JP2019055117A - Game machine - Google Patents

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井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game of a specific performance including a plurality of performance element sections.SOLUTION: In a game machine 1 capable of executing a specific performance 10 as at least a part of a series of notification performances for notifying a player of a win/lose determination result, the specific performance 10 includes a plurality of performance element sections 11 (111 to 115), a normal mode 11n and a special mode 11s are set for each of the plurality of performance element sections 11 (111 to 115), and in the specific performance 10, number information 20 is displayed on the basis of the number of times in which each of the plurality of performance element sections 11 (111 to 115) is the special mode 11s.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1に記載される遊技機等、表示装置にセリフ等の文字が順次表示されていく演出が公知である。この種の演出は、セリフの文字色等により、いわゆるチャンスアップが発生したことが示唆されるシンプルなものである。   An effect in which characters such as words are sequentially displayed on a display device such as a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This type of performance is simple, suggesting that a so-called chance up has occurred due to the character color of the lines.

特開2016−077592号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-077592

本発明が解決しようとする課題は、複数の演出要素部を含む特定演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of a specific effect including a plurality of effect elements.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problem is a gaming machine capable of executing a specific effect as at least a part of a series of notification effects for notifying a result of the determination of success or failure, and the specific effect Includes a plurality of effect element parts, and a normal mode and a special mode are set for each of the plurality of effect element units. In the specific effect, each of the plurality of effect element units becomes the special mode. Number of times information based on the number of times is displayed.

本発明にかかる遊技機によれば、複数の演出要素部を含む特定演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of a specific effect including a plurality of effect element parts.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the decoration design displayed on the display area of a display apparatus, and a hold image. (a)は、通常態様および特殊態様の演出要素部を説明するための図であり、(b)は、特定演出の大まかな流れを示すタイムチャートである。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation element part of a normal mode and a special mode, (b) is a time chart which shows the rough flow of a specific production. 特定演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of specific production. 特定演出の態様を決定するための制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control for determining the aspect of a specific production. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the decorative symbol 80 is notified when it becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other combinations are displayed. If it does, it will be out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the decorative design 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. The numerical value for which the notification of the determination result (change of the decorative pattern 80) has not yet started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(装飾図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70が表示されるようにしてもよい。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。保留画像70として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。なお、図3以降の図面においては、保留図柄70の図示を省略する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91 (see FIG. 2). Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the determination are arranged in the order of acquisition. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digest). Although the notification of the determination result is not completed, the reserved image 70 corresponding to the one for which the effect (the variation of the decorative pattern 80) for notifying the determination result has already been started (so-called variation) is displayed. May be. The reserved image 70 may be a still image or a moving image. The reserved image 70 may have a configuration in which a plurality of types having different probability that the corresponding determination result is a big hit is set. In FIG. 3 and subsequent drawings, illustration of the reserved symbol 70 is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定情報が取得された場合、それに対応する当否判定結果を報知する一連の演出(以下、報知演出と称することもある)が実行される。当該報知演出は、種々の演出(予告)を含む。以下、当該報知演出の一部として発生しうる特定演出10について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the success / failure determination information is acquired, a series of effects (hereinafter also referred to as notification effects) for notifying the corresponding determination result is executed. The notification effect includes various effects (notice). Hereinafter, the specific effect 10 that can be generated as a part of the notification effect will be described.

特定演出10は、複数の演出要素部11を含むものである。本実施形態における特定演出10は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタと敵側キャラクタが勝利した場合(一旦敗北したと見せかけて勝利するいわゆる逆転パターンを含む)には大当たりとなり、敗北した場合にははずれとなる。つまり、特定演出10は、その結末により当否判定結果が大当たりとなるか否かを報知する演出であるといえる。ただし、これはあくまで一例である。遊技者に有利な結末となった場合は大当たりとなる可能性が残り(他の演出に「発展」し)、遊技者に不利な結末となった場合にははずれとなるような演出としてもよい。   The specific effect 10 includes a plurality of effect element parts 11. The specific effect 10 in the present embodiment is a big hit when the ally character and the enemy character fight and the ally character and the enemy character win (including a so-called reversal pattern in which they win by pretending they are defeated). If you lose, you lose. That is, it can be said that the specific effect 10 is an effect for notifying whether or not the determination result is a jackpot due to the ending. However, this is only an example. If the outcome is favorable to the player, there is a possibility that it will be a big hit ("development" to other productions), and if the outcome is unfavorable to the player, the performance may be off. .

演出要素部11は、特定演出10を構成する要素である(図3(b)参照)。特定演出10を構成するものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における演出要素部11は、キャラクタ(キャラクタの種類は問わない)の「セリフ」(コメント)である。つまり、「セリフ」が視覚的に把握できるよう、文字として表示領域911に表示されるものである。本実施形態では、一つの演出要素部11は、複数の文字から構成される文字列である。あるひとかたまりの文字列を一の演出要素部11として、演出が進行するにつれて、新たな文字列が順次表示されていくことになる。   The effect element unit 11 is an element constituting the specific effect 10 (see FIG. 3B). Any thing may be used as long as it constitutes the specific effect 10. The effect element unit 11 in the present embodiment is a “line” (comment) of a character (regardless of the type of character). That is, it is displayed in the display area 911 as a character so that the “line” can be visually grasped. In the present embodiment, one rendering element unit 11 is a character string composed of a plurality of characters. With a certain character string as one effect element unit 11, new character strings are sequentially displayed as the effect progresses.

本実施形態における特定演出10は、五つの演出要素部11(第一演出要素部111〜第五演出要素部115)を含む(図3(b)等参照)。当該五つの演出要素部11のそれぞれについて、通常態様11n(図3(a−1)参照)と特殊態様11s(図3(a−2)参照)が設定されている。本実施形態では、通常態様11nを構成する文字の色は白色であり、特殊態様11sを構成する文字の色は赤色である。つまり、文字色により両者の態様の差が設定されている。なお、各図においては、特殊態様11sを枠囲みで示す(通常態様11nはこのような枠が図示されない)ことにより、両者の態様の差を表すこととする。当該態様の差を設定する手法はあくまで一例である。セリフの文言(文字列が示す事項の内容)の相違による見た目の差以外の要素により当該態様の差が設定されるのであれば、その設定手法は適宜変更可能である。また、本実施形態では、五つの演出要素部11について、それぞれ一つの通常態様11nと一つの特殊態様11sが設定されているものであるが、少なくともいずれかの演出要素部11について、複数の通常態様11nや複数の特殊態様11sが設定された構成としてもよい。例えば、特殊態様11sとして、文字列が赤色である態様と、文字列が金色である態様が設定された構成としてもよい。   The specific effect 10 in the present embodiment includes five effect element parts 11 (first effect element part 111 to fifth effect element part 115) (see FIG. 3B and the like). For each of the five effect element portions 11, a normal mode 11n (see FIG. 3 (a-1)) and a special mode 11s (see FIG. 3 (a-2)) are set. In the present embodiment, the color of the characters that configure the normal mode 11n is white, and the color of the characters that configure the special mode 11s is red. That is, the difference between the two modes is set according to the character color. In each drawing, the special mode 11s is indicated by a frame (the normal mode 11n does not show such a frame), thereby representing the difference between the modes. The method of setting the difference between the modes is merely an example. If the difference of the aspect is set by an element other than the difference in appearance due to the difference in the words of the words (contents of items indicated by the character strings), the setting method can be appropriately changed. In the present embodiment, one normal mode 11n and one special mode 11s are set for each of the five effect element units 11. However, a plurality of normal effect elements 11 are provided for at least one effect element unit 11. It is good also as a structure by which the aspect 11n and the some special aspect 11s were set. For example, the special mode 11s may have a configuration in which a mode in which the character string is red and a mode in which the character string is gold are set.

特定演出10は、第一演出要素部111、第二演出要素部112、第三演出要素部113、第四演出要素部114、第五演出要素部115の順で表示されていくものである(図3(b)、図4参照)。つまり、第一演出要素部111が表示された状態から、当該第一演出要素部111が消去された後に、第二演出要素部112が表示される・・・といった流れになる。つまり、複数の演出要素部11が同時に表示されることはない。さらに、各演出要素部11は、間を空けることなく、表示されていくようにすること(図3(b)参照)が好ましい。つまり、第一演出要素部111が表示された状態の後、それが消去されつつ第二演出要素部112が表示される、といったように、先の演出要素部11の消去と、それに続く演出要素部11の表示が略同時に発生するようにすることが演出の特性上好ましい。   The specific effects 10 are displayed in the order of the first effect element part 111, the second effect element part 112, the third effect element part 113, the fourth effect element part 114, and the fifth effect element part 115 ( (Refer FIG.3 (b) and FIG. 4). That is, from the state in which the first effect element unit 111 is displayed, the second effect element unit 112 is displayed after the first effect element unit 111 is erased. That is, the plurality of effect element portions 11 are not displayed at the same time. Furthermore, it is preferable that each effect element unit 11 is displayed without leaving a space (see FIG. 3B). That is, after the state where the first effect element unit 111 is displayed, the second effect element unit 112 is displayed while the second effect element unit 112 is displayed, and the subsequent effect element is deleted. It is preferable from the standpoint of performance characteristics that the display of the section 11 is generated almost simultaneously.

本実施形態における特定演出10は、複数の演出要素部11のうち、特殊態様11sとなる演出要素部11がいくつ発生するかにより、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、単に(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。本実施形態では、特殊態様11sとなる演出要素部11の数が多いほど、信頼度が高くなるように設定されている。ただし、特殊態様11sとなる演出要素部11の数が少ないほど、信頼度が低くなるように設定されていてもよい。   The specific effect 10 in the present embodiment is a probability (hereinafter simply referred to as a jackpot) that the result of determining whether or not a target is a big hit depends on how many of the effect element parts 11 that become the special aspects 11s among the plurality of effect element parts 11 occur. ) (Sometimes called reliability). In this embodiment, it sets so that reliability may become high, so that there are many the number of production | presentation element parts 11 used as the special aspect 11s. However, the reliability may be set to be lower as the number of the effect element units 11 to be the special mode 11s is smaller.

このように、特殊態様11sとなる演出要素部11の数が信頼度を示唆するものであるため、本実施形態では、特定演出10中に、特殊態様11sとなった演出要素部11の回数(数)に基づく回数情報20が表示される(図4参照)。当該回数情報20は、少なくとも、特定演出10を通じて特殊態様11sが表示された回数を含むものとされる。つまり、本実施形態では五つの演出要素部11が設定されているのであるから、特殊態様11sとなった演出要素部11の回数を示す値として0〜5の数字が回数情報20として表示されうる。また、本実施形態では、回数情報20として、特定演出10が含む演出要素部11の総数(すなわち本実施形態では5)が併せて表示される。例えば、特殊態様11sが表示された回数を「分子」と、演出要素部11の総数を「分母」とする分数のような態様で表示される。すなわち、特殊態様11sが表示されていない状態では「0/5」、特殊態様11sが一回表示された状態においては「1/5」、特殊態様11sが二回表示された状態においては「2/5」・・・といったように、特殊態様11sが表示される回数が増えるたびに、「分子」の値が1ずつ増加するように表示される(「分母」の値は維持される)(図4参照)。特殊態様11sが表示された回数だけでなく、演出要素部11の総数が併せて表示されるようにすることで、遊技者は、特殊態様11sが表示される機会の数を把握することが可能となる。   Thus, since the number of the effect element parts 11 which become the special aspect 11s suggests reliability, in this embodiment, during the specific effect 10, the number of the effect element parts 11 which become the special aspect 11s ( The number information 20 based on (number) is displayed (see FIG. 4). The number-of-times information 20 includes at least the number of times the special mode 11s is displayed through the specific effect 10. That is, in the present embodiment, since the five effect element portions 11 are set, a number from 0 to 5 can be displayed as the number-of-times information 20 as a value indicating the number of times of the effect element portion 11 that has become the special mode 11s. . In the present embodiment, the total number of effect element units 11 included in the specific effect 10 (that is, 5 in the present embodiment) is also displayed as the number information 20. For example, the number of times the special mode 11s is displayed is displayed in a mode such as a fraction in which “numerator” is set and the total number of effect element units 11 is “denominator”. That is, “0/5” when the special mode 11s is not displayed, “1/5” when the special mode 11s is displayed once, and “2” when the special mode 11s is displayed twice. Each time the special mode 11s is displayed, the value of the “numerator” is increased by 1 (the value of the “denominator” is maintained). (See FIG. 4). By displaying not only the number of times the special mode 11s is displayed but also the total number of the effect element units 11, the player can grasp the number of opportunities for the special mode 11s to be displayed. It becomes.

ただし、当該回数情報20の表示態様はあくまで一例である。例えば、特殊態様11sが表示されていない状態では「5/5」、特殊態様11sが一回表示された状態においては「4/5」、特殊態様11sが二回表示された状態においては「3/5」・・・といったように、特殊態様11sが表示される度に値が減少していく構成としてもよい。また、特定演出10が含む演出要素部11の総数(「分母」の部分)は表示されない構成としてもよい。   However, the display mode of the frequency information 20 is merely an example. For example, “5/5” when the special mode 11s is not displayed, “4/5” when the special mode 11s is displayed once, and “3” when the special mode 11s is displayed twice. For example, the value may be decreased every time the special mode 11s is displayed. Further, the total number (the “denominator” portion) of the effect element units 11 included in the specific effect 10 may not be displayed.

上記回数情報20は、特定演出10が終了した時点で表示されるのではなく、演出の途中でも表示される。つまり、特定演出10が実行されているとき、既に示された演出要素部11が通常態様11nとなったか特殊態様11sとなったかに応じて、リアルタイムで変化していく(図4、特に図4(b)(d)(e)参照)。さらにいえば、ある演出要素部11が実行されたとき、それが通常態様11nであれば上記「分子」の値は維持されるものの、それが特殊態様11sであれば上記「分子」の値が1増加する。このように構成されているため、遊技者は、回数情報20を見ることで、現在の状況を正確に把握することが可能となる。   The number-of-times information 20 is not displayed when the specific effect 10 ends, but is also displayed during the effect. That is, when the specific effect 10 is being executed, it changes in real time depending on whether the already-shown effect element unit 11 has become the normal mode 11n or the special mode 11s (FIG. 4, particularly FIG. 4). (B) (d) (see e)). Furthermore, when a certain production element unit 11 is executed, if it is the normal mode 11n, the value of the “numerator” is maintained, but if it is the special mode 11s, the value of the “numerator” is set. Increase by one. Since it is configured in this way, the player can accurately grasp the current situation by looking at the frequency information 20.

特定演出10の具体的態様の決定(制御)は、以下のようになされる。特定演出10の実行が決定されたとき、当該特定演出10が含まれる報知演出に対応する当否判定結果(対象の当否判定結果)が大当たりとなるか否かを踏まえ、特殊態様11sを表示する回数を抽選(回数抽選テーブル)により決定する(図5(a)参照)。対象の当否判定結果が大当たりであれば当該回数が多くなりやすく、はずれであれば少なくなりやすいような抽選態様であればよい。つまり、特殊態様11sが表示された回数が多いほど、大当たり信頼度が高くなるような抽選態様であればよい。   Determination (control) of a specific aspect of the specific effect 10 is performed as follows. When execution of the specific effect 10 is determined, the number of times the special mode 11s is displayed based on whether or not the determination result (target determination result) corresponding to the notification effect including the specific effect 10 is a big hit. Is determined by lottery (number lottery table) (see FIG. 5A). The lottery aspect may be such that the number of times is likely to increase if the target determination result is a big hit, and the number tends to decrease if the target is wrong. That is, the lottery mode may be such that the greater the number of times the special mode 11s is displayed, the higher the jackpot reliability.

特殊態様11sを表示する回数が決まった後、第一演出要素部111〜第五演出要素部115のいずれを特殊態様11sとするかを抽選(特殊態様位置決定テーブル)により決める。本実施形態では、当該回数(0の場合を除く)によらず、第一演出要素部111〜第五演出要素部115のいずれもが、特殊態様11sとなる可能性があるように設定される(図5(b)参照)。例えば、当該回数が「2」に決定された場合には、第一演出要素部111〜第五演出要素部115の五つから二つを抽出したそれぞれの組み合わせパターンの特定演出10が発生しうる。   After the number of times of displaying the special aspect 11s is determined, it is determined by lottery (special aspect position determination table) which of the first effect element part 111 to the fifth effect element part 115 is the special aspect 11s. In the present embodiment, regardless of the number of times (except for the case of 0), any one of the first effect element unit 111 to the fifth effect element unit 115 is set so as to be likely to be the special mode 11s. (See FIG. 5 (b)). For example, when the number of times is determined to be “2”, the specific effects 10 of the respective combination patterns obtained by extracting two from the first effect element part 111 to the fifth effect element part 115 may occur. .

いずれの演出要素部11を特殊態様11sとするかは偏りなく決定されるような抽選態様とされるとよい。例えば、上記回数が「1」に決定された場合には、第一演出要素部111〜第五演出要素部115のそれぞれが特殊態様11sとなる確率は20%(1/5)であることが好ましい(図5(b−2)参照)。図示しないが、上記回数が「2」に決定された場合には当該確率は40%(2/5)、「3」に決定された場合には当該確率は60%(3/5)、「4」に決定された場合には当該確率は80%(4/5)、「5」に決定された場合には当該確率は100%(5/5)とすることが好ましい。本実施形態における特定演出10は、あくまで、特殊態様11sが表示された回数により信頼度が示唆されるものであるから、いずれの演出要素部11が特殊態様11sとなるかは、信頼度に影響を与えないようにして、遊技者が多くのパターンの特定演出10に接することができるようにすることが好ましい。ただし、偏りのある抽選態様とすることを否定するわけではない。   It may be a lottery aspect that is determined without bias as to which effect element unit 11 is to be the special aspect 11s. For example, when the number of times is determined as “1”, the probability that each of the first effect element unit 111 to the fifth effect element unit 115 becomes the special aspect 11s may be 20% (1/5). It is preferable (see FIG. 5 (b-2)). Although not shown, when the number of times is determined as “2”, the probability is 40% (2/5), and when it is determined as “3”, the probability is 60% (3/5), “ When determined to be “4”, the probability is preferably 80% (4/5), and when determined to be “5”, the probability is preferably set to 100% (5/5). Since the specific effect 10 in the present embodiment is the one in which the reliability is suggested by the number of times the special aspect 11s is displayed, which of the effect elements 11 becomes the special aspect 11s affects the reliability. It is preferable that the player can come in contact with the specific effects 10 of many patterns. However, there is no denying that the lottery is biased.

このように特殊態様11sとする演出要素部11が決定されるため、ある演出要素部11が特殊態様11sとなった後、次の演出要素部11が通常態様11nとなるケースも生じうるということになる。図4に示した例で言えば、図4(b)から(c)、および図4(e)から(f)の推移において、ある演出要素部11が特殊態様11sとなった後、次の演出要素部11が通常態様11nとなる場面が発生している。演出要素部11が特殊態様11sとされることは、信頼度上昇に繋がるものであって、遊技者視点でいえばいわゆる「チャンスアップ」に相当するものと捉えることもできるところ、本実施形態では「チャンスアップ」の態様が表示された後、通常(チャンスアップなし)の態様が表示されうるということである。一般的な遊技機においては、セリフが赤文字になるといったチャンスアップが一旦発生した後は、そのまま当該チャンスアップを示す態様が当該演出を通じて維持される(赤文字が表示され続ける)といった構成されるのが通常であるところ、本実施形態では特殊態様11sが表示された後、通常態様11nが表示される可能性があるという点で、従来とは違った印象を与えるものであるということができる。なお、従来の遊技機における上記チャンスアップの制御態様は、一旦発生したチャンスアップが解消される(通常に戻る)ことで遊技者が落胆してしまうことによる趣向性の低下を防止すること等を目的としてなされていると想定されるところ、本実施形態では上述した回数情報20の表示により、特殊態様11sとなった「数」が信頼度を示唆しているのではないかということが遊技者に把握されるため、特殊態様11sが表示された後に通常態様11nが表示されるといったケースが発生したとしても、趣向性の低下を招くおそれは低いといえる。   Since the effect element unit 11 to be the special aspect 11s is determined in this way, there is a possibility that after the effect element part 11 becomes the special aspect 11s, the next effect element part 11 becomes the normal aspect 11n. become. In the example shown in FIG. 4, in the transition from FIG. 4B to FIG. 4C and FIG. 4E to FIG. There is a scene where the effect element unit 11 is in the normal mode 11n. The fact that the production element unit 11 is in the special mode 11s leads to an increase in reliability, and can be regarded as a so-called “chance up” from the player's viewpoint. In this embodiment, After the “chance up” mode is displayed, the normal (no chance up) mode can be displayed. In a general gaming machine, once a chance up that a line becomes a red letter occurs, a mode showing the chance up is maintained as it is through the effect (the red letter is continuously displayed). However, in this embodiment, after the special mode 11s is displayed, it is possible that the normal mode 11n may be displayed. . In addition, the above-described chance-up control mode in the conventional gaming machine is to prevent a decrease in preference due to the discouragement of the player by eliminating the chance-up once generated (returning to normal). It is assumed that this is done for the purpose. In the present embodiment, the player may conclude that the “number” that has become the special mode 11s suggests the reliability by displaying the number information 20 described above. Therefore, even if a case in which the normal mode 11n is displayed after the special mode 11s is displayed, it can be said that there is a low possibility of causing a decrease in preference.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1の特定演出10は、演出要素部11が通常態様11nから特殊態様11sとなるか否かという単純なものではなく、通常態様11nから特殊態様11sとなった回数に基づく回数情報20が表示されてそれにより信頼度が示唆されるというものであるから、従来に比して演出の趣向性を向上させることが可能である。   As described above, the specific effect 10 of the gaming machine 1 according to the present embodiment is not a simple one as to whether or not the effect element unit 11 changes from the normal mode 11n to the special mode 11s, but from the normal mode 11n to the special mode. Since the frequency information 20 based on the number of times of 11s is displayed and the reliability is suggested thereby, it is possible to improve the preference of the performance as compared with the conventional case.

また、回数情報20は、特定演出10の途中段階において逐次現在の状況をリアルタイムで示すよう変化していくものであるから、遊技者は現在の状況を容易に把握することができ、演出が分かりやすいものとなる。   In addition, since the number information 20 changes so as to indicate the current situation sequentially in real time in the middle of the specific effect 10, the player can easily grasp the current situation and understand the effect. It will be easy.

また、特定演出10は、演出要素部11が特殊態様11sとなっても、それがそのまま維持されるというわけではなく、それ以降の演出要素部11が通常態様11nとなりうるものであるから、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。   Moreover, even if the production element part 11 becomes the special aspect 11s, the specific production 10 is not maintained as it is, and the production element part 11 after that can become the normal aspect 11n. It is possible to produce an effect that attracts the player's interest.

また、当否判定結果を踏まえて、演出要素部11が特殊態様11sとなる回数を決定した後、複数の演出要素部11のうちのいずれが特殊態様11sとされるかが決定される構成であるから、上記回数が同じであっても、特殊態様11sとされる演出要素部11はその都度変化しうることになる。つまり、回数が同じである(信頼度が同じである)種々の演出パターンが発生しうるため、遊技者が特定演出10に飽きてしまうことが抑制される。   In addition, based on the determination result, after determining the number of times that the effect element unit 11 becomes the special mode 11s, it is determined which of the plurality of effect element units 11 is set to the special mode 11s. Therefore, even if the above-mentioned number of times is the same, the effect element part 11 which is set to the special aspect 11s can change each time. That is, various performance patterns having the same number of times (having the same reliability) can be generated, so that the player is prevented from getting bored with the specific performance 10.

また、特定演出10では、ある演出要素部11と次の演出要素部11が一度に表示されないように制御されるから、演出要素部11の切替わりの時点が明確になり、演出が分かりやすいものとなる。   Moreover, in the specific effect 10, since it is controlled so that a certain effect element part 11 and the next effect element part 11 are not displayed at once, the time of switching of the effect element part 11 becomes clear, and the effect is easy to understand. It becomes.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
上記実施形態における特定演出10は、五つの演出要素部11を含むものであることを説明したが、一の特定演出10が含む演出要素部11の数は適宜変更可能である。また、特定演出10が発生する度に、演出要素部11の数が変化しうる構成としてもよい。
First Specific Example Although it has been described that the specific effect 10 in the above embodiment includes five effect element parts 11, the number of effect element parts 11 included in one specific effect 10 can be changed as appropriate. Moreover, it is good also as a structure which can change the number of production | presentation element parts 11 whenever the specific production | generation 10 generate | occur | produces.

○第二具体例
通常態様11nを構成する文字列と、特殊態様11sを構成する文字列(文字列が示す事項の内容)が異なるものとする。上述したように、通常態様11nと特殊態様11sの差は、文字列以外の要素(上記実施形態では色)により設定されるものであるが、これに加えて、通常態様11nと特殊態様11sとでは文字列も異なるものとする。
Second Specific Example It is assumed that the character string constituting the normal mode 11n is different from the character string (contents of items indicated by the character string) constituting the special mode 11s. As described above, the difference between the normal mode 11n and the special mode 11s is set by an element other than the character string (color in the above embodiment). In addition, the normal mode 11n and the special mode 11s Let's assume that the strings are also different.

このような構成とする場合、特定演出10が含む複数の演出要素部11(上記実施形態に則していえば第一演出要素部111〜第五演出要素部115)について、通常態様11nと特殊態様11sがどのような組み合わせで表示されるとしても、ストーリーが成立するように(演出の流れに違和感がないように)各演出要素部11の通常態様11nと特殊態様11sが設定される。   When setting it as such a structure, about the some production | presentation element part 11 (The 1st production element part 111-5th production element part 115 according to the said embodiment) which the specific production | presentation 10 contains, normal mode 11n and a special mode Regardless of the combination of 11s displayed, the normal mode 11n and the special mode 11s of each effect element unit 11 are set so that the story is formed (there is no sense of incongruity in the flow of effects).

説明を分かりやすくするため、第一演出要素部111〜第三演出要素部113のみを抽出して当該構成を説明する。第一演出要素部111は味方側キャラクタが発するセリフ、第二演出要素部112は敵側キャラクタが発するセリフ、第三演出要素部113は味方側キャラクタが発するセリフであるとする。各セリフの具体的態様は以下の通り。
・第一演出要素部
通常態様「負けないぞ」/特殊態様「調子がいいぞ」
・第二演出要素部
通常態様「そうか・・・」/特殊態様「調子に乗るなよ」
・第三演出要素部
通常態様「こちらからいくぞ」/特殊態様「隙あり!」
In order to make the explanation easy to understand, only the first effect element part 111 to the third effect element part 113 are extracted and the configuration will be described. It is assumed that the first performance element unit 111 is a speech generated by a teammate character, the second performance element unit 112 is a speech generated by an enemy character, and the third performance element unit 113 is a speech generated by a teammate character. The specific mode of each line is as follows.
・ First stage element part Normal mode “I won't lose” / Special mode “Good condition”
-Second stage element part Normal mode "So ..." / Special mode "Don't get in the way"
・ Third stage element part Normal mode “Go from here” / Special mode “There is a gap!”

例えば、通常態様11n→特殊態様11s→通常態様11nというように推移する場合、「負けないぞ」→「調子に乗るなよ」→「こちらからいくぞ」というような味方側キャラクタと敵側キャラクタの会話が成立する(図6(a−1)〜(a−3)参照)。また、通常態様11n→特殊態様11s→特殊態様11sというように推移する場合、「負けないぞ」→「調子に乗るなよ」→「隙あり!」(図6(b−1)〜(b−3)参照)というような味方側キャラクタと敵側キャラクタの会話が成立する。つまり、通常態様11nと特殊態様11sの組み合わせがどのようなものになっても、演出の流れに違和感が生じないようにされる。本例(上記実施形態)は、演出を通じて通常態様11nまたは特殊態様11sが維持される、一旦特殊態様11sとなった場合はそれが維持される、といった構成ではないため、本例のように通常態様11nや特殊態様11sに応じた文字列が設定される場合には、通常態様11nと特殊態様11sの組み合わせがどのようなものになろうとも、演出上違和感が生じないように各演出要素部11の具体的態様が決定される。   For example, in the case of transition from normal mode 11n to special mode 11s to normal mode 11n, an ally character and an enemy character such as “Do not lose” → “Do not get on” → “Go from here” (See FIGS. 6A-1 to 6A-3). In addition, when the transition is made as normal mode 11n → special mode 11s → special mode 11s, “I will not lose” → “Do not get on” → “There is a gap!” (FIG. 6 (b-1) to (b -3)), the conversation between the ally character and the enemy character is established. In other words, no matter what the combination of the normal mode 11n and the special mode 11s is, a sense of incongruity does not occur in the production flow. This example (above embodiment) is not configured such that the normal mode 11n or the special mode 11s is maintained through the production, and once the special mode 11s is reached, it is not configured as in this example. When a character string corresponding to the aspect 11n or the special aspect 11s is set, each effect element section is set so that no matter what the combination of the normal aspect 11n and the special aspect 11s is, the sense of incongruity does not occur. Eleven specific aspects are determined.

○第三具体例
上記実施形態における特定演出10は、複数の演出要素部11の全てが通常態様11nとなるケース(特殊態様11sの表示回数が「0」となるケース)も発生しうることを説明したが、複数の演出要素部11のうち、少なくとも一つの演出要素部11が必ず特殊態様11sになる設定とする。つまり、特定演出10に接した遊技者は、必ず一回の特殊態様11s(上記実施形態に則していえば赤文字)を見ることになる。
○ Third specific example The specific effect 10 in the above-described embodiment may also occur when all of the plurality of effect element portions 11 are in the normal mode 11n (the case where the display count of the special mode 11s is “0”). As described above, it is assumed that at least one effect element unit 11 among the plurality of effect element units 11 is set to be in the special mode 11s. In other words, the player who is in contact with the specific effect 10 always sees one special mode 11s (red characters according to the above embodiment).

このような構成とすれば、一度特定演出10に接した遊技者は、特定演出10がどのような内容の演出であるかおおよそ把握することが可能となる。一度でも特定演出10に接した場合、特殊態様11sがどのような態様であるか、および特定演出10は特殊態様11sの表示により回数情報20が変化する演出であるということを把握することができる。勘の良い遊技者であれば、特定演出10というものが特殊態様11sの回数により信頼度を示唆しているということを把握することができる可能性がある。   With such a configuration, a player who has contacted the specific effect 10 once can roughly understand what kind of content the specific effect 10 is. When it is in contact with the specific effect 10 even once, it can be understood what the special aspect 11s is, and that the specific effect 10 is an effect in which the frequency information 20 changes due to the display of the special aspect 11s. . If it is a player with good intuition, there is a possibility that it can be understood that the specific effect 10 suggests the reliability by the number of special modes 11s.

○第四具体例
回数情報20が表示されないようにしてもよい。相当数の特定演出10に接した遊技者は、特定演出10中に表示される特殊態様11sの回数により、対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されていることは把握できると考え、敢えて回数情報20を表示せずに、特定演出10がどのようにして信頼度を示唆しているかを、遊技者に想像させるような演出態様としてもよい。
○ Fourth Specific Example The frequency information 20 may not be displayed. A player who is in contact with a considerable number of specific effects 10 thinks that the number of special modes 11s displayed in the specific effects 10 can indicate that the jackpot reliability of the target success / failure determination result is suggested, and dares to count It is good also as an effect aspect which makes a player imagine how the specific effect 10 suggests the reliability, without displaying the information 20.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える遊技機であれば、回動式遊技機等、その他の遊技機にも同様の技術思想を適用することが可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but if it is a gaming machine equipped with a display device, the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine. Is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、
前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における特定演出は、演出要素部が通常態様から特殊態様となるか否かという単純なものではなく、通常態様から特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されるというものであるから、従来に比して演出の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
A gaming machine capable of executing a specific effect as at least a part of a series of notification effects for informing the determination result.
The specific effect includes a plurality of effect element units, and a normal mode and a special mode are set for each of the plurality of effect element units,
In the specific effect, a number of times information based on the number of times each of the plurality of effect element units has become the special mode is displayed.
The specific effect in the gaming machine is not simply whether the effect element part changes from the normal mode to the special mode, but the number of times information based on the number of times the normal mode changes from the normal mode to the special mode is displayed. Therefore, it is possible to improve the preference of the production as compared with the conventional case.

・手段2
前記特定演出の途中において、既に示された前記演出要素部について前記回数情報が表示されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、特定演出の途中段階において回数情報が表示されるようにすれば、現在の状態を容易に把握することができ、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the number-of-times information is displayed for the already-shown effect element part in the middle of the specific effect.
As described above, if the number-of-times information is displayed in the middle stage of the specific effect, the current state can be easily grasped, and the effect can be easily understood.

・手段3
前記特定演出は、ある前記演出要素部が前記特殊態様となった後、次の前記演出要素部が前記通常態様となりうるように設定されていることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出は、ある演出要素部が特殊態様となっても、それ以降の演出要素部が通常態様となりうるものであるから、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。
・ Means 3
The means 1 or the means 2 according to the means 1 or 2, wherein the specific effect is set such that the next effect element part can be the normal aspect after a certain effect element part becomes the special aspect. Gaming machine.
In this way, the specific effect can be an effect that attracts the player's interest to the end, even if a certain effect element part has a special aspect, but the subsequent effect element part can be a normal aspect. It is.

・手段4
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行が決定されたとき、当該特定演出が含まれる報知演出に対応する当否判定結果が当たりであるか否かに基づき、当該特定演出通じて前記演出要素部が前記特殊態様となるトータルの回数を決定した上で、前記複数の演出要素部のうちのいずれを前記特殊態様とするかを決定することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、当否判定結果を踏まえて、演出要素部が特殊態様となる回数を決定した後、複数の演出要素部のうちのいずれが特殊態様とされるかを決定するようにすることで、上記回数が同じであっても、特殊態様とされる演出要素部はその都度変化しうることになるから、演出のバリエーションが増加することになる。
・ Means 4
When the execution of the specific effect is determined, the effect control means is configured to determine whether the determination result corresponding to the notification effect including the specific effect is win or not, through the specific effect, the effect element unit. 4. The method according to any one of means 1 to means 3, wherein after determining the total number of times to become the special mode, it is determined which of the plurality of effect element units is to be the special mode. Game machines.
Thus, based on the determination result, after determining the number of times that the effect element portion is in a special mode, by determining which of the multiple effect element units is in a special mode, Even if the above-mentioned number of times is the same, the effect element portion in the special mode can change each time, so that the variation of the effect increases.

・手段5
前記特定演出は、前記演出要素部が表示装置に表示されるものであって、
ある前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態から、当該ある演出要素部が消去された後、次の前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態に遷移するように構成されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、ある演出要素部と次の演出要素部が一度に表示されないようにすることで、演出要素部の切替わりの時点が明確になり、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 5
In the specific effect, the effect element part is displayed on a display device,
After the certain effect element part is erased from the state where the certain effect element part is displayed on the display device, the next effect element part is configured to transition to the state displayed on the display device. The gaming machine according to any one of means 1 to means 4, characterized in that:
Thus, by preventing the display of a certain effect element part and the next effect element part at a time, the point in time when the effect element part is switched becomes clear, and the effect becomes easy to understand.

・手段6
前記特定演出は、前記演出要素部として表示装置に文字列が表示されるものであり、
前記通常態様と前記特殊態様とは、当該文字列の態様が異なるものであることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このように、演出要素部として、文字列が表示される特定演出を例示することができる。
・ Means 6
The specific effect is a character string displayed on the display device as the effect element part,
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the normal form and the special form are different in the form of the character string.
Thus, the specific effect in which a character string is displayed can be illustrated as an effect element part.

1 遊技機
10 特定演出
11 演出要素部(111〜115 第一演出要素部〜第五演出要素部)
11n 通常態様
11s 特殊態様
20 回数情報
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 specific effect 11 effect element part (111-115 1st effect element part-5th effect element part)
11n Normal mode 11s Special mode 20 Count information 91 Display device 911 Display area

Claims (6)

当否判定結果を報知する一連の報知演出の少なくとも一部として特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出は、複数の演出要素部を含み、当該複数の演出要素部のそれぞれについて通常態様と特殊態様が設定されており、
前記特定演出において、前記複数の演出要素部のそれぞれが前記特殊態様となった回数に基づく回数情報が表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a specific effect as at least a part of a series of notification effects for informing the determination result.
The specific effect includes a plurality of effect element units, and a normal mode and a special mode are set for each of the plurality of effect element units,
In the specific effect, a number of times information based on the number of times each of the plurality of effect element units has become the special mode is displayed.
前記特定演出の途中において、既に示された前記演出要素部について前記回数情報が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number-of-times information is displayed for the already-shown effect element part in the middle of the specific effect. 前記特定演出は、ある前記演出要素部が前記特殊態様となった後、次の前記演出要素部が前記通常態様となりうるように設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The said specific effect is set so that the said next effect element part can become the said normal aspect after a certain said effect element part becomes the said special aspect, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described. 前記演出制御手段は、前記特定演出の実行が決定されたとき、当該特定演出が含まれる報知演出に対応する当否判定結果が当たりであるか否かに基づき、当該特定演出通じて前記演出要素部が前記特殊態様となるトータルの回数を決定した上で、前記複数の演出要素部のうちのいずれを前記特殊態様とするかを決定することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   When the execution of the specific effect is determined, the effect control means is configured to determine whether the determination result corresponding to the notification effect including the specific effect is win or not, through the specific effect, the effect element unit. 4. The method according to claim 1, wherein after determining the total number of times that becomes the special mode, it is determined which of the plurality of effect element units is set as the special mode. The gaming machine according to one item. 前記特定演出は、前記演出要素部が表示装置に表示されるものであって、
ある前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態から、当該ある演出要素部が消去された後、次の前記演出要素部が前記表示装置に表示された状態に遷移するように構成されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
In the specific effect, the effect element part is displayed on a display device,
After the certain effect element part is erased from the state where the certain effect element part is displayed on the display device, the next effect element part is configured to transition to the state displayed on the display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記特定演出は、前記演出要素部として表示装置に文字列が表示されるものであり、
前記通常態様と前記特殊態様とは、当該文字列の態様が異なるものであることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。

The specific effect is a character string displayed on the display device as the effect element part,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the normal mode and the special mode have different character string modes.

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