JP2017189632A - Game machine - Google Patents

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JP2017189632A
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game
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嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a consumption speed of a game to be easily understood.SOLUTION: A game machine 1 is a game machine in which a specific game state, namely, a state more easily accepting winning/losing determination than a normal game state, is set, and includes time display means 10 for displaying time from start of the specific game state to a predetermined point in time triggered by satisfaction of a certain condition based on winning by winning/losing determination. Examples of the predetermined point in time include a point in time when a performance for reporting contents of winning is started when the winning/losing determination results in winning, and a point in time when notification of the contents of the winning is completed when the winning/losing determination results in winning.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、通常遊技状態よりも当否判定を受けやすい状態である特定遊技状態が設定された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a specific gaming state is set that is more likely to receive a determination of success / failure than a normal gaming state.

例えば、下記特許文献1等に記載されるように、抽選結果の報知の消化速度(以下、ゲームの消化速度と称することもある)を上昇させて次回の当たりまでの時間を短くすることで、爽快な遊技を実現しようとする遊技機が知られている。これとは逆に、種々の演出を遊技者に楽しんでもらうため、ゲームの消化速度を遅くしているものもある。このようなゲームの消化速度に大きな関心を示す遊技者は多い。   For example, as described in the following Patent Document 1 or the like, by increasing the digestion speed of the lottery result notification (hereinafter sometimes referred to as game digestion speed) and shortening the time until the next hit, There are known gaming machines that try to realize an exhilarating game. On the other hand, in order to have players enjoy various effects, there are those that slow down the game digestion speed. Many players are very interested in the digestion speed of such games.

特開2015−037627号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-037627

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game preference.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出用時間が表示される時間演出を実行することが可能な遊技機であって、前記時間演出において表示される演出用時間の態様により、遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is a gaming machine capable of executing a time effect in which a time for effect is displayed, wherein the time for effect displayed in the time effect is displayed. According to the aspect, information on the game is suggested.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技(演出)の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the game (production).

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 特定遊技状態の開始からの演出の流れを説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating the flow of the production | presentation from the start of a specific game state. 特定遊技状態の開始からの流れを説明するための図(その二(図2の続き))である。It is a figure for explaining the flow from the start of a specific game state (the 2 (continuation of FIG. 2)). (a)は第一表示部および第二表示部の両方に実時間が表示された状態を、(b)は第一表示部に実時間が、第二表示部に演出用時間が表示された状態を示した図である。(A) shows a state in which real time is displayed on both the first display unit and the second display unit, (b) shows real time on the first display unit, and presentation time on the second display unit. It is the figure which showed the state. 特定遊技状態開始から実行される時間表示等の演出の制御例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the example of control of effects, such as the time display performed after a specific game state start. 操作演出が実行された場合の演出の流れ(第一例)を説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating the flow (1st example) of an effect when the operation effect is performed. 操作演出が実行された場合の演出の流れ(第一例)を説明するための図(その二(図6の続き))である。FIG. 10 is a diagram (No. 2 (continuation of FIG. 6)) for explaining the flow of the production (first example) when the operation production is executed. 図6および図7に示した演出が実行される場合のタイムチャートである。FIG. 8 is a time chart when the effects shown in FIGS. 6 and 7 are executed. 大当たりの内容の報知が完了する時点で時間のカウントが停止する構成(第二例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure (2nd example) in which the count of time stops at the time of alerting | reporting of the content of jackpot.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図4、図6、図7、図9には、表示領域911の全部または一部を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a large winning opening 906, an out opening, and the like. Reference numeral 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 4, 6, 7, and 9, all or part of the display region 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 can be changed). The shape or the like of the display area 911 can be changed by changing the shape or size of the display device 91 itself).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the first starting winning port 904, the second starting winning port 905, or the big winning port 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄80が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905 (a plurality of such start winning openings are provided). May be provided). Specifically, when a numerical value is acquired from a random number source in response to winning of a game ball in the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot number It will be a big hit and will be out of place if different. As in the case of known gaming machines, in the case of a big win, for example, when the identification symbol 80 is informed by a predetermined combination (for example, a triple of the same symbol), and other combinations are displayed. It will be out of place.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技状態として、少なくとも通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が当否判定(大当たり抽選)を受けやすい状態である関係にあれば、各状態はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定遊技状態は、第二始動入賞口905が開放状態となりやすい状態(いわゆる時間短縮状態)である。具体的には、遊技者が、第二始動入賞口905が設けられた遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技(いわゆる右打ち遊技)することで、第二始動入賞口905に頻繁に遊技球が入賞する状態である。第二始動入賞口905は、遊技球が入球困難または入球不可能な状態である閉鎖状態と、遊技球が入球しやすい状態である開放状態に変位する。第二始動入賞口905を開放状態とするか否かの抽選は、遊技球が普通始動入賞口905aを通過することを契機として実行するが、特定遊技状態にあるときには(通常遊技状態にあるときよりも)、当該抽選に当選する確率が高く設定されているため、第二始動入賞口905が頻繁に開放状態となる。通常遊技状態では、このように第二始動入賞口905が頻繁に開放状態となることはないため、遊技者は遊技領域902の左側に遊技球が進入するよう遊技(いわゆる左打ち遊技)することになる。具体的には、第一始動入賞口904に遊技球が入球することによって当否の抽選を受けることになる。いわゆる左打ち遊技によって第一始動入賞口904に遊技球が入球する蓋然性は、特定遊技状態においていわゆる右打ち遊技によって第二始動入賞口905に遊技球が入球する蓋然性よりも低いことになる。なお、本実施形態では、第二始動入賞口905に遊技球が入賞することによって所定個数の賞球が払い出されるため、特定遊技状態中は(通常遊技状態に比べて)遊技球の個数をあまり減らすことなく遊技することができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, at least a normal gaming state and a specific gaming state are set as gaming states. Each state may be any as long as it is in a state in which the specific gaming state is more likely to receive a win / fail decision (big win lottery) than the normal gaming state. The specific game state in the present embodiment is a state where the second start winning prize opening 905 is likely to be in an open state (so-called time reduction state). Specifically, the player frequently plays the second start winning opening 905 by playing a game (so-called right-handed game) so that the game ball enters the right side of the game area 902 provided with the second starting winning opening 905. In this state, the game ball wins. The second start winning opening 905 is displaced between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an open state in which a game ball is easy to enter. The lottery for determining whether or not the second start winning opening 905 is in an open state is executed when the game ball passes through the normal start winning opening 905a, but when it is in a specific gaming state (when in the normal gaming state) Since the probability of winning the lottery is set higher, the second start winning opening 905 is frequently opened. In the normal game state, the second start winning opening 905 is not frequently opened as described above, so the player plays a game so that a game ball enters the left side of the game area 902 (so-called left-handed game). become. Specifically, a winning ballot is received when a game ball enters the first start winning opening 904. The probability that a game ball will enter the first start winning opening 904 by the so-called left-handed game is lower than the probability that the game ball will enter the second start winning opening 905 by the so-called right-handed game in a specific gaming state. . In the present embodiment, since a predetermined number of prize balls are paid out by winning a game ball at the second start winning opening 905, the number of game balls is less during a specific game state (compared to the normal game state). You can play without reducing.

本実施形態における特定遊技状態は、上記のように通常遊技状態よりも当否判定を受けやすい状態であり、かつ大当たり抽選に当選する確率が通常遊技状態よりも高い状態である。つまり、特定遊技状態は、いわゆる時間短縮状態かつ確率変動(確変)状態である。ただし、上述したように、通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が当否判定(大当たり抽選)を受けやすいという関係にあれば、通常遊技状態や特定遊技状態の態様はどのようなものであってもよい。複数種の通常遊技状態や特定遊技状態が設定されていてもよい。例えば、いわゆる時間短縮状態であり、かつ大当たり抽選の当選確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態だけでなく、いわゆる時間短縮状態であるが大当たり抽選の当選確率が通常遊技状態と変わらない別の特定遊技状態が設定された構成としてもよい。また、いわゆる時間短縮遊技状態(大当たりの当選確率の高低は問わない)が、大当たり抽選を所定回数行うまで継続するものが特定遊技状態として設定された構成としてもよい。   The specific gaming state in the present embodiment is a state in which it is easier to receive a win / reject determination than the normal gaming state as described above, and is a state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than that in the normal gaming state. That is, the specific game state is a so-called time reduction state and a probability variation (probability variation) state. However, as described above, if there is a relationship that the specific game state is more likely to receive a win / reject determination (big win lottery) than the normal game state, what is the mode of the normal game state or the specific game state? Also good. A plurality of types of normal game states and specific game states may be set. For example, it is a so-called time reduction state, and not only a specific gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the normal gaming state, but also a so-called time reduction state, but the winning probability of the jackpot lottery does not change from the normal gaming state. A configuration in which a specific gaming state is set may be employed. In addition, a so-called time-reduced gaming state (regardless of whether or not the jackpot winning probability is high or low) may be configured as a specific gaming state that continues until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times.

本実施形態では、通常遊技状態において大当たりに当選し、当該大当たりが所定の大当たり(以下、特定大当たりと称することもある)であった場合に、当該大当たり遊技終了後、特定遊技状態に移行する。特定遊技状態は、大当たり遊技終了後に再び特定遊技状態に移行する大当たり、すなわち特定大当たりに当選し続ける限り継続する。特定遊技状態において、特定大当たり以外の大当たり(以下、通常大当たりと称することもある)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する。つまり、特定遊技状態に移行した場合、遊技球をあまり減らすことなく次回の大当たりまで遊技できることが確約されているということとなる。したがって、遊技者にとってみれば、特定遊技状態においては、大当たりに当選すること自体よりも、当選する大当たりの種類(特定大当たりか通常大当たりか)が重要である。なお、当該大当たりの種類と遊技状態の関係等はあくまで例示である。例えば通常大当たりや特定大当たりが複数種類設定されたものであってもよい。具体的には、特定遊技状態に移行しないが、確率変動状態は維持される大当たり(本実施形態では、当該大当たりは通常大当たりに区分けされることになる)が設定されていてもよい。つまり、本実施形態では、特定大当たりは、通常遊技状態よりも頻繁に当否判定を受けることができる特定遊技状態が継続する大当たりであり、通常大当たりは特定遊技状態が終了する大当たりとして区分けされる。   In the present embodiment, when the big hit is won in the normal gaming state, and the jackpot is a predetermined jackpot (hereinafter also referred to as a specific jackpot), the game proceeds to the specific gaming state after the jackpot game ends. The specific game state is continued as long as the jackpot that transitions again to the specific game state after the jackpot game ends, that is, the specific jackpot continues to be won. In the specific gaming state, when a big win other than the specific big jackpot (hereinafter sometimes referred to as a normal big hit) is won, the game shifts to the normal gaming state after the big hit game ends. In other words, when the game state is shifted to the specific game state, it is ensured that the game can be played until the next big hit without reducing the game balls so much. Therefore, for the player, in the specific gaming state, the type of jackpot to win (specific jackpot or normal jackpot) is more important than winning the jackpot itself. The relationship between the jackpot type and the gaming state is merely an example. For example, a plurality of types of normal jackpots or specific jackpots may be set. Specifically, a jackpot that does not shift to the specific gaming state but maintains the probability variation state (in this embodiment, the jackpot is normally classified as a jackpot) may be set. In other words, in the present embodiment, the specific jackpot is a jackpot in which the specific gaming state that can receive the determination of success / failure more frequently than the normal gaming state is continued, and the normal jackpot is classified as a jackpot that ends the specific gaming state.

かかる特定遊技状態において、特定遊技状態開始から経過時間を計測して表示する時間表示手段10が設けられている。本実施形態では、表示装置91の表示領域911における下側に当該時間が表示される。つまり、各種演出を実行する表示装置91は、特定遊技状態において時間表示手段10として働く。   In such a specific game state, time display means 10 is provided for measuring and displaying the elapsed time from the start of the specific game state. In the present embodiment, the time is displayed below the display area 911 of the display device 91. That is, the display device 91 that executes various effects works as the time display means 10 in the specific gaming state.

特定遊技状態の開始から計測される時間は、当否判定が当たりとなることに基づくある条件の成立を契機とした所定の時点まで表示される。つまり、少なくとも当否判定が当たりとなるまで(当たりとなる乱数が取得されるまで)の間は、時間が継続的に表示され続ける。したがって、はずれ変動である限り、リセットされずに特定遊技開始からの時間が継続的に表示されていく。本実施形態では、当否判定が当たりであると判断された場合(第二始動入賞口905に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数が当たり乱数であると判断された場合)、当選した大当たりの種類を報知するための報知演出が実行されることになる。   The time measured from the start of the specific gaming state is displayed until a predetermined time triggered by the establishment of a certain condition based on the winning / failing determination. That is, the time is continuously displayed at least until the determination is successful (until the winning random number is acquired). Therefore, as long as there is a deviation variation, the time from the start of the specific game is continuously displayed without being reset. In this embodiment, when it is determined that the determination is correct (when it is determined that the random number acquired when the game ball has entered the second start winning opening 905 is a winning random number) A notification effect for notifying the type of winning jackpot will be executed.

時間表示手段10は、特定遊技状態の開始(図2(a)参照)から、計測される時間を表示し続け(図2(b)参照)、報知演出が開始される時点(多少前後してもよい)で計測を停止し、当該時点までの時間を表示する(図3(c)参照)。上述したように、特定遊技状態においては、大当たりに当選したこと自体よりも、大当たりの種類に遊技者の関心が注がれることになるから、大当たりの種類は未確定(未報知)であるが、大当たりに当選した所定の時点を基準として、当該時点までの時間を表示する。   The time display means 10 continues to display the measured time from the start of the specific gaming state (see FIG. 2 (a)) (see FIG. 2 (b)), and the time point when the notification effect is started (somewhat before and after). Measurement is stopped, and the time until the time is displayed (see FIG. 3C). As described above, in the specific gaming state, the player's interest is focused on the type of jackpot rather than winning the jackpot itself, so the type of jackpot is unconfirmed (unreported). The time until the time is displayed on the basis of the predetermined time when the jackpot is won.

報知演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。本実施形態における報知演出は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦う、いわゆるバトル演出である。当選した大当たりが特定大当たりの場合には味方キャラクタが勝利する結果となり(図3(d)(f)参照)、当選した大当たりが通常大当たりの場合には味方キャラクタが敗北する結果となる(図3(e)(g)参照)。   The specific content of the notification effect may be anything. The notification effect in the present embodiment is a so-called battle effect in which a teammate character and an enemy character fight. If the winning jackpot is a specific jackpot, the teammate character wins (see FIGS. 3D and 3F), and if the winning jackpot is a normal jackpot, the teammate character loses (FIG. 3). (See (e) and (g)).

時間表示手段10は、所定の単位で時間を表示する第一表示部11およびそれよりも小さい単位の時間を表示する第二表示部12を含む。本実施形態における第一表示部11は、秒単位以上(本実施形態では60秒は分単位に切り上げる)で時間を表示する箇所である。一方、本実施形態における第二表示部12は、百分の一単位での経過時間を表示する箇所である。なお、第一表示部11と第二表示部12の区切り(本実施形態では、秒単位と十分の一秒単位の間に設定されている)は、適宜変更可能である。第二表示部12が、第一表示部11よりも小刻みな単位で時間経過を表示する部分であればよい。   The time display means 10 includes a first display unit 11 that displays time in a predetermined unit and a second display unit 12 that displays time in a smaller unit. The first display unit 11 in the present embodiment is a portion that displays time in units of seconds or more (in this embodiment, 60 seconds is rounded up to the minute). On the other hand, the 2nd display part 12 in this embodiment is a location which displays the elapsed time in a unit of one hundred. Note that the separation between the first display unit 11 and the second display unit 12 (in the present embodiment, set between the second unit and the unit of one second) can be changed as appropriate. The 2nd display part 12 should just be a part which displays progress of time by a little unit rather than the 1st display part 11. FIG.

第一表示部11に表示される時間は、常に実時間である。一方、第二表示部12に表示される時間は、実時間からずれて停止する仮想の時間である演出用時間12aが表示されることがある(演出用時間12aは演出用の時間ではあるが、偶然等によって実時間と同じ時間となる場合があってもよい)。 例えば、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が1分23秒57であったとする。その場合、第一表示部11には、必ず1分23秒を示す表示がなされる(図4(a)(b)参照)。   The time displayed on the first display unit 11 is always real time. On the other hand, the time displayed on the second display unit 12 may be displayed as an effect time 12a that is a virtual time that deviates from the actual time (although the effect time 12a is an effect time). , It may be the same time as real time by chance). For example, it is assumed that the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the time when the notification effect is started is 1 minute 23 seconds 57. In this case, the first display unit 11 always displays 1 minute 23 seconds (see FIGS. 4A and 4B).

一方、第二表示部12には、実時間が表示されることもあれば、上記演出用時間12aが表示されることもある。第二表示部12に実時間が表示されるか演出用時間12aが表示されるかは、適宜抽選(演出の内容を決定するための抽選)によって決定される。演出用時間12aは、遊技に関する情報を示唆するものである。本実施形態では、上記報知演出の帰趨、すなわち大当たりが特定大当たりとなるかどうかを示唆する。例えば、演出用時間12aとして「33(百分の三十三秒)」「77(百分の七十七秒)」が表示された場合には、報知演出(バトル演出)において味方キャラクタが勝利し、当選した大当たりが特定大当たりであることが報知されることが確定するように設定される。抽選により、「特定大当たり確定」を示す演出用時間12aを表示することが決定された場合には、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が1分23秒57であったとしても、第二表示部12に「57」を表示せず、「33」または「77」を表示する。つまり、正確な時間からわずかに戻して「33」を表示するか、わずかに進めて「77」を表示する(図4(b)参照)。演出用時間12aを表示しないと決定された場合には、第二表示部12にも実時間を表示する(図4(a)参照)。なお、例えば、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が1分23秒97であった場合に、演出用時間12aを表示する場合には、第一表示部11の時間をそのまま1分23秒とする(わずかに戻して例えば1分23秒77を表示する)ことが望ましい(本実施形態ではそのように制御される)が、一秒単位のずれは大きな影響はないと考え、第一表示部11に1分24秒を表示する(例えば1分24秒33を表示する)ようにしてもよい。つまり、第一表示部11に表示される時間のうち、最も小さい単位(本実施形態でいう1秒単位)は当該最小単位分、実時間から前後にずれてもよい(このように表示される場合であっても、第一表示部11に表示される時間は本発明でいう「実時間」であるとする)。   On the other hand, the real time may be displayed on the second display unit 12, or the effect time 12a may be displayed. Whether the real time is displayed on the second display unit 12 or the display time 12a is appropriately determined by lottery (lottery for determining the content of the effect). The performance time 12a suggests information related to the game. In the present embodiment, the result of the notification effect, that is, whether or not the jackpot becomes a specific jackpot is suggested. For example, when “33 (33/100)” or “77 (77/100)” is displayed as the production time 12a, the teammate character wins in the notification production (battle production). And it is set so that it is determined that the winning jackpot is notified that it is a specific jackpot. When it is determined by lottery that the effect time 12a indicating “specific big hit confirmed” is displayed, the time (exact time) from the start of the specific game state to the start of the notification effect is 1 minute. Even if it is 23 seconds 57, “57” is not displayed on the second display unit 12 but “33” or “77” is displayed. That is, “33” is displayed by slightly returning from the correct time, or “77” is displayed by slightly proceeding (see FIG. 4B). When it is determined not to display the effect time 12a, the real time is also displayed on the second display unit 12 (see FIG. 4A). In addition, for example, when the time 12a for the presentation is displayed when the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the start of the notification production is 1 minute 23 seconds 97, It is desirable to set the time of the display unit 11 to 1 minute 23 seconds as it is (return it slightly, for example, to display 1 minute 23 seconds 77) (in this embodiment, it is controlled in this way). Considering that there is no significant influence, 1 minute 24 seconds may be displayed on the first display unit 11 (for example, 1 minute 24 seconds 33 is displayed). That is, the smallest unit (one second unit in the present embodiment) of the time displayed on the first display unit 11 may be shifted back and forth from the actual time by the minimum unit (displayed in this way). Even in this case, the time displayed on the first display unit 11 is assumed to be “real time” in the present invention).

また、本実施形態では、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が〜分〜秒33や、〜分〜秒77であった場合であって、大当たりが通常大当たりとなる場合には、表示される時間を〜分〜秒32または34としたり、〜分〜秒76や78としたりする。つまり、本実施形態では、演出用時間12aとして第二表示部12に「33」や「77」が表示されると大当たりが特定大当たりとなることが確定してしまうため、通常大当たりであるときに特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が〜分〜秒33や、〜分〜秒77であった場合には、「33」や「77」が表示されないようにする。いわば、通常大当たりとなる事実と矛盾が生じないようにするための演出用時間12a(遊技者にとって喜ばしくない遊技の進行が発生することを示すための演出用時間12a)が表示される場合があるということである。   Moreover, in this embodiment, it is a case where the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the time when the notification effect is started is ~ min ~ sec 33 or ~ min ~ sec 77, Is usually a big hit, the displayed time is set to ~ minute to second 32 or 34, or to ~ minute to second 76 or 78. In other words, in the present embodiment, when “33” or “77” is displayed on the second display unit 12 as the production time 12a, it is determined that the jackpot is a specific jackpot. If the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the time when the notification effect is started is ~ minute-second 33 or ~ minute-second 77, "33" or "77" is displayed. Do not be. In other words, there is a case where a presentation time 12a (a presentation time 12a for indicating that a progress of a game that is not pleasing to the player occurs) is displayed so as not to contradict the fact that it is usually a big hit. That's what it means.

また、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が〜分〜秒33や、〜分〜秒77であった場合であって、大当たりが特定大当たりとなる場合であっても、特定大当たりであることを確定する示唆を表示しないようにすることがあってもよい。つまり、表示される時間を〜分〜秒32または34としたり、〜分〜秒76や78としたりする等、「33」「77」が表示されないようにしてもよい。   The time from the start of the specific gaming state to the time when the notification effect is started (accurate time) is ~ min ~ second 33 or ~ min ~ second 77, and the big hit becomes the specific big hit. Even if it is a case, it may be made not to display the suggestion which confirms that it is a specific jackpot. That is, “33” and “77” may not be displayed, for example, the displayed time may be set to ~ minute to second 32 or 34, or to ~ minute to second 76 or 78.

また、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が〜分〜秒33や、〜分〜秒77であった場合であって、大当たりが特定大当たりとなる場合に限り、第二表示部12の表示が「33」や「77」となるような設定としてもよい。つまり、特定大当たりであることが確定すること(遊技者にとって喜ばしい状況となること)を示す表示がなされる条件を、特定大当たりに当選していること、かつ、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が所定の時間(〜分〜秒33や、〜分〜秒77)となったということに限定してもよい。このようにすれば、特定大当たりが確定であることを示す時間の表示がなされる場合というものが、特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)と一致したときのみに限られるということとなるため、当該表示がプレミアムなものとなる。   The time from the start of the specific gaming state to the time when the notification effect is started (accurate time) is ~ min ~ second 33 or ~ min ~ second 77, and the big hit becomes the specific big hit. Only in such a case, the display on the second display unit 12 may be set to “33” or “77”. That is, a notification effect is provided from the start of the specific gaming state that the specific jackpot is won as a condition for displaying that it is determined that the specific jackpot is confirmed (a situation that makes the player happy). You may limit to the time (accurate time) to the time of starting becoming predetermined time (-minute-second 33 or -minute-second 77). In this way, the display of the time indicating that the specific jackpot is confirmed coincides with the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the start of the notification effect. Since it is limited only to the time, the display is premium.

なお、本実施形態では、「特定大当たり確定」を示すときに演出用時間12aを表示するものであるが、特定大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する態様(例えば、「33」「77」以外のぞろ目や特定のチャンス目となればチャンスとする態様)が演出用時間として設定されていてもよい。換言すれば、「特定大当たり」とならない場合であっても、演出用時間12aが表示されることがあってもよい。   In the present embodiment, the production time 12a is displayed when “specific jackpot confirmation” is indicated, but an aspect (for example, “33” “77”) suggesting that the probability of a specific jackpot has increased. A mode in which a chance other than the other or a specific chance is taken as a chance) may be set as the production time. In other words, the production time 12a may be displayed even when the “specific big hit” is not achieved.

このように、本実施形態では、時間表示手段10に表示される時間の「数字」の態様によって遊技に関する情報を示唆するものであるが、「数字」以外の態様(例えばアルファベットや符号など)によって当該示唆が行われるようにしてもよい。また、例えば、時間表示手段10に表示される時間の文字の色を、「特定大当たり」が確定する場合には通常の色(例えば白)とは異なる色(例えば赤)にするといった態様が考えられる。また、上記「数字」で示唆する演出を分かりやすくするため、時間表示手段10に表示される時間が更新されている際に第二表示部12に表示される時間が演出用時間12aを示す値となるとき(例:「33」「77」といった表示がなされるとき)に、当該「33」「77」といった数字(文字)を通常の色(例えば白)とは異なる色(例えば赤)としたり、表示の大きさを変えたりするなど通常の態様と違う表示にすることが考えられる。このように表示することで遊技者に演出用時間に期待感をもたせることが可能となる。例えば、「33」「77」といった表示、かつ当該文字の態様が通常の態様とは異なるものとなったときに、特定大当たりが確定する設定とする場合には、通常大当たりである場合に、偶然にも特定遊技状態の開始から報知演出が開始される時点までの時間(正確な時間)が〜分〜秒33や、〜分〜秒77となったときには、当該文字の態様を通常の態様に維持したままとすればよい(通常大当たりになるという事実と第二表示部12の表示に矛盾が生じない)ということになる。   As described above, in the present embodiment, information related to the game is suggested by the mode of the “number” of the time displayed on the time display means 10, but by a mode other than the “number” (for example, alphabet or sign). The suggestion may be performed. In addition, for example, when the “specific big hit” is determined as the color of the character displayed on the time display means 10, a color different from the normal color (for example, white) (for example, red) may be considered. It is done. Further, in order to make the effect suggested by the “number” easy to understand, the time displayed on the second display unit 12 when the time displayed on the time display means 10 is updated is a value indicating the effect time 12a. (For example, when “33” and “77” are displayed), the numbers (characters) such as “33” and “77” are set to a color (for example, red) different from the normal color (for example, white). It is possible to make the display different from the normal mode, such as changing the display size. By displaying in this way, it is possible to give the player a sense of expectation in the performance time. For example, when the display is “33”, “77”, and when the character mode is different from the normal mode, the specific jackpot is set to be fixed. In addition, when the time (accurate time) from the start of the specific gaming state to the point when the notification effect is started becomes ~ minute ~ second 33 or ~ minute ~ second 77, the character form is changed to the normal form. It is only necessary to keep it as it is (the fact that it is usually a big hit and the display on the second display unit 12 does not contradict).

なお、かかる演出用時間12aを用いた演出は、特定遊技状態以外の状態において実行することもできる。つまり、特定遊技状態以外の状態において上記のような時間の表示および停止を行うことで、遊技に関する情報を示唆するように構成されていてもよい。   An effect using the effect time 12a can be executed in a state other than the specific gaming state. That is, it may be configured to suggest information related to the game by displaying and stopping the time as described above in a state other than the specific game state.

以上説明した特定遊技状態開始から実行される時間表示等の演出は、例えば図5に示すフローのように制御される。なお、当該フロー(各ステップ)を制御する制御手段(制御回路)は、一の制御手段であってもよいし、複数の異なる制御手段であってもよい。   Effects such as time display executed from the start of the specific gaming state described above are controlled as shown in the flow in FIG. 5, for example. The control means (control circuit) for controlling the flow (each step) may be one control means or a plurality of different control means.

まず、特定遊技状態が開始されたかどうかが判断される(S1)。特定遊技状態が開始されたと判断された場合(S1「Yes」)には、当該開始された時点からの時間を時間表示手段10に表示し更新し続ける。つまり、時間のカウントを開始する(S2)。その後、大当たりに当選したことが、取得された乱数値から判断された場合(S3「Yes」)には、所定のタイミングで報知演出が開始される(S4)。   First, it is determined whether or not a specific gaming state has been started (S1). When it is determined that the specific gaming state has been started (S1 “Yes”), the time from the starting time is displayed on the time display means 10 and is continuously updated. That is, time counting is started (S2). Thereafter, when it is determined from the acquired random number that winning the jackpot (S3 “Yes”), a notification effect is started at a predetermined timing (S4).

このように報知演出が開始される場合には、演出用時間12aを表示するかどうかが判断される(S5)。上述したように、演出用時間12aは報知演出の帰趨、すなわち当選した大当たりの内容を示唆するものであるため、当選した大当たりの内容がどのようなものであるかに応じて、演出用時間12aを表示するか否かが抽選により決定される。本実施形態では、当選した大当たりが特定大当たりの場合には、演出用時間12aが表示される可能性がある。なお、その抽選に当選する確率(特定大当たりの場合に演出用時間12aが表示される確率)は適宜設定することができる。   When the notification effect is thus started, it is determined whether or not to display the effect time 12a (S5). As described above, the effect time 12a is a result of the notification effect, that is, suggests the content of the winning jackpot, so the effect time 12a depends on what the winning jackpot content is. Whether or not to display is determined by lottery. In the present embodiment, when the winning jackpot is a specific jackpot, the stage time 12a may be displayed. The probability of winning the lottery (probability of displaying the effect time 12a in the case of a specific jackpot) can be set as appropriate.

演出用時間12aの表示の有無の決定を経て、時間表示手段10の時間のカウントが停止することになる。演出用時間12aを表示しないことが決定された場合(S5「No」)には、時間表示手段10の第一表示部11および第二表示部12の両方に実時間を表示する(S6)。つまり、特定遊技状態が開始されてから、報知演出が開始される時点までにかかった実時間を、そのまま百分の一秒単位で表示する。なお、上述したように実時間が〜分〜秒33や77となった場合であって、通常大当たりとなる場合には、特定大当たりが確定することを示す表示となるのを避けるための演出用時間12a(「33」や「77」以外の数字)を表示する場合がある(説明を分かりやすくするため、当該処理はフローに記載していない)。一方、演出用時間12aを表示することが決定された場合(S5「Yes」)には、時間表示手段10の第一表示部11には、特定遊技状態が開始されてから報知演出が開始される時点までにかかった実時間を秒単位で表示し、第二表示部12には演出用時間12a(「33」または「77」)を表示する(S7)。   After determining whether or not to display the effect time 12a, the time display means 10 stops counting the time. When it is determined not to display the effect time 12a (S5 “No”), the real time is displayed on both the first display unit 11 and the second display unit 12 of the time display means 10 (S6). That is, the actual time taken from the start of the specific gaming state to the start of the notification effect is displayed as it is in units of one hundredth of a second. As described above, when the actual time is in the range of minutes to seconds 33 or 77, and when it is usually a big jackpot, it is for production to avoid a display indicating that the specific jackpot is confirmed. The time 12a (a number other than “33” or “77”) may be displayed (the process is not described in the flow for easy understanding). On the other hand, when it is determined to display the effect time 12a (S5 “Yes”), the notification effect is started on the first display unit 11 of the time display means 10 after the specific gaming state is started. The actual time taken until the point in time is displayed in seconds, and the production time 12a ("33" or "77") is displayed on the second display unit 12 (S7).

このように上記手順に沿って第一表示部11および第二表示部12に所定の数字が表示された後、所定時間経過後に、上記報知演出が終了する(S8)。つまり、その結果によって大当たりの内容が遊技者に報知されることとなる。   Thus, after a predetermined number is displayed on the 1st display part 11 and the 2nd display part 12 according to the said procedure, the said alerting | reporting effect is complete | finished after progress for a predetermined time (S8). That is, according to the result, the content of the jackpot is notified to the player.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、時間表示手段10に特定遊技状態開始から報知演出開始までの時間が表示されるから、特定遊技状態において当否判定が当たりとなるまでにかかったおおよそ時間を遊技者が容易に把握すること、すなわちゲームの消化速度を容易に把握することが可能である。遊技者に爽快感等を与えるため、特定遊技状態におけるゲームの消化速度の高速化を図った遊技機であれば、当該「高速化」の作用が体感だけではなく表示される時間によって把握できるため、特に有効である。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the time from the start of the specific game state to the start of the notification effect is displayed on the time display means 10, the determination of success / failure is won in the specific game state. It is possible for the player to easily grasp the approximate time taken until that time, that is, to easily grasp the game digestion speed. In order to give the player an exhilarating feeling, etc., if the gaming machine is designed to speed up the game digestion speed in a specific gaming state, the effect of the “speeding up” can be grasped not only by the experience but also by the displayed time. Is particularly effective.

なお、本実施形態にかかる遊技機1では、特定大当たりに当選した場合、当該大当たり遊技終了後、再度特定遊技状態となる(いわゆる連チャンとなる)が、特定遊技状態が開始される度に0から時間のカウントが開始される。つまり、特定遊技状態毎に、報知演出開始までの時間が表示されることとなるため、特定遊技状態毎のゲームの消化速度を容易に把握することができる。ただし、特定遊技状態で特定大当たりに当選し、再び特定遊技状態に突入する場合、先の特定遊技状態において報知演出までかかった実時間から継続して、次の特定遊技状態における時間のカウントが開始されるようにしてもよい。このようにすれば、複数回の特定遊技状態が継続したとき、最後の特定遊技状態の報知演出までかかったトータルの時間が表示されることとなる。特定遊技状態毎に時間を表示するか、トータルの時間を表示するかを、任意に切り替えることができるようにしてもよい。また、本実施形態にかかる遊技機1は、特定遊技状態の開始からの経過時間が、時間のカウントが停止される所定の時点(報知演出の開始)まで表示され続ける、つまり、時間のカウントアップが視認できる構成であるが、途中のカウントアップ(途中経過)を表示せず、特定遊技状態から所定の時点までかかった時間が最後に表示される構成としてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a specific jackpot is won, after the jackpot game is over, the game state is again set to a specific game state (so-called continuous change), but every time the specific game state is started, The time counting starts from. That is, since the time until the start of the notification effect is displayed for each specific gaming state, it is possible to easily grasp the game digestion speed for each specific gaming state. However, if you win a specific jackpot in a specific gaming state and enter the specific gaming state again, the time counting in the next specific gaming state starts from the actual time that took until the notification effect in the previous specific gaming state You may be made to do. In this way, when a plurality of specific game states continue, the total time taken until the last specific game state notification effect is displayed. It may be possible to arbitrarily switch between displaying the time for each specific gaming state or displaying the total time. In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment continues to display the elapsed time from the start of the specific gaming state until a predetermined time point when the time count is stopped (start of the notification effect), that is, the time is counted up. However, it may be configured such that the time taken from the specific gaming state to a predetermined time point is displayed last without displaying a count-up (middle progress) in the middle.

本実施形態のように、特定遊技状態の開始から、当たりの内容を報知する報知演出が開始するまでの時間が表示されるようにしているため、それまでにかかった時間を示しつつ、当たりの内容を報知する演出については、その時間(長さ)が表示されず遊技者が直接的に把握することができないため、当該演出を時間にこだわらず実行することが可能である。特定遊技状態におけるゲームの消化速度の高速化を図った遊技機であれば、時間表示手段10によってゲームの高速消化を示しつつ、その後の報知演出の充実を図ることができる。   Since the time from the start of the specific gaming state to the start of the notification effect to notify the winning content is displayed as in the present embodiment, the time taken until that time is displayed. About the effect which alert | reports the content, since the time (length) is not displayed and a player cannot grasp | ascertain directly, the said effect can be performed regardless of time. If the gaming machine is designed to speed up the game digestion speed in the specific game state, the time display means 10 can indicate the high-speed game digestion and enhance the subsequent notification effect.

時間表示手段10に表示される時間の態様によって、大当たりの内容等、遊技に関する情報が示唆されるようにすれば、ゲームの消化速度を把握させるための時間表示手段10により、遊技(演出)の趣向性を向上させることも可能である。   If information about the game such as the contents of the jackpot is suggested by the mode of the time displayed on the time display means 10, the time display means 10 for grasping the digestion speed of the game causes the game (production) to be performed. It is also possible to improve the taste.

特に、本実施形態では、時間表示手段10の第二表示部12に、特定遊技状態の開始から報知演出が開始されるまでの実時間からずれて停止する演出用時間12aを表示することがある。その理由は次の通りである。ゲームの消化速度を把握するためには、時間表示手段10によって表示される時間がある程度正確でなければならない。しかし、当該時間を示す「数字」によって大当たりの内容等の遊技に関する情報を示唆しようとすると、本実施形態における演出用時間12aのように実時間からずれて停止した表示を行う必要がある。そこで、本実施形態では、相対的に大きな単位(秒単位)での時間経過が表示される第一表示部11では必ず実時間を表示し、相対的に小さな単位(百分の一秒単位)での時間経過が表示される第二表示部12では演出用時間12aが表示される場合があるようにすることで、第一表示部11による(相対的に大きな単位での)実時間の把握を可能にしつつ、時間の数字を演出として利用する場合には第二表示部12において(相対的な小さな単位で)時間をずらして停止させることで、時間がずれて停止することによって遊技者が違和を感じてしまうおそれを低減しながら、「数字」を用いた演出を実行することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the second display unit 12 of the time display means 10 may display an effect time 12a that stops from the actual time from the start of the specific gaming state until the notification effect is started. . The reason is as follows. In order to grasp the game digestion speed, the time displayed by the time display means 10 must be accurate to some extent. However, if the information related to the game such as the contents of the jackpot is to be suggested by the “number” indicating the time, it is necessary to perform a stopped display that deviates from the real time as in the presentation time 12a in the present embodiment. Therefore, in the present embodiment, the first display unit 11 that displays the elapsed time in a relatively large unit (second unit) always displays the real time, and a relatively small unit (per hundredth of a second). The second display unit 12 that displays the elapsed time in the event may display the production time 12a so that the first display unit 11 can grasp the real time (in a relatively large unit). When the number of hours is used as an effect while allowing the player to stop, the second display unit 12 stops the time by shifting the time (in a relatively small unit). An effect using “numbers” can be executed while reducing the possibility of feeling uncomfortable.

上記実施形態にかかる遊技機1について、以下のような変形例や改良例が考えられる。   Regarding the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the following modifications and improvements can be considered.

[第一例]
上記時間表示手段10による時間の表示とともに、操作手段20を用いた演出である操作演出が発生することがあるようにしてもよい。例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、第一操作手段21(遊技者が下方に押し込むことができる押しボタン)と、第二操作手段22(遊技者が奥側に押し込むことができる操作ユニット)が設けられている(図1参照)。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段20を用いたものであればどのようなものであってもよい。当該操作演出は、前半部分と後半部分に分けられ、後半部分は上記報知演出の一部である。報知演出の導入部分が操作演出の後半部分であるとも言える。本実施形態における操作演出は、第一操作手段21と第二操作手段22がルーレットのように変動表示される前半部分(図6(b)から図7(c)の直前に至るまでの部分)と、選択された方の操作手段20を遊技者が操作することにより、その後の演出の展開(報知演出の展開)を示唆する後半部分(図7(c)から図7(d)に至るまでの部分)とから構成される。なお、このような操作演出は、毎回発生するようにしてもよいし、発生しないことがあってもよい。
[First example]
An operation effect that is an effect using the operation means 20 may occur together with the time display by the time display means 10. For example, the gaming machine 1 according to the above embodiment includes a first operation means 21 (a push button that a player can push downward) and a second operation means 22 (an operation unit that a player can push into the back side). ) Is provided (see FIG. 1). The operation effect may be any as long as it uses the operation means 20 that can be operated by the player. The operation effect is divided into a first half part and a second half part, and the second half part is a part of the notification effect. It can be said that the introduction part of the notification effect is the latter half part of the operation effect. The operation effect in the present embodiment is the first half part (the part from FIG. 6B to immediately before FIG. 7C) in which the first operation means 21 and the second operation means 22 are variably displayed like roulette. Then, when the player operates the selected operation means 20, the latter half (from FIG. 7C) to FIG. 7D suggests the development of the subsequent production (the development of the notification production). Part). Such an operation effect may be generated every time or may not be generated.

操作演出は、時間表示手段10によって表示される時間の終点である所定の時点(本実施形態では報知演出が開始される時点)より前に開始され、当該所定の時点より後に終了するように設定されている。具体的には、所定の時点より前に第一操作手段21と第二操作手段22がルーレットのように変動表示される状態である前半部分が開始され(図6(a)(b)参照)、所定の時点において一方の操作手段20が選択されて当該操作手段20を操作する画像が表示され(図7(c)参照)、その後に選択された方の操作手段20を遊技者が操作可能となって、操作された場合にはその後の演出の展開(報知演出の展開)を示唆する表示がなされる(図7(d)参照)。報知演出の開始の時点でもある図7(c)に示す時点において、時間表示手段10による時間のカウントが停止する。   The operation effect is set to start before a predetermined time point (the time point when the notification effect is started in the present embodiment) that is the end point of the time displayed by the time display means 10 and to end after the predetermined time point. Has been. Specifically, the first half of the state in which the first operating means 21 and the second operating means 22 are variably displayed like a roulette before a predetermined time point is started (see FIGS. 6A and 6B). Then, one operation means 20 is selected at a predetermined time and an image for operating the operation means 20 is displayed (see FIG. 7C), and the player can then operate the operation means 20 that is selected after that. Thus, when operated, a display suggesting the subsequent development of the effect (the development of the notification effect) is made (see FIG. 7D). At the time shown in FIG. 7C, which is also the start time of the notification effect, the time counting by the time display means 10 is stopped.

これらの関係をタイムチャートで表すと図8に示す通りになる。操作演出を実行することが決定されている場合には、時間がカウントされている最中に、操作演出が開始される。操作演出の前半部分が終了した時点、すなわち操作演出の途中で時間のカウントが停止する。時間のカウントが停止した時点で報知演出が開始される。操作演出の後半部分はその結果(遊技者が操作手段20を操作した結果)が報知演出の展開(帰趨)を示唆するものであるため、操作演出の後半部分は報知演出の導入部分であるといえる。つまり、時間のカウントが停止する時点は、操作演出の途中の時点であり、かつ報知演出の開始時点であるともいえる。   These relationships are represented in a time chart as shown in FIG. When it is determined to execute the operation effect, the operation effect is started while the time is being counted. Time counting stops when the first half of the operation effect ends, that is, during the operation effect. The notification effect is started when the time count stops. The second half of the operation effect is that the result (the result of the player operating the operation means 20) suggests the development (return) of the notification effect, so the second half of the operation effect is the introduction part of the notification effect. I can say that. That is, it can be said that the time point at which the time count stops is a point in the middle of the operation effect and the start point of the notification effect.

このような操作演出が実行されるようにすれば、操作演出中に時間のカウントが停止することになる。つまり、時間表示手段10に表示される時間に対する遊技者の注目の度合いが敢えて低くなるようにして、時間表示手段10による大当たりの内容の示唆(上述した「数字」による示唆や、「文字の色」による示唆等)が容易に発見できないようにすることで、遊技の趣向性(隠れた面白さ)を向上させることが可能である。   If such an operation effect is executed, the time counting is stopped during the operation effect. In other words, the player's attention to the time displayed on the time display means 10 is intentionally lowered so that the time display means 10 suggests the contents of the jackpot (the above-mentioned “numbers” or “character color”). It is possible to improve the game's taste (hidden interest) by making it difficult to find the suggestion by “)”.

[第二例]
上記実施形態では、時間表示手段10は、時間のカウントを停止するタイミングである所定の時点が、大当たりの内容を報知する報知演出が開始される時点であることを説明したが、当該時点を大当たりの内容の報知が完了する時点に設定してもよい。上記実施形態に則して言えば、報知演出が終了し、特定大当たりを示す図柄の組み合わせが表示された時点や、通常大当たりを示す図柄の組み合わせが表示された時点(多少前後してもよい)を時間のカウントを停止する時点として設定してもよい(図9参照)。このようにすれば、特定遊技状態の開始(図9(a)に示す時点)から大当たりに当選する時点(図9(b)に示す時点)までの、報知演出を含めたトータルの時間を把握することが可能となる。
[Second example]
In the above embodiment, the time display means 10 has explained that the predetermined time point, which is the timing to stop counting the time, is the time point when the notification effect for notifying the contents of the jackpot is started. You may set to the time of alerting | reporting the content of. Speaking in accordance with the above-described embodiment, when the notification effect is finished and a combination of symbols indicating a specific jackpot is displayed, or when a combination of symbols indicating a normal jackpot is displayed (may be slightly mixed) May be set as the time point at which the time counting is stopped (see FIG. 9). In this way, the total time including the notification effect from the start of the specific gaming state (time shown in FIG. 9A) to the time of winning the jackpot (time shown in FIG. 9B) is grasped. It becomes possible to do.

なお、当該時間のカウントを停止する時点は、大当たりに当選したこと(当否判定のために取得された乱数が大当たり乱数であったこと)を契機とするものであれば、適宜設定することが可能である。つまり、大当たりに当選するまでのおおよその時間を把握することができるものであればよい。   In addition, the time point at which the counting of the time is stopped can be set as appropriate if it is triggered by winning the jackpot (the random number acquired for the determination of whether or not it was a jackpot random number) It is. In other words, any device that can grasp the approximate time until winning the jackpot is sufficient.

[第三例]
上記実施形態では、時間表示手段10によって大当たりの内容(特定大当たりであるか通常大当たりであるか)が示唆(「数字」による示唆や、「文字の色」による示唆等)されることを説明したが、示唆される対象は遊技に関する情報であればよい。大当たりの内容を示唆する別例としては、大当たり遊技によって獲得できる遊技球の数(いわゆる出玉)の期待値が異なる複数種の大当たりが設定されている場合に、当該大当たりの種類を示唆するものが挙げられる。また、大当たりの内容以外の遊技に関する情報の示唆としては、例えば、大当たりの当選確率が高確率である特定遊技状態と低確率である特定遊技状態が設定されている場合において、現在の特定遊技状態がどちらの遊技状態であるか示唆するものが挙げられる。
[Third example]
In the above-described embodiment, it has been explained that the content of the jackpot (whether it is a specific jackpot or a normal jackpot) is suggested by the time display means 10 (such as “number” or “character color”). However, the suggested target may be information regarding a game. Another example that suggests the contents of the jackpot is to suggest the type of jackpot if multiple types of jackpots are set with different expected values of the number of game balls that can be obtained by the jackpot game (so-called ball) Is mentioned. In addition, as suggestions of information related to games other than the contents of the jackpot, for example, when a specific gaming state with a high probability of winning the jackpot and a specific gaming state with a low probability are set, the current specific gaming state Which suggests which gaming state is.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、通常遊技状態よりも当否判定を受けやすい状態である特定遊技状態が設定された遊技機であって、前記特定遊技状態の開始から、当否判定が当たりとなることに基づくある条件の成立を契機とした所定の時点までの時間を表示する時間表示手段を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、通常遊技状態よりも当否判定を受けやすい状態である特定遊技状態において、当否判定が当たりとなるまでにかかった時間(少なくともおおよその時間)を遊技者が容易に把握すること、すなわちゲームの消化速度を容易に把握することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1にかかる遊技機において、前記所定の時点は、当否判定が当たりとなる場合に当該当たりの内容を報知する演出が開始される時点であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、特定遊技状態の開始から、当たりの内容を報知する演出が開始するまでの時間が表示されるようにすることで、それまでにかかった時間を示しつつ、当たりの内容を報知する演出については、その時間(長さ)が表示されず遊技者が直接的に把握することができないため、当該演出を時間にこだわらず実行することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2にかかる遊技機において、前記所定の時点は、当否判定が当たりとなる場合に当該当たりの内容の報知が完了する時点であることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のようにすれば、特定遊技状態の開始から、当たりの内容の報知が完了する時点、すなわち、次回の当たり遊技が実行されるまでにかかった時間を容易に把握することが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記時間表示手段に表示される時間の態様によって、遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のようにすれば、ゲームの消化速度を把握させるための時間表示手段により、遊技(演出)の趣向性を向上させることも可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記時間表示手段は、前記特定遊技状態の開始から前記所定の時点までの時間を所定の単位で表示する第一表示部と、前記所定の単位よりも小さい単位の時間経過を表示する第二表示部と、を含み、前記第一表示部は、前記特定遊技状態の開始から前記所定の時点までの実時間を前記所定の単位で表示する一方、前記第二表示部は、前記特定遊技状態の開始から前記所定の時点までの実時間からずれた演出用時間を表示することがあり、当該演出用時間によって遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする。
ゲームの消化速度を把握するためには、時間表示手段によって表示される時間がある程度正確でなければならない。しかし、当該時間を示す「数字」によって遊技に関する情報を示唆しようとすると、実時間からずらさざるを得ないところがある。上記手段5にかかる遊技機のように、大きな単位(第一表示部)では実時間を表示し、それよりも小さな単位(第二表示部)では演出用の時間が表示される場合があるようにすることで、第一表示部による(相対的に大きな単位での)実時間の把握を可能にしつつ、演出用に時間の数字を使用する場合には第二表示部において(相対的な小さな単位で)時間をずらすことで、実時間でない時間が表示されていても遊技者が違和を感じてしまうおそれを低減しながら、時間の数字を用いた演出を実行することが可能となる。
手段6にかかる遊技機は、手段2を引用する手段4、または手段2を引用する手段5に記載の遊技機において、前記遊技に関する情報は、前記当たりの内容であることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、当たりの内容を報知する演出が開始される前に、時間表示手段に表示される時間によって当たりの内容が示唆される趣向性の高い遊技(演出)とすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段6に記載の遊技機において、前記所定の時点より前に開始され、前記所定の時点より後に終了する、遊技者が操作可能な操作手段の操作が有効となる操作演出が実行されることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、操作演出が実行されるようにして、敢えて、時間表示手段に表示される時間に対する遊技者の注目の度合いが低くなるように、すなわち上記当たりの内容の示唆が容易に発見できないようにすることで、遊技の趣向性(隠れた面白さ)を向上させることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 is a gaming machine in which a specific gaming state is set that is more likely to receive a determination of success / failure than the normal gaming state, and the determination of success / failure is a success from the start of the specific gaming state. It is characterized by comprising time display means for displaying a time until a predetermined time when a certain condition is established.
According to the gaming machine according to the means 1, in the specific gaming state in which it is easier to receive the determination of the success / failure than the normal game state, the player can easily calculate the time (at least the approximate time) taken until the determination of the success / failure is successful. It is possible to easily grasp the digestion speed of the game.
The gaming machine according to means 2 is characterized in that, in the gaming machine according to means 1, the predetermined time point is a time point when an effect of notifying the winning content is started when the determination of success / failure is a hit. .
Like the gaming machine according to the means 2, by displaying the time from the start of the specific gaming state to the start of the effect of notifying the winning content, showing the time taken so far, With respect to the effect for notifying the winning content, the time (length) is not displayed and the player cannot directly grasp the effect, so that the effect can be executed regardless of the time.
The gaming machine according to means 3 is characterized in that, in the gaming machine according to means 2, the predetermined time point is a time point when the notification of the winning content is completed when the determination of success or failure is successful.
If the gaming machine according to the means 3 is used, it is possible to easily grasp the time taken from the start of the specific gaming state until the notification of the winning content is completed, that is, the time taken until the next winning game is executed. Is possible.
The gaming machine according to means 4 is characterized in that, in the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, information relating to the game is suggested by a mode of time displayed on the time display means.
If the gaming machine according to the means 4 is used, it is possible to improve the preference of the game (production) by the time display means for grasping the digestion speed of the game.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the time display means displays the time from the start of the specific gaming state to the predetermined time in a predetermined unit. A first display unit, and a second display unit that displays a time lapse of a unit smaller than the predetermined unit, wherein the first display unit is an actual time from the start of the specific gaming state to the predetermined time point. While the time is displayed in the predetermined unit, the second display unit may display an effect time that deviates from an actual time from the start of the specific gaming state to the predetermined time point. It is characterized by suggesting information on games.
In order to grasp the game digestion speed, the time displayed by the time display means must be accurate to some extent. However, there is a place where it is necessary to deviate from the real time if the information about the game is suggested by the “number” indicating the time. As in the gaming machine according to the means 5, the real time may be displayed in a large unit (first display unit), and the production time may be displayed in a smaller unit (second display unit). By using the first display unit, it is possible to grasp the real time (in a relatively large unit), and in the case of using time figures for production, the second display unit (relatively small By shifting the time (in units), it is possible to execute an effect using the number of time while reducing the possibility that the player will feel uncomfortable even if the time that is not real time is displayed.
The gaming machine according to means 6 is characterized in that in the gaming machine according to means 4 citing means 2 or means 5 citing means 2, the information relating to the game is the winning content.
Like the gaming machine according to the means 6, before the effect of notifying the winning content is started, it is a highly interesting game (effect) in which the winning content is suggested by the time displayed on the time display means. It is possible.
The gaming machine according to the means 7 is the gaming machine according to the means 6, wherein the operation of the operation means that can be operated by the player is started before the predetermined time and ends after the predetermined time. An operation effect is executed.
Like the gaming machine according to the means 7, the operation effect is executed so that the degree of attention of the player with respect to the time displayed on the time display means is lowered, that is, the suggestion of the winning content. By making it difficult to find the game, it is possible to improve the game's preference (hidden fun).

1 遊技機
10 時間表示手段
11 第一表示部
12 第二表示部
12a 演出用時間
20 操作手段(21 第一操作手段 22 第二操作手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Time display means 11 1st display part 12 2nd display part 12a Production time 20 Operation means (21 1st operation means 22 2nd operation means)

Claims (4)

演出用時間が表示される時間演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記時間演出において表示される演出用時間の態様により、遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a time production in which the production time is displayed,
A gaming machine characterized in that information related to a game is suggested by a mode of a time for performance displayed in the time performance.
前記時間演出において表示される演出用時間を示す文字の表示態様により、遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein information related to the game is suggested by a display mode of characters indicating the time for effect displayed in the time effect. 前記時間演出において表示される演出用時間を示す文字の色により、遊技に関する情報が示唆されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein information related to the game is suggested by a color of a character indicating a time for performance displayed in the time performance. 前記時間演出において表示される演出用時間が含む数字の値により、遊技機に関する情報が示唆されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein information related to the gaming machine is suggested by a numerical value including a presentation time displayed in the time presentation.
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