<写真シール作成装置の外観>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット11と編集ユニット12は電気的に接続される。
撮影ユニット11は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離して設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置される。なお、事前選択部20が、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよい。
背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。
側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。
撮影空間の床には、板状の部材である床材27が敷かれる。
なお、背面パネル51の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置1は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
撮影空間の上方には、撮影部21の正面、連結部23A、および連結部23Bに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。
天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット24は、撮影空間の照明としても機能する。
編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。
図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。
編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを、組み合わせて構成される。3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ接合される。
カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
利用者は、事前選択部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。利用者は、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動する。
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。
印刷待ち空間A3に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
次に、各装置の構成について説明する。
<事前選択部の構成>
図4は、事前選択部20の構成例を示す図である。
事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口73が設けられる。
<撮影部の構成>
図5は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
正面パネル42の中央よりやや上側には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81の正面には、カメラ91、タッチパネルモニタ92、および正面ストロボ93が設けられる。
カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ91は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
正面ストロボ93は、カメラ91の上方に設けられる。正面ストロボ93は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ93は、カメラ91による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。
上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
足元ストロボユニット83と側面パネル41Aとの間には、箱状部84が設けられる。また、足元ストロボユニット83と側面パネル41Bとの間には、箱状部85が設けられる。箱状部84,85の上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
なお、図示はしないが、正面パネル42の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
<背景部の構成>
図6は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
背面パネル51の上方には、背面上ストロボ101が設置される。背面上ストロボ101は、背面上方から利用者に光を照射する。
図中、背面パネル51の左方には、背面左ストロボ102が設置される。背面左ストロボ102は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル51の右方には、背面右ストロボ103が設置される。背面右ストロボ103は、背面左方から利用者を照射する。
また、背面パネル51の撮影空間A1側(図中、手前側)の面には、クロマキーシート121が貼り付けられる。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。
なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間A1側の面の下側(床面側)にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
図7は、床材27を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部21、側面パネル41Aなどの図示を省略している。
床材27の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート27Aが、その長辺が背面パネル51と略平行になるように貼り付けられる。図7において、背面パネル51のある方向が撮影空間A1の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部21のある方向が撮影空間A1の前方となる。
床シート27Aの前方寄りには、目印図形28−1乃至28−4が並べて印刷され、その後方に、目印図形28−5乃至28−8が並べて印刷される。2行×4列に配置された目印図形28−1乃至28−8は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
1行目の目印図形28−1は菱形の目印であり、目印図形28−2はハート型の目印である。目印図形28−3は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形28−4は正方形の目印である。
また、2行目の目印図形28−5は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形28−6は星型の目印である。目印図形28−7は円形の目印であり、目印図形28−8はチューリップの花びら状の目印である。
それぞれの目印図形は、1人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略30cm×30cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
目印図形28−1乃至28−8は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
例えば、利用者の人数が2人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ91に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形28−3が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形28−2が指定される。
目印図形28−1乃至28−8は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角(範囲)などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ91の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図7に示す目印図形28−1乃至28−8は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
<編集ユニットの構成>
図8は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ131は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。
なお、タッチペン132Aを用いた操作とタッチペン132Bを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ131の左側の表示に対してはタッチペン132Aを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン132Bを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン132Aとタッチペン132Bを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン132という。
図9は、編集ユニット12の左側面の構成例を示す図である。
編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間A2−1の利用者が写る画像、または、編集空間A2−2の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。
<シール紙の例>
図10は、写真シール作成装置1により作成されるシール紙の例を示す図である。
利用者が例えば2人である場合、図10に示すようなレイアウトで写真(編集画像)が印刷されたシール紙が2枚分作成され、利用者に提供される。図10に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの1つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
1枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域181Aと、横長帯状のおまけ画像印刷領域181Bが形成される。編集画像印刷領域181Aの略左半分には編集画像191−1が大きく印刷され、その右側に、4枚の編集画像191−2乃至191−5が、編集画像191−1より小さいサイズで2行×2列に並べて印刷される。
編集画像191−1乃至191−5は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.2であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.5である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
おまけ画像印刷領域181Bには、床シート27Aに印刷された目印図形28−1乃至28−8と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像192−1乃至192−5が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域181Bに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
編集前の画像ではなく、編集済みの画像(編集画像191−1乃至191−5と同じ画像)がトリミングされて撮影画像192−1乃至192−5として印刷されるようにしてもよい。
おまけ画像印刷領域181Bの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置1からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置1から送信された画像を携帯端末に取り込む(保存する)ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS(Social Networking Service)に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
図11は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
左端の編集画像P1が編集によって生成される画像である。編集画像P1は、背景画像P11、人物画像P12、前景画像P13の各レイヤの画像から構成される。
図11の例において、背景画像P11は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像P13は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
このように、編集画像P1は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像P12を背景画像P11に重ね、その上に前景画像P13を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像P11上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
<写真シール作成装置の内部構成>
図12は、写真シール作成装置1の構成例を示すブロック図である。図12において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
図12に示すように、写真シール作成装置1は、PC(Personal Computer)部301に対して、事前選択部302、撮影部304、編集部305A,305B、および印刷部306が外部入出力インタフェース303を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部301は、例えば編集ユニット12の筐体内部に収納される。
PC部301を構成するCPU(Central Processing Unit)311、ROM(Read Only Memory)312、RAM(Random Access Memory)313は、バス314により相互に接続される。
CPU311は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。ROM312は、CPU311が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM312は、CPU311が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
バス314には、さらに、入出力インタフェース315が接続される。入出力インタフェース315には、記憶部316、通信部317、およびドライブ318が接続される。
記憶部316は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部316は、CPU311から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部316に記憶されている情報はCPU311により適宜読み出される。
通信部317は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部317は、CPU311による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部317は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部317から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
ドライブ318には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319が適宜装着される。ドライブ318によりリムーバブルメディア319から読み出されたプログラムやデータは、CPU311に供給され、記憶部316に記憶されたり、インストールされたりする。
入出力インタフェース315には外部入出力インタフェース303が接続される。PC部301による各部の制御が、外部入出力インタフェース303を介して行われる。
事前選択部302は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部302は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部321から構成される。
タッチパネルモニタ71は、PC部301による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、各種の設定が行われる。
硬貨処理部321は、硬貨投入返却口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部321は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部301に出力する。
撮影部304は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部304は、照明装置331、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ332から構成される。
照明装置331は、撮影空間A1内の各ストロボユニットであり、PC部301から供給される照明制御信号に従って発光する。
カメラ91は、PC部301によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)をPC部301に出力する。
編集部305Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部305Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ341から構成される。編集部305Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部305Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集部305A,305Bを特に区別しない場合には、単に、編集部305という。
タブレット内蔵モニタ131は、PC部301による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
印刷部306は、プリンタ351を含むように構成される。プリンタ351にはシール紙ユニット352が装着される。
プリンタ351は、内蔵するヘッド361を駆動し、PC部301から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット352に収納されているロール状のシール紙363に画像を印刷する。また、プリンタ351は、画像を印刷したシール紙363をカッター362によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口161に排出する。
<写真シール作成装置の機能構成例>
図13は、写真シール作成装置1の機能構成例を示すブロック図である。図13に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU311により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
写真シール作成装置1においては、事前選択処理部401、撮影処理部402、編集処理部403、および印刷処理部404が実現される。
事前選択処理部401は、事前選択部302の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部402に供給される。
撮影処理部402は、撮影部304の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部402は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部403に出力する。撮影処理部402から編集処理部403に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
編集処理部403は、編集部305の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
写真シール作成装置1が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば7秒間などの再生時間の短い動画像である。
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
編集処理部403は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部404に出力する。
印刷処理部404は、プリンタ351に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
<事前選択処理部の構成例>
図14は、事前選択処理部401の機能構成例を示すブロック図である。
事前選択処理部401は、表示制御部411、および選択受付部412から構成される。
表示制御部411は、タッチパネルモニタ71の表示を制御する。表示制御部411は、タッチパネルモニタ71に、利用者の選択を受け付けるための各種の選択画面を表示させる。
選択受付部412は、利用者による、タッチパネルモニタ71に表示された選択画面における選択肢の選択を受け付ける。
<撮影処理部の構成例>
図15は、撮影処理部402の構成例を示すブロック図である。
撮影処理部402は、表示制御部421、撮影制御部422、合成部423、および画像処理部424から構成される。
表示制御部421は、タッチパネルモニタ92の表示を制御する。例えば、表示制御部421は、タッチパネルモニタ92に、利用者の選択を受け付けるための選択画面の他、カメラ91に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
撮影制御部422は、カメラ91を制御することで、利用者を被写体として撮影したライブビュー画像や撮影画像を取得する。
合成部423は、利用者により選択された顔用スタンプ画像を、ライブビュー画像や撮影画像に写る利用者の顔に合成する。顔用スタンプ画像は、後述するように、動物の顔のパーツ(鼻や耳、ヒゲなど)を模した画像から構成され、ライブビュー画像や撮影画像に対する顔認識処理の結果、ライブビュー画像や撮影画像に写る利用者の顔に合成される。
画像処理部424は、撮影画像に写る利用者の顔の一部または全部に、利用者により選択された盛れ感に応じた画像処理を施す。盛れ感の詳細については後述する。
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図16のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。
ステップS1において、事前選択処理部401は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部321から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
ステップS1において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップS2に進む。ステップS2において、事前選択処理部401は、事前選択部302を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部401は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
ステップS3において、撮影処理部402は、撮影部304を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部402は、カメラ91に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させ、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
ステップS4において、編集処理部403は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部305を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部403は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
ステップS5において、印刷処理部404は、プリンタ351を制御することで、印刷処理を行う(開始する)。具体的には、印刷処理部404は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ351に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
印刷が終了すると、ステップS6において、プリンタ351は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口161に排出し、処理を終了させる。
<事前選択処理の詳細>
次に、図17のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS2の事前選択処理の詳細について説明する。
事前選択処理が開始されると、ステップS11において、表示制御部411は、プリモード選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。
プリモード選択画面は、プリモードの選択に用いられる画面である。プリモードには、撮影画像が彩り豊かに編集された編集画像を提供するゲームモードである通常プリモードと、撮影画像を証明写真用画像として提供するゲームモードである証明プリモードとがある。
プリモード選択画面が操作されることによって、選択受付部412は、プリモードの選択を受け付ける。いずれかのプリモードの選択が受け付けられると、処理はステップS12に進む。
ステップS12において、表示制御部411は、人数選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が2人の場合に適した撮影が行われる2人用コースと、利用者が3人以上の場合に適した撮影が行われる3人以上コースとがある。
人数コース選択画面が操作されることによって、選択受付部412は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップS13に進む。
ステップS13において、表示制御部411は、背景選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、撮影処理において行われる撮影のうちの1乃至5回目の撮影により得られる5枚の撮影画像に対応する5枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することができる。なお、背景選択画面において、利用者が、5枚の背景画像をそれぞれ別個に選択できるようにしてもよい。
背景選択画面が操作されることによって、選択受付部412は、背景画像の選択を受け付ける。背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップS14に進む。
ステップS14において、表示制御部411は、イマドキ盛り撮影選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。
イマドキ盛り撮影選択画面は、撮影処理において行われる撮影のうちの5回目の撮影として行われるイマドキ盛り撮影によって得られる撮影画像の「盛れ感」と、その「盛れ感」に対応する顔用スタンプ画像の選択に用いられる画面である。「盛れ感」とは、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさの強調度合いを表す指標である。
イマドキ盛り撮影選択画面が操作されることによって、選択受付部412は、盛れ感と、その盛れ感に対応する顔用スタンプ画像の選択を受け付ける。顔用スタンプ画像の選択が受け付けられると、処理はステップS15に進む。
ステップS15において、事前選択処理部401は、事前選択空間A0にいる利用者に対して、撮影空間A1への移動を案内する。撮影空間A1への移動の案内は、タッチパネルモニタ71に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ72から出力させることによって行われる。
以上のようにして、事前選択処理が行われる。
<イマドキ盛り撮影選択画面の例>
図18は、上述した事前選択処理のステップS14において表示されるイマドキ盛り撮影選択画面の例を示す図である。
図18のイマドキ盛り撮影選択画面には、3つのボタン511乃至513が設けられている。ボタン511は、盛れ感として「シンプル盛り」を選択するためのボタンであり、ボタン512は、盛れ感として「かわいめ盛り」を選択するためのボタンである。また、ボタン513は、顔用スタンプ画像として、「季節限定」の顔用スタンプ画像を選択可能とするためのボタンである。
「シンプル盛り」は、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさ(見た目の良さ)を弱めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせることのできる盛れ感である。盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合、後述するように、デザイン的にシンプルに構成された顔用スタンプ画像が選択可能となる。すなわち、「シンプル盛り」は、デザイン性を備えつつ装飾性を抑えた顔用スタンプ画像を選択させるための盛れ感ということができる。
「かわいめ盛り」は、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを強めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせることのできる盛れ感である。盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合、後述するように、凝ったデザインでカラフルに構成された顔用スタンプ画像が選択可能となる。すなわち、「かわいめ盛り」は、デザイン性と装飾性とを兼ね備えた顔用スタンプ画像を選択させるための盛れ感ということができる。
ボタン511乃至513の下方には、顔用スタンプ画像表示領域514が設けられる。顔用スタンプ画像表示領域514には、ボタン511乃至513のうち、選択されたボタン(盛れ感)に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像が複数表示される。
イマドキ盛り撮影選択画面が最初に表示されたデフォルトの状態では、図18に示されるように、ボタン511が選択されており、顔用スタンプ画像表示領域514には、「シンプル盛り」に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像521a乃至521eが表示されるものとする。
イマドキ盛り撮影選択画面のデフォルトの状態は、人数コース選択画面において選択された人数コースによって設定されるようにしてもよい。撮影画像に写る利用者の数が多い場合、それぞれの利用者の顔に、デザイン性と装飾性とを兼ね備えた顔用スタンプ画像が合成されることで、撮影画像全体が雑然した印象になるおそれがある。そこで、例えば、人数コース選択画面において3人以上コースが選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面のデフォルトの状態が、シンプルな顔用スタンプ画像が選択可能となるボタン511が選択された状態に設定されるようにしてもよい。
なお、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン512が選択された場合には、図19に示されるように、顔用スタンプ画像表示領域514には、「かわいめ盛り」に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像522a乃至522eが表示されるものとする。
利用者は、顔用スタンプ画像表示領域514に表示されるモデル画像(顔用スタンプ画像)のいずれかを選択し、OKボタン515を押下する。これにより、イマドキ盛り撮影の際に表示されるライブビュー画像や、イマドキ盛り撮影により得られる撮影画像に合成される顔用スタンプ画像が決定される。
なお、図18のイマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン511,512には、それぞれの盛れ感を示す文字列に加え、その盛れ感に対応する顔用スタンプ画像が合成されたモデルの顔画像が表示されているが、盛れ感を示す文字列のみが表示されるようにしてもよい。
<顔用スタンプ画像表示処理>
ここで、図20のフローチャートを参照して、イマドキ盛り撮影選択画面に対する選択操作により実行される顔用スタンプ画像表示処理について説明する。図20の処理は、イマドキ盛り撮影選択画面が表示されると実行される。
ステップS21において、選択受付部412は、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン511またはボタン512が選択されることによって、盛れ感が選択されたか否かを判定する。ボタン511が選択された場合、盛れ感として「シンプル盛り」が選択されたことになり、ボタン512が選択された場合、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択されたことになる。
ステップS21の処理は、盛れ感が選択されたと判定されるまで繰り返される。そして、盛れ感が選択されたと判定されると、処理はステップS22に進む。
ステップS22において、表示制御部411は、選択された盛れ感に応じて、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域514に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更する。
このようにして、イマドキ盛り撮影選択画面には、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像が表示される。
なお、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン513が選択された場合には、顔用スタンプ画像表示領域514に表示される顔用スタンプ画像は、そのときの季節に対応したイベント(夏休み、ハロウィン、クリスマス、バレンタインデーなど)に関連する顔用スタンプ画像に変更される。
<顔用スタンプ画像の例>
ここで、図21および図22を参照して、盛れ感に対応した顔用スタンプ画像の例について説明する。
顔用スタンプ画像は、動物の顔のパーツを模した画像から構成され、撮影画像に写る利用者の顔のうちの、少なくとも鼻の部分に合成される画像を含むように構成される。
図21には、盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域514において選択できる顔用スタンプ画像531乃至533が示されている。
顔用スタンプ画像531乃至533は、いずれも単色(黒色や白色など)の線画からなるスタンプ画像である。
顔用スタンプ画像531は、人物の鼻の部分に合成される画像531aと、人物の左右の頬の部分に合成される画像531b,531cとから構成される。画像531b,531cは、動物のヒゲを模した画像である。
顔用スタンプ画像532は、人物の鼻の部分に合成される画像532a、人物の左右の頬の部分に合成される画像532b,532c、および、人物の頭の部分に合成される画像532d,532eから構成される。画像532d,532eは、動物(具体的にはうさぎ)の耳を模した画像である。
顔用スタンプ画像533は、人物の鼻の部分に合成される画像533a、人物の左右の頬の部分に合成される画像533b,533c、および、人物の頭の部分に合成される画像533d,533eから構成される。画像533d,533eは、動物(具体的には猫)の耳を模した画像である。
このように、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像531乃至533は、デザイン的にシンプルに構成されている。このような種類の顔用スタンプ画像により、撮影画像において、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせることができる。
図22には、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域514において選択できる顔用スタンプ画像551乃至553が示されている。
顔用スタンプ画像551乃至553は、いずれも複数色を用いて描画されたスタンプ画像である。
顔用スタンプ画像551は、人物の鼻の部分に合成される画像551a、人物の左右の頬の部分に合成される画像551b,551c、および、人物の頭の部分に合成される画像551d,551eから構成される。画像551d,551eは、動物(具体的には猫)の耳を模した画像であり、複数の色を用いて描画されている。
顔用スタンプ画像552は、人物の鼻の部分に合成される画像552aと、人物の頭の部分に合成される画像552b,552cとから構成される。画像552aは、動物(具体的にはうさぎ)の鼻およびヒゲを模した画像であり、画像552b,552cは、動物(具体的にはうさぎ)の耳を模した画像である。画像552a乃至552cは、いずれも複数の色を用いて描画されている。
顔用スタンプ画像553は、人物の鼻の部分に合成される画像553aと、人物の頭の部分に合成される画像553b,553cとから構成される。画像553aは、動物(具体的には犬)の鼻およびヒゲを模した画像であり、画像553b,553cは、動物(具体的には犬)の耳を模した画像である。画像553a乃至553cは、いずれも複数の色を用いて描画されている。
このように、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像551乃至553は、凝ったデザインでカラフルに構成されている。このような種類の顔用スタンプ画像により、撮影画像において、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせることができる。
なお、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像は、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、そのデザイン性の違いから、画像全体の面積も大きくなる。言い換えると、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像は、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、撮影画像に写る利用者の顔において合成対象となる部分の面積が大きくなる。
さらに、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像が有するデザイン性を高めるために、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像を、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、その透明度を高めるようにしてもよい。また、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像を、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像に近づけるように、その彩度を高めるようにしてもよい。
以上のようにしてイマドキ盛り撮影選択画面に表示され、利用者により選択された顔用スタンプ画像は、後述する撮影処理において行われるイマドキ盛り撮影によって得られる撮影画像に合成される。
以上の処理によれば、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像を、利用者に選択させることができるので、結果として、利用者の所望するかわいらしさの顔が写る画像を提供することが可能となる。
<撮影処理の詳細>
次に、図23のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS3の撮影処理の詳細について説明する。
撮影処理においては、後述するように6回の撮影が行われる。そのうち、1乃至5回目の撮影としてアップ撮影が行われ、6回目の撮影として全身撮影が行われる。
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲(上半身)が写る画像であるアップ画像を得るための撮影である。全身撮影は、利用者のほぼ全身が写る画像である全身画像を得るための撮影である。全身撮影においては、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできるし、正面から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできる。
さて、撮影処理が開始されると、ステップS31において、表示制御部421は、誘導ガイダンス画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。
誘導ガイダンス画面は、撮影空間A1において、横長長方形の床シート27A(図7)に印刷されている目印図形28−1乃至28−8のうちのいずれかを利用者の立ち位置として、利用者を誘導するための画面である。
利用者は、1回目の撮影が行われる前に、誘導ガイダンス画面を確認することで、撮影空間A1において自身が立つべき立ち位置を認識することができる。
誘導ガイダンス画面が所定時間表示された後、処理はステップS32に進む。
ステップS32において、撮影制御部422は、1回目の撮影を行う。具体的には、モデルとなる人物がポーズをとっているポーズ見本画像が表示された後、撮影制御部422によって、カメラ91による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた動画像(ライブビュー画像)が表示されるライブビュー表示画面が、タッチパネルモニタ92に表示される。
ライブビュー画像が所定時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部422は、撮影画像である静止画像を取得する撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ92に表示される。
なお、1回目の撮影により得られた撮影画像(アップ画像)は、シール紙に印刷されたり、サーバを介して携帯端末へ送信される他、顔認識処理の結果、編集処理において選択される顔や目に対する画像処理の選択に用いられる。
1回目の撮影が終了すると、ステップS33において、表示制御部421は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。
写りコース選択画面は、写りコースの選択に用いられる画面である。撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースには、「Lightコース」と「Clearコース」とがある。Lightコースは、肌の色を若干黄みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を自然でうるおいのあるものとするための写りコースである。Clearコースは、肌の色を若干青みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものとするための写りコースである。
写りコースにより決定される被写体の写りは、撮影画像に対して施される画像処理によって決定される。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。
なお、写りコース選択画面には、1回目の撮影により得られたアップ画像が、それぞれの写りコースに対応する画像処理が施された状態で表示される。これにより、利用者は、実際の被写体の写りを確認することができ、より確実に好みの写りコースを選択することができる。
写りコース選択画面が操作されることによって、いずれかの写りコースが選択されると、ポーズ見本画像が表示され、その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ92に表示される。
その状態で撮影タイミングになったとき、ステップS34において、撮影制御部422は、2回目の撮影(アップ撮影)を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ92に表示される。
同様にして、ステップS35,S36において、撮影制御部422は、それぞれ3,4回目の撮影(アップ撮影)を行う。
続いて、ステップS37において、撮影制御部422は、5回目の撮影として、イマドキ盛り撮影を行う。イマドキ盛り撮影においても、上述したアップ撮影と同様の撮影が行われ、撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ92に表示される。なお、撮影結果として表示される撮影画像には、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像が合成される。
イマドキ盛り撮影(5回目の撮影)が行われた後、ステップS38において、撮影制御部422は、6回目の撮影として、コーデ撮影(利用者の服装(コーディネート)を記録として残すことを目的とした全身撮影)を行う。具体的には、全身が写ったモデルがポーズをとっているポーズ見本画像が表示された後、撮影制御部422によって、カメラ91による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られたライブビュー画像が表示されるライブビュー表示画面が、タッチパネルモニタ92に表示される。
ライブビュー画像が所定時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部422は、撮影画像である静止画像を取得する撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ92に表示される。
このようにして、ステップS32乃至S38にわたって6回の撮影が行われた後、ステップS39において、撮影処理部402は、撮影空間A1にいる利用者に対して、編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動を案内する。編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動の案内は、撮影部304のタッチパネルモニタ92に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ332から出力させることによって行われる。
以上のようにして、撮影処理が行われる。
<顔用スタンプ画像合成処理>
ここで、図24のフローチャートを参照して、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に顔用スタンプ画像を合成する顔用スタンプ画像合成処理について説明する。
ステップS51において、合成部423は、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に対して顔認識処理を行う。顔認識処理においては、撮影画像において認識対象とする部分の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が顔であるか否かを判定することで、顔の認識が行われる。
ステップS52において、合成部423は、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像において顔認識処理によって認識された顔に合成する。
ここで、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に複数の顔が写る場合、合成部423は、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、顔認識処理によって認識された顔全てに合成する。
図25および図26は、顔用スタンプ画像の合成の例を示す図である。
図25および図26には、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像571が示されている。撮影画像571は、2人の利用者U1,U2の顔と上半身が大きく写るアップ画像である。
イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感として「シンプル盛り」が選択され、顔用スタンプ画像531(図21)が選択された場合、図25に示されるように、撮影画像571に写る利用者U1,U2の顔それぞれに、顔用スタンプ画像531が合成される。具体的には、利用者U1,U2の鼻の部分それぞれに、顔用スタンプ画像531を構成する画像531aが配置されるように、顔用スタンプ画像531が合成される。
また、イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択され、顔用スタンプ画像551(図22)が選択された場合、図26に示されるように、撮影画像571に写る利用者U1,U2の顔それぞれに、顔用スタンプ画像551が合成される。具体的には、利用者U1,U2の鼻の部分それぞれに、顔用スタンプ画像551を構成する画像551aが配置されるように、顔用スタンプ画像551が合成される。
なお、撮影画像に複数の顔が写る場合、顔用スタンプ画像が、顔認識処理によって認識された顔全てに合成されるものとしたが、顔用スタンプ画像が合成される顔の数に上限を設けるようにしてもよい。
以上においては、顔用スタンプ画像が、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に合成される例について説明したが、イマドキ盛り撮影前に表示されるライブビュー画像に合成されるようにしてもよい。
この場合、撮影処理部422は、カメラ91に取り込まれた動画像からクロマキー処理により人物領域を抽出し(背景領域を透明にし)、背景領域に背景画像を合成することで、ライブビュー画像を生成する。
合成部423は、このようにして生成されたライブビュー画像に対して顔認識処理を行い、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、ライブビュー画像において顔認識処理によって認識された顔に合成する。このとき、顔用スタンプ画像は、ライブビュー画像における顔の移動や表情の変化に追従するように、その位置や形状を変えて合成される。
このように、ライブビュー画像に顔用スタンプ画像が合成されることで、利用者は、顔用スタンプ画像が合成されたライブビュー画像を確認しながら自身の表情をつくることができ、撮影結果として得られる撮影画像を、より自身の所望する画像とすることができる。
なお、以上においては、顔認識処理によって顔の領域が認識されるものとしたが、距離画像センサによって取得される距離画像から人物マスク画像を生成することで、利用者の顔の領域が認識されるようにしてもよい。
<盛れ感に対応する画像処理と顔用スタンプ画像>
以上においては、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像によって、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさの強調度合いが調整されるものとした。これに加えて、画像処理部424が、利用者により選択された盛れ感に対応する強度の画像処理を、撮影画像の写る利用者の顔に施すようにしてもよい。
この場合、利用者は、イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感(ボタン511またはボタン512)を選択することで、撮影画像に写る利用者の顔に施される画像処理の強度を選択することになる。
例えば、ボタン511が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを弱めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせるための第1の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
具体的には、第1の強度の画像処理として、利用者の顔の大きさをやや小さくしたり、目の大きさをやや大きくする処理が施される。
また、ボタン512が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを強めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせるための第2の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
具体的には、第2の強度の画像処理として、第1の強度の画像処理の場合よりも、利用者の顔の大きさを小さくしたり、目の大きさを大きくする処理が施される。
なお、例えばボタン513が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさをごく弱めに強調するための第3の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施されるようにしてもよい。
この場合、第3の強度の画像処理として、第1の強度の画像処理の場合には及ばない程度に、利用者の顔の大きさを小さくしたり、目の大きさを大きくする処理が施される。
この例では、利用者により選択された画像処理の強度に応じて、イマドキ盛り撮影選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類が変更されるようになる。
これにより、利用者により選択された画像処理の強度に応じた種類の顔用スタンプ画像を、利用者に選択させることができるので、利用者の所望するかわいらしさの顔が写る画像を提供することが可能となる。
<変形例>
以下においては、上述した実施の形態の変形例について説明する。
(変形例1)
以上においては、イマドキ盛り撮影選択画面において、1つの盛れ感のみが選択されるものとしたが、複数の盛れ感が選択されるようにしてもよい。例えば、第1の盛れ感、第2の盛れ感、第3の盛れ感の、3つの盛れ感を用意する。このうち、第2の盛れ感と第3の盛れ感とが選択された場合、イマドキ盛り撮影選択画面には、第2の盛れ感に対応した顔用スタンプ画像と、第3の盛れ感に対応した顔用スタンプ画像とが表示される。
これにより、第1の盛れ感、第2の盛れ感、および第3の盛れ感それぞれに応じた顔用スタンプ画像全てが表示される場合と比較して、表示される顔用スタンプ画像の数が限定されるので、利用者が顔用スタンプ画像を選択する際の確認に要する時間を削減することができる。
(変形例2)
イマドキ盛り撮影選択画面において、複数の盛れ感が選択されるようにした場合、利用者毎に盛れ感が選択できるようにしてもよい。この場合、2人の利用者がそれぞれ盛れ感を選択し、編集作業に用いられる編集画面の左右それぞれに、2人の利用者が選択した盛れ感それぞれに対応するペン画像やスタンプ画像が用意されるようにしてもよい。
さらに、編集画面の左右それぞれに表示される、選択された盛れ感に対応するペン画像やスタンプ画像は、編集画面に向かう2人の利用者の立ち位置に応じて入れ替わるようにしてもよい。
(変形例3)
盛れ感を選択することで、撮影画像に写る利用者の顔に施される画像処理の強度を選択する構成においては、複数の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。具体的には、顔を小さくする処理と、目を大きくする処理とが、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
この場合、それぞれの処理のパラメータ(強度)を別個に選択できるようにし、選択された各処理の強度に応じて、選択可能な顔用スタンプ画像の種類が変更されるようにしてもよい。例えば、顔を小さくする処理と目を大きくする処理の強度が、それぞれ3段階ずつある場合には、9種類の顔用スタンプ画像が選択可能となる。
(変形例4)
以上においては、1つの盛れ感に対応する種類の顔用スタンプ画像が複数用意されるものとしたが、1つの盛れ感に対応して1つのみの顔用スタンプ画像が用意されるようにしてもよい。例えば、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と、「かわいい盛り」に対応する顔用スタンプ画像とが、それぞれ1つずつ用意されるようにしてもよい。
(変形例5)
以上においては、イマドキ盛り撮影選択画面において、選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像が選択できるものとしたが、編集作業に用いられる編集画面において、顔用スタンプ画像が再選択できるようにしてもよい。顔用スタンプ画像が再選択された場合、編集画面において編集対象として表示されている撮影画像に写る顔に、再選択された顔用スタンプ画像が合成される。
<顔用スタンプ画像について>
顔用スタンプ画像は、PC部301の記憶部316などにあらかじめ記憶されるようにしてもよいし、ゲーム毎に生成されるようにしてもよい。
顔用スタンプ画像がゲーム毎に生成される場合、顔用スタンプ画像を構成する各パーツの画像は、PC部301の記憶部316などにあらかじめ記憶されているものとし、それらの画像が組み合わされて、顔用スタンプ画像が生成されるようにする。なお、顔用スタンプ画像が生成されるタイミングは、盛れ感が選択された時や、顔認識処理が行われている時、撮影処理の開始時など、所定のタイミングとすることができる。
なお、顔用スタンプ画像として、動物の顔のパーツを模した画像ではなく、化粧用画像が用意されるようにしてもよい。化粧用画像は、撮影画像に写る人物の顔全体、唇や目などの器官、および、頬などの部位を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための合成用画像である。
さらに、選択された盛れ感に応じた顔用スタンプ画像が提供されるだけでなく、選択された盛れ感に応じて、撮影画像に写る利用者の肌の明るさや髪の色などが変更されるようにしてもよい。
<他の実施の形態>
上述した実施の形態においては、利用者により選択された盛れ感(画像処理の強度)に応じて、顔用スタンプ画像の種類が変更されるものとした。
これとは逆に、先に、利用者に顔用スタンプ画像を選択させることで、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、盛れ感が変更されるようにしてもよい。例えば、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、撮影画像に写る利用者の顔の大きさや目の大きさが変更されるようにする。
また、利用者により選択された盛れ感(画像処理の強度)に応じて、顔用スタンプ画像の種類を変更する処理や、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、盛れ感を変更する処理が、利用者の携帯端末において実行されるようにしてもよい。
この場合、処理の対象となる画像は、写真シール作成装置1からその携帯端末に送信された画像であってもよいし、携帯端末に内蔵されているカメラにより撮影された画像であってもよい。
さらに、ライブビュー表示画面において、ライブビュー画像とともに、撮影のガイダンスなどとしてアニメーション画像を表示するようにした場合、選択された盛れ感に応じて、表示されるアニメーション画像が変更されるようにしてもよい。例えば、盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合、単色の線画からなるアニメーション画像が表示されるようにし、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合、複数色を用いて描画されたアニメーション画像が表示されるようにする。
上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
この記録媒体は、例えば、図12に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM312や、記憶部316に含まれるハードディスクなどで構成される。
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。