JP2019005115A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019005115A5
JP2019005115A5 JP2017122977A JP2017122977A JP2019005115A5 JP 2019005115 A5 JP2019005115 A5 JP 2019005115A5 JP 2017122977 A JP2017122977 A JP 2017122977A JP 2017122977 A JP2017122977 A JP 2017122977A JP 2019005115 A5 JP2019005115 A5 JP 2019005115A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
predetermined
state
special effect
display result
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017122977A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6878171B2 (en
JP2019005115A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017122977A priority Critical patent/JP6878171B2/en
Priority claimed from JP2017122977A external-priority patent/JP6878171B2/en
Publication of JP2019005115A publication Critical patent/JP2019005115A/en
Publication of JP2019005115A5 publication Critical patent/JP2019005115A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6878171B2 publication Critical patent/JP6878171B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(A) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変手段と、
前記可変手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
変動表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、前記有利状態に制御する第1状態制御手段と
変動表示結果が所定表示結果となったことに基づいて、前記所定状態に制御して前記可変手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御する第2状態制御手段と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
未だ開始されていない変動表示について前記特定表示結果となること、または、前記所定表示結果となることを判定可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記所定状態は、所定期間が経過したこと、または、前記可変手段に所定数の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記特別演出実行手段は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、特別な保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記特別演出を実行可能であり、
前記特別な保留記憶情報は、前記特定表示結果になると判定された保留記憶情報、または、前記所定表示結果になると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方であり、
前記特別演出実行手段は、
前記特別な保留記憶情報の数を示唆する演出態様で前記特別演出を実行可能であり、
前記所定状態中と、前記有利状態の開始前後の特定期間中とに跨って前記特別演出を実行可能であり、前記所定状態中において前記所定状態が終了するまでの期間の長さによって内容が変化しない期間調整画像を表示する、
ことを特徴とする。
(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307等)と、
変動表示結果が所定表示結果となったことに基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS308〜S310,S305〜S307等)と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記特定表示結果となるか、または、前記所定表示結果となるかを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、特別演出(図21の保留連報知演出等)を実行可能な特別演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS863,S864、図28のS873,S874等))とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記特別演出手段は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定表示結果になると判定された保留記憶情報、または、前記所定表示結果になると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、前記特別演出を実行可能である(図21(B),(C),(E)、図25のS855〜S857、図27のS863,S864、図28のS873,S874等)。
(A) A gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Variable means that allows the game medium to enter in a predetermined state,
A specific area provided in the variable means and in which the game medium can enter,
A first state control means for controlling the advantageous state based on the variable display result becoming a specific display result, and
Based on the variation display result becoming the predetermined display result, the game medium is controlled to the predetermined state so that the game medium can enter the specific area in the variable means, and the game medium enters the specific area in the predetermined state. A second state control means that controls the advantageous state based on the entry of
A hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information,
A look-ahead determination means capable of determining that the specific display result is obtained or the predetermined display result is obtained for the variable display that has not been started yet.
A special effect executing means capable of executing a special effect based on the determination result of the look-ahead determining means is provided.
The predetermined state ends based on the elapse of a predetermined period or the entry of a predetermined number of game media into the variable means.
The special effect executing means can execute the special effect based on the fact that special reserved storage information is included when the game medium enters the specific area in the predetermined state.
The special reserved storage information is at least one of the reserved storage information determined to be the specific display result and the reserved storage information determined to be the predetermined display result.
The special effect execution means is
The special effect can be performed in an effect mode that suggests the number of the special reserved storage information.
The special effect can be executed over the predetermined state and the specific period before and after the start of the advantageous state, and the content changes depending on the length of the period until the predetermined state ends in the predetermined state. Do not display the period adjustment image,
It is characterized by that.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by displaying fluctuations.
Variable winning means that allows the game medium to enter in a predetermined state (V-judgment winning device 87, etc.),
A specific area (V winning area 870, etc.) provided in the variable winning means and into which the game medium can enter, and
A first state control means (game control microcomputer 560, S305 to S307, etc. in FIG. 9) that controls an advantageous state (symbol jackpot, etc.) based on the variable display result becoming a specific display result, and
Based on the variable display result becoming a predetermined display result, a state (small hit state, etc.) in which the game medium can enter the specific area in the variable winning means by controlling the predetermined state (V winning, etc.) Second state control means (microcomputer 560 for game control, S308 to FIG. 9) that controls the advantageous state (big hit via small hit, etc.) based on the entry of the game medium into the specific area in the predetermined state. S310, S305-S307, etc.) and
Hold storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information related to variable display as hold storage information, and
Pre-reading determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225, etc. in FIG. 11) for determining whether the specific display result or the predetermined display result is obtained for the variable display that has not been started yet.
Based on the determination result of the look-ahead determination means, the special effect means (microcomputer 100 for effect control, S863, S864 in FIG. 27, S873 in FIG. 28) capable of executing the special effect (holding continuous notification effect in FIG. With S874 etc.))
In the predetermined state, a predetermined period (0.1 second x 10 times of opening and 1 second of closing is repeated, etc.) has elapsed, or a predetermined number (10, etc.) of gaming media are placed in the variable winning means. Finished based on the entry ,
The special effect means is the reserved storage information determined to be the specific display result or the reserved storage information determined to be the predetermined display result when the game medium enters the specific area in the predetermined state. The special effect can be executed based on the inclusion of at least one of them (FIGS. 21 (B), (C), (E), S855-S857 of FIG. 25, S863 of FIG. 27). S864, S873, S874 in FIG. 28, etc.).

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変手段と、
前記可変手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
変動表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、前記有利状態に制御する第1状態制御手段と、
変動表示結果が所定表示結果となったことに基づいて、前記所定状態に制御して前記可変手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御する第2状態制御手段と、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
未だ開始されていない変動表示について前記特定表示結果となること、または、前記所定表示結果となることを判定可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて、特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備え、
前記所定状態は、所定期間が経過したこと、または、前記可変手段に所定数の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記特別演出実行手段は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、特別な保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記特別演出を実行可能であり、
前記特別な保留記憶情報は、前記特定表示結果になると判定された保留記憶情報、または、前記所定表示結果になると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方であり、
前記特別演出実行手段は、
前記特別な保留記憶情報の数を示唆する演出態様で前記特別演出を実行可能であり、
前記所定状態中と、前記有利状態の開始前後の特定期間中とに跨って前記特別演出を実行可能であり、前記所定状態中において前記所定状態が終了するまでの期間の長さによって内容が変化しない期間調整画像を表示する、
ことを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that can display fluctuations and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
And availability Hente stage game media is possible enter in a predetermined state,
Provided in the Allowed Hente the stage, the specific game media as possible enters region,
Based on the variable display result is a specific display results, a first state controlling means for controlling the advantageous state,
Based on the variable display result becomes a predetermined display result, the controlled to a predetermined state and said a is game medium to a specific region can enter a state in the Allowed Hente stage, in the specific region in the predetermined state A second state control means that controls the advantageous state based on the entry of the game medium, and
A hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information,
For variable display that is not yet started to become the specific display results, or the determinable prefetch judging means to be a predetermined display result,
Based on the determination result of the pre-read determination means comprises a special effect and execution means, capable of performing special effect,
Wherein the predetermined condition is that the predetermined period of time, or to end based on the predetermined number of game media to the friendly Hente stage enters,
The special effect executing means can execute the special effect based on the fact that special reserved storage information is included when the game medium enters the specific area in the predetermined state.
The special reserved storage information is at least one of the reserved storage information determined to be the specific display result and the reserved storage information determined to be the predetermined display result.
The special effect execution means is
The special effect can be performed in an effect mode that suggests the number of the special reserved storage information.
The special effect can be executed over the predetermined state and the specific period before and after the start of the advantageous state, and the content changes depending on the length of the period until the predetermined state ends in the predetermined state. Do not display the period adjustment image,
A game machine characterized by that .
JP2017122977A 2017-06-23 2017-06-23 Pachinko machine Active JP6878171B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017122977A JP6878171B2 (en) 2017-06-23 2017-06-23 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017122977A JP6878171B2 (en) 2017-06-23 2017-06-23 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019005115A JP2019005115A (en) 2019-01-17
JP2019005115A5 true JP2019005115A5 (en) 2020-10-15
JP6878171B2 JP6878171B2 (en) 2021-05-26

Family

ID=65026116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017122977A Active JP6878171B2 (en) 2017-06-23 2017-06-23 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6878171B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5616593B2 (en) * 2009-06-23 2014-10-29 株式会社三共 Game machine
JP5644181B2 (en) * 2010-05-28 2014-12-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP5878576B2 (en) * 2014-03-20 2016-03-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016005532A (en) * 2014-05-31 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP6029075B2 (en) * 2015-01-27 2016-11-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6603648B2 (en) * 2016-12-20 2019-11-06 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015092974A5 (en)
JP2009056148A5 (en)
JP2010162289A5 (en)
JP2009090146A5 (en)
JP2010162296A5 (en)
JP2014050609A5 (en)
JP2019005116A5 (en)
JP2014207982A5 (en)
JP2016220899A5 (en)
JP2014128647A5 (en)
JP2017148611A5 (en)
JP2010099205A5 (en)
JP2019005115A5 (en)
JP2016193316A5 (en)
JP2019030480A5 (en)
JP2011172837A5 (en)
JP2015016070A5 (en)
JP2019005114A5 (en)
JP2014204872A5 (en)
JP2018064816A5 (en)
JP2016193315A5 (en)
JP2020028605A5 (en)
JP2015057157A5 (en)
JP2019165919A5 (en)
JP2013165779A5 (en)