JP6029075B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1入球口(第1始動口)への入球に基づいて大当たりの当否判定がなされる。その当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される第1図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で第1図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技(第2特別遊技)が実行される。
Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine, which is a so-called
一方、電チュー(可変入球手段)に係る第2入球口(第2始動口)への入球がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。その当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される第2図柄によって示される。当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口が開放される小当たり遊技(第1特別遊技)が実行される。そして小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技(第2特別遊技)が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。
On the other hand, when a ball is entered into the second ball entry port (second starting port) related to the electric chew (variable ball entry means), the hit / fail determination of the small hit is made in addition to the hit / fail determination of the big hit. The result of the hit / fail determination is indicated by the second symbol that is stopped and displayed after the variable display. If the result of the winning / failing determination is a small hit, a small hit game (first special game) in which the second big winning opening is opened is executed. Then, during the execution of the small hit game, when the game ball passes through the specific area (V zone) provided in the second big winning opening, the big hit game (second special) that opens the first big winning opening as a
上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第2入球口への入球が容易となる。そのため、第1入球口への入球に基づく数値情報の記憶(第1保留)よりも、第2入球口への入球に基づく数値情報の記憶(第2保留)が生じ易い。そして第2入球口への入球に基づく当否判定は、第1入球口への入球に基づく当否判定よりも優先して実行され、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。 The gaming machine of the above document shifts to a high base state with a predetermined probability after a jackpot game. In the high base state, the electric chew is opened more frequently than in the low base state, and it becomes easier to enter the ball into the second ball entry port related to the electric chew. Therefore, the storage of the numerical information based on the ball entering the second ball opening (second hold) is more likely to occur than the storage of the numerical information based on the ball entering the first ball opening (first hold). Then, the hit / fail judgment based on the entry into the second entrance is executed with priority over the hit / fail judgment based on the entry into the first entry, and most of them are small hits. Therefore, when it is in a high base state, it is relatively easy to obtain two types of jackpots.
ところで上記文献の遊技機において、第2始動口への入球に基づく当否判定(以下「第2当否判定」という)では、ハズレがない構成が新たに考えられる。つまり、第2当否判定における小当たり当選確率を最大限に高める構成である。そして、第2当否判定にて当選する小当たりの種別として、その小当たり当選に基づく2種大当たりによる大当たり遊技後の遊技状態が高ベース状態に制御される特典付き小当たりと、低ベース状態に制御される特典なし小当たりとを設ける構成が考えられる。 By the way, in the gaming machine of the above document, a new configuration is conceivable in which the hit / fail judgment based on the entry of the ball into the second starting port (hereinafter referred to as “second hit / miss judgment”) is not lost. That is, it is a configuration that maximizes the probability of winning a small hit in the second winning / failing determination. Then, as the types of small hits to be won in the second winning / failing judgment, there are two types of small hits based on the small hit winning, a small hit with a privilege that the game state after the big hit game is controlled to a high base state, and a low base state. It is conceivable to provide a controlled small hit without benefits.
このような構成によれば、第2当否判定による小当たり当選に基づいて第2大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第2当否判定がなされることが実質的にほぼ大当たり(2種大当たり)に当選することになる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば、第2保留が全て特典なし小当たりに振分けられない限り、大当たりに当選し続けることが可能となる。 According to such a configuration, if the game ball that has won the second big winning opening based on the small hit winning by the second winning / failing judgment can pass through the specific area, the second winning / failing judgment is substantially made. You will win (2 kinds of big hits). Therefore, once controlled to a high base state, it is possible to continue winning the big hit unless all the second holds are distributed to the small hit without benefits.
つまり遊技者にとっては、高ベース状態(特典遊技状態)で多くの第2保留を発生させるほど有利であり、特に第2図柄の変動表示中に第2保留を上限数まで発生させれば、その後に第2図柄の当該変動に基づく1回と、第2保留の上限数に応じた回数分だけ、大当たり遊技(第2特別遊技)の実行という利益を獲得し得ることが可能となる。しかしながら遊技者は、高ベース状態で第2保留の数や第2図柄の変動表示中か否かを常に意識して遊技しているわけではないため、大当たり遊技の実行という利益を現時点で何回獲得し得る状況なのかが把握し難いおそれがある。 In other words, it is advantageous for the player to generate many second holds in the high base state (privilege game state), and in particular, if the second hold is generated up to the maximum number during the variable display of the second symbol, then In addition, it is possible to obtain the profit of executing the jackpot game (second special game) only once based on the change of the second symbol and the number of times corresponding to the upper limit number of the second hold. However, since the player is not always conscious of the number of the second hold and whether or not the fluctuation display of the second symbol is being performed in the high base state, the profit of executing the jackpot game is how many times at the present time. It may be difficult to grasp whether the situation can be acquired.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、大当たり遊技の実行という利益を何回獲得し得る状況なのかが把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a game machine that makes it easy to grasp how many times the profit of executing a jackpot game can be obtained.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following measures to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the [mode for carrying out the invention] described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the components of the present invention are not limited to this appendix.
手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(3)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第1上限数(4)まで記憶可能な第1数値情報記憶手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第2上限数(1)まで記憶可能な第2数値情報記憶手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1002)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1006,S1012,S1502を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(S1614を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を実行する第1特別遊技実行手段(S909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(S908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(S2102を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機において、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり(図10(A)参照)、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり(図8の16R時短小当たりC)と、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たり(図8の16R通常小当たり)とがあり、
所定の報知を実行可能な演出手段(VVランプ68,画像表示装置7)と、
前記第2入球口への入球に基づいて前記演出手段による報知を制御可能な報知制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記特典遊技状態で前記第2数値情報記憶手段に前記数値情報が1つも記憶されておらず且つ前記第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が前記第2入球口へ入球すると、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1報知(S4507,S5205)を実行し、
前記特典遊技状態で前記第2図柄の変動表示中に前記第2数値情報記憶手段に前記第2上限数以下である何れかの数(以下「N」という)の数値情報が記憶されると、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2報知(S4510,S5205)を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The first entry port (first start opening 20) and the second entry port (second start opening 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down,
An entry opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entry port and a closed state in which the ball cannot enter the second entry opening or is more difficult than the open state. Movable member) and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) that opens and closes the special winning opening, and a game ball that has won a prize in the special winning opening pass through. A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (3) which is possible and whose passage is switched at a predetermined timing, and
A first numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S206) that acquires numerical information (random number value such as a jackpot random number) based on the ball entering the first ball entrance.
A second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S212) that acquires numerical information (random number value such as a jackpot random number) based on the entry into the second entrance.
A first numerical information storage means (game control microcomputer 81 that executes step S206) capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined first upper limit number (4), and
A second numerical information storage means (game control microcomputer 81 that executes step S212) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined second upper limit number (1), and
When the predetermined first determination condition is satisfied, the first hit / fail judgment (step S1008) including at least the hit / miss judgment of the jackpot is performed based on the numerical information stored in the first numerical information storage means, and the predetermined first judgment condition is performed. When the determination condition of 2 is satisfied, the winning / failing determination means (for game control) that performs the second winning / failing determination (step S1002) including the winning / failing determination of the big hit and the small hit based on the numerical information stored in the second numerical information storage means. Microcomputer 81) and
When the first hit / fail judgment is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first hit / miss judgment is stopped and displayed via the variable display, and when the second hit / miss judgment is made, the second hit / miss judgment is performed. A symbol display means (game control microcomputer 81 that executes steps S1006, S1012, S1502) that stops and displays the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination via variable display, and
When the determination result by the winning / failing determination means is a small hit winning, the small hit opening pattern setting means (game control for executing S1614) that sets the opening pattern of the special winning opening opening / closing member according to the type of the winning small hit. Microcomputer 81) and
For game control for executing the first special game executing means (for game control for executing S909) to execute the first special game (small hit game) for opening the special winning opening opening / closing member in the opening pattern set by the small hit opening pattern setting means. Microcomputer 81) and
A second special game execution means for executing a second special game (big hit game) that is advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a jackpot winning or when the game ball passes through the specific area. (Game control microcomputer 81 that executes S908) and
The game state after the second special game can be controlled to a privilege game state (high base state) in which the game ball is easier to enter the second entrance than in the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. In a game machine equipped with a game state control means (a game control microcomputer 81 that executes S2102).
The result of the second hit / fail determination is either a small hit win or a big hit win (see FIG. 10 (A)).
The type of small hit that is won in the second winning / failing determination includes the game state after the second special game triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small hit winning. There are a small hit with a privilege controlled to the gaming state (16R time saving small hit C in FIG. 8) and a small hit without a privilege controlled to the normal gaming state (16R normal small hit in FIG. 8).
An effect means (VV
A notification control means (effect control microcomputer 91) capable of controlling notification by the effect means based on the ball entering the second ball entry port is provided.
The notification control means
When the game ball enters the second entrance when the second numerical information storage means does not store any of the numerical information and the variation display of the second symbol is not displayed in the privileged game state, The first notification (S4507, S5205) suggesting that the second special game can be executed once is executed, and the first notification (S4507, S5205) is executed.
When the second numerical information storage means stores any number (hereinafter referred to as "N") numerical information which is equal to or less than the second upper limit number during the variable display of the second symbol in the privilege game state, It is a gaming machine characterized in that it executes a second notification (S4510, S5205) suggesting that the second special game can be executed (N + 1) times.
手段1に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであるため、小当たり当選に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第2当否判定がなされることが実質的にほぼ第2特別遊技が実行されることになる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報の全てが特典なし小当たりに振分けられない限り、第2特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)ことが可能となる。つまり特典遊技状態において、第2図柄の当該変動に基づく1回分と、第2数値情報記憶手段が記憶している数値情報(第2保留)の数に応じた回数分だけ、第2特別遊技の実行を獲得し続けることが可能となる。
そこで手段1に係る発明によれば、特典遊技状態で第2保留が1つも発生しておらず且つ第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が第2入球口に入球すると、演出手段が第1報知を実行する。この第1報知により、その後に第2特別遊技が1回実行され得る状況であることを把握することが可能である。そして、特典遊技状態で第2図柄の変動表示中にN(例えば1)の第2保留が発生すれば、演出手段が第2報知を実行する。この第2報知により、その後に第2特別遊技が(N+1)回実行され得る状況であることを把握することが可能である。よって演出手段による報知に応じて、その後に第2特別遊技の実行という利益を何回獲得し続け得る状況なのかを把握し易くすることが可能である。
According to the invention according to the
Therefore, according to the invention according to the
ここで、手段1に記載の遊技機において、第2数値情報記憶手段の第2上限数を「1」とするとよい。このようにすれば、特典なし小当たりへの当選を契機とする第2特別遊技が実行されてその後に通常遊技状態に制御された場合でも、その第2特別遊技の実行前の特典遊技状態において第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりに当選することが可能である。よって、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中に特定領域へ遊技球を通過させれば、再び第2特別遊技を実行させることが可能となる。つまり、一旦、特典遊技状態に制御されればその後2回の第2特別遊技の実行が確定し得る所謂2回ループの遊技機を好適に実現することが可能となる。
Here, in the gaming machine described in
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出手段として、所定の発光態様で発光可能な発光手段(VVランプ68)を備え、
前記発光手段は、前記第2上限数に1を加算した数(2)の発光領域(左側Vランプ68a及び右側Vランプ68b)を含み、
前記第1報知は、1つの前記発光領域(左側Vランプ68a)にて、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1発光態様(図52(a)参照)で発光するものであり、
前記第2報知は、(N+1)の前記発光領域にて、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2発光態様(図52(b)参照)で発光するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The gaming machine according to
As the effect means, a light emitting means (VV lamp 68) capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided.
The light emitting means includes a light emitting region (
The first notification is a first light emitting mode (see FIG. 52 (a)), which suggests that one second special game can be executed in one light emitting region (
The second notification is in a second light emitting mode (see FIG. 52 (b)) suggesting that the second special game can be executed (N + 1) times in the light emitting region of (N + 1). It is a gaming machine characterized by emitting light.
手段2に係る発明によれば、発光手段が第1発光態様や第2発光態様で発光することにより、その後に第2特別遊技が何回実行され得る状況なのかを報知するため、遊技者への報知のインパクトを強くすることが可能である。
According to the invention according to the
手段3に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出手段として、所定の表示態様の画像を表示可能な演出表示装置(画像表示装置7)を備え、
前記演出表示装置は、前記第2上限数に1を加算した数(2)の表示領域(左演出表示領域7L及び右演出表示領域7R)を含み、
前記第1報知は、1つの前記表示領域(左演出表示領域7L)にて、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1表示態様(V表示態様)の画像(演出画像6A,図50(b)参照)を表示するものであり、
前記第2報知は、(N+1)の前記表示領域にて、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2表示態様(VV表示態様)の画像(演出画像6B)を表示するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The gaming machine according to
As the effect means, an effect display device (image display device 7) capable of displaying an image of a predetermined display mode is provided.
The effect display device includes a display area (left
The first notification is a first display mode (V display mode) that suggests that one second special game can be executed in one display area (left
The second notification is an image (effect) of the second display mode (VV display mode) suggesting that the second special game can be executed (N + 1) times in the display area of (N + 1). It is a gaming machine characterized in that it displays an
手段3に係る発明によれば、演出表示装置が第1表示画像や第2表示画像の画像を表示することにより、その後に第2特別遊技が何回実行され得る状況なのかを報知する。そのため、通常、演出表示装置を見ながら遊技を行う遊技者にとって、視線を大きくずらすことなく第2特別遊技が実行され得る回数を把握することが可能であり、報知を見逃し難くすることが可能である。
According to the invention according to the
手段4に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出手段として、所定の発光態様で発光可能な発光手段(VVランプ)と、所定の表示態様の画像を表示可能な演出表示装置(画像表示装置7)とを備え、
前記発光手段は、前記第2上限数に1を加算した数(2)の発光領域(左側Vランプ68a及び右側Vランプ68b)を含み、
前記演出表示装置は、前記第2上限数に1を加算した数(2)の表示領域(左演出表示領域7L及び右演出表示領域7R)を含み、
前記第1報知は、1つの前記発光領域(左側Vランプ68a)にて、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1発光態様(図52(a)参照)で発光するものであると共に、1つの前記表示領域(左演出表示領域7L)にて、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1表示態様(V表示態様)の画像(演出画像6A,図50(b)参照)を表示するものであり、
前記第2報知は、(N+1)の前記発光領域にて、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2発光態様(図52(b)参照)で発光するものであると共に、(N+1)の前記表示領域(左演出表示領域7L及び右演出表示領域7R)にて、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2表示態様(VV表示態様)の画像(演出画像6B,図50(c)参照)を表示するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The gaming machine according to
As the effect means, a light emitting means (VV lamp) capable of emitting light in a predetermined light emitting mode and an effect display device (image display device 7) capable of displaying an image in a predetermined display mode are provided.
The light emitting means includes a light emitting region (
The effect display device includes a display area (left
The first notification is a first light emitting mode (see FIG. 52 (a)), which suggests that one second special game can be executed in one light emitting region (
The second notification is in a second light emitting mode (see FIG. 52 (b)) suggesting that the second special game can be executed (N + 1) times in the light emitting region of (N + 1). It emits light and suggests that the second special game can be executed (N + 1) times in the display area (left
手段4に係る発明によれば、発光手段が第1発光態様や第2発光態様で発光することにより、その後に第2特別遊技が何回実行され得る状況なのかを報知するため、遊技者への報知のインパクトを強くすることが可能である。また、演出表示装置が第1表示画像や第2表示画像の画像を表示することにより、その後に第2特別遊技が何回実行され得る状況なのかを報知するため、通常、演出表示装置を見ながら遊技を行う遊技者にとって、報知を見逃し難くすることが可能である。そして、発光手段による報知と演出表示装置による報知の両方によって、第2特別遊技の実行という利益を獲得し得る状況になっていることへの高揚感を高めることが可能である。
According to the invention according to the
手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態で前記第2数値情報記憶手段に前記数値情報が1つも記憶されておらず且つ前記第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が前記第2入球口へ入球すると、所定の音発生手段(スピーカ67)から第1の特定報知音(第1報知音)を出力させ、
前記特典遊技状態で前記第2図柄の変動表示中に前記第2数値情報記憶手段により前記第2上限数の数値情報が記憶されると、前記音発生手段から前記第1の特定報知音よりも遊技者に有利な状況であることを認識させ易い第2の特定報知音(第2報知音)を出力させる特定報知音出力手段(S4507,S4511を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The gaming machine according to any one of
When the game ball enters the second entrance when the second numerical information storage means does not store any of the numerical information in the privileged game state and the variation display of the second symbol is not displayed. A first specific notification sound (first notification sound) is output from a predetermined sound generating means (speaker 67), and the first specific notification sound (first notification sound) is output.
When the second upper limit number of numerical information is stored by the second numerical information storage means during the variation display of the second symbol in the privilege game state, the sound generating means may be more than the first specific notification sound. It is equipped with a specific notification sound output means (a production control microcomputer 91 that executes S4507 and S4511) that outputs a second specific notification sound (second notification sound) that makes it easy for the player to recognize that the situation is advantageous to the player. It is a game machine characterized by that.
手段5に係る発明によれば、特典遊技状態で第2保留が1つも発生しておらず且つ第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が第2入球口に入球すると、第1の特定報知音が出力されることにより、第2特別遊技の実行の利益を獲得したという演出を盛り上げることが可能である。そして、特典遊技状態で第2図柄の変動表示中に第2上限数の第2保留が発生したときには、第2の特定報知音が出力されることにより、第1の特定報知音が出力されたときよりも有利な状況を作り出せたことを把握し易くすることが可能である。
According to the invention according to the
手段6に係る発明は、
手段1乃至手段5の何れかに記載の遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な開放パターン(図45(b)参照)に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
The gaming machine according to any one of
When the small hit opening pattern setting means determines that the small hit is won in the second winning / failing determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small hit winning is set. A game ball that can win a prize in the special winning opening and is set to an opening pattern (see FIG. 45B) that allows the game ball that has won the special winning opening to pass through the specific area regardless of the winning timing. It is a game machine characterized by being.
手段6に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。 According to the invention according to the means 6, it is easy to enter the second ball entrance in the privileged game state. Then, in the second winning / failing determination based on the entry into the second entry opening, if a small hit is won, the game ball that has won the special winning opening passes through the specific area regardless of the winning timing. That is, if a small hit is won in the second winning / failing determination, the second special game is always executed immediately after that. Therefore, the small hit winning based on the entry into the second entrance has the same game meaning as the big hit winning. Therefore, it is possible to create an unprecedented novel game property in which the next jackpot can be assigned at a speed faster than before in the privileged game state.
本発明によれば、大当たり遊技の実行という利益を何回獲得し得る状況なのかが把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game machine in which it is easy to grasp how many times the profit of executing a jackpot game can be obtained.
1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to the first aspect of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図7参照)が複数設けられている。そして、遊技盤2の上部にVVランプ(演出手段、発光手段)68が設けられ、遊技盤2の右下方部に右下盤ランプ69が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
The
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段、演出表示装置)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, an image display device (effect means, effect display device) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If a small hit is won, the production symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
Further, on the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Further, on the upper right side of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, on the right side of the first large winning
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning
第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
The second prize-winning
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
In the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, a
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。
Further, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, a
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3,
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The normal figure hold stored in the normal figure
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal
また図4に示すように、VVランプ68は、左側に左側Vランプ(第1の発光領域)68aを有し、右側に右側Vランプ(第2の発光領域)68bを有し、下側に下側文字ランプ68cを有している。左側Vランプ68a及び右側Vランプ68bは、それぞれV字状に発光可能であり、後述するように大当たり遊技が実行され得る状況であることを示唆できるようになっている。また左側Vランプ68a及び右側Vランプ68bは、左右方向に並ぶことによりWの文字を形成していて、共に発光することにより2回の大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するようになっている。下側文字ランプ68cは、本遊技機1の遊技特性(スペックの特徴)を意味する文字(DoubleLooP)になっていて、その文字で発光可能である。
Further, as shown in FIG. 4, the
また図5に示すように、右下盤ランプ(発光手段)69は、W字状に発光可能であり、電チュー22の直ぐ下方に配されている。つまり、電チュー22と右下盤ランプ69とは、図1に示すように、共に右遊技領域3Bに配されていて、右下盤ランプ69が電チュー22の近くで発光できるようになっている。なお図5では、右下盤ランプ69が発光していない状態が示されている。
Further, as shown in FIG. 5, the lower right lamp (light emitting means) 69 can emit light in a W shape and is arranged immediately below the
2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
On the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 7, on the sub-control board 90, a production control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the production of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
An
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、右下盤ランプ69、VVランプ68等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5、右下盤ランプ69、VVランプ68等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
If you win a big hit in the special symbol lottery, the first big winning
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図8に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。
As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot is won), a jackpot game (
また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。
In addition, "15R normal jackpot" and "4R time saving jackpot" may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that the "15R time saving jackpot" will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the "15R normal jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, the "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning
より詳細には本形態では、図8に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the types of small hits are "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", "16R time saving small hit C", and "16R normal small hit". There is. Each type of small hit is a small hit game, and if the game ball passes through the
各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。
In each type of small hit game, the second big winning
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
Further, in the big hit game (
また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。
In addition, "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit C" are set after the execution of the two kinds of big hit games in which the first big winning
また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」及び「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当し、「16R通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また、「16R時短小当たりB」は「第1小当たり」に相当し、「16R時短小当たりA」は「第2小当たり」に相当する。
In addition, "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit B" may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, "16R time saving small hit C" and "16R normal small hit" may be won only by the lottery of the second special symbol. When the "16R time saving small hit A" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit
なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。 The probability of distribution to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the 15R normal jackpot and 50% for the 4R time-saving jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all 15R time-saving jackpots. In addition, the distribution probability to each small hit in the lottery of the first special symbol is 99% for 16R time saving small hit A (small hit that can pass V) and 16R time saving small hit B (small hit that can pass V). Is 1%. In addition, the distribution probability to each small hit in the lottery of the second special symbol is 50% for 16R time saving small hit C (time saving small hit that can pass V), 16R normal small hit (normal small hit that can pass V). Is 50%.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage to the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of Game State Next, the game state of the
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which it is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table defined so that the variation pattern having a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。
The fluctuation time shortening function of the
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
Under the situation where the fluctuation time shortening function of the
なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図12参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
In the high base state (the situation where the time saving state is operating), the function for increasing the number of times of opening of the
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
Furthermore, the high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the fluctuation time shortening function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、図8に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、「15R通常大当たり」、又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図8参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
Further, the game state after the big hit game executed by winning the "15R normal big hit" or the "16R normal small hit" is a non-time saving state and a low base state (see FIG. 8). This gaming state is particularly referred to as a "normal gaming state". When playing the
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 14 to 32. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), the interrupt is disabled (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), it is performed in both the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor, which will be described later. Execute the process (S108). After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special
[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor detection process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number values are used as the second value. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 of the special figure reserved
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「1」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H1BH」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば1AH))からなっている。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number value group stored in step S206. Specifically, the current special figure 2 number of reserved balls is "1" and the current game state is the time saving state, the jackpot random number is "1", the hit type random number is "1", the reach random number is "1", If the variation pattern random number is "1", the command "F2H1BH" is specified as the second start winning command by referring to the second start opening and the time saving state in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2 bytes of information (1 byte upper command (for example, F2H) and 1 byte lower command (for example, 1AH)).
図13に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図10(A)の大当たり判定テーブル、図10(B)の当たり種別判定テーブル、図10(C)のリーチ判定テーブル、図11の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。 The classification of each random number in the table shown in FIG. 13 is based on the respective random number determination tables (big hit determination table in FIG. 10 (A), hit type determination table in FIG. 10 (B), reach determination table in FIG. 10 (C), and so on. Corresponds to the classification in the fluctuation pattern determination table of FIG. 11). Therefore, the identified second start winning command includes information on whether or not a big hit is won, whether or not a small hit is won, the type of special symbol, whether or not there is a reach, and whether or not to perform SP reach.
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図13の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit upper command in hexadecimal is the type of starting port (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S212)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). The TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 9A). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure 2 in the first special figure reserved
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球が「1」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H13H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 holding ball is "1" and the current game state is a non-time saving state, the jackpot random number is "1", the hit type random number is "1", the reach random number is "1", If the variation pattern random number is "1", the command "E1H13H" is specified as the first start winning command by referring to the first start opening and the non-time saving state in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command contains information that specifies whether the jackpot is successful, the small hit is successful, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal symbol holdings provided in the
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
[Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 18 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 10 (E), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。
If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
Further, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 19 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning
[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。
As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, there is no loss in the lottery based on the second special figure hold, and the small hit is always won except when the big hit is won, and in the small hit game, the
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 21 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
Next, the jackpot determination table (FIG. 10 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 10 (B). The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "65299" (FIG. 10 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3500" (the special figure of FIG. 10A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1.
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. 10 (B) ) Is used to determine the small hit type (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図10(A)参照)。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103), it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111), This process is completed. In this embodiment, the result may be "missing" in the lottery of special figure 1, while the small hit winning probability in each lottery is not so that the result is not "missing" in the lottery of special figure 2. Is set (see FIG. 10 (A)).
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 22 and 23. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-) is referred to in the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the value of TRND-T1 (S1303). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), it is based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). Select the variation pattern (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number values are "0" to "5" in the time saving state and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 11). And, referring to the part corresponding to the loss with reach), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1307).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 11). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308, except that the judgment table is set to the part corresponding to the time saving state). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the time-saving state and jackpot). Select a variation pattern based on (S1310).
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number counter is referred to in the time-saving state medium-small hit table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the time-saving state and small hit). Select a variation pattern based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), refer to the time-saving state and reach loss table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 that corresponds to the time-saving state and reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 that corresponds to the time-saving state and no reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1315).
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the time reduction state), the function of shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is the number of reserved balls. It works when "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 24, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.
[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state is controlled during the execution of the jackpot game. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S1607) and start the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of winning big hit. It should be noted that the set of open patterns (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of winning small hit (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of winning small hit. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616) and this process ends.
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。その後、ステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。
[Game state management process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol variation executed during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and whether or not the value of the time reduction counter is "0" is determined (S1703). If it is "0", the time saving flag is turned off (S1704). In the
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first large winning
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command is set (S2010) and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the
[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。
[Game state setting process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), first, the jackpot game executed this time is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "16R time saving small hit A", "16R time". It is determined whether or not the game is a big hit game executed by winning the "short hit B", "15R short hit", or "16R short hit C") (S2101). If the determination result in step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), the time saving counter is set to "99" (S2103), and this process is completed. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state and a high base state (privilege game state). This award game state ends when either the condition that the special symbol is displayed in a
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)] The special electric
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
If the second major winning
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, the predetermined time after the closing of the second big winning
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, while setting the jackpot opening command (S2322), the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
[Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), so the distribution member operation process (see FIG. 25) for operating the
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the
図45(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
As shown in FIG. 45 (c), the
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図45(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図45(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the
ここで図45に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図45(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図45(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
Here, based on FIG. 45, the relationship between the constant operation of the
図45(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。
The opening pattern shown in FIG. 45B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an open pattern selected when "16R time saving small hit C" or "16R normal small hit" (see FIG. 8) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) capable of passing through the
より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this first pass opening pattern closes the second big winning
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。
When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the
図45(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
The opening pattern shown in FIG. 45 (e) is an opening pattern selected when "16R time saving small hit B" (see FIG. 8) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) capable of passing through the
より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this second passage opening pattern closes the second major winning
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。
When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the
図45(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。
The opening pattern shown in FIG. 45 (f) is an opening pattern selected when "16R time saving small hit A" (see FIG. 8) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the
より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図45(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
When the second special winning
以上、図45に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図45(b)の特2V通過小当たり及び図45(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図45(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
As described above, as described with reference to FIG. 45, in the present embodiment, the operation of the
また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
Further, in the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図45(d)に示す期間である。
[Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 33 to 44. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
In step S4004, the interrupt is disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を所定の発光態様で発光させる。VVランプ68及び右下盤ランプ69の発光態様については、後述する。
Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次に、後述する電チュー打込報知処理を行う(S4302)。続いて、後述するV表示演出制御処理(S4303)を行う(S4303)。続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4304)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4305)。
[10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, the electric chew driving notification process described later is performed (S4302). Subsequently, the V display effect control process (S4303) described later is performed (S4303). Subsequently, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the
その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4306)を行う。ランプ処理(S4306)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4307)を行う。音声制御処理(S4307)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4308)、本処理を終える。
After that, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4306). In the lamp processing (S4306), lamp data (data for controlling the lighting of the
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば遊技状態更新処理(S4402)を行う。遊技状態更新処理(S4402)では、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(時短状態か否かの情報や時短カウンタの値の情報等)に基づいて、RAM94に設けられている遊技状態ステータスや時短演出カウンタの値等を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも遊技状態の情報を保持するようにしている。
[Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 37, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it is received, the game status update process (S4402) is performed. In the game state update process (S4402), the game provided in the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する始動入賞コマンド解析処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a start winning command analysis process described later (S4404).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs a variation effect start process described later (S4406).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs a variation effect end process described later (S4408).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs a special game effect selection process described later (S4410).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4412)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4412).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、図51(c)に示すV通過報知画像6Dを表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、V以外の文字画像を表示したり、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passage command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V-passage notification effect start process (S4414), a V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4415), a process based on a receive command other than the above command (for example, a normal symbol change start command or a normal symbol change stop command) is performed, and the received command analysis process is completed.
[始動入賞コマンド解析処理]図38に示すように、始動入賞コマンド解析処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドを解析する(S4501)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、図13のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、時短状態か否か、第1始動口20又は第2始動口21のどちらの始動口の入球に係る始動入賞コマンドか、保留個数が何個であるのか等が分かる。
[Starting prize command analysis process] As shown in FIG. 38, in the start winning command analysis process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the start winning command (S4501). As already described, the start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. 13 and the information on the number of reserved items. Therefore, if the start winning command is analyzed, the effect control microcomputer 91 holds the start winning command related to the entry of the starting port of either the
演出制御用マイコン91は、ステップS4502では、時短状態か否かを判定する。具体的には図13に示すように、始動入賞コマンドの上位コマンドの下の桁が「2」であれば、時短状態であることを示している。なお上述したように、遊技状態更新処理(S4402)で更新された遊技状態ステータスに基づいて、時短状態であるか否かを判定しても良い。時短状態でなければ(S4502でNO)本処理を終え、時短状態であれば(S4502でYES)ステップS4503に進む。 In step S4502, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time is shortened. Specifically, as shown in FIG. 13, if the lower digit of the upper command of the start winning command is "2", it indicates that the time is shortened. As described above, it may be determined whether or not the time is shortened based on the game state status updated in the game state update process (S4402). If it is not in the time saving state (NO in S4502), this process is completed, and if it is in the time saving state (YES in S4502), the process proceeds to step S4503.
ステップS4503では、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドか否かを判定する(S4503)。具体的には図13に示すように、始動入賞コマンドの上位コマンドの上の桁が「F」であれば、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであることを示している。第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドでない、即ち第1始動口20の入球に係る始動入賞コマンドであれば(S4503でNO)本処理を終え、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであれば(S4503でYES)ステップS4504に進む。
In step S4503, it is determined whether or not the command is a start winning command related to the entry of the second starting port 21 (S4503). Specifically, as shown in FIG. 13, if the upper digit of the upper command of the start winning command is "F", it indicates that the starting winning command is related to the entry of the second starting opening 21. If it is not the start winning command related to the entry of the
ステップS4504では、特図2変動演出中フラグがONか否かを判定する(S4503)。特図2変動演出中フラグは、第2特別図柄の変動表示中か否かを示すフラグである。後述するように、特図2変動演出中フラグは特図2変動演出開始コマンドがセットされるとONになり(図39のS4606参照)、特図2変動演出終了コマンドがセットされるとOFFになる(図40のS4704)フラグである。こうして、特図2変動演出中フラグがONでなければ(S4504でNO)ステップS4505に進み、OFFであれば(S4504でYES)ステップS4509に進む。 In step S4504, it is determined whether or not the special figure 2 variation effect in-progress flag is ON (S4503). The special figure 2 variation effect flag is a flag indicating whether or not the variation display of the second special symbol is in progress. As will be described later, the special figure 2 variation effect in progress flag is turned on when the special figure 2 variation effect start command is set (see S4606 in FIG. 39), and is turned off when the special figure 2 variation effect end command is set. (S4704 in FIG. 40) flag. In this way, if the special figure 2 variation effect flag is not ON (NO in S4504), the process proceeds to step S4505, and if it is OFF (YES in S4504), the process proceeds to step S4509.
つまり、始動入賞コマンド解析処理(S4402)において、非時短状態(S4502でNO)や第1始動口20に入球したときには(S4503でNO)、処理を終える。これに対して、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ステップS4505に進むことになる。一方、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ステップS4509に進むことになる。 That is, in the start winning command analysis process (S4402), when the ball enters the first start port 20 (NO in S4502) or in the non-time saving state (NO in S4502), the process ends. On the other hand, if the time is shortened (YES in S4502) and the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) and the variation of the second special symbol is not displayed (NO in S4504). , Step S4505. On the other hand, if the variation of the second special symbol is being displayed (YES in S4504), the process proceeds to step S4509.
ステップS4505に進む場合には、先ずV表示フラグをONにする。V表示フラグは、後述するように、表示画面7aにV表示態様の演出画像6A(第1特定画像、図50(b)参照)を表示するV表示演出を実行するためのフラグである。V表示演出については後述する。
To proceed to step S4505, first turn on the V display flag. As will be described later, the V display flag is a flag for executing the V display effect of displaying the
次にステップS4506では、VVランプ68を発光させるためのVランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。Vランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図52(a)に示すように、VVランプ68は、左側Vランプ68aが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第1発光態様で発光することになる。なお第1発光態様の発光では、右側Vランプ68b及び下側文字ランプ68dが発光しないようになっているが、右側Vランプ68b及び下側文字ランプ68が左側Vランプ68aよりも目立たないように僅かに発光していても良い。
Next, in step S4506, V lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the
続いてステップS4507では、第1V効果音データ(上述の音声データの一つ)をRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第1V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイー」という第1報知音(第1の特定報知音)が出力される。第1報知音は、比較的高い音であって、遊技者にとって大当たり遊技が実行され得るような有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。
Subsequently, in step S4507, the first V sound effect data (one of the above-mentioned voice data) is set in a predetermined voice data buffer of the
そしてステップS4508では、電チュー打込縮小フラグをONにする。電チュー打込縮小フラグは、後述するように、表示画面7aに縮小表示態様(第2表示態様)の打込促進画像7Y(図50(b)参照)を表示するためのフラグである。縮小表示態様の打込促進画像7Yでは、表示画面7aの中央にて、遊技領域3のうち電チュー22の付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより、遊技者は電チュー22に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。こうしてステップS4508の後、本処理を終える。
Then, in step S4508, the electric chew driving reduction flag is turned ON. As will be described later, the electric chew driving reduction flag is a flag for displaying the driving
一方ステップS4509に進む場合には、先ずVV表示フラグをONにする。VV表示フラグは、後述するように、表示画面に7aにVV表示態様の演出画像6B(第2特定画像、図50(c)参照)を表示するVV表示演出を実行するためのフラグである。VV表示演出については、後述する。
On the other hand, when proceeding to step S4509, first, the VV display flag is turned ON. As will be described later, the VV display flag is a flag for executing a VV display effect that displays the
次にステップS4510では、VVランプ68を発光させるためのVVランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。VVランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図52(b)に示すように、VVランプ68は、左側Vランプ68aと右側Vランプ68bと下側文字ランプ68cとが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第2発光態様で発光することになる。この第2発光態様の発光では、Wの文字で発光することにより、上述した第1発光態様の発光(図52(a)参照)よりも目立つようになっている。
Next, in step S4510, VV lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the
続いてステップS4511では、第2V効果音データ(上述の音声データの一つ)をRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第2V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイーン」という第2報知音(第2の特定報知音)が出力される。第2報知音は、第1報知音と同様に比較的高い音であり、且つ第2報知音よりも大きな音になっている。そのため第2報知音は、第1報知音よりも遊技者にとって更に有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。なお第2報知音は、第1報知音よりも遊技者にとって有利な状況が認識し易い音であれば良く、例えば第1報知音よりも高い音や、第1報知音よりも長い音等であっても良い。
Subsequently, in step S4511, the second V sound effect data (one of the above-mentioned voice data) is set in a predetermined voice data buffer of the
そしてステップS4512では、電チュー打込終了フラグをONにする。電チュー打込終了フラグは、後述するように、縮小表示態様の打込促進画像7Y(図50(b)参照)の表示を終了するためのフラグである。その後、電チュー打込縮小フラグをOFFにして(S4513)、始動入賞コマンド解析処理(S4402)を終える。
Then, in step S4512, the electric chew driving end flag is turned ON. As will be described later, the electric chew driving end flag is a flag for ending the display of the driving
[変動演出開始処理]図39に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start processing] As shown in FIG. 39, in the variation effect start process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S4601). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 8). reference). The game state information, the symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the subsequent processes.
次に演出制御用マイコン91は、変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4602)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S4603)。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a variation effect pattern table corresponding to the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S4601 from a plurality of variation effect pattern tables provided according to the variation pattern. Set (S4602). Then, a variable effect pattern is selected based on this table (S4603).
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4604)。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図1変動演出開始コマンドと呼び、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図2変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。
At this time, the random number for determining the effect is also acquired and determined. As a result, it is decided what kind of production will be performed as a variable production, including the contents of the notice production such as the so-called step-up notice production and the chance-up notice production, and the combination of the
ステップS4604でセットされた変動演出開始コマンド(特図1変動開始コマンド、特図2変動開始コマンド)がコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
When the variation effect start command (special figure 1 variation start command, special figure 2 variation start command) set in step S4604 is transmitted to the
ステップS4604に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4605)。特図2変動演出開始コマンドがセットされていれば(S4605でYES)、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONにして(S4606)、本処理を終える。一方、特図2変動演出開始コマンドがセットされていなければ(S4605でNO)、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONすることなく、本処理を終える。 Following step S4604, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variation effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605). If the special figure 2 variable effect start command is set (YES in S4605), the variable effect will be started in response to the start of the variable display in special figure 2, so the special figure 2 variable effect in progress flag is turned on. (S4606) and finish this process. On the other hand, if the special figure 2 variation effect start command is not set (NO in S4605), the variation effect will be started in response to the start of the variation display of the special figure 1, so the special figure 2 variation effect in progress flag. This process is completed without turning on.
[変動演出終了処理]図40に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4701)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4702)。ここで変動演出終了コマンドのうち、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図1変動演出終了コマンドと呼び、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図2変動演出終了コマンドと呼ぶことにする。 [Variation effect end processing] As shown in FIG. 40, in the variation effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S4701). Then, the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4702). Here, among the variation effect end commands, the variation effect end command for ending the variation effect corresponding to the stop display of the special figure 1 is called the special figure 1 variation effect end command, and corresponds to the stop display of the special figure 2. The variable effect end command for ending the variable effect is referred to as a special figure 2 variable effect end command.
ステップS4702に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出終了コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4703)。特図2変動演出終了コマンドがセットされていれば(S4703でYES)、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図2変動演出中フラグをOFFにする(S4704)。そして電チュー打込終了フラグをOFFにして(S4705)、本処理を終える。なおステップS4705にて電チュー打込終了フラグがOFFになると、後述する電チュー打込演出処理(S4302、図43参照)において、時短状態であれば(S5101でYES)、ステップS5102の判定結果がYESではなくNOと判定されて、後述する打込報知演出が継続することになる。一方、特図2変動演出終了コマンドがセットされていなければ(S4703でNO)、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図2変動演出中フラグをOFFすることなく、本処理を終える。 Following step S4702, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variation effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4703). If the special figure 2 variation effect end command is set (YES in S4703), the variation effect will be terminated in response to the stop display of the special figure 2, so the special figure 2 variation effect in progress flag is turned off. (S4704). Then, the electric chew driving end flag is turned off (S4705), and this process is completed. When the electric chew driving end flag is turned off in step S4705, in the electric chew driving effect processing (S4302, see FIG. 43) described later, if the time is shortened (YES in S5101), the judgment result of step S5102 is obtained. It is judged as NO instead of YES, and the driving notification effect described later will continue. On the other hand, if the special figure 2 variation effect end command is not set (NO in S4703), the variation effect will be terminated in response to the stop display of the special figure 1, so the special figure 2 variation effect in progress flag is turned off. This process is completed without doing anything.
[特別遊技演出選択処理]図41に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4410) shown in FIG. 41 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effect selected here includes an opening effect executed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect executed during the opening of the big winning opening and the interval between the openings. ..
図41に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。 As shown in FIG. 41, in the special game effect selection process (S4410), the opening command is first analyzed (S4801). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.
続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S4802)。「16R時短小当たりB」であれば(S4802でYES)、オープニング演出としてV打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4805に進む。V打込報知演出とは、図46に示すV打込演出画像7Zを表示画面7aに表示する演出である。V打込演出画像7Zは、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域のうち第2大入賞装置36付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第2大入賞装置36に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。
Next, in the effect control microcomputer 91, whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is "16R time saving small hit B", that is, whether or not the small hit that can pass V that can be won in the lottery of Special Figure 1 Determine if not (S4802). If it is "16R time saving small hit B" (YES in S4802), select the production pattern of the special game production accompanied by the V-type notification effect as the opening effect (S4803), and proceed to step S4805. The V-stroke notification effect is an effect of displaying the V-
このV打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図45(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。 This V-type notification effect is displayed during the opening of "16R time saving small hit B". That is, if the "16R time saving small hit B" (special 1V passing small hit) is won, the game method is shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 45 (e)). Therefore, the player can surely win the two kinds of jackpots without missing the opportunity to pass V. In addition, it is conceivable that the right-handed notification is performed as a part of the fluctuation effect at the time of winning a small hit. However, with such a configuration, the player starts right-handed even though the small hit game has not been started yet, and a large number of so-called waste balls (game balls that do not enter the second large winning opening 35) are generated. There is a risk that it will end up. On the other hand, in this embodiment, since the right-handed notification is given during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.
ステップS4802において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4804)、ステップS4805に進む。ステップS4805では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
If it is determined in step S4802 that it is not "16R time saving small hit B", a predetermined normal special game production effect pattern is selected according to the type of each hit (S4804), and the process proceeds to step S4805. .. In step S4805, the effect control microcomputer 91 sets the special game effect start command for starting the special game effect in the selected effect pattern in the output buffer of the
ステップS4805でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS4803が実行されていたのであれば、図46に示すV入賞打込報知演出のV打込演出画像7Zが表示画面7aに表示されることとなる。
When the special game effect start command set in step S4805 is transmitted to the
[エンディング演出選択処理]図42に示すエンディング演出選択処理(S4412)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図42に示すように、エンディング演出選択処理(S4412)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S4901)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4412) shown in FIG. 42 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 42, in the ending effect selection process (S4412), the ending command is first analyzed (S4901). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.
次に演出制御用マイコン91は、解析したエンディングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する(S4902)。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4903)、本処理を終える。ステップS4903でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
Next, the effect control microcomputer 91 selects a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result of the analyzed ending command (S4902). Then, the ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4903), and this processing is completed. When the ending effect start command set in step S4903 is transmitted to the
[電チュー打込報知処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)の後、電チュー打込報知処理(S4302)を実行する。図43に示すように、電チュー打込報知処理(S4302)では、先ず時短状態であるか否かを判定する(S5101)。なお時短状態であるか否かは、上述した遊技状態更新処理(S4402)で更新されている遊技状態ステータスを参照することにより判定すれば良い。時短状態(即ち、時短状態を伴った高ベース状態)でなければ(S5101でNO)本処理を終え、時短状態であればステップS5102に進む。ステップS5102では、電チュー打込終了フラグがONであるか否かを判定する。電チュー打込終了フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図38参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ONとなるフラグである(S4512)。
[Electric Chu Drive Notification Process] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 executes the electric chew drive notification process (S4302) after the reception command analysis process (S4301). As shown in FIG. 43, in the electric chew driving notification process (S4302), it is first determined whether or not the time is shortened (S5101). Whether or not the time is shortened may be determined by referring to the game state status updated in the game state update process (S4402) described above. If it is not in the time saving state (that is, the high base state accompanied by the time saving state) (NO in S5101), this process is completed, and if it is in the time saving state, the process proceeds to step S5102. In step S5102, it is determined whether or not the electric chew driving end flag is ON. The electric chew driving end flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the
電チュー打込終了フラグがONでなければ(S5102)、電チュー打込縮小フラグがONか否かを判定する(S5103)。電チュー打込縮小フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図38参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ONとなるフラグである(S4508)。 If the electric chew driving end flag is not ON (S5102), it is determined whether or not the electric chew driving reduction flag is ON (S5103). The electric chew driving reduction flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port (YES in S4503) in the above-mentioned start winning command analysis process (S4402, see FIG. 38). ), It is a flag that turns ON unless the second special symbol is being displayed in a variable manner (NO in S4504) (S4508).
こうして時短状態であって、電チュー打込終了フラグがOFFである(S5102でNO)と共に、電チュー打込縮小フラグがOFFであれば(S5103でNO)、電チュー打込演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5104)。ステップS5104でセットされた電チュー打込演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにて電チュー打込報知演出が開始される。電チュー打込報知演出とは、電チュー22を狙って遊技球を発射すべきことを報知するための演出である。本形態では、電チュー打込報知演出が開始されるときに、図50(a)に示すように、表示画面7aに通常表示態様(第1表示態様)の打込促進画像7Xが表示される。つまり、図50(a)に示す打込促進画像7Xでは、電チュー22への遊技球の打込みを促していて、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより、遊技者は電チュー22に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。
In this way, if the time is shortened and the electric chew driving end flag is OFF (NO in S5102) and the electric chew driving reduction flag is OFF (NO in S5103), the electric chew driving effect start command is issued to RAM94. Set in the output buffer of (S5104). When the electric chew driving effect start command set in step S5104 is transmitted to the
そして演出制御用マイコン91は、ステップS5104の後、右下盤ランプ69を発光させるための右下盤ランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットして(S5105)、本処理を終える。右下盤ランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図53に示すように、右下盤ランプ69は、電チュー22の真下で、所定の発光色(例えば白色)で発光する。こうして右下盤ランプ69の発光により、遊技者の意識を電チュー22の付近に向けさせることが可能である。そして上述したように、表示画面7aに図50(a)に示す打込促進画像7Xが表示されることに伴って、電チュー22への遊技球の打込みをより意識させることが可能になっている。
Then, after step S5104, the effect control microcomputer 91 sets the lower right lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the lower
一方演出制御用マイコン91は、ステップS5103において、電チュー打込縮小フラグONであれば(S5103でYES)、電チュー打込演出縮小コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5106)、本処理を終える。ステップS5106でセットされた電チュー打込演出縮小コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、図50(b)に示すように、表示画面7aにて縮小表示態様(第2表示態様)の打込促進画像7Yが表示される。図50(b)に示す打込促進画像7Yでは、図50(a)に示す打込促進画像7Xよりも小さくなっているものの、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより遊技者に対して、電チュー22への打込みの継続を促しつつ、第2特図保留の発生で状況が変化したことを意識させることが可能である。なお縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される演出も、電チュー打込報知演出である。
On the other hand, in step S5103, if the electric chew driving reduction flag is ON (YES in S5103), the effect control microcomputer 91 sets the electric chew driving effect reduction command in the output buffer of the RAM 94 (S5106), and performs this process. To finish. When the electric chew driving effect reduction command set in step S5106 is transmitted to the
これらに対して演出制御用マイコン91は、ステップS5102において、電チュー打込終了フラグがONであれば、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5107)。ステップS5107でセットされた電チュー打込演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、電チュー打込報知演出が終了する。つまり、図50(b)に示す状態から図50(c)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなる。これにより遊技者に対して、電チュー22への打込みを終了する状況であることを把握させることが可能であり、電チュー22への無駄な打込みを防止することが可能である。
On the other hand, in step S5102, if the electric chew driving end flag is ON, the effect control microcomputer 91 sets the electric chew driving effect end command in the output buffer of the RAM 94 (S5107). When the electric chew driving effect end command set in step S5107 is transmitted to the
そして演出制御用マイコン91は、ステップS5107の後、RAM94の所定のランプデータバッファにセットしていた右下盤ランプ制御データをクリアして(S5108)、本処理を終える。右下盤ランプ制御データがクリアされると、図5に示すように、右下盤ランプ69は発光しなくなる。こうして右下盤ランプ69が発光しなくなることと、上述したように表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなることにより、電チュー22への遊技球の打込みが終了したことをより意識させることが可能になっている。
Then, after step S5107, the effect control microcomputer 91 clears the lower right panel lamp control data set in the predetermined lamp data buffer of the RAM 94 (S5108), and ends this process. When the lower right lamp control data is cleared, the lower
[V表示演出制御処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すように、電チュー打込報知処理(S4302)の後、V表示演出制御処理(S4303)を実行する。図44に示すように、V表示演出制御処理(S4303)では、先ずV表示フラグがONか否かを判定する(S5201)。V表示フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図38参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ONとなるフラグである(S4505)。V表示フラグがONであれば(S5201でYES)、V表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5202)。 [V display effect control process] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 executes the V display effect control process (S4303) after the electric chew driving notification process (S4302). As shown in FIG. 44, in the V display effect control process (S4303), it is first determined whether or not the V display flag is ON (S5201). The V display flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) in the above-mentioned start winning command analysis process (S4402, see FIG. 38). It is a flag that turns ON unless the second special symbol is being displayed in a variable manner (NO in S4504) (S4505). If the V display flag is ON (YES in S5201), the V display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5202).
ステップS5202でセットされたV表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにてV表示演出が開始される。V表示演出とは、その後に大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が1回実行し得る状況であることを報知するための演出である。本形態では、V表示演出が開始されるときに、図50(b)に示すように、V表示態様の演出画像6Aが表示される。V表示態様の演出画像6Aは、表示画面7aの左右方向の中央よりも左方である左演出表示領域7L(第1の表示領域)にて表示されるVの文字で構成されている。これにより、大当たり遊技の実行というチャンスを1回獲得できたことへの高揚感を与えることが可能である。なおV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り1回」の文字が表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスが1回残っていることがより把握し易くなっている。
When the V display effect command set in step S5202 is transmitted to the
演出制御用マイコン91は、ステップS5202の後、ステップS5203でV表示フラグをOFFして、ステップS5204に進む。一方、ステップS5201でV表示フラグがONでければ(S5201でNO)、ステップS5202及びステップS5203の処理を実行することなく、ステップS5204に進む。 After step S5202, the effect control microcomputer 91 turns off the V display flag in step S5203, and proceeds to step S5204. On the other hand, if the V display flag is ON in step S5201 (NO in S5201), the process proceeds to step S5204 without executing the processes of step S5202 and step S5203.
ステップS5204では、VV表示フラグがONか否かを判定する。VV表示フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図38参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ONとなるフラグである(S4509)。VV表示フラグがONであれば(S5204でYES)、VV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5205)。 In step S5204, it is determined whether or not the VV display flag is ON. The VV display flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) in the above-mentioned start winning command analysis process (S4402, see FIG. 38). If the second special symbol is being displayed in a variable manner (YES in S4504), it is a flag that turns ON (S4509). If the VV display flag is ON (YES in S5204), the VV display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5205).
ステップS5205でセットされたVV表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにてVV表示演出が開始される。VV表示演出とは、その後に大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が2回実行し得る状況であることを報知するための演出である。本形態では、VV表示演出が開始されるときに、図50(c)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示される。VV表示態様の演出画像6Bは、上述した左演出表示領域7Lにて表示されるVの文字と、表示画面7aの左右方向の中央よりも右方である右演出表示領域7R(第2の表示領域)にて表示されるVの文字とから構成されている。つまり、左演出表示領域7Lに表示されたVの文字と右演出表示領域7Rに表示されたVの文字とによって、Wの文字が大きく表示される。この演出画像6Bが表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスを2回(ダブルで)獲得できたことを報知して、上述したV表示演出よりも高揚感を与えることが可能である。なおVV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り2回」の文字が表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスが2回残っていることがより把握し易くなっている。
When the VV display effect command set in step S5205 is transmitted to the
また、このVV表示演出では、図50(c)に示す状態から図51(a)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示された後、完了報知画像6Cが表示画面7aに表示される。完了報知画像6Cは、本遊技機1のスペックを象徴するマークと、そのマークの下に表示された「準備完了」の文字から構成されている。なお本遊技機1のスペックを象徴するマークとVVランプ68とは、同じデザイン(意匠)になっている。この完了報知画像6Cが表示されることにより、後述するように、電チュー22への打込みが完了して、遊技者にとって最も有利な状況を作り出したことを明確に報知することが可能である。
Further, in this VV display effect, as shown in FIG. 51 (a) from the state shown in FIG. 50 (c), after the
VV表示演出が終了すると、図51(b)に示すようにV打込報知演出として、V打込演出画像7Zが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者は遊技球を第2大入賞装置36内の特定領域39を通過させれば、大当たり遊技の実行という利益を得られる状況であることを把握することが可能である。その後、遊技球が特定領域39を通過すれば、図51(c)に示すようにV通過報知演出として、V通過報知画像6Dが表示画面7aに表示されることとなる。
When the VV display effect is completed, the V
図44に示すV表示演出制御処理(S4303)の説明に戻る。演出制御用マイコン91は、ステップS5205の後、ステップS5206でVV表示フラグをOFFして、本処理を終える。一方、ステップS5204でVV表示フラグがONでければ(S5204でNO)、ステップS5205及びステップS5206の処理を実行することなく、本処理を終える。 Returning to the description of the V display effect control process (S4303) shown in FIG. 44. After step S5205, the effect control microcomputer 91 turns off the VV display flag in step S5206 to end this process. On the other hand, if the VV display flag is ON in step S5204 (NO in S5204), this process ends without executing the processes of steps S5205 and S5206.
7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図47に基づいて説明する。図47に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, if the jackpot is "15R normal jackpot" (see FIG. 8), the gaming state after the jackpot game ends is controlled to the normal gaming state. On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot" (see FIG. 8), the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the time saving state. This fraction is 50% each. In this specification, a jackpot that is won without passing through V may be described as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is "15R normal jackpot", the game proceeds again with the aim of winning the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the normal game state.
これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図10(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「16時短小当たりC」,「16R通常小当たり」(図8参照)、図45(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「15R時短大当たり」(図8参照)である。
On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot", it is controlled to the time saving state and the high base state. In this short time state and high base state, the player advances the game by hitting right. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery in Special Figure 2. There is no loss in the lottery of Special Figure 2 (see FIG. 10 (A)), and all are small hits except when a big hit is won. Moreover, the small hits won in the lottery of Special Figure 2 pass through the open pattern in the small hit game (opening pattern that can pass through the
また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。 Further, in this time saving state, the second special symbol hold can be stored up to the upper limit storage number during the variable display of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure reservation of this embodiment is "1". That is, one second special figure hold can be stored during the variable display of the special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.
時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂2回ループの遊技機となっている。
If a small hit is won in the lottery of Special Figure 2 in a short time state, and if the small hit is "16R normal small hit" (see Fig. 8), the game state after the end of the two-kind big hit game based on V passage. Is normally controlled to the gaming state. On the other hand, in the case of "16R time saving small hit C" (see FIG. 8), the gaming state after the end of the
これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが「16R通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第2特図保留を貯めることにより、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定することになる。 On the other hand, when the small hit won in the lottery of Special Figure 2 is "16R normal small hit", it is controlled to the normal game state. In this case, the second special figure hold cannot be additionally accumulated. However, there is one second special figure hold that was saved in the previous time saving state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. That is, this situation is a situation in which it is easy to execute the jackpot game due to the second special figure hold, which is one of the remaining normal game states (a situation advantageous to the player). As a result of the lottery based on the holding of the second special figure in the normal game state, if the time saving hit is won, the time saving state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, by accumulating the second special figure hold, it becomes possible to obtain the opportunity of the lottery of the special figure 2 again, and the two big hits will be confirmed thereafter.
これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、「16R通常小当たり」に当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。 On the other hand, as a result of the lottery based on the 2nd special figure hold in the normal game state, when the "16R normal small hit" is won, the 2nd special figure hold is no longer left and the electric support control is performed. Since it has not been executed, it is not possible to newly generate the second special figure hold. Therefore, the situation that is advantageous for the player in terms of the ease of executing the jackpot game is over.
なお図47に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「16R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 As shown in FIG. 47, if the big hit game based on the "16R normal small hit" is executed in the state where the second special figure hold is not accumulated in the time saving state, after that, the normal without the second special figure hold is executed. It becomes a game state. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure hold, the advantageous situation for the player is completed.
また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 In addition, after shifting from the time saving state to the normal game state, when the process based on the second special figure hold is completed but the jackpot game cannot be executed (that is, when the game ball is not passed to the specific area 39). However, after that, it will be in a normal game state without holding the second special figure. Therefore, in this case as well, the favorable situation for the player has ended.
ここで、本パチンコ遊技機1における時短状態への制御後の連チャン終了の仕組みについてまとめて説明する。なお、連チャンの終了は、大当たり遊技が実行され易い状況でなくなることである。まず、連チャンが終了する場合について説明する。連チャンが終了する場合は、図48に示すように、時短状態における当該変動(実行中の変動)としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との両方がともに「16R通常小当たり」である場合である。このような状況となれば、もはや時短状態に制御されることはなく、追加的に第2特図保留を貯める機会は得られない。よって、2回の大当たり遊技が実行されて連チャンが終了することとなる。
Here, the mechanism of the end of continuous chan after the control to the time saving state in the
これに対して、連チャンが続く場合は、図49(a),(b)に示すように、時短状態における当該変動としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との少なくともいずれか一方が、時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)である場合である。図49(a)に示すように、当該変動としての特図2の変動が時短当たりであれば、時短状態で当選した1回目の大当たり遊技の終了後に再び時短状態に制御されて、追加的に第2特図保留を貯めることができる。従って、3回以上の大当たり遊技を獲得することができる。 On the other hand, when continuous chan continues, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), at least the change of special figure 2 as the change in the time saving state and the second special figure hold at that time. One of them is a time saving hit (“16 time saving small hit C” or “15R time saving big hit”). As shown in FIG. 49 (a), if the variation of the special figure 2 as the variation is a time saving hit, it is additionally controlled to the time saving state after the end of the first big hit game won in the time saving state. The second special figure hold can be saved. Therefore, it is possible to acquire a jackpot game three times or more.
また、図49(b)に示すように、当該変動としての特図2の変動が「16R通常小当たり」であり、特図2の変動中に貯められた第2特図保留が時短当たりであれば、「16R通常小当たり」への当選に基づく大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されて第2特図保留を貯めることはできないものの、残っている第2特図保留に基づく大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。そしてその時短状態において、再び特図2の変動を実行させつつ、第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、4回以上の大当たり遊技を獲得することができる。 Further, as shown in FIG. 49 (b), the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation is "16R normal small hit", and the second special figure hold accumulated during the fluctuation of the special figure 2 is a time saving hit. If there is, after the big hit game based on the winning of "16R normal small hit" is finished, it is controlled to the normal game state and the second special figure hold cannot be accumulated, but the big hit based on the remaining second special figure hold After the game is over, the time is controlled to be shortened. Then, in the time saving state, one second special figure hold can be accumulated while executing the change of the special figure 2 again. Therefore, it is possible to acquire a jackpot game four times or more.
以上、本パチンコ遊技機1の遊技特性によれば、特図2の抽選で時短当たりに当選すれば連チャンが続くため、第2特図保留を貯めれば有利な状況となる。そして、本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」であるため、時短状態で特図2の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数である1つ貯めれば、その時点で遊技者にとっては最も有利な状況を作り出したことになる。特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ発生していれば、その後に少なくとも2回の大当たり遊技の実行という利益を実質的に獲得したことになるからである。こうして本形態の遊技機1では、高ベース状態(時短状態且つ高ベース状態)で第2始動口21に遊技球を入球させて、特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ発生している最も有利な状況を作り出すように、遊技を行うことになる。
As described above, according to the game characteristics of the
8.本形態における時短状態の演出の流れ
次に、時短状態における演出の流れの一例について、図50〜図53に基づいて説明する。先ず通常遊技状態において、第2特図保留が無くて、特図1の抽選で「4R時短大当たり」(「16R時短小当たりB」でも良い)に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。そして時短状態に制御されたとき、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)では、ステップS5101でYESと判定され、ステップS5102及びステップS5103で共にNOと判定されて、電チュー打込演出開始コマンドがセットされる(S5104)。
8. Flow of effect of time saving state in this embodiment Next, an example of the flow of effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 50 to 53. First, in the normal game state, if there is no second special figure hold and the "4R time saving big hit"("16R time saving small hit B" may be used) is won in the lottery of special figure 1, the game state after the big hit game is in the time saving state. Is controlled by. Then, when controlled to the time saving state, in the electric chew driving effect processing (S4302) shown in FIG. 43, YES is determined in step S5101, and NO is determined in both steps S5102 and step S5103, and the electric chew driving effect is produced. The start command is set (S5104).
これにより、図50(a)に示すように、表示画面7aに通常表示態様の打込促進画像7Xが表示される。よって、遊技者に電チュー22へ遊技球を打込む状況であることを認識し易くすることが可能である。そしてステップS5105では、右下盤ランプ制御データがセットされるため、打込促進画像7Xの表示と同時に、図53に示すように、右下盤ランプ69が電チュー22の真下で発光する。よって、打込促進画像7Xの表示の開始と右下盤ランプ69の発光の開始の両方によって、電チュー22へ打込む状況であることをより認識し易くすることが可能である。なお図50(a)に示す状況では、時短状態へ移行した直後であるため、未だ第2始動口21に遊技球が1つも入球しておらず、表示画面7aの右下には「Vチャンス残り0回」の文字が表示されている。
As a result, as shown in FIG. 50A, the driving
そして時短状態に制御されてから初めて第2始動口21に遊技球が入球したこととする。このとき、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)では、ステップS4502及びステップS4503で共にYESと判定され、未だ第2特別図柄の変動表示が開始されていないためステップS4504でNOと判定される。これによりステップS4505に進み、V表示フラグがONにされる。そのため図44に示すV表示演出制御処理(S4303)では、ステップS5201でYESと判定されて、V表示演出コマンドがセットされる(S5202)。
Then, it is assumed that the game ball enters the
これにより、図50(b)に示すように、表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示される。また表示画面7aの右下に「Vチャンス残り1回」の文字が表示される。よって大当たり遊技の実行という利益を1回獲得したことを認識し易くすることが可能である。またこのときには、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4506でVランプ制御データがセットされる。
As a result, as shown in FIG. 50B, the
これにより、図52(a)に示すように、VVランプ68は、左側ランプ68aのみが点灯するように第1発光態様で発光する。よって、V表示態様の演出画像6Aの表示とVVランプ68の第1発光態様の発光との両方によって、大当たり遊技の実行という利益を1回獲得したことのインパクトを強めることが可能である。更にこのときには、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4507で第1V効果音データがセットされる。そのため、スピーカ67から「ピュイー」という第1報知音が出力されることにより、視覚だけでなく聴覚からも、遊技者にとって有利な状況が生じたことを認識し易くすることが可能である。
As a result, as shown in FIG. 52 (a), the
またこのときには、、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4508で電チュー打込縮小フラグがONにされ、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)において、ステップS5103でYESと判定される。そのため、ステップS5106で電チュー打込演出縮小コマンドがセットされる。これにより、図52(b)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される。よって、時短状態へ移行した直後とは状況が変化したことを遊技者に報知しつつ、未だ電チュー22への打込みを継続する状況であることを把握させることが可能である。
At this time, in the start winning command analysis process (S4404) shown in FIG. 38, the electric chew driving reduction flag is turned ON in step S4508, and in the electric chew driving effect process (S4302) shown in FIG. 43, step S5103. Is judged as YES. Therefore, in step S5106, the electric chew driving effect reduction command is set. As a result, as shown in FIG. 52B, the driving
そして、第2特図保留に基づいて特図2の変動表示が開始されると、図39に示す変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4606で特図2変動演出中フラグがONにされる。その後、特図2の変動表示中に遊技球が第2始動口21に入球すると、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4502,ステップS4503,ステップS4504でYESと判定される。これによりステップS4509に進み、VV表示フラグがONにされる。そのため図44に示すV表示演出制御処理(S4303)では、ステップS5204でYESと判定されて、VV表示演出コマンドがセットされる(S5205)。
Then, when the variation display of the special figure 2 is started based on the second special figure hold, in the variation effect start process (S4406) shown in FIG. 39, the special figure 2 variation effect in progress flag is turned ON in step S4606. .. After that, when the game ball enters the
これにより、図50(c)に示すように、表示画面7aにVV表示態様の演出画像6Bが表示される。また表示画面7aの右下に「Vチャンス残り2回」の文字が表示される。よって大当たり遊技の実行という利益を2回獲得したことを認識し易くすることが可能である。またこのときには、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4510でVVランプ制御データがセットされる。
As a result, as shown in FIG. 50 (c), the
これにより、図52(b)に示すように、VVランプ68は、左側ランプ68aと右側Vランプ68bと下側文字ランプ68cとが点灯するように第2発光態様で発光する。よって、VV表示態様の演出画像6Bの表示とVVランプ68の第2発光態様の発光との両方によって、大当たりの実行という利益を2回獲得したことのインパクトをより強めることが可能である。また、下側文字ランプ68cが「DoublLooP」の文字で点灯することにより、少なくとも2回ループし得る状況であることを認識し易くすることが可能である。更にこのときには、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4511で第2V効果音データがセットされる。そのため、スピーカ67から「ピュイーン」という第2報知音が出力されることにより聴覚でも有利な状況が生じたことを認識し易くすることが可能である。特に第2報知音は上記した第1報知音よりも大きい音であるため、第1報知音が出力されたときよりも更に有利な状況が生じたことを認識させることが可能である。
As a result, as shown in FIG. 52B, the
またこのときには、ステップS4512で電チュー打込み終了フラグがONにされ、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)において、ステップS5102でYESと判定される。これにより、ステップS5107で電チュー打込演出終了コマンドがセットされる。よって、図50(c)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなる。そのため、電チュー22への打込みを終了する状況であることを把握させることが可能であり、電チュー22への無駄な打込みを防止させることが可能である。
At this time, the electric chew driving end flag is turned ON in step S4512, and in the electric chew driving effect processing (S4302) shown in FIG. 43, YES is determined in step S5102. As a result, the command to end the electric chew driving effect is set in step S5107. Therefore, as shown in FIG. 50 (c), the driving
またこのときには、ステップS5108で右下盤ランプ制御データがクリアされる。そのため、打込促進画像7Yが表示されなくなるのと同時に、図5に示すように、右下盤ランプ69が電チュー22の真下で発光しなくなる。よって、打込促進画像7Yの表示の終了と右下盤ランプ69の発光の終了の両方によって、電チュー22へ打込む状況が終了したことをより強調することが可能である。
At this time, the lower right lamp control data is cleared in step S5108. Therefore, at the same time that the driving
そして、図50(c)に示す演出画像6Bの表示の後、図51(a)に示すように、完了報知画像6Cが表示される。これにより、遊技者が最も有利な状況(時短状態で特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ貯まる状況)を作り出したことを把握し易くすることが可能である。その後、図51(c)に示すように、V打込演出画像7Zが表示され、遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過すれば、V通過報知画像6Dが表示されることになる。
Then, after displaying the
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にはハズレがない(図10(A)参照)。つまり小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態(時短状態且つ高ベース状態)に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留が通常小当たりに振り分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the
なお本形態では、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、一旦高ベースに制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定する所謂2回ループの遊技機を、所謂1種2種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図2の抽選による連チャンは、所謂1G連(大当たり遊技の終了後の一変動目で再び大当たりに当選する連チャン)となる。このことも、本形態のパチンコ遊技機1における斬新な遊技性の1つである。
In this embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is "1". Therefore, it is possible to suitably realize a so-called two-time loop game machine in which execution of two big hit games is confirmed once controlled to a high base as a so-called
そして本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述した遊技性の下、高ベース状態に制御されてから初めて遊技球が第2始動口21へ入球すると(第2特図保留が無く且つ特図2の変動表示中でないときに遊技球が第2始動口21へ入球すると)、図50(b)に示すように、表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示される。またこのときには、図52(a)に示すように、VVランプ68は左側Vランプ68aが点灯するように第1発光態様で発光する。よって、表示画面7aやVVランプ68を見た遊技者は、その後に大当たり遊技が1回実行され得る状況であることを把握することが可能である。
Then, according to the
その後、高ベース状態で特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ貯まると、図50(c)に示すように、表示画面7aにVV表示態様の演出画像6Bが表示される。またこのときには、図52(b)に示すように、VVランプ68は左側Vランプ68aと右側Vランプ68bと下側文字ランプ68cとが点灯する第2発光態様で発光する。よって、表示画面7aやVVランプ68を見た遊技者は、その後に大当たり遊技が2回実行され得る状況であることを把握することが可能である。特に本形態では、遊技者に対して、Vの文字を左右に2つ並べてWの文字を形成することにより、例えばVの文字が上下配される場合に比べて、大当たり遊技の実行という利益をダブルで(2倍)獲得したことをより印象付けることが可能である。こうしてVVランプ68や表示画面7aによる報知に応じて、遊技者は現時点において大当たり遊技の実行という利益を何回獲得し得る状況なのかを把握し易くすることが可能である。
After that, when one second special figure hold is accumulated during the variable display of the special figure 2 in the high base state, the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したようにVVランプ68の発光により、その後に大当たり遊技が何回実行され得る状況なのかを報知するため、遊技者への報知のインパクトを強くすることが可能である。また、上述したように表示画面7aでの表示により、その後に大当たり遊技が何回実行され得る状況なのかを報知するため、通常、表示画面7aを見ながら遊技を行う遊技者にとって、視線を大きくずらすことなく大当たり遊技が実行され得る回数を把握することが可能であり、報知を見逃し難くすることが可能である。そして、VVランプ68の発光と表示画面7aでの表示の両方によって、大当たり遊技の実行という利益を獲得し得る状況になっていることへの高揚感を高めることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、VVランプ68が第1発光態様で発光すると共に表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示されるのと同時に、スピーカ67から「ピュイー」という比較的高い音である第1報知音が出力される。そのため、このときには大当たり遊技の実行の利益を獲得したという演出を盛り上げることが可能である。そして、VVランプ68が第1発光態様で発光すると共に表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示されるのと同時に、スピーカから「ピュイーン」という第2報知音(第1報知音と同様に比較的高い音であり、且つ第1報知音よりも大きな音)が出力される。そのため、このときには第1報知音が出力されたときよりも有利な状況を作り出せたことを把握し易くすることが可能である。こうして、VVランプ68の発光と表示画面7aでの表示に加えて、スピーカ67からの報知音も併せることよって、大当たり遊技の実行の利益を獲得したことへの高揚感を一層高めることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機によれば、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過する(図45(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりには当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。つまり、利益獲得に対するスピード感の低下により遊技興趣が低下するのを防ぐことが可能である。
Further, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a small hit is won in the winning / failing judgment (S1002) based on the entry into the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づく当否判定は、特図1の抽選に基づく当否判定よりも優先して実行される(図20参照)。そのため、高ベース状態で特図1の抽選によって、遊技者にとって望ましくない「15R通常大当たり」に当選してしまい、所謂2回ループの遊技機が実現できなくなるのを回避することが可能である。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。また、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行されずに第1特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。
Further, according to the
なお上記第1形態において、VVランプ68が第1発光態様で発光すること(図52(a)参照)、及び画像表示装置7の表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示されること(図50(b)参照)が、本発明の「第1報知」に相当する。また、VVランプ68が第2発光態様で発光すること(図52(b)参照)、及び画像表示装置7の表示画面7aにVV表示態様の演出画像6Bが表示されること(図50(c)参照)が、本発明の「第2報知」に相当する。
In the first embodiment, the
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same configuration as that of the
<第2形態>
図54〜図57に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、高ベース状態で特図1の変動表示中か否かに拘わらず遊技球が第2始動口21へ入球すると縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される(図50(b)参照)。そして、この打込促進画像7Yは特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ発生するまで継続して表示されていた。しかしながら第2形態では、高ベース状態で特図1の変動表示中(特図1の変動表示に対応した演出図柄8L,8C,8Rの変動表示中)に遊技球が第2始動口へ入球する場合に限って縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される。そして、この打込促進画像7Yは、特図1が停止表示されると表示されなくなって、通常表示態様の打込促進画像7Xが再び表示されるようになっている(図57(b)(c)参照)。以下、図54に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)、図55に示す変動演出開始処理(S4406)、図56に示す変動演出終了処理(S4408)において、第1形態と異なる処理を中心に説明する。
<Second form>
The second form of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 54 to 57. In the above first mode, when the game ball enters the
[始動入賞コマンド解析処理]図54に示すように、第2形態の始動入賞コマンド解析処理(S4404)では、ステップS4507の処理とステップS4508の処理との間に、ステップS4514の処理が新たに設けられている。つまり、演出制御用マイコン91は、ステップS4514に進むと、特図1変動演出中フラグがONか否かを判定する。特図1変動演出中フラグは、第1特別図柄の変動表示中か否かを示すフラグである。特図1変動演出中フラグがONであれば(S4514でYES)、即ち特図1の変動表示中であれば、電チュー打込縮小フラグをONにして、本処理を終える。一方、特図1変動演出中フラグがONでなければ(S4514でNO)、ステップS4514の処理を実行することなく、本処理を終える。なお第2形態の始動入賞コマンド解析処理(S4404)では、第1形態の始動入賞コマンド解析処理(図38参照)と異なりステップS4513の処理が設けられていない。 [Starting prize command analysis process] As shown in FIG. 54, in the start winning command analysis process (S4404) of the second form, the process of step S4514 is newly provided between the process of step S4507 and the process of step S4508. Has been done. That is, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S4514, it determines whether or not the special figure 1 variation effect in-progress flag is ON. The special figure 1 variation effect flag is a flag indicating whether or not the variation display of the first special symbol is in progress. If the special figure 1 variation effect flag is ON (YES in S4514), that is, if the variation display of the special figure 1 is in progress, the electric chew driving reduction flag is turned ON to end this process. On the other hand, if the special figure 1 variation effect in-progress flag is not ON (NO in S4514), this process ends without executing the process in step S4514. In the start winning command analysis process (S4404) of the second form, unlike the start winning command analysis process (see FIG. 38) of the first form, the process of step S4513 is not provided.
[変動演出開始処理]図55に示すように、第2形態の変動演出開始処理(S4406)では、ステップS4607の処理とステップS4608の処理が新たに設けられている。つまり、演出制御用マイコン91は、ステップS4607に進むと、ステップS4604でセットされた変動演出開始コマンドが、特図1変動演出開始コマンドであるか否かを判定する。特図1変動演出開始コマンドであれば(S4607でYES)、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図1変動演出中フラグをONにして(S4608)、本処理を終える。一方、ステップS4607で特図1変動演出開始コマンドがセットされていなければ(S4607でNO)、ステップS4608の処理を実行することなく、本処理を終える。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 55, in the variation effect start process (S4406) of the second form, the process of step S4607 and the process of step S4608 are newly provided. That is, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S4607, it determines whether or not the variation effect start command set in step S4604 is the special figure 1 variation effect start command. If it is a special figure 1 variation effect start command (YES in S4607), the variation effect will be started corresponding to the start of the variation display of the special figure 1, so turn on the special figure 1 variation effect in progress flag (YES). S4608), this process is completed. On the other hand, if the special figure 1 variation effect start command is not set in step S4607 (NO in S4607), this process ends without executing the process in step S4608.
[変動演出終了処理]図56に示すように、第2形態の変動演出終了処理(S4408)では、ステップS4706の処理とステップS4707の処理とステップS4708の処理が新たに設けられている。つまり、演出制御用マイコン91は、ステップS4706に進むと、ステップS4702でセットされた変動演出終了コマンドが、特図1変動演出終了コマンドであるか否かを判定する。特図1変動演出終了コマンドであれば(S4706でYES)、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図1変動演出中フラグをOFFにする(S4707)。更に後述するように、特図1の停止表示に伴って、縮小表示態様の打込促進画像7Yの表示から通常表示態様の打込促進画像7Xの表示に切り換えるために、電チュー打込縮小フラグをOFFにして(S4708)、本処理を終える。一方、特図1変動演出終了コマンドがセットされていなければ(S4706でNO)、ステップS4707及びステップS4708の処理を実行することなく、本処理を終える。
[Variable effect end process] As shown in FIG. 56, in the variable effect end process (S4408) of the second form, the process of step S4706, the process of step S4707, and the process of step S4708 are newly provided. That is, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S4706, it determines whether or not the variable effect end command set in step S4702 is the special figure 1 variable effect end command. If it is a special figure 1 variable effect end command (YES in S4706), the variable effect will be ended in response to the stop display of special figure 1, so the special figure 1 variable effect in progress flag is turned off (S4707). .. Further, as will be described later, in order to switch from the display of the driving
第2形態の演出の流れの特徴について説明する。前提として、第1特図保留が残っている状態で大当たりに当選して、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御されたこととする。このときには、図57(a)に示すように、通常表示態様の打込促進画像7Xが表示画面7aに表示される。そして、第1特図保留が残っていることにより、特図1の変動表示の開始に対応して演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される。即ち、図55に示す変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4608で特図1変動演出中フラグがONにされる。その後、特図1の変動表示中に遊技球が第2始動口に入球すると、図54に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4514でYESと判定されて、ステップS4508で電チュー打込縮小フラグがONにされる。これにより、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)において、ステップS5104で電チュー打込演出縮小コマンドがセットされる。よって、図57(b)に示すように、縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示画面7aに表示される。
The characteristics of the flow of the production of the second form will be described. As a premise, it is assumed that the jackpot is won with the first special figure pending remaining, and the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state. At this time, as shown in FIG. 57A, the driving
その後、特図1が変動表示を経て停止表示すると、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示される。なお図57(c)では、特図1の停止表示に対応して、表示画面7aの左上で演出図柄8L,8C,8Rが「638」のバラケ目で停止表示された状態が示されている。即ち、図56に示す変動演出終了処理(S4408)において、ステップS4706でYESと判定されることにより、ステップS4707で特図1変動演出中フラグがOFFされると共に、ステップS4708で電チュー打込縮小フラグがOFFされる。これにより、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)において、ステップS5104で電チュー打込演出開始コマンドがセットされる。よって、図57(c)に示すように、縮小表示態様の打込促進画像7Yの表示に換えて、通常表示態様の打込促進画像7Xが再度表示されることとなる。
After that, when the special figure 1 is stopped and displayed after the variable display, the
こうして第2形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の変動表示中に遊技球が第2始動口に入球した(第2特図保留が1つ発生した)ときのみ縮小表示態様の打込促進画像7Yの表示が開始される。そのため、打込促進画像7Yの表示中には、打込促進画像7Xの表示中よりも電チュー22への打込みを積極的に行わなくても良い期間であることを間接的に示すことが可能である。そして図57(b)に示す状態から図57(c)に示すように、特図1が停止表示されると、通常表示態様の打込促進画像7Xの表示が復帰することにより、再び電チューへの打込みを積極的に行う期間であることを示すことが可能である。
In this way, according to the
<第3形態>
図58〜図61に基づいて第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2特図保留の上限記憶数(第2上限値)が1であって、時短状態に制御されると2回ループとなる遊技機であったが、第3形態では、第2特図保留の上限記憶数が2であって、時短状態に制御されると3回ループの遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)になっている。そのため、図16に示すセンサ検出処理(S104)のステップS204では、特図2保留球数が1以上であるか否かの判定処理に換えて、特図2保留球数が2以上であるか否かの判定処理を実行することになる。また上記第1形態では、遊技盤2の上部にVVランプ68が設けられていたが、第3形態では、図61に示すように、VVVランプ68Aが設けられている。
<Third form>
The third form of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 58 to 61. In the first form described above, the upper limit storage number (second upper limit value) of the second special figure hold is 1, and the gaming machine becomes a loop twice when controlled in the time saving state, but the third form. Then, when the upper limit memory number of the second special figure hold is 2, and if it is controlled to the time saving state, the game machine of the three loops (the big hit including the first hit when the time saving symbol is won in the lottery of special figure 1). It is a game machine that has a minimum of 4 consecutive chans. Therefore, in step S204 of the sensor detection process (S104) shown in FIG. 16, whether or not the number of reserved balls in special figure 2 is 2 or more instead of the process of determining whether or not the number of reserved balls in special figure 2 is 1 or more. Whether or not to determine whether or not to be determined will be executed. Further, in the first form, the
VVVランプ68Aは、左側に左側Vランプ(第1の発光領域)68aaを有し、左右方向の中央に中央Vランプ(第2の発光領域)68bbを有し、右側に右側Vランプ(第3の発光領域)68ccを有し、下側に下側文字ランプ68ddを有している。左側Vランプ68aaと中央Vランプ68bbと右側Vランプ68ccは、それぞれV字状に発光可能であり、大当たり遊技が実行され得る状況であることを示唆できるようになっている。これら左側Vランプ68aaと中央Vランプ68bbと右側Vランプ68ccは、左右方向に並ぶことによりVVVの文字を形成していて、全て発光することにより3回の大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するようになっている。下側文字ランプ68ddは、第3形態の遊技特性(スペックの特徴)を意味する文字(TripleLoop)になっていて、その文字で発光可能である。以下、図58に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)、図59に示すV表示演出制御処理(S4303)において、第1形態と異なる処理を中心に説明する。
The
[始動入賞コマンド解析処理]図58に示すように、第3形態の始動入賞コマンド解析処理(S4404)では、ステップS4515〜S4518の処理が新たに設けられている。つまり、演出制御用マイコン91は、ステップS4504で特図2変動演出中フラグがON、即ち特図2の変動表示中であると判定すると(S4504でYES)、ステップS4515で特図2保留球数が2であるか否かを判定する。特図2保留球数が2ではない、即ち特図2保留球数が1であれば(S4515でNO)、ステップS4509〜S4511の処理を実行して、本処理を終える。即ち、ステップS4509でVV表示フラグをONにし、ステップS4510でVVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットし、ステップS4511で第2V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。
[Starting prize command analysis process] As shown in FIG. 58, in the start winning command analysis process (S4404) of the third form, the processes of steps S4515 to S4518 are newly provided. That is, when the effect control microcomputer 91 determines in step S4504 that the special figure 2 variation effect in-progress flag is ON, that is, the variation display of special figure 2 is in progress (YES in S4504), the number of special figure 2 reserved balls is determined in step S4515. Determines whether or not is 2. If the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 2, that is, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is 1 (NO in S4515), the processes of steps S4509 to S4511 are executed to end this process. That is, the VV display flag is turned ON in step S4509, the VV lamp control data is set in the predetermined lamp data buffer of the
一方、ステップS4515で特図2保留球数が2であれば(S4515でYES)、ステップS4516でVVV表示フラグをONにし、ステップS4517でVVVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットし、ステップS4518で第3V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。そして、ステップS4512で電チュー打込終了フラグをONにし、ステップS4513で電チュー打込縮小フラグをOFFにして、本処理を終える。
On the other hand, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is 2 in step S4515 (YES in S4515), the VVV display flag is turned ON in step S4516, and the VVV lamp control data is set in the predetermined lamp data buffer of the
[V表示演出制御処理]図59に示すように、第3形態のV表示演出制御処理(S4303)では、ステップS5207〜S5209の処理が新たに設けられている。つまり、演出制御用マイコン91は、ステップS5207に進むと、VVV表示フラグがONか否かを判定する。VVV表示フラグがONであれば(S5207でYES)、ステップS5208でVVV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットし、ステップS5209でVVV表示フラグをOFFして、本処理を終える。一方、ステップS5207でVVV表示フラグがONでなければ(S5207でNO)、ステップS5208及びステップS5209の処理を実行することなく、本処理を終える。
[V Display Effect Control Process] As shown in FIG. 59, in the V display effect control process (S4303) of the third form, the processes of steps S5207 to S5209 are newly provided. That is, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S5207, it determines whether or not the VVV display flag is ON. If the VVV display flag is ON (YES in S5207), the VVV display effect command is set in the output buffer of the
第3形態の演出の流れの特徴について説明する。前提として、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御されて、時短状態に移行した後に初めて遊技球が第2始動口21に入球したこととする。このときには、図58に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4502及びステップS4503で共にYESと判定されて、未だ特図2の変動表示が開始されていないため、ステップS4504でNOと判定される。これにより、ステップS4505でV表示フラグがONされる。そのため、図59に示すV表示演出制御処理(S4303)において、ステップS5201でYESと判定されることにより、ステップS5202でV表示演出コマンドがセットされる。よって、図60(a)に示すように、V表示態様の演出画像6AAが表示画面7aに表示される。
The characteristics of the flow of the production of the third form will be described. As a premise, it is assumed that the game state after the big hit game is controlled to the time saving state, and the game ball enters the
表示画面7aの演出表示領域には、左方に設けられた左演出表示領域7Laと中央に設けられた中央演出表示領域7Caと右方に設けられた右演出表示領域7Raとがあり、第3形態のV表示態様の演出画像6AAは、左演出表示領域7Laにて表示されたVの文字から構成されている。よって、V表示態様の演出画像6AAを見た遊技者は、大当たり遊技の実行という利益を1回獲得した状況であることを把握することが可能である。なおV表示態様の演出画像6AAが表示されるV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り1回」の文字が表示される。
The effect display area of the
ステップS4506の後、ステップS4506ではVランプ制御データがセットされる。このVランプ制御データがランプ出力処理(S4202)にて出力されると、図61(a)に示すように、VVVランプ68Aは、左側ランプ68AAが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第1発光態様で発光する。この発光により、大当たり遊技の実行という利益を1回獲得した演出を盛り上げることが可能である。続いてステップS4507では、第1V効果音データがセットされる。この第1V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイー」という比較的高い第1報知音が出力される。これにより、遊技者にとって有利な状況が生じたことを聴覚でも認識し易くすることが可能である。
After step S4506, V lamp control data is set in step S4506. When this V lamp control data is output by the lamp output process (S4202), as shown in FIG. 61A, in the
その後、特図2の変動表示中に、もう1球、遊技球が第2始動口21に入球すると、図58に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4502とステップS4503とステップS4504でYESと判定されて、未だ特図2保留球数が1であるため、ステップS4515でNOと判定される。これにより、ステップS4509でVV表示フラグがONされる。そのため、図59に示すV表示演出制御処理(S4303)において、ステップS5204でYESと判定されることにより、ステップS5205でVV表示演出コマンドがセットされる。よって、図60(b)に示すように、VV表示態様の演出画像6BBが表示画面7aに表示される。
After that, when another ball or a game ball enters the
第3形態のVV表示態様の演出画像6BBは、左演出表示領域7Laにて表示されたVの文字と中央演出表示領域7Caにて表示されたVの文字とから構成されている。よって、VV表示態様の演出画像6BBを見た遊技者は、大当たり遊技の実行という利益を2回獲得した状況であることを把握することが可能である。なおVV表示態様の演出画像6BBが表示されるVV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り2回」の文字が表示される。
The effect image 6BB of the third form of the VV display mode is composed of the V character displayed in the left effect display area 7La and the V character displayed in the center effect display area 7Ca. Therefore, the player who sees the effect image 6BB in the VV display mode can grasp that he / she has acquired the profit of executing the jackpot game twice. In the VV display effect in which the effect image 6BB of the VV display mode is displayed, the characters "V chance remaining 2 times" are displayed at the lower right of the
ステップS4509の後、ステップS4510ではVVランプ制御データがセットされる。このVVランプ制御データがランプ出力処理(S4202)にて出力されると、図61(b)に示すように、VVVランプ68Aは、左側ランプ68AA及び中央ランプ68BBが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第2発光態様で発光する。この発光により、大当たり遊技の実行という利益を2回獲得した演出を盛り上げることが可能である。続いてステップS4511では、第2V効果音データがセットされる。この第2V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイピュイー」という比較的高い第2報知音が出力される。これにより、第1報知音が出力された時点よりも更に遊技者にとって有利な状況が生じたことをより認識し易くすることが可能である。
After step S4509, VV lamp control data is set in step S4510. When this VV lamp control data is output by the lamp output process (S4202), as shown in FIG. 61 (b), in the
その後、特図2の変動表示中に、もう1球、遊技球が第2始動口21に入球すると、図58に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4502とステップS4503とステップS4504で全てYESと判定されて、特図2保留球数が2あるため、ステップS4515でYESと判定される。これにより、ステップS4516でVVV表示フラグがONされる。そのため、図59に示すV表示演出制御処理(S4303)において、ステップS5207でYESと判定されることにより、ステップS5208でVVV表示演出コマンドがセットされる。よって、図60(c)に示すように、VVV表示態様の演出画像6CCが表示画面7aに表示される。
After that, when another ball or a game ball enters the
第3形態のVVV表示態様の演出画像6CCは、左演出表示領域7Laにて表示されたVの文字と中央演出表示領域7Caにて表示されたVの文字と右演出表示領域7Raに表示されたVの文字とから構成されている。よって、VVV表示態様の演出画像6CCを見た遊技者は、大当たり遊技の実行という利益を3回獲得した状況であることを把握することが可能である。なおVVV表示態様の演出画像6CCが表示されるVVV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り3回」の文字が表示される。
The effect image 6CC of the third form of the VVV display mode is displayed in the V character displayed in the left effect display area 7La, the V character displayed in the center effect display area 7Ca, and the right effect display area 7Ra. It is composed of the letter V. Therefore, the player who sees the effect image 6CC in the VVV display mode can grasp that he / she has acquired the profit of executing the jackpot game three times. In the VVV display effect in which the effect image 6CC of the VVV display mode is displayed, the characters "V chance remaining 3 times" are displayed at the lower right of the
ステップS4516の後、ステップS4517ではVVVランプ制御データがセットされる。このVVVランプ制御データがランプ出力処理(S4202)にて出力されると、図61(c)に示すように、VVVランプ68Aは、左側ランプ68AAと中央ランプ68BBと右側Vランプ68ccと下側文字ランプ68ddとが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第3発光態様で発光する。この発光により、大当たり遊技の実行という利益を3回獲得した演出を盛り上げることが可能である。なおVVVランプ68Aが第3発光態様で発光するときには、下側文字ランプ68ddが「TripleLoop」の文字で発光することにより、3回ループが実行され得る状況であることがより分かり易くなっている。
After step S4516, VVV lamp control data is set in step S4517. When this VVV lamp control data is output by the lamp output process (S4202), as shown in FIG. 61 (c), the
続いてステップS4518では、第3V効果音データがセットされる。この第3V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイピュイピュイーン」という比較的高い第3報知音が出力される。これにより、第1報知音や第2報知音が出力された時点よりも更に遊技者にとって有利な状況が生じたことをより認識し易くすることが可能である。
Subsequently, in step S4518, the third V sound effect data is set. When this 3V sound effect data is output by the voice control process (S4307), a relatively high third notification sound called "PuipuiPuin" is output from the
こうして第3形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態に制御されると3回ループになり得る遊技機になっていて、遊技者が現時点で大当たり遊技の実行という利益を何回獲得した状況なのかがより把握し難くなるところ、第2始動口21への入球に基づいて、図60(a)(b)(c)に示すように、表示されるVの文字が表示画面7aの左方から右方に向かって順番に1つずつ増えるように表示される。また図61(a)(b)(c)に示すように、VVVランプ68Aは、点灯するVの文字が左方から右方に向かって順番に1つずつ増えるように発光する。更に、スピーカ67から出力される音も順番に長くなる(「ピュイ」の数が順に多くなる)。よって、表示画面7aで表示されるVの数、VVVランプ68で点灯するVの数、スピーカ67から出力される音の長さによって、遊技者が第2特図保留の数や特図2の変動表示中か否かを常に意識していなくても、大当たり遊技の実行という利益を現時点で何回獲得し得る状況なのかをより把握し易くすることが可能である。
In this way, according to the
なお上記第3形態において、VVランプ68Aが第1発光態様で発光すること(図61(a)参照)、及び画像表示装置7の表示画面7aにV表示態様の演出画像6AAが表示されること(図60(a)参照)が、本発明の「第1報知」に相当する。また、VVランプ68Aが第2発光態様で発光すること(図61(b)参照)、及び画像表示装置7の表示画面7aにVV表示態様の演出画像6BBが表示されること(図60(b)参照)が、本発明の「第2報知」に相当する。また、VVランプ68Aが第3発光態様で発光すること(図61(c)参照)、及び画像表示装置7の表示画面7aにVVV表示態様の演出画像6CCが表示されること(図60(c)参照)も、本発明の「第2報知」に相当する。
In the third mode, the
<その他の変形例>
上記した各形態では、時短状態に制御された後、第2始動口21への入球に基づいて縮小表示態様の打込促進画像7Yを表示したが、縮小表示態様の打込促進画像7Yを表示しないようにしても良い。つまり、電チュー打込報知演出では、通常表示態様の打込促進画像7Xのみが表示されるようになっていても良い。この場合には、縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなることにより、電チュー22への打込みを続ける状況なのか否かを遊技者が却って混乱するような事態を回避することが可能である。具体的な制御処理としては、電チュー打込縮小フラグに関係する処理を実行しなければ良い。つまり上記第1形態では、図38に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)においてステップS4508及びステップS4513の処理を実行しなくて、図43に示す電チュー打込演出処理(S4302)においてステップS5103及びステップS5106を実行しないように構成する。また上記第3形態では、図58に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)においてステップS4508及びステップS4513の処理を実行しないように構成する。
<Other variants>
In each of the above modes, after being controlled to the time saving state, the driving
また上記第1形態及び第2形態では第2特図保留の上限記憶数を「1」とし、上記第3形態では第2特図保留の上限記憶数を「2」としたが、3以上としても良い。例えば、上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することができる。また、上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することができる。 Further, in the first form and the second form, the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "1", and in the third form, the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "2", but it is set to 3 or more. Is also good. For example, if the upper limit memory number is "3", the number of consecutive chans of big hits including the first hit when winning with a time-saving symbol in the lottery of special figure 1 is at least 5 times. A game machine) can be configured. In addition, if the upper limit memory number is "4", the number of consecutive chans of big hits including the first hit when winning with a time-saving symbol in the lottery of special figure 1 is at least 6 times. A game machine) can be configured.
なお、第2特図保留の上限記憶数を3以上とする場合には、第2始動口21への入球に基づいて表示画面7aに表示される打込促進画像を徐々に小さくしても良い。例えば、第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合、時短状態に制御されて第2特図保留が無く且つ特図2の変動表示中でないときに遊技球が第2始動口21へ入球すると、通常表示態様の打込促進画像7Xが表示される。そして、特図2の変動表示中に特図2保留球数が1つ貯まると第1縮小表示態様の打込促進画像(図50(b)に示す打込促進画像7Y)を表示し、特図2の変動表示中に特図2保留球数が2つ貯まると第2縮小表示態様の打込促進画像(打込促進画像7Yよりも小さい打込促進画像)を表示するようにしても良い。これにより、遊技者に対して電チュー22への打込みの終了が徐々に近づいていることを把握し易くすることが可能である。
When the upper limit storage number of the second special figure hold is set to 3 or more, even if the driving promotion image displayed on the
また上記第1形態及び第2形態では、Vの文字を1つ又は2つ点灯可能なVVランプ68を設け、上記第3形態では、Vの文字を1〜3つまで点灯可能なVVVランプ68Aを設けたが、その他のランプを用いて良い。例えば第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合には、Vの文字を1〜4つまで点灯可能なVVVVランプを用いても良い。つまり第2特図保留の上限記憶数に1を加算した数までVの文字を点灯可能なランプを用いても良い。またVVランプ68及びVVVランプ68Aでは、各ランプが左右方向に並んでいたが、上下方向、斜め右上方向、斜め右下方向に並べられていても良い。また各ランプが不規則に配置されていても良く、各ランプの配置は適宜変更可能である。そして、各ランプを左方から右方に向かって順番に増えるように点灯させたが、点灯させる順番は適宜変更可能であり、右方から左方に向かって順番に増えるように点灯させても良い。更に、各ランプの点灯により形成される文字又は図形或いは記号等は「V」に限られるものではなく、大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するものであれば適宜変更可能であり、例えば「★」等であっても良い。
Further, in the first form and the second form, a
また上記第1形態及び第2形態では、第2始動口21への入球に基づいて表示画面7aにVの文字を1つ又は2つ表示し、上記第3形態では、第2始動口21への入球に基づいて表示画面7aにVの文字を1〜3つ表示したが、表示するVの数は適宜変更可能である。例えば第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合には、表示画面7aにVの文字を1〜4つ表示するようにしても良い。また複数のVの文字を左右方向に並べて表示したが、上下方向、斜め右上方向、斜め右下方向に並べて表示しても良い。また各Vの文字が不規則に表示されていても良く、Vの文字の表示位置は適宜変更可能である。そして、各Vの文字を左方から右方に向かって順番に増えるように表示したが、表示させる順番は適宜変更可能であり、右方から左方に向かって順番に増えるように表示しても良い。更に、表示画面7aに表示されるVの文字又は図形或いは記号等は「V」に限られるものではなく、大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するものであれば適宜変更可能であり、例えば「★」等であっても良い。またVVランプ68、VVVランプ68A、右下盤ランプ69の発光態様は、ランプの一部が点灯する発光態様や、点滅する発光態様であっても良く、発光色等も適宜変更可能である。
Further, in the first form and the second form, one or two letters V are displayed on the
また上記各形態では、右下盤ランプ69は、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御されると、第1態様として所定の発光色(例えば白色)で発光し、特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まると、第2態様として発光しなくなった。しかしながら、右下盤ランプ69は、特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まると、第2態様として例えば白色よりも目立つような黄色で発光するようにしても良い。この場合には、右下盤ランプ69が黄色で発光したときに、遊技者にとって最も有利な状況(特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まった状況)を作り出したこと間接的に示すことが可能である。なお右下盤ランプ69は、電チュー22の真下に配されていたが、電チュー22の真上や右方等に配されていても良く、配置位置は適宜変更可能である。なお、電チュー22が左遊技領域3Aに配されている場合には、盤ランプ(発光手段)をその電チュー22の近くである左遊技領域3Aに配すると良い。
Further, in each of the above modes, when the gaming state after the big hit game is controlled to the time saving state, the lower
また上記各形態では、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過するように開放パターンを設定したが(図45(b),(c)参照)、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては、特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンを設定しても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域39に遊技球を通過させることができなくて、上記した各形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。
Further, in each of the above modes, when a small hit is won in the winning / failing determination (S1002) based on the entry into the second starting opening 21, the game ball winning the second major winning
また上記形態では、高ベース状態で大当たり遊技が1回実行され得る状況を示唆するときに、VVランプ68(VVVランプ68A)を第1発光態様で発光させると共に、表示画面7aに演出画像6A(6AA)を表示させたが、VVランプ68(VVVランプ68A)の発光及び表示画面7aの表示のうち何れか一方であっても良い。また高ベース状態で大当たり遊技が2回実行され得る状況を示唆するときに、VVランプ68(VVVランプ68A)を第2発光態様で発光させると共に、表示画面7aに演出画像6B(6BB)を表示させたが、VVランプ68(VVVランプ68A)の発光及び表示画面7aの表示のうち何れか一方であっても良い。また上記第3形態では、高ベース状態で大当たり遊技が3回実行され得る状況を示唆するときに、VVVランプ68Aを第3発光態様で発光させると共に、表示画面7aに演出画像6CCを表示させたが、VVVランプ68Aの発光及び表示画面7aの表示のうち何れか一方であっても良い。
Further, in the above embodiment, when suggesting a situation in which the jackpot game can be executed once in the high base state, the VV lamp 68 (
また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を「0」にしてもよい。この場合、図21に示す特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above embodiment, the small win can be won in the lottery of the first special symbol, but the winning probability of the small win in the lottery of the first special symbol may be set to "0". In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008) shown in FIG. 21, the processes from steps S1107 to S1110 are not performed.
また上記形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。 Further, in the above embodiment, as the small hits that can be won in the lottery of the first special symbol, "16R time saving small hit A" that cannot pass V and "16R time saving small hit B" that can pass V are provided. , V It may be only a small hit that cannot pass through.
また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
Further, in the above embodiment, the first big winning
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on the winning of the
また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。 Further, in the above embodiment, the high base state is terminated when the variation display of the special symbol is executed 99 times, but the number of executions of the variation display of the special symbol as the end condition of the high base state (predetermined upper limit). The number of executions) can be changed arbitrarily.
また上記形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
Further, in the above-described embodiment, the upper limit of the number of stored figures is set to 4, but a configuration in which there is no reserved figure may be used. In this case, when the passage of the game ball to the
なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、」には、上記形態のようにハズレを全く含まない構成のみならず、実質的にハズレを含まない構成も含むものとする。実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。
また、本発明の「N」とは、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数以下である何れかの数であるため、上記第1形態においては「1」であり、上記第3形態においては「1」又は「2」である。
The "first determination condition" of the present invention is that, in the above embodiment, the number of the second special symbol hold is "0", not during the change of the special symbol or the execution of the special game, and the first The number of special figure reservations is not "0".
Further, the "second determination condition" of the present invention means that, in the above embodiment, the number of the second special symbol pending is not "0", not during the change of the special symbol or the execution of the special game.
Further, the "predetermined end condition" of the present invention means that, in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the variable display of the special symbol up to the predetermined maximum number of executions is completed. Is.
In addition, the "result of the second winning / failing determination is either a small hit winning or a big hit winning" of the present invention includes not only a configuration that does not include any loss as in the above embodiment, but also a substantially loss. It shall also include configurations that are not included. A configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of the loss is 1/2000 or less.
Further, since "N" in the present invention is any number that is equal to or less than the upper limit storage number of the second special figure
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出表示装置)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
22…電チュー(可変入球手段)
23…可動部材(入球口開閉部材)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
67…スピーカ
68…VVランプ
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(第2入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
6A…V表示態様の演出画像(第1表示態様の画像)
6B…VV表示態様の演出画像(第2表示態様の画像)
1 ...
20 ... 1st start port (1st ball entry port)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
22 ... Electric chew (variable ball entry means)
23 ... Movable member (entrance opening / closing member)
35 ... 2nd Grand Prize (Special Winner)
36 ... 2nd big prize device (special prize means)
37 ... Opening / closing member (special winning opening opening / closing member)
39 ...
91 ...
6B ... Production image of VV display mode (image of second display mode)
Claims (3)
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第1上限数まで記憶可能な第1数値情報記憶手段と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第2上限数まで記憶可能な第2数値情報記憶手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示し、前記2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備えている遊技機において、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たりと、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たりとがあり、
所定の報知を実行可能な演出手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて前記演出手段による報知を制御可能な報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記特典遊技状態で前記第2数値情報記憶手段に前記数値情報が1つも記憶されておらず且つ前記第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が前記第2入球口へ入球すると、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1報知を実行し、
前記特典遊技状態で前記第2図柄の変動表示中に前記第2数値情報記憶手段に前記第2上限数以下である何れかの数(以下「N」という)の数値情報が記憶されると、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2報知を実行するものであり、
前記演出手段として、所定の発光態様で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第2上限数に1を加算した数の発光領域を含み、
前記第1報知は、1つの前記発光領域にて、1回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第1発光態様で発光するものであり、
前記第2報知は、(N+1)の前記発光領域にて、(N+1)回の前記第2特別遊技が実行され得る状況であることを示唆する第2発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機。 The first entrance and the second entrance arranged in the game area where the game ball can flow down, and
An entry opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entry port and a closed state in which the ball cannot enter the second entry opening or is more difficult than the open state. ,
A special winning opening arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member for opening / closing the special winning opening, and a game ball winning the special winning opening can pass through, and whether or not the special winning opening can be passed is predetermined. Special winning means with a specific area that can be switched at the right timing,
The first numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entry into the first ball entrance, and
A second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entry into the second entrance, and
A first numerical information storage means capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined first upper limit number, and a first numerical information storage means.
A second numerical information storage means capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined second upper limit number, and a second numerical information storage means.
When the predetermined first determination condition is satisfied, the first hit / fail judgment including at least the hit / fail judgment of the jackpot is performed based on the numerical information stored in the first numerical information storage means, and the predetermined second judgment condition is satisfied. When is established, the winning / failing determination means for performing the second winning / failing determination including the winning / failing determination of the big hit and the small hit based on the numerical information stored in the second numerical information storage means,
When the first hit / fail judgment is made, the first symbol showing the result of the first hit / miss judgment is stopped and displayed via the variable display, and when the second hit / miss judgment is made, the result of the second hit / miss judgment is shown. 2 A symbol display means that displays a symbol as a stop after a variable display,
When the determination result by the winning / failing determination means is a small hit winning, the small hit opening pattern setting means for setting the opening pattern of the special winning opening opening / closing member according to the type of the winning small hit, and the small hit opening pattern setting means.
The first special game execution means for executing the first special game for opening the special winning opening opening / closing member in the opening pattern set by the small hit opening pattern setting means, and the first special game executing means.
When the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, or when the game ball passes through the specific area, the second special game execution means for executing the second special game which is advantageous to the player, and the second special game execution means.
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the second special game to a privileged gaming state in which the gaming ball is easier to enter the second entrance than in the normal gaming state until a predetermined end condition is satisfied. And, in a game machine equipped with
The result of the second hit / fail judgment is either a small hit win or a big hit win.
The type of small hit that is won in the second winning / failing determination includes the game state after the second special game triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small hit winning. There are small hits with benefits controlled by the game state and small hits without benefits controlled by the normal game state.
A production means that can execute a predetermined notification,
A notification control means capable of controlling notification by the effect means based on the ball entering the second ball entry port is provided.
The notification control means
When the game ball enters the second entrance when the second numerical information storage means does not store any of the numerical information and the variation display of the second symbol is not displayed in the privileged game state, The first notification suggesting that the second special game can be executed once is executed, and the first notification is executed.
When the second numerical information storage means stores any number (hereinafter referred to as "N") numerical information which is equal to or less than the second upper limit number during the variable display of the second symbol in the privilege game state, all SANYO performing a second notification suggests that (N + 1) is a situation where the second special game can be executed in times,
As the effect means, a light emitting means capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided.
The light emitting means includes a number of light emitting regions obtained by adding 1 to the second upper limit number.
The first notification emits light in a first light emitting mode suggesting that one second special game can be executed in one light emitting region.
The second notification is characterized in that it emits light in a second light emitting mode suggesting that the second special game can be executed (N + 1) times in the light emitting region of (N + 1). A game machine to be.
前記特典遊技状態で前記第2数値情報記憶手段に前記数値情報が1つも記憶されておらず且つ前記第2図柄の変動表示中でないときに遊技球が前記第2入球口へ入球すると、所定の音発生手段から第1の特定報知音を出力させ、
前記特典遊技状態で前記第2図柄の変動表示中に前記第2数値情報記憶手段により前記第2上限数の数値情報が記憶されると、前記音発生手段から前記第1の特定報知音よりも遊技者に有利な状況であることを認識させ易い第2の特定報知音を出力させる特定報知音出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
When the game ball enters the second entrance when the second numerical information storage means does not store any of the numerical information in the privileged game state and the variation display of the second symbol is not displayed. A first specific notification sound is output from a predetermined sound generating means, and the first specific notification sound is output.
When the second upper limit number of numerical information is stored by the second numerical information storage means during the variation display of the second symbol in the privilege game state, the sound generating means may be more than the first specific notification sound. A gaming machine characterized in that it is provided with a specific notification sound output means for outputting a second specific notification sound that makes it easy for the player to recognize that the situation is advantageous to the player.
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2.
When the small hit opening pattern setting means determines that the small hit is won in the second winning / failing determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small hit winning is set. A game characterized in that it is possible to win a prize in the special winning opening, and the game ball winning in the special winning opening is set to an open pattern capable of passing through the specific area regardless of the winning timing. Machine.
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