JP2018202183A - Game system, game control device, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system, a game control device, and a program capable of improving strategic characteristics in a game using a card.SOLUTION: A first user area setting part 110 sets a first user area, and a second user area setting part 120 sets a second user area. A common area setting part 130 sets a common area separately from the first user area and the second user area. A first arrangement control part 140 receives arrangement of a class-1 card of a first user to the first user area, and limits arrangement of a class-2 card of the first user to the first user area. A second arrangement control part 150 receives arrangement of a class-2 card of a second user to a second user area and limits arrangement of a class-2 card of the second user to the second user area. A third arrangement control part 160 receives arrangement of a class-2 card of the first user or a class-2 card of the second user to the common area.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game control device, and a program.

第1ユーザが所有するカードのうちから任意のカードを組み合わせてデッキを構築して第2ユーザと対戦するカードゲームが人気を博している(例えば特許文献1)。このようなカードゲームでは、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し実行される。第1ユーザのターンでは、自らの手札のうちから任意のカードをフィールドに配置し、フィールドに配置されたカードを用いて、第2ユーザへの攻撃を行う。一方、第2ユーザのターンでは、第2ユーザによって第1ユーザと同様の手順で攻撃が行われる。そして、攻撃によって相手のポイントを零にした方が勝者となる。   A card game in which an arbitrary card is combined from among cards owned by the first user to construct a deck and play against the second user is gaining popularity (for example, Patent Document 1). In such a card game, the first user's turn and the second user's turn are repeatedly executed alternately. In the turn of the first user, an arbitrary card is placed in the field from his hand and the second user is attacked using the card placed in the field. On the other hand, in the turn of the second user, an attack is performed by the second user in the same procedure as the first user. And the winner is the one who makes the opponent's point zero by attack.

特開2002−11245号公報JP 2002-11245 A

上記カードゲームにおいて、例えば通常のカードとは別に、攻撃力の高い特別なカードが用意されている場合がある。このようなカードゲームにおいては、特別なカードを攻撃に使用することができれば、勝利しやすくなる。しかしながら、特別なカードを複数同時に使用することによって、少ないターン数で勝利することが可能になるため、ゲームの戦略性(勝利するための戦略を練るという楽しみ)という点で十分でないとユーザが感じる場合があった。   In the card game, for example, a special card having a high attack power may be prepared separately from a normal card. In such a card game, if a special card can be used for an attack, it will be easy to win. However, by using multiple special cards at the same time, it is possible to win with a small number of turns, so the user feels that the strategy of the game (the pleasure of developing a strategy to win) is not enough There was a case.

本発明は上記課題に鑑みて行われたものであって、その目的は、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game system, a game control device, and a program capable of improving the strategy in a game using a card. .

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。   In order to solve the above problems, a game system according to an aspect of the present invention is a game system that executes a game using a card, and a first user area setting unit that sets a first user area in a game field; A second user area setting means for setting a second user area in the game field; a shared area setting means for setting a shared area in the game field separately from the first user area and the second user area; First arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the first user in the first user area and restricting the arrangement of the second type card of the first user in the first user area; 2nd which receives arrangement | positioning of the said 1st type card of the 2nd user to a 2nd user area | region, and restrict | limits the arrangement | positioning of the said 2nd type card of the said 2nd user to the said 2nd user area | region. Placement control means; third placement control means for accepting placement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the shared area; the first user area; A game process executing means for executing a game process based on a card arranged in the two-user area or the shared area.

また、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。   The game control device according to one aspect of the present invention is a game control device for executing a game using cards, wherein a first user area setting means for setting a first user area in a game field, A second user area setting means for setting a user area in the game field; a shared area setting means for setting a shared area in the game field separately from the first user area and the second user area; A first placement control means for accepting placement of the first type card of the first user in the first user area and restricting placement of the second type card of the first user in the first user area; Second arrangement control means for accepting the arrangement of the first type card of the second user in the user area and restricting the arrangement of the second type card of the second user in the second user area; Third arrangement control means for accepting the arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the common area, the first user area, the second user area, or Game processing execution means for executing game processing based on the cards arranged in the common area.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning an embodiment of the present invention. ゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game image. デュエルフィールドの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a duel field. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card detailed image of a monster card. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card detailed image of a monster card. モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card detailed image of a monster card. リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a part of duel field when a monster card | curd is arrange | positioned ahead of a link marker. リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a part of duel field when a monster card | curd is arrange | positioned ahead of a link marker. エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a part of duel field at the time of becoming an extra link. 魔法カードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card detailed image of a magic card. 罠カードのカード詳細画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the card detailed image of a bag card. モンスターカードの置き方を示す図である。It is a figure which shows how to put a monster card | curd. ペンデュラム召喚が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that Pendulum summoning is performed. リンク召喚が行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that link summoning is performed. 各ターンにおけるフェイズを示す図である。It is a figure which shows the phase in each turn. バトルフェイズの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a battle phase. ダメージステップに含まれる5つのタイミングを示す。5 timings included in the damage step are shown. チェーンの仕組みを示す図である。It is a figure which shows the structure of a chain. 第1の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional block regarding a 1st structure. ユーザリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user list data. カードリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of card list data. 所有カードリストデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of possession card list data. デッキデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of deck data. エクストラデッキデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of extra deck data. 第2の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional block regarding a 2nd structure. 第3の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional block regarding a 3rd structure. ゲームシステムで実行される処理の概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the process performed with a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the other process performed with a game system. ゲームシステムで実行される判定処理の概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the determination process performed with a game system.

以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[1.ゲームシステムの構成]図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は複数のゲーム端末(第1ゲーム端末10−1、第2ゲーム端末10−2、・・・)とサーバ30とを含む。複数のゲーム端末の各々はサーバ30とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。なお、以降では、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2等を区別する必要のないときは、ゲーム端末10と記載する。   [1. Configuration of Game System] FIG. 1 shows a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a plurality of game terminals (first game terminal 10-1, second game terminal 10-2,...) And a server 30. Each of the plurality of game terminals can perform data communication with each other via the server 30 and the network N. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2, they are referred to as game terminals 10.

ゲーム端末10は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末10は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、携帯用ゲーム機、据置ゲーム機(家庭用ゲーム機)、業務用ゲーム機、デスクトップ型コンピュータ、又はラップトップ型コンピュータである。   The game terminal 10 is a computer used by a user to play a game. For example, the game terminal 10 includes a mobile phone (including a smartphone), a portable information terminal (including a tablet computer), a portable game machine, a stationary game machine (home game machine), an arcade game machine, a desktop computer, Or it is a laptop computer.

図1に示すように、ゲーム端末10は制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、表示部15、及び音声出力部16を含む。制御部11は少なくとも1つのマイクロプロセッサを含み、記憶部12に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。   As shown in FIG. 1, the game terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an operation unit 14, a display unit 15, and an audio output unit 16. The control unit 11 includes at least one microprocessor and executes information processing according to a program stored in the storage unit 12. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a nonvolatile semiconductor memory, a hard disk drive, or a solid state drive), and stores programs and data. The communication unit 13 is for data communication with other devices via the network N.

操作部14は、ユーザが各種操作を行うためのものである。表示部15は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイなどである。音声出力部16は音声データ(例えば音、台詞、又は曲など)を出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホンなどである。図1では操作部14と表示部15とが別個に示されているが、操作部14と表示部15とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。操作部14は、マウス等のポインティングデバイス、ボタン(キー)、又はレバー(スティック)などであってもよい。また、操作部14は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。   The operation unit 14 is for a user to perform various operations. The display unit 15 is for displaying various images, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The audio output unit 16 is for outputting audio data (for example, sound, dialogue, or music), and is, for example, a speaker or headphones. Although the operation unit 14 and the display unit 15 are shown separately in FIG. 1, the operation unit 14 and the display unit 15 may be integrally formed as a touch panel. The operation unit 14 may be a pointing device such as a mouse, a button (key), or a lever (stick). Further, the operation unit 14 may be for the user to perform an operation by voice or gesture.

サーバ30は例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ30は制御部31、記憶部32、及び通信部33を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33はゲーム端末10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。サーバ30はデータベースDBにアクセスできるようになっている。データベースDBはサーバ30内に構築されていてもよいし、サーバ30とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。   The server 30 is a server computer, for example. As shown in FIG. 1, the server 30 includes a control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33. The control unit 31, the storage unit 32, and the communication unit 33 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the game terminal 10. The server 30 can access the database DB. The database DB may be built in the server 30 or may be built in a server computer different from the server 30.

プログラムやデータはネットワークNを介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されて、記憶部12又は記憶部32に記憶される。なお、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカードなど)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロットなど)がゲーム端末10又はサーバ30に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されるようにしてもよい。   Programs and data are supplied to the game terminal 10 or the server 30 via the network N and stored in the storage unit 12 or the storage unit 32. Note that the game terminal 10 or the server 30 may include a component (for example, an optical disk drive or a memory card slot) for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). . And a program and data may be made to be supplied to the game terminal 10 or the server 30 via an information storage medium.

[2.カードゲームの概要]ゲームシステム1では各種ゲームを実行することが可能であるが、ここでは、カードを用いたゲーム(以下「カードゲーム」と記載する。)がゲームシステム1で実行される場合を想定して本発明に係る技術について説明する。   [2. Outline of Card Game] Although various games can be executed in the game system 1, a case where a game using a card (hereinafter referred to as “card game”) is executed in the game system 1 is described here. A technique according to the present invention will be described.

カードゲームは、対戦型カードゲームやトレーディングカードゲームなどである。トレーディングカードゲームは、トランプなどのように、使用するデッキが固定されていない点が特徴であり、英語圏では「collectable card game」又は「customizable card game」と呼ばれることもある。   The card game is a competitive card game or a trading card game. The trading card game is characterized by the fact that the deck to be used is not fixed, such as playing cards, and is sometimes called “collectable card game” or “customizable card game” in English-speaking countries.

カードゲームでは、第1ユーザは所有するカードのうちから所定のルールに則って任意のカードを組み合わせてデッキを構築し、当該デッキを使用して第2ユーザと対戦する。なお、第2ユーザは、第1ユーザ以外の人間のユーザであってもよいし、コンピュータ(人間のユーザを模したコンピュータなど)であってもよい。   In the card game, the first user constructs a deck by combining arbitrary cards from among the owned cards according to a predetermined rule, and plays against the second user using the deck. Note that the second user may be a human user other than the first user, or may be a computer (such as a computer imitating a human user).

「デッキ」とは、複数のカードで構成されるカードの束(複数のカードの集まり)であり、山札とも呼ばれるものである。以下では、「デッキ」は、ユーザがゲームをプレイするために構築したカードの束のことを意味し、「山札」とは、ゲーム中において、ゲームフィールドに裏向きにして配置してあるカードの束(即ち、シャッフルされて裏向きにして配置されるデッキ)のことを意味する。このため、本明細書では、ユーザが所有するカードを任意に組み合わせたものは「デッキ」と記載し、カードを引くために所定の場所に仮想的に配置されたものは「山札」と記載し、「デッキ」と「山札」とを区別する。   A “deck” is a bundle of cards (collection of a plurality of cards) composed of a plurality of cards, and is also called a deck. In the following, “deck” means a bundle of cards constructed by the user for playing the game, and “mountain card” means a card placed face down in the game field during the game. (Ie, a deck that is shuffled and placed face down). For this reason, in this specification, a combination of cards owned by the user is described as “deck”, and a card virtually placed at a predetermined location for drawing a card is described as “deck”. The “deck” is distinguished from the “deck card”.

なお、「カードゲームを実行する」とは、例えば、カードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することである。即ち、カードゲームを第1ユーザと第2ユーザとの間でコンピュータ及びネットワークを介して対戦できるようにしたものを実行することである。実在のトレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよいし、架空の(独自の)トレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよい。   Note that “execute a card game” means, for example, executing a computer game of a card game. That is, it is to execute a card game that can be played between the first user and the second user via a computer and a network. The real trading card game may be executed as a computer game, or the fictitious (unique) trading card game may be executed as a computer game.

以下、ゲームシステム1で実行されるカードゲームの一例について説明する。なお、カードゲームは、ゲーム端末10とサーバ30との間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント/サーバ方式のゲームであってもよいし、ゲーム端末10単体によって実行されるスタンドアロン方式のゲームであってもよい。   Hereinafter, an example of a card game executed in the game system 1 will be described. Note that the card game may be a client / server game executed by data communication between the game terminal 10 and the server 30, or a stand-alone game executed by the game terminal 10 alone. It may be a game.

[2−1]カードゲームはターン制で実行される。ターンは、第1ユーザ又は第2ユーザが行動することのできる順番である。カードゲームでは、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し実行される。先攻と後攻は、カードゲームの対戦開始時に決定される。   [2-1] The card game is executed in a turn system. The turn is an order in which the first user or the second user can act. In the card game, the first user's turn and the second user's turn are repeatedly executed alternately. The first attack and the second attack are determined at the start of the card game match.

第1ユーザと第2ユーザは、自身のライフポイントを保有した状態で対戦を開始する。ライフポイントは、ゲーム内での生命力を示すポイントであり、後述するように、勝敗決定の基礎となる数値である。このポイントは「ヒットポイント」などの他の名称で呼ばれるものであってもよい。ライフポイントの初期値は、任意の値であってよいが、本実施形態では8000ポイントとする。   A 1st user and a 2nd user start a battle | competition in the state which has own life point. The life point is a point indicating the vitality in the game, and is a numerical value that serves as a basis for winning or losing, as will be described later. This point may be called by another name such as “hit point”. The initial value of the life point may be an arbitrary value, but is 8000 points in the present embodiment.

第1ユーザのターンでは、第1ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第1ユーザの手札に加えられる。「手札」とは、ゲーム内で仮想的に持っているカードである。言い換えれば、手札は、ゲームフィールド上に配置可能なカードである。第1ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第2ユーザへの攻撃等を行う。同様に、第2ユーザのターンでは、第2ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第2ユーザの手札に加えられる。第2ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第1ユーザへの攻撃等を行う。   In the first user's turn, a card is drawn from the first user's deck and the drawn card is added to the first user's hand. A “hand” is a card virtually held in the game. In other words, the hand is a card that can be placed on the game field. The first user places an arbitrary card in his / her hand in the game field and uses the card placed in the game field to attack the second user. Similarly, in the second user's turn, a card is drawn from the second user's deck, and the drawn card is added to the second user's hand. The second user places an arbitrary card from his / her hand in the game field and uses the card placed in the game field to attack the first user.

なお、カードゲームによっては、通常のデッキ(メインデッキ)とは別に、特別な種類のカードを組み合わせた特別なデッキ(例えば後述のエクストラデッキ)も使用するようになっている場合がある。このようなカードゲームでは、所定の条件の下で、特別なデッキに含まれているカードがゲームフィールドに配置され、相手への攻撃や相手からの攻撃の防御等に使用される。   Depending on the card game, a special deck (for example, an extra deck to be described later) combined with a special type of card may be used in addition to the normal deck (main deck). In such a card game, cards included in a special deck are placed in the game field under predetermined conditions, and are used for attacks against opponents and defenses against attacks from opponents.

第1ユーザから第2ユーザへの攻撃によって減少する第2ユーザのライフポイントが零になると第1ユーザの勝利となり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃によって減少する第1ユーザのライフポイントが零になると第1ユーザの敗北となる。   When the second user's life point decreased by the attack from the first user to the second user becomes zero, the first user wins, and the first user's life point decreases by the attack from the second user to the first user. When it becomes zero, the first user is defeated.

なお、ゲームの勝利条件は、ライフポイントに関する条件に限られない。例えば、山札の残り枚数が0枚となり、先に山札からカードを引くことができなくなった方が敗北になり、その相手が勝利するといった勝利条件でもよい。他にも例えば、特定のカードの組み合わせを手札に揃えること、特定のカードの組み合わせを所定の順番でゲームフィールドに配置すること、又は、特定のカードが示す魔法を発動させた後に所定ターン数が経過することなどが、勝利条件に相当してもよい。   In addition, the victory conditions of a game are not restricted to the conditions regarding a life point. For example, the winning condition may be that the remaining number of decks is 0, the player who cannot draw a card from the deck first loses, and the opponent wins. In addition, for example, a specific combination of cards is arranged in the hand, a specific combination of cards is arranged in a predetermined order in the game field, or after a magic indicated by a specific card is activated, a predetermined number of turns is set. Elapsed time may correspond to victory conditions.

[2−2]次に、カードゲームの基本的な用語とカードの種類を説明する。   [2-2] Next, basic terms and card types of card games will be described.

[2−2−1]本実施形態では、カードを配置するゲームフィールドのことをデュエルフィールドと呼ぶ。デュエルフィールドは、ゲームシステム1に構築される仮想世界であり、3次元空間であってもよいし、2次元的な平面であってもよい。第1ユーザと第2ユーザは、デュエルフィールド内の予め定められた場所にカードを配置することができる。ゲームの進行中は、デュエルフィールドの様子を示すゲーム画像が表示部15に表示される。   [2-2-1] In this embodiment, a game field in which cards are arranged is called a duel field. The duel field is a virtual world constructed in the game system 1 and may be a three-dimensional space or a two-dimensional plane. The first user and the second user can place the card at a predetermined location in the duel field. While the game is in progress, a game image showing the state of the duel field is displayed on the display unit 15.

図2はゲーム画像の一例を示す。図2に示すゲーム画像G1は、第1ユーザの手札C1、第2ユーザの手札C2、第1ユーザのライフポイントLP1、第2ユーザのライフポイントLP2、現在のターンT、及びデュエルフィールドFの現在の様子が表示される。第1ユーザは、ゲーム画像G1に表示された自身の手札C1の中から使用するカードを選択したり、デュエルフィールドF上にある自身の山札からカードを引くための操作をしたりすることによってカードゲームを進行することができる。   FIG. 2 shows an example of a game image. The game image G1 shown in FIG. 2 includes the first user's hand C1, the second user's hand C2, the first user's life point LP1, the second user's life point LP2, the current turn T, and the current duel field F. Is displayed. The first user selects a card to be used from his / her hand C1 displayed in the game image G1, or performs an operation for drawing a card from his / her deck on the Duel Field F. The card game can proceed.

図3はデュエルフィールドFの詳細を示す。図3のデュエルフィールドFは、第1ユーザデュエルフィールドF1、第2ユーザデュエルフィールドF2、及びエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを含む。なお、図3では、第1ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は回転せずに記載し、第2ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は逆向きに回転させて記載し、第1ユーザと第2ユーザの共用領域を説明する文字列はこれらの両方で記載している。   FIG. 3 shows the details of Duel Field F. The duel field F in FIG. 3 includes a first user duel field F1, a second user duel field F2, and extra monster zones Z1A and Z1B. In FIG. 3, the character string describing the area where the first user's card is placed is shown without rotation, and the character string explaining the area where the second user's card is placed is rotated in the reverse direction. The character string describing the common area of the first user and the second user is described in both of them.

第1ユーザデュエルフィールドF1は、第1ユーザのカードを配置するための領域であり、第2ユーザデュエルフィールドF2とエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bよりも手前側(下側)に配置される。第1ユーザデュエルフィールドF1は、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、及びエクストラデッキゾーンZ7Aを含む。   The first user duel field F1 is an area for placing a card of the first user, and is disposed on the near side (lower side) of the second user duel field F2 and the extra monster zones Z1A and Z1B. The first user duel field F1 includes main monster zones Z2A to Z2E, magic and trap zones Z3A to Z3E, graveyard Z4A, main deck zone Z5A, field zone Z6A, and extra deck zone Z7A.

メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eは、後述するモンスターカードを配置するための領域である。即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置するための領域である。第1ユーザは、5つのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eを利用してモンスターカードを配置することによってモンスターを5体まで召喚することができる。なお、「モンスターの召喚」とは、モンスターカードをデュエルフィールドF(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2EやエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bなど)に配置することによって、モンスターを戦闘(相手への攻撃など)に使用することが可能な状態にすることである。詳細については後述する。   The main monster zones Z2A to Z2E are areas for arranging monster cards to be described later. That is, the main monster zones Z2A to Z2E are areas for arranging monster cards other than the extra monster cards described later. The first user can summon up to five monsters by placing monster cards using the five main monster zones Z2A to Z2E. “Monster summoning” means that monster cards are placed in duel field F (main monster zones Z2A to Z2E, extra monster zones Z1A, Z1B, etc.) and used for battles (attacking opponents, etc.) It is to make it possible to do. Details will be described later.

魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eは、後述する魔法カードと罠カードを配置するための領域である。第1ユーザは、5つの魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eを利用して魔法カードと罠カードを5枚まで配置することができる。また、左右両端の魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eには、後述するペンデュラムモンスターカードを魔法カードとして配置することができる。このため、本実施形態では、左右両端の魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eをペンデュラムゾーンと記載することもある。ペンデュラムゾーンZ3A,Z3Eは、後述するペンデュラムモンスターカードを配置してペンデュラム召喚を行うための領域である。   The magic and trap zones Z3A to Z3E are areas for arranging a magic card and a trap card, which will be described later. The first user can arrange up to five magic cards and trap cards using the five magic and trap zones Z3A to Z3E. In addition, a pendulum monster card, which will be described later, can be placed as a magic card in the magic and trap zones Z3A and Z3E on the left and right ends. For this reason, in this embodiment, the magic / saddle zones Z3A and Z3E at the left and right ends may be described as the pendulum zone. The pendulum zones Z3A and Z3E are areas for placing a pendulum monster card, which will be described later, and performing a pendulum summon.

墓地Z4Aは、後述するペンデュラムモンスター以外のモンスターが破壊された場合に破壊された当該モンスターのモンスターカードを配置したり、使い終わった魔法カードと罠カードを配置したりするための領域である。   The graveyard Z4A is an area for arranging a monster card of a monster that is destroyed when a monster other than a Pendulum monster described later is destroyed, or arranging a used magic card and a spear card.

メインデッキゾーンZ5Aは、後述するメインデッキを山札として配置するための領域である。ユーザは、メインデッキゾーンZ5Aの山札からカードを引いて自分の手札に加えることができる。メインデッキゾーンZ5Aには、山札の残り枚数が表示される。   The main deck zone Z5A is an area for arranging a later-described main deck as a deck. The user can draw a card from the deck of the main deck zone Z5A and add it to his / her hand. In the main deck zone Z5A, the remaining number of decks is displayed.

フィールドゾーンZ6Aは、後述するフィールド魔法カードを配置するための領域である。なお、フィールド魔法カードは、魔法・罠ゾーンには配置されないので、魔法・罠ゾーンにおける5枚のカードには含まれないことになる。   The field zone Z6A is an area for arranging a field magic card to be described later. Since the field magic card is not arranged in the magic / trap zone, it is not included in the five cards in the magic / trap zone.

エクストラデッキゾーンZ7Aは、後述するエクストラデッキを配置するための領域である。なお、後述するペンデュラムモンスターが破壊されると、ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに表向きに配置される。この場合にのみ、後述するエクストラデッキの上限枚数である15枚を超えることがある。エクストラデッキゾーンZ7Aには、山札の残り枚数が表示される。   The extra deck zone Z7A is an area for arranging an extra deck described later. When a Pendulum Monster, which will be described later, is destroyed, the Pendulum Monster Card is placed face up in the Extra Deck Zone Z7A. Only in this case, the maximum number of extra decks described later may exceed 15. In the extra deck zone Z7A, the remaining number of decks is displayed.

第2ユーザデュエルフィールドF2は、第2ユーザのカードを配置するための領域である。図3に示すように、第2ユーザデュエルフィールドF2は、第1ユーザデュエルフィールドF1と同様の構成になっており、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、及びエクストラデッキゾーンZ7Bを含む。これらの意味や役割は、第1ユーザデュエルフィールドF1と同様なので説明を省略する。なお、第2ユーザデュエルフィールドF2では、魔法・罠ゾーンZ3F,Z3Jがペンデュラムゾーンとなる。   The second user duel field F2 is an area for placing a second user card. As shown in FIG. 3, the second user duel field F2 has the same configuration as the first user duel field F1, and the main monster zone Z2F to Z2J, the magic / spear zone Z3F to Z3J, the graveyard Z4B, the main deck A zone Z5B, a field zone Z6B, and an extra deck zone Z7B are included. Since these meanings and roles are the same as those of the first user duel field F1, description thereof will be omitted. In the second user duel field F2, the magic and trap zones Z3F and Z3J are pendulum zones.

以降では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jを区別する必要のないときは、メインモンスターゾーンZ2と記載する。同様に、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3J、墓地Z4A,Z4B、メインデッキゾーンZ5A,Z5B、フィールドゾーンZ6A,Z6B、及びエクストラデッキゾーンZ7A,Z7Bをそれぞれ区別する必要のないときは、魔法・罠ゾーンZ3、墓地Z4、メインデッキゾーンZ5、フィールドゾーンZ6、及びエクストラデッキゾーンZ7と記載する。   Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the main monster zones Z2A to Z2J, they are referred to as the main monster zone Z2. Similarly, when it is not necessary to distinguish between the magic and trap zones Z3A to Z3J, the graveyards Z4A and Z4B, the main deck zones Z5A and Z5B, the field zones Z6A and Z6B, and the extra deck zones Z7A and Z7B, the magic and trap zones Z3, graveyard Z4, main deck zone Z5, field zone Z6, and extra deck zone Z7.

エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、後述するエクストラモンスターカードを配置するための領域である。即ち、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、後述するエクストラモンスターを召喚するための領域である。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、第1ユーザデュエルフィールドF1と第2ユーザデュエルフィールドF2の間に配置される。   The extra monster zones Z1A and Z1B are areas for placing an extra monster card to be described later. That is, the extra monster zones Z1A and Z1B are areas for summoning extra monsters to be described later. The extra monster zones Z1A and Z1B are arranged between the first user duel field F1 and the second user duel field F2.

本実施形態では、2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが設定され、その数は、第1ユーザ及び第2ユーザの各々のメインモンスターゾーンZ2の個数である5個よりも少ない。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bは、第1ユーザと第2ユーザの共用領域であり、所定条件のもとで第1ユーザも第2ユーザもカードを配置することができる。   In the present embodiment, two extra monster zones Z1A and Z1B are set, and the number thereof is less than five, which is the number of main monster zones Z2 of each of the first user and the second user. The extra monster zones Z1A and Z1B are shared areas for the first user and the second user, and both the first user and the second user can place cards under predetermined conditions.

例えば、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが両方とも空いている場合には、第1ユーザと第2ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの好きな方にエクストラモンスターカードを配置することができる。ただし、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第1ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第2ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。同様に、第2ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第2ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第1ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。以降では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを区別する必要のないときは、エクストラモンスターゾーンZ1と記載する。   For example, when both of the extra monster zones Z1A and Z1B are vacant, the first user and the second user can place an extra monster card in any one of the extra monster zones Z1A and Z1B. However, when the first user places an extra monster card in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the first user cannot place an extra monster card in principle on the other side. Extra monster cards can be placed. Similarly, when the second user places an extra monster card in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the second user cannot, in principle, place an extra monster card on the other side, Can place extra monster cards. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the extra monster zones Z1A and Z1B, they are referred to as the extra monster zone Z1.

なお、デュエルフィールドFは、上記の例に限られない。例えば、デュエルフィールドFは、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンを含んでもよい。更に、除外エリアゾーンは、デュエルフィールドFの外にあり、ゲーム画像G1に表示されなくてもよい。   The duel field F is not limited to the above example. For example, the duel field F may include an exclusion area zone for placing cards excluded from the game. Furthermore, the exclusion area zone is outside the duel field F and may not be displayed in the game image G1.

[2−2−2]デッキは、メインデッキとエクストラデッキの2種類がある。メインデッキは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカード、魔法カード、及び罠カードで構成されるデッキである。メインデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、40枚以上60枚以下のカードを入れることができるものとする。   [2-2-2] There are two types of decks, a main deck and an extra deck. The main deck is a deck composed of monster cards, magic cards, and trap cards other than the extra monster cards described later. The number of cards that can be inserted into the main deck may be any number, but in this embodiment, it is assumed that 40 to 60 cards can be inserted.

エクストラデッキは、後述するエクストラモンスターカードだけで構成されるデッキである。エクストラデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、最大15枚までのカードを入れることができるものとする。なお、エクストラデッキは、ゲームをプレイするための必須の要件ではなく、特にエクストラモンスターカードを使わない場合は、エクストラデッキを作成しなくてもよい。   The extra deck is a deck composed only of extra monster cards to be described later. The number of cards that can be inserted into the extra deck may be any number, but in this embodiment, it is assumed that up to 15 cards can be inserted. The extra deck is not an indispensable requirement for playing the game, and it is not necessary to create an extra deck, particularly when an extra monster card is not used.

[2−2−3]次に、カードの種類について説明する。カードは、大きく分けてモンスターカード、魔法カード、及び罠カードの3種類がある。   [2-2-3] Next, the types of cards will be described. There are three types of cards: monster cards, magic cards, and spear cards.

[2−2−3−1]モンスターカードは、モンスターを召喚するためのカードであり、召喚されるモンスターが描かれている。本実施形態では、モンスターカードは、デュエルフィールドFに配置されるカードそのものを意味し、モンスターは、モンスターカードによってゲーム内に登場するゲームキャラクタを意味する。モンスターカードは、エクストラモンスターカードと、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードと、に分類される。   [2-2-3-1] The monster card is a card for summoning monsters, on which the monster to be summoned is drawn. In the present embodiment, the monster card means the card itself placed in the duel field F, and the monster means a game character that appears in the game by the monster card. Monster cards are classified into extra monster cards and monster cards other than extra monster cards.

エクストラモンスターカードは、エクストラモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、融合モンスターカード、シンクロモンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びリンクモンスターカードの4種類がある。エクストラモンスターは、エクストラモンスター以外のモンスターよりも、原則として能力が高い。ここで、「能力が高い」とは、同一レベルの他のモンスターに比べて攻撃力や防御力が高いことや、発動する効果によってカードアドバンテージをとれることなどをいう。「カードアドバンテージ」とは、相手のカードより少ない枚数でゲームを進行できることをいう。例えば、1枚のカードを使って相手のカードを2枚破壊したり、カードの効果を使用して相手のカードを1枚破壊したりできることなどが「カードアドバンテージ」の一例に相当する。エクストラモンスターカードは、原則として、エクストラモンスターゾーンZ1にだけ配置でき、メインモンスターゾーンZ2には配置できないように制限がかかっている。ただし、後述するように、リンクモンスターカードによって当該制限が解除される。   The extra monster card is a monster card for summoning extra monsters, and there are four types: a fusion monster card, a synchro monster card, an Xyz monster card, and a link monster card. Extra monsters are generally more powerful than monsters other than extra monsters. Here, “high ability” means that the attack power and defense power are higher than other monsters at the same level, and that card advantage can be obtained by the activated effect. “Card advantage” means that the game can be progressed with a smaller number of cards than the opponent's card. For example, one card can be used to destroy two opponent's cards, or the card effect can be used to destroy one opponent's card, which is an example of “card advantage”. As a general rule, an extra monster card can be placed only in the extra monster zone Z1 and is restricted so that it cannot be placed in the main monster zone Z2. However, as will be described later, the restriction is released by the link monster card.

エクストラモンスターカード以外のモンスターカードは、エクストラモンスター以外のモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、通常モンスターカード、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、及びペンデュラムモンスターカードの4種類がある。   Monster cards other than extra monster cards are monster cards for summoning monsters other than extra monsters, and there are four types: normal monster cards, effect monster cards, ritual monster cards, and pendulum monster cards.

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にあるモンスターカードの詳細を示すカード詳細画像を表示部15に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上にモンスターカードが配置されていたとしても、第2ユーザのモンスターカードが後述する裏側守備表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。また、第1ユーザは、第1ユーザと第2ユーザの墓地Z4にあるカードリストを閲覧することができる。同様に、第2ユーザも、第1ユーザと第2ユーザの墓地Z4にあるカードリストを閲覧することができる。以降、カード詳細画像を参照しながら、各モンスターカードの詳細を説明する。   When the first user performs a predetermined operation from the operation unit 14 during the game, the card detailed image indicating the details of the monster card on the duel field F or in the hand can be displayed on the display unit 15. However, even if a monster card is arranged on the duel field F, the card detailed image G2 cannot be displayed when the second user's monster card is a back side defense display described later. Moreover, the 1st user can browse the card list in the graveyard Z4 of the 1st user and the 2nd user. Similarly, the second user can also browse the card list in the cemetery Z4 of the first user and the second user. Hereinafter, the details of each monster card will be described with reference to the card detail image.

図4〜図6は、モンスターカードのカード詳細画像を示す。図4は、通常モンスターカードのカード詳細画像G2を示す。なお、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、融合モンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びシンクロモンスターカードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常モンスターカードと同様であるため、ここでは図示を省略する。   4 to 6 show detailed card images of monster cards. FIG. 4 shows a card detail image G2 of a normal monster card. Note that the layout of the card detail image G2 of the effect monster card, the ritual monster card, the fusion monster card, the Xyz monster card, and the synchro monster card is the same as that of the normal monster card, and is not shown here.

通常モンスターカードは、通常モンスターを召喚するためのモンスターカードである。通常モンスターは、特別な効果を持たない基本モンスターである。通常モンスターは、特別な効果を持たない代わりに、攻撃力と守備力の高いモンスターが多く存在する。図4に示すカード詳細画像G2には、モンスターの外観が描かれており、カード名N20、レベルL21、属性A22、種族S23、カードナンバーN24、攻撃力A25、防御力D26、及びモンスター情報I27が表示される。   The normal monster card is a monster card for summoning a normal monster. Normal monsters are basic monsters that have no special effects. Normal monsters do not have special effects, but there are many monsters with high attack and defense capabilities. In the card detailed image G2 shown in FIG. 4, the appearance of the monster is drawn, and the card name N20, level L21, attribute A22, race S23, card number N24, attack power A25, defense power D26, and monster information I27 are displayed. Is displayed.

カード名N20は、モンスターの名前を示す。レベルL21は、モンスターのレベルを示し、レベルが高いほどモンスターが強力になる。属性A22は、複数の属性(例えば、闇・地・炎・光・水・風の6種類)のうち、モンスターが属する属性を示す。種族S23は、複数の種族(例えば、魔法使い、悪魔、機械など)のうち、モンスターの種族を示す。カードナンバーN24は、カードを一意に識別する情報である。   The card name N20 indicates the name of the monster. Level L21 indicates the level of the monster, and the higher the level, the stronger the monster. The attribute A22 indicates an attribute to which the monster belongs among a plurality of attributes (for example, six types of darkness, earth, flame, light, water, and wind). A race S23 indicates a race of a monster among a plurality of races (for example, a wizard, a devil, a machine, etc.). The card number N24 is information for uniquely identifying a card.

攻撃力A25は、モンスターの攻撃能力の高さである攻撃力を示し、守備力は、モンスターの守備能力の高さである守備力を示す。攻撃力と守備力が高いほど、モンスター同士の戦闘で有利になる。モンスター情報I27は、モンスターの詳細情報であり、通常モンスターであれば、モンスターの性格や特徴などの解説が表示され、通常モンスター以外のモンスターであれば、モンスターカードの効果や使用方法が表示される。   Attack power A25 shows the attack power which is the high attack power of a monster, and defense power shows the defense power which is the high defense power of a monster. The higher the attack power and defense power, the more advantageous the battle between monsters. The monster information I27 is detailed information of the monster. If it is a normal monster, explanation of the personality and characteristics of the monster is displayed. If it is a monster other than the normal monster, the effect and usage of the monster card are displayed. .

効果モンスターカードは、効果モンスターを召喚するためのモンスターカードである。効果モンスターは、魔法カードのような効果を発揮することができるモンスターである。効果モンスターカードのカード詳細画像G2は、発動する効果の内容や効果の発動条件がモンスター情報I27に表示される。なお、効果モンスター以外にも、儀式モンスター、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、ペンデュラムモンスター、又はリンクモンスターにも効果を持つモンスターが存在する。   The effect monster card is a monster card for summoning effect monsters. The effect monster is a monster that can exert an effect like a magic card. In the card detail image G2 of the effect monster card, the contents of the effect to be activated and the condition for activating the effect are displayed in the monster information I27. In addition to the effect monsters, there are monsters that also have an effect on ceremonial monsters, fusion monsters, synchro monsters, Xyz monsters, pendulum monsters, or link monsters.

儀式モンスターカードは、儀式モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。儀式モンスターは、後述する儀式召喚によって召喚されるモンスターである。儀式モンスターカードのカード詳細画像G2は、儀式モンスターの召喚に必要な儀式魔法カードがモンスター情報I27に表示される。儀式魔法カードの詳細は後述する。   The ritual monster card is a monster card for special summoning ritual monsters. Ritual monsters are monsters that are summoned by ceremonial summons described below. In the card detail image G2 of the ritual monster card, a ritual magic card necessary for summoning the ritual monster is displayed in the monster information I27. Details of the ritual magic card will be described later.

図5は、ペンデュラムモンスターカードのカード詳細画像G2を示す。ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムモンスターをモンスターとして召喚するためのモンスターカードだけでなく、後述するペンデュラム召喚をするための魔法カードでもある。図5に示すカード詳細画像G2は、他のカード詳細画像G2とは異なり、ペンデュラムスケールS28とペンデュラム効果テキストT29を含む。   FIG. 5 shows a card detail image G2 of the pendulum monster card. The Pendulum Monster Card is not only a monster card for summoning a Pendulum Monster as a monster, but also a magic card for summoning a Pendulum Summon described later. Unlike the other card detailed images G2, the card detailed image G2 shown in FIG. 5 includes a pendulum scale S28 and a pendulum effect text T29.

ペンデュラムスケールS28は、ペンデュラムスケールの数値を示す。ペンデュラムスケールは、ペンデュラム召喚によって召喚できるモンスターのレベルを決めるための数値である。ペンデュラムスケールの使い方の詳細は後述する。   The pendulum scale S28 indicates a numerical value of the pendulum scale. The Pendulum Scale is a number that determines the level of monsters that can be summoned by Pendulum Summon. Details of how to use the pendulum scale will be described later.

ペンデュラムモンスターカードは、手札から通常モンスターカードのようにメインモンスターゾーンZ2に配置することもできるし、手札からペンデュラムゾーンZ3に配置することもできる。ただし、ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムゾーンZ3以外の魔法・罠ゾーンZ3には配置できない。   The pendulum monster card can be arranged in the main monster zone Z2 like a normal monster card from the hand, or can be arranged in the pendulum zone Z3 from the hand. However, the Pendulum Monster Card cannot be placed in the Magic / Trap Zone Z3 other than the Pendulum Zone Z3.

本実施形態では、ペンデュラムモンスターカードを配置する場所によって効果の内容が異なるようになっている。即ち、ペンデュラムモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2に配置した場合の効果と、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンZ3に配置した場合の効果とは異なる。   In the present embodiment, the content of the effect differs depending on the place where the pendulum monster card is placed. That is, the effect when the pendulum monster card is arranged in the main monster zone Z2 is different from the effect when the pendulum monster card is arranged in the pendulum zone Z3.

ペンデュラム効果テキストT29は、ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンZ3に配置された場合に発動する効果を示す。ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンZ3に配置された場合は、ペンデュラム効果テキストT29の効果が発動し、モンスター情報I27の効果は発動しない。一方、ペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2に配置された場合(即ち、ペンデュラムモンスターが召喚された場合)は、ペンデュラム効果テキストの効果は発動せず、モンスター情報I27の効果が発動する。   The pendulum effect text T29 indicates an effect that is activated when a pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3. When the pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3, the effect of the pendulum effect text T29 is activated and the effect of the monster information I27 is not activated. On the other hand, when the pendulum monster card is arranged in the main monster zone Z2 (that is, when the pendulum monster is summoned), the effect of the pendulum effect text is not activated, and the effect of the monster information I27 is activated.

融合モンスターカードは、融合モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。融合モンスターは、後述する融合召喚によって召喚されるモンスターである。融合モンスターカードのカード詳細画像G2は、融合召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示される。融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに墓地Z4に移動するモンスターカードである。言い換えれば、融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Z4に送られるモンスターカードである。   The Fusion Monster Card is a monster card for special summoning Fusion Monsters. A fusion monster is a monster that is summoned by a fusion summon to be described later. In the card detailed image G2 of the fusion monster card, the material necessary for the fusion summon is displayed in the monster information I27. The card that is a material necessary for the fusion summon is a monster card that moves to the graveyard Z4 in exchange for the fusion monster card. In other words, the card that is a material necessary for the fusion summon is a monster card that is sent to the graveyard Z4 from the hand, the field, or both in exchange for the fusion monster card.

シンクロモンスターカードは、シンクロモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。シンクロモンスターは、後述するシンクロ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。シンクロモンスターカードのカード詳細画像G2には、シンクロ召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示される。シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターカードと引き替えに墓地Z4に移動するモンスターカードである。言い換えれば、シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Z4に送られるモンスターカードである。   The synchro monster card is a monster card for special summoning a synchro monster. Synchro Monster is a monster that is special summoned by Synchro Summon, which will be described later. In the card detail image G2 of the synchro monster card, the material necessary for the synchro summon is displayed in the monster information I27. The card that is a material necessary for the Synchro Summon is a monster card that moves to the graveyard Z4 in exchange for the Synchro Monster Card. In other words, the card that is the material required for the Synchro Summon is a monster card that is sent from the hand, the field, or both to the graveyard Z4 in exchange for the Synchro Monster.

エクシーズモンスターカードは、エクシーズモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。エクシーズモンスターは、後述するエクシーズ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。なお、エクシーズモンスターは、レベルの代わりにランクという値を持ち、カード詳細画像G2にはランクの数値が示されるものとする。ランクは、エクシーズ召喚に必要な素材のレベルを示す。エクシーズモンスターカードのカード詳細画像G2には、エクシーズ召喚に必要な素材がモンスター情報I27に表示され、ランクと同じレベルのモンスターが何体必要であるか示される。素材となるカードは、墓地Z4に移動するのではなく、エクシーズモンスターカードの下に重ねられることによって、エクシーズモンスターがデュエルフィールドFに召喚される。また、エクシーズモンスターカードの下に重ねられたカード(素材となったカード)に関しては、墓地Z4に送ることによって種々の効果が発動する。   The Xyz Monster Card is a monster card for special summoning Xyz Monsters. The Xyz Monster is a monster that is special summoned by Xyz Summon, which will be described later. The Xyz monster has a value of rank instead of a level, and the card detailed image G2 shows the numerical value of the rank. Rank indicates the level of material required to summon an Xyz. In the card detail image G2 of the Xyz monster card, the material required for Xyz summoning is displayed in the monster information I27, indicating how many monsters of the same level as the rank are required. Xyz monsters are summoned to Duel Field F by stacking under the Xyz Monster Card instead of moving to the Graveyard Z4. In addition, regarding the cards stacked under the Xyz Monster card (cards that have become the material), various effects are activated by sending them to the graveyard Z4.

図6は、リンクモンスターカードのカード詳細画像G2を示す。リンクモンスターカードは、後述するリンク召喚をするためのモンスターカードである。リンクモンスターは、後述するリンク召喚によって特殊召喚されるモンスターである。図6に示すように、リンクモンスターは、守備力の代わりにLINKという値を持つ。LINKは、後述するリンクマーカの数を示す。LINKの数値が高いほど、強力なリンクモンスターであることを示す。カード詳細画像G2には、リンクモンスターのLINKの数値を示すLINK情報I30が表示される。なお、リンクモンスターは、後述する特殊な効果のために、攻撃力は低めに設定されているようにしてもよい。   FIG. 6 shows a card detail image G2 of the link monster card. The link monster card is a monster card for link summoning described later. A link monster is a monster that is special summoned by link summons described later. As shown in FIG. 6, the link monster has a value of LINK instead of defensive power. LINK indicates the number of link markers described later. A higher LINK value indicates a more powerful link monster. In the card detailed image G2, LINK information I30 indicating the LINK numerical value of the link monster is displayed. The link monster may have a low attack power for a special effect described later.

また、図6に示すカード詳細画像G2は、他のカード詳細画像G2とは異なり、リンクマーカM31A〜M31Hを含む。リンクマーカM31A〜M31Hは、それぞれ上方向、右上方向、右方向、右下方向、下方向、左下方向、左方向、及び左上方向の8方向を指し示す。以降、リンクマーカM31A〜M31Hを区別する必要のないときは、リンクマーカM31と記載する。   Further, the card detailed image G2 illustrated in FIG. 6 includes link markers M31A to M31H, unlike the other card detailed images G2. The link markers M31A to M31H indicate eight directions, ie, upward direction, upper right direction, right direction, lower right direction, lower direction, lower left direction, left direction, and upper left direction, respectively. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the link markers M31A to M31H, they are referred to as a link marker M31.

リンクモンスターカードは、メインモンスターゾーンZ2にエクストラモンスターカードを配置できるようにするという特別な効果を有する。リンクマーカM31は、当該効果が及ぶ方向(場所)を指し示すためのマーカである。リンクモンスターカードは、リンクマーカM31の色が変わっている方向に効果を及ぼすことができる。図6では、色が変わっていないリンクマーカM31はその内部を白色で示し、色が変わったリンクマーカM31はその内部を網点で示す。図6のリンクモンスターカードは、3つのリンクマーカM31A,M31D,M31Fの色が変わっているので、上方向、右下方向、及び左下方向の3方向に効果を及ぼすことができる。なお、以降では、リンクマーカM31の色が変わっている方向のことを「リンクマーカM31が指し示す方向」のように記載する。   The link monster card has a special effect of allowing an extra monster card to be placed in the main monster zone Z2. The link marker M31 is a marker for indicating the direction (location) where the effect reaches. The link monster card can exert an effect in the direction in which the color of the link marker M31 is changed. In FIG. 6, the link marker M31 whose color has not changed is shown in white, and the link marker M31 whose color has changed is shown by a halftone dot. The link monster card in FIG. 6 has an effect in the three directions of the upward direction, the lower right direction, and the lower left direction because the colors of the three link markers M31A, M31D, and M31F have changed. Hereinafter, the direction in which the color of the link marker M31 has changed is described as “the direction indicated by the link marker M31”.

例えば、第1ユーザが図6のリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置すると、エクストラモンスターゾーンZ1Aの右下、左下、及び上にあるメインモンスターゾーンZ2A,Z2C,Z2Gに、エクストラモンスターカードを配置することができるようになる。ただし、メインモンスターゾーンZ2Gは、第2ユーザデュエルフィールドF2内にあるので、第1ユーザはエクストラモンスターカードを配置することはできず、第2ユーザが、メインモンスターゾーンZ2Gにエクストラモンスターカードを配置できるようになる。即ち、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するリンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向によっては、第1ユーザだけではなく、第2ユーザも有利になってしまう可能性がある。   For example, when the first user places the linked monster card of FIG. 6 in the extra monster zone Z1A, the extra monster card is placed in the main monster zones Z2A, Z2C, and Z2G located at the lower right, lower left, and upper of the extra monster zone Z1A. Will be able to. However, since the main monster zone Z2G is in the second user duel field F2, the first user cannot place an extra monster card, and the second user can place an extra monster card in the main monster zone Z2G. It becomes like this. That is, depending on the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card that the first user places in the extra monster zones Z1A and Z1B, not only the first user but also the second user may be advantageous.

リンクマーカM31の指し示す先にリンクモンスターカードが配置されると、リンク先のリンクモンスターカードによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域が更に拡大することがある。例えば、第1ユーザが図6に示す「デコード・トーカー」をエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置し、更に、メインモンスターゾーンZ2Cに、リンクマーカM31C,M31Gの色が変わっているリンクモンスターカード(即ち、リンクマーカM31が左方向及び右方向を指し示すリンクモンスターカード:例えば、後述する図7,8の「ハニーボット」)を配置すると、メインモンスターゾーンZ2Cの左及び右にあるメインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにも、エクストラモンスターカードを配置できるようになる。このように、リンクモンスターカードを繋げることによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域を徐々に拡大させることができる。   When a link monster card is placed at the destination indicated by the link marker M31, the area where the extra monster card can be placed may be further expanded by the link destination link monster card. For example, the first user places the “decode talker” shown in FIG. 6 in the extra monster zone Z1A, and the link monster card in which the colors of the link markers M31C and M31G have changed to the main monster zone Z2C (that is, the link When a linked monster card in which the marker M31 points to the left and right directions (for example, “honey bot” in FIGS. 7 and 8 to be described later) is placed, the main monster zones Z2B and Z2D on the left and right of the main monster zone Z2C , You will be able to place extra monster cards. In this way, by connecting linked monster cards, the area where the extra monster cards can be placed can be gradually expanded.

リンクモンスターカードのリンクマーカM31の指し示す先には、必ずしもエクストラモンスターカードを配置する必要はなく、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置することもできる。なお、第1ユーザと第2ユーザは、自身のカードを逆さまに配置することはできないので、リンクモンスターカードの効果が及ぶ場所を、カードを置く向きによって変えることはできない。   It is not always necessary to place an extra monster card at the destination indicated by the link marker M31 of the link monster card, and a monster card other than the extra monster card can also be placed. In addition, since the 1st user and the 2nd user cannot arrange | position their card upside down, the place where the effect of a link monster card reaches cannot be changed with the direction which puts a card | curd.

図7及び図8は、リンクマーカM31の指し示す先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドFの一部の様子を示す。図7は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードが、他のリンクモンスターカードの効果によってメインモンスターゾーンZ2Bに配置されており、「ビットロン」という通常モンスターカードがメインモンスターゾーンZ2Cに配置されている場合を示す。   7 and 8 show a part of the duel field F when a monster card is placed at the point indicated by the link marker M31. FIG. 7 shows a case where a linked monster card called “Honeybot” is placed in the main monster zone Z2B due to the effect of another linked monster card, and a normal monster card called “Bitlon” is placed in the main monster zone Z2C. Indicates.

図7に示すように、カードゲームの対戦中は、あるリンクモンスターカードのリンクマーカM31の指し示す先に、別のモンスターカードが配置される状態になることがある。以降、この状態をリンクという。「ハニーボット」のリンクマーカM31Cの指し示す先に、「ビットロン」が配置されているので、「ハニーボット」と「ビットロン」はリンク状態にある。   As shown in FIG. 7, during a card game match, another monster card may be placed at the destination pointed by the link marker M31 of a certain linked monster card. Hereinafter, this state is referred to as a link. Since “bitron” is arranged in front of the “honey bot” link marker M31C, “honey bot” and “bitron” are in a link state.

また、リンク状態にある場合に、リンクマーカM31が指し示す先のカードをリンク先という。一方、リンクマーカM31を有するリンクモンスターカードをリンク元という。図7の場合、リンク先は「ビットロン」であり、リンク元は「ハニーボット」である。モンスターの中には、リンク状態になった場合にのみ発動する効果を有するモンスターも存在する。例えば、リンク元の「ハニーボット」は、リンク先の「ビットロン」に対し、効果や戦闘に対する耐性を与えるという効果を及ぼすことができる。   In addition, when in the link state, the card to which the link marker M31 points is called the link destination. On the other hand, a link monster card having the link marker M31 is referred to as a link source. In the case of FIG. 7, the link destination is “Bitlon” and the link source is “Honeybot”. Some monsters have an effect that activates only when they are linked. For example, the “honey bot” of the link source can exert an effect of providing an effect and resistance to battle against the “bitron” of the link destination.

また、図8は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2B,Z2Cに配置されている場合を示す。図8に示すように、2枚のリンクモンスターカードのリンクマーカM31が互いに指し示し合っている状態になることがある。以降、この状態を相互リンクという。図8の場合、2枚の「ハニーボット」が相互リンク状態となっており、互いに効果や戦闘に関する耐性を与えるという効果を及ぼしあうことができる。   FIG. 8 shows a case where a linked monster card “honey bot” is arranged in the main monster zones Z2B and Z2C. As shown in FIG. 8, the link marker M31 of two link monster cards may be in a state of pointing to each other. Hereinafter, this state is referred to as a mutual link. In the case of FIG. 8, two “honey bots” are in a mutually linked state, and can exert an effect of giving each other an effect and resistance regarding battle.

本実施形態では、ユーザが2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方にリンクモンスターカードを配置した状態で相互リンクを繋げると、他方にもリンクモンスターカードを配置できるようになる。本実施形態では、2つのエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置された2枚のリンクモンスターカードが、メインモンスターゾーンZ2に配置されたリンクモンスターカードを通じて全て相互リンクで繋がっている状態を、エクストラリンクという。   In this embodiment, if a user connects a mutual link in a state where a link monster card is placed in one of the two extra monster zones Z1A and Z1B, a link monster card can be placed on the other. In this embodiment, the state in which the two linked monster cards arranged in the two extra monster zones Z1A and Z1B are all linked together through the linked monster cards arranged in the main monster zone Z2 is called an extra link. .

図9は、エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドFの一部の様子を示す。先述したように、第1ユーザがエクストラモンスターゾーンZ1Aにリンクモンスターカードを配置すると、第1ユーザはエクストラモンスターゾーンZ1Bにリンクモンスターカードを配置できなくなる。ただし、第1ユーザがメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dにリンクモンスターカードを全て相互リンクで繋がった状態で配置すると(即ちエクストラリンクになると)、第1ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにもエクストラモンスターを配置することができるようになる。   FIG. 9 shows a part of the duel field F in the case of an extra link. As described above, when the first user places a linked monster card in the extra monster zone Z1A, the first user cannot place a linked monster card in the extra monster zone Z1B. However, if the first user places all linked monster cards in the main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D with mutual links (that is, when an extra link is established), the first user also enters the extra monster zone Z1B. Will be able to arrange.

例えば図9に示す例のように、第1ユーザが「リンクスパイダー」をエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置し、その後に、1枚目の「星杯戦士ニンギルス」、「ハニーボット」、及び2枚目の「星杯戦士ニンギルス」をそれぞれメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dに順番に配置すると、これら4枚のリンクモンスターカードが相互リンク状態となる。メインモンスターゾーンZ2Dの「星杯戦士ニンギルス」は、上方向のリンクマーカM31Aの色が変わっているので、第1ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにもリンクモンスターカードを配置できるようになる。この状態で、第1ユーザが、エクストラモンスターゾーンZ1Bに「リンクスパイダー」を配置すると、エクストラリンクの完成となる。エクストラリンクが完成すると、エクストラモンスターゾーンZ1Bに第1ユーザのリンクモンスターカードが配置されているので、第2ユーザは、エクストラモンスターゾーンZ1Bにエクストラモンスターカードを配置することができなくなる。   For example, as shown in FIG. 9, the first user places “Link Spider” in the extra monster zone Z1A, and then the first “Star Cup Warrior Ningil”, “Honeybot”, and the second When the “Star Cup Warrior Ningils” are placed in the main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D in order, these four linked monster cards are linked to each other. Since the color of the upward link marker M31A of the “star cup warrior Ningils” in the main monster zone Z2D has changed, the first user can place a link monster card in the extra monster zone Z1B. In this state, when the first user places a “link spider” in the extra monster zone Z1B, the extra link is completed. When the extra link is completed, since the first user's link monster card is arranged in the extra monster zone Z1B, the second user cannot arrange the extra monster card in the extra monster zone Z1B.

なお、図9に示した例では、3つのメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dのすべてにリンクモンスターカードを配置することによってエクストラリンクが成立しているが、リンクモンスターカードによっては、3つのメインモンスターゾーンZ2B,Z2C,Z2Dのすべてにリンクモンスターカードを配置しなくてもエクストラリンクが成立する場合もある。例えば、図9に示した例において、エクストラモンスターゾーンZ1Aに、右下方向のリンクマーカM31Dの色が変わっているリンクモンスター(即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、メインモンスターゾーンZ2Cに、左上方向及び右方向のリンクマーカM31H,M31Cの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左上方向及び右方向を指し示すリンクモンスター)を配置した場合には、メインモンスターゾーンZ2Bにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。また例えば、図9に示した例において、エクストラモンスターゾーンZ1Aに、右下方向のリンクマーカM31Dの色が変わっているリンクモンスター(即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、メインモンスターゾーンZ2Cに、左上方向及び右上方向のリンクマーカM31H,M31Bの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左下方向及び右上方向を指し示すリンクモンスター)を配置し、エクストラモンスターゾーンZ1Bに、左下方向のリンクマーカM31Fの色が変わっているリンクモンスター(即ち、左下方向を指し示すリンクモンスター)を配置した場合には、メインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。   In the example shown in FIG. 9, an extra link is established by placing link monster cards in all three main monster zones Z2B, Z2C, and Z2D. However, depending on the link monster card, there are three main monsters. An extra link may be established even if no link monster card is placed in all of the zones Z2B, Z2C, and Z2D. For example, in the example shown in FIG. 9, a link monster in which the color of the link marker M31D in the lower right direction has changed (that is, a link monster pointing in the lower right direction) is placed in the extra monster zone Z1A, and the main monster zone Z2C If a link monster whose color of the link markers M31H and M31C in the upper left direction and the right direction has changed (that is, a link monster pointing in the upper left direction and the right direction) is placed in the main monster zone Z2B Even without this, an extra link is established. Further, for example, in the example shown in FIG. 9, a link monster in which the color of the link marker M31D in the lower right direction is changed (that is, a link monster pointing in the lower right direction) is arranged in the extra monster zone Z1A. A link monster in which the colors of the link markers M31H and M31B in the upper left direction and the upper right direction have changed in Z2C (that is, a link monster pointing in the lower left direction and the upper right direction) is placed, and the link marker in the lower left direction is placed in the extra monster zone Z1B. When a link monster whose color of M31F has changed (that is, a link monster pointing in the lower left direction) is arranged, an extra link is established even if no link monster is arranged in the main monster zones Z2B and Z2D.

[2−2−3−2]魔法カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードであり、通常魔法カード、速攻魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードの6種類がある。   [2-2-3-2] The magic card is a card having an effect for supporting a battle, and includes a normal magic card, a haste magic card, a permanent magic card, a field magic card, an equipment magic card, and a ritual magic card. There are six types.

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にある魔法カードの詳細をカード詳細画像G2に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上に魔法カードが配置されていたとしても、第2ユーザの魔法カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各魔法カードの詳細を説明する。   When the first user performs a predetermined operation from the operation unit 14 during the game, the details of the magic card on the duel field F or in the hand can be displayed on the card detail image G2. However, even if the magic card is arranged on the duel field F, the card detailed image G2 cannot be displayed when the magic card of the second user is displayed on the back side described later. Hereinafter, the details of each magic card will be described with reference to the card detail image.

図10は、魔法カードのカード詳細画像G2を示す。図10は、速攻魔法カードのカード詳細画像G2を示す。なお、通常魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。   FIG. 10 shows a card detail image G2 of the magic card. FIG. 10 shows a card detail image G2 of a haste magic card. The layout of the card detail image G2 of the normal magic card, the permanent magic card, the field magic card, the equipment magic card, and the ritual magic card is the same as that of the normal magic card, and is not shown here.

通常魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、使用すると墓地に移動する。通常魔法カードは、スピードスペル1である。メインフェイズとスピードスペルの詳細は後述する。   A normal magic card is a card that can only be used during your main phase. The normal magic card is speed spell 1. Details of the main phase and speed spell will be described later.

図10に示すカード詳細画像G2には、魔法の内容を示すイラストが描かれており、カード名N32、カードの種類A33、効果アイコンI34、カードナンバーN35、及び効果情報I36が表示される。   In the card detail image G2 shown in FIG. 10, an illustration showing the contents of magic is drawn, and a card name N32, a card type A33, an effect icon I34, a card number N35, and effect information I36 are displayed.

カード名N32は、魔法カードの名前を示す。カードの種類A33は、魔法カード又は罠カードのいずれであるかを示すアイコンが表示される。効果アイコンI34は、効果の種類を示すアイコンである。例えば、通常魔法カードの通常魔法は、特にアイコンが表示されず、速攻魔法カードの速攻魔法、永続魔法カードの永続魔法、フィールド魔法カードの永続魔法、装備魔法カードの装備魔法、及び儀式魔法カードの儀式魔法は、それぞれを識別するためのアイコンが表示される。例えば、図10の「サイクロン」という魔法カードは、速攻魔法であることを示す効果アイコンI34が表示される。カードナンバーN35は、カードを一意に識別する情報である。効果情報I36は、魔法カードの発動条件とその効果が記載されている。   The card name N32 indicates the name of the magic card. The card type A33 is displayed with an icon indicating whether it is a magic card or a spear card. The effect icon I34 is an icon indicating the type of effect. For example, the normal magic of the normal magic card has no special icon, and the quick magic of the quick magic card, the permanent magic of the permanent magic card, the permanent magic of the field magic card, the equipment magic of the equipment magic card, and the ritual magic card The ritual magic is displayed with an icon for identifying each. For example, an effect icon I34 indicating that the magic card “Cyclone” in FIG. 10 is haste magic is displayed. The card number N35 is information for uniquely identifying a card. The effect information I36 describes a magic card activation condition and its effect.

速攻魔法カードは、基本的にいつでも効果を発動可能なカードである。速攻魔法カードは、相手のターンでも効果を発動できる特殊な魔法カードである。ただし、速攻魔法カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置したターンは効果を発動することはできない。相手のターンにおいて速攻魔法カードの効果を発動させる場合は、速攻魔法カードを予め魔法・罠ゾーンZ3に後述の裏側表示で配置しておく必要がある。速攻魔法カードは、スピードスペル2である。   The haste magic card is basically a card that can activate its effect at any time. The haste magic card is a special magic card that can be activated even during the opponent's turn. However, the effect cannot be activated in the turn where the haste magic card is placed in the Magic / Trap Zone Z3. In order to activate the effect of the haste magic card in the opponent's turn, the haste magic card needs to be arranged in advance in the magic / saddle zone Z3 with the back side display described later. The haste magic card is speed spell 2.

永続魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、効果の発動後も魔法・罠ゾーンに残り、永続的に効果が発動される。永続魔法カードは、スピードスペル1である。   A permanent magic card is a card that can only be used during your main phase, and will remain in the magic and trap zone even after the effect is activated, and the effect will be activated permanently. The permanent magic card is speed spell 1.

フィールド魔法カードは、永続魔法カードと同様の効果を発動するカードであるが、配置できるエリアがフィールドゾーンZ6に限られる。フィールド魔法カードは、効果の発動後もフィールドゾーンZ6に残り続ける。なお、フィールドゾーンZ6のフィールド魔法カードを墓地に移動させる代わりに、新しいフィールド魔法カードをフィールドゾーンZ6に配置することもできる。フィールド魔法カードは、スピードスペル1である。   The field magic card is a card that activates the same effect as the permanent magic card, but the area where it can be placed is limited to the field zone Z6. The field magic card continues to remain in the field zone Z6 even after the effect is activated. Instead of moving the field magic card in the field zone Z6 to the graveyard, a new field magic card can be arranged in the field zone Z6. The field magic card is speed spell 1.

装備魔法カードは、1体のモンスターに効果を与え、発動後も魔法・罠ゾーンZ3に残り続けて永続的に効果が発動される。装備魔法カードは、スピードスペル1である。   Equip magic cards have an effect on one monster, and remain active in the Magic / Samurai Zone Z3 even after activation, and the effect is activated permanently. The equipment magic card is Speed Spell 1.

儀式魔法カードは、儀式モンスターを召喚するための魔法カードである。儀式魔法カードは使用されると墓地Z4に移動する。儀式魔法カードは、スピードスペル1である。   The ritual magic card is a magic card for summoning ritual monsters. When the ritual magic card is used, it moves to the graveyard Z4. The ritual magic card is speed spell 1.

[2−2−3−3]罠カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードである。罠カードは、魔法カードと似ているが、相手のターンにおいて効果を発動できる点で魔法カードとは異なる。このため、罠カードは、基本的に魔法・罠ゾーンZ3に配置したターンでは発動できず、次のターンから発動可能となる。罠カードは、配置したターンよりも後のターンであれば、第1ユーザと第2ユーザとのいずれのターンでも発動できる。罠カードには、通常罠カード、永続罠カード、及びカウンター罠カードの3種類がある。   [2-2-3-3] A spear card is a card having an effect for supporting a battle. A spear card is similar to a magic card, but differs from a magic card in that an effect can be activated on the opponent's turn. For this reason, the spear card cannot be activated basically in the turn placed in the magic / claw zone Z3, but can be activated from the next turn. The trap card can be activated at any turn of the first user and the second user as long as the turn is later than the placed turn. There are three types of spear cards: normal spear cards, permanent spear cards, and counter spear cards.

第1ユーザは、ゲーム中に操作部14から所定の操作をすると、デュエルフィールドF上又は手札にある罠カードの詳細をカード詳細画像G2に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドF上に罠カードが配置されていたとしても、第2ユーザの罠カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像G2は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各罠カードの詳細を説明する。   When the first user performs a predetermined operation from the operation unit 14 during the game, the details of the coffin card on the duel field F or in the hand can be displayed on the card detail image G2. However, even if the bag card is arranged on the duel field F, the card detailed image G2 cannot be displayed when the second user's bag card is displayed on the back side described later. Hereinafter, details of each card will be described with reference to the card detail image.

図11は、罠カードのカード詳細画像G2を示す。図11は、永続罠カードのカード詳細画像G2を示す。なお、通常罠カード及びカウンター罠カードのカード詳細画像G2のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。図11に示すように、罠カードは、罠の内容を示すイラストが描かれており、基本的に魔法カードと同様のレイアウトを有する。このため、罠カードには、カード名N32、カードの種類A33、効果アイコンI34、カードナンバーN35、及び効果情報I36が表示される。   FIG. 11 shows a card detail image G2 of the bag card. FIG. 11 shows a card detail image G2 of the permanent bag card. Note that the layout of the card detail image G2 of the normal card and the counter card is the same as that of the normal magic card, and is not shown here. As shown in FIG. 11, the samurai card has an illustration showing the contents of the samurai, and basically has the same layout as the magic card. Therefore, the card name N32, the card type A33, the effect icon I34, the card number N35, and the effect information I36 are displayed on the bag card.

通常罠カードは、使い切りの効果を有する罠カードであり、通常魔法カードと同様、発動すると墓地に移動する。通常罠カードは、スピードスペル2である。   A normal trap card is a trap card that has a single-use effect, and, like a normal magic card, moves to the graveyard when activated. The normal spear card is speed spell 2.

永続罠カードは、永続魔法カードと同様、魔法・罠ゾーンZ3に残り、永続的に効果が発動される。永続罠カードは、スピードスペル2である。   As with the permanent magic card, the permanent trap card remains in the magic / trap zone Z3 and the effect is activated permanently. The permanent spear card is speed spell 2.

カウンター罠カードは、基本的に他のカードの発動に対して発動するカードであり、例えば、カードの発動そのものを無効にする効果などを有する。カウンター罠カードは、スピードスペル3である。   The counter card is basically a card that is activated in response to the activation of another card, and has, for example, an effect of invalidating the activation of the card itself. The counter spear card is speed spell 3.

[2−3]次に、モンスターの召喚について説明する。モンスターの召喚は、モンスターカードを条件に合う場所に配置することであり、ゲーム内にモンスターを登場させることである。即ち、「モンスターを召喚する」とは、モンスターカードを条件に合う場所に配置することによって、モンスターを戦闘(相手への攻撃など)に使用可能な状態にさせることをいう。ここで、召喚の説明をする前に、カードの配置形式(表示形式)について説明する。本実施形態では、カードには、複数の配置形式が定められており、第1ユーザと第2ユーザは、何れかの配置形式を選択して、モンスターカードをデュエルフィールドFに配置することができる。   [2-3] Next, monster summoning will be described. Summoning monsters means placing monster cards in places that meet the conditions, and letting monsters appear in the game. In other words, “summoning a monster” means placing a monster card in a place that meets the conditions to make the monster usable for battle (attack on the opponent, etc.). Here, before explaining the summons, the card layout format (display format) will be described. In the present embodiment, a plurality of arrangement formats are defined for the card, and the first user and the second user can select any arrangement format and arrange the monster card in the duel field F. .

図12は、モンスターカードの配置形式を示す。図12に示すように、モンスターカードの配置形式は、表側攻撃表示、裏側守備表示、及び表側守備表示の3種類がある。表側攻撃表示は、モンスターカードを表向きで縦に配置することであり、モンスターカードの攻撃力に基づく戦闘をすることができる。裏側守備表示は、モンスターカードを裏向きで横に配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。表側守備表示は、モンスターカードを表向きで横向きに配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。   FIG. 12 shows the arrangement format of monster cards. As shown in FIG. 12, there are three types of monster card arrangement formats: front side attack display, back side defense display, and front side defense display. The front-side attack display is to place a monster card face up and vertically, and can perform a battle based on the attack power of the monster card. The back side defensive display is to place a monster card face down sideways, and can perform a battle based on the defensive power of the monster card. The front side defense display is to place a monster card face up sideways, and can perform a battle based on the defense power of the monster card.

第1ユーザ又は第2ユーザがモンスターカードを配置してモンスターを召喚する場合、表側攻撃表示又は裏側守備表示の何れかを選択することができるが、表側守備表示は選択できない。ただし、例外的に、エクストラモンスターを召喚する場合は、表側攻撃表示又は表側守備表示の何れかを選択することができる。また、第1ユーザ又は第2ユーザは、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示にする反転召喚も可能である。ただし、反転召喚では、裏側守備表示のモンスターカードを表側守備表示にすることはできない。裏側守備表示のモンスターカードは、相手方からの攻撃を受けた場合や特定の魔法カードが発動した場合などにリバースして表側守備表示に変わる。更に、表側攻撃表示と表側守備表示との間で配置形式の変更が可能である。   When the 1st user or the 2nd user arranges a monster card and summons a monster, either front side attack display or back side defense display can be selected, but front side defense display cannot be selected. However, as an exception, when summoning an extra monster, either the front attack display or the front defense display can be selected. Moreover, the 1st user or the 2nd user can also perform the reverse summon which makes the monster card of a back side defense display the front side attack display. However, in reverse summoning, the monster card with the reverse side defense cannot be changed to the front side defense display. The monster card on the back side defense display reverses to the front side defense display when it receives an attack from the opponent or a specific magic card is activated. Furthermore, the arrangement format can be changed between the front side attack display and the front side defense display.

なお、魔法カードと罠カードの配置形式は、表側表示と裏側表示の2種類がある。表側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果が発動する状態となる。裏側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果の発動が待機された状態となる。魔法カード又は罠カードを裏側表示とする場合、効果を発動させるためには表側表示に変える必要がある。なお、魔法カードと罠カードは、横に配置することはできない。また、カードを裏向きに置くことは、一般的にセットと呼ばれることもあるが、本実施形態では、裏側表示又は裏側守備表示と記載する。   There are two types of arrangement of the magic card and the spear card: front side display and back side display. The front side display is a vertical arrangement of a magic card or a spear card facing up, and the effect is activated. The reverse side display is a vertical arrangement of the magic card or the spear card in a face-up state, and the effect is in a standby state. When a magic card or a spear card is displayed on the back side, it is necessary to change it to the front side display in order to activate the effect. Magic cards and spear cards cannot be placed sideways. Further, placing the card face down is sometimes called a set, but in this embodiment, it is described as a back side display or a back side defensive display.

召喚は、通常召喚と特殊召喚の2種類がある。通常召喚は、1ターンに1回だけ実行可能である。特殊召喚は、カードに明記されていない限り、実行回数に制限はない。   There are two types of summons: normal summons and special summons. Normal summons can only be performed once per turn. Special Summons have no limit on the number of times they can be executed unless explicitly stated on the card.

通常召喚は、手札のモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2に配置することである。レベル4以下のモンスターは、そのまま召喚することができる。レベル5,6のモンスターは、デュエルフィールドF上に召喚中のモンスター1体と引き替えに召喚することができる。モンスターと引き替えとは、召喚中のモンスター(デュエルフィールドF上に配置されたモンスターカード)を墓地Z4に送ることを意味し、以降ではリリースと記載する。レベル7以上のモンスターは、デュエルフィールドF上に召喚中のモンスター2体をリリースする必要がある。以降、1体以上のモンスターのリリースが必要な通常召喚(即ち、レベル5以上のモンスターの通常召喚)をアドバンス召喚と記載する。   Normal summoning is to place a monster card in your hand in the main monster zone Z2. Monsters below level 4 can be summoned as is. Level 5 and 6 monsters can be summoned in exchange for a monster on Summoned Duel Field F. In exchange for a monster means sending a monster being summoned (a monster card placed on Duel Field F) to the graveyard Z4, and hereinafter referred to as a release. Level 7 or higher monsters must release 2 monsters that are summoned on Duel Field F. Hereinafter, a normal summon that requires the release of one or more monsters (that is, a normal summon of a monster with level 5 or higher) is referred to as an advance summon.

通常召喚では、表側攻撃表示又は裏側守備表示でモンスターカードを配置することができる。なお、レベル5以上のモンスターのモンスターカードを裏側守備表示とする場合であっても、アドバンス召喚となるので1体以上のモンスターをリリースする必要がある。   In normal summoning, you can place monster cards in front-side attack display or back-side defense display. Even if the monster card of level 5 or higher is displayed on the back side, it is an advance summon, so it is necessary to release one or more monsters.

特殊召喚は、通常召喚以外の召喚のことであり、例えば、儀式召喚、融合召喚、コンタクト融合、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、及びリンク召喚などが「特殊召喚」の例に相当する。特殊召喚では、表側攻撃表示と表側守備表示の何れかを選ぶことができるが、リンクモンスターは守備力を持たないので、リンク召喚は表側攻撃表示のみとなる。また、リンクモンスターの配置形式は、表側攻撃表示のみとなっているため、モンスター効果、魔法カード、罠カードの効果によって配置形式は変更されない。   The special summon is a summon other than the normal summon, and, for example, ritual summon, fusion summon, contact fusion, synchro summon, Xyz summon, Pendulum summon, and link summon are examples of “special summon”. In special summoning, you can select either front-side attack display or front-side defense display, but since link monsters do not have defensive power, link summoning is only front-side attack display. Moreover, since the link monster arrangement format is only the front side attack display, the arrangement format is not changed by the effects of the monster effect, magic card, and trap card.

儀式召喚は、儀式モンスターを特殊召喚することである。儀式召喚は、儀式魔法カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置して効果を発動させ、儀式魔法カードのモンスター情報I27に示された召喚条件に基づいてモンスターをリリースすることで行うことができる。儀式召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベルの合計が8以上」といった召喚条件を満たすようにリリースしたり、又は、手札から墓地Z4に送ったりする必要がある。なお、儀式召喚で使用した儀式魔法カードは墓地に移動する。   Ritual summoning is a special summoning of a ritual monster. Ritual summoning can be performed by placing a ritual magic card in the magic and trap zone Z3 to activate the effect and releasing the monster based on the summoning conditions indicated in the monster information I27 of the ritual magic card. In ceremonial summoning, there is no need for a specific monster as a material, and it is necessary to release it to satisfy the summoning condition such as “the total level is 8 or more” or send it from the hand to the graveyard Z4. The ritual magic card used in the ceremonial summon moves to the graveyard.

融合召喚は、融合モンスターを特殊召喚することである。融合召喚は、通常魔法カードである融合カードを魔法・罠ゾーンZ3に配置して効果を発動させ、融合召喚カードのモンスター情報I27に示された素材のモンスターをリリースすることで行うことができる。素材のモンスターは、必ずしも召喚しておく必要はなく、手札のモンスターカードのモンスターを素材として使用することもできる。なお、融合召喚で使用した融合カードは墓地に移動する。   Fusion summoning is a special summoning of a fusion monster. Fusion summoning can be performed by placing a fusion card, which is a normal magic card, in the magic and trap zone Z3, activating the effect, and releasing a monster of the material indicated in the monster information I27 of the fusion summoning card. The material monsters do not necessarily have to be summoned, and the monsters in the hand monster card can be used as materials. Note that the Fusion Card used in Fusion Summon moves to the graveyard.

コンタクト融合は、融合召喚とは異なる特殊召喚方法によって融合モンスターを特殊召喚することである。コンタクト融合は、特定の通常モンスターカードと、素材のモンスターカードと、をメインデッキゾーンZ5の山札に戻すことによって行うことができる。コンタクト融合によって召喚された融合モンスターは、召喚されたターンのエンドフェイズにエクストラデッキゾーンZ7の山札に戻る。エンドフェイズの詳細は後述する。   Contact fusion is a special summoning of fusion monsters using a special summoning method different from fusion summoning. Contact fusion can be performed by returning a specific normal monster card and a material monster card to the deck of the main deck zone Z5. The Fusion Monster summoned by Contact Fusion returns to the deck in the Extra Deck Zone Z7 during the end phase of the summoned turn. Details of the end phase will be described later.

シンクロ召喚は、シンクロモンスターを特殊召喚することである。シンクロ召喚は、チューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、の合計値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。本実施形態では、シンクロ召喚の一種として、ダークシンクロ召喚がある。ダークシンクロ召喚は、ダークチューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、を引き算した数値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。   Synchro Summon is a special summon of Synchro Monster. Synchro Summoning can be performed by releasing these monsters when the sum of the levels of a specific monster called a tuner and the levels of other monsters is the same as the level of the Synchro Monster. In the present embodiment, there is dark synchro summon as a kind of synchro summon. Dark Synchro Summoning can be done by releasing these monsters when the number of subtracting the level of a specific monster called Dark Tuner and the level of another monster is the same as the level of the Synchro Monster. it can.

エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターを特殊召喚することである。エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターカードと、エクシーズモンスターのランクと同じレベルのモンスターのモンスターカードと、を重ね合わせることによって行うことができる。エクシーズモンスターカードのモンスター情報I27に示された素材のモンスターを使用することで行うことができる。エクシーズ召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベル4のモンスターを2体以上」といった召喚条件を満たす必要がある。なお、素材となったモンスターはリリースされるのではなく、エクシーズモンスターの下に重ねられ、墓地Z4に送られることによって種々の効果を発動させる。   Xyz Summoning is a special summoning Xyz Monster. Xyz Summoning can be done by superimposing the Xyz Monster Card and the Monster Card of the same level as the Xyz Monster rank. This can be done by using a monster of the material shown in the monster information I27 of the Xyz monster card. In Xyz Summoning, there is no need for a specific monster as a material, and it is necessary to satisfy the summoning condition of “two or more Level 4 monsters”. In addition, the monster that became the material is not released, but is layered under the Xyz monster and sent to the graveyard Z4 to activate various effects.

ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターを利用して他のモンスターを特殊召喚することである。ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンZ3に配置することによって行うことができる。ペンデュラムモンスターカードは、フィールド魔法カードや永続魔法カードと同様に、手札から抜かれることでペンデュラムゾーンZ3に配置される。ペンデュラム召喚では、左右に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターを1ターンに1度、好きなだけ特殊召喚することができる。   Pendulum summoning is a special summoning of other monsters using a Pendulum monster. Pendulum summoning can be performed by placing a Pendulum Monster Card in Pendulum Zone Z3. The pendulum monster card is placed in the pendulum zone Z3 by being removed from the hand, like the field magic card and the permanent magic card. In Pendulum Summoning, you can Special Summon any number of monsters between the Pendulum Scales indicated by the Pendulum Monster Cards placed on the left and right once per turn.

例えば、左右2つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールのうちの小さい方を第1の値とし、大きい方を第2の値とすると、ペンデュラム召喚では、第1の値よりも大きいレベルであり、かつ、第2の値未満のレベルのモンスターを特殊召喚することができる。左右2つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールが同じ又は1しか違わない場合は、その間の数値が存在しないので、ペンデュラム召喚することができないことになる。   For example, if the smaller one of the pendulum scales of the two left and right pendulum monster cards is the first value, and the larger one is the second value, the sum of the pendulum summons is higher than the first value, and You can Special Summon a monster with a level less than the second value. If the left and right Pendulum Monster Cards have the same or different Pendulum Scale, there is no numerical value between them, and Pendulum Summoning will not be possible.

図13は、ペンデュラム召喚が行われる様子を示す。図13の例では、左のペンデュラムゾーンZ3Aに、ペンデュラムスケールが2のペンデュラムモンスターカードが配置され、右のペンデュラムゾーンZ3Eに、ペンデュラムスケールが8のペンデュラムモンスターカードが配置されている。この場合、レベル2とレベル8の間であるレベル3〜7のモンスターをペンデュラム召喚することができる。図13の例では、ペンデュラム召喚により、レベル3〜7の各々のレベルのモンスターが1体ずつ召喚されている。なお、ペンデュラム召喚により、同じレベルのモンスターを複数召喚することも可能である。例えば、図13に示す例では、レベル4のモンスターを2体、レベル5のモンスターを2体、レベル7のモンスターを1体召喚するということも可能である。   FIG. 13 shows how a Pendulum summon is performed. In the example of FIG. 13, a pendulum monster card with a pendulum scale of 2 is arranged in the left pendulum zone Z3A, and a pendulum monster card with a pendulum scale of 8 is arranged in the right pendulum zone Z3E. In this case, you can summon Pendulums for level 3-7 monsters between level 2 and level 8. In the example of FIG. 13, one monster of each level 3 to 7 is summoned by Pendulum Summon. It is also possible to summon multiple monsters of the same level by Pendulum Summoning. For example, in the example shown in FIG. 13, it is possible to summon two level 4 monsters, two level 5 monsters, and one level 7 monster.

なお、第1ユーザ又は第2ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身の手札から特殊召喚する場合は、当該手札からペンデュラムモンスターカードを抜いてメインモンスターゾーンZ2に配置する。一方、第1ユーザ又は第2ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身のエクストラデッキゾーンZ7の山札から特殊召喚する場合は、当該山札からペンデュラムモンスターカードを抜いてエクストラモンスターゾーンZ1に配置する。即ち、同じペンデュラムモンスターカードであったとしても、エクストラデッキゾーンZ7の山札に移動した後は、エクストラモンスターカードと同じ扱いとなる。なお、エクストラモンスターが正規に召喚されて墓地Z4に送られた後、墓地Z4から特殊召喚された場合は、エクストラモンスターカードはメインモンスターゾーンZ2に配置される。   When the first user or the second user special summons the pendulum monster from his / her hand, the pendulum monster card is removed from the hand and placed in the main monster zone Z2. On the other hand, when the first user or the second user summons the pendulum monster from the deck of the extra deck zone Z7, the pendulum monster card is removed from the deck and placed in the extra monster zone Z1. That is, even if they are the same Pendulum Monster Card, after moving to the deck of the Extra Deck Zone Z7, they are treated the same as the Extra Monster Card. If the extra monster is properly summoned and sent to the graveyard Z4 and then special summoned from the graveyard Z4, the extra monster card is placed in the main monster zone Z2.

リンク召喚は、リンクモンスターを特殊召喚することである。リンク召喚は、リンクモンスターカードのモンスター情報I27に示された召喚条件に基づいて素材のモンスターをリリースすることによって行われる。リンク召喚の素材は、特定のモンスターである必要はなく、召喚条件を満たすモンスターであればよい。召喚条件としては、例えば、「効果モンスター2体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのLINKと同じ数のモンスター」といった条件であってもよい。   Link summoning is a special summoning of link monsters. The link summoning is performed by releasing the material monster based on the summoning conditions indicated in the monster information I27 of the link monster card. The link summoning material does not have to be a specific monster, and may be a monster that satisfies the summoning condition. The summoning condition may be, for example, a condition of “two or more effect monsters and the same number of monsters as the LINK of the linked monster card”.

なお、リンク召喚のために、召喚済みのリンクモンスターを素材とする場合には、当該素材のリンクモンスターのLINKの数値は、素材のモンスター数として扱われる。このため、LINKが2のリンクモンスターを素材とする場合には、当該リンクモンスターは2体分の素材としてカウントされる。   In addition, when a linked monster is used as a material for link summoning, the LINK value of the linked monster of the material is treated as the number of monsters of the material. For this reason, when a link monster with a LINK of 2 is used as a material, the link monster is counted as a material for two bodies.

図14は、リンク召喚が行われる様子を示す。ここでは、リンクモンスターカードのLINKの数値が3であって、召喚条件が「効果モンスター2体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのLINKと同じ数のモンスター」である場合を例に挙げる。図14に示すように、例えば、効果モンスター3体が通常召喚されている場合には召喚条件を満たすので、当該召喚条件が記載されたリンクモンスターカードによるリンク召喚が可能となる。   FIG. 14 shows how link summoning is performed. Here, a case where the LINK value of the link monster card is 3 and the summoning condition is “two or more effect monsters and the same number of monsters as the LINK of the link monster card” is taken as an example. As shown in FIG. 14, for example, when three effect monsters are normally summoned, the summoning condition is satisfied, so that the link summoning with the link monster card in which the summoning condition is described is possible.

図14の場合、3体の効果モンスターをリリースすることと引き替えにして、エクストラデッキゾーンZ7Aの山札から、対象となるリンクモンスターカードが抜かれてエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置される。これにより、リンク召喚が完了する。なお、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが両方とも空いていれば、これらのうちの好きな方にリンクモンスターカードを配置すればよい。   In the case of FIG. 14, in exchange for releasing three effect monsters, the target link monster card is removed from the deck of the extra deck zone Z7A and placed in the extra monster zone Z1A. This completes the link summon. If both of the extra monster zones Z1A and Z1B are vacant, a link monster card may be placed on any one of them.

[2−4]次に、カードゲームの流れを説明する。先述したように、カードゲームはターン制で実行され、対戦中は、第1ユーザのターンと第2ユーザのターンとが交互に繰り返し訪れる。各ターンは、当該ターンにおける手順を明確に区切るための複数のフェイズを有する。   [2-4] Next, the flow of the card game will be described. As described above, the card game is executed in a turn system, and during the battle, the turn of the first user and the turn of the second user are alternately repeated. Each turn has a plurality of phases for clearly dividing the procedure in the turn.

図15は、各ターンにおけるフェイズを示す。図15に示すように、フェイズは、ドローフェイズP1、スタンバイフェイズP2、第1メインフェイズP3、バトルフェイズP4、第2メインフェイズP5、及びエンドフェイズP6の6種類ある。対戦開始時には、第1ユーザと第2ユーザとの間で先攻と後攻が決められて、第1ユーザと第2ユーザが自分のメインデッキゾーンZ5の山札から5枚のカードを引く演出が実行される。その後、ゲーム画像G1に手札C1,C2が表示され、先攻のターンから開始する。   FIG. 15 shows the phase in each turn. As shown in FIG. 15, there are six types of phases: draw phase P1, standby phase P2, first main phase P3, battle phase P4, second main phase P5, and end phase P6. At the start of the match, the first user and the second user are determined first and second, and the first user and the second user draw five cards from their main deck zone Z5 deck. Executed. Thereafter, the hands C1 and C2 are displayed in the game image G1, and the game starts from the first turn.

対戦開始後の最初のターンでは、ドローフェイズP1、バトルフェイズP4、及び第2メインフェイズP5が省略される。このため、対戦が開始すると、先攻のスタンバイフェイズP2、先攻の第1メインフェイズP3、先攻のエンドフェイズP6、後攻のドローフェイズP1、後攻のスタンバイフェイズP2、後攻の第1メインフェイズP3、後攻のバトルフェイズP4、後攻の第2メインフェイズP5、後攻のエンドフェイズP6、先攻のドローフェイズP1・・・といったように対戦が進行する。なお、ターンは、第1ユーザと第2ユーザのそれぞれのターンが終わるたびに、第1ターン、第2ターン、第3ターン・・・といったようにターン数がカウントされ、ゲーム画像G1のターンTに示される。   In the first turn after the start of the battle, the draw phase P1, the battle phase P4, and the second main phase P5 are omitted. Therefore, when the battle starts, the first standby phase P2, the first main phase P3, the first end phase P6, the second draw phase P1, the second standby phase P2, and the first main phase P3. The battle progresses such as the battle phase P4 of the second attack, the second main phase P5 of the second attack, the end phase P6 of the second attack, the draw phase P1 of the first attack. Each time the first user and the second user finish their turn, the number of turns is counted such as the first turn, the second turn, the third turn, etc., and the turn T of the game image G1 Shown in

[2−4−1]ドローフェイズP1は、ターンの中で最初に行われるフェイズである。以降、第1ユーザと第2ユーザのうちでターンを進めている方をターンユーザと記載し、ターンを進めていない方を相手ユーザと記載する。第1ユーザのターンでは、ターンユーザは第1ユーザであり相手ユーザは第2ユーザである。第2ユーザのターンでは、ターンユーザは第2ユーザであり相手ユーザは第1ユーザである。   [2-4-1] The draw phase P1 is the first phase performed in the turn. Hereinafter, the direction of the first user and the second user that is proceeding with the turn is referred to as a turn user, and the direction that is not proceeding with the turn is referred to as an opponent user. In the turn of the first user, the turn user is the first user and the partner user is the second user. In the turn of the second user, the turn user is the second user and the other user is the first user.

ドローフェイズP1では、ターンユーザが、自分のメインデッキゾーンZ5Aの山札の一番上からカードを1枚引いて手札に加えるといった演出が実行される。先述したように、メインデッキゾーンZ5Aの山札にカードがなく、ターンユーザがカードを引くことができない場合は、ターンユーザの敗北となる。また、ドローフェイズP1でターンユーザが山札からカードを引く演出が実行されてからスタンバイフェイズP2に移るまでの間は、誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることができる。以降、この段階で誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることをクイックエフェクトという。   In the draw phase P1, an effect is performed in which the turn user draws one card from the top of his / her main deck zone Z5A and adds it to the hand. As described above, when there is no card in the deck of the main deck zone Z5A and the turn user cannot draw the card, the turn user loses. Also, during the draw phase P1, until the turn user performs an action to draw a card from the deck, and before moving to the standby phase P2, the monster card that has a triggered immediate effect, the immediate magic card, You can activate a card, permanent card, or counter card. Hereinafter, activating the effect of the monster card having a triggered immediate effect at this stage and the effect of the haste magic card, the normal spear card, the permanent spear card, or the counter spear card is referred to as a quick effect.

[2−4−2]スタンバイフェイズP2は、デュエルフィールドF上に「スタンバイフェイズP2に・・・する」という効果を有するカードが存在する場合に、当該効果の処理が実行される。当該効果は、基本的にスタンバイフェイズP2において1度しか発動することができない。例えば、「自分ターンのスタンバイフェイズ時に300ライフポイントを払うことで、自分の墓地に存在するモンスターカード以外のカードを1枚選択して山札の一番下に戻す」という効果がスタンバイフェイズP2において発生する。また例えば、「相手のスタンバイフェイズごとに500ライフポイントを払うことで、ランダムに相手の手札を1枚見ることができる」という効果がスタンバイフェイズP2で発生する。   [2-4-2] In the standby phase P2, when there is a card having an effect of “turning to the standby phase P2” on the duel field F, processing of the effect is executed. The effect can be activated only once in the standby phase P2. For example, in the standby phase P2, the effect of “paying 300 life points during the standby phase of your turn to select one card other than the monster card in your graveyard and return it to the bottom of the deck” Occur. Further, for example, the effect of “paying 500 life points for each opponent's standby phase, so that one opponent's hand can be seen at random” occurs in the standby phase P2.

[2−4−3]第1メインフェイズP3は、ターンユーザが最も自由にカードを使用できるフェイズであり、モンスターの召喚(モンスターカードの配置)、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。ターンユーザは、これらの行動を任意の順番で行うことができるが、行動によっては、回数制限が設けられているものもある。   [2-4-3] The first main phase P3 is a phase in which the turn user can use the card most freely, monster summoning (monster card placement), monster card placement format change, effects of each card Can be activated, and a magic card or a spear card can be placed on the back side. The turn user can perform these actions in any order, but some actions have a limited number of times.

例えば、第1メインフェイズP3においてターンユーザがモンスターを召喚する場合、反転召喚と特殊召喚は、1ターン中に何度も行うことができるが、表側攻撃表示での通常召喚と裏側守備表示での通常召喚は、何れかを1度しか行うことができない。なお、ここでの通常召喚は先述したアドバンス召喚を含む。通常召喚の制限回数は、後述する第2メインフェイズP5も含めた回数が設定される。このため、ターンユーザが第1メインフェイズP3で通常召喚をすると制限回数に達するので、同じターンの第2メインフェイズP5では通常召喚はできなくなる。   For example, if the turn user summons a monster in the first main phase P3, reverse summoning and special summoning can be performed many times during one turn, but normal summoning on the front attack display and backside defense display Normal summons can only be done once. The normal summons here include the advanced summons described above. The number of times of normal summoning is set to include the number of second main phases P5 described later. For this reason, when the turn user normally summons in the first main phase P3, the limit number of times is reached, so that the normal summoning cannot be performed in the second main phase P5 of the same turn.

第1メインフェイズP3においてターンユーザがモンスターカードの配置形式を変更する場合、デュエルフィールドF上のモンスターカード1枚につき1度だけ実行することができる。このため、ターンユーザは、同じモンスターカードに対し、同じターン中に何度も配置形式を変更することはできない。なお、ターンユーザは、第1メインフェイズP3で召喚したモンスターのモンスターカードの配置形式は、同じターンの第1メインフェイズP3で変更できない。また、第1メインフェイズP3で配置形式を変更していなくても、バトルフェイズP4で攻撃に参加したモンスターのモンスターカードは、第2メインフェイズP5で配置形式を変更することはできない。   When the turn user changes the monster card arrangement format in the first main phase P3, it can be executed only once for each monster card on the Duel Field F. For this reason, the turn user cannot change the arrangement format for the same monster card many times during the same turn. Note that the turn user cannot change the monster card arrangement format of the monster summoned in the first main phase P3 in the first main phase P3 of the same turn. Even if the arrangement format is not changed in the first main phase P3, the monster card of the monster that participated in the attack in the battle phase P4 cannot be changed in the second main phase P5.

第1メインフェイズP3においてターンユーザがカードの効果を発動する場合、手札やコストの許す限り、何度でも効果を発動することが可能である。また、第1メインフェイズP3においてターンユーザが魔法カードや罠カードを裏側表示で配置する場合、既に配置された魔法カードと罠カードを含めて、フィールドゾーンZ6を除き最大5枚までセットすることができる。   When the turn user activates the card effect in the first main phase P3, the effect can be activated as many times as the hand and cost allow. In addition, when the turn user arranges the magic card or the trap card in the first main phase P3, the magic card and the trap card can be set up to a maximum of five, excluding the field zone Z6, including the magic card and the trap card already arranged. it can.

[2−4−4]バトルフェイズP4は、デュエルフィールドF上のモンスターカードを使って戦闘を行うフェイズである。バトルフェイズP4は、複数のステップに区切られており、予め定められた手順によって進行する。なお、バトルフェイズP4は、必ず行わなければならないわけではなく、バトルフェイズP4を飛ばすこともできる。このため、デュエルフィールドF上にモンスターカードが配置されている場合であっても、ターンユーザの判断によりバトルフェイズP4を行わずにエンドフェイズP6に移行することもできる。   [2-4-4] Battle Phase P4 is a phase in which a monster card on Duel Field F is used for battle. The battle phase P4 is divided into a plurality of steps, and proceeds according to a predetermined procedure. The battle phase P4 is not necessarily performed, and the battle phase P4 can be skipped. For this reason, even if a monster card is arranged on the duel field F, it is possible to shift to the end phase P6 without performing the battle phase P4 according to the judgment of the turn user.

図16は、バトルフェイズP4の流れを示す。図16に示すように、バトルフェイズP4は、スタートステップS4−1、バトルステップS4−2、ダメージステップS4−3、及びエンドステップS4−4を含む。バトルステップS4−2とダメージステップS4−3は、可能な限り繰り返すことができる。   FIG. 16 shows the flow of the battle phase P4. As shown in FIG. 16, the battle phase P4 includes a start step S4-1, a battle step S4-2, a damage step S4-3, and an end step S4-4. Battle step S4-2 and damage step S4-3 can be repeated as much as possible.

スタートステップS4−1は、バトルフェイズP4に入るための宣言を行うステップである。バトルフェイズP4に入る場合、ターンユーザが「バトルフェイズP4に入ります」と宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。なお、先述したように、第1ターンだけはバトルフェイズP4を行うことができないので、第2ターン以降からバトルフェイズP4が行われる。   The start step S4-1 is a step of making a declaration for entering the battle phase P4. When entering the battle phase P4, an effect that the turn user declares “I will enter the battle phase P4” is performed on the game image G1. As described above, since the battle phase P4 cannot be performed only in the first turn, the battle phase P4 is performed from the second turn onward.

バトルステップS4−2は、ターンユーザが自分の表側攻撃表示のモンスターカードの中から、攻撃させるモンスター1体と、攻撃目標となる相手ユーザのモンスター1体と、を選択するステップである。この場合、ターンユーザが攻撃を宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。攻撃は、基本的にモンスター1体につき1度までである。攻撃を宣言する演出が行われると、ダメージステップS4−3に移行する。ダメージステップS4−3が終了すると、再びバトルステップS4−2に戻り、上記の順を可能な限り繰り返すことになる。   Battle step S4-2 is a step in which the turn user selects one monster to be attacked and one monster of the opponent user as an attack target from the monster card of his / her front attack display. In this case, an effect in which the turn user declares an attack is performed on the game image G1. The attack is basically limited to once per monster. When an effect of declaring an attack is performed, the process proceeds to damage step S4-3. When the damage step S4-3 is completed, the process returns to the battle step S4-2 again, and the above order is repeated as much as possible.

ダメージステップS4−3は、ダメージ計算を行い、戦闘結果を導き出すステップである。ダメージステップS4−3が終了すると、再びバトルステップS4−2に戻る。ダメージステップS4−3は、5つのタイミングを経て進行する。   The damage step S4-3 is a step for calculating damage and deriving a battle result. When the damage step S4-3 ends, the process returns to the battle step S4-2 again. The damage step S4-3 proceeds through five timings.

図17は、ダメージステップS4−3に含まれる5つのタイミングを示す。図17に示すダメージステップS4−3は、時系列順に、ダメージステップ開始時TM1、ダメージ計算前TM2、ダメージ計算時TM3、ダメージ計算後TM4、及びダメージステップ終了時TM5の5つのタイミングを含む。   FIG. 17 shows five timings included in the damage step S4-3. The damage step S4-3 shown in FIG. 17 includes five timings in order of time series: damage step start TM1, damage calculation before TM2, damage calculation TM3, damage calculation TM4, and damage step end TM5.

ダメージステップ開始時TM1は、ダメージステップS4−3が開始するタイミングである。なお、裏側守備表示のモンスターカードのモンスターに攻撃する場合は、このタイミングでは当該モンスターカードは表側守備表示にはならない。ダメージステップ開始時TM1には、「ダメージステップS4−3時」又は「ダメージ計算を行わず」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。   Damage step start time TM1 is a timing at which damage step S4-3 starts. In addition, when attacking the monster of the monster card of the back side defense display, the monster card does not become the front side defense display at this timing. At the beginning of the damage step TM1, an effect of a card described as “at the time of damage step S4-3” or “does not calculate damage” and an effect of changing the attack power / defense power of the monster are activated.

ダメージ計算前TM2は、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示又は表側守備表示にリバースするタイミングである。なお、リバースされたモンスターカードに「このカードがリバースした場合」と記載されている効果は、ここでは処理されず、後述するダメージ計算後TM4に処理される。裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた後は、「ダメージステップS4−3時」又は「ダメージ計算前TM2」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。   TM2 before damage calculation is a timing to reverse the monster card on the back side defense display to the front side attack display or the front side defense display. Note that the effect described as “when this card is reversed” on the reversed monster card is not processed here, but is processed in TM4 after damage calculation described later. After the monster card on the back side defense display is reversed, the effect of the card described as “Damage step S4-3” or “TM2 before damage calculation” and the effect of changing the monster's attack power / defense power Activate.

ダメージ計算時TM3は、ダメージ計算に入るタイミングである。ダメージ計算時TM3では、戦闘によるライフポイントの減少やモンスターの破壊が決定される。なお、この時点では、戦闘での破壊が決定されたモンスターは、墓地へは送られず、後述するダメージステップ終了時TM5に墓地に送られる。ダメージ計算時TM3には、「ダメージ計算時TM3に」と記載されたカードの効果と、カウンター罠カードの効果とが発動する。   At the time of damage calculation TM3 is a timing for entering damage calculation. At the time of damage calculation TM3, it is decided to reduce life points or destroy monsters due to battle. At this time, the monster determined to be destroyed in battle is not sent to the graveyard, but is sent to the graveyard at the end of the damage step TM5 described later. At the time of damage calculation TM3, the effect of the card described as “to damage calculation TM3” and the effect of the counter card are activated.

ダメージ計算時TM3におけるダメージの計算方法は、攻撃目標となるモンスターのモンスターカードの配置形式によって変化する。ここでは、攻撃を仕掛けるモンスターを攻撃モンスターと記載し、攻撃目標となるモンスターを相手モンスターと記載する。   At the time of damage calculation, the calculation method of damage in TM3 varies depending on the arrangement format of the monster card of the monster to be attacked. Here, the monster that starts the attack is described as an attack monster, and the monster that is the attack target is described as an opponent monster.

相手モンスターのモンスターカードが表側攻撃表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの攻撃力とに基づいて勝敗及びダメージが計算される。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも高い場合、相手モンスターが破壊され、攻撃モンスターが上回った攻撃力分の数値が、相手ユーザのダメージとなる。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの攻撃力が同じである場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターが破壊され、相手モンスターが上回った攻撃力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。   When the monster card of the opponent monster is face-up attack display, win / loss and damage are calculated based on the attack power of the attacking monster and the attack power of the opponent monster. For example, when the attack power of the attacking monster is higher than the attack power of the opponent monster, the opponent monster is destroyed, and the numerical value corresponding to the attack power exceeding the attack monster is the damage of the opponent user. Also, for example, if the attack power of the attacking monster and the attack power of the opponent monster are the same, both monsters are destroyed together. In this case, neither the turn user nor the opponent user is damaged. Further, for example, when the attack power of the attacking monster is lower than the attack power of the opponent monster, the attack monster is destroyed, and the numerical value corresponding to the attack power exceeding the opponent monster is the turn user's damage.

相手モンスターのモンスターカードが表側守備表示又は裏側守備表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの守備力と、に基づいて勝敗及びダメージが計算される。なお、裏側守備表示の場合は表側守備表示となるようにリバースされてからダメージの判定処理が行われる。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも高い場合、相手モンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの守備力が同じである場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも低い場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合、相手モンスターが上回った守備力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。   When the monster card of the opponent monster is the front side defense display or the back side defense display, win / loss and damage are calculated based on the attack power of the attacking monster and the defense strength of the opponent monster. In the case of the back side defensive display, the damage determination process is performed after being reversed so as to be the front side defensive display. For example, when the attack power of the attacking monster is higher than the defense power of the opponent monster, the opponent monster is destroyed. In this case, neither the turn user nor the opponent user is damaged. For example, when the attack power of the attacking monster is the same as the defense power of the opponent monster, neither monster is destroyed and both remain. In this case, neither the turn user nor the opponent user is damaged. For example, when the attack power of the attacking monster is lower than the defense power of the opponent monster, neither monster is destroyed and both remain. In this case, the value of the defensive power that the opponent monster exceeded exceeds the turn user's damage.

相手モンスターがいない場合、攻撃モンスターは相手ユーザを直接攻撃することができる。直接攻撃の場合、攻撃モンスターの攻撃力がそのまま相手ユーザのダメージとなる。   If there is no opponent monster, the attacking monster can attack the opponent user directly. In the case of direct attack, the attack power of the attacking monster is directly used as the damage of the opponent user.

ダメージ計算後TM4は、戦闘が行われたことによって発動する効果の処理をするタイミングである。ダメージ計算前TM2において裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた場合は、当該モンスターカードの「このカードがリバースした場合」の効果が処理される。ダメージ計算後TM4には、「戦闘ダメージを与えた時」、「戦闘ダメージを受けた時」、「ダメージ計算後TM4」、又は「戦闘を行った時」と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。   TM4 after damage calculation is a timing for processing an effect that is activated when a battle is performed. When the monster card on the back side defense display is reversed in TM2 before damage calculation, the effect of “when this card is reversed” of the monster card is processed. After damage calculation, TM4 shows the effects of cards that are described as “when combat damage is given”, “when battle damage is received”, “TM4 after damage calculation”, or “when battle is performed”. It is activated based on the chain to be performed. As for the effects of other cards, basically only the effects of counter 罠 cards are activated.

ダメージステップ終了時TM5は、戦闘によって破壊されることが確定したモンスターを墓地に送り、ダメージステップS4−3を終了するタイミングである。ダメージステップ終了時TM5には、「このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時」等と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。   At the end of the damage step TM5 is a timing at which the monster that is determined to be destroyed by battle is sent to the graveyard and the damage step S4-3 is ended. At the end of the damage step TM5, an effect of a card such as “When this card is destroyed by battle and sent to the graveyard” is activated based on a chain described later. As for the effects of other cards, basically only the effects of counter 罠 cards are activated.

なお、ダメージステップS4−3に含まれるこれら5つのタイミングのうち、ダメージ計算前TM2以外のタイミングでは、後述するチェーンを1度しか組むことができない。例えば、「相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。」といった効果を有する効果モンスターが2体存在していたとしても、「手札を1枚捨てて発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。」といった効果を有するカウンター罠により無効化された場合は、2体目の効果モンスターの効果は発動しない。   Of these five timings included in the damage step S4-3, at a timing other than the pre-damage calculation TM2, a chain described later can be assembled only once. For example, if an opponent's monster attacks, you can activate this card by discarding this card from your hand when calculating the damage. There are two effect monsters that have the effect of 0. Even if it was disabled by a counter trap with an effect such as "Discard one hand and activate it. Invalidate and destroy the effect of the effect monster's effect." The effect is not activated.

エンドステップS4−4は、バトルステップS4−2とダメージステップS4−3が繰り返され、攻撃させたいモンスターがいなくなった場合に訪れるステップである。この場合、ターンユーザが「バトルフェイズP4を終了します」と宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。これにより、バトルフェイズP4が終了する。   The end step S4-4 is a step visited when the battle step S4-2 and the damage step S4-3 are repeated and there is no monster to be attacked. In this case, an effect that the turn user declares that “Battle Phase P4 is finished” is performed on the game image G1. Thereby, the battle phase P4 ends.

[2−4−5]第2メインフェイズP5は、バトルフェイズP4が行われた場合にだけ発生するフェイズである。第2メインフェイズP5においてターンユーザがすることのできる行動は、基本的に第1メインフェイズP3と同じである。このため、第2メインフェイズP5は、モンスターの召喚(モンスターカードの配置)、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。   [2-4-5] The second main phase P5 is a phase that occurs only when the battle phase P4 is performed. The actions that the turn user can perform in the second main phase P5 are basically the same as those in the first main phase P3. For this reason, the second main phase P5 includes actions such as summoning monsters (placement of monster cards), changing the placement format of monster cards, activating the effects of each card, and placing them on the back side display of magic cards and trap cards. Can do.

ただし、第1メインフェイズP3において、ターンユーザが回数制限のある行動をした場合には、第2メインフェイズP5では当該行動をすることができない。例えば、モンスターの通常召喚は1ターンに1回までなので、第1メインフェイズP3で通常召喚をした場合には、第2メインフェイズP5では通常召喚をすることはできない。シンクロ召喚、エクシーズ召喚、又はペンデュラム召喚をすることができるのも第2メインフェイズP5である。   However, if the turn user performs an action with a limited number of times in the first main phase P3, the action cannot be performed in the second main phase P5. For example, since the normal summon of a monster is limited to once per turn, when the normal summon is performed in the first main phase P3, the normal summon cannot be performed in the second main phase P5. It is also the second main phase P5 that can be summoned to summon, Xyz summoned, or Pendulum summoned.

[2−4−6]エンドフェイズP6は、ターンが終了するフェイズである。エンドフェイズP6では、ターンユーザがターンの終了を宣言する演出がゲーム画像G1上で行われる。なお、ターンユーザの手札が7枚以上ある場合には、6枚になるように手札のカードを捨てる。   [2-4-6] End phase P6 is a phase in which the turn ends. In the end phase P6, an effect in which the turn user declares the end of the turn is performed on the game image G1. If the turn user has seven or more cards in hand, discard the cards in the hand so that there are six cards.

[2−5]次に、優先権について説明する。上記説明した各フェイズ又は各ステップにおいて、カードを最初に発動する権利は、常にターンを進めているターンユーザにある。以降、当該権利を、ターンユーザの優先権という。相手ユーザは、ターンユーザが優先権を持っている限り、自発的に発動する誘発効果以外は、先にカードを発動することはできない。ターンユーザが優先権を行使してカードを発動させた場合、又は、ターンユーザが優先権を放棄した場合は、優先権は自動的に相手ユーザに移る。なお、ターンユーザがフェイズ又はステップを進める前には、必ず優先権を放棄しなければならない。ターンユーザがカードを発動させ、その後にステップ又はターンを終了させた場合に、優先権は相手ユーザに移る。相手ユーザが優先権を破棄した場合にステップ又はターンが終了する。   [2-5] Next, priority will be described. In each phase or step described above, the right to activate the card first lies with the turn user who is always turning. Hereinafter, this right is referred to as turn user priority. As long as the turn user has priority, the opponent user cannot activate the card first, except for the trigger effect that activates spontaneously. When the turn user exercises the priority and activates the card, or when the turn user gives up the priority, the priority is automatically transferred to the other user. Note that the priority must be abandoned before the turn user can advance a phase or step. When the turn user activates the card and then finishes the step or turn, the priority is transferred to the opponent user. The step or turn ends when the other user discards the priority.

ターンユーザの優先権が相手ユーザに移らない行為は、予め定められているものとする。例えば、当該行為としては、各フェイズの始まり又はターンユーザによる開始宣言時、各ステップの開始時、直後にクイックエフェクトを発動可能なタイミング、モンスターの召喚に成功した時、ターンユーザの「チェーンを作らないモンスターの召喚」及び「チェーン1のモンスターの召喚」、モンスターの配置形式を変更した時、攻撃宣言をした時、カードを裏側表示で配置した時、処理が終了した直後、ドローフェイズP1でドローした時などである。   The act in which the priority right of the turn user is not transferred to the other user is assumed to be predetermined. For example, when the start of each phase or the start by the turn user, the start of each step, the timing when the quick effect can be activated immediately after, the summoning of the monster succeeds, "No Summon Monster" and "Summon Chain 1 Monster", when you change the monster layout, when you declare an attack, when you place a card on the reverse side, and after the process is finished, draw in the draw phase P1 Such as when.

[2−6]次に、カード効果処理について説明する。対戦中には、相手のカードの効果に応じてカードの効果を発動するといった効果の応酬が行われることがある。効果の発動には後述するチェーンが発生し、各効果が逐次処理される。   [2-6] Next, card effect processing will be described. During the battle, there is a case where an effect such as activating the card effect according to the effect of the opponent's card is performed. A chain, which will be described later, is generated when the effect is activated, and each effect is sequentially processed.

[2−6−1]チェーンとは、魔法カードや罠カードなどの効果の応酬をスムーズに解決するための方法であり、1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをいう。以降、1枚のカードの発動に対応して別のカードが発動することをチェーン発動という。   [2-6-1] A chain is a method for smoothly resolving effects such as magic cards and spear cards, and is an act of activating another card in response to the activation of one card. That means. Hereinafter, the activation of another card in response to the activation of one card is referred to as chain activation.

図18は、チェーンの仕組みを示す。図18に示すように、最初に発動したカードをチェーン1とし、チェーン発動するたびに、チェーン2、チェーン3・・・とチェーン発動したカード(チェーンブロック)が積み上げられる。チェーン発動が終了すると、効果の処理に入り、最後に発動したチェーンから順番に効果の処理が実行される。例えば、最後に発動したチェーンがチェーン5である場合、チェーン5、チェーン4、チェーン3、チェーン2、チェーン1の順番に効果の処理が実行される。   FIG. 18 shows the mechanism of the chain. As shown in FIG. 18, the card first activated is a chain 1, and each time the chain is activated, the chain 2, chain 3,... And the card activated (chain block) are stacked. When chain activation ends, effect processing is entered, and effect processing is executed in order from the last activated chain. For example, when the last activated chain is the chain 5, the effect processing is executed in the order of the chain 5, the chain 4, the chain 3, the chain 2, and the chain 1.

[2−6−2]魔法カード、罠カード、及び効果モンスターカードの効果には、スペルスピードが設定されている。スペルスピードは、スペルスピード1、スペルスピード2、及びスペルスピード3の3種類がある。   [2-6-2] Spell speed is set for the effects of the magic card, the spear card, and the effect monster card. There are three types of spell speeds: spell speed 1, spell speed 2, and spell speed 3.

スペルスピード1は、スペルスピードの中では最も遅く、他のどの発動に対しても自発的にチェーン発動ができないカードである。このため、基本的には、チェーン2以上になることはない。スペルスピード1には、通常魔法カード、装備魔法カード、フィールド魔法カード、儀式魔法カード、永続魔法カード、及び効果モンスターカードが該当する。   Spell speed 1 is the slowest spell speed, and is a card that cannot spontaneously trigger a chain for any other trigger. For this reason, basically, the chain 2 is not increased. Spell speed 1 corresponds to a normal magic card, an equipment magic card, a field magic card, a ritual magic card, a permanent magic card, and an effect monster card.

スペルスピード2は、スペルスピード1とスペルスピード2に対してチェーンが可能なカードである。即ち、スペルスピード1又はスペルスピード2のカードが発動したことに対応して発動可能なカードがスペルスピード2に該当する。スペルスピード2には、タイミングを選ばずに発動できるカードや相手ターンでも発動できるカードなどが該当する。   Spell Speed 2 is a card that can be chained to Spell Speed 1 and Spell Speed 2. That is, a card that can be activated in response to the activation of a spell speed 1 or spell speed 2 card corresponds to the spell speed 2. Spell speed 2 corresponds to a card that can be activated at any timing or a card that can be activated even during the opponent's turn.

スペルスピード3は、どのスピードに対してもチェーン可能な最もスペルスピードが速いカードである。スペルスピード3のカードに対応できるのは、同じスペルスピード3のカードだけである。スペルスピード3には、カウンター罠カードが該当する。   Spell Speed 3 is the fastest spell speed card that can be chained to any speed. Only cards with the same Spell Speed 3 can support Spell Speed 3 cards. Spell Speed 3 corresponds to a counter card.

[2−6−3]モンスターが有する効果には、起動効果、誘発効果、及び誘発即時効果の3種類がある。   [2-6-3] There are three types of effects that a monster has: a start effect, a trigger effect, and a trigger immediate effect.

起動効果は、発動を宣言することによって使用できる効果である。起動効果は、基本的に、自分のメインフェイズでのみ発動することができる。起動効果は、自分のターンのメインフェイズのスペルスピード1を発動できる優先権を持っている場合にしか発動できない。例えば、カードに1ターンに1度と書いてあっても、相手ターンには起動効果を発動できない。   An activation effect is an effect that can be used by declaring an activation. Activation effects can only be activated during your main phase. The activation effect can only be activated if you have the priority to activate spell speed 1 in the main phase of your turn. For example, even if it is written once per turn on the card, the activation effect cannot be activated during the opponent's turn.

誘発効果は、「スタンバイフェイズP2時」や「モンスターが破壊された時」などが記載されたモンスターカードのように、当該モンスターカードが定めたタイミングで発動する効果である。誘発効果は、相手に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい効果であるが、他のカードの効果や自分のプレイ次第でその発動条件を引き出し、狙ったタイミングに発動させることも可能である。   The inducing effect is an effect that is activated at a timing determined by the monster card, such as a monster card in which “at the standby phase P2”, “when the monster is destroyed”, or the like is described. The triggering effect is an effect that is easily detected by the opponent in advance and easily countered, but it is also possible to extract the triggering condition depending on the effect of other cards and the player's play, and to trigger it at the target timing.

誘発即時効果は、使用タイミングは限定されているものの、相手のターンでも任意に発動させる事が可能な特別な効果である。誘発即時効果だけは、効果モンスターカードであるにもかかわらずスペルスピードが2に設定されている。誘発即時効果は、罠カードのようにカードの存在は気づかれにくく、相手に予想外の効果を与えることができる。   The triggered immediate effect is a special effect that can be activated even during the opponent's turn, although the timing of use is limited. Only the triggered immediate effect has a spell speed of 2 despite being an effect monster card. The triggered immediate effect is unlikely to notice the presence of a card like a spear card, and can give an unexpected effect to the opponent.

[2−6−4]例えば、「破壊された」や「墓地へ送られた」といった条件が発動条件として定められており、特定の行為をトリガーにして発動できるカード又は効果は数多く存在する。これらカード又は効果のうち、「・・・した時」が発動条件の任意効果は、当該発動条件を満たした直後のタイミングにしか発動できない。なお、任意効果とは、カードに「・・・できる。」などと記載されている効果であり、発動するか否かを選択可能な効果である。   [2-6-4] For example, conditions such as “destroyed” and “sent to graveyard” are defined as triggering conditions, and there are many cards or effects that can be triggered by specific actions. Among these cards or effects, an arbitrary effect whose activation condition is “when it is performed” can be activated only at a timing immediately after the activation condition is satisfied. The optional effect is an effect described on the card as “... Can be done” and the like, and is an effect that can be selected to activate or not.

このような任意効果は、発動条件が満たされたとしても、任意効果によっては、発動が許されない状態となることがある。この場合、その後に別の処理が行われてしまうと、後からは、もうその効果は発動できなくなってしまう。本実施形態では、この状態になることを「タイミングを逃す」という。   Even if the activation condition is satisfied, such an arbitrary effect may be in a state where the activation is not permitted depending on the arbitrary effect. In this case, if another process is performed thereafter, the effect can no longer be activated later. In the present embodiment, this state is referred to as “missing timing”.

効果は、大きく分けて、「強制効果」、「時の任意効果」、「場合の任意効果」の3種類がある。「強制効果」は、カードに「・・・する。」と記載されている効果である。強制効果は、発動条件が満たされると、第1ユーザ又は第2ユーザの意志に関係なく問答無用で発動する効果である。「時の任意効果」は、先述した「・・・した時」が発動条件の任意効果である。「場合の任意効果」は、「・・・した場合」が発動条件の任意効果である。   The effects are roughly classified into three types: “forced effect”, “arbitrary effect”, and “optional effect in case”. “Forced effect” is an effect written on the card as “... The compulsory effect is an effect that activates without question and answer regardless of the will of the first user or the second user when the activation condition is satisfied. The “arbitrary effect at the time” is the arbitrary effect of the activation condition described above. “Any effect in case” is an arbitrary effect whose activation condition is “when ...”.

本実施形態では、「・・・した時」と記載されたカードの効果と、「・・・した場合」と記載されたカードの効果とを区別する。「・・・した時」は、発動条件が満たされた直後でのみ使用できることを意味する。このため、何らかの効果やチェーン処理など途中で発動条件が満たれたとしても、そのカードの効果を使用できないことがある。一方、「・・・した場合」は、発動条件が満たされることで使用できることを意味する。「・・・した場合」は、「・・・した時」とは異なり、何らかの効果やチェーンの処理などの途中で発動条件が満たされていれば、それらの処理の終了後にカードの効果を使用することができる。即ち、「・・・した場合」の効果は、発動条件が満たされた直後だけでなく、それよりも後でも発動可能である。   In the present embodiment, the effect of the card described as “... when” is distinguished from the effect of the card described as “...”. “When ...” means that it can be used only immediately after the activation condition is satisfied. For this reason, even if an activation condition is satisfied during some effect or chain processing, the effect of the card may not be used. On the other hand, "when ..." means that it can be used when the activation condition is satisfied. When “...”, unlike “...”, the card effect is used after the completion of the processing if the trigger condition is satisfied during the processing of some effect or chain. can do. That is, the effect of “...” can be activated not only immediately after the activation condition is satisfied, but also after that.

上記のように、「強制効果」は強制的に発動し、「場合の任意効果」は効果やチェーンなどの処理の終了後に発動するので、「強制効果」と「場合の任意効果」は、原則としてタイミングを逃すことはない。一方、「時の任意効果」は、発動条件が満たされた直後でのみ発動するので、状況によっては、タイミングを逃すことがある。   As described above, “forced effect” is forcibly activated, and “optional effect in case” is activated after processing of effects and chains, etc., so “forced effect” and “optional effect in case” are in principle As never miss the timing. On the other hand, since the “arbitrary effect at time” is activated only immediately after the activation condition is satisfied, the timing may be missed depending on the situation.

[2−6−4−1]まず、効果のタイミングを逃さない場合の処理を説明する。ここでは、「このカードが特殊召喚した時、このカードのコントローラはカードを1枚ドローする。」という効果を有する「聖鳥クレイン」という効果モンスターを例に挙げる。先述したように、「聖鳥クレイン」の効果は、「・・・する。」という強制効果である。   [2-6-4-1] First, the processing when the timing of the effect is not missed will be described. Here, for example, an effect monster called “Holy Bird Crane” that has the effect of “When this card is special summoned, the controller of this card draws a card.” As described above, the effect of “Holy Bird Crane” is a compulsory effect of “...”.

例えば、チェーン1として、第1ユーザが「フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。」という速攻魔法を有する「サイクロン」という魔法カードを発動させたとする。   For example, it is assumed that the first user activates a magic card “Cyclone” having a haste magic “Can be activated for one field magic / Trap card. Destroy that card” as Chain 1.

そして、チェーン2において、第2ユーザが「自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。」という永続罠を有する「リビングデッドの呼び声」という罠カードを、墓地にいる「聖鳥クレイン」を対象として発動させたとする。   Then, in Chain 2, the second user says, “You can activate this card for one monster in your graveyard. Special summon that monster with an attack indication. When this card leaves the field, that monster is destroyed. Suppose that a card called “Living Dead Call” with a permanent trap that says “This card will be destroyed when the monster is destroyed” is activated for “Holy Bird Crane” in the graveyard.

第1ユーザと第2ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると、先述したように効果処理に移行する。効果処理は、チェーンの上から順番に実行されるので、チェーン2の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「聖鳥クレイン」が特殊召喚される。この段階で、「聖鳥クレイン」の効果の発動条件が満たされる。   If there is no card that the first user and the second user want to chain with each other, the process proceeds to effect processing as described above. Since the effect processing is executed in order from the top of the chain, the effect processing of the chain 2 is executed, and “Saint Bird Crane” is specially summoned by the “Living Dead Call”. At this stage, the trigger condition for the effect of “Holy Bird Crane” is satisfied.

次いで、チェーン1の効果処理が実行され、「サイクロン」は、上記の通りカードを破壊する効果なので、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第2ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。その直後のタイミングで、「聖鳥クレイン」の効果が強制的に発動するので、第2ユーザは、メインデッキゾーンZ5Bの山札からカードを1枚引くことになる。このように、「聖鳥クレイン」は強制効果なので、効果のタイミングを逃すことがない。   Next, the effect processing of the chain 1 is executed, and the “cyclone” is an effect of destroying the card as described above, so the timing is changed to “when the card is destroyed”. When the second user destroys the magic card or the spear card due to the “cyclone” effect, a series of chain effect processing ends. Immediately thereafter, the effect of “Holy Bird Crane” is forcibly activated, so the second user draws one card from the deck of the main deck zone Z5B. In this way, since “Sacred Bird Crane” is a compulsory effect, the timing of the effect is not missed.

効果のタイミングを逃すことが特に多いのは、次の3つのパターンである。第1のパターンとしては、チェーン2以降で発動条件が満たされた場合である。第2のパターンとしては、一連の効果の途中で発動条件が満たされた場合である。第3のパターンとしては、コスト、リリース、又はシンクロ召喚の素材となり墓地へ送られたことで発動条件が満たされた場合である。   The following three patterns often miss the timing of the effect. The first pattern is a case where the activation condition is satisfied after chain 2. The second pattern is a case where the activation condition is satisfied during a series of effects. The third pattern is a case where the activation condition is satisfied by being sent to the graveyard as a cost, release, or synchro summon material.

[2−6−4−2]まず、第1のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからグリーン・ガジェット1体を手札に加える。」という効果を有する「イエロー・ガジェット」という効果モンスターを例に挙げる。「イエロー・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-2] First, the first pattern will be described. Here, for example, an effect monster called “Yellow Gadget” that has the effect of “This card can be activated when it is successfully summoned / special summoned. Add one green gadget from your deck to your hand” is an example. The effect of “Yellow Gadget” is “arbitrary effect of time”, “... time”.

例えば、チェーン1として、第1ユーザが「サイクロン」を発動させたとする。そして、チェーン2において、第2ユーザが「リビングデッドの呼び声」を、墓地にいる「イエロー・ガジェット」を対象として発動させたとする。第1ユーザと第2ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると効果処理に移行する。   For example, it is assumed that the first user activates “Cyclone” as the chain 1. Then, in the chain 2, it is assumed that the second user activates “Living Dead Call” for “Yellow Gadget” in the graveyard. If there is no card that the first user and the second user want to chain with each other, the process proceeds to effect processing.

まず、チェーン2の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「イエロー・ガジェット」が特殊召喚される。この段階で、「イエロー・ガジェット」の効果の発動タイミングになったが、チェーン中なので、この効果は発動することができない。   First, the effect processing of chain 2 is executed, and “Yellow Gadget” is specially summoned by “Living Dead Call”. At this stage, it is time to activate the “Yellow Gadget” effect, but this effect cannot be activated because it is in the chain.

次いで、チェーン1の効果処理が実行され、「サイクロン」の効果が発動し、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第2ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。「聖鳥クレイン」の強制効果とは異なり、「イエロー・ガジェット」は「時の任意効果」であり、チェーンの終了後には、既に「イエロー・ガジェット」の効果が発動するタイミングではないので、この効果は発動しない。このため、第1ユーザは、「グリーン・ガジェット」を手札に加えることができない。以上が効果のタイミングを逃がす第1のパターンである。   Next, the effect processing of the chain 1 is executed, the “cyclone” effect is activated, and the timing changes to “when the card is destroyed”. When the second user destroys the magic card or the spear card due to the “cyclone” effect, a series of chain effect processing ends. Unlike the compulsory effect of “Holy Bird Crane”, “Yellow Gadget” is an “arbitrary effect”, and after the end of the chain, it is not the timing at which the “Yellow Gadget” effect is already activated. The effect is not activated. For this reason, the first user cannot add the “green gadget” to the hand. The above is the first pattern that misses the timing of the effect.

[2−6−4−3]次に、第2のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。」という効果を有する「ゴブリンドバーグ」という効果モンスターを例に挙げる。「ゴブリンドバーグ」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-3] Next, the second pattern will be described. Here, it can be activated when this card is successfully summoned. Special summon a monster with level 4 or lower from the hand. When this effect is activated, this card becomes a defense indication. Take an effect monster called “Goblindberg” as an example. The effect of “Goblindberg” is an “arbitrary effect of time”, “... time”.

例えば、第1ユーザが「ゴブリンドバーグ」を召喚すると効果が発動して効果処理が実行される。この場合に、「ゴブリンドバーグ」の効果処理によって、第1ユーザの手札から「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されたとする。「グリーン・ガジェット」は、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからレッド・ガジェット1体を手札に加える。」という効果を有する効果モンスターである。「グリーン・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   For example, when the first user summons “Goblindberg”, the effect is activated and the effect process is executed. In this case, it is assumed that “green gadget” is specially summoned from the hand of the first user by the effect process of “Goblindberg”. “Green Gadget” is an effect monster that has the effect “It can be activated when this card is successfully summoned / special summoned. Add 1 Red Gadget from your deck to your hand.” The effect of “green gadget” is an “arbitrary effect of time”, “... time”.

「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されると、「グリーン・ガジェット」の発動条件が満たされる。そして、「ゴブリンドバーグ」の効果により、「ゴブリンドバーグ」が表側守備表示に変わり、タイミングが「モンスターが守備表示になった時」に変わる。   When the “Green Gadget” is specially summoned, the trigger conditions for the “Green Gadget” are met. Then, due to the effect of “Goblindberg”, “Goblindberg” changes to the front side defensive display, and the timing changes to “when the monster becomes the defensive display”.

以上のように、「ゴブリンドバーグ」の一連の処理が終了した直後に効果が発動できるタイミングになるが、「グリーン・ガジェット」の発動条件を満たした直後に、「ゴブリンドバーグ」の一連の効果による処理が入ってしまったので、「時の任意効果」である「グリーン・ガジェット」は、発動タイミングを逃してしまう。なお、一連の効果は、以降の処理が不可能の場合は途中終了する事があり、その場合はタイミングを逃さない。以上が効果のタイミングを逃がす第2のパターンである。   As described above, it is the timing when the effect can be activated immediately after the completion of the “Goblindberg” series of processing, but immediately after the “Green Gadget” activation condition is satisfied, Since the process has entered, “green gadget” which is “arbitrary effect of time” misses the activation timing. Note that the series of effects may end in the middle when the subsequent processing is impossible, and in that case, the timing is not missed. The above is the second pattern that misses the timing of the effect.

[2−6−4−4]次に、第3のパターンを説明する。ここでは、「自分フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。」という効果を有する「代打バッター」という効果モンスターを例に挙げる。「代打バッター」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。   [2-6-4-4] Next, the third pattern will be described. Here, an effect monster called “Battery Batter” that has the effect of “When this card on your field is sent to the graveyard, you can special summon 1 insect monster from your hand.” Take an example. The effect of “sponsor hitting batter” is an “arbitrary effect of time” of “.

例えば、第1ユーザがアドバンス召喚のために「代打バッター」をリリースしたとする。この場合、「代打バッター」は墓地に送られるため、発動条件が満たされる。そして、第1ユーザの手札のモンスターがアドバンス召喚され、タイミングが「アドバンス召喚する際」に変わる。以上の場合は、チェーンの処理ではないが、リリース後にアドバンス召喚するという順番が発生し、「時の任意効果」である「代打バッター」の発動タイミングを逃している。以上が効果のタイミングを逃がす第3のパターンである。   For example, it is assumed that the first user has released “priced batter” for advance summoning. In this case, since the “striking batter” is sent to the graveyard, the activation condition is satisfied. Then, the monster in the hand of the first user is advanced summoned, and the timing changes to “when advance summoning”. In the above case, although it is not the processing of the chain, the order of advance summoning after the release occurs, and the trigger timing of “spontaneous batter” which is “arbitrary effect of time” is missed. The above is the third pattern that misses the timing of the effect.

なお、本実施形態では、手札から魔法・罠ゾーンZ3に表側表示で魔法カードを配置すること、又は、魔法・罠ゾーンZ3に裏側表示で配置された魔法カード若しくは罠カードを表側表示にすることをカードの発動と記載した。一方、永続魔法カードと永続罠カードが表側表示で配置されている場合に発動する効果、又は、破壊若しくは墓地に送られた時に発動するものは、効果の発動と記載してカードの発動とは区別して記載した。   In the present embodiment, a magic card is placed face-up on the magic / 罠 zone Z3 from the hand, or a magic card or trap card placed on the back side of the magic / 罠 zone Z3 is turned face-up. Was described as card activation. On the other hand, effects that activate when permanent magic cards and permanent trap cards are placed face-up, or those that activate when destroyed or sent to a graveyard are described as effect activations and card activations They are distinguished.

[2−7]以上に説明したカードゲームは下記のような特徴を有している。   [2-7] The card game described above has the following characteristics.

「2−7−1」即ち、以上に説明したカードゲームは、第1ユーザデュエルフィールドF1と第2ユーザデュエルフィールドF2だけでなく、エクストラモンスターゾーンZ1が共用領域としてデュエルフィールドF内に設定されていることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第1の構成を有する。   “2-7-1” In other words, in the card game described above, not only the first user duel field F1 and the second user duel field F2, but also the extra monster zone Z1 is set in the duel field F as a common area. Therefore, the first configuration for improving the strategy in the card game is provided.

[2−7−2]また、以上に説明したカードゲームは、リンクマーカM31が関連付けられたリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1に配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2のうちの当該リンクマーカM31が指し示す方向に対応するメインモンスターゾーンZ2へのエクストラモンスターカードの配置を受け付けることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第2の構成を有する。   [2-7-2] Further, in the card game described above, when a link monster card associated with the link marker M31 is arranged in the extra monster zone Z1, the link marker M31 in the main monster zone Z2 is used. By accepting the arrangement of the extra monster card in the main monster zone Z2 corresponding to the direction indicated by, the second configuration for improving the strategy in the card game is provided.

[2−7−3]さらに、以上に説明したカードゲームは、ペンデュラムモンスターカードを魔法・罠ゾーンZ3(ペンデュラムモンスターゾーン)内に配置可能とすることで、ペンデュラムモンスターカード専用の領域を設定する必要がなくなり、ペンデュラムモンスターカードに必要なスペースを削減する第3の構成を有する。   [2-7-3] Furthermore, in the card game described above, it is necessary to set a dedicated area for the Pendulum Monster Card by enabling the Pendulum Monster Card to be placed in the Magic / Trap Zone Z3 (Pendulum Monster Zone). And has a third configuration that reduces the space required for the Pendulum Monster Card.

[3.機能ブロック]上記の第1の構成、第2の構成、及び第3の構成について詳細に説明する。   [3. Functional Block] The first configuration, the second configuration, and the third configuration will be described in detail.

[3−1]まず、第1の構成について説明する。図19は、第1の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図19に示すように、ゲームシステム1は、第1の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、第1ユーザ領域設定部110、第2ユーザ領域設定部120、共用領域設定部130、第1配置制御部140、第2配置制御部150、第3配置制御部160、及びゲーム処理実行部170を含む。   [3-1] First, the first configuration will be described. FIG. 19 is a functional block diagram showing functional blocks related to the first configuration. As shown in FIG. 19, the game system 1 includes a data storage unit 100, a first user area setting unit 110, a second user area setting unit 120, a shared area setting unit 130, a first block as functional blocks related to the first configuration. A placement control unit 140, a second placement control unit 150, a third placement control unit 160, and a game process execution unit 170 are included.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部31のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 31. . Instead of the storage unit 12 (or together with the storage unit 12), a storage unit of another device accessible from the game terminal 10 may be used.

[3−1−1]データ記憶部100はカードゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部100が記憶するデータの一例として、ユーザリストデータD101、カードリストデータD102、所有カードリストデータD103、デッキデータD104、エクストラデッキデータD105、ゲームフィールドデータD106、及びゲーム状況データD107について説明する。   [3-1-1] The data storage unit 100 stores data necessary for executing the card game. Here, as an example of data stored in the data storage unit 100, user list data D101, card list data D102, possessed card list data D103, deck data D104, extra deck data D105, game field data D106, and game situation data D107. Will be described.

[3−1−1−1]図20はユーザリストデータD101の一例を示す。ユーザリストデータD101は、ゲームシステム1を利用するユーザのリストを示すデータである。図20に示すように、ユーザリストデータD101は「ユーザID」、「ユーザ名」、及び「戦績」フィールドを含む。「ユーザID」フィールドは、各ユーザを一意に識別する識別情報を示す。「ユーザ名」フィールドはユーザの名前を示す。「戦績」フィールドはユーザの戦績を示す。ユーザリストデータD101は、ユーザに関する他の情報を示すフィールドを含んでもよい。   [3-1-1-1] FIG. 20 shows an example of the user list data D101. The user list data D101 is data indicating a list of users who use the game system 1. As shown in FIG. 20, the user list data D101 includes “user ID”, “user name”, and “war record” fields. The “user ID” field indicates identification information for uniquely identifying each user. The “user name” field indicates the name of the user. The “war result” field indicates the user's war record. The user list data D101 may include a field indicating other information related to the user.

[3−1−1−2]図21はカードリストデータD102の一例を示す。カードリストデータD102は、カードゲームで提供されている全カードのリストを示すデータである。図21に示すように、カードリストデータD102は下記に説明するようなフィールドを含む。   [3-1-1-2] FIG. 21 shows an example of the card list data D102. The card list data D102 is data indicating a list of all cards provided in the card game. As shown in FIG. 21, the card list data D102 includes fields as described below.

「カードナンバー」フィールドは、カードゲームで提供されているカードを一意に識別する識別情報を示す。例えば、図4に示したカードナンバーN24が「カードナンバー」フィールドに登録される。「カード名」フィールドはカードの名称を示す。「カード種類」フィールドはカードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常モンスターカード、効果モンスターカード、リンクモンスターカード、ペンデュラムモンスターカード、エクシーズモンスターカード、シンクロモンスターカード、融合モンスターカード、又は儀式モンスターカード、魔法カード、及び罠カードのうちの何れであるのかを示す情報が「カード種類」フィールドに登録される。なお、1つのカードが上記のカード種類のうちの複数に相当する場合もある。例えば、融合モンスターカードであって、かつ、効果モンスターカードでもあるモンスターカードが存在する。   The “card number” field indicates identification information for uniquely identifying a card provided in a card game. For example, the card number N24 shown in FIG. 4 is registered in the “card number” field. The “card name” field indicates the name of the card. The “card type” field indicates the card type. In the case of the above-mentioned card game, any one of a normal monster card, an effect monster card, a link monster card, a pendulum monster card, an Xyz monster card, a synchronized monster card, a fusion monster card, or a ritual monster card, a magic card, and a spear card Is registered in the “card type” field. One card may correspond to a plurality of the above card types. For example, there is a monster card which is a fusion monster card and also an effect monster card.

「召喚条件」、「レベル」、「属性」、「種族」、「攻撃力」、「守備力」、及び「モンスター情報」フィールドは、モンスターカードに関する情報を示す。モンスターカードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、魔法カード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The “summoning condition”, “level”, “attribute”, “race”, “attack power”, “defense power”, and “monster information” fields indicate information related to the monster card. For monster cards, information is registered in these fields, but for magic cards or spear cards, no information is registered in these fields.

「召喚条件」フィールドは、モンスターカードをゲームフィールドに配置するための条件を示す。「レベル」、「属性」、及び「種族」フィールドはモンスターカードのレベル、属性、及び種族を示す。なお、エクシーズモンスターカードに関しては、レベルの代わりにランクが「レベル」フィールドに登録される。「攻撃力」及び「守備力」フィールドはモンスターカードの攻撃力及び守備力を示す。なお、リンクモンスターカードに関しては、守備力の代わりにLINKの値が「守備力」フィールドに登録される。「モンスター情報」フィールドはモンスターカードの詳細情報を示す。例えば、モンスターカードの効果、当該効果を発揮するために満たす必要のある条件や、モンスターカードの他の情報が「モンスター情報」フィールドに登録される。また、リンクモンスターカードに関しては、リンクマーカ31が指し示す方向を示す情報等が「モンスター情報」フィールドに登録される。   The “summoning condition” field indicates a condition for placing a monster card in the game field. The “level”, “attribute”, and “race” fields indicate the level, attribute, and race of the monster card. As for the Xyz Monster Card, the rank is registered in the “Level” field instead of the level. The “attack power” and “defense power” fields indicate the attack power and defense power of the monster card. As for the link monster card, the value of LINK is registered in the “defense ability” field instead of the defense ability. The “monster information” field shows detailed information of the monster card. For example, the effect of the monster card, the conditions that must be satisfied to exhibit the effect, and other information of the monster card are registered in the “monster information” field. For the linked monster card, information indicating the direction indicated by the link marker 31 is registered in the “monster information” field.

「魔法種類」及び「魔法情報」フィールドは魔法カードに関する情報を示す。魔法カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The “magic type” and “magic information” fields indicate information related to the magic card. Information is registered in these fields for magic cards, but information is not registered in these fields for monster cards or spear cards.

「魔法種類」フィールドは魔法カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常魔法、儀式魔法、永続魔法、装備魔法、フィールド魔法、又は速攻魔法の何れであるのかを示す情報が「魔法種類」フィールドに登録される。「魔法情報」フィールドは魔法カードの詳細情報を示す。例えば、魔法カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。なお、ペンデュラムモンスターカードに関しては、ペンデュラム効果やペンデュラムスケールなどの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。   The “magic type” field indicates the type of magic card. In the case of the card game described above, information indicating whether it is normal magic, ritual magic, permanent magic, equipment magic, field magic, or haste magic is registered in the “magic type” field. The “magic information” field indicates detailed information of the magic card. For example, information such as the effect of the magic card and the activation condition of the effect is registered in the “magic information” field. For the Pendulum Monster Card, information such as the Pendulum Effect and Pendulum Scale is registered in the “Magic Information” field.

「罠種類」及び「罠情報」フィールドは罠カードに関する情報を示す。罠カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は魔法カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。   The “罠 type” and “罠 information” fields indicate information about the 罠 card. Information is registered in these fields for spear cards, but information is not registered in these fields for monster cards or magic cards.

「罠種類」フィールドは罠カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常罠、永続罠、又はカウンター罠の何れであるのかを示す情報が「罠種類」フィールドに登録される。「罠情報」フィールドは罠カードの詳細情報を示す。例えば、罠カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「罠情報」フィールドに登録される。   The “罠 type” field indicates the type of the 罠 card. In the case of the above-mentioned card game, information indicating whether it is a normal bag, a permanent bag, or a counter bag is registered in the “Kind Type” field. The “罠 information” field indicates detailed information of the 罠 card. For example, information such as the effect of the samurai card and the activation condition of the effect is registered in the “samurai information” field.

[3−1−1−3]図22は所有カードリストデータD103の一例を示す。所有カードリストデータD103はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、各ユーザの所有しているカードのリストを示す。例えば、各ユーザは、仮想通貨(ゲーム内通貨)又はポイントなどと引き替えにして抽選を行うことによってカードを入手したり、交換等によって他のユーザからカードを入手したりすることができる。なお、カードの入手方法はこれらに限られず、種々の方法を採用することができる。図22に示すように、所有カードリストデータD103は「シリアルナンバー」及び「カードナンバー」フィールドを含む。「シリアルナンバー」フィールドは、ユーザの所有している各カードを一意に識別する識別情報を示す。「カードナンバー」フィールドは、ユーザの所有しているカードのカードナンバーを示す。ユーザが同じカードを複数所有している場合、これら複数の同じカードのカードナンバーは同一であるが、シリアルナンバーは異なる。   [3-1-1-3] FIG. 22 shows an example of possessed card list data D103. The owned card list data D103 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and indicates a list of cards owned by each user. For example, each user can obtain a card by performing lottery in exchange for virtual currency (in-game currency) or points, or can obtain a card from another user by exchange or the like. In addition, the acquisition method of a card | curd is not restricted to these, A various method is employable. As shown in FIG. 22, the possessed card list data D103 includes “serial number” and “card number” fields. The “serial number” field indicates identification information for uniquely identifying each card owned by the user. The “card number” field indicates the card number of the card owned by the user. When the user owns a plurality of the same cards, the card numbers of these same cards are the same, but the serial numbers are different.

[3−1−1−4]図23はデッキデータD104の一例を示す。デッキデータD104はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、各ユーザが構築したデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがデッキデータD104に登録される。   [3-1-1-4] FIG. 23 shows an example of the deck data D104. The deck data D104 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and indicates a list of cards included in the deck constructed by each user. That is, a list of serial numbers of cards incorporated in the deck among the cards owned by the user is registered in the deck data D104.

[3−1−1−5]図24はエクストラデッキデータD105の一例を示す。エクストラデッキデータD105はユーザごとに記憶され(各ユーザのユーザIDと関連付けて記憶され)、ユーザが構築したエクストラデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからエクストラデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがエクストラデッキデータD105に登録される。   [3-1-1-5] FIG. 24 shows an example of the extra deck data D105. The extra deck data D105 is stored for each user (stored in association with the user ID of each user), and indicates a list of cards included in the extra deck constructed by the user. That is, a list of serial numbers of cards incorporated in the extra deck among the cards owned by the user is registered in the extra deck data D105.

ゲームフィールドデータD106は、ゲームフィールド内に設定される各領域を規定するデータである。例えば、先述のカードゲームの例では、図3に示したデュエルフィールドFを示すデータがゲームフィールドデータD106として記憶される。即ち、第1ユーザデュエルフィールドF1(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、エクストラデッキゾーンZ7A)と、第2ユーザデュエルフィールドF2(メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、エクストラデッキゾーンZ7B)と、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bとを定めたデータがゲームフィールドデータD106として記憶される。なお、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンがデュエルフィールドFに含まれる場合には、除外エリアゾーンを定めたデータもゲームフィールドデータD106に含まれることになる。   The game field data D106 is data that defines each area set in the game field. For example, in the example of the card game described above, data indicating the duel field F shown in FIG. 3 is stored as the game field data D106. That is, the first user duel field F1 (main monster zone Z2A to Z2E, magic and trap zone Z3A to Z3E, graveyard Z4A, main deck zone Z5A, field zone Z6A, extra deck zone Z7A) and second user duel field F2 ( The game field data D106 is data that defines the main monster zones Z2F to Z2J, magic and trap zones Z3F to Z3J, graveyard Z4B, main deck zone Z5B, field zone Z6B, extra deck zone Z7B), and extra monster zones Z1A and Z1B. Is remembered as In addition, when the excluded area zone for arranging the card excluded from the game is included in the duel field F, the data defining the excluded area zone is also included in the game field data D106.

ゲーム状況データD107は、カードゲーム(対戦)の現在状況を示すデータである。先述のカードゲームの場合、ゲーム状況データD107は下記のデータを含む。
(1)現在のターンが何ターン目であるかを示すデータ
(2)現在のターンが第1ユーザ又は第2ユーザの何れのターンであるかを示すデータ
(3)第1ユーザ及び第2ユーザの各々のライフポイントの現在値を示すデータ
(4)第1ユーザデュエルフィールドF1(メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E、墓地Z4A、メインデッキゾーンZ5A、フィールドゾーンZ6A、エクストラデッキゾーンZ7A)の現在状態を示すデータ
(5)第2ユーザデュエルフィールドF2(メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3J、墓地Z4B、メインデッキゾーンZ5B、フィールドゾーンZ6B、エクストラデッキゾーンZ7B)の現在状態を示すデータ
(6)エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの現在状態を示すデータ
The game situation data D107 is data indicating the current situation of the card game (match). In the case of the card game described above, the game situation data D107 includes the following data.
(1) Data indicating the turn number of the current turn (2) Data indicating whether the current turn is the first user or the second user (3) First user and second user (4) 1st user duel field F1 (main monster zone Z2A to Z2E, magic and trap zone Z3A to Z3E, graveyard Z4A, main deck zone Z5A, field zone Z6A, extra deck Data indicating current state of zone Z7A) (5) Second user duel field F2 (main monster zone Z2F to Z2J, magic and trap zone Z3F to Z3J, graveyard Z4B, main deck zone Z5B, field zone Z6B, extra deck zone Z7B ) Data showing the current state of (6) Extramons Zon Z1A, data indicating the current state of Z1B

(4)〜(6)のデータは、各ゾーンにカードが配置されているか否かを示すデータ、各ゾーンに配置されているカードのシリアルナンバーを示すデータや、各ゾーンに配置されているカードの配置形式(表側表示又は裏側表示や、攻撃表示又は守備表示等)を示すデータを含む。   The data of (4) to (6) includes data indicating whether or not a card is arranged in each zone, data indicating a serial number of a card arranged in each zone, and a card arranged in each zone. Data indicating the arrangement format (front side display or back side display, attack display or defense display, etc.).

なお、以上に説明したデータの他にも、例えば、各カードの画像データや、各ユーザの対戦履歴データ等がデータ記憶部100に記憶される。   In addition to the data described above, for example, image data of each card, battle history data of each user, and the like are stored in the data storage unit 100.

[3−1−2]第1ユーザ領域設定部110は第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第1ユーザ領域設定部110は第1ユーザ領域を複数設定する。   [3-1-2] The first user area setting unit 110 sets the first user area in the game field. For example, the first user area setting unit 110 sets a plurality of first user areas.

第2ユーザ領域設定部120は第2ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第2ユーザ領域設定部120は第2ユーザ領域を複数設定する。   The second user area setting unit 120 sets the second user area in the game field. For example, the second user area setting unit 120 sets a plurality of second user areas.

共用領域設定部130は、第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域とは別に、共用領域をゲームフィールド内に設定する。共用領域設定部は、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域の数よりも少ない数の共用領域を設定する。例えば、共用領域設定部130は第1共用領域と第2共用領域とを設定する。   The shared area setting unit 130 sets a shared area in the game field separately from the first user area and the second user area. The shared area setting unit sets a smaller number of shared areas than the number of first user areas or second user areas. For example, the shared area setting unit 130 sets a first shared area and a second shared area.

第1ユーザ領域設定部110及び第2ユーザ領域設定部120は、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定する。共用領域設定部130は、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域との間に共用領域を設定する。   The first user area setting unit 110 and the second user area setting unit 120 set the first user area and the second user area so as to face each other. The shared area setting unit 130 sets a shared area between the first user area and the second user area.

ここで、「ゲームフィールド」とは、カードを用いたゲームを行うための仮想的なフィールドである。即ち、「ゲームフィールド」とは、第1ユーザ及び第2ユーザのカードが配置される仮想的なフィールドである。先述のカードゲームの例では、デュエルフィールドFが「ゲームフィールド」の一例に相当する。   Here, the “game field” is a virtual field for playing a game using cards. That is, the “game field” is a virtual field in which cards of the first user and the second user are arranged. In the example of the card game described above, the duel field F corresponds to an example of “game field”.

「カード」とは、カードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。例えば、「カード」とは、トレーディングカードゲームにおけるカードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。個々のカードには当該カードの各種情報が関連付けられる。例えば、カードの性能を示す性能情報が個々のカードに関連付けられる。具体的には、カードの強さ(レベル、攻撃力、又は守備力など)を示す強さ情報、カードが有する効果(例えばモンスター効果、魔法効果、又は罠効果など)を示す効果情報、又は、カードをゲームフィールドに配置するために満足されるべき条件を示す条件情報等が「性能情報」として個々のカードに関連付けられる。なお、カードの稀少性を示す稀少情報が個々のカードに関連付けられてもよい。   A “card” is a virtual game object corresponding to a card. For example, a “card” is a virtual game object corresponding to a card in a trading card game. Various information of the card is associated with each card. For example, performance information indicating the performance of the card is associated with each card. Specifically, strength information indicating the strength (level, attack power, defensive power, etc.) of the card, effect information indicating the effect the card has (for example, monster effect, magic effect, spear effect, etc.), or Condition information indicating conditions to be satisfied in order to place a card in the game field is associated with each card as “performance information”. Note that the scarcity information indicating the scarcity of the card may be associated with each card.

「第1ユーザ領域」とは、第1ユーザのための専用領域であって、第1ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第1ユーザ領域」とは、第1ユーザの第1種カードを配置するための領域であり、第1ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第1ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1ユーザ領域」に相当する。第2ユーザのカードは「第1ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1ユーザ領域」の一例に相当する。   The “first user area” is a dedicated area for the first user and is an area for placing the card of the first user. Specifically, the “first user area” is an area for arranging the first type card of the first user, and is an area where the arrangement of the second type card of the first user is restricted. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the card of the first user corresponds to the “first user area”. The second user's card is not placed in the “first user area”. In the example of the card game described above, each of the main monster zones Z2A to Z2E in the first user duel field F1 corresponds to an example of “first user area”.

「第2ユーザ領域」とは、第2ユーザのための専用領域であって、第2ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第2ユーザ領域」とは、第2ユーザの第1種カードを配置するための領域であり、第2ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第2ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第2ユーザ領域」に相当する。第1ユーザのカードは「第2ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの各々が「第2ユーザ領域」の一例に相当する。   The “second user area” is a dedicated area for the second user and is an area for placing the card of the second user. Specifically, the “second user area” is an area for arranging the first type card of the second user, and is an area where the arrangement of the second type card of the second user is restricted. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the second user's card corresponds to a “second user area”. The card of the first user is not arranged in the “second user area”. In the example of the card game described above, each of the main monster zones Z2F to Z2J in the second user duel field F2 corresponds to an example of a “second user area”.

「第1種カード」とは、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域に配置でき、共用領域に配置できないカードである。先述のカードゲームの例では、第1ユーザ及び第2ユーザの手札C1,C2内のモンスターカードが「第1種カード」の一例に相当する。   The “first type card” is a card that can be placed in the first user area or the second user area and cannot be placed in the shared area. In the example of the card game described above, the monster cards in the hands C1 and C2 of the first user and the second user correspond to an example of “first type card”.

「第2種カード」とは、共用領域に配置でき、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域への配置が制限されるカードである。例えば、「第2種カード」は、第1種カードよりも有用性の高いカードである。「第1種カードよりも有用性の高いカード」とは、例えば、第1種カードよりも高い性能を有するカード(即ち、第1種カードよりも高い性能を示す性能情報が関連付けられたカード)である。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7A,Z7B上のエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1,C2からメインモンスターゾーンZ2に配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7に送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7に配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1に配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2に配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札C1、C2内にある場合には「第1種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンZ7上にある場合には「第2種カード」の一例に相当することになる。   The “second type card” is a card that can be placed in a shared area and is restricted from being placed in the first user area or the second user area. For example, the “second type card” is a card that is more useful than the first type card. The “card having higher utility than the first type card” is, for example, a card having higher performance than the first type card (that is, a card associated with performance information indicating higher performance than the first type card). It is. In the example of the card game described above, the extra monster cards on the extra deck zones Z7A and Z7B correspond to an example of “second type card”. As described above, when the pendulum monster is destroyed after the pendulum monster is summoned by placing the pendulum monster card in the main monster zone Z2 from the hands C1 and C2, the pendulum monster card is in the extra deck zone Z7. Sent to and placed face up. In this case, the pendulum monster card arranged in the extra deck zone Z7 can be arranged in the extra monster zone Z1, but cannot be arranged in the main monster zone Z2. For this reason, the Pendulum Monster card is equivalent to an example of “first type card” when it is in the hand C1, C2, and is an example of “second type card” when it is on the extra deck zone Z7. It will be equivalent.

「共用領域」とは、第1ユーザと第2ユーザとによって共用される領域である。言い換えれば、「共用領域」とは、第1ユーザのカードを配置することも可能であり、第2ユーザのカードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンZ1Aが「第1共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンZ1Bが「第2共用領域」の一例に相当する。   The “shared area” is an area shared by the first user and the second user. In other words, the “shared area” is an area in which a card for the first user can be placed and a card for the second user can also be placed. In the example of the card game described above, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of a “shared area”. For example, the extra monster zone Z1A corresponds to an example of “first shared area”, and the extra monster zone Z1B corresponds to an example of “second shared area”.

「第1ユーザ領域及び第2領域とは別に共用領域を設定する」とは、第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域とは別の領域を共用領域として設定することである。   “Setting a shared area separately from the first user area and the second area” means setting an area different from the first user area and the second user area as the shared area.

「第1ユーザ領域と第2ユーザ領域との間に共用領域を設定する」とは、第1ユーザ領域と第2ユーザ領域とが共用領域を挟んで向かい合うようにして共用領域を設定することである。   “Setting a shared area between the first user area and the second user area” means that the shared area is set so that the first user area and the second user area face each other across the shared area. is there.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザ領域設定部110は、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2EをデュエルフィールドF内に設定する。第2ユーザ領域設定部120は、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2JをデュエルフィールドF内に設定する。共用領域設定部130は、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1BをデュエルフィールドF内に設定する。   In the example of the card game described above, the first user area setting unit 110 sets the main monster zones Z2A to Z2E in the duel field F. The second user area setting unit 120 sets the main monster zones Z2F to Z2J in the duel field F. The common area setting unit 130 sets the extra monster zones Z1A and Z1B in the duel field F.

[3−1−3]第1配置制御部140は、第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1ユーザ領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   [3-1-3] The first arrangement control unit 140 receives the arrangement of the first type card of the first user in the first user area, and arranges the second type card of the first user in the first user area. Limit.

第2配置制御部150は、第2ユーザ領域への第2ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第2配置領域への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   The second arrangement control unit 150 accepts the arrangement of the second user's first type card in the second user area, and restricts the arrangement of the second user's second type card in the second arrangement area.

第3配置制御部160は、共用領域への第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける。   The 3rd arrangement control part 160 receives arrangement of the 2nd type card of the 1st user or the 2nd user to a common area.

ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」とは、ユーザの配置指示に応じてカードを領域に配置することである。即ち、ユーザに指定されたカードを配置することである。または、ユーザに指定されたカードを、ユーザによって指定された領域に配置することであってもよい。   Here, “accepting the arrangement of the card in the area” means that the card is arranged in the area in accordance with the user's arrangement instruction. That is, the card specified by the user is placed. Alternatively, a card designated by the user may be arranged in an area designated by the user.

また、「領域へのカードの配置を制限する」とは、カードを領域に配置することを禁止することである。なお、原則として、カードを領域に配置することを禁止し、所定の条件が満たされる場合に限って、カードを当該領域に配置することを許容してもよい。   Further, “restricting the placement of cards in a region” means prohibiting the placement of cards in the region. In principle, the card may be prohibited from being placed in the area, and the card may be allowed to be placed in the area only when a predetermined condition is satisfied.

また、第3配置制御部160は、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   In addition, when the second type card of the first user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the third arrangement control unit 160 is the other of the first shared area and the second shared area. The arrangement of the second type card of the first user is restricted.

ここで、「第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する」とは、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを許容することである。なお、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、原則として、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することも許容してもよい。   Here, “when the second type card of the first user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the first user's second card is transferred to the other of the first shared area and the second shared area. “Restrict placement of second type card” means that when the second type card of the first user is placed in the first shared area (or the second shared area), the second type card of the first user is It is prohibited to place in the second shared area (or the first shared area) and allow the second user's second type card to be placed in the second shared area (or the first shared area). When the second type card of the first user is arranged in the first shared area (or the second shared area), in principle, the second type card of the first user is transferred to the second shared area (or the first shared area). Only when a predetermined condition is satisfied, the prohibition is canceled and the second type card of the first user is set as the second shared area (or the first shared area). Arrangement may also be allowed.

同様に、第3配置制御部160は、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   Similarly, when the second type card of the second user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the third arrangement control unit 160 determines whether the first shared area and the second shared area are Restrict the placement of the second type card of the second user to the other side.

ここで、「第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、第1共用領域と第2共用領域との他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する」とは、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを許容することである。なお、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域(又は第2共用領域)に配置された場合に、原則として、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第2ユーザの第2種カードを第2共用領域(又は第1共用領域)に配置することも許容してもよい。   Here, “when the second user's second type card is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the second user's second card to the other of the first shared area and the second shared area “Restrict the placement of the second type card” means that when the second type card of the second user is placed in the first shared area (or the second shared area), the second type card of the second user is 2 is prohibited from being placed in the shared area (or the first shared area), and the second type card of the first user is allowed to be placed in the second shared area (or the first shared area). In addition, when the second type card of the second user is arranged in the first shared area (or the second shared area), the second type card of the second user is in principle the second shared area (or the first shared area). And the second type card of the second user is made the second shared area (or the first shared area) only when a predetermined condition is satisfied and the prohibition is canceled. Arrangement may also be allowed.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140は、第1ユーザの手札C1内のモンスターカード(第1種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1ユーザ領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第1配置制御部140は、エクストラデッキゾーンZ7A上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1ユーザ領域の一例)に配置することを制限する。   In the example of the card game described above, the first arrangement control unit 140 uses the monster card (an example of the first type card) in the hand C1 of the first user as the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first user area). Accept to place. Further, the first arrangement control unit 140 restricts the arrangement of an extra monster card (an example of a second type card) on the extra deck zone Z7A in the main monster zones Z2A to Z2E (an example of a first user area). .

第2配置制御部150は、第2ユーザの手札C2内のモンスターカード(第1種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第2ユーザ領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第2配置制御部150は、エクストラデッキゾーンZ7B上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第2ユーザ領域の一例)に配置することを制限する。   The 2nd arrangement control part 150 receives arranging a monster card (an example of the 1st kind card) in hand C2 of the 2nd user in main monster zones Z2F-Z2J (an example of the 2nd user field). Further, the second arrangement control unit 150 restricts the arrangement of the extra monster cards (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7B in the main monster zones Z2F to Z2J (an example of the second user area). .

第3配置制御部160は、エクストラデッキゾーンZ7A上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(共用領域の一例)に配置することを受け付ける。また、第3配置制御部160は、エクストラデッキゾーンZ7B上にあるエクストラモンスターカード(第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(共用領域の一例)に配置することを受け付ける。   The third arrangement control unit 160 accepts that the extra monster card (an example of the second type card) on the extra deck zone Z7A is arranged in the extra monster zones Z1A, Z1B (an example of the common area). In addition, the third arrangement control unit 160 accepts that an extra monster card (an example of a second type card) on the extra deck zone Z7B is arranged in the extra monster zones Z1A and Z1B (an example of a shared area).

また、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、第3配置制御部160は、原則として、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って(図9参照)、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを受け付ける。   In addition, when the first user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the third placement control unit 160, as a general rule, prohibits placing the first user's extra monster card in the extra monster zone Z1B. Only when a predetermined condition is satisfied (see FIG. 9), the first user's extra monster card is accepted to be placed in the extra monster zone Z1B.

同様に、第2ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、第3配置制御部160は、原則として、第2ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、第2ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bに配置することを受け付ける。   Similarly, when the second user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the third placement control unit 160 is prohibited from placing the second user's extra monster card in the extra monster zone Z1B in principle. However, it is accepted that the second user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1B only when a predetermined condition is satisfied.

[3−1−4]ゲーム処理実行部170は、第1ユーザ領域、第2ユーザ領域、又は共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。   [3-1-4] The game process execution unit 170 executes a game process based on cards arranged in the first user area, the second user area, or the shared area.

ここで、「ゲーム処理を実行する」とは、カードゲームのゲーム処理を実行することである。例えば、配置されたカードに関連付けられた性能情報が示す性能を発揮させることである。具体的には、例えば、配置されたカードに関連付けられた効果情報が示す効果を発揮させることである。また、配置されたカードに関連付けられた強さ情報(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザと第2ユーザとの一方から他方への攻撃を実行することであってもよい。ここで、例えば、「第1ユーザから第2ユーザへの攻撃」とは、第2ユーザが配置したカードへの攻撃であってもよいし、第2ユーザ自身への攻撃(第2ユーザ自身又は第2ユーザの分身たるキャラクタのポイントを減少させること)であってもよい。「第2ユーザから第1ユーザへの攻撃」に関しても同様である。   Here, “execute a game process” means to execute a game process of a card game. For example, the performance indicated by the performance information associated with the arranged card is exhibited. Specifically, for example, the effect indicated by the effect information associated with the arranged card is exhibited. Moreover, based on the strength information (attack power or defensive power etc.) linked | related with the card | curd arrange | positioned, you may be performing the attack to the other from the 1st user and the 2nd user. Here, for example, the “attack from the first user to the second user” may be an attack on the card arranged by the second user, or an attack on the second user himself (the second user himself or herself). It is also possible to reduce the number of characters of the second user. The same applies to “attack from the second user to the first user”.

先述のカードゲームの例では、例えば、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置された第1ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、魔法/罠ゾーンZ3A〜Z3Eの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部170は、第1ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第1ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the above-described example of the card game, for example, the game process execution unit 170 determines the main monster zone from the monster card of the first user arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E based on an instruction from the first user. The attack process to the monster card of the 2nd user arrange | positioned at Z2F-Z2J etc. is performed. Or the game process execution part 170 performs the process which exhibits the effect of the magic card | curd | card or trap card | curd arrange | positioned in any one of magic / trap zone Z3A-Z3E based on the instruction | indication from a 1st user. Or the game process execution part 170 is arrange | positioned from the 1st user's extra monster card | curd arrange | positioned to either the extra monster zone Z1A, Z1B to main monster zone Z2F-Z2J etc. based on the instruction | indication from a 1st user. The second user's monster card attack process is executed.

また例えば、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの何れかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、魔法・罠ゾーンZ3F〜Z3Jの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部170は、第2ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第2ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In addition, for example, the game process execution unit 170, based on an instruction from the second user, from the monster card arranged in any of the main monster zones Z2F to Z2J to the first monster zone Z2A to Z2E etc. Execute the attack process for the monster card. Or the game process execution part 170 performs the process which exhibits the effect of the magic card | curd | card or trap card | curd arrange | positioned in any of magic and trap zone Z3F-Z3J based on the instruction | indication from a 2nd user. Or the game process execution part 170 is arrange | positioned from the 2nd user's extra monster card | curd arrange | positioned in either of the extra monster zone Z1A, Z1B to main monster zone Z2A-Z2E etc. based on the instruction | indication from a 2nd user. The attack process for the first user's monster card is executed.

[3−2]次に、第2の構成について説明する。図25は、第2の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図25に示すように、ゲームシステム1は、第2の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、第1領域設定部110A、第2領域設定部120A、第3領域設定部130A、第1配置制御部140A、第2配置制御部150A、第3配置制御部160A、及びゲーム処理実行部170Aを含む。   [3-2] Next, the second configuration will be described. FIG. 25 is a functional block diagram showing functional blocks related to the second configuration. As shown in FIG. 25, the game system 1 includes a data storage unit 100, a first region setting unit 110A, a second region setting unit 120A, a third region setting unit 130A, and a first arrangement as functional blocks related to the second configuration. It includes a control unit 140A, a second arrangement control unit 150A, a third arrangement control unit 160A, and a game process execution unit 170A.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部32のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部100に関しては、第1の構成(図19)と同様であるため、ここでは説明を省略する。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 32. . Instead of the storage unit 12 (or together with the storage unit 12), a storage unit of another device accessible from the game terminal 10 may be used. The data storage unit 100 is the same as that of the first configuration (FIG. 19), and thus the description thereof is omitted here.

[3−2−1]第1領域設定部110Aは、複数の第1領域をゲームフィールド内に設定する。第2領域設定部120Aは、第2領域をゲームフィールド内に設定する。   [3-2-1] The first area setting unit 110A sets a plurality of first areas in the game field. The second area setting unit 120A sets the second area in the game field.

第1領域設定部110A及び第2領域設定部120Aは、第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する。   The first region setting unit 110A and the second region setting unit 120A set a plurality of first regions and second regions such that the first regions are positioned in at least three directions when viewed from the second region. .

ここで、「ゲームフィールド」や「カード」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, since “game field” and “card” are the same as those in the first configuration, the description thereof is omitted here.

「第1領域」とは、第1ユーザの第1種カードの配置が可能な領域であり、第1ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第1ユーザのための専用領域であり、第2ユーザのカードは第1領域に配置されない。第1ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1領域」の一例に相当する。   The “first area” is an area in which the arrangement of the first type card of the first user is possible, and is an area in which the arrangement of the second type card of the first user is restricted. This is a dedicated area for the first user, and the second user's card is not placed in the first area. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the first user's card corresponds to the “first area”. In the example of the card game described above, each of the main monster zones Z2A to Z2E in the first user duel field F1 corresponds to an example of “first region”.

「第2領域」とは、第1ユーザの第2種カードの配置が可能な領域である。第1ユーザの第1種カードの配置が制限される領域である。「第2領域」は、第1ユーザと第2ユーザとの共用領域であってもよいし、第1ユーザのための専用領域であってもよい。即ち、「第2領域」は、第1ユーザの第2種カードを配置することも可能であり、第2ユーザの第2種カードを配置することも可能な領域であってもよいし、第1ユーザの第2種カードを配置することのみが可能な領域であってもよい。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「第2領域」の一例に相当する。   The “second area” is an area in which the first user can place the second type card. This is an area where the arrangement of the first type card of the first user is restricted. The “second area” may be a shared area for the first user and the second user, or may be a dedicated area for the first user. That is, the “second area” may be an area where the second type card of the first user can be placed, an area where the second type card of the second user can be placed, It may be an area where only the second type card of one user can be placed. In the example of the card game described above, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of a “second area”.

「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する」とは、例えば、複数の第1領域を、第2領域の下側に、第2領域の左下、下、右下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することである。または、複数の第1領域を、第2領域の上側に、第2領域の左上、上、右上にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。あるいは、複数の第1領域を、第2領域の左側に、第2領域の左上、左、左下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。または、複数の第1領域を、第2領域の右側に、第2領域の右上、右、右下にそれぞれ第1領域が位置するようにして設定することであってもよい。   “Setting a plurality of first regions and second regions so that the first regions are positioned in at least three directions as viewed from the second region” means, for example, that the plurality of first regions are It is set so that the first area is located below the lower area, the lower left area, and the lower right area of the second area. Alternatively, the plurality of first areas may be set such that the first areas are located above the second area, at the upper left, upper, and upper right of the second area, respectively. Alternatively, the plurality of first areas may be set such that the first area is located on the left side of the second area, on the upper left, the left, and the lower left of the second area. Alternatively, the plurality of first areas may be set so that the first area is located on the right side of the second area, on the upper right side, on the right side, and on the lower right side of the second area.

先述のカードゲームの例では、図3に示したように、エクストラモンスターゾーンZ1A(第2領域の一例)の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンZ2A,Z2B,Z2C(第1領域の一例)が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンZ1B(第2領域の一例)の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンZ2C,Z2D,Z2E(第1領域の一例)が位置している。   In the example of the card game described above, as shown in FIG. 3, the main monster zones Z2A, Z2B, Z2C (example of the first area) are respectively shown in the lower left, lower, and lower right of the extra monster zone Z1A (example of the second area). ) Is located. Similarly, main monster zones Z2C, Z2D, and Z2E (an example of the first area) are located at the lower left, lower, and lower right of the extra monster zone Z1B (an example of the second area), respectively.

「第1ユーザの第1種カード」とは、第1領域に配置でき、第2領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第1ユーザの手札C1内のモンスターカードが「第1ユーザの第1種カード」の一例に相当する。   The “first user's first type card” is a card of the first user that can be placed in the first area and is restricted from being placed in the second area. In the example of the card game described above, the monster card in the first user's hand C1 corresponds to an example of the “first user first type card”.

「第1ユーザの第2種カード」とは、第2領域に配置でき、第1領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7A上にある第1ユーザのエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1からメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7Aに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eや魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札C1内にある場合には「第1種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンZ7A上にある場合には「第2種カード」の一例に相当することになる。   The “second type card of the first user” is a card of the first user that can be placed in the second area and is restricted from being placed in the first area. In the example of the card game described above, the first user's extra monster card on the extra deck zone Z7A corresponds to an example of the “second type card”. As described above, when a pendulum monster is destroyed after the pendulum monster is summoned by placing the pendulum monster card from the hand C1 in any of the main monster zones Z2A to Z2E, the pendulum monster card is extra. Sent to deck zone Z7A and placed face up. In this case, the Pendulum Monster Card placed in the Extra Deck Zone Z7A can be placed in the Extra Monster Zones Z1A and Z1B, but cannot be placed in the Main Monster Zone Z2A to Z2E or the Magic / Trap Zone Z3A to Z3E. . For this reason, regarding the Pendulum Monster card, when it is in the hand C1, it corresponds to an example of “first type card”, and when it is on the extra deck zone Z7A, it corresponds to an example of “second type card”. It will be.

[3−2−2]第3領域設定部130Aは、複数の第3領域をゲームフィールド内に設定する。また、第3領域設定部130A及び第2領域設定部120Aは、第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第3領域が位置するようにして、複数の第3領域と第2領域とを設定する。   [3-2-2] The third area setting unit 130A sets a plurality of third areas in the game field. In addition, the third area setting unit 130A and the second area setting unit 120A are configured so that the third area is positioned in at least three directions when viewed from the second area, and a plurality of third areas and second areas are arranged. Set.

ここで、「第3領域」とは、第2ユーザの第1種カードの配置が可能な領域であり、第2ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。第2ユーザのための専用領域であり、第1ユーザのカードは第3領域に配置されない。第2ユーザのカードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第3領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの各々が「第3領域」の一例に相当する。   Here, the “third area” is an area where the second user's first type card can be arranged, and is an area where the arrangement of the second user's second type card is restricted. This is a dedicated area for the second user, and the first user's card is not placed in the third area. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the second user's card corresponds to a “third area”. In the example of the card game described above, each of the main monster zones Z2F to Z2J in the second user duel field F2 corresponds to an example of a “third region”.

「第2ユーザの第1種カード」とは、第3領域に配置でき、第2領域への配置が制限される第1ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第2ユーザの手札C2内のモンスターカードが「第2ユーザの第1種カード」の一例に相当する。   The “first user card of the second user” is a card of the first user that can be placed in the third area and is restricted from being placed in the second area. In the example of the card game described above, the monster card in the second user's hand C2 corresponds to an example of the “second user first type card”.

「第2ユーザの第2種カード」とは、第2領域に配置でき、第3領域への配置が制限される第2ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンZ7B上にある第2ユーザのエクストラモンスターカードが「第2種カード」の一例に相当する。   The “second user's second type card” is a card of the second user that can be placed in the second area and is restricted from being placed in the third area. In the example of the card game described above, the extra monster card of the second user on the extra deck zone Z7B corresponds to an example of the “second type card”.

なお、「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第3領域が位置するようにして、複数の第3領域と第2領域とを設定する」とは、「第2領域から見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1領域が位置するようにして、複数の第1領域と第2領域とを設定する」と同様である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A(第2領域の一例)の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンZ2F,Z2G,Z2H(第3領域の一例)が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンZ1B(第2領域の一例)の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンZ2H,Z2I,Z2J(第3領域の一例)が位置している。   Note that “setting a plurality of third regions and second regions so that the third regions are positioned in at least three directions as viewed from the second region” means “at least as viewed from the second region” This is the same as “setting a plurality of first regions and second regions so that the first regions are positioned in three directions”. In the example of the card game described above, the main monster zones Z2F, Z2G, Z2H (an example of the third area) are located at the upper left, upper, and upper right of the extra monster zone Z1A (an example of the second area), respectively. Similarly, main monster zones Z2H, Z2I, and Z2J (an example of the third area) are located at the upper left, upper, and upper right of the extra monster zone Z1B (an example of the second area), respectively.

[3−2−3]第1配置制御部140Aは、第1領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限する。   [3-2-3] The first arrangement control unit 140A accepts the arrangement of the first type card of the first user in the first area, and restricts the arrangement of the second type card of the first user in the first area. To do.

第3配置制御部160Aは、第3領域への第2ユーザの第1種カードの配置を受け付け、第3領域への第2ユーザの第2種カードの配置を制限する。   160A of 3rd arrangement | positioning parts accept | permit arrangement | positioning of the 1st type card of the 2nd user to a 3rd area | region, and restrict | limit the arrangement | positioning of the 2nd type card of a 2nd user to a 3rd area | region.

第2配置制御部150Aは、第2領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域への第1ユーザの第1種カードの配置を制限する。また、第2配置制御部150Aは、第2領域への第2ユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域への第2ユーザの第1種カードの配置を制限する。   The second arrangement control unit 150A accepts the arrangement of the first type card of the first user in the second area, and restricts the arrangement of the first type card of the first user in the second area. Further, the second arrangement control unit 150A accepts the arrangement of the second user's second type card in the second area, and restricts the arrangement of the second user's first type card in the second area.

ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」や「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, “accepting the placement of cards in the area” and “restricting the placement of cards in the area” are the same as in the first configuration, and thus the description thereof is omitted here.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140Aは、第1ユーザの手札C1内のモンスターカード(第1ユーザの第1種カードの一例)を第1ユーザデュエルフィールドF1内のメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)に配置することを受け付ける。   In the example of the card game described above, the first placement control unit 140A uses the monster card in the first user's hand C1 (an example of the first user's first type card) as the main monster zone in the first user duel field F1. Arrangement in Z2A to Z2E (an example of the first region) is accepted.

また、第3配置制御部160Aは、第2ユーザの手札C2内のモンスターカード(第2ユーザの第1種カードの一例)を第2ユーザデュエルフィールドF2内のメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(第3領域の一例)に配置することを受け付ける。   In addition, the third placement control unit 160A uses the monster card in the second user's hand C2 (an example of the first type card of the second user) as the main monster zones Z2F to Z2J (third in the second user duel field F2). It is accepted to arrange in an example of a region.

また、第2配置制御部150Aは、エクストラデッキゾーンZ7A上にある第1ユーザのエクストラモンスターカード(第1ユーザの第2種カードの一例)、又は、エクストラデッキゾーンZ7B上にある第2ユーザのエクストラモンスターカード(第2ユーザの第2種カードの一例)をエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置することを受け付ける。   In addition, the second arrangement control unit 150A is configured so that the first user's extra monster card (an example of the first user's second type card) on the extra deck zone Z7A or the second user's extra monster card on the extra deck zone Z7B. It is accepted that an extra monster card (an example of the second user's second type card) is placed in the extra monster zones Z1A, Z1B (an example of the second area).

[3−2−4]特に第1配置制御部140は、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域に設定する。   [3-2-4] In particular, the first arrangement control unit 140, when the second type card of the first user is arranged in the second area, of the second type card of the plurality of first areas. The first area specified based on the parameter is set as an area for accepting the arrangement of the second type card of the first user.

ここで、「第2種カードのパラメータ」とは、第2種カードに関連付けられた情報であって、第2種カードの配置を受け付ける第1領域を特定するための基礎として用いられるものである。例えば、「第2種カードのパラメータ」は、1又は複数の方向を示す方向パラメータを含む。ここで、「方向パラメータ」とは、例えば、8方向(又は4方向)のうちの1又は複数の方向を示す情報である。第2種カードの配置を受け付ける第1領域を特定するための基礎として用いられるパラメータ(方向パラメータ等)は、一部の第2種カードに関連付けられていてもよいし、すべての第2種カードに関連付けられていてもよい。例えば、上記基礎として用いられるパラメータが方向パラメータである場合、第2種カードのうちには、方向パラメータが関連付けられていない第2種カードが存在してもよいし、存在しないようにしてもよい。   Here, the “parameter of the second type card” is information associated with the second type card, and is used as a basis for specifying the first area for receiving the arrangement of the second type card. . For example, the “second type card parameter” includes a direction parameter indicating one or a plurality of directions. Here, the “direction parameter” is information indicating one or a plurality of directions among, for example, eight directions (or four directions). The parameters (direction parameters, etc.) used as the basis for specifying the first area for accepting the placement of the second type card may be associated with some second type cards, or all the second type cards. May be associated. For example, when the parameter used as the basis is a direction parameter, among the second type cards, there may be a second type card that is not associated with a direction parameter, or may not exist. .

「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域」とは、例えば、複数の第1領域のうちから、第2種カードが配置された第2領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第1領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第1領域である。例えば、複数の第1領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域」とは、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第1領域のうち、当該第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第1領域である。   The “first area specified based on the parameters of the second type card” means, for example, a second area where the second type card is arranged from a plurality of first areas, and the second type card. It is the 1st field specified based on a parameter. Specifically, for example, the first area is selected from the first areas adjacent to the second area where the second type card is arranged based on the parameters of the second type card. For example, it is the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of first areas. Here, “the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card as viewed from the second area where the second type card is arranged. It is the 1st field which is located. Specifically, for example, among the first areas adjacent to the second area where the second type card is arranged, the second area is located in the direction indicated by the direction parameter of the second type card as viewed from the second area. This is the first area.

「第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、特定される第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を許容する状態に設定することである。   “Set as an area for accepting the arrangement of the second type card of the first user” is to set the state in which the arrangement of the second type card of the first user in the specified first area is allowed.

「第2種カードが第2領域に配置された場合に、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第2種カードが第2領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域にユーザの第2種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第1ユーザのターンにおいて、上記第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。なお、第2領域に配置された第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the second type card is arranged in the second area, the first area specified based on the parameters of the second type card is set as an area for accepting the arrangement of the second type card of the first user. "", For example, in the turn of the first user in which the second type card is placed in the second area, the second type of the first user in the first area specified based on the parameters of the second type card. It is to allow placing cards. Alternatively, only the first user's turn where the second type card is placed in the second area is limited to the first area specified based on the parameters of the second type card. It may be allowed to place a card. Alternatively, in the turn of the first user in which the second type card is placed in the second area, the user's second type card is placed in the first area specified based on the parameters of the second type card. It is also possible to restrict the first user's second type card to be placed in the first area in the subsequent first user's turn. If the second type card arranged in the second area is removed by an attack or the like, the arrangement of the second type card of the first user in the first area specified based on the parameters of the second type card is changed. You may make it restrict | limit without accepting.

さらに、第1配置制御部140Aは、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する。   Furthermore, the first arrangement control unit 140A is specified based on the parameters of the second type card among the plurality of first areas when the second type card of the first user is arranged in the first area. The first area is set as an area for receiving the arrangement of the second type card of the first user.

ここで、「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域」とは、例えば、複数の第1領域のうちから、第2種カードが配置された第1領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第1領域に隣接する他の第1領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第1領域である。例えば、複数の第1領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第1領域」とは、第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第1領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第1領域に隣接する他の第1領域のうち、第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第1領域である。   Here, the “first area specified based on the parameters of the second type card” means, for example, the first area where the second type card is arranged from the plurality of first areas, and the second area. This is the first area specified based on the parameters of the seed card. Specifically, for example, the first area is selected based on the parameters of the second type card from other first areas adjacent to the first area where the second type card is arranged. For example, it is the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of first areas. Here, “the first area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card as viewed from the first area where the second type card is arranged. It is the other 1st field which is located. Specifically, for example, among other first areas adjacent to the first area where the second type card is arranged, the direction of the second type card as seen from the first area where the second type card is arranged It is another 1st field located in the direction which a parameter shows.

「第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置された場合に、複数の第1領域のうちの、当該方2種カードのパラメータに基づいて特定される第1領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第1ユーザのターンにおいて、上記特定される他の第1領域に第1ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第1領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記特定される他の第1領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the second type card of the first user is arranged in the first area, the first area specified based on the parameters of the second type card among the plurality of first areas is designated as the first user. "Set as an area for accepting the arrangement of the second type card" is, for example, the parameter of the second type card in the turn of the first user where the second type card of the first user is arranged in the first area. The second type card of the first user is allowed to be placed in another first area specified based on the above. Alternatively, only the first user's turn in which the first user's second type card is placed in the first area is limited to the other first area specified based on the parameters of the second type card. It may be allowed to place the second type card of one user. Alternatively, in the turn of the first user in which the first user's second type card is placed in the first area, the first user's turn is specified as another first area specified based on the parameters of the second type card. Arranging the second type card of the user without allowing it, and arranging the second type card of the first user in the other first area specified above in the subsequent first user turn. It may be to allow. Moreover, if the second type card of the first user arranged in the first area is removed by an attack or the like, the arrangement of the second type card of the first user in the other specified first area is not accepted. You may make it restrict | limit.

先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターカードの一種である第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第1配置制御部140Aは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(複数の第1領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。さらに、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第1ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第1配置制御部140Aは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンも、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。   In the example of the card game described above, when the first user's link monster card (an example of the second type card), which is a kind of extra monster card, is placed in the extra monster zone Z1A, Z1B (an example of the second area). The first placement control unit 140A selects the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card from the main monster zones Z2A to Z2E (an example of a plurality of first areas). Set a zone where extra monster cards can be placed. Furthermore, when the link monster card of the first user is arranged in the main monster zone where the first user's extra monster card can be arranged, the first arrangement control unit 140A displays the link marker of the link monster card. The main monster zone in the direction indicated by M31 is also set to a zone where the first user's extra monster card can be placed.

例えば、図6に示したリンクモンスターカード(デコード・トーカー)のリンクマーカM31は左下、右下、上方向を指し示している。第1ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、エクストラモンスターゾーンZ1Aの左下、右下にあるメインモンスターゾーンZ2A,Z2Cに第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第1ユーザによって図7に示したリンクモンスターカード(ハニーボット)がメインモンスターゾーンZ2Cに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカM31は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンZ2Cの左、右にあるメインモンスターゾーンZ2B,Z2Dにも第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。   For example, the link marker M31 of the link monster card (decode talker) shown in FIG. 6 points to the lower left, lower right, and upper direction. When this linked monster card is placed in the extra monster zone Z1A by the first user, it is possible to place the first user's extra monster card in the main monster zones Z2A, Z2C at the lower left and lower right of the extra monster zone Z1A become. In this state, when the link monster card (honey bot) shown in FIG. 7 is placed in the main monster zone Z2C by the first user, the link marker M31 of the link monster card points to the left and right directions. Therefore, the first user's extra monster card can be placed in the main monster zones Z2B and Z2D on the left and right of the main monster zone Z2C.

なお、ここで説明した第1配置制御部140Aと同様の機能を第3配置制御部160Aも有するようにしてもよい。例えば、第2ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第3配置制御部160Aは、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(複数の第3領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。さらに、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第2ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第3配置制御部160Aは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。   The third arrangement control unit 160A may have the same function as the first arrangement control unit 140A described here. For example, when the second user's link monster card (an example of the second type card) is arranged in the extra monster zones Z1A, Z1B (an example of the second area), the third arrangement control unit 160A The main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card in the Z2J (an example of a plurality of third areas) is set as a zone where the second user's extra monster card can be placed. May be. Further, when the second user's link monster card is arranged in the main monster zone where the second user's extra monster card can be arranged, the third arrangement control unit 160A displays the link marker of the link monster card. The main monster zone in the direction indicated by M31 may be set as a zone in which the second user's extra monster card can be placed.

[3−2−5]また、第3配置制御部160Aは、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第3領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域を、第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。   [3-2-5] Also, the third placement control unit 160A, when the second type card of the first user is placed in the second region, the second type card of the plurality of third regions. The third area specified based on the parameters may be set as an area for accepting the arrangement of the second type card of the second user.

ここで、「第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域」とは、例えば、複数の第3領域のうちから、第2種カードが配置された第2領域と、当該第2種カードのパラメータとに基づいて特定される第3領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第3領域のうちから当該第2種カードのパラメータに基づいて選択される第3領域である。例えば、複数の第3領域のうちの、第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第3領域である。ここで、「第2種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第3領域」とは、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第3領域である。具体的には、例えば、第2種カードが配置された第2領域に隣接する第3領域のうち、第2種カードが配置された第2領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第3領域である。   Here, the “third area specified based on the parameters of the second type card” means, for example, the second area where the second type card is arranged from the plurality of third areas, and the second area. It is the 3rd field specified based on the parameter of a seed card. Specifically, for example, the third area is selected from the third areas adjacent to the second area where the second type card is arranged based on the parameters of the second type card. For example, it is the third area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card among the plurality of third areas. Here, “the third area corresponding to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to the direction indicated by the direction parameter of the second type card as viewed from the second area where the second type card is arranged. It is the 3rd field located. Specifically, for example, among the third areas adjacent to the second area where the second type card is arranged, the direction parameter of the second type card is viewed from the second area where the second type card is arranged. It is the 3rd field located in the direction shown.

「第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置された場合に、複数の第3領域のうちの、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域を、第2ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが第2領域に配置されている第2ユーザのターンにおいて、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域に第2ユーザの第2種カードを配置することを許容することである。または、第1ユーザの第2種カードの第2領域への配置が行われた第1ユーザのターンの直後の第2ユーザのターンに限って、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される第3領域に第2ユーザの第2種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第2領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記第3領域への第2ユーザの第2種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。   “When the second type card of the first user is arranged in the second area, the third area specified based on the parameters of the second type card among the plurality of third areas is designated as the second user. "Set as an area for accepting the placement of the second type card" is, for example, a parameter of the second type card in the turn of the second user where the second type card of the first user is placed in the second area. Is to allow the second type card of the second user to be placed in the third area specified based on the above. Alternatively, it is specified based on the parameters of the second type card only for the second user's turn immediately after the first user's turn where the first user's second type card is placed in the second area. It may be allowed to place the second type card of the second user in the third area. In addition, if the second type card of the first user arranged in the second area is removed by an attack or the like, the arrangement of the second type card of the second user in the third area is limited without being accepted. Also good.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第3配置制御部160Aは、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2J(複数の第3領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。   In the example of the card game described above, when the first user's linked monster card (an example of the second type card) is arranged in the extra monster zones Z1A, Z1B (an example of the second area), the third arrangement control unit 160A. The second user's extra monster card is placed in the main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card among the main monster zones Z2F to Z2J (an example of a plurality of third areas). Set to a zone that can

例えば、図6に示したリンクモンスターカード(デコード・トーカー)のリンクマーカM31は左下、右下、上方向を指し示している。第1ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合、エクストラモンスターゾーンZ1Aの上にあるメインモンスターゾーンZ2Gに第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第2ユーザによって図7に示したリンクモンスターカード(ハニーボット)がメインモンスターゾーンZ2Gに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカM31は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンZ2Gの左、右にあるメインモンスターゾーンZ2F,Z2Hにも第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。   For example, the link marker M31 of the link monster card (decode talker) shown in FIG. 6 points to the lower left, lower right, and upper direction. When this linked monster card is placed in the extra monster zone Z1A by the first user, the extra monster card of the second user can be placed in the main monster zone Z2G above the extra monster zone Z1A. Further, in this state, when the link monster card (honey bot) shown in FIG. 7 is placed in the main monster zone Z2G by the second user, the link marker M31 of the link monster card points to the left and right directions. Therefore, the second user's extra monster card can be placed in the main monster zones Z2F and Z2H on the left and right of the main monster zone Z2G.

なお、ここで説明した第3配置制御部160Aと同様の機能を第1配置制御部140Aも有するようにしてもよい。例えば、第2ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B(第2領域の一例)に配置された場合に、第1配置制御部140Aは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(複数の第1領域の一例)のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。   Note that the first arrangement control unit 140A may have the same function as the third arrangement control unit 160A described here. For example, when the second user's link monster card (an example of the second type card) is arranged in the extra monster zones Z1A, Z1B (an example of the second area), the first arrangement control unit 140A is configured to display the main monster zone Z2A. The main monster zone in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card in the Z2E (an example of a plurality of first areas) is set as a zone in which the extra monster card of the first user can be placed. May be.

[3−2−6]第2領域設定部120Aは、第2領域として、第1共用領域及び第2共用領域を設定するようにしてもよい。また、第2配置制御部150Aは、第1共用領域又は第2共用領域への第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードの配置を受け付けるようにしてもよい。そして、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域に配置されている場合に、第2配置制御部150Aは、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を制限するようにしてもよい。   [3-2-6] The second area setting unit 120A may set the first shared area and the second shared area as the second area. Further, the second placement control unit 150A may accept the placement of the second type card of the first user or the second user in the first shared area or the second shared area. When the second type card of the first user is arranged in the first shared area, the second arrangement control unit 150A restricts the arrangement of the second type card of the first user in the second shared area. You may do it.

また、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域に配置されている場合であっても、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第2共用領域が相当している場合には、第2配置制御部150Aは、第2共用領域を、第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。   In addition, even when the second type card of the first user is arranged in the first shared area, the second type card of the first user is arranged in the first area, and When the second shared area corresponds to the area specified based on the parameter, the second arrangement control unit 150A uses the second shared area as an area for accepting the arrangement of the second type card of the first user. You may make it set.

ここで、「共用領域」とは、第1ユーザと第2ユーザとによって共用される領域であり、第1ユーザの第2種カードを配置することも可能であり、第2ユーザの第2種カードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンZ1Aが「第1共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンZ1Bが「第2共用領域」の一例に相当する。   Here, the “shared area” is an area shared by the first user and the second user, and it is possible to place the second type card of the first user, and the second type of the second user. It is also an area where cards can be placed. In the example of the card game described above, each of the extra monster zones Z1A and Z1B corresponds to an example of a “shared area”. For example, the extra monster zone Z1A corresponds to an example of “first shared area”, and the extra monster zone Z1B corresponds to an example of “second shared area”.

「第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第2共用領域が対応している場合」とは、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置され、かつ、当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が対応している場合である。「第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が対応している場合」とは、例えば、第1ユーザの第2種カードが配置された第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が位置している場合である。具体的には、例えば、第1ユーザの第2種カードが配置された第1領域に第2共用領域が隣接しており、当該第1領域から見て当該第2種カードの方向パラメータが示す方向に第2共用領域が位置している場合である。   “When the second user's second type card is placed in the first area and the second shared area corresponds to the area specified based on the parameters of the second type card” This is a case where the user's second type card is arranged in the first area and the second shared area corresponds to the direction indicated by the direction parameter of the second type card. “When the second shared area corresponds to the direction indicated by the direction parameter of the second type card” refers to, for example, the second type as viewed from the first area where the second type card of the first user is arranged. This is a case where the second shared area is located in the direction indicated by the card direction parameter. Specifically, for example, the second shared area is adjacent to the first area where the second type card of the first user is arranged, and the direction parameter of the second type card indicates from the first area. This is a case where the second shared area is located in the direction.

「第1ユーザの第2種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容することである。なお、第1ユーザの第2種カードが第1領域に配置されている第1ユーザのターンにおいて、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよいし、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンに限って、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよい。または、第1ユーザの第2種カードの第1領域への配置が行われた第1ユーザのターンにおいては、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けず、以降の第1ユーザのターンにおいて、第1ユーザの第2種カードを第2共用領域に配置することを許容してもよい。また、第1領域に配置された第1ユーザの第2種カードが攻撃等によって取り除かれた場合には、第2共用領域への第1ユーザの第2種カードの配置を受け付けず制限してもよい。   “Set as an area for accepting the arrangement of the second type card of the first user” is to allow the arrangement of the second type card of the first user in the second shared area. In addition, in the turn of the first user in which the second type card of the first user is arranged in the first area, the second type card of the first user may be allowed to be arranged in the second common area. The first user's second type card is allowed to be placed in the second common area only during the turn of the first user where the first user's second type card has been placed in the first area. Also good. Alternatively, in the turn of the first user in which the first user's second type card is placed in the first area, the first user's second type card is not accepted in the second shared area. The first user's turn of the first user may be allowed to place the second type card of the first user in the second shared area. In addition, when the second type card of the first user placed in the first area is removed by an attack or the like, the placement of the second type card of the first user in the second shared area is not accepted and limited. Also good.

先述のカードゲームの例では、例えば、エクストラモンスターカードの一種である第1ユーザのリンクモンスターカード(第2種カードの一例)がエクストラモンスターゾーンZ1A(第1共用領域の一例)に配置された場合に、第2配置制御部150Aは、原則として、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1B(第2共用領域の一例)に配置することを禁止する。   In the example of the card game described above, for example, when the first user's link monster card (an example of the second type card), which is a kind of extra monster card, is placed in the extra monster zone Z1A (an example of the first shared area). In addition, the second placement control unit 150A basically prohibits the first user's extra monster card from being placed in the extra monster zone Z1B (an example of the second shared area).

ただし、図9に示した例のようなエクストラリンクが完成する場合(即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Fのうちの少なくとも一つを介してエクストラモンスターゾーンZ1AからエクストラモンスターゾーンZ1Bまで至る経路上に配置された第1ユーザのリンクモンスターカードのすべてについて、隣接するリンクモンスターカード同士のリンクマーカM31が互いを指し示し合っている場合)に、第2配置制御部150Aは、例外的に、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置することを許容する。   However, when the extra link as in the example shown in FIG. 9 is completed (that is, arranged on the path from the extra monster zone Z1A to the extra monster zone Z1B via at least one of the main monster zones Z2A to Z2F). In the case where the link markers M31 of adjacent link monster cards are pointing to each other for all of the first user's link monster cards, the second placement control unit 150A is exceptionally the first user's link monster card. It is allowed to place an extra monster card in the extra monster zone Z1B.

[3−2−7]ゲーム処理実行部170Aは、第1領域又は第2領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。なお、「ゲーム処理を実行する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   [3-2-7] The game process execution unit 170A executes the game process based on the cards arranged in the first area or the second area. Note that “execute game processing” is the same as that in the first configuration, and thus description thereof is omitted here.

先述のカードゲームの例では、ゲーム処理実行部170Aは、第1ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのいずれかに配置された第1ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170Aは、第1ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第1ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the above-described example of the card game, the game process execution unit 170A performs the main monster zone Z2F to the main monster zone Z2A to Z2E from the first user monster card arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E based on an instruction from the first user. The attack process to the monster card of the 2nd user arrange | positioned at Z2J etc. is performed. Alternatively, the game process execution unit 170A is arranged in the main monster zones Z2F to Z2J and the like from the extra monster card of the first user arranged in either of the extra monster zones Z1A and Z1B based on an instruction from the first user. The second user's monster card attack process is executed.

また例えば、ゲーム処理実行部170Aは、第2ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jのいずれかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部170Aは、第2ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された第2ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置された第1ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In addition, for example, the game process execution unit 170A is configured such that the first user arranged in the main monster zones Z2A to Z2E or the like from the monster card arranged in any of the main monster zones Z2F to Z2J based on an instruction from the second user. Execute the attack process for the monster card. Alternatively, the game process execution unit 170A is arranged in the main monster zones Z2A to Z2E or the like from the extra monster card of the second user arranged in either of the extra monster zones Z1A and Z1B based on an instruction from the second user. The attack process for the first user's monster card is executed.

[3−3]次に、第3の構成について説明する。図26は、第3の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図26に示すように、ゲームシステム1は、第3の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部100、領域設定部110B、第1配置制御部140B、第2配置制御部150B、第3配置制御部160B、及びゲーム処理実行部170Bを含む。   [3-3] Next, the third configuration will be described. FIG. 26 is a functional block diagram showing functional blocks related to the third configuration. As shown in FIG. 26, the game system 1 includes a data storage unit 100, an area setting unit 110B, a first arrangement control unit 140B, a second arrangement control unit 150B, and a third arrangement control unit as functional blocks related to the third configuration. 160B and game process execution part 170B.

例えば、データ記憶部100は記憶部12、データベースDB、及び記憶部32のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部11及び制御部32のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部12の代わりに(又は記憶部12とともに)、ゲーム端末10からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部100に関しては、第1の構成(図19)と同様であるため、ここでは説明を省略する。   For example, the data storage unit 100 is realized by at least one of the storage unit 12, the database DB, and the storage unit 32, and the other functional blocks are realized by at least one of the control unit 11 and the control unit 32. . Instead of the storage unit 12 (or together with the storage unit 12), a storage unit of another device accessible from the game terminal 10 may be used. The data storage unit 100 is the same as that of the first configuration (FIG. 19), and thus the description thereof is omitted here.

[3−3−1]領域設定部110Bは、第1領域と第2領域とをゲームフィールド内に設定する。例えば、領域設定部110Bは、所定方向に並ぶ複数の第2領域をゲームフィールド内に設定する。   [3-3-1] The area setting unit 110B sets the first area and the second area in the game field. For example, the area setting unit 110B sets a plurality of second areas arranged in a predetermined direction in the game field.

第1配置制御部140Bは、第1領域へのユーザの第1種カードの配置を受け付け、第1領域へのユーザの第2種カードの配置を制限する。一方、第2配置制御部150Bは、第2領域へのユーザの第2種カードの配置を受け付け、第2領域へのユーザの第1種カードの配置を制限する。   The first arrangement control unit 140B accepts the arrangement of the user's first type card in the first area and restricts the arrangement of the user's second type card in the first area. On the other hand, the second arrangement control unit 150B accepts the arrangement of the user's second type card in the second area, and restricts the arrangement of the user's first type card in the second area.

ここで、「ゲームフィールド」、「カード」、「領域へのカードの配置を受け付ける」、及び「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第1の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Here, “game field”, “card”, “accepting the placement of cards in the area”, and “restricting the placement of cards in the area” are the same as in the first configuration. Description is omitted.

「第1領域」とは、主にユーザの第1種カードを配置するための領域であり、ユーザの第2種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第1種カードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第1領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの各々が「第1領域」の一例に相当する。   The “first area” is an area mainly for arranging the user's first type card, and is an area where the arrangement of the user's second type card is restricted. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the first type card of the user corresponds to the “first area”. In the example of the card game described above, each of the main monster zones Z2A to Z2E corresponds to an example of “first region”.

「第2領域」とは、主にユーザの第2種カードを配置するための領域であり、ユーザの第1種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第2種カードを配置するための個々の領域(ゾーン、マス、又はブロック等)が「第2領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eの各々が「第2領域」の一例に相当する。   The “second area” is an area for mainly placing the user's second type card, and is an area where the arrangement of the user's first type card is restricted. Each area (zone, square, block, or the like) for placing the user's second type card corresponds to a “second area”. In the example of the card game described above, each of the magic and trap zones Z3A to Z3E corresponds to an example of “second region”.

「第1種カード」とは、特定の種類のカードである。例えば、「第1種カード」とは、第1領域に配置することが可能であって、第2領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置可能な種類のカード、即ちエクストラモンスターカード以外のモンスターカードが「第1種カード」の一例に相当する。   The “first type card” is a specific type of card. For example, the “first type card” is a type of card that can be placed in the first area and is restricted from being placed in the second area. In the example of the card game described above, a type of card that can be placed in the main monster zones Z2A to Z2E, that is, a monster card other than the extra monster card corresponds to an example of the “first type card”.

「第2種カード」とは、特定の種類のカードであって、第1種カードとは異なる種類のカードである。例えば、「第2種カード」とは、第2領域に配置することが可能であって、第1領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置可能な種類のカード、即ち魔法カード又は罠カードが「第2種カード」の一例に相当する。   The “second type card” is a specific type of card, which is a different type of card from the first type card. For example, the “second type card” is a type of card that can be placed in the second area and is restricted from being placed in the first area. In the example of the card game described above, the types of cards that can be placed in the magic and trap zones Z3A to Z3E, that is, magic cards or trap cards, correspond to an example of “second type card”.

ここで、「所定方向」とは、例えば、横方向又は縦方向である。「所定方向に並ぶ複数の第2領域を設定する」とは、所定方向に伸びる直線上に並ぶようにして複数の第2領域を設定することである。   Here, the “predetermined direction” is, for example, the horizontal direction or the vertical direction. “Setting a plurality of second regions arranged in a predetermined direction” means setting a plurality of second regions so as to be arranged on a straight line extending in a predetermined direction.

先述のカードゲームの例では、第1配置制御部140Bは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)へのエクストラモンスターカード以外の第1ユーザのモンスターカード(第1種カードの一例)の配置を受け付け、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eへの第1ユーザの魔法カード又は罠カード(第2種カードの一例)の配置を制限する。また、第2配置制御部150Bは、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E(第2領域の一例)への第1ユーザの魔法カード又は罠カード(第2種カードの一例)の配置を受け付け、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3E(第2領域の一例)へのエクストラモンスターカード以外の第1ユーザのモンスターカード(第1種カードの一例)の配置を制限する。   In the example of the card game described above, the first arrangement control unit 140B is a monster card of the first user other than the extra monster card to the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area) (an example of the first type card). The arrangement of the first user's magic card or trap card (an example of the second type card) in the main monster zones Z2A to Z2E is restricted. Further, the second arrangement control unit 150B accepts the arrangement of the first user's magic card or trap card (an example of the second type card) in the magic / trap zone Z3A to Z3E (an example of the second area) Arrangement of the monster card of the first user (an example of the first type card) other than the extra monster card in the trap zones Z3A to Z3E (an example of the second area) is restricted.

[3−3−2]第3配置制御部160Bは、第1領域又は第2領域へのユーザの第3種カードの配置を受け付ける。例えば、第3配置制御部160Bは、所定方向に並ぶ複数の第2領域複数の第2領域のうちの、両端の2つの第2領域への第3種カードの配置を受け付け、他の第2領域への第3種カードの配置を制限する。   [3-3-2] The third arrangement control unit 160B receives the arrangement of the user's third type card in the first area or the second area. For example, the third placement control unit 160B receives the placement of the third type card in the two second regions at both ends of the plurality of second regions arranged in the predetermined direction, and receives the other second Restrict the placement of type 3 cards in the area.

ここで、「第3種カード」とは、特定の種類のカードであって、第1種カード及び第2種カードの各々とは異なる種類のカードである。例えば、第1種カード及び第2種カードの両方の性質を有し、第1種カードとして使用することもでき、第2種カードとして使用することもできるカードである。例えば、「第3種カード」には第1性能に関する第1性能情報と第2性能に関する第2性能情報とが関連付けられる。「性能」とは、例えば、カードの有する強さ(レベル、攻撃力、守備力等)、又はカードの有する効果である。「第1性能」とは、第3種カードが第1領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第1性能」とは、第3種カードが第1種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第1性能」とは、第1種カードとしての性能である。「第2性能」とは、第3種カードが第2領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第2性能」とは、第3種カードが第2種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第2性能」とは、第2種カードとしての性能である。   Here, the “third type card” is a specific type of card, and is a different type of card from each of the first type card and the second type card. For example, it is a card that has the properties of both a first type card and a second type card, can be used as a first type card, and can also be used as a second type card. For example, the first performance information related to the first performance and the second performance information related to the second performance are associated with the “third type card”. “Performance” is, for example, the strength of the card (level, attack power, defense strength, etc.) or the effect of the card. The “first performance” is the performance when the third type card is placed in the first area. In other words, the “first performance” is the performance when the third type card is used as the first type card. That is, the “first performance” is the performance as the first type card. The “second performance” is the performance when the third type card is placed in the second area. In other words, the “second performance” is the performance when the third type card is used as the second type card. That is, the “second performance” is the performance as the second type card.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザの手札C1内にあるペンデュラムモンスターカードが「第3種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札C1からメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンZ7Aに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンZ7Aに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することができるが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eや魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eに配置することはできないため、ここでの「第1種カード」、「第2種カード」、及び「第3種カード」のいずれにも該当しなくなる。また先述したように、ペンデュラムモンスターカードは、モンスターカードとしての性能(攻撃力及び守備力)と、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能との両方を有しており、モンスターカードとしての性能が「第1性能」の一例に相当し、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能が「第2性能」の一例に相当する。   In the example of the card game described above, the pendulum monster card in the hand C1 of the first user corresponds to an example of a “third type card”. As described above, when a pendulum monster is destroyed after the pendulum monster is summoned by placing the pendulum monster card from the hand C1 in any of the main monster zones Z2A to Z2E, the pendulum monster card is extra. Sent to deck zone Z7A and placed face up. In this case, the Pendulum Monster Card placed in the Extra Deck Zone Z7A can be placed in the Extra Monster Zones Z1A and Z1B, but cannot be placed in the Main Monster Zone Z2A to Z2E or the Magic / Trap Zone Z3A to Z3E. Therefore, it does not correspond to any of the “first type card”, “second type card”, and “third type card”. In addition, as described above, the Pendulum Monster Card has both the performance as a monster card (attack and defense) and the performance as a magic card that activates the Pendulum Summon. This corresponds to an example of “first performance”, and the performance as a magic card for invoking Pendulum summons corresponds to an example of “second performance”.

「両端の2つの第2領域」とは、例えば、横方向に並ぶようにして複数の第2領域が設定されている場合であれば、左端と右端の第2領域である。また例えば、縦方向に並ぶようにして複数の第2領域が設定されている場合であれば、上端と下端の第2領域である。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(ペンデュラムゾーン)が「両端の2つの第2領域」の一例に相当する。   The “two second regions at both ends” are, for example, the second region at the left end and the right end when a plurality of second regions are set so as to be aligned in the horizontal direction. For example, if a plurality of second regions are set so as to be arranged in the vertical direction, the second regions are the upper end and the lower end. In the example of the card game described above, the magic and trap zones Z3A and Z3E (pendulum zones) correspond to an example of “two second regions at both ends”.

先述のカードゲームの例では、第3配置制御部160Bは、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)への第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。また第3配置制御部160Bは、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(第2領域の一例)への第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。   In the example of the card game described above, the third arrangement control unit 160B accepts the arrangement of the first user's pendulum monster card in the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area). Further, the third arrangement control unit 160B accepts the arrangement of the first user's pendulum monster card in the magic and trap zones Z3A and Z3E (an example of the second area).

[3−3−3]ゲーム処理実行部170Bは、第1領域又は第2領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理実行部170Bは、第3種カードが第1領域に配置されている場合に、当該第3種カードに関連付けられた第1性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。また、ゲーム処理実行部170Bは、第3種カードが第2領域に配置されている場合に、当該第3種カードに関連付けられた第2性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。   [3-3-3] The game process execution unit 170B executes the game process based on the cards arranged in the first area or the second area. For example, when the third type card is arranged in the first area, the game process execution unit 170B executes the game process based on the first performance information associated with the third type card. In addition, when the third type card is arranged in the second area, the game process execution unit 170B executes the game process based on the second performance information associated with the third type card.

ここで、「第3種カードに関連付けられた第1性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第3種カードが有する第1性能(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザから第2ユーザへの攻撃を実行したり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃を実行したりすることや、第3種カードが有する第1性能(効果等)を発揮させること等である。   Here, “execute the game process based on the first performance information associated with the third type card” is based on, for example, the first performance (attack power or defense strength, etc.) of the third type card. Execute an attack from the first user to the second user, execute an attack from the second user to the first user, and exhibit the first performance (effect, etc.) of the third type card And so on.

「第3種カードに関連付けられた第2性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第3種カードが有する第2性能(効果等)を発揮させることである。第3種カードが有する第2性能(攻撃力又は守備力等)に基づいて、第1ユーザから第2ユーザへの攻撃を実行したり、第2ユーザから第1ユーザへの攻撃を実行したりすることであってもよい。   “Performing the game process based on the second performance information associated with the third type card” means, for example, exhibiting the second performance (effect, etc.) of the third type card. Based on the second performance (attack power or defensive power, etc.) of the third type card, an attack from the first user to the second user is executed, or an attack from the second user to the first user is executed. It may be to do.

なお、第1配置制御部140Bは、2つの第2領域に第3種カードが配置された場合に、当該2つの第2領域に配置された第3種カードの組み合わせに基づいて、複数の第1領域への複数の第1種カード又は第3種カードの配置を一度に受け付ける。   In addition, when the third type card is arranged in the two second areas, the first arrangement control unit 140B is configured to select a plurality of second types based on the combination of the third type cards arranged in the two second areas. Arrangement of a plurality of first type cards or third type cards in one area is accepted at a time.

ここで、「第3種カードの組み合わせに基づいて、複数の第1領域への複数の前記第1種カード又は第3種カードの配置を一度に受け付ける」とは、第3種カードの組み合わせが特定の組み合わせである場合に、複数の第1領域への複数の第1種カード又は第3種カードの配置を受け付けることである。一度に配置可能な第1カード又は第3種カードの数を第3種カードの組み合わせに対応する数値に設定することであってもよい。ここで、「複数の第1種カード又は第3種カード」とは、「複数の第1種カード」であってもよいし、「複数の第3種カード」であってもよいし、「1又は複数の第1種カードと1又は複数の第3種カード」であってもよい。   Here, “based on the combination of the third type cards, accepts the arrangement of the plurality of first type cards or the third type cards in the plurality of first areas at once” means that the combination of the third type cards is In the case of a specific combination, the arrangement of a plurality of first type cards or third type cards in a plurality of first areas is accepted. The number of first cards or third type cards that can be arranged at one time may be set to a numerical value corresponding to a combination of third type cards. Here, the “plurality of first type cards or third type cards” may be “plurality of first type cards”, “plurality of third type cards”, “One or more first type cards and one or more third type cards” may be used.

先述のカードゲームの例では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカード(第3種カードの一例)がメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E(第1領域の一例)のいずれかに配置されている場合に、ゲーム処理実行部170Bは、第1ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードの攻撃力(第1性能情報の一例)に基づいて、当該ペンデュラムモンスターカードからメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。   In the example of the card game described above, when the first user's pendulum monster card (an example of the third type card) is arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E (an example of the first area), the game process The execution unit 170B is arranged in the main monster zone Z2F to Z2J or the like from the pendulum monster card based on the attack power of the pendulum monster card (an example of the first performance information) in response to an instruction from the first user. The attack process to the monster card of the second user is executed.

一方、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3E(第2領域の一例)の両方に配置されている場合に、ゲーム処理実行部170Bは、第1ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケール(第2性能情報の一例)に基づき、ペンデュラム召喚を発動させる。この場合、第1配置制御部140Bは、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを1ターンに1度、好きなだけ第1ユーザの手札C1又はエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置することを受け付ける。   On the other hand, when the first user's pendulum monster card is placed in both of the magic and trap zones Z3A and Z3E (an example of the second area), the game process execution unit 170B responds to an instruction from the first user. Based on the pendulum scale (an example of second performance information) of the pendulum monster card, the pendulum summon is activated. In this case, the first placement control unit 140B sets the monster card at the level between the pendulum scales indicated by the pendulum monster cards placed in both the magic / spear zones Z3A and Z3E, once per turn, as much as possible. Arrangement from the user's hand C1 or the extra deck zone Z7A to the main monster zones Z2A to Z2E is accepted.

[4.処理]次に、ゲームシステム1で実行される処理について説明する。   [4. Processing] Next, processing executed in the game system 1 will be described.

[4−1]図27は、カードゲームの対戦を開始する際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図27では、対戦するユーザの組み合わせとして、第1ゲーム端末10−1を使用する第1ユーザと、第2ゲーム端末10−2を使用する第2ユーザとが決定された場合を想定している。   [4-1] FIG. 27 is a flowchart showing an example of an outline of processing executed when a card game match is started. In FIG. 27, the case where the 1st user who uses 1st game terminal 10-1 and the 2nd user who uses 2nd game terminal 10-2 are determined as a combination of the user who fights is assumed. .

図27に示すように、まず、サーバ30の制御部31は初期設定処理を実行する(S300)。例えば、制御部31はデュエルフィールドFの各ゾーンを設定する。具体的には、制御部31は、メインデッキゾーンZ5A,Z5B及びエクストラデッキゾーンZ7A,Z7B以外のゾーンを、カードが配置されてない状態に設定する。また、制御部31は第1ユーザのデッキデータD104を参照し、第1ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第1ユーザのメインデッキゾーンZ5Aに配置する第1ユーザの山札を生成する。さらに、制御部31は第1ユーザのエクストラデッキデータD105を参照し、第1ユーザのエクストラデッキゾーンZ7Aに配置する第1ユーザのエクストラデッキを生成する。同様に、制御部31は第2ユーザのデッキデータD104を参照し、第2ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第2ユーザのメインデッキゾーンZ5Bに配置する第2ユーザの山札を生成する。さらに、制御部31は第2ユーザのエクストラデッキデータD105を参照し、第2ユーザのエクストラデッキゾーンZ7Bに配置する第2ユーザのエクストラデッキを生成する。また、制御部31は第1ユーザ及び第2ユーザのライフポイントを初期値に設定したり、第1ユーザ及び第2ユーザの何れのターンから開始するかを決定したりする。ステップS300では、以上のような処理が実行されることによってゲーム状況データが初期設定される。   As shown in FIG. 27, first, the control unit 31 of the server 30 executes an initial setting process (S300). For example, the control unit 31 sets each zone of the duel field F. Specifically, the control unit 31 sets zones other than the main deck zones Z5A and Z5B and the extra deck zones Z7A and Z7B to a state where no cards are arranged. Further, the control unit 31 refers to the first user's deck data D104, and shuffles the first user's deck to generate the first user's deck placed in the first user's main deck zone Z5A. Further, the control unit 31 refers to the extra deck data D105 of the first user and generates the extra deck of the first user to be arranged in the extra deck zone Z7A of the first user. Similarly, the control unit 31 refers to the deck data D104 of the second user and shuffles the deck of the second user, thereby generating the second user's deck placed in the main deck zone Z5B of the second user. Further, the control unit 31 refers to the extra deck data D105 of the second user, and generates the extra deck of the second user to be arranged in the extra deck zone Z7B of the second user. Moreover, the control part 31 sets the life point of a 1st user and a 2nd user to an initial value, or determines from which turn of a 1st user and a 2nd user it starts. In step S300, the game situation data is initialized by executing the processing as described above.

ステップS300の実行後、制御部31は、通信部33を介して、カードゲームの対戦開始指示を第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2に送信する(S302)。なお、制御部31は、対戦開始指示とともに、ゲーム画像G1等の各種画像を表示部15に表示するために必要なデータを第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2の各々に送信する。例えば、ゲーム状況データや、第1ユーザ及び第2ユーザのデッキやエクストラデッキに含まれる各カードのデータ(シリアルナンバー、カードナンバー、カード名、画像等)が送信される。   After executing step S300, the control unit 31 transmits a card game battle start instruction to the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 via the communication unit 33 (S302). Note that the control unit 31 sends data necessary for displaying various images such as the game image G1 on the display unit 15 together with the battle start instruction to each of the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2. Send. For example, game status data and data (serial number, card number, card name, image, etc.) of each card included in the decks and extra decks of the first user and the second user are transmitted.

第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2は通信部13を介して対戦開始指示を受信し(S100,S110)、それぞれの制御部11はゲーム画像G1を表示部15に表示する(S102,S112)。そして、カードゲームの対戦が開始される。   The first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 receive a battle start instruction via the communication unit 13 (S100, S110), and each control unit 11 displays the game image G1 on the display unit 15. (S102, S112). Then, a card game battle is started.

[4−2]図28は、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作がユーザによって行われた際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図28では、第1ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合を想定している。第2ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合にも同様の処理が実行される。   [4-2] FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of an outline of processing executed when a card placement instruction operation or an attack instruction operation is performed by a user during a match. In FIG. 28, it is assumed that a card placement instruction operation or an attack instruction operation is performed by the first user. Similar processing is executed when a card placement instruction operation or an attack instruction operation is performed by the second user.

図28に示すように、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作が第1ユーザによって行われた場合、まず、第1ゲーム端末10−1の制御部11は通信部13を介して操作データをサーバ30に送信し(S120)、サーバ30は通信部33を介して操作データを受信する(S310)。そして、サーバ30の制御部31は操作データに基づいてゲーム状況データを更新する(S312)。   As shown in FIG. 28, when the card placement instruction operation or the attack instruction operation is performed by the first user during the battle, first, the control unit 11 of the first game terminal 10-1 operates the operation data via the communication unit 13. Is transmitted to the server 30 (S120), and the server 30 receives the operation data via the communication unit 33 (S310). Then, the control unit 31 of the server 30 updates the game situation data based on the operation data (S312).

カード配置指示操作を示す操作データが受信された場合、まず、制御部31は、第1ユーザによって指定された配置対象カードを第1ユーザによって指定された配置先ゾーンに配置できるか否かを判定する。   When the operation data indicating the card placement instruction operation is received, first, the control unit 31 determines whether or not the placement target card designated by the first user can be placed in the placement destination zone designated by the first user. To do.

例えば、配置対象カードが手札C1内の通常モンスターカードである場合、制御部31は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には、制御部31は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており(即ち、配置先ゾーンに他のカードが配置されておらず)、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   For example, when the placement target card is a normal monster card in the hand C1, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is one of the main monster zones Z2A to Z2E, or whether the placement destination zone is free. It is determined whether or not the summoning conditions of the placement target card are satisfied. In addition, when the summoning conditions are not particularly set for the placement target card, the control unit 31 regards that the summoning conditions for the placement target card are satisfied. The placement zone is one of the main monster zones Z2A to Z2E, the placement zone is empty (that is, no other card is placed in the placement zone), and the placement target card When the summoning conditions are satisfied, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードが手札C1内の魔法カード又は罠カードである場合、制御部31は、配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのいずれかであるか否かや、配置先ゾーンが空いているか否かを判定する。配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのいずれかであって、かつ、配置先ゾーンが空いている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   Further, for example, when the placement target card is a magic card or a trap card in the hand C1, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is one of the magic and trap zones Z3A to Z3E, and the placement destination. Determine whether the zone is empty. When the placement destination zone is any one of the magic and trap zones Z3A to Z3E and the placement destination zone is empty, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードがペンデュラムモンスターカードである場合、制御部31は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。   Also, for example, when the placement target card is a pendulum monster card, the control unit 31 determines whether the placement destination zone is one of the main monster zones Z2A to Z2E or the magic / spear zone Z3A, Z3E, It is determined whether or not the zone is free and whether or not the summoning conditions for the placement target card are satisfied. When the placement zone is one of the main monster zones Z2A to Z2E or the magic and trap zone Z3A, Z3E, the placement zone is empty, and the summoning conditions for the placement target card are satisfied The control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone.

また例えば、配置対象カードが第1ユーザのエクストラデッキゾーンZ7A上のエクストラモンスターカードである場合、制御部31は図29に示すような処理を実行する。   Further, for example, when the arrangement target card is an extra monster card on the extra deck zone Z7A of the first user, the control unit 31 executes a process as shown in FIG.

即ち、まず、制御部31は配置先ゾーンが空いているか否かを判定する(S320)。配置先ゾーンが空いていない場合(他のカードがすでに配置先ゾーンに配置されている場合)、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。ただし、エクストラモンスターカードがエクシーズモンスターカードである場合には、配置先ゾーンが空いていなくても、制御部31は、例外的に、配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないとは判定せずに、後述のステップS322を実行する。   That is, first, the control unit 31 determines whether or not the placement destination zone is empty (S320). When the placement destination zone is not empty (when another card is already placed in the placement destination zone), the control unit 31 determines that the placement target card cannot be placed in the placement destination zone (S334). However, if the extra monster card is an Xyz monster card, the control unit 31 exceptionally does not determine that the placement target card cannot be placed in the placement zone even if the placement zone is not empty. Then, step S322 described later is executed.

一方、配置先ゾーンが空いている場合、制御部31は、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する(S322)。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には制御部31は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置対象カードの召喚条件が満足されていない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   On the other hand, when the placement destination zone is vacant, the control unit 31 determines whether or not the summoning conditions for the placement target card are satisfied (S322). In addition, when the summoning conditions are not set for the placement target card, the control unit 31 considers that the summoning conditions for the placement target card are satisfied. If the summoning condition for the placement target card is not satisfied, the control unit 31 determines that the placement target card cannot be placed in the placement destination zone (S334).

一方、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合、制御部31は、配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方であるか否かを判定する(S324)。配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方である場合、制御部31は、第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方にすでに配置されているか否かを判定する(S326)。第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方に配置されていない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。   On the other hand, when the summoning conditions for the placement target card are satisfied, the control unit 31 determines whether or not the placement destination zone is one of the extra monster zones Z1A and Z1B (S324). When the placement destination zone is one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines whether or not the first user's card is already placed in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B. (S326). When the first user's card is not placed in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone (S332).

一方、第1ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの他方に配置されている場合、制御部31は、図9に示した例のようにエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がるか否かを判定する(S328)。エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がる場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。一方、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間がエクストラリンクで繋がらない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   On the other hand, when the first user's card is arranged in the other of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 uses an extra link between the extra monster zones Z1A and Z1B as in the example shown in FIG. It is determined whether or not they are connected (S328). When the extra monster zones Z1A and Z1B are connected by an extra link, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone (S332). On the other hand, when the extra monster zones Z1A and Z1B are not connected by the extra link, the control unit 31 determines that the placement target card cannot be placed in the placement destination zone (S334).

ステップS324において、配置先のゾーンがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのうちの一方でないと判定された場合、制御部31は、配置先ゾーンが、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、すでに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示すメインモンスターゾーンであるか否かを判定する(S330)。配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンである場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する(S332)。一方、配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンではない場合、制御部31は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する(S334)。   If it is determined in step S324 that the placement destination zone is not one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the control unit 31 has already placed the placement destination zone in the main monster zones Z2A to Z2E. It is determined whether or not the main monster zone is indicated by the link marker M31 of the link monster card (S330). When the placement destination zone is the main monster zone as described above, the control unit 31 determines that the placement target card can be placed in the placement destination zone (S332). On the other hand, when the placement destination zone is not the main monster zone as described above, the control unit 31 determines that the placement target card cannot be placed in the placement destination zone (S334).

配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能である場合、制御部31は、配置対象カードが配置先ゾーンに配置された状態になるように、ゲーム状況データを更新する。なお、配置対象カードを配置先ゾーンに配置するのと引き替えにして、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E等に配置されたカードを取り除いて墓地Z4A等に移す必要がある場合(即ち、リリースの必要がある場合)、制御部31はゲーム状況データを更新して、当該カードが取り除かれて墓地Z4A等に移された状態とする。一方、配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能でない場合、制御部31はゲーム状況データを更新せずに(配置対象カードを配置先ゾーンに配置せずに)、その旨を第1ユーザ端末10−1に通知する。   When the placement target card can be placed in the placement destination zone, the control unit 31 updates the game situation data so that the placement target card is placed in the placement destination zone. If it is necessary to remove the cards placed in the main monster zones Z2A to Z2E and move them to the graveyard Z4A etc. in exchange for placing the placement target cards in the placement destination zone (ie, need to be released) ), The control unit 31 updates the game situation data so that the card is removed and moved to the graveyard Z4A or the like. On the other hand, if it is not possible to place the placement target card in the placement destination zone, the control unit 31 does not update the game situation data (without placing the placement target card in the placement destination zone), and firstly notifies that fact. Notify user terminal 10-1.

なお、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方にペンデュラムモンスターカードが配置されている状態において、ペンデュラム召喚を指示する操作を示す操作データが受信された場合、制御部31は、当該操作に従って、ユーザによって指定されたモンスターカード(それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカード)を第1ユーザの手札C1及びエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置する。   In addition, in the state where the pendulum monster card is arranged in both the magic and trap zones Z3A and Z3E, when the operation data indicating the operation for instructing the pendulum summon is received, the control unit 31 performs the operation according to the operation. A designated monster card (a monster card at a level between the pendulum scales indicated by those pendulum monster cards) is placed in the main monster zone Z2A to Z2E from the first user's hand C1 and the extra deck zone Z7A.

また例えば、攻撃指示操作(即ち、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2E又はエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの何れかに配置された第1ユーザのモンスターカードによってメインモンスターゾーンZ2F〜Z2J等に配置された第2ユーザのモンスターカードへの攻撃を行うことを指示する操作)を示す操作データが受信された場合、制御部31は下記に説明するような処理を実行してゲーム状況データを更新する。   Also, for example, an attack instruction operation (that is, a second user arranged in the main monster zones Z2F to Z2J or the like by a monster card of the first user arranged in any of the main monster zones Z2A to Z2E or the extra monster zones Z1A and Z1B) When the operation data indicating the operation for instructing to attack the monster card is received, the control unit 31 executes the process described below to update the game situation data.

攻撃目標の第2ユーザのモンスターカードが攻撃表示の状態であれば、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの攻撃力とを比較する。第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも高い場合、制御部31は、攻撃力の差に応じた量だけ第2ユーザのライフポイントを減少させる。一方、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも低い場合、制御部31は、攻撃力の差に応じた量だけ第1ユーザのライフポイントを減少させる。また、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの攻撃力とが等しい場合、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードを墓地Z4Aに移動させ、第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4Bに移動させる。   If the 2nd user's monster card | curd of attack target is an attack display state, the control part 31 will compare the attack power of a 1st user's monster card | curd with the attack power of a 2nd user's monster card | curd. When the attack power of the monster card of the first user is higher than the attack power of the monster card of the second user, the control unit 31 decreases the life point of the second user by an amount corresponding to the difference in the attack power. On the other hand, when the attack power of the monster card of the first user is lower than the attack power of the monster card of the second user, the control unit 31 decreases the life point of the first user by an amount corresponding to the difference in attack power. When the attack power of the first user's monster card is equal to the attack power of the second user's monster card, the control unit 31 moves the first user's monster card to the graveyard Z4A, and the second user's monster card. To graveyard Z4B.

一方、攻撃目標の第2ユーザのモンスターカードが守備表示の状態であれば、制御部31は、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの守備力とを比較する。第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの守備力よりも高い場合、制御部31は、第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4Bに移動させる。一方、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力が第2ユーザのモンスターカードの守備力よりも低い場合、制御部31は、守備力と攻撃力との差に応じた量だけ第1ユーザのライフポイントを減少させる。なお、第1ユーザのモンスターカードの攻撃力と第2ユーザのモンスターカードの守備力とが等しい場合、制御部31は、第1ユーザ及び第2ユーザのライフポイントを更新したり、第1ユーザ又は第2ユーザのモンスターカードを墓地Z4A,Z4Bに移動したりすることなく、現在の状態を維持する。   On the other hand, if the 2nd user's monster card | curd of attack target is in the state of defensive display, the control part 31 will compare the attack power of a 1st user's monster card | curd with the defensive power of a 2nd user's monster card | curd. When the attack power of the monster card of the first user is higher than the defense power of the monster card of the second user, the control unit 31 moves the monster card of the second user to the graveyard Z4B. On the other hand, when the attack power of the monster card of the first user is lower than the defense power of the monster card of the second user, the control unit 31 increases the life point of the first user by an amount corresponding to the difference between the defense power and the attack power. Decrease. When the attack power of the monster card of the first user is equal to the defense power of the monster card of the second user, the control unit 31 updates the life points of the first user and the second user, The current state is maintained without moving the monster card of the second user to the graveyards Z4A and Z4B.

ステップS312の実行後、制御部31は、通信部33を介して、ゲーム状況データの更新結果を示す更新結果データを第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2に送信し(S314)、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2は、通信部13を介して、当該データを受信する(S122,S130)。そして、当該データに基づいて、それぞれの制御部11は表示部15に表示されるゲーム画像G1を更新する(S124,S132)。   After execution of step S312, the control unit 31 transmits update result data indicating the update result of the game situation data to the first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 via the communication unit 33 (S314). ), The first game terminal 10-1 and the second game terminal 10-2 receive the data via the communication unit 13 (S122, S130). And based on the said data, each control part 11 updates the game image G1 displayed on the display part 15 (S124, S132).

[5.まとめ]ゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザ又は第2ユーザのエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置することを制限し、第1ユーザ及び第2ユーザによって共用されるエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するようにしたことによって、第1ユーザ及び第2ユーザは通常のモンスターカードに比べて攻撃力の高いエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   [5. Summary] In the game system 1 (first configuration), the arrangement of the extra monster cards of the first user or the second user in the main monster zones Z2A to Z2J is restricted and shared by the first user and the second user. By arranging in the extra monster zones Z1A and Z1B, it becomes difficult for the first user and the second user to arrange an extra monster card having a higher attack power than a normal monster card. As a result, the strategy in the card game can be improved.

またゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、他方に第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限し、第2ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、他方に第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限したことによって、第1ユーザと第2ユーザとの一方のエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの両方に配置される状態が生じにくくなるようにできる。   In addition, in the game system 1 (first configuration), when the first user's extra monster card is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, it is restricted to place the first user's extra monster card in the other When the second user's extra monster card is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the second user's extra monster card is restricted from being placed in the other, so that the first user and the second user A state in which one extra monster card with the user is placed in both the extra monster zones Z1A and Z1B can be made difficult to occur.

またゲームシステム1(第1の構成)では、第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eの数や第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jの数よりも少ない数のエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、多い数のエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   In the game system 1 (first configuration), the number of extra monster zones Z1A and Z1B is set to be smaller than the number of main monster zones Z2A to Z2E of the first user and the number of main monster zones Z2F to Z2J of the second user. By doing so, it becomes difficult to place a large number of extra monster cards. As a result, the strategy in the card game can be improved.

またゲームシステム1(第1の構成)では、互いに対向するようにして設定された第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eと第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jとの間にエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bが第1ユーザ又は第2ユーザによって共用される領域であることを第1ユーザ又は第2ユーザが直感的に把握できるようになる。   In the game system 1 (first configuration), the extra monster zone Z1A is located between the main monster zones Z2A to Z2E of the first user and the main monster zones Z2F to Z2J of the second user set so as to face each other. , Z1B is set so that the first user or the second user can intuitively understand that the extra monster zone Z1A, Z1B is an area shared by the first user or the second user. .

さらに、ゲームシステム1(第2の構成)では、通常の場合には、第1ユーザがエクストラモンスターカードを第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置することを制限し、第1ユーザのリンクモンスターカード(エクストラモンスターカードの一種)がエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を考慮しつつリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数を増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   Further, in the game system 1 (second configuration), in a normal case, the first user restricts the placement of the extra monster card in the main monster zone Z2A to Z2E of the first user, and the link of the first user When a monster card (a kind of extra monster card) is placed in one of the extra monster zones Z1A, Z1B, the main monster zone Z2A-Z2E is in the direction indicated by the link marker M31 of the linked monster card. By allowing the first user's extra monster card to be placed in the monster zone, the first user places the linked monster card in the extra monster zone Z1A, Z1B while taking into account the link marker M31 of the linked monster card. Makes it possible to increase the number of deployable extra monster cards. As a result, the strategy in the card game can be improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、第1ユーザのリンクモンスターカードが第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンにも第1ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を考慮しつつリンクモンスターカードをメインモンスターゾーンに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数をさらに増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   Moreover, in the game system 1 (2nd structure), when the 1st user's link monster card | curd is arrange | positioned in either of the 1st user's main monster zones Z2A-Z2E, of the main monster zones Z2A-Z2E, By allowing the first user's extra monster card to be placed in the main monster zone in the direction indicated by the link monster card's link marker M31, the first user can link while considering the link monster card's link marker M31. By placing monster cards in the main monster zone, it is possible to further increase the number of extra monster cards that can be placed. As a result, the strategy in the card game can be improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、通常の場合には、第2ユーザがエクストラモンスターカードを第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jに配置することを制限し、第1ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置された場合に、第2ユーザのメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第2ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザがリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bのいずれかに配置すると、当該リンクモンスターカードのリンクマーカM31によっては、第2ユーザもエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンZ2F〜Z2Jに配置できるようになる。このため、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を十分に考慮しつつ、リンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するか否かや、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置するリンクモンスターを選択する必要がある。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。   Further, in the game system 1 (second configuration), in the normal case, the second user restricts placing the extra monster card in the main monster zone Z2F to Z2J of the second user, and the link monster of the first user is limited. When the card is placed in any of the extra monster zones Z1A and Z1B, the second monster zone Z2F to Z2J of the second user's main monster zone is in the direction indicated by the link marker M31 of the link monster card. When the first user places the link monster card in either of the extra monster zones Z1A and Z1B by enabling the arrangement of the two user extra monster cards, depending on the link marker M31 of the link monster card, the second user Also Consisting of click Stora monster card to be placed in the main monster zone Z2F~Z2J. Therefore, the first user fully considers the link monster card link marker M31, whether or not to place the link monster card in the extra monster zones Z1A and Z1B, and the link monster placed in the extra monster zones Z1A and Z1B. It is necessary to select. As a result, the strategy in the card game can be further improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、第1ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの一方に配置された場合に、原則として、他方に第1ユーザのリンクモンスターカードを配置することを制限し、図9に示したようなエクストラリンクが完成する場合に限って、他方にも第1ユーザのリンクモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第1ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカM31を十分に考慮して、配置するリンクモンスターカードを選択することによって、例外的にリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bの両方に配置できるようになる。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。   In the game system 1 (second configuration), when the linked monster card of the first user is placed in one of the extra monster zones Z1A and Z1B, the linked monster card of the first user is placed on the other side in principle. The first user can link the link monster card by restricting the fact that only the extra link as shown in FIG. By carefully considering the marker M31 and selecting the link monster card to be arranged, the link monster card can be exceptionally arranged in both the extra monster zones Z1A and Z1B. As a result, the strategy in the card game can be further improved.

またゲームシステム1(第2の構成)では、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bから見て少なくとも3つの方向にそれぞれ第1ユーザのメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eが位置するようにして、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1Bに配置されたリンクモンスターカードによってエクストラモンスターカードの配置が可能になるメインモンスターゾーンのパターンを増やすことができる。   Further, in the game system 1 (second configuration), the first user's main monster zones Z2A to Z2E are positioned in at least three directions when viewed from the extra monster zones Z1A and Z1B, respectively, so that the extra monster zones Z1A and Z1B are located. As a result, the number of patterns in the main monster zone in which the extra monster card can be arranged by the link monster card arranged in the extra monster zone Z1A, Z1B can be increased.

さらに、ゲームシステム1(第3の構成)では、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2J又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eへの第1ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付けるようにしたことによって、ペンデュラムモンスターカードを配置するための専用の領域を、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2J又は魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eとは別個に設ける必要がなくなる。その結果として、カードゲームの実行に必要なスペースを削減できる。   Furthermore, in the game system 1 (third configuration), the Pendulum Monster Card is received by accepting the arrangement of the Pendulum Monster Card of the first user in the Main Monster Zones Z2A to Z2J or the Magic / Trap Zone Z3A, Z3E. There is no need to provide a dedicated area for the arrangement separately from the main monster zones Z2A to Z2J or the magic / spear zones Z3A and Z3E. As a result, the space required for executing the card game can be reduced.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置されている場合にモンスターカードとしての役割を果たし、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eに配置されている場合にペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての役割を果たすようにしたことによって、メインモンスターゾーンZ2A〜Z2Jに配置された場合と、魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eに配置された場合とでペンデュラムモンスターカードが発揮する性能を変えることができる。言い換えれば、ペンデュラムモンスターカードのモンスターカードとしての性能を発揮させるのか又は魔法カードとしての性能を発揮させるのかを選択できるようになる。   Further, in the game system 1 (third configuration), when the first user's pendulum monster card is placed in the main monster zone Z2A to Z2J, it plays a role as a monster card, and the first user's pendulum monster card is magic.・ By placing it in the main monster zone Z2A-Z2J by playing a role as a magic card that activates Pendulum Summon when it is placed in the trap zone Z3A, Z3E, The performance exhibited by the Pendulum Monster Card can be changed depending on whether it is placed on Z3E. In other words, it is possible to select whether the performance of the Pendulum Monster Card as a monster card or the performance of a magic card is exhibited.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eの両方に配置された場合に、それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを1ターンに1度、好きなだけ第1ユーザの手札C1及びエクストラデッキゾーンZ7AからメインモンスターゾーンZ2A〜Z2Eに配置できるようになる。その結果、モンスターの召喚方法として、通常の召喚方法とは別に、上記のようなペンデュラム召喚という特殊な召喚方法をユーザに提供できる。ユーザはこれらの方法を選択できるようになり、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。   In addition, in the game system 1 (third configuration), when the first user's pendulum monster card is placed in both the magic and trap zones Z3A and Z3E, the level between the pendulum scales indicated by those pendulum monster cards Once per turn, monster cards can be placed in the main monster zones Z2A to Z2E from the first user's hand C1 and the extra deck zone Z7A as much as they like. As a result, as a monster summoning method, a special summoning method such as the above-mentioned Pendulum Summoning can be provided to the user separately from the normal summoning method. The user can select these methods and improve the strategy in the card game.

またゲームシステム1(第3の構成)では、第1ユーザのペンデュラムモンスターカードを配置可能な魔法・罠ゾーンの数を2つに限ることが可能になる。上記のようなペンデュラム召喚をむやみに行えてしまうと却ってカードゲームの興趣を損なってしまうおそれがあるが、ゲームシステム1(第3の構成)によれば、そのような不都合の発生を抑制できる。またゲームシステム1(第3の構成)によれば、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちの両端の2つの魔法・罠ゾーンZ3A,Z3Eがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域となるため、魔法・罠ゾーンZ3A〜Z3Eのうちのどれがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域であるのかを把握しやすくなる。   In addition, in the game system 1 (third configuration), the number of magic / spear zones in which the first user's pendulum monster card can be placed can be limited to two. If the above pendulum summoning can be performed unnecessarily, there is a risk that the interest of the card game may be impaired. However, according to the game system 1 (third configuration), the occurrence of such inconvenience can be suppressed. In addition, according to the game system 1 (third configuration), since the two magic / 罠 zones Z3A and Z3E at both ends of the magic / 罠 zones Z3A to Z3E are areas where the pendulum monster cards can be placed, It becomes easy to grasp which of the cocoon zones Z3A to Z3E is an area where a pendulum monster card can be placed.

[6.変形例]本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。   [6. Modification] The present invention is not limited to the embodiment described above.

[6−1]リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、個数パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンZ1Aに隣接するメインモンスターゾーンZ2A〜Z2C,Z2F〜Z2Hのうちから、個数パラメータが示す個数のメインモンスターゾーンをランダムに選択し、当該選択されたメインモンスターゾーンを、エクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。または、リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、属性パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンZ1Aに隣接するメインモンスターゾーンZ2A〜Z2C,Z2F〜Z2Hのうちの少なくとも一つを、属性パラメータが示す属性を有するエクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。   [6-1] A link monster card may be associated with a number parameter instead of a direction parameter. For example, when the link monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the number of main monster zones indicated by the number parameter is randomly selected from the main monster zones Z2A to Z2C and Z2F to Z2H adjacent to the extra monster zone Z1A. The selected main monster zone may be set as a zone where an extra monster card can be placed. Alternatively, an attribute parameter may be associated with the link monster card instead of the direction parameter. For example, when a link monster card is placed in the extra monster zone Z1A, the attribute parameter indicates at least one of the main monster zones Z2A to Z2C and Z2F to Z2H adjacent to the extra monster zone Z1A. You may make it set as a zone which can arrange an extra monster card.

[6−2]以上に説明した実施形態では、第1ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンZ1Aに配置されている場合であっても、図9に示した例のようにエクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間が相互リンクのみで繋がる場合(即ちエクストラリンクの場合)には、例外的に、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置できるようになっていたが、エクストラモンスターゾーンZ1A,Z1B間が相互リンクのみで繋がる場合に限らなくてもよい。例えば図9に示した例において、仮に、メインモンスターゾーンZ2Cに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が左方向を指し示していない場合(または、メインモンスターゾーンZ2Dに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカM31が左方向を指し示していない場合等)であっても、第1ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンZ1Bにも配置できるようにしてもよい。   [6-2] In the embodiment described above, even if the first user's extra monster card is placed in the extra monster zone Z1A, as in the example shown in FIG. 9, the extra monster zone Z1A, When Z1Bs are connected only by mutual links (that is, in the case of an extra link), the extra monster card of the first user can be placed in the extra monster zone Z1B as an exception, but the extra monster zone Z1A , Z1B may not be limited to the case where only the mutual links are connected. For example, in the example shown in FIG. 9, if the link marker M31 of the link monster card arranged in the main monster zone Z2C does not point to the left (or the link of the link monster card arranged in the main monster zone Z2D). Even if the marker M31 does not point in the left direction, etc., the first user's extra monster card may be placed in the extra monster zone Z1B.

[6−3]図28においてサーバ30が実行することとして説明した処理(S310〜S314)を、第1ゲーム端末10−1又は第2ゲーム端末10−2の何れかが実行するようにしてもよい。即ち、第1ゲーム端末10−1及び第2ゲーム端末10−2の何れかがサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。   [6-3] Either the first game terminal 10-1 or the second game terminal 10-2 executes the processing (S310 to S314) described as being executed by the server 30 in FIG. Good. That is, either the first game terminal 10-1 or the second game terminal 10-2 may serve as a server.

[6−4]本発明は、以上に説明したようなカードゲーム以外のカードゲームにも適用することが可能である。   [6-4] The present invention can also be applied to card games other than the card game as described above.

[7.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   [7. Supplementary Note] From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the code | symbol described in drawing suitably is described in parenthesis, However, This invention is not limited to the aspect of illustration by it.

1)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、第1ユーザ領域(Z2A〜Z2E)をゲームフィールド(F)内に設定する第1ユーザ領域設定手段(110)と、第2ユーザ領域(Z2F〜Z2J)を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段(120)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域(Z1A,Z1B)を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段(130)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カード(例えば手札C1内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7A内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第1配置制御手段(140)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カード(例えば手札C2内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7B内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第2配置制御手段(150)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段(160)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(170)とを含む。   1) A game system (1) according to an aspect of the present invention is a game system that executes a game using cards, and the first user who sets the first user area (Z2A to Z2E) in the game field (F) Separate from the area setting means (110), the second user area setting means (120) for setting the second user area (Z2F to Z2J) in the game field, and the first user area and the second user area A shared area setting means (130) for setting a shared area (Z1A, Z1B) in the game field, and a first type card of the first user to the first user area (for example, a normal monster card in the hand C1) The second user's second type card (for example, an extra monster card in the extra deck zone Z7A) to the first user area is received. First placement control means (140) for restricting the placement of the second user, and the placement of the first type card (for example, a normal monster card in hand C2) of the second user in the second user area, A second placement control means (150) for restricting placement of the second type card (for example, an extra monster card in the extra deck zone Z7B) of the second user in a two-user area, and the first to the shared area Third arrangement control means (160) for accepting arrangement of the second type card of the user or the second type card of the second user, and arrangement in the first user area, the second user area, or the shared area Game processing execution means (170) for executing a game process based on the played card.

5)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、第1ユーザ領域(Z2A〜Z2E)をゲームフィールド(F)内に設定する第1ユーザ領域設定手段(110)と、第2ユーザ領域(Z2F〜Z2J)を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段(120)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域(Z1A,Z1B)を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段(130)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カード(例えば手札C1内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7A内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第1配置制御手段(140)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カード(例えば手札C2内の通常モンスターカード)の配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カード(例えばエクストラデッキゾーンZ7B内のエクストラモンスターカード)の配置を制限する第2配置制御手段(150)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段(160)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(170)とを含む。   5) The game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention is a game control device for executing a game using a card, wherein the first user area (Z2A to Z2E) is placed in the game field (F). First user area setting means (110) for setting the second user area (Z2F to Z2J) in the game field, the first user area and the first user area Separately from the two-user area, a common area setting means (130) for setting a common area (Z1A, Z1B) in the game field, and a first type card (for example, hand C1) of the first user to the first user area Receiving the arrangement of the normal monster card), and the second type card of the first user (for example, the extra deck zone Z7A in the first user area) The first placement control means (140) for restricting the placement of the monster card), and the placement of the first type card (for example, the normal monster card in the hand C2) of the second user in the second user area; Second arrangement control means (150) for restricting arrangement of the second type card (for example, extra monster card in the extra deck zone Z7B) of the second user to the second user area, and the second to the shared area. Third arrangement control means (160) for accepting the arrangement of the second type card of one user or the second type of card of the second user, and the first user area, the second user area, or the shared area Game processing execution means (170) for executing game processing based on the arranged cards.

6)本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜4)のいずれかに記載のゲームシステム(1)、又は、5)に記載のゲーム制御装置(10又は30)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   6) A program according to an aspect of the present invention causes a computer to function as the game system (1) according to any one of 1) to 4) or the game control device (10 or 30) according to 5). It is a program.

7)本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、6)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。   7) An information storage medium according to an aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium storing the program described in 6).

8)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)又はゲーム制御装置(10又は30)の制御方法は、カードを用いたゲームを実行するゲームシステム(1)又はゲーム制御装置(10又は30)の制御方法において、第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定ステップ(S300)と、第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定ステップ(S300)と、前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定ステップ(S300)と、前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御ステップ(S312)と、前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御ステップ(S312)と、前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御ステップ(S312)と、前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップ(S312)とを含む。   8) A game system (1) or a game control device (10 or 30) for executing a game using a card according to a control method of the game system (1) or the game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention. In the control method, a first user area setting step (S300) for setting the first user area in the game field, a second user area setting step (S300) for setting the second user area in the game field, Separately from the first user area and the second user area, a shared area setting step (S300) for setting a shared area in the game field, and a first type card of the first user to the first user area A first placement control step (S312) that accepts placement and restricts placement of the second type card of the first user in the first user area; A second arrangement control step (S312) that accepts the arrangement of the first type card of the second user in the second user area and restricts the arrangement of the second type card of the second user in the second user area. ), A third arrangement control step (S312) for accepting the arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the shared area, the first user area, A game process execution step (S312) for executing a game process based on a card arranged in the second user area or the shared area.

1)、5)〜8)に記載の発明によれば、第1ユーザ又は第2ユーザの第2種カードを第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域に配置することを制限し、共用領域に配置するようにしたことによって、第1ユーザ及び第2ユーザは第1種カード(例えば通常のカード)に比べて第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)を配置しにくくなり、その結果として、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることができる。   According to the invention described in 1), 5) to 8), the second type card of the first user or the second user is restricted from being arranged in the first user area or the second user area, and is arranged in the common area. By doing so, the first user and the second user place the second type card (for example, a special card having a higher attack power than the normal card) compared to the first type card (for example, a normal card). As a result, the strategy in a game using cards can be improved.

2)本発明の一態様では、前記共用領域設定手段(130)は、第1共用領域(Z1A)と第2共用領域(Z1B)とを設定し、前記第3配置制御手段(160)は、前記第1ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第1ユーザの前記第2種カードの配置を制限し、前記第2ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限するようにしてもよい。   2) In one aspect of the present invention, the shared area setting means (130) sets a first shared area (Z1A) and a second shared area (Z1B), and the third arrangement control means (160) When the second type card of the first user is disposed in one of the first shared area and the second shared area, the second card to the other of the first shared area and the second shared area. When the arrangement of the second type card of one user is limited and the second type card of the second user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the first shared card You may make it restrict | limit arrangement | positioning of the said 2nd type card | curd of the said 2nd user to the other of an area | region and the said 2nd shared area.

2)に記載の発明によれば、第1ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、他方への第1ユーザの第2種カードの配置を制限し、第2ユーザの第2種カードが第1共用領域と第2共用領域との一方に配置された場合に、他方への第2ユーザの第2種カードの配置を制限したことによって、第1ユーザと第2ユーザとの一方の第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)が第1共用領域と第2共用領域との両方に配置される状態が生じにくくなるようにできる。   According to the invention described in 2), when the second type card of the first user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the second type card of the first user to the other Restricting the placement, when the second user's type 2 card is placed in one of the first shared area and the second shared area, restricting the placement of the second user's type 2 card to the other A state in which one type 2 card (for example, a special card having a higher attack power than a normal card) of the first user and the second user is arranged in both the first shared area and the second shared area. Can be made difficult to occur.

3)本発明の一態様では、前記第1ユーザ領域設定手段(110)は、前記第1ユーザ領域を複数設定し、前記第2ユーザ領域設定手段(120)は、前記第2ユーザ領域を複数設定し、前記共用領域設定手段(130)は、前記第1ユーザ領域又は前記第2ユーザ領域の数よりも少ない数の前記共用領域を設定するようにしてもよい。   3) In one aspect of the present invention, the first user area setting means (110) sets a plurality of the first user areas, and the second user area setting means (120) sets the plurality of second user areas. The shared area setting means (130) may set the number of shared areas smaller than the number of the first user areas or the second user areas.

3)に記載の発明によれば、第1ユーザ領域又は第2ユーザ領域の数よりも少ない数の共用領域を設定するようにしたことによって、第1ユーザ又は第2ユーザが配置可能な第2種カード(例えば通常のカードよりも攻撃力の高い特別なカード)の数が第1種カード(例えば通常のカード)よりも少なくなるため、第1種カードに比べて第2種カードを配置しにくくなり、その結果として、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることができる。   According to the invention described in 3), since the number of shared areas that is smaller than the number of the first user areas or the second user areas is set, the second user can place the first user or the second user. Since the number of seed cards (for example, a special card having higher attack power than a normal card) is smaller than that of the first type card (for example, a normal card), the second type card is arranged compared to the first type card. As a result, the strategy in a game using cards can be improved.

4)本発明の一態様では、前記第1ユーザ領域設定手段(110)及び前記第2ユーザ領域設定手段(120)は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定し、前記共用領域設定手段(130)は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域との間に前記共用領域を設定するようにしてもよい。   4) In one aspect of the present invention, the first user area setting means (110) and the second user area setting means (120) make the first user area and the second user area face each other. The shared area setting means (130) may set the shared area between the first user area and the second user area.

4)に記載の発明によれば、互いに対向するようにして設定された第1ユーザ領域及び第2ユーザ領域の間に共用領域を設定するようにしたことによって、共用領域が第1ユーザ又は第2ユーザによって第2種カードが配置され得る領域であることを第1ユーザ又は第2ユーザが直感的に把握できるようになる。   According to the invention described in 4), since the shared area is set between the first user area and the second user area set so as to face each other, the shared area is the first user or the first user area. The first user or the second user can intuitively understand that the second type card can be placed by two users.

1 ゲームシステム、10 ゲーム端末、11,31 制御部、12,32 記憶部、13,33 通信部、14 操作部、15 最大、15 表示部、16 音声出力部、30 サーバ、100 データ記憶部、D101 ユーザリストデータ、D102 カードリストデータ、D103 所有カードリストデータ、D104 デッキデータ、D105
エクストラデッキデータ、D106 ゲームフィールドデータ、D107 ゲーム状況データ、110 第1ユーザ領域設定部、120 第2ユーザ領域設定部、130 共用領域設定部、140 第1配置制御部、150 第2配置制御部、160 第3配置制御部、170 ゲーム処理実行部、110A 第1領域設定部、120A 第2領域設定部、130A 第3領域設定部、140A 第1配置制御部、150A 第2配置制御部、160A 第3配置制御部、170A ゲーム処理実行部、110B 領域設定部、140B 第1配置制御部、150B 第2配置制御部、160B 第3配置制御部、170B ゲーム処理実行部、F デュエルフィールド、N ネットワーク、T ターン、C1
手札、C2 手札、DB データベース、F1 第1ユーザデュエルフィールド、F2
第2ユーザデュエルフィールド、G1 ゲーム画像、G2 カード詳細画像、P1 ドローフェイズ、P2 スタンバイフェイズ、P4 バトルフェイズ、P6 エンドフェイズ、S4 エンドステップ、S4−1 スタートステップ、S4−2 ダメージステップ、S4−2 バトルステップ、Z1,Z1A,Z1B エクストラモンスターゾーン、Z2,Z2A,Z2B,Z2C,Z2D,Z2E,Z2F、Z2G,Z2H,Z2I,Z2J メインモンスターゾーン、Z3,Z3A,Z3B,Z3C,Z3D,Z3E,Z3F,Z3G,Z2H,Z2I,Z2J 魔法・罠ゾーン、Z3,Z3A,Z3E ペンデュラムゾーン、Z4,Z4A,Z4B 墓地、Z5,Z5A,Z5B メインデッキゾーン、Z6,Z6A,Z6B フィールドゾーン、Z7,Z7A,Z7B エクストラデッキゾーン、A22 属性、A25 攻撃力、A33 種類、D26 防御力、I27 モンスター情報、I30 情報、I34 効果アイコン、I36 効果情報、L21 レベル、LP1 ライフポイント、LP2 ライフポイント、M31 リンクマーカ、M31A
リンクマーカ、M31C リンクマーカ、N20,N32 カード名、N24,N35
カードナンバー、S23 種族、S28 ペンデュラムスケール、T29 ペンデュラム効果テキスト、TM1 ダメージステップ開始時、TM2 ダメージ計算前、TM3 ダメージ計算時、TM4 ダメージ計算後、TM5 ダメージステップ終了時。
1 game system, 10 game terminals, 11, 31 control unit, 12, 32 storage unit, 13, 33 communication unit, 14 operation unit, 15 maximum, 15 display unit, 16 voice output unit, 30 server, 100 data storage unit, D101 user list data, D102 card list data, D103 possessed card list data, D104 deck data, D105
Extra deck data, D106 game field data, D107 game situation data, 110 first user area setting section, 120 second user area setting section, 130 shared area setting section, 140 first arrangement control section, 150 second arrangement control section, 160 3rd arrangement control part, 170 game process execution part, 110A 1st area setting part, 120A 2nd area setting part, 130A 3rd area setting part, 140A 1st arrangement control part, 150A 2nd arrangement control part, 160A 1st 3 placement control unit, 170A game process execution unit, 110B area setting unit, 140B first placement control unit, 150B second placement control unit, 160B third placement control unit, 170B game process execution unit, F duel field, N network, T-turn, C1
Hand, C2 Hand, DB Database, F1 First User Duel Field, F2
Second User Duel Field, G1 Game Image, G2 Card Detail Image, P1 Draw Phase, P2 Standby Phase, P4 Battle Phase, P6 End Phase, S4 End Step, S4-1 Start Step, S4-2 Damage Step, S4-2 Battle Step, Z1, Z1A, Z1B Extra Monster Zone, Z2, Z2A, Z2B, Z2C, Z2D, Z2E, Z2F, Z2G, Z2H, Z2I, Z2J Main Monster Zone, Z3, Z3A, Z3B, Z3C, Z3D, Z3E, Z3F , Z3G, Z2H, Z2I, Z2J Magic and Trap Zone, Z3, Z3A, Z3E Pendulum Zone, Z4, Z4A, Z4B Cemetery, Z5, Z5A, Z5B Main Deck Zone, Z6, Z6A, Z6B Field Zone, Z7, Z A, Z7B Extra Deck Zone, A22 Attribute, A25 Attack, A33 Type, D26 Defense, I27 Monster Information, I30 Information, I34 Effect Icon, I36 Effect Information, L21 Level, LP1 Lifepoint, LP2 Lifepoint, M31 Link Marker , M31A
Link marker, M31C Link marker, N20, N32 Card name, N24, N35
Card Number, S23 Race, S28 Pendulum Scale, T29 Pendulum Effect Text, TM1 Damage Step Start, TM2 Damage Calculation Before, TM3 Damage Calculation, TM4 Damage Calculation, TM5 Damage Step End.

Claims (6)

カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、
第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、
第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、
前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、
前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、
前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲームシステム。
In a game system that executes a game using a card,
First user area setting means for setting the first user area in the game field;
Second user area setting means for setting a second user area in the game field;
Separately from the first user area and the second user area, shared area setting means for setting a shared area in the game field;
First placement control means for accepting placement of the first type card of the first user in the first user area and restricting placement of the second type card of the first user in the first user area;
Second arrangement control means for accepting arrangement of the first type card of the second user in the second user area and restricting arrangement of the second type card of the second user in the second user area;
Third arrangement control means for accepting the arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the shared area;
Game process execution means for executing a game process based on cards arranged in the first user area, the second user area, or the shared area;
Including game system.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記共用領域設定手段は、第1共用領域と第2共用領域とを設定し、
前記第3配置制御手段は、
前記第1ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第1ユーザの前記第2種カードの配置を制限し、
前記第2ユーザの前記第2種カードが前記第1共用領域と前記第2共用領域との一方に配置された場合に、前記第1共用領域と前記第2共用領域との他方への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する、
ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The shared area setting means sets a first shared area and a second shared area,
The third arrangement control means includes
When the second type card of the first user is disposed in one of the first shared area and the second shared area, the second card to the other of the first shared area and the second shared area. Restrict placement of the second type card of one user,
When the second type card of the second user is arranged in one of the first shared area and the second shared area, the second card to the other of the first shared area and the second shared area. Restrict placement of the second type card of two users,
Game system.
請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ユーザ領域設定手段は、前記第1ユーザ領域を複数設定し、
前記第2ユーザ領域設定手段は、前記第2ユーザ領域を複数設定し、
前記共用領域設定手段は、前記第1ユーザ領域又は前記第2ユーザ領域の数よりも少ない数の前記共用領域を設定する、
ゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The first user area setting means sets a plurality of the first user areas,
The second user area setting means sets a plurality of the second user areas,
The shared area setting means sets the number of shared areas smaller than the number of the first user area or the second user area;
Game system.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ユーザ領域設定手段及び前記第2ユーザ領域設定手段は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定し、
前記共用領域設定手段は、前記第1ユーザ領域と前記第2ユーザ領域との間に前記共用領域を設定する、
ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The first user area setting means and the second user area setting means set the first user area and the second user area so as to face each other,
The shared area setting means sets the shared area between the first user area and the second user area;
Game system.
カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、
第1ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する第1ユーザ領域設定手段と、
第2ユーザ領域を前記ゲームフィールド内に設定する第2ユーザ域設定手段と、
前記第1ユーザ領域及び前記第2ユーザ領域とは別に、共用領域を前記ゲームフィールド内に設定する共用領域設定手段と、
前記第1ユーザ領域への第1ユーザの第1種カードの配置を受け付け、前記第1ユーザ領域への前記第1ユーザの第2種カードの配置を制限する第1配置制御手段と、
前記第2ユーザ領域への第2ユーザの前記第1種カードの配置を受け付け、前記第2ユーザ領域への前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を制限する第2配置制御手段と、
前記共用領域への前記第1ユーザの前記第2種カード又は前記第2ユーザの前記第2種カードの配置を受け付ける第3配置制御手段と、
前記第1ユーザ領域、前記第2ユーザ領域、又は前記共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲーム制御装置。
In a game control device for executing a game using a card,
First user area setting means for setting the first user area in the game field;
Second user area setting means for setting a second user area in the game field;
Separately from the first user area and the second user area, shared area setting means for setting a shared area in the game field;
First placement control means for accepting placement of the first type card of the first user in the first user area and restricting placement of the second type card of the first user in the first user area;
Second arrangement control means for accepting arrangement of the first type card of the second user in the second user area and restricting arrangement of the second type card of the second user in the second user area;
Third arrangement control means for accepting the arrangement of the second type card of the first user or the second type card of the second user in the shared area;
Game process execution means for executing a game process based on cards arranged in the first user area, the second user area, or the shared area;
Including a game control device.
請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム、又は、請求項5に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as the game system in any one of Claims 1 thru | or 4, or the game control apparatus of Claim 5.
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