JP2018192059A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing execution of a game when the number of bets different from an optimal number of bets is set.SOLUTION: In a game state other than a bonus state, a slot machine defines "1" and "3" as prescribed numbers, and validates a start switch by updating the number of bets to "1" or "3". When a token updating the number of bets to "1" is detected, the start switch is validated however, when a token updating the number of bets to "2" is detected, the start switch is invalidated, and, until the number of bets is updated to "3", the invalidation of the start switch is retained.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and that can grant a privilege according to the symbols when variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are arranged are provided, and the start switch is operated to perform the lottery and start the rotation of the reels. There is a slot machine that can stop the rotation of the reels based on the pressing order, the operation timing, etc., and can give a privilege according to the combination of symbols on the winning line when all the reels stop. Further, as a state advantageous to the player, a bonus or RT (Replay Time) for improving a winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination or replay) and a result of a combination lottery result in winning a plurality of combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for winning a winning combination with a larger privilege.

このような遊技機において、ボーナス当選が持ち越されている所定の状態において、メダルの消費を抑えつつボーナス入賞を狙うために最適な1枚賭けで遊技が行われるように、演出によって1枚賭け遊技を促すものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, in a predetermined state in which the bonus winning is carried over, a single betting game is produced by directing so that the game is played with an optimal single betting in order to aim for a bonus prize while suppressing consumption of medals. (For example, see Patent Document 1).

特開2008−136580号公報JP 2008-136580 A

しかしながら、従来の遊技機においては、所定の状態中に演出が実行されたとしても、最適な賭数と異なる賭数(例えば、最適な賭数よりも1枚多い2枚賭け)によっても遊技ができてしまう。特に、一般的な遊技者は、メダルを投入する際、複数枚のメダルを投入口のメダル載置台に載せて連続投入する傾向にある。このため、演出によって所定の状態であることを遊技者が認識していたとしても、いつもの癖で複数枚のメダルを投入口のメダル載置台に載せて投入し、最適な賭数よりも例えば1枚多く賭けてしまったことなどに気付かず、最適な賭数と異なる賭数で遊技が行われてしまう可能性が高まってしまう虞があった。   However, in a conventional gaming machine, even if an effect is executed during a predetermined state, a game can be played even with a bet number different from the optimal bet number (for example, two bets that are one more than the optimal bet number). I can do it. In particular, when a general player inserts medals, he or she tends to continuously insert a plurality of medals on the medal mounting table of the insertion slot. For this reason, even if the player recognizes that it is in a predetermined state by the effect, a plurality of medals are placed on the medal mounting table of the insertion slot with the usual trap, There is a possibility that the player may not be aware that he has bet one more, and the possibility that a game will be played with a bet number different from the optimum bet number may increase.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、最適な賭数と異なる賭数を設定してしまったときに遊技が行われてしまうことを抑止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a game from being performed when a bet number different from the optimal bet number is set. To do.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、投入部から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、少なくとも遊技媒体が前記投入部から投入されることに伴って、1遊技に対する賭数として第1数が設定されている第1段階、賭数として前記第1数よりも多い第2数が設定されている第2段階、および賭数として前記第2数よりも多い第3数が設定されている第3段階を含む複数の賭数段階のうちのいずれかに更新可能な賭数段階更新手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付けない無効期間、および前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付ける有効期間のいずれかとなるように期間制御を実行する期間制御手段と、前記有効期間において前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付けることにより前記可変表示を開始する可変表示開始手段と、賭数段階が前記第1段階および前記第3段階のいずれかにより遊技を実行可能となる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段とを備え、前記期間制御手段は、前記所定遊技状態において賭数段階が前記第1段階に更新されることにより、前記有効期間となるように期間制御を実行可能であり、少なくとも前記所定遊技状態において賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出してから賭数段階が前記第3段階に更新されるまでの間は、前記無効期間となるように期間制御を実行し、前記所定遊技状態において賭数段階が前記第3段階に更新されることにより、前記有効期間となるように期間制御を実行し、賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体が前記遊技媒体検出手段により検出されて前記無効期間となるように期間制御が前記期間制御手段により実行されているときであっても、前記投入部から投入された遊技媒体を受け入れて前記賭数段階更新手段により賭数段階を前記第3段階に更新可能である。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a gaming device that is provided from a loading unit in a gaming machine that can grant a privilege according to the symbol when variable display stops. A game medium detecting means for detecting a medium, and a first stage in which a first number is set as a bet number for one game when at least a game medium is inserted from the insertion unit, and the first number as a bet number Any one of a plurality of bet number stages including a second stage in which a second number greater than the number is set and a third stage in which a third number greater than the second number is set as the bet number Bet number stage updating means that can be updated, a start operation detecting means for detecting a start operation, an invalid period during which the start operation detected by the start operation detecting means is not effectively received, and a start detected by the start operation detecting means Enable operation Period control means for executing period control so as to be one of the valid periods to be accepted, and variable display start means for starting the variable display by effectively accepting the start operation detected by the start operation detection means in the valid period A predetermined gaming state control means for controlling the betting number stage to a predetermined gaming state in which a game can be executed according to any one of the first stage and the third stage, and the period control means in the predetermined gaming state By updating the betting number stage to the first stage, the period control can be executed so as to be the effective period, and at least in the predetermined gaming state, the betting number stage is changed from the first stage to the second stage. The invalid period is from when the game medium detecting means detects the game medium to be updated until the betting number stage is updated to the third stage. And the betting number stage is updated to the third stage in the predetermined gaming state, so that the period control is executed so as to be the effective period, and the betting number stage is changed from the first stage to the first stage. Even when the period control is executed by the period control unit so that the game medium to be updated in two stages is detected by the game medium detection unit and becomes the invalid period, the game inserted from the input unit It is possible to accept the medium and update the betting number step to the third step by the betting number step updating means.

この構成によると、賭数段階が第1段階および第3段階のいずれかにより遊技を実行可能となる所定遊技状態において、賭数段階が第1段階または第3段階に更新されることにより開始操作を有効に受付ける有効期間となり、遊技が実行可能となる。これに対して、少なくとも所定遊技状態において賭数段階を第1段階から第2段階に更新させる遊技媒体が検出されてから第3段階に更新されるまでの間は開始操作を有効に受付けない無効期間となる。つまり、第2段階に更新させてしまうことが検出された時点で開始操作がされたとしても有効に受付けられない。このため、賭数段階が第2段階に更新された状態で遊技が実行されてしまうことを防止できる。   According to this configuration, in a predetermined gaming state in which a game can be executed according to either the first stage or the third stage, the betting number stage is updated to the first stage or the third stage, thereby starting operation. It becomes an effective period for receiving the game effectively, and the game can be executed. In contrast, at least in the predetermined gaming state, the start operation is not effectively accepted until a game medium that detects the game medium that updates the betting number stage from the first stage to the second stage is detected and updated to the third stage. It becomes a period. That is, even if a start operation is performed at the time when it is detected that the update is performed in the second stage, it is not effectively accepted. For this reason, it is possible to prevent a game from being executed in a state where the betting number stage is updated to the second stage.

好ましくは、前記期間制御手段は、前記所定遊技状態において賭数段階を前記第1段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出してから所定期間が経過するまで前記無効期間となるように期間制御を実行し、前記所定期間が経過するまでに賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出したときには当該所定期間の経過後においても賭数段階が前記第3段階に更新されるまで前記無効期間となるように期間制御を実行する。   Preferably, the period control means is set to the invalid period until a predetermined period elapses after the game medium detection means detects a game medium whose betting number stage is updated to the first stage in the predetermined gaming state. When the game medium detecting means detects a game medium that updates the betting number stage from the first stage to the second stage until the predetermined period elapses, after the predetermined period has elapsed. The period control is executed so that the invalid period is updated until the betting number stage is updated to the third stage.

この構成によると、賭数段階を第1段階に更新させる遊技媒体が検出されたときであっても、所定期間が経過するまでに賭数段階を第2段階に更新させる遊技媒体が検出されたときには、有効期間になることなく無効期間となる。このため、例えば連続して遊技媒体が投入されたときなどにおいても、賭数段階が第2段階に更新された状態で遊技が実行されてしまうことを防止できる。   According to this configuration, even when a gaming medium that updates the betting number stage to the first stage is detected, a gaming medium that updates the betting number stage to the second stage is detected before the predetermined period elapses. Sometimes it becomes an ineffective period without an effective period. For this reason, for example, even when game media are continuously inserted, it is possible to prevent the game from being executed with the betting number stage updated to the second stage.

好ましくは、前記遊技媒体検出手段は、投入部から投入された遊技媒体を所定位置において検出する第1遊技媒体検出手段と、投入部から投入された遊技媒体を前記所定位置よりも下流側において検出する第2遊技媒体検出手段とを含み、遊技機は、前記第1遊技媒体検出手段および前記第2遊技媒体検出手段のうちの前記第1遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されてから前記所定期間が経過したか否かを判定する経過判定手段を備える。   Preferably, the game medium detecting means detects first game medium detecting means for detecting the game medium input from the input section at a predetermined position, and detects the game medium input from the input section on the downstream side of the predetermined position. And a second gaming medium detection means, wherein the gaming machine detects the game medium after the first gaming medium detection means is detected by the first gaming medium detection means and the second gaming medium detection means. Progress determining means for determining whether or not the period has elapsed is provided.

この構成によると、投入部から投入された遊技媒体が上流側の第1遊技媒体検出手段により検出されてから所定期間が経過したか否かが判定される。これにより、第2遊技媒体検出手段により検出されてから所定期間が経過したか否かが判定されるものと比較して、遊技媒体を投入してから早いタイミングで所定期間が経過する。このため、遊技媒体を投入してから早いタイミングで期間制御を実行できる。また、遊技媒体が第1遊技媒体検出手段により検出されてから第2遊技媒体検出手段により検出されるまでに要する時間と、所定期間との関係から、例えば不正行為等を判定することも可能となる。   According to this configuration, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium input from the input unit was detected by the upstream first game medium detection means. As a result, the predetermined period elapses at an early timing after the game medium is inserted, as compared with the case where it is determined whether or not the predetermined period has elapsed since the detection by the second game medium detection means. For this reason, the period control can be executed at an early timing after the game medium is inserted. It is also possible to determine, for example, fraudulent acts from the relationship between the time required for the game medium to be detected by the second game medium detection means after being detected by the first game medium detection means and the predetermined period. Become.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door of the slot machine is opened. メダルセレクタの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a medal selector. メダルセンサからの検知信号がONあるいはOFFである状況例を示す図である。It is a figure which shows the example of a condition where the detection signal from a medal sensor is ON or OFF. メダルセンサからの検知信号がONあるいはOFFである状況例を示す図である。It is a figure which shows the example of a condition where the detection signal from a medal sensor is ON or OFF. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 遊技開始表示ランプ点灯判定処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a game start display lamp lighting determination process. タイマ割込み処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a timer interruption process. スタートスイッチ判定処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a start switch determination process. メダルセンサからの検知信号、Cセンサフラグ・ABセンサフラグ、およびスタートスイッチの有効化各々の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each relationship of the detection signal from a medal sensor, C sensor flag and AB sensor flag, and activation of a start switch. メダルセンサからの検知信号、Cセンサフラグ・ABセンサフラグ、およびスタートスイッチの有効化各々の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each relationship of the detection signal from a medal sensor, C sensor flag and AB sensor flag, and activation of a start switch. メダルセンサからの検知信号、Cセンサフラグ・ABセンサフラグ、およびスタートスイッチの有効化各々の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each relationship of the detection signal from a medal sensor, C sensor flag and AB sensor flag, and activation of a start switch. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. FIG. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination, etc. 役抽選の対象となる当選役グループ毎の抽選値の一例を説明するための図であるIt is a figure for demonstrating an example of the lottery value for every winning combination group used as the object of part lottery. 当選役グループ毎の当選確率の高さを横幅の広さで示した図である。It is the figure which showed the height of the winning probability for every winning combination group by width. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using a medal as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be freely opened and closed. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / released with respect to the housing 3 by a door key managed by an administrator of the game hall.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R are rotated, the display window 7 can visually recognize a state in which symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the variable display part 13 which variably displays a plurality of symbols is formed by the display window 7 and the reels 11L to 11R.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display section 13 includes a left variable display row 10L composed of a portion corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L in the display window 7, and a portion corresponding to the front of the reel 11M in the display window 7. And a reel 11M, a middle variable display row 10M, and a right variable display row 10R comprising a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state where the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display column 10L, the middle variable display column 10M, and the right variable display column 10R can stop and display symbols on the upper, middle, and lower stages, respectively. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called middle line composed of the middle stage of the left variable display row 10L, the middle stage of the middle variable display row 10M, and the middle stage of the right variable display row 10R is set as the winning line that is the target for determining the winning combination. Yes. In the display window 7, a winning line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image as the game (game) progresses. In addition, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. is printed is provided above the liquid crystal display 27 of the front door 5. Lamp portions 33L, 33M, and 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80と、遊技開始表示ランプ81と、再遊技表示ランプ82とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, an advantageous period notification lamp 80, a game start display lamp 81, and a re-game display lamp 82. Are arranged. The credit indicator 45 displays a credit that is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The upper limit number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。遊技開始表示ランプ81は、1遊技の開始に必要な規定数分のメダルが賭数設定されており、回転開始可能な状態であることを報知する表示器である。本実施形態における規定数は、「ボーナス」以外の遊技状態は「3」および「1」が設定され、「ボーナス」中は「2」が設定されている。再遊技表示ランプ82は、再遊技役の入賞に伴う遊技であることを報知する表示器であって、再遊技役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったときに点灯し、再遊技役入賞に伴う次回遊技の終了時に消灯する。   The payout display 46 is a display that is used for displaying various information such as error information as well as displaying the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination occurs. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pressing order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) advantageous for the player, a result of a role lottery, or the like. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that an advantageous period in which an AT game that can notify the advantageous operation mode is acceptable (hereinafter referred to as an advantageous period). The game start display lamp 81 is a display for notifying that a predetermined number of medals necessary for starting one game have been set and that the rotation can be started. As the specified number in the present embodiment, “3” and “1” are set in the gaming state other than “bonus”, and “2” is set during “bonus”. The re-game display lamp 82 is an indicator for notifying that the game is due to a re-game player winning a prize, and is turned on when a combination of symbols corresponding to the re-game player is aligned on the winning line. Turns off at the end of the next game associated with the winning combination.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80、遊技開始表示ランプ81、および再遊技表示ランプ82は、各々、例えばLEDにより構成され、点灯することにより有利期間であることや、遊技開始可能であること、再遊技役の入賞に伴う遊技であることを報知する。   Each of the credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies information according to the lighting state of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80, the game start display lamp 81, and the replay display lamp 82 are each configured by, for example, an LED, and are lit to indicate an advantageous period, that the game can be started, Notify that the game is associated with winning a role.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a checkout switch 23, stop switches 21L, 21M, and 21R (hereinafter also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and a medal insertion slot 25. Is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大規定数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大規定数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大数(「ボーナス」以外の遊技状態では「3」、「ボーナス」中は「2」)をいう。最大ベットスイッチ17の操作部(操作ボタン)には、賭数設定可能な状態である旨を報知する最大ベット表示ランプが内蔵されており、賭数設定可能な状態において最大ベット表示ランプが点灯する。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting a bet amount for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the bet number of medals for the maximum prescribed number using credits. The maximum specified number is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter also referred to as one game) (“3” in game states other than “bonus”, “2” during “bonus”). The operation unit (operation button) of the maximum bet switch 17 has a built-in maximum bet display lamp for notifying that the bet number can be set, and the maximum bet display lamp is turned on in the bet number set state. .

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。スロットマシン1は、回転開始可能な状態でないときにはスタートスイッチ19への操作を有効に受付けず、遊技開始表示ランプ81により回転開始可能な状態であることが報知されているときにスタートスイッチ19への操作を有効に受付ける。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. When the slot machine 1 is not ready to start rotation, the slot machine 1 does not effectively accept the operation to the start switch 19, and when the game start display lamp 81 informs the start switch 19 that the rotation can be started, Accept operations effectively. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or a set number of bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R to stop variable display of symbols. The medal slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided below various operation units on the front door 5. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include light sources such as LEDs, for example, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Also, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out medals in response to the occurrence of a winning combination, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout opening 39 for performing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図7参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図7参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for receiving the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R side by side is provided at the center in the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 7; hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 7; hereinafter, both position sensors 55L to 55R). Say).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   Each of the reel motors 14L to 14R is fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and a corresponding reel among the reels 11L to 11R is fixed to a rotation shaft thereof. Accordingly, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are constituted by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図6の図柄番号20番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at the predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 20 in FIG. 6) is positioned in the middle of the display window 7. It is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   Above the reel unit 9, the main control board 63 and the sub control board 73 are installed in a state of being housed in the board case. If a fraud is made to a control board or the like stored in the board case, in order to make it possible to easily identify the trace, for example, some members must be destroyed or the board cannot be contacted. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines that connect the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図7参照)と、ホッパーモータ57(図7参照)と、払出センサ54(図7参照)とを備えている。   A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full sensor 58 (see FIG. 7), a hopper motor 57 (see FIG. 7), and a payout sensor 54 (see FIG. 7).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 has reached a predetermined amount and is in a full state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート部材44を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via the medal chute member 44 provided below the back side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ49a、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices included in the slot machine 1 is disposed. The power supply unit 49 is provided with a power switch 49a, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ49aは、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。   The power switch 49 a is a switch for switching whether or not power is supplied to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch that detects an operation for shifting to setting change processing.

設定値とは、役抽選における当選確率(ひいては払出率、有利度合い)を特定する値である。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6の6段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン1のRAMは初期化(クリア)される。   The set value is a value that specifies the winning probability (and hence the payout rate, the degree of advantage) in the role lottery. As setting values, for example, there are six stages 1 to 6 with different winning probabilities. The setting value can be changed by switching to the setting change process by turning on the power with the change process start switch 56 turned ON by the setting change key managed by the game hall administrator. When shifting to the setting change process, the RAM of the slot machine 1 is initialized (cleared).

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。   The set values can be sequentially switched (for example,... 5 → 6 → 1 → 2...) By operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, when the operation to the start switch 19 is detected, the setting value displayed at that time is stored, and the change process start switch 56 is turned off to end the setting change process. Thereby, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a role lottery or the like described later is performed based on the stored set value.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の下方位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否か等を選別し、正規のメダルをホッパー容器42に誘導する一方、非正規のメダルやメダル投入不可能な状態において投入されたメダルをメダル払出口39から排出させる機能を有する。正規のメダルとは、所定の規格に適合したメダルであって、例えば、直径が25mm、及び、厚さが1.6mmのメダルをいう。ここで、図3を参照して、メダルセレクタ48の概要を説明する。図3は、メダルセレクタ48を正面側(前面扉5側)から視認したときの図を示している。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is disposed below the medal slot 25. The medal selector 48 selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a genuine one, and guides the regular medal to the hopper container 42. On the other hand, the medal or medal cannot be inserted. It has a function of discharging medals inserted in the state from the medal payout opening 39. A regular medal is a medal that conforms to a predetermined standard, for example, a medal having a diameter of 25 mm and a thickness of 1.6 mm. Here, an outline of the medal selector 48 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a view when the medal selector 48 is viewed from the front side (front door 5 side).

メダルセレクタ48は、メダル投入口25から投入されたメダルを、図3(a)などに示すメダル受入口48aから受け入れる。メダル受入口48aの開口は、所定の規格に適合したメダルがその内部を1枚のみ通過可能となるように、所定の規格に適合したメダルの直径および厚さよりもわずかに大きい内寸法となるように形成されている。これにより、所定の規格に適合したメダルよりも大きなメダルを受け入れてしまうことを防止できる。   The medal selector 48 accepts a medal inserted from the medal insertion slot 25 from a medal receiving port 48a shown in FIG. The opening of the medal receiving port 48a has an inner dimension slightly larger than the diameter and thickness of a medal that conforms to a predetermined standard so that only one medal conforming to the predetermined standard can pass through the inside. Is formed. Thereby, it is possible to prevent a medal larger than a medal conforming to a predetermined standard from being accepted.

メダルセレクタ48には、メダル受入口48aから受け入れたメダルをメダル排出部40まで誘導するためのメダル通路47が形成されている。メダル排出部40は、メダルセレクタ48の終端部である。メダル排出部40を通過したメダルは、シュート案内部38(図2参照)からホッパー容器42側に排出される。なお、シュート案内部38は、メダルセレクタ48に連結されるものであってもよく、またメダルセレクタ48と一体形成されるものであってもよい。メダル通路47は、略L字状に形成され、メダル受入口48aからほぼ鉛直下方へ向かう鉛直通路47aと、鉛直通路47aの下端から緩やかに下り傾斜してメダル排出部40まで至る傾斜通路47bとからなる。   The medal selector 48 is provided with a medal passage 47 for guiding the medal received from the medal receiving port 48a to the medal discharging unit 40. The medal discharge unit 40 is a terminal part of the medal selector 48. The medals that have passed through the medal discharge unit 40 are discharged from the chute guide unit 38 (see FIG. 2) to the hopper container 42 side. Note that the chute guide portion 38 may be connected to the medal selector 48 or may be formed integrally with the medal selector 48. The medal passage 47 is formed in a substantially L shape, and includes a vertical passage 47a that extends substantially vertically downward from the medal receiving port 48a, and an inclined passage 47b that gently slopes down from the lower end of the vertical passage 47a to the medal discharge portion 40. Consists of.

傾斜通路47bには、可動ガイド部材51aが設けられるとともに、当該可動ガイド部材51aと対向する位置においてキャンセル口50(図3(b)の点線参照)が形成されている。可動ガイド部材51aは、通過中のメダルの上部側面を支持する第1位置(図3(a)の状態)と、通過中のメダルの上部側面を支持しない第2位置(図3(b)の状態)とに変位可能である。可動ガイド部材51aは、切替ソレノイド51(図7参照)により駆動制御されて、メダル投入可能な状態において第1位置に変位し、メダル投入不可能な状態(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)において第2位置に変位する。   A movable guide member 51a is provided in the inclined passage 47b, and a cancel port 50 (see the dotted line in FIG. 3B) is formed at a position facing the movable guide member 51a. The movable guide member 51a has a first position that supports the upper side surface of the passing medal (the state shown in FIG. 3A) and a second position that does not support the upper side surface of the passing medal (FIG. 3B). The state can be displaced. The movable guide member 51a is driven and controlled by the switching solenoid 51 (see FIG. 7), and is displaced to the first position in a state where the medal can be inserted, so that the medal cannot be inserted (for example, when the credit upper limit is reached during reel rotation). ) To the second position.

キャンセル口50は、通過中のメダルをメダルシュート部材44へ排出可能な開口である。可動ガイド部材51aが第2位置に変位しているときに傾斜通路47bを通過中のメダルや、第1位置に変位しているときであっても所定の規格よりも直径が小さいなどにより可動ガイド部材51aによってメダル上部側面が支持されないメダルは、図3(b)に示すようにキャンセル口50からメダルシュート部材44へ排出されて、メダル払出口39から払い出される。   The cancel port 50 is an opening through which a passing medal can be discharged to the medal chute member 44. The movable guide member 51a is moved due to a medal passing through the inclined passage 47b when the movable guide member 51a is displaced to the second position, or because the diameter is smaller than a predetermined standard even when displaced to the first position. A medal whose top side is not supported by the member 51 a is discharged from the cancel port 50 to the medal chute member 44 and is paid out from the medal payout opening 39 as shown in FIG.

また、メダル通路47のうち鉛直通路47aには、当該通路へ向けて突出したり退避したりする受入検知片55が設けられ、さらに、当該受入検知片55の揺動を検知することによりメダル受入口48aからのメダルの受け入れを検出するためのメダルセンサ53cが設けられている。メダルセンサ53cは、発光部と、発光部から発せられた光を受けるための受光部とを備えた光センサを用いて構成されている。常態では、発光部と受光部との間に、受入検知片55の所定部が存在しない位置に退避している。一方、メダルの通過時には、受入検知片55が回動することにより、受入検知片55の所定部が発光部と受光部との間に移動する。これにより、発光部から発せられた光は、受光部に届かなくなる。この場合に、メダルセンサ53cによりメダル受入口48aからメダルを受け入れて通過した旨の検知を行う。   Further, in the medal passage 47, the vertical passage 47a is provided with an acceptance detection piece 55 that protrudes or retreats toward the passage, and further, by detecting the swing of the acceptance detection piece 55, the medal acceptance entrance. A medal sensor 53c for detecting acceptance of a medal from 48a is provided. The medal sensor 53c is configured using an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit for receiving light emitted from the light emitting unit. In a normal state, the receiving detection piece 55 is retracted to a position where there is no predetermined portion between the light emitting unit and the light receiving unit. On the other hand, when the medal passes, the reception detection piece 55 rotates, so that a predetermined portion of the reception detection piece 55 moves between the light emitting unit and the light receiving unit. Thereby, the light emitted from the light emitting unit does not reach the light receiving unit. In this case, the medal sensor 53c detects that the medal has been received and passed from the medal receiving port 48a.

また、メダル通路47のうち傾斜通路47bには、当該通路を通るメダルの通過を検出するためのセンサであって、メダルの進行方向に沿って上流側と下流側とにメダルセンサ53aおよび53bが並設されている。メダルセンサ53aおよび53bは、各々、発光部と、発光部から発せられた光を受けるための受光部を備え、発光部から受光部へ至る光路が傾斜通路47bと交差し、受光部の受光状態によってメダルの通過を検知するように形成されている。   In addition, the inclined passage 47b of the medal passage 47 is a sensor for detecting the passage of medals passing through the passage, and medal sensors 53a and 53b are provided upstream and downstream along the medal traveling direction. It is installed side by side. Each of the medal sensors 53a and 53b includes a light emitting unit and a light receiving unit for receiving light emitted from the light emitting unit, and an optical path from the light emitting unit to the light receiving unit intersects the inclined passage 47b, and the light receiving state of the light receiving unit Is configured to detect the passage of medals.

メダルセンサ53aおよび53bは、ともに、発光部から発せられた光が、常態で受光部まで至るようになっているが、傾斜通路47bを通過するメダルが発光部と受光部との間を通過するときには受光部まで届かなくなる。これにより、メダルセンサ53aおよび53b各々によりメダルの通過を検知する。また、メダルセンサ53aの光路が先に遮られ、その後にメダルセンサ53bの光路が遮られれば、メダルの進行方向は正常であるが、メダルセンサ53bの光路が先に遮られ、その後にメダルセンサ53aの光路が遮られると、メダルの進行方向は異常である。このように、メダルセンサ53aおよび53bを備えることにより、メダルが通過した旨のみならず、メダルの進行方向をも検知可能にしている。   In both the medal sensors 53a and 53b, the light emitted from the light emitting part normally reaches the light receiving part, but the medal passing through the inclined passage 47b passes between the light emitting part and the light receiving part. Sometimes it does not reach the light receiving part. Thereby, the passage of medals is detected by each of the medal sensors 53a and 53b. Further, if the optical path of the medal sensor 53a is interrupted first, and then the optical path of the medal sensor 53b is interrupted, the advancing direction of the medal is normal, but the optical path of the medal sensor 53b is interrupted first, and then the medal sensor. When the optical path 53a is blocked, the direction of movement of the medal is abnormal. Thus, by providing the medal sensors 53a and 53b, it is possible to detect not only the fact that the medal has passed but also the traveling direction of the medal.

メダルセンサ53a〜53cは、メダルである遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段である。メダルセンサ53a〜53cは、各々、メダルの通過が検知されたときに検知信号がONとなり、メダルの通過が検知されていないときに検知信号がOFFとなる。例えば、図4(a)は、メダルセンサ53bからの検知信号がONである状況例を示し、図4(b)は、メダルセンサ53bからの検知信号がOFFである状況例を示している。また、図5は、メダル投入口25から複数枚のメダルを連続して投入したときの状況例を示している。図5(a)は、先に投入されたメダルAによりメダルセンサ53aおよび53bからの検知信号がONとなり、後続のメダルBによりメダルセンサ53cからの検知信号がONである状況例を示している。また、図5(b)は、図5(a)の状態から時間の経過に応じてメダルAおよびB各々が流下して、メダルセンサ53a〜53cからの検知信号が各々OFFである状況例を示している。   The medal sensors 53a to 53c are game medium detecting means for detecting a game medium that is a medal. In each of the medal sensors 53a to 53c, the detection signal is turned on when the passage of the medal is detected, and the detection signal is turned off when the passage of the medal is not detected. For example, FIG. 4A shows an example of a situation where the detection signal from the medal sensor 53b is ON, and FIG. 4B shows an example of a situation where the detection signal from the medal sensor 53b is OFF. FIG. 5 shows an example of a situation when a plurality of medals are continuously inserted from the medal insertion slot 25. FIG. 5A shows an example of a situation in which the detection signal from the medal sensors 53a and 53b is turned on by the previously inserted medal A, and the detection signal from the medal sensor 53c is turned on by the subsequent medal B. . FIG. 5B shows an example in which each of the medals A and B flows down as time passes from the state of FIG. 5A and the detection signals from the medal sensors 53a to 53c are OFF. Show.

次に、図6を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図6に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図6では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「7」「BAR」「CH1」「CH2」「BE」「RP」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「7」として赤色の「7」の絵柄、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「CH1」および「CH2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「CH」ともいう。なお、図6において空欄の箇所には、所定のブランク図柄(例えば星マークの図柄)が配列されているものとする。   Next, with reference to FIG. 6, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. On the reels 11L to 11R, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order as shown in FIG. In FIG. 6, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “7”, “BAR”, “CH1”, “CH2”, “BE”, and “RP”, but actually correspond to these character strings. The pattern is arranged. For example, a red “7” pattern as “7”, a “bell” pattern as “BE”, a “replay” pattern as “RP”, and the like are arranged. The plural kinds of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbol, numeral, or the like. Since “CH1” and “CH2” are configured by patterns having similar appearances, these are collectively referred to as “CH”. In FIG. 6, it is assumed that a predetermined blank symbol (for example, a star mark symbol) is arranged in a blank area.

図6においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜20を示している。図柄番号0〜20は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 6, symbol numbers 0 to 20 are shown at the left end in correspondence with symbol arrangement areas where symbols are arranged on the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R. The symbol numbers 0 to 20 are numbers for specifying which symbol arrangement region the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜20までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…20→19→18→17→…2→1→0→20→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 20 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. For this reason, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are displayed in a predetermined order such as symbol numbers ... 20 → 19 → 18 → 17 →… 2 → 1 → 0 → 20 → 19 → 18 ... 7 can be variably displayed.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて規定数分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19への操作が有効となる。スタートスイッチ19への操作が有効化されているときにスタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。   The slot machine 1 having the above-described configuration starts in a state where rotation can be started by first inserting a medal into the medal insertion slot 25 or operating the bet switch 15 to set a predetermined number of medals. The operation to the switch 19 becomes effective. When the operation of the start switch 19 is enabled, the start switch 19 is operated, whereby the reels 11L to 11R are rotated to variably display symbols and one game is started.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなどに応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player in accordance with the symbol combination when the rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. Examples of the predetermined privilege include, but are not limited to, transition of gaming state, automatic setting of the number of bets for the next game without newly using medals, etc., payout of a predetermined number of medals (or credit addition), etc. is not.

次に、図7を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図7に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which a sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electrical components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board for outputting a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each unit, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data related to the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. And various functions realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込みなどの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、メダルセレクタ48に関するセレクタエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。メインCPU61は、例えば、メダルセンサ53cにより通常の検知時間よりも長い時間に亘って検知されているとき(メダル詰まり)や、メダルセンサ53cが検知してからメダルがメダルセンサ53aに到達するまでに要する時間よりも長い所定時間が経過するまでにメダルセンサ53aが検知しないとき(不正メダル投入)、メダルセンサ53aよりもメダルセンサ53bが先に検知されたとき(不正行為)、メダルセンサ53a〜53cの少なくともいずれかにより通常よりも長い時間にわたって検知されたとき(不正行為:具体的には長尺状のゴト冶具などが挿入されたとき)などに、セレクタエラーであると判定する。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives signals from switches (operation means) and sensors (detection means) connected to the main control board 63. Based on this, processing related to the progress of the game is performed. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. Examples of the error include a selector error related to the medal selector 48, a full error in which the hopper container 42 is detected to be full by the full sensor 58, and the payout sensor 54 in spite of driving the hopper motor 57. This includes a token failure error that has not been detected for a predetermined time. For example, when the medal sensor 53c has detected the main CPU 61 for a time longer than the normal detection time (medal clogging), or after the medal sensor 53c detects it, the medal reaches the medal sensor 53a. When the medal sensor 53a does not detect until a predetermined time longer than the required time has passed (incorrect medal insertion), or when the medal sensor 53b is detected before the medal sensor 53a (injustice), the medal sensors 53a to 53c. When it is detected over a longer time than usual by at least one of the above (illegal act: specifically when a long goto jig or the like is inserted), it is determined that a selector error has occurred.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図7に示される、メダルセンサ53a〜53c、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include the medal sensors 53a to 53c, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the stop switches 21L to 21R, the settlement switch 23, and the reset shown in FIG. A switch 52, a change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like are included.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図7に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、遊技開始表示ランプ81、再遊技表示ランプ82、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, an advantageous period notification lamp 80, and a game start display lamp 81 shown in FIG. The replay display lamp 82, the reel motors 14L to 14R, the hopper motor 57, and various LEDs are included. Further, the main control board 63 is mounted with a display unit composed of 7 segment LEDs. The display device mounted on the main control board 63 always displays the stay period of the advantageous period staying in the advantageous period with respect to all the game periods, the ratio of the number of payouts with a bonus with respect to the total payout number, and the like. . The advantageous period stay ratio and the accessory ratio are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but are displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46). You may do. In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the accessory ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 as the game progresses. The sub control board 73 controls effects based on commands from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 only in one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込みなどの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図7に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、および各種ランプ・LEDなどが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, determines the effect contents according to the progress of the game, and the like. Based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are driven and controlled. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and the like shown in FIG.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図8は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 8 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(遊技制御処理)
遊技制御処理では、まず、S100において遊技開始表示ランプ点灯判定処理を行う。遊技開始表示ランプ点灯判定処理では、賭数が規定数分設定されることに応じて遊技開始表示ランプ81を点灯させて、スタートスイッチ19への操作を有効に受付可能(有効化)にするための処理が行われる。なお、遊技開始表示ランプ点灯判定処理は、遊技制御処理において実行するものに限らず、例えば、メインCPU61によるタイマ割込み処理において実行するものであってもよい。また、S200では、スタートスイッチ19への操作が有効に受け付けられたか否かを判定するスタートスイッチ判定処理を行う。遊技制御処理では、スタートスイッチ19への操作が有効に受け付けられるまで、S100およびS200の処理を繰り返す。
(Game control processing)
In the game control process, first, a game start display lamp lighting determination process is performed in S100. In the game start display lamp lighting determination process, the game start display lamp 81 is turned on in response to the set number of bets being set so that the operation to the start switch 19 can be accepted (validated) effectively. Is performed. Note that the game start display lamp lighting determination process is not limited to the process executed in the game control process, and may be executed, for example, in a timer interrupt process performed by the main CPU 61. In S200, a start switch determination process is performed to determine whether or not an operation to the start switch 19 has been accepted effectively. In the game control process, the processes of S100 and S200 are repeated until an operation on the start switch 19 is effectively accepted.

図9は、遊技開始表示ランプ点灯判定処理の一例を説明するための図である。まず、S101では、メインCPU61によるタイマ割込み処理が実行されることを許可する。S102では、メダル投入口25からメダルを最大規定数以上投入したかまたはクレジットが0である場合を除いて、最大ベット表示ランプを点灯させる。なお、1枚賭けのベットスイッチ15を操作することにより最大規定数に到達した場合でも、最大ベット表示ランプは点灯したままとなる。S103では、タイマ割込み処理が実行されることを不許可にする。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the game start display lamp lighting determination process. First, in S101, the timer interrupt process by the main CPU 61 is permitted to be executed. In S102, the maximum bet display lamp is turned on except when a maximum prescribed number of medals are inserted from the medal insertion slot 25 or the credit is 0. Even when the maximum specified number is reached by operating the betting switch 15 for one bet, the maximum bet display lamp remains lit. In S103, execution of the timer interrupt process is prohibited.

タイマ割込み処理の実行が許可されているときには、図10に例示する処理などが実行される。タイマ割込み処理は、S01においてベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17に対する操作が行われたか否かを判定する処理を含む。S01においてベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17に対する操作が行われたと判定されたときには、S02において貯留されているクレジットの範囲内で操作されたスイッチに対応する枚数を賭数として加算設定する。なお、S01およびS02の処理は、タイマ割込み処理において実行するものに限らず、遊技制御処理(例えば、図11を用いて後述するS202においてNOと判定されたときなど)において実行するものであってもよい。   When the execution of the timer interrupt process is permitted, the process illustrated in FIG. 10 is executed. The timer interrupt process includes a process of determining whether or not an operation is performed on the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 in S01. When it is determined in S01 that the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 has been operated, the number corresponding to the switch operated in the credit range stored in S02 is added and set as the bet number. The processes of S01 and S02 are not limited to those executed in the timer interrupt process, but are executed in a game control process (for example, when NO is determined in S202 described later with reference to FIG. 11). Also good.

また、タイマ割込み処理では、メダルセンサ53a〜53cからの検知信号に応じた処理を行う。例えば、メダルセンサ53cからの検知信号がONとなったときにCセンサフラグをONとし、当該検知信号がOFFとなってから所定時間が経過したときに当該CセンサフラグをOFFとする。また、メダルセンサ53aからの検知信号がONとなったときにABセンサフラグをONとし、続いてメダルセンサ53bからの検知信号がONとなり続いてメダルセンサ53aからの検知信号がOFFとなりかつメダルセンサ53bからの検知信号がOFFとなったときに当該ABセンサフラグをOFFとする。   In the timer interrupt process, a process according to the detection signals from the medal sensors 53a to 53c is performed. For example, the C sensor flag is turned ON when the detection signal from the medal sensor 53c is turned ON, and the C sensor flag is turned OFF when a predetermined time has passed since the detection signal was turned OFF. Further, when the detection signal from the medal sensor 53a is turned ON, the AB sensor flag is turned ON. Subsequently, the detection signal from the medal sensor 53b is turned ON. Subsequently, the detection signal from the medal sensor 53a is turned OFF and the medal sensor. When the detection signal from 53b becomes OFF, the AB sensor flag is turned OFF.

図10におけるS03では、メダルセンサ53a〜53cのうちの最も下流側に設けられているメダルセンサ53bの検知信号がONからOFFへ変化したか否かを判定する。つまり、投入されたメダルがメダルセンサ53bを通過したか否かを判定する。S03においてメダルセンサ53bの検知信号がONからOFFへ変化したと判定されたときには、S04において賭数が最大規定数に到達していないときには賭数に「1」加算し、賭数が最大規定数に到達しているときにはクレジットに「1」加算する。これにより、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17が操作されるか、メダル投入口25からメダルを投入することにより、賭数設定が行われる。   In S03 in FIG. 10, it is determined whether or not the detection signal of the medal sensor 53b provided on the most downstream side of the medal sensors 53a to 53c has changed from ON to OFF. That is, it is determined whether the inserted medal has passed the medal sensor 53b. When it is determined in S03 that the detection signal of the medal sensor 53b has changed from ON to OFF, if the bet number has not reached the maximum specified number in S04, “1” is added to the bet number, and the bet number is the maximum specified number. When “1” is reached, “1” is added to the credit. Thereby, the bet number is set by operating the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 or by inserting medals from the medal insertion slot 25.

前回遊技において再遊技役に入賞して再遊技フラグが設定されているときには、賭数が最大賭数に到達していないときであっても、S04においては賭数ではなくクレジットに加算する。つまり、再遊技フラグが設定されているときにメダルが投入されてメダルセンサ53bの検知信号がONからOFFへ変化した場合には、クレジットに加算される。
なお、S03およびS04においては、ABセンサフラグがONからOFFに変化したことに基づいて賭数あるいはクレジットに「1」加算するようにしてもよい。
また、加算の結果、クレジットが上限に達したときには、切替ソレノイド51により可動ガイド部材51aが第2位置となるように駆動制御されて、メダル投入不可能な状態となる。
When the re-game player is won in the previous game and the re-game flag is set, even if the bet number has not reached the maximum bet number, in S04, it is added to the credit, not the bet number. That is, if a medal is inserted and the detection signal of the medal sensor 53b changes from ON to OFF when the re-game flag is set, it is added to the credit.
In S03 and S04, “1” may be added to the bet amount or credit based on the change of the AB sensor flag from ON to OFF.
When the credit reaches the upper limit as a result of the addition, the switching solenoid 51 controls the movable guide member 51a to be in the second position, so that the medal cannot be inserted.

図9に戻り、S104では、遊技開始表示ランプ81について消灯設定を行う。消灯設定が行われているときには、タイマ割込み処理において遊技開始表示ランプ81を消灯する処理が行われる。S105では、遊技状態に応じた最大規定数を算出する処理を行う。ボーナス中においては、最大規定数として「2枚」を算出し、ボーナス中以外においては、最大規定数として「3枚」を算出する。   Returning to FIG. 9, in S104, the game start display lamp 81 is set to be turned off. When the turn-off setting is performed, a process for turning off the game start display lamp 81 is performed in the timer interruption process. In S105, a process of calculating the maximum specified number corresponding to the gaming state is performed. During the bonus, “2” is calculated as the maximum specified number, and “3” is calculated as the maximum specified number other than during the bonus.

S106では、現時点において賭数設定されている賭数が、S105において算出された最大規定数であるか否かが判定される。ボーナス中以外の遊技状態では、例えば、ベットスイッチへの操作、3枚以上のメダル投入、再遊技フラグによる賭数自動設定等に基づき、賭数として「3」が設定されているか否かが判定される。最大規定数であると判定されたときには、S111において遊技開始表示ランプ81について点灯設定を行う。点灯設定が行われているときには、タイマ割込み処理において遊技開始表示ランプ81を点灯する処理が行われ、スタートスイッチ19が有効化されていることを報知する。   In S106, it is determined whether or not the bet number set at the present time is the maximum specified number calculated in S105. In a gaming state other than during the bonus, it is determined whether or not “3” is set as the bet number based on, for example, operation of the bet switch, insertion of three or more medals, automatic setting of the bet number by the re-game flag, etc. Is done. When it is determined that the number is the maximum prescribed number, lighting setting is performed for the game start display lamp 81 in S111. When the lighting setting is performed, a process for lighting the game start display lamp 81 is performed in the timer interruption process, and the start switch 19 is informed.

また、S106において賭数設定されている賭数が最大規定数であると判定されなかったときには、S107において賭数設定されている賭数が、ボーナス中以外の遊技状態において規定数となる「1」であるか否かが判定される。S107において賭数が「1」であると判定されなかったときには、遊技開始表示ランプ点灯判定処理を終了する。   If it is not determined in S106 that the bet number set in S106 is the maximum specified number, the bet number set in S107 becomes the specified number in the gaming state other than the bonus state “1”. Is determined. If it is not determined in S107 that the number of bets is “1”, the game start display lamp lighting determination process ends.

S107において賭数が「1」であると判定されたときには、S108において再遊技表示ランプ82が点灯しているか、つまり1枚賭けにより前回遊技が行われて再遊技役に入賞したことに伴って今回遊技の賭数として「1」が自動設定されているときであるか否かが判定される。S108において再遊技表示ランプ82が点灯していると判定されたときには、S111において遊技開始表示ランプ81について点灯設定が行われる。   When it is determined in S107 that the number of bets is “1”, in S108, the re-game display lamp 82 is turned on, that is, in connection with the fact that the previous game was played with one bet and the re-game player was won. It is determined whether or not “1” is automatically set as the number of bets on the game this time. When it is determined in S108 that the re-game display lamp 82 is lit, lighting setting is performed for the game start display lamp 81 in S111.

一方、S108において再遊技表示ランプ82が点灯していると判定されなかったときには、S109において現在の遊技状態が役物作動(ボーナス)中であるか否かが判定される。S109においてボーナス中であると判定されたときには、規定数が「2」であり遊技を開始できる状態ではないため、遊技開始表示ランプ点灯判定処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in S108 that the re-game display lamp 82 is lit, it is determined in S109 whether or not the current gaming state is an accessory operation (bonus). When it is determined in S109 that the bonus is being performed, the prescribed number is “2” and the game is not ready to start, so the game start display lamp lighting determination process is terminated.

S109においてボーナス中であると判定されなかったとき(ボーナス中以外であると判定されたとき)には、S110においてCセンサフラグおよびABセンサフラグのいずれかがON設定されているか否かが判定される。つまり、賭数が「1」である状態において、賭数を「2」に更新させるメダルが新たに検出されているか否かが判定される。CセンサフラグおよびABセンサフラグは、前述したとおり、メダルセンサ53a〜53c各々からの検知信号に基づきONに設定される。   If it is not determined in S109 that the bonus is being set (when it is determined that the bonus is not set), it is determined in S110 whether one of the C sensor flag and the AB sensor flag is set to ON. The That is, in the state where the bet number is “1”, it is determined whether or not a medal for updating the bet number to “2” is newly detected. As described above, the C sensor flag and the AB sensor flag are set to ON based on the detection signals from the medal sensors 53a to 53c.

CセンサフラグおよびABセンサフラグのいずれかがONであると判定されたときには、賭数を「2」に更新させるメダルが新たに検出されている場合であって、ボーナス中以外の遊技状態における規定数とは異なる賭数となる場合である。このため、遊技開始表示ランプ点灯判定処理を終了する。この場合、S104において遊技開始表示ランプ81について消灯設定されているため、遊技開始表示ランプ81が点灯することはない。   When it is determined that one of the C sensor flag and the AB sensor flag is ON, a medal for updating the bet number to “2” is newly detected, and the regulation in the gaming state other than the bonus state This is the case when the number of bets is different from the number. For this reason, the game start display lamp lighting determination process ends. In this case, since the game start display lamp 81 is set to be turned off in S104, the game start display lamp 81 is not turned on.

一方、S110においてCセンサフラグおよびABセンサフラグのいずれもONではないと判定されたときには、賭数を「2」に更新させるメダルの通過が検出されておらず、ボーナス中以外の遊技状態における規定数の「1」が維持される場合である。このため、S111において遊技開始表示ランプ81について点灯設定が行われる。   On the other hand, when it is determined in S110 that neither the C sensor flag nor the AB sensor flag is ON, the passing of medals for updating the bet number to “2” is not detected, and the regulation in the gaming state other than during the bonus This is the case where the number “1” is maintained. For this reason, lighting setting is performed for the game start display lamp 81 in S111.

なお、3枚賭けにより前回遊技が行われて再遊技役に入賞した場合で今回遊技の賭数として「3」が自動設定されたときは、S106においてYESと判定されて、S111へ移行される。このため、3枚賭けにより再遊技役に入賞したときには、メダルが投入されてCセンサフラグおよびABセンサフラグなどがON設定されているか否か(S110)にかかわらず、即座に遊技開始表示ランプを点灯設定することができる。これに対し、1枚賭けにより前回遊技が行われて再遊技役に入賞した場合で今回遊技の賭数として「1」が自動設定されたときには、S106においてNOと判定されてしまう。この場合において、仮にS108における再遊技表示ランプ点灯を判定しない場合には、例えば、メダルが投入されてCセンサフラグおよびABセンサフラグなどがON設定されているか否か(S110)を判定するようにすると、再遊技表示ランプ82が点灯しているにもかかわらず、メダルが投入されてCセンサフラグおよびABセンサフラグなどがON設定されているか否かに応じてS111へ移行するタイミングが異なるために、遊技開始表示ランプが点灯するタイミングおよびスタートスイッチ19が有効化されるタイミングを異ならせてしまうことになる。しかし、スロットマシン1では、賭数が「1」であるときにS108において再遊技表示ランプ82が点灯しているか否かを判定し、点灯していると判定したときには、S111へ移行するように構成されている。このため、1枚賭けにより前回遊技が行われて再遊技役に入賞した場合で今回遊技の賭数として「1」が自動設定されているときには、メダルが投入されてCセンサフラグおよびABセンサフラグなどがON設定されているか否か(S110)にかかわらず、3枚賭けにより再遊技役に入賞した場合と同様に、即座に遊技開始表示ランプを点灯設定することができる。つまり、賭数にかかわらず再遊技役入賞したときには、メダルが投入されているか否かの影響を受けることなく、即座に同じタイミングで遊技開始表示ランプを点灯設定することができる。   If “3” is automatically set as the number of bets for the current game when the previous game was won with three bets and the game was won again, YES is determined in S106 and the process proceeds to S111. . Therefore, when a re-game is won by betting three, a game start display lamp is immediately displayed regardless of whether or not medals are inserted and the C sensor flag and AB sensor flag are set ON (S110). Lighting can be set. On the other hand, when “1” is automatically set as the number of bets for the current game when the previous game was played with one bet and the player has won the re-gamer, NO is determined in S106. In this case, if it is not determined that the re-game display lamp is turned on in S108, for example, it is determined whether or not a medal is inserted and the C sensor flag and the AB sensor flag are set to ON (S110). Then, although the re-game display lamp 82 is lit, the timing for shifting to S111 differs depending on whether or not a medal is inserted and the C sensor flag and the AB sensor flag are set to ON. Therefore, the timing at which the game start display lamp is lit and the timing at which the start switch 19 is activated are different. However, in the slot machine 1, when the bet number is “1”, it is determined whether or not the replay display lamp 82 is lit in S108, and when it is determined that the lit number is lit, the process proceeds to S111. It is configured. Therefore, if the previous game was played with one bet and a re-game player was won, and “1” is automatically set as the bet number for the current game, a medal is inserted and the C sensor flag and the AB sensor flag are set. Regardless of whether or not is set to ON (S110), the game start display lamp can be turned on immediately as in the case of winning the re-gamer by betting three pieces. That is, regardless of the number of bets, the game start display lamp can be turned on immediately at the same timing without being affected by whether or not medals have been inserted, regardless of the number of bets.

以上より、ボーナス中以外の遊技状態において、賭数が「1」に設定されているときには、S107〜S110の処理によりS111において遊技開始表示ランプ81を点灯させることができ、賭数が「1」であっても賭数を「2」に更新させる新たなメダルが検出されているときや既に賭数が「2」に設定されているときには、S110でYESと判定されるかS107でNOと判定されることにより遊技開始表示ランプ81を消灯させることができ、賭数が「3」に設定されているときにはS106においてYESと判定されて遊技開始表示ランプ81を点灯させることができる。また、ボーナス中において賭数が「2」であるときには、S106においてYESと判定されて遊技開始表示ランプ81を点灯させることができる一方、ボーナス中において賭数が「1」であるときには、S106においてNOと判定された後、S109においてYESと判定されて遊技開始表示ランプ81を消灯させることができる。   As described above, when the bet amount is set to “1” in the gaming state other than the bonus state, the game start display lamp 81 can be turned on in S111 by the processing of S107 to S110, and the bet amount is “1”. Even so, when a new medal for updating the bet number to “2” is detected or when the bet number is already set to “2”, it is determined as YES in S110 or NO in S107. Thus, the game start display lamp 81 can be turned off, and when the bet number is set to “3”, it is determined YES in S106 and the game start display lamp 81 can be turned on. If the bet number is “2” during the bonus, it is determined YES in S106 and the game start display lamp 81 can be turned on. On the other hand, if the bet number is “1” during the bonus, the game start display lamp 81 is determined. After determining NO, it is determined YES in S109, and the game start display lamp 81 can be turned off.

図11は、図8のS200におけるスタートスイッチ判定処理の一例を説明するための図である。S201では、スタートスイッチ19からの検知信号に基づいて、スタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ19が操作されたと判定されたときには、S202において、遊技開始表示ランプ81が点灯設定(図9のS111)されており、なおかつ遊技開始表示ランプ81が点灯(タイマ割込み処理において点灯させる処理)しているか否かを判定する。つまり、S202においては、スタートスイッチ19が有効化されているか否かを判定する。   FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the start switch determination process in S200 of FIG. In S201, based on the detection signal from the start switch 19, it is determined whether or not the start switch 19 has been operated. When it is determined that the start switch 19 has been operated, in S202, the game start display lamp 81 is set to be lit (S111 in FIG. 9), and the game start display lamp 81 is lit (a process for lighting in the timer interrupt process). It is determined whether or not. That is, in S202, it is determined whether or not the start switch 19 is enabled.

なお、遊技開始表示ランプ81の点灯設定は、図9のS111において行われる一方、遊技開始表示ランプ81の点灯は、タイマ割込み処理において行われる。このため、点灯設定されてから実際に点灯するまで、あるいは消灯設定されてから実際に消灯するまでにタイムラグが生じてしまう。その結果、仮にS202においていずれか一方のみを判定する場合には、例えば、遊技開始表示ランプ81が消灯しているにもかかわらずスタートスイッチ19を操作することにより回転開始されることや、遊技開始表示ランプ81が点灯しているにもかかわらずスタートスイッチ19への操作が受け付けられないといった不具合が生じてしまう。しかし、S202においては、遊技開始表示ランプ81の点灯設定と遊技開始表示ランプ81の点灯との双方を判定しているため、上記のような不具合を防止できる。   Note that the lighting setting of the game start display lamp 81 is performed in S111 of FIG. 9, while the lighting of the game start display lamp 81 is performed in a timer interrupt process. For this reason, there is a time lag from when the lighting is set to when the lamp is actually turned on, or after the setting of turning off the lamp is actually turned off. As a result, if only one of them is determined in S202, for example, the rotation is started by operating the start switch 19 even when the game start display lamp 81 is turned off, or the game is started. Even though the display lamp 81 is lit, there is a problem that an operation to the start switch 19 is not accepted. However, in S202, since both the lighting setting of the game start display lamp 81 and the lighting of the game start display lamp 81 are determined, the above problems can be prevented.

S202において、遊技開始表示ランプ81が点灯設定されており、なおかつ遊技開始表示ランプ81が点灯していると判定されたときには、図8のS300へ移行する。なお、S300へ移行するときには、切替ソレノイド51により可動ガイド部材51aが第1位置のときには第2位置となるように駆動制御されて、メダル投入不可能な状態に制御される。また、S201においてスタートスイッチ19が操作されていないと判定されるか、またはS202において遊技開始表示ランプ81が点灯設定されておりなおかつ遊技開始表示ランプ81が点灯していると判定されず、スタートスイッチ19が有効化されていないと判定されたときには、図8のS100へ移行する。   In S202, when it is determined that the game start display lamp 81 is set to be lit and the game start display lamp 81 is lit, the process proceeds to S300 in FIG. When the process proceeds to S300, the switching solenoid 51 controls the movable guide member 51a to be in the second position when the movable guide member 51a is in the first position, so that the medal cannot be inserted. In S201, it is determined that the start switch 19 is not operated, or in S202, it is not determined that the game start display lamp 81 is set to be lit and the game start display lamp 81 is lit. When it is determined that 19 is not activated, the process proceeds to S100 in FIG.

ここで、メダルセンサ53a〜53c各々からの検知信号、Cセンサフラグ・ABセンサフラグ、および遊技開始表示ランプ81が点灯してスタートスイッチ19の有効化各々の関係について、図12〜図14を参照して説明する。図12〜図14では、各々、縦軸の上段からメダルセンサ53cの検知信号の状態、Cセンサフラグの設定状態、メダルセンサ53aの検知信号の状態、メダルセンサ53bの検知信号の状態、ABセンサフラグの設定状態、およびスタートスイッチ19の有効・無効状態が示され、横軸において時間の経過が示されている。   Here, the detection signals from the respective medal sensors 53a to 53c, the C sensor flag / AB sensor flag, and the game start display lamp 81 are turned on, and the activation of the start switch 19 is described with reference to FIGS. To explain. 12 to 14, from the top of the vertical axis, the detection signal state of the medal sensor 53c, the C sensor flag setting state, the detection signal state of the medal sensor 53a, the detection signal state of the medal sensor 53b, and the AB sensor, respectively. The flag setting state and the valid / invalid state of the start switch 19 are shown, and the passage of time is shown on the horizontal axis.

図12は、ボーナス以外の遊技状態でかつ賭数が設定されていない状態において、メダルが1枚だけ投入されたときのタイミングチャートを示している。投入されたメダルは、まず、受入検知片55を揺動させてメダルセンサ53cにより検知される。これにより、メダルセンサ53cの検知信号がONとなるとともに、CセンサフラグがON設定される。   FIG. 12 shows a timing chart when only one medal is inserted in a gaming state other than the bonus and the bet number is not set. The inserted medal is first detected by the medal sensor 53c by swinging the receiving detection piece 55. As a result, the detection signal of the medal sensor 53c is turned ON, and the C sensor flag is set ON.

T1は、投入されたメダルが受入検知片55を通過して、メダルセンサ53cの検知信号がOFFになったタイミングを示している。Cセンサフラグは、メダルセンサ53cの検知信号がOFFになったT1から所定時間経過したときにOFFとなる。所定時間は、投入されたメダルが受入検知片55を通過してからメダルセンサ53aの検出位置に到達するまでに要する平均的な時間よりも長い時間が設定されている。本実施形態における所定時間としては、投入されたメダルが受入検知片55を通過してから、メダルセンサ53aにより検知されて検知信号がONとなるまでに要する平均的な時間よりも長い時間(例えば、500msec)が設定されている。   T1 indicates the timing when the inserted medal passes through the acceptance detection piece 55 and the detection signal of the medal sensor 53c is turned off. The C sensor flag is turned off when a predetermined time has elapsed from T1 when the detection signal of the medal sensor 53c is turned off. The predetermined time is set to be longer than the average time required for the inserted medal to reach the detection position of the medal sensor 53a after passing through the acceptance detection piece 55. The predetermined time in this embodiment is longer than the average time required for the inserted medal to pass through the acceptance detection piece 55 and be detected by the medal sensor 53a until the detection signal is turned on (for example, , 500 msec) is set.

T2は、受入検知片55を通過したメダルがメダルセンサ53aにより検知されたタイミングを示している。これにより、メダルセンサ53aの検知信号がONとなるとともに、ABセンサフラグがON設定される。その後、メダルは、メダルセンサ53bにより検知された後、メダルセンサ53aを通過し、さらにメダルセンサ53bを通過する。T3は、メダルがメダルセンサ53bを通過したタイミングを示している。これにより、メダルセンサ53bの検知信号がOFFとなるとともに、ABセンサフラグもOFFとなる。その結果、図10のS04において説明したとおり、賭数が「1」加算された状態となる。   T2 indicates the timing at which a medal that has passed through the acceptance detection piece 55 is detected by the medal sensor 53a. As a result, the detection signal of the medal sensor 53a is turned ON, and the AB sensor flag is set ON. Thereafter, the medal is detected by the medal sensor 53b, passes through the medal sensor 53a, and further passes through the medal sensor 53b. T3 indicates the timing when the medal passes the medal sensor 53b. Thereby, the detection signal of the medal sensor 53b is turned OFF, and the AB sensor flag is also turned OFF. As a result, as described in S04 in FIG. 10, the number of bets is increased by “1”.

T4は、T1から所定時間経過したタイミングである。T4においては、CセンサフラグがOFFとなる。なお、前述したように所定時間としては、500msecが定められているため、投入されたメダルがメダルセンサ53bを通過して賭数が加算された後に、当該メダルにより設定されたCセンサフラグがOFFとなる。ABセンサフラグがOFFでCセンサフラグがOFFになると、図9のS111において遊技開始表示ランプ81が点灯設定されて点灯する。これにより、図11のS202においてスタートスイッチ19への操作があった場合に有効に受け付けることが可能な状態となる。その結果、ボーナス中以外の遊技状態においては、賭数として「1」が設定された状態で遊技を開始させることができる。   T4 is the timing when a predetermined time has elapsed from T1. At T4, the C sensor flag is turned off. As described above, since the predetermined time is set to 500 msec, after the inserted medal passes the medal sensor 53b and the bet number is added, the C sensor flag set by the medal is turned OFF. It becomes. When the AB sensor flag is OFF and the C sensor flag is OFF, the game start display lamp 81 is set to be lit in S111 in FIG. As a result, when the start switch 19 is operated in S202 of FIG. As a result, in a gaming state other than the bonus state, the game can be started in a state where “1” is set as the bet number.

T5は、2枚目のメダルが投入されて、メダルセンサ53cにより検知されCセンサフラグがON設定されたタイミングを示している。賭数を「2」に更新させるためのメダルが検知されると、図9のS110においてYESと判定される。このため、遊技開始表示ランプ81が消灯することにより、スタートスイッチ19への操作が無効化される。   T5 indicates the timing when the second medal is inserted, detected by the medal sensor 53c, and the C sensor flag is set ON. When a medal for updating the bet number to “2” is detected, it is determined as YES in S110 of FIG. For this reason, when the game start display lamp 81 is turned off, the operation on the start switch 19 is invalidated.

T6は、投入されたメダルが受入検知片55を通過して、メダルセンサ53cの検知信号がOFFになったタイミングを示している。Cセンサフラグは、メダルセンサ53cの検知信号がOFFになったT6から所定時間経過したときにOFFとなる。スタートスイッチ19の無効化は、賭数が「3」に設定されて図9のS106においてYESと判定されるまで維持される。   T6 indicates the timing when the inserted medal passes through the acceptance detection piece 55 and the detection signal of the medal sensor 53c is turned off. The C sensor flag is turned off when a predetermined time has elapsed from T6 when the detection signal of the medal sensor 53c is turned off. The invalidation of the start switch 19 is maintained until the bet amount is set to “3” and it is determined as YES in S106 of FIG.

図13は、ボーナス以外の遊技状態でかつ賭数が設定されていない状態において、メダルが2枚連続投入されたときのタイミングチャートを示している。メダルが2枚連続投入されたときには、メダルセンサ53cの欄に示されるように、1枚目のメダルがメダルセンサ53cにより検知されてOFFとなってから所定時間(500msec)が経過するまでに、2枚目のメダルがメダルセンサ53cにより検知される。このため、CセンサフラグのON設定は、メダルセンサ53cにより、1枚目のメダルが検知されてから、2枚目のメダルの検知が終了した後において所定時間が経過するT13のタイミングまで維持される。なお、1枚目のメダルがメダルセンサ53cにより検知されてOFFとなってからの所定時間の計時は、2枚目のメダルがメダルセンサ53cにより検知されることにより終了(初期設定)し、2枚目のメダルがメダルセンサ53cにより検知されてOFFとなってから新たに所定時間の計時が開始する。また、1枚目のメダルおよび2枚目のメダル各々によるABセンサフラグ等がONからOFFになった場合(T11、T12)、図10のS04で示したとおり、賭数が「1」ずつ加算される。これにより、T11においては、賭数が「1」に設定される。しかし、CセンサフラグがON設定されているため、賭数が「1」に設定されてもスタートスイッチ19が有効化されない。   FIG. 13 shows a timing chart when two medals are continuously inserted in a gaming state other than the bonus and the bet number is not set. When two medals are continuously inserted, as shown in the column of the medal sensor 53c, a predetermined time (500 msec) elapses after the first medal is detected by the medal sensor 53c and turned OFF. The second medal is detected by the medal sensor 53c. Therefore, the ON setting of the C sensor flag is maintained until the timing of T13 when a predetermined time elapses after detection of the second medal after the medal sensor 53c detects the first medal. The Note that the counting of a predetermined time after the first medal is detected by the medal sensor 53c and turned OFF ends (initial setting) when the second medal is detected by the medal sensor 53c. After the first medal is detected by the medal sensor 53c and turned off, a new predetermined time is started. Further, when the AB sensor flag or the like for each of the first medal and the second medal is changed from ON to OFF (T11, T12), the bet number is incremented by “1” as shown in S04 of FIG. Is done. As a result, the number of bets is set to “1” at T11. However, since the C sensor flag is set to ON, the start switch 19 is not activated even if the bet number is set to “1”.

また、T12においては、賭数が「2」に設定される。このため、CセンサフラグがOFF設定されたときには、既に賭数が「2」に設定されており、図9のS107においてNOと判定される。その結果、スタートスイッチ19が無効化されたまま維持される。これにより、連続投入により賭数が「1」に設定されたとき(瞬間)においてもスタートスイッチ19が有効化されず、かつ、賭数が「2」に設定されたときにおいてスタートスイッチ19が操作されたとしても、当該操作を有効に受け付けないため、遊技が開始されてしまうことを防止できる。   In T12, the bet amount is set to “2”. For this reason, when the C sensor flag is set to OFF, the bet amount is already set to “2”, and it is determined NO in S107 of FIG. As a result, the start switch 19 is maintained disabled. As a result, the start switch 19 is not activated even when the bet number is set to “1” (instant) by continuous insertion, and the start switch 19 is operated when the bet number is set to “2”. Even if it is done, the operation is not accepted effectively, so that the game can be prevented from starting.

図14は、ボーナス以外の遊技状態でかつ賭数が設定されていない状態において、メダルが4枚連続投入されたときのタイミングチャートを示している。メダルが4枚連続投入されたときには、メダルセンサ53cの欄に示されるように、先にメダルセンサ53cにより検知されてOFFとなってから所定時間(500msec)が経過するまでに、次のメダルがメダルセンサ53cにより検知される。このため、CセンサフラグのON設定は、メダルセンサ53cにより、1枚目のメダルが検知されてから、4枚目のメダルの検知が終了した後において所定時間が経過するT25のタイミングまで維持される。   FIG. 14 shows a timing chart when four medals are continuously inserted in a game state other than the bonus and the bet number is not set. When four medals are continuously inserted, as shown in the column of the medal sensor 53c, the next medal is detected until the predetermined time (500 msec) elapses after being detected by the medal sensor 53c and turned OFF. It is detected by the medal sensor 53c. Therefore, the ON setting of the C sensor flag is maintained until the timing of T25 when a predetermined time elapses after the detection of the fourth medal after the medal sensor 53c detects the first medal. The

また、1枚目〜3枚目のメダル各々によるABセンサフラグ等がONからOFFになった場合(T21〜T23)、図10のS04で示したとおり、賭数が「1」ずつ加算される。これにより、賭数が「3」に設定される。しかし、賭数が「1」に設定されるT21のタイミングにおいては、CセンサフラグがON設定されており、T22のタイミングにおいては、賭数が「2」に設定されているため、スタートスイッチ19が無効化されたまま維持される。   Further, when the AB sensor flag or the like by each of the first to third medals is changed from ON to OFF (T21 to T23), the bet number is incremented by “1” as shown in S04 of FIG. . Thereby, the number of bets is set to “3”. However, since the C sensor flag is set to ON at the timing of T21 when the betting number is set to “1”, and the betting number is set to “2” at the timing of T22, the start switch 19 Will remain disabled.

一方、T23のタイミングにおいては、賭数が「3」に設定されている。このため、図9のS106でYESと判定され、S111において遊技開始表示ランプ81が点灯設定されて点灯する。これにより、CセンサフラグがON設定されているときであっても、図11のS202においてスタートスイッチ19への操作があった場合に有効に受け付けることが可能な状態となる。その結果、ボーナス中以外の遊技状態においては、賭数として「3」が設定された状態で遊技を開始させることができる。また、4枚目のメダルによるABセンサフラグ等がONからOFFになった場合(T24)、賭数がすでに最大規定数に達しているため、図10のS04においてクレジットが「1」加算される。   On the other hand, at the timing of T23, the bet amount is set to “3”. For this reason, it is determined YES in S106 of FIG. 9, and the game start display lamp 81 is set to be lit in S111 and is lit. As a result, even when the C sensor flag is set to ON, when the start switch 19 is operated in S202 of FIG. As a result, in a game state other than during the bonus, the game can be started with “3” being set as the bet amount. Further, when the AB sensor flag or the like by the fourth medal is changed from ON to OFF (T24), since the bet number has already reached the maximum specified number, the credit is added by “1” in S04 of FIG. .

図9〜図14を参照して、賭数等に応じてスタートスイッチ19への操作を有効化するための処理について説明したが、スタートスイッチ19が有効化されて実際にスタートスイッチ19への操作が受け付けられるまでには、各種の処理が行われる。例えば、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理などが行われる。   The processing for enabling the operation to the start switch 19 according to the number of bets and the like has been described with reference to FIGS. 9 to 14. However, the start switch 19 is activated and the operation to the start switch 19 is actually performed. Various processes are carried out until is accepted. For example, a checkout process for outputting a drive signal for driving the hopper motor 57 based on an operation signal from the checkout switch 23 and paying out medals corresponding to the credit amount or the set bet amount. Done.

スタートスイッチ19が有効化されて実際に操作が受け付けられると、図8のS300において役抽選処理が行われる。役抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図15(a)を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。   When the start switch 19 is activated and an operation is actually accepted, a winning lottery process is performed in S300 of FIG. In the role lottery process, a random number value for role lottery is extracted from a random number circuit that updates a random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and a plurality of numbers determined in advance based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). A role lottery for drawing whether or not to win any of the types of roles is performed. With reference to FIG. 15A, the type and name of the combination set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、当該役に入賞した遊技と同じ賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of combinations, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. A re-playing role (hereinafter also referred to as a replay) is a role for setting the above-mentioned re-playing flag, and the same bet as the game that won the winning role without newly using a medal (or credit) owned by the player. The number is automatically set as the number of bets for the next game. A small combination is a combination that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB」および「CBB」が設けられている。「RBB」「CBB」の図柄組合せには、各々、「7」の3つ揃い、「BAR」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB」「CBB」は、各々、入賞した次の遊技以降の遊技状態をボーナス遊技状態とするものであり、各ボーナス遊技状態は、払出されたメダルの枚数が、図15(a)の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。   As bonus combinations, combination names “RBB” and “CBB” are provided. In the symbol combinations “RBB” and “CBB”, combinations of three “7” and three “BAR” are defined. “RBB” and “CBB” each set the game state after the next game won to be a bonus game state. In each bonus game state, the number of medals paid out is shown in the remarks in FIG. It ends with the game exceeding the number of sheets described in the column.

再遊技役としては、役名称「NRP」が設けられている。「NRP」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。小役としては、役名称「BEL」「CH1」および「CH2」が設けられている。「BEL」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「CH1」および「CH2」についても、各々、図15(a)に記載のとおりの図柄組合せが定められている。なお、「ANY」は、すべての図柄(いずれの図柄でもよい)を示している。   As the re-playing role, the role name “NRP” is provided. In the “NRP” symbol combination, a combination of three “RP” is defined. As the small roles, the role names “BEL”, “CH1”, and “CH2” are provided. For the symbol combination “BEL”, a combination of three “BE” is defined. For “CH1” and “CH2”, symbol combinations as shown in FIG. 15A are defined. “ANY” indicates all symbols (any symbol may be used).

「BEL」は、賭数が「1」または「3」に設定されている状態(例えば、ボーナス以外の遊技状態)において入賞するとメダルが7枚払い出されるが、賭数が「2」に設定されている状態(例えば、ボーナス)において入賞するとメダルが13枚払い出される。一方、「CH1」および「CH2」は、賭数が「3」に設定されている状態(例えば、ボーナス以外の遊技状態)において入賞するとメダルが1枚払い出されるが、賭数が「2」に設定されている状態(例えば、ボーナス)において入賞するとメダルが13枚払い出される。   In “BEL”, when the bet number is set to “1” or “3” (for example, a game state other than the bonus), seven medals are paid out, but the bet number is set to “2”. When a prize is awarded in a state (for example, a bonus), 13 medals are paid out. On the other hand, in “CH1” and “CH2”, one medal is paid out when winning in a state where the bet number is set to “3” (for example, a game state other than the bonus), but the bet number is set to “2”. When a winning is made in a set state (for example, a bonus), 13 medals are paid out.

「CH1」および「CH2」は、賭数が「1」に設定されている状態においては後述するように「BEL」と同時当選して、当該「BEL」入賞となる。このため、賭数が「1」に設定されている状態においては、「CH1」「CH2」に当選しても入賞することがない。このため、図15(a)では、賭数が「1」に設定されている状態における払出枚数として「−」と記載している。しかし、賭数が「1」に設定されている状態において「CH1」あるいは「CH2」に入賞したときの払出枚数を特定するための払出枚数データは、ROM67に記憶されている。   “CH1” and “CH2” are won simultaneously with “BEL” in the state where the number of bets is set to “1”, and become the “BEL” winning. For this reason, in the state where the number of bets is set to “1”, even if “CH1” and “CH2” are won, no prize is won. For this reason, in FIG. 15A, “-” is described as the number of payouts in the state where the bet amount is set to “1”. However, the payout number data for specifying the payout number when winning the “CH1” or “CH2” with the bet number set to “1” is stored in the ROM 67.

図15(b)および(c)は、払出枚数データを説明するための図である。払出枚数データは、遊技状態、賭数、および小役に対応させてROM67に記憶されている。図15(b)は、ボーナス以外の遊技状態において賭数が「1」に設定されているとき、および賭数が「3」に設定されているとき各々に対応して記憶されている払出枚数データを示している。賭数が「1」に設定されているときには、「BEL」に対応して「a(7枚に相当するデータ)」が記憶され、「CH1」「CH2」各々に対応して「x」「y」が記憶されている。「x」「y」は、0を除く任意のデータであれば、例えば、「BEL」と同じ「a(7枚に相当するデータ)」が記憶されているものであってもよい。賭数が「1」に設定されているときには、前述したように「CH1」「CH2」に入賞することはないが、図15(b)に示すように、「BEL」と同様に払出枚数データが記憶されている。   FIGS. 15B and 15C are diagrams for explaining the payout number data. The payout number data is stored in the ROM 67 in association with the gaming state, the number of bets, and the small role. FIG. 15 (b) shows the number of payouts stored corresponding to each of when the bet number is set to “1” and when the bet number is set to “3” in the gaming state other than the bonus. Data are shown. When the number of bets is set to “1”, “a (data corresponding to 7 sheets)” is stored corresponding to “BEL”, and “x”, “CH2” is respectively corresponding to “CH1” and “CH2”. “y” is stored. As long as “x” and “y” are arbitrary data other than 0, for example, “a (data corresponding to 7 sheets)” same as “BEL” may be stored. When the bet number is set to “1”, “CH1” and “CH2” are not won as described above, but as shown in FIG. 15B, the payout number data is the same as “BEL”. Is remembered.

賭数が「3」に設定されているときには、「BEL」に対応して「a(7枚に相当するデータ)」が記憶され、「CH1」「CH2」各々に対応して「b(1枚に相当するデータ)」が記憶されている。なお、賭数が「1」に設定されているときの「x」「y」は、賭数が「3」に設定されているときの「CH1」「CH2」と同じデータとして「b」が記憶されているものであってもよい。これにより、データを簡略化できる。図15(c)は、ボーナス中において賭数が「2」に設定されているときにおける払出枚数データを示している。「BEL」に対応して「c(13枚に相当するデータ)」が記憶され、「CH1」「CH2」各々に対応して「c」が記憶されている。   When the bet number is set to “3”, “a (data corresponding to 7 cards)” is stored corresponding to “BEL”, and “b (1) corresponding to each of“ CH1 ”and“ CH2 ”. Data corresponding to the sheet) ”is stored. Note that “x” and “y” when the bet amount is set to “1” are “b” as the same data as “CH1” and “CH2” when the bet amount is set to “3”. It may be stored. Thereby, data can be simplified. FIG. 15C shows the payout number data when the bet amount is set to “2” in the bonus. “C (data corresponding to 13 sheets)” is stored corresponding to “BEL”, and “c” is stored corresponding to “CH1” and “CH2”.

図15(b)および(c)で示したように、賭数によっては入賞しない役(「CH1」「CH2」)に対しても払出枚数データを記憶している。このため、後述するメダル払出処理においては、非ボーナス中は賭数によっては入賞しない役があったとしても共通の処理(例えば、役名称と入賞となる図柄の組合せが一致しているかを判定し、一致した場合に対応する払出枚数データを払出枚数に設定するなど)を実行することにより、正確な判断・処理を実行できるため、処理負荷を軽減できる。また、賭数が「1」に設定されている状態における「CH1」および「CH2」に対応する払出枚数データを記憶する領域に、未使用データあるいは未使用プログラムなどの不正なデータ等が記憶されてしまうなど、当該領域を用いて不正が行われることを未然に防止できる。   As shown in FIGS. 15B and 15C, the payout number data is also stored for the winning combination (“CH1” “CH2”) depending on the number of bets. For this reason, in the medal payout process described later, even if there is a combination that does not win depending on the number of bets during the non-bonus, a common process (for example, it is determined whether the combination of the combination of the combination of the name of the combination and the symbol to be won is the same). , And the like, setting the payout number data corresponding to the case of coincidence as the payout number, etc.) makes it possible to execute accurate determination / processing, thereby reducing the processing load. In addition, in the area for storing the payout number data corresponding to “CH1” and “CH2” in the state where the bet number is set to “1”, invalid data such as unused data or an unused program is stored. For example, it is possible to prevent fraud using the area.

役抽選処理では、図15(a)に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図16を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the role lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups including predetermined roles among the roles shown in FIG. With reference to FIG. 16, the winning combination group and the combination of roles in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB」「CBB」が設けられている。「RBB」「CBB」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプレイ」が設けられている。「通常リプレイ」は、「NRP」のみから構成される当選役グループである。   “RBB” and “CBB” are provided as the winning combination group including the bonus combination. “RBB” and “CBB” are winning combination groups each consisting of one bonus combination. A “normal replay” is provided as the winning combination group for the re-gamer. “Normal replay” is a winning group consisting of only “NRP”.

小役の当選役グループとしては、「ベル」、「チェリー」、および「全小役」が設けられている。「ベル」は、「BE」のみから構成される当選役グループである。「チェリー」は、「CH1」および「CH2」を含むように構成される当選役グループである。「全小役」は、「BE」、「CH1」、および「CH2」を含むように構成される当選役グループである。   As a winning group of small roles, “bell”, “cherry”, and “all small roles” are provided. “Bell” is a winning group consisting only of “BE”. “Cherry” is a winning group configured to include “CH1” and “CH2”. “All small roles” is a winning combination group configured to include “BE”, “CH1”, and “CH2”.

なお、役および当選役グループの種類については、図15(a)および図16で示すものに限らず、他の役および他の当選役グループを含むものであってもよい。例えば、再遊技役としては、再遊技役に当選する確率が異なる遊技状態への移行を伴う役を含むものであってもよい。また、小役としては、操作態様(押し順)が当選している役の種類に応じて定められている有利操作態様(所定の押し順)であるときに遊技者にとって有利な役(払出枚数が多い役)を入賞させる押し順役などを含むものであってもよい。前述した有利期間は、押し順役に当選したときに有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる期間である。有利期間は、所定の契機が成立すること(例えば「チェリー」役当選など)により制御可能となる。   Note that the types of winning combinations and winning combination groups are not limited to those shown in FIGS. 15A and 16, and may include other winning combinations and other winning combination groups. For example, the re-playing combination may include a combination with a transition to a gaming state with a different probability of winning the re-playing combination. Further, as a small combination, an advantageous combination (the number of payouts) for the player when the operation mode (push order) is an advantageous operation mode (predetermined push order) determined according to the type of the winning combination. It may also include a push order for winning a winning combination. The above-described advantageous period is a period during which an AT game capable of informing an advantageous operation mode when winning in pushing order is allowed. The advantageous period can be controlled by the establishment of a predetermined opportunity (for example, “Cherry” winning combination).

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態および賭数毎に定められている。図16は、複数種類の遊技状態および賭数毎に役抽選の対象となる当選役グループを説明するための図である。図16では、○印により役抽選の対象となることを示し、×印により役抽選の対象とならないことを示している。スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「通常RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、「CBB」が当選している「CBB内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「RBB」「CBB」などが設けられている。   Among these plural types of winning combination groups, the winning combination group to be the subject of the lottery is determined for each of the plurality of types of gaming states and the number of bets. FIG. 16 is a diagram for explaining a winning combination group that is a target of lottery for a plurality of types of gaming states and the number of bets. In FIG. 16, a circle indicates that it is a subject for lottery drawing, and a cross indicates that it is not a subject for lottery drawing. The gaming states that can be controlled in the slot machine 1 include “normal RT”, “RBB internal winning state” in which “RBB” has been won, “CBB internal winning state” in which “CBB” has been won, and bonuses “RBB”, “CBB”, and the like corresponding to the type of the combination are provided.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB」「CBB」は、各々、「通常RT」において賭数が「3」に設定されているときにおいて役抽選の対象となり、「通常RT」であっても賭数が「1」に設定されているときには役抽選の対象とはならない。再遊技役を含む当選役グループの「通常リプレイ」は、「通常RT」「RBB内部当選状態」「CBB内部当選状態」において賭数が「3」および「1」のいずれに設定されているときであっても役抽選の対象となる。   Among the winning combination groups including bonus combinations, “RBB” and “CBB” are subject to combination lottery when the number of bets is set to “3” in “Normal RT”, and “Normal RT” However, when the number of bets is set to “1”, it is not a target for lottery drawing. “Normal Replay” of the winning group including the re-gamer is “3” or “1” in the “normal RT”, “RBB internal winning state”, or “CBB internal winning state”. Even so, it will be subject to the role lottery.

小役を含む「ベル」および「チェリー」は、各々、「通常RT」「RBB内部当選状態」「CBB内部当選状態」において賭数が「3」に設定されているときに役抽選の対象となる。これに対し、小役を含む「全小役」は、「通常RT」「RBB内部当選状態」「CBB内部当選状態」において賭数が「1」に設定されているとき、および「RBB」「CBB」において役抽選の対象となる。   “Bell” and “Cherry” including a small role are subject to a role lottery when the number of bets is set to “3” in “normal RT”, “RBB internal winning state”, and “CBB internal winning state”, respectively. Become. On the other hand, “all small combinations” including small combinations are set when the number of bets is set to “1” in “normal RT”, “RBB internal winning state”, “CBB internal winning state”, and “RBB” “ “CBB” will be the subject of the lottery.

役抽選の対象となる当選役グループは、各々、設定値毎に抽選値が定められている。図17は、役抽選の対象となる当選役グループ毎の抽選値の一例を説明するための図である。図17(a)〜(e)は、各々、通常RT、RBB内部当選状態、CBB内部当選状態、RBB、CBBにおける抽選値が示されている。   Each of the winning combination groups to be subjected to the role lottery has a lottery value for each set value. FIG. 17 is a diagram for explaining an example of a lottery value for each winning combination group to be a target of lottery. FIGS. 17A to 17E show the normal RT, the RBB internal winning state, the CBB internal winning state, and the lottery values in the RBB and CBB, respectively.

例えば、図17(a)では、賭数が「3」であるときの役抽選の対象となる「RBB」「CBB」「通常リプレイ」「ベル」「チェリー」各々について、設定値毎の抽選値が定められている。例えば、設定値が「1」のときには、「RBB」「CBB」「通常リプレイ」「ベル」「チェリー」各々の抽選値として「256」「136」「8978」「8660」「2560」が定められている。また、乱数回路から抽出される数値範囲は、65536である。このため、賭数が「3」であるときで設定値が「1」のときの役抽選の対象となる「RBB」「CBB」「通常リプレイ」「ベル」「チェリー」各々の当選確率は、図17(a)に示すとおり、「1/256」「1/480」「1/7.29」「1/7.5」「1/25」となる。   For example, in FIG. 17A, for each of “RBB”, “CBB”, “normal replay”, “bell”, and “cherry” that are the target of lottery when the number of bets is “3”, the lottery value for each set value Is stipulated. For example, when the set value is “1”, “256”, “136”, “8978”, “8660”, “2560” are determined as the lottery values for “RBB”, “CBB”, “normal replay”, “bell”, and “cherry”. ing. The numerical range extracted from the random number circuit is 65536. For this reason, the winning probability of each of “RBB”, “CBB”, “normal replay”, “bell”, and “cherry”, which is the subject of the lottery when the set value is “1” when the bet number is “3”, As shown in FIG. 17A, “1/256”, “1/480”, “1 / 7.29”, “1 / 7.5”, and “1/25” are obtained.

また、賭数が「3」であるときで設定値が「6」であるときには、設定値が「1」であるときと比較して、「CBB」の抽選値として「218」という異なる値が定められている。このため、設定値「6」であるときの「CBB」当選確率は、「1/300」に向上する。なお、図17(a)の賭数が「1」であるとき、および図17(b)〜(e)についても、役抽選の対象となる当選役グループ毎の抽選値が設定値毎に定められている。このため、役抽選における当選確率は、図17で示す確率となる。   Also, when the bet amount is “3” and the set value is “6”, a different value of “218” is obtained as the lottery value of “CBB” compared to when the set value is “1”. It has been established. For this reason, the “CBB” winning probability when the set value is “6” is improved to “1/300”. Note that when the bet number in FIG. 17A is “1” and also in FIGS. 17B to 17E, the lottery value for each winning combination group that is the subject of the lottery is determined for each set value. It has been. For this reason, the winning probability in the role lottery is the probability shown in FIG.

ここで、小役の当選確率に関して、賭数が「3」に設定されているときと、賭数が「1」に設定されているときとを比較する。まず、賭数が「3」であるときに「ベル」あるいは「チェリー」に当選する確率は、抽選値の合計が「11220」に定められており約1/5.8となる。これに対し、賭数が「1」であるときに「全小役」に当選する確率は、抽選値が「4369」に定められており1/15となる。このため、賭数が「3」であるときと「1」であるときにおける小役の当選確率を比較すると、賭数が「1」に設定されているときよりも賭数が「3」に設定されているときの方が高くなる。   Here, regarding the winning probability of the small role, a comparison is made between when the bet amount is set to “3” and when the bet amount is set to “1”. First, the probability of winning “Bell” or “Cherry” when the number of bets is “3” is set to “11220” as the total of the lottery values, and is about 1 / 5.8. On the other hand, when the bet number is “1”, the probability of winning the “all small combination” is 1/15 because the lottery value is set to “4369”. Therefore, when comparing the winning probability of the small role when the bet number is “3” and “1”, the bet number is set to “3” than when the bet number is set to “1”. Higher when set.

図18は、図17で示したように抽選値が定められているときの当選役グループ毎の当選確率の高さを横幅の広さで示した図である。図18では、横幅が広いほど当選確率が高いことを示している。図18(a)は、通常RTにおいて賭数が「3」に設定されているときの当選役グループ毎の当選確率が示されている。図17(a)で示したとおり、設定値が「1」であるときよりも「6」であるときの方が、「CBB」の横幅が広く当選確率が向上していることが示されている。   FIG. 18 is a diagram showing the height of the winning probability for each winning combination group when the lottery value is determined as shown in FIG. FIG. 18 shows that the wider the width, the higher the winning probability. FIG. 18A shows the winning probability for each winning combination group when the bet amount is set to “3” in normal RT. As shown in FIG. 17 (a), it is shown that the winning probability is improved when the setting value is “6” and the width of “CBB” is wider than when the setting value is “1”. Yes.

また、図18(b)は、通常RTにおいて賭数が「1」に設定されているときの当選役グループ毎の当選確率が示されている。図18(a)と図18(b)とを比較すると、小役の当選確率が図17(a)で説明したとおり、賭数が「1」に設定されているときの当選確率を示す図18(b)の方が、賭数が「3」に設定されているときの当選確率を示す図18(a)よりも小役の当選確率が低くなることが示されている。これと同様に、図17(b)および(c)において示されるように、RBB内部当選状態およびCBB内部当選状態においても、賭数が「1」に設定されているときには、「3」に設定されているときと比較して、小役の当選確率が低くなる。   FIG. 18B shows the winning probability for each winning combination group when the bet amount is set to “1” in normal RT. Comparing FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), the winning probability when the winning number of the small role is set to “1” as described in FIG. 17 (a). 18 (b) shows that the winning probability of the small role is lower than FIG. 18 (a) showing the winning probability when the bet number is set to “3”. Similarly, as shown in FIGS. 17B and 17C, when the betting amount is set to “1” in the RBB internal winning state and the CBB internal winning state, it is set to “3”. The probability of winning a small role is lower than when it is being played.

また、図18(d)および(e)に示されるように、「RBB」中および「CBB」中においては、必ず「ベル」あるいは「全小役」に当選するように抽選値が定められており、必ず「BEL」に入賞する。このため、「RBB」および「CBB」は、他の遊技状態と比較して小役に入賞する確率が格段に向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   In addition, as shown in FIGS. 18D and 18E, in “RBB” and “CBB”, a lottery value is determined so that “Bell” or “all small roles” will always be won. Make sure to win “BEL”. For this reason, “RBB” and “CBB” can be said to be advantageous to the player because the probability of winning a small role is significantly improved compared to other gaming states.

役抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの抽選値を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the role lottery process, the lottery value of the winning combination group that is the subject of the role lottery in the current gaming state is read, and the value subtracted from the extracted value (extracted value is updated) becomes smaller than a predetermined value (for example, 0). A determination process for determining whether or not the current winning combination group is not repeated (for example, when it is 0 or more) is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   When it is determined in the determination process for any winning combination group that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery is finished. For this reason, the probability of winning the winning combination group is “the winning combination group determination value / 65536”. It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the winning lottery, the smaller the predetermined value. On the other hand, when all the winning combination groups subject to the role lottery are determined, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, it is determined that no winning group has been won. It is determined that

役抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、図8のS400に移行する。   The role lottery process terminates the role lottery when it is determined that one of the winning group is won, or when it is determined that the winning group has not won any of the winning group. The process proceeds to S400 in FIG.

役抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB」「CBB」に当選したときにはいずれかのボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプレイ」に当選したときには再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、小役のいずれかに当選したときには小役を特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the role lottery process, a process for outputting a winning type command that can specify the type of the winning combination group won in the role lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when “RBB” or “CBB” is won, a winning type command that can specify that any bonus combination is won is output, and when “normal replay” is selected, a re-playing combination is won. The winning type command that can specify the small role is output, and when any of the small roles is won, the winning type command that can specify the small role is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

図8のS400では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させる処理が行われる。なお、S400では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。S400では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させる処理を行う。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In S400 of FIG. 8, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate the reels 11L to 11R. In S400, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game. In S400, when it is determined that the wait time has elapsed, a process of starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. Thereby, it is possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. When rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。S500では、有効化された状態においてストップスイッチ21L〜21Rへの操作が検出されたか否かが判定される。   When the reels 11L to 11R start to rotate, the reels 11L to 11R start rotating and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern having a constant speed). When the reference positions of the reels 11L to 11R are detected by the position sensors 55L to 55R, the stop operation is enabled, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (validated). In S500, it is determined whether or not an operation to the stop switches 21L to 21R is detected in the activated state.

S500においてストップスイッチへの操作が検出されたときには、例えば当該ストップスイッチに対応するリールを停止させるための停止制御を行う。停止制御では、例えば、停止対象のリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   When an operation to the stop switch is detected in S500, for example, stop control for stopping the reel corresponding to the stop switch is performed. In the stop control, for example, a reel that pulls one of symbols arranged within a predetermined retractable range from a symbol located on the winning line NL of the reel to be stopped into the winning line NL and stops the reel. Perform stop processing. The drawable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   If you have won any of the roles in the draw, you can draw the symbols on the winning line when the symbols that make up the winning combination can be drawn on the winning line within the drawable range. Stop. On the other hand, if any winning combination is not won, the winning symbol combination that does not win any winning combination is drawn on the winning line and stopped. For this reason, when an operation to the stop switch is performed, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the winning line NL.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the winning line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a place where the symbols constituting the role do not exist within the drawable range, even if the winning timing is selected in the winning lottery, the winning line is not met. There is a case where a symbol constituting the winning combination cannot be drawn on the NL and the winning combination is missed (non-winning).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図6に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB」を構成する図柄「7」は、リール11L〜11Rに1または2個しか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB」「CBB」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態あるいはCBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As shown in FIG. 6, the symbols constituting the “bonus combination” have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement. For example, only one or two symbols “7” constituting “RBB” are arranged on the reels 11L to 11R. In addition, as for the symbols constituting the other “bonus combination”, there are places that are not within the retractable range in at least one reel. For this reason, the “bonus combination” may not be able to be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and may be missed. Therefore, when one of the “bonus combination” is won, reel control for drawing the selected bonus combination within the drawable range is performed, but there is a case where no combination is won. If “RBB” and “CBB” cannot be won in the winning game, the winning flag of the bonus combination will be controlled until the bonus combination is won under the control of the RBB internal winning state or the CBB internal winning state. Is carried over.

「NRP」および「BEL」を構成する図柄は、各々、図6に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、「NRP」あるいは「BEL」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず入賞させることができる。   As shown in FIG. 6, the symbols constituting “NRP” and “BEL” are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. As a result, when “NRP” or “BEL” is won, it is always possible to win regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「CH1」および「CH2」を構成する図柄(「CH1」「CH2」)は、図6に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「CH1」および「CH2」は、当選していてもストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   As shown in FIG. 6, symbols (“CH1” and “CH2”) that constitute “CH1” and “CH2” of the small roles have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement. For this reason, even if “CH1” and “CH2” are selected, the symbols constituting “CH” may not be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switch 21L, and may be missed. .

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。例えば、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態など)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。しかし、図17(b)および(c)で示したとおり、賭数を「1」に設定することにより少なくとも小役の当選確率が低下する。このため、、ボーナス役の当選が持ち越されている状態においては、賭数を「1」に設定して遊技を行うことにより、小役に当選せずにボーナス役を入賞させる可能性を高めることができる。また、賭数を抑えてボーナス役の入賞を狙える。このため、ボーナス役の当選が持ち越されている状態においては、賭数を「3」に設定して遊技を行うよりも賭数を「1」に設定して遊技を行う方が、遊技者にとっての有利度合いが高い。その結果、ボーナス役の当選が持ち越されている状態においては、賭数を「1」に設定して遊技を行うことが最適であるといえる。   Further, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, depending on the type of winning combination (result of winning lottery), the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and the pressing order (operation mode). A target to be preferentially drawn in is determined in advance. For example, in a reel stop process when a re-playing role or a small role is won in a state where the winning of a bonus role is carried over (such as the RBB internal winning state), the re-playing role or the small role is given priority over the bonus role. It is stipulated to pull in. However, as shown in FIGS. 17B and 17C, by setting the number of bets to “1”, the winning probability of at least a small combination is lowered. For this reason, in the state where the winning combination of the bonus combination is carried over, the possibility of winning the bonus combination without winning the small combination is increased by playing the game with the number of bets set to “1”. Can do. In addition, the number of bets can be reduced to win a bonus role. For this reason, in a state where the winning of the bonus combination is carried over, it is better for the player to set the bet number to “1” and play a game than to set the bet number to “3” and play a game. Is highly advantageous. As a result, it can be said that in a state where the winning of bonus combination is carried over, it is optimal to play a game with the bet number set to “1”.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command capable of specifying the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. Thereby, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute a corresponding effect.

図8のS700では、リール11L〜11Rすべてが停止したか否かを判定する。リール11L〜11Rすべてが停止していないと判定したときには、S500へ移行する。一方、リール11L〜11Rすべてが停止していると判定したときには、S800へ移行する。   In S700 of FIG. 8, it is determined whether all the reels 11L to 11R are stopped. When it is determined that all the reels 11L to 11R are not stopped, the process proceeds to S500. On the other hand, when it is determined that all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to S800.

S800における図柄判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて図15に示す役のいずれかが入賞しているか否かを判定する。図柄判定処理が終了すると、S900に移行して、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、図柄判定処理の結果に応じた処理を実行する。例えば、小役が入賞したと判定されているときには、図15の払出枚数欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。なお、メダル払出処理における払出処理が終了したときには、切替ソレノイド51により可動ガイド部材51aを第1位置となるように駆動制御されて、メダル投入可能な状態に制御される。   In the symbol determination process in S800, it is determined whether or not any of the combinations shown in FIG. 15 has been won based on the symbol combination on the winning line NL. When the symbol determination process ends, the process proceeds to S900, and a medal payout process is executed. In the medal payout process, a process according to the result of the symbol determination process is executed. For example, when it is determined that the small role has won, a payout process for paying out a medal described in the payout number column of FIG. 15 or adding a credit is executed. When the payout process in the medal payout process is finished, the movable solenoid 51a is driven and controlled by the switching solenoid 51 so that the medal can be inserted.

また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。メダル払出処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、メダル払出処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。   Also, when the re-game player wins, a process for setting a re-game flag is executed. In the medal payout process, a game result command that can specify the symbol combination on the winning line NL, the presence / absence of winning, the type of winning combination, etc. is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the winning line NL. In the medal payout process, the advantageous period stay ratio and the accessory ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the game result.

さらに、メダル払出処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する遊技状態設定処理を実行する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図12(a)には、遊技状態の遷移が示されている。   Further, in the medal payout process, a game state setting process for setting a game state flag that can specify a game state after the next time is executed based on a result lottery or a game result. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 12A shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、「通常RT」において「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RBB内部当選状態」に制御される。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「RBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RBB」に制御される。遊技状態設定処理は、「RBB」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「通常RT」に制御される。なお、「通常RT」において「CBB」に当選した後においても、図19に示すとおりに遊技状態が制御される。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、メダル払出処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。メダル払出処理が終了すると、図8のS100へ移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S900の処理を繰り返し実行する。   The game state setting process sets a game state flag that can identify the “RBB internal winning state” when a game that has won “RBB” in “normal RT” is not won. Thus, the “RBB internal winning state” is controlled. In the game state setting process, when “RBB” is won, a game state flag capable of specifying “RBB” is set. Thereby, it is controlled to “RBB”. The game state setting process counts the number of payouts in “RBB”, and sets a game state flag that can specify “normal RT” when the payout number exceeds a predetermined number. Thereby, it is controlled to “normal RT”. Even after winning “CBB” in “Normal RT”, the gaming state is controlled as shown in FIG. Further, the slot machine 1 sets a game state flag that can specify “normal RT” when initialized by a setting change or the like. In the medal payout process, the advantageous period stay ratio and the accessory ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the game result. When the medal payout process ends, the process proceeds to S100 in FIG. 8 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S900 for each game.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, determines the contents of the effect according to the progress of the game, and the sub control board based on the result. An effect control process for driving and controlling effect means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps / LEDs connected to 73 is performed. Examples of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。当選種別コマンドを受信したときには、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」といった画像を液晶表示器27に表示する演出や、「ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Directions related to the winning group)
In the effect control process, when a winning type command that can identify the type of the winning combination group won in the winning lottery is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. When the winning type command is received, for example, when the winning type command of “RBB” is received, based on the effect of displaying an image such as “Bonus confirmed!” On the liquid crystal display 27, or the winning type command that can specify “Bell”. Then, an effect of displaying an image of a “yellow balloon” similar in color to the bell on the liquid crystal display 27 is executed. Thereby, the player can advance the game while guessing the winning combination group, and the interest of the game can be improved.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1では、ボーナス以外の遊技状態における規定数として「1」および「3」が定められており、賭数が「1」または「3」に更新されることよりスタートスイッチ19が有効化されて、遊技が開始可能となる。特に、賭数を「1」に更新させるメダルが検知された場合には、当該検知に基づくCセンサフラグがOFFとなるまでに賭数を「2」に更新させるメダルが検知されなかったときにスタートスイッチ19が有効化される。また、賭数が「1」となりスタートスイッチ19が有効化された後においても、図9のS107およびS110、図12のT5などで示したように、賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53aにより検知されるとスタートスイッチ19が無効化されて、賭数が「3」に更新されるまでスタートスイッチ19の無効化が維持される。つまり、賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53aにより検知された時点で、スタートスイッチ19が操作されたとしても有効に受付けられることがない。このため、仮に賭数が「2」に更新された状態においてスタートスイッチ19が操作されたとしても遊技が開始されない。その結果、賭数が「2」に更新された状態で遊技が実行されてしまうことを防止できる。
<Example of effects produced by slot machine 1>
In the slot machine 1 in the above embodiment, “1” and “3” are determined as the specified numbers in the gaming state other than the bonus, and the start switch 19 is updated by updating the bet number to “1” or “3”. Is activated and the game can be started. In particular, when a medal for updating the bet number to “1” is detected, when a medal for updating the bet number to “2” is not detected until the C sensor flag based on the detection is turned off. The start switch 19 is activated. Even after the bet amount is “1” and the start switch 19 is activated, as shown in S107 and S110 in FIG. 9, T5 in FIG. 12, and the like, there is a medal for updating the bet number to “2”. When detected by the medal sensor 53a, the start switch 19 is invalidated, and the invalidation of the start switch 19 is maintained until the bet number is updated to “3”. That is, even when the start switch 19 is operated at the time when the medal sensor 53a detects a medal for updating the bet number to “2”, the bet number is not received effectively. For this reason, even if the start switch 19 is operated in a state where the betting number is updated to “2”, the game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from being executed with the bet number updated to “2”.

特に、賭数を「1」に設定して遊技を行うことが最適となる「RBB内部当選状態」や「CBB内部当選状態」であるときに、賭数が「2」に更新されていることに気付かずにスタートスイッチ19を操作してしまっても、遊技が開始されない。これにより、賭数が「2」に更新されていることを遊技者に認識させることができる。その結果、精算スイッチ23を操作して一旦賭数設定を解除して、再度賭数として「1」を設定し直すことにより、最適な賭数で遊技を行うことが可能となる。   In particular, when the number of bets is set to “1” and the game is optimally “RBB internal winning state” or “CBB internal winning state”, the bet number is updated to “2”. Even if the start switch 19 is operated without noticing, the game is not started. Thereby, it is possible to make the player recognize that the bet amount has been updated to “2”. As a result, by operating the settlement switch 23 to once cancel the bet number setting and set “1” as the bet number again, it is possible to play the game with the optimal bet number.

また、図13で示したように、賭数を「1」に更新させるメダルがメダルセンサ53cにより検知されたとしても、CセンサフラグがOFFとなるまでの所定時間が経過するまでに賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53cにより検知された場合においては、賭数が「1」に設定されたときであってもスタートスイッチ19が有効化されることなく無効化が維持される。このため、メダルが連続投入された場合においても、賭数が「2」に更新された状態で遊技が実行されてしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 13, even if a medal for updating the bet number to “1” is detected by the medal sensor 53c, the bet number is not changed until a predetermined time until the C sensor flag is turned off. When the medal to be updated to “2” is detected by the medal sensor 53c, the invalidation is maintained without the start switch 19 being validated even when the bet number is set to “1”. . For this reason, even when medals are continuously inserted, it is possible to prevent the game from being executed with the bet number updated to “2”.

また、スロットマシン1においては、図12等に示されるように、複数のメダルセンサのうちの最上流側のメダルセンサ53cによる検知(OFF)に基づいて、CセンサフラグをOFF設定するまでに要する所定時間の計測を開始している。これにより、所定時間の計測を下流側のメダルセンサによる検知に基づいて開始するものと比較して、メダルが投入されてから早いタイミングで所定時間が経過する。このため、メダル投入から極力早いタイミングでスタートスイッチ19を有効化させることができる。さらに、スロットマシン1では、最上流側のメダルセンサ53cによる検知に基づいてCセンサフラグのON・OFFを設定するようにしたことによって、当該Cセンサフラグを用いて、CセンサフラグがONであるときにメダルセンサ53aなどによりメダルが検出されないような不正メダル投入エラーなどの判定に兼用することができる。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 12 and the like, it is necessary to set the C sensor flag to OFF based on detection (OFF) by the most upstream medal sensor 53c among the plurality of medal sensors. Measurement for a predetermined time has started. As a result, the predetermined time elapses at an earlier timing after the medal is inserted, as compared with the case where the measurement of the predetermined time is started based on the detection by the downstream medal sensor. For this reason, the start switch 19 can be activated as early as possible after the medal is inserted. Further, in the slot machine 1, since the C sensor flag is set to ON / OFF based on the detection by the medal sensor 53c on the most upstream side, the C sensor flag is ON using the C sensor flag. Sometimes it can also be used for determination of an illegal medal insertion error or the like in which a medal is not detected by the medal sensor 53a or the like.

また、スロットマシン1では、図14のT23で示すように、賭数が「3」に設定されたときにはCセンサフラグがONであっても、即座にスタートスイッチ19が有効化される。また、スロットマシン1では、図9のS108で示したように、1枚賭けにより前回遊技が行われて再遊技役に入賞したことに伴って今回遊技の賭数として「1」が自動設定されているときにも、Cセンサフラグ等の状態にかかわらず、即座にスタートスイッチ19が有効化される。このため、最大規定数分の賭数を設定したときや再遊技役入賞により賭数が自動設定されているときには、即座に遊技が開始可能となるため、CセンサフラグがOFFになるまで遊技開始可能タイミングを遅延させてしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1, as indicated by T23 in FIG. 14, when the bet number is set to “3”, the start switch 19 is immediately activated even if the C sensor flag is ON. Further, in the slot machine 1, as shown in S108 of FIG. 9, “1” is automatically set as the bet number of the current game when the previous game was performed by betting one piece and winning the re-gamer. The start switch 19 is immediately activated regardless of the state of the C sensor flag or the like. For this reason, when the maximum number of bets is set or when the number of bets is automatically set by re-game winning, the game can be started immediately, so the game starts until the C sensor flag is turned OFF. It is possible to prevent the possible timing from being delayed.

また、スロットマシン1は、賭数が「1」に設定されているときに賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53cなどに検知されたときには、スタートスイッチ19が有効化されていた場合には無効化し、当該メダルにより賭数が「2」に更新された後においてもスタートスイッチ19の無効化が維持される。また、賭数が「3」に更新されてスタートスイッチ19が有効化された後においては、新たなメダルがメダルセンサ53c等により検知された場合であってもスタートスイッチ19の有効化が維持される。また、賭数が「2」に更新されているか更新されるためにスタートスイッチ19が無効化されているときであっても、可動ガイド部材51aは第1位置のままでありメダル投入可能な状態が維持される。このように、スロットマシン1は、ボーナス以外の遊技状態において賭数が「2」に設定された状態で遊技が行われてしまうことを防止することを目的としており、賭数を「2」に更新させるメダルが検知された時点でスタートスイッチ19を無効化させるものである。よって、スロットマシン1は、メダルが投入される毎にスタートスイッチを無効化することによりいわゆるメダルの飲み込み防止を目的とする従来のスロットマシンとは技術的思想が根本的に異なる。   Further, in the slot machine 1, when the bet number is set to “1”, the start switch 19 is activated when a medal for updating the bet number to “2” is detected by the medal sensor 53c or the like. In this case, the start switch 19 is disabled even after the bet number is updated to “2” by the medal. In addition, after the bet number is updated to “3” and the start switch 19 is activated, the activation of the start switch 19 is maintained even when a new medal is detected by the medal sensor 53c or the like. The Further, even when the start switch 19 is invalidated because the betting number is updated to “2” or updated, the movable guide member 51a remains in the first position and a medal can be inserted. Is maintained. In this way, the slot machine 1 aims to prevent a game from being played in a state where the bet number is set to “2” in a game state other than the bonus, and the bet number is set to “2”. The start switch 19 is invalidated when a medal to be updated is detected. Therefore, the technical concept of the slot machine 1 is fundamentally different from that of a conventional slot machine for the purpose of preventing so-called swallowing of medals by disabling the start switch each time a medal is inserted.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Below, the change with respect to embodiment is illustrated.

上記実施形態におけるスロットマシン1では、賭数を「1」に更新させるためのメダルが投入された場合であっても、図12および図13等で示したように、メダルセンサ53cの検知に基づき設定されるCセンサフラグの設定状態に応じて、スタートスイッチ19が有効化される場合と、無効化が維持される場合とが生じ得る。しかし、賭数を「1」に更新されたときにスタートスイッチ19が有効化された場合でも無効化が維持されている場合でも、スロットマシン1は、少なくとも賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ等により検知されてから賭数が「3」に設定されるまでの間においてスタートスイッチ19への操作が無効化されるものであればよい。これにより、賭数が「2」に設定されているときに遊技が開始されてしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 in the above embodiment, even when a medal for updating the bet number to “1” is inserted, as shown in FIGS. 12 and 13 and the like, based on the detection of the medal sensor 53c. Depending on the set state of the C sensor flag to be set, there are cases where the start switch 19 is validated and where invalidation is maintained. However, even if the start switch 19 is activated when the bet number is updated to “1” or the invalidation is maintained, the slot machine 1 can at least update the bet number to “2”. Any operation may be used as long as the operation on the start switch 19 is invalidated until the bet number is set to “3” after the token sensor is detected by the medal sensor or the like. Thereby, it is possible to prevent the game from being started when the bet amount is set to “2”.

また、上記実施形態におけるスロットマシン1では、Cセンサフラグがメダルセンサのうちの最上流側に設けられたメダルセンサ53cの検知に基づき設定される例について説明した。しかし、これに限らず、Cセンサフラグは、メダルセンサ53cよりも下流側に設けられたメダルセンサ53aあるいは53bの検知に基づき設定されるものであってもよい。   Further, in the slot machine 1 in the above embodiment, the example in which the C sensor flag is set based on the detection of the medal sensor 53c provided on the most upstream side of the medal sensors has been described. However, the present invention is not limited to this, and the C sensor flag may be set based on the detection of the medal sensor 53a or 53b provided on the downstream side of the medal sensor 53c.

また、上記実施形態におけるCセンサフラグは、所定のメダルセンサ53cによりメダルが検知されたときにON設定され、当該メダルセンサの検知信号がONからOFFとなってから所定時間経過したときにOFF設定される例について説明した。しかし、これに限らず、Cセンサフラグは、所定のメダルセンサ53cによりメダルが検知されたときにON設定されてから所定時間経過したときにOFF設定されるものであってもよい。これにより、スタートスイッチ19が有効化されるタイミングを早めることができる。   The C sensor flag in the above embodiment is set to ON when a medal is detected by the predetermined medal sensor 53c, and is set to OFF when a predetermined time elapses after the detection signal of the medal sensor is turned from ON to OFF. An example to be described. However, the present invention is not limited to this, and the C sensor flag may be set to OFF when a predetermined time elapses after being set ON when a medal is detected by the predetermined medal sensor 53c. Thereby, the timing at which the start switch 19 is activated can be advanced.

また、上記実施形態におけるCセンサフラグは、所定のメダルセンサ53cのメダル検知から所定時間経過するまでON設定を維持する例について説明した。しかし、Cセンサフラグは、所定のメダルセンサ53cのメダル検知によりON設定された後、当該メダルが例えばメダルセンサ53bにより検知されて検知状態がOFF設定となることに応じてOFF設定するものであってもよい。具体的に、図12に示すようにメダルが1枚投入された場合、Cセンサフラグは、ON設定された後、メダルセンサ53bにより検知されて検知状態がOFF設定されたT3のタイミングでOFF設定するものであってもよく、またT3から予め定められた時間(T3からT4までの時間よりも短い時間)が経過したタイミングでOFF設定するものであってもよい。また、図13に示すようにメダルが連続投入された場合において、Cセンサフラグは、1枚目のメダルを検知することによりON設定された後、2枚目のメダルがメダルセンサ53bにより検知されて検知状態がOFF設定されたT12のタイミングでOFF設定するものであってもよく、またT12から予め定められた時間(T12からT13までの時間よりも短い時間)が経過したタイミングでOFF設定するものであってもよい。なお、予め定められた時間は、例えば、投入されたメダルがメダルセンサ53cにより検知されてからメダルセンサ53bにより検知されて検知状態がOFF設定されるまでに要する平均的な時間以上の時間を設定するものであってもよい。これにより、例えばメダルが連続投入された場合において、先に投入されたメダルがメダルセンサ53bにより検知されてその検知状態がOFF設定されたときであっても、後続のメダルがメダルセンサ53bにより検出されるまでは少なくともCセンサフラグのON設定を維持することができる。以上においては、Cセンサフラグをメダルセンサ53bの検知状態がON設定からOFF設定となることに応じてOFF設定することにより、極力早期にCセンサフラグをOFF設定してスタートスイッチ19を有効化できる例について説明した。しかし、極力早期にCセンサフラグをOFF設定してスタートスイッチ19を有効化する手法としては、これに限らず、例えばCセンサフラグのON設定を維持する所定時間(実施形態では500msec)を、メダルセンサ53cによりメダルが検知されることによりON設定されてから、当該メダルがメダルセンサ53bにより検知されてその検知状態がOFF設定されるまでに要する平均的な時間(例えば350msec)に設定するものであってもよい。   Moreover, the C sensor flag in the above embodiment has been described as an example in which the ON setting is maintained until a predetermined time has elapsed since the medal detection of the predetermined medal sensor 53c. However, the C sensor flag is set to OFF when the medal is detected by the medal sensor 53b after the medal detection of the predetermined medal sensor 53c and the detection state is set to OFF. May be. Specifically, as shown in FIG. 12, when one medal is inserted, after the C sensor flag is set to ON, the C sensor flag is set to OFF at the timing of T3 which is detected by the medal sensor 53b and the detection state is set to OFF. Alternatively, it may be set to OFF when a predetermined time from T3 (a time shorter than the time from T3 to T4) has elapsed. As shown in FIG. 13, when medals are continuously inserted, the C sensor flag is set to ON by detecting the first medal, and then the second medal is detected by the medal sensor 53b. The detection state may be set to OFF at the timing of T12 when the detection state is set to OFF, or the OFF state is set when a predetermined time (time shorter than the time from T12 to T13) has elapsed from T12. It may be a thing. For example, the predetermined time is set to a time longer than the average time required for the inserted medal to be detected by the medal sensor 53c and detected by the medal sensor 53b and the detection state to be set to OFF. You may do. Thus, for example, when medals are continuously inserted, even if the previously inserted medals are detected by the medal sensor 53b and the detection state is set to OFF, the subsequent medals are detected by the medal sensor 53b. Until this is done, at least the ON setting of the C sensor flag can be maintained. In the above, by setting the C sensor flag OFF according to the detection state of the medal sensor 53b being changed from the ON setting to the OFF setting, the C sensor flag can be set OFF as early as possible to enable the start switch 19. An example was described. However, the method for enabling the start switch 19 by setting the C sensor flag OFF as early as possible is not limited to this, and for example, a predetermined time (500 msec in the embodiment) for maintaining the C sensor flag ON setting is used for the medal. An average time (for example, 350 msec) required from when the medal is detected by the sensor 53c until the medal is detected by the medal sensor 53b and the detection state is set to OFF is set. There may be.

また、上記実施形態においては、メダルセンサ53cを設けてCセンサフラグを設定する例について説明したが、Cセンサフラグを設定しないものであってもよい。例えば、図12に示すT3において即座にスタートスイッチ19を有効化するものであってもよい。この場合においても、図13に示すように連続投入されたときには、T11において既に賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53cにより検知されているため、スタートスイッチ19が有効化されず、無効化が維持される。   In the above embodiment, the medal sensor 53c is provided and the C sensor flag is set. However, the C sensor flag may not be set. For example, the start switch 19 may be activated immediately at T3 shown in FIG. Also in this case, when continuously inserted as shown in FIG. 13, the medal sensor 53c has already detected a medal for updating the bet number to “2” in T11, so the start switch 19 is not activated, Invalidation is maintained.

また、上記実施形態におけるメダルセレクタ48は、メダル投入口25に近い上流側においてメダルセンサ53cと、可動ガイド部材51aよりも下流側においてメダルセンサ53aおよび53bとを設けた例について説明した。しかし、メダルセレクタ48は、メダルセンサ53cを備えず、可動ガイド部材51aよりも下流側のメダルセンサ53aおよび53bのみを備えるものであってもよい。この場合、図12に示すようにメダルが1枚投入された場合には、図12のT3においてスタートスイッチ19を有効化させる。また、図13に示すようにメダルが連続投入された場合には、図13のT11から、賭数を「2」に更新させるメダルがメダルセンサ53aにより検知されてABセンサフラグがON設定されるまでの間は、スタートスイッチ19を有効化させ、ABセンサフラグがON設定された後においては賭数が「3」に更新されるまでスタートスイッチ19を無効化させる。これにより、スタートスイッチ19が有効化されるタイミングを、賭数が「1」に更新されたときと「3」に更新されたときとで同じにすることができ、遊技者に不信感を抱かせてしまうような不具合を未然に防止できる。   In the above embodiment, the medal selector 48 is provided with the medal sensor 53c on the upstream side close to the medal slot 25 and the medal sensors 53a and 53b on the downstream side of the movable guide member 51a. However, the medal selector 48 may not include the medal sensor 53c but may include only medal sensors 53a and 53b on the downstream side of the movable guide member 51a. In this case, when one medal is inserted as shown in FIG. 12, the start switch 19 is activated at T3 in FIG. Further, as shown in FIG. 13, when medals are continuously inserted, from T11 in FIG. 13, a medal for updating the bet number to “2” is detected by the medal sensor 53a, and the AB sensor flag is set to ON. Until the start switch 19 is activated, the start switch 19 is invalidated until the bet amount is updated to “3” after the AB sensor flag is set to ON. As a result, the timing at which the start switch 19 is activated can be made the same when the bet number is updated to “1” and when it is updated to “3”, and the player is distrusted. It is possible to prevent problems that may occur.

また、メダルセレクタ48が、メダルセンサ53cを備えず、メダルセンサ53aおよび53bのみを備えるようにした場合においても、メダルセンサ53aまたはメダルセンサ53bのいずれかによりメダルが検知されてから一定時間経過するまでは、スタートスイッチ19を有効化させず、一定時間経過後においてスタートスイッチ19を有効化させるようにしてもよい。なお、一定時間の計時は、メダルセンサ53aおよびメダルセンサ53bのいずれの検知に基づき開始されるものであってもよい。また、一定時間の計時開始タイミングは、メダルセンサによりメダルが検知されて検知信号がOFFからONとなったタイミングであってもよく、また、メダルが検知されて検知信号がONからOFFとなったタイミングであってもよい。   Even when the medal selector 48 does not include the medal sensor 53c but includes only the medal sensors 53a and 53b, a predetermined time elapses after the medal is detected by either the medal sensor 53a or the medal sensor 53b. Until the start switch 19 is not activated, the start switch 19 may be activated after a predetermined time has elapsed. It should be noted that the counting of the fixed time may be started based on detection of either the medal sensor 53a or the medal sensor 53b. Further, the timing for starting the timing of the fixed time may be the timing when the medal is detected by the medal sensor and the detection signal is turned from OFF to ON, or the detection signal is turned from ON to OFF when the medal is detected. It may be timing.

なお、メダルセンサ53cを備えずにメダルセンサ53aおよびメダルセンサ53bのみを可動ガイド部材51aよりも下流側に備えるようにした場合、例えば、メダルが連続投入されたときなどにおいて、先のメダルがメダルセンサにより検知されているときに、次のメダルがすでに可動ガイド部材51aに到達してしまうなどして、本来可動ガイド部材51aを第2位置に移動させてキャンセル口50から排出されるべきメダルをホッパー容器42側へ受入れてしまう可能性が生じる。これを防止するために、例えば、メダルセンサ53aを可動ガイド部材51aよりも上流側に配置し、メダルセンサ53bを可動ガイド部材51aよりも下流側に配置し、上流側のメダルセンサ53aの検知により可動ガイド部材51aを駆動制御するようにしてもよい。また、メダルセレクタ48は、可動ガイド部材51aよりも下流側においてメダルセンサがひとつだけ搭載されているものであってもよい。   When the medal sensor 53c is not provided and only the medal sensor 53a and the medal sensor 53b are provided on the downstream side of the movable guide member 51a, for example, when medals are continuously inserted, the previous medal is medal. When the sensor is detected, the next medal has already reached the movable guide member 51a. For example, the medal that should be discharged from the cancel port 50 by moving the movable guide member 51a to the second position. There is a possibility that it will be received into the hopper container 42 side. In order to prevent this, for example, the medal sensor 53a is disposed on the upstream side of the movable guide member 51a, the medal sensor 53b is disposed on the downstream side of the movable guide member 51a, and detection by the upstream medal sensor 53a is performed. You may make it drive-control the movable guide member 51a. Further, the medal selector 48 may be one in which only one medal sensor is mounted on the downstream side of the movable guide member 51a.

上記実施形態では、セレクタエラーについて説明した。以下にセレクタエラーの例をより詳細に説明する。まず、セレクタエラーの第1の仕様として、「第1遊技媒体検出手段」としてのメダルセンサ53cによりメダルが検知されてから、「第2遊技媒体検出手段」としてのメダルセンサ53a,53bのいずれかによりメダルが検知されるまでに要した時間が「所定期間」を超過すると、メダル詰まりや長尺状ゴト治具による不正行為が想定される。このため、「第1遊技媒体検出手段」としてのメダルセンサ53cによりメダルが検知されてから「第2遊技媒体検出手段」としてのメダルセンサ53a,53bのいずれかによりメダルが検知されるまでに要した時間が「所定期間」を超過したか否かを判定し、超過したと判定したときにはエラー処理(例えば、遊技進行をする、エラー報知など)を実行するようにしてもよい。これにより、「最適な賭数と異なる賭数を設定してしまったときに遊技が行われてしまうことを抑止」するという目的を達成しつつ、部品点数をさほど増やすことなく、適切なエラー処理を行うことができる。   In the above embodiment, the selector error has been described. An example of a selector error will be described in more detail below. First, as a first specification of the selector error, after the medal is detected by the medal sensor 53c as the “first game medium detecting unit”, any one of the medal sensors 53a and 53b as the “second game medium detecting unit”. If the time required until a medal is detected exceeds the “predetermined period”, a clogged medal or a fraudulent action due to a long goto jig is assumed. For this reason, it is necessary until a medal is detected by one of the medal sensors 53a and 53b as "second game medium detecting means" after the medal is detected by the medal sensor 53c as "first game medium detecting means". It may be determined whether or not the elapsed time has exceeded a “predetermined period”, and when it is determined that the time has been exceeded, error processing (for example, game progress, error notification, etc.) may be executed. This achieves the purpose of “inhibiting the game from being played when a bet number different from the optimal bet number is set”, and does not increase the number of parts so much, and the appropriate error handling. It can be performed.

また、「第1遊技媒体検出手段」と「第2遊技媒体検出手段」との間には、正規のメダルよりも小径となる円形媒体(10円玉など)などの小さい異物が投入された場合に、小さい異物を遊技者側へ返却する返却経路(メダルセレクタ48のキャンセル口50からメダルシュート部材44を経由してメダル払出口39から返却)が形成されている。このような構成を備えた上で、セレクタエラーの第2の仕様としては、上流側の「第1遊技媒体検出手段」がメダル通路47内への長尺状のゴト冶具などの長尺状の異物をも検出可能に形成され、「第1遊技媒体検出手段」による検知状態(ON状態)が一定時間(一定時間とは例えば所定時間よりも長い時間)以上継続しているか否かを判定する。一定時間以上継続していると判定されたときには、エラー処理を実行するものであってもよい。   Also, when a small foreign object such as a circular medium (such as a 10-yen coin) having a smaller diameter than a regular medal is inserted between the “first game medium detection unit” and the “second game medium detection unit” In addition, a return path (return from the medal payout port 39 via the medal chute member 44 from the cancel port 50 of the medal selector 48) for returning a small foreign object to the player side is formed. With such a configuration, the second specification of the selector error is that the upstream “first game medium detecting means” is a long goto jig or the like into the medal passage 47. It is formed so as to be able to detect foreign objects, and it is determined whether or not the detection state (ON state) by the “first game medium detection means” continues for a certain time (for example, a certain time is longer than a certain time). . When it is determined that the operation has continued for a certain time or longer, error processing may be executed.

また、従来より、長尺状の異物を用いてメダルセンサの検知状態をOFFからON、ONからOFFに変化させる不正行為がある。このような不正行為が行われる際には、メダル通路47の幅方向よりも小さい部分を有する長尺状の異物が用いられる。一方、メダル通路47の幅方向よりも小さい長尺状の異物を検知するためには、メダル通路47の幅方向よりも小さいものを検知可能にする必要がある。例えば、第1遊技媒体検出手段の具体的な構成は、図3などで示すように、メダル通路47の幅方向のほぼ全域を横切るように突出したり退避したりする受入検知片55を有する機械式のセンサである。このため必然的に、第1遊技媒体検出手段は、返却経路を介して返却されるような小さい異物などをも検知可能となる。これにより、まず、第1遊技媒体検出手段は、メダル通路47内の小さい異物および長尺状の異物のいずれをも検知する役割を担うことができる。このような構成を備えた上で、「所定期間」を経過したか否かの判定は、「第2遊技媒体検出手段」がメダルを検知したときに行われるようにしてもよい。これにより、単に「第1遊技媒体検出手段」が検知してから「所定期間」が経過していると判定したときにエラーしてしまう構成では、小さい異物などが投入された場合に「所定期間」の経過が発生しエラーが頻発してしまう虞がある。これを防止するために、「所定期間」を経過したか否かの判定は、返却経路よりも下流の「第2遊技媒体検出手段」が検知したときに行われるものであってもよい。   Conventionally, there is an illegal act of changing the detection state of the medal sensor from OFF to ON and from ON to OFF using a long foreign object. When such an illegal act is performed, a long foreign object having a portion smaller than the width direction of the medal passage 47 is used. On the other hand, in order to detect a long foreign object smaller than the width direction of the medal passage 47, it is necessary to detect a foreign object smaller than the width direction of the medal passage 47. For example, as shown in FIG. 3 and the like, the specific configuration of the first game medium detection means is a mechanical type having an acceptance detection piece 55 that protrudes or retreats across almost the entire width direction of the medal passage 47. Sensor. Therefore, inevitably, the first game medium detecting means can detect even a small foreign object that is returned through the return route. Thereby, first, the first game medium detection means can play a role of detecting both small foreign objects and long foreign objects in the medal passage 47. With such a configuration, whether or not the “predetermined period” has elapsed may be determined when the “second game medium detecting unit” detects a medal. Thus, in a configuration in which an error occurs when it is determined that the “predetermined period” has elapsed since the “first game medium detecting means” has detected, the “predetermined period” is set when a small foreign object is inserted. May occur and errors may occur frequently. In order to prevent this, the determination as to whether or not the “predetermined period” has elapsed may be made when the “second game medium detection means” downstream of the return path detects.

また、前述したように、Cセンサフラグをメダルセンサ53bの検知状態がON設定からOFF設定となることに応じてOFF設定する場合や、CセンサフラグのON設定を維持する所定時間をメダルセンサ53cによりメダルが検知されてからメダルセンサ53bにより検知されてその検知状態がOFF設定されるまでに要する平均的な時間(例えば350msec)に設定する場合のいずれにおいても、例えば正規のメダルが正常に投入されたにもかかわらず、CセンサフラグがOFF設定であるときにメダルセンサ53bが検知されてエラー判定されてしまうような不都合の発生を防止できる。   Further, as described above, when the C sensor flag is set to OFF in response to the detection state of the medal sensor 53b being changed from ON setting to OFF setting, the predetermined time for maintaining the C sensor flag ON setting is set to the medal sensor 53c. In any of the cases where the average time (for example, 350 msec) required from when the medal is detected by the medal sensor 53b until the detection state is set to OFF is set, for example, the regular medal is normally inserted. In spite of this, it is possible to prevent inconvenience that the medal sensor 53b is detected and an error is determined when the C sensor flag is set to OFF.

上記実施形態において、「RBB内部当選状態」や「CBB内部当選状態」であるときに、賭数を「1」に設定して遊技を行うことが最適となる旨を報知するようにしてもよい。例えば、液晶表示器27において、「1枚賭けが得だよ!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。また、賭数が「2」以上になっているときには、賭数設定の解除を促す旨を報知するようにしてもよい。例えば、液晶表示器27において、「精算ボタンで賭数解除だ!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。また、これらの報知は、少なくとも「RBB」や「CBB」に当選していることが報知された後において実行可能となるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the player is in the “RBB internal winning state” or “CBB internal winning state”, it may be notified that it is optimal to set the bet amount to “1” and play a game. . For example, on the liquid crystal display 27, a message such as “You can get one bet!” May be displayed. In addition, when the bet number is “2” or more, a notification that the bet number setting is to be released may be notified. For example, the liquid crystal display 27 may display a message such as “You can cancel your bet with the checkout button!”. Further, these notifications may be executed after at least notification that “RBB” or “CBB” is won.

上記実施形態では、有利な状態としてボーナス遊技状態に制御可能であり、また、押し順役に当選したときに有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間に制御可能である例について説明した。しかし、有利な状態としては、これに限らず他の状態に制御可能なものであってもよく、例えば、再遊技役の当選確率が向上するRT(リプレイタイム)に制御可能なものであってもよい。また、前述した有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含むものであってもよい。CZは、所定のAT移行抽選条件が成立したときにAT抽選を行う期間であってもよく、また、すでに決定されているAT移行抽選の結果を報知するまでの期間(以下、前兆期間ともいう)であってもよい。   In the embodiment described above, the bonus game state can be controlled as an advantageous state, and the control can be performed during an advantageous period in which an AT game that can notify the advantageous operation mode when winning for pushing is allowed can be controlled. explained. However, an advantageous state is not limited to this, and may be a state that can be controlled to another state. For example, it is controllable to RT (replay time) that improves the winning probability of a re-gamer. Also good. Further, the advantageous period described above may include a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery relating to AT games can be executed and an assist time (hereinafter referred to as AT) in which AT games are executed. CZ may be a period in which AT lottery is performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied, and a period until the result of the already determined AT transition lottery is notified (hereinafter also referred to as a precursor period). ).

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。1つの可変表示列を備える遊技機における操作対応終了条件は、操作タイミングによって成立する条件となる。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described. However, the present invention is not limited to this. A gaming machine including four or more variable display rows may be used. The operation-corresponding end condition in the gaming machine having one variable display row is a condition that is satisfied by the operation timing. Moreover, although the variable display part 13 showed the example comprised by the reels 11L-11R, it is not restricted to this, You may comprise by display apparatuses, such as a liquid crystal display and 7 segment LED. Moreover, although the example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、
投入部から投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
少なくとも遊技媒体が前記投入部から投入されることに伴って、1遊技に対する賭数として第1数が設定されている第1段階、賭数として前記第1数よりも多い第2数が設定されている第2段階、および賭数として前記第2数よりも多い第3数が設定されている第3段階を含む複数の賭数段階のうちのいずれかに更新可能な賭数段階更新手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付けない無効期間、および前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付ける有効期間のいずれかとなるように期間制御を実行する期間制御手段と、
前記有効期間において前記開始操作検出手段が検出した開始操作を有効に受付けることにより前記可変表示を開始する可変表示開始手段と、
賭数段階が前記第1段階および前記第3段階のいずれかにより遊技を実行可能となる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段とを備え、
前記期間制御手段は、
前記所定遊技状態において賭数段階が前記第1段階に更新されることにより、前記有効期間となるように期間制御を実行可能であり、
少なくとも前記所定遊技状態において賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出してから賭数段階が前記第3段階に更新されるまでの間は、前記無効期間となるように期間制御を実行し、
前記所定遊技状態において賭数段階が前記第3段階に更新されることにより、前記有効期間となるように期間制御を実行し、
賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体が前記遊技媒体検出手段により検出されて前記無効期間となるように期間制御が前記期間制御手段により実行されているときであっても、前記投入部から投入された遊技媒体を受け入れて前記賭数段階更新手段により賭数段階を前記第3段階に更新可能である、遊技機。
In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of giving a privilege according to the symbols when variable display is stopped,
A game medium detecting means for detecting a game medium input from the input unit;
At least a game medium is inserted from the insertion unit, a first stage in which a first number is set as a bet number for one game, and a second number greater than the first number is set as a bet number. Bet number stage updating means capable of updating to any one of a plurality of bet number stages including a second stage and a third stage in which a third number greater than the second number is set as the bet number; ,
Start operation detecting means for detecting a start operation;
Period control means for performing period control so as to be one of an invalid period during which the start operation detected by the start operation detection means is not effectively received and an effective period during which the start operation detected by the start operation detection means is effectively received; ,
Variable display start means for starting the variable display by effectively receiving the start operation detected by the start operation detection means in the effective period;
A predetermined game state control means for controlling the bet number stage to a predetermined game state that allows a game to be executed by any one of the first stage and the third stage;
The period control means includes
In the predetermined gaming state, the betting number stage is updated to the first stage, so that the period control can be executed so as to become the valid period,
At least from the time when the game medium detecting means detects a game medium for updating the betting number stage from the first stage to the second stage in the predetermined gaming state until the betting number stage is updated to the third stage. Performs period control to be the invalid period,
In the predetermined gaming state, the betting number stage is updated to the third stage, thereby executing the period control so as to be the valid period,
This is when the period control is executed by the period control means so that the game medium for updating the betting number stage from the first stage to the second stage is detected by the game medium detection means and becomes the invalid period. However, the gaming machine can accept the game medium inserted from the insertion unit and can update the bet number stage to the third stage by the bet number stage update means.
前記期間制御手段は、前記所定遊技状態において賭数段階を前記第1段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出してから所定期間が経過するまで前記無効期間となるように期間制御を実行し、前記所定期間が経過するまでに賭数段階を前記第1段階から前記第2段階に更新させる遊技媒体を前記遊技媒体検出手段が検出したときには当該所定期間の経過後においても賭数段階が前記第3段階に更新されるまで前記無効期間となるように期間制御を実行する、請求項1に記載の遊技機。   The period control means controls the period so that the invalid period is maintained until a predetermined period elapses after the game medium detection means detects a game medium whose betting number stage is updated to the first stage in the predetermined gaming state. And when the game medium detecting means detects a game medium for updating the betting number stage from the first stage to the second stage until the predetermined period elapses, the bet number even after the predetermined period elapses. The gaming machine according to claim 1, wherein the period control is executed so that the period becomes the invalid period until the stage is updated to the third stage. 前記遊技媒体検出手段は、
投入部から投入された遊技媒体を所定位置において検出する第1遊技媒体検出手段と、
投入部から投入された遊技媒体を前記所定位置よりも下流側において検出する第2遊技媒体検出手段とを含み、
遊技機は、前記第1遊技媒体検出手段および前記第2遊技媒体検出手段のうちの前記第1遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されてから前記所定期間が経過したか否かを判定する経過判定手段を備える、請求項2に記載の遊技機。
The game medium detection means includes
First game medium detecting means for detecting a game medium input from the input unit at a predetermined position;
A second game medium detecting means for detecting a game medium thrown from the throwing section downstream from the predetermined position;
The game machine determines whether or not the predetermined period has elapsed since the first game medium detection means of the first game medium detection means and the second game medium detection means has been detected by the first game medium detection means. The gaming machine according to claim 2, further comprising a determination unit.
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