JP2018175368A - 位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム、プログラム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段と、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段と
を備えることを特徴とする。
前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出する検出手段、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段、及び
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段
として機能させることを特徴とする。
検出手段が、前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出するステップと、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を、価値情報生成手段が生成するステップと、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、仮想移動処理手段が、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行するステップと
を備えることを特徴とする。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲームシステムは、図1に示すように、ユーザー10が使用する携帯端末装置であるスマートフォン1と、インターネット2上に設置されたゲームサーバー3とから概略構成される。なお、本実施形態では、スマートフォン1を携帯端末装置の一例として説明する。
次いで、上述したゲームシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図3は、本実施形態に係るゲームサーバー3の内部構成を示すブロック図であり、図4は、本実施形態に係るスマートフォン1の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
先ず、ゲームサーバー3の内部構成について説明する。ゲームサーバー3は、インターネット2上に配置されたサーバー装置であり、インターネット2を通じて、各スマートフォン1とデータの送受信を行えるようになっている。ゲームサーバー3は、インターネット2を通じてデータ通信を行う通信インターフェース31と、利用者や利用者端末の権限を認証する認証部33と、各利用者端末の位置情報を収集して管理する位置情報管理部32と、ゲーム全体のゲーム進行処理、及び各ユーザーのゲーム進行処理を実行するゲーム進行処理部36と、仮想地図情報を生成する仮想地図情報管理部37と、各ユーザーに対してゲームデータを配信する34と種々のデータベース群を備えている。
次いで、スマートフォン1の内部構成について説明する。図4に示すように、スマートフォン1は、ゲームシステムのためのユーザーインターフェースに関するモジュールとして通信インターフェース11と、入力インターフェース12と、出力インターフェース13と、アプリケーション実行部14と、メモリ15とを備えている。
本実施形態では、ユーザーが移動して取得したポイントTpを消費することによって、その移動経路を仮想地図上において、キャラクターC1が移動するとともに、消費したポイントTpに応じた移動軌跡やファンタジー化ブロックとして記録及び表示するオブジェクト制御機能を備えている。また、ファンタジー化されたブロックではモンスターが出現し、このモンスターを退治するなどのイベント処理が発生され、その結果に応じてポイントTpが溜まったり、ファンタジー化領域が拡大されて位置ゲームが進行される。以下に各処理について説明する。
本実施形態に係る位置ゲームでは、オブジェクト制御機能によってユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させ、その移動軌跡に対応したブロックをファンタジー化することをゲームの基本的なコンセプトとしている。そして、本システムによる位置ゲームでは、ユーザーの現実世界における移動距離に応じてポイントTpを発行し、このポイントTpを消費させてユーザーに対応するキャラクターC1を、拡張現実世界内、或いは仮想世界内を移動させたり、街区に対応するブロックをファンタジー化させたり、ファンタジー化されたブロックに出現するモンスターとバトルをしたりなどのイベントを発生させることによってゲームを進行させる。
図10は、本実施形態に係る上記ポイント発行処理の手順を示すフローチャート図である。同図に示すように、ユーザー10のスマートフォン1では、ゲームプログラムの実行中、常時或いは定期的に位置情報の取得処理及び移動速度の算出処理を実行しゲームサーバー3に報告する(S101)。具体的には、位置情報取得部144が、加速度センサー16による検出値や、ユーザーの現在位置の変位、GPSによる緯度・経度、基地局からの電波強度及び基地局情報に基づく三角測位による基地局測位、WifiのSSID(Service SetID)及び電波状況と経度緯度を組み合わせたデータベースを利用したWifi測位等による基地局測位の変化を位置情報として取得する。
次いで、イベント時における一括入力処理について説明する。本実施形態において、ゲーム進行処理部141は、例えば、ファンタジー化したブロック上に存在するモンスターM0などに接近すると、そのモンスターと遭遇したとしてバトル等のイベント処理が実行される。
以上説明したように、本実施形態によれば、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させるゲームシステムにおいて、ゲームの娯楽性を損なうことなく、ゲーム中に発生するバトル等のイベント処理における定型的な操作を省略又は簡素化できる。この結果、本発明によれば、操作性を高めて操作時間の短縮を図ることができ、ゲームとしての娯楽性を向上させつつ、さらには歩きスマホの危険性も回避できる。
B0u…ブロック
B1…未タップ状態ブロック
B2…活性化ブロック
B3…グレードアップされた活性化ブロック
B4…不活性ブロック
B5…活性化ブロック(未タップ状態)
B6…未踏地ブロック
Bld…ビル
C1…キャラクター
M0…モンスター
M1…現実地図情報
M2…仮想地図情報
Tp…ポイント
1…スマートフォン
2…インターネット
3…ゲームサーバー
10…ユーザー
11…通信インターフェース
12…入力インターフェース
12a…タッチパネル
13…出力インターフェース
13a…表示部
14…アプリケーション実行部
15…メモリ
16…加速度センサー
21…衛星
22…無線基地局
31…通信インターフェース
32…位置情報管理部
33…認証部
34…ゲームデータ配信部
35a…現実地図データベース
35b…ユーザーデータベース
35c…ゲーム用データベース
35d…ポイントデータベース
36…ゲーム進行処理部
37…仮想地図情報管理部
38…ポイント発行部
141…ゲーム進行処理部
142…同期処理部
143…イベント処理部
144…位置情報取得部
145…表示制御部
146…表示データ生成部
前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの移動距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段と、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段と、
前記ユーザーの現実世界における移動経路に沿って前記処理の結果を表示させる軌跡表示部と
を備えることを特徴とする。
前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出する検出手段、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの移動距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段、及び
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段、
前記ユーザーの現実世界における移動経路に沿って前記処理の結果を表示させる軌跡表示部
として機能させることを特徴とする。
検出手段が、前記ユーザーの現実世界における移動距離を検出するステップと、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの移動距離に応じた交換価値を有する価値情報を、価値情報生成手段が生成するステップと、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、仮想移動処理手段が、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行するステップと、
軌跡表示部が、前記ユーザーの現実世界における移動経路に沿って前記処理の結果を表示させるステップと
を備えることを特徴とする。
また、前記軌跡表示部は、前記移動経路の軌跡の一部として、前記現実地図上における移動経路に近接するブロック上に、前記現実地図に対応する仮想世界のグラフィックを重畳して表示することが好ましい。さらに、前記仮想世界のグラフィックは、前記現実地図に対応する街区毎のブロックに分割されていることが好ましい。また、前記仮想世界のグラフィックは、時間経過或いはゲーム進行に応じて状態が遷移することが好ましい。
Claims (6)
- ユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させる位置ゲームにおけるオブジェクト制御システムであって、
前記ユーザーの前記現実世界における移動距離を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段と、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段と
を備えることを特徴とする位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム。 - 前記位置ゲームは、通信ネットワーク上に配置されたサーバー装置で運用され、前記ユーザーが使用する通信端末から前記サーバー装置にアクセスすることによって、提供され、
前記価値情報は、前記サーバー装置にアクセスする頻度又は間隔に応じて、前記価値情報生成手段により当該ユーザーに対して付与される
ことを特徴とする請求項1に記載の位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム。 - 前記価値情報は、代金やポイントにより購入可能であることを特徴とする請求項1に記載の位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム。
- 前記価値情報は、前記位置ゲームにおける、イベント完了、得点又はレベルクリアのいずれかに応じて付与されることを特徴とする請求項1に記載の位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム。
- ユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させる位置ゲームにおけるオブジェクト制御プログラムであって、コンピュータを、
前記ユーザーの前記現実世界における移動距離を検出する検出手段、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を生成する価値情報生成手段、及び
前記価値情報の有する交換価値に応じて、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行する仮想移動処理手段
として機能させることを特徴とする位置ゲームにおけるオブジェクト制御プログラム。 - ユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させる位置ゲームにおけるオブジェクト制御方法であって、
検出手段が、前記ユーザーの前記現実世界における移動距離を検出するステップと、
前記検出手段が検出した前記ユーザーの距離に応じた交換価値を有する価値情報を、価値情報生成手段が生成するステップと、
前記価値情報の有する交換価値に応じて、仮想移動処理手段が、前記仮想世界において前記キャラクターを移動させる処理、又は前記仮想世界における前記キャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行するステップと
を備えることを特徴とする位置ゲームにおけるオブジェクト制御方法。
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