JP2018175079A - Game machine - Google Patents

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JP2018175079A JP2017075443A JP2017075443A JP2018175079A JP 2018175079 A JP2018175079 A JP 2018175079A JP 2017075443 A JP2017075443 A JP 2017075443A JP 2017075443 A JP2017075443 A JP 2017075443A JP 2018175079 A JP2018175079 A JP 2018175079A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a game.SOLUTION: A main control part can perform control into an additional specialization zone during AT control and can add an AT game number. When a sub control part executes AT additional abetment performance during control into the additional specialization zone and an AT game number is added, it can display a specific object image, a discovery suggesting image, a specific object discovery image, and an AT additional winning image in this order and to notify that the AT game number is added. In so doing, the sub control part displays respective passage images (a third village passage image, a second forest passage image, a second sea passage image) including a specific object image over a first period and then displays a specific object discovery image including the specific object image over a second period. The specific object image included in the specific object discovery image is displayed in the way that it becomes more conspicuous to a player than the specific object image included in the respective passage images.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の一例として、特定演出の実行中に「トラックが通過すれば、いいことがあるかも」との達成条件が提示された後にトラックや小型乗用車などを含む複数種類の車両を右端から左端まで通過させる表示を行っており、トラックが通過すると大当りが発生するものが開示されている(例えば、特許文献1)。   As an example of such a game machine, a plurality of types of vehicles including a truck, a small passenger car, etc. are right-handed after the achievement condition of "a truck may pass if it passes may be good" during execution of a specific effect. It is disclosed that the display is made to pass from the left to the left end, and a big hit occurs when the track passes (for example, Patent Document 1).

特開2015−62544号公報JP, 2015-62544, A

特許文献1に記載の技術では、何れの車両であるかに関わらず選択された車両を右端から左端に通過させるだけで、例えば、トラックの通過方法を小型乗用車の通過方法と変化させておらず、遊技者は、トラックが通過するか否かに興味を抱くだけで特定演出の演出内容に興味を抱き難い問題がある。   In the technology described in Patent Document 1, the passing method of the truck is not changed, for example, from the passing method of the small passenger car, only by passing the selected vehicle from the right end to the left end regardless of which vehicle. The player has a problem that it is difficult to be interested in the contents of the specific effect only by being interested in whether or not the track passes.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者に対して特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、メイン制御部41がAT制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してATゲーム数の上乗せ抽選を行う処理)と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物(例えば、特定物画像512、鍵の画像、落とし物の画像)を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出(例えば、ATゲーム数に上乗せ当選した旨を告知する演出)を実行可能な告知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS105〜S108の処理)とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第1期間(例えば、第1期間)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、第2期間)とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第1期間において前記特定物を表示し(例えば、サブ制御部91がステップS105の処理を実行し)、
前記第2期間において前記第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する(例えば、サブ制御部91がステップS107の処理を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that plays a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
A bonus granting means capable of granting a bonus (addition of AT game number) to the player (for example, the main control unit 41 is controlled to an addition specialization zone during AT control to make an AT game number addition lottery Processing) and
Notification effect to notify that the benefit is given by displaying a specific item (for example, a specific item image 512, an image of a key, an image of a dropout) when the benefit is given by the benefit giving means For example, a notification effect executing means (for example, the process of steps S105 to S108 executed by the sub control unit 91) capable of executing an effect of notifying that the player has won the AT game number additionally is provided.
The notification effect execution means is
The notification effect can be performed over a first period (for example, the first period) and a second period (for example, the second period) after the first period,
The specific object is displayed in the first period (for example, the sub control unit 91 executes the process of step S105);
In the second period, the specific object is displayed in a display manner that is more noticeable to the player than in the first period (for example, the sub control unit 91 executes the process of step S107).

このような構成によれば、第1期間における特定物の表示態様と第2期間における特定物の表示態様とを異ならせることができるとともに、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示できるので、第1期間における特定物の表示態様と第2期間における特定物の表示態様とが同一の遊技機や、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the display mode of the specific object in the first period and the display mode of the specific object in the second period can be differentiated, and a display that is more noticeable to the player in the second period than in the first period Since the specific object can be displayed in the mode, the display mode of the specific object in the first period and the display mode of the specific object in the second period are the same as the gaming machine or the display in which the player stands out more than the first period in the second period. The player is more interested in the display of the specific object than the gaming machine which does not display the specific object in the mode, and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第2期間において前記第1期間よりも前記特定物の表示を大きくしてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS105、S107の処理を実行して特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The notification effect execution unit may make the display of the specific object larger than the first period in the second period (for example, the sub control unit 91 executes the processing of steps S105 and S107 to find the specific object). The specific object image 512 included in the image 552 may be displayed larger than the specific object image 512 included in each passing image).

このような構成によれば、第2期間において第1期間よりも特定物の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the player is more interested in the display of the specific object than the gaming machine which does not enlarge the display of the specific object in the second period than in the first period, and the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第1期間が終了してから前記第2期間が開始するまでの期間において前記特定物を表示しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS106の処理を実行してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The notification effect execution unit may not display the specific object in a period from the end of the first period to the start of the second period (for example, the sub control unit 91 performs the process of step S106). You may do

このような構成によれば、第1期間が終了してから第2期間が開始するまでの期間においても特定物を表示する遊技機よりも第2期間における特定物の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, in the period from the end of the first period to the start of the second period, the display of the specific object in the second period is more noticeable to the player than the gaming machine which displays the specific object. This makes it easier for the player to be more interested in the display of the specific object, thereby further improving the interest of the game.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、遊技者によって遊技を進行する操作(例えば、レバーオン)が行われたことに基づいて、特定タイミング(表示開始タイミング、第3村通過画像523の表示を開始するタイミング、第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第2海通過画像542の表示を開始するタイミング)に前記告知演出の実行を開始してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103、S104の処理を実行してもよい)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The notification effect executing means is a timing to start the display of the display start timing, the third village passing image 523, the specific timing (the display start timing, the timing to start the third village passing image 523) based on the player performing an operation (for example, lever on) The execution of the notification effect may be started at a timing when the display of the second forest passing image 532 is started, a timing when the display of the second sea passing image 542 is started) (for example, the sub control unit 91 performs steps S103 and S104). Processing may be performed).

このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と告知演出の実行を開始する特定タイミングとを連動させることができ、遊技者によって遊技を進行する操作が行われたことに基づいて特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to interlock the operation of advancing the game by the player and the specific timing of starting the execution of the notification effect, and based on the fact that the operation of advancing the game is performed by the player. The player is more interested in the notification effect than the gaming machine which does not start the execution of the notification effect at the specific timing, and the interest of the game is improved.

(5)上記(4)の何れかの遊技機において、
前記特定タイミングには、第1特定タイミング(第3村通過画像523の表示を開始するタイミング、第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第2海通過画像542の表示を開始するタイミング)と該第1特定タイミングよりも後の第2特定タイミング(第1特定タイミングが第3村通過画像523の表示を開始するタイミングであれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第1特定タイミングが第2森通過画像532の表示を開始するタイミングであれば第2海通過画像542の表示を開始するタイミング、第1特定タイミングが第2海通過画像542の表示を開始するタイミングであれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミング)が含まれ、
前記告知演出実行手段は、前記第1特定タイミングから前記第2特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときには、前記第2特定タイミングに前記告知演出の実行を開始してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103、S104の処理を実行してもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (4),
At the specific timing, the first specific timing (the timing to start the display of the third village passage image 523, the timing to start the display of the second forest passage image 532, the timing to start the display of the second sea passage image 542) And the second specific timing after the first specific timing (when the first specific timing is the timing when the display of the third village passing image 523 starts, the timing when the display of the second forest passing image 532 starts, the first If the specific timing is the timing to start the display of the second forest passage image 532, the timing to start the display of the second sea passage image 542, or the first specific timing is the timing to start the display of the second sea passage image 542. Timing to start the display of the second forest pass image 532),
The notification effect execution means starts the execution of the notification effect at the second specific timing when the player performs an operation to advance the game from the first specific timing to the second specific timing. (For example, the sub control unit 91 may execute the processing of steps S103 and S104).

このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と連動させる特定タイミングを複数設けることができ、第1特定タイミングから第2特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときに第2特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, it is possible to provide a plurality of specific timings interlocked with the operation of advancing the game by the player, and the operation of advancing the game is performed by the player from the first specific timing to the second specific timing. It becomes easier for the player to be more interested in the notification effect than the gaming machine which does not start the execution of the notification effect at the second specific timing when the game is performed, and the interest of the game is further improved.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、
前記特定物に類似する類似物(例えば、類似物画像513、木の枝の画像)を表示可能であり(例えば、サブ制御部91がステップS112の処理を実行可能であり)、
前記第1期間において前記類似物を表示するときに、前記第1期間における前記特定物の表示よりも前記類似物の表示を大きくしてもよい(例えば、各通過画像に含まれる類似物画像513が各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示されていてもよい)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
The notification effect execution means is
It is possible to display an analogue (for example, an analogue image 513, an image of a branch of a tree) similar to the specific object (for example, the sub control unit 91 can execute the process of step S112);
When displaying the analog in the first period, the display of the analog may be larger than the display of the specific object in the first period (for example, the analog image 513 included in each passing image) May be displayed larger than the specific object image 512 included in each passing image).

このような構成によれば、特定物に類似する類似物を表示しない遊技機よりも特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第1期間における特定物の表示よりも類似物の表示を大きくしない遊技機よりも類似物の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the player is more likely to be interested in whether or not the specific object is displayed rather than the gaming machine which does not display the similar object similar to the specific object, and the interest of the game is improved. Also, according to such a configuration, it is easier for the player to notice the display of the similar object than the gaming machine in which the display of the similar object is not larger than the display of the specific object in the first period, and is the specific object displayed? If this is not the case, the player is likely to be interested and the interest of the game is improved.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
表示結果を導出させるための導出操作(例えば、停止操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)を受付ける導出操作受付手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理において停止操作を受け付ける処理)と、
前記導出操作受付手段が導出操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理において内部抽選結果や停止操作の受付に応じてリールを停止する処理)と、
導出操作の操作態様(例えば、押し順、停止タイミング)を報知する操作態様報知手段(例えば、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、ナビ対象役に内部当選)となったときに、特定操作態様(例えば、正解押し順)で導出操作が受付けられると特定表示結果(例えば、遊技者にとって有利な小役)を導出し、特定操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果(例えば、遊技者にとって不利な小役、ハズレ)を導出し(例えば、メイン制御部41がナビ対象役に内部当選しているときに正解押し順で停止操作が行われると遊技者にとって有利な小役に入賞させ)、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知し(例えば、メイン制御部41がナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行い、サブ制御部91がナビ対象役に内部当選しているときにナビ演出を実行し、)、
前記告知演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記告知演出を実行し(例えば、サブ制御部91がナビ対象役に内部当選しているときにATゲーム数の上乗せ当選がされていればその旨を告知する演出を実行し)、
前記操作態様報知手段によって前記特定操作態様が報知されているときに、前記特定物を表示してもよい(例えば、ナビ演出の第2押下順序画像572の右方に特定物画像521を表示してもよい)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
The gaming machine is
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result which is permitted to be derived;
Leading operation accepting means (for example, in the reel rotation process executed by the main control unit 41) for receiving a derivation operation (for example, stop operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) for deriving a display result Processing to accept stop operation),
Derivation control means (for example, in reel rotation processing executed by the main control unit 41) that performs control of deriving a display result according to the determination result of the predetermination means when the derivation operation reception means receives a derivation operation Processing to stop the reel according to the internal lottery result and the reception of the stop operation),
Operation mode notification means (for example, processing in which the sub control unit 91 executes navigation effects) for notifying operation modes (for example, push order, stop timing) of the derivation operation;
The derivation control means receives a derivation operation in a specific operation mode (for example, correct pressing order) when the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result (for example, the navigation target combination is internally won). And a specific display result (for example, a small part advantageous to the player) is derived, and when the derivation operation is accepted in an operation mode different from the specific operation mode, a display result different from the specific display result (for example, disadvantageous for the player) (For example, when the main control unit 41 is internally selected as the navigation target role, the player is awarded a small role that is advantageous for the player if the stop operation is performed in the correct order)
The operation mode notification means notifies the specific operation mode when the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, when the main control unit 41 is internally elected as the navigation target role) Perform navigation notification, and when the sub control unit 91 internally wins the navigation target role, the navigation effect is executed),
The notification effect execution means is
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the notification effect is executed (for example, when the sub control unit 91 is internally elected as the navigation target combination, the AT game number addition winning is If it is done, the effect to announce that is executed),
When the specific operation mode is notified by the operation mode notifying means, the specific object may be displayed (for example, the specific object image 521 is displayed on the right of the second depression order image 572 for navigation effect May).

このような構成によれば、特定操作態様が報知されているときに特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定操作態様の報知に注目して特定物の表示に気付き難くなり、第2期間における特定物の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice the display of the specific object by paying attention to the notification of the specific operation mode than the gaming machine which does not display the specific object when the specific operation mode is notified. Since the display of the specific object in the period tends to give the player unexpectedness, it becomes easier for the player to be more interested in the display of the specific object, and the interest of the game is further improved.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 10 is a front view of the slot machine of the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. サブ制御部が実行する特定物画像表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific thing image display process which a sub control part performs. AT上乗せ煽り演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT additional turning effect. 図6の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 図7の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. ナビ演出の実行がないときの特定物の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a specific thing when there is no execution of navi production. ナビ演出の実行がないときの類似物の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the similar thing when there is no execution of navi production. ナビ演出の実行があるときの特定物の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a specific thing when there is execution of navi production.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
Embodiment 1
An embodiment of the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a case 1a having an open front and a case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the side end. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R (a plurality of mutually distinguishable 21 drawn in a predetermined order) Three symbols out of various types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal, a medal payout opening 9 for paying the medal, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used within the range MAX BET switch 6 operated when setting the maximum number of bets (3) among the defined number of bets determined according to the gaming state, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets Settlement switch 10 operated when counting down (to return the medals used for setting the number of credits and the number of bets), the start switch 7 operated when starting the game, and rotation of the reels 2L, 2C, 2R Stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player so as to be operated when stopping each of the two.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作、所謂レバーオン)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, on the front door 1b, a credit indicator 11 is displayed on which the number of medals stored as credits is displayed, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings, an error code indicating contents when an error occurs, a navigation described later Game assist indicator 12 where information etc. which can identify the stop order of the reel by notification is displayed, 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, notifying that the bet number is set to 1, 2 and 3 respectively, are inserted The launch request LED 17 informs by lighting that it can be lit, the start valid LED 18 reports by lighting that the operation of the start switch 7 (start operation, so-called lever on) is active, and the weight Informing that it is in the state of waiting for the reel rotation start) Eito in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game (during replay) is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits by operating the MAX BET switch 6. When a specified number of bets is determined according to the gaming state, the payline LN is activated, and the operation of the start switch 7 is activated (the game can be started). When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, only the payline LN set across the middle of the reels 2L, 2C, 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is defined as the payline. In addition, as a winning combination, while winning a combination of predetermined symbols determined as a combination in the winning line LN as a winning combination, by the predetermined symbol combination is aligned predetermined symbol combination in any of the ineffective lines LM1 to LM4 By aligning the combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize, it is possible to include a part that can be made to look like winning by the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でレバーオンが行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the lever is turned on in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R start to rotate, the symbols continuously change, and the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed, and the reel sensor When the reference position of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is detected by 33L, 33C, 33R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3. Then, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is ended, and a combination of symbols predetermined on payline LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. A prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. A reset circuit 49 is mounted, and performs processing related to the progress of the game, and controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly. The rendering control substrate 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. These rendering devices are mounted on a sub control unit 91 mounted on the rendering control substrate 90. It is driven based on control by.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉1bが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ37、39の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
[About setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability corresponding to the set value in an internal lottery, an AT (assist time) lottery, etc. described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. The set values may be set in three steps of 1, 3, 6, 1, 4, 4, H (High), etc., or 7 steps of 1 to 7, and it is not necessary to limit to 6 steps. In the present embodiment, it is possible to shift to a setting change mode in which the set value can be changed or to confirm the set value by the operation of each switch 37, 39 by a store clerk or the like in a state where the front door 1b is opened. It is possible to shift to the setting confirmation mode.

[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順(押し順)を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
[About navigation and navigation effects]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 notifies the stop order (pushing order) which is advantageous for the player according to the internal lottery result. It is possible to control to the AT which is the notification period in which the navigation notification can be performed. When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by winning a navigation target combination according to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed by The navigation target combination according to the game state is, for example, a navigation target combination in which the push order replay and the push order bell are common. Further, in the present embodiment, even in the normal state in which the main control unit 41 is not controlled by the AT, it is possible to execute navigation notification and execute navigation effect by satisfying a certain condition.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52からのナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game support indicator 12, notification is made so as to distinguish the stop order advantageous to the player. The navigation notification mode is not limited to such a mode, as long as the player can identify according to the winning situation. Further, the present invention is not limited to the game assistance display 12 used for notification other than the navigation notification, and may be performed using a dedicated display. In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51, the navigation illumination light from the effect effect LED 52, the speaker 53, Informing by the output of the navigation voice from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether to control the AT when the lottery condition is satisfied. Further, at the end of the AT, the main control unit 41 selects the specified number of games from the plurality of games, and counts the number of games not controlled by the AT continuously from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery processing or when the number of games not continuously controlled by the AT reaches a prescribed game number (so-called ceiling game number).

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、レバーオンが行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting and a bet process for credit settlement and bet number settlement are performed, and after the bet number setting, if lever on is performed, it is determined whether or not to permit winning by random number lottery. Internal lottery processing is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and the stop switch is started after the reel rotation starts after the reel rotation start on condition that the specified period (4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start of the previous game. The operations (stop operation) of 8L to 8R are validated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After completion of the reel rotation process, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the pay line. After completion of the winning determination processing, payout processing is performed, and medal payout or credit addition is performed according to the occurrence of the winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the pay line. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選したときにATに制御し、付与されたATゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、AT制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間(停止操作の無効期間)が1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
[About effects etc during the game]
Further, the main control unit 41 performs AT lottery processing during internal lottery processing, and controls the AT when the AT is won, and controls for navigation notification and navigation effect for the number of AT games provided. I do. The main control unit 41 according to the present embodiment performs navigation notification when the navigation target combination is internally selected during AT control, and transmits a gaming state command, an internal lottery command, and the like to the sub control unit 91 for sub control. The part 91 is made to execute the navigation effect. In the present embodiment, an internal lottery is performed immediately after lever-on is performed during AT control, and navigation notification and navigation effects are performed before the reel rotation process if the navigation target combination is internally won. That is, if the navigation target combination is internally selected during AT control, navigation notification and navigation effects are performed immediately after the lever is turned on. Further, in the present embodiment, as long as the weight is not in the middle, the period from when the navigation notification or the navigation effect is performed to when the reel rotation starts and the constant speed rotation is made and the stop operation is activated (ineffective period of the stop operation) Is previously set to be controlled to a predetermined period of less than one second.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出、後述するAT上乗せ煽り演出)を実行することが可能となっている。なお、本実施形態では、ナビ演出が実行されるときと同一のタイミングで予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出を実行する。このため、ウェイト中でなければ煽り演出が実行されてからの停止操作の無効期間も1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、メイン制御部41は、上記のナビ報知やウェイトだけでなく、リール2L、2C、2Rを用いて通常の回転とは異なる動作(フリーズ動作、擬似遊技)や、スタートスイッチ7の操作後にゲーム全体の制御を1秒間に亘って遅延させる後述する遅延制御等を行うことが可能となっている。
Further, based on various commands received from the main control unit 41, the sub control unit 91 not only performs the above-described navigation effects but also performs various effects according to the game state (for example, notice effects, internal winning suggestion effects, battle effects, etc. It is possible to execute (flicker effect, bonus determination effect, bonus effect, navigation effect, demonstration effect, AT-added turn effect (described later)). In addition, in the present embodiment, an inscription effect such as a notice effect, an internal winning suggestion effect, a battle effect or the like is performed at the same timing as the navigation effect is performed. Therefore, if the wait is not being performed, the invalid period of the stop operation after the turning effect is performed is also set in advance so as to be controlled to the predetermined period less than one second.
Further, the main control unit 41 uses not only the navigation notification and the weight described above but also the reels 2L, 2C, and 2R to perform an operation (freeze operation, simulated game) different from normal rotation, or a game after the start switch 7 is operated. It is possible to perform later-described delay control or the like for delaying the entire control over one second.

[特定物画像表示処理について]
本実施形態では、メイン制御部41は、AT制御中に複数ゲーム(例えば10ゲーム)に亘って内部抽選結果に基づいてATゲーム数の上乗せ抽選を1ゲーム毎に行う上乗せ特化ゾーンに制御することが可能になっており、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にATゲーム数の上乗せ当選を煽るAT上乗せ煽り演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、図5に示す特定物画像表示処理を行う。まず、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出を実行しているか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態のAT上乗せ煽り演出は、図6〜図8に示すように、落とし物(特定物)を提示した後、複数ゲーム(例えば10ゲーム)に亘って背景画像が「村」、「森」、「海」、「村」、…の順に変化している間にキャラクタが落とし物を探す連続演出であり、ATゲーム数に上乗せ当選したときには落とし物を発見して当該当選が報知される。
[About the special item image display process]
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the additional specialization zone in which the additional lottery of the number of AT games is performed for each game based on the internal lottery result over a plurality of games (for example, 10 games) during AT control. The sub-control unit 91 executes an AT-added turn presentation which wins an increase in the number of AT games while controlling the addition specialization zone. At this time, the sub control unit 91 performs a specific object image display process shown in FIG. First, the sub control unit 91 determines whether or not an AT-added turning effect is being executed (step S101). As shown in FIG. 6 to FIG. 8, after the presentation of the dropped item (specific object), the background image of the AT-added turning effect of the present embodiment is “village” and “forest” over a plurality of games (for example, 10 games). The character is a continuous effect in which the character searches for a drop while changing in the order of “sea”, “village”,... When the game is added to the number of AT games, the drop is discovered and the win is notified.

本実施形態のAT上乗せ煽り演出では、具体的には、まず、図6(A)に示すように、ATゲーム数上乗せの達成条件を提示する達成条件提示画像511を達成条件提示期間(例えば3秒間)に亘って表示する。なお、達成条件提示画像511は、「落とし物を探せ!」との文字画像と落とし物の一例としての鍵の画像である特定物画像512と特定物画像512を囲う四角い枠の画像とを含む画像である。また、AT上乗せ煽り演出では、達成条件提示画像511の表示後、図6(B)〜図7(A)に示すように、「村」の背景画像が左方向にスクロール表示(右から左にスクロール表示)されて中央部のキャラクタの画像が「村」を通過するように見える村通過画像を村通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、村通過画像は、例えば、民家の画像がスクロール表示される図6(B)に示す第1村通過画像521、魚屋の画像がスクロール表示される図6(C)に示す第2村通過画像522、八百屋の画像がスクロール表示される図6(D)に示す第3村通過画像523、村の出口の画像(「村出口(ここから森)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図7(A)に示す第4村通過画像524などを含む。   More specifically, in the AT-added turn presentation in this embodiment, as shown in FIG. 6A, the achievement condition presentation image 511 for presenting the achievement conditions of the number of AT games added is an achievement condition presentation period (for example, 3). Display for a second). In addition, the achievement condition presentation image 511 is an image including a character image of “search for a dropout!”, A specific object image 512 which is an image of a key as an example of a dropout, and an image of a square frame surrounding the specific object image 512. is there. In addition, in the AT additional turning effect, as shown in FIG. 6 (B) to FIG. 7 (A), after the achievement condition presentation image 511 is displayed, the background image of “village” is scrolled in the left direction (from right to left The village passage image which is scrolled and appears as if the image of the character in the central part passes through the "village" is displayed over a village passage period (for example, 10 seconds). The village passage image is, for example, a first village passage image 521 shown in FIG. 6B in which an image of a private house is scrolled and a second village passage shown in FIG. 6C in which a fish shop image is scrolled. The image 522, a third village passing image 523 shown in FIG. 6 (D) in which the image of the grocery store is scrolled, the image of the exit of the village It includes a fourth village passing image 524 shown in FIG. 7A that is scrolled and displayed.

また、AT上乗せ煽り演出では、村通過画像の表示後、図7(B)〜図7(D)に示すように、「森」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「森」を通過するように見える森通過画像を森通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、森通過画像は、例えば、森の画像がスクロール表示される図7(B)に示す第1森通過画像531や図7(C)に示す第2森通過画像532、森の出口の画像(森の画像と「森出口(ここから海)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図7(D)に示す第3森通過画像533などを含む。また、AT上乗せ煽り演出では、森通過画像の表示後、図8(A)〜図8(C)に示すように、「海」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「海」を通過するように見える海通過画像を海通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、海通過画像は、例えば、海の画像がスクロール表示される図8(A)に示す第1海通過画像541や図8(B)に示す第2海通過画像542、海の出口の画像(海の画像と「海出口(ここから村)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図8(C)に示す第3海通過画像543などを含む。また、AT上乗せ煽り演出では、海通過画像の表示後、図8(D)に示すように、第1村通過画像521を再度表示し、村通過画像、森通過画像、海通過画像の表示をATゲーム数が上乗せ当選するまで10ゲーム間に亘って繰り返す。   In addition, in the AT-added turning effect, after the village passing image is displayed, as shown in FIGS. 7B to 7D, the background image of "forest" is scrolled to the left and the character of the central portion is displayed. A forest passing image in which an image appears to pass through a "forest" is displayed over a forest passing period (for example, 10 seconds). The forest passing image is, for example, a first forest passing image 531 shown in FIG. 7 (B) in which the image of the forest is scrolled, a second forest passing image 532 shown in FIG. 7 (C), an image of the forest exit A third forest passage image 533 shown in FIG. 7D is displayed, in which (the image of the forest and the image of the gate including the character image of “the forest exit (here from the sea)”) is scrolled. In addition, in the AT-added turning effect, as shown in FIGS. 8A to 8C, after the display of the forest passing image, the background image of “sea” is scrolled to the left and the character of the central portion is displayed. A sea passing image in which an image appears to pass through the "sea" is displayed over the sea passing period (for example, 10 seconds). The sea transit image is, for example, a first sea transit image 541 shown in FIG. 8 (A), a second sea transit image 542 shown in FIG. 8 (B), and an image of the sea exit. A third sea transit image 543 shown in FIG. 8C is displayed, in which (the image of the sea and the image of the gate including the character image of “the sea exit (here, the village)”) is scrolled. In addition, in the AT-over-turn effect, after the display of the sea passage image, as shown in FIG. 8 (D), the first village passage image 521 is displayed again, and the village passage image, the forest passage image, and the sea passage image are displayed. Repeat over 10 games until the number of AT games is added and won.

図5に戻り、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出を実行していない場合(ステップS101;N)、AT上乗せ煽り演出を実行するまでステップS101の処理を繰り返し、AT上乗せ煽り演出を実行している場合(ステップS101;Y)、メイン制御部41から受信する内部当選コマンド等に基づいて、遊技者によってレバーオン(スタートスイッチ7の操作、スタート操作)が行われたか否かを判定する(ステップS102)。サブ制御部91は、レバーオンが行われていない場合(ステップS102;N)、レバーオンが行われるまでステップS102の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合(ステップS102;Y)、メイン制御部41から受信する内部当選コマンドや遊技状態コマンド等に基づいて、ATゲーム数の上乗せ当選があったか否かを判定する(ステップS103)。   Referring back to FIG. 5, when the AT additional turning effect is not executed (step S101; N), the sub control unit 91 repeats the process of step S101 until the AT additional turning effect is executed, and executes the AT additional turning effect. (Step S101; Y), it is determined whether or not the player has performed lever-on (operation of the start switch 7, start operation) based on the internal winning command etc. received from the main control unit 41 (step S101) S102). When the lever on is not performed (step S102; N), the process of step S102 is repeated until the lever on is performed, and when the lever on is performed (step S102; Y), the main control unit 41 It is determined based on the received internal winning command, the game state command, etc., whether or not the AT game number has been added (step S103).

サブ制御部91は、ATゲーム数の上乗せ当選があった場合(ステップS103;Y)、抽選結果の次の表示開始タイミング(抽選結果の次の報知タイミング、特定タイミング)になったか否かを判定する(ステップS104)。なお、本実施形態では、抽選結果の表示開始タイミングとして、村通過画像の表示中であれば第3村通過画像523の表示を開始するタイミングが設定されており、森通過画像の表示中であれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミングが設定されており、海通過画像の表示中であれば第2海通過画像542の表示を開始するタイミングが設定されている。サブ制御部91は、次の表示開始タイミングになっていない場合(ステップS104;N)、次の表示開始タイミングになるまでステップS104の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合(ステップS104;Y)、特定物画像512を第1期間(例えば、1.5秒間)に亘って小さく表示し(ステップS105)、後述する発見示唆画像(551)を所定期間(例えば、0.5秒間)に亘って表示し(ステップS106)、後述する特定物発見画像(552)を第2期間(例えば、2秒間)に亘って表示し(ステップS107)、後述するAT上乗せ当選画像(553)を表示し(ステップS108)、処理を終了する。   The sub control unit 91 determines whether or not the next display start timing (the next notification timing of the lottery result, the specific timing) has come when the AT game number has been won (step S103; Y). (Step S104). In the present embodiment, as the display start timing of the lottery result, when the village passage image is being displayed, the timing to start the display of the third village passage image 523 is set, and the forest passage image is being displayed. For example, the timing to start the display of the second forest passage image 532 is set, and the timing to start the display of the second sea passage image 542 is set if the sea passage image is being displayed. If the next display start timing has not come (step S104; N), the sub-control unit 91 repeats the processing of step S104 until the next display start timing comes, and if the next display start timing comes (step S104) Y) The specific object image 512 is displayed small for the first period (for example, 1.5 seconds) (step S105), and a discovery suggestion image (551) described later is for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) (Step S106), and a specific object finding image (552) to be described later is displayed for a second period (for example, 2 seconds) (step S107), and an AT-added winning image (553) to be described later is displayed. (Step S108), and the process ends.

具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第3村通過画像523の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図9(A)に示すように、第3村通過画像523の八百屋の画像の右方に特定物画像512を表示する。このとき、サブ制御部91は、第3村通過画像523に含まれる特定物画像512を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512よりも小さく表示する。また、サブ制御部91は、第3村通過画像523の表示開始から第1期間が経過した後、図9(B)に示す発見示唆画像(カットイン画像)551を表示する。なお、発見示唆画像551は、図9(B)に示すように、キャラクタの上半身の画像と「あれはもしかして!?」との文字画像とを含む画像である。   Specifically, for example, when it is time to start the display of the third village passage image 523 after the player performs lever-on, as shown in FIG. The specific object image 512 is displayed on the right of the image of the grocery store of the three village passage image 523. At this time, the sub control unit 91 displays the specific object image 512 included in the third village passing image 523 smaller than the specific object image 512 included in the achievement condition display image 511. The sub-control unit 91 also displays a discovery suggestion image (cut-in image) 551 shown in FIG. 9B after the first period has elapsed since the display start of the third village passage image 523. As shown in FIG. 9B, the discovery suggestion image 551 is an image including an image of the upper body of the character and a character image of “Well?”.

また、サブ制御部91は、発見示唆画像551の表示開始から所定期間が経過した後、図9(C)に示す特定物発見画像552を表示する。なお、特定物発見画像552は、図9(C)に示すように、「落とし物発見!」との文字画像と特定物画像512と特定物画像512を囲んで強調するための強調光(例えば、赤色、橙色、黄色、黄緑色、緑色、青色、紫色、赤色、…の順に7色に変化する虹色の光)の画像とを含む画像である。このとき、サブ制御部91は、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512と同一の大きさで表示することで、第3村通過画像523に含まれる特定物画像512よりも大きく表示する。
また、サブ制御部91は、特定物発見画像552の表示開始から第2期間が経過した後、図9(D)に示すAT上乗せ当選画像553を表示する。なお、AT上乗せ当選画像553は、図9(D)に示すように、例えば、上乗せ当選したATゲーム数が40ゲームであれば「おめでとう!AT+40G!」との文字画像を含む画像である。
Further, after a predetermined period of time has elapsed from the start of display of the discovery suggestion image 551, the sub-control unit 91 displays the specific object discovery image 552 shown in FIG. 9C. Note that, as shown in FIG. 9C, the specific object finding image 552 is an emphasizing light for emphasizing the character image of “lost object found!”, The specific object image 512, and the specific object image 512 (for example, And iridescent light changing to seven colors in the order of red, orange, yellow, yellowish green, green, blue, purple, red,... At this time, the sub control unit 91 displays the specific object image 512 included in the specific object discovery image 552 in the same size as the specific object image 512 included in the achievement condition display image 511, thereby passing the third village. It is displayed larger than the specific object image 512 included in the image 523.
Further, after the second period has elapsed from the start of the display of the specific object discovery image 552, the sub control unit 91 displays the AT added winning image 553 shown in FIG. 9D. Note that, as shown in FIG. 9D, the AT-added winning image 553 is, for example, an image including a character image of “Congratulations! AT + 40G!” If the number of AT games winning the addition is 40 games.

図5に戻り、一方、サブ制御部91は、ATゲーム数の上乗せ当選がなかった場合(ステップS103;N)、落とし物の替わりに類似物を表示するか否かの決定を行う類似物表示決定処理を実行し(ステップS109)、類似物を表示する決定がなされたか否かを判定する(ステップS110)。なお、本実施形態では、類似物表示決定処理において類似物を表示する決定がなされる割合(決定率、当選率)が20%に予め設定されている。サブ制御部91は、類似物を表示する決定がなされていない場合(ステップS110;N)、処理を終了し、類似物を表示する決定がなされた場合(ステップS110;Y)、抽選結果の次の表示開始タイミングになったか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御部91は、次の表示開始タイミングになっていない場合(ステップS111;N)、次の表示開始タイミングになるまでステップS111の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合(ステップS111;Y)、後述する類似物画像(513)を第1期間に亘って表示し(ステップS112)、発見示唆画像551を所定期間に亘って表示し(ステップS113)、後述する類似物発見画像554を第2期間に亘って表示し(ステップS114)、処理を終了する。   Returning to FIG. 5, on the other hand, if there is no additional winning of the AT game number (step S103; N), the sub-control unit 91 decides to display the similar object to determine whether or not to display the similar instead of the lost item. The process is executed (step S109), and it is determined whether or not it is determined to display an analog (step S110). In the present embodiment, the ratio (determination ratio, winning ratio) at which the determination to display the similar object is made in the similar object display determination process is preset to 20%. If it is determined that the similar control is not displayed (step S110; N), the sub control unit 91 ends the process, and if it is determined to display the similar (step S110; Y), the next lottery result It is determined whether or not the display start timing of has come (step S111). If the next display start timing has not come (step S111; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S111 until the next display start timing comes, and if the next display start timing comes (step S111) Y) display an analogue image (513) to be described later over a first period (step S112), and display a discovery suggestion image 551 for a predetermined period (step S113); Is displayed over the second period (step S114), and the process ends.

具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第2森通過画像532の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図10(A)に示すように、第2森通過画像532の森の画像の右側下方に類似物画像513を表示する。なお、類似物画像513は、類似物の一例としての木の枝の画像である。このとき、サブ制御部91は、第2森通過画像532に含まれる類似物画像513を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512よりも小さく、且つ、第3村通過画像523などに含まれる特定物画像512(図9(A)参照)よりも大きく表示する。また、サブ制御部91は、第2森通過画像532の表示開始から第1期間が経過した後、図10(B)に示す発見示唆画像(カットイン画像)551を表示する。   Specifically, for example, when it is time to start the display of the second forest passing image 532 after the player performs lever-on, as shown in FIG. 2 Forest passage image 532 A similar image 513 is displayed on the lower right side of the forest image. The analogue image 513 is an image of a branch of a tree as an example of the analogue. At this time, the sub-control unit 91 makes the similar object image 513 included in the second forest passage image 532 smaller than the specific object image 512 included in the achievement condition display image 511 and sets the third village passage image 523 or the like. It is displayed larger than the specific object image 512 (see FIG. 9A) included. The sub-control unit 91 also displays a discovery suggestion image (cut-in image) 551 illustrated in FIG. 10B after the first period has elapsed from the start of the display of the second forest passage image 532.

また、サブ制御部91は、発見示唆画像551の表示開始から所定期間が経過した後、図10(C)に示す類似物発見画像554を第2期間に亘って表示する。なお、類似物発見画像554は、図10(C)に示すように、「木の枝か…残念…」との文字画像と類似物画像513とを含む画像である。このとき、サブ制御部91は、類似物発見画像554に含まれる類似物画像513を、達成条件表示画像511や特定物発見画像552に含まれる特定物画像512と同一の大きさで表示することで、第2森通過画像532に含まれる類似物画像513よりも大きく表示する。   Further, after a predetermined period of time has elapsed from the start of the display of the discovery suggestion image 551, the sub-control unit 91 displays the similar substance discovery image 554 shown in FIG. 10C over the second period. Note that, as shown in FIG. 10C, the similar object finding image 554 is an image including a character image of “a branch of a tree or a disappointing matter ...” and a similar image 513. At this time, the sub control unit 91 displays the similar object image 513 included in the similar object discovery image 554 in the same size as the specific object image 512 included in the achievement condition display image 511 or the specific object discovery image 552. The second forest passing image 532 is displayed larger than the similar object image 513 included in the second forest passing image 532.

この結果、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にATゲーム数が上乗せされるときに、図9に示すように、特定物画像512、発見示唆画像551、特定物発見画像552、AT上乗せ当選画像553を順番に表示してATゲーム数が上乗せされる旨を告知する。一方、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にATゲーム数が上乗せされないときに、図10に示すように、類似物画像513、発見示唆画像551、類似物発見画像554を順番に表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能になっている。   As a result, when the number of AT games is added during execution of the AT-added turning effect, the sub-control unit 91 determines, as shown in FIG. 9, a specific object image 512, a discovery suggestion image 551, a specific object discovery image 552, The AT added winning image 553 is displayed in order to notify that the number of AT games is to be added. On the other hand, when the number of AT games is not added during execution of the AT-added turning effect, the sub-control unit 91 sequentially places the similar image 513, the discovery suggestion image 551, and the similar discovery image 554 as shown in FIG. It is possible to display and notify that the number of AT games is not added.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、これらの告知を行うときにもナビ演出を実行することが可能となっている。具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンの後に第2海通過画像542の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図11(A)に示すように、第2海通過画像542の中央部に第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573をそれぞれ表示し、第2押下順序画像572の右方に特定物画像512を表示する。このとき、サブ制御部91は、図11(A)に示すように、特定物画像512の左端部が第2押下順序画像572に隠れた状態で表示してもよい。また、サブ制御部91は、第2海通過画像542の表示開始から第1期間が経過した後、図11(B)に示す発見示唆画像551を所定期間に亘って表示した後、図11(C)に示す特定物発見画像552を表示し、特定物発見画像552の表示開始から第2期間が経過した後、図11(D)に示すAT上乗せ当選画像553を表示する。   Note that, in the present embodiment, the sub control unit 91 can perform navigation effects even when making these notifications. Specifically, for example, when it is time to start displaying the second sea passage image 542 after the player has turned on the lever, as shown in FIG. 11A, the sub control unit 91 passes the second sea. A first depression order image 571, a second depression order image 572, and a third depression order image 573 are displayed at the center of the image 542, and a specific object image 512 is displayed on the right of the second depression order image 572. At this time, as shown in FIG. 11A, the sub control unit 91 may display the left end portion of the specific object image 512 in a state of being hidden by the second pressing order image 572. In addition, after the first period elapses from the start of the display of the second sea passage image 542, the sub-control unit 91 displays the discovery suggestion image 551 shown in FIG. The special item finding image 552 shown in C) is displayed, and after the second period has elapsed from the start of the display of the special item finding image 552, the AT added winning image 553 shown in FIG. 11D is displayed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してATゲーム数を上乗せすることが可能となっている。また、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にAT上乗せ煽り演出を実行し、ATゲーム数が上乗せされるときに、告知演出の一例として、特定物画像512、発見示唆画像551、特定物発見画像552、AT上乗せ当選画像553を順番に表示してATゲーム数が上乗せされる旨を告知する演出を実行することが可能となっている。このとき、サブ制御部91は、特定物画像512を含む各通過画像(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542)を第1期間に亘って表示した後、特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示しており、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512は、各通過画像に含まれる特定物画像512よりも遊技者にとって目立つように表示されている。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can perform control to the special specialization zone during AT control to add the number of AT games. Further, the sub control unit 91 executes the AT added turning effect during control of the added specialization zone, and when the number of AT games is added, the specific object image 512, the discovery suggestion image 551, as an example of the notification effect, It is possible to execute an effect of displaying a specific object finding image 552 and an AT added winning image 553 in order to notify that the number of AT games is to be added. At this time, after the sub control unit 91 displays each passing image (the third village passing image 523, the second forest passing image 532, the second sea passing image 542) including the specific object image 512 over the first period. The special item finding image 552 including the special item image 512 is displayed for the second period, and the special item image 512 included in the specific item finding image 552 is more than the special item image 512 included in each passing image. It is displayed so as to stand out to the player.

このようにすることで、第1期間における特定物画像512の表示態様と第2期間における特定物画像512の表示態様とを異ならせることができるとともに、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像512を表示できるので、第1期間における特定物画像の表示態様と第2期間における特定物画像の表示態様とが同一の遊技機や、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が第2期間の目立つ特定物画像512の表示に気付き易くなるとともに第1期間の目立たない特定物画像512の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   By doing this, the display mode of the specific object image 512 in the first period and the display mode of the specific object image 512 in the second period can be made different, and the player in the second period is more than the first period. Since the specific object image 512 can be displayed in a display mode that is noticeable to the player, the display mode of the specific object image in the first period and the display mode of the specific object image in the second period are the same or the first period in the second period It is easier for the player to notice the display of the special object image 512 that stands out in the second period and the display of the special object image 512 that does not stand out in the first period than the gaming machine that does not display the specific object image It becomes easy to be interested in whether you notice or not, and the interest of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を、各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。
このようにすることで、第2期間において第1期間よりも特定物画像の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が第2期間の大きな特定物画像512の表示に気付き易くなるとともに第1期間の小さな特定物画像512の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特典の付与として、ATゲーム数の上乗せ当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス当選やAT当選などの有利状態に制御される旨の決定であってもよい。この場合、AT上乗せ煽り演出をこれらの当選を煽る演出に置き換えればよい。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 displays the specific object image 512 included in the specific object discovery image 552 larger than the specific object image 512 included in each passing image. , It is displayed so as to stand out to the player.
By doing this, it becomes easier for the player to notice the display of the large specific object image 512 in the second period as compared with the gaming machine in which the display of the specific object image is not enlarged in the second period than in the first period. It becomes easy to be interested in whether to notice the display of the small specific object image 512, and the interest of the game is improved.
In this embodiment, although the AT game number addition winning is illustrated as grant of a privilege, it is not limited to this, for example, it is a decision to be controlled in an advantageous state such as a bonus winning or AT winning. It is also good. In this case, the AT additional turning effect may be replaced with an effect to beat these winnings.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物発見画像552には特定物画像512を囲んで強調するための強調光の画像が含まれており、強調光の画像を表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。このようにすることで、特定物発見画像に強調光の画像が含まれない遊技機よりも遊技者が特定物画像512の表示に気付き易くなる。
なお、本実施形態では、特定物発見画像552を表示するときに、特定物画像512の表示を大きくしたり、強調光の画像を表示したりすることで遊技者にとって目立つように表示したが、遊技者にとって目立つ特定物画像512の表示態様についてはこれに限定されず、例えば、特定物画像512の表示を点滅表示したり、特定物画像512の色を変化させて表示したり、特定物画像512の表示について拡大・縮小(ズームイン・ズームアウト)を繰り返したりしてもよい。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the specific object finding image 552 to include an image of enhanced light for emphasizing the specific object image 512, and the sub-control unit 91 By displaying the image, it is displayed so as to stand out to the player. By doing this, it becomes easier for the player to notice the display of the specific object image 512 than the gaming machine in which the image of the enhanced light is not included in the specific object discovery image.
In the present embodiment, when the specific object discovery image 552 is displayed, the display of the specific object image 512 is made to be noticeable for the player by enlarging the display of the specific object image 512 or displaying the image of the enhanced light. The display mode of the specific object image 512 that is noticeable to the player is not limited to this. For example, the display of the specific object image 512 is blinked, the color of the specific object image 512 is changed, and the specific object image is displayed. The enlargement / reduction (zoom in / zoom out) may be repeated for the 512 displays.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物画像512を含む各通過画像を第1期間に亘って表示した後、図9(B)に示すように、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示してから特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示している。
このようにすることで、第1期間が終了してから第2期間が開始するまでの所定期間においても特定物画像512を表示する遊技機よりも第2期間における特定物画像512の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物画像512の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after the sub control unit 91 displays each passing image including the specific object image 512 for the first period, as shown in FIG. After the discovery suggestion image 551 not including the object image 512 is displayed for a predetermined period, the specific object discovery image 552 including the specific object image 512 is displayed for a second period.
By doing this, the display of the specific object image 512 in the second period is more effective than the gaming machine displaying the specific object image 512 in the predetermined period from the end of the first period to the start of the second period. It becomes more noticeable to the player, and the player can be more interested in the display of the specific object image 512, thereby further improving the interest of the game.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示したが、例えば、特定物画像512を含まない画像であれば発見示唆画像551とは異なる画像であってもよい。
なお、本実施形態のように、特定物画像512を含む各通過画像を第1期間に亘って表示した後、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示してから特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示することが好ましいが、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示しなくてもよい。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the discovery suggestion image 551 not including the specific object image 512 for a predetermined period, but for example, if the image does not include the special object image 512, the discovery suggestion image It may be an image different from 551.
In addition, after displaying each passing image including the specific object image 512 for the first period as in the present embodiment, and then displaying the discovery suggestion image 551 not including the specific object image 512 for a predetermined period. Although it is preferable to display the specific object discovery image 552 including the specific object image 512 for the second period, the discovery suggestion image 551 not including the specific object image 512 may not be displayed for a predetermined period.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、ATゲーム数の上乗せ抽選結果の表示開始タイミングが各通過画像(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542)の表示開始タイミングに予め設定されており、サブ制御部91は、遊技者によって遊技を進行する操作の一例としてのレバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることができ、遊技者によってレバーオンが行われたことに基づいて表示開始タイミングに特定物画像の表示を開始しない遊技機よりもATゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the display start timing of the addition lottery result of the number of AT games is each passing image (third village passing image 523, second forest passing image 532, second sea passing image 542) The sub control unit 91 determines in advance that the player has turned on the lever as an example of an operation for proceeding with the game, and then the specific object image is reached after the next display start timing. By starting the display of each passing image including 512, the notification that the number of AT games is to be added is started.
By doing this, it is possible to interlock the lever on by the player and the display start timing to start the notification that the number of AT games is added, and the display is started based on the lever on being performed by the player. It becomes easier for the player to be interested in the notification that the number of AT games is added to the game machine which does not start the display of the specific object image at the timing, and the interest of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、表示開始タイミングには、第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始する3種類のタイミングがある。また、サブ制御部91は、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。具体的には、サブ制御部91は、第3村通過画像523の表示を開始した後から第2森通過画像532の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第2森通過画像532の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第2森通過画像532の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。また、サブ制御部91は、第2森通過画像532の表示を開始した後から第2海通過画像542の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第2海通過画像542の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第2海通過画像542の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。そして、サブ制御部91は、第2海通過画像542の表示を開始した後から第3村通過画像523の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、特定物画像512を含む第3村通過画像523の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第3村通過画像523の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンと連動させる表示開始タイミングを複数設けることができ、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始しない遊技機よりもATゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, at the display start timing, display of any of the third village passing image 523, the second forest passing image 532, and the second sea passing image 542 is started. There is a timing. Further, when the player performs lever-on by the player from the previous display start timing to the next display start timing, the sub control unit 91 starts to notify that the number of AT games will be added to the next display start timing. . Specifically, when the player performs lever-on by the sub control unit 91 after the display of the third village passage image 523 is started until the display of the second forest passage image 532 is started, the second forest is displayed. By starting the display of the second forest passing image 532 including the specific object image 512 after the next display start timing to start the display of the passing image 532, a notification that the number of AT games is to be added is started. . In addition, when the player performs lever-on by the sub control unit 91 before the display of the second sea passage image 542 is started after the display of the second forest passage image 532 is started, the second sea passage image 542 is displayed. By the start of the display of the second sea transit image 542 including the specific object image 512 after the next display start timing of the start of the display of, the notification that the number of AT games is to be added is started. Then, the sub-control unit 91 includes the specific object image 512 when the player performs a lever-on by the player after the display of the second sea passage image 542 is started until the display of the third village passage image 523 is started. Notification that the number of AT games will be added by starting the display of the third village passage image 523 including the specific object image 512 after the next display start timing to start the display of the third village passage image 523 To start.
By doing this, it is possible to provide a plurality of display start timings interlocked with the lever on by the player, and when the player performs lever on from the previous display start timing to the next display start timing, the next display is performed. It becomes easier for the player to be more interested in the notification that the number of AT games is added than the gaming machine which does not start the notification that the number of AT games is added at the start timing, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始したが、表示開始タイミングと連動させる遊技者による遊技を進行させる操作についてはこれに限定されず、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)であってもよい。
なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始したが、これに限定されず、レバーオンが行われたと判定したときに特定物画像512の表示を開始してもよい。
In the present embodiment, after it is determined that the lever is turned on, the display of each passing image including the specific object image 512 is started after the next display start timing, but the player interlocks with the display start timing. The operation for advancing the game is not limited to this, and may be, for example, the stop operation (first stop operation, second stop operation, third stop operation) of the stop switches 8L, 8C, 8R.
In the present embodiment, after it is determined that the lever on has been performed, the display of each passing image including the specific object image 512 is started after the next display start timing, but the present invention is not limited thereto. The display of the specific object image 512 may be started when it is determined that the specific object image 512 has been received.

なお、本実施形態では、抽選結果の次の表示開始タイミングについて、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかに関わらず、同一のタイミング(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始するタイミング)が設定されているが、これに限定されず、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかによってタイミングが異なってもよい。例えば、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するタイミングを第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始するタイミングとする一方、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するタイミングを第4村通過画像524、第3森通過画像533、第3海通過画像543の何れかの表示を開始するタイミングとしてもよい。   In the present embodiment, at the next display start timing of the lottery result, the display of the specific object image 512 is started and the notification that the number of AT games is added is started or the display of the similar object image 513 is started. Then, regardless of whether or not the notification that the number of AT games is not added is started, the display of any of the third village passing image 523, the second forest passing image 532 and the second sea passing image 542 is started at the same timing. Timing is set, but the present invention is not limited to this. The display of the specific object image 512 is started and the notification that the number of AT games is to be added is started or the display of the similar object image 513 is started. The timing may be different depending on whether to start notification that the number of AT games is not added. For example, the third village passage image 523, the second forest passage image 532, or the second sea passage image 542 is used to start the display of the specific object image 512 and start the notification that the number of AT games is to be added. The fourth village passage image 524, the third forest passage image 533, the third timing when the display of the similar image 513 is started and the notification that the number of AT games is not added is started. It may be timing to start display of any of the sea passing image 543.

また、本実施形態では、表示開始タイミングとして3種類のタイミングを設定したが、これに限定されず、1種類のタイミングのみを設定したり、2種類のタイミングを設定したり、4種類以上のタイミングを設定してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることが好ましいが、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させなくてもよい。例えば、ATゲーム数に上乗せ当選しているときには、遊技者がレバーオンや停止操作を行ったか否かに関わらず次の表示開始タイミングになると特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, three types of timings are set as display start timings, but the present invention is not limited to this. Only one type of timings may be set, two types of timings may be set, four or more types of timings May be set.
As in the present embodiment, it is preferable to interlock the lever on by the player and the display start timing to start notification of the addition of the number of AT games, but the lever on by the player and the number of AT games are added. It is not necessary to interlock with the display start timing to start the notification of the effect. For example, when an addition to the AT game number has been won, display of each passing image including the specific object image 512 is started at the next display start timing regardless of whether the player performs the lever on or the stop operation. It is also good.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にAT上乗せ煽り演出を実行し、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行し、類似物を表示する決定がなされたときに、類似物画像513、発見示唆画像551、類似物発見画像554を順番に表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能となっている。このとき、各通過画像に含まれる類似物画像513(第1期間における類似物画像513)は、ATゲーム数が上乗せされる旨を告知するときに各通過画像に含まれる特定物画像512(第1期間における特定物画像512)よりも遊技者にとって目立つように大きく表示されている。
このようにすることで、類似物画像を表示しない遊技機よりも特定物画像512が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第1期間における特定物画像512の表示よりも類似物画像513の表示を大きくしない遊技機よりも類似物画像513の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物画像512が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 executes the AT additional turning effect during control of the additional specialization zone, and the similar object display determination processing is performed when the number of AT games is not added. It is possible to display the analog image 513, the discovery suggestion image 551, and the analog discovery image 554 in order to notify that the number of AT games is not added when it is determined to execute and display the analog. It has become. At this time, the similar object image 513 (the similar image 513 in the first period) included in each passing image is a specific object image 512 (the first passing image) when it is notified that the number of AT games is to be added. It is displayed so as to be more noticeable to the player than the specific object image 512) in one period.
By doing this, it becomes easier for the player to be interested in whether or not the specific object image 512 is displayed rather than the gaming machine which does not display the similar image, and the interest of the game is improved. Moreover, according to such a configuration, the player is more likely to notice the display of the similar image 513 than the gaming machine in which the display of the similar image 513 is not enlarged than the display of the specific object image 512 in the first period. It becomes easy for the player to be interested in whether or not the object image 512 is displayed, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行して、20%の決定率で類似物画像513を表示するようにしたが、類似物画像513を表示する決定がなされる決定率についてはこれに限定されず、例えば、20%未満の決定率や20%を越える決定率であってもよい。また、例えば、類似物表示決定処理を実行せずに必ず類似物画像513を表示するようにして必ずATゲーム数が上乗せされない旨を告知するようにしてもよい。
なお、本実施形態のように、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像513を表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知可能とすることが好ましいが、例えば、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像513を表示しないようにしてATゲーム数が上乗せされない旨を告知しないようにしてもよく、ATゲーム数が上乗せされない旨を告知する演出を実行するとしても類似物画像513を表示しないようにしてもよい。
In the present embodiment, when the number of AT games is not added, the similar object display determination process is executed to display the similar object image 513 at a determination rate of 20%, but the similar object image 513 is displayed. The determination rate at which the determination is made is not limited to this, and may be, for example, less than 20% or more than 20%. Further, for example, the similar object image 513 may be displayed without performing the similar object display determination processing to notify that the number of AT games is not added.
As in the present embodiment, it is preferable to be able to indicate that the number of AT games is not added by displaying the similar image 513 when the number of AT games is not added, but for example, the number of AT games is added. If not displayed, the analog image 513 may not be displayed to notify that the number of AT games will not be added, and even if an effect of notifying that the number of AT games is not to be added is executed, the analog image 513 May not be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT制御中にナビ対象役に当選すると特定操作態様の報知の一例としてナビ演出を実行し、第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573を表示して有利な小役に当選するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順(押下順序、操作順、停止順)を報知する。また、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にナビ演出を実行することがあり、ATゲーム数が上乗せされるときや、類似物を表示する決定がなされたときに、特定物画像512や類似物画像513を表示してATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知を行う可能性がある。
このようにすることで、ナビ演出の実行中に特定物画像や類似物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が押し順の報知、すなわち、第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573の表示に注目して特定物画像512や類似物画像513の表示に気付き難くなり、第2期間における特定物画像512や類似物画像513の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物画像512や類似物画像513の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-control unit 91 wins the navigation target combination during AT control, the sub-control unit 91 executes the navigation effect as an example of notification of the specific operation mode. The second pressing order image 572 and the third pressing order image 573 are displayed, and the pressing order (pressing order, operation order, stopping order) of the stop switches 8L, 8C, 8R for winning an advantageous small winning combination is notified. In addition, the sub control unit 91 may execute navigation effects during execution of AT addition turning effects, and when the number of AT games is added, or when it is determined to display similar objects, the specific object image There is a possibility that a 512 or similar image 513 is displayed to notify that the number of AT games is to be added or to notify that the number of AT games is not to be added.
By doing this, the player is notified of the order of pressing rather than the gaming machine which does not display the specific object image or similar image during execution of the navigation effect, that is, the first pressing order image 571 and the second pressing order image 572 , It becomes difficult to notice the display of the specific object image 512 and the similar object image 513 by paying attention to the display of the third pressing order image 573, and the display of the specific object image 512 and the similar object image 513 in the second period is presented to the player. Since it is easy to give unexpectedness, it becomes easier for the player to be more interested in the display of the specific object image 512 and the similar object image 513, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、ATゲーム数が上乗せされるか否かに関わらず、ナビ演出を実行するときに特定物画像512や類似物画像513を表示しているが、これに限定されず、例えば、ATゲーム数が上乗せされるときのみナビ演出を実行するときに特定物画像512を表示してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を行ってもよい。
また、本実施形態のように、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像512や類似物画像513を表示することが好ましいが、例えば、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像512や類似物画像513を表示しないようにしてもよい。
なお、本実施形態では、ナビ演出の実行中であってもATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化するが、例えば、ナビ演出の実行中であれば第3停止操作が行われるまでATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知が行われているか否かに関わらず押し順の報知に集中して遊技を進行することができる。
In the present embodiment, the specific object image 512 and the similar object image 513 are displayed when performing the navi effect regardless of whether or not the number of AT games is added, but the present invention is not limited to this. For example, when the navigation effect is performed only when the number of AT games is added, the specific object image 512 may be displayed to notify that the number of AT games is to be added.
Also, as in the present embodiment, it is preferable to display the specific object image 512 and the similar object image 513 even when performing navigation effects, but for example, even when performing navigation effects The image 512 and the similar image 513 may not be displayed.
Note that, in the present embodiment, the image for notifying that the number of AT games is added even when the navigation effect is being performed or the notification that the number of AT games is not added is changed. If it is in execution, the image for notifying that the number of AT games is to be added or that the number of AT games is not to be added may not change until the third stop operation is performed. By doing this, the player concentrates on the notification of pushing order regardless of whether the notification that the number of AT games is added or the notification that the number of AT games is not added is performed. Can proceed.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 and the navigation effect controlled by the sub control unit 91. It may be configured to be able to identify an operation procedure that is advantageous for the player only by the navigation alert controlled by the main control unit 41 side, or an operation procedure that is advantageous to the player only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. It may be configured to be identifiable.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls the AT and the like as advantageous benefits for the player, but the sub-control unit 91 partially or entirely controls the advantageous benefits for the player. It is good also as composition to carry out.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but the number of bets is set using gaming balls as gaming values The present invention may be applied to a slot machine to be used or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value.
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of games such as medals and game balls You may apply the slot machine which can pay out any value.

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、特定物表示処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、ATゲーム数の上乗せ当選を大当り当選(確変大当りや通常の大当りも含む)とし、レバーオンを遊技者によって遊技球を発射して入賞口に遊技球を入れる操作とし、AT上乗せ煽り演出をリーチ演出とし、大当り当選していればリーチ演出の実行中に、特定物画像、発見示唆画像、特定物発見画像、大当り当選画像の順に表示して大当り当選した旨を告知するようにしてもよい。   In the above embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, the configuration of the specific object display process, can be used to launch game balls in other gaming machines, such as the gaming area. Even if it is applied to a pachinko game machine or the like from which a game ball is paid out as a prize ball, the game is performed by causing the game ball to be launched and the shot game ball enters the winning opening provided in the game area and a prize is generated. good. When applied to a pachinko gaming machine, for example, the AT game number plus win is a big hit (including a probability big hit or a normal big hit) and an operation of firing the game ball by the player and putting the game ball in the winning opening And, AT addition 煽 production as reach production, if you are a big hit, during the execution of reach production, a specific object image, a discovery suggestion image, a specific object found image, a big hit winning image is displayed in the order of the big hit winning It may be notified.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、511 達成条件提示画像、512 特定物画像、513 類似物画像、521 第1村通過画像、522 第2村通過画像、523 第3村通過画像、524 第4村通過画像、531 第1森通過画像、532 第2森通過画像、533 第3森通過画像、541 第1海通過画像、542 第2海通過画像、543 第3海通過画像、551 発見示唆画像、552 特定物発見画像、553 AT上乗せ当選画像、554 類似物発見画像、571 第1押下順序画像、572 第2押下順序画像、573 第3押下順序画像 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display unit, 91 sub control unit, 511 achievement condition presenting image, 512 specific object image, 513 Similarity image, 521 first village passing image, 522 second village passing image, 523 third village passing image, 524 fourth village passing image, 531 first forest passing image, 532 second forest passing image, 533 third forest Passing image, 541 first sea passing image, 542 second sea passing image, 543 third sea passing image, 551 finding suggestion image, 552 specific object finding image, 553 AT added winning image, 554 similar finding image, 571 first Pressing order image, 572 second pressing order image, 573 third pressing order image

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者に対して特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出を実行可能な告知演出実行手段とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第1期間において前記特定物を表示し、
前記第2期間において前記第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する、遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
Privilege giving means capable of giving a privilege to the player;
And a notification effect execution unit capable of executing a notification effect of notifying that the benefit is provided by displaying a specific item when the benefit is provided by the benefit applying unit;
The notification effect execution means is
The notification effect can be performed over a first period and a second period after the first period,
Displaying the specific item in the first period;
A gaming machine, which displays the specific object in a display manner that is more noticeable to a player than the first period in the second period.
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