JP2018175079A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
このような遊技機の一例として、特定演出の実行中に「トラックが通過すれば、いいことがあるかも」との達成条件が提示された後にトラックや小型乗用車などを含む複数種類の車両を右端から左端まで通過させる表示を行っており、トラックが通過すると大当りが発生するものが開示されている(例えば、特許文献1)。 As an example of such a game machine, a plurality of types of vehicles including a truck, a small passenger car, etc. are right-handed after the achievement condition of "a truck may pass if it passes may be good" during execution of a specific effect. It is disclosed that the display is made to pass from the left to the left end, and a big hit occurs when the track passes (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、何れの車両であるかに関わらず選択された車両を右端から左端に通過させるだけで、例えば、トラックの通過方法を小型乗用車の通過方法と変化させておらず、遊技者は、トラックが通過するか否かに興味を抱くだけで特定演出の演出内容に興味を抱き難い問題がある。
In the technology described in
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest of a game.
(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者に対して特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、メイン制御部41がAT制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してATゲーム数の上乗せ抽選を行う処理)と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物(例えば、特定物画像512、鍵の画像、落とし物の画像)を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出(例えば、ATゲーム数に上乗せ当選した旨を告知する演出)を実行可能な告知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS105〜S108の処理)とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第1期間(例えば、第1期間)と該第1期間よりも後の第2期間(例えば、第2期間)とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第1期間において前記特定物を表示し(例えば、サブ制御部91がステップS105の処理を実行し)、
前記第2期間において前記第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する(例えば、サブ制御部91がステップS107の処理を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that plays a game (for example,
A bonus granting means capable of granting a bonus (addition of AT game number) to the player (for example, the
Notification effect to notify that the benefit is given by displaying a specific item (for example, a
The notification effect execution means is
The notification effect can be performed over a first period (for example, the first period) and a second period (for example, the second period) after the first period,
The specific object is displayed in the first period (for example, the
In the second period, the specific object is displayed in a display manner that is more noticeable to the player than in the first period (for example, the
このような構成によれば、第1期間における特定物の表示態様と第2期間における特定物の表示態様とを異ならせることができるとともに、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示できるので、第1期間における特定物の表示態様と第2期間における特定物の表示態様とが同一の遊技機や、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the display mode of the specific object in the first period and the display mode of the specific object in the second period can be differentiated, and a display that is more noticeable to the player in the second period than in the first period Since the specific object can be displayed in the mode, the display mode of the specific object in the first period and the display mode of the specific object in the second period are the same as the gaming machine or the display in which the player stands out more than the first period in the second period. The player is more interested in the display of the specific object than the gaming machine which does not display the specific object in the mode, and the interest of the game is improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第2期間において前記第1期間よりも前記特定物の表示を大きくしてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS105、S107の処理を実行して特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1),
The notification effect execution unit may make the display of the specific object larger than the first period in the second period (for example, the
このような構成によれば、第2期間において第1期間よりも特定物の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player is more interested in the display of the specific object than the gaming machine which does not enlarge the display of the specific object in the second period than in the first period, and the interest of the game is improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第1期間が終了してから前記第2期間が開始するまでの期間において前記特定物を表示しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS106の処理を実行してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The notification effect execution unit may not display the specific object in a period from the end of the first period to the start of the second period (for example, the
このような構成によれば、第1期間が終了してから第2期間が開始するまでの期間においても特定物を表示する遊技機よりも第2期間における特定物の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, in the period from the end of the first period to the start of the second period, the display of the specific object in the second period is more noticeable to the player than the gaming machine which displays the specific object. This makes it easier for the player to be more interested in the display of the specific object, thereby further improving the interest of the game.
(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、遊技者によって遊技を進行する操作(例えば、レバーオン)が行われたことに基づいて、特定タイミング(表示開始タイミング、第3村通過画像523の表示を開始するタイミング、第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第2海通過画像542の表示を開始するタイミング)に前記告知演出の実行を開始してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103、S104の処理を実行してもよい)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The notification effect executing means is a timing to start the display of the display start timing, the third
このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と告知演出の実行を開始する特定タイミングとを連動させることができ、遊技者によって遊技を進行する操作が行われたことに基づいて特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to interlock the operation of advancing the game by the player and the specific timing of starting the execution of the notification effect, and based on the fact that the operation of advancing the game is performed by the player. The player is more interested in the notification effect than the gaming machine which does not start the execution of the notification effect at the specific timing, and the interest of the game is improved.
(5)上記(4)の何れかの遊技機において、
前記特定タイミングには、第1特定タイミング(第3村通過画像523の表示を開始するタイミング、第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第2海通過画像542の表示を開始するタイミング)と該第1特定タイミングよりも後の第2特定タイミング(第1特定タイミングが第3村通過画像523の表示を開始するタイミングであれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミング、第1特定タイミングが第2森通過画像532の表示を開始するタイミングであれば第2海通過画像542の表示を開始するタイミング、第1特定タイミングが第2海通過画像542の表示を開始するタイミングであれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミング)が含まれ、
前記告知演出実行手段は、前記第1特定タイミングから前記第2特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときには、前記第2特定タイミングに前記告知演出の実行を開始してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS103、S104の処理を実行してもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (4),
At the specific timing, the first specific timing (the timing to start the display of the third
The notification effect execution means starts the execution of the notification effect at the second specific timing when the player performs an operation to advance the game from the first specific timing to the second specific timing. (For example, the
このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と連動させる特定タイミングを複数設けることができ、第1特定タイミングから第2特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときに第2特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, it is possible to provide a plurality of specific timings interlocked with the operation of advancing the game by the player, and the operation of advancing the game is performed by the player from the first specific timing to the second specific timing. It becomes easier for the player to be more interested in the notification effect than the gaming machine which does not start the execution of the notification effect at the second specific timing when the game is performed, and the interest of the game is further improved.
(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、
前記特定物に類似する類似物(例えば、類似物画像513、木の枝の画像)を表示可能であり(例えば、サブ制御部91がステップS112の処理を実行可能であり)、
前記第1期間において前記類似物を表示するときに、前記第1期間における前記特定物の表示よりも前記類似物の表示を大きくしてもよい(例えば、各通過画像に含まれる類似物画像513が各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示されていてもよい)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
The notification effect execution means is
It is possible to display an analogue (for example, an
When displaying the analog in the first period, the display of the analog may be larger than the display of the specific object in the first period (for example, the
このような構成によれば、特定物に類似する類似物を表示しない遊技機よりも特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第1期間における特定物の表示よりも類似物の表示を大きくしない遊技機よりも類似物の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player is more likely to be interested in whether or not the specific object is displayed rather than the gaming machine which does not display the similar object similar to the specific object, and the interest of the game is improved. Also, according to such a configuration, it is easier for the player to notice the display of the similar object than the gaming machine in which the display of the similar object is not larger than the display of the specific object in the first period, and is the specific object displayed? If this is not the case, the player is likely to be interested and the interest of the game is improved.
(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
表示結果を導出させるための導出操作(例えば、停止操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)を受付ける導出操作受付手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理において停止操作を受け付ける処理)と、
前記導出操作受付手段が導出操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理において内部抽選結果や停止操作の受付に応じてリールを停止する処理)と、
導出操作の操作態様(例えば、押し順、停止タイミング)を報知する操作態様報知手段(例えば、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、ナビ対象役に内部当選)となったときに、特定操作態様(例えば、正解押し順)で導出操作が受付けられると特定表示結果(例えば、遊技者にとって有利な小役)を導出し、特定操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果(例えば、遊技者にとって不利な小役、ハズレ)を導出し(例えば、メイン制御部41がナビ対象役に内部当選しているときに正解押し順で停止操作が行われると遊技者にとって有利な小役に入賞させ)、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知し(例えば、メイン制御部41がナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行い、サブ制御部91がナビ対象役に内部当選しているときにナビ演出を実行し、)、
前記告知演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記告知演出を実行し(例えば、サブ制御部91がナビ対象役に内部当選しているときにATゲーム数の上乗せ当選がされていればその旨を告知する演出を実行し)、
前記操作態様報知手段によって前記特定操作態様が報知されているときに、前記特定物を表示してもよい(例えば、ナビ演出の第2押下順序画像572の右方に特定物画像521を表示してもよい)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
The gaming machine is
A variable display unit (for example,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result which is permitted to be derived;
Leading operation accepting means (for example, in the reel rotation process executed by the main control unit 41) for receiving a derivation operation (for example, stop operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) for deriving a display result Processing to accept stop operation),
Derivation control means (for example, in reel rotation processing executed by the main control unit 41) that performs control of deriving a display result according to the determination result of the predetermination means when the derivation operation reception means receives a derivation operation Processing to stop the reel according to the internal lottery result and the reception of the stop operation),
Operation mode notification means (for example, processing in which the
The derivation control means receives a derivation operation in a specific operation mode (for example, correct pressing order) when the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result (for example, the navigation target combination is internally won). And a specific display result (for example, a small part advantageous to the player) is derived, and when the derivation operation is accepted in an operation mode different from the specific operation mode, a display result different from the specific display result (for example, disadvantageous for the player) (For example, when the
The operation mode notification means notifies the specific operation mode when the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, when the
The notification effect execution means is
When the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the notification effect is executed (for example, when the
When the specific operation mode is notified by the operation mode notifying means, the specific object may be displayed (for example, the
このような構成によれば、特定操作態様が報知されているときに特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定操作態様の報知に注目して特定物の表示に気付き難くなり、第2期間における特定物の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice the display of the specific object by paying attention to the notification of the specific operation mode than the gaming machine which does not display the specific object when the specific operation mode is notified. Since the display of the specific object in the period tends to give the player unexpectedness, it becomes easier for the player to be more interested in the display of the specific object, and the interest of the game is further improved.
[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
An embodiment of the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作、所謂レバーオン)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, on the
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through
ゲームが開始可能な状態でレバーオンが行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the lever is turned on in a state where the game can be started, the
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
In the
[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉1bが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ37、39の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
[About setting value]
In the
[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順(押し順)を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
[About navigation and navigation effects]
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52からのナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。
In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。
As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the
[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、レバーオンが行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Further, the
[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選したときにATに制御し、付与されたATゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、AT制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間(停止操作の無効期間)が1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
[About effects etc during the game]
Further, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出、後述するAT上乗せ煽り演出)を実行することが可能となっている。なお、本実施形態では、ナビ演出が実行されるときと同一のタイミングで予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出を実行する。このため、ウェイト中でなければ煽り演出が実行されてからの停止操作の無効期間も1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、メイン制御部41は、上記のナビ報知やウェイトだけでなく、リール2L、2C、2Rを用いて通常の回転とは異なる動作(フリーズ動作、擬似遊技)や、スタートスイッチ7の操作後にゲーム全体の制御を1秒間に亘って遅延させる後述する遅延制御等を行うことが可能となっている。
Further, based on various commands received from the
Further, the
[特定物画像表示処理について]
本実施形態では、メイン制御部41は、AT制御中に複数ゲーム(例えば10ゲーム)に亘って内部抽選結果に基づいてATゲーム数の上乗せ抽選を1ゲーム毎に行う上乗せ特化ゾーンに制御することが可能になっており、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にATゲーム数の上乗せ当選を煽るAT上乗せ煽り演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、図5に示す特定物画像表示処理を行う。まず、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出を実行しているか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態のAT上乗せ煽り演出は、図6〜図8に示すように、落とし物(特定物)を提示した後、複数ゲーム(例えば10ゲーム)に亘って背景画像が「村」、「森」、「海」、「村」、…の順に変化している間にキャラクタが落とし物を探す連続演出であり、ATゲーム数に上乗せ当選したときには落とし物を発見して当該当選が報知される。
[About the special item image display process]
In the present embodiment, the
本実施形態のAT上乗せ煽り演出では、具体的には、まず、図6(A)に示すように、ATゲーム数上乗せの達成条件を提示する達成条件提示画像511を達成条件提示期間(例えば3秒間)に亘って表示する。なお、達成条件提示画像511は、「落とし物を探せ!」との文字画像と落とし物の一例としての鍵の画像である特定物画像512と特定物画像512を囲う四角い枠の画像とを含む画像である。また、AT上乗せ煽り演出では、達成条件提示画像511の表示後、図6(B)〜図7(A)に示すように、「村」の背景画像が左方向にスクロール表示(右から左にスクロール表示)されて中央部のキャラクタの画像が「村」を通過するように見える村通過画像を村通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、村通過画像は、例えば、民家の画像がスクロール表示される図6(B)に示す第1村通過画像521、魚屋の画像がスクロール表示される図6(C)に示す第2村通過画像522、八百屋の画像がスクロール表示される図6(D)に示す第3村通過画像523、村の出口の画像(「村出口(ここから森)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図7(A)に示す第4村通過画像524などを含む。
More specifically, in the AT-added turn presentation in this embodiment, as shown in FIG. 6A, the achievement
また、AT上乗せ煽り演出では、村通過画像の表示後、図7(B)〜図7(D)に示すように、「森」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「森」を通過するように見える森通過画像を森通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、森通過画像は、例えば、森の画像がスクロール表示される図7(B)に示す第1森通過画像531や図7(C)に示す第2森通過画像532、森の出口の画像(森の画像と「森出口(ここから海)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図7(D)に示す第3森通過画像533などを含む。また、AT上乗せ煽り演出では、森通過画像の表示後、図8(A)〜図8(C)に示すように、「海」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「海」を通過するように見える海通過画像を海通過期間(例えば10秒間)に亘って表示する。なお、海通過画像は、例えば、海の画像がスクロール表示される図8(A)に示す第1海通過画像541や図8(B)に示す第2海通過画像542、海の出口の画像(海の画像と「海出口(ここから村)」の文字画像を含む門の画像)がスクロール表示される図8(C)に示す第3海通過画像543などを含む。また、AT上乗せ煽り演出では、海通過画像の表示後、図8(D)に示すように、第1村通過画像521を再度表示し、村通過画像、森通過画像、海通過画像の表示をATゲーム数が上乗せ当選するまで10ゲーム間に亘って繰り返す。
In addition, in the AT-added turning effect, after the village passing image is displayed, as shown in FIGS. 7B to 7D, the background image of "forest" is scrolled to the left and the character of the central portion is displayed. A forest passing image in which an image appears to pass through a "forest" is displayed over a forest passing period (for example, 10 seconds). The forest passing image is, for example, a first forest passing image 531 shown in FIG. 7 (B) in which the image of the forest is scrolled, a second
図5に戻り、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出を実行していない場合(ステップS101;N)、AT上乗せ煽り演出を実行するまでステップS101の処理を繰り返し、AT上乗せ煽り演出を実行している場合(ステップS101;Y)、メイン制御部41から受信する内部当選コマンド等に基づいて、遊技者によってレバーオン(スタートスイッチ7の操作、スタート操作)が行われたか否かを判定する(ステップS102)。サブ制御部91は、レバーオンが行われていない場合(ステップS102;N)、レバーオンが行われるまでステップS102の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合(ステップS102;Y)、メイン制御部41から受信する内部当選コマンドや遊技状態コマンド等に基づいて、ATゲーム数の上乗せ当選があったか否かを判定する(ステップS103)。
Referring back to FIG. 5, when the AT additional turning effect is not executed (step S101; N), the
サブ制御部91は、ATゲーム数の上乗せ当選があった場合(ステップS103;Y)、抽選結果の次の表示開始タイミング(抽選結果の次の報知タイミング、特定タイミング)になったか否かを判定する(ステップS104)。なお、本実施形態では、抽選結果の表示開始タイミングとして、村通過画像の表示中であれば第3村通過画像523の表示を開始するタイミングが設定されており、森通過画像の表示中であれば第2森通過画像532の表示を開始するタイミングが設定されており、海通過画像の表示中であれば第2海通過画像542の表示を開始するタイミングが設定されている。サブ制御部91は、次の表示開始タイミングになっていない場合(ステップS104;N)、次の表示開始タイミングになるまでステップS104の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合(ステップS104;Y)、特定物画像512を第1期間(例えば、1.5秒間)に亘って小さく表示し(ステップS105)、後述する発見示唆画像(551)を所定期間(例えば、0.5秒間)に亘って表示し(ステップS106)、後述する特定物発見画像(552)を第2期間(例えば、2秒間)に亘って表示し(ステップS107)、後述するAT上乗せ当選画像(553)を表示し(ステップS108)、処理を終了する。
The
具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第3村通過画像523の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図9(A)に示すように、第3村通過画像523の八百屋の画像の右方に特定物画像512を表示する。このとき、サブ制御部91は、第3村通過画像523に含まれる特定物画像512を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512よりも小さく表示する。また、サブ制御部91は、第3村通過画像523の表示開始から第1期間が経過した後、図9(B)に示す発見示唆画像(カットイン画像)551を表示する。なお、発見示唆画像551は、図9(B)に示すように、キャラクタの上半身の画像と「あれはもしかして!?」との文字画像とを含む画像である。
Specifically, for example, when it is time to start the display of the third
また、サブ制御部91は、発見示唆画像551の表示開始から所定期間が経過した後、図9(C)に示す特定物発見画像552を表示する。なお、特定物発見画像552は、図9(C)に示すように、「落とし物発見!」との文字画像と特定物画像512と特定物画像512を囲んで強調するための強調光(例えば、赤色、橙色、黄色、黄緑色、緑色、青色、紫色、赤色、…の順に7色に変化する虹色の光)の画像とを含む画像である。このとき、サブ制御部91は、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512と同一の大きさで表示することで、第3村通過画像523に含まれる特定物画像512よりも大きく表示する。
また、サブ制御部91は、特定物発見画像552の表示開始から第2期間が経過した後、図9(D)に示すAT上乗せ当選画像553を表示する。なお、AT上乗せ当選画像553は、図9(D)に示すように、例えば、上乗せ当選したATゲーム数が40ゲームであれば「おめでとう!AT+40G!」との文字画像を含む画像である。
Further, after a predetermined period of time has elapsed from the start of display of the
Further, after the second period has elapsed from the start of the display of the specific
図5に戻り、一方、サブ制御部91は、ATゲーム数の上乗せ当選がなかった場合(ステップS103;N)、落とし物の替わりに類似物を表示するか否かの決定を行う類似物表示決定処理を実行し(ステップS109)、類似物を表示する決定がなされたか否かを判定する(ステップS110)。なお、本実施形態では、類似物表示決定処理において類似物を表示する決定がなされる割合(決定率、当選率)が20%に予め設定されている。サブ制御部91は、類似物を表示する決定がなされていない場合(ステップS110;N)、処理を終了し、類似物を表示する決定がなされた場合(ステップS110;Y)、抽選結果の次の表示開始タイミングになったか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御部91は、次の表示開始タイミングになっていない場合(ステップS111;N)、次の表示開始タイミングになるまでステップS111の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合(ステップS111;Y)、後述する類似物画像(513)を第1期間に亘って表示し(ステップS112)、発見示唆画像551を所定期間に亘って表示し(ステップS113)、後述する類似物発見画像554を第2期間に亘って表示し(ステップS114)、処理を終了する。
Returning to FIG. 5, on the other hand, if there is no additional winning of the AT game number (step S103; N), the
具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第2森通過画像532の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図10(A)に示すように、第2森通過画像532の森の画像の右側下方に類似物画像513を表示する。なお、類似物画像513は、類似物の一例としての木の枝の画像である。このとき、サブ制御部91は、第2森通過画像532に含まれる類似物画像513を、達成条件表示画像511に含まれる特定物画像512よりも小さく、且つ、第3村通過画像523などに含まれる特定物画像512(図9(A)参照)よりも大きく表示する。また、サブ制御部91は、第2森通過画像532の表示開始から第1期間が経過した後、図10(B)に示す発見示唆画像(カットイン画像)551を表示する。
Specifically, for example, when it is time to start the display of the second
また、サブ制御部91は、発見示唆画像551の表示開始から所定期間が経過した後、図10(C)に示す類似物発見画像554を第2期間に亘って表示する。なお、類似物発見画像554は、図10(C)に示すように、「木の枝か…残念…」との文字画像と類似物画像513とを含む画像である。このとき、サブ制御部91は、類似物発見画像554に含まれる類似物画像513を、達成条件表示画像511や特定物発見画像552に含まれる特定物画像512と同一の大きさで表示することで、第2森通過画像532に含まれる類似物画像513よりも大きく表示する。
Further, after a predetermined period of time has elapsed from the start of the display of the
この結果、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にATゲーム数が上乗せされるときに、図9に示すように、特定物画像512、発見示唆画像551、特定物発見画像552、AT上乗せ当選画像553を順番に表示してATゲーム数が上乗せされる旨を告知する。一方、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にATゲーム数が上乗せされないときに、図10に示すように、類似物画像513、発見示唆画像551、類似物発見画像554を順番に表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能になっている。
As a result, when the number of AT games is added during execution of the AT-added turning effect, the
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、これらの告知を行うときにもナビ演出を実行することが可能となっている。具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンの後に第2海通過画像542の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部91は、図11(A)に示すように、第2海通過画像542の中央部に第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573をそれぞれ表示し、第2押下順序画像572の右方に特定物画像512を表示する。このとき、サブ制御部91は、図11(A)に示すように、特定物画像512の左端部が第2押下順序画像572に隠れた状態で表示してもよい。また、サブ制御部91は、第2海通過画像542の表示開始から第1期間が経過した後、図11(B)に示す発見示唆画像551を所定期間に亘って表示した後、図11(C)に示す特定物発見画像552を表示し、特定物発見画像552の表示開始から第2期間が経過した後、図11(D)に示すAT上乗せ当選画像553を表示する。
Note that, in the present embodiment, the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してATゲーム数を上乗せすることが可能となっている。また、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にAT上乗せ煽り演出を実行し、ATゲーム数が上乗せされるときに、告知演出の一例として、特定物画像512、発見示唆画像551、特定物発見画像552、AT上乗せ当選画像553を順番に表示してATゲーム数が上乗せされる旨を告知する演出を実行することが可能となっている。このとき、サブ制御部91は、特定物画像512を含む各通過画像(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542)を第1期間に亘って表示した後、特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示しており、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512は、各通過画像に含まれる特定物画像512よりも遊技者にとって目立つように表示されている。
As described above, according to the
このようにすることで、第1期間における特定物画像512の表示態様と第2期間における特定物画像512の表示態様とを異ならせることができるとともに、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像512を表示できるので、第1期間における特定物画像の表示態様と第2期間における特定物画像の表示態様とが同一の遊技機や、第2期間において第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が第2期間の目立つ特定物画像512の表示に気付き易くなるとともに第1期間の目立たない特定物画像512の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
By doing this, the display mode of the
特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物発見画像552に含まれる特定物画像512を、各通過画像に含まれる特定物画像512よりも大きく表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。
このようにすることで、第2期間において第1期間よりも特定物画像の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が第2期間の大きな特定物画像512の表示に気付き易くなるとともに第1期間の小さな特定物画像512の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特典の付与として、ATゲーム数の上乗せ当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス当選やAT当選などの有利状態に制御される旨の決定であってもよい。この場合、AT上乗せ煽り演出をこれらの当選を煽る演出に置き換えればよい。
In particular, according to the
By doing this, it becomes easier for the player to notice the display of the large
In this embodiment, although the AT game number addition winning is illustrated as grant of a privilege, it is not limited to this, for example, it is a decision to be controlled in an advantageous state such as a bonus winning or AT winning. It is also good. In this case, the AT additional turning effect may be replaced with an effect to beat these winnings.
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物発見画像552には特定物画像512を囲んで強調するための強調光の画像が含まれており、強調光の画像を表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。このようにすることで、特定物発見画像に強調光の画像が含まれない遊技機よりも遊技者が特定物画像512の表示に気付き易くなる。
なお、本実施形態では、特定物発見画像552を表示するときに、特定物画像512の表示を大きくしたり、強調光の画像を表示したりすることで遊技者にとって目立つように表示したが、遊技者にとって目立つ特定物画像512の表示態様についてはこれに限定されず、例えば、特定物画像512の表示を点滅表示したり、特定物画像512の色を変化させて表示したり、特定物画像512の表示について拡大・縮小(ズームイン・ズームアウト)を繰り返したりしてもよい。
Further, according to the
In the present embodiment, when the specific
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定物画像512を含む各通過画像を第1期間に亘って表示した後、図9(B)に示すように、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示してから特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示している。
このようにすることで、第1期間が終了してから第2期間が開始するまでの所定期間においても特定物画像512を表示する遊技機よりも第2期間における特定物画像512の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物画像512の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the
By doing this, the display of the
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示したが、例えば、特定物画像512を含まない画像であれば発見示唆画像551とは異なる画像であってもよい。
なお、本実施形態のように、特定物画像512を含む各通過画像を第1期間に亘って表示した後、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示してから特定物画像512を含む特定物発見画像552を第2期間に亘って表示することが好ましいが、特定物画像512を含まない発見示唆画像551を所定期間に亘って表示しなくてもよい。
In the present embodiment, the
In addition, after displaying each passing image including the
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、ATゲーム数の上乗せ抽選結果の表示開始タイミングが各通過画像(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542)の表示開始タイミングに予め設定されており、サブ制御部91は、遊技者によって遊技を進行する操作の一例としてのレバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることができ、遊技者によってレバーオンが行われたことに基づいて表示開始タイミングに特定物画像の表示を開始しない遊技機よりもATゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the
By doing this, it is possible to interlock the lever on by the player and the display start timing to start the notification that the number of AT games is added, and the display is started based on the lever on being performed by the player. It becomes easier for the player to be interested in the notification that the number of AT games is added to the game machine which does not start the display of the specific object image at the timing, and the interest of the game is improved.
特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、表示開始タイミングには、第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始する3種類のタイミングがある。また、サブ制御部91は、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。具体的には、サブ制御部91は、第3村通過画像523の表示を開始した後から第2森通過画像532の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第2森通過画像532の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第2森通過画像532の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。また、サブ制御部91は、第2森通過画像532の表示を開始した後から第2海通過画像542の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第2海通過画像542の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第2海通過画像542の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。そして、サブ制御部91は、第2海通過画像542の表示を開始した後から第3村通過画像523の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、特定物画像512を含む第3村通過画像523の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む第3村通過画像523の表示を開始することで、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンと連動させる表示開始タイミングを複数設けることができ、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始しない遊技機よりもATゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
In particular, according to the
By doing this, it is possible to provide a plurality of display start timings interlocked with the lever on by the player, and when the player performs lever on from the previous display start timing to the next display start timing, the next display is performed. It becomes easier for the player to be more interested in the notification that the number of AT games is added than the gaming machine which does not start the notification that the number of AT games is added at the start timing, and the interest of the game is further improved.
なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始したが、表示開始タイミングと連動させる遊技者による遊技を進行させる操作についてはこれに限定されず、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)であってもよい。
なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始したが、これに限定されず、レバーオンが行われたと判定したときに特定物画像512の表示を開始してもよい。
In the present embodiment, after it is determined that the lever is turned on, the display of each passing image including the
In the present embodiment, after it is determined that the lever on has been performed, the display of each passing image including the
なお、本実施形態では、抽選結果の次の表示開始タイミングについて、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかに関わらず、同一のタイミング(第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始するタイミング)が設定されているが、これに限定されず、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかによってタイミングが異なってもよい。例えば、特定物画像512の表示を開始してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するタイミングを第3村通過画像523、第2森通過画像532、第2海通過画像542の何れかの表示を開始するタイミングとする一方、類似物画像513の表示を開始してATゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するタイミングを第4村通過画像524、第3森通過画像533、第3海通過画像543の何れかの表示を開始するタイミングとしてもよい。
In the present embodiment, at the next display start timing of the lottery result, the display of the
また、本実施形態では、表示開始タイミングとして3種類のタイミングを設定したが、これに限定されず、1種類のタイミングのみを設定したり、2種類のタイミングを設定したり、4種類以上のタイミングを設定してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることが好ましいが、遊技者によるレバーオンとATゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させなくてもよい。例えば、ATゲーム数に上乗せ当選しているときには、遊技者がレバーオンや停止操作を行ったか否かに関わらず次の表示開始タイミングになると特定物画像512を含む各通過画像の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, three types of timings are set as display start timings, but the present invention is not limited to this. Only one type of timings may be set, two types of timings may be set, four or more types of timings May be set.
As in the present embodiment, it is preferable to interlock the lever on by the player and the display start timing to start notification of the addition of the number of AT games, but the lever on by the player and the number of AT games are added. It is not necessary to interlock with the display start timing to start the notification of the effect. For example, when an addition to the AT game number has been won, display of each passing image including the
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーンの制御中にAT上乗せ煽り演出を実行し、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行し、類似物を表示する決定がなされたときに、類似物画像513、発見示唆画像551、類似物発見画像554を順番に表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能となっている。このとき、各通過画像に含まれる類似物画像513(第1期間における類似物画像513)は、ATゲーム数が上乗せされる旨を告知するときに各通過画像に含まれる特定物画像512(第1期間における特定物画像512)よりも遊技者にとって目立つように大きく表示されている。
このようにすることで、類似物画像を表示しない遊技機よりも特定物画像512が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第1期間における特定物画像512の表示よりも類似物画像513の表示を大きくしない遊技機よりも類似物画像513の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物画像512が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the
By doing this, it becomes easier for the player to be interested in whether or not the
なお、本実施形態では、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行して、20%の決定率で類似物画像513を表示するようにしたが、類似物画像513を表示する決定がなされる決定率についてはこれに限定されず、例えば、20%未満の決定率や20%を越える決定率であってもよい。また、例えば、類似物表示決定処理を実行せずに必ず類似物画像513を表示するようにして必ずATゲーム数が上乗せされない旨を告知するようにしてもよい。
なお、本実施形態のように、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像513を表示してATゲーム数が上乗せされない旨を告知可能とすることが好ましいが、例えば、ATゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像513を表示しないようにしてATゲーム数が上乗せされない旨を告知しないようにしてもよく、ATゲーム数が上乗せされない旨を告知する演出を実行するとしても類似物画像513を表示しないようにしてもよい。
In the present embodiment, when the number of AT games is not added, the similar object display determination process is executed to display the
As in the present embodiment, it is preferable to be able to indicate that the number of AT games is not added by displaying the
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT制御中にナビ対象役に当選すると特定操作態様の報知の一例としてナビ演出を実行し、第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573を表示して有利な小役に当選するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順(押下順序、操作順、停止順)を報知する。また、サブ制御部91は、AT上乗せ煽り演出の実行中にナビ演出を実行することがあり、ATゲーム数が上乗せされるときや、類似物を表示する決定がなされたときに、特定物画像512や類似物画像513を表示してATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知を行う可能性がある。
このようにすることで、ナビ演出の実行中に特定物画像や類似物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が押し順の報知、すなわち、第1押下順序画像571、第2押下順序画像572、第3押下順序画像573の表示に注目して特定物画像512や類似物画像513の表示に気付き難くなり、第2期間における特定物画像512や類似物画像513の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物画像512や類似物画像513の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the
By doing this, the player is notified of the order of pressing rather than the gaming machine which does not display the specific object image or similar image during execution of the navigation effect, that is, the first
なお、本実施形態では、ATゲーム数が上乗せされるか否かに関わらず、ナビ演出を実行するときに特定物画像512や類似物画像513を表示しているが、これに限定されず、例えば、ATゲーム数が上乗せされるときのみナビ演出を実行するときに特定物画像512を表示してATゲーム数が上乗せされる旨の告知を行ってもよい。
また、本実施形態のように、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像512や類似物画像513を表示することが好ましいが、例えば、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像512や類似物画像513を表示しないようにしてもよい。
なお、本実施形態では、ナビ演出の実行中であってもATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化するが、例えば、ナビ演出の実行中であれば第3停止操作が行われるまでATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ATゲーム数が上乗せされる旨の告知やATゲーム数が上乗せされない旨の告知が行われているか否かに関わらず押し順の報知に集中して遊技を進行することができる。
In the present embodiment, the
Also, as in the present embodiment, it is preferable to display the
Note that, in the present embodiment, the image for notifying that the number of AT games is added even when the navigation effect is being performed or the notification that the number of AT games is not added is changed. If it is in execution, the image for notifying that the number of AT games is to be added or that the number of AT games is not to be added may not change until the third stop operation is performed. By doing this, the player concentrates on the notification of pushing order regardless of whether the notification that the number of AT games is added or the notification that the number of AT games is not added is performed. Can proceed.
なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the
In the above embodiment, the
なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but the number of bets is set using gaming balls as gaming values The present invention may be applied to a slot machine to be used or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value.
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and by the occurrence of a prize, a plurality of types of games such as medals and game balls You may apply the slot machine which can pay out any value.
また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、特定物表示処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、ATゲーム数の上乗せ当選を大当り当選(確変大当りや通常の大当りも含む)とし、レバーオンを遊技者によって遊技球を発射して入賞口に遊技球を入れる操作とし、AT上乗せ煽り演出をリーチ演出とし、大当り当選していればリーチ演出の実行中に、特定物画像、発見示唆画像、特定物発見画像、大当り当選画像の順に表示して大当り当選した旨を告知するようにしてもよい。 In the above embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, the configuration of the specific object display process, can be used to launch game balls in other gaming machines, such as the gaming area. Even if it is applied to a pachinko game machine or the like from which a game ball is paid out as a prize ball, the game is performed by causing the game ball to be launched and the shot game ball enters the winning opening provided in the game area and a prize is generated. good. When applied to a pachinko gaming machine, for example, the AT game number plus win is a big hit (including a probability big hit or a normal big hit) and an operation of firing the game ball by the player and putting the game ball in the winning opening And, AT addition 煽 production as reach production, if you are a big hit, during the execution of reach production, a specific object image, a discovery suggestion image, a specific object found image, a big hit winning image is displayed in the order of the big hit winning It may be notified.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、511 達成条件提示画像、512 特定物画像、513 類似物画像、521 第1村通過画像、522 第2村通過画像、523 第3村通過画像、524 第4村通過画像、531 第1森通過画像、532 第2森通過画像、533 第3森通過画像、541 第1海通過画像、542 第2海通過画像、543 第3海通過画像、551 発見示唆画像、552 特定物発見画像、553 AT上乗せ当選画像、554 類似物発見画像、571 第1押下順序画像、572 第2押下順序画像、573 第3押下順序画像 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display unit, 91 sub control unit, 511 achievement condition presenting image, 512 specific object image, 513 Similarity image, 521 first village passing image, 522 second village passing image, 523 third village passing image, 524 fourth village passing image, 531 first forest passing image, 532 second forest passing image, 533 third forest Passing image, 541 first sea passing image, 542 second sea passing image, 543 third sea passing image, 551 finding suggestion image, 552 specific object finding image, 553 AT added winning image, 554 similar finding image, 571 first Pressing order image, 572 second pressing order image, 573 third pressing order image
Claims (1)
遊技者に対して特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出を実行可能な告知演出実行手段とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第1期間と該第1期間よりも後の第2期間とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第1期間において前記特定物を表示し、
前記第2期間において前記第1期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する、遊技機。 It is a gaming machine that plays a game,
Privilege giving means capable of giving a privilege to the player;
And a notification effect execution unit capable of executing a notification effect of notifying that the benefit is provided by displaying a specific item when the benefit is provided by the benefit applying unit;
The notification effect execution means is
The notification effect can be performed over a first period and a second period after the first period,
Displaying the specific item in the first period;
A gaming machine, which displays the specific object in a display manner that is more noticeable to a player than the first period in the second period.
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