JP2018126366A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing memory size of information.SOLUTION: A read-ahead presentation can be performed over a plurality of times according to a performance sequence and is a presentation to be performed with presentation contents indicating expectation degree for a big win. The contents of the plurality of times of read-ahead presentations include presentation contents of an initial read-ahead presentation and presentation contents of midway read-ahead presentations of which determined sequence is later than the presentation contents of the initial read-ahead presentation. Regardless of the presentation contents of the initial read-ahead presentation, the presentation contents of the midway read-ahead presentations are determined by referring to a common determination table to be commonly referred to when determining the presentation contents of the midway read-ahead presentations. But, if the expectation degree for the big win becomes lower according to the performance sequence, the presentation contents of the midway read-ahead presentations are changed so that the expectation degree for the big win does not become lower according to the performance sequence.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球などの始動条件の成立により図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームで大当り表示結果(特定の表示結果)となった後に、遊技者にとって有利な大当り遊技(有利遊技)が付与される。   Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is executed by the establishment of a start condition such as a game ball entering a start winning opening, and after a big hit display result (specific display result) in the symbol variation game, the player A bonus game (advantageous game) advantageous to the player is awarded.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、複数回に亘って所定の演出態様で特定演出が実行されるものが開示されている。特に、このような特定演出は、大当り期待度(有利期待度)を示す演出態様で実行される演出であって、実行順序に従って大当り期待度が低くならないようになっている。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, one in which a specific effect is executed in a predetermined effect mode over a plurality of times is disclosed. In particular, such a specific effect is an effect that is executed in an effect mode that indicates the degree of expectation of jackpot (advantageous expectation), and the expectation of jackpot is not lowered according to the execution order.

特開2010−192482号公報JP 2010-192482 A

しかしながら、このような遊技機では、複数回に亘って実行される特定演出のそれぞれについて、実行順序に従って有利期待度が低くならない演出態様の組み合わせをパターン化したテーブルが記憶されており、例えば、特定演出の演出態様の種類を多くした場合には情報の記憶容量が増大するおそれがあり、情報の記憶容量の削減が望まれている。   However, in such a gaming machine, for each of the specific effects that are executed over a plurality of times, a table is stored that patterns the combinations of the effect modes that do not lower the advantageous expectation degree according to the execution order. When the number of types of effects is increased, the information storage capacity may increase, and it is desired to reduce the information storage capacity.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報の記憶容量を削減することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can reduce the storage capacity of information.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、前記特定演出の演出態様を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出態様で実行される演出であり、複数回の特定演出の演出態様には、第1特定演出の演出態様と、前記第1特定演出の演出態様よりも決定順序が後である第2特定演出の演出態様とがあり、前記決定テーブルには、前記第1特定演出の演出態様が何れであっても、前記第2特定演出の演出態様を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、前記特定演出態様決定手段は、前記特定決定テーブルを参照して前記第2特定演出の演出態様を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記第2特定演出の演出態様を変更することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is whether or not a big hit is given in a gaming machine to which a big hit game is given after a big hit display result in a symbol variation game performed in response to a game ball entering the starting means. A jackpot determining means for determining, and a specific information generating means for generating specific information that can specify whether or not the symbol variation game corresponding to the pitch is a big hit, triggered by a game ball entering the starting means, Based on the specific information generated by the specific information generating means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the big hit expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the effect of the specific effect A determination table storage unit that stores a determination table referred to for determining a mode, a specific performance mode determination unit that determines a mode of the specific performance, and the specific performance determination When it is determined that the specific effect is to be executed by a stage, the specific effect is determined in the effect mode determined by the specific effect mode determining means from the symbol variable game executed before the symbol variable game corresponding to the specific information. An effect control means for performing control to execute an effect, and the specific effect is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed in an effect mode indicating the jackpot expectation degree, The production mode of the multiple specific effects includes a production mode of the first specific production and a production mode of the second specific production that is later determined than the production mode of the first specific production, and the determination table Has a specific determination table that is commonly referred to when determining the effect mode of the second specific effect, regardless of the effect mode of the first specific effect. The means determines the production mode of the second specific effect with reference to the specific determination table. When the big hit expectation is lowered according to the execution order, the big hit expectation is not lowered according to the execution order. The gist is to change the effect mode of the second specific effect.

上記遊技機について、前記第1特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで実行順序が最初である最初の特定演出であり、前記第2特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで、前記最初の特定演出とは異なる特定演出のうち少なくとも何れかである構成としてもよい。   Regarding the gaming machine, the first specific effect is the first specific effect that is first executed in the plurality of specific effects, and the second specific effect is the plurality of specific effects. The configuration may be at least one of the specific effects different from the first specific effect.

上記遊技機について、前記第1特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで実行順序が最後である最後の特定演出であり、前記第2特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで、前記最後の特定演出とは異なる特定演出のうち少なくとも何れかである構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the first specific effect is the last specific effect in the execution order last in the plurality of specific effects, and the second specific effect is in the plurality of specific effects. The configuration may be at least one of the specific effects different from the last specific effect.

上記遊技機について、前記特定演出態様決定手段は、前記特定情報が生成されたことと、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの開始とにおいて、前記特定演出の演出態様を決定する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the specific effect mode determining means includes the specific effect at the time when the specific information is generated and at the start of a symbol variable game executed before the symbol variable game corresponding to the specific information. It is good also as a structure which determines the production | generation aspect.

上記遊技機について、前記特定情報が生成されたことと、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの開始とにおいて、前記特定演出態様決定手段によって決定された前記特定演出の演出態様を示す演出情報を生成する演出情報生成手段を備えた構成としてもよい。   For the gaming machine, the specific effect mode determining means determines the specific information generated and the start of the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. It is good also as a structure provided with the production information production | generation means which produces | generates the production information which shows the production aspect of a specific production.

本発明によれば、情報の記憶容量を削減することができる。   According to the present invention, the storage capacity of information can be reduced.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(l)は、演出表示装置における表示態様を示す図。(A)-(l) is a figure which shows the display mode in an effect display apparatus. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows prefetch command setting processing. 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows prefetch effect determination processing. 演出内容決定処理を示す図。The figure which shows production content determination processing. 共通決定テーブルを示す図。The figure which shows a common decision table. (a)〜(d)は、各種演出の演出内容の決定態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the determination aspect of the production content of various productions. (a)〜(j)は、演出表示装置における表示態様を示す図。(A)-(j) is a figure which shows the display mode in an effect display apparatus. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、スピーカSPが設けられている。パチンコ遊技機には、装飾ランプLAが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB having a game area YR in which game balls can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the following description, the simple game “first variation game” refers to a variation game performed on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games for displaying the special symbols in a variation and fixed stop display. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技(有利遊技)が付与される。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop (derived) with the end of the variable game. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss (a missed display result). When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game (advantageous game) is awarded.

遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GH(表示領域)を有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH (display area) for displaying effect images. In the effect display device 16, display effects related to the variable game are performed. Specifically, a plurality of types of effect symbols (so-called “decorative symbols”) are varied and displayed in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). An effect design variation game is performed.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variable game is started, the effect symbols in each column are variablely displayed (varied) along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, before the effect symbol is confirmed and stopped, it may be a reach symbol combination to form a reach state. As the reach symbol combination, the effect symbols in a specific column (left column and right column in the present embodiment) among a plurality of columns in the effect display device 16 are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (this book) In the embodiment, a symbol combination in which the effect symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, a symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is confirmed and stopped. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are displayed in a definite stop state, the special symbol display devices 16 and 12 are also displayed in a definite stop state. In this embodiment, the symbol combination for the jackpot symbol is defined as a symbol combination in which all rows of the design symbols are of the same type, and the out-of-line symbol combination is defined as a symbol combination in which the symbols of the entire row are not of the same type. Has been.

なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。   In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.

演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than the special symbol display devices 11 and 12, and the effect symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, it is possible for the player to recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the effect display device 16 in a fixed stop display.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21が設けられている。始動手段としての第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning opening 21 through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 21 is provided in the back of the first starting winning opening 21 as a starting means. When a game ball that has entered the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the first variable game can be given and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aが設けられている。始動手段としての第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a second start winning opening 22a through which a game ball can enter. A second start sensor SE2 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the second start prize port 22a is provided in the back of the second start prize port 22a as a starting means. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (normal electric combination) for opening and closing the second start winning opening 22a by the operation of the normal electric winning combination actuator FDA (see FIG. 2). The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the second start winning opening 22a (a ball entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (a ball entry is permitted). Operate. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aが設けられている。大入賞口23aの奥方には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a large winning opening 23a through which a game ball can enter. A count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the special winning opening 23a is provided in the back of the special winning opening 23a. When a game ball that has entered the big prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

大入賞口23aには、大入賞口アクチュエータDA(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23b(特別電動役物)が設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The special prize opening 23a is provided with a special prize opening door 23b (special electric accessory) that opens and closes the special prize opening 23a by the operation of the special prize opening actuator DA (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). Operate. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。   When a big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is operated in an open state according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 23a is opened, and a game ball enters the big prize opening 23a. Is acceptable. For this reason, when the big hit game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, and is in a state (game) advantageous to the player.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   A first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21, but the execution condition for the first variation game is not yet established. The number of first variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called first start pending memory number (hereinafter referred to as the first pending memory number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided in the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. The number of second variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called second start-up storage number (hereinafter referred to as the second reservation storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   A normal symbol display device 15 is provided on the game board YB. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the normal symbol display device 15, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of common symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   The game board YB is provided with an operation gate 25 through which game balls can enter (pass). The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered. When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given.

普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated to open, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball is allowed to enter the second start winning opening 22a. For this reason, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can do.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than the gaming state (low probability state) that is not in the probability change state of the jackpot lottery. It is. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” is abbreviated. "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、本実施形態では、低ベース状態において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球可能な状態であるが、普通当り抽選に当選することがなく、遊技球が入球不能な状態であってもよい。   The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 22a as compared to a low base state that is not a high base state. The high base state is a so-called “electric support state”. In the present embodiment, in the low base state, the game ball can enter the second start winning opening 22a, but the normal winning lottery is not won and the game ball cannot enter. There may be.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing member 22b based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing member 22b is opened based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery is larger than that in the low base state, and the opening / closing member 22b is based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time longer than that in the low base state. In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability variation state. That is, the probability variation state and the high base state are game states that can be given in an overlapping manner.

本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21 is provided below the effect display device 16, and the second flow on the right side of the game board YB is caused by flowing down the first flow path X on the left side of the game board YB. It is easier for a game ball to enter than to flow down the road Y. For this reason, in a low base state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning port 22a, the game ball is caused to flow down the first flow path X so that the game ball can enter the first start winning port 21. There is a tendency to fire.

一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are provided in order from the top. Rather than letting down the flow path X, it becomes easier for a game ball to enter the operating gate 25, the second start winning opening 22a, and the big winning opening 23a. For this reason, in a high base state where a game ball can easily enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 22a. There is a tendency to fire. Even in the big hit game, there is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow path Y in order to make the game ball enter the big winning opening 23a.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continuously performed until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a predetermined time elapses. When all round games are finished, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, as the big hit probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the non-probable variation state, and 1850/65536 (approximately 1/36) is defined in the probability variation state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots will be awarded is determined according to a special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには65種類の大当り図柄が、図柄ZBには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zbには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of jackpot symbols that are confirmed and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 are classified for each type of jackpot.
Of the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the first special symbol display device 11, 65 jackpot symbols are allocated to the symbol ZA and 35 jackpot symbols are allocated to the symbol ZB. Similarly, among the big hit symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, 65 types of big hit symbols are assigned to the symbol Za, and 35 types of big hit symbols are assigned to the symbol Zb. Yes.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZAに基づく大当り、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zaに基づく大当りとそれぞれ示す。同じように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZBに基づく大当り、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ示す。   In the following, the jackpot symbol that is classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 as a jackpot based on symbol ZA, and the jackpot symbol that is classified as symbol Za is confirmed on the second special symbol display device 12 The big hits that are stopped and displayed are shown as big hits based on the symbol Za. In the same manner, the jackpot symbol that is classified into the symbol ZB is a big hit based on the symbol ZB, and the jackpot symbol that is classified into the symbol Zb is the second special symbol display device 12. The jackpots that are confirmed and stopped are shown as jackpots based on the symbol Zb.

これら全ての大当り遊技において、規定ラウンド数として「15回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」がそれぞれ規定されている。また、1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。   In all of these jackpot games, “15 times” is specified as the specified number of rounds, and “25 s” is specified as the maximum time of each round game. In addition, “9” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the grand prize opening 23a in one round game. In each jackpot game, the opening time, the interval time between rounds (interval between rounds), and the ending time are defined as fixed times.

図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄ZA,Zaに基づく大当りを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない図柄ZB,Zbに基づく大当りを非確変大当りと示す。   After the jackpot game given when winning the jackpot based on the symbols ZA and Za, the probability variation state is given until the next jackpot game is awarded. On the other hand, the probability variation state is not given after the big hit game given when winning the big hit based on the symbols ZB and Zb. The big hit based on the symbols ZA and Za to which the probability variation state is given after the big hit game is ended is indicated as a probability variation big hit, and the big hit based on the symbols ZB and Zb to which the positive change state is not given after the big hit game is ended is indicated as a non-probable big hit.

図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。   After the jackpot game awarded when winning the jackpot based on the symbols ZA and Za, the high base state is awarded until the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the big hit game given when winning the big hit based on the symbols ZB and Zb, the high base state is given up to a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of the variable game. The

次に、図2を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the results of the various processes.

パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31及び表示制御基板32が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32に制御信号を出力し、表示制御基板32に演出表示装置16の表示内容に関する指示を行う。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   A general control board 31 and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The overall control board 31 outputs a control signal to the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30, and gives an instruction regarding display contents of the effect display device 16 to the display control board 32. The overall control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。   Based on the control signal (control command) output by the overall control board 31, the display control board 32 executes processing related to the determination of the display mode of the effect display device 16 (display images such as effect symbols, backgrounds, and characters). The display content is controlled according to the processing result.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAとは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAを制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output detection signals to the main control CPU 30a. The main control board 30 is connected to each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA. The main control CPU 30a controls the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. The variation pattern in the present embodiment can also indicate a pattern that is a base of the game effect from the start to the end of the variation game, and the content of the effect of the variation game, such as whether or not a big hit lottery is made, whether there is a reach effect, etc. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns include a jackpot variation pattern that identifies a jackpot variation effect, a loss reach variation pattern that identifies a loss reach variation effect, and a loss variation pattern that identifies a loss variation effect. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the effect symbol variation game of the effect display device 16 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is applied.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach production determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (big hit type). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aと、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cとは接続されている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。統括制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, and an overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. The general control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the overall control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The overall control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the high base state is given. The overall control CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the storage area of the overall control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出画像を表示させるための制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用ROM31bには、各種の発光データ、各種の音声データ(背景音や効果音などの音声データ)が記憶されている。統括制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、装飾ランプLAの発光内容、及びスピーカSPからの出力内容を制御する。このように、本実施形態において、スピーカSPからの音声の出力、及び装飾ランプLAの発光を含む演出を実行させる制御を行う統括制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。   The overall control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a outputs a control command for displaying the effect image to the display control CPU 32a based on the effect control program. The overall control ROM 31b stores various light emission data and various audio data (audio data such as background sounds and sound effects). The overall control board 31 is connected to the decorative lamp LA and the speaker SP. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a controls the light emission content of the decoration lamp LA and the output content from the speaker SP based on the effect control program. As described above, in this embodiment, the overall control CPU 31a that performs control to execute an effect including the output of the sound from the speaker SP and the light emission of the decorative lamp LA corresponds to the effect control means.

統括制御基板31と、演出ボタンBTとは接続されている。統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aと、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cとは接続されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
The overall control board 31 and the effect button BT are connected. When the operation signal from the effect button BT is input, the overall control CPU 31a executes various controls according to the operation signal.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, and a display control RAM 32c. The display control CPU 32a is connected to the display control ROM 32b and the display control RAM 32c. The display control RAM 32c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine.

表示制御用ROM32bには、演出画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき各種制御を実行する。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御基板32と、演出表示装置16とは接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、演出表示装置16における画像の表示を含む演出を実行させる制御を行う表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。   A display control program for displaying effect images is stored in the display control ROM 32b. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program. The display control ROM 32b stores various image data (effect data, various background images, characters, characters, and other image data). The display control board 32 and the effect display device 16 are connected. When various control commands are input, the display control CPU 32a controls display contents of the effect display device 16 based on the display control program. Thus, in the present embodiment, the display control CPU 32a that performs control to execute an effect including display of an image on the effect display device 16 corresponds to the effect control means.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). The main control CPU 30a acquires various random numbers related to the first variation game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the first start winning opening 21 can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, when the game ball enters the first start winning opening 21, the start condition for the first variable game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Make a decision.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit number (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. The second reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number to the overall control board 31. The main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition for the second variable game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative (second When the upper limit number of the reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the big hit game or the variable game is not being executed and the execution condition of the second variable game is not satisfied and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is held) When the first variation game being played exists), the execution condition for the first variation game is satisfied. As described above, when the start condition for the first variation game and the start condition for the second variation game are both established, the execution condition for the second variation game is established, and the main control CPU 30 a Precisely execute a variable game.

第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。   When the execution condition of the first variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines a random number value (a random number value for hit determination, a variation pattern distribution random value, a special symbol distribution random number) related to the first variation game. And the random number for reach determination) are read from the main control RAM 30c for the first variation game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the subtracted first reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated first hold storage number to the overall control board 31.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。つまり、このように大当りとなるかを判定する主制御用CPU30aが大当り判定手段に相当する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). That is, the main control CPU 30a for determining whether or not the big hit is obtained corresponds to the big hit determining means. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value to the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol that is displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31に、所定の制御コマンドを出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31.
Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. The main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for confirming and stopping the effect symbol.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31, as in the case of the big hit. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the deviation variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31, as in the case of the big hit. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第2変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、減算した第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。   On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines the random number value (the random number for hit determination, the random value for variation pattern distribution, the special symbol distribution for the second variation game). Among the random numbers for random use and the random numbers for reach determination) are read out from the main control RAM 30c according to the second change game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 so as to display the subtracted second reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number to the overall control board 31.

以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special symbol display device 11” is targeted. The control is read as control for the “second special symbol display device 12”.

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを統括制御基板31に出力する。   The main control CPU 30 a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game that is a jackpot, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the big hit game, and outputs an opening command instructing that the opening time has started to the overall control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Next, after the opening time ends, the main control CPU 30a controls each round game, and outputs a round command that instructs the start of the round game to the overall control board 31 when the round game starts. The main control CPU 30a controls the big prize opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the grand prize opening 23a to be closed, and keeps the big prize opening 23a closed until a predetermined round interval time has elapsed for each round game. maintain. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time and outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the overall control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、統括制御基板31に出力される。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a is a value indicating the number of times of giving the high base state when the high base state is given with a predetermined number of times (100 times in this embodiment) as the upper limit based on the type of jackpot. Is set in the main operation frequency flag. The main control CPU 30a decrements the main operation count flag by “1” every time the variable game is executed, and resets the value of the main operation flag when it becomes “0”. The main control CPU 30a generates an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag, and stores it in a predetermined area of the main control RAM 30c. The operation frequency designation command is output to the overall control board 31 in a command output process different from this process. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the central control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the final stop symbol designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The symbol combination by the effect symbol to be performed is determined.

すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the overall control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The overall control CPU 31a determines the symbol combination of the loss reach when the specified reach stop pattern is specified when the designated final stop symbol is the loss symbol. When the designated final stop symbol is a missing symbol and the designated variation pattern is designated, the overall control CPU 31a determines a missing symbol combination.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドと、決定した演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動ゲームに伴う演出を終了させる。   When receiving the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a outputs the variation pattern designation command and an effect symbol designation command indicating the determined effect symbol to the display control CPU 32a. Then, upon input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the overall control CPU 31a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control CPU 32a. Then, the overall control CPU 31a ends the effect associated with the variable game.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。   When a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a gives a value indicating that the probability variation state is imparted when the probability variation state is imparted based on the jackpot symbol after the jackpot game ends. Set to sub-probability change flag.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「0」となった場合、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a indicates that the high base state is given when the high base state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished. Set the value to the secondary action flag. In addition, when the high base state is given, the overall control CPU 31a sets a value indicating the number of variable games to which the high base state is given in the auxiliary action number counter. The overall control CPU 31a updates the value of the sub operation number counter based on the value specified by the operation number specifying command. When the value of the secondary operation number counter becomes “0”, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is not given to the secondary operation flag.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括制御用CPU31aから所定の制御コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When a predetermined control command is input from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a executes various processes accordingly.

例えば、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させ、演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を確定停止表示させる。   For example, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command and an effect symbol designation command, it controls the effect display device 16 to execute the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To do. After that, when the all-design stop command is input, the display control CPU 32a ends the effect accompanying the variable game and causes the effect symbol designated by the effect symbol designation command to be confirmed and stopped.

本実施形態において、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞による変動ゲームの実行が保留されるときに、その入賞により取得された各種乱数からその変動ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出が実行可能である。本実施形態における先読み演出としては、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームが開始される前から実行される。   In the present embodiment, when the execution of the variable game by the winning of the game ball to each start winning port 21, 22a is put on hold, the determination about the variable game is performed from various random numbers acquired by the winning, Based on the result of the determination, it is possible to execute a pre-reading effect indicating the degree of expectation for jackpot. The pre-reading effect in the present embodiment is executed before the start of the variable game that is the target indicating the big hit expectation.

また、本実施形態において、実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像や実行されている変動ゲームを示す実行画像を用いた保留先読み演出が、実行順序に従って複数回に亘って実行されることとなる。   Further, in the present embodiment, the hold prefetch effect using the hold image indicating the change game being executed and the execution image indicating the change game being executed is executed a plurality of times according to the execution order. It becomes.

また、本実施形態において、保留画像及び実行画像は、先読み演出が実行されていない場合には、白色の表示態様で表示されるが、先読み演出が実行される場合には、白色以外(例えば、青色、緑色、赤色、虎柄)の表示態様で表示される。特に、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高く、虎柄の表示態様のほうが赤色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように先読み演出が実行される。また、同じ表示態様で先読み演出が実行される場合であっても、内部的に強と弱というように、複数段階の先読み演出として制御される。このため、同じ青色の表示態様であっても、青色の表示態様(強)のほうが、青色の表示態様(弱)よりも大当り期待度が高くなるように、先読み演出が実行されることとなる。また、異なる色の表示態様である場合、緑色の表示態様(弱)のほうが、青色の表示態様(強)よりも大当り期待度が高くなるように先読み演出が実行されることとなる。このように、同じ表示態様で保留画像や実行画像が表示される場合であっても、内部的な大当り期待度が異なる段階に区分されており、大当り期待度が段階的に高くなり易く、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the reserved image and the execution image are displayed in a white display mode when the pre-reading effect is not executed, but when the pre-reading effect is executed, other than white (for example, (Blue, green, red, tiger pattern). In particular, the green display mode has a higher jackpot expectation level than the blue display mode, the red display mode has a higher jackpot expectation level than the green display mode, and the tiger pattern display mode has a higher red color than the red display mode. The pre-reading effect is executed so that the big hit expectation is high. Even if the pre-reading effect is executed in the same display mode, it is controlled as a multi-stage pre-reading effect, such as internally strong and weak. For this reason, even in the same blue display mode, the pre-reading effect is executed such that the blue display mode (strong) has a higher jackpot expectation than the blue display mode (weak). . In the case of different color display modes, the pre-reading effect is executed so that the green display mode (weak) has a higher jackpot expectation than the blue display mode (strong). In this way, even when the hold image and the execution image are displayed in the same display mode, the internal jackpot expectation is divided into different stages, and the jackpot expectation is likely to increase step by step. Can be improved.

このように、本実施形態における先読み演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、大当り期待度を示す演出内容(演出態様)で実行される演出である。また、先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームが実行中であることを示す実行画像を表示させる演出である。なお、本実施形態において、先読み演出が特定演出に相当し、保留画像及び実行画像の少なくとも何れかが特定画像に相当する。   Thus, the pre-reading effect in the present embodiment is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content (effect mode) indicating the degree of expectation of jackpot. Further, the pre-reading effect is a holding image indicating that the execution of the variable game that is the target indicating the jackpot expectation is held, and an execution indicating that the variable game that is the target indicating the jackpot expectation is being executed. This is an effect of displaying an image. In the present embodiment, the prefetching effect corresponds to the specific effect, and at least one of the hold image and the execution image corresponds to the specific image.

次に、図3を参照して、演出表示装置16における画像の表示態様について説明する。
図3(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、実行が保留されている変動ゲーム(ここでは第1変動ゲーム)があることを示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示されており、演出図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、保留画像としては、実行順序に従って右側から表示されることとなる。この場合、保留画像HG1〜HG3は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。
Next, with reference to FIG. 3, the display mode of the image in the effect display device 16 will be described.
As shown in FIG. 3A, in the image display unit GH of the effect display device 16, there are three reserved images HG1 to HG3 indicating that there is a variable game (here, the first variable game) whose execution is reserved. The effect design is displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, the reserved image is displayed from the right side according to the execution order. In this case, the reserved images HG1 to HG3 are displayed in a white display mode.

そして、図3(b)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2、3番目の保留画像HG2,HG3も右側に移動し、1、2番目の保留画像HG1,HG2として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、図3(c)に示すように消去されることとなる。また、保留画像HG1,HG2は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。   Then, as shown in FIG. 3B, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the floating game is started, the first (rightmost) reserved image HG1 moves to the right and is displayed as the executed image JG, and the second and third reserved images HG2, HG3 also moves to the right and is displayed as the first and second reserved images HG1 and HG2. In this case, the execution image JG is displayed so as to emit light in white, and then erased as shown in FIG. Further, the hold images HG1 and HG2 are displayed in a white display mode.

続いて、図3(d)に示すように、変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、入球に応じた変動ゲームの実行が保留されることとなり、3番目の保留画像HG3が表示される。この場合、3番目の保留画像HG3は、青色の表示態様で表示されることとなる。1、2番目の保留画像HG1,HG2は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。そして、図3(e)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Subsequently, as shown in FIG. 3D, when a game ball enters the first start winning opening 21 during the execution of the variable game, the execution of the variable game according to the ball is put on hold. A third reserved image HG3 is displayed. In this case, the third reserved image HG3 is displayed in a blue display mode. The first and second reserved images HG1 and HG2 are displayed in a white display mode. And as shown in FIG.3 (e), when execution of a variable game is complete | finished, a definite stop display may be carried out as a symbol combination from which an effect symbol is off.

続いて、図3(f)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2、3番目の保留画像HG2,HG3も右側に移動し、1、2番目の保留画像HG1,HG2として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。また、1番目の保留画像HG1は、白色の表示態様で、2番目の保留画像HG2は、青色の表示態様でそれぞれ表示されている。そして、図3(g)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Subsequently, as shown in FIG. 3F, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the floating game is started, the first (rightmost) reserved image HG1 moves to the right and is displayed as the executed image JG, and the second and third reserved images HG2, HG3 also moves to the right and is displayed as the first and second reserved images HG1 and HG2. In this case, the execution image JG is erased after being displayed so as to emit light in white. Further, the first reserved image HG1 is displayed in a white display mode, and the second reserved image HG2 is displayed in a blue display mode. And as shown in FIG.3 (g), when execution of a variable game is complete | finished, a fixed stop display may be carried out as an effect symbol combination which is off.

続いて、図3(h)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2番目の保留画像HG2も右側に移動し、1番目の保留画像HG1として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。また、1番目の保留画像HG1は、青色の表示態様から緑色の表示態様に変化するように表示される。そして、図3(i)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Subsequently, as shown in FIG. 3 (h), when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the variable game is started, the first (rightmost) reserved image HG1 is moved to the right and displayed as the executed image JG, and the second reserved image HG2 is also moved to the right. It moves and is displayed as the first reserved image HG1. In this case, the execution image JG is erased after being displayed so as to emit light in white. In addition, the first reserved image HG1 is displayed so as to change from the blue display mode to the green display mode. Then, as shown in FIG. 3 (i), when the execution of the variable game is finished, the effect symbols may be displayed in a fixed stop state as an out-of-order symbol combination.

続いて、図3(j)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示される。この場合、実行画像JGは、緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化するように表示されるとともに、赤色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。そして、図3(k)に示すように、左列の演出図柄と右列の演出図柄とがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図3(l)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Subsequently, as shown in FIG. 3J, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the variable game is started, the hold image HG1 having the first execution order (rightmost) moves to the right side and is displayed as the execution image JG. In this case, the execution image JG is displayed so as to change from the green display mode to the red display mode, and after being displayed so as to emit light in red, it is erased. Then, as shown in FIG. 3 (k), after the effect symbol in the left row and the effect symbol in the right column are temporarily stopped as a reach symbol combination, as shown in FIG. When the execution is completed, the effect symbol may be displayed as a definite stop as a jackpot symbol combination.

ここで、図4を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball to each start winning port 21, 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings of the start winning ports 21 and 22a match a predetermined determination value. This is a process for determining (in advance) before execution.

最初に、図4に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a restriction condition is satisfied, for example, when the number of reserved memories is an upper limit value (step S101). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers acquired with winning of the start winning ports 21, 22a. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。   More specifically, the main control CPU 30a is the type of the variable game to be executed (whether it is the first variable game or the second variable game) triggered by the winning of the game ball in each start winning opening 21, 22a. And the number of reserved memories.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   In addition, the main control CPU 30a reads the value of the random number for winning judgment acquired with the winning of each start winning port 21, 22a, and specifies whether or not the value of the random number for winning judgment coincides with the big hit judgment value. To do. In particular, the main control CPU 30a determines whether the read hit determination random number value matches the common jackpot determination value among the jackpot determination values, or matches the high probability dedicated jackpot determination value, or matches the jackpot determination value. Specify whether or not. That is, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value regardless of whether or not it is in the probability change state, or matches the jackpot determination value only when the probability change state. Regardless of whether it is in a state or not, it is specified whether it does not coincide with the jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。   Further, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number acquired along with the winnings of the respective start winning ports 21, 22a, and the type of jackpot when the jackpot is reached based on the read value. Is identified.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   In addition, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value acquired with the winning of each start winning port 21, 22a, and the reach state is formed when there is a loss based on the read value. Specify whether or not. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 30a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead command includes the type of the variable game to be executed, the number of stored memories, whether or not to win the big hit lottery according to whether or not it is in a promiscuous state, the type of big hit in the case of a big win In this case, the command can specify whether or not the reach state is formed.

つまり、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入球を契機として、その入球に対応する変動ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが特定情報生成手段に相当し、先読みコマンドが特定情報に相当する。   In other words, with the winning of a game ball at each start winning opening 21, 22a, before starting a variable game based on the winning, various random numbers acquired by the winning are referred to, and the referred result can be specified A prefetch command is determined (generated). By such a prefetch command, it is possible to specify the type of the variable game to be executed, the current number of reserved memories, whether or not it will be a big hit, the type of big hit, and whether or not it will result in a loss reach fluctuation. In this way, the main control CPU 30a generates a prefetch command that can at least identify whether or not the variable game corresponding to the winning game is a big hit, triggered by the starting game winning entrances 21 and 22a. . In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing corresponds to the specific information generating means, and the prefetch command corresponds to the specific information.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

次に、図5を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として先読み演出に関する制御を行うための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, referring to FIG. 5, the prefetch effect determination process executed by the overall control CPU 31a will be described. This pre-reading effect determination process is a process for performing control related to the pre-reading effect in response to a winning of a game ball at each start winning opening 21, 22a. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、図5に示すように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 5, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S201). If the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the overall control CPU 31a ends the prefetch effect determining process. On the other hand, if this determination result is affirmative (a prefetch command and a hold designation command are input), the overall control CPU 31a specifies the number of reserved memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the number of reserved memories. The command is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, the overall control CPU 31a can specify the input order of the prefetch command for each variable game because the number of reserved memories is specified by the prefetch command.

ステップS202において、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the overall control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the overall control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the overall control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、先読み演出が実行されているか否かと、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでに実行される変動ゲームの回数とを示す情報である。また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが大当りとなると判定された場合、又は、はずれリーチ変動となると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。   As an example of the regulation condition in the present embodiment, the overall control CPU 31a reads a value from the execution flag assigned to the overall control RAM 31c, and when it is determined that the prefetch effect is being executed, It is determined that the regulation condition is satisfied. This in-execution flag is information indicating whether or not a pre-reading effect is being executed and the number of times that the variable game is executed up to the variable game corresponding to the pre-read command. In addition, when the prefetch command is input, the overall control CPU 31a determines that the prefetch command corresponding to the variable game that has already been put on hold is a big hit, or if it is determined that the reach reach fluctuation occurs. It is determined that the regulation condition is established. Further, the overall control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied if the game is a predetermined number of times after the provision of the high base state is completed. Further, the overall control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when it is in the high base state. Further, the overall control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the number of reserved memories specified by the prefetch command is “1”.

ステップS203において、統括制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。つまり、統括制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度を示す先読み演出を実行させるかを決定することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが特定演出決定手段に相当する。   In step S203, the overall control CPU 31a executes prefetch effect lottery processing for determining whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command. In this way, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect based on the prefetch command before (in advance) the execution of the variable game corresponding to the prefetch command. That is, the overall control CPU 31a determines, based on the input prefetch command, whether or not to execute a prefetch effect indicating the big hit expectation degree of the variable game corresponding to the prefetch command. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing corresponds to the specific effect determining means.

そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、統括制御用CPU31aは、ステップS205,S206を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容の一部を決定する第1演出内容決定処理を実行する(ステップS205)。そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させることや先読み演出の演出内容の一部を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する(ステップS206)。   Then, the overall control CPU 31a determines whether or not a prefetch effect lottery has been won (step S204). If this determination result is negative (no win in the prefetch effect lottery), the overall control CPU 31a ends the prefetch effect determination process without executing steps S205 and S206. On the other hand, when this determination result is affirmative (winning in the prefetch effect lottery), the overall control CPU 31a executes a first effect content determination process for determining a part of the effect content of the prefetch effect (step S205). . Then, the overall control CPU 31a sets information indicating a determination result such as information indicating execution of a prefetch effect or information indicating a part of the content of the prefetch effect in the overall control RAM 31c (step S206).

特に、第1演出内容決定処理において、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示させる実行画像の種類を決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最後となる最後の先読み演出の演出内容を先読みコマンドに基づいて決定することとなる。   In particular, in the first effect content determination process, the overall control CPU 31a determines the type of execution image to be displayed in the variable game corresponding to the prefetch command, based on the prefetch command. That is, the overall control CPU 31a determines, based on the prefetch command, the content of the last prefetch effect that is executed last among the prefetch effect effects that are executed a plurality of times.

この場合、統括制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、大当りとならない先読みコマンドが入力された場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い実行画像の種類を決定する。これによって、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示される実行画像の種類により、先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。   In this case, the overall control CPU 31a determines the type of execution image having a high jackpot expectation rate with a higher probability when a prefetch command that is a big hit is input than when a prefetch command that is not a big hit is input. . Thereby, the big hit expectation degree of the variation game corresponding to the prefetch command is indicated by the type of the execution image displayed in the variation game corresponding to the prefetch command.

次に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力されたことを契機として表示される保留画像の種類を決定する。この保留画像は、先読みコマンドに対応する変動ゲームの保留画像であり、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最初となる最初の先読み演出となる。つまり、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最初となる最初の先読み演出の演出内容を、最後の先読み演出の演出内容に基づいて決定することとなる。   Next, the overall control CPU 31a determines the type of hold image to be displayed when a prefetch command is input. This hold image is a hold image of a variable game corresponding to the prefetch command, and is the first prefetch effect in which the execution order is the first among the effects of the prefetch effect executed multiple times. That is, the overall control CPU 31a determines the content of the first prefetch effect that is executed first among the effects of the prefetch effect that is executed a plurality of times based on the effect content of the last prefetch effect. Will be.

この場合、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示される実行画像の種類を特定し、その実行画像の種類よりも大当り期待度が高くならないように保留画像の種類を決定する。これによって、先読みコマンドが入力されたことを契機として表示される保留画像の種類により、先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。   In this case, the overall control CPU 31a specifies the type of the execution image displayed in the variable game corresponding to the prefetch command, and determines the type of the reserved image so that the big hit expectation is not higher than the type of the execution image. . Thereby, the big hit expectation degree of the variable game corresponding to the prefetch command is indicated by the type of the hold image displayed when the prefetch command is input.

また、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の実行中となるため、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数を特定し、特定したゲーム回数を示す値を実行中フラグに設定し、先読み演出決定処理を終了する。   In addition, when the pre-reading effect is executed, the overall control CPU 31a is executing the pre-reading effect, and therefore specifies the number of variable games up to the variable game corresponding to the pre-read command and executes a value indicating the specified number of games. The medium flag is set, and the prefetch effect determining process is terminated.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力する。つまり、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力を契機として先読み演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the prefetch effect determination process, the overall control CPU 31a generates a reserved image designation command for designating the determined effect content based on information related to the prefetch effect, and outputs it to the display control CPU 32a. . That is, when it is determined that the prefetch effect is to be executed in response to the input of the prefetch command before the changing game corresponding to the prefetch command, the overall control CPU 31a generates a reserved image designation command for designating the determined content of the effect. And output to the display control CPU 32a.

このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、先読み演出の演出内容として保留画像を含む全ての保留画像の表示態様を指定する保留画像指定コマンドを生成することとなる。なお、このような先読み演出の演出内容としての保留画像の表示態様を含む保留画像指定コマンドが演出情報に相当し、このような保留画像指定コマンドを生成する統括制御用CPU31aが演出情報生成手段に相当する。   In this way, the overall control CPU 31a generates a reserved image designation command for designating the display mode of all the reserved images including the reserved image as the effect of the prefetching effect, triggered by the input of the prefetch command. The reserved image designation command including the display mode of the reserved image as the effect content of the pre-reading effect corresponds to the effect information, and the overall control CPU 31a that generates such a reserved image designation command serves as the effect information generating means. Equivalent to.

一方、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、保留画像指定コマンドにより指定される表示態様で保留画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。   On the other hand, the display control CPU 32a performs control for causing the effect display device 16 to display the hold image in the display mode specified by the hold image specifying command, triggered by the input of the hold image specifying command.

このように、先読み演出を実行させると決定された場合、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、保留画像指定コマンドにより指定された演出内容で先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。   As described above, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the display control CPU 32a receives the hold image designation command as an opportunity from the change game executed before the change game corresponding to the pre-read command. Control to execute a prefetch effect with the effect content specified by the image specifying command is performed. In the present embodiment, the display control CPU 32a that executes such processing corresponds to the effect control means.

次に、図6を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される演出内容決定処理について説明する。この演出内容決定処理は、図5に示す第1演出内容決定処理(ステップS205)とは異なる処理であり、本実施形態において途中の演出内容を決定するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 6, an effect content determination process executed by the overall control CPU 31a will be described. This effect content determination process is a process different from the first effect content determination process (step S205) shown in FIG. 5, and is a process for determining an effect content in the middle of the present embodiment. The overall control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、図6に示すように、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドが入力しなかった)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。   First, as shown in FIG. 6, the overall control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S211). If the determination result is negative (no change pattern designation command has been input), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドが入力した)、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに基づいて、先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS212)。この処理において、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに設定されている値が0ではない場合に、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数が0ではないと判定し、先読み演出が実行中であると判定することとなる。   On the other hand, if the determination result is affirmative (the change pattern designation command has been input), the overall control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect is being executed based on the execution flag (step S212). ). In this process, when the value set in the running flag is not 0, the overall control CPU 31a determines that the number of the change games up to the change game corresponding to the pre-read command is not 0, and the pre-read effect is provided. It is determined that it is being executed.

この判定結果が否定の場合(先読み演出が実行中ではない)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出が実行中である)、統括制御用CPU31aは、実行中フラグを更新する実行中フラグ更新処理を実行し(ステップS213)、ステップS214に移行する。なお、この処理において、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに設定されている値を1減算するように更新することにより、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数を計数することとなる。また、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始に伴って、実行中フラグが0となり、先読み演出の非実行であることが特定可能となる。   If the determination result is negative (the prefetch effect is not being executed), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the prefetching effect is being executed), the overall control CPU 31a executes an executing flag update process for updating the executing flag (step S213), and proceeds to step S214. To do. In this process, the overall control CPU 31a updates the value set in the running flag to be decremented by 1, thereby counting the number of times of the variation game up to the variation game corresponding to the prefetch command. Become. In addition, with the start of the variable game corresponding to the prefetch command, the running flag becomes 0, and it is possible to specify that the prefetch effect is not executed.

ステップS214において、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容を決定するための決定条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、統括制御用CPU31aは、更新後の実行中フラグに設定されている値を読み出し、その値が0であると判定したときには、最後の先読み演出が実行される又は先読み演出が実行されていないと判定し、決定条件が成立していないと判定することとなる。その一方で、統括制御用CPU31aは、更新後の実行中フラグに設定されている値が0ではないと判定したときには、最後の先読み演出が実行されずに、途中の先読み演出が実行されると判定し、決定条件が成立したと判定することとなる。   In step S214, the overall control CPU 31a determines whether or not a determination condition for determining the effect content of the prefetch effect is satisfied. In this embodiment, the overall control CPU 31a reads the value set in the updated execution flag, and when it is determined that the value is 0, the last prefetch effect is executed or the prefetch effect is executed. Therefore, it is determined that the determination condition is not satisfied. On the other hand, when the central control CPU 31a determines that the value set in the updated execution flag is not 0, the last prefetch effect is executed without executing the last prefetch effect. It is determined that the determination condition is satisfied.

この判定結果が否定の場合(決定条件が成立していない)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(決定条件が成立している)、統括制御用CPU31aは、ステップS215に移行する。   If the determination result is negative (the determination condition is not satisfied), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the determination condition is satisfied), the overall control CPU 31a proceeds to step S215.

ステップS215において、統括制御用CPU31aは、今回(途中)の先読み演出の演出態様を決定するための第2演出内容決定処理を実行する。この処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に記憶された最後の先読み演出の演出内容を読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、途中の先読み演出の演出内容を決定するための乱数の値を抽出する。続いて、統括制御用CPU31aは、統括制御用ROM31bに記憶された共通決定テーブル(図7参照)を参照し、最後の先読み演出の演出内容と乱数の値とに対応する演出内容を、今回の先読み演出の演出内容として(暫定的に)決定する。そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容の一部を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する(ステップS216)。この処理が終了すると、ステップS217に移行する。   In step S215, the overall control CPU 31a executes a second effect content determination process for determining the effect mode of the prefetch effect of this time (midway). In this process, the overall control CPU 31a reads the effect contents of the last prefetch effect stored in the predetermined area of the overall control RAM 31c. Then, the overall control CPU 31a extracts a random number value for determining the content of the pre-reading effect in the middle. Subsequently, the overall control CPU 31a refers to the common determination table (see FIG. 7) stored in the overall control ROM 31b, and obtains the production contents corresponding to the production contents of the last prefetching production and the value of the random number. The content of the pre-reading effect is determined (provisionally). Then, the overall control CPU 31a sets information indicating a determination result such as information indicating a part of the content of the pre-reading effect in the overall control RAM 31c (step S216). When this process ends, the process proceeds to step S217.

ここで、図7を参照して共通決定テーブルについて説明する。
図7に示す共通決定テーブルは、複数回の先読み演出のうち途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照される情報群であり、統括制御用ROM31bに記憶されている。この共通決定テーブルは、最後の先読み演出の演出内容と、途中の先読み演出の演出内容と、途中の先読み演出の演出内容を決定するための乱数の値とが対応付けられている。特に、途中の先読み演出の演出内容としては、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならない演出内容が決定可能となる一方で、大当り期待度が高くなる演出内容が決定不能となるように乱数の値が割り当てられている。
Here, the common determination table will be described with reference to FIG.
The common determination table shown in FIG. 7 is an information group that is commonly referred to when determining the content of the pre-reading effect in the middle of a plurality of pre-reading effects, and is stored in the overall control ROM 31b. In the common determination table, the content of the last prefetch effect, the content of the prefetch effect in the middle, and the value of a random number for determining the content of the prefetch effect in the middle are associated with each other. In particular, as the content of the pre-reading production in the middle, it is possible to determine the production content that does not have a higher jackpot expectation level than the content of the last pre-reading production, while it is impossible to determine the production content that increases the jackpot expectation level. Random values are assigned as follows.

また、この共通決定テーブルは、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照されるテーブルであり、最初の先読み演出の演出内容や、既に決定された途中(前回)の先読み演出の演出内容には基づかないテーブルである。このため、この共通決定テーブルは、最初の先読み演出の演出内容や、既に決定された途中(前回)の先読み演出の演出内容によらずに、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照される単一の決定テーブルである。その一方で、途中の先読み演出の演出内容としては、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くならないときと大当り期待度が低くなるときとの両方の場合がある。   The common determination table is a table that is commonly referred to when determining the content of the pre-reading effect in the middle. The content of the effect of the first pre-reading effect or the pre-reading effect in the middle (previous) that has already been determined. It is a table that is not based on the contents of the production. For this reason, this common determination table is common when the production content of the prefetch effect in the middle is determined regardless of the production content of the first prefetching production or the production content of the prefetching production in the middle (previous) that has already been determined. It is a single decision table referred to as On the other hand, as the pre-production effect content in the middle, both when the big hit expectation is not lower than when the first pre-read production content and the previous pre-read production content, and when the big hit expectation is low There is a case.

具体的に、最後の先読み演出の演出内容が赤色(弱)である場合、今回の先読み演出の演出内容としては、80/256の確率で青色(弱)が、10/256の確率で青色(強)が、60/256の確率で緑色(弱)が、50/256の確率で緑色(強)が、56/256の確率で赤色(弱)がそれぞれ決定される。その一方で、赤色(強)、虎柄(弱)、虎柄(強)は決定されない。   Specifically, when the last pre-reading effect content is red (weak), the current pre-reading effect content is blue (weak) with a probability of 80/256 and blue (weak) with a probability of 10/256 ( (Strong), green (weak) is determined with a probability of 60/256, green (strong) is determined with a probability of 50/256, and red (weak) is determined with a probability of 56/256. On the other hand, red (strong), tiger pattern (weak), and tiger pattern (strong) are not determined.

このような共通決定テーブルは、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が何れであっても、今回(途中)の先読み演出の演出内容を決定するときに共通して参照されるテーブルである。なお、本実施形態において、共通決定テーブルが特定決定テーブルに相当し、共通決定テーブルが記憶された統括制御用ROM31bが決定テーブル記憶手段に相当する。   Such a common determination table is commonly referred to when determining the content of the pre-reading effect of this time (midway) regardless of the content of the effect of the first pre-reading effect or the content of the previous pre-reading effect. It is a table. In the present embodiment, the common determination table corresponds to the specific determination table, and the overall control ROM 31b in which the common determination table is stored corresponds to the determination table storage unit.

図6のステップS217の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に記憶された今回の先読み演出の演出内容と、前回の先読み演出の演出内容とを読み出し、今回の先読み演出の演出内容と前回の先読み演出の演出内容とを比較する演出内容比較処理を実行する。そして、統括制御用CPU31aは、今回の先読み演出の演出内容が前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低いか否かを判定する(ステップS218)。   Returning to the description of step S217 in FIG. 6, the overall control CPU 31a reads the current look-ahead effect content and the previous look-ahead effect effect content stored in the predetermined area of the overall control RAM 31c. An effect content comparison process for comparing the effect content of the effect with the effect content of the previous look-ahead effect is executed. Then, the overall control CPU 31a determines whether or not the effect content of the current prefetch effect has a lower degree of big hit expectation than the effect content of the previous prefetch effect (step S218).

この判定結果が否定の場合(前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くない)、統括制御用CPU31aは、ステップS219を実行することなく、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低い)、統括制御用CPU31aは、前回の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更するように、今回の先読み演出の演出内容を設定する演出内容変更処理を実行し(ステップS219)、演出内容決定処理を終了する。   If this determination result is negative (the expectation degree of jackpot is not lower than the effect content of the previous lookahead effect), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process without executing step S219. On the other hand, if this determination result is affirmative (the expectation level of jackpot is lower than the content of the previous look-ahead effect), the overall control CPU 31a changes to the same content as the effect of the previous look-ahead effect. Then, an effect content change process for setting the effect content of the current prefetch effect is executed (step S219), and the effect content determination process ends.

このように、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理と演出内容決定処理とを実行することにより、先読みコマンドが入力されたことと、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの開始とにおいて、先読み演出の演出内容を決定することとなる。これにより、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容として、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように最初の先読み演出の演出内容、途中の先読み演出の演出内容及び最後の先読み演出の演出内容を決定することとなる。   As described above, the overall control CPU 31a executes the prefetch effect determination process and the effect content determination process, thereby inputting the prefetch command and the variation executed before the variation game corresponding to the prefetch command. At the start of the game, the contents of the pre-reading effect are determined. As a result, the overall control CPU 31a provides the content of the first pre-reading effect and the content of the pre-reading effect in the middle so that the expectation level of the big hit is not lowered according to the execution order as the content of the pre-reading effect executed multiple times. And the content of the last pre-reading effect is determined.

なお、本実施形態において、複数回の先読み演出の演出内容は、最後の先読み演出の演出内容、最初の先読み演出の演出内容、途中の先読み演出の演出内容の決定順序で決定される。つまり、複数回の先読み演出の演出内容には、最後の先読み演出の演出内容と、最後の先読み演出の演出内容よりも決定順序が後である最初の先読み演出の演出内容と、最初の先読み演出の演出内容よりも決定順序が後である途中の先読み演出の演出内容とがある。   In the present embodiment, the content of the effect of the multiple prefetch effects is determined in the order of determining the content of the effect of the last prefetch effect, the content of the effect of the first prefetch effect, and the content of the effect of the prefetch effect in the middle. In other words, the content of the effect of the multiple pre-reading effects includes the content of the effect of the last pre-reading effect, the content of the effect of the first pre-reading effect that is determined later than the content of the effect of the last pre-reading effect, and the first pre-reading effect. There is an effect content of a pre-reading effect in the middle of which the determination order is later than the effect content.

特に、統括制御用CPU31aは、第1決定処理としての先読み演出決定処理を実行することにより、大当りとなるかが特定可能な先読みコマンドに基づいて最後の先読み演出の演出内容を決定した後に、先読みコマンドに基づかずに最初の先読み演出の演出内容を決定する。そして、その後、統括制御用CPU31aは、第2決定処理としての演出内容決定処理を実行することにより、先読みコマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照して、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように、途中の先読み演出の演出内容を決定する。続いて、統括制御用CPU31aは、実行順序に従って大当り期待度が低くなったときには、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容を変更することとなる。また、途中の先読み演出を複数回実行させる場合には、途中の先読み演出毎に演出内容決定処理が実行されることとなる。つまり、途中の先読み演出を複数回実行させる場合には、演出内容決定処理が複数回実行されることとなり、途中の先読み演出の演出内容を決定するためのプログラムの記憶容量を減少させることができる。   In particular, the overall control CPU 31a executes the pre-reading effect determination process as the first determination process, and after determining the effect content of the last pre-reading effect based on the pre-read command that can identify whether it is a big hit, The contents of the production of the first look-ahead effect are determined without being based on the command. Then, after that, the overall control CPU 31a executes the effect content determination process as the second determination process, so that the overall control CPU 31a refers to the common determination table rather than the effect of the last prefetch effect without referring to the prefetch command. The content of the pre-reading performance is determined so that the big hit expectation does not increase. Subsequently, the overall control CPU 31a changes the effect of the pre-reading effect in the middle so that the big hit expectation is not lowered according to the execution order. In addition, when the prefetch effect on the way is executed a plurality of times, the effect content determination process is executed for each prefetch effect on the way. In other words, in the case where the prefetch effect in the middle is executed a plurality of times, the effect content determination process is executed a plurality of times, and the storage capacity of the program for determining the effect content of the prefetch effect in the middle can be reduced. .

なお、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが特定演出態様決定手段に相当する。また、本実施形態において、複数回に亘って実行される先読み演出のうち、最初の先読み演出や前回の先読み演出が第1特定演出に相当し、今回(途中)の先読み演出が第2特定演出に相当する。また、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が第1特定演出の演出態様に相当し、今回の先読み演出の演出内容が第2特定演出の演出態様に相当する。   Note that the overall control CPU 31a that executes such processing corresponds to the specific effect mode determining means. In the present embodiment, among the prefetch effects that are executed a plurality of times, the first prefetch effect and the previous prefetch effect correspond to the first specific effect, and the current (halfway) prefetch effect is the second specific effect. It corresponds to. In addition, the content of the first pre-reading effect and the content of the previous pre-reading effect correspond to the effect mode of the first specific effect, and the effect content of the current pre-read effect corresponds to the effect mode of the second specific effect.

その後、この演出内容決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力する。つまり、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前において、変動ゲームの開始を契機として先読み演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the effect content determination process, the overall control CPU 31a generates a reserved image designation command for designating the determined effect content based on the information related to the pre-read effect, and outputs it to the display control CPU 32a. . That is, when it is determined that the prefetch effect is to be executed in response to the start of the change game before the change game corresponding to the prefetch command, the overall control CPU 31a generates a reserved image designation command for specifying the determined effect content. And output to the display control CPU 32a.

このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの開始と、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始とを契機として、先読み演出の演出内容として保留画像及び実行画像の表示態様を指定する保留画像指定コマンドを生成することとなる。なお、このような保留画像指定コマンドを生成する統括制御用CPU31aが演出情報生成手段に相当する。   As described above, the overall control CPU 31a uses the start of the change game executed before the change game corresponding to the pre-read command and the start of the change game corresponding to the pre-read command as the effects of the pre-read effect. The reserved image designation command for designating the display mode of the reserved image and the execution image is generated. The overall control CPU 31a that generates such a reserved image designation command corresponds to the effect information generating means.

一方、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、保留画像指定コマンドにより指定される表示態様で保留画像及び実行画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。   On the other hand, the display control CPU 32a performs control for causing the effect display device 16 to display the hold image and the execution image in the display mode specified by the hold image specifying command in response to the input of the hold image specifying command.

このように、先読み演出を実行させると決定された場合、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、保留画像指定コマンドにより指定された演出内容で先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。このような処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。   As described above, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the display control CPU 32a receives the hold image designation command as an opportunity from the change game executed before the change game corresponding to the pre-read command. Control to execute a prefetch effect with the effect content specified by the image specifying command is performed. The display control CPU 32a that executes such processing corresponds to the effect control means.

ここで、図8(a)を参照して先読み演出の演出態様について説明する。なお、図8(a)において、変動ゲーム中を符号「G」と示す。また、図8(a)において、最初の先読み演出を「最初」と、途中の先読み演出を「途中」と、最後の先読み演出を「最後」とそれぞれ示す。   Here, with reference to Fig.8 (a), the presentation aspect of a prefetch effect is demonstrated. In FIG. 8A, the sign “G” is shown during the variable game. Further, in FIG. 8A, the first prefetch effect is indicated as “first”, the prefetch effect in the middle as “middle”, and the last prefetch effect as “last”.

図8(a)に示すように、変動ゲームの実行中において、符号T11に示すタイミングで、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、先読みコマンドが生成される。また、生成された先読みコマンドに基づいて先読み演出の実行が決定される場合がある。先読み演出の実行が決定された場合、先読みコマンドに基づいて、複数回の先読み演出のうち最後の先読み演出の演出内容が決定される。そして、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、最初の先読み演出の演出内容が決定される。続いて、符号T11に示すタイミングから、決定された最初の演出内容で先読み演出の実行が開始される。   As shown in FIG. 8A, when a game ball enters the first start winning opening 21 at the timing indicated by reference numeral T11 during execution of the variable game, a prefetch command is generated. In addition, execution of prefetch effects may be determined based on the generated prefetch command. When execution of the pre-reading effect is determined, based on the pre-reading command, the effect content of the last pre-reading effect among the multiple pre-reading effects is determined. Then, based on the content of the last prefetch effect, the content of the first prefetch effect is determined. Subsequently, execution of the pre-reading effect is started with the determined content of the first effect from the timing indicated by reference numeral T11.

1回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T12に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、2回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T12に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。   When the execution of the first variation game is finished and the second variation game is started at the timing indicated by reference numeral T12, the second variation game (this time) in the middle of the second variation game is based on the contents of the effect of the last prefetch effect. The content of the pre-reading production is determined. If the big hit expectation is lower than the previous prefetch effect, the prefetch effect in the middle is determined so that the big hit expectation is not lowered. Subsequently, execution of the pre-reading effect is started with the determined contents of the effect at the timing indicated by reference numeral T12.

2回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T13に示すタイミングで、3回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、3回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T13に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。   When the execution of the second variation game is finished and the third variation game is started at the timing indicated by reference numeral T13, the third variation game is executed in the third (this time) variation game based on the contents of the effect of the last prefetch effect. The content of the pre-reading production is determined. If the big hit expectation is lower than the previous prefetch effect, the prefetch effect in the middle is determined so that the big hit expectation is not lowered. Subsequently, the execution of the pre-reading effect is started with the determined effect contents in the middle from the timing indicated by reference numeral T13.

そして、3回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T14に示すタイミングで、4回目の変動ゲームが開始される場合、符号T14に示すタイミングから、決定された最後の演出内容で先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T15に示すタイミングで、4回目の変動ゲームの実行中に先読み演出の実行が終了し、符号T16に示すタイミングで、4回目の変動ゲームの実行が終了する。   When the execution of the third variation game is finished and the fourth variation game is started at the timing indicated by reference numeral T14, the prefetching effect is executed with the determined final effect content from the timing indicated by reference numeral T14. Is started. Subsequently, the execution of the prefetch effect ends during the execution of the fourth variation game at the timing indicated by reference numeral T15, and the execution of the fourth variation game ends at the timing indicated by reference numeral T16.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が何れであっても、今回の先読み演出の演出内容を決定するときに参照される決定テーブルとして、共通決定テーブルを用いて共通化することができる。そして、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように今回の先読み演出の演出内容を変更することができ、演出効果を低減させることなく、情報の記憶容量の削減することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A common determination table is used as a determination table that is referred to when determining the content of the current look-ahead effect, regardless of the content of the effect of the first pre-reading effect or the content of the previous look-ahead effect. Can be shared. Then, it is possible to change the content of the current look-ahead effect so that the expected degree of jackpot does not decrease in accordance with the execution order, and the storage capacity of information can be reduced without reducing the effect.

(2)また、従来においては、先読みコマンドの入力を契機として、先読みコマンドに基づいて、複数回に亘る先読み演出の演出内容の全てが決定されており、複数回に亘る先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を軽減することが望まれていた。そこで、今回の先読み演出の演出内容として途中の先読み演出の演出内容が決定される場合、前回の先読み演出の演出内容が決定される契機と、今回の先読み演出の演出内容が決定される契機とを異ならせた。これにより、先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を分散させることにより、先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を軽減することができる。   (2) In addition, in the past, with the input of the pre-read command, all the contents of the pre-read effects produced over a plurality of times are determined based on the pre-read command. It has been desired to reduce the control load to be determined. Therefore, when the production content of the pre-reading effect in the middle is determined as the production content of the pre-reading production this time, the production content of the previous pre-production production is determined, and the production content of the current pre-reading production is determined. Made different. Thereby, the control load for determining the content of the pre-reading effect can be reduced by distributing the control load for determining the content of the pre-reading effect.

(3)また、先読みコマンドに基づいて、最後の先読み演出の演出内容が大当り期待度を示す内容として決定されるとともに、先読みコマンドに基づかずに、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。このため、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合、先読みコマンドに基づく複雑な制御を避けるとともに、最後の先読み演出の演出内容に基づいて大当り期待度を示すことができ、演出効果を低減させることなく、制御負荷の軽減を図ることができる。   (3) Also, based on the pre-read command, the content of the last pre-reading effect is determined as the content indicating the degree of expectation of the big hit, and based on the content of the last pre-reading effect without being based on the pre-read command, The content of the pre-reading production will be determined. For this reason, when determining the content of the pre-reading effect in the middle, it is possible to avoid the complicated control based on the pre-read command, and to indicate the big hit expectation based on the content of the final pre-reading effect, thereby reducing the effect Therefore, the control load can be reduced.

(4)また、途中の先読み演出が複数回実行される場合には、演出内容決定処理(第2演出内容決定処理)が複数回実行されることにより、途中の先読み演出の演出内容が決定される。このため、途中の先読み演出の演出内容を決定するためのプログラムの記憶容量を削減することができ、演出効果を低減させることなく、情報の記憶容量の削減することができる。   (4) When the pre-reading effect in the middle is executed a plurality of times, the effect content determining process (second effect content determining process) is executed a plurality of times to determine the effect content of the pre-reading effect in the middle. The For this reason, it is possible to reduce the storage capacity of the program for determining the effect of the pre-reading effect in the middle, and it is possible to reduce the information storage capacity without reducing the effect of the effect.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、保留画像及び実行画像を用いた保留先読み演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、キャラクタ画像などの所定の画像を用いた先読み演出を特定演出として採用してもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the hold prefetch effect using the hold image and the execution image is adopted as the specific effect, but this is not a limitation. In the second embodiment, for example, a prefetch effect using a predetermined image such as a character image may be adopted as the specific effect. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.

図9を参照して、第2実施形態での演出表示装置16における画像の表示態様について説明する。
図9(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、変動ゲームの実行中に演出図柄が変動表示されている。そして、図9(b)に示すように、変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、入球に応じた変動ゲームの実行が保留されることとなる。そして、図9(c)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
With reference to FIG. 9, the display mode of the image in the effect display apparatus 16 in 2nd Embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 9A, in the image display unit GH of the effect display device 16, effect symbols are variably displayed during the execution of the variable game. Then, as shown in FIG. 9B, when a game ball enters the first start winning opening 21 during execution of the variable game, the execution of the variable game corresponding to the ball is put on hold. And as shown in FIG.9 (c), when execution of a fluctuation | variation game is complete | finished, a fixed stop display may be displayed as an effect symbol combination which is off.

図9(d)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、通常の背景画像とは異なる特殊の背景画像が表示される。この特殊の背景画像は、先読み演出が実行されていることを示す画像である。そして、キャラクタAを示すキャラクタ画像CG1が表示される。このようなキャラクタ画像は、先読み演出として実行される画像であり、その演出内容により大当り期待度が示される。そして、図9(e)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   As shown in FIG. 9D, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the variable game is started, a special background image different from the normal background image is displayed. This special background image is an image indicating that the pre-reading effect is being executed. Then, a character image CG1 showing the character A is displayed. Such a character image is an image executed as a pre-reading effect, and the expectation level for jackpot is indicated by the content of the effect. And as shown in FIG.9 (e), when execution of a variable game is complete | finished, a fixed stop display may be carried out as a symbol combination from which an effect symbol is off.

図9(f)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、特殊の背景画像が継続して表示される。そして、キャラクタBを示すキャラクタ画像CG2が表示される。このようなキャラクタ画像CG2は、キャラクタ画像CG1よりも大当り期待度が高いキャラクタ画像である。そして、図9(g)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   As shown in FIG. 9F, when the execution of the next variation game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the variable game is started, a special background image is continuously displayed. Then, a character image CG2 indicating the character B is displayed. Such a character image CG2 is a character image having a higher degree of big hit expectation than the character image CG1. And as shown in FIG.9 (g), when execution of a variable game is complete | finished, a fixed stop display may be carried out as a symbol combination which a production | presentation symbol loses.

図9(h)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、特殊の背景画像が継続して表示される。そして、キャラクタCを示すキャラクタ画像CG3が表示される。このようなキャラクタ画像CG3は、キャラクタ画像CG2よりも大当り期待度が高いキャラクタ画像である。そして、図9(i)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されるとともに、図9(j)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   As shown in FIG. 9 (h), when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. When the execution of the variable game is started, a special background image is continuously displayed. Then, a character image CG3 showing the character C is displayed. Such a character image CG3 is a character image having a higher degree of big hit expectation than the character image CG2. Then, as shown in FIG. 9 (i), the effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and as shown in FIG. 9 (j), when the execution of the variable game is finished, the effect symbols are out of sync. A fixed stop may be displayed as a symbol combination.

このように、第2実施形態においては、先読みコマンドの入力(第1始動入賞口21への遊技球の入球)を契機として、先読み演出を実行させると決定された場合、先読みコマンドが入力された次の変動ゲームから、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでにおいて、先読み演出が実行される。   As described above, in the second embodiment, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed in response to the input of the pre-read command (the game ball entering the first start winning opening 21), the pre-read command is input. The prefetch effect is executed from the next variation game to the variation game corresponding to the prefetch command.

この場合、図5に示す先読み演出決定処理において、先読みコマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、ステップS203で先読み演出を実行させるか否かを決定し、先読み演出を実行させると決定した場合には、ステップS205で最後の先読み演出の演出内容を決定する。   In this case, in the prefetch effect determination process shown in FIG. 5, triggered by the input of the prefetch command, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect in step S203 and determines to execute the prefetch effect. In this case, the content of the last prefetch effect is determined in step S205.

そして、図6に示す演出内容決定処理において、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された直後の変動ゲームの開始を契機として、ステップS215で最初の先読み演出の演出内容を決定する。また、統括制御用CPU31aは、途中の先読み演出が実行される場合、変動ゲームの開始を契機として、ステップS215で途中の先読み演出の演出内容を決定する。   Then, in the effect content determination process shown in FIG. 6, the overall control CPU 31a determines the effect content of the first prefetch effect in step S215, triggered by the start of the variable game immediately after the prefetch command is input. Further, when the prefetching effect on the way is executed, the overall control CPU 31a determines the effect of the prefetching effect on the way in step S215 with the start of the variable game.

ここで、図8(b)を参照して先読み演出の演出態様について説明する。
図8(b)に示すように、変動ゲームの実行中において、符号T11に示すタイミングで、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、先読みコマンドが生成される。また、生成された先読みコマンドに基づいて先読み演出の実行が決定される場合がある。先読み演出の実行が決定された場合、先読みコマンドに基づいて、複数回の先読み演出のうち最後の先読み演出の演出内容が決定される。なお、この場合、先読み演出の実行が開始されない。
Here, with reference to FIG.8 (b), the presentation aspect of a prefetch effect is demonstrated.
As shown in FIG. 8 (b), when a game ball enters the first start winning opening 21 at the timing indicated by reference numeral T11 during execution of the variable game, a prefetch command is generated. In addition, execution of prefetch effects may be determined based on the generated prefetch command. When execution of the pre-reading effect is determined, based on the pre-reading command, the effect content of the last pre-reading effect among the multiple pre-reading effects is determined. In this case, execution of the pre-reading effect is not started.

先読みコマンドの入力を契機として先読み演出の実行が決定された変動ゲームの実行が終了し、符号T12に示すタイミングで、1回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、1回目(最初)の変動ゲームにおける最初の先読み演出の演出内容が決定される。なお、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように、最初の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T12に示すタイミングから、決定された最初の演出内容で先読み演出の実行が開始される。   When the execution of the variation game for which the execution of the prefetching effect is determined by the input of the prefetching command is finished and the first variation game is started at the timing indicated by reference numeral T12, based on the content of the last prefetching effect production Thus, the production contents of the first look-ahead effect in the first (first) variable game are determined. It should be noted that the content of the first prefetch effect is determined so that the expectation of the big hit is not higher than the content of the effect of the last prefetch effect. Subsequently, execution of the pre-reading effect is started with the determined content of the first effect from the timing indicated by T12.

1回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T13に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、2回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T13に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。   When the execution of the first variation game is completed and the second variation game is started at the timing indicated by reference numeral T13, the second variation game (this time) in the middle of the second variation game is based on the content of the last prefetch effect. The content of the pre-reading production is determined. If the big hit expectation is lower than the previous prefetch effect, the prefetch effect in the middle is determined so that the big hit expectation is not lowered. Subsequently, the execution of the pre-reading effect is started with the determined effect contents in the middle from the timing indicated by reference numeral T13.

そして、2回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T14に示すタイミングで、3回目の変動ゲームが開始される場合、符号T14に示すタイミングから、決定された最後の演出内容で先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T15に示すタイミングで、3回目の変動ゲームの実行中に先読み演出の実行が終了し、符号T16に示すタイミングで、3回目の変動ゲームの実行が終了する。   Then, when the execution of the second variation game is finished and the third variation game is started at the timing indicated by T14, the prefetching effect is executed with the final content determined at the timing indicated by T14. Is started. Subsequently, the execution of the prefetch effect ends during the execution of the third variation game at the timing indicated by reference numeral T15, and the execution of the third variation game ends at the timing indicated by reference numeral T16.

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、先読み演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、1回の変動ゲーム中に段階的に実行されるステップアップ演出(段階演出)を特定演出として採用してもよい。なお、以降、「ステップアップ演出」を「SU演出」と示す。つまり、1回の図柄変動ゲーム中に複数回に亘って実行可能な演出を特定演出として採用してもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In 1st Embodiment and 2nd Embodiment, although the prefetch effect was employ | adopted as a specific effect, it is not restricted to this. In the third embodiment, for example, a step-up effect (step effect) that is executed step by step during one variation game may be adopted as the specific effect. Hereinafter, “step-up effect” will be referred to as “SU effect”. In other words, an effect that can be executed a plurality of times during one symbol variation game may be adopted as the specific effect.

第3実施形態において、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させると決定した場合、SU演出の段階数を決定する。続いて、統括制御用CPU31aは、決定した段階数毎にSU演出の演出内容を決定する。   In the third embodiment, triggered by the input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines whether to execute the SU effect. If the overall control CPU 31a determines to execute the SU effect, the overall control CPU 31a determines the number of stages of the SU effect. Subsequently, the overall control CPU 31a determines the contents of the effect of the SU effect for each determined number of stages.

第3実施形態において、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当りとなるか否かに基づいて、SU演出を実行させるか否か、SU演出の段階数、各段階数毎にSU演出の演出内容を決定する。つまり、SU演出が実行される場合には、SU演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなり、実行されるSU演出の段階数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In the third embodiment, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the SU effect based on whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit, the number of stages of the SU effect, and each step. The production contents of the SU production are determined for each number. That is, when the SU effect is executed, the big hit expectation is higher than when the SU effect is not executed, and when the number of stages of the SU effect to be executed is large, the big hit expectation is higher than when it is small. Become.

また、SU演出の演出内容としては、SU演出を示す画像が段階数毎に表示されることとなるが、その画像の外枠の表示色によっても大当り期待度が示されることとなる。なお、第3実施形態における外枠の表示色は、第1実施形態における保留画像及び実行画像と同じように大当り期待度を示すこととなる。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の段階数の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の段階数の演出内容を決定する。   Further, as the contents of the effect of the SU effect, an image showing the SU effect is displayed for each number of stages, and the big hit expectation is also indicated by the display color of the outer frame of the image. It should be noted that the display color of the outer frame in the third embodiment indicates the jackpot expectation as in the reserved image and the execution image in the first embodiment. In particular, the overall control CPU 31a determines the content of the final stage number of effects based on the variation pattern designation command. Then, the overall control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the change pattern designation command, and the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last stage number based on the effect content of the last stage number. Thus, the production contents of the first stage number are determined.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数の演出内容を決定する。この場合、統括制御用CPU31aは、決定した途中の段階数の演出内容が、前回の段階数の演出内容よりも大当り期待度が低いと判定したときには、前回の段階数の演出内容と同じとなるように、途中の段階数の演出内容を変更する。このように、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームの実行が開始される場合、1回の変動ゲーム中に実行させるSU演出の実行回数を決定するとともに、決定した実行回数におけるSU演出の演出内容を決定することとなる。   Then, the overall control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the change pattern designation command, and the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last stage number based on the effect content of the last stage number. In this way, the contents of the production in the number of stages are determined. In this case, when the overall control CPU 31a determines that the staged effect content of the determined number of stages is lower than the previous stage number of effect content, the overall content is the same as the previous stage number of effect content. As described above, the production contents of the number of stages in the middle are changed. As described above, when the execution of one variation game is started, the overall control CPU 31a determines the number of executions of the SU effect to be executed during one variation game, and performs the SU effect at the determined number of executions. The contents of the production will be decided.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させること、SU演出の段階数、段階数毎のSU演出の演出内容を示す演出内容指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When it is determined that the SU effect is to be executed, the overall control CPU 31a executes the SU effect, the number of stages of the SU effect, and an effect content designation command indicating the effect contents of the SU effect for each number of stages for display control. Output to the CPU 32a.

一方、このような演出内容指定コマンドの入力を契機として、表示制御用CPU32aは、所定のタイミングで、演出内容指定コマンドに応じた演出内容で、段階数毎にSU演出を実行させる制御を行うこととなる。   On the other hand, triggered by the input of such an effect content designation command, the display control CPU 32a performs control for executing the SU effect at a predetermined timing with the content of the effect according to the effect content designation command. It becomes.

ここで、図8(c)を参照してSU演出の演出態様について説明する。
図8(c)に示すように、符号T21に示すタイミングで、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、4段階のSU演出の実行が決定された場合、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の段階数(SU4)の演出内容が決定される。そして、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の段階数(SU1)の演出内容が決定される。
Here, the effect aspect of the SU effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8C, when the execution of the four-stage SU effect is determined at the timing indicated by reference numeral T21 with the input of the variation pattern designation command as a trigger, the last one is based on the variation pattern designation command. The effect content of the number of stages (SU4) is determined. Then, based on the content of the last stage, the content of the first stage (SU1) is determined so that the big hit expectation is not higher than the content of the last stage.

続いて、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数(SU2)の演出内容が決定される。この場合、今回の段階数(SU2)の演出内容が前回の段階数(SU1)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の段階数(SU1)の演出内容と同じ演出内容として、今回の段階数(SU2)の演出内容が変更される。   Subsequently, the stage contents (SU2) stage contents are determined based on the last stage number of stage contents so that the big hit expectation is not higher than the last stage number of stage contents. In this case, when the content of the current stage number (SU2) is lower than the previous stage number (SU1), the same effect as the previous stage number (SU1). The contents of the current stage number (SU2) are changed.

続いて、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数(SU3)の演出内容が決定される。この場合、今回の段階数(SU3)の演出内容が前回の段階数(SU2)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の段階数(SU2)の演出内容と同じ演出内容として、今回の段階数(SU3)の演出内容が変更される。   Subsequently, based on the content of the last stage number, the content of the stage number (SU3) in the middle is determined so that the expectation of jackpot is not higher than that of the last stage number. In this case, if the content of the current stage number (SU3) is lower than the previous stage number (SU2), the same effect as the previous stage number (SU2). The contents of the current stage number (SU3) are changed.

そして、符号T22に示すタイミングで、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、符号T23に示すタイミングまで1段階目の段階演出が実行される。続いて、符号T23に示すタイミングから符号T24に示すタイミングまでで、2段階目の段階演出が実行され、符号T24に示すタイミングから符号T25に示すタイミングまでで、3段階目の段階演出が実行され、符号T25に示すタイミングから符号T26に示すタイミングまでで、4段階目の段階演出が実行される。そして、符号T27に示すタイミングで変動ゲームの実行が終了する。   Then, when a predetermined time elapses from the start of the variable game at the timing indicated by T22, the first stage effect is executed until the timing indicated by T23. Subsequently, the stage effect of the second stage is executed from the timing indicated by reference numeral T23 to the timing indicated by reference numeral T24, and the stage effect of the third stage is executed from the timing indicated by reference numeral T24 to the timing indicated by reference numeral T25. The stage effect of the fourth stage is executed from the timing indicated by reference numeral T25 to the timing indicated by reference numeral T26. Then, the execution of the variable game is terminated at the timing indicated by reference numeral T27.

[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第3実施形態では、SU演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第4実施形態では、例えば、1回の変動ゲーム中に実行される擬似連続演出(段階演出)を特定演出として採用してもよい。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described.
In 3rd Embodiment, although SU effect was employ | adopted as a specific effect, it is not restricted to this. In the fourth embodiment, for example, a pseudo-continuous effect (stage effect) executed during one fluctuation game may be adopted as the specific effect.

図10を参照して、第4実施形態における変動パターンについて詳しく説明する。
図10に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動パターンとして規定されている。
With reference to FIG. 10, the fluctuation pattern in 4th Embodiment is demonstrated in detail.
As shown in FIG. 10, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not the big hit is made, and if the big hit is not made, the shift reach effect is executed. Specifically, variation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as jackpot variation patterns. Variation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as outlier reach variation patterns. The fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as outlier fluctuation patterns.

低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。   Variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are defined as variation patterns that can be selected in the low base state, and variation patterns P51 to P53 are defined as variation patterns that can be selected in the high base state. ing.

低ベース状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態において選択可能な変動パターンP51は、低ベース状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   The variation pattern P12 that can be selected in the low base state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P11. The variation pattern P51 that can be selected in the high base state is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation pattern P12 that can be selected in the low base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine a variation pattern in which the variation time is shortened than in the low base state.

本実施形態において、変動パターンには、1回の変動ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の変動ゲームにおける一又は複数の期間のそれぞれで実行される単位演出であり、演出図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の変動ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の期間で実行される単位演出である。また、1回の変動サイクルは、演出図柄の変動表示が開始してから一旦停止表示又は確定停止表示するまでの期間となる。このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動ゲームが実行される演出を「擬似連続演出」と示す場合がある。   In the present embodiment, the variation pattern is associated with the number of variation cycles (number of consecutive times) executed in one variation game. The variation cycle is a unit effect that is executed in each of one or a plurality of periods in one variation game, and is a unit effect that accompanies the variation of the effect symbol. That is, the variation cycle is a unit effect that is executed in one or a plurality of periods to which one variation game is assigned (divided). In addition, one fluctuation cycle is a period from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the temporary stop display or the fixed stop display. As described above, an effect in which a plurality of variable games are executed in one variable game may be referred to as a “pseudo continuous effect”.

本実施形態では、1回の変動ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(本実施形態では4回)が規定されており、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, the upper limit number of variable cycles (four times in the present embodiment) that can be executed during one variable game is defined, and the big hit expectation is determined by the number of variable cycles executed in one variable game. Degree can be shown. In particular, it is specified that the degree of big hit expectation increases as the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game increases. It is also defined that if the number of variable cycles executed during one variable game reaches the upper limit, it is determined that a big hit will be made. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.

具体的に、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。   Specifically, variation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game. The variation pattern P21, P22 is a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, and the variation pattern P31 is a variation pattern in which three variation cycles are performed in one variation game. , P32 is defined as a variation pattern in which four variation cycles are executed in one variation game, respectively.

次に、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたかを判定する。そして、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームに実行される変動サイクルの回数を特定する。   Next, triggered by the input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command for designating a variation pattern for executing the pseudo continuous effect has been input. When it is determined that a variation pattern designation command for designating a variation pattern for executing the pseudo continuous effect is input, the overall control CPU 31a specifies the number of variation cycles executed in one variation game.

続いて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当りとなるか否かに基づいて、擬似連続演出の演出内容を決定し、擬似連続演出を実行させることや擬似連続演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定することとなる。   Subsequently, the overall control CPU 31a determines the content of the pseudo-continuous production based on whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit, and causes the pseudo-continuous production to be executed or pseudo-continuous. Information indicating the determination result, such as information indicating the content of the effect, is set in the overall control RAM 31c.

また、擬似連続演出の演出内容としては、変動サイクル毎に表示されるキャラクタ画像の種類によって、第2実施形態と同じように大当り期待度が示されることとなる。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の変動サイクルの演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の変動サイクルの演出内容を決定する。   Further, as the effect of the pseudo-continuous effect, the jackpot expectation degree is indicated in the same manner as in the second embodiment, depending on the type of character image displayed for each variation cycle. In particular, the overall control CPU 31a determines the production contents of the last fluctuation cycle based on the fluctuation pattern designation command. Then, the overall control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the variation pattern designation command, and the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last variation cycle based on the effect content of the last variation cycle. Thus, the production contents of the first fluctuation cycle are determined.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクルの演出内容を決定する。この場合、統括制御用CPU31aは、決定した途中の変動サイクルの演出内容が、前回の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が低いと判定したときには、前回の変動サイクルの演出内容と同じとなるように、途中の変動サイクルの演出内容を変更する。このように、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームの実行が開始される場合、1回の変動ゲーム中に実行させる擬似連続演出の実行回数を特定するとともに、特定した実行回数における擬似連続演出の演出内容を決定することとなる。   Then, the overall control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the variation pattern designation command, and the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last variation cycle based on the effect content of the last variation cycle. In this way, the contents of the production in the midway fluctuation cycle are determined. In this case, the overall control CPU 31a has the same content as the effect of the previous fluctuation cycle when it is determined that the effect content of the determined change cycle is lower than the big hit expectation than the effect content of the previous change cycle. As described above, the production contents of the change cycle in the middle are changed. As described above, when the execution of one variation game is started, the overall control CPU 31a identifies the number of executions of the pseudo-continuous effect to be executed during one variation game, and also performs pseudo-continuation at the identified number of executions. The contents of the production will be determined.

そして、擬似連続演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出の変動サイクル毎の演出内容を示す演出内容指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When it is determined that the pseudo continuous effect is to be executed, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect content designation command indicating the effect content for each fluctuation cycle of the pseudo continuous effect.

一方、このような演出内容指定コマンドの入力を契機として、表示制御用CPU32aは、所定のタイミングで、演出内容指定コマンドに応じた演出内容で、変動サイクル毎に擬似連続演出を実行させる制御を行うこととなる。   On the other hand, triggered by the input of such an effect content designation command, the display control CPU 32a performs control to execute a pseudo-continuous effect for each variation cycle with an effect content according to the effect content designation command at a predetermined timing. It will be.

ここで、図8(d)を参照して擬似連続演出の演出態様について説明する。
図8(d)に示すように、符号T31に示すタイミングで、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、4回の変動サイクルを行う擬似連続演出の実行が決定された場合、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の変動サイクル(4回目)の演出内容が決定される。そして、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の変動サイクル(1回目)の演出内容が決定される。
Here, with reference to FIG.8 (d), the production | generation aspect of a pseudo | simulation continuous effect is demonstrated.
As shown in FIG. 8D, when the execution of the pseudo continuous effect for performing the four fluctuation cycles is determined at the timing indicated by T31, triggered by the input of the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern designation command is displayed. Based on this, the production content of the last fluctuation cycle (fourth) is determined. Then, based on the production contents of the last fluctuation cycle, the production contents of the first fluctuation cycle (first time) are determined so that the degree of jackpot expectation is not higher than the production contents of the last fluctuation cycle.

続いて、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクル(2回目)の演出内容が決定される。この場合、今回の変動サイクル(2回目)の演出内容が前回の変動サイクル(1回目)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の変動サイクル(1回目)の演出内容と同じ演出内容として、今回の変動サイクル(2回目)の演出内容が変更される。   Subsequently, based on the effect content of the last variation cycle, the effect content of the intermediate variation cycle (second time) is determined so that the degree of expectation for jackpot is not higher than the effect content of the last variation cycle. In this case, if the expectation level of the big hit is lower than the effect content of the current fluctuation cycle (second time) than the effect content of the previous change cycle (first time), the effect content of the previous change cycle (first time) As the same production content, the production content of the current fluctuation cycle (second time) is changed.

続いて、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクル(3回目)の演出内容が決定される。この場合、今回の変動サイクル(3回目)の演出内容が前回の変動サイクル(2回目)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の変動サイクル(2回目)の演出内容と同じ演出内容として、今回の変動サイクル(3回目)の演出内容が変更される。   Subsequently, based on the effect content of the last variation cycle, the effect content of the intermediate variation cycle (third time) is determined so that the big hit expectation is not higher than the effect content of the last variation cycle. In this case, if the expectation level of the big hit is lower than the production content of the current fluctuation cycle (third time) than the production content of the previous fluctuation cycle (second time), the production content of the previous fluctuation cycle (second time) As the same production content, the production content of the current fluctuation cycle (third time) is changed.

そして、符号T31に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、符号T32に示すタイミングまで1回目の変動サイクルが実行される。続いて、符号T32に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまでで2回目の変動サイクルが実行され、符号T33に示すタイミングから符号T34に示すタイミングまでで3回目の変動サイクルが実行され、符号T34に示すタイミングから符号T35に示すタイミングまでで4回目の変動サイクルが実行され、変動ゲームの実行が終了する。   Then, when the variable game is started at the timing indicated by reference numeral T31, the first variable cycle is executed until the timing indicated by reference numeral T32. Subsequently, the second fluctuation cycle is executed from the timing indicated by reference numeral T32 to the timing indicated by reference numeral T33, and the third fluctuation cycle is executed from the timing indicated by reference numeral T33 to the timing indicated by reference numeral T34. The fourth variation cycle is executed from the timing shown to the timing shown by T35, and the execution of the variation game is completed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、実行された先読み演出の演出内容が特定可能なように、演出内容を示す画像などが継続して表示されてもよい。具体的な一例をあげると、第2実施形態及び第4実施形態において、表示されたキャラクタ画像が累積的に表示されてもよい(ストックされてもよい)。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, an image showing the content of the effect may be continuously displayed so that the effect content of the executed prefetch effect can be specified. As a specific example, in the second and fourth embodiments, the displayed character images may be displayed cumulatively (may be stocked).

・上記実施形態において、例えば、保留画像やキャラクタ画像以外でも、背景画像や演出図柄などを用いて特定演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、特定演出としては、画像を表示させる演出が採用されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声を出力させる演出や、装飾ランプLAを発光させる演出などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, for example, a specific effect may be executed using a background image, an effect design, or the like, other than a reserved image or a character image, or a combination thereof.
In the above embodiment, for example, an effect of displaying an image is adopted as the specific effect, but the present invention is not limited to this, for example, an effect of outputting sound from the speaker SP, an effect of causing the decoration lamp LA to emit light, etc. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、共通決定テーブルの参照に基づく決定結果を必ずしも統括制御用RAM31cに記憶しなくてもよい。具体的な一例としては、前回の特定演出の演出内容を今回の特定演出の演出内容として予め記憶しておき、共通決定テーブルの参照に基づいて決定した今回の特定演出の演出内容が、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合には、共通決定テーブルの参照に基づく決定結果を統括制御用RAM31cに記憶しなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the determination result based on the reference of the common determination table may not necessarily be stored in the overall control RAM 31c. As a specific example, the content of the previous specific effect is stored in advance as the content of the current specific effect, and the content of the current specific effect determined based on the reference of the common determination table is the execution order. Accordingly, when the big hit expectation is lowered, it is not necessary to store the determination result based on the reference of the common determination table in the overall control RAM 31c.

・第1実施形態及び第2実施形態において、例えば、先読みコマンドに基づいて、最初の先読み演出の演出内容や途中の先読み演出の演出内容が決定されてもよい。具体的な一例としては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の先読み演出の演出内容として決定されてもよい。また、例えば、大当りとならない場合には、大当りとなる場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の先読み演出の演出内容として決定されてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, for example, based on the prefetch command, the content of the effect of the first prefetch effect and the content of the effect of the prefetch effect in the middle may be determined. As a specific example, in the case of a big hit, the production content with a high probability of jackpot expectation may be determined as the production content of the first look-ahead production with a higher probability than in the case of no big hit. Further, for example, when the big hit is not a big hit, the production content with a high probability of jackpot expectation may be determined as the production content of the first pre-reading production with a higher probability than when the big hit.

・第3実施形態及び第4実施形態において、例えば、変動パターン指定コマンドに基づいて、最初の特定演出の演出内容や途中の特定演出の演出内容が決定されてもよい。具体的な一例としては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の特定演出の演出内容として決定されてもよい。また、例えば、大当りとならない場合には、大当りとなる場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の特定演出の演出内容として決定されてもよい。   -In 3rd Embodiment and 4th Embodiment, based on the fluctuation pattern designation | designated command, the production content of the first specific production and the production content of the specific production in the middle may be determined, for example. As a specific example, in the case of a big hit, the production content with a high probability of jackpot expectation may be determined as the production content of the first specific production with a higher probability than in the case of no big hit. Further, for example, when the big hit is not a big hit, the production content with a high probability of jackpot expectation may be determined as the production content of the first specific production with a higher probability than when the big hit.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読み演出を実行させる場合、途中の先読み演出が実行される変動ゲームの開始を契機として、途中の先読み演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドの入力を契機としてもよい。   -In the first embodiment and the second embodiment, when the prefetching effect is executed, the effect of the prefetching effect in the middle is determined with the start of the variable game in which the prefetching effect in the middle is executed. For example, the input of a prefetch command may be triggered.

・第3実施形態及び第4実施形態において、SU演出や擬似連続演出を実行させる場合、変動ゲームの開始を契機として、途中の特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、途中の特定演出が実行されるタイミングを契機としてもよい。   -In 3rd Embodiment and 4th Embodiment, when performing SU effect and pseudo | simulation continuous effect, the content of the effect of the specific effect in the middle was determined on the occasion of the start of a variable game, but it is not restricted to this, For example, The timing at which a specific effect on the way is executed may be triggered.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中に先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中に先読み演出を実行させなくてもよい。また、言い換えると、最後の先読み演出の演出内容としては、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中における演出内容であっても、それよりも前の変動ゲームの実行中における演出内容であってもよい。また、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中における演出内容が、その直前の変動ゲームの実行中における演出内容と同じとなる場合には、最後の先読み演出の演出内容としては、先読みコマンドに対応する変動ゲームの直前の変動ゲームの実行中における演出内容であってもよい。また、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行が終了するまでに先読み演出を実行させてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the prefetch effect is executed during the execution of the variable game corresponding to the prefetch command. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetch is performed during the execution of the variable game corresponding to the prefetch command. There is no need to execute the production. In other words, the content of the last look-ahead effect may be the effect content during the execution of the variable game corresponding to the pre-read command, or the effect content during the execution of the previous variable game. Good. In addition, if the content of the effect during the execution of the variation game corresponding to the prefetch command is the same as the content of the effect during the execution of the immediately preceding variation game, the content of the effect of the last prefetch effect corresponds to the prefetch command. The content of the effect during the execution of the variable game immediately before the variable game to be performed may be used. Further, for example, the prefetch effect may be executed before the execution of the variable game corresponding to the prefetch command is completed.

・上記実施形態において、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合に、今回の特定演出の演出内容を、前回の特定演出の演出内容と同じ演出内容に変更したが、これに限らない。例えば、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合に、今回の特定演出の演出内容を、前回の特定演出の演出内容とは異なるが、実行順序に従って大当り期待度が低くならない演出内容に変更してもよい。   In the above embodiment, when the big hit expectation is lowered according to the execution order, the content of the current specific effect is changed to the same content as the previous specific effect, but the present invention is not limited to this. For example, when the big hit expectation is lowered according to the execution order, the production content of the current specific production is changed to the production content that is different from the production content of the previous specific production, but does not lower the big success expectation according to the execution order. May be.

・上記実施形態において、最後の演出内容を決定した後に、最初の演出内容を決定し、その後に実行順序が早い順序で途中の演出内容を決定したが、これに限らず、例えば、実行順序が遅い順序で途中の演出内容を決定してもよい。具体的な一例としては、4回目の先読み演出の演出内容が決定された後に、1回目の先読み演出の演出内容が決定される。その後、共通決定テーブルが参照されて、4回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くない演出内容として、3回目の先読み演出の演出内容が決定される。また、3回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低いときには、3回目の先読み演出の演出内容が、4回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されるが、1回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されてもよい。その後、共通決定テーブルが参照されて、4回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くない演出内容として、2回目の先読み演出の演出内容が決定される。また、2回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低い又は3回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高いときには、2回目の先読み演出の演出内容が、3回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更される。また、この場合、2回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されてもよい。   In the above embodiment, after determining the final effect content, the first effect content is determined, and then the intermediate effect content is determined in the order of early execution order, but not limited to this, for example, the execution order is You may determine the production contents in the middle in the late order. As a specific example, after the content of the effect of the fourth prefetch effect is determined, the content of the effect of the first prefetch effect is determined. Thereafter, the common determination table is referred to, and the effect content of the third prefetch effect is determined as the effect content that has a higher degree of big hit expectation than the effect content of the fourth prefetch effect. Also, when the content of the third prefetch effect is lower than the big hit expectation than the content of the first prefetch effect, the content of the third prefetch effect is the same as the content of the fourth prefetch effect. Although the content is changed, the content may be changed to the same content as the content of the first look-ahead effect. Thereafter, the common determination table is referred to, and the effect content of the second prefetch effect is determined as the effect content that has a higher degree of big hit expectation than the effect content of the fourth prefetch effect. In addition, when the content of the second pre-reading effect is lower in the big hit expectation than the content of the first pre-reading effect or higher in the jackpot expectation than the content of the third pre-reading effect, the second pre-reading effect Is changed to the same content as the content of the third look-ahead effect. In this case, the production content of the second prefetch effect may be changed to the same production content as the production content of the first prefetch effect.

・上記実施形態において、最後の演出内容を決定した後に、最初の演出内容を決定したが、これに限らず、例えば、最初の演出内容を決定した後に、最後の演出内容を決定してもよい。また、例えば、最初の演出内容と最後の演出内容との組み合わせとなる複数種類のパターンから何れかが決定されることにより、最初の演出内容と最後の演出内容との組み合わせを決定してもよい。   In the above embodiment, after determining the last effect content, the first effect content is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the first effect content, the last effect content may be determined. . Further, for example, the combination of the first effect content and the last effect content may be determined by determining any one from a plurality of types of patterns that are combinations of the first effect content and the last effect content. .

・上記実施形態において、最後の特定演出の演出内容に基づいて、途中の特定演出の演出内容を決定する場合に、共通決定テーブルが参照されていたが、これに限らず、例えば、最初の特定演出の演出内容を決定する場合にも共通決定テーブルが参照されてもよい。   In the above embodiment, the common determination table is referred to when the content of the production of the specific production in the middle is determined based on the content of the production of the last specific production. The common determination table may also be referred to when determining the production contents of the production.

・上記実施形態において、最初の特定演出の演出内容及び途中の特定演出の演出内容に基づかずに、最後の特定演出の演出内容に基づく共通決定テーブルが採用されたが、これに限らない。例えば、最後の特定演出の演出内容及び途中の特定演出の演出内容に基づかずに、最初の特定演出の演出内容に基づく共通決定テーブルが採用されてもよい。また、例えば、途中の特定演出の演出内容に基づかず、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とに基づく共通決定テーブルが採用されてもよい。つまり、共通決定テーブルとしては、最初の特定演出における演出態様及び最後の特定演出における演出態様の少なくとも何れかが異なる場合であっても共通して参照されるテーブルであってもよい。また、共通決定テーブルとしては、決定順序が先となる第1特定演出における演出内容の少なくとも何れかが異なる場合であっても、決定順序が後となる第2特定演出における演出内容を決定する場合に共通して参照されるテーブルであればよい。   In the above-described embodiment, the common determination table based on the content of the last specific effect is used without being based on the content of the first specific effect and the content of the specific effect on the way. However, the present invention is not limited to this. For example, a common determination table based on the production content of the first specific effect may be employed without being based on the content of the last specific production and the content of the specific production in the middle. Further, for example, a common determination table based on the content of the first specific effect and the content of the last specific effect may be employed instead of the content of the specific effect in the middle. In other words, the common determination table may be a table that is commonly referred to even when at least one of the effect mode in the first specific effect and the effect mode in the last specific effect is different. In addition, as the common determination table, even when at least one of the contents of the effect in the first specific effect with the determination order preceding is different, the content of the effect in the second specific effect with the subsequent determination order is determined. Any table that is commonly referred to can be used.

・上記実施形態において、途中の特定演出の演出内容を決定する場合、最後の特定演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように抽選(降格抽選)が行われたが、これに限らず、例えば、最初の特定演出の演出内容よりも大当り期待度が低くならないように抽選(昇格抽選)が行われてもよい。つまり、複数回の特定演出のなかで実行順序が最後である最後の特定演出を第1特定演出としても、実行順序が最初である最初の特定演出を第1特定演出としてもよい。   -In the above embodiment, when determining the production content of the specific production in the middle, the lottery (relegation lottery) was performed so that the big hit expectation is not higher than the production content of the last specific production, but not limited to this For example, a lottery (promotional lottery) may be performed so that the big hit expectation is not lower than the production contents of the first specific performance. That is, the last specific effect whose execution order is the last among the plurality of specific effects may be the first specific effect, and the first specific effect whose execution order is the first may be the first specific effect.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において大当りとならないときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当りとなるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において大当りとなるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当りとならないときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、大当りとなるときと大当りとならないときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。なお、共通決定テーブルが参照されない場合には、別の決定テーブルが参照されることとなる。   In the above embodiment, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is referred to when the big hit is not made, while the common determination table may not be referred to when the big hit is made. Further, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is referred to when the big hit is made, while the common determination table may not be referred to when the big win is not made. As described above, when it is determined that the specific effect is to be executed, whether the common determination table is referred to or not referred to may be different depending on whether the big hit or not. When the common determination table is not referred to, another determination table is referred to.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、実行される演出内容(リーチ演出の種類など)が大当り期待度が低い演出であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度が高い演出であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、実行される演出内容が大当り期待度が高い演出であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度が低い演出であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、大当り期待度が高い演出が実行されるときと大当り期待度が低い演出が実行されるときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。   In the above embodiment, for example, when it is determined that a specific effect is to be executed, if the content of the effect to be executed (such as the type of reach effect) is an effect with a low jackpot expectation, the common determination table is referred to Thus, the common determination table does not have to be referred to when it is an effect with a high expectation degree of jackpot. Further, for example, when it is determined that a specific effect is to be executed, when the effect content to be executed is an effect with a high degree of jackpot expectation, the common determination table is referred to, whereas when the effect of the jackpot expectation is low The common determination table may not be referred to. In this way, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is referred to when the effect with a high jackpot expectation is executed and when the effect with a low jackpot expectation is executed. It may or may not be different.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が大きいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、特定演出を実行させる回数が小さいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が小さいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、特定演出を実行させる回数が大きいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が大きいときと小さいときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。言い換えると、途中の特定演出の回数が大きいときと小さいときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。   In the above embodiment, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is referred to when the number of times of executing the specific effect is large. The determination table may not be referred to. Further, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is referred to when the number of times of executing the specific effect is small, while the common determination table is referred to when the number of times of executing the specific effect is large. It does not have to be done. Thus, when it is determined that the specific effect is to be executed, whether the common determination table is referred to or not referred to may be different depending on whether the number of times of executing the specific effect is large or small. In other words, whether or not the common determination table is referred to may be different depending on whether the number of specific effects in the middle is large or small.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときと大当り期待度の高い演出内容であるときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。   In the above-described embodiment, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, when the content of the last specific effect is the content of the effect with low expectation level, the common determination table is referred to, while the last When the production content of the specific production is production content with a high expectation degree of jackpot, the common determination table may not be referred to. In addition, for example, when it is determined that the specific effect is to be executed, when the content of the last specific effect is the content of the performance with a high expectation degree of jackpot, the common determination table is referred to while the effect of the last specific effect When the content is the production content with low expectation degree of jackpot, the common determination table may not be referred to. As described above, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table is used when the content of the last specific effect is the content of the performance with a low expectation level of the jackpot and when the content of the effect is a high level of expectation of the jackpot. May or may not be referenced.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とを比較して、大当り期待度の差が大きいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度の差が小さいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とを比較して、大当り期待度の差が小さいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度の差が大きいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とについて、大当り期待度の差が大きいときと小さいときとで共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。このように、各種条件の成立に応じて、同じような特定演出の演出内容が決定される場合に、共通決定テーブルが参照されるときと参照されないときとがあってもよく、各種条件の組み合わせであってもよい。   -In the above embodiment, for example, when it is determined to execute a specific effect, the content of the effect of the first specific effect is compared with the effect content of the last specific effect. While the decision table is referred to, when the difference in jackpot expectation is small, the common decision table may not be referred to. In addition, for example, when it is determined that a specific effect is to be executed, the content of the effect of the first specific effect is compared with the effect content of the last specific effect. On the other hand, when the big hit expectation level difference is large, the common determination table may not be referred to. As described above, when it is determined that the specific effect is to be executed, the common determination table for the effect content of the first specific effect and the effect content of the last specific effect is determined depending on whether the big hit expectation difference is small or small. It may be different whether referenced or not referenced. In this way, when the production contents of the same specific effect are determined according to the establishment of various conditions, the common determination table may or may not be referred to, and a combination of various conditions It may be.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読みコマンドの入力や、先読みコマンドの入力直後の変動ゲームの開始を契機として、先読み演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始よりも前であれば、任意のタイミングで先読み演出の実行が開始されてもよい。具体的には、変動ゲームの開始に伴い演出図柄の変動表示が開始されてから、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの間で先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、全列の演出図柄が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間で先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行が終了してから変動インターバル時間が終了するまでの間で先読み演出が実行されてもよい。この変動インターバル時間としては、今回の変動ゲームが終了してから、次回の変動ゲームの開始が許容されるまでの時間(例えば「0.5s」)であり、主制御用ROM30b及び統括制御用ROM31bに記憶されている。つまり、特定演出は、変動インターバル時間が開始してから終了するまでの期間において実行可能な演出であってもよい。従来において、変動ゲームの実行中に特定演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。そこで、変動インターバル時間が開始されてから終了するまでの期間において特定演出を実行させることにより、変動ゲームが終了した場合であっても特定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、変動インターバル時間に実行される先読み演出としては、一旦停止表示される中列の演出図柄の種類に対応するキャラクタ画像や文字画像などの所定の画像が表示される演出であってもよい。また、例えば、変動インターバル時間と、変動インターバル時間の前後の期間とにおいて先読み演出が実行される場合、変動インターバル時間の前後の期間では、所定の画像が動画像として、変動インターバル時間では、所定の画像が静止画像として表示されてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the execution of the pre-reading effect is started in response to the input of the pre-read command or the start of the variable game immediately after the input of the pre-read command. As long as it is before the start of the variable game corresponding to the command, execution of the prefetch effect may be started at an arbitrary timing. Specifically, the pre-reading effect may be executed during the period from when the variation display of the effect symbols is started with the start of the variation game to when the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped. Further, for example, the pre-reading effect may be executed after the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed until the fixed stop is displayed. Further, for example, a pre-reading effect may be executed between the end of the execution of the variable game and the end of the variable interval time. This variation interval time is a time (for example, “0.5 s”) from the end of the current variation game until the start of the next variation game is allowed, and includes the main control ROM 30b and the overall control ROM 31b. Is remembered. That is, the specific effect may be an effect that can be executed in a period from the start to the end of the variable interval time. Conventionally, although a specific effect is executed during the execution of a variable game, it is desired to further enhance the interest of the game by enhancing the effect. Therefore, by executing the specific effect in the period from the start of the variable interval time to the end, the expectation for the execution of the specific effect can be enhanced even when the variable game is ended, And can enhance the interest of the game. In addition, for example, the prefetch effect executed at the variable interval time may be an effect in which a predetermined image such as a character image or a character image corresponding to the type of effect pattern in the middle row that is temporarily stopped is displayed. Good. In addition, for example, when the pre-reading effect is executed in the variable interval time and the period before and after the variable interval time, the predetermined image is a moving image in the period before and after the variable interval time, and the predetermined interval in the variable interval time. The image may be displayed as a still image.

・第1実施形態及び第2実施形態において、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制したが、これに限らず、例えば、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制せずに、実行可能としてもよい。つまり、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機として先読み演出が実行可能であってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the execution of the pre-reading effect is restricted when the reserved memory number is “1”, but not limited to this, for example, when the reserved memory number is “1”. Execution of the pre-reading effect may be possible without restriction. That is, the pre-reading effect may be executable when the game ball enters the first start winning opening 21.

・上記実施形態において、低ベース状態で先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態で先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the prefetching effect is executed in the low base state. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetching effect may be executed in the high base state, or a combination thereof.

・上記実施形態において、少なくとも大当り期待度を示す特定演出が実行されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技中における大入賞口の合計開放時間が異なる各種の大当りとなる期待度を示す特定演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される期待度を示す特定演出や、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される期待度を示す特定演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に付与される高ベース状態の上限回数についての期待度を示す特定演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the specific effect indicating at least the jackpot expectation level is executed. However, the present invention is not limited to this, for example, the specification indicating the expectation level of various jackpots with different total opening times of the big prize opening during the jackpot game An effect may be executed. In addition, for example, a specific effect indicating an expectation degree that a probability variation state is given after the end of a big hit game, or a specific effect showing an expectation degree that a high base state is assigned after the end of the big hit game may be executed. In addition, for example, a specific effect indicating the degree of expectation for the upper limit number of high base states given after the end of the big hit game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段と、装飾ランプLA及びスピーカSPの制御を行う手段とが一体に備えられてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、2種類以下、4種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板31の機能と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板32との機能とを、副制御基板として一体としてもよい。この場合、例えば、統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される制御コマンドが演出情報に相当したが、副制御用CPUは、制御コマンドに相当する情報を副制御用RAMに記憶する場合、その情報が演出情報に相当することとなる。   In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, for example, the function of one board is the other board. It may be installed as a function. Moreover, the means for controlling the effect display device 16 and the means for controlling the decorative lamp LA and the speaker SP may be integrally provided. Further, the substrate is not limited to the three types of substrates, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as two or less types, or four or more types of substrates. As a specific example, the function of the overall control board 31 that performs overall control related to effects and the function of the display control board 32 that performs control related to image display may be integrated as a sub-control board. In this case, for example, the control command output from the overall control CPU 31a to the display control CPU 32a corresponds to the effect information, but the sub control CPU stores information corresponding to the control command in the sub control RAM. That information corresponds to the production information.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol specifying command, but the type of jackpot game may be specified by a variation pattern specifying command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、統括制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉23bが開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、遊技盤YBの遊技領域YRに配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利遊技に相当する。
In the above embodiment, the symbol stop command does not have to be output if the variation time of the variation game is managed by the overall control board 31.
In the above embodiment, for example, a game machine to which a big win game is given when the big prize opening door 23b operates in an open state by a predetermined lottery and the game ball entered into the big prize opening 23a passes through a specific passage (So-called “two types of gaming machines”). Further, for example, it may be a gaming machine (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine”) in which the big prize opening door 23 b operates in an open state by winning a big hit lottery in a variable game. Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used. In addition, the game is not limited to a pachinko gaming machine in which a variation game based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the game area YR of the game board YB is executed. An executed slot machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot machine that stops symbols in the variable game according to a stop operation or a slot machine that stops symbols in the variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell role, a re-playing role, etc.) is determined in response to a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)1回の図柄変動ゲームの実行が開始される場合、前記特定演出態様決定手段は、1回の図柄変動ゲーム中に実行させる特定演出の実行回数を決定するとともに、決定した実行回数における特定演出の演出態様を決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the execution of one symbol variation game is started, the specific effect mode determining means determines the number of executions of the specific effect to be executed during one symbol variation game, and at the determined number of executions It is characterized by determining the production mode of the specific production.

DA…大入賞口アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞口(始動手段)、22a…第2始動入賞口(始動手段)、22b…開閉部材、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、特定情報生成手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(特定演出決定手段、特定演出態様決定手段、演出情報生成手段、演出制御手段)、31b…統括制御用ROM(決定テーブル記憶手段)、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM。   DA ... Large winning opening actuator, FDA ... Normal electric accessory actuator, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... First special symbol Display device, 12 ... second special symbol display device, 16 ... effect display device, 21 ... first start winning opening (starting means), 22a ... second starting winning opening (starting means), 22b ... opening / closing member, 23a ... large Winning mouth, 23b ... Large winning door, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit judging means, specific information generating means), 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... general control board, 31a ... general control CPU (specific effect determining means, specific effect mode determining means, effect information generating means, effect control means), 31b ... general control ROM ( Constant table storage means), 31c ... overall control RAM, 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (presentation control means), 32 b ... display control ROM, 32c ... display control RAM.

Claims (5)

始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出の演出態様を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、
前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出態様決定手段によって決定された演出態様で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出態様で実行される演出であり、
複数回の特定演出の演出態様には、第1特定演出の演出態様と、前記第1特定演出の演出態様よりも決定順序が後である第2特定演出の演出態様とがあり、
前記決定テーブルには、前記第1特定演出の演出態様が何れであっても、前記第2特定演出の演出態様を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、
前記特定演出態様決定手段は、前記特定決定テーブルを参照して前記第2特定演出の演出態様を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記第2特定演出の演出態様を変更する遊技機。
In a gaming machine to which a jackpot game is given after a jackpot display result in a symbol variation game performed in response to the game ball entering the starting means,
A jackpot judging means for judging whether or not to win a jackpot;
Specific information generating means for generating specific information capable of specifying whether or not the symbol variation game corresponding to the incoming game is a big hit, triggered by the game ball entering the starter;
Based on the specific information generated by the specific information generating means, a specific effect determining means for determining whether to execute a specific effect indicating the big hit expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information;
A determination table storage means for storing a determination table referred to for determining the effect mode of the specific effect;
A specific effect mode determining means for determining an effect mode of the specific effect;
When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means, the effect determined by the specific effect mode determining means from the symbol varying game executed before the symbol varying game corresponding to the specific information Effect control means for performing control to execute the specific effect in a mode,
The specific effect is an effect that can be executed a plurality of times in accordance with the execution order and is executed in an effect mode indicating the jackpot expectation degree,
The production mode of the multiple specific effects includes the production mode of the first specific production and the production mode of the second specific production whose order of determination is later than the production mode of the first specific production,
In the determination table, there is a specific determination table that is commonly referred to when determining the effect mode of the second specific effect, regardless of the effect mode of the first specific effect.
The specific effect mode determining means determines the effect mode of the second specific effect with reference to the specific determination table, but when the jackpot expectation is lowered according to the execution order, the jackpot expectation is determined according to the execution order. A gaming machine that changes the effect mode of the second specific effect so as not to be lowered.
前記第1特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで実行順序が最初である最初の特定演出であり、
前記第2特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで、前記最初の特定演出とは異なる特定演出のうち少なくとも何れかである請求項1に記載の遊技機。
The first specific effect is an initial specific effect whose execution order is first among the plurality of specific effects.
The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific effect is at least one of the specific effects different from the first specific effect among the plurality of specific effects.
前記第1特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで実行順序が最後である最後の特定演出であり、
前記第2特定演出は、前記複数回の特定演出のなかで、前記最後の特定演出とは異なる特定演出のうち少なくとも何れかである請求項1に記載の遊技機。
The first specific effect is the last specific effect in which the execution order is last in the plurality of specific effects,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific effect is at least one of the specific effects different from the last specific effect among the plurality of specific effects.
前記特定演出態様決定手段は、前記特定情報が生成されたことと、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの開始とにおいて、前記特定演出の演出態様を決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The specific effect mode determining means determines the effect mode of the specific effect at the time when the specific information is generated and at the start of the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記特定情報が生成されたことと、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの開始とにおいて、前記特定演出態様決定手段によって決定された前記特定演出の演出態様を示す演出情報を生成する演出情報生成手段を備えた請求項4に記載の遊技機。   An effect mode of the specific effect determined by the specific effect mode determining means in the generation of the specific information and the start of the symbol variable game executed before the symbol variable game corresponding to the specific information The gaming machine according to claim 4, further comprising effect information generating means for generating effect information indicating
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