JP6679515B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。 Conventionally, in a gaming machine, a value of a random number for jackpot determination is obtained in accordance with the entry of a game ball into a starting winning opening, and the jackpot is determined by determining whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. There is a big hit lottery. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display result of the symbol variation game is derived.
このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
Among such gaming machines, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、図柄変動ゲームの実行中に特定演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, although the specific effect is executed during the execution of the symbol variation game, it is desired to further enhance the interest of the game by enhancing the effect of the effect.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.
上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームが開始されるまでの期間のうち所定期間において、前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
今回の図柄変動ゲームが終了してから次回の図柄変動ゲームの開始が許容されるまでの時間として変動インターバル時間が規定されており、前記演出制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を表示させる制御を行い、1回の図柄変動ゲームの実行中において演出図柄を確定停止表示させる前に演出図柄を一旦停止表示させる場合に、演出図柄の一旦停止表示に伴って特別の演出態様で特別演出を実行させる制御を行い、前記特定演出は、図柄変動ゲームにおいて、複数種類の動画像のうち、一旦停止表示される演出図柄の種類に対応する動画像が表示された後に、前記変動インターバル時間において、複数種類の静止画像のうち、一旦停止表示される演出図柄の種類に対応する静止画像が表示される演出であり、前記演出図柄が一旦停止表示されてから前記演出図柄が確定停止表示されるまでの期間において前記特別の演出態様で実行可能な演出であり、前記演出図柄が確定停止表示されてから前記変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において、前記特別の演出態様に関連する特定の演出態様で実行可能な演出であり、前記変動インターバル時間の所定タイミングから前記次回の図柄変動ゲームの実行中までの期間においても実行可能な演出であり、前記特別の演出態様は、所定の動画像が表示される演出態様であり、前記特定の演出態様は、所定の静止画像が表示される演出態様であり、1回の図柄変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルが行われ、変動サイクルが行われる回数が多いほど1回の図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように構成されており、前記特別演出は、1回の図柄変動ゲームにて複数回の変動サイクルが実行される場合、当該複数回の変動サイクルのうち、当該1回の図柄変動ゲームにて次回の変動サイクルが行われる非最終の変動サイクルにおいて実行される演出であることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is given after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed according to the entry of a gaming ball into the starting means. With the jackpot determining means for determining whether or not and the entry of the game ball into the starting means as an opportunity, the specific information for generating the specific information capable of identifying whether the symbol variation game corresponding to the entering ball is a jackpot Generating means, and based on the specific information generated by the specific information generating means, a specific effect determination means for determining whether to execute a specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determination means, from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information, the identification In a predetermined period of time to symbol variation game corresponding to broadcast it is started, and a presentation control means for performing control to execute the specific effect,
The variation interval time is defined as the time from the end of the present symbol variation game until the start of the next symbol variation game is allowed, and the effect control means is an effect symbol during the execution of the symbol variation game. Is displayed, and when the effect design is temporarily stopped and displayed before the effect design is fixedly stopped and displayed during the execution of the one-time symbol variation game, in a special effect mode along with the temporarily stopped display of the effect design. Performing control to execute a special effect, the specific effect is the variation interval after a moving image corresponding to the type of the effect symbol that is temporarily displayed is displayed among a plurality of types of moving images in the symbol variation game. in time, among the plurality of types of still images, a presentation once the still image corresponding to the type of effect symbols stopped and displayed are displayed, the performance symbols is It is an effect that can be executed in the special effect mode in the period from the time the stop display is performed until the effect symbol is fixedly stopped and displayed, and from the time when the effect symbol is fixedly stopped and displayed to the predetermined timing of the variation interval time. In the period of, it is an effect that can be executed in a specific effect mode related to the special effect mode, and an effect that can also be executed in the period from the predetermined timing of the fluctuation interval time to the execution of the next symbol fluctuation game. The special effect mode is an effect mode in which a predetermined moving image is displayed, and the specific effect mode is an effect mode in which a predetermined still image is displayed, in one symbol variation game. One or more fluctuation cycles are performed, and the larger the number of fluctuation cycles, the higher the jackpot expectation of one symbol fluctuation game. Is configured urchin, the special effect, when the plurality of wobble cycles in a single symbol variation game is executed, among the plurality of wobble cycles, the next in the one symbol variation game The gist is that the effect is executed in a non-final variation cycle in which the variation cycle is performed.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, interest in a game can be improved.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、スピーカSPが設けられている。パチンコ遊技機には、装飾ランプLAが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a gaming board YB having a gaming area YR in which gaming balls can flow down. A launch handle HD is provided in the pachinko gaming machine, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the rotating operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。
The game board YB is provided with a first special
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting units. In the second special symbol display device 12, a variation game (symbol variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are varied and displayed is performed. In the following description, when simply referred to as the “second variation game”, it refers to the variation game played on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games in which the special symbols are varied and the fixed stop display is performed. The first variation game and the second variation game are not executed at the same time.
各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。
In each of the special
なお、本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて変動ゲームが終了した後、次の変動ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(例えば「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の変動ゲームが終了してから次回の変動ゲームの開始が許容されるまでの時間である。また、言い換えると、変動インターバル時間は、次の変動ゲームの開始が許容されるまでの時間であり、大当り遊技の開始や待機状態の開始が許容されるまでの時間であるともいえる。待機状態とは、変動ゲームや大当り遊技が行われていない状態である。 In the present embodiment, the fluctuation interval time (for example, “0.5 s”) is defined as the time until the start of the next fluctuation game is allowed after the fluctuation game is finished after the special symbols are definitely stopped and displayed. Has been done. That is, the variation interval time is the time from the end of the current variation game to the start of the next variation game. In other words, the fluctuation interval time is the time until the start of the next fluctuation game is permitted, and it can be said that the fluctuation interval time is the time until the start of the big hit game and the start of the standby state are permitted. The standby state is a state in which no variable game or big hit game is being played.
遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GH(表示領域)を有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。
The game board YB is provided with an
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。
In the
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
On the
なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。 In the present embodiment, "variable display" is a state in which the types of special symbols and effect symbols are changing, and "fixed stop display" is the state in which special symbols and effect symbols are definitely stopped. Is. Further, the "temporary stop display" is a state in which the effect symbol is displayed in a shaking fluctuation state.
演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。
The
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21が設けられている。始動手段としての第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a first
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aが設けられている。始動手段としての第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a second
第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The second
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aが設けられている。大入賞口23aの奥方には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
The game board YB is provided with a special winning
大入賞口23aには、大入賞口アクチュエータDA(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23b(特別電動役物)が設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
The special winning
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。
When the big hit game is given, the special winning
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。
The game board YB is provided with a first
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。
The game board YB is provided with a second
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。
The game board YB is provided with a normal
普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。
In the normal
遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。
The game board YB is provided with an
普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。
When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated in the open state, the second
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。 The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a probability variation state of the big hit lottery as a game state advantageous to the player. The probability fluctuation state of jackpot lottery (high probability state) is a gaming state in which the jackpot probability of winning the jackpot in the jackpot lottery changes with a high probability compared to the gaming state (low probability state) that is not the probability variation state of jackpot drawing Is. In the present embodiment, the probability variation state of the jackpot lottery is given until a predetermined probability variation termination condition is satisfied. In the following description, when simply referred to as “probability variation state” or abbreviated as “probability variation state”, it refers to the probability variation state of the jackpot lottery, and is referred to as “non-stochastic variation state” or this In this case, the game state is not the probability variation state of the big hit lottery.
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、本実施形態では、低ベース状態において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球可能な状態であるが、普通当り抽選に当選することがなく、遊技球が入球不能な状態であってもよい。
The pachinko gaming machine of the present embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second
例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。 For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls or by executing a plurality of controls in combination. The first control is fluctuation control for shortening the fluctuation time of the universal figure game which is shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of the ordinary hit lottery, in which the probability of winning the ordinary hit lottery (ordinary hit probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the opening / closing member 22b based on winning the normal win lottery longer than that in the low base state. As the opening time extension control, control for increasing the number of times the opening / closing member 22b is opened based on winning the normal win lottery than that in the low base state, and opening / closing member 22b based on winning the normal win lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time once longer than that in the low base state. Further, in the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is a variation time reduction control of the variation game that makes the variation time of the variation game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When the variation time reduction control of the variation game is executed, the high base state is a so-called "variation time reduction state". In this embodiment, the high base state is given until a predetermined high base ending condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability changing state. That is, the probability variation state and the high base state are game states that can be given in an overlapping manner.
本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
In the present embodiment, the first
一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。
On the other hand, on the right side of the
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the variable game in which the big hit symbol is fixedly stopped and displayed. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, the round game in which the special winning
本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit among a plurality of kinds of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) to be determined, and a big hit game corresponding to the determined big hit. It is supposed to be granted.
ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game, will be described.
In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 410/65536 (about 1/160) in the non-probability variation state and 1850/65536 (about 1/36) in the probability variation state. The number of payout award balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout award balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. "Pieces" are specified respectively.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from two kinds of big hits, and a big hit game corresponding to the decided big hit is given. Then, which of the two types of big hits is to be awarded is determined according to a special design (big hit design) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには65種類の大当り図柄が、図柄ZBには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zbには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, 100 kinds of big hit symbols that are fixedly stopped and displayed on the respective special
Of the big hit symbols which are fixedly stopped and displayed on the first special
以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZAに基づく大当り、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zaに基づく大当りとそれぞれ示す。同じように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZBに基づく大当り、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ示す。
Hereafter, the big hit symbols classified into the symbols ZA are confirmed and stopped on the first special
これら全ての大当り遊技において、規定ラウンド数として「15回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」がそれぞれ規定されている。また、1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。
In all of these jackpot games, the prescribed number of rounds is "15 times", and the maximum time of each round game is "25s". Also, "9" is defined as the maximum number of game balls that can be inserted into the special winning
図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄ZA,Zaに基づく大当りを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない図柄ZB,Zbに基づく大当りを非確変大当りと示す。 After the big hit game given when the big hit based on the symbols ZA and Za is won, the probability variation state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the jackpot game given when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is won, the probability variation state is not given. In addition, the big hit based on the symbols ZA and Za to which the certainty variation state is given after the big hit game is shown as a certainty variation big hit, and the big hit based on the symbols ZB and Zb to which the certainty variation state is not given after the big hit game is shown as an uncertain variation big hit.
図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。 After the jackpot game given when the jackpot based on the symbols ZA and Za is won, the high base state is given until the next jackpot game is given. On the other hand, after the jackpot game given when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is won, a high base state is given with a variable game of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) as an upper limit. It
次に、図2を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, with reference to FIG. 2, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A
パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
A
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAとは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAを制御する。
The
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。
The
変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The variation patterns include a big hit variation pattern that specifies the big hit variation effect, a loss reach variation pattern that specifies the outlying reach variation effect, and an outlier variation pattern that specifies the outlying variation effect. A plurality of types of variation patterns are defined as the jackpot variation pattern, the outlying reach variation pattern, and the outlying variation pattern. The big hit variation effect is an effect that is developed such that the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed through the reach effect. The outlying reach variation effect is an effect that is developed so that the outlying symbol combination is fixedly stopped and displayed through the reach effect. The outlying variation effect is an effect that is developed such that the outlying symbol combination is fixedly stopped and displayed without passing through the reach effect. The reach effect is an effect that is carried out in the effect symbol changing game of the
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various judgment values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
The
副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)や、各種の発光データ、各種の音声データ(背景音や効果音などの音声データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容、装飾ランプLAの発光内容、及びスピーカSPからの出力内容を制御する。このように、本実施形態において、演出表示装置16における画像の表示や、スピーカSPからの音声の出力、及び装飾ランプLAの発光を含む演出を実行させる制御を行う副制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。
The
副制御基板31と、演出ボタンBTとは接続されている。副制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
The
Next, the
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。
The
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the game ball enters the first start winning opening 21), the
第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the first reserved storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the
一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold storage number determination is negative (first If the upper limit of the number of reserved storages has been reached), the
次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。
Next, the
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the game ball enters the second
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。
When the determination result of the second reserved storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the
一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。
On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The
The
なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。
In the present embodiment, when the big hit game and the variation game are not being executed, and the second number of pending storages is larger than “0” (that is, there is a second variation game whose execution is suspended). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the big hit game and the variation game are not being executed, the execution condition of the second variation game is not satisfied, and the first number of pending storages is larger than “0” (that is, the execution is suspended). (When there is a first variable game being played), the execution condition of the first variable game is satisfied. In this way, when both the start condition of the first variable game and the start condition of the second variable game are satisfied, the execution condition of the second variable game is satisfied, and the
第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。
When the execution condition of the first variation game is satisfied, the
主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。つまり、このように大当りとなるかを判定する主制御用CPU30aが大当り判定手段に相当する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
Specifically, the
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, in a process different from the special symbol start process, the
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when performing the reach effect), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The
一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第2変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、減算した第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。
On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the
以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。
Hereinafter, the process relating to the second variation game is executed based on the read value of the random number, but since it is the same as the process in the first variation game, detailed description thereof will be omitted. In the process related to the second variation game, the control for the "first variation game" is read as the control for the "second variation game", and the "first special
主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを副制御基板31に出力する。
The
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。
Specifically, the
次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Next, the
主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
When the round game is over, the
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
When the round game for the specified number of rounds is completed, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
When terminating the big hit game, the
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、副制御基板31に出力される。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
When finishing the big hit game, the
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。
For example, when the
すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol, the
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16、装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。このように、副制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に演出図柄を表示させる制御を行うこととなる。
When the variation pattern designation command is input, the
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。
When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、副制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「0」となった場合、副制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。
When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the
ここで、図3を参照して、変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動パターンとして規定されている。
Here, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit occurs, and when the big hit does not occur, a shift reach effect is executed. Specifically, the variation patterns P14, P22, P32, P41, P53 are defined as the big hit variation patterns. The fluctuation patterns P13, P21, P31, P52 are defined as the out-reach fluctuation patterns. The fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as the deviation fluctuation patterns.
低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。 Variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are defined as variation patterns that can be selected in the low base state, and variation patterns P51 to P53 are defined as variation patterns that can be selected in the high base state. ing.
低ベース状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態において選択可能な変動パターンP51は、低ベース状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 The variation pattern P12 that can be selected in the low base state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P11. The selectable variation pattern P51 in the high base state is a variation pattern that further shortens the variation time of the selectable variation pattern P12 in the low base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine the variation pattern in which the variation time is shorter than in the low base state.
本実施形態において、変動パターンには、1回の変動ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の変動ゲームにおける一又は複数の期間のそれぞれで実行される単位演出であり、演出図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の変動ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の期間で実行される単位演出である。また、1回の変動サイクルは、演出図柄の変動表示が開始してから一旦停止表示又は確定停止表示するまでの期間となる。このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動ゲームが実行される演出を「擬似連続演出」と示す場合がある。 In the present embodiment, the variation pattern is associated with the number of variation cycles (continuous number) performed in one variation game. The fluctuation cycle is a unit effect that is executed in each of one or a plurality of periods in one fluctuation game, and is a unit effect that accompanies a change in the effect symbol. That is, the fluctuation cycle is a unit effect executed in one or a plurality of periods to which one fluctuation game is assigned (divided). Further, one fluctuation cycle is a period from the start of fluctuation display of the effect symbol to the temporary stop display or fixed stop display. In this way, an effect in which the variable game is executed a plurality of times in one variable game may be referred to as “pseudo continuous effect”.
本実施形態では、1回の変動ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(本実施形態では4回)が規定されており、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。 In the present embodiment, the upper limit number of fluctuation cycles that can be executed during one fluctuation game (4 times in the present embodiment) is specified, and a big hit is expected depending on the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game. You can indicate the degree. In particular, it is stipulated that the jackpot expectation increases as the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game increases. Further, it is defined that a big hit is determined when the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game reaches the upper limit. For this reason, during the one variation game, the next variation cycle is also continuously executed, so that the jackpot expectation is increased.
具体的に、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。 Specifically, the fluctuation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as the fluctuation patterns in which one fluctuation cycle is executed in one fluctuation game. The fluctuation patterns P21 and P22 are the fluctuation patterns in which two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and the fluctuation patterns P31 are the fluctuation patterns in which three fluctuation cycles are executed in one fluctuation game. , P32 are fluctuation patterns in which four fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, a fluctuation pattern P41 is defined.
また、本実施形態において、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞による変動ゲームの実行が保留されるときに、その入賞により取得された各種乱数からその変動ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出が実行可能である。
Further, in the present embodiment, when the execution of the fluctuating game due to the winning of the game balls to each of the
本実施形態における先読み演出としては、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームが開始される前の期間において実行される。また、本実施形態における先読み演出は、変動ゲーム中において中列の演出図柄が一旦停止表示されてから変動インターバル時間が終了するまでの期間において実行されることとなる。 The look-ahead effect in the present embodiment is executed in a period before the start of the variable game that is the target of the big hit expectation degree. Further, the look-ahead effect in the present embodiment is executed in the period from the time when the effect symbol in the middle row is temporarily displayed in the variable game to the end of the variable interval time.
ここで、図4及び図5を参照して擬似連続演出の演出パターン及び先読み演出の演出パターンについて説明する。
図4に示すように、擬似連続演出の演出パターンとして、演出パターンEPG1〜EPG9が規定されている。この演出パターンEPG1〜EPG9は、最終の変動サイクルではない非最終の変動サイクルにおいて、次の変動サイクルが継続して実行されることを示す継続演出を実行させるための演出パターンである。1回の変動ゲーム中に複数回の変動サイクルを行う場合、非最終の変動サイクル毎に演出パターンEPG1〜EPG9の何れかが決定されることとなる。
Here, the effect pattern of the pseudo continuous effect and the effect pattern of the prefetch effect will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
As shown in FIG. 4, effect patterns EPG1 to EPG9 are defined as effect patterns for the pseudo continuous effect. The effect patterns EPG1 to EPG9 are effect patterns for executing a continuous effect indicating that the next fluctuation cycle is continuously executed in the non-final fluctuation cycle that is not the final fluctuation cycle. When a plurality of fluctuation cycles are performed during one fluctuation game, one of the effect patterns EPG1 to EPG9 is determined for each non-final fluctuation cycle.
本実施形態において、継続演出は、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄が一旦停止表示されたことを契機として、中列の演出図柄に対応するキャラクタ画像及びセリフ画像(文字画像)が表示される演出である。そして、このような継続演出は、中列に一旦停止表示される演出図柄の種類、キャラクラ画像の種類及びセリフ画像の種類によって、変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。なお、本実施形態において、中列の演出図柄としては、[1]〜[9]の演出画像が一旦停止されるとともに、継続を示す継続図柄が[1]〜[9]の演出画像に重畳して表示されることとなり、[1]〜[9]の演出画像の種類により大当り期待度が示されることとなる。 In the present embodiment, in the continuous effect, the effect image in the middle row is temporarily stopped and displayed, and when the effect pattern in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image and the dialogue corresponding to the effect design in the middle row are displayed. This is an effect in which an image (character image) is displayed. Further, such a continuous effect is an effect that indicates the jackpot expectation degree of the fluctuating game depending on the type of the effect symbol temporarily stopped and displayed in the middle row, the type of the character image and the type of the serif image. In the present embodiment, as the effect symbols in the middle row, the effect images of [1] to [9] are temporarily stopped, and the continuation symbol indicating continuation is superimposed on the effect images of [1] to [9]. The big hit expectation degree is indicated by the types of effect images [1] to [9].
具体的な一例をあげると、演出パターンEPG4は、大当り期待度が低期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[4]が一旦停止表示されるとともに、キャラクタCA4を示すキャラクタ画像と、セリフS4を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPG1は、大当り期待度が中期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[1]が一旦停止表示されるとともに、キャラクタCA1を示すキャラクタ画像と、セリフS1を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPG3は、大当り期待度が高期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[3]が一旦停止表示されるとともに、キャラクタCA3を示すキャラクタ画像と、セリフS3を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPG7は、大当り期待度が最高期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[7]が一旦停止表示されるとともに、キャラクタCA7を示すキャラクタ画像と、セリフS7を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。 As a specific example, the effect pattern EPG4 is an effect pattern in which the big hit expectation degree is low, and [4] is temporarily stopped and displayed as an effect design in the middle row, and a character image showing the character CA4 is displayed. , A production pattern in which a dialogue image showing the dialogue S4 is displayed. The effect pattern EPG1 is an effect pattern in which the jackpot expectation is medium expectation, and [1] is temporarily stopped and displayed as an effect design in the middle row, and a character image indicating the character CA1 and a serif image indicating the dialogue S1 are displayed. It is the effect pattern to be displayed. The effect pattern EPG3 is an effect pattern with a high expectation of a big hit, and [3] is temporarily stopped and displayed as an effect symbol in the middle row, and a character image showing the character CA3 and a serif image showing the dialogue S3 are displayed. It is the effect pattern to be displayed. The effect pattern EPG7 is an effect pattern in which the jackpot expectation degree is the highest expectation degree, and [7] is temporarily stopped and displayed as the effect design in the middle row, and the character image showing the character CA7 and the serif image showing the dialogue S7 are displayed. It is the effect pattern to be displayed.
図5に示すように、先読み演出の演出パターンとして、演出パターンEPS1〜EPS9が規定されている。この演出パターンEPS1〜EPS9は、大当り期待度を示す図柄変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの実行に伴って演出パターンEPS1〜EPS9の何れかが決定されることとなる。 As shown in FIG. 5, the effect patterns EPS1 to EPS9 are defined as the effect patterns of the prefetch effect. As for the effect patterns EPS1 to EPS9, any one of the effect patterns EPS1 to EPS9 is determined in accordance with the execution of the variable game executed before the symbol variable game showing the big hit expectation degree.
本実施形態において、先読み演出は、擬似連続演出の継続演出と同じような演出態様で実行される演出である。先読み演出は、中列の演出図柄が一旦停止表示された後に確定停止表示されるとともに、中列の演出図柄が一旦停止表示されたことを契機として、中列の演出図柄に対応するキャラクタ画像及びセリフ画像が表示される演出である。そして、このような先読み演出は、中列に一旦停止表示及び確定停止表示される演出図柄の種類、キャラクラ画像の種類及びセリフ画像の種類によって、対象となる変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。なお、本実施形態において、中列の演出図柄としては、[1]〜[9]の演出画像が一旦停止された後に確定停止表示され、[1]〜[9]の演出画像の種類により大当り期待度が示されることとなるが、継続演出のように、継続図柄が[1]〜[9]の演出画像に重畳して表示されることはない。 In the present embodiment, the prefetch effect is an effect executed in the same effect mode as the continuous effect of the pseudo continuous effect. The pre-reading effect, when the production design in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the production design in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image corresponding to the production design in the middle row and This is an effect in which a serif image is displayed. Then, such a prefetch effect is an effect that indicates the jackpot expectation of the target variable game, depending on the type of effect symbols temporarily displayed and fixedly displayed in the middle row, the type of character image, and the type of dialogue image. is there. In the present embodiment, as the effect symbols in the middle row, the effect images of [1] to [9] are temporarily stopped and then fixedly displayed, and a big hit depending on the type of effect images of [1] to [9]. Although the degree of expectation is indicated, unlike the continuous effect, the continuous symbol is not superimposed and displayed on the effect images of [1] to [9].
具体的な一例をあげると、演出パターンEPS4は、大当り期待度が低期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[4]が一旦停止表示及び確定停止表示されるとともに、キャラクタCA4を示すキャラクタ画像と、セリフS4を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPS1は、大当り期待度が中期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[1]が一旦停止表示及び確定停止表示されるとともに、キャラクタCA1を示すキャラクタ画像と、セリフS1を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPS3は、大当り期待度が高期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[3]が一旦停止表示及び確定停止表示されるとともに、キャラクタCA3を示すキャラクタ画像と、セリフS3を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。演出パターンEPS7は、大当り期待度が最高期待度の演出パターンであり、中列の演出図柄として[7]が一旦停止表示及び確定停止表示されるとともに、キャラクタCA7を示すキャラクタ画像と、セリフS7を示すセリフ画像が表示される演出パターンである。 As a specific example, the effect pattern EPS4 is an effect pattern with a low expectation for a big hit, and [4] is temporarily displayed as a stop and a fixed stop display as the effect design in the middle row, and the character CA4 is displayed. It is an effect pattern in which the character image shown and the line image showing the line S4 are displayed. The effect pattern EPS1 is an effect pattern in which the big hit expectation degree is the middle expectation degree, and [1] is temporarily stopped and confirmed as the effect symbol in the middle row, and the character image showing the character CA1 and the dialogue S1 are displayed. It is an effect pattern in which the serif image shown is displayed. The production pattern EPS3 is a production pattern in which the big hit expectation degree is high, and [3] is temporarily stopped and confirmed as the middle row presentation design, and the character image showing the character CA3 and the dialogue S3 are displayed. It is an effect pattern in which the serif image shown is displayed. The production pattern EPS7 is a production pattern in which the jackpot expectation degree is the highest expectation degree, and [7] is temporarily stopped and displayed as the fixed stop display as the production symbol in the middle row, and the character image showing the character CA7 and the dialogue S7 are displayed. It is an effect pattern in which the serif image shown is displayed.
このように、擬似連続演出における継続演出は、所定の演出態様(特別の演出態様)で実行されることとなる。その一方で、先読み演出は、継続演出の演出態様と関連する特定の演出態様で実行可能な演出である。擬似連続演出における継続演出と先読み演出とは、中列の演出図柄の種類、キャラクタ画像の種類、セリフ画像の種類について同じ演出態様で実行される演出である。その一方で、擬似連続演出における継続演出は、中列の演出図柄が確定停止表示せずに継続して一旦停止表示される演出であるが、先読み演出は、中列の演出図柄が一旦停止表示された後に確定停止表示される演出である。また、擬似連続演出における継続演出は、中列の演出図柄が確定停止表示せずに継続して一旦停止表示されるため、キャラクタ画像及びセリフ画像が動画像として継続して表示される。先読み演出は、中列の演出図柄が一旦停止表示されているときにはキャラクタ画像及びセリフ画像が動画像として表示されるが、確定停止表示されているときにはキャラクタ画像及びセリフ画像が静止画像として表示される。また、擬似連続演出における継続演出は、中列の演出図柄に継続図柄が重畳して表示される演出であるが、先読み演出は、中列の演出図柄に継続図柄が重畳して表示されずに、中列の演出図柄が表示される演出である。 In this way, the continuous effect in the pseudo continuous effect is executed in a predetermined effect mode (special effect mode). On the other hand, the prefetch effect is an effect that can be executed in a specific effect mode related to the effect mode of the continuous effect. The continuous effect and the prefetch effect in the pseudo continuous effect are effects that are executed in the same effect mode for the type of effect symbol in the middle row, the type of character image, and the type of dialogue image. On the other hand, the continuous effect in the pseudo continuous effect is an effect in which the effect symbol in the middle row is continuously stopped and displayed without the fixed stop display, but in the prefetch effect, the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed. This is an effect that is displayed after being confirmed and stopped. Further, in the continuous effect in the pseudo continuous effect, since the effect symbols in the middle row are continuously stopped and displayed without being fixedly stopped and displayed, the character image and the dialogue image are continuously displayed as a moving image. In the look-ahead effect, the character image and the serif image are displayed as a moving image when the effect symbol in the middle row is temporarily displayed, but the character image and the serif image are displayed as a still image when the fixed stop display is performed. . Further, the continuous effect in the pseudo continuous effect is an effect in which the continuous symbol is superimposed and displayed on the intermediate row of the effect symbol, but the prefetch effect is not displayed with the continuous symbol superimposed on the intermediate row of the effect symbol. , Is an effect in which the effect design in the middle row is displayed.
次に、図6〜図9を参照して、演出表示装置16における画像の表示態様について説明する。なお、図6〜図9において、一旦停止表示されている演出図柄については、揺れ変動状態となることを示す波線を用いて示し、確定停止表示されている演出図柄については、波線を用いずに示す。
Next, a display mode of an image on the
図6(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、演出図柄が確定停止表示されている。そして、図6(b)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。そして、図6(c)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示された後に、図6(d)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定変動表示される。
As shown in FIG. 6A, in the image display unit GH of the
次に、図6(e)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図6(f)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 6E, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 6 (f), after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図6(g)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[4]に対応するキャラクタCA4を示すキャラクタ画像及びセリフS4を示すセリフ画像が表示される。この場合、変動ゲームの実行が終了する前であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。なお、本実施形態においては、キャラクタ画像が戦うポーズをとるとともに、セリフ画像が拡大及び縮小表示された後に揺れ変動表示されるが、これに限らない。 Then, as shown in FIG. 6 (g), the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA4 and the serif image showing the dialogue S4 corresponding to the effect symbol [4] in the middle row are displayed. Is displayed. In this case, before the execution of the variation game is finished, the effect symbol in the middle row is in a swing variation state, and the character image and the dialogue image are also (dynamically) displayed as a moving image. In the present embodiment, the character image takes a fighting pose, and the serif image is displayed in a swinging variation after being enlarged and reduced, but the present invention is not limited to this.
続いて、図6(h)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定変動表示されるとともに、中列の演出図柄[4]に対応するキャラクタCA4を示すキャラクタ画像及びセリフS4を示すセリフ画像が表示される。この場合、変動ゲームの実行が終了した後で、変動インターバル時間中であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態ではなく、完全に停止しており、キャラクタ画像及びセリフ画像も静止画像として(静的に)表示される。また、キャラクタ画像及びセリフ画像は、変動インターバル時間が終了するまで継続して表示されて、変動インターバル時間が終了すると表示が終了することとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (h), when the execution of the variable game is finished, the effect symbols are fixedly displayed as a disagreeable symbol combination, and the character CA4 corresponding to the effect symbol [4] in the middle row is displayed. The character image shown and the line image showing the line S4 are displayed. In this case, after the execution of the variation game, during the variation interval time, the effect symbol in the middle row is not in a swinging variation state, but is completely stopped, and the character image and the dialogue image are also still images (still image). Displayed). In addition, the character image and the serif image are continuously displayed until the variation interval time ends, and the display ends when the variation interval time ends.
次に、図7(a)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図7(b)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 7A, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 7B, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図7(c)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[1]に対応するキャラクタCA1を示すキャラクタ画像及びセリフS1を示すセリフ画像が表示される。この場合も、変動ゲームの実行が終了する前であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。 Then, as shown in FIG. 7C, the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA1 corresponding to the effect symbol [1] in the middle row and the serif image showing the dialogue S1 are displayed. Is displayed. Also in this case, before the execution of the variation game is finished, the effect symbol in the middle row is in a swing variation state, and the character image and the dialogue image are also (dynamically) displayed as a moving image.
続いて、図7(d)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定変動表示されるとともに、中列の演出図柄[1]に対応するキャラクタCA1を示すキャラクタ画像及びセリフS1を示すセリフ画像が表示される。この場合、変動ゲームの実行が終了した後で、変動インターバル時間中であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態ではなく、完全に停止しており、キャラクタ画像及びセリフ画像も静止画像として(静的に)表示される。また、キャラクタ画像及びセリフ画像は、変動インターバル時間が終了するまで継続して表示されて、変動インターバル時間が終了すると表示が終了することとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), when the execution of the variable game is finished, the effect symbols are fixedly displayed as a deviating symbol combination, and the character CA1 corresponding to the effect symbol [1] in the middle row is displayed. The character image shown and the line image showing the line S1 are displayed. In this case, after the execution of the variation game, during the variation interval time, the effect symbol in the middle row is not in a swinging variation state, but is completely stopped, and the character image and the dialogue image are also still images (still image). Displayed). In addition, the character image and the serif image are continuously displayed until the variation interval time ends, and the display ends when the variation interval time ends.
次に、図7(e)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図7(f)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 7E, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (f), after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図7(g)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[7]に対応するキャラクタCA7を示すキャラクタ画像及びセリフS7を示すセリフ画像が表示される。この場合も、変動ゲームの実行が終了する前であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。 Then, as shown in FIG. 7 (g), the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA7 and the serif image showing the dialogue S7 corresponding to the effect symbol [7] in the middle row are displayed. Is displayed. Also in this case, before the execution of the variation game is finished, the effect symbol in the middle row is in a swing variation state, and the character image and the dialogue image are also (dynamically) displayed as a moving image.
続いて、図7(h)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定変動表示されるとともに、中列の演出図柄[7]に対応するキャラクタCA7を示すキャラクタ画像及びセリフS7を示すセリフ画像が表示される。この場合、変動ゲームの実行が終了した後で、変動インターバル時間中であり、中列の演出図柄が揺れ変動状態ではなく、完全に停止しており、キャラクタ画像及びセリフ画像も静止画像として(静的に)表示される。また、キャラクタ画像及びセリフ画像は、変動インターバル時間が終了するまで継続して表示されて、変動インターバル時間が終了すると表示が終了することとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 7 (h), when the execution of the variable game is completed, the effect symbols are fixedly displayed as a symbol combination that is out of alignment, and the character CA7 corresponding to the effect symbol [7] in the middle row is displayed. The character image shown and the line image showing the line S7 are displayed. In this case, after the execution of the variation game, during the variation interval time, the effect symbol in the middle row is not in a swinging variation state, but is completely stopped, and the character image and the dialogue image are also still images (still image). Displayed). In addition, the character image and the serif image are continuously displayed until the variation interval time ends, and the display ends when the variation interval time ends.
次に、図8(a)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図8(b)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。そして、左列の演出図柄と右列の演出図柄とが同じ図柄となったときには、左列及び右列の演出図柄[7]に対応するキャラクタCA7を示すキャラクタ画像が表示されるとともに、リーチというセリフ画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 8A, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 8B, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. Then, when the effect symbols in the left column and the effect symbols in the right column are the same symbol, a character image showing the character CA7 corresponding to the effect symbols [7] in the left column and the right column is displayed and is called reach. The serif image is displayed.
そして、図8(c)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されて、全列の演出図柄が同じ図柄として一旦停止表示される。そして、図8(d)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定変動表示される。 Then, as shown in FIG. 8C, the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed, and the effect symbols in all rows are once stopped and displayed as the same symbols. Then, as shown in FIG. 8D, when the execution of the variable game is finished, the effect symbols are fixedly displayed as a big hit symbol combination.
このように、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示されることにより先読み演出が実行されることとなる。特に、本実施形態においては、先読み演出により大当り期待度が示される変動ゲームよりも前の変動ゲームに伴い、変動ゲームの実行が終了する前から変動インターバル時間の終了までの期間で先読み演出が実行される。 In this way, the prefetching effect is executed by displaying the character image and the serif image. In particular, in the present embodiment, the look-ahead effect is executed in a period from the end of the change interval time to the end of the change interval time in association with the change game before the change game in which the expectation of jackpot is shown by the look-ahead effect. To be done.
また、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように先読み演出が実行される。具体的な一例としては、大当り期待度が低期待度であるキャラクタCA4を示すキャラクタ画像及びセリフS4を示すセリフ画像が表示された後に、大当り期待度が中期待度であるキャラクタCA1を示すキャラクタ画像及びセリフS1を示すセリフ画像が表示される。そして、その後、大当り期待度が最高期待度であるキャラクタCA7を示すキャラクタ画像及びセリフS7を示すセリフ画像が表示される。 Further, the pre-reading effect is executed according to the execution order so that the jackpot expectation level does not decrease. As a specific example, after a character image showing a character CA4 with a low expectation for big hits and a dialogue image showing a dialogue S4 are displayed, a character image showing a character CA1 with a high expectation for big hits is displayed. And a dialogue image showing the dialogue S1 is displayed. Then, after that, the character image showing the character CA7 and the dialogue image showing the dialogue S7 having the highest expectation degree of the big hit are displayed.
次に、図8(e)に示すように、擬似連続演出が実行される場合、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図8(f)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 8E, when the pseudo continuous effect is executed, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 8F, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図8(g)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[4]に対応するキャラクタCA4を示すキャラクタ画像及びセリフS4を示すセリフ画像が表示される。そして、図8(h)に示すように、中列の演出図柄に重畳するように継続図柄が表示される。この場合、変動ゲームの実行が終了する前であり、次の変動サイクルが開始されるまで、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。 Then, as shown in FIG. 8 (g), the effect design in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA4 and the serif image showing the dialogue S4 corresponding to the effect design [4] in the middle row are displayed. Is displayed. Then, as shown in FIG. 8 (h), continuous symbols are displayed so as to be superimposed on the effect symbols in the middle row. In this case, before the execution of the variation game is finished, the effect symbol in the middle row is in a swinging variation state until the next variation cycle is started, and the character image and the serif image are also dynamic images (dynamically). Is displayed.
次に、図9(a)に示すように、2回目の変動サイクルが開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図9(b)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 9A, when the second variation cycle is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 9B, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図9(c)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[1]に対応するキャラクタCA1を示すキャラクタ画像及びセリフS1を示すセリフ画像が表示される。そして、図9(d)に示すように、中列の演出図柄に重畳するように継続図柄が表示される。この場合も、変動ゲームの実行が終了する前であり、次の変動サイクルが開始されるまで、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。 Then, as shown in FIG. 9 (c), the effect design in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA1 and the serif image showing the dialogue S1 corresponding to the effect design [1] in the middle row are displayed. Is displayed. Then, as shown in FIG. 9D, the continuous symbol is displayed so as to be superimposed on the effect symbol in the middle row. In this case as well, before the execution of the variation game, until the next variation cycle is started, the effect symbol in the middle row is in a swinging variation state, and the character image and the serif image are also as moving images (dynamically. )Is displayed.
次に、図9(e)に示すように、3回目の変動サイクルが開始されると、演出図柄が変動表示される。続いて、図9(f)に示すように、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄が一旦停止表示される。 Next, as shown in FIG. 9E, when the third variation cycle is started, the effect symbols are variably displayed. Subsequently, as shown in FIG. 9F, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed.
そして、図9(g)に示すように、中列の演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列の演出図柄[7]に対応するキャラクタCA7を示すキャラクタ画像及びセリフS7を示すセリフ画像が表示される。そして、図9(h)に示すように、中列の演出図柄に重畳するように継続図柄が表示される。この場合も、変動ゲームの実行が終了する前であり、次の変動サイクルが開始されるまで、中列の演出図柄が揺れ変動状態であり、キャラクタ画像及びセリフ画像も動画像として(動的に)表示される。 Then, as shown in FIG. 9 (g), the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, and the character image showing the character CA7 and the serif image showing the dialogue S7 corresponding to the effect symbol [7] in the middle row are displayed. Is displayed. Then, as shown in FIG. 9 (h), continuous symbols are displayed so as to be superimposed on the effect symbols in the middle row. In this case as well, before the execution of the variation game, until the next variation cycle is started, the effect symbol in the middle row is in a swinging variation state, and the character image and the serif image are also as moving images (dynamically. )Is displayed.
次に、図8(a)〜図8(d)と同じように、4回目の変動サイクルが開始されると、演出図柄が変動表示され、左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、左列及び右列の演出図柄[7]に対応するキャラクタCA7を示すキャラクタ画像が表示されるとともに、リーチというセリフ画像が表示される。続いて、中列の演出図柄が一旦停止表示されて、全列の演出図柄が同じ図柄として一旦停止表示され、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定変動表示される。 Next, as in FIGS. 8A to 8D, when the fourth variation cycle is started, the effect symbols are variably displayed, and after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed, The effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. Then, a character image showing the character CA7 corresponding to the effect design [7] in the left column and the right column is displayed, and a line image called reach is displayed. Next, the production symbols in the middle row are temporarily displayed, and the production symbols in all rows are once stopped and displayed as the same symbol, and when the execution of the variable game is finished, the production symbols are fixedly changed and displayed as a jackpot symbol combination. .
このように、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示されることにより擬似連続演出の継続演出が実行されることとなる。特に、本実施形態においては、1回の変動ゲーム中に複数回の変動サイクルを行う場合、最終ではない非最終の変動サイクルの終了前から終了するまでの期間で継続演出が実行される。 In this way, by displaying the character image and the serif image, the continuous effect of the pseudo continuous effect is executed. In particular, in the present embodiment, when a plurality of fluctuation cycles are performed during one fluctuation game, the continuous effect is executed in a period from before the end of the non-final non-final fluctuation cycle to the end thereof.
また、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように継続演出が実行される。具体的な一例としては、大当り期待度が低期待度であるキャラクタCA4を示すキャラクタ画像及びセリフS4を示すセリフ画像が表示された後に、大当り期待度が中期待度であるキャラクタCA1を示すキャラクタ画像及びセリフS1を示すセリフ画像が表示される。そして、その後、大当り期待度が最高期待度であるキャラクタCA7を示すキャラクタ画像及びセリフS7を示すセリフ画像が表示される。 In addition, the continuous effect is executed in accordance with the execution order so that the jackpot expectation level does not decrease. As a specific example, after a character image showing a character CA4 with a low expectation for big hits and a dialogue image showing a dialogue S4 are displayed, a character image showing a character CA1 with a high expectation for big hits is displayed. And a dialogue image showing the dialogue S1 is displayed. Then, after that, the character image showing the character CA7 and the dialogue image showing the dialogue S7 having the highest expectation degree of the big hit are displayed.
また、先読み演出と擬似連続演出の継続演出とを比較すると、中列の演出図柄、キャラクタ画像及びセリフ画像については同じ態様(演出態様)で表示されることとなる。その一方で、先読み演出においては、継続図柄が表示されないが、擬似連続演出の継続演出においては、継続図柄が表示される。また、先読み演出においては、演出図柄が確定停止表示されるが、擬似連続演出の継続演出においては、演出図柄が確定停止表示されずに、継続して一旦停止表示される。また、先読み演出においては、演出図柄が確定停止表示されるときに、キャラクタ画像及びセリフ画像が静止画像として表示されるが、擬似連続演出の継続演出においては、演出図柄が確定停止表示されずに、キャラクタ画像及びセリフ画像が動画像として継続的に表示される。 Further, when the prefetch effect and the continuous effect of the pseudo continuous effect are compared, the effect pattern, character image, and serif image in the middle row are displayed in the same mode (effect mode). On the other hand, in the look-ahead effect, the continuous symbol is not displayed, but in the continuous effect of the pseudo continuous effect, the continuous symbol is displayed. Further, in the pre-reading effect, the effect symbol is fixedly displayed in a stopped state, but in the continuous effect of the pseudo continuous effect, the effect symbol is not fixedly stopped and displayed, but is temporarily stopped and displayed. Further, in the pre-reading effect, when the effect design is fixedly stopped and displayed, the character image and the serif image are displayed as still images, but in the continuous effect of the pseudo continuous effect, the effect design is not fixedly stopped and displayed. , The character image and the serif image are continuously displayed as a moving image.
ここで、図10を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。
Here, the prefetch command setting process executed by the
最初に、図10に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。
First, as shown in FIG. 10, the
ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the
より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。
More specifically, the
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。
In addition, the
そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。
Then, the
つまり、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入球を契機として、その入球に対応する変動ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが特定情報生成手段に相当し、先読みコマンドが特定情報に相当する。
That is, when the game balls are won to each of the
その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。
Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the
次に、図11を参照して、副制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として先読み演出に関する制御を行うための処理である。副制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
Next, with reference to FIG. 11, the prefetching effect determination processing executed by the
最初に、図11に示すように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、副制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、副制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
First, as shown in FIG. 11, the
ステップS202において、副制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、副制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、副制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。
In step S202, the
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが大当りとなると判定された場合、又は、はずれリーチ変動となると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御用CPU31aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。
As an example of the regulation condition in the present embodiment, the
ステップS203において、副制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。つまり、副制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度を示す先読み演出を実行させるかを決定することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する副制御用CPU31aが特定演出決定手段に相当する。
In step S203, the
そして、副制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、副制御用CPU31aは、ステップS205,S206を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、副制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容を決定し(ステップS205)、先読み演出を実行させることや先読み演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を副制御用RAM31cに設定する(ステップS206)。また、副制御用CPU31aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の実行中となるため、実行中フラグを有効に設定し、先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると実行中フラグを無効に設定する。
Then, the
なお、本実施形態では、ステップS205において、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数に基づいて、実行が保留されている変動ゲーム毎に先読み演出の演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて演出内容を決定する。
In the present embodiment, in step S205, the
具体的な一例として、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合について説明する。副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、保留記憶数を特定する。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドにより指定される変動ゲームの直前の変動ゲーム(保留記憶数が「3」)に対応する先読み演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより大当りとなることが指定されているときには、先読みコマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。
As a specific example, a case where the number of pending storages designated by the prefetch command is “4” will be described. The
次に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、保留記憶数が「1」に対応する先読み演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより大当りとなることが指定されているときには、先読みコマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動ゲームよりも大当り期待度が高くならないように演出パターンを決定する。
Next, the
次に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、保留記憶数が「2」に対応する先読み演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより大当りとなることが指定されているときには、先読みコマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、保留記憶数が「3」に対応する変動ゲームよりも大当り期待度が高くならず、保留記憶数が「1」に対応する変動ゲームよりも大当り期待度が低くならないように演出パターンを決定する。
Next, the
また、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出図柄を決定する場合、副制御用CPU31aは、先読み演出の演出パターンに基づいて、中列の演出図柄の種類を特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した中列の演出図柄の種類に基づいて、左列及び右列の演出図柄の種類を決定することとなる。特に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動ゲームに対応する左列及び右列の演出図柄を、直前の変動ゲームに対応する中列の演出図柄よりも大当り期待度が低くならないリーチの図柄組み合わせとして決定することとなる。
Further, when the effect symbol is determined by the input of the variation pattern designation command, the
その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として先読み演出を実行させると決定した場合、次の変動パターン指定コマンドが入力され、次の変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて先読み演出を実行させることとなる。また、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合には、先読み演出が実行されない。このため、先読み演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に(事前に)開始されることとなる。
After that, in a process different from the prefetching effect determination process, the
また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、変動ゲームの開始から各列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの時間を特定する。なお、変動パターンと、変動ゲームの開始から各列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの時間とが対応するデータが副制御用ROM31bに記憶されており、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されたデータを参照して、変動パターンに対応する時間を特定することとなる。
Further, in the present embodiment, the
そして、副制御用CPU31aは、変動ゲームが開始された後、特定したタイミングで、決定された演出図柄を一旦停止表示させる。続いて、副制御用CPU31aは、変動ゲームの終了を契機として、演出図柄を確定停止表示させ、変動インターバル時間においても継続して演出図柄を確定停止表示させる。
Then, the
特に、副制御用CPU31aは、変動ゲームの開始から、変動パターンに対応する時間が経過すると、中列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、演出パターンに対応するキャラクタ画像及びセリフ画像を動画像として表示させることとなる。そして、副制御用CPU31aは、変動ゲームの終了を契機として、演出図柄を確定停止表示させるとともに、変動インターバル時間において、演出パターンに対応するキャラクタ画像及びセリフ画像を静止画像として表示させることとなる。
In particular, the
このように、先読み演出を実行させると決定された場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、先読みコマンドに対応する変動ゲームが開始されるまでの期間において、先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。また、本実施形態における先読み演出は、変動インターバル時間が開始してから終了するまでの期間において実行可能な演出であって、更には、演出図柄が確定停止表示される前から継続して実行される演出である。言い換えると、本実施形態における先読み演出は、演出図柄が確定停止表示されてから変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において実行可能な演出であるといえ、変動インターバル時間が終了することを契機として実行が終了する演出であるともいえる。このような処理を実行する副制御用CPU31aが副制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、先読み演出が特定演出に相当する。また、本実施形態において、先読み演出により大当り期待度が示される変動ゲームの開始よりも前の期間のうち、演出図柄が一旦停止表示されてから変動インターバル時間が終了するまでの期間が所定期間に相当する。
In this way, when it is determined to execute the prefetching effect, the
次に、変動パターン指定コマンドの入力を契機として副制御用CPU31aにより実行される擬似連続演出決定処理について説明する。
擬似連続演出決定処理において、副制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたかを判定する。そして、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合、副制御用CPU31aは、1回の変動ゲームに実行される変動サイクルの回数を特定する。続いて、副制御用CPU31aは、擬似連続演出の継続演出の演出内容を決定し、擬似連続演出を実行させることや擬似連続演出の継続演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を副制御用RAM31cに設定する。
Next, the pseudo continuous effect determination process executed by the
In the pseudo continuous effect determination process, the
具体的な一例として、1回の変動ゲームにおいて4回の変動サイクルを実行させる変動パターンが入力された場合について説明する。副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、1回の変動ゲームに実行される変動サイクルの回数を4回として特定する。そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、4回目の変動サイクルの直前となる3回目の変動サイクルに対応する継続演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当りとなることが指定されているときには、変動パターン指定コマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。
As a specific example, a case will be described in which a variation pattern for executing four variation cycles in one variation game is input. The
次に、副制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルに対応する継続演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当りとなることが指定されているときには、変動パターン指定コマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルよりも大当り期待度が高くならないように演出パターンを決定する。
Next, the
次に、副制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルに対応する継続演出の演出パターンを決定する。この場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当りとなることが指定されているときには、変動パターン指定コマンドにより大当りとならないことが指定されているときよりも、大当り期待度の高い演出パターンを決定する。また、副制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルよりも大当り期待度が高くならず、1回目の変動サイクルよりも大当り期待度が低くならないように演出パターンを決定する。
Next, the
また、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、各変動サイクルにおける演出図柄を決定する場合、副制御用CPU31aは、継続演出の演出パターンに基づいて、中列の演出図柄の種類を特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した中列の演出図柄の種類に基づいて、左列及び右列の演出図柄の種類を決定することとなる。特に、副制御用CPU31aは、最終の変動サイクルに対応する左列及び右列の演出図柄を、直前の変動サイクルに対応する中列の演出図柄よりも大当り期待度が低くならないリーチの図柄組み合わせとして決定することとなる。
Further, when the effect symbol in each fluctuation cycle is determined by the input of the variation pattern designating command, the
その後、この擬似連続演出決定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、擬似連続演出に関する情報に基づいて、擬似連続演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。
Then, in a process different from the pseudo continuous effect determination process, the
特に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、1回の変動ゲームの実行中において、各変動サイクルが終了するタイミングと、各変動サイクル毎に各列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングとを特定する。
In particular, in the present embodiment, the
なお、変動パターンと、各変動サイクルが終了するタイミングと、各変動サイクル毎に各列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングとが対応するデータが副制御用ROM31bに記憶されており、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されたデータを参照して、変動パターンに対応するタイミングを特定することとなる。
Data corresponding to the variation pattern, the timing at which each variation cycle ends, and the timing at which the effect symbols in each column are temporarily stopped and displayed for each variation cycle are stored in the
そして、副制御用CPU31aは、変動ゲームが開始された後、変動サイクル毎に、特定したタイミングで、決定された演出図柄を一旦停止表示させる。続いて、副制御用CPU31aは、変動ゲームの終了を契機として、演出図柄を確定停止表示させ、変動インターバル時間においても継続して演出図柄を確定停止表示させる。
Then, after the variation game is started, the
特に、副制御用CPU31aは、変動サイクル毎に、特定したタイミングで、中列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、演出パターンに対応するキャラクタ画像及びセリフ画像を動画像として表示させることとなる。そして、副制御用CPU31aは、各変動サイクルの終了を契機として、演出パターンに対応するキャラクタ画像及びセリフ画像の表示を消去させることとなる。
In particular, the
このように、1回の変動ゲームの実行中において演出図柄を確定停止表示させる前に演出図柄を一旦停止表示させる場合に、副制御用CPU31aは、演出図柄の一旦停止表示に伴って特別の演出態様で特別演出を実行させる制御を行うこととなる。また、本実施形態における擬似連続演出の継続演出は、先読み演出と関連する演出態様で実行されることとなる。このような処理を実行する副制御用CPU31aが副制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。また、このような擬似連続演出の継続演出が特別演出に相当する。
In this way, when the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the effect symbol is fixedly stopped and displayed during the execution of one variation game, the
ここで、図12を参照して各種演出の演出態様について説明する。なお、図12において、変動ゲーム中を符号「G」で、変動インターバル中を符号「I」で、変動サイクル中を符号「C」でそれぞれ示す。また、図12において、変動表示を「変動」で、一旦停止表示を「一旦停止」で、確定停止表示を「確定」でそれぞれ示す。また、図12において、先読み演出を「先」で、擬似連続演出の継続演出を「継続」で、動画像を「動」で、静止画像を「静止」でそれぞれ示す。 Now, with reference to FIG. 12, a description will be given of the manners of various effects. In FIG. 12, the variable game is indicated by a symbol “G”, the variable interval is indicated by a symbol “I”, and the variable cycle is indicated by a symbol “C”. Further, in FIG. 12, the variable display is shown as “fluctuation”, the temporary stop display is shown as “temporary stop”, and the fixed stop display is shown as “fixed”. In FIG. 12, the prefetch effect is shown as “first”, the continuous effect of the pseudo continuous effect is shown as “continuous”, the moving image is shown as “moving”, and the still image is shown as “still”.
図12(a)に示すように、変動ゲームの実行中において、符号T10に示すタイミングで、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、先読みコマンドが生成される。また、生成された先読みコマンドに基づいて先読み演出の実行が決定される場合がある。そして、符号T11に示すタイミングで変動ゲームの実行が終了し、符号T11に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T12に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。
As shown in FIG. 12 (a), during the execution of the variable game, when the game ball enters the first
次に、図12(a)及び図12(b)に示すように、符号T12に示すタイミングで次の変動ゲームが開始される。そして、符号T13に示すタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T14に示すタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示される。続いて、符号T15に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T16に示すタイミングで演出図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの実行が終了し、符号T16に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T17に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。この場合、符号T15に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまでの期間において、先読み演出が継続して実行される。特に、符号T15に示すタイミングから符号T16に示すタイミングまででは、動画像として先読み演出が実行される一方で、符号T16に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまででは、静止画像として先読み演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 12A and 12B, the next variable game is started at the timing indicated by reference numeral T12. Then, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed at the timing T13, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed at the timing T14. Subsequently, when the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed at the timing indicated by reference numeral T15, the execution of the prefetching effect is started. Subsequently, the effect symbol is fixedly displayed at the timing indicated by reference sign T16, the execution of the variable game ends, the fluctuation interval time starts at the timing indicated by reference sign T16, and the fluctuation interval time ends at the timing indicated by reference sign T17. To do. In this case, the prefetching effect is continuously executed in the period from the timing indicated by the reference sign T15 to the timing indicated by the reference sign T17. In particular, the pre-reading effect is executed as a moving image from the timing indicated by reference sign T15 to the timing indicated by reference sign T16, while the pre-reading effect is executed as a still image from the timing indicated by reference sign T16 to the timing indicated by reference sign T17. It
次に、図12(a)に示すように、符号T17に示すタイミングで次の変動ゲームが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T18に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T19に示すタイミングで演出図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの実行が終了し、符号T19に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T20に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。この場合、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間において、先読み演出が継続して実行される。 Next, as shown in FIG. 12A, the next variable game is started at the timing indicated by reference numeral T17. Then, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed, when the effect symbols in the middle column are temporarily stopped and displayed at the timing T18, execution of the prefetching effect is started. Subsequently, the effect design is fixedly stopped and displayed at the timing indicated by reference sign T19, the execution of the variation game is ended, the variation interval time starts at the timing indicated by reference sign T19, and the variation interval time ends at the timing indicated by reference sign T20. To do. In this case, the pre-reading effect is continuously executed in the period from the timing indicated by reference sign T18 to the timing indicated by reference sign T20.
次に、符号T20に示すタイミングで次の変動ゲームが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T21に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T22に示すタイミングで演出図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの実行が終了し、符号T22に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T23に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。この場合、符号T21に示すタイミングから符号T23に示すタイミングまでの期間において、先読み演出が継続して実行される。 Next, the next variable game is started at the timing indicated by reference sign T20. Then, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed, when the effect symbols in the middle column are temporarily stopped and displayed at the timing T21, execution of the prefetching effect is started. Then, the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the timing T22, the execution of the variation game ends, the variation interval time starts at the timing T22, and the variation interval time ends at the timing T23. To do. In this case, the prefetching effect is continuously executed in the period from the timing indicated by reference numeral T21 to the timing indicated by reference numeral T23.
次に、符号T23に示すタイミングで次の変動ゲームが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示される。続いて、中列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T24に示すタイミングで演出図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの実行が終了する。そして、符号T24に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T25に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。この場合、符号T23に示すタイミングから符号T25に示すタイミングまでの期間において、先読み演出が実行されない。 Next, the next variation game is started at the timing indicated by reference numeral T23. Then, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. Then, after the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the timing indicated by reference numeral T24, and the execution of the variable game ends. Then, the variation interval time starts at the timing indicated by reference numeral T24, and the variation interval time ends at the timing indicated by reference numeral T25. In this case, the prefetch effect is not executed in the period from the timing indicated by reference numeral T23 to the timing indicated by reference numeral T25.
図12(c)及び図12(d)に示すように、擬似連続演出を実行させる変動パターンが決定された場合、符号T42に示すタイミングで変動ゲームが開始される。そして、符号T43に示すタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T44に示すタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示される。続いて、符号T45に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、擬似連続演出の継続演出の実行が開始される。続いて、符号T47に示すタイミングで、1回目の変動サイクルの実行が終了する。この場合、符号T45に示すタイミングから符号T47に示すタイミングまでの期間において、擬似連続演出の継続演出が継続して実行される。特に、符号T45に示すタイミングから符号T47に示すタイミングまでで、動画像として先読み演出が実行される。 As shown in FIGS. 12C and 12D, when the variation pattern for executing the pseudo continuous effect is determined, the variation game is started at the timing indicated by reference numeral T42. Then, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed at the timing indicated by symbol T43, the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed at the timing indicated by symbol T44. Subsequently, when the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed at the timing indicated by reference sign T45, execution of the continuous effect of the pseudo continuous effect is started. Subsequently, the execution of the first variation cycle ends at the timing indicated by reference sign T47. In this case, in the period from the timing indicated by reference sign T45 to the timing indicated by reference sign T47, the continuous effect of the pseudo continuous effect is continuously executed. In particular, the pre-reading effect is executed as a moving image from the timing indicated by reference sign T45 to the timing indicated by reference sign T47.
図12(c)に示すように、次に、符号T47に示すタイミングで2回目の変動サイクルが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T48に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、擬似連続演出の継続演出の実行が開始される。続いて、符号T50に示すタイミングで、2回目の変動サイクルの実行が終了する。この場合、符号T48に示すタイミングから符号T50に示すタイミングまでの期間において、擬似連続演出の継続演出が継続して実行される。 As shown in FIG. 12C, next, the second fluctuation cycle is started at the timing indicated by reference sign T47. Then, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed, when the effect symbols in the middle column are temporarily stopped and displayed at the timing T48, execution of the continuous effect of the pseudo continuous effect is started. Then, the execution of the second variation cycle ends at the timing indicated by reference sign T50. In this case, in the period from the timing indicated by reference sign T48 to the timing indicated by reference sign T50, the continuous effect of the pseudo continuous effect is continuously executed.
次に、符号T50に示すタイミングで3回目の変動サイクルが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T51に示すタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されると、擬似連続演出の継続演出の実行が開始される。続いて、符号T53に示すタイミングで、3回目の変動サイクルの実行が終了する。この場合、符号T51に示すタイミングから符号T53に示すタイミングまでの期間において、擬似連続演出の継続演出が継続して実行される。 Next, the third fluctuation cycle is started at the timing indicated by reference sign T50. Then, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed, when the effect symbols in the middle column are temporarily stopped and displayed at the timing T51, execution of the continuous effect of the pseudo continuous effect is started. Subsequently, the execution of the third variation cycle ends at the timing indicated by reference numeral T53. In this case, in the period from the timing indicated by reference sign T51 to the timing indicated by reference sign T53, the continuous effect of the pseudo continuous effect is continuously executed.
次に、符号T53に示すタイミングで4回目の変動サイクルが開始される。そして、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示される。続いて、中列の演出図柄が一旦停止表示された後に、符号T54に示すタイミングで演出図柄が確定停止表示されて、変動ゲームの実行が終了する。そして、符号T54に示すタイミングで変動インターバル時間が開始し、符号T55に示すタイミングで変動インターバル時間が終了する。この場合、符号T53に示すタイミングから符号T55に示すタイミングまでの期間において、擬似連続演出の継続演出が実行されない。 Next, the fourth fluctuation cycle is started at the timing indicated by reference sign T53. Then, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. Then, after the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the timing indicated by reference numeral T54, and the execution of the variable game ends. Then, the variation interval time starts at the timing indicated by T54, and the variation interval time ends at the timing indicated by T55. In this case, the continuous effect of the pseudo continuous effect is not executed in the period from the timing indicated by reference sign T53 to the timing indicated by reference sign T55.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りとなるかを特定可能な先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、その先読みコマンドに対応する変動ゲームが開始されるまでの期間において、先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度を示す先読み演出を実行させる制御が行われる。特に、先読み演出は、変動インターバル時間が開始されてから終了するまでの期間において実行可能な演出である。このため、変動ゲームが終了した場合であっても先読み演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Corresponding to the prefetch command in the period from the fluctuation game executed before the fluctuation game corresponding to the prefetch command capable of specifying whether or not to be a big hit to the start of the fluctuation game corresponding to the prefetch command Control is performed to execute a look-ahead effect indicating the jackpot expectation of the changing game. In particular, the pre-reading effect is an effect that can be executed in the period from the start to the end of the variable interval time. Therefore, even when the variable game is over, it is possible to enhance the sense of expectation for the execution of the look-ahead effect, enhance the effect of the effect, and improve the interest in the game.
(2)また、言い換えると、先読み演出は、演出図柄を確定停止表示させてから変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において実行可能な演出であり、演出図柄が確定停止表示されてからの先読み演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In other words, the pre-reading effect is an effect that can be executed in a period from the fixed stop display of the effect design to a predetermined timing of the variable interval time, and the pre-reading effect after the effect design is fixedly stopped and displayed. It is possible to raise the sense of expectation for the execution of the game and improve the interest in the game.
(3)従来においては、次回の変動ゲームの開始が許容されたかが遊技者により認識し難かった。そこで、変動インターバル時間が終了することを契機として先読み演出の実行が終了することとした。このため、次回の変動ゲームの開始が許容されると、先読み演出の実行が終了することとなり、先読み演出の実行が終了したことから、次回の変動ゲームの開始が許容されたことが遊技者により認識し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In the past, it was difficult for the player to recognize whether the start of the next variable game was permitted. Therefore, the execution of the look-ahead effect is ended when the variable interval time ends. Therefore, when the start of the next fluctuating game is permitted, the execution of the look-ahead effect is ended, and since the execution of the look-ahead effect is ended, it is determined by the player that the start of the next fluctuating game is allowed. It becomes easier to recognize, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(4)また、先読み演出は、演出図柄が確定停止表示される前から継続して実行される演出である。このため、今回の変動ゲームに伴って演出図柄が確定停止表示される前から、先読み演出が継続して実行されることとなり、今回の変動ゲームの実行中と今回の変動ゲームの終了後とで継続して先読み演出が実行されることとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Further, the pre-reading effect is an effect that is continuously executed before the effect symbol is fixedly displayed. For this reason, the look-ahead effect is continuously executed before the effect symbol is fixedly displayed in conjunction with the current fluctuating game, and during the execution of the current fluctuating game and after the end of the current fluctuating game. Since the prefetching effect is continuously executed, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(5)先読み演出は、変動インターバル時間において所定の静止画像が表示される演出である。このため、所定の静止画像が表示されることにより、変動ゲームが終了した場合であっても先読み演出の実行に対する期待感を高揚させることができるとともに、今回の変動ゲームが終了したことが遊技者により認識し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The prefetching effect is an effect in which a predetermined still image is displayed during the variable interval time. Therefore, by displaying the predetermined still image, it is possible to enhance the sense of expectation for the execution of the look-ahead effect even when the variation game ends, and the fact that the variation game this time has ended This makes it easier to recognize, enhances the effect of production, and enhances the enjoyment of the game.
(6)その一方で、先読み演出は、変動インターバル時間が開始される前において所定の動画像が表示される演出である。このため、所定の動画像が表示されることにより、変動ゲームが終了する前における演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) On the other hand, the prefetch effect is an effect in which a predetermined moving image is displayed before the variation interval time starts. Therefore, by displaying the predetermined moving image, it is possible to enhance the effect effect before the end of the variable game, and it is possible to improve the interest in the game.
(7)更には、1回の変動ゲーム中において演出図柄を確定停止表示させる前に演出図柄を一旦停止表示させる場合に、演出図柄の一旦停止表示に伴う演出態様で継続演出を実行させる制御が行われる。そして、先読み演出は、継続演出の演出態様と関連する演出態様で実行可能な演出である。このため、演出態様から先読み演出が実行されたか継続演出が実行されたかが特定しにくく、先読み演出が実行されたか継続演出が実行されたかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Furthermore, in the case where the effect design is temporarily stopped and displayed before the effect design is fixedly stopped and displayed in the one variation game, the control for executing the continuous effect in the effect mode associated with the temporarily stopped display of the effect design is performed. Done. Then, the prefetching effect is an effect that can be executed in an effect mode related to the effect mode of the continuous effect. For this reason, it is difficult to specify whether the look-ahead effect or the continuous effect has been executed from the effect mode, and it is possible to give attention to whether the look-ahead effect has been executed or the continuous effect has been executed, and the interest in the game is improved. be able to.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、変動インターバル時間の前から変動インターバル時間の終了までの期間で先読み演出が実行されたが、これに限らない。例えば、変動インターバル時間の開始後から終了前までの期間で先読み演出が実行されてもよい。具体的には、図12(e)に示すように、符号T16に示すタイミングで変動インターバル時間が開始され、符号T17に示すタイミングで変動インターバル時間がする場合、符号T16に示すタイミングと符号T17に示すタイミングとの間において、符号T31に示すタイミングで先読み演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、符号T16に示すタイミングと符号T17に示すタイミングとの間において、符号T32に示すタイミングで先読み演出の実行が終了してもよい。つまり、先読み演出は、変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において実行可能な演出であってもよい。また、例えば、変動インターバル時間の終了後までの期間で先読み演出が実行されてもよい。具体的には、図12(f)に示すように、符号T17に示すタイミングで変動インターバル時間がする場合、符号T17に示すタイミングよりも後に、符号T33に示すタイミングで先読み演出の実行が終了してもよい。つまり、先読み演出は、変動インターバル時間が終了しても、符号T17に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまでの時間(特定時間)に亘って継続して実行される演出であってもよい。これにより、複数回の変動ゲームが連続して実行される場合、今回の変動ゲームが終了して変動インターバル時間となってから、次回の変動ゲームの実行が開始された後まで継続して先読み演出が実行されることとなり、先読み演出が継続して実行されることにより、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、演出図柄の一旦停止表示からではなく、演出図柄の一旦停止表示よりも前のタイミングから先読み演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、変動インターバル時間の開始前からその変動インターバル時間の終了後に亘る期間で先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームの実行に伴う先読み演出としては、継続する一つの期間で実行されても複数の期間で実行されてもよい。また、例えば、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入球に応じて先読みコマンドが入力されてから、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始前の期間のうち一部又は全部の期間だけではなく、先読みコマンドに対応する変動ゲームでも先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the prefetch effect is executed in the period from before the variable interval time to the end of the variable interval time, but the present invention is not limited to this. For example, the look-ahead effect may be executed during the period from the start to the end of the variable interval time. Specifically, as shown in FIG. 12E, when the variation interval time starts at the timing indicated by reference numeral T16 and changes at the timing indicated by reference numeral T17, the timing indicated by reference numeral T16 and the reference numeral T17 are changed. Between the timing and the timing shown, the execution of the prefetch effect may be started at the timing T31. Further, for example, the execution of the prefetching effect may be ended at the timing indicated by the reference numeral T32 between the timing indicated by the reference numeral T16 and the timing indicated by the reference numeral T17. That is, the prefetching effect may be an effect that can be executed in a period up to a predetermined timing of the variable interval time. Further, for example, the look-ahead effect may be executed in a period until the end of the variable interval time. Specifically, as shown in FIG. 12 (f), when the variation interval time is set at the timing indicated by reference numeral T17, the execution of the prefetch effect is completed at the timing indicated by the reference numeral T33 after the timing indicated by the reference numeral T17. May be. That is, the look-ahead effect may be an effect that is continuously executed over the time (specific time) from the timing indicated by reference numeral T17 to the timing indicated by reference numeral T33 even after the variation interval time ends. As a result, in the case where a plurality of variable games are continuously executed, the look-ahead effect continues until the next variable game is started after the current variable game ends and the variable interval time is reached. Since the pre-reading effect is continuously executed, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved. Further, for example, the execution of the prefetching effect may be started from a timing before the temporary stop display of the effect design, not from the temporary stop display of the effect design. Further, for example, the prefetch effect may be executed in a period from before the start of the variation interval time to after the end of the variation interval time. Further, for example, the look-ahead effect associated with the execution of one variation game may be executed in one continuous period or in a plurality of periods. Further, for example, a part or all of the period before the start of the variable game corresponding to the prefetch command from the input of the prefetch command in response to the entry of the game ball into each of the
・上記実施形態において、継続演出に関連する演出態様で先読み演出が実行されるが、これに限らず、例えば、継続演出と同じ演出態様で先読み演出が実行されてもよい。つまり、先読み演出は、継続演出の演出態様で実行可能な演出であればよい。また、言い換えると、継続演出を構成する演出要素の一部又は全部と同じ演出態様で先読み演出が実行されてもよく、同じ演出態様で実行させる演出要素と、異なる演出態様で実行させる演出要素との組み合わせは任意でよく、同じ演出態様で先読み演出が実行されなくてもよい。 In the above-described embodiment, the prefetch effect is executed in the effect mode related to the continuous effect, but the present invention is not limited to this, and the preread effect may be executed in the same effect mode as the continuous effect. That is, the prefetch effect may be any effect that can be executed in the effect mode of continuous effect. In other words, the prefetching effect may be executed in the same effect mode as some or all of the effect elements constituting the continuous effect, and the effect elements to be executed in the same effect mode and the effect elements to be executed in different effect modes. Any combination may be used, and the prefetch effect may not be executed in the same effect mode.
・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される場合、先読みコマンドに対応する変動ゲーム中に確定停止表示される演出図柄が決定された後に、その演出図柄に基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前の変動ゲームに伴う演出パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, for example, when the look-ahead effect is executed, after the effect pattern that is fixedly stopped and displayed during the variable game corresponding to the look-ahead command is determined, the look-ahead command is handled based on the effect pattern. The effect pattern associated with the variable game prior to the variable game may be determined.
・上記実施形態において、演出図柄、キャラクタ画像及びセリフ画像を用いた先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、演出図柄を用いずに、キャラクタ画像及びセリフ画像を用いた先読み演出が実行されてもよい。この場合、決定した演出図柄の種類に基づいて、キャラクタ画像の種類及びセリフ画像の種類が決定されなくてもよく、先読みコマンドに基づいて、キャラクタ画像の種類及びセリフ画像の種類が決定されてもよい。また、例えば、キャラクタ画像及びセリフ画像以外にも、背景画像や保留記憶数を示す保留画像を用いた先読み演出であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、演出図柄を用いて、演出図柄以外の所定画像を用いない先読み演出が実行されてもよい。つまり、先読み演出は、演出図柄とは別の所定画像を少なくとも表示させる演出であってもよく、演出図柄を少なくとも表示させる演出であってもよい。 In the above embodiment, the look-ahead effect using the effect pattern, the character image and the serif image is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the look-ahead effect using the character image and the serif image is used without using the effect pattern. It may be executed. In this case, the type of the character image and the type of the serif image may not be determined based on the determined type of the effect design, and the type of the character image and the type of the serif image may be determined based on the look-ahead command. Good. Further, for example, in addition to the character image and the serif image, a look-ahead effect using a background image or a reserved image indicating the number of reserved memories may be used, or a combination thereof may be used. Further, for example, the look-ahead effect that does not use a predetermined image other than the effect pattern may be executed using the effect pattern. That is, the prefetch effect may be an effect in which at least a predetermined image different from the effect symbol is displayed, or an effect in which at least the effect symbol is displayed.
・上記実施形態において、大当り期待度を示す先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、大当り期待度の高いリーチ演出が実行されることや、確変大当りとなる期待度、高ベース状態が次回まで付与される期待度などを示す先読み演出であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、先読み演出は、遊技者により有利となる有利状態(有利遊技)となる期待度を示す演出であればよい。 In the above-described embodiment, the look-ahead effect indicating the jackpot expectation degree is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the reach effect with a high jackpot expectation degree is executed, the expectation degree of the probability variation jackpot, the high base state. May be a look-ahead effect that indicates the degree of expectation to be given until the next time, or a combination thereof. That is, the look-ahead effect may be an effect that indicates the degree of expectation of an advantageous state (advantageous game) in which the player is more advantageous.
・上記実施形態において、中列の演出図柄を一旦停止表示させてから確定停止表示させるまでで、演出図柄を継続して揺れ変動状態としたが、これに限らず、例えば、中列の演出図柄を一旦停止表示させてから、拡大表示、縮小表示した後に、確定停止表示させてもよい。 In the above-described embodiment, the effect symbol is continuously changed to the shaking fluctuation state after the display symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed until the fixed stop display is performed, but the present invention is not limited to this, for example, the effect symbol in the middle row. May be temporarily stopped and displayed, then enlarged and reduced, and then fixedly stopped and displayed.
・上記実施形態において、先読み演出が実行される場合、中列の演出図柄を一旦停止表示させたときに、キャラクタ画像及びセリフ画像を動画像として表示させ、中列の演出図柄を確定停止表示させた後、変動インターバル時間では、キャラクタ画像及びセリフ画像を静止画像として表示させたが、これに限らない。例えば、中列の演出図柄を一旦停止表示させたときに、キャラクタ画像及びセリフ画像を静止画像として表示させてもよい。また、例えば、変動インターバル時間でも、キャラクタ画像及びセリフ画像を動画像として表示させてもよい。 In the above-described embodiment, when the look-ahead effect is executed, when the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image and the dialogue image are displayed as a moving image, and the effect symbol in the middle row is fixedly stopped and displayed. After that, the character image and the serif image are displayed as still images at the variable interval time, but the present invention is not limited to this. For example, when the effect design in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image and the dialogue image may be displayed as a still image. Further, for example, the character image and the serif image may be displayed as a moving image even in the variable interval time.
・上記実施形態において、擬似連続演出の継続演出が実行される場合、中列の演出図柄を一旦停止表示させたときに、キャラクタ画像及びセリフ画像を動画像として表示させ、静止画像として表示させなかったが、これに限らない。例えば、中列の演出図柄を一旦停止表示させたときに、キャラクタ画像及びセリフ画像を静止画像として表示させてもよく、動画像として表示させる期間と、静止画像として表示させる期間とがあってもよい。 In the above-described embodiment, when the continuous effect of the pseudo continuous effect is executed, when the effect symbol in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image and the serif image are displayed as a moving image and are not displayed as a still image. However, it is not limited to this. For example, when the effect design in the middle row is temporarily stopped and displayed, the character image and the serif image may be displayed as a still image, and there may be a period for displaying as a moving image and a period for displaying as a still image. Good.
・上記実施形態において、擬似連続演出の継続演出と同じ又は関連した演出態様で先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、演出図柄が一旦停止表示された後に、再度、変動表示させる再変動演出と同じ又は関連した演出態様で先読み演出を実行させてもよい。つまり、1回の変動ゲームの実行中において演出図柄を確定停止表示させる前に演出図柄を一旦停止表示させる場合に、演出図柄の一旦停止表示に伴って特別の演出態様で特別演出が実行されればよい。 In the above embodiment, the pre-reading effect is executed in the same or related effect mode as the continuous effect of the pseudo continuous effect, but the present invention is not limited to this, and, for example, after the effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is variably displayed again. The prefetching effect may be executed in the same or related effect mode as the re-changing effect. That is, when the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the effect symbol is fixedly stopped and displayed during the execution of one variation game, the special effect is executed in a special effect mode along with the temporarily stopped display of the effect symbol. Good.
・上記実施形態において、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制したが、これに限らず、例えば、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制せずに、実行可能としてもよい。つまり、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機として先読み演出が実行可能であってもよい。
In the above-described embodiment, the execution of the prefetching effect is restricted when the number of reserved memories is "1", but the present invention is not limited to this. For example, the execution of the prefetching effect is restricted when the number of reserved memories is "1". Instead, it may be executable. That is, the look-ahead effect may be executable when the game ball enters the first
・上記実施形態において、低ベース状態で先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態で先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the prefetch effect was executed in the low base state, but the present invention is not limited to this. For example, the prefetch effect may be executed in the high base state, or a combination thereof may be used.
・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板31の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
In the above-described embodiment, the
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of big hit game was specified by the special symbol designation command, but the type of big hit game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random number values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of pending storages. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area in which the number of reserved storages is subtracted by one.
・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉23bが開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。
In the above embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the
In the above-mentioned embodiment, for example, a special winning
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定演出は、前記演出図柄とは別の所定画像を少なくとも表示させる演出であることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The specific effect is an effect for displaying at least a predetermined image different from the effect pattern.
(ロ)前記特定演出は、前記演出図柄が確定停止表示されてから前記変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において、前記特別の演出態様と関連する特定の演出態様で実行可能な演出であることを特徴とする。 (B) The specific effect is an effect that can be executed in a specific effect mode associated with the special effect mode in a period from the fixed display of the effect symbol to a predetermined timing of the variation interval time. Is characterized by.
DA…大入賞口アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞口(始動手段)、22a…第2始動入賞口(始動手段)、22b…開閉部材、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、特定情報生成手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(特定演出決定手段、演出制御手段)、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 DA ... Big winning mouth actuator, FDA ... Ordinary electric accessory actuator, SE1 ... First starting sensor, SE2 ... Second starting sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... First special symbol Display device, 12 ... Second special symbol display device, 16 ... Effect display device, 21 ... First starting winning opening (starting means), 22a ... Second starting winning opening (starting means), 22b ... Opening / closing member, 23a ... Large Winning hole, 23b ... Big winning opening door, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit judging means, specific information generating means), 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (specific effect determination means, effect control means), 31b ... Sub control ROM, 31c ... Sub control RAM.
Claims (1)
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームが開始されるまでの期間のうち所定期間において、前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
今回の図柄変動ゲームが終了してから次回の図柄変動ゲームの開始が許容されるまでの時間として変動インターバル時間が規定されており、
前記演出制御手段は、
前記図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を表示させる制御を行い、
1回の図柄変動ゲームの実行中において演出図柄を確定停止表示させる前に演出図柄を一旦停止表示させる場合に、演出図柄の一旦停止表示に伴って特別の演出態様で特別演出を実行させる制御を行い、
前記特定演出は、
図柄変動ゲームにおいて、複数種類の動画像のうち、一旦停止表示される演出図柄の種類に対応する動画像が表示された後に、前記変動インターバル時間において、複数種類の静止画像のうち、一旦停止表示される演出図柄の種類に対応する静止画像が表示される演出であり、
前記演出図柄が一旦停止表示されてから前記演出図柄が確定停止表示されるまでの期間において前記特別の演出態様で実行可能な演出であり、
前記演出図柄が確定停止表示されてから前記変動インターバル時間の所定タイミングまでの期間において、前記特別の演出態様に関連する特定の演出態様で実行可能な演出であり、
前記変動インターバル時間の所定タイミングから前記次回の図柄変動ゲームの実行中までの期間においても実行可能な演出であり、
前記特別の演出態様は、所定の動画像が表示される演出態様であり、
前記特定の演出態様は、所定の静止画像が表示される演出態様であり、
1回の図柄変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルが行われ、変動サイクルが行われる回数が多いほど1回の図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように構成されており、
前記特別演出は、1回の図柄変動ゲームにて複数回の変動サイクルが実行される場合、当該複数回の変動サイクルのうち、当該1回の図柄変動ゲームにて次回の変動サイクルが行われる非最終の変動サイクルにおいて実行される演出である遊技機。 In the gaming machine to which the big hit game is given after the predetermined big hit display result is displayed in the symbol variation game performed according to the entry of the game ball into the starting means,
A big hit judging means for judging whether it will be a big hit,
Specific information generating means for generating specific information capable of specifying whether or not the symbol variation game corresponding to the incoming ball is a big hit triggered by the entry of the game ball into the starting means,
Based on the specific information generated by the specific information generating means, a specific effect determination means for determining whether to execute a specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information,
When it is determined by the specific effect determination means to execute the specific effect, the symbol variation game corresponding to the specific information is started from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. In a predetermined period of time until it is performed, an effect control unit that performs control to execute the specific effect, and
The variation interval time is defined as the time from the end of this symbol variation game until the start of the next symbol variation game is allowed,
The effect control means,
Perform control to display the effect symbol during execution of the symbol variation game,
When the effect design is temporarily stopped and displayed before the effect design is fixedly stopped and displayed during the execution of the one-time symbol variation game, the control for executing the special effect in the special effect mode in accordance with the temporarily stopped display of the effect design is performed. Done,
The specific effect is
In the symbol variation game, of the plurality of types of moving images, after the moving image corresponding to the type of the effect symbol that is temporarily stopped and displayed is displayed, then temporarily stopped and displayed among the plurality of types of still images in the variation interval time. Is a production where a still image corresponding to the type of production design is displayed,
It is an effect that can be executed in the special effect mode in the period from the effect symbol being stopped and displayed until the effect symbol is fixedly stopped and displayed,
In the period from the fixed display of the effect design to the predetermined timing of the variation interval time, it is an effect that can be executed in a specific effect mode related to the special effect mode,
It is an effect that can be executed in a period from the predetermined timing of the fluctuation interval time to the time when the next symbol fluctuation game is being executed,
The special effect mode is an effect mode in which a predetermined moving image is displayed,
The specific effect mode is an effect mode in which a predetermined still image is displayed,
One or a plurality of variation cycles are performed in one symbol variation game, and the larger the number of variation cycles, the higher the jackpot expectation degree of one symbol variation game.
The special effect, when the plurality of wobble cycles in a single symbol variation game is executed, the non among the plurality of wobble cycles, the next variation cycle in the one symbol variation game is executed A gaming machine that is a production executed in the final fluctuation cycle .
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