JP6275667B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6275667B2
JP6275667B2 JP2015103857A JP2015103857A JP6275667B2 JP 6275667 B2 JP6275667 B2 JP 6275667B2 JP 2015103857 A JP2015103857 A JP 2015103857A JP 2015103857 A JP2015103857 A JP 2015103857A JP 6275667 B2 JP6275667 B2 JP 6275667B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control cpu
effect
variation pattern
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015103857A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016214625A (en
Inventor
正悟 小川
正悟 小川
幸一 大下
幸一 大下
嘉也 石田
嘉也 石田
構大 服部
構大 服部
中島 丈博
丈博 中島
康人 奥田
康人 奥田
英将 川島
英将 川島
孝則 立石
孝則 立石
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2015103857A priority Critical patent/JP6275667B2/en
Publication of JP2016214625A publication Critical patent/JP2016214625A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6275667B2 publication Critical patent/JP6275667B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっており、実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留画像が表示される。そして、特許文献1の遊技機のように、実行が保留された図柄変動ゲームで大当りになることを期待させる予告演出を実行させるものが開示されており、大当りとなる可能性を示唆することができる。   Also, in general, when a game ball is detected at the start winning opening during the execution of the symbol variation game, the execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended, and the execution is suspended. A hold image indicating the played symbol variation game is displayed. Then, as in the gaming machine of Patent Document 1, a game that executes a notice effect that is expected to be a big hit in a symbol variation game whose execution has been suspended has been disclosed, suggesting the possibility of a big hit. it can.

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

しかしながら、このような遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として予告演出を実行させるが、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, a notice effect is executed for a symbol variation game whose execution is suspended, but it is desired to further improve the interest of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの開始を契機として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、入球に対応する特定図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記事前予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、所定の計数開始条件が成立してから実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記所定の計数開始条件が成立してから前記特定図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの実行回数を事前に特定する実行回数事前特定手段と、を備え、前記情報生成手段によって生成される情報は、前記特定図柄変動ゲームの変動パターンを決定するための情報を特定可能であり、前記変動パターン決定手段は、前記実行回数計数手段によって計数される図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせることが可能であり、前記事前予告演出決定手段は、前記情報生成手段によって生成された情報と、前記実行回数事前特定手段によって特定された実行回数とに基づいて、前記事前予告演出を実行させるか否かを決定し、前記実行回数事前特定手段は、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて前記所定の計数開始条件が成立すると判定された場合には、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記実行回数計数手段によって前記所定の計数開始条件が成立してから実行される図柄変動ゲームの実行回数を特定することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is that a big hit game that is advantageous to the player occurs after a predetermined big hit display result is displayed in a symbol variation game performed in response to the game ball entering the starting means. in the gaming machine that is, in response to the start of FIG pattern change games, the jackpot determination means for determining whether symbol variation game becomes big hit, the initiation of FIG pattern variation game in response, determining by the jackpot determining means Based on the results, the variation pattern determination means for determining the variation pattern of the symbol variation game, and whether or not the specific symbol variation game corresponding to the entry is a big hit, triggered by the entry of the game ball into the starting means An information generating means for generating possible information, and a prior notice effect indicating a big hit expectation degree in the specific symbol variation game based on the information generated by the information generating means A prior notice effect determining means for determining whether or not to perform the symbol change executed before the specific symbol change game when the prior notice effect determining means determines to execute the prior notice effect. In at least one of the games, an effect control means for performing control to execute the advance notice effect, and an execution frequency counting means for counting the number of times the symbol variation game is executed after a predetermined counting start condition is satisfied , and a number of executions advance specifying means for specifying in advance the number of times of execution of the symbol variation games to the specific symbol variable game from the predetermined count start condition is satisfied is executed, generated by said information generating means The information to be determined can specify information for determining the variation pattern of the specific symbol variation game, and the variation pattern determination means can count the number of times of execution. It is possible to vary the determination condition of the variation pattern based on the number of times the symbol variation game is counted according to the stage, and the advance notice effect determination unit includes the information generated by the information generation unit, Based on the number of executions specified by the execution number prior specifying means, it is determined whether to execute the advance notice effect, and the execution number prior specifying means is executed before the specific symbol variation game. In the symbol variation game, it is determined that the predetermined count start condition is satisfied, and the symbol variation game is executed after the predetermined count start condition is satisfied by the execution count counting means in the specific symbol variation game. The gist is to specify the number of executions .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch effect determination processing. (a)及び(b)は、演出の実行態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the execution mode of an effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLAとが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA that emits light in a predetermined light emission mode.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and an outlier symbol that can recognize a slippage (a loss display result). When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In the present embodiment, the symbol combination for the jackpot is defined as a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same type, and the symbol combination in which the ornament symbols in all the rows are not in the same type as the out-of-line symbol combinations. Has been.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the starting means is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The special winning device 23 as a special winning means is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by the operation of the special winning solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.

変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン決定用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン決定用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination (random numbers for big hit determination), special design distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern determination random numbers are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The random number for determining the variation pattern is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for determining the variation pattern have different distributions for each classification of the deviation variation pattern, the deviation reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is based on the variation pattern, and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA、スピーカSPが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp LA and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、乱数記憶手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段、及び遊技状態制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a random number acquisition unit, a random number storage unit, a big hit determination unit, a variation pattern determination unit, and a gaming state control unit.

最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。また、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Remember. Further, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value (a random number for hit determination, a variation pattern determination) related to the variation game executed first in accordance with the acquisition order among the random number values associated with the variation game (used for the variation game). Random number and special symbol distribution random value). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the acquired variation pattern determination random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、原則として、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs the reach determination for determining whether or not to execute the reach effect in principle. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the acquired variation pattern determination random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the acquired variation pattern determination random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and executes the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern. The effect display device 16 is controlled so that Further, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect accompanying the change game (decorative symbol change game) based on the determined sub change pattern. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the secondary operation flag, and sets the value of the secondary operation frequency flag to the number of operations. Set. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the increased entry rate state is given from the secondary action flag is deleted.

次に、図3を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図3に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP10,P11,P20がはずれ変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP12がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P21〜P24が大当り変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P10, P11, and P20 are defined as the deviation fluctuation patterns. Further, the fluctuation pattern P12 is defined as an outlier reach fluctuation pattern. Further, the fluctuation patterns P13, P21 to P24 are defined as big hit fluctuation patterns.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP10〜P13が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP20〜P24がそれぞれ規定されている。   Further, variation patterns P10 to P13 are defined as variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and variation patterns P20 to P24 are defined as variation patterns that can be selected in the entry rate improvement state.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP11は、変動パターンP10の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP20は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP11の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P11 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P10. The change pattern P20 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P11 that can be selected in the improved non-entry rate state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.

なお、本実施形態において、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、はずれリーチ変動パターンが規定されていない。このように、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態においては、リーチ判定を行う一方で、入球率向上状態においては、リーチ判定を行わず、はずれリーチ変動パターンを決定することなく、はずれ変動パターンを決定する。   In the present embodiment, as the variation pattern that can be selected in the entrance rate improvement state, the outlier reach variation pattern is not defined. As described above, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a performs the reach determination in the non-entrance rate improvement state, while does not perform the reach determination in the increase in the entrance rate. The outlier fluctuation pattern is determined without determining the outlier reach fluctuation pattern.

また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンのうち、大当り変動パターンとしては、変動パターンP21〜P24が規定されている。変動パターンP21は、第1スーパーリーチ演出(図中では「SR1」と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンP22は、第2スーパーリーチ演出(図中では「SR2」と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンP23は、第3スーパーリーチ演出(図中では「SR3」と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンP24は、第4スーパーリーチ演出(図中では「SR4」と示す)が実行される変動パターンである。   Among the variation patterns that can be selected in the improved entrance rate, variation patterns P21 to P24 are defined as the big hit variation patterns. The fluctuation pattern P21 is a fluctuation pattern in which the first super reach effect (shown as “SR1” in the drawing) is executed. The fluctuation pattern P22 is a fluctuation pattern in which the second super reach effect (shown as “SR2” in the drawing) is executed. The variation pattern P23 is a variation pattern in which a third super reach effect (shown as “SR3” in the drawing) is executed. The fluctuation pattern P24 is a fluctuation pattern in which a fourth super reach effect (shown as “SR4” in the drawing) is executed.

これら変動パターンP21〜P24は、入球率向上状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合において、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、何れかが選択されることとなる。特に、これら変動パターンP21〜P24には、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数に対応する変動パターン判定値が規定されている。   Any one of these variation patterns P21 to P24 is selected based on the value of the random number for determining the variation pattern when the determination result of the big hit determination is affirmative in the increased entrance rate state. In particular, in these variation patterns P21 to P24, variation pattern determination values corresponding to the number of executions of the variation game that is executed after the entry rate improvement state is established.

具体的には、これら変動パターンP21〜P24には、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えない「1」〜「30」である場合と、規定実行回数を超える「31」以上である場合とで変動パターン判定値が規定されている。例えば、変動パターンP21の変動パターン判定値としては、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が「1」〜「30」である場合には、「00H」〜「6AH」が、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が「31」以上である場合には、「00H」〜「3FH」が規定されている。また、変動パターンP24の変動パターン判定値としては、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が「1」〜「30」である場合と「31」以上である場合とで同じように、「80H」〜「9FH」が規定されている。なお、本実施形態において、入球率向上状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合、更新後の保留記憶数が何れであっても変動パターンの決定条件が同じとなる。   Specifically, in these variation patterns P21 to P24, when the number of executions of the variation game that is executed after entering the entrance rate improvement state is “1” to “30” that does not exceed the prescribed number of executions, The variation pattern determination value is defined when the value is “31” or more exceeding the specified number of executions. For example, the variation pattern determination value of the variation pattern P21 is “00H” to “6AH” when the number of executions of the variation game to be executed after entering the entrance rate improvement state is “1” to “30”. ”Is defined as“ 00H ”to“ 3FH ”when the number of executions of the variable game executed after the entry rate improvement state is“ 31 ”or more. Further, as the variation pattern determination value of the variation pattern P24, the number of executions of the variation game executed after entering the entrance rate improvement state is “1” to “30”, and “31” or more. Similarly, “80H” to “9FH” are defined. In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative in the entrance rate improvement state, the determination condition of the variation pattern is the same regardless of the number of the reserved storage after the update.

このように、変動パターンP21〜P23においては、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が「1」〜「30」である場合と「31」以上である場合とで異なる変動パターン判定値が規定されている。その一方で、変動パターンP24においては、入球率向上状態となってから実行される変動ゲームの実行回数が「1」〜「30」である場合と「31」以上である場合とで同じ変動パターン判定値が規定されている。   As described above, in the variation patterns P21 to P23, the number of executions of the variation game that is executed after the entry rate improvement state is “1” to “30” and the case where it is “31” or more. Different variation pattern judgment values are defined. On the other hand, in the variation pattern P24, the same variation occurs when the number of executions of the variation game executed after entering the entrance rate improvement state is “1” to “30” and when it is “31” or more. A pattern judgment value is defined.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与される場合に、主制御用RAM30cに割り当てられた実行回数カウンタに規定実行回数を示す値(本実施形態では「30」)を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に実行回数カウンタを「1」減算する。これによって、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合に所定の計数開始条件が成立し、主制御用CPU30aは、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数を計数する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが実行回数計数手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a has a value indicating the specified number of executions in the execution number counter assigned to the main control RAM 30c (in this embodiment, “ 30 "). Then, the main control CPU 30a decrements the execution number counter by “1” every time the variable game is executed. As a result, a predetermined counting start condition is satisfied when the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, and the main control CPU 30a executes the variable game executed after the predetermined counting start condition is satisfied. Count the number of executions. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as an execution frequency counting unit.

そして、入球率向上状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、実行回数カウンタに基づいて、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されてから規定実行回数が行われたか否かを判定し、その判定結果に対応する変動パターン判定値を参照する。続いて、主制御用CPU30aは、取得された変動パターン決定用乱数の値と一致する変動パターン判定値を特定し、その特定した変動パターン判定値に対応する変動パターンを決定する。このように、主制御用CPU30aは、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えたか否かによって、変動パターンの決定条件を異ならせることが可能である。また、本実施形態における規定実行回数は、入球率向状態の上限回数よりも小さい回数が規定されており、入球率向上状態の付与が継続している場合であっても、遊技状態の変更なく、変動パターンの決定条件を異ならせることが可能となる。   If the determination result of the big hit determination is affirmative in the increased winning rate state, the main control CPU 30a, based on the execution number counter, after the end of the big hit game, the prescribed execution number Is determined, and a variation pattern determination value corresponding to the determination result is referred to. Subsequently, the main control CPU 30a identifies a variation pattern determination value that matches the acquired variation pattern determination random number, and determines a variation pattern corresponding to the identified variation pattern determination value. As described above, the main control CPU 30a can change the determination condition of the variation pattern depending on whether or not the number of executions of the variable game executed after the predetermined count start condition is satisfied exceeds the specified number of executions. It is. In addition, the prescribed number of executions in the present embodiment is defined as a number smaller than the upper limit number of times of the entrance rate-oriented state, and even when the grant rate improvement state is continuously given, It is possible to vary the conditions for determining the variation pattern without change.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出(事前予告演出)が実行可能である。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is put on hold, the big hit expectation degree of the variable game from various random numbers stored corresponding to the start hold ball by the start winning In addition, a pre-determination effect (pre-notice effect) indicating the degree of expectation of jackpot can be executed based on the result of the prior determination.

なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる図柄変動ゲームを「特定図柄変動ゲーム」と示す。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the symbol variation game that is a target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-reading effect is indicated as “specific symbol variation game”. .

本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、先読み演出として保留先読み演出が実行される。この保留先読み演出は、事前判定の結果に基づいて、演出表示装置16において、実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像の表示態様によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   In the present embodiment, a hold prefetch effect is executed as a prefetch effect based on the result of the prior determination. This reserved pre-reading effect is an effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific symbol variation game based on the result of the prior determination, by the display mode of the reserved image indicating the variation game for which execution is suspended in the effect display device 16. .

具体的には、通常時において保留画像が白色で表示されているが、保留画像の表示態様が青色、緑色、赤色、虹色に変化することによって、その保留画像に対応する変動ゲームが特定図柄変動ゲームであり、更には、その表示態様に応じた大当り期待度を示すこととなる。なお、本実施形態においては、青色、緑色、赤色、虹色の順に大当り期待度が高くなるように規定されている。また、このような保留画像の変化は、特定図柄変動ゲームの実行が開始される前において、各始動入賞口21a,22aに遊技球が入賞したことや、遊技球が入賞したときに既に実行が保留されている変動ゲーム(保留図柄変動ゲーム)の実行が開始されることを契機として実行可能である。   Specifically, the hold image is displayed in white in normal times, but when the display mode of the hold image changes to blue, green, red, and rainbow colors, the changing game corresponding to the hold image has a specific design. It is a variable game, and furthermore, the jackpot expectation degree according to the display mode is shown. In the present embodiment, the big hit expectation is defined in the order of blue, green, red, and iridescent. In addition, such a change in the hold image is already executed when a game ball has been won in each of the start winning ports 21a and 22a or when the game ball has been won before the execution of the specific symbol variation game is started. The game can be executed in response to the start of the execution of the suspended variation game (suspended symbol variation game).

ここで、図4を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21a,22aへの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball in each of the start winning ports 21a and 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings at the start winning ports 21a and 22a match a predetermined determination value. This is a process of determining (in advance) before the game is executed.

最初に、図4に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a restriction condition is satisfied, for example, when the number of reserved memories is an upper limit value (step S101). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている当り判定用乱数と主確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。特に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されているか否かに拘わらず大当りとなるか、確変状態が付与されている場合に限り大当りとなるか、確変状態が付与されているか否かに拘わらず大当りとならないかを判定し、その判定結果を示す先読みコマンドを決定することとなる。   More specifically, the main control CPU 30a reads a value from a hit determination random number and a main probability change flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and a jackpot determination value corresponding to whether or not a probability change state is given. It is determined whether or not the random number for hit determination matches. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 30a is a big hit regardless of whether or not the probability variation state is given, or is a big hit only when the probability variation state is given, or the probability variation state is given. Whether or not it is a big hit is determined regardless of whether or not it is, and a prefetch command indicating the determination result is determined.

また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りとなる場合における大当りの種類を特定する。   Further, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored corresponding to the number of reserved memories, and the big hit in the case of the big win based on the read value of the special symbol distribution random number Identify the type.

また、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出し、リーチ判定値とリーチ判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、大当りとならない場合においてリーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   Further, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value stored in correspondence with the reserved storage number, determines whether or not the reach determination value and the reach determination random number match, It is specified whether or not a reach state is formed in the case where it is not possible. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

また、主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数の値を読み出し、その読み出した変動パターン決定用乱数の値を特定する。
そして、主制御用CPU30aは、特定結果に基づいて、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動パターンが決定されるか否か、変動パターン決定用乱数の値自体、保留記憶数を指定する先読みコマンドを決定する。
Further, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern determination random number and specifies the value of the read variation pattern determination random number.
Based on the specific result, the main control CPU 30a determines whether or not to win, whether or not to determine the type of jackpot, whether or not the reach reach variation pattern is determined, the variation pattern determination random value itself, and the number of reserved memories. Decide which prefetch command to specify.

このように、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。詳しくは、先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否か、変動パターン決定用乱数の値自体、現在の保留記憶数が特定可能となる。   In this way, with the winning of a game ball at each start winning opening 21a, 22a, various random numbers obtained with the winning are referred to in advance before the start of the variable game based on the winning, and the reference The prefetch command that can identify the result is determined. Specifically, the pre-read command makes it possible to specify whether it is a big hit, the type of big hit, whether or not there is a fluctuation in reach reach, the value of the random number for determining the variation pattern itself, and the current number of reserved storage.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力したときには、その先読みコマンドを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, the production control CPU 31a can specify the input order of the prefetch command because the reserved memory number is designated by the prefetch command.

次に、図5を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞や変動ゲームの開始を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが実行回数事前特定手段及び事前予告演出決定手段として機能する。   Next, with reference to FIG. 5, the prefetch effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This pre-reading effect determination process is a process for controlling the pre-reading effect in response to the start winning of a game ball or the start of a variable game. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as an execution number prior specifying unit and a prior notice effect determining unit.

最初に、図5に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS200)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS201に移行する。   First, as shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S200). When the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S201.

ステップS201において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS202に移行する。   In step S201, the effect control CPU 31a determines whether or not the restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. When this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the presentation control CPU 31a proceeds to step S202.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the restriction condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the prefetch effect is being executed. It is determined that the condition is satisfied. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、実行回数事前特定処理を実行する。この処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた事前実行回数カウンタに基づいて、入力された先読みコマンドに対応する変動ゲームが、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてから規定実行回数を超える変動ゲームであるか否かを判定する。この事前実行回数カウンタは、入力された先読みコマンドに対応する変動ゲームが、所定の計数開始条件の成立から規定実行回数を超える変動ゲームであるかを特定するためのカウンタであり、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として規定実行回数が設定され、先読みコマンドの入力を契機として「1」減算されるカウンタである。   In step S202, the effect control CPU 31a executes the execution number prior identification process. In this process, the effect control CPU 31a gives the variation rate game corresponding to the input pre-read command to the state where the entrance rate improvement state is given after the big hit game ends based on the pre-execution number counter assigned to the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the game is a variable game that exceeds the specified number of executions. This pre-execution counter is a counter for identifying whether the variable game corresponding to the input pre-read command is a variable game that exceeds the specified number of executions from the satisfaction of a predetermined count start condition. This is a counter in which the specified number of executions is set when a command is input and “1” is subtracted when a prefetch command is input.

詳しくは、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタが「0」ではない場合に、事前実行回数カウンタを「1」減算する。これによって、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合に所定の計数開始条件が成立し、演出制御用CPU31aは、所定の計数開始条件が成立してから、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数を事前に計数する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタが「0」となっているか否かを示す情報を先読みコマンドに対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。つまり、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに対応する変動ゲームが、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてから規定実行回数を超える変動ゲームであるか否かを、その変動ゲームの実行の開始よりも前に(事前に)特定し、記憶することとなる。   Specifically, when the pre-execution counter is not “0”, the presentation control CPU 31a subtracts “1” from the pre-execution counter when the pre-read command is input. As a result, a predetermined counting start condition is established when the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, and the effect control CPU 31a responds to the prefetch command after the predetermined counting start condition is established. Count the number of executions of the variable game in advance. In addition, the presentation control CPU 31a is triggered by the input of the prefetch command, and stores information indicating whether or not the pre-execution number counter is “0” in the presentation control RAM 31c in association with the prefetch command. That is, the CPU 31a for effect control determines whether or not the variable game corresponding to the input prefetch command is a variable game exceeding the specified number of executions after the entry rate improvement state is given after the end of the big hit game. It is specified and stored (in advance) before the start of the execution of the variable game.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合に、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数を事前に特定した後に、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値(本実施形態では「30」)を設定する。具体的な一例をあげると、保留記憶数が「2」である先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合に、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えるか否かを特定した後に、事前実行回数カウンタに「30」が設定されることとなる。これによって、大当りとなる先読みコマンドに対応する変動ゲーム以降において、大当り遊技の終了後における事前実行回数カウンタが設定されることとなる。   In addition, when the prefetch command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a specifies the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command in advance, and then indicates a value indicating the specified number of executions in the pre-execution counter ( In this embodiment, “30”) is set. As a specific example, if a prefetch command with a pending storage number “2” is a prefetch command that is a big hit, whether or not the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command exceeds the specified number of times of execution Then, “30” is set in the advance execution counter. As a result, the pre-execution counter after the end of the big hit game is set after the variable game corresponding to the prefetch command that is a big hit.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、副確変フラグにセットされている値と、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドと、に基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて確変状態が付与されるか否かを特定し、大当りとなる大当りコマンドが入力されたか否かを判定することとなる。具体的には、演出制御用CPU31aは、副確変フラグにセットされている値に基づいて、現在、確変状態が付与されているか否かを特定する。演出制御用CPU31aは、実行順序の時系列に従って、実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドと、当該変動ゲームにおいて確変状態となるか否かと、に基づいて、大当りとなるか否か、大当りの種類を特定し、各変動ゲームが確変状態であるか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームが確変状態となるか否かを特定し、確変状態であるか否かに応じて、大当りとなる先読みコマンドが入力されたか否かを判定することとなる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a uses the value set in the sub-probability change flag and the change corresponding to the pre-read command based on the pre-read command corresponding to the change game that is already suspended. It is determined whether or not a probable change state is given in the game, and it is determined whether or not a jackpot command that is a jackpot is input. Specifically, the CPU 31a for effect control specifies whether or not the probability variation state is currently given based on the value set in the sub-probability variation flag. Whether or not the presentation control CPU 31a is a big hit based on the prefetch command corresponding to the variation game for which execution is suspended and whether or not the variation game is in a certain variation state according to the time sequence of the execution order. The type of jackpot is specified, and it is determined whether or not each variable game is in a probable state. Then, the effect control CPU 31a specifies whether or not the variable game corresponding to the prefetch command is in a certain change state, and determines whether or not a big hit prefetch command is input depending on whether or not it is in a certain change state. It will be judged.

図6(a)に示すように、具体的な一例をあげると、保留記憶数が「3」で変動ゲームが実行されている場合において、実行中の変動ゲームが29回目の変動ゲームであるときには、保留記憶数「1」〜「3」に対応する変動ゲームが30〜32回目の変動ゲームであると特定される。そして、保留記憶数「4」に対応する変動ゲームとして先読みコマンドが入力されると(図中では「始動入賞」と示す)、33回目の変動ゲームとして特定される。この場合、実行中の変動ゲームと、保留記憶数「1」に対応する変動ゲームでは、入球率向上状態が付与されてから1〜30回目の変動ゲームであると特定可能となり、保留記憶数「2」〜「4」に対応する変動ゲームでは、入球率向上状態が付与されてから31回目以降の変動ゲームであると特定可能となる。   As shown in FIG. 6A, when a specific example is given, when the variable game being executed is the 29th variable game in the case where the variable game is being executed with the holding memory number “3”, Then, the variable game corresponding to the number of reserved memories “1” to “3” is specified as the 30th to 32nd variable game. Then, when a prefetch command is input as a variable game corresponding to the reserved memory number “4” (indicated as “start winning prize” in the figure), it is specified as the 33rd variable game. In this case, it is possible to specify that the variation game being executed and the variation game corresponding to the reserved memory number “1” are the first to thirty-first variation games after the entry rate improvement state is given. In the variable game corresponding to “2” to “4”, it is possible to specify that the game is the 31st or subsequent variable game after the entry rate improvement state is given.

また、図6(b)に示すように、変動ゲームが実行されている場合において、実行中の変動ゲームが29回目の変動ゲームであるときに、保留記憶数「1」に対応して大当りとなる先読みコマンドが入力されると、保留記憶数「1」に対応する変動ゲームが30回目の変動ゲームであると特定される。それ以降において、保留記憶数「2」、「3」に対応してはずれとなる先読みコマンドが入力されると、保留記憶数「2」、「3」に対応する変動ゲームが1、2回目の変動ゲームであると特定される。そして、保留記憶数「4」に対応する変動ゲームとして先読みコマンドが入力されると(図中では「始動入賞」と示す)、3回目の変動ゲームとして特定される。このように、先読みコマンドの入力を契機として、保留中の変動ゲームで大当りとなると判定された場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後から、変動ゲームの実行回数の計数が再開される。このため、同じような先読みコマンドが入力された場合であっても、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かによって、変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えると特定されるか否かが異なる場合がある。   Further, as shown in FIG. 6B, when a variable game is being executed, when the variable game being executed is the 29th variable game, a big hit corresponding to the reserved memory number “1” is obtained. When the prefetch command is input, the floating game corresponding to the reserved memory number “1” is specified as the 30th floating game. After that, when a prefetch command that is out of correspondence with the stored memory numbers “2” and “3” is input, the variable games corresponding to the stored memory numbers “2” and “3” are displayed for the first and second times. Identified as a floating game. Then, when a prefetch command is input as a variable game corresponding to the reserved memory number “4” (indicated as “start winning prize” in the figure), it is specified as the third variable game. As described above, when it is determined that the winning game is a big hit with the input of the prefetch command, the counting of the number of executions of the variable game is resumed after the big hit game based on the big hit is completed. . Therefore, even if a similar look-ahead command is input, whether or not the number of executions of the variable game exceeds the specified number of executions is determined depending on whether or not the pending variable game is a big hit May be different.

このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて大当りとなると判定される場合には、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの終了後に、所定の計数開始条件が成立し、その所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数を事前に特定することとなる。つまり、演出制御用CPU31aは、特定図柄変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームにおいて所定の計数開始条件が成立すると判定された場合には、特定図柄変動ゲームにおいて所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数を事前に特定することとなる。   As described above, when it is determined that the effect control CPU 31a is a big hit based on the prefetch command, a predetermined count start condition is satisfied after the end of the variation game corresponding to the prefetch command, and the predetermined count is reached. The number of executions of the variable game executed after the start condition is satisfied is specified in advance. That is, when it is determined that the predetermined counting start condition is satisfied in the variation game executed before the specific symbol variation game, the effect control CPU 31a satisfies the predetermined counting start condition in the specific symbol variation game. The number of executions of the variable game to be executed after that is specified in advance.

図5に示すステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドと、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えるか否かと、に基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。具体的には、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、大当りとならない先読みコマンドが入力された場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。また、確変大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、非確変大当りとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。また、はずれリーチ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、はずれ変動となる先読みコマンドが入力された場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。   In step S203 shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a executes the prefetch effect based on the input prefetch command and whether or not the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command exceeds the specified number of times of execution. A pre-reading effect lottery process for determining whether or not is executed. Specifically, when a prefetch command that is a big hit is input, execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than when a prefetch command that is not a big hit is input. Also, when a prefetch command that is a probable big hit is input, execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than when a prefetch command that is a non-probable big hit is input. In addition, when a prefetch command that causes a deviation reach fluctuation is input, execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than when a prefetch command that causes a deviation fluctuation is input. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game based on the prefetch command.

特に、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態において大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、先読みコマンドにより指定される変動パターン決定用乱数の値と、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えるか否かと、に基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する。   In particular, in the present embodiment, when the prefetch command that is a big hit in the entrance rate improvement state is input, the effect control CPU 31a uses the random number for determining the variation pattern specified by the prefetch command and the prefetch command. Based on whether or not the number of executions of the corresponding variable game exceeds the specified number of executions, it is determined whether or not to execute the prefetch effect.

具体的に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超える場合には、規定実行回数を超える場合における変動パターン判定値を参照する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン決定用乱数の値と一致する変動パターン判定値に対応する変動パターンを特定し、特定した変動パターンを示す情報を演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。   Specifically, the effect control CPU 31a refers to the variation pattern determination value when the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command exceeds the specified number of executions. Then, the effect control CPU 31a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern determination value that matches the variation pattern determination random number, and stores information indicating the identified variation pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. To do.

その一方で、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えない場合には、規定実行回数を超えない場合における変動パターン判定値を参照する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン決定用乱数の値と一致する変動パターン判定値に対応する変動パターンを特定し、特定した変動パターンを示す情報を演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command does not exceed the prescribed number of executions, the effect control CPU 31a refers to the variation pattern determination value when the prescribed number of executions is not exceeded. Then, the effect control CPU 31a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern determination value that matches the variation pattern determination random number, and stores information indicating the identified variation pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. To do.

具体的な一例をあげると、図3と同じように、演出制御用ROM31bには、規定実行回数を超えるか否かに応じた変動パターン判定値と変動パターンとの対応関係が記憶されている。また、入球率向上状態において大当りとなる先読みコマンドにより指定された変動パターン決定用乱数の当りが「69H」である場合、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えないときには、変動パターンP21が特定される。その一方で、規定実行回数を超えるときには、変動パターンP23が特定される。   As a specific example, as in FIG. 3, the production control ROM 31b stores the correspondence between the variation pattern determination value and the variation pattern according to whether or not the specified number of executions is exceeded. Further, when the variation pattern determination random number hit specified by the prefetch command that is a big hit in the entrance rate improvement state is “69H”, the number of executions of the variation game corresponding to the prefetch command does not exceed the prescribed number of executions. Sometimes, the fluctuation pattern P21 is specified. On the other hand, when the specified number of executions is exceeded, the fluctuation pattern P23 is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームで決定される変動パターンの種類に基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターンP24が決定される場合には、変動パターンP23が決定される場合よりも高い確率で、先読み演出を実行させると決定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP23が決定される場合には、変動パターンP22が決定される場合よりも高い確率で、先読み演出を実行させると決定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP22が決定される場合には、変動パターンP21が決定される場合よりも高い確率で、先読み演出を実行させると決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect based on the type of the variation pattern determined in the variation game corresponding to the prefetch command. Specifically, when the variation pattern P24 is determined, the effect control CPU 31a determines that the prefetching effect is executed with a higher probability than when the variation pattern P23 is determined. When the variation pattern P23 is determined, the effect control CPU 31a determines that the prefetch effect is executed with a higher probability than when the variation pattern P22 is determined. When the variation pattern P22 is determined, the effect control CPU 31a determines that the prefetch effect is executed with a higher probability than when the variation pattern P21 is determined.

次に、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205,S206を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process without executing steps S205 and S206.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、各変動ゲームにおいて実行させる先読み演出の演出内容を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if the determination result is affirmative (winning in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a determines the prefetch effect content to be executed in each variable game based on the input prefetch command ( Step S205).

詳しくは、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、複数種類の演出パターンから何れかを選択する。これら複数種類の演出パターンは、保留記憶数、各実行契機毎に演出内容が規定されている。各実行契機としては、先読みコマンドの入力や、先読みコマンドが入力された後に特定図柄変動ゲームまでに実行される変動ゲームの実行の開始などが含まれている。このように、演出制御用CPU31aは、各始動入賞や各変動ゲームの実行の開始を契機として、保留画像の表示態様を変化可能な先読み演出の演出内容を決定することとなる。   Specifically, the effect control CPU 31a selects one of a plurality of types of effect patterns based on the prefetch command. These multiple types of production patterns have production contents defined for the number of reserved memories and for each execution opportunity. Each execution opportunity includes the input of a prefetch command, the start of execution of a variation game executed by the specific symbol variation game after the prefetch command is input, and the like. As described above, the production control CPU 31a determines the production content of the pre-reading production that can change the display mode of the hold image, triggered by the start of each start prize or the execution of each variable game.

特に、演出制御用CPU31aは、特定した変動パターンの種類に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターンP24が決定される場合には、変動パターンP23が決定される場合よりも高い確率で、大当り期待度の高い演出内容を決定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP23が決定される場合には、変動パターンP22が決定される場合よりも高い確率で、大当り期待度の高い演出内容を決定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP22が決定される場合には、変動パターンP21が決定される場合よりも高い確率で、大当り期待度の高い演出内容を決定する。   In particular, the effect control CPU 31a determines the effect content of the prefetch effect based on the specified type of variation pattern. Specifically, when the variation pattern P24 is determined, the effect control CPU 31a determines the effect content having a high jackpot expectation with a higher probability than when the variation pattern P23 is determined. When the variation pattern P23 is determined, the performance control CPU 31a determines the content of the performance with high probability of jackpot with a higher probability than when the variation pattern P22 is determined. When the variation pattern P22 is determined, the performance control CPU 31a determines the content of the performance with high probability of jackpot with a higher probability than when the variation pattern P21 is determined.

そして、演出制御用CPU31aは、決定された決定結果を示す情報を、各変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定する(ステップS206)。また、演出制御用CPU31aは、各変動ゲームに対応するように特定図柄変動ゲームであるか否かが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、先読み演出決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a sets information indicating the determined determination result in the effect control RAM 31c so as to correspond to each variable game (step S206). The effect control CPU 31a also sets information that can specify whether or not it is a specific symbol variation game so as to correspond to each variation game. Then, since the effect control CPU 31a is executing the prefetch effect, the prefetch flag is set to be valid, and the prefetch effect determination process ends. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を、保留図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定した場合、先読み演出の演出内容のうち何れかを決定する。   In this way, the effect control CPU 31a determines, based on the prefetch command, whether or not to execute the prefetch effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game in at least one of the pending symbol variation games. Then, when it is determined that the prefetch effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines any of the effect contents of the prefetch effect.

特に、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態において大当りとなる先読みコマンドが入力されたことを契機として、先読みコマンドにより指定される変動パターン決定用乱数の値と、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えたか否かと、に基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態において大当りとなる先読みコマンドが入力されたことを契機として、先読みコマンドにより指定される変動パターン決定用乱数の値と、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えたか否かと、に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。   In particular, the effect control CPU 31a is triggered by the input of a prefetch command that is a big hit in the entrance rate improvement state, and the fluctuation pattern determining random number value specified by the prefetch command and the fluctuation corresponding to the prefetch command. Whether or not to execute the pre-reading effect is determined based on whether or not the number of executions of the game exceeds the specified number of executions. Then, the effect control CPU 31a is triggered by the input of a prefetch command that is a big hit in the increased entrance rate state, and the random number for determining the variation pattern specified by the prefetch command and the fluctuation corresponding to the prefetch command. Based on whether or not the number of executions of the game exceeds the specified number of executions, the content of the pre-reading effect is determined.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。   Thereafter, in a process different from the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 16 to display an image for executing the pre-reading effect based on the information related to the pre-reading effect.

特に、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入球、又は、その入球したときに既に実行が保留されている変動ゲームの実行の開始を契機として先読み演出を実行させる制御を行う。また、言い換えると、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、特定図柄変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、先読み演出を実行させる制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   In particular, when it is determined that the prefetch effect is executed, the effect control CPU 31a enters a game ball into each start winning opening 21a, 22a, or a change that is already suspended when the game is entered. Control is performed to execute a prefetch effect when the game starts. In other words, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs a control to execute the pre-reading effect in at least one of the changing games executed before the specific symbol changing game. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせることが可能である。そして、計数される変動ゲームの実行回数が事前に特定され、少なくとも当り判定用乱数の値及び変動パターン決定用乱数の値により特定された先読みコマンドと、事前に特定された実行回数とに基づいて、先読み演出を実行させるか否かが決定される。このため、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせる場合であっても、その実行回数を事前に特定することにより、変動パターンの決定条件に応じて、先読み演出を実行させるか否かが決定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) It is possible to vary the conditions for determining the variation pattern based on the number of executions of the variation game that is executed after a predetermined counting start condition is established in which the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game It is. Then, the number of executions of the variable game to be counted is specified in advance, and based on at least the pre-read command specified by the value of the random number for hit determination and the value of the random number for determining the variation pattern, and the number of executions specified in advance Then, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect. For this reason, by specifying the number of executions in advance, even if the determination conditions of the variation pattern are made different based on the number of times of execution of the variation game executed after a predetermined counting start condition is established, It is possible to determine whether or not to execute the pre-reading effect according to the determination condition of the variation pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)先読み演出により大当り期待度を示す特定図柄変動ゲームよりも前の保留図柄変動ゲームにおいて所定の計数開始条件が成立すると判定された場合には、特定図柄変動ゲームにおいて所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数が特定される。このため、特定図柄変動ゲームよりも前の保留図柄変動ゲームにおいて所定の計数開始条件が成立するか否かに応じて、先読み演出を実行させるか否かが決定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When it is determined that the predetermined counting start condition is satisfied in the held symbol variation game before the specific symbol variation game indicating the big hit expectation degree by the prefetching effect, the predetermined counting start condition is determined in the specific symbol variation game. The number of executions of the variable game to be executed after being established is specified. For this reason, it becomes possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect depending on whether or not a predetermined counting start condition is satisfied in the held symbol variation game before the specific symbol variation game, and the interest in the game is improved. Can be planned.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、変動パターン決定用乱数の値と、所定の計数開始条件の成立から計数された変動ゲームの実行回数とに基づいて、先読み演出の実行可否と先読み演出の演出内容との両方が決定されたが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, based on the value of the random number for determining the variation pattern and the number of executions of the variation game counted from the establishment of a predetermined counting start condition, both the availability of execution of the prefetch effect and the content of the effect of the prefetch effect However, the present invention is not limited to this. For example, any one of them may be used.

・上記実施形態において、例えば、各始動入賞装置21,22に遊技球が入球したときと、その始動入賞時に既に実行が保留されている変動ゲームの実行が開始されるときとの何れか一方において、先読み演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、時系列順に表示態様が変化するような先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, either when a game ball enters the start winning device 21 or 22, or when the execution of a variable game that is already suspended at the start winning start is started. , The execution of the pre-reading effect may be started. Further, for example, a pre-reading effect that changes the display mode in time series order may be executed.

・上記実施形態において、保留画像の表示色により大当り期待度を示す保留先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、保留画像として複数種類のキャラクタ画像のうち何れかが表示されるように表示態様が異なる保留先読み演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the hold pre-reading effect indicating the big hit expectation degree is executed by the display color of the hold image, but not limited to this, for example, any one of a plurality of types of character images is displayed as the hold image The hold pre-reading effects with different display modes may be executed.

・上記実施形態において、事前予告演出として保留先読み演出が採用されたが、これに限らず、例えば、背景画像が通常とは異なる表示態様で表示される先読み演出であってもよい。また、例えば、複数回の変動ゲームに亘り連続して実行される連続実行回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる連続予告演出が採用されてもよく、複数回の変動ゲームに亘り連続しない演出であっても問題ない。   In the above embodiment, the hold prefetch effect is adopted as the prior notice effect. However, the present invention is not limited to this, and for example, a prefetch effect in which the background image is displayed in a display mode different from normal may be used. In addition, for example, when the number of continuous executions continuously executed over a plurality of variable games is large, a continuous notice effect in which the big hit expectation is higher than when the number is small may be adopted. There is no problem even if the production is not continuous over the game.

・上記実施形態において、演出表示装置16に画像が表示される演出が事前予告演出として採用されたが、これに限らない。例えば、スピーカSPから音が出力される音出力演出、装飾ランプLAが発光するランプ発光演出、可動体が変位する可動体演出、発射ハンドルなど遊技者により触接可能な部位が振動する振動演出などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the effect that an image is displayed on the effect display device 16 is adopted as the prior notice effect, but the present invention is not limited thereto. For example, a sound output effect in which sound is output from the speaker SP, a lamp light emission effect in which the decorative lamp LA emits light, a movable object effect in which a movable body is displaced, a vibration effect in which a part that can be touched by a player such as a launch handle vibrates, etc. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、変動パターン決定用乱数の値自体を指定する先読みコマンドが出力されたが、これに限らない。例えば、主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数の値自体に基づいて、規定実行回数を超えない場合の変動パターンの種類と、規定実行回数を超える場合の変動パターンの種類とを特定し、それら変動パターンの種類を指定する先読みコマンドを出力してもよい。また、例えば、当り判定用乱数や特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数など、変動パターン決定用乱数とは別の各種の乱数の値自体を指定する先読みコマンドを出力してもよい。また、例えば、取得された各種の乱数の値が、主制御用CPU30aと演出制御用CPU31aとの何れか一方で事前判定されても両方で事前判定されてもよい。   In the above embodiment, the prefetch command for designating the random value for determining the variation pattern itself is output, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 30a specifies, based on the value of the random number for determining the variation pattern itself, the type of variation pattern when the prescribed number of executions is not exceeded and the type of variation pattern when the prescribed number of executions is exceeded, A prefetch command that designates the type of the variation pattern may be output. Further, for example, a prefetch command for designating various random number values other than the variation pattern determining random number such as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, or a reach determination random number may be output. Further, for example, the acquired various random number values may be pre-determined by either one of the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a, or may be pre-determined by both.

・上記実施形態において、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件が同じである場合と異なる場合とが規定されたが、これに限らず、例えば、変動パターンの決定条件が同じである場合が規定されなくてもよい。   In the above embodiment, the case where the variation pattern determination conditions are the same and the case where the variation pattern determination conditions are the same is defined based on the number of executions of the variation game executed after the predetermined counting start condition is satisfied. For example, the case where the determination conditions of the variation pattern are the same may not be specified.

・上記実施形態において、変動パターンの決定条件を異ならせる場合、所定の変動パターンに対応する変動パターン決定用乱数の値の数と範囲との両方を異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターン決定用乱数の値の範囲を異ならせれば、変動パターン決定用乱数の値の数が同じであってもよい。また、例えば、所定の変動パターンに対応する変動パターン決定用乱数の一部を少なくとも異ならせればよい。   In the above embodiment, when changing the determination condition of the variation pattern, both the number and range of the random number for variation pattern determination corresponding to the predetermined variation pattern are varied. If the range of the variation pattern determination random number value is different, the number of variation pattern determination random number values may be the same. Further, for example, at least a part of a random number for determining a variation pattern corresponding to a predetermined variation pattern may be changed.

・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定用乱数の値として、1次乱数と2次乱数というように複数の乱数の値に組み合わせによって構成されてもよい。また、例えば、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件が変更される場合、1次変動パターン決定用乱数の値と2次変動パターン決定用乱数の値とのうち、何れか一方が変更されてもよく、両方が変更されてもよい。具体的な一例としては、変動パターンの大分類を決定する1次変動パターン決定用乱数と、1次変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの小分類を決定する2次変動パターン決定用乱数とが規定されている。そして、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、異なる2次変動パターン決定用乱数が変動パターンに規定されていてもよい。   In the above-described embodiment, for example, the variation pattern determining random number value may be configured by combining a plurality of random number values such as a primary random number and a secondary random number. Further, for example, when the variation pattern determination condition is changed based on the number of executions of the variation game executed after a predetermined counting start condition is satisfied, the value of the random number for determining the primary variation pattern and the secondary variation are determined. Either one of the pattern determination random numbers may be changed, or both may be changed. As a specific example, a random number for determining a primary variation pattern for determining a major classification of a variation pattern, a random number for determining a secondary variation pattern for determining a small classification of a variation pattern based on a random number for determining a primary variation pattern, Is stipulated. Then, different random numbers for determining a secondary variation pattern may be defined in the variation pattern based on the number of times the variation game is executed after a predetermined counting start condition is satisfied.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてからの変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えるか否かではなく、実行回数と変動パターンとが対応付けられており、実行回数に対応する変動パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, for example, the number of executions and the variation pattern are associated with each other, not whether or not the number of executions of the variable game after the entry rate improvement state is given after the end of the big hit game exceeds the specified number of executions. The variation pattern corresponding to the number of executions may be determined.

・上記実施形態において、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値が設定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了を契機として、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値が設定されてもよく、この場合、大当り遊技の終了時における保留記憶数を更に減算してもよい。   In the above embodiment, the value indicating the prescribed number of executions is set in the advance execution number counter triggered by the input of the prefetch command that is a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, triggered by the end of the big hit game, a value indicating the prescribed number of executions may be set in the pre-execution number counter, and in this case, the number of pending storage at the end of the big hit game may be further subtracted.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される大当りの種類と付与されない大当りの種類とが規定されていてもよい。この場合、先読みコマンドの入力を契機として、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与される大当りの種類を示す先読みコマンドであるか否かを判定する。そして、入球率向上状態が付与される大当りの種類を示す先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値が設定される一方で、入球率向上状態が付与されない大当りの種類を示す先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値が設定されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the type of jackpot that is given a state of improving the entrance rate after the end of the jackpot game and the type of jackpot that is not given may be defined. In this case, triggered by the input of the prefetch command, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command indicates the type of jackpot to which the entrance rate improvement state is given. Then, triggered by the input of a pre-read command indicating the type of jackpot to which the entrance rate improvement state is given, a value indicating the prescribed number of executions is set in the advance execution number counter, while the entrance rate improvement state is not assigned In response to the input of the prefetch command indicating the type of jackpot, the value indicating the specified number of executions may not be set in the advance execution number counter.

・上記実施形態において、例えば、はずれリーチ変動パターンやはずれ変動パターンが決定される場合に、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。また、例えば、非入球率向上状態における変動パターンが決定される場合に、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。   In the above embodiment, for example, when an outlier reach variation pattern or an outlier variation pattern is determined, the variation pattern determination condition is based on the number of executions of the variation game executed after a predetermined counting start condition is satisfied. May be different. In addition, for example, when the variation pattern in the non-entrance rate improvement state is determined, the variation pattern determination condition is changed based on the number of executions of the variation game executed after a predetermined counting start condition is satisfied. May be.

・上記実施形態において、入球率向上状態において大当りとなる先読みコマンドが入力されたことを契機として、その先読みコマンドに対応する変動ゲームが、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてから規定実行回数を超えるか否かと、変動パターン決定用乱数の値とに基づいて、先読み演出の実行可否が決定されたが、これに限らない。例えば、はずれとなる先読みコマンドが入力されたことを契機として、その先読みコマンドに対応する変動ゲームが、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてから規定実行回数を超えるか否かと、変動パターン決定用乱数の値とに基づいて、先読み演出の実行可否が決定されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。具体的な一例としては、第1〜第4スーパーリーチを実行した後にはずれとなるはずれリーチ変動パターンと、第1〜第4スーパーリーチを実行した後に大当りとなる大当り変動パターンとが規定されている。そして、大当りである先読みコマンド又ははずれリーチ変動パターンとなる先読みコマンドが入力された場合に、その先読みコマンドと、所定の計数開始条件が成立してからの変動ゲームの実行回数とに基づいて、先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、各スーパーリーチ演出の大当り期待度が異なり、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行される場合に、大当り期待度が低いスーパーリーチ演出が実行される場合よりも高い確率で、先読み演出の実行や大当り期待度の高い演出内容が決定されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行時における保留記憶数によって同じように決定される変動パターンについて特定することが好ましい。   -In the above embodiment, when a prefetch command that is a big hit in the entrance rate improvement state is input, the variable game corresponding to the prefetch command is given the entrance rate improvement state after the end of the big hit game. Whether or not execution of the pre-reading effect is determined based on whether or not the specified number of executions is exceeded and the value of the random number for determining the variation pattern is determined, but is not limited thereto. For example, in response to the input of a prefetch command that is out of place, whether or not the variable game corresponding to the prefetch command exceeds the specified number of executions after the entry rate improvement state is given after the end of the big hit game, Whether or not to perform the pre-reading effect may be determined based on the value of the random number for determining the variation pattern. Moreover, these combinations may be sufficient. As a specific example, a loss reach fluctuation pattern that is lost after the first to fourth super reach is executed and a big hit change pattern that is a big hit after the first to fourth super reach are specified. . Then, when a prefetch command that is a big hit or a prefetch command that becomes an outlier reach fluctuation pattern is input, the prefetching is performed based on the prefetch command and the number of executions of the variable game after a predetermined counting start condition is satisfied. An effect may be executed. In addition, for example, when a super-reach effect with a high jackpot expectation degree is executed and a super-reach effect with a high jackpot expectation level is executed, the look ahead is performed with a higher probability than when a super reach effect with a low jackpot expectation level is executed. The execution contents and the production contents with high expectation degree of jackpot may be determined. Further, for example, it is preferable to specify a variation pattern determined in the same manner depending on the number of reserved memories at the time of executing the variation game.

・上記実施形態において、例えば、非入球率向上状態において先読みコマンドが入力されたことを契機として、その先読みコマンドに対応する変動ゲームが、入球率向上状態の付与が終了してから規定実行回数を超えるか否かと、変動パターン決定用乱数の値とに基づいて、先読み演出の実行可否が決定されてもよい。   In the above embodiment, for example, when a pre-read command is input in the non-entrance rate improvement state, a variable game corresponding to the pre-read command is executed after the provision of the enter rate improvement state is completed. Whether or not to execute the prefetch effect may be determined based on whether or not the number of times is exceeded and the value of the random number for determining the variation pattern.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の変動ゲームが実行されることを上限として確変状態が付与される構成において、大当り遊技の終了後に確変状態が付与された場合に、所定の計数開始条件が成立してもよい。この場合、規定実行回数が確変状態の上限回数よりも小さいことが好ましい。   In the above embodiment, for example, in the configuration in which the probability variation state is given after the end of the big hit game, in the configuration in which the probability variation state is given with an upper limit of the execution of the predetermined upper limit number of fluctuation games being given, the probability variation state is given after the big hit game is finished. In this case, a predetermined counting start condition may be satisfied. In this case, it is preferable that the specified number of executions is smaller than the upper limit number of times of the probability variation state.

・上記実施形態において、例えば、大当りを契機とせずに、入球率向上状態の付与が終了したことや、確変状態の付与が終了したことを契機して、所定の計数開始条件が成立してもよい。つまり、入球率向上状態から非入球率向上状態、確変状態から非確変状態というように、遊技状態が変化された後に所定の計数開始条件が成立可能であってもよく、遊技状態が変化した後に実行される変動ゲームの実行回数が計数され、その計数結果と、変動パターン決定用乱数の値と、に基づいて、先読み演出の実行可否が決定されてもよい。具体的な一例をあげると、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値が設定されている場合にリセットを行ったときには、実行回数カウンタに規定実行回数を示す値(例えば、「30」)を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に実行回数カウンタを「1」減算する。これによって、入球率向上状態の付与が終了した場合に所定の計数開始条件が成立し、主制御用CPU30aは、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用CPU30aは、実行回数カウンタが「0」であるか否かによって、変動パターンの決定条件を異ならせる。その一方で、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、副作動フラグ及び副作動回数フラグに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームで入球率向上状態の付与が終了するか否かを事前に特定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームで入球率向上状態の付与が終了すると事前に特定した場合には、事前実行回数カウンタに規定実行回数を示す値(例えば、「30」)を設定する。そして、主制御用CPU30aは、先読みコマンドの入力を契機として、事前実行回数カウンタを「1」減算する。これによって、入球率向上状態の付与が終了した場合に所定の計数開始条件が成立し、演出制御用CPU31aは、所定の計数開始条件が成立してから実行される変動ゲームの実行回数を事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、事前実行回数カウンタが「0」であるか否かによって、変動パターンの決定条件が異なる場合であっても、変動パターンを特定可能となる。   -In the above embodiment, for example, the predetermined counting start condition is established when the grant of the entrance rate improvement state is finished or the grant of the probability variation state is finished without triggering a big hit. Also good. In other words, a predetermined counting start condition may be established after the gaming state is changed, such as a state in which the entering rate is improved to a non-entry rate improving state and a probability changing state to a non-probable changing state, and the gaming state changes The number of executions of the variation game executed after the counting may be counted, and whether or not the prefetch effect can be performed may be determined based on the counting result and the value of the variation pattern determination random number. As a specific example, when the main control CPU 30a resets the main operation flag when a value indicating that the entrance rate improvement state is given is set in the execution counter, A value indicating the number of executions (for example, “30”) is set. Then, the main control CPU 30a decrements the execution number counter by “1” every time the variable game is executed. As a result, a predetermined counting start condition is satisfied when the application of the improved entrance rate is completed, and the main control CPU 30a counts the number of executions of the variable game executed after the predetermined counting start condition is satisfied. To do. Then, the main control CPU 30a varies the variation pattern determination condition depending on whether or not the execution counter is “0”. On the other hand, the presentation control CPU 31a is triggered by the input of the pre-read command, and whether or not the provision of the improved entrance rate state is ended in the variable game corresponding to the pre-read command based on the sub-action flag and the sub-operation number flag. Identify in advance. Then, if the CPU 31a for effect control specifies in advance that the provision of the entrance rate improvement state is finished in the variable game corresponding to the pre-read command, a value indicating the specified number of executions in the advance execution counter (for example, “30”). )). Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the pre-execution counter when triggered by the input of the prefetch command. As a result, a predetermined counting start condition is satisfied when the application of the entrance rate improvement state is completed, and the effect control CPU 31a determines in advance the number of executions of the variable game executed after the predetermined counting start condition is satisfied. To be specific. The main control CPU 30a can specify the variation pattern even when the variation pattern determination condition is different depending on whether or not the pre-execution counter is “0”.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state. In addition, for example, there may be a case where the improved entrance rate is not given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。   In the above embodiment, the second start winning device 22 and the big winning device 23 are in the open state in which game balls are allowed to enter, and in the closed state in which game balls are not allowed to enter. Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is only necessary to be able to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. . Further, for example, an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter may be used.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記所定の計数開始条件が成立してから実行される図柄変動ゲームの実行回数が規定実行回数を超えたか否かによって、変動パターンの決定条件を異ならせる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The variation pattern determination means controls the variation pattern determination condition to be different depending on whether or not the number of symbol variation games executed after the predetermined counting start condition is satisfied exceeds the specified number of executions. It is characterized by performing.

(ロ)遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記所定の計数開始条件は、前記遊技状態制御手段によって遊技状態が変化された後に成立可能であり、前記実行回数計数手段は、遊技状態が変化した後に実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数することを特徴とする。   (B) comprising a gaming state control means for controlling the gaming state, wherein the predetermined counting start condition can be established after the gaming state is changed by the gaming state control means; The number of executions of the symbol variation game executed after the state changes is counted.

SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、乱数記憶手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段、実行回数計数手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(実行回数事前特定手段、事前予告演出決定手段、演出制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SOL1 ... Large prize solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device 16 ... Production display device, 21 ... First start winning device, 21a ... First start winning port, 22 ... Second start winning device, 22a ... Second start winning port, 22b ... Opening / closing member, 23 ... Large winning device, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, random number storage means, jackpot determination means, variation pattern determination means, gaming state control means, execution frequency count means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (execution number prior specification means, advance notice production determination means, production control means), 1b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (1)

始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
柄変動ゲームの開始を契機として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、入球に対応する特定図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記事前予告演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の計数開始条件が成立してから実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、
前記所定の計数開始条件が成立してから前記特定図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの実行回数を事前に特定する実行回数事前特定手段と、を備え、
前記情報生成手段によって生成される情報は、前記特定図柄変動ゲームの変動パターンを決定するための情報を特定可能であり、
前記変動パターン決定手段は、前記実行回数計数手段によって計数される図柄変動ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンの決定条件を異ならせることが可能であり、
前記事前予告演出決定手段は、前記情報生成手段によって生成された情報と、前記実行回数事前特定手段によって特定された実行回数とに基づいて、前記事前予告演出を実行させるか否かを決定し、
前記実行回数事前特定手段は、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて前記所定の計数開始条件が成立すると判定された場合には、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記実行回数計数手段によって前記所定の計数開始条件が成立してから実行される図柄変動ゲームの実行回数を特定する遊技機
In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed according to the game ball entering the starting means,
Triggered by the start of FIG pattern change games, the jackpot determination means for determining whether symbol variation game becomes big hit,
Triggered by the start of FIG pattern variation game, based on a determination result of the jackpot determination means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation games,
Information generation means for generating information that can specify whether the specific symbol variation game corresponding to the entry is a big hit, triggered by the game ball entering the starter;
A prior notice effect determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific symbol variation game based on the information generated by the information generating means;
If it is determined by the prior notice effect determining means to execute the prior notice effect, the prior notice effect is executed in at least one of the symbol variation games executed before the specific symbol variation game. Production control means for performing control,
An execution number counting means for counting the number of times the symbol variation game is executed after a predetermined counting start condition is satisfied;
And a number of executions advance specifying means for specifying in advance the number of times of execution of the symbol variation games to the specific symbol variable game from the predetermined count start condition is satisfied is executed,
The information generated by the information generating means can specify information for determining a variation pattern of the specific symbol variation game,
The variation pattern determination means can vary the determination condition of the variation pattern based on the number of executions of the symbol variation game counted by the execution count counting means,
The prior notice effect determining means determines whether to execute the prior notice effect based on the information generated by the information generating means and the number of executions specified by the execution number prior specifying means. And
If the predetermined number start condition is determined to be satisfied in the symbol variation game that is executed before the specific symbol variation game, the execution number prior identification unit counts the number of execution times in the specific symbol variation game. A gaming machine that specifies the number of times the symbol variation game is executed after the predetermined counting start condition is established by means .
JP2015103857A 2015-05-21 2015-05-21 Game machine Active JP6275667B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015103857A JP6275667B2 (en) 2015-05-21 2015-05-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015103857A JP6275667B2 (en) 2015-05-21 2015-05-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016214625A JP2016214625A (en) 2016-12-22
JP6275667B2 true JP6275667B2 (en) 2018-02-07

Family

ID=57579506

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015103857A Active JP6275667B2 (en) 2015-05-21 2015-05-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6275667B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102049004B1 (en) * 2018-01-18 2019-11-26 엔에이치엔 주식회사 Probability fair game methode and system bisised on on line

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5417573B2 (en) * 2009-09-10 2014-02-19 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5603069B2 (en) * 2009-12-28 2014-10-08 株式会社三共 Game machine
JP5364058B2 (en) * 2010-08-27 2013-12-11 株式会社ニューギン Game machine
JP5837451B2 (en) * 2012-04-05 2015-12-24 株式会社ニューギン Game machine
JP5863594B2 (en) * 2012-08-09 2016-02-16 株式会社平和 Game machine
JP5665818B2 (en) * 2012-08-31 2015-02-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2014090853A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP5744961B2 (en) * 2013-04-25 2015-07-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016214625A (en) 2016-12-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016120203A (en) Game machine
JP6147553B2 (en) Game machine
JP2015083192A (en) Game machine
JP6397370B2 (en) Game machine
JP6290764B2 (en) Game machine
JP2016067544A (en) Game machine
JP6275667B2 (en) Game machine
JP6363013B2 (en) Game machine
JP6109680B2 (en) Game machine
JP6373752B2 (en) Game machine
JP6306487B2 (en) Game machine
JP6268123B2 (en) Game machine
JP6557374B2 (en) Game machine
JP2013121403A (en) Game machine
JP6290765B2 (en) Game machine
JP6510687B2 (en) Gaming machine
JP6117292B2 (en) Game machine
JP6510688B2 (en) Gaming machine
JP6833774B2 (en) Game machine
JP6599395B2 (en) Game machine
JP6374068B2 (en) Game machine
JP6581138B2 (en) Game machine
JP6346856B2 (en) Game machine
JP6594925B2 (en) Game machine
JP6475009B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180110

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6275667

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250