JP6517744B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態が生起される。また、有利状態が生起される期待度を示す演出が実行されることによって、有利状態が生起されることに対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game performed by varying symbols is performed, and as a result, when an advantageous condition is established, an advantageous state advantageous to the player is generated. Also, by performing an effect indicating the degree of expectation with which the advantageous state is generated, the sense of expectation for the generation of the advantageous state is enhanced.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、演出画像を予め定められた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出が実行されるものがあり、図柄変動ゲームにおいて表示される演出画像の段階数が大きいほど、有利状態が生起される期待度が高くなるように構成されている。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, there is one in which stage effects are displayed in which effect images are displayed stepwise according to a predetermined order, and displayed in a symbol variation game The greater the number of stages of the effect image to be played, the higher the expectation for the advantageous state to be generated.

特開2005−118416号公報JP, 2005-118416, A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、段階演出等の各種演出が実行されるものの、各種演出の演出態様について多様性に乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, although various effects such as stage effects are executed, for example, the variety of effect modes of various effects is scarce and it is intended to improve the interest for the game by further improving the effect of the effect. Is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、段階的に行われる段階演出を実行する段階演出実行手段を備え、図柄変動ゲームでは、図柄の変動を伴う変動サイクルが複数回行われることがあり、前記段階演出は、連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出であり、各段階数の段階演出のそれぞれは、同じ段階数で共通する演出主体と、複数の段階数において共通する演出種類とを演出要素として有する演出であって、複数種類の演出種類の何れかに分類されており、前記段階演出の演出種類には、第1演出種類と第2演出種類とがあり、前記第1演出種類は、前記第2演出種類よりも有利度合いが低い演出種類であり、前記段階演出実行手段では、前記複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中において非最終の段階数である特定の段階数に対応する演出主体前記特定の段階数の段階演出が実行された後、前記段階演出の段階数の移行が中断されるとともに、前記段階演出の演出主体を維持したまま前記特定の段階数における段階演出の演出種類を前記第1演出種類から前記第2演出種類に変化させる変化演出が実行され、次回以降の変動サイクルが開始した後に前記段階演出の段階数の移行が再開される場合、前記変化演出が実行されてから前記段階演出の段階数の移行が再開されるまで、前記段階演出の演出主体を維持したまま前記変化演出において変化された前記第2演出種類で前記特定の段階数の段階演出が実行され、前記変化演出は、前記特定の段階数よりも大きい特別の段階数においては実行されない演出であることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems is a gaming machine for executing a symbol variation game for varying symbols, and provided with stage effect execution means for executing staged effects to be performed stepwise, and in the symbol variation game, variation of symbols is The accompanying fluctuation cycle may be performed a plurality of times, and the stage effect is an effect that can be carried out during a plurality of continuous fluctuation cycles, and each of the stage effects of each number of stages is common in the same number of stages The effect is an effect having a main effect and an effect type common to a plurality of stages as one of the effect elements, and is classified into any of a plurality of effect types, and the first of the effect types of the above-mentioned effect is There are an effect type and a second effect type, and the first effect type is an effect type whose degree of advantage is lower than that of the second effect type. After the specific number of stages stage directing at demonstration principal for a specific number of stages is the stage number of the non-final during the period of non-final variation cycle of the cycle has been executed, the step directing step number While the transition is interrupted, a change effect to change the stage effect type in the specific stage number from the first effect type to the second effect type is executed while maintaining the stage effect main body, and the next time When the transition of the number of stages of the stage effect is resumed after the subsequent fluctuation cycle starts, the main subject of the stage effect until the transition of the number of stages of the stage effect is resumed after the change effect is executed. the said stage presentation of a specific number of stages in the second effect type is changed in the change effect while maintaining is performed, the change effect is greater special stage than the specific number of stages And gist effect der Rukoto that is not executed in.

上記遊技機について、前記段階演出実行手段は、演出画像を表示する画像表示手段を有し、前記画像表示手段は、前記段階演出に関する段階画像を表示するための特定の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特定の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特定の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示され、前記段階演出の段階数が所定段階数から最終段階数に移行する場合、前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記特定の表示領域の半分より大きいサイズから前記特定の表示領域の半分未満のサイズに縮小されて、前記特定段階画像が表示されない表示領域の一部又は全部に表示される構成としてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, the stage effect execution means has an image display means for displaying an effect image, and the image display means has a specific display area for displaying a step image concerning the stage effect, When the number of stages of stage effects shifts to the final number of stages, a specific stage image relating to the stage effects of the final number of stages is displayed in a size larger than half of the specific display area in the image display means A predetermined stage image relating to the stage effect of the stage number before the stage number is displayed on a part or all of the display area where the specific stage image is not displayed among the specific display area, and the number of stages of the stage effect When the number of steps shifts from the predetermined number of stages to the final number of stages, in the image display means, the stage image relating to the stage effect of the predetermined number of stages is from half of the specific display area It has been reduced from hearing size in size to less than half of the specific display area may be configured to the specific stage image is displayed on a part or the whole of the display area not displayed.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの遷移を示す図。The figure which shows transition of production mode. 段階演出の演出態様を示す図。The figure which shows the presentation aspect of stage presentation. (a)〜(c)は、段階演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of stage rendition. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(g)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(f)は、段階演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the presentation aspect of stage presentation. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows pre-reading command setting processing. 連続演出決定処理を示す図。The figure which shows a continuous production determination process. 段階演出の最終段階数及び最終演出種類を示す図。The figure which shows the final stage number of stage presentation, and the final presentation kind. 段階演出の段階数の遷移を示す図。A figure showing transition of the number of stages of stage production. 段階演出の演出種類の遷移を示す図。The figure which shows transition of the production | presentation kind of stage production | presentation. 変動パターンを示す図。The figure which shows a change pattern.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the game ball can be launched to the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decoration lamp LA and a speaker SP.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting parts. In the first special symbol display device 11, a variation game (a symbol variation game, a first symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (a first special symbol and a first symbol) are varied and displayed is performed. In the following description, in the case of simply indicating “the first variation game”, it refers to a variation game played on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting parts. In the second special symbol display device 12, a variation game (a symbol variation game, a second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (a second special symbol and a second symbol) are varied and displayed is performed. In the following description, the case of simply indicating “the second variation game” refers to a variation game played on the second special symbol display device 12. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed with the end of the variation game. The special symbols include a big hit symbol that can recognize a big hit (big hit display result), and an off symbol that can be recognized off (a off display result). If the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, a jackpot game is awarded.

遊技盤YBには、演出画像を表示する表示領域GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 16 having a display area GH for displaying an effect image. In the effect display device 16, display effects related to the fluctuation game are performed. Specifically, a decorative symbol fluctuation game in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are fluctuated in a plurality of rows is performed.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置16では、飾り図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game starts, the decorative symbols of each row are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, there is a case where it becomes a reach combination pattern and forms a reach state before the decorative design is displayed on the fixed stop. As the symbol combination of reach, the decorative symbols of a specific row (the left row and the right row in the present embodiment) among the plurality of rows in the effect display device 16 are temporarily displayed as the same type and displayed temporarily. In the embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination according to the display result of each of the special symbol display devices 11 and 12 is displayed on a fixed stop. More specifically, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display devices 11 and 12 in final determination stop, the symbol combination on the big hit is also displayed on the effect display device 16 in final stop state. In the case where the special symbol display devices 11 and 12 shift and stop symbols are determined and displayed, the effect display device 16 also displays and removes symbol combinations of the off state. In the present embodiment, as the symbol combination of the big hit, symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same type, as symbol combinations in the outset, the symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are not the same type It is done.

演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The effect display device 16 is configured with a large display area as compared to the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination displayed on the effect display device 16 as a decision stop.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が設けられている。第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning opening 21a through which game balls can enter. The first start winning device 21 is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball entering the first start winning opening 21a. The start condition of the first variation game can be given upon detection of the game ball having entered the first start winning opening 21a by the first start sensor SE1, and the game as a predetermined number of prize balls is given. The payout conditions for balls are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が設けられている。第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning opening 22a through which game balls can enter. The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects the game ball entering the second start winning opening 22a. The start condition of the second variation game may be given upon detection of the game ball having entered the second start winning opening 22a by the second start sensor SE2, and the game as a predetermined number of prize balls is given. The payout conditions for balls are given.

第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning device 22 is provided with an opening / closing member 22b (normally driven combination) that opens and closes the second start winning opening 22a by the operation of the normal motor combination solenoid SOL2 (see FIG. 2). The opening / closing member 22b is in a closed state where the game ball can not enter the second start winning opening 22a (the ball entering is restricted), and in an opened state where the game ball can enter (the ball is allowed) Operate. The opening and closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が設けられている。大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a big winning device 23 having a big winning opening 23a through which game balls can enter. The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) for detecting the gaming ball having entered the big winning opening 23a. In response to the detection of the gaming ball having entered the special winning opening 23a by the count sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is given.

大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The special winning device 23 is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by the operation of the special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). In the big winning opening door 23b, the gaming ball can not enter the big winning opening 23a (the ball entering is restricted) closed state, and the gaming ball can enter the ball (the ball entering is permitted) and the opened state Operate. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。   When the big hit game is awarded, the big winning opening door 23b is operated in the open state according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 23a is opened, and the game ball enters the big winning opening 23a. Is acceptable. For this reason, when the jackpot game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of winning balls, which is an advantageous state for the player.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   The first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variation games pending for execution. Specifically, in the first hold display device 13, while the start condition of the first variation game is satisfied by the game ball entering the first start winning opening 21a, the execution condition of the first variation game is still Since the condition is not established, the number of first variable games whose execution is suspended, that is, the number of first start suspension memories (hereinafter, the first suspension memory count) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided on the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variation games pending for execution. Specifically, while the second suspension display device 14 enters the game condition of the second variation game by the game ball entering the second start winning opening 22a, the execution condition of the second variation game is still Since the condition is not established, the number of second variable games whose execution is suspended, so-called, the number of storages of the second start suspension (hereinafter, the number of second suspension storages) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   In the game board YB, a normal symbol display device 15 is provided. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed is played. In the following description, in the case where it is simply indicated as "common figure", it refers to an ordinary symbol, and in the case where it is simply indicated as "common figure game", it refers to an ordinary symbol variation game. The regular drawing game and the variation game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the ordinary symbol display device 15, one ordinary drawing corresponding to the drawing result of the ordinary hitting drawing among the plural kinds of ordinary drawing is displayed in a fixed stop with the end of the ordinary drawing game. In the common figure, there are a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and a normal offset pattern that can recognize a normal offset. When a normal hit symbol is displayed as a fixed stop, a normal hit game is awarded.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   The game board YB is provided with an operation gate 25 capable of entering (passing) a game ball. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) for detecting the game ball having entered (passed). When the game ball having passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition of the common drawing game may be given.

普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞装置22の開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When a normal hit game is awarded, the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is operated to open, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball enters the second start winning opening 22a. Is acceptable. For this reason, when a normal hit game is awarded, it is easy for the game ball to enter the second start winning opening 22a, and giving the player an opportunity to easily acquire the start condition of the second variation game and the winning ball. Can.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。   The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a probability fluctuation state of a big hit lottery as a gaming state advantageous to the player. The probability fluctuation state of the big hit lottery is a gaming state in which the big hit probability of winning the big hit in the big hit lottery changes to a high probability as compared with the gaming state which is not the probability changing state of the big hit lottery. In the present embodiment, the probability fluctuation state of the jackpot lottery is given until a predetermined probability fluctuation termination condition is satisfied. In the following description, the term “probability fluctuation state” or simply abbreviated “probability state” refers to the probability fluctuation state of the jackpot lottery, and the “non-probability state” or the abbreviation “non-probability state”. In the case of showing "," it refers to the gaming state which is not the probability fluctuation state of the big hit lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start winning opening 22a than the low base state which is not the high base state. The high base state is a so-called "power support state".

例えば、高ベース状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is the fluctuation time shortening control of the common drawing game in which the fluctuation time of the common drawing game is shorter than that in the low base state. The second control is probability fluctuation control of a regular hit lottery that changes the probability of winning a normal hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the opening and closing member 22b longer based on the winning of the normal winning lottery than in the low base state. Note that, as the open time extension control, control for increasing the number of times of opening and closing of the opening and closing member 22b based on winning the normal winning lottery than in the low base state, and of the opening and closing member 22b based on winning the normal winning lottery At least one control may be executed out of the control for making one open time longer than in the low base state. The fourth control is fluctuation time reduction control of the fluctuation game which makes the fluctuation time of the fluctuation game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When executing the fluctuation time reduction control of the fluctuation game, the high base state is a so-called “variation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is applied until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the positive change state.

以下の説明では、非確変状態であって且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、非確変状態であって且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す。確変状態であって且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示し、確変状態であって且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the non-probable changing state and the low base state is indicated as "low-probable low base state", and the gaming state in the non-probable changing state and high base state is "low-prone high base State. The gaming state which is a definite change state and a low base state is indicated as "high probability low base state", and the gaming state which is a positive change state and high base state is indicated as "high probability high base state".

本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is provided below the effect display device 16, and the first flow path X on the left side of the game board YB is the second flow on the right side of the game board YB. It becomes easier for the game ball to enter the ball than to let the road Y flow down. For this reason, in the low base state in which the game ball hardly enters the second start winning opening 22a, the game ball is allowed to flow down the first flow path X in order to cause the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire.

一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the special winning opening 23a are provided in order from the top, and the second flow path Y is the first one It becomes easier for the game ball to enter the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the big winning opening 23a than when the flow path X flows down. Therefore, in a high base state in which the game ball easily enters the second start winning opening 22a, the game ball is allowed to flow down the second flow path Y in order to cause the game ball to enter the second start winning opening 22a. Tend to fire. Also in the big hit game, in order to make the game ball enter the big winning opening 23a, there is a tendency for the game ball to be fired so as to flow down the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the big hit game in the present embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the variation game in which the big hit symbol has been set and stopped. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time is over, a round game in which the big winning opening 23a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. One round game is continuously performed until the game ball of the upper limit number of balls enters the large winning opening 23a or until the specified time elapses. When all round games are over, an ending time is set. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit among multiple types of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) to be determined, and a big hit game corresponding to the determined big hit It is supposed to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、大当りの種類に対応するように「4」と「16」とが規定されている。具体的に、変動ゲームでは、60%の確率で「4」が、40%の確率で「16」がそれぞれ決定される。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the big hit probability and the contents of the big hit game will be described.
In the present embodiment, as the jackpot probability, 410/65536 (approximately 1/160) is defined in the non-deterministic state, and 1850/65536 (approximately 1/36) is defined in the positive state. When the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, "3" is given as the number of paid-out balls, and when the count sensor SE3 detects a game ball, "3" is given as "14". Each is defined. The upper limit number of game balls that can enter the large winning opening 23a in one round game is “9”, but there is no entry of the upper limit number of game balls in one round game As the maximum opening time of the special winning opening door 23b in the case, "25 seconds" is respectively defined. As the prescribed number of rounds in one big hit game, "4" and "16" are defined to correspond to the type of big hit. Specifically, in the variation game, "4" is determined with a probability of 60%, and "16" is determined with a probability of 40%.

規定ラウンド数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、規定ラウンド数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。   When the prescribed number of rounds is "16", a probability change state is provided after the end of the big hit game, and when the prescribed number of rounds is "4", no probability change state is provided after the end of the big hit game. When the definite change state is awarded, the grant of the positive change state is continued until the next big hit game is awarded (hereinafter, referred to as "until next time").

規定ラウンド数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで高ベース状態が付与され、規定ラウンド数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として高ベース状態が付与される。   If the prescribed number of rounds is "16", high base status will be granted until the next time after the end of the big hit game, and if the prescribed number of rounds is "4", "100 times" will be given after the end of the big hit game. The high base state is given as the upper limit.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processing related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(飾り図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   A production control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the effect control board 31 executes processing relating to the determination of the display mode (display image such as a decorative pattern, background, characters, etc.) of the effect display device 16, etc. , Control the display content according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2とは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a, the main control ROM 30b and the main control RAM 30c are connected. The main control board 30, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output a detection signal to the main control CPU 30a. The main control board 30 is connected to the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls the display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the special winning opening solenoid SOL1 and the normal motorized combination solenoid SOL2. The main control CPU 30a controls the special winning opening solenoid SOL1 and the normal electric role solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to indicate a pattern that is the basis of game effects during the period from the start to the end of the variation game, and the contents of the variation game such as the success or failure of the jackpot lottery and the presence or absence of reach effect. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern that specifies a jackpot fluctuation effect, an outreach reach fluctuation pattern that specifies an outreach reach fluctuation effect, and an outlier fluctuation pattern that specifies an outlier fluctuation effect. Plural kinds of fluctuation patterns are defined as a big hit fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern, and an outlier fluctuation pattern. The big hit fluctuation production is a production that is developed so that the symbol combination of the big hit will be displayed as a fixed stop after reaching production. The out-of-reach reach fluctuation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of out-of-profile is displayed as a fixed stop via reach effect. The out-of-variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of out-of-position is displayed in a fixed stop state without passing through the reach effect. The reach effect is an effect to be performed during a process in which a symbol combination of reach is formed and then a symbol combination of a big hit or a symbol combination of an escape is derived in the decorative symbol variation game of the effect display device 16.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is applied is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not assigned. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach lottery that determines whether or not the reach effect is to be performed.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is provided.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, a random number for reach effect determination, and various random numbers used as random numbers for variation pattern distribution. The hit determination random number is a random number used for a big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used to determine a special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining a fluctuation pattern. Possible values of the fluctuation pattern distribution random number are different in distribution for each of the out-of-out fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the big hit fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aと、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cとは接続されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。演出制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with a CPU 31a for effect control, a ROM 31b for effect control, and a RAM 31c for effect control. The effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are connected. The effect control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31 c, a sub probability change flag indicating whether or not a positive change state is given is stored. In the effect control RAM 31c, a sub operation flag indicating whether the high base state is given or not is stored. The effect control CPU 31a updates the values of the various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before updating.

演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(飾り図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。演出制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。   The effect control program for executing the game effect is stored in the effect control ROM 31b. The effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program when various control commands are input. In the effect control ROM 31 b, various image data (image data such as decorative patterns, various background images, characters, characters, etc.) are stored. The effect control board 31 and the effect display device 16 are connected. When various control commands are input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 16 based on the effect control program. The effect control board 31, the decoration lamp LA and the speaker SP are connected.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes the first hold determination that determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 21a based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 is input. Do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a sets the first hold storage number to an upper limit number ("4" in this embodiment). The first pending storage number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes the first pending control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds "1" to the first pending storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the updated first hold storage count. The main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the first variation game, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Note that the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired in response to the entry of the game ball to the first start winning opening 21a can be specified. As described above, in the present embodiment, when the game ball enters the first start winning opening 21a when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition of the first variation game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, if the determination result of the first hold determination is negative (if the gaming ball has not entered the first start winning opening 21a), or if the determination result of the first hold storage number determination is negative (first) When the upper limit of the number of pending storages has been reached), the main control CPU 30a does not execute the first pending control process.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. Execute the judgment.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the game ball enters the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a sets the second hold storage number to an upper limit number ("4" in this embodiment). The second pending storage number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second pending storage number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second pending control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30 a adds “1” to the second pending storage number stored in the main control RAM 30 c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the updated second hold storage count. The main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the second variation game, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired in accordance with the entry of the game ball into the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the game ball enters the second start winning opening 22a when the second number of pending storages has not reached the upper limit number, the start condition of the first variation game is satisfied. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, if the determination result of the second hold determination is negative (if the gaming ball has not entered the second start winning opening 22a), or if the determination result of the second hold storage number determination is negative (second When the upper limit of the number of pending storages has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second pending control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game and the fluctuation game are not being executed, the main control CPU 30a identifies the second number of pending storages, and determines whether the second number of pending storages is larger than “0”. When the second pending storage number is “0”, the main control CPU 30 a identifies the first pending storage number, and determines whether the first pending storage number is larger than “0”. Then, when the first number of pending storages is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, when the big hit game and the variation game are not being executed, and the second number of pending storages is larger than “0” (that is, there is a second variation game whose execution is suspended. ), The execution condition of the second variation game is satisfied.

一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the first number of pending storages is larger than "0", the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variation game is satisfied, and the special control area stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the symbol variation processing flag. In the present embodiment, when the big hit game and the fluctuation game are not being executed, and the execution condition of the second fluctuation game is not satisfied, and the first number of pending storages is larger than “0” ( That is, the execution condition of the first variation game is satisfied when there is a first variation game whose execution is suspended.

次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a generates a random number relating to the first variation game (value of random number for hit determination, value of random number for variation pattern distribution, value of random for special symbol distribution and value of random number for reach determination) The random number value related to the first variation game to be executed earliest according to the acquisition order is read out from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts one from the specified first holding storage number, and changes the display content of the first holding display device 13 so as to display the first holding storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of first hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of big hit), the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbol based on the read value of the special symbol allotment random number read out. The final stop symbol to be displayed is determined. As a result, the main control CPU 30a determines the type of the jackpot corresponding to the final stop symbol to be displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns based on the read fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol performs various processing related to the first fluctuation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a). Do.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern and instructs the start of the fluctuation game. The variation pattern specification command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is to be executed. The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 so as to start variable display of the special symbol. The main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the first fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of the big hit. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol display device so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern. Control 11 display contents. The main control CPU 30a instructs the end of the fluctuation game based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and outputs a full symbol stop command for displaying the decorative symbol in a definite stop.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 30a performs the reach determination to determine whether or not the reach effect is to be executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a makes a winning determination based on whether the read random number for reach determination matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of the reach determination is affirmative (if reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed as a fixed stop by the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the outlying reach fluctuation patterns based on the read value of the fluctuation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design executes various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 as in the big hit. Do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed as a fixed stop by the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the read value of the fluctuation pattern allocation random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design executes various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 as in the big hit. Do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。   On the other hand, when the second pending storage number is larger than "0", the main control CPU 30a executes the second variation game to the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the indicated value.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a generates a random number (the value of the random number for hitting determination, the value of random number for variation pattern distribution, the value of random number for special symbol distribution and the value of random number for reach determination) related to the second variation game Among them, the random number value related to the second variation game to be executed earliest according to the order of acquisition is read out from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts one from the specified second holding storage number, and changes the display content of the second holding display device 14 so as to display the second holding storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold storage count after the update.

以下、読み出した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   Hereinafter, although the processing related to the second variation game is executed based on the read random number, the processing is the same as the processing in the first variation game, so the detailed description will be omitted. In the processing relating to the second variation game, the control for the above-mentioned "first variation game" is read as the control for the "second variation game" and the above-mentioned "first special symbol display device 11" is targeted The control is read as control for the “second special symbol display device 12”. By executing such special symbol start processing, the main control CPU 30a preferentially executes the second variation game when both the first variation game and the second variation game are start-pending.

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   The main control CPU 30a starts control of the type of big hit game identified based on the final stop symbol after the end of the big hit variation game, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. Do.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the big hit game, and outputs an opening command instructing the opening time to start to the effect control board 31. Next, after the opening time is over, the main control CPU 30a controls each round game, and outputs a round command instructing the start of the round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the big winning opening 23a to the open state and the closed state every round game. That is, the main control CPU 30a sets the large winning opening 23a in a predetermined opening mode until the game balls of the upper limit number of balls reach a winning or until a prescribed time determined in advance for each round game elapses. Control to open.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is over, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to the closed state, and closes the large winning opening 23a until the round interval time determined in advance for each round game has elapsed. maintain. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds ends, the main control CPU 30a starts an ending time, and outputs an ending command instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, when the main control CPU 30a gives the positive variation state based on the determined big hit type (the type of the special symbol), the primary probability change flag is assigned the positive variation state Set a value indicating. On the other hand, when the positive control state is not given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the positive change state is not given to the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of giving the high base state to the main operation number flag based on the type of the big hit. The main control CPU 30a subtracts “1” from the main actuation number flag each time the variation game is executed, and resets the value of the main actuation flag when it becomes “0”. The main control CPU 30 a outputs, to the effect control board 31, an operation number specification command specifying the value set in the main operation number flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the CPU 31a for effect control inputs the fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command, the fixed stop display is displayed based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the symbol combination by the decorative symbol to be given.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. When the designated final stop symbol is an out symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the out of reach when the out of reach reach variation pattern is designated. When the designated final stop symbol is an out symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the out when the outlier fluctuation pattern is designated.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。   Upon input of the fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 31a controls the effect display device 16 to execute the decorative symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. When the CPU 31a for effect control inputs a fluctuation pattern designation command, the decoration lamp LA and the speaker SP are caused to execute the effect accompanying the fluctuation game (decorative pattern fluctuation game) based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Control. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variation game and causes the determined symbol combination to be displayed on a fixed stop.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a is that the positive variation state is assigned to the sub probability variation flag when the positive variation state is given based on the big hit symbol after the end of the big hit game. Set a value indicating. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub probability variation flag, when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、副作動回数フラグの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is given to the sub operation flag after the end of the big hit game, and Set the number of operations to the value. The effect control CPU 31a updates the value of the sub actuation frequency flag based on the value designated by the actuation frequency designation command. When the value of the sub actuation frequency flag becomes “0”, the effect control CPU 31 a deletes the value indicating that the high base state is given from the sub actuation flag.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後や変動ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能である。演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、少なくとも高ベース状態が付与されているかを示す。   Further, in the present embodiment, the effect mode can be shifted after the end of each big hit game or the start of the variation game. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 16 in the variation game, and can be easily recognized by the player by the background image. Further, the effect mode can be executed across a plurality of continuous fluctuation games. Thus, the effect mode can be identified by the display of the background image, and indicates whether at least the high base state is provided.

ここで、演出モードについて図3を参照して以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA1,MA2,MBの3種類が含まれている。
Here, the effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the present embodiment has a plurality of effect modes. A plurality of types of effect modes are roughly classified into three types of effect modes MA1, MA2, and MB.

演出モードMA1,MA2は、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMBは、高ベース状態であるときの演出モードである。なお、演出モードMA1,MA2は、確変状態が付与されていない場合において滞在可能である一方で、演出モードMBは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合との両方において滞在可能である。   The effect modes MA1 and MA2 are effect modes in the low base state, and the effect mode MB is the effect mode in the high base state. In addition, while production mode MA1 and MA2 can stay in the case where a definite change state is not given, presentation mode MB can stay in both a case where a positive change state is given and a case where it is not given. It is.

次に、図4を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの遷移について説明する。また、図4では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図4に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMBに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 4, transition of various effect modes accompanying the progress of the game will be described. Further, in FIG. 4, broken lines are shown to classify a plurality of effect modes.
As shown in FIG. 4, when in the low base state, it stays in either of the effect modes MA1 and MA2. On the other hand, when in the high base state, it stays in the effect mode MB. Then, when various jackpots are won, the effect mode can be switched with the start of the first variation game after the end of the jackpot game based on the jackpot.

大当りの当選した場合、大当りの種類及び大当りの当選時の遊技状態が何れであっても、演出モードMBに滞在するようになっている。そして、演出モードMBにおいて、大当り遊技の終了後、高ベース状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMA1に移行するようになっている。このように、高ベース状態であると、演出モードMBに滞在し、高ベース状態の付与が終了すると、変動ゲームの実行に伴って、演出モードMA1に移行することとなる。   When the jackpot is won, regardless of the type of the jackpot and the gaming state when the jackpot is won, the player stays in the effect mode MB. Then, in the effect mode MB, when the high base state ends after the end of the big hit game, transition to the effect mode MA1 is made at the start of the next variation game. As described above, when the high base state is in the high base state, the high base state is completely assigned, and the transition to the production mode MA1 is made along with the execution of the variation game.

また、低ベース状態であるときには、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在することとなるが、変動ゲームの開始を契機として、演出モードの移行抽選が行われる。演出モードMA1に滞在しているときには、演出モードMA2への移行抽選が行われ、演出モードMA2に滞在しているときには、演出モードMA1への移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選した場合、その変動ゲームから演出モードが移行することとなる。   Further, when in the low base state, one of the effect modes MA1 and MA2 is to stay, but with the start of the fluctuation game as a trigger, the transition drawing of the effect mode is performed. When staying in the effect mode MA1, a transition lottery to the effect mode MA2 is performed, and when staying in the effect mode MA2, a transition lottery to the effect mode MA1 is performed. When the transition lottery is won, the effect mode is shifted from the fluctuation game.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されると、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、演出制御用CPU31aは、副確変フラグや副作動フラグに基づいて、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における演出モードとしては、大当りの種類や遊技状態が何れであっても、演出モードMBを示すデータが設定される。
Here, control relating to the effect mode performed by the effect control CPU 31a will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a specifies the type of the big hit based on the special symbol designating command in the variation game winning the big hit lottery. Further, the effect control CPU 31a specifies the gaming state in the variation game in which the big hit lottery is won, based on the sub probability change flag and the sub operation flag. Based on the identified result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. The effect mode flag is a flag indicating the effect mode to stay. In the present embodiment, as the effect mode after the end of the big hit game, data indicating the effect mode MB is set regardless of the type of the big hit or the game state.

その後、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   After that, at the start of the variation game immediately after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, specifies the effect mode, and performs various background images etc. corresponding to the effect mode. The effect display device 16 is controlled to display an image.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the variable game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The variation game start effect mode control process is a process for performing transition control of the effect mode at the start of the variation game. The effect control CPU 31a is configured to execute the effect mode control process at the start of the fluctuation game by the input of the fluctuation pattern designation command from the main control CPU 30a.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode that is staying based on the value.

そして、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに基づいて、高ベース状態の付与が終了するか否かを判定する。高ベース状態の付与が終了すると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMA1を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA1に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   Then, based on the sub operation flag, the effect control CPU 31a determines whether or not the application of the high base state is ended. When it is determined that the application of the high base state ends, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MA1 as the effect mode flag, and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode MA1. The effect display device 16 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在していると特定したときには、演出モードの移行抽選を行う。演出制御用CPU31aは、演出モードMA1に滞在していると特定したときに、演出モードの移行抽選に当選すると、演出モードMA2を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA2に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、演出モードMA2に滞在していると特定したときに、演出モードの移行抽選に当選すると、演出モードMA1を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA1に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。このように、本実施形態において、演出モードの制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段に相当する。   When the effect control CPU 31a determines that one of the effect modes MA1 and MA2 is staying, the effect control CPU 31a performs a transfer mode drawing of the effect mode. When the effect control CPU 31a determines that it is staying in the effect mode MA1 and wins the effect mode transition lottery, it sets data indicating the effect mode MA2 as the effect mode flag and corresponds to the effect mode MA2 The effect display device 16 is controlled to display various images such as a background image to be displayed. On the other hand, when it is determined that the effect control CPU 31a is staying in the effect mode MA2 and wins the effect mode transition lottery, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MA1 in the effect mode flag and the effect mode MA1. The effect display device 16 is controlled to display various images such as a background image corresponding to. As described above, in the present embodiment, the CPU 31a for effect control that controls the effect mode corresponds to effect mode control means.

また、本実施形態においては、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞による変動ゲームの実行が保留されるときに、その入賞により取得された各種乱数からその変動ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度(有利度合い)を示す連続演出が実行可能である。本実施形態における連続演出としては、連続する複数回の変動ゲームの期間中において段階的なステップアップ演出(段階演出)が実行される。言い換えると、ステップアップ演出は、連続する複数回の変動ゲームの期間中において実行可能な演出である。   Further, in the present embodiment, when the execution of the variation game by the winning of the game ball to each start winning opening 21a, 22a is suspended, the determination of the variation game is performed from various random numbers acquired by the winning. In addition to the above, it is possible to execute continuous rendition showing the jackpot expectation (degree of advantage) based on the result of the judgment. As the continuous effect in the present embodiment, stepwise step-up effects (step effects) are executed during the period of a plurality of continuous fluctuation games. In other words, the step-up effect is an effect that can be performed during the period of a plurality of continuous fluctuation games.

ここで、図5及び図6を参照して、ステップアップ演出について説明する。以下の説明では、単に「SU演出」と示す場合、ステップアップ演出自体を指すものとし、単に「SU1演出」と示す場合、1段階目のステップアップ演出を指すものとし、単に「SU1」と示す場合、1段階目を指すものとする。   Here, the step-up effect will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the following description, when “SU effect” is simply indicated, the step-up effect itself is indicated, and when simply “SU1 effect” is indicated, the first step-up effect is indicated, and “SU1” is simply indicated. In the case, it shall point to the first stage.

図5に示すように、SU演出には、SU1〜SU5というように、予め定めた段階数(図中では「SU数」と示す)が規定されている。本実施形態におけるSU演出は、段階数が小さいものから大きいものの順に実行される演出である。SU演出では、最終的な最終段階数によって大当り期待度を示すことができる。特に、SU演出の最終段階数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、SU演出が実行される場合、継続して段階的に実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。このように、SU演出の段階数には、第1段階数と、第1段階数よりも大きい第2段階数とがあり、第2段階数は、第1段階数よりも大当り期待度が高い段階数であるといえ、第1段階数は、第2段階数よりも大当り期待度が低い段階数であるともいえる。また、最終段階数ではない非最終の段階数には、上限段階数であるSU5が含まれておらず、SU4以下の段階数が含まれている。つまり、非最終の段階数には、第1段階数が含まれている(第1段階数がある)こととなる。   As shown in FIG. 5, a predetermined number of stages (shown as “number of SUs” in the drawing), such as SU1 to SU5, is defined in the SU effect. The SU effect in the present embodiment is an effect to be executed in the order of the number of stages from small to large. In SU production, it is possible to show the jackpot expectation degree by the final final stage number. In particular, when the final stage number of SU production becomes large, the jackpot expectation is defined to increase. For this reason, when SU rendition is executed, the jackpot expectation level is increased by being continuously executed in stages. As described above, the number of stages of the SU effect includes the first stage number and the second stage number larger than the first stage number, and the second stage number has a higher jackpot expectation than the first stage number. Although the number of stages is the first stage, it can be said that the first stage is a stage having a lower level of jackpot expectation than the second stage. Further, the non-final stage number which is not the final stage number does not include SU5 which is the upper limit stage number but includes the stage number of SU4 or less. That is, the non-final stage number includes the first stage number (there is the first stage number).

なお、本実施形態において、SU1演出として、各色の花が降る演出画像が表示される花降り物演出が、SU2演出として、各色の扇子が降る演出画像が表示される扇子降り物演出がそれぞれ規定されている。また、SU3演出として、各色の背景画像で所定のキャラクタ画像が表示される第1カットイン演出が、SU4演出として、所定のキャラクタ画像が表示される第2カットイン演出が、SU5演出として、所定のキャラクタ画像が表示される第3カットイン演出がそれぞれ規定されている。   In the present embodiment, as the SU1 effect, the flowering effect in which the effect image in which the flower of each color falls is displayed is defined as the effect in which the fan in each color is displayed as the SU2 effect. It is done. In addition, as the SU3 effect, a first cut-in effect in which a predetermined character image is displayed with a background image of each color is predetermined as an SU4 effect, and a second cut-in effect in which a predetermined character image is displayed as an SU5 effect. The third cut-in effect in which the character image of is displayed is defined.

また、SU演出には、同じ段階数であっても異なる演出態様となる複数種類の演出種類がある。本実施形態のSU演出の演出種類としては、白色を基調とする演出画像が表示される演出種類と、赤色を基調とする演出画像が表示される演出種類と、金色を基調とする演出画像が表示される演出種類とがある。また、本実施形態において、各段階数の全てに対応するように複数種類の演出種類が規定されている。つまり、各段階数のSU演出のそれぞれは、複数種類の演出種類の何れかに分類されている。以下の説明では、単に「白色の演出種類」と示す場合、白色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとする。また、単に「赤色の演出種類」と示す場合、赤色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとし、単に「金色の演出種類」と示す場合、金色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとする。   In addition, there are a plurality of types of effect types in which the effects are different even in the same stage number in the SU effect. As the effect types of SU effects of the present embodiment, there are an effect type in which an effect image based on white is displayed, an effect type in which a effect image based on red is displayed, and an effect image based on gold There is an effect type to be displayed. Further, in the present embodiment, a plurality of types of effect types are defined so as to correspond to all the numbers of stages. That is, each of the SU effects of the number of stages is classified into any of a plurality of effect types. In the following description, in the case of simply indicating “white effect type”, an effect type in which an effect image based on white is displayed is indicated. In addition, in the case of simply indicating “red effect type”, the effect type in which the effect image based on red is displayed is indicated, and in the case where the “gold effect type” is simply indicated, the effect image based on gold is Indicates the type of effect to be displayed.

また、SU演出では、同じ段階数であっても演出種類によって大当り期待度を示すことができる。具体的には、SU演出の演出種類として、白色の演出種類よりも、赤色の演出種類のほうが大当り期待度が高くなるように規定されている。また、SU演出の演出種類として、赤色の演出種類よりも、金色の演出種類のほうが大当り期待度が高くなるように規定されている。つまり、SU演出の演出種類には、大当り期待度が異なる第1演出種類と第2演出種類とがあるといえる。また、本実施形態において、SU演出の実行中に、段階数を継続しつつSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。   Also, in SU rendition, even if the number of stages is the same, it is possible to show the jackpot expectation degree by the rendition type. Specifically, as the effect type of the SU effect, the red effect type is defined to be higher in the jackpot expectation degree than the white effect type. In addition, as the effect type of SU effect, it is specified that the big hit expectation degree is higher in the golden effect type than in the red effect type. That is, it can be said that there are a first effect type and a second effect type having different jackpot expectation degrees in the effect types of SU effects. Further, in the present embodiment, during the execution of the SU effect, there may be a case where a change effect of changing the effect type of the SU effect while continuing the number of stages is executed.

なお、本実施形態において、SU演出を実行させるための演出データとしては、各段階数及び各演出種類毎に演出データSU1A〜SU1C,SU2A〜SU2C,SU3A〜SU3C,SU4A〜SU4C,SU5A〜SU5Cがある。具体的な一例としては、演出データSU1Aは、白色の演出種類でSU1演出を実行させるための演出データである。   In the present embodiment, as effect data for executing SU effects, effect data SU1A to SU1C, SU2A to SU2C, SU3A to SU3C, SU4A to SU4C, SU5A to SU5C are provided for each stage number and each effect type. is there. As a specific example, the effect data SU1A is effect data for causing the SU1 effect to be executed with a white effect type.

図5及び図6(a)に示すように、各段階数のSU演出の実行が開始される開始タイミングが規定されている。変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングを基準として、符号T1に示すタイミングでSU1演出の実行が開始される。また、符号T0に示すタイミングを基準として、符号T2に示すタイミングでSU2演出の実行が開始され、符号T3に示すタイミングでSU3演出の実行が開始され、符号T4に示すタイミングでSU4演出の実行が開始され、符号T5に示すタイミングでSU5演出の実行が開始される。つまり、変動ゲームの開始を基準として、各段階数のSU演出の実行開始タイミングが規定されており、段階数の大きさ順にSU演出の実行が開始されることとなる。また、変動ゲームにおいて、符号T6に示すタイミングで飾り図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される場合、その前の通常変動中に、各段階数のSU演出の実行が開始されることとなる。   As shown in FIGS. 5 and 6A, the start timing at which the execution of the SU effect of each number of stages is started is defined. The execution of the SU1 effect is started at the timing indicated by the code T1 on the basis of the timing indicated by the code T0 at which the execution of the variation game is started. The execution of the SU2 effect is started at the timing shown by the code T2 on the basis of the timing shown by the code T0, the execution of the SU3 effect is started at the timing shown by the code T3, and the execution of the SU4 effect is performed at the timing shown by the code T4. The execution of the SU5 effect is started at the timing indicated by the reference T5. That is, the execution start timing of the SU effect of each number of stages is specified on the basis of the start of the variation game, and the SU effect will be started in the order of the level number. In addition, in the variation game, when the decorative symbol is temporarily displayed as a symbol combination of reach at the timing shown by the code T6, the execution of the SU effect of each number of stages will be started during the previous normal variation. .

また、図6(b)に示すように、SU演出は、連続する複数回の変動ゲームに亘って継続して実行される。特に、連続する複数回の変動ゲームのうち、最初の変動ゲームにおいては、SU1演出からSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動ゲームにおいては、前回の変動ゲームの段階数を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動ゲームのうち、少なくとも最終の変動ゲームでは最終の段階数のSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動ゲームのうち、最終ではない非最終の変動ゲームにおいて、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断すると、それ以降の変動ゲームの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数から再開することとなる。   Further, as shown in FIG. 6 (b), the SU effect is continuously executed over a plurality of continuous fluctuation games. In particular, in the first variation game among the plurality of consecutive variation games, the execution of SU presentation is started from the SU1 presentation, but in the variation games other than the first, the number of stages of the previous variation game is continued SU effect is to be executed. Then, among the plurality of consecutive fluctuation games, at least the final fluctuation game, the final stage number of SU effects are executed. That is, in the non-final non-final fluctuation game among the plurality of continuous fluctuation games, when the transition of the number of stages of SU presentation is interrupted at the non-final number of stages, the execution of the subsequent fluctuation game is started Later, the transition of the number of stages of SU production will resume from the number of non-final stages.

また、連続する複数回の変動ゲームのうち、最初の変動ゲームにおいては、白色の演出種類でSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動ゲームにおいては、前回の変動ゲームの演出種類を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動ゲームのうち、少なくとも最終の変動ゲームでは最終の演出種類でSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動ゲームのうち、最終ではない非最終の変動ゲームにおいて、同じ段階数でSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されると、次回の変動ゲームが開始された後に、その変化された演出種類でその同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   In addition, in the first variation game among the continuous variation games, the execution of the SU effect is started in the white effect type, but in the variation games other than the first, the effect type of the previous variation game is SU presentation will be executed to continue. Then, the SU effect is executed in the final effect type in at least the final change game among the plurality of continuous change games. That is, in the non-final non-final variation game among a plurality of continuous variation games, the next variation game is started when the change presentation is performed to change the kind of effect of SU presentation in the same number of stages. Later, the same stage number of SU effects will be executed with the changed effect type.

具体的な一例として、連続する3回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合について説明する。符号T10に示すタイミングで1回目の変動ゲームが開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、白色の演出種類でSU1演出が実行される。この符号T11に示すタイミングは、1回目の変動ゲームにおける符号T1に示すタイミングとなる。そして、符号T20に示すタイミングで、1回目の変動ゲームが終了する。この場合、符号T11に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまで、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行される。   As a specific example, the case where SU effects are executed in three consecutive fluctuation games will be described. The first variation game is started at a timing indicated by a symbol T10. Then, at the timing indicated by the reference T11, the SU1 effect is executed for the white effect type. The timing shown by the code T11 is the timing shown by the code T1 in the first variation game. Then, at the timing indicated by the code T20, the first variation game ends. In this case, the SU1 effect is continuously executed in the white effect type from the timing shown in the code T11 to the timing shown in the code T20.

次に、符号T20に示すタイミングで2回目の変動ゲームが開始され、符号T20に示すタイミングから符号T22に示すタイミングまで、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行される。そして、符号T22に示すタイミングで、白色の演出種類でSU2演出が実行される。この符号T22に示すタイミングは、2回目の変動ゲームにおける符号T2に示すタイミングとなる。   Next, the second variation game is started at the timing indicated by symbol T20, and the SU1 effect is continuously executed with the white effect type from the timing indicated by symbol T20 to the timing indicated by symbol T22. Then, at the timing shown by the code T22, the SU2 effect is executed with the white effect type. The timing shown by the code T22 is the timing shown by the code T2 in the second variation game.

また、符号T27に示すタイミングから符号T28に示すタイミングで、白色の演出種類のSU2演出が赤色の演出種類のSU2演出に変化する変化演出が実行される。そして、符号T30に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが終了する。この場合、符号T28に示すタイミングから符号T30に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行される。符号T27及び符号T28に示すタイミングは、2回目の変動ゲームにおける符号T2に示すタイミングよりも後であれば、符号T3に示すタイミングよりも前であっても、符号T3に示すタイミングと符号T5に示すタイミングとの間であっても、符号T5に示すタイミングよりも後であってもよい。   In addition, from the timing shown by the code T27 to the timing shown by the code T28, a change effect is executed in which the SU2 effect of the white effect type is changed to the SU2 effect of the red effect type. Then, the second variation game ends at the timing indicated by the code T30. In this case, the SU2 effect is continuously executed in the red effect type from the timing shown in the code T28 to the timing shown in the code T30. If the timings shown by the code T27 and the code T28 are later than the timing shown by the code T2 in the second variation game, the timing shown by the code T3 and the code T5 are obtained even if they are before the timing shown by the code T3. It may be between the timing shown or later than the timing shown by the code T5.

次に、符号T30に示すタイミングで3回目の変動ゲームが開始され、符号T30に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行される。そして、符号T33に示すタイミングで、赤色の演出種類でSU3演出が実行される。この符号T33に示すタイミングは、3回目の変動ゲームにおける符号T3に示すタイミングとなる。   Next, the third variation game is started at the timing indicated by the symbol T30, and the SU2 effect is continuously executed with the red effect type from the timing indicated by the symbol T30 to the timing indicated by the symbol T33. Then, at the timing shown by the code T33, the SU3 effect is executed with the red effect type. The timing shown by the code T33 is the timing shown by the code T3 in the third variation game.

続いて、符号T34に示すタイミングで、赤色の演出種類でSU4演出が実行される。この符号T34に示すタイミングは、3回目の変動ゲームにおける符号T4に示すタイミングとなる。そして、符号T36に示すタイミングで、3回目の変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される。この場合、符号T34に示すタイミングから符号T36に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU4演出が継続して実行される。   Subsequently, at the timing indicated by the reference T34, the SU4 effect is executed with the red effect type. The timing shown by the code T34 is the timing shown by the code T4 in the third variation game. Then, at the timing indicated by the code T36, the reach effect is performed in the third variation game. In this case, the SU4 effect is continuously executed in the red effect type from the timing shown by the code T34 to the timing shown by the code T36.

このように、演出表示装置16では、複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることとなる。特に、この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。ここでいう非最終の段階数は、SU1やSU2などの相対的に小さい段階数(第1段階数)であり、このような相対的に小さい段階数でSU演出の段階数の移行が中断されることとなる。   Thus, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of SU effects is interrupted at the number of non-final stages during the period of the non-final fluctuation game among the plurality of fluctuation games, and the fluctuation game from the next time starts After that, the transition of the number of stages of SU production will be resumed. In particular, in this case, SU presentation is performed in a non-final number of stages, continuing from the suspension of the transition of the SU presentation to the restart. The number of non-final stages here is the number of relatively small stages (the number of first stages) such as SU1 and SU2, and the transition of the number of stages of SU production is interrupted at such relatively small number of stages. The Rukoto.

また、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断されるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。この場合、演出表示装置16では、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   Further, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of SU effects may be interrupted at the number of non-final stages, and change effects for changing the type of effect of SU effects which is the same number of stages may be executed. In this case, in the effect display device 16, after the start of the next variation game, SU effects of the same number of stages are executed with the changed effect type.

次に、図7〜図9を参照して、連続演出が実行される場合に演出表示装置16に表示される画像の一例について説明する。ここでは、連続する3回の変動ゲームにおいて連続演出としてのSU演出が実行される具体的な一例をあげる。   Next, with reference to FIGS. 7 to 9, an example of an image displayed on the effect display device 16 when the continuous effect is executed will be described. Here, a specific example will be described in which SU effects as continuous effects are executed in three consecutive variable games.

図7(a)に示すように、飾り図柄が確定停止表示されており、図7(b)に示すように、1回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、図7(c)に示すように、白色の花が降る演出画像が表示される花降り物演出が実行される。この花降り物演出は、白色の演出種類で実行されるSU1演出である。続いて、図7(d)に示すように、飾り図柄が確定停止表示され、1回目の変動ゲームが終了することとなる。この場合、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行されている。   As shown in FIG. 7 (a), the decorative symbol is displayed as a fixed stop, and as shown in FIG. 7 (b), when the first variation game is started, the variable display of the decorative symbol is started . Then, as shown in FIG. 7 (c), a downplay effect is performed in which an effect image on which a white flower falls is displayed. This flower arrangement effect is an SU1 effect performed with a white effect type. Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbol is displayed for a final decision, and the first variation game is ended. In this case, the SU1 effect is continuously executed for the white effect type.

次に、図7(e)に示すように、2回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行されている。そして、図7(f)に示すように、白色の演出種類でのSU1演出の実行が終了し、白色の扇子が降る演出画像が表示される扇子降り物演出が実行される。この扇子降り物演出は、白色の演出種類で実行されるSU2演出である。   Next, as shown in FIG. 7 (e), when the second variation game is started, variation display of a decorative pattern is started. In this case, the SU1 effect is continuously executed for the white effect type. Then, as shown in FIG. 7 (f), the execution of the SU1 effect in the white effect type ends, and a fan-off object effect is executed in which a effect image in which a white fan falls is displayed. This fan-off object effect is an SU2 effect executed with a white effect type.

また、白色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている場合に、図7(g)に示すように、白色の扇子が赤色の扇子に変化する変化演出が実行される場合がある。この扇子降り物演出は、赤色の演出種類で実行されるSU2演出である。続いて、図7(h)に示すように、飾り図柄が確定停止表示され、2回目の変動ゲームが終了することとなる。この場合、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Further, when the SU2 effect is continuously executed in the white effect type, as shown in FIG. 7G, a change effect may be performed in which a white fan changes to a red fan. This fan down piece effect is an SU2 effect performed with a red effect type. Subsequently, as shown in FIG. 7 (h), the decorative symbol is displayed for a final decision, and the second variation game is ended. In this case, the SU2 effect is continuously executed with the red effect type.

次に、図8(a)に示すように、3回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。そして、図8(b)に示すように、赤色の扇子が金色の扇子に変化する変化演出が実行される場合がある。この扇子降り物演出は、金色の演出種類で実行されるSU2演出である。   Next, as shown in FIG. 8A, when the third variation game is started, variation display of a decorative pattern is started. In this case, the SU2 effect is continuously executed with the red effect type. Then, as shown in FIG. 8B, a change effect may be performed in which a red fan is changed to a gold fan. This fan down piece effect is an SU2 effect performed with a golden effect type.

続いて、図8(c)に示すように、金色の背景画像でパンダを模したキャラクタ画像が表示される第1カットイン演出が実行される。この第1カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU3演出である。第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第1カットイン演出の演出画像が表示される第3段階表示領域GH3が拡大する。この第3段階表示領域GH3は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Subsequently, as shown in FIG. 8C, a first cut-in effect is performed in which a character image imitating a panda with a golden background image is displayed. This first cut-in effect is an SU3 effect executed with a golden effect type. In the first cut-in effect, the boundary image BL3 moves downward from above the display region GH of the effect display device 16, and the third step display region GH3 in which the effect image of the first cut-in effect is displayed is enlarged Do. The third stage display area GH3 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16. In addition, in the display area other than the third step display area GH3 in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continuously executed with the golden effect type.

そして、図8(d)に示すように、金色の背景画像でウサギを模したキャラクタ画像が表示される第2カットイン演出が実行される。この第2カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU4演出である。第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第2カットイン演出の演出画像が表示される第4段階表示領域GH4が拡大する。この第4段階表示領域GH4は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。   Then, as shown in FIG. 8D, a second cut-in effect is performed in which a character image imitating a rabbit with a golden background image is displayed. The second cut-in effect is an SU4 effect executed with a golden effect type. In the second cut-in effect, the boundary image BL4 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth step display area GH4 in which the effect image of the second cut-in effect is displayed Will expand. The fourth stage display area GH4 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16.

また、この場合、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第1カットイン演出の演出画像が表示される第3段階表示領域GH3が縮小する。この第3段階表示領域GH3は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分未満の表示領域となる。また、縮小された第3段階表示領域GH3に表示される演出画像は、金色の演出種類であり、金色の演出種類でSU3演出が実行されたことが特定可能となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3及び第4段階表示領域GH4以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Further, in this case, the boundary image BL3 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the third step display area GH3 in which the effect image of the first cut-in effect is displayed is reduced. The third stage display area GH3 is a display area less than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, the effect image displayed in the reduced third stage display area GH3 is a golden effect type, and it can be specified that the SU3 effect has been executed with the golden effect type. Further, in the display areas other than the third stage display area GH3 and the fourth stage display area GH4 in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continuously executed with the golden effect type.

そして、図8(e)に示すように、金色の背景画像でねずみを模したキャラクタ画像が表示される第3カットイン演出が実行される。この第3カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU5演出である。また、第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第3カットイン演出の演出画像が表示される第5段階表示領域GH5が拡大する。この第5段階表示領域GH5は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。   Then, as shown in FIG. 8E, a third cut-in effect is performed in which a character image imitating a rat with a golden background image is displayed. The third cut-in effect is an SU5 effect executed with a golden effect type. In the third cut-in effect, the boundary image BL5 moves upward from the lower side of the display region GH of the effect display device 16, and the fifth step display region GH5 in which the effect image of the third cut-in effect is displayed Will expand. The fifth step display area GH5 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16.

また、この場合、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第2カットイン演出の演出画像が表示される第4段階表示領域GH4が縮小する。この第4段階表示領域GH4は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分未満の表示領域となる。また、縮小された第4段階表示領域GH4に表示される演出画像は、金色の演出種類であり、金色の演出種類でSU4演出が実行されたことが特定可能となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3、第4段階表示領域GH4及び第5段階表示領域GH5以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Further, in this case, the boundary image BL4 moves from the left side to the right side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth step display area GH4 in which the effect image of the second cut-in effect is displayed is reduced. Do. The fourth stage display area GH4 is a display area less than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, the effect image displayed in the reduced fourth stage display area GH4 is a golden effect type, and it can be specified that the SU4 effect has been executed with the golden effect type. In addition, in the display areas other than the third stage display area GH3, the fourth stage display area GH4, and the fifth stage display area GH5 in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continued with the golden effect type. It is running.

なお、本実施形態において、第1〜第3カットイン画像は、動画像である。このため、第3段階表示領域GH3が演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きくなるように拡大した場合と、第3段階表示領域GH3が演出表示装置16の表示領域GHの半分未満となるように縮小した場合とで異なる表示態様で第1カットイン演出の演出画像が表示される。つまり、演出表示装置16において、第1カットイン演出の演出画像は、SU演出の段階数がSU3からSU4に移行する前後で異なる表示内容で表示されることとなる。また、第4段階表示領域GH4が演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きくなるように拡大した場合と、第4段階表示領域GH4が演出表示装置16の表示領域GHの半分未満となるように縮小した場合とで異なる表示態様で第2カットイン演出の演出画像が表示される。つまり、演出表示装置16において、第2カットイン演出の演出画像は、SU演出の段階数がSU4からSU5に移行する前後で異なる表示内容で表示されることとなる。   In the present embodiment, the first to third cut-in images are moving images. Therefore, when the third stage display area GH3 is enlarged to be larger than half of the display area GH of the effect display device 16, the third stage display area GH3 becomes less than half of the display area GH of the effect display device 16. Thus, the effect image of the first cut-in effect is displayed in a display mode different from that in the case of reduction. That is, in the effect display device 16, the effect image of the first cut-in effect is displayed with different display contents before and after the number of stages of the SU effect shifts from SU3 to SU4. In addition, when the fourth step display area GH4 is enlarged to be larger than half of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth step display area GH4 is less than half of the display area GH of the effect display device 16. The effect image of the second cut-in effect is displayed in a display mode different from that in the case of reduction to. That is, in the effect display device 16, the effect image of the second cut-in effect is displayed with different display contents before and after the number of stages of the SU effect shifts from SU4 to SU5.

このように、SU演出の段階数がSU4に移行した場合、演出表示装置16において、SU4演出の演出画像は、演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きいサイズで表示される。また、演出表示装置16において、SU4演出よりも前の段階数であるSU3演出の演出画像は、演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きいサイズから半分未満のサイズに縮小されて、SU4演出の演出画像が表示されない表示領域の一部に表示される。   As described above, when the number of stages of the SU effect shifts to SU4, in the effect display device 16, the effect image of the SU4 effect is displayed in a size larger than half of the display area GH of the effect display device 16. In addition, in the effect display device 16, the effect image of the SU3 effect which is a stage number before the SU4 effect is reduced from the size larger than half of the display area GH of the effect display device 16 to less than half. The effect image of is displayed in part of the display area where the image is not displayed.

なお、本実施形態において、各段階数のSU演出で表示される演出画像が、SU演出の段階数及び演出種類を特定可能な段階画像に相当し、SU演出の演出画像を表示するための演出表示装置16の表示領域GHが特定の表示領域に相当する。また、SU3〜SU5の何れかが特定段階数に相当し、その中でも最終的な段階数が最終段階数に相当する。また、SU3演出〜SU5演出の演出画像の何れかが特定段階画像に相当する。また、特定段階数よりも前の段階数が所定段階数に相当し、所定段階数の段階画像が所定の段階画像に相当する。   In the present embodiment, the effect image displayed in the SU effect of each number of steps corresponds to a step image capable of specifying the number of steps of the SU effect and the effect type, and an effect for displaying the effect image of the SU effect The display area GH of the display device 16 corresponds to a specific display area. Further, any one of SU3 to SU5 corresponds to the specific number of stages, and among these, the final number of stages corresponds to the final number of stages. Further, any one of the effect images of the SU3 effect to the SU5 effect corresponds to the specific stage image. Further, the number of steps before the specific number of steps corresponds to the predetermined number of steps, and the predetermined number of step images corresponds to the predetermined number of step images.

続いて、図8(f)に示すように、飾り図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図8(g)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、3回目の変動ゲームが終了することとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (f), after the decorative symbol is temporarily displayed as a symbol combination of reach, as shown in FIG. 8 (g), the decorative symbol is displayed as a decidedly big hit as a symbol combination. The third variation game is over.

なお、図9に示すように、各カットイン演出では、滞在している演出モードによって、異なる表示態様で各種の演出画像が表示されることとなる。
図9(a)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU3演出としての第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が拡大する。
As shown in FIG. 9, in each cut-in effect, various effect images are displayed in different display modes depending on the effect mode in which they are staying.
As shown in FIG. 9A, during the stay of the effect mode MA1, in the first cut-in effect as the effect SU3, the boundary image BL3 moves downward from above the display area GH of the effect display device 16 , And the third step display area GH3 is expanded.

図9(b)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU4演出としての第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が縮小する。   As shown in FIG. 9B, during the stay in the effect mode MA1, in the second cut-in effect as the effect SU4, the boundary image BL4 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16 At the same time, the fourth step display area GH4 is expanded. In addition, the boundary image BL3 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the third stage display area GH3 is reduced.

図9(c)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU5演出としての第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第5段階表示領域GH5が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が縮小する。   As shown in FIG. 9C, during the stay of the effect mode MA1, in the third cut-in effect as the effect of SU5, the boundary image BL5 moves upward from below the display region GH of the effect display device 16 , And the fifth step display area GH5 is expanded. Further, the boundary image BL4 moves from the left side to the right side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth step display area GH4 is reduced.

その一方で、図9(d)に示すように、演出モードMA2の滞在中、SU3演出としての第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が拡大する。   On the other hand, as shown in FIG. 9D, during the stay of the effect mode MA2, in the first cut-in effect as the effect SU3, the boundaries from the left side to the right side of the display area GH of the effect display device 16 As the image BL3 moves, the third step display area GH3 expands.

図9(e)に示すように、演出モードMA2の滞在中、SU4演出としての第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が縮小する。   As shown in FIG. 9E, during the stay in the effect mode MA2, in the second cut-in effect as the effect SU4, the boundary image BL4 moves downward from above the display region GH of the effect display device 16 , The fourth step display area GH4 is expanded. In addition, the boundary image BL3 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16, and the third step display area GH3 is reduced.

図9(f)に示すように、演出モードMA2において、SU5演出としての第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第5段階表示領域GH5が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が縮小する。   As shown in FIG. 9F, in the third cut-in effect as the SU5 effect in the effect mode MA2, the boundary image BL5 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16 , And the fifth step display area GH5 is expanded. In addition, the boundary image BL4 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth step display area GH4 is reduced.

このように、演出表示装置16において、各段階表示領域GH3〜GH5は、その段階数や滞在している(制御される)演出モードによって、拡大方向や縮小方向が異なる方向(逆方向)となり、異なる表示領域に演出画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、このようなSU演出を実行する演出表示装置16が段階演出実行手段、演出実行手段及び画像表示手段に相当する。   Thus, in the effect display device 16, each step display area GH3 to GH5 has different directions (reverse direction) in the enlargement direction and the reduction direction depending on the number of steps and the effect mode being (controlled). The effect image is displayed in different display areas. In the present embodiment, the effect display device 16 that executes such SU effects corresponds to the stage effect executing means, the effect executing means, and the image display means.

ここで、図10を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. The prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by a result of referring to various random numbers. Further, the prefetch command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the winning of the game ball to each start winning opening 21a, 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. In this pre-read command setting process, whether or not various random numbers acquired along with the winning of each start winning opening 21a, 22a in the special symbol input process match a predetermined determination value, a variation game corresponding to the winning This is a process to determine (in advance) before execution.

最初に、図10に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not a restriction condition is satisfied, such as when the number of pending storages is the upper limit value or when a big hit is in progress (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the determination result is negative (the restriction condition is not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers acquired in association with the winning of each start winning hole 21a, 22a. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。   More specifically, the main control CPU 30a is a type of a variation game that is executed with the game ball being won on each start winning opening 21a, 22a (whether it is a first variation game or a second variation game) And the number of pending storages.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   Further, the main control CPU 30a reads out the value of the hit determination random number acquired along with the winning of each start winning opening 21a, 22a, and specifies whether the value of the hit determination random number matches the big hit determination value. Do. In particular, the main control CPU 30a determines whether the read random number for collision judgment matches the shared jackpot judgment value among the jackpot judgment values, matches the high probability dedicated jackpot judgment value, or matches the jackpot judgment value Identify if not. That is, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit determination random number matches the big hit determination value regardless of whether or not it is the positive variation state, or matches the big hit determination value only when it is the positive variation state, Whether or not it is a state is to specify whether it does not match the jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。   Further, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol allocation random number acquired upon winning of each start winning opening 21a, 22a, and based on the read out value, the type of big hit in the case of a big hit Identify

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   In addition, the main control CPU 30a reads out the value of the reach determination random number acquired along with the winning of each start winning opening 21a, 22a, and based on the read out value, the reach state is formed in the case of outliers. Identify whether or not to In the present embodiment, the same reach determination value is defined regardless of the number of pending storages, so it is not a configuration that does not determine whether the reach state is formed or not until execution of the variation game is started. .

そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 30a determines a prefetch command corresponding to the result thus identified. Specifically, as the pre-reading command, the type of fluctuation game to be executed, the number of reserved memories, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is a definite change state, the type of big hit in the case of big hit In this case, it can be specified whether or not the reach state is formed.

つまり、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。   In other words, various random numbers obtained triggered by the winnings are referred to before the start of the variation game based on the winnings triggered by the winning of the game balls to the respective start winning openings 21a, 22a, and the referenced results can be specified Pre-read commands are determined (generated). Then, it is possible to specify the type of the variation game to be executed, the current number of pending storages, whether or not to be a big hit, the type of big hit, and whether or not to become out-of-reach reach fluctuation by such a prefetch command.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   After that, in a process different from the pre-read command setting process, the main control CPU 30a outputs the pre-read command set in the main control RAM 30 c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31 a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when outputting the prefetch command, the hold designation command is output prior to the output.

次に、図11を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される連続演出決定処理について説明する。この連続演出決定処理は、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として連続演出に関する制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 11, the continuous effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. The continuous effect determination process is a process for performing control relating to continuous effects triggered by winning of the game balls on the start winning openings 21a and 22a. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図11に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command and a hold designation command have been input (step S201). If the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the continuous effect determination process. On the other hand, when the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the read ahead command, and reads ahead corresponding to the number of hold memories. The command is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, since the number of pending storages is designated by the prefetch command, the effect control CPU 31a can specify the input order of the prefetch command for each variation game.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is established. If the determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination processing. If the determination result is negative (the restriction condition is not established), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、連続演出としてのSU演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、連続演出としてのSU演出が実行されているか否かを示す情報である。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが大当りとなると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。   Note that, as an example of the restriction condition in the present embodiment, the CPU for effect control 31a reads a value from the in-execution flag assigned to the RAM for effect control 31c, and it is determined that SU effect as continuous effect is being executed. In this case, it is determined that the restriction condition is established. The in-execution flag is information indicating whether SU effect as continuous effect is being performed. In addition, when the prefetch control command is input, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when it is determined that the prefetch command corresponding to the fluctuation game whose execution is already suspended is a big hit. In addition, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the variable game is a predetermined number of times after the end of the application of the high base state. In addition, in the high base state, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied. Further, when the number of pending storages designated by the prefetch command is “1”, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is established.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、連続演出としてSU演出を実行させるか否か、SU演出の演出内容を決定する連続演出抽選処理を実行する。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、SU演出を実行させるか否かを決定することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出決定手段に相当する。   In step S203, based on the input prefetch command, the effect control CPU 31a executes a continuous effect lottery process that determines the content of the effect of SU effect whether or not to execute SU effect as continuous effect. As described above, the effect control CPU 31a determines, based on the pre-read command, whether or not SU effect is to be performed before (in advance) the execution of the variation game corresponding to the pre-read command. The effect control CPU 31a that executes such processing corresponds to effect determination means.

そして、演出制御用CPU31aは、連続演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(連続演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205を実行することなく、連続演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(連続演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させることやSU演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させる場合、SU演出の実行中となるため、実行中フラグを有効に設定し、連続演出決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、SU演出の実行が終了すると実行中フラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the continuous effect lottery has been won (step S204). When the determination result is negative (not selected in the continuous effect lottery), the effect control CPU 31a ends the continuous effect determination process without executing step S205. On the other hand, if the determination result is affirmative (the winning in the continuous effect lottery), the effect control CPU 31a produces information indicating the determination result such as information indicating the content of the effect of performing the SU effect or the SU effect It sets to RAM31c for control (step S205). In addition, since the effect control CPU 31a is performing the SU effect when performing the SU effect, the effect control CPU 31a effectively sets the in-execution flag and ends the continuous effect determination process. When the execution of the SU effect is finished, the effect control CPU 31a sets the in-execution flag to be invalid.

その後、この連続演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、SU演出に関する情報に基づいて、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機としてSU演出を実行させると決定した場合、次の変動パターン指定コマンドが入力され、次の変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいてSU演出を実行させることとなる。また、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合には、連続演出が実行されない。このため、この連続演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に(事前に)開始されることとなる。また、演出制御用CPU31aは、SU3〜SU5のSU演出を実行する場合、演出モードフラグに設定された値に基づいて、制御されている演出モードに対応する表示態様で、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。このように、SU演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。   Thereafter, in a process different from the continuous effect determination process, the effect control CPU 31a controls the effect display device 16 to display an effect image for executing the SU effect based on the information on the SU effect. In particular, when it is determined that the effect control CPU 31a is to execute the SU effect in response to the input of the pre-read command, the next change pattern specification command is input, and the SU effect is generated in a plurality of consecutive change games from the next change game. Will be executed. Further, when the number of pending storages designated by the prefetch command is “1”, continuous rendering is not performed. For this reason, this continuous effect is started (in advance) before the variation game corresponding to the prefetch command. Further, when executing the SU effects of SU3 to SU5, the effect control CPU 31a executes the SU effect in the display mode corresponding to the controlled effect mode based on the value set in the effect mode flag. Control of displaying the effect image on the effect display device 16 is performed. As described above, the effect control CPU 31a that executes the SU effect corresponds to the effect control means.

ここで、図12〜図14を参照して連続演出抽選処理について詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、連続演出としてのSU演出を実行させるか否かを決定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
Here, the continuous effect lottery process will be described in detail with reference to FIGS. 12 to 14.
Based on the input pre-reading command, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute SU effect as continuous effect. In particular, the effect control CPU 31a determines that the SU effect is to be executed at a higher rate than the case where the pre-reading command causing the big hit is input when the pre-reading command causing the big hit is input. That is, by executing the SU effect, it is possible to show the jackpot expectation.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when the pre-reading command to be a big hit is input, the effect control CPU 31a determines to execute the SU effect at a higher rate when the number of pending storage designated by the pre-reading command is larger than when it is small. As a specific example, when the number of pending storages specified by the big-hit hit prefetch command is "4", the effect control CPU 31a has a higher rate than the case where the number of pending storages is "3". Decide to execute SU production. That is, the number of fluctuation games in which the SU effect is continuously executed can indicate the big hit expectation, and when the number of fluctuation games in which the SU effect is continuously executed is large, the big hit is larger than the small one. Expectations are high.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、連続演出としてのSU演出の最終段階数と最終演出種類とを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   Then, when it is determined that SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the final stage number of the SU effect as the continuous effect and the final effect type based on the prefetch command, and the predetermined area of the effect control RAM 31c. Remember to

具体的に、図12に示すように、大当り変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU5のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU4のうち何れかが決定される。はずれ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU1〜SU3のうち何れかが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 12, when the pre-reading command causing the big hit change is input, any one of SU2 to SU5 is determined as the final stage number of the SU effect. When the prefetch command that causes the outreach reach fluctuation is input, any one of SU2 to SU4 is determined as the final stage number of SU effects. When a look-ahead command that causes out-of-order fluctuation is input, one of SU1 to SU3 is determined as the final stage number of SU effects.

このように、最終段階数がSU1の場合、即ち、SU1演出が実行されるがSU2演出に移行しないことにより、はずれ変動となることが確定的に報知されることとなる。また、最終段階数がSU4及びSU5の場合、即ち、SU3演出が実行された後にSU4演出に移行することにより、大当り変動及びはずれリーチ変動の何れかとなることが確定的に報知されることとなる。また、最終段階数がSU5の場合、即ち、SU4演出が実行された後にSU5演出に移行することにより、大当り変動となることが確定的に報知されることとなる。   As described above, when the final stage number is SU1, that is, by performing the SU1 effect but not shifting to the SU2 effect, it is definitely notified that the out-of-order fluctuation will be made. In addition, when the final stage number is SU4 and SU5, that is, by transitioning to SU4 effect after SU3 effect is executed, it is definitely notified that it will be either a big hit fluctuation or an outreach reach fluctuation. . In addition, when the final stage number is SU5, that is, by shifting to the SU5 effect after the SU4 effect is executed, it is notified that the big hit fluctuation will be decided.

また、大当り変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色、赤色及び金色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色及び赤色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色の演出種類が決定される。   In addition, when a pre-reading command that causes a big hit fluctuation is input, any one of white, red and gold effects types is determined as the final effect type of SU effects. When a look-ahead command causing out-of-reach reach fluctuation is input, one of white and red effect types is determined as the final effect type of SU effects. When a look-ahead command that causes out-of-order change is input, a white effect type is determined as the final effect type of SU effects.

このように、最終演出種類が金色の演出種類の場合、即ち、金色の演出種類に変化させる変化演出が実行されることにより、大当り変動となることが確定的に報知されることとなる。また、最終演出種類が赤色の演出種類の場合、即ち、赤色の演出種類に変化させる変化演出が実行されることにより、大当り変動及びはずれリーチ変動の何れかとなることが確定的に報知されることとなる。   As described above, when the final effect type is the golden effect type, that is, by performing the change effect of changing to the golden effect type, it is definitely notified that the big hit change will be made. In addition, when the final effect type is a red effect type, that is, by performing a change effect of changing to a red effect type, it is definitely notified that one of the big hit fluctuation and the out of reach reach fluctuation will be It becomes.

そして、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行態様を示す段階数移行パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した段階数移行パターンに基づく移行態様でSU演出の段階数を移行させるように制御することとなる。   Then, when the final stage number of SU effects and the final effect type are determined, the effect control CPU 31a determines a step number transition pattern indicating a transition aspect of the SU effect step numbers, and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Do. Subsequently, the effect control CPU 31a controls to shift the number of stages of the SU effect in the transition mode based on the determined stage number transition pattern.

具体的に、図13に示すように、演出制御用ROM31bには、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、最終段階数と、段階数移行パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と最終段階数とに基づいて、それら保留記憶数と最終段階数とに対応する段階数移行パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the effect control ROM 31b stores the number of pending storages designated by the pre-read command, the number of final stages, and the stage number transition pattern in correspondence. Then, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern corresponding to the pending memory number and the final stage number based on the pending memory number and the final stage number specified by the pre-read command.

例えば、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「3」であり、最終段階数がSU5である場合、演出制御用CPU31aは、段階数移行パターンDP350〜DP352のうち何れかの段階数移行パターンを抽選により決定する。段階数移行パターンDP351が決定された場合、1回目の変動ゲームにおいてSU1演出が実行され、SU1演出でSU演出の段階数の移行が中断する。2回目の変動ゲームにおいてSU1演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、SU2演出が実行され、SU2演出でSU演出の段階数の移行が中断する。3回目の変動ゲームにおいてSU2演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、SU3演出、SU4演出、及びSU5演出が実行される。この場合、非最終の変動ゲームである1、2回目の変動ゲームにおいて、非最終の段階数であるSU1やSU2でSU演出の段階数の移行が中断し、次以降の変動ゲームにおいて、SU演出の段階数の移行が再開することとなる。   For example, when the number of pending storages designated by the prefetch command is “3” and the final stage number is SU5, the effect control CPU 31a selects one of the stage number transition patterns among the stage number transition patterns DP350 to DP352. Determined by lottery. When the stage number transition pattern DP351 is determined, the SU1 effect is executed in the first variation game, and the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted in the SU1 effect. After the SU1 effect is executed in the second variation game, the transition of the number of stages of SU effects is resumed, the SU2 effect is executed, and the transition of the number of stages of SU effects is interrupted by the SU2 effect. After the SU2 effect is executed in the third variation game, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, and the SU3 effect, the SU4 effect, and the SU5 effect are executed. In this case, in the first and second variation games which are non-final variation games, the transition of the number of stages of SU presentation is interrupted by the non-final number of stages SU1 and SU2, and the SU presentation is performed in the next and subsequent variation games. The transition of the number of stages will be resumed.

なお、本実施形態において、非最終の変動ゲームにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されておらず、最終の変動ゲームにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されている。つまり、最終段階数がSU3〜SU5の場合、即ち、SU2演出が実行された後にSU3演出に移行することにより、最終の変動ゲームであることが確定的に報知されることとなる。   In the present embodiment, the stage transition pattern for executing the SU effects of SU3 to SU5 in the non-final variation game is not defined, and the SU effect of SU3 to SU5 is executed in the final variation game A number transition pattern is defined. That is, when the final stage number is SU3 to SU5, that is, by shifting to the SU3 effect after the SU2 effect is executed, it is definitely notified that the game is the final variation game.

また、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の演出種類の変化態様を示す演出種類変化パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した演出種類変化パターンに基づく変化態様でSU演出の演出種類を変化させるように制御することとなる。   Further, when the final stage number of SU effects and the final effect type are determined, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern indicating a change mode of the effect type of the SU effect, and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Do. Subsequently, the effect control CPU 31a controls to change the effect type of the SU effect in the change mode based on the determined effect type change pattern.

具体的に、図14に示すように、演出制御用ROM31bには、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、最終演出種類と、演出種類変化パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と最終演出種類とに基づいて、それら保留記憶数と最終演出種類とに対応する演出種類変化パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 14, the effect control ROM 31 b is stored so that the number of pending storage designated by the prefetch command, the final effect type, and the effect type change pattern correspond to each other. Then, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern corresponding to the pending memory number and the final effect type, based on the pending memory number and the final effect type specified by the pre-read command.

例えば、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「3」であり、最終演出種類が金色の演出種類である場合、演出制御用CPU31aは、演出種類変化パターンSP330〜SP335のうち何れかの段階数移行パターンを抽選により決定する。演出種類変化パターンSP331が決定された場合、1回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類でSU演出が実行される。2回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類でSU演出が実行された後に、白色の演出種類を赤色の演出種類に変化させる変化演出が実行され、赤色の演出種類でSU演出が実行される。3回目の変動ゲームにおいて赤色の演出種類でSU演出が実行された後に、赤色の演出種類を金色の演出種類に変化させる変化演出が実行され、金色の演出種類でSU演出が実行される。この場合、非最終の変動ゲームである1、2回目の変動ゲームにおいて、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、次の変動ゲームにおいて、変化させた演出種類のSU演出が実行されることとなる。   For example, when the number of pending memories designated by the preread command is “3” and the final effect type is the effect type of gold, the effect control CPU 31a determines the number of stages among the effect type change patterns SP330 to SP335. Transition pattern is determined by lottery. When the effect type change pattern SP331 is determined, the SU effect is executed with a white effect type in the first variation game. After the SU effect is executed with the white effect type in the second variation game, a change effect for changing the white effect type into the red effect type is executed, and the SU effect is executed with the red effect type. After the SU effect is executed for the red effect type in the third variation game, a change effect for changing the red effect type to a gold effect type is executed, and the SU effect is executed for the gold effect type. In this case, in the first and second fluctuation games that are non-final fluctuation games, a change effect for changing the effect type of SU effect is executed, and in the next fluctuation game, the SU effect of the changed effect type is executed. The Rukoto.

また、本実施形態において、段階数移行パターンDP351と演出種類変化パターンSP331とが決定された場合、1回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類のSU1演出が実行され、SU1演出でSU演出の段階数の移行が中断する。2回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類のSU1演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、白色の演出種類のSU2演出が実行され、赤色の演出種類でSU2演出に変化させる変化演出が実行され、SU2演出でSU演出の段階数の移行が中断する。3回目の変動ゲームにおいて赤色の演出種類SU2演出が実行された後に、金色の演出種類でSU3演出に変化させる変化演出が実行され、SU演出の段階数の移行が再開され、金色の演出種類のSU3演出、SU4演出、及びSU5演出が実行されることとなる。   Further, in the present embodiment, when the stage number transition pattern DP351 and the effect type change pattern SP331 are determined, the SU1 effect of the white effect type is executed in the first variation game, and the number of stages of SU effects in the SU1 effect Migration is suspended. After the SU1 effect of the white effect type is executed in the second variation game, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, the SU2 effect of the white effect type is executed, and the SU2 effect is changed to the red effect type. The change presentation to be made is executed, and the transition of the number of stages of the SU presentation is interrupted by the SU2 presentation. After the red effect type SU2 effect is executed in the third variation game, a change effect for changing to a SU3 effect is executed with the gold effect type, the transition of the number of stages of SU effects is resumed, and the gold effect type is The SU3 effect, the SU4 effect, and the SU5 effect are to be executed.

このように、演出制御用CPU31aは、複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させ、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行を再開されることとなる。特に、この場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出を実行させる場合がある。この場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出を実行させることとなる。また、演出表示装置16では、決定された移行態様でSU演出の段階数が移行され、決定された変化態様でSU演出の演出種類が変化される。なお、本実施形態において、SU演出の段階数の移行態様を決定する演出制御用CPU31aが移行態様決定手段に相当する。また、SU演出の演出種類の変化態様を決定する演出制御用CPU31aが変化態様決定手段に相当する。   In this manner, the effect control CPU 31a suspends the transition of the number of stages of SU effects in the non-final stage number during the non-final variable game period among the plurality of fluctuation games, and starts the next and subsequent fluctuation games After that, the transition of the number of stages of SU production will be resumed. In this case, particularly, in this case, the effect control CPU 31a causes the SU effect to be executed in the non-final stage number continuously from the suspension of the transition of the SU effect to the resumption thereof. In addition, the effect control CPU 31a may suspend transition of the stage number of SU effects at a non-final stage number, and may execute a change effect of changing the effect type of the SU effect which is the same stage number. In this case, after the start of the next variation game, the effect control CPU 31a executes SU effects of the same number of stages with the changed effect type. Further, in the effect display device 16, the number of stages of SU effects is shifted in the determined transition mode, and the effect type of SU effects is changed in the determined change mode. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the transition mode of the number of stages of SU effects corresponds to the transition mode determining means. The effect control CPU 31a that determines the change mode of the effect type of the SU effect corresponds to the change mode determining means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続する複数回の変動ゲームの期間中においてSU演出が実行されるとき、SU演出の段階数の移行が中断された場合であっても、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When SU effects are executed during a plurality of consecutive change game periods, even if the transition of the number of stages of SU effects is interrupted, after the start of the next and subsequent change games, SU effects The sense of expectation for the resumption of the transition of the number of stages can be enhanced, and the interest to the game can be improved.

(2)SU演出の段階数の移行が、大当り期待度が低い段階数で中断した場合であっても、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Even if the transition of the number of stages of SU production is interrupted by the number of stages with a low probability of big hit, the transition of the number of stages of SU presentation is resumed after the next and subsequent fluctuation games start. The sense of expectation can be enhanced, and the interest to the game can be improved.

(3)また、SU演出の演出種類を変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類にも注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)SU演出の演出種類を変化させる演出が実行された場合であっても、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) In addition, an effect of changing the type of effect of SU effect is executed. For this reason, it is possible to be made to pay attention to the type of effect of SU effects, and to improve the interest for the game.
(4) Even when the effect of changing the effect type of SU effect is executed, after the start of the next variation game, the feeling of expectation for the SU effect being executed with the changed effect type is enhanced It is possible to improve the interest for the game.

(5)SU演出の演出種類を、大当り期待度が低い演出種類から、大当り期待度が高い演出種類に変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類が、大当り期待度が低い演出種類であっても、大当り期待度が高い演出種類に変化することに対する期待感を高揚させることができるとともに、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) A production is performed in which the production type of SU production is changed from the production type with low expectation of big hit to the production type with high expectation of big hit. For this reason, even if the kind of effect of SU effect is a effect type having a low hit probability, the expectation for changing to a high hit effect type can be enhanced, and the next fluctuation game starts. After that, the sense of expectation for the SU effect to be executed with the changed effect type can be enhanced, and the interest for the game can be improved.

(6)非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開される場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。このため、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the case where the transition of the number of stages of SU production is interrupted at the number of non-final stages during the non-final variation game period, and the transition of the number of stages of SU presentation is resumed after the next or subsequent variation game starts. The SU presentation is executed in a non-final number of stages, continuing from the suspension of the transition of the SU presentation to the restart. For this reason, in a state where the SU effect is continuously executed in the non-final number of stages, the expectation for the transition of the number of stages of the SU effect to be resumed after the next and subsequent fluctuation games start is also heightened It is possible to improve the interest for the game.

(7)また、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回の変動ゲームが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, in a state where the SU effect is continuously executed in the non-final stage number, after the start of the next variation game, the expectation for the SU effect to be executed in the changed effect type is also It is possible to raise it and to improve the interest for the game.

(8)SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、次回以降の変動ゲームの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the number of fluctuation games in which the SU effect is continuously executed is large, the jackpot expectation degree is higher than when it is small. For this reason, the transition of the number of stages of SU effects after the start of the fluctuation game after the next time is started according to raising the sense of expectation for the SU effect to be continuously executed even during the period of the fluctuation game after the next time It is possible to raise the sense of expectation for the reopening of the game and to improve the interest for the game.

(9)また、次回の変動ゲームの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回の変動ゲームが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Also, after the start of the next variation game, the presentation type changed during the next variation game is changed according to the type of SU being changed, in accordance with raising the sense of expectation for the SU effect to be continuously executed during the next variation game period. Expectations for the presentation to be performed can also be enhanced, and the interest for the game can be improved.

(10)従来において、SU演出の段階数が移行した場合、例えば、移行前のSU演出が認識できない場合や、移行後のSU演出を著しく注目させているとは言い難い場合などがあり、移行前後でSU演出に関する画像の表示態様について更に演出効果を向上させることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。そこで、SU演出の段階数が特定段階数に移行した場合、特定段階数のSU演出の演出画像が、SU演出に関する演出画像を表示するための表示領域GHの半分より大きいサイズで表示される。その一方で、特定段階数よりも前の段階数のSU演出に関する演出画像が、特定段階数のSU演出の演出画像が表示されていない表示領域の一部に表示される。このため、SU演出の段階数が特定段階数に移行した場合であっても、特定段階数のSU演出の演出画像を注目させることができる一方で、特定段階数よりも前の段階数のSU演出の演出画像も認識可能となり、SU演出やその段階数が認識し易くなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) In the conventional case, when the number of stages of SU effects has shifted, for example, there may be cases where it is not possible to recognize SU effects before the shift or cases where it is hard to say that It is desired to improve the interest for the game by further improving the effect of the display mode of the image related to the SU effect before and after. Therefore, when the number of stages of SU effects shifts to the specific number of stages, the effect images of the SU effects of the specific number of stages are displayed in a size larger than half of the display area GH for displaying the effect images regarding SU effects. On the other hand, the effect image regarding the SU effect of the number of stages before the specific number of steps is displayed in a part of the display area where the effect image of the SU effect of the specific number of stages is not displayed. For this reason, even when the number of stages of SU production has shifted to a specific number of stages, it is possible to draw attention to the presentation image of the SU production of a specific number of stages, while the SUs of the number of stages before the specific number The effect image of the effect can also be recognized, the SU effect and the number of stages thereof can be easily recognized, and the interest for the game can be improved.

(11)SU演出の段階数が第1段階数から第2段階数に移行する場合、第1段階数のSU演出の演出画像は、表示領域GHの半分より大きいサイズから半分未満のサイズに縮小されて、第2段階数のSU演出の演出画像が表示されない表示領域の一部に表示される。このため、第1段階数のSU演出では、第1段階数のSU演出に関する段階画像を注目させることができる一方で、SU演出の段階数が第1段階数から第2段階数に移行した場合、第1段階数のSU演出の演出画像が認識可能に表示されることとなり、SU演出やその段階数が認識し易くなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) When the number of stages of SU effect shifts from the first stage number to the second stage number, the effect image of the first stage number of SU effect is reduced from the size larger than half to less than half the size of the display area GH As a result, the second stage number of effect images of the SU effect are displayed in a part of the display area not displayed. Thus, in the first stage number of SU effects, it is possible to draw attention to the first stage number of stage effects related to the SU effect, but when the number of stages of the SU effect shifts from the first number of stages to the second number of stages The effect image of the first stage number of SU effects is displayed in a recognizable manner, the SU effect and the number of the stages are easily recognized, and it is possible to improve the interest for the game.

(12)各段階数のSU演出のそれぞれは、複数種類の演出種類の何れかに分類されており、SU演出の演出画像は、分類されているSU演出の演出種類を特定可能な画像である。このため、各段階数のSU演出のそれぞれに対応する演出画像から、何れの演出種類に分類されているかが認識可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) Each of the SU effects of each number of stages is classified into any of a plurality of types of effect types, and the effect image of the SU effect is an image capable of specifying the classified effect type of the SU effect . For this reason, it is possible to recognize which effect type is classified into the effect type from the effect images corresponding to the respective SU effects of each number of stages, and it is possible to improve the interest for the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、連続する複数回の変動ゲームの期間中においてSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、第2実施形態のように、1回の変動ゲームにおいて行われる複数回の変動サイクルの期間中にSU演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。また、第2実施形態においては、第1実施形態の変動ゲームについて変動サイクルと読み替える場合がある。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the SU effect is executed during the period of a plurality of continuous fluctuation games, but the present invention is not limited to this. For example, as in the second embodiment, the SU effect may be performed during a plurality of fluctuation cycles performed in one fluctuation game. In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above, and the overlapping description will be omitted or simplified. In the second embodiment, the fluctuation game of the first embodiment may be read as a fluctuation cycle.

まず、図15を参照して第2実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図15に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動パターンとして規定されている。
First, the variation pattern in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit is made, and if it is not made a big hit, whether or not a misplacement reach effect is to be performed. Specifically, the variation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as the big hit variation patterns. The fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as out-of-reach reach fluctuation patterns. The fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as out-of-order fluctuation patterns.

低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。   As the variation patterns selectable in the low base state, variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are defined, and as the variation patterns selectable in the high base state, variation patterns P51 to P53 are defined. ing.

低ベース状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態において選択可能な変動パターンP51は、低ベース状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   The variation pattern P12 selectable in the low base state is a variation pattern for shortening the variation time of the variation pattern P11. The selectable variation pattern P51 in the high base state is a variation pattern that further reduces the variation time of the selectable variation pattern P12 in the low base state. For this reason, in the case of the high base state, it is easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened than in the case of the low base state.

本実施形態において、変動パターンには、1回の変動ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の変動ゲームにおける一又は複数の所定期間のそれぞれで実行される単位演出であり、飾り図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の変動ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の所定期間で実行される単位演出である。本実施形態においては、最終以外の変動サイクルとしては、飾り図柄の変動表示の開始から、その飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとし、最終の変動サイクルとしては、飾り図柄の変動表示の開始から、その飾り図柄が確定停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする。このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動ゲームが実行される演出を「擬似連続演出」と示す場合がある。   In the present embodiment, the number of fluctuation cycles (the number of continuous operations) executed in one fluctuation game is associated with the fluctuation pattern. The fluctuation cycle is a unit effect executed in each of one or a plurality of predetermined periods in one fluctuation game, and is a unit effect accompanying the fluctuation of the decorative pattern. That is, the fluctuation cycle is a unit effect executed in one or more predetermined periods to which one fluctuation game is assigned (divided). In this embodiment, as the fluctuation cycle other than the final, one fluctuation cycle from the start of the fluctuation display of the decorative symbol until the display of the decorative symbol is temporarily stopped is one fluctuation cycle, and the final fluctuation cycle is the decorative symbol From the start of the variable display of to the display of the decorative symbol being fixedly stopped is regarded as one fluctuation cycle. As described above, an effect in which a plurality of fluctuation games are executed in one fluctuation game may be referred to as a “pseudo continuous effect”.

本実施形態では、1回の変動ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(本実施形態では4回)が規定されており、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, the upper limit number (4 in the present embodiment) of fluctuation cycles which can be executed in one fluctuation game is defined, and a big hit is expected according to the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game. Can indicate the degree. In particular, when the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game increases, the jackpot expectation is defined to increase. In addition, when the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game reaches the upper limit number, it is defined that a big hit is determined. For this reason, in the one fluctuation game, the next fluctuation cycle is also continuously executed, and the jackpot expectation degree is increased.

具体的に、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。   Specifically, fluctuation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as fluctuation patterns in which one fluctuation cycle is executed in one fluctuation game. As a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, variation patterns P21 and P22 are as variation patterns in which three variation cycles are executed in one variation game. , P32 is defined as a fluctuation pattern in which four fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, a fluctuation pattern P41 is defined respectively.

また、第2実施形態において、複数回の変動サイクルが行われる1回の変動ゲームにおいて、SU演出が実行される場合がある。つまり、SU演出は、1回の変動ゲームで連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出である。言い換えると、SU演出は、連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出である。また、1回の変動ゲームにおいて行われる変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   Further, in the second embodiment, the SU effect may be executed in one fluctuation game in which a plurality of fluctuation cycles are performed. That is, the SU effect is an effect that can be performed during the period of a plurality of continuous fluctuation cycles in one fluctuation game. In other words, the SU effect is an effect that can be performed during a plurality of continuous fluctuation cycles. In addition, when the number of fluctuation cycles performed in one fluctuation game is large, the jackpot expectation is higher than in the case where it is small. For this reason, when the number of fluctuation cycles in which SU effects are continuously executed is large, the jackpot expectation is higher than when it is small.

また、第2実施形態においては、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として各種乱数の判定が行われなくてもよく、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに応じて擬似連続演出が実行されることとなる。   Further, in the second embodiment, determination of various random numbers may not be performed triggered by winning of the game ball in each start winning opening 21a, 22a, depending on the variation pattern determined by the main control CPU 30a. The pseudo continuous effect is to be executed.

図6(c)に示すように、第2実施形態におけるSU演出は、1回の変動ゲームで連続する複数回の変動サイクルに亘って継続して実行される。特に、連続する複数回の変動サイクルのうち、最初の変動サイクルにおいては、SU1演出からSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動サイクルにおいては、前回の変動サイクルの段階数を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動サイクルのうち、少なくとも最終の変動サイクルでは最終の段階数のSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動サイクルのうち、最終ではない非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断すると、それ以降の変動サイクルの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数から再開することとなる。   As shown in FIG. 6C, the SU effect in the second embodiment is continuously executed over a plurality of continuous fluctuation cycles in one fluctuation game. In particular, in the first variation cycle among the continuous variation cycles, the execution of SU presentation is started from the SU1 effect, but in the other variation cycles, the number of stages of the previous variation cycle is continued SU effect is to be executed. Then, among the plurality of continuous fluctuation cycles, at least the final fluctuation cycle will carry out the final stage number of SU effects. That is, in the non-final non-final fluctuation cycle among a plurality of continuous fluctuation cycles, when the transition of the number of stages of SU presentation is interrupted at the non-final number of stages, the execution of subsequent fluctuation cycles is started Later, the transition of the number of stages of SU production will resume from the number of non-final stages.

また、連続する複数回の変動サイクルのうち、最初の変動サイクルにおいては、白色の演出種類でSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動サイクルにおいては、前回の変動サイクルの演出種類を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動サイクルのうち、少なくとも最終の変動サイクルでは最終の演出種類でSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動サイクルのうち、最終ではない非最終の変動サイクルにおいて、同じ段階数でSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されると、次回の変動サイクルが開始された後に、その変化された演出種類でその同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   In addition, in the first fluctuation cycle among the continuous fluctuation cycles, the execution of the SU effect is started with the white effect type, but in the fluctuation cycles other than the first, the effect type of the previous fluctuation cycle is SU presentation will be executed to continue. Then, the SU effect is executed in the final effect type in at least the final fluctuation cycle among a plurality of continuous fluctuation cycles. That is, in the non-final non-final fluctuation cycle among a plurality of continuous fluctuation cycles, the next fluctuation cycle is started when the change presentation is performed to change the kind of effect of SU production in the same number of stages in the non-final non-final fluctuation cycle. Later, the same stage number of SU effects will be executed with the changed effect type.

このように、演出表示装置16では、複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることとなる。特に、この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。ここでいう非最終の段階数は、SU1やSU2などの相対的に小さい段階数(第1段階数)であり、このような相対的に小さい段階数でSU演出の段階数の移行が中断されることとなる。   Thus, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of SU effects is interrupted at the number of non-final stages during the period of the non-final fluctuation cycle among the plurality of fluctuation cycles, and the next and subsequent fluctuation cycles start After that, the transition of the number of stages of SU production will be resumed. In particular, in this case, SU presentation is performed in a non-final number of stages, continuing from the suspension of the transition of the SU presentation to the restart. The number of non-final stages here is the number of relatively small stages (the number of first stages) such as SU1 and SU2, and the transition of the number of stages of SU production is interrupted at such relatively small number of stages. The Rukoto.

また、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断されるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。この場合、演出表示装置16では、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   Further, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of SU effects may be interrupted at the number of non-final stages, and change effects for changing the type of effect of SU effects which is the same number of stages may be executed. In this case, in the effect display device 16, after the start of the next variation cycle, SU effects of the same number of stages are executed with the changed effect type.

また、第1実施形態では、図7及び図8を参照して、連続する3回の変動ゲームにおいてSU演出が実行されることを説明した。その一方で、第2実施形態では、3回の変動ゲームが実行されることを、3回の変動サイクルが実行されることとして、1、2回目の変動ゲームにおいて飾り図柄が確定停止表示されたことを、1、2回目の変動サイクルにおいて飾り図柄が所定の図柄組み合わせ(継続示唆図柄の図柄組み合わせ)で一旦停止表示されたこととしてそれぞれ読み替える。   Further, in the first embodiment, it has been described with reference to FIGS. 7 and 8 that the SU effect is executed in three consecutive fluctuation games. On the other hand, in the second embodiment, it is assumed that the three variation cycles are executed that the three variation cycles are executed, and that the decorative symbol is fixedly stopped in the first and second variation games. In the first and second fluctuation cycles, the decorative symbols are respectively read as being temporarily displayed and stopped by a predetermined symbol combination (symbol combination of continuation suggestive symbols).

また、第1実施形態では、図11を参照して、連続演出決定処理が実行された。その一方で、第2実施形態では、連続演出決定処理に替えて、擬似連続演出決定処理が実行される。   Further, in the first embodiment, with reference to FIG. 11, the continuous effect determination process is executed. On the other hand, in the second embodiment, the pseudo continuous effect determination process is executed instead of the continuous effect determination process.

擬似連続演出決定処理では、連続演出決定処理のステップS201,S202に替えて、演出制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。複数回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22,P31,P32,P41が相当する。   In the pseudo continuous effect determination process, instead of steps S201 and S202 of the continuous effect determination process, the CPU for effect control 31a receives a change pattern specification command specifying a change pattern for which a plurality of change cycles are to be executed. Determine The fluctuation patterns P21, P22, P31, P32, and P41 correspond to fluctuation patterns in which a plurality of fluctuation cycles are executed.

複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出決定処理を終了する。その一方で、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出抽選処理を実行する。この擬似連続演出抽選処理は、第1実施形態における連続演出抽選処理と同じような処理である。   If it is not determined that the fluctuation pattern designation command for specifying the fluctuation pattern for which the fluctuation cycle is executed a plurality of times is input, the effect control CPU 31a ends the pseudo continuous effect determination process. On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command specifying the variation pattern for which the plurality of variation cycles are to be executed is input, the effect control CPU 31a executes the pseudo continuous effect lottery process. This pseudo continuous effect lottery process is a process similar to the continuous effect lottery process in the first embodiment.

演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連続演出としてSU演出を実行させるか否か、SU演出の演出内容を決定する擬似連続演出抽選処理を実行する。このように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいてSU演出を実行させるか否かを決定することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが段階演出決定手段に相当する。   Based on the input fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 31a executes a pseudo continuous effect lottery process of determining the content of the effect of the SU effect as to whether or not the SU effect is to be executed as the pseudo continuous effect. As described above, the effect control CPU 31a determines whether to execute the SU effect based on the change pattern specification command. The effect control CPU 31a that executes such a process corresponds to the stage effect determining means.

そして、演出制御用CPU31aは、ステップS204と同じように、擬似連続演出抽選に当選したか否かを判定し、擬似連続演出抽選に当選していないと判定した場合には、擬似連続演出決定処理を終了する。その一方で、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出抽選に当選したと判定した場合には、SU演出を実行させることやSU演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS205)、擬似連続演出決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the pseudo continuous effect lottery has been won as in step S204, and when it is determined that the pseudo continuous effect lottery has not been won, the pseudo continuous effect determining process Finish. On the other hand, when the effect control CPU 31a determines that the pseudo continuous effect lottery has been won, information for indicating the determination result such as performing the SU effect or information indicating the content of the effect of the SU effect is used for effect control It sets to RAM31c (step S205), and ends a pseudo | simulation continuous presentation determination process.

その後、この連続演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、SU演出に関する情報に基づいて、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機としてSU演出を実行させると決定した場合、その変動パターン指定コマンドが入力された変動ゲームから連続する複数回の変動サイクルにおいてSU演出を実行させることとなる。   Thereafter, in a process different from the continuous effect determination process, the effect control CPU 31a controls the effect display device 16 to display an effect image for executing the SU effect based on the information on the SU effect. In particular, when the effect control CPU 31a determines that the SU effect is to be executed triggered by the input of the change pattern specification command, the SU effect is generated in a plurality of consecutive change cycles from the change game in which the change pattern specification command is input. It will be run.

また、第2実施形態では、第1実施形態における図12の先読みコマンドを変動パターン指定コマンドとして読み替える。また、第1実施形態における図13及び図14の保留記憶数を、1回の変動ゲームで行われる変動サイクルの回数として読み替え、第1実施形態における図13及び図14の変動ゲームの回数を変動サイクルの回数に読み替える。   Further, in the second embodiment, the prefetch command of FIG. 12 in the first embodiment is read as a fluctuation pattern designation command. Also, the number of pending storages in FIGS. 13 and 14 in the first embodiment is replaced with the number of fluctuation cycles performed in one fluctuation game, and the number of fluctuation games in FIGS. 13 and 14 in the first embodiment is fluctuated. Replace with the number of cycles.

特に、擬似連続演出抽選処理において、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。   In particular, in the pseudo continuous effect lottery process, when a fluctuation pattern designating command for a big hit is input, the effect control CPU 31a performs SU rendering at a higher rate than a case where a fluctuation pattern designating command for an off-set is input. Decide to run. That is, by executing the SU effect, it is possible to show the jackpot expectation.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合、その変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動サイクルの回数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数によって、大当り期待度を示すことができ、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when the fluctuation pattern designating command to be a big hit is input, the effect control CPU 31a performs SU effect at a higher rate when the number of fluctuation cycles identified based on the fluctuation pattern designating command is larger when the number is larger. Decide to execute. That is, the number of fluctuation cycles in which the SU production is continuously performed can indicate the big hit expectation, and when the number of fluctuation cycles in which the SU production is continuously performed is large, the big hit is larger than the small one. Expectations are high.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連続演出としてのSU演出の最終段階数と最終演出種類とを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   Then, when it is determined that SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the final stage number of SU effects as the pseudo continuous effect and the final effect type based on the fluctuation pattern designation command, and the effect control RAM 31c. It stores in the predetermined area of

具体的に、図12に示すように、大当り変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU5のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU4のうち何れかが決定される。はずれ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU1〜SU3のうち何れかが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 12, when a fluctuation pattern designation command causing a big hit fluctuation is input, any one of SU2 to SU5 is determined as the final stage number of SU effects. When a fluctuation pattern designation command causing out-of-reach reach fluctuation is input, any one of SU2 to SU4 is determined as the final stage number of SU effects. When a fluctuation pattern designation command causing out-of-order fluctuation is input, one of SU1 to SU3 is determined as the final stage number of SU effects.

また、大当り変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色、赤色及び金色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色及び赤色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色の演出種類が決定される。   In addition, when the fluctuation pattern specification command causing the big hit fluctuation is input, any one of white, red and gold effects types is determined as the final effect type of SU effects. When a fluctuation pattern designation command causing out-of-reach reach fluctuation is input, any one of white and red effect types is determined as the final effect type of SU effects. When a fluctuation pattern designation command that causes outlier fluctuation is input, a white effect type is determined as a final effect type of SU effects.

そして、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行態様を示す段階数移行パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した段階数移行パターンに基づく移行態様でSU演出の段階数を移行させるように制御することとなる。   Then, when the final stage number of SU effects and the final effect type are determined, the effect control CPU 31a determines a step number transition pattern indicating a transition aspect of the SU effect step numbers, and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Do. Subsequently, the effect control CPU 31a controls to shift the number of stages of the SU effect in the transition mode based on the determined stage number transition pattern.

具体的に、図13に示すように、演出制御用ROM31bには、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と、最終段階数と、段階数移行パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数と最終段階数とに基づいて、それら変動サイクルの回数と最終段階数とに対応する段階数移行パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the effect control ROM 31 b is stored so that the number of variation cycles specified based on the variation pattern designation command, the number of final stages, and the number-of-stages transition pattern correspond to each other It is done. Then, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern corresponding to the number of variation cycles and the final stage number based on the number of variation cycles and the final stage number.

なお、本実施形態において、非最終の変動サイクルにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されておらず、最終の変動サイクルにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されている。つまり、最終段階数がSU3〜SU5の場合、即ち、SU2演出が実行された後にSU3演出に移行することにより、最終の変動サイクルであることが確定的に報知されることとなる。   In the present embodiment, the transition pattern of the number of stages in which the SU effect of SU3 to SU5 is executed in the non-final fluctuation cycle is not defined, and the SU effect of SU3 to SU5 is executed in the final fluctuation cycle A number transition pattern is defined. That is, when the final stage number is SU3 to SU5, that is, by shifting to the SU3 effect after the SU2 effect is executed, it is definitely notified that this is a final fluctuation cycle.

また、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の演出種類の変化態様を示す演出種類変化パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した演出種類変化パターンに基づく変化態様でSU演出の演出種類を変化させるように制御することとなる。   Further, when the final stage number of SU effects and the final effect type are determined, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern indicating a change mode of the effect type of the SU effect, and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Do. Subsequently, the effect control CPU 31a controls to change the effect type of the SU effect in the change mode based on the determined effect type change pattern.

具体的に、図14に示すように、演出制御用ROM31bには、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と、最終演出種類と、演出種類変化パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と最終演出種類とに基づいて、それら変動サイクルの回数と最終演出種類とに対応する演出種類変化パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 14, the effect control ROM 31 b is stored so that the number of fluctuation cycles specified based on the change pattern designation command, the final effect type, and the effect type change pattern correspond to each other. It is done. Then, the effect control CPU 31a determines the effect type change pattern corresponding to the number of fluctuation cycles and the final effect type based on the number of fluctuation cycles and the final effect type specified based on the fluctuation pattern designation command. Do.

このように、演出制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させ、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行を再開させることとなる。特に、この場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させる場合に、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出を実行させる場合がある。この場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出を実行させることとなる。   Thus, the CPU for effect control 31a suspends the transition of the number of stages of SU production in the non-final stage number during the non-final fluctuation cycle among the plurality of fluctuation cycles, and starts the next and subsequent fluctuation cycles. After that, the transition of the number of stages of SU production will be resumed. In this case, particularly, in this case, the effect control CPU 31a causes the SU effect to be executed in the non-final stage number continuously from the suspension of the transition of the SU effect to the resumption thereof. In addition, when stopping the transition of the stage number of SU effects in the non-final stage number, the effect control CPU 31a may execute a change effect of changing the effect type of the SU effect which is the same number of stages. In this case, after the start of the next variation cycle, the effect control CPU 31a executes the same number of stages of SU effects with the changed effect type.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(4)、(10)〜(12)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(13)連続する複数回の変動サイクルの期間中においてSU演出が実行されるとき、SU演出の段階数の移行が中断された場合であっても、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects of (4) and (10) to (12) in the first embodiment.
(13) When SU effects are executed during a plurality of consecutive fluctuation cycles, even if the transition of the number of stages of SU effects is interrupted, SU effects are started after the next and subsequent fluctuation cycles have started The sense of expectation for the resumption of the transition of the number of stages can be enhanced, and the interest to the game can be improved.

(14)SU演出の段階数の移行が、大当り期待度が低い段階数で中断した場合であっても、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) Even if the transition of the number of stages of SU production is interrupted by the number of stages with a low expected level of big hit, the transition of the number of stages of SU production is resumed after the fluctuation cycle starts after the next time The sense of expectation can be enhanced, and the interest to the game can be improved.

(15)SU演出の演出種類を変化させる演出が実行された場合であっても、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Even when the effect of changing the effect type of SU effect is executed, after the start of the next variation cycle, the expectation for the SU effect being executed with the changed effect type is enhanced It is possible to improve the interest for the game.

(16)SU演出の演出種類を、大当り期待度が低い演出種類から、大当り期待度が高い演出種類に変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類が、大当り期待度が低い演出種類であっても、大当り期待度が高い演出種類に変化することに対する期待感を高揚させることができるとともに、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) A production is performed in which the production type of SU production is changed from the production type with low expectation of big hit to the production type with high expectation of big hit. For this reason, even if the kind of effect of SU production is a production type having a low hit probability, the expectation for changing to a production type having a high hit probability is enhanced, and the next fluctuation cycle starts After that, the sense of expectation for the SU effect to be executed with the changed effect type can be enhanced, and the interest for the game can be improved.

(17)非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開される場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。このため、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) In the case where the transition of the number of stages of SU production is interrupted at the number of non final stages during the non-final fluctuation cycle and the transition of the number of stages of SU production is resumed after the next fluctuation cycle starts. The SU presentation is executed in a non-final number of stages, continuing from the suspension of the transition of the SU presentation to the restart. For this reason, in a state where the SU effect is continuously executed in the non-final number of stages, the expectation for the transition of the number of stages of SU effects to be resumed after the start of the fluctuation cycle from the next time onward is heightened It is possible to improve the interest for the game.

(18)また、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回の変動サイクルが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In addition, in a state where the SU effect is continuously executed with the number of non-final stages, also after the start of the next variation cycle, there is also a sense of expectation for the SU effect being executed with the changed effect type. It is possible to raise it and to improve the interest for the game.

(19)SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、次回以降の変動サイクルの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) If the number of fluctuation cycles in which the SU effect is continuously executed is large, the jackpot expectation is higher than when it is small. For this reason, transition of the number of stages of SU production after the next and subsequent fluctuation cycles are started according to raising the sense of expectation for SU production to be continuously executed even during the period of fluctuation cycles after next time It is possible to raise the sense of expectation for the reopening of the game and to improve the interest for the game.

(20)また、次回の変動サイクルの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回の変動サイクルが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) In addition, after the start of the next fluctuation cycle to coincide with raising the sense of expectation for the SU effect to be continuously executed even during the period of the next fluctuation cycle, the effect type SU changed. Expectations for the presentation to be performed can also be enhanced, and the interest for the game can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、SU演出自体を連続演出としたが、これに限らず、例えば、SU演出とは別で、連続する複数回の変動ゲームにおいて連続演出(特定演出)が実行されてもよい。この場合、連続演出が実行される連続する複数回の変動ゲームの何れかにおいてSU演出が実行可能であればよい。つまり、段階演出は、連続演出が実行される連続する複数回の変動ゲームの期間中において実行される演出であってもよい。このように、演出表示装置16は、連続する複数回の変動ゲームのそれぞれにおいて行われる特定演出を実行する特定演出実行手段に相当する。連続演出の具体的な一例としては、演出表示装置16において、連続演出が実行される回数に対応する背景画像が表示されてもよい。また、演出表示装置16において、保留記憶数に対応する保留画像が表示され、複数回の変動ゲームに亘って、所定の保留画像の表示態様が特定の表示態様として表示されてもよい。そして、このような連続する複数回の変動ゲームにおいて連続演出が実行されるとともに、連続演出が実行される複数回の変動ゲームのうち、何れかの複数回の変動ゲームにおいて段階演出が実行されてもよく、何れかの変動ゲームにおいて段階演出が実行されなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
-In 1st Embodiment, although SU production itself was set as continuous production, it is not restricted to this, for example, even if continuous production (specific production) is performed in a plurality of continuous fluctuation games other than SU production. Good. In this case, it is sufficient that the SU effect can be performed in any of a plurality of continuous variation games in which the continuous effect is executed. That is, the stage effect may be an effect to be executed during a period of a plurality of continuous variation games in which the continuous effect is executed. As described above, the effect display device 16 corresponds to a specific effect executing unit that executes the specific effect performed in each of a plurality of continuous variation games. As a specific example of the continuous effect, a background image corresponding to the number of times the continuous effect is performed may be displayed on the effect display device 16. In addition, in the effect display device 16, the hold image corresponding to the hold storage number may be displayed, and the display mode of the predetermined hold image may be displayed as a specific display mode over a plurality of fluctuation games. And while a continuous production is performed in such a continuous several times change game, a stage effect is performed in one of a plurality of change games among a plurality of change games in which a continuous effect is performed, and The stage effect may not be performed in any of the variation games.

・第1実施形態において、例えば、1回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合があってもよい。この場合、保留記憶数が「1」であることを指定する先読みコマンドが入力されたときに、SU演出が実行される場合があってもよい。また、連続する複数回の変動ゲームのうち最初の変動ゲームで、1回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合と同じ演出態様でSU演出が実行されてもよい。このように制御することによって、1回目の変動ゲームにおいてSU演出が継続して実行されるか否かに対して注意させることができる。   In the first embodiment, for example, the SU effect may be performed in one variation game. In this case, the SU effect may be executed when a pre-reading command specifying that the number of pending storages is "1" is input. In addition, in the first variation game among a plurality of consecutive variation games, the SU presentation may be performed in the same effect mode as in the case where the SU presentation is performed in one variation game. By performing control in this manner, it can be made to pay attention to whether or not SU effects are continuously executed in the first variation game.

・第2実施形態において、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが行われる場合に、SU演出が実行される場合があってもよい。この場合、1回の変動ゲームで1回の変動サイクルが行われる特殊変動パターンがあり、特殊変動パターンが決定されたときに、SU演出が実行される場合があってもよい。また、連続する複数回の変動サイクルのうち最初の変動サイクルで、1回の変動サイクルにおいてSU演出が実行される場合と同じ演出態様でSU演出が実行されてもよい。このように制御することによって、1回目の変動サイクルにおいてSU演出が継続して実行されるか否かに対して注意させることができる。   -In 2nd Embodiment, when one fluctuation | variation game is performed in one fluctuation | variation game, SU presentation may be performed. In this case, there is a special variation pattern in which one variation cycle is performed in one variation game, and when the special variation pattern is determined, the SU effect may be performed. Also, in the first variation cycle among a plurality of continuous variation cycles, the SU presentation may be performed in the same presentation mode as in the case where the SU presentation is performed in one variation cycle. By controlling in this manner, it can be made to pay attention to whether SU effect is continuously executed in the first fluctuation cycle.

・上記実施形態において、所定の演出種類で所定段階数のSU演出が実行された場合、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、同じ演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、異なる演出種類でSU演出が実行される場合があってもよく、大当り期待度の高い演出種類であっても大当り期待度の低い演出種類であってもよい。また、例えば、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、異なる段階数でSU演出が実行される場合があってもよく、大当り期待度の高い段階数であっても大当り期待度の低い段階数であってもよい。   In the above embodiment, when the SU effect of the predetermined number of stages is executed in the predetermined effect type, after the next fluctuation game or the next fluctuation cycle is started, the SU effect of the same number of stages in the same effect type is executed But it is not limited to this. For example, after the next fluctuation game or the next fluctuation cycle is started, SU effects may be executed with different effect types, and even if the effect type is a high hit expectancy type, the big hit expectation is low It may be an effect type. In addition, for example, after the next fluctuation game or the next fluctuation cycle is started, the SU effect may be executed in a different number of stages, and even if it is a stage number with a high jackpot expectation, the jackpot expectation degree The number of stages may be low.

・上記実施形態において、演出表示装置16の表示領域GHの全てにSU演出の演出画像が表示可能なようにしたが、これに限らない。例えば、演出表示装置16の表示領域GHの一部にSU演出の演出画像が表示される一方で、演出表示装置16の表示領域GHのそれ以外に、SU演出の演出画像が表示されないように構成してもよい。具体的な一例としては、演出表示装置16の表示領域GHの一部以外に、保留記憶数を示す保留画像が表示され、SU演出の演出画像が表示されなくてもよい。この場合、SU演出の演出画像が表示可能な表示領域を基準としたサイズで、各段階数のSU演出の演出画像が表示されればよい。また、例えば、演出表示装置16の表示領域GHではなく、演出表示装置16の表示領域GHのうち遊技者により視認可能な表示領域(特別の表示領域)を基準としてもよい。この場合、演出表示装置16の表示領域GHのうち遊技者により視認可能な表示領域を基準としたサイズで、各段階数のSU演出の演出画像が表示されればよい。具体的な一例としては、演出表示装置16の表示領域GHの一部が遊技盤YBにより隠れている場合、遊技盤YBにより隠れていない表示領域を遊技者により視認可能な表示領域としてもよい。   In the embodiment described above, the effect image of the SU effect can be displayed on the entire display region GH of the effect display device 16, but the present invention is not limited to this. For example, the effect image of SU effect is displayed in a part of the display area GH of the effect display device 16, while the effect image of SU effect is not displayed other than that of the display area GH of the effect display device 16 You may As a specific example, in addition to a part of the display area GH of the effect display device 16, the hold image indicating the number of pending storages may be displayed, and the effect image of the SU effect may not be displayed. In this case, the effect image of the SU effect of each number of stages may be displayed with a size based on the display area where the effect image of the SU effect can be displayed. Further, for example, instead of the display area GH of the effect display device 16, a display area (special display area) visible by the player in the display area GH of the effect display device 16 may be used as a reference. In this case, in the display area GH of the effect display device 16, the effect image of the SU effect of each number of stages may be displayed in a size based on the display area which can be visually recognized by the player. As a specific example, when a part of the display area GH of the effect display device 16 is hidden by the game board YB, a display area not hidden by the game board YB may be a display area that can be viewed by the player.

・上記実施形態において、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れかに移行して、移行した段階数のSU演出が実行される場合に、移行した段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしたが、これに限らない。例えば、SU演出の段階数がSU1〜SU5の何れかに移行した場合に、移行した段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしてもよい。また、例えば、SU演出の段階数が特定段階数に移行された場合に、移行された段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとし、それ以外の段階数に移行された場合に、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしなくてもよい。また、例えば、最終段階数に移行した場合に、確定した最終段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしてもよい。この場合、非最終の段階数に移行された場合に、非最終の段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズとしてもよい。   -In the above embodiment, when the number of stages of SU effect shifts to any of SU3 to SU5 and the SU effect of the shifted number of stages is executed, the effect image of the SU effect of the shifted number of stages is displayed Although the display area is set to a size larger than half of the display area GH of the effect display device 16, the present invention is not limited to this. For example, when the number of stages of SU effects shifts to any of SU1 to SU5, the display area for displaying the effect image of the SU effects of the number of stages shifted is larger than half of the display area GH of the effect display device 16 It may be a size. Further, for example, when the number of stages of SU effects is shifted to the specific number of stages, the display area for displaying the effect image of the SU effects of the shifted number of stages is more than half of the display area GH of the effect display device 16 When the size is set to be large and the number of stages is shifted to another level, the size may not be set to be larger than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, for example, when transitioning to the final stage number, the display area for displaying the determined effect of the final stage number of SU effects may be set to a size larger than half of the display area GH of the effect display device 16. In this case, the display area for displaying the effect image of the non-final stage number of SU effects may be set to a size smaller than half the display area GH of the effect display device 16 when the number of non-final stage numbers is shifted.

・上記実施形態において、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れか移行されて、移行された段階数のSU演出が実行される場合に、移行された段階数より小さいSU2〜SU4のSU演出の演出画像を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズで表示したが、これに限らない。例えば、移行された段階数よりも前であるSU1〜SU4のSU演出の演出画像を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズで表示してもよい。   In the above embodiment, when the number of stages of SU effects is shifted to any of SU3 to SU5 and the SU effect of the shifted number of stages is executed, the SU effect of SU2 to SU4 smaller than the number of shifted stages The effect image is displayed in a size smaller than half of the display area GH of the effect display device 16, but the present invention is not limited to this. For example, an effect image of SU effects of SU1 to SU4 prior to the number of stages transferred may be displayed in a size smaller than half of the display area GH of the effect display device 16.

・上記実施形態において、例えば、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れかに移行して、移行した段階数のSU演出が実行される場合に、移行した段階数よりも小さいSU演出の演出画像を、移行した段階数のSU演出の演出画像が表示されていない表示領域の全部に表示してもよい。   In the above embodiment, for example, when the number of stages of SU effects shifts to any of SU3 to SU5 and the SU effect of the number of shifted stages is executed, an effect of SU effects smaller than the number of shifted stages The image may be displayed on all of the display areas in which the effect image of the SU effect of the transitioned number of stages is not displayed.

・上記実施形態において、例えば、演出表示装置16において、特定段階数のSU演出の演出画像が表示された場合に、特定段階数の直前となる段階数のSU演出の演出画像だけが表示されてもよい。具体的な一例としては、演出表示装置16において、SU4演出の演出画像が表示された場合に、SU3演出の演出画像が表示されるが、SU1演出の演出画像とSU2演出の演出画像とが表示されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, when the effect display of the SU effect of the specific number of stages is displayed in the effect display device 16, only the effect image of the SU effect of the number of the stages immediately before the specific number of phases is displayed It is also good. As a specific example, when the effect image of the SU4 effect is displayed in the effect display device 16, the effect image of the SU3 effect is displayed, but the effect image of the SU1 effect and the effect image of the SU2 effect are displayed It does not have to be done.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が中断され、次回以降の変動ゲームや変動サイクルの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が再開されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンの操作が有効となる操作有効期間が変動ゲームに規定されており、SU演出の段階数の移行が中断された後に、操作有効期間において遊技者により演出ボタンの操作が行われたという条件が成立すると、SU演出の段階数の移行が再開される場合があってもよい。この場合、遊技者により操作可能な演出ボタン(操作手段)を備え、演出制御用CPU31aと演出ボタンとは接続されており、演出ボタンの操作により操作信号が演出制御用CPU31aに出力される構成を前提としている。また、例えば、変動ゲームにおいてSU演出の段階数の移行が中断された後に、規定時間が経過したという条件が成立すると、SU演出の段階数の移行が再開される場合があってもよい。つまり、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、所定条件が成立した後にSU演出の段階数の移行が再開されてもよい。この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行されてもよい。また、例えば、SU演出の段階数の移行が中断されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる演出が実行され、所定条件が成立した後にSU演出の段階数の移行が再開されてもよい。   In the above embodiment, the transition of the number of stages of SU effects is interrupted in the non-final variation game among the plurality of continuous variation games and the non-final variation cycle among the plurality of continuous variation cycles, and the next time The transition of the number of stages of SU effects is resumed after execution of the subsequent fluctuation game and fluctuation cycle is started, but the present invention is not limited thereto. For example, the operation effective period in which the operation of the effect button is effective is defined in the fluctuation game, and after the transition of the number of stages of SU effects is interrupted, the player operates the effect button in the operation effective period. The transition of the number of stages of SU rendition may be resumed when the condition is satisfied. In this case, a player is provided with an effect button (operation means) operable by the player, the effect control CPU 31a and the effect button are connected, and the operation signal is output to the effect control CPU 31a by the operation of the effect button. It is assumed. In addition, for example, when the condition that the specified time has elapsed is satisfied after the transition of the stage number of the SU effect is suspended in the variation game, the transition of the stage number of the SU effect may be resumed. That is, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of SU effects may be interrupted at the non-final number of stages, and the transition of the number of stages of SU effects may be resumed after the predetermined condition is satisfied. In this case, SU presentation may be performed in a non-final number of stages, continuing from the suspension of the transition of the SU presentation to the restart. Also, for example, the transition of the number of stages of SU effects may be interrupted, the effect of changing the type of effect of SU effects may be performed, and the transition of the number of stages of SU effects may be resumed after a predetermined condition is satisfied.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、次回の変動ゲームや変動サイクルの実行が開始された後に、変化した演出種類でSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンの操作が有効となる操作有効期間が変動ゲームに規定されており、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、操作有効期間において遊技者により演出ボタンの操作が行われたという条件が成立すると、変化させた演出種類でSU演出が実行される場合があってもよい。また、例えば、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、規定時間が経過したという条件が成立すると、変化させた演出種類でSU演出が実行される場合があってもよい。つまり、演出表示装置16では、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the change presentation is performed to change the type of the SU presentation in the non-final variation game among the plurality of continuous variation games and the non-final variation cycle among the plurality of continuous variation cycles After the execution of the next fluctuation game and fluctuation cycle is started, the SU effect is performed for the changed effect type, but the present invention is not limited thereto. For example, after the operation effective period in which the operation of the effect button is effective is specified in the fluctuation game and the change effect for changing the effect type of the SU effect is executed, the player operates the effect button in the operation effective period. If the condition of having been performed is satisfied, there may be a case where the SU effect is performed with the changed effect type. Also, for example, if a condition that the specified time has elapsed is satisfied after the change effect for changing the effect type of the SU effect is executed, the SU effect may be executed with the changed effect type. That is, in the effect display device 16, the change effect for changing the effect type of the SU effect is executed, and the SU effect may be executed with the changed effect type after the predetermined condition is satisfied.

・上記実施形態において、例えば、一回又は複数回の操作有効期間が規定されており、操作有効期間となった回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。つまり、操作有効期間において演出ボタンの操作が行われるなど、所定条件が成立する回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, if one or more operation valid periods are defined, and the number of times the operation valid period has become large, the jackpot expectation may be higher than the small one. Good. That is, when the number of times that the predetermined condition is satisfied is large, such as when the effect button is operated in the operation valid period, the big hit expectation may be higher than when it is small.

・上記実施形態において、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合と実行されない場合とがあったが、これに限らず、例えば、必ず変化演出が実行されてもよく、変化演出が実行されなくても問題ない。   In the above embodiment, the change effect for changing the kind of effect of SU effect is performed or not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the change effect may be performed without fail. There is no problem even if it is not executed.

・上記実施形態において、1系統のSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、複数系統のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU演出には、演出態様が異なる第1系統SU演出(第1演出)と第2系統SU演出(第2演出)とがある。第1系統SU演出には、各段階数毎に白色、赤色及び金色の演出種類がある。第2系統SU演出にも、各段階数毎に白色、赤色及び金色の演出種類がある。この場合において、演出表示装置16では、第1系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第1系統SU演出が実行される。また、演出表示装置16では、第2系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第2系統SU演出が実行される。また、例えば、演出表示装置16では、第1系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第2系統SU演出が実行されるように構成してもよい。具体的な一例としては、第1系統SU演出は、上記実施形態におけるSU演出であり、第2系統SU演出は、キャラクタがコメントをするコメント画像が段階的に表示されるSU演出であってもよい。また、SU演出の段階数の移行態様と、SU演出の演出種類の変化態様と、SU演出の演出系統の変化態様とが対応付けられた複数種類の段階演出パターンが演出制御用ROM31bに規定されている。SU演出の演出系統の変化態様としては、変動ゲームの回数や変動サイクルの回数に対応して、SU演出の系統を変化させるパターンにより規定されている。演出制御用CPU31aは、複数種類の段階演出パターンから何れかを決定することによって、SU演出の段階数の移行態様、SU演出の演出種類の変化態様、及びSU演出の演出系統の変化態様を決定する。また、例えば、SU演出の段階数の移行態様やSU演出の演出種類の変化態様として、大当り期待度が低くなるパターンがあってもよい。   In the embodiment described above, one system of SU effects is executed, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of systems of SU effects may be executed. As a specific example, there are a first system SU effect (first effect) and a second system SU effect (second effect) having different effect modes in the SU effect. In the first system SU effect, there are white, red and gold effect types for each stage number. Also in the second system SU rendition, there are white, red and gold rendition types for each number of stages. In this case, in the effect display device 16, a change effect for changing the effect type of the first system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the first system SU effect is executed with the changed effect type. Further, in the effect display device 16, a change effect for changing the effect type of the second system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the second system SU effect is executed with the changed effect type. Further, for example, in the effect display device 16, a change effect for changing the effect type of the first system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the second system SU effect is executed with the changed effect type. You may configure it. As a specific example, the first system SU effect is an SU effect in the above embodiment, and the second system SU effect is an SU effect in which a comment image in which a character makes a comment is displayed in stages Good. Further, a plurality of stage effect patterns are defined in the effect control ROM 31b in which the transition mode of the number of stages of SU effect, the change mode of the effect type of SU effect, and the change mode of the effect system of SU effect are associated. ing. As a change aspect of the production system of SU production, it is specified by the pattern which changes the system of SU production according to the number of times of fluctuation game and the number of fluctuation cycles. The effect control CPU 31a determines the transition mode of the number of stages of SU effect, the change mode of the effect type of SU effect, and the change mode of the effect system of SU effect by determining any of a plurality of step effect patterns. Do. Also, for example, there may be a pattern in which the jackpot expectation decreases as the transition aspect of the number of stages of SU effects or the change aspect of the types of effects of SU effects.

・上記実施形態において、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されたが、これに限らず、例えば、SU演出の演出種類と合わせて、SU演出以外の各種演出の演出種類も変化させる変化演出が実行されてもよく、SU演出の演出種類を変化させずに、SU演出以外の各種演出の演出種類も変化させる変化演出が実行されても問題ない。つまり、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合と実行されない場合とで、SU演出の演出種類が維持された場合、所定条件が成立した後に、維持された演出種類でSU演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the change effect for changing the effect type of the SU effect is executed, but not limited to this, for example, the effect type of various effects other than the SU effect is also changed in combination with the effect type of the SU effect A change effect may be executed, and there is no problem if a change effect is also executed in which the effect types of various effects other than the SU effect are also changed without changing the effect type of the SU effect. In other words, when the effect type of SU effect is changed and the effect type of SU effect is changed, if the effect type of SU effect is maintained, SU effect is maintained with the effect type maintained after the predetermined condition is satisfied. May be performed.

・上記実施形態において、SU演出の段階数の移行が中断されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、変化させた演出種類とは異なる演出種類で、SU演出の段階数の移行が再開されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類とは異なる演出種類でSU1演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the transition of the number of stages of the SU production is interrupted, and after the change production for changing the production type of the SU production is executed, the production type of the SU production is different from the production type changed. The transition of the number of stages may be resumed. As a specific example, when the SU1 effect is executed and the change effect for changing the effect type of the SU effect is performed, the SU1 effect may be executed with an effect type different from the changed effect type. .

・上記実施形態において、例えば、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、SU演出の段階数を継続せずに、異なる段階数で、変化させた演出種類のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類でSU2演出が実行されてもよい。また、例えば、SU2演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類でSU1演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, after the change effect for changing the effect type of the SU effect is performed, the SU effect of the effect type changed in the different number of steps is performed without continuing the number of stages of the SU effect It may be done. As a specific example, when the SU1 effect is executed and the change effect for changing the effect type of the SU effect is performed, the SU2 effect may be executed with the changed effect type. Further, for example, when the SU 2 effect is executed and the change effect for changing the effect type of the SU effect is performed, the SU 1 effect may be executed with the changed effect type.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームでSU演出が実行される場合、白色の演出種類のSU1演出から、SU演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、赤色や金色の演出種類のSU演出から、SU演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、SU2以上のSU演出から、SU演出の実行が開始されてもよい。   In the above embodiment, when the SU effect is executed in a plurality of continuous variation games, the SU effect execution is started from the white effect type SU1 effect, but the present invention is not limited to this, for example, red or The execution of the SU effect may be started from the SU effect of the golden effect type. Also, for example, the execution of the SU effect may be started from the SU effect of SU2 or more.

・上記実施形態において、段階数を順序通りに各段階数のSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、段階数を飛ばして各段階数のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出、SU2演出が実行された後に、SU3演出が実行されずに、SU4演出、SU5演出が順に実行されてもよい。   In the above embodiment, the SU effects of the number of steps are performed in order of the number of steps, but the present invention is not limited thereto. For example, the SU effects of the number of steps may be performed by skipping the number of steps. As a specific example, after the SU1 effect and the SU2 effect are executed, the SU4 effect and the SU5 effect may be sequentially executed without the SU3 effect being executed.

・上記実施形態において、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが1種類規定されていたが、これに限らず、例えば、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが複数種類規定されており、複数種類の開始タイミングから何れかが決定されてもよい。また、例えば、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが規定されておらず、各段階数の何れかにおけるSU演出の開始タイミングが規定されていてもよい。   In the above embodiment, one type of start timing of SU effects for each number of steps is defined, but not limited to this, for example, a plurality of types of start timings of SU effects for each number of steps are specified, Any may be determined from a plurality of types of start timings. Further, for example, the start timing of the SU effect for each stage number may not be defined, and the start timing of the SU effect in any of the stage numbers may be defined.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始や変動サイクルの開始を基準として、所定時間が経過したときに、SU演出の段階数の移行が再開されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始や変動サイクルの開始を契機として、SU演出の段階数の移行が再開されてもよい。   In the above embodiment, the transition of the number of stages of SU effects is resumed when a predetermined time has elapsed on the basis of the start of the fluctuation game or the start of the fluctuation cycle, but the invention is not limited thereto. The transition of the number of stages of SU presentation may be resumed, triggered by the start or the start of the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、例えば、各段階数のうち何れかの段階数においては、複数種類の演出種類が規定されているが、それ以外の段階数においては、複数種類の演出種類が規定されず、1種類の演出種類が規定されていてもよい。具体的な一例としては、SU1〜SU4のSU演出には複数種類の演出種類があるが、SU5のSU演出には1種類の演出種類しかないように規定してもよい。   In the above embodiment, for example, in the number of stages among the number of stages, a plurality of types of effect types are defined, but in the other number of stages, a plurality of types of effect types are not defined , One type of effect type may be defined. As a specific example, there are a plurality of types of effect types of SU effects of SU1 to SU4, but it may be defined that there is only one type of effect type of SU effects of SU5.

・上記実施形態において、SU3〜SU5のSU演出の演出種類を、SU演出の背景画像の表示色により特定可能としたが、これに限らない。例えば、境界画像BL3〜BL5の表示色により特定可能としてもよく、SU3〜SU5のSU演出における所定のキャラクタ画像の表示色により特定可能としてもよい。   In the above embodiment, the type of effect of SU effects of SU3 to SU5 can be specified by the display color of the background image of SU effect, but the invention is not limited thereto. For example, identification may be made possible by the display color of the boundary images BL3 to BL5, or specification may be made by the display color of a predetermined character image in SU effects of SU3 to SU5.

・上記実施形態において、複数種類の演出種類に対応するように各色の演出画像を表示させることによって演出態様を異ならせたが、これに限らない。例えば、所定のキャラクタ画像を変化させるなど、演出画像の形状などを異ならせることによって演出態様を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、複数種類の演出種類は、遊技者により特定可能な演出態様であればよい。   In the above embodiment, the effect mode is made different by displaying the effect images of the respective colors so as to correspond to a plurality of effect types, but the present invention is not limited to this. For example, the effect mode may be made different by changing the shape of the effect image, such as changing a predetermined character image, or a combination thereof. That is, the plurality of effect types may be any effect mode that can be specified by the player.

・上記実施形態において、例えば、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数を複数の段階数大きくなるように移行させてもよい。   In the above embodiment, for example, the number of stages of SU effects is a plurality of stages in a non-final fluctuation game among a plurality of continuous fluctuation games and a non-final fluctuation cycle among a plurality of continuous fluctuation cycles. It may be shifted to become larger.

・上記実施形態において、SU1演出及びSU2演出が実行された後に、変化演出が実行可能であり、SU3演出が実行された後に、変化演出が実行されないように規定されていたが、これに限らず、例えば、SU3〜SU5のSU演出が実行された後に、変化演出が実行されるように規定されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームや1回の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が中断する前に変化演出が実行されても中断した後に変化演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、上記の変化演出の実行タイミングによって、大当り期待度を異ならせてもよく、実行タイミングの前後による大当り期待度の高低を問わない。   In the above embodiment, the change effect can be executed after the SU1 effect and the SU2 effect are executed, and the change effect is not executed after the SU3 effect is executed, but the invention is not limited thereto. For example, after the SU effects of SU3 to SU5 are performed, the change effect may be defined to be performed. Also, for example, in one variation game or one variation cycle, the change presentation may be performed before or after the transition presentation is performed before the transition of the number of stages of SU presentation is interrupted, and the change presentation may be performed, It may be a combination. Further, for example, the big hit expectation may be made different depending on the execution timing of the above-mentioned change presentation, and the big hit expectation degree before and after the execution timing does not matter.

・上記実施形態において、SU演出の段階数の移行態様と、SU演出の演出種類の変化態様とが別々で決定されたが、これに限らない。例えば、SU演出の段階数の移行態様とSU演出の演出種類の変化態様とが対応したSU演出の演出内容を示す複数種類の段階演出パターンが規定されており、複数種類の段階演出パターンのうち何れかが決定されることによって、SU演出の段階数の移行態様とSU演出の演出種類の変化態様とが同じ処理で決定されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the transition mode of the number of stages of SU production and the change mode of the kind of production of SU production were determined separately, it is not restricted to this. For example, a plurality of types of stage effect patterns indicating the contents of the effects of the SU effect corresponding to the transition mode of the number of stages of SU effects and the change modes of the effect types of SU effects correspond are defined. By determining either of them, the transition mode of the number of stages of SU effects and the change mode of the type of effects of SU effects may be determined in the same process.

・上記実施形態において、例えば、大当り期待度を、特定の大当り種類の大当りとなる期待度としてもよい。また、この特定の大当り種類としては、確変状態が付与される大当り種類であっても、次回まで高ベース状態が付与される大当り種類であってもよい。つまり、大当り期待度を、遊技者にとって有利な有利度合いとしてもよい。   In the above embodiment, for example, the jackpot expectation may be a certain jackpot type jackpot expectation. In addition, the specific jackpot type may be a jackpot type to which a probability change state is given, or may be a jackpot type to which a high base state is given until the next time. In other words, the jackpot expectation level may be an advantage level advantageous to the player.

・上記実施形態において、画像の表示によりSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音の出力態様や、装飾ランプLAによる光の発光態様、可動体や操作部の変位態様、発射ハンドルの振動や送風などによる演出を組み合わせてもよい。   In the above embodiment, the SU effect is executed by the display of the image, but the invention is not limited thereto. For example, the output mode of the sound from the speaker SP, the light emission mode of the light by the decoration lamp LA, the movable body and the operation unit It is also possible to combine effects such as displacement, vibration of the firing handle, and blowing.

・上記実施形態において、低ベース状態においてSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態においてSU演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the SU effect is performed in the low base state. However, the present invention is not limited to this. For example, the SU effect may be performed in the high base state, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, the order of winning is performed, or the plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variation game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、各種機能の少なくとも一部を異なる基板に搭載されてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are disposed and various functions are mounted, but the present invention is not limited thereto. For example, even if at least a part of various functions are mounted on different boards Good. In addition to the two types of substrates, for example, they may be configured as an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当りの種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot is designated by the special symbol designation command, but the type of jackpot may be designated by the variation pattern designation command or another dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random number values related to the variation game may be stored in a storage area provided according to the number of pending storages. In this case, each time the variation game is executed, the random number value is subjected to shift processing, and the number of pending storages is stored in the storage area decremented by one.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の流下領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output as long as the variation control game variation time is managed by the effect control board 31.
-In the said embodiment, although what is called 1 type pachinko game machine was employ | adopted, it is not restricted to the type of a pachinko game machine, such as 2 types, 3 types, 1 type 2 types of mixing machines. In addition to pachinko gaming machines where a variation game based on the entry of gaming balls into various types of goods disposed in the flow area of the gaming board is executed, the variation game is executed according to, for example, a game start operation Slot machines may be employed. Further, in this case, it does not matter whether the slot machine is for stopping the symbols in the variation game in response to the stopping operation, or the slot machine for stopping the symbols in the variation game with the elapse of a predetermined time. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-playing combination, etc.) is determined in response to a game start operation, and symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which symbols displayed in a stop display are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that symbols displayed in a stop display are in an advantageous combination is high or a stop operation mode in which a symbol displayed in a stop display is an advantageous combination is notified) The high probability state corresponds to the advantageous state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記段階演出の段階数の移行態様を決定する移行態様決定手段を備え、前記段階演出実行手段では、前記移行態様決定手段によって決定された移行態様で段階演出の段階数が移行されることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A transition mode determining means for determining a transition mode of the number of stages of the stage effect is provided, and the stage effect executing means transfers the number of stages of the stage effect in the transition mode determined by the transition mode determining means It is characterized by

(ロ)前記段階演出の演出種類の変化態様を決定する変化態様決定手段を備え、前記段階演出実行手段では、前記変化態様決定手段によって決定された変化態様で段階演出の演出種類を変化させる演出が実行されることを特徴とする。   (B) A change mode determining means for determining the change mode of the stage type of the stage effect, the stage effect executing means changing the stage type of the stage effect in the mode of change determined by the change mode determining means Is performed.

(ハ)連続する複数回の図柄変動ゲームのそれぞれにおいて行われる特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記段階演出は、前記特定演出が実行される連続する複数回の図柄変動ゲームの期間中において実行可能な演出であることを特徴とする。   (C) A specific effect executing means for executing a specific effect performed in each of a plurality of consecutive symbol fluctuation games is provided, and the stage effect is a period of a plurality of consecutive symbol fluctuation games in which the specific effect is executed It is characterized in that it is an effect that can be performed in the inside.

(ニ)図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を遊技者により視認可能に表示するための特別の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が特定段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記特定段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特別の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記特定段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特別の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示されることを特徴とする。   (D) A gaming machine that executes a symbol variation game that varies symbols is provided with an image display means for displaying an effect image, and the image display means is a stage relating to stage rendition performed in stages during the period of the symbol variation game. A special display area for displaying an image so as to be visible by a player, and when the number of stages of the stage effect shifts to a specific number of stages, in the image display means, a specification regarding the stage effect of the specific number of stages A stage image is displayed in a size larger than half of the special display area, and a predetermined stage image relating to stage effects of the number of stages before the specific stage number is the specific stage image of the special display area. It is characterized in that it is displayed on a part or all of a display area which is not displayed.

(ホ)図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を遊技者により視認可能に表示するための特別の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特別の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特別の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示されることを特徴とする。   (E) A gaming machine that executes a symbol variation game for varying symbols is provided with an image display means for displaying an effect image, and the image display means is a stage relating to stage rendition performed in stages during the period of the symbol variation game. When a special display area is provided to display an image so that the player can visually recognize the image, and the number of stages of the stage effect shifts to the final stage number, the image display means specifies the stage effect of the final stage number A stage image is displayed in a size larger than half of the special display area, and a predetermined stage image relating to stage effects of the number of stages before the final stage number is the specific stage image of the special display area. It is characterized in that it is displayed on a part or all of a display area which is not displayed.

(ヘ)前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記段階演出の段階数が前記所定段階数から前記特定段階数に移行する前後で異なる表示内容で表示されることを特徴とする。   (F) In the image display means, the step image relating to the stage effect of the predetermined number of stages is displayed with different display contents before and after the number of stages of the stage effect shifts from the predetermined stage number to the specific stage number. It is characterized by

(ト)前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記段階演出の段階数が前記所定段階数から前記最終段階数に移行する前後で異なる表示内容で表示されることを特徴とする。   (G) In the image display means, the step image regarding the stage effect of the predetermined number of stages is displayed with different display contents before and after the number of stages of the stage effect shifts from the predetermined stage number to the final stage number. It is characterized by

(チ)演出モードを制御する演出モード制御手段を備え、前記画像表示手段において、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードによって異なる表示領域に前記段階画像が表示されることを特徴とする。   (H) A production mode control means for controlling a production mode is provided, and in the image display means, the step image is displayed in different display areas according to the production mode controlled by the production mode control means.

SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置(段階演出実行手段、演出実行手段、画像表示手段、特定演出実行手段)、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(移行態様決定手段、変化態様決定手段、演出モード制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   SOL1 ... large winning opening solenoid, SOL2 ... ordinary motor role solenoid, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, YB ... game board, 11 ... first special symbol Display device 12 12 second special symbol display device 16 effect display device (step effect execution means, effect execution means, image display means, specific effect execution means) 21 first start winning device 21a first start The winning opening 22 22 second starting winning device 22a second starting winning opening 22b opening and closing member 23 large winning device 23a large winning opening 23b large winning opening door 25 actuation gate 30 Main control board, 30a: CPU for main control, 30b: ROM for main control, 30c: RAM for main control, 31: effect control board, 31a: CPU for effect control (transition mode determination means, change mode determination Means, production mode control means), 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (2)

図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、
段階的に行われる段階演出を実行する段階演出実行手段を備え、
図柄変動ゲームでは、図柄の変動を伴う変動サイクルが複数回行われることがあり、
前記段階演出は、連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出であり、
各段階数の段階演出のそれぞれは、同じ段階数で共通する演出主体と、複数の段階数において共通する演出種類とを演出要素として有する演出であって、複数種類の演出種類の何れかに分類されており、
前記段階演出の演出種類には、第1演出種類と第2演出種類とがあり、
前記第1演出種類は、前記第2演出種類よりも有利度合いが低い演出種類であり、
前記段階演出実行手段では、前記複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中において非最終の段階数である特定の段階数に対応する演出主体前記特定の段階数の段階演出が実行された後、前記段階演出の段階数の移行が中断されるとともに、前記段階演出の演出主体を維持したまま前記特定の段階数における段階演出の演出種類を前記第1演出種類から前記第2演出種類に変化させる変化演出が実行され、次回以降の変動サイクルが開始した後に前記段階演出の段階数の移行が再開される場合、前記変化演出が実行されてから前記段階演出の段階数の移行が再開されるまで、前記段階演出の演出主体を維持したまま前記変化演出において変化された前記第2演出種類で前記特定の段階数の段階演出が実行され
前記変化演出は、前記特定の段階数よりも大きい特別の段階数においては実行されない演出である遊技機
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which symbols are varied,
A stage effect executing means for executing a stage effect performed in stages;
In the symbol variation game, a variation cycle accompanied by symbol variation may be performed multiple times,
The stage effect is an effect that can be performed during a plurality of continuous fluctuation cycles,
Each of the stage effects of each stage number is an effect having the same stage number as the stage main actor and the stage type common to the plurality of stages as the stage element, and is classified into any of a plurality of stage types Has been
The effect types of the stage effects include the first effect type and the second effect type,
The first effect type is an effect type having a lower degree of advantage than the second effect type,
In the step demonstration execution means, said plurality of said stages rendition of a specific number of steps in effect principal for a specific number of stages is the stage number of the non-final during the period of non-final variation cycle of the change cycle After being executed, the transition of the stage number of the stage effect is interrupted, and the stage type of the stage effect in the specific stage number is maintained from the first effect type to the second while maintaining the main subject of the stage effect. When the change effect for changing to the effect type is executed and the transition of the number of stages of the stage effect is resumed after the next and subsequent fluctuation cycles are started, the transition of the number of stages of the step effect is performed after the change presentation is performed The stage effect of the specific number of stages is executed with the second effect type changed in the change effect while maintaining the main subject of the step effect until the resumption of the step effect is resumed ,
The change effect is directed der Ru game machine that is not executed in a special number of steps greater than the specific number of stages.
前記段階演出実行手段は、演出画像を表示する画像表示手段を有し、
前記画像表示手段は、前記段階演出に関する段階画像を表示するための特定の表示領域を有し、
前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特定の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特定の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示され、
前記段階演出の段階数が所定段階数から最終段階数に移行する場合、前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記特定の表示領域の半分より大きいサイズから前記特定の表示領域の半分未満のサイズに縮小されて、前記特定段階画像が表示されない表示領域の一部又は全部に表示される請求項1に記載の遊技機。
The stage effect execution means has an image display means for displaying an effect image,
The image display means has a specific display area for displaying a step image relating to the step effect,
When the number of stages of the stage effect shifts to the final stage number, a specific stage image related to the stage effect of the final stage number is displayed in a size larger than half of the specific display area in the image display means A predetermined stage image relating to a stage effect of a stage number before the final stage number is displayed in a part or all of a display area where the specific stage image is not displayed among the specific display area,
When the number of stages of the stage effect shifts from the predetermined number of stages to the final number of stages, the step image related to the stage effects of the predetermined number of stages in the image display means is specified from the size larger than half of the specific display area of being reduced to less than half the size of the display area, the gaming machine according to claim 1, wherein the specific stage image is displayed on a part or the whole of the display area not displayed.
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