JP6422914B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6422914B2
JP6422914B2 JP2016118808A JP2016118808A JP6422914B2 JP 6422914 B2 JP6422914 B2 JP 6422914B2 JP 2016118808 A JP2016118808 A JP 2016118808A JP 2016118808 A JP2016118808 A JP 2016118808A JP 6422914 B2 JP6422914 B2 JP 6422914B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
stage
executed
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016118808A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017221383A (en
Inventor
研 星野
研 星野
聡志 秋竹
聡志 秋竹
恵輝 山本
恵輝 山本
千花 石塚
千花 石塚
岳史 八木
岳史 八木
勉 金川
勉 金川
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016118808A priority Critical patent/JP6422914B2/en
Publication of JP2017221383A publication Critical patent/JP2017221383A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6422914B2 publication Critical patent/JP6422914B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態が生起される。また、有利状態が生起される期待度を示す演出が実行されることによって、有利状態が生起されることに対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game performed by varying symbols is performed, and as a result, when an advantageous condition is satisfied, an advantageous state advantageous to the player is generated. In addition, by performing an effect indicating the degree of expectation that the advantageous state will be generated, the feeling of expectation for the occurrence of the advantageous state is raised.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、演出画像を予め定められた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出が実行されるものがあり、図柄変動ゲームにおいて表示される演出画像の段階数が大きいほど、有利状態が生起される期待度が高くなるように構成されている。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, there is a game in which stage effects are displayed in stages in accordance with a predetermined order. The greater the number of stages of the effect image to be produced, the higher the degree of expectation that an advantageous state will occur.

特開2005−118416号公報JP 2005-118416 A

しかしながら、このような遊技機において、段階演出等の各種演出が実行されるものの、各種演出の演出態様について多様性に乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a game machine, although various effects such as stage effects are executed, there is little diversity in the effect modes of various effects, and it is hoped that the entertainment effect for the game will be improved by further improving the effect of the effects. It is rare.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を表示するための特定の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特定の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特定の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that executes a symbol variation game that varies symbols, and includes image display means for displaying an effect image, the image display means being stepwise during the symbol variation game period. It has a specific display area for displaying the phase images related to stage effect that takes place, if the number of steps of the step effect is shifted to the number of the final stage, in the image display means, to stage effect of the final step number The specific stage image is displayed in a size larger than half of the specific display area, and the predetermined stage image related to the stage effect of the stage number before the final stage number is the specific stage image in the specific display area. The gist is that it is displayed in part or all of the display area where is not displayed.

上記遊技機について、前記段階演出の段階数が所定段階数から最終段階数に移行する場合、前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記特定の表示領域の半分より大きいサイズから前記特定の表示領域の半分未満のサイズに縮小されて、前記特定段階画像が表示されない表示領域の一部又は全部に表示される構成としてもよい。 For the gaming machine, when the number of stages of the stage effects shifts from a predetermined number of stages to the final number of stages, in the image display means, the stage images related to the stage effects of the predetermined number of stages are from half of the specific display area. The size may be reduced from a large size to less than half of the specific display area, and the specific stage image may be displayed in part or all of the display area where the specific stage image is not displayed.

上記遊技機について、各段階数の段階演出のそれぞれは、有利度合いが特定可能な複数種類の演出種類の何れかに分類されており、前記段階画像は、段階演出の演出種類を特定可能な画像である構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, each stage effect of each number of stages is classified into one of a plurality of types of effects that can specify the degree of advantage , and the stage image is an image that can specify the stage type of stage effect. It is good also as composition which is.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの遷移を示す図。The figure which shows transition of production mode. 段階演出の演出態様を示す図。The figure which shows the production | presentation aspect of a stage production. (a)〜(c)は、段階演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a stage production. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(g)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(f)は、段階演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production | presentation aspect of a stage production. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows prefetch command setting processing. 連続演出決定処理を示す図。The figure which shows a continuous production | presentation determination process. 段階演出の最終段階数及び最終演出種類を示す図。The figure which shows the last stage number of stage production, and the last production type. 段階演出の段階数の遷移を示す図。The figure which shows the transition of the stage number of a stage production. 段階演出の演出種類の遷移を示す図。The figure which shows transition of the production type of a stage production. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the following description, the simple game “first variation game” refers to a variation game performed on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed as the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss (a missed display result). When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game is awarded.

遊技盤YBには、演出画像を表示する表示領域GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 16 having a display area GH for displaying effect images. In the effect display device 16, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。演出表示装置16では、飾り図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, there is a case where the reach symbol combination is formed before the decorative symbol is confirmed and displayed, and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) of the plurality of columns in the effect display device 16 are temporarily stopped as the same type, and the columns other than the specific columns (the book) In the embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, a symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is confirmed and stopped. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are displayed in a definite stop state, the special symbol display devices 16 and 12 are also displayed in a definite stop state. In the present embodiment, the symbol combination for the jackpot is defined as a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows are the same type, and the symbol combination in which the ornament symbols in all the rows are not in the same type as the out-of-line symbol combinations. Has been.

演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, it is possible for the player to recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the effect display device 16 in a fixed stop display.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が設けられている。第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が設けられている。第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning device 22 is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second start winning opening 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the second start winning opening 22a (a ball entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (a ball entry is permitted). Operate. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が設けられている。大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When a game ball that has entered the big prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by operating the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). Operate. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な有利状態となる。   When a big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is operated in an open state according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 23a is opened, and a game ball enters the big prize opening 23a. Is acceptable. For this reason, when the big hit game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, which is an advantageous state advantageous to the player.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   A first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21a, while the execution condition for the first variation game is not yet established. The number of first variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called first start pending memory number (hereinafter referred to as the first pending memory number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided in the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. The number of second variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called second start-up storage number (hereinafter referred to as the second reservation storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   A normal symbol display device 15 is provided on the game board YB. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the normal symbol display device 15, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of common symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   The game board YB is provided with an operation gate 25 through which game balls can enter (pass). The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given.

普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞装置22の開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When the normal winning game is given, the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is operated to open, the second start winning port 22a is opened, and the game ball enters the second start winning port 22a. Is acceptable. For this reason, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can do.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The probability variation state of the jackpot lottery is a gaming state in which the jackpot probability that wins the jackpot in the jackpot lottery varies with a higher probability than the gaming state that is not the probability variation state of the jackpot lottery. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 22a as compared to a low base state that is not a high base state. The high base state is a so-called “electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing member 22b based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing member 22b is opened based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery, and the opening / closing member 22b based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time longer than that in the low base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability variation state.

以下の説明では、非確変状態であって且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、非確変状態であって且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す。確変状態であって且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示し、確変状態であって且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state that is in a non-probability change state and in a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is in a non-probability change state and in a high base state is referred to as a “low probability high base state”. State ". A gaming state that is a probability variation state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”, and a gaming state that is a probability variation state and is a high base state is denoted as a “high probability high base state”.

本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, a first start winning opening 21a is provided below the effect display device 16, and the second flow on the right side of the game board YB is caused by flowing down the first flow path X on the left side of the game board YB. It is easier for a game ball to enter than to flow down the road Y. For this reason, in a low base state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the first flow path X so that the game ball can enter the first start winning opening 21a. There is a tendency to fire.

一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are provided in order from the top. Rather than letting down the flow path X, it becomes easier for a game ball to enter the operating gate 25, the second start winning opening 22a, and the big winning opening 23a. For this reason, in a high base state where a game ball can easily enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 22a. There is a tendency to fire. Even in the big hit game, there is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow path Y in order to make the game ball enter the big winning opening 23a.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continuously performed until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a predetermined time elapses. When all round games are finished, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技における規定ラウンド数としては、大当りの種類に対応するように「4」と「16」とが規定されている。具体的に、変動ゲームでは、60%の確率で「4」が、40%の確率で「16」がそれぞれ決定される。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, as the big hit probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the non-probable variation state, and 1850/65536 (approximately 1/36) is defined in the probability variation state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9” is the maximum number of game balls that can be entered into the grand prize opening 23a in one round game, but there is no maximum number of game balls entered in one round game. In this case, “25 seconds” is defined as the maximum opening time of the grand prize winning door 23b. As the specified number of rounds in one big hit game, “4” and “16” are specified so as to correspond to the type of big hit. Specifically, in the variable game, “4” is determined with a probability of 60%, and “16” is determined with a probability of 40%.

規定ラウンド数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、規定ラウンド数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。   When the specified number of rounds is “16”, the probability change state is given after the end of the big hit game, and when the number of specified rounds is “4”, the probability change state is not given after the end of the big hit game. When the probability change state is given, the assignment of the probability change state is continued until the next jackpot game is given (hereinafter referred to as “until next time”).

規定ラウンド数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで高ベース状態が付与され、規定ラウンド数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として高ベース状態が付与される。   When the specified number of rounds is “16”, the high base state is given until the next time after the end of the jackpot game, and when the specified number of rounds is “4”, “100 times” is set after the end of the jackpot game. A high base state is given as an upper limit.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(飾り図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as decorative symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2とは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output detection signals to the main control CPU 30a. The main control board 30 is connected to each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the special prize opening solenoid SOL1 and the ordinary electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a controls the special winning opening solenoid SOL1 and the ordinary electric accessory solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. The variation pattern in the present embodiment can also indicate a pattern that is a base of the game effect from the start to the end of the variation game, and the content of the effect of the variation game, such as whether or not a big hit lottery is made, whether there is a reach effect, etc. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns include a jackpot variation pattern that identifies a jackpot variation effect, a loss reach variation pattern that identifies a loss reach variation effect, and a loss variation pattern that identifies a loss variation effect. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the decorative symbol variation game of the effect display device 16 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is applied.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach production determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (big hit type). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aと、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cとは接続されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。演出制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are connected. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not the high base state is applied is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(飾り図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。演出制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as decorative symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect control board 31 and the effect display device 16 are connected. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 16 based on the effect control program. The effect control board 31 is connected to the decorative lamp LA and the speaker SP.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning prize port 21a based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random numbers related to the first variation game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the first start winning opening 21a can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, when the game ball enters the first start winning opening 21a, the start condition for the first variable game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Make a decision.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit number (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. The second reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition for the first variation game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative (second When the upper limit number of the reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied.

一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the first reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the special control stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the first variation game is executed is set in the symbol variation processing flag. In this embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, the execution condition of the second variable game is not satisfied, and the first reserved memory number is larger than “0” ( That is, the execution condition of the first variation game is satisfied when there is a first variation game whose execution is suspended.

次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a determines a random number value related to the first variation game (a random number for hit determination, a random value for variation pattern distribution, a random value for special symbol distribution, and a random value for reach determination). Among them, the random number value related to the first variation game that is executed earliest in accordance with the acquisition order is read from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the first reserved memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value to the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol that is displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the read variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). To do.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. The main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the decorative symbols in a fixed stop display.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs a win determination based on whether or not the read reach determination random number matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the deviation variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。   On the other hand, when the second reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a executes the second variation game on the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the value shown.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a determines a random number value related to the second variation game (a random number for hit determination, a random value for variation pattern distribution, a random value for special symbol distribution, and a random value for reach determination). Among them, the random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order is read from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 so as to display the second reserved memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number.

以下、読み出した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special symbol display device 11” is targeted. The control is read as control for the “second special symbol display device 12”. By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are suspended, the main control CPU 30a preferentially executes the second variation game.

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   The main control CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game that is a jackpot, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. To do.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time in response to the start of the big hit game, and outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends, and outputs to the effect control board 31 a round command for instructing the start of the round game in response to the start of each round game. The main control CPU 30a controls the big prize opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the grand prize opening 23a to be closed, and keeps the big prize opening 23a closed until a predetermined round interval time has elapsed for each round game. maintain. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time and outputs an ending command that indicates that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of applying the high base state in the main operation number flag based on the type of jackpot. The main control CPU 30a decrements the main operation count flag by “1” every time the variable game is executed, and resets the value of the main operation flag when it becomes “0”. The main control CPU 30 a outputs an operation frequency designation command for designating the value set in the main operation frequency flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. When the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach when the outlier reach variation pattern is designated. When the designated final stop symbol is a missing symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the missing symbols when a deviation variation pattern is designated.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the effect display device 16 to execute the decorative symbol change game based on the change pattern specified by the change pattern specification command. When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, executes the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game). To control. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect associated with the variable game and displays the determined symbol combination in a fixed stop state.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a, when the probability variation state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished, the probability variation state is given to the sub-probability variation flag. Set the value indicating. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、副作動回数フラグの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is given to the secondary action flag after the end of the big hit game, and sets the secondary action number flag. Set the number of operations to the value. The effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value specified by the operation count specification command. When the value of the sub-operation count flag is “0”, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the high base state is given from the sub-operation flag.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後や変動ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能である。演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、少なくとも高ベース状態が付与されているかを示す。   Further, in the present embodiment, the effect mode can be shifted after the end of each big hit game or the start of a variable game. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 16 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. Thus, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates whether at least the high base state is given.

ここで、演出モードについて図3を参照して以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA1,MA2,MBの3種類が含まれている。
Here, the rendering mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly divided into three types of effect modes MA1, MA2, and MB.

演出モードMA1,MA2は、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMBは、高ベース状態であるときの演出モードである。なお、演出モードMA1,MA2は、確変状態が付与されていない場合において滞在可能である一方で、演出モードMBは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合との両方において滞在可能である。   The production modes MA1 and MA2 are production modes when in the low base state, and the production mode MB is an production mode when in the high base state. The production modes MA1 and MA2 can stay in the case where the probability variation state is not given, while the production mode MB can stay in both the case where the probability variation state is given and the case where it is not given. It is.

次に、図4を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの遷移について説明する。また、図4では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図4に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMBに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 4, the transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described. Moreover, in FIG. 4, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 4, when in the low base state, the user stays in one of the production modes MA1 and MA2. On the other hand, when in the high base state, the player stays in the effect mode MB. Then, when various types of jackpots are won, after the jackpot game based on the jackpot is over, the effect mode can be shifted along with the start of the first variable game.

大当りの当選した場合、大当りの種類及び大当りの当選時の遊技状態が何れであっても、演出モードMBに滞在するようになっている。そして、演出モードMBにおいて、大当り遊技の終了後、高ベース状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMA1に移行するようになっている。このように、高ベース状態であると、演出モードMBに滞在し、高ベース状態の付与が終了すると、変動ゲームの実行に伴って、演出モードMA1に移行することとなる。   When the jackpot is won, regardless of the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, the player stays in the effect mode MB. In the effect mode MB, when the high base state ends after the end of the big hit game, the effect mode MA1 is shifted to at the start of the next variable game. As described above, when the base state is the high base state, the player stays in the production mode MB, and when the provision of the high base state is completed, the production mode MA1 is entered along with the execution of the variable game.

また、低ベース状態であるときには、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在することとなるが、変動ゲームの開始を契機として、演出モードの移行抽選が行われる。演出モードMA1に滞在しているときには、演出モードMA2への移行抽選が行われ、演出モードMA2に滞在しているときには、演出モードMA1への移行抽選が行われる。そして、移行抽選に当選した場合、その変動ゲームから演出モードが移行することとなる。   In the low base state, the user stays in one of the effect modes MA1 and MA2, but the effect mode transition lottery is performed in response to the start of the variable game. When staying in the production mode MA1, a transition lottery to the production mode MA2 is performed, and when staying in the production mode MA2, a lottery to transition to the production mode MA1 is performed. Then, when the transition lottery is won, the production mode is shifted from the changing game.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されると、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、演出制御用CPU31aは、副確変フラグや副作動フラグに基づいて、大当り抽選に当選した変動ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における演出モードとしては、大当りの種類や遊技状態が何れであっても、演出モードMBを示すデータが設定される。
Here, the control related to the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special symbol designation command in the variable game won in the jackpot lottery. In addition, the effect control CPU 31a identifies the gaming state in the variable game won in the big hit lottery based on the sub-probability change flag and the sub-action flag. Based on the identified result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. In this embodiment, as the effect mode after the end of the jackpot game, data indicating the effect mode MB is set regardless of the type of jackpot or the game state.

その後、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   Thereafter, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the big hit game, specifies the effect mode, and various background images corresponding to the effect mode. The effect display device 16 is controlled to display an image.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the changing game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。   When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value.

そして、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに基づいて、高ベース状態の付与が終了するか否かを判定する。高ベース状態の付与が終了すると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMA1を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA1に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the provision of the high base state is ended based on the sub operation flag. When it is determined that the provision of the high base state is finished, the effect control CPU 31a sets the data indicating the effect mode MA1 in the effect mode flag and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode MA1. The effect display device 16 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、演出モードMA1,MA2の何れかに滞在していると特定したときには、演出モードの移行抽選を行う。演出制御用CPU31aは、演出モードMA1に滞在していると特定したときに、演出モードの移行抽選に当選すると、演出モードMA2を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA2に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、演出モードMA2に滞在していると特定したときに、演出モードの移行抽選に当選すると、演出モードMA1を示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、その演出モードMA1に対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。このように、本実施形態において、演出モードの制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段に相当する。   When the CPU 31a for effect control specifies that the user is staying in any of the effect modes MA1 and MA2, the effect control CPU 31a performs a lottery drawing of the effect mode. When the effect control CPU 31a identifies that the user is staying in the effect mode MA1, if the effect mode transition lottery is won, the data indicating the effect mode MA2 is set in the effect mode flag, and the effect mode MA2 is supported. The effect display device 16 is controlled to display various images such as a background image to be displayed. On the other hand, when the effect control CPU 31a determines that the user is staying in the effect mode MA2, when the effect mode transition lottery is won, the data indicating the effect mode MA1 is set in the effect mode flag and the effect mode MA1. The effect display device 16 is controlled to display various images such as a background image corresponding to. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means.

また、本実施形態においては、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞による変動ゲームの実行が保留されるときに、その入賞により取得された各種乱数からその変動ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度(有利度合い)を示す連続演出が実行可能である。本実施形態における連続演出としては、連続する複数回の変動ゲームの期間中において段階的なステップアップ演出(段階演出)が実行される。言い換えると、ステップアップ演出は、連続する複数回の変動ゲームの期間中において実行可能な演出である。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the winning of the game ball to each start winning opening 21a, 22a is put on hold, the determination about the variable game is performed from various random numbers acquired by the winning. In addition, based on the result of the determination, it is possible to execute a continuous effect indicating the expected degree of jackpot (advantage). As a continuous effect in the present embodiment, a step-up effect (step effect) is executed step by step during a plurality of continuous variable games. In other words, the step-up effect is an effect that can be executed during a period of a plurality of consecutive variable games.

ここで、図5及び図6を参照して、ステップアップ演出について説明する。以下の説明では、単に「SU演出」と示す場合、ステップアップ演出自体を指すものとし、単に「SU1演出」と示す場合、1段階目のステップアップ演出を指すものとし、単に「SU1」と示す場合、1段階目を指すものとする。   Here, the step-up effect will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the following description, when simply indicating “SU effect”, it indicates the step-up effect itself, and when simply indicating “SU1 effect”, it indicates the step-up effect at the first stage, and is simply indicated as “SU1”. In this case, the first stage shall be indicated.

図5に示すように、SU演出には、SU1〜SU5というように、予め定めた段階数(図中では「SU数」と示す)が規定されている。本実施形態におけるSU演出は、段階数が小さいものから大きいものの順に実行される演出である。SU演出では、最終的な最終段階数によって大当り期待度を示すことができる。特に、SU演出の最終段階数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、SU演出が実行される場合、継続して段階的に実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。このように、SU演出の段階数には、第1段階数と、第1段階数よりも大きい第2段階数とがあり、第2段階数は、第1段階数よりも大当り期待度が高い段階数であるといえ、第1段階数は、第2段階数よりも大当り期待度が低い段階数であるともいえる。また、最終段階数ではない非最終の段階数には、上限段階数であるSU5が含まれておらず、SU4以下の段階数が含まれている。つまり、非最終の段階数には、第1段階数が含まれている(第1段階数がある)こととなる。   As shown in FIG. 5, in the SU effect, a predetermined number of steps (shown as “SU number” in the drawing) is defined as SU1 to SU5. The SU effects in the present embodiment are effects that are executed in order from the smallest number of stages to the largest. In the SU production, the big hit expectation can be shown by the final number of final stages. In particular, it is stipulated that the expected degree of big hit increases as the final stage number of the SU effect increases. For this reason, when the SU effect is executed, the big hit expectation degree is increased by continuously executing the effect. As described above, the number of stages of the SU performance includes the first stage number and the second stage number larger than the first stage number, and the second stage number has a higher degree of jackpot expectation than the first stage number. It can be said that it is the number of stages, and the first stage number can be said to be a stage number having a lower degree of big hit expectation than the second stage number. Further, the non-final stage number that is not the final stage number does not include the upper limit stage number SU5, but includes the number of stages equal to or lower than SU4. That is, the non-final stage number includes the first stage number (there is a first stage number).

なお、本実施形態において、SU1演出として、各色の花が降る演出画像が表示される花降り物演出が、SU2演出として、各色の扇子が降る演出画像が表示される扇子降り物演出がそれぞれ規定されている。また、SU3演出として、各色の背景画像で所定のキャラクタ画像が表示される第1カットイン演出が、SU4演出として、所定のキャラクタ画像が表示される第2カットイン演出が、SU5演出として、所定のキャラクタ画像が表示される第3カットイン演出がそれぞれ規定されている。   In the present embodiment, as SU1 effects, a flowering effect effect in which an effect image in which each color flower falls is displayed, and a fan falling effect effect in which an effect image in which a fan of each color falls is displayed as an SU2 effect, respectively. Has been. Further, as a SU3 effect, a first cut-in effect in which a predetermined character image is displayed with a background image of each color is used, and a second cut-in effect in which a predetermined character image is displayed as a SU4 effect is specified as a SU5 effect. Each of the third cut-in effects in which the character image is displayed is defined.

また、SU演出には、同じ段階数であっても異なる演出態様となる複数種類の演出種類がある。本実施形態のSU演出の演出種類としては、白色を基調とする演出画像が表示される演出種類と、赤色を基調とする演出画像が表示される演出種類と、金色を基調とする演出画像が表示される演出種類とがある。また、本実施形態において、各段階数の全てに対応するように複数種類の演出種類が規定されている。つまり、各段階数のSU演出のそれぞれは、複数種類の演出種類の何れかに分類されている。以下の説明では、単に「白色の演出種類」と示す場合、白色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとする。また、単に「赤色の演出種類」と示す場合、赤色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとし、単に「金色の演出種類」と示す場合、金色を基調とする演出画像が表示される演出種類を示すものとする。   In addition, there are a plurality of types of effects that are different effects even if the number of stages is the same. As the effect types of the SU effect in the present embodiment, there are an effect type in which an effect image based on white is displayed, an effect type in which an effect image based on red is displayed, and an effect image based on gold. There are types of effects to be displayed. In the present embodiment, a plurality of types of effects are defined so as to correspond to all the number of stages. That is, each stage of SU effects is classified into one of a plurality of types of effects. In the following description, when “white effect type” is simply indicated, it is assumed that an effect type in which an effect image based on white is displayed. In addition, when “red effect type” is simply indicated, it indicates the effect type in which an effect image based on red is displayed, and when simply “golden effect type” is indicated, an effect image based on gold is displayed. The effect type to be displayed is shown.

また、SU演出では、同じ段階数であっても演出種類によって大当り期待度を示すことができる。具体的には、SU演出の演出種類として、白色の演出種類よりも、赤色の演出種類のほうが大当り期待度が高くなるように規定されている。また、SU演出の演出種類として、赤色の演出種類よりも、金色の演出種類のほうが大当り期待度が高くなるように規定されている。つまり、SU演出の演出種類には、大当り期待度が異なる第1演出種類と第2演出種類とがあるといえる。また、本実施形態において、SU演出の実行中に、段階数を継続しつつSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。   In addition, in the SU production, even if the number of stages is the same, the degree of big hit expectation can be indicated by the production type. Specifically, as the effect type of the SU effect, it is defined that the red effect type is higher in the jackpot expectation than the white effect type. In addition, as the effect type of the SU effect, the golden effect type is specified to have a higher degree of expectation of jackpot than the red effect type. That is, it can be said that there are a first effect type and a second effect type having different jackpot expectations in the effect types of the SU effect. In the present embodiment, during the execution of the SU effect, there may be a change effect that changes the effect type of the SU effect while continuing the number of stages.

なお、本実施形態において、SU演出を実行させるための演出データとしては、各段階数及び各演出種類毎に演出データSU1A〜SU1C,SU2A〜SU2C,SU3A〜SU3C,SU4A〜SU4C,SU5A〜SU5Cがある。具体的な一例としては、演出データSU1Aは、白色の演出種類でSU1演出を実行させるための演出データである。   In the present embodiment, as the effect data for executing the SU effect, the effect data SU1A to SU1C, SU2A to SU2C, SU3A to SU3C, SU4A to SU4C, SU5A to SU5C are provided for each stage number and each effect type. is there. As a specific example, the effect data SU1A is effect data for executing the SU1 effect with a white effect type.

図5及び図6(a)に示すように、各段階数のSU演出の実行が開始される開始タイミングが規定されている。変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングを基準として、符号T1に示すタイミングでSU1演出の実行が開始される。また、符号T0に示すタイミングを基準として、符号T2に示すタイミングでSU2演出の実行が開始され、符号T3に示すタイミングでSU3演出の実行が開始され、符号T4に示すタイミングでSU4演出の実行が開始され、符号T5に示すタイミングでSU5演出の実行が開始される。つまり、変動ゲームの開始を基準として、各段階数のSU演出の実行開始タイミングが規定されており、段階数の大きさ順にSU演出の実行が開始されることとなる。また、変動ゲームにおいて、符号T6に示すタイミングで飾り図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される場合、その前の通常変動中に、各段階数のSU演出の実行が開始されることとなる。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6A, the start timing at which the execution of the SU effect for each number of stages is defined. Execution of the SU1 effect is started at the timing indicated by the symbol T1 with reference to the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variable game is started. With reference to the timing indicated by the symbol T0, the execution of the SU2 effect is started at the timing indicated by the symbol T2, the execution of the SU3 effect is started at the timing indicated by the symbol T3, and the execution of the SU4 effect is performed at the timing indicated by the symbol T4. The execution of the SU5 effect is started at the timing indicated by the symbol T5. That is, the execution start timing of the SU effect for each number of stages is defined based on the start of the variable game, and the execution of the SU effect is started in the order of the number of stages. In addition, in a variation game, when a decorative symbol is temporarily displayed as a reach symbol combination at the timing indicated by reference numeral T6, execution of the SU effect of each number of stages is started during the previous normal variation. .

また、図6(b)に示すように、SU演出は、連続する複数回の変動ゲームに亘って継続して実行される。特に、連続する複数回の変動ゲームのうち、最初の変動ゲームにおいては、SU1演出からSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動ゲームにおいては、前回の変動ゲームの段階数を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動ゲームのうち、少なくとも最終の変動ゲームでは最終の段階数のSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動ゲームのうち、最終ではない非最終の変動ゲームにおいて、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断すると、それ以降の変動ゲームの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数から再開することとなる。   Further, as shown in FIG. 6B, the SU effect is continuously executed over a plurality of continuous variation games. In particular, in the first variation game among a plurality of continuous variation games, the execution of the SU effect is started from the SU1 effect, but in the variation game other than the first, the number of stages of the previous variation game is continued. In this way, the SU effect is executed. Of the plurality of continuous variation games, the final stage number of SU effects is executed at least in the final variation game. In other words, in a non-final variation game that is not the last among a plurality of consecutive variation games, when the transition of the number of stages of SU performance is interrupted by the number of non-final phases, execution of the subsequent variation game is started. Later, the transition of the stage number of the SU effect will resume from the non-final stage number.

また、連続する複数回の変動ゲームのうち、最初の変動ゲームにおいては、白色の演出種類でSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動ゲームにおいては、前回の変動ゲームの演出種類を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動ゲームのうち、少なくとも最終の変動ゲームでは最終の演出種類でSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動ゲームのうち、最終ではない非最終の変動ゲームにおいて、同じ段階数でSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されると、次回の変動ゲームが開始された後に、その変化された演出種類でその同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   In addition, in the first variation game among a plurality of continuous variation games, the execution of the SU effect is started with the white effect type, but in the variation game other than the first, the effect type of the previous variation game is set. The SU effect will be executed so as to continue. Then, the SU effect is executed with the final effect type in at least the last variable game among a plurality of continuous variable games. In other words, in a non-final variation game that is not the last among a plurality of consecutive variation games, when a variation effect that changes the effect type of the SU effect is executed with the same number of stages, the next variation game is started. Later, the same stage number of SU effects will be executed with the changed effect type.

具体的な一例として、連続する3回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合について説明する。符号T10に示すタイミングで1回目の変動ゲームが開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、白色の演出種類でSU1演出が実行される。この符号T11に示すタイミングは、1回目の変動ゲームにおける符号T1に示すタイミングとなる。そして、符号T20に示すタイミングで、1回目の変動ゲームが終了する。この場合、符号T11に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまで、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行される。   As a specific example, a case where a SU effect is executed in three consecutive variation games will be described. The first variation game is started at the timing indicated by reference numeral T10. Then, the SU1 effect is executed with the white effect type at the timing indicated by the reference symbol T11. The timing indicated by the symbol T11 is the timing indicated by the symbol T1 in the first variation game. Then, the first variation game ends at the timing indicated by reference numeral T20. In this case, the SU1 effect is continuously executed with the white effect type from the timing indicated by the symbol T11 to the timing indicated by the symbol T20.

次に、符号T20に示すタイミングで2回目の変動ゲームが開始され、符号T20に示すタイミングから符号T22に示すタイミングまで、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行される。そして、符号T22に示すタイミングで、白色の演出種類でSU2演出が実行される。この符号T22に示すタイミングは、2回目の変動ゲームにおける符号T2に示すタイミングとなる。   Next, the second variation game is started at the timing indicated by the symbol T20, and the SU1 effect is continuously executed with the white effect type from the timing indicated by the symbol T20 to the timing indicated by the symbol T22. Then, the SU2 effect is executed with the white effect type at the timing indicated by the symbol T22. The timing indicated by the symbol T22 is the timing indicated by the symbol T2 in the second variation game.

また、符号T27に示すタイミングから符号T28に示すタイミングで、白色の演出種類のSU2演出が赤色の演出種類のSU2演出に変化する変化演出が実行される。そして、符号T30に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが終了する。この場合、符号T28に示すタイミングから符号T30に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行される。符号T27及び符号T28に示すタイミングは、2回目の変動ゲームにおける符号T2に示すタイミングよりも後であれば、符号T3に示すタイミングよりも前であっても、符号T3に示すタイミングと符号T5に示すタイミングとの間であっても、符号T5に示すタイミングよりも後であってもよい。   In addition, a change effect in which the white effect type SU2 effect is changed to the red effect type SU2 effect is executed from the timing indicated by the symbol T27 to the timing indicated by the symbol T28. Then, the second variation game ends at the timing indicated by reference numeral T30. In this case, the SU2 effect is continuously executed with the red effect type from the timing indicated by the symbol T28 to the timing indicated by the symbol T30. If the timings indicated by reference signs T27 and T28 are later than the timing indicated by reference sign T2 in the second variation game, the timings indicated by reference sign T3 and T5 are the same as the timing indicated by reference sign T3. Even after the timing shown, it may be after the timing shown by the symbol T5.

次に、符号T30に示すタイミングで3回目の変動ゲームが開始され、符号T30に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行される。そして、符号T33に示すタイミングで、赤色の演出種類でSU3演出が実行される。この符号T33に示すタイミングは、3回目の変動ゲームにおける符号T3に示すタイミングとなる。   Next, the third variation game is started at the timing indicated by the symbol T30, and the SU2 effect is continuously executed with the red effect type from the timing indicated by the symbol T30 to the timing indicated by the symbol T33. Then, at the timing indicated by reference numeral T33, the SU3 effect is executed with the red effect type. The timing indicated by the symbol T33 is the timing indicated by the symbol T3 in the third variation game.

続いて、符号T34に示すタイミングで、赤色の演出種類でSU4演出が実行される。この符号T34に示すタイミングは、3回目の変動ゲームにおける符号T4に示すタイミングとなる。そして、符号T36に示すタイミングで、3回目の変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される。この場合、符号T34に示すタイミングから符号T36に示すタイミングまで、赤色の演出種類でSU4演出が継続して実行される。   Subsequently, the SU4 effect is executed with the red effect type at the timing indicated by reference numeral T34. The timing indicated by the symbol T34 is the timing indicated by the symbol T4 in the third variation game. Then, at the timing indicated by the symbol T36, the reach effect is executed in the third variation game. In this case, the SU4 effect is continuously executed with the red effect type from the timing indicated by the symbol T34 to the timing indicated by the symbol T36.

このように、演出表示装置16では、複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることとなる。特に、この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。ここでいう非最終の段階数は、SU1やSU2などの相対的に小さい段階数(第1段階数)であり、このような相対的に小さい段階数でSU演出の段階数の移行が中断されることとなる。   As described above, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted at the number of non-final stages during the period of the non-final game among a plurality of games, and the next and subsequent games are started. After that, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed. In particular, in this case, the SU effect is executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. The number of non-final stages here is a relatively small number of stages (first stage number) such as SU1 or SU2, and the transition of the number of stages of SU performance is interrupted at such a relatively small number of stages. The Rukoto.

また、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断されるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。この場合、演出表示装置16では、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   Further, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted by the non-final number of stages, and a change effect that changes the effect type of the SU effect that is the same number of stages may be executed. In this case, in the effect display device 16, after the next variation game is started, the SU effect of the same number of stages is executed with the changed effect type.

次に、図7〜図9を参照して、連続演出が実行される場合に演出表示装置16に表示される画像の一例について説明する。ここでは、連続する3回の変動ゲームにおいて連続演出としてのSU演出が実行される具体的な一例をあげる。   Next, an example of an image displayed on the effect display device 16 when a continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. Here, a specific example in which a SU effect as a continuous effect is executed in three consecutive fluctuation games is given.

図7(a)に示すように、飾り図柄が確定停止表示されており、図7(b)に示すように、1回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、図7(c)に示すように、白色の花が降る演出画像が表示される花降り物演出が実行される。この花降り物演出は、白色の演出種類で実行されるSU1演出である。続いて、図7(d)に示すように、飾り図柄が確定停止表示され、1回目の変動ゲームが終了することとなる。この場合、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行されている。   As shown in FIG. 7A, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. As shown in FIG. 7B, when the first variation game is started, the decorative symbol variation display is started. . And as shown in FIG.7 (c), the flower fall effect which the effect image in which a white flower falls is displayed is performed. This flower fall effect is a SU1 effect executed with a white effect type. Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbols are confirmed and stopped and the first variation game is ended. In this case, the SU1 effect is continuously executed with the white effect type.

次に、図7(e)に示すように、2回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、白色の演出種類でSU1演出が継続して実行されている。そして、図7(f)に示すように、白色の演出種類でのSU1演出の実行が終了し、白色の扇子が降る演出画像が表示される扇子降り物演出が実行される。この扇子降り物演出は、白色の演出種類で実行されるSU2演出である。   Next, as shown in FIG. 7E, when the second variation game is started, the decorative symbol variation display is started. In this case, the SU1 effect is continuously executed with the white effect type. Then, as shown in FIG. 7 (f), the execution of the SU1 effect with the white effect type ends, and the fan falling effect is displayed in which the effect image in which the white fan falls is displayed. This fan falling effect is a SU2 effect executed in a white effect type.

また、白色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている場合に、図7(g)に示すように、白色の扇子が赤色の扇子に変化する変化演出が実行される場合がある。この扇子降り物演出は、赤色の演出種類で実行されるSU2演出である。続いて、図7(h)に示すように、飾り図柄が確定停止表示され、2回目の変動ゲームが終了することとなる。この場合、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Further, when the SU2 effect is continuously executed with the white effect type, as shown in FIG. 7G, a change effect in which the white fan changes to a red fan may be executed. This folding fan effect is a SU2 effect executed with a red effect type. Subsequently, as shown in FIG. 7 (h), the decorative symbol is displayed in a fixed stop state, and the second variation game is ended. In this case, the SU2 effect is continuously executed with the red effect type.

次に、図8(a)に示すように、3回目の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、赤色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。そして、図8(b)に示すように、赤色の扇子が金色の扇子に変化する変化演出が実行される場合がある。この扇子降り物演出は、金色の演出種類で実行されるSU2演出である。   Next, as shown in FIG. 8A, when the third variation game is started, the decorative symbol variation display is started. In this case, the SU2 effect is continuously executed with the red effect type. And as shown in FIG.8 (b), the change effect which a red fan changes into a golden fan may be performed. This folding fan effect is a SU2 effect executed with a golden effect type.

続いて、図8(c)に示すように、金色の背景画像でパンダを模したキャラクタ画像が表示される第1カットイン演出が実行される。この第1カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU3演出である。第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第1カットイン演出の演出画像が表示される第3段階表示領域GH3が拡大する。この第3段階表示領域GH3は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   Subsequently, as shown in FIG. 8C, a first cut-in effect is displayed in which a character image simulating a panda is displayed with a golden background image. This first cut-in effect is a SU3 effect that is executed with a golden effect type. In the first cut-in effect, the boundary image BL3 moves from the upper side to the lower side of the display area GH of the effect display device 16, and the third stage display area GH3 in which the effect image of the first cut-in effect is displayed is enlarged. To do. This third stage display area GH3 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continuously executed with the gold effect type in the display regions other than the third stage display region GH3.

そして、図8(d)に示すように、金色の背景画像でウサギを模したキャラクタ画像が表示される第2カットイン演出が実行される。この第2カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU4演出である。第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第2カットイン演出の演出画像が表示される第4段階表示領域GH4が拡大する。この第4段階表示領域GH4は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。   Then, as shown in FIG. 8D, a second cut-in effect is displayed in which a character image simulating a rabbit with a golden background image is displayed. This second cut-in effect is a SU4 effect that is executed with a golden effect type. In the second cut-in effect, the boundary image BL4 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth stage display area GH4 in which the effect image of the second cut-in effect is displayed. Expands. This fourth stage display area GH4 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16.

また、この場合、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第1カットイン演出の演出画像が表示される第3段階表示領域GH3が縮小する。この第3段階表示領域GH3は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分未満の表示領域となる。また、縮小された第3段階表示領域GH3に表示される演出画像は、金色の演出種類であり、金色の演出種類でSU3演出が実行されたことが特定可能となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3及び第4段階表示領域GH4以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   In this case, the boundary image BL3 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the third stage display area GH3 in which the effect image of the first cut-in effect is displayed is reduced. This third stage display area GH3 is a display area of less than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, the effect image displayed in the reduced third stage display area GH3 is a gold effect type, and it is possible to specify that the SU3 effect is executed with the gold effect type. Further, in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continuously executed with the golden effect type in the display areas other than the third stage display area GH3 and the fourth stage display area GH4.

そして、図8(e)に示すように、金色の背景画像でねずみを模したキャラクタ画像が表示される第3カットイン演出が実行される。この第3カットイン演出は、金色の演出種類で実行されるSU5演出である。また、第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第3カットイン演出の演出画像が表示される第5段階表示領域GH5が拡大する。この第5段階表示領域GH5は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分より大きい表示領域となる。   And as shown in FIG.8 (e), the 3rd cut-in effect in which the character image which imitated the mouse | mouth with the golden background image is displayed. This third cut-in effect is a SU5 effect that is executed with a golden effect type. In the third cut-in effect, the boundary image BL5 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the fifth stage display area GH5 in which the effect image of the third cut-in effect is displayed. Expands. The fifth stage display area GH5 is a display area larger than half of the display area GH of the effect display device 16.

また、この場合、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第2カットイン演出の演出画像が表示される第4段階表示領域GH4が縮小する。この第4段階表示領域GH4は、演出表示装置16の表示領域GHのうち半分未満の表示領域となる。また、縮小された第4段階表示領域GH4に表示される演出画像は、金色の演出種類であり、金色の演出種類でSU4演出が実行されたことが特定可能となる。また、演出表示装置16の表示領域GHのうち、第3段階表示領域GH3、第4段階表示領域GH4及び第5段階表示領域GH5以外の表示領域では、金色の演出種類でSU2演出が継続して実行されている。   In this case, the boundary image BL4 moves from the left side to the right side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth stage display area GH4 in which the effect image of the second cut-in effect is displayed is reduced. To do. The fourth stage display area GH4 is a display area less than half of the display area GH of the effect display device 16. Further, the effect image displayed in the reduced fourth stage display area GH4 is a gold effect type, and it is possible to specify that the SU4 effect is executed with the gold effect type. In addition, in the display area GH of the effect display device 16, the SU2 effect is continued with the golden effect type in the display areas other than the third stage display area GH3, the fourth stage display area GH4, and the fifth stage display area GH5. It is running.

なお、本実施形態において、第1〜第3カットイン画像は、動画像である。このため、第3段階表示領域GH3が演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きくなるように拡大した場合と、第3段階表示領域GH3が演出表示装置16の表示領域GHの半分未満となるように縮小した場合とで異なる表示態様で第1カットイン演出の演出画像が表示される。つまり、演出表示装置16において、第1カットイン演出の演出画像は、SU演出の段階数がSU3からSU4に移行する前後で異なる表示内容で表示されることとなる。また、第4段階表示領域GH4が演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きくなるように拡大した場合と、第4段階表示領域GH4が演出表示装置16の表示領域GHの半分未満となるように縮小した場合とで異なる表示態様で第2カットイン演出の演出画像が表示される。つまり、演出表示装置16において、第2カットイン演出の演出画像は、SU演出の段階数がSU4からSU5に移行する前後で異なる表示内容で表示されることとなる。   In the present embodiment, the first to third cut-in images are moving images. Therefore, when the third stage display area GH3 is enlarged so as to be larger than half of the display area GH of the effect display apparatus 16, the third stage display area GH3 is less than half of the display area GH of the effect display apparatus 16. Thus, the effect image of the first cut-in effect is displayed in a display mode that is different from that when the image is reduced. That is, in the effect display device 16, the effect image of the first cut-in effect is displayed with different display contents before and after the stage number of the SU effect shifts from SU3 to SU4. Further, when the fourth stage display area GH4 is enlarged so as to be larger than half of the display area GH of the effect display apparatus 16, the fourth stage display area GH4 is less than half of the display area GH of the effect display apparatus 16. The effect image of the second cut-in effect is displayed in a display mode that is different from that when the image is reduced. That is, in the effect display device 16, the effect image of the second cut-in effect is displayed with different display contents before and after the stage number of the SU effect shifts from SU4 to SU5.

このように、SU演出の段階数がSU4に移行した場合、演出表示装置16において、SU4演出の演出画像は、演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きいサイズで表示される。また、演出表示装置16において、SU4演出よりも前の段階数であるSU3演出の演出画像は、演出表示装置16の表示領域GHの半分より大きいサイズから半分未満のサイズに縮小されて、SU4演出の演出画像が表示されない表示領域の一部に表示される。   Thus, when the stage number of the SU effect shifts to SU4, the effect image of the SU4 effect is displayed on the effect display device 16 in a size larger than half the display area GH of the effect display device 16. In the effect display device 16, the effect image of the SU3 effect, which is the number of stages before the SU4 effect, is reduced from a size larger than half of the display area GH of the effect display device 16 to a size less than half, and the SU4 effect. Are displayed in a part of the display area where the effect image is not displayed.

なお、本実施形態において、各段階数のSU演出で表示される演出画像が、SU演出の段階数及び演出種類を特定可能な段階画像に相当し、SU演出の演出画像を表示するための演出表示装置16の表示領域GHが特定の表示領域に相当する。また、SU3〜SU5の何れかが特定段階数に相当し、その中でも最終的な段階数が最終段階数に相当する。また、SU3演出〜SU5演出の演出画像の何れかが特定段階画像に相当する。また、特定段階数よりも前の段階数が所定段階数に相当し、所定段階数の段階画像が所定の段階画像に相当する。   In the present embodiment, the effect image displayed in each stage of the SU effect corresponds to a stage image that can specify the number of stages and the effect type of the SU effect, and an effect for displaying the effect image of the SU effect. The display area GH of the display device 16 corresponds to a specific display area. Further, any one of SU3 to SU5 corresponds to the specific number of stages, and among these, the final number of stages corresponds to the final number of stages. Any of the effect images of the SU3 effect to the SU5 effect corresponds to the specific stage image. In addition, the number of stages before the specific number of stages corresponds to the predetermined number of stages, and the stage image having the predetermined number of stages corresponds to the predetermined stage image.

続いて、図8(f)に示すように、飾り図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図8(g)に示すように、飾り図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、3回目の変動ゲームが終了することとなる。   Next, as shown in FIG. 8 (f), after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, the decorative symbols are displayed as a definite stop combination as a jackpot symbol combination as shown in FIG. 8 (g). The third variation game will end.

なお、図9に示すように、各カットイン演出では、滞在している演出モードによって、異なる表示態様で各種の演出画像が表示されることとなる。
図9(a)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU3演出としての第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が拡大する。
As shown in FIG. 9, in each cut-in effect, various effect images are displayed in different display modes depending on the effect mode in which the user is staying.
As shown in FIG. 9A, during the stay in the effect mode MA1, in the first cut-in effect as the SU3 effect, the boundary image BL3 moves downward from above the display area GH of the effect display device 16. The third stage display area GH3 is enlarged.

図9(b)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU4演出としての第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が縮小する。   As shown in FIG. 9B, during the stay in the effect mode MA1, in the second cut-in effect as the SU4 effect, the boundary image BL4 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16. In addition, the fourth stage display area GH4 is enlarged. Further, the boundary image BL3 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the third stage display area GH3 is reduced.

図9(c)に示すように、演出モードMA1の滞在中、SU5演出としての第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第5段階表示領域GH5が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が縮小する。   As shown in FIG. 9C, while staying in the effect mode MA1, in the third cut-in effect as the SU5 effect, the boundary image BL5 moves upward from below the display area GH of the effect display device 16. The fifth stage display area GH5 is enlarged. Further, the boundary image BL4 moves from the left side to the right side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth stage display area GH4 is reduced.

その一方で、図9(d)に示すように、演出モードMA2の滞在中、SU3演出としての第1カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの左側方から右側方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が拡大する。   On the other hand, as shown in FIG. 9D, during the stay in the production mode MA2, in the first cut-in production as the SU3 production, the boundary from the left side of the display area GH of the production display device 16 toward the right side. As the image BL3 moves, the third stage display area GH3 expands.

図9(e)に示すように、演出モードMA2の滞在中、SU4演出としての第2カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの上方から下方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL3が移動するとともに、第3段階表示領域GH3が縮小する。   As shown in FIG. 9E, during the stay in the effect mode MA2, in the second cut-in effect as the SU4 effect, the boundary image BL4 moves from the upper side to the lower side of the display area GH of the effect display device 16. The fourth stage display area GH4 is enlarged. Further, the boundary image BL3 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16, and the third stage display area GH3 is reduced.

図9(f)に示すように、演出モードMA2において、SU5演出としての第3カットイン演出では、演出表示装置16の表示領域GHの右側方から左側方に向かって境界画像BL5が移動するとともに、第5段階表示領域GH5が拡大する。また、演出表示装置16の表示領域GHの下方から上方に向かって境界画像BL4が移動するとともに、第4段階表示領域GH4が縮小する。   As shown in FIG. 9F, in the effect mode MA2, in the third cut-in effect as the SU5 effect, the boundary image BL5 moves from the right side to the left side of the display area GH of the effect display device 16. The fifth stage display area GH5 is enlarged. Further, the boundary image BL4 moves from the lower side to the upper side of the display area GH of the effect display device 16, and the fourth stage display area GH4 is reduced.

このように、演出表示装置16において、各段階表示領域GH3〜GH5は、その段階数や滞在している(制御される)演出モードによって、拡大方向や縮小方向が異なる方向(逆方向)となり、異なる表示領域に演出画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、このようなSU演出を実行する演出表示装置16が段階演出実行手段、演出実行手段及び画像表示手段に相当する。   In this way, in the effect display device 16, each of the stage display areas GH3 to GH5 has a direction (reverse direction) in which the enlargement direction and the reduction direction are different depending on the number of stages and the effect mode that is staying (controlled). The effect image is displayed in a different display area. In the present embodiment, the effect display device 16 that executes such a SU effect corresponds to a stage effect executing means, an effect executing means, and an image display means.

ここで、図10を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, with reference to FIG. 10, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball in each of the start winning ports 21a and 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings of the respective start winning ports 21a and 22a match a predetermined determination value of the variable game corresponding to the winning. This is a process for determining (in advance) before execution.

最初に、図10に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, such as when the number of reserved memories is the upper limit value or when a big hit game is being played (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers acquired with winning of the start winning ports 21a and 22a. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。   More specifically, the main control CPU 30a is the type of the variation game to be executed (whether the variation game is the first variation game or the second variation game) in response to the winning of the game ball in each start winning opening 21a, 22a. And the number of reserved memories.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   Further, the main control CPU 30a reads the value of the random number for winning determination acquired with the winning of each start winning opening 21a, 22a, and specifies whether or not the value of the random number for winning determination coincides with the jackpot determination value. To do. In particular, the main control CPU 30a determines whether the read hit determination random number value matches the common jackpot determination value among the jackpot determination values, or matches the high probability dedicated jackpot determination value, or matches the jackpot determination value. Specify whether or not. That is, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value regardless of whether or not it is in the probability change state, or matches the jackpot determination value only when the probability change state. Regardless of whether it is in a state or not, it is specified whether it does not coincide with the jackpot determination value.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。   Also, the main control CPU 30a reads the special symbol distribution random number value acquired with winning of each start winning opening 21a, 22a, and the type of jackpot when the jackpot is reached based on the read value Is identified.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21a,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   Further, the main control CPU 30a reads out the reach determination random number value acquired with the winning of each start winning opening 21a, 22a, and the reach state is formed when there is a loss based on the read value. Specify whether or not. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 30a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead command includes the type of the variable game to be executed, the number of stored memories, whether or not to win the big hit lottery according to whether or not it is in a promiscuous state, the type of big hit in the case of a big win In this case, the command can specify whether or not the reach state is formed.

つまり、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。   In other words, when a game ball is won at each start winning opening 21a, 22a, various random numbers obtained by the winning are referred to before the start of the variable game based on the winning, and the referred result can be specified. A prefetch command is determined (generated). By such a prefetch command, it is possible to specify the type of the variable game to be executed, the current number of reserved memories, whether or not it will be a big hit, the type of big hit, and whether or not it will result in a loss reach fluctuation.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

次に、図11を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される連続演出決定処理について説明する。この連続演出決定処理は、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として連続演出に関する制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 11, the continuous effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This continuous production determination process is a process for performing control related to the continuous production triggered by the winning of the game ball in each start winning opening 21a, 22a. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図11に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、連続演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 11, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S201). When this determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the continuous effect determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, the effect control CPU 31a can specify the input order of the prefetch command for each variable game because the number of reserved memories is specified by the prefetch command.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、連続演出としてのSU演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、連続演出としてのSU演出が実行されているか否かを示す情報である。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが大当りとなると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。   As an example of the regulation condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the running flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the SU effect as the continuous effect is being executed. In this case, it is determined that the regulation condition is satisfied. This in-execution flag is information indicating whether or not a SU effect as a continuous effect is being executed. In addition, when the prefetch command is input, the production control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when it is determined that the prefetch command corresponding to the variable game that is already suspended is a big hit. In addition, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the predetermined number of times the game is fluctuating after the provision of the high base state is completed. Further, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the high base state is set. Further, the effect control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the number of reserved memories specified by the prefetch command is “1”.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、連続演出としてSU演出を実行させるか否か、SU演出の演出内容を決定する連続演出抽選処理を実行する。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、SU演出を実行させるか否かを決定することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出決定手段に相当する。   In step S203, the effect control CPU 31a executes a continuous effect lottery process for determining whether or not the SU effect is to be executed as a continuous effect based on the input prefetch command. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the SU effect before (in advance) the execution of the variable game corresponding to the prefetch command, based on the prefetch command. The effect control CPU 31a that executes such processing corresponds to effect determination means.

そして、演出制御用CPU31aは、連続演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(連続演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205を実行することなく、連続演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(連続演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させることやSU演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、SU演出を実行させる場合、SU演出の実行中となるため、実行中フラグを有効に設定し、連続演出決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、SU演出の実行が終了すると実行中フラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the continuous effect lottery has been won (step S204). When this determination result is negative (no win in the continuous effect lottery), the effect control CPU 31a ends the continuous effect determination process without executing step S205. On the other hand, when this determination result is affirmative (winning in the continuous effect lottery), the effect control CPU 31a provides information indicating the determination result such as executing the SU effect or information indicating the effect contents of the SU effect. The control RAM 31c is set (step S205). Further, when the effect control CPU 31a executes the SU effect, the SU effect is being executed. Therefore, the in-execution flag is set valid, and the continuous effect determination process ends. The effect control CPU 31a sets the in-execution flag to invalid when the execution of the SU effect ends.

その後、この連続演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、SU演出に関する情報に基づいて、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機としてSU演出を実行させると決定した場合、次の変動パターン指定コマンドが入力され、次の変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいてSU演出を実行させることとなる。また、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合には、連続演出が実行されない。このため、この連続演出は、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に(事前に)開始されることとなる。また、演出制御用CPU31aは、SU3〜SU5のSU演出を実行する場合、演出モードフラグに設定された値に基づいて、制御されている演出モードに対応する表示態様で、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。このように、SU演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。   Thereafter, in a process different from the continuous effect determination process, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 16 to display an effect image for executing the SU effect based on the information related to the SU effect. In particular, when the CPU 31a for effect control determines that the SU effect is to be executed in response to the input of the prefetch command, the next variation pattern designation command is input, and the SU effect is performed in a plurality of variation games continued from the next variation game. Will be executed. Further, when the number of reserved memories designated by the prefetch command is “1”, the continuous effect is not executed. For this reason, this continuous production is started (in advance) before the changing game corresponding to the prefetch command. In addition, when performing the SU effects of SU3 to SU5, the effect control CPU 31a executes the SU effect in a display mode corresponding to the controlled effect mode based on the value set in the effect mode flag. The effect display device 16 is controlled to display the effect image. In this way, the effect control CPU 31a for executing the SU effect corresponds to the effect control means.

ここで、図12〜図14を参照して連続演出抽選処理について詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、連続演出としてのSU演出を実行させるか否かを決定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
Here, the continuous effect lottery process will be described in detail with reference to FIGS.
The effect control CPU 31a determines whether or not to execute the SU effect as the continuous effect based on the input prefetch command. In particular, the effect control CPU 31a determines that the SU effect is executed at a higher rate when the prefetch command that is a big hit is input than when the prefetch command that is a loss is input. That is, the big hit expectation can be shown by executing the SU effect.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when the prefetch command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a determines that the SU effect is to be executed at a higher rate when the number of reserved memories specified by the prefetch command is larger than when it is smaller. As a specific example, when the number of reserved memories specified by the prefetch command that is a big hit is “4”, the effect control CPU 31a has a higher ratio than when the number of reserved memories is “3”. It is determined that the SU effect is executed. In other words, the big hit expectation can be indicated by the number of fluctuating games in which the SU effects are continuously executed. When the number of fluctuating games in which the SU effects are continuously executed is large, the big hit is more than in the case of a small number. Expectation increases.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、連続演出としてのSU演出の最終段階数と最終演出種類とを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   Then, when it is determined that the SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the final stage number and the final effect type of the SU effect as the continuous effect based on the prefetch command, and a predetermined area of the effect control RAM 31c. To remember.

具体的に、図12に示すように、大当り変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU5のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU4のうち何れかが決定される。はずれ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU1〜SU3のうち何れかが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 12, when a prefetch command that causes a big hit fluctuation is input, one of SU2 to SU5 is determined as the final stage number of the SU effect. When a look-ahead command that causes a loss reach fluctuation is input, one of SU2 to SU4 is determined as the final stage number of the SU effect. When a prefetch command that causes a deviation fluctuation is input, one of SU1 to SU3 is determined as the final stage number of the SU effect.

このように、最終段階数がSU1の場合、即ち、SU1演出が実行されるがSU2演出に移行しないことにより、はずれ変動となることが確定的に報知されることとなる。また、最終段階数がSU4及びSU5の場合、即ち、SU3演出が実行された後にSU4演出に移行することにより、大当り変動及びはずれリーチ変動の何れかとなることが確定的に報知されることとなる。また、最終段階数がSU5の場合、即ち、SU4演出が実行された後にSU5演出に移行することにより、大当り変動となることが確定的に報知されることとなる。   As described above, when the final stage number is SU1, that is, the SU1 effect is executed, but the transition to the SU2 effect is not performed, so that it is definitely notified that the deviation is changed. In addition, when the final stage number is SU4 and SU5, that is, by shifting to the SU4 effect after the SU3 effect is executed, it is definitely notified that either the big hit fluctuation or the deviation reach fluctuation will occur. . In addition, when the final stage number is SU5, that is, when the SU4 effect is executed after the SU4 effect is executed, it is definitely notified that the big hit fluctuation will occur.

また、大当り変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色、赤色及び金色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色及び赤色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれ変動となる先読みコマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色の演出種類が決定される。   In addition, when a prefetch command that causes a big hit fluctuation is input, one of white, red, and gold effect types is determined as the final effect type of the SU effect. When a look-ahead command that causes a loss reach fluctuation is input, one of white and red effect types is determined as the final effect type of the SU effect. When a prefetch command that causes deviation variation is input, the white effect type is determined as the final effect type of the SU effect.

このように、最終演出種類が金色の演出種類の場合、即ち、金色の演出種類に変化させる変化演出が実行されることにより、大当り変動となることが確定的に報知されることとなる。また、最終演出種類が赤色の演出種類の場合、即ち、赤色の演出種類に変化させる変化演出が実行されることにより、大当り変動及びはずれリーチ変動の何れかとなることが確定的に報知されることとなる。   As described above, when the final effect type is the golden effect type, that is, the change effect that is changed to the golden effect type is executed, it is definitely notified that the big hit variation is caused. In addition, when the final effect type is a red effect type, that is, a change effect that is changed to a red effect type is executed, it is definitely notified that either a big hit fluctuation or an outlier reach fluctuation will occur. It becomes.

そして、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行態様を示す段階数移行パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した段階数移行パターンに基づく移行態様でSU演出の段階数を移行させるように制御することとなる。   Then, when the final stage number and final production type of the SU effect are determined, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern indicating a transition mode of the stage number of the SU effect and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. To do. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control so as to shift the number of stages of the SU effect in a transition mode based on the determined number of stages transition pattern.

具体的に、図13に示すように、演出制御用ROM31bには、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、最終段階数と、段階数移行パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と最終段階数とに基づいて、それら保留記憶数と最終段階数とに対応する段階数移行パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the production control ROM 31b stores the reserved storage number, the final stage number, and the stage number transition pattern designated by the pre-read command. Then, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern corresponding to the reserved memory number and the final stage number based on the reserved memory number and the final stage number specified by the prefetch command.

例えば、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「3」であり、最終段階数がSU5である場合、演出制御用CPU31aは、段階数移行パターンDP350〜DP352のうち何れかの段階数移行パターンを抽選により決定する。段階数移行パターンDP351が決定された場合、1回目の変動ゲームにおいてSU1演出が実行され、SU1演出でSU演出の段階数の移行が中断する。2回目の変動ゲームにおいてSU1演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、SU2演出が実行され、SU2演出でSU演出の段階数の移行が中断する。3回目の変動ゲームにおいてSU2演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、SU3演出、SU4演出、及びSU5演出が実行される。この場合、非最終の変動ゲームである1、2回目の変動ゲームにおいて、非最終の段階数であるSU1やSU2でSU演出の段階数の移行が中断し、次以降の変動ゲームにおいて、SU演出の段階数の移行が再開することとなる。   For example, when the number of reserved storages specified by the prefetch command is “3” and the final stage number is SU5, the effect control CPU 31a selects one of the stage number transition patterns among the stage number transition patterns DP350 to DP352. Determined by lottery. When the stage number transition pattern DP351 is determined, the SU1 effect is executed in the first variation game, and the transition of the stage number of the SU effect is interrupted in the SU1 effect. After the SU1 effect is executed in the second variation game, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, the SU2 effect is executed, and the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted in the SU2 effect. After the SU2 effect is executed in the third variation game, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, and the SU3 effect, the SU4 effect, and the SU5 effect are executed. In this case, in the first and second variation games, which are non-final variation games, the transition of the number of steps of SU production is interrupted at the non-final number of steps SU1 and SU2. The transition of the number of stages will resume.

なお、本実施形態において、非最終の変動ゲームにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されておらず、最終の変動ゲームにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されている。つまり、最終段階数がSU3〜SU5の場合、即ち、SU2演出が実行された後にSU3演出に移行することにより、最終の変動ゲームであることが確定的に報知されることとなる。   In the present embodiment, the stage number transition pattern in which the SU effects of SU3 to SU5 are executed in the non-final variable game is not defined, and the SU effects of SU3 to SU5 are executed in the final variable game. A number transfer pattern is defined. That is, when the final stage number is from SU3 to SU5, that is, after the SU2 effect is executed, the transition to the SU3 effect is made, so that the final variation game is definitely notified.

また、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の演出種類の変化態様を示す演出種類変化パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した演出種類変化パターンに基づく変化態様でSU演出の演出種類を変化させるように制御することとなる。   In addition, when the final stage number and final effect type of the SU effect are determined, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern indicating a change mode of the effect type of the SU effect and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. To do. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control so as to change the effect type of the SU effect in a change mode based on the determined effect type change pattern.

具体的に、図14に示すように、演出制御用ROM31bには、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、最終演出種類と、演出種類変化パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数と最終演出種類とに基づいて、それら保留記憶数と最終演出種類とに対応する演出種類変化パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 14, the production control ROM 31b stores the number of reserved memories designated by the prefetch command, the final production type, and the production type change pattern so as to correspond to each other. Then, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern corresponding to the reserved memory number and the final effect type based on the reserved memory number and the final effect type specified by the prefetch command.

例えば、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「3」であり、最終演出種類が金色の演出種類である場合、演出制御用CPU31aは、演出種類変化パターンSP330〜SP335のうち何れかの段階数移行パターンを抽選により決定する。演出種類変化パターンSP331が決定された場合、1回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類でSU演出が実行される。2回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類でSU演出が実行された後に、白色の演出種類を赤色の演出種類に変化させる変化演出が実行され、赤色の演出種類でSU演出が実行される。3回目の変動ゲームにおいて赤色の演出種類でSU演出が実行された後に、赤色の演出種類を金色の演出種類に変化させる変化演出が実行され、金色の演出種類でSU演出が実行される。この場合、非最終の変動ゲームである1、2回目の変動ゲームにおいて、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、次の変動ゲームにおいて、変化させた演出種類のSU演出が実行されることとなる。   For example, when the reserved storage number specified by the pre-read command is “3” and the final effect type is a gold effect type, the effect control CPU 31a determines the number of stages of any of the effect type change patterns SP330 to SP335. The transition pattern is determined by lottery. When the effect type change pattern SP331 is determined, the SU effect is executed with the white effect type in the first variation game. After the SU effect is executed with the white effect type in the second variation game, the change effect that changes the white effect type to the red effect type is executed, and the SU effect is executed with the red effect type. After the SU effect is executed with the red effect type in the third variation game, a change effect is executed to change the red effect type to the golden effect type, and the SU effect is executed with the golden effect type. In this case, a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed in the first and second change games that are non-final change games, and the SU effect of the changed effect type is executed in the next change game. The Rukoto.

また、本実施形態において、段階数移行パターンDP351と演出種類変化パターンSP331とが決定された場合、1回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類のSU1演出が実行され、SU1演出でSU演出の段階数の移行が中断する。2回目の変動ゲームにおいて白色の演出種類のSU1演出が実行された後に、SU演出の段階数の移行が再開され、白色の演出種類のSU2演出が実行され、赤色の演出種類でSU2演出に変化させる変化演出が実行され、SU2演出でSU演出の段階数の移行が中断する。3回目の変動ゲームにおいて赤色の演出種類SU2演出が実行された後に、金色の演出種類でSU3演出に変化させる変化演出が実行され、SU演出の段階数の移行が再開され、金色の演出種類のSU3演出、SU4演出、及びSU5演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, when the stage number transition pattern DP351 and the effect type change pattern SP331 are determined, the SU1 effect of the white effect type is executed in the first variation game, and the number of stages of the SU effect is the SU1 effect. The migration is interrupted. After the SU1 effect of the white effect type is executed in the second variation game, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, the SU2 effect of the white effect type is executed, and the red effect type changes to the SU2 effect. The change effect to be executed is executed, and the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted by the SU2 effect. After the red effect type SU2 effect is executed in the third variation game, a change effect that changes to the SU3 effect with the golden effect type is executed, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed, and the golden effect type The SU3 effect, the SU4 effect, and the SU5 effect are executed.

このように、演出制御用CPU31aは、複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させ、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行を再開されることとなる。特に、この場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出を実行させる場合がある。この場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出を実行させることとなる。また、演出表示装置16では、決定された移行態様でSU演出の段階数が移行され、決定された変化態様でSU演出の演出種類が変化される。なお、本実施形態において、SU演出の段階数の移行態様を決定する演出制御用CPU31aが移行態様決定手段に相当する。また、SU演出の演出種類の変化態様を決定する演出制御用CPU31aが変化態様決定手段に相当する。   In this way, the effect control CPU 31a interrupts the transition of the number of stages of the SU effect at the non-final stage number during the non-final variable game period among the plurality of variable games, and the next and subsequent variable games start. After that, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed. In particular, in this case, the CPU 31a for effect control causes the SU effect to be executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. In addition, the effect control CPU 31a may interrupt the transition of the number of stages of the SU effect at a non-final number of stages and may execute a change effect that changes the effect type of the SU effect that is the same number of stages. In this case, after the next variation game is started, the effect control CPU 31a executes the same number of steps of the SU effect with the changed effect type. Further, in the effect display device 16, the number of stages of the SU effect is shifted in the determined transition mode, and the effect type of the SU effect is changed in the determined change mode. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the transition mode of the number of stages of the SU effect corresponds to the transition mode determination means. Further, the effect control CPU 31a that determines the change mode of the effect type of the SU effect corresponds to the change mode determining means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続する複数回の変動ゲームの期間中においてSU演出が実行されるとき、SU演出の段階数の移行が中断された場合であっても、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a SU effect is executed during a period of a plurality of consecutive variable games, even if the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted, the SU effect is performed after the next and subsequent variable games are started. The expectation that the transition of the number of stages will be resumed can be raised, and the interest in games can be improved.

(2)SU演出の段階数の移行が、大当り期待度が低い段階数で中断した場合であっても、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Even if the transition of the number of stages of the SU performance is interrupted at the number of stages where the degree of expectation of jackpot is low, the transition of the number of stages of the SU performance is resumed after the next variable game starts. The expectation can be raised and the interest for games can be improved.

(3)また、SU演出の演出種類を変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類にも注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)SU演出の演出種類を変化させる演出が実行された場合であっても、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) Also, an effect that changes the effect type of the SU effect is executed. For this reason, attention can also be paid to the effect type of the SU effect, and the interest in the game can be improved.
(4) Even when the effect of changing the effect type of the SU effect is executed, after the next variation game is started, the expectation that the SU effect will be executed with the changed effect type is enhanced. Can improve the interest of the game.

(5)SU演出の演出種類を、大当り期待度が低い演出種類から、大当り期待度が高い演出種類に変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類が、大当り期待度が低い演出種類であっても、大当り期待度が高い演出種類に変化することに対する期待感を高揚させることができるとともに、次回の変動ゲームが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) An effect of changing the effect type of the SU effect from an effect type having a low jackpot expectation level to an effect type having a high jackpot expectation level is executed. For this reason, even if the effect type of the SU effect is an effect type with a low jackpot expectation level, the expectation for changing to an effect type with a high jackpot expectation level can be raised, and the next variable game starts. After that, it is possible to enhance the sense of expectation that the SU effect will be executed with the changed effect type, and to improve the interest in the game.

(6)非最終の変動ゲームの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開される場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。このため、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the transition of the stage number of the SU effect is interrupted at the non-final stage number during the non-final variable game period and the transition of the stage number of the SU effect is resumed after the next and subsequent variable games are started The SU effect is executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. For this reason, in a state where the SU effect is continuously executed with the non-final number of stages, the expectation for the transition of the number of stages of the SU effect to be resumed after the next variable game is started is also enhanced. Can improve the interest of the game.

(7)また、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回の変動ゲームが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, in the state where the SU effect is continuously executed with the number of non-final stages, there is a sense of expectation that the SU effect will be executed with the changed effect type after the next variable game is started. It can be raised and the interest in games can be improved.

(8)SU演出が連続して実行される変動ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、次回以降の変動ゲームの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回以降の変動ゲームが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the number of fluctuating games in which SU effects are continuously executed is large, the big hit expectation is higher than when the number is small. For this reason, the transition of the number of stages of the SU effect after the start of the next and subsequent variable games is started in accordance with the expectation that the SU effect will be continuously executed during the subsequent and subsequent variable games. It is possible to enhance the sense of expectation that will be resumed, and to improve the interest of the game.

(9)また、次回の変動ゲームの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回の変動ゲームが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) In addition, in order to enhance the expectation that the SU effect will be continuously executed during the next variable game period, the SU with the changed effect type after the next variable game is started. It is possible to enhance the sense of expectation that the performance will be executed, and to improve the interest of the game.

(10)従来において、SU演出の段階数が移行した場合、例えば、移行前のSU演出が認識できない場合や、移行後のSU演出を著しく注目させているとは言い難い場合などがあり、移行前後でSU演出に関する画像の表示態様について更に演出効果を向上させることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。そこで、SU演出の段階数が特定段階数に移行した場合、特定段階数のSU演出の演出画像が、SU演出に関する演出画像を表示するための表示領域GHの半分より大きいサイズで表示される。その一方で、特定段階数よりも前の段階数のSU演出に関する演出画像が、特定段階数のSU演出の演出画像が表示されていない表示領域の一部に表示される。このため、SU演出の段階数が特定段階数に移行した場合であっても、特定段階数のSU演出の演出画像を注目させることができる一方で、特定段階数よりも前の段階数のSU演出の演出画像も認識可能となり、SU演出やその段階数が認識し易くなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) Conventionally, when the number of stages of the SU effect has shifted, for example, the SU effect before the transition cannot be recognized, or it may be difficult to say that the SU effect after the transition is noticed significantly. It is desired to improve the interest of the game by further improving the effect of the image display mode related to the SU effect before and after. Therefore, when the number of stages of the SU effect shifts to the specific number of stages, the effect image of the SU effect of the specific number of stages is displayed in a size larger than half of the display area GH for displaying the effect image related to the SU effect. On the other hand, the effect image related to the SU effect of the number of steps before the specific number of steps is displayed in a part of the display area where the effect image of the SU effect of the specific number of steps is not displayed. For this reason, even if the number of stages of the SU effect has shifted to the specific number of stages, the effect image of the SU effect of the specific number of stages can be noted, while the number of SUs of the number of stages before the specific number of stages can be noticed. The effect image of the effect can also be recognized, the SU effect and the number of stages can be easily recognized, and the interest in the game can be improved.

(11)SU演出の段階数が第1段階数から第2段階数に移行する場合、第1段階数のSU演出の演出画像は、表示領域GHの半分より大きいサイズから半分未満のサイズに縮小されて、第2段階数のSU演出の演出画像が表示されない表示領域の一部に表示される。このため、第1段階数のSU演出では、第1段階数のSU演出に関する段階画像を注目させることができる一方で、SU演出の段階数が第1段階数から第2段階数に移行した場合、第1段階数のSU演出の演出画像が認識可能に表示されることとなり、SU演出やその段階数が認識し易くなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) When the stage number of the SU effect shifts from the first stage number to the second stage number, the effect image of the first stage SU effect is reduced from a size larger than half of the display area GH to a size less than half. Thus, the effect image of the second stage number of SU effects is displayed in a part of the display area where it is not displayed. For this reason, in the first stage number of SU effects, the stage image related to the first stage number of SU effects can be noticed, while the number of stages of the SU effect changes from the first stage number to the second stage number. Thus, the effect image of the first stage number of SU effects is displayed in a recognizable manner, the SU effect and the number of stages can be easily recognized, and the interest of the game can be improved.

(12)各段階数のSU演出のそれぞれは、複数種類の演出種類の何れかに分類されており、SU演出の演出画像は、分類されているSU演出の演出種類を特定可能な画像である。このため、各段階数のSU演出のそれぞれに対応する演出画像から、何れの演出種類に分類されているかが認識可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) Each stage of the SU effect is classified into one of a plurality of types of effects, and the effect image of the SU effect is an image that can specify the classified effect type of the SU effect. . For this reason, it becomes possible to recognize which effect type is classified from the effect images corresponding to each number of stages of SU effects, and it is possible to improve the interest of the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、連続する複数回の変動ゲームの期間中においてSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、第2実施形態のように、1回の変動ゲームにおいて行われる複数回の変動サイクルの期間中にSU演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。また、第2実施形態においては、第1実施形態の変動ゲームについて変動サイクルと読み替える場合がある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the SU effect is executed during a plurality of consecutive variable games, but the present invention is not limited to this. For example, as in the second embodiment, the SU effect may be executed during a plurality of fluctuation cycles performed in one fluctuation game. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified. In the second embodiment, the variable game of the first embodiment may be read as a variable cycle.

まず、図15を参照して第2実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図15に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動パターンとして規定されている。
First, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not the big hit is made, and if the big hit is not made, the shift reach effect is executed. Specifically, variation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as jackpot variation patterns. Variation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as outlier reach variation patterns. The fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as outlier fluctuation patterns.

低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。   Variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are defined as variation patterns that can be selected in the low base state, and variation patterns P51 to P53 are defined as variation patterns that can be selected in the high base state. ing.

低ベース状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態において選択可能な変動パターンP51は、低ベース状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   The variation pattern P12 that can be selected in the low base state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P11. The variation pattern P51 that can be selected in the high base state is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation pattern P12 that can be selected in the low base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine a variation pattern in which the variation time is shortened than in the low base state.

本実施形態において、変動パターンには、1回の変動ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の変動ゲームにおける一又は複数の所定期間のそれぞれで実行される単位演出であり、飾り図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の変動ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の所定期間で実行される単位演出である。本実施形態においては、最終以外の変動サイクルとしては、飾り図柄の変動表示の開始から、その飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとし、最終の変動サイクルとしては、飾り図柄の変動表示の開始から、その飾り図柄が確定停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする。このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動ゲームが実行される演出を「擬似連続演出」と示す場合がある。   In the present embodiment, the variation pattern is associated with the number of variation cycles (number of consecutive times) executed in one variation game. The variation cycle is a unit effect that is executed in each of one or a plurality of predetermined periods in one variation game, and is a unit effect that accompanies a change in decorative symbols. That is, the fluctuation cycle is a unit effect that is executed in one or a plurality of predetermined periods to which one fluctuation game is assigned (divided). In the present embodiment, the variation cycle other than the last is a variation cycle from the start of the variation display of the decorative symbol until the decorative symbol is temporarily displayed, and the final variation cycle is the decorative symbol. The period from the start of the fluctuation display until the display of the decorative symbol is confirmed and stopped is defined as one fluctuation cycle. As described above, an effect in which a plurality of variable games are executed in one variable game may be referred to as a “pseudo continuous effect”.

本実施形態では、1回の変動ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(本実施形態では4回)が規定されており、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, the upper limit number of variable cycles (four times in the present embodiment) that can be executed during one variable game is defined, and the big hit expectation is determined by the number of variable cycles executed in one variable game. Degree can be shown. In particular, it is specified that the degree of big hit expectation increases as the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game increases. It is also defined that if the number of variable cycles executed during one variable game reaches the upper limit, it is determined that a big hit will be made. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.

具体的に、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。   Specifically, variation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game. The variation pattern P21, P22 is a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, and the variation pattern P31 is a variation pattern in which three variation cycles are performed in one variation game. , P32 is defined as a variation pattern in which four variation cycles are executed in one variation game, respectively.

また、第2実施形態において、複数回の変動サイクルが行われる1回の変動ゲームにおいて、SU演出が実行される場合がある。つまり、SU演出は、1回の変動ゲームで連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出である。言い換えると、SU演出は、連続する複数回の変動サイクルの期間中において実行可能な演出である。また、1回の変動ゲームにおいて行われる変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In the second embodiment, the SU effect may be executed in one variation game in which a plurality of variation cycles are performed. That is, the SU effect is an effect that can be executed during a plurality of variable cycles that are continued in one variable game. In other words, the SU effect is an effect that can be executed during a plurality of continuous fluctuation cycles. Further, when the number of change cycles performed in one change game is large, the big hit expectation is higher than when the number is small. For this reason, when the number of variable cycles in which the SU effect is continuously executed is large, the big hit expectation is higher than when the number is small.

また、第2実施形態においては、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として各種乱数の判定が行われなくてもよく、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに応じて擬似連続演出が実行されることとなる。   In the second embodiment, various random numbers do not have to be determined in response to the winning of a game ball in each start winning opening 21a, 22a, and according to the variation pattern determined by the main control CPU 30a. A quasi-continuous production will be executed.

図6(c)に示すように、第2実施形態におけるSU演出は、1回の変動ゲームで連続する複数回の変動サイクルに亘って継続して実行される。特に、連続する複数回の変動サイクルのうち、最初の変動サイクルにおいては、SU1演出からSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動サイクルにおいては、前回の変動サイクルの段階数を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動サイクルのうち、少なくとも最終の変動サイクルでは最終の段階数のSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動サイクルのうち、最終ではない非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断すると、それ以降の変動サイクルの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数から再開することとなる。   As shown in FIG. 6C, the SU effect in the second embodiment is continuously executed over a plurality of fluctuation cycles that are continued in one fluctuation game. In particular, among a plurality of continuous fluctuation cycles, in the first fluctuation cycle, execution of the SU presentation starts from the SU1 presentation, but in the other fluctuation cycles, the number of stages of the previous fluctuation cycle is continued. In this way, the SU effect is executed. Of the plurality of continuous fluctuation cycles, the SU stage effect of the final number of stages is executed at least in the final fluctuation cycle. In other words, in a non-final variation cycle that is not the last among a plurality of consecutive variation cycles, when the transition of the number of stages of SU performance is interrupted by the number of non-final phases, execution of the subsequent variation cycles is started. Later, the transition of the stage number of the SU effect will resume from the non-final stage number.

また、連続する複数回の変動サイクルのうち、最初の変動サイクルにおいては、白色の演出種類でSU演出の実行が開始されるが、最初以外の変動サイクルにおいては、前回の変動サイクルの演出種類を継続するようにSU演出が実行されることとなる。そして、連続する複数回の変動サイクルのうち、少なくとも最終の変動サイクルでは最終の演出種類でSU演出が実行されることとなる。つまり、連続する複数回の変動サイクルのうち、最終ではない非最終の変動サイクルにおいて、同じ段階数でSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されると、次回の変動サイクルが開始された後に、その変化された演出種類でその同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   In addition, in the first variation cycle among the continuous variation cycles, the execution of the SU effect is started with the white effect type, but in the variation cycle other than the first, the effect type of the previous variation cycle is changed. The SU effect will be executed so as to continue. Then, the SU effect is executed with the final effect type in at least the final change cycle among a plurality of continuous change cycles. In other words, in a non-final variation cycle that is not the last among a plurality of successive variation cycles, the next variation cycle is started when a variation effect that changes the effect type of the SU effect is performed with the same number of stages. Later, the same stage number of SU effects will be executed with the changed effect type.

このように、演出表示装置16では、複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることとなる。特に、この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。ここでいう非最終の段階数は、SU1やSU2などの相対的に小さい段階数(第1段階数)であり、このような相対的に小さい段階数でSU演出の段階数の移行が中断されることとなる。   As described above, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted at the number of non-final stages during the period of the non-final fluctuation cycle among a plurality of fluctuation cycles, and the next and subsequent fluctuation cycles start. After that, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed. In particular, in this case, the SU effect is executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. The number of non-final stages here is a relatively small number of stages (first stage number) such as SU1 or SU2, and the transition of the number of stages of SU performance is interrupted at such a relatively small number of stages. The Rukoto.

また、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断されるとともに、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合がある。この場合、演出表示装置16では、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されることとなる。   Further, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted by the non-final number of stages, and a change effect that changes the effect type of the SU effect that is the same number of stages may be executed. In this case, in the effect display device 16, the SU effect of the same number of steps is executed with the changed effect type after the next fluctuation cycle is started.

また、第1実施形態では、図7及び図8を参照して、連続する3回の変動ゲームにおいてSU演出が実行されることを説明した。その一方で、第2実施形態では、3回の変動ゲームが実行されることを、3回の変動サイクルが実行されることとして、1、2回目の変動ゲームにおいて飾り図柄が確定停止表示されたことを、1、2回目の変動サイクルにおいて飾り図柄が所定の図柄組み合わせ(継続示唆図柄の図柄組み合わせ)で一旦停止表示されたこととしてそれぞれ読み替える。   Moreover, in 1st Embodiment, with reference to FIG.7 and FIG.8, it demonstrated that SU effect was performed in three continuous fluctuation | variation games. On the other hand, in the second embodiment, the decorative symbols are displayed in a fixed stop state in the first and second variation games, assuming that the three variation games are executed and that the three variation cycles are executed. This means that the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined symbol combination (the symbol combination of the continuation suggestion symbol) in the first and second fluctuation cycles.

また、第1実施形態では、図11を参照して、連続演出決定処理が実行された。その一方で、第2実施形態では、連続演出決定処理に替えて、擬似連続演出決定処理が実行される。   Moreover, in 1st Embodiment, with reference to FIG. 11, the continuous production | presentation determination process was performed. On the other hand, in 2nd Embodiment, it replaces with a continuous production | presentation determination process, and a pseudo | simulation continuous production | presentation determination process is performed.

擬似連続演出決定処理では、連続演出決定処理のステップS201,S202に替えて、演出制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。複数回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22,P31,P32,P41が相当する。   In the pseudo continuous effect determination process, instead of steps S201 and S202 of the continuous effect determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command for designating a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed is input. Determine. Variation patterns P21, P22, P31, P32, and P41 correspond to variation patterns in which a plurality of variation cycles are executed.

複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出決定処理を終了する。その一方で、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出抽選処理を実行する。この擬似連続演出抽選処理は、第1実施形態における連続演出抽選処理と同じような処理である。   When it is not determined that a variation pattern designation command that designates a variation pattern in which a plurality of variation cycles is executed is input, the effect control CPU 31a ends the pseudo continuous effect determination process. On the other hand, when it is determined that a variation pattern designation command for designating a variation pattern in which a plurality of variation cycles is executed, the effect control CPU 31a executes a pseudo continuous effect lottery process. This pseudo continuous effect lottery process is the same process as the continuous effect lottery process in the first embodiment.

演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連続演出としてSU演出を実行させるか否か、SU演出の演出内容を決定する擬似連続演出抽選処理を実行する。このように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいてSU演出を実行させるか否かを決定することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが段階演出決定手段に相当する。   The effect control CPU 31a executes a pseudo continuous effect lottery process for determining whether or not the SU effect is to be executed as the pseudo continuous effect based on the input variation pattern designation command. In this way, the effect control CPU 31a determines whether to execute the SU effect based on the variation pattern designation command. The effect control CPU 31a for executing such processing corresponds to the stage effect determining means.

そして、演出制御用CPU31aは、ステップS204と同じように、擬似連続演出抽選に当選したか否かを判定し、擬似連続演出抽選に当選していないと判定した場合には、擬似連続演出決定処理を終了する。その一方で、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出抽選に当選したと判定した場合には、SU演出を実行させることやSU演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS205)、擬似連続演出決定処理を終了する。   Then, as in step S204, the effect control CPU 31a determines whether or not the pseudo continuous effect lottery has been won. If it is determined that the pseudo continuous effect lottery has not been won, the pseudo continuous effect determination process is performed. Exit. On the other hand, if it is determined that the pseudo-continuous effect lottery has been won, the effect control CPU 31a uses information indicating a determination result such as information indicating the effect contents of the SU effect or the SU effect. The RAM 31c is set (step S205), and the pseudo continuous effect determination process is terminated.

その後、この連続演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、SU演出に関する情報に基づいて、SU演出を実行させるための演出画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機としてSU演出を実行させると決定した場合、その変動パターン指定コマンドが入力された変動ゲームから連続する複数回の変動サイクルにおいてSU演出を実行させることとなる。   Thereafter, in a process different from the continuous effect determination process, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 16 to display an effect image for executing the SU effect based on the information related to the SU effect. In particular, when the CPU 31a for effect control determines that the SU effect is to be executed in response to the input of the change pattern designation command, the effect control CPU 31a performs the SU effect in a plurality of change cycles consecutive from the change game in which the change pattern specification command is input. Will be executed.

また、第2実施形態では、第1実施形態における図12の先読みコマンドを変動パターン指定コマンドとして読み替える。また、第1実施形態における図13及び図14の保留記憶数を、1回の変動ゲームで行われる変動サイクルの回数として読み替え、第1実施形態における図13及び図14の変動ゲームの回数を変動サイクルの回数に読み替える。   In the second embodiment, the prefetch command in FIG. 12 in the first embodiment is replaced with a variation pattern designation command. 13 and 14 in the first embodiment is read as the number of variable cycles performed in one variable game, and the number of variable games in FIGS. 13 and 14 in the first embodiment is changed. Read as the number of cycles.

特に、擬似連続演出抽選処理において、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。   In particular, in the pseudo-continuous effect lottery process, the effect control CPU 31a performs a SU effect at a higher rate when a variation pattern designation command that is a big hit is input than when a variation pattern designation command that is a loss is input. Decide to run. That is, the big hit expectation can be shown by executing the SU effect.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力された場合、その変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動サイクルの回数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合でSU演出を実行させると決定する。つまり、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数によって、大当り期待度を示すことができ、SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when a variation pattern designation command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a has a higher proportion of SU effects when the number of variation cycles specified based on the variation pattern designation command is larger than when it is smaller. Is determined to be executed. That is, the big hit expectation can be indicated by the number of fluctuation cycles in which the SU effect is continuously executed. When the number of change cycles in which the SU effect is continuously executed is large, the big hit is greater than in the case where the effect is small. Expectation increases.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、擬似連続演出としてのSU演出の最終段階数と最終演出種類とを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   When it is determined that the SU effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the final stage number and the final effect type of the SU effect as the pseudo-continuous effect based on the change pattern designation command, and the effect control RAM 31c. Is stored in a predetermined area.

具体的に、図12に示すように、大当り変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU5のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU2〜SU4のうち何れかが決定される。はずれ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終段階数としてSU1〜SU3のうち何れかが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 12, when a variation pattern designation command that is a big hit variation is input, one of SU2 to SU5 is determined as the final stage number of the SU effect. When a variation pattern designation command that causes a loss reach variation is input, one of SU2 to SU4 is determined as the final stage number of the SU effect. When a variation pattern designation command that causes a deviation variation is input, one of SU1 to SU3 is determined as the final stage number of the SU effect.

また、大当り変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色、赤色及び金色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色及び赤色の演出種類のうち何れかが決定される。はずれ変動となる変動パターン指定コマンドが入力された場合には、SU演出の最終演出種類として白色の演出種類が決定される。   In addition, when a variation pattern designation command that is a big hit variation is input, one of white, red, and gold effect types is determined as the final effect type of the SU effect. When a change pattern designation command that causes a loss reach fluctuation is input, one of white and red effect types is determined as the final effect type of the SU effect. When a variation pattern designation command that causes a deviation variation is input, a white effect type is determined as the final effect type of the SU effect.

そして、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行態様を示す段階数移行パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した段階数移行パターンに基づく移行態様でSU演出の段階数を移行させるように制御することとなる。   Then, when the final stage number and final production type of the SU effect are determined, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern indicating a transition mode of the stage number of the SU effect and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. To do. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control so as to shift the number of stages of the SU effect in a transition mode based on the determined number of stages transition pattern.

具体的に、図13に示すように、演出制御用ROM31bには、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と、最終段階数と、段階数移行パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数と最終段階数とに基づいて、それら変動サイクルの回数と最終段階数とに対応する段階数移行パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the effect control ROM 31 b stores the number of change cycles specified based on the change pattern designation command, the number of final stages, and the number-of-stages transfer pattern corresponding to each other. Has been. Then, the effect control CPU 31a determines a stage number transition pattern corresponding to the number of the fluctuation cycles and the number of final stages based on the number of fluctuation cycles and the number of final stages.

なお、本実施形態において、非最終の変動サイクルにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されておらず、最終の変動サイクルにおいてSU3〜SU5のSU演出が実行される段階数移行パターンが規定されている。つまり、最終段階数がSU3〜SU5の場合、即ち、SU2演出が実行された後にSU3演出に移行することにより、最終の変動サイクルであることが確定的に報知されることとなる。   In the present embodiment, the stage number transition pattern in which the SU effects of SU3 to SU5 are executed in the non-final change cycle is not defined, and the SU effects of SU3 to SU5 are executed in the final change cycle. A number transfer pattern is defined. That is, when the final stage number is from SU3 to SU5, that is, the transition to the SU3 effect is performed after the SU2 effect is executed, the final fluctuation cycle is definitely notified.

また、SU演出の最終段階数及び最終演出種類を決定した場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の演出種類の変化態様を示す演出種類変化パターンを決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した演出種類変化パターンに基づく変化態様でSU演出の演出種類を変化させるように制御することとなる。   In addition, when the final stage number and final effect type of the SU effect are determined, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern indicating a change mode of the effect type of the SU effect and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. To do. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control so as to change the effect type of the SU effect in a change mode based on the determined effect type change pattern.

具体的に、図14に示すように、演出制御用ROM31bには、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と、最終演出種類と、演出種類変化パターンとが対応するように記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて特定された変動サイクルの回数と最終演出種類とに基づいて、それら変動サイクルの回数と最終演出種類とに対応する演出種類変化パターンを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 14, the effect control ROM 31b stores the number of change cycles specified based on the change pattern designation command so that the final effect type and the effect type change pattern correspond to each other. Has been. Then, the effect control CPU 31a determines an effect type change pattern corresponding to the number of change cycles and the final effect type based on the number of change cycles and the final effect type specified based on the change pattern designation command. To do.

このように、演出制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させ、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行を再開させることとなる。特に、この場合、演出制御用CPU31aは、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、SU演出の段階数の移行を非最終の段階数で中断させる場合に、同じ段階数であるSU演出の演出種類を変化させる変化演出を実行させる場合がある。この場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類で同じ段階数のSU演出を実行させることとなる。   In this way, the effect control CPU 31a interrupts the transition of the number of stages of the SU effect at the non-final number of stages during the non-final fluctuation cycle among the plurality of fluctuation cycles, and starts the next and subsequent fluctuation cycles. After that, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed. In particular, in this case, the CPU 31a for effect control causes the SU effect to be executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. In addition, when the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted at a non-final number of stages, the effect control CPU 31a may execute a change effect that changes the effect type of the SU effect that is the same number of stages. In this case, after the next fluctuation cycle is started, the effect control CPU 31a executes the same number of stages of SU effects with the changed effect type.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(4)、(10)〜(12)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(13)連続する複数回の変動サイクルの期間中においてSU演出が実行されるとき、SU演出の段階数の移行が中断された場合であっても、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (4) and (10) to (12) in the first embodiment.
(13) When the SU effect is executed during a plurality of continuous fluctuation cycles, even if the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted, the SU effect is performed after the next and subsequent change cycles are started. The expectation that the transition of the number of stages will be resumed can be raised, and the interest in games can be improved.

(14)SU演出の段階数の移行が、大当り期待度が低い段階数で中断した場合であっても、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) Even if the transition of the number of stages of the SU performance is interrupted at the number of stages where the degree of expectation for jackpot is low, the transition of the number of stages of the SU performance is resumed after the next and subsequent fluctuation cycles are started. The expectation can be raised and the interest for games can be improved.

(15)SU演出の演出種類を変化させる演出が実行された場合であっても、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Even when an effect that changes the effect type of the SU effect is executed, after the next fluctuation cycle is started, the expectation that the SU effect is executed with the changed effect type is enhanced. Can improve the interest of the game.

(16)SU演出の演出種類を、大当り期待度が低い演出種類から、大当り期待度が高い演出種類に変化させる演出が実行される。このため、SU演出の演出種類が、大当り期待度が低い演出種類であっても、大当り期待度が高い演出種類に変化することに対する期待感を高揚させることができるとともに、次回の変動サイクルが開始した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) An effect of changing the effect type of the SU effect from an effect type with a low jackpot expectation level to an effect type with a high jackpot expectation level is executed. For this reason, even if the production type of the SU production is a production type with a low jackpot expectation level, it is possible to enhance the expectation for changing to a production type with a high jackpot expectation level, and the next fluctuation cycle starts. After that, it is possible to enhance the sense of expectation that the SU effect will be executed with the changed effect type, and to improve the interest in the game.

(17)非最終の変動サイクルの期間中においてSU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開される場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行される。このため、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) When the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted at the number of non-final stages during the non-final variation cycle, and the transition of the number of stages of the SU effect is resumed after the next variation cycle starts. The SU effect is executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. For this reason, in a state where the SU effect is continuously executed with the number of non-final stages, the expectation for the transition of the number of stages of the SU effect to be resumed after the next variable cycle is started is also enhanced. Can improve the interest of the game.

(18)また、非最終の段階数でSU演出が継続して実行されている状態で、次回の変動サイクルが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In addition, in a state where the SU effect is continuously executed with the number of non-final stages, there is a sense of expectation that the SU effect will be executed with the changed effect type after the next fluctuation cycle is started. It can be raised and the interest in games can be improved.

(19)SU演出が連続して実行される変動サイクルの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。このため、次回以降の変動サイクルの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回以降の変動サイクルが開始した後にSU演出の段階数の移行が再開されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) When the number of fluctuating cycles in which SU effects are continuously executed is large, the jackpot expectation is higher than when the number is small. For this reason, the transition of the number of stages of the SU effect after the start of the next and subsequent change cycles is performed, in addition to raising the expectation that the SU effect will be continuously executed during the next and subsequent change cycle periods. It is possible to enhance the sense of expectation that will be resumed, and to improve the interest of the game.

(20)また、次回の変動サイクルの期間中においてもSU演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることに合わせて、次回の変動サイクルが開始した後に、変化した演出種類でSU演出が実行されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) In addition to raising the expectation that the SU performance will be continuously executed during the next variation cycle, after the next variation cycle is started, the SU It is possible to enhance the sense of expectation that the performance will be executed, and to improve the interest of the game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、SU演出自体を連続演出としたが、これに限らず、例えば、SU演出とは別で、連続する複数回の変動ゲームにおいて連続演出(特定演出)が実行されてもよい。この場合、連続演出が実行される連続する複数回の変動ゲームの何れかにおいてSU演出が実行可能であればよい。つまり、段階演出は、連続演出が実行される連続する複数回の変動ゲームの期間中において実行される演出であってもよい。このように、演出表示装置16は、連続する複数回の変動ゲームのそれぞれにおいて行われる特定演出を実行する特定演出実行手段に相当する。連続演出の具体的な一例としては、演出表示装置16において、連続演出が実行される回数に対応する背景画像が表示されてもよい。また、演出表示装置16において、保留記憶数に対応する保留画像が表示され、複数回の変動ゲームに亘って、所定の保留画像の表示態様が特定の表示態様として表示されてもよい。そして、このような連続する複数回の変動ゲームにおいて連続演出が実行されるとともに、連続演出が実行される複数回の変動ゲームのうち、何れかの複数回の変動ゲームにおいて段階演出が実行されてもよく、何れかの変動ゲームにおいて段階演出が実行されなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In 1st Embodiment, although SU effect itself was made into the continuous effect, it is not restricted to this, For example, it is different from SU effect, even if a continuous effect (specific effect) is performed in the continuous variable game of multiple times. Good. In this case, it is only necessary that the SU effect can be executed in any of a plurality of continuous variable games in which the continuous effect is executed. In other words, the stage effect may be an effect that is executed during a plurality of consecutive variable game periods in which the continuous effect is executed. As described above, the effect display device 16 corresponds to a specific effect executing means for executing a specific effect performed in each of a plurality of consecutive variable games. As a specific example of the continuous effect, the effect display device 16 may display a background image corresponding to the number of times the continuous effect is executed. In addition, on the effect display device 16, a hold image corresponding to the hold memory number may be displayed, and a display mode of a predetermined hold image may be displayed as a specific display mode over a plurality of variable games. Then, a continuous effect is executed in such a plurality of continuous variation games, and a stage effect is executed in any of the plurality of variable games among the plurality of variable games in which the continuous effect is executed. Alternatively, the stage effect may not be executed in any of the variable games.

・第1実施形態において、例えば、1回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合があってもよい。この場合、保留記憶数が「1」であることを指定する先読みコマンドが入力されたときに、SU演出が実行される場合があってもよい。また、連続する複数回の変動ゲームのうち最初の変動ゲームで、1回の変動ゲームにおいてSU演出が実行される場合と同じ演出態様でSU演出が実行されてもよい。このように制御することによって、1回目の変動ゲームにおいてSU演出が継続して実行されるか否かに対して注意させることができる。   In the first embodiment, for example, the SU effect may be executed in one variation game. In this case, the SU effect may be executed when a prefetch command designating that the number of reserved memories is “1” is input. Further, the SU effect may be executed in the same effect manner as the case where the SU effect is executed in one change game in the first change game among a plurality of continuous change games. By controlling in this way, it can be made to pay attention to whether the SU effect is continuously executed in the first variation game.

・第2実施形態において、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが行われる場合に、SU演出が実行される場合があってもよい。この場合、1回の変動ゲームで1回の変動サイクルが行われる特殊変動パターンがあり、特殊変動パターンが決定されたときに、SU演出が実行される場合があってもよい。また、連続する複数回の変動サイクルのうち最初の変動サイクルで、1回の変動サイクルにおいてSU演出が実行される場合と同じ演出態様でSU演出が実行されてもよい。このように制御することによって、1回目の変動サイクルにおいてSU演出が継続して実行されるか否かに対して注意させることができる。   -In 2nd Embodiment, when one fluctuation | variation cycle is performed in one fluctuation | variation game, SU effect may be performed. In this case, there is a special variation pattern in which one variation cycle is performed in one variation game, and the SU effect may be executed when the special variation pattern is determined. Further, the SU effect may be executed in the same effect manner as the case where the SU effect is executed in one change cycle in the first change cycle among a plurality of continuous change cycles. By controlling in this way, it can be made to pay attention to whether or not the SU effect is continuously executed in the first fluctuation cycle.

・上記実施形態において、所定の演出種類で所定段階数のSU演出が実行された場合、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、同じ演出種類で同じ段階数のSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、異なる演出種類でSU演出が実行される場合があってもよく、大当り期待度の高い演出種類であっても大当り期待度の低い演出種類であってもよい。また、例えば、次回の変動ゲームや次回の変動サイクルが開始された後に、異なる段階数でSU演出が実行される場合があってもよく、大当り期待度の高い段階数であっても大当り期待度の低い段階数であってもよい。   In the above embodiment, when a predetermined number of stages of SU effects are executed with a predetermined effect type, the same stage number of SU effects is executed with the same effect type after the next variable game or the next variable cycle is started. However, it is not limited to this. For example, after the next variable game or the next variable cycle is started, the SU effect may be executed in different effect types, and even if the effect type has a high jackpot expectation level, the jackpot expectation level is low. It may be a production type. Further, for example, after the next fluctuation game or the next fluctuation cycle is started, the SU effect may be executed with a different number of stages. The number of steps may be low.

・上記実施形態において、演出表示装置16の表示領域GHの全てにSU演出の演出画像が表示可能なようにしたが、これに限らない。例えば、演出表示装置16の表示領域GHの一部にSU演出の演出画像が表示される一方で、演出表示装置16の表示領域GHのそれ以外に、SU演出の演出画像が表示されないように構成してもよい。具体的な一例としては、演出表示装置16の表示領域GHの一部以外に、保留記憶数を示す保留画像が表示され、SU演出の演出画像が表示されなくてもよい。この場合、SU演出の演出画像が表示可能な表示領域を基準としたサイズで、各段階数のSU演出の演出画像が表示されればよい。また、例えば、演出表示装置16の表示領域GHではなく、演出表示装置16の表示領域GHのうち遊技者により視認可能な表示領域(特別の表示領域)を基準としてもよい。この場合、演出表示装置16の表示領域GHのうち遊技者により視認可能な表示領域を基準としたサイズで、各段階数のSU演出の演出画像が表示されればよい。具体的な一例としては、演出表示装置16の表示領域GHの一部が遊技盤YBにより隠れている場合、遊技盤YBにより隠れていない表示領域を遊技者により視認可能な表示領域としてもよい。   In the above embodiment, the effect image of the SU effect can be displayed on the entire display area GH of the effect display device 16, but the present invention is not limited to this. For example, the effect image of the SU effect is displayed on a part of the display area GH of the effect display device 16, while the effect image of the SU effect is not displayed in addition to the display area GH of the effect display device 16. May be. As a specific example, in addition to a part of the display area GH of the effect display device 16, a reserved image indicating the number of reserved memories may be displayed, and the effect image of the SU effect may not be displayed. In this case, it is only necessary to display the effect images of the SU effect of each stage in the size based on the display area where the effect image of the SU effect can be displayed. For example, instead of the display area GH of the effect display device 16, a display area (special display area) that can be visually recognized by the player in the display area GH of the effect display device 16 may be used as a reference. In this case, it is only necessary to display the effect image of the SU effect of each number of stages in the size based on the display region that can be visually recognized by the player in the display area GH of the effect display device 16. As a specific example, when a part of the display area GH of the effect display device 16 is hidden by the game board YB, a display area that is not hidden by the game board YB may be a display area that can be visually recognized by the player.

・上記実施形態において、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れかに移行して、移行した段階数のSU演出が実行される場合に、移行した段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしたが、これに限らない。例えば、SU演出の段階数がSU1〜SU5の何れかに移行した場合に、移行した段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしてもよい。また、例えば、SU演出の段階数が特定段階数に移行された場合に、移行された段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとし、それ以外の段階数に移行された場合に、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしなくてもよい。また、例えば、最終段階数に移行した場合に、確定した最終段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分よりも大きいサイズとしてもよい。この場合、非最終の段階数に移行された場合に、非最終の段階数のSU演出の演出画像を表示させる表示領域を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズとしてもよい。   In the above embodiment, when the stage number of the SU stage shifts to any of SU3 to SU5 and the staged SU stage effect is executed, the stage effect SU effect stage image is displayed. Although the display area has a size larger than half of the display area GH of the effect display device 16, the display area is not limited to this. For example, when the stage number of the SU effect shifts to any of SU1 to SU5, the display area for displaying the effect image of the SU effect of the shifted stage number is larger than half of the display area GH of the effect display device 16 It is good also as a size. Further, for example, when the number of stages of the SU effect is shifted to the specific number of stages, the display area for displaying the effect image of the SU effect of the shifted number of stages is more than half of the display area GH of the effect display device 16. When it is set to a large size and the number of stages is shifted to other levels, the size may not be larger than half of the display area GH of the effect display device 16. In addition, for example, when the number of final stages is shifted, the display area for displaying the effect image of the confirmed final stage number of SU effects may be larger than half the display area GH of the effect display device 16. In this case, when the number of non-final stages is shifted, the display area for displaying the effect image of the non-final stage SU effect may be smaller than half the display area GH of the effect display device 16.

・上記実施形態において、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れか移行されて、移行された段階数のSU演出が実行される場合に、移行された段階数より小さいSU2〜SU4のSU演出の演出画像を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズで表示したが、これに限らない。例えば、移行された段階数よりも前であるSU1〜SU4のSU演出の演出画像を、演出表示装置16の表示領域GHの半分未満のサイズで表示してもよい。   In the above embodiment, when the stage number of the SU stage is shifted to any one of SU3 to SU5 and the staged SU stage is executed, the SU stage of the SU2 to SU4 smaller than the stage number transferred The effect image is displayed with a size less than half the display area GH of the effect display device 16, but the present invention is not limited to this. For example, the effect image of the SU effect of SU1 to SU4 that is before the number of stages transferred may be displayed in a size less than half the display area GH of the effect display device 16.

・上記実施形態において、例えば、SU演出の段階数がSU3〜SU5の何れかに移行して、移行した段階数のSU演出が実行される場合に、移行した段階数よりも小さいSU演出の演出画像を、移行した段階数のSU演出の演出画像が表示されていない表示領域の全部に表示してもよい。   In the above embodiment, for example, when the stage number of the SU stage shifts to any of SU3 to SU5 and the staged SU stage effect is executed, the stage effect of the SU stage smaller than the transitioned stage number The image may be displayed in the entire display area where the effect image of the SU stage effect of the number of stages transferred is not displayed.

・上記実施形態において、例えば、演出表示装置16において、特定段階数のSU演出の演出画像が表示された場合に、特定段階数の直前となる段階数のSU演出の演出画像だけが表示されてもよい。具体的な一例としては、演出表示装置16において、SU4演出の演出画像が表示された場合に、SU3演出の演出画像が表示されるが、SU1演出の演出画像とSU2演出の演出画像とが表示されなくてもよい。   In the above-described embodiment, for example, when the effect display device 16 displays the effect image of the specific stage number of SU effects, only the effect image of the stage effect of the number of stages immediately before the specific number of stages is displayed. Also good. As a specific example, when the effect image of the SU4 effect is displayed on the effect display device 16, the effect image of the SU3 effect and the effect image of the SU2 effect are displayed. It does not have to be done.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が中断され、次回以降の変動ゲームや変動サイクルの実行が開始された後に、SU演出の段階数の移行が再開されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンの操作が有効となる操作有効期間が変動ゲームに規定されており、SU演出の段階数の移行が中断された後に、操作有効期間において遊技者により演出ボタンの操作が行われたという条件が成立すると、SU演出の段階数の移行が再開される場合があってもよい。この場合、遊技者により操作可能な演出ボタン(操作手段)を備え、演出制御用CPU31aと演出ボタンとは接続されており、演出ボタンの操作により操作信号が演出制御用CPU31aに出力される構成を前提としている。また、例えば、変動ゲームにおいてSU演出の段階数の移行が中断された後に、規定時間が経過したという条件が成立すると、SU演出の段階数の移行が再開される場合があってもよい。つまり、演出表示装置16では、SU演出の段階数の移行が非最終の段階数で中断され、所定条件が成立した後にSU演出の段階数の移行が再開されてもよい。この場合、SU演出の移行が中断してから再開するまで継続して、非最終の段階数でSU演出が実行されてもよい。また、例えば、SU演出の段階数の移行が中断されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる演出が実行され、所定条件が成立した後にSU演出の段階数の移行が再開されてもよい。   In the above embodiment, the transition of the number of stages of the SU performance is interrupted in a non-final variation game among a plurality of consecutive variation games and a non-final variation cycle among a plurality of consecutive variation cycles. The transition of the number of stages of the SU effect is resumed after the subsequent execution of the fluctuating game and the fluctuating cycle is started, but this is not restrictive. For example, the operation effective period during which the operation of the effect button is effective is defined in the variable game, and after the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted, the player operates the effect button during the operation effective period. If the condition is satisfied, the transition of the number of stages of the SU effect may be resumed. In this case, an effect button (operation means) that can be operated by the player is provided, the effect control CPU 31a and the effect button are connected, and an operation signal is output to the effect control CPU 31a by operation of the effect button. It is assumed. Further, for example, if the condition that the specified time has elapsed after the transition of the number of stages of the SU effect in the variable game is interrupted, the transition of the number of stages of the SU effect may be resumed. That is, in the effect display device 16, the transition of the number of stages of the SU effect may be interrupted at the non-final number of stages, and the transition of the number of stages of the SU effect may be resumed after the predetermined condition is satisfied. In this case, the SU effect may be executed with a non-final number of stages until the transition of the SU effect is interrupted and resumed. Further, for example, the transition of the number of stages of the SU effect may be interrupted, the effect of changing the effect type of the SU effect may be executed, and the transition of the number of stages of the SU effect may be resumed after the predetermined condition is satisfied.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、次回の変動ゲームや変動サイクルの実行が開始された後に、変化した演出種類でSU演出が実行されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンの操作が有効となる操作有効期間が変動ゲームに規定されており、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、操作有効期間において遊技者により演出ボタンの操作が行われたという条件が成立すると、変化させた演出種類でSU演出が実行される場合があってもよい。また、例えば、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、規定時間が経過したという条件が成立すると、変化させた演出種類でSU演出が実行される場合があってもよい。つまり、演出表示装置16では、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化させた演出種類でSU演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed in a non-final variation game among a plurality of consecutive variation games or a non-final variation cycle among a plurality of successive variation cycles. Then, after the execution of the next variable game or variable cycle is started, the SU effect is executed with the changed effect type, but the present invention is not limited to this. For example, the operation effective period during which the operation of the effect button is valid is defined in the variable game, and after the change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the player operates the effect button during the operation effective period. If the condition of being performed is satisfied, the SU effect may be executed with the changed effect type. Further, for example, when a condition that a specified time has elapsed after a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the SU effect may be executed with the changed effect type. That is, in the effect display device 16, a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the SU effect may be executed with the changed effect type.

・上記実施形態において、例えば、一回又は複数回の操作有効期間が規定されており、操作有効期間となった回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。つまり、操作有効期間において演出ボタンの操作が行われるなど、所定条件が成立する回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, one or a plurality of operation effective periods are defined, and when the number of times that the operation effective period has become large is large, the big hit expectation degree may be higher than when it is small. Good. In other words, when the number of times that the predetermined condition is satisfied is large, such as when an effect button is operated during the operation valid period, the big hit expectation may be higher than when the predetermined condition is small.

・上記実施形態において、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合と実行されない場合とがあったが、これに限らず、例えば、必ず変化演出が実行されてもよく、変化演出が実行されなくても問題ない。   -In the said embodiment, although there existed the case where the change effect which changes the effect type of SU effect was performed, and the case where it was not performed, it is not restricted to this, For example, a change effect may be performed without fail, There is no problem even if is not executed.

・上記実施形態において、1系統のSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、複数系統のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU演出には、演出態様が異なる第1系統SU演出(第1演出)と第2系統SU演出(第2演出)とがある。第1系統SU演出には、各段階数毎に白色、赤色及び金色の演出種類がある。第2系統SU演出にも、各段階数毎に白色、赤色及び金色の演出種類がある。この場合において、演出表示装置16では、第1系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第1系統SU演出が実行される。また、演出表示装置16では、第2系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第2系統SU演出が実行される。また、例えば、演出表示装置16では、第1系統SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行され、所定条件が成立した後に、変化された演出種類で第2系統SU演出が実行されるように構成してもよい。具体的な一例としては、第1系統SU演出は、上記実施形態におけるSU演出であり、第2系統SU演出は、キャラクタがコメントをするコメント画像が段階的に表示されるSU演出であってもよい。また、SU演出の段階数の移行態様と、SU演出の演出種類の変化態様と、SU演出の演出系統の変化態様とが対応付けられた複数種類の段階演出パターンが演出制御用ROM31bに規定されている。SU演出の演出系統の変化態様としては、変動ゲームの回数や変動サイクルの回数に対応して、SU演出の系統を変化させるパターンにより規定されている。演出制御用CPU31aは、複数種類の段階演出パターンから何れかを決定することによって、SU演出の段階数の移行態様、SU演出の演出種類の変化態様、及びSU演出の演出系統の変化態様を決定する。また、例えば、SU演出の段階数の移行態様やSU演出の演出種類の変化態様として、大当り期待度が低くなるパターンがあってもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although one system of SU effect was performed, it is not restricted to this, For example, a plurality of systems of SU effect may be performed. As a specific example, the SU effects include a first system SU effect (first effect) and a second system SU effect (second effect) having different effect modes. In the first system SU effect, there are white, red, and gold effect types for each number of stages. The second system SU effect also has white, red, and gold effect types for each number of stages. In this case, in the effect display device 16, a change effect that changes the effect type of the first system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the first system SU effect is executed with the changed effect type. In addition, in the effect display device 16, a change effect that changes the effect type of the second system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the second system SU effect is executed with the changed effect type. Further, for example, in the effect display device 16, a change effect that changes the effect type of the first system SU effect is executed, and after the predetermined condition is satisfied, the second system SU effect is executed with the changed effect type. You may comprise. As a specific example, the first system SU effect is the SU effect in the above embodiment, and the second system SU effect is a SU effect in which a comment image in which a character makes a comment is displayed step by step. Good. In addition, a plurality of types of stage effect patterns in which a transition mode of the number of stages of SU effects, a change mode of the effect types of SU effects, and a change mode of the effect system of SU effects are associated are defined in the effect control ROM 31b. ing. The change mode of the production system of the SU effect is defined by a pattern that changes the system of the SU production in accordance with the number of times of the change game and the number of change cycles. The effect control CPU 31a determines the transition mode of the stage number of the SU effect, the change mode of the effect type of the SU effect, and the change mode of the effect system of the SU effect by determining any one of the plurality of types of stage effect patterns. To do. For example, there may be a pattern in which the degree of expectation for jackpots is low as a transition mode of the number of stages of the SU effect and a change mode of the effect type of the SU effect.

・上記実施形態において、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行されたが、これに限らず、例えば、SU演出の演出種類と合わせて、SU演出以外の各種演出の演出種類も変化させる変化演出が実行されてもよく、SU演出の演出種類を変化させずに、SU演出以外の各種演出の演出種類も変化させる変化演出が実行されても問題ない。つまり、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行される場合と実行されない場合とで、SU演出の演出種類が維持された場合、所定条件が成立した後に、維持された演出種類でSU演出が実行されてもよい。   -In the said embodiment, although the change effect which changes the effect type of SU effect was performed, it is not restricted to this, For example, the effect type of various effects other than SU effect is also changed with the effect type of SU effect. A change effect may be executed, and there is no problem even if a change effect that changes the effect type of various effects other than the SU effect is executed without changing the effect type of the SU effect. That is, when the change effect that changes the effect type of the SU effect is executed and when the effect type of the SU effect is maintained, after the predetermined condition is satisfied, the SU effect is maintained with the maintained effect type. May be executed.

・上記実施形態において、SU演出の段階数の移行が中断されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、変化させた演出種類とは異なる演出種類で、SU演出の段階数の移行が再開されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類とは異なる演出種類でSU1演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, after the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted and the change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the effect type of the SU effect is different from the changed effect type. The transition of the number of stages may be resumed. As a specific example, when the SU1 effect is executed and a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the SU1 effect may be executed with an effect type different from the changed effect type. .

・上記実施形態において、例えば、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された後に、SU演出の段階数を継続せずに、異なる段階数で、変化させた演出種類のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類でSU2演出が実行されてもよい。また、例えば、SU2演出が実行されるとともに、SU演出の演出種類を変化させる変化演出が実行された場合、変化させた演出種類でSU1演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, after a change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the SU effect of the changed effect type is executed at a different number of stages without continuing the number of stages of the SU effect. May be. As a specific example, when the SU1 effect is executed and the change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the SU2 effect may be executed with the changed effect type. For example, when the SU2 effect is executed and the change effect that changes the effect type of the SU effect is executed, the SU1 effect may be executed with the changed effect type.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームでSU演出が実行される場合、白色の演出種類のSU1演出から、SU演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、赤色や金色の演出種類のSU演出から、SU演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、SU2以上のSU演出から、SU演出の実行が開始されてもよい。   -In the above embodiment, when the SU effect is executed in a plurality of continuous variation games, the execution of the SU effect is started from the SU1 effect of the white effect type. Execution of the SU effect may be started from the SU effect of the golden effect type. For example, the execution of the SU effect may be started from the SU effect of SU2 or higher.

・上記実施形態において、段階数を順序通りに各段階数のSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、段階数を飛ばして各段階数のSU演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、SU1演出、SU2演出が実行された後に、SU3演出が実行されずに、SU4演出、SU5演出が順に実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the SU effects of each stage number are executed in the order of the number of stages. However, the present invention is not limited to this. For example, the SU effects of each stage number may be executed by skipping the number of stages. As a specific example, after the SU1 effect and the SU2 effect are executed, the SU4 effect and the SU5 effect may be sequentially executed without executing the SU3 effect.

・上記実施形態において、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが1種類規定されていたが、これに限らず、例えば、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが複数種類規定されており、複数種類の開始タイミングから何れかが決定されてもよい。また、例えば、各段階数毎のSU演出の開始タイミングが規定されておらず、各段階数の何れかにおけるSU演出の開始タイミングが規定されていてもよい。   -In the above-described embodiment, one type of start timing of the SU effect is defined for each number of stages, but not limited to this, for example, a plurality of types of start timing of the SU effect for each number of stages are defined, Any one may be determined from a plurality of types of start timings. In addition, for example, the start timing of the SU effect for each number of stages may not be defined, and the start timing of the SU effect for any number of stages may be defined.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始や変動サイクルの開始を基準として、所定時間が経過したときに、SU演出の段階数の移行が再開されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの開始や変動サイクルの開始を契機として、SU演出の段階数の移行が再開されてもよい。   In the above embodiment, the transition of the number of stages of the SU effect is resumed when a predetermined time has elapsed with reference to the start of the variable game or the start of the variable cycle. The transition of the number of stages of SU effects may be resumed triggered by the start or the start of the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、例えば、各段階数のうち何れかの段階数においては、複数種類の演出種類が規定されているが、それ以外の段階数においては、複数種類の演出種類が規定されず、1種類の演出種類が規定されていてもよい。具体的な一例としては、SU1〜SU4のSU演出には複数種類の演出種類があるが、SU5のSU演出には1種類の演出種類しかないように規定してもよい。   In the above embodiment, for example, in any one of the number of stages, a plurality of types of effects are defined, but in other stages, a plurality of kinds of effects are not defined. One kind of effect type may be specified. As a specific example, the SU effects of SU1 to SU4 have a plurality of types of effects, but the SU effects of SU5 may be defined as having only one type of effect.

・上記実施形態において、SU3〜SU5のSU演出の演出種類を、SU演出の背景画像の表示色により特定可能としたが、これに限らない。例えば、境界画像BL3〜BL5の表示色により特定可能としてもよく、SU3〜SU5のSU演出における所定のキャラクタ画像の表示色により特定可能としてもよい。   In the above embodiment, the effect types of the SU effects of SU3 to SU5 can be specified by the display color of the background image of the SU effects. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be specified by the display color of the boundary images BL3 to BL5, or may be specified by the display color of a predetermined character image in the SU effect of SU3 to SU5.

・上記実施形態において、複数種類の演出種類に対応するように各色の演出画像を表示させることによって演出態様を異ならせたが、これに限らない。例えば、所定のキャラクタ画像を変化させるなど、演出画像の形状などを異ならせることによって演出態様を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、複数種類の演出種類は、遊技者により特定可能な演出態様であればよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the effect mode was changed by displaying the effect image of each color so that it may correspond to a plurality of types of effect types, it is not restricted to this. For example, the presentation mode may be changed by changing the shape of the presentation image, such as changing a predetermined character image, or a combination thereof. That is, the plurality of types of effects may be any effect mode that can be specified by the player.

・上記実施形態において、例えば、連続する複数回の変動ゲームのうち非最終の変動ゲームや、連続する複数回の変動サイクルのうち非最終の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数を複数の段階数大きくなるように移行させてもよい。   In the above embodiment, for example, in the non-final variation game among a plurality of continuous variation games and the non-final variation cycle in a plurality of consecutive variation cycles, the number of stages of SU performance is a plurality of steps. You may make it transfer so that it may become large.

・上記実施形態において、SU1演出及びSU2演出が実行された後に、変化演出が実行可能であり、SU3演出が実行された後に、変化演出が実行されないように規定されていたが、これに限らず、例えば、SU3〜SU5のSU演出が実行された後に、変化演出が実行されるように規定されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームや1回の変動サイクルにおいて、SU演出の段階数の移行が中断する前に変化演出が実行されても中断した後に変化演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、上記の変化演出の実行タイミングによって、大当り期待度を異ならせてもよく、実行タイミングの前後による大当り期待度の高低を問わない。   In the above embodiment, it is defined that the change effect can be executed after the SU1 effect and the SU2 effect are executed, and the change effect is not executed after the SU3 effect is executed. For example, it may be specified that the change effect is executed after the SU effects of SU3 to SU5 are executed. In addition, for example, in one variation game or one variation cycle, a change effect may be executed before or after the change effect is executed before or after the transition of the number of stages of the SU effect is interrupted. It may be a combination. Further, for example, the big hit expectation may be varied depending on the execution timing of the change effect, and the big hit expectation may be high or low before and after the execution timing.

・上記実施形態において、SU演出の段階数の移行態様と、SU演出の演出種類の変化態様とが別々で決定されたが、これに限らない。例えば、SU演出の段階数の移行態様とSU演出の演出種類の変化態様とが対応したSU演出の演出内容を示す複数種類の段階演出パターンが規定されており、複数種類の段階演出パターンのうち何れかが決定されることによって、SU演出の段階数の移行態様とSU演出の演出種類の変化態様とが同じ処理で決定されてもよい。   In the above embodiment, the transition mode of the number of stages of the SU effect and the change mode of the effect type of the SU effect are determined separately, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of stage effect patterns indicating the contents of the effect of the SU effect corresponding to the transition mode of the number of stages of the SU effect and the change mode of the effect type of the SU effect are defined. By determining one of them, the transition mode of the stage number of the SU effect and the change mode of the effect type of the SU effect may be determined by the same process.

・上記実施形態において、例えば、大当り期待度を、特定の大当り種類の大当りとなる期待度としてもよい。また、この特定の大当り種類としては、確変状態が付与される大当り種類であっても、次回まで高ベース状態が付与される大当り種類であってもよい。つまり、大当り期待度を、遊技者にとって有利な有利度合いとしてもよい。   In the above embodiment, for example, the big hit expectation degree may be an expectation degree that becomes a big hit of a specific big hit type. The specific jackpot type may be a jackpot type to which a probability variation state is given or a jackpot type to which a high base state is given until the next time. That is, the big hit expectation degree may be an advantageous degree advantageous to the player.

・上記実施形態において、画像の表示によりSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音の出力態様や、装飾ランプLAによる光の発光態様、可動体や操作部の変位態様、発射ハンドルの振動や送風などによる演出を組み合わせてもよい。   -In the said embodiment, although SU effect was performed by the display of an image, it is not restricted to this, For example, the output mode of the sound from the speaker SP, the light emission mode of the decoration lamp LA, the movable body and the operation unit You may combine the effect by a displacement mode, the vibration of a launching handle, ventilation, etc.

・上記実施形態において、低ベース状態においてSU演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態においてSU演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the SU effect is executed in the low base state. However, the present invention is not limited to this. For example, the SU effect may be executed in the high base state, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variable game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、各種機能の少なくとも一部を異なる基板に搭載されてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, even if at least some of the various functions are mounted on different boards, Good. In addition to the two types of substrates, for example, the substrate may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当りの種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の流下領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type, two types, etc. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the flow area of the game board is executed, and for example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot machine that stops symbols in the variable game according to a stop operation or a slot machine that stops symbols in the variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell role, a re-playing role, etc.) is determined in response to a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記段階演出の段階数の移行態様を決定する移行態様決定手段を備え、前記段階演出実行手段では、前記移行態様決定手段によって決定された移行態様で段階演出の段階数が移行されることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A transition mode determining means for determining a transition mode of the stage number of the stage effects is provided, and the stage effect executing means shifts the number of stages of the stage effects in the transition mode determined by the transition mode determining means. It is characterized by that.

(ロ)前記段階演出の演出種類の変化態様を決定する変化態様決定手段を備え、前記段階演出実行手段では、前記変化態様決定手段によって決定された変化態様で段階演出の演出種類を変化させる演出が実行されることを特徴とする。   (B) It is provided with a change mode determining means for determining a change mode of the stage effect production type, and the stage effect execution means changes the stage effect production type in the change mode determined by the change mode determination means. Is executed.

(ハ)連続する複数回の図柄変動ゲームのそれぞれにおいて行われる特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記段階演出は、前記特定演出が実行される連続する複数回の図柄変動ゲームの期間中において実行可能な演出であることを特徴とする。   (C) It includes a specific effect execution means for executing a specific effect performed in each of a plurality of consecutive symbol variation games, and the stage effect is a period of a plurality of consecutive symbol variation games in which the specific effect is executed. It is an effect that can be executed inside.

(ニ)図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を遊技者により視認可能に表示するための特別の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が特定段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記特定段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特別の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記特定段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特別の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示されることを特徴とする。   (D) In a gaming machine that executes a symbol variation game that varies symbols, an image display unit that displays an effect image is provided, and the image display unit is a step related to a step effect performed stepwise during the period of the symbol variation game. A special display area for displaying an image so as to be visible by a player, and when the number of stages of the stage effects has shifted to a specific number of stages, the image display means specifies the stage effects of the specific number of stages. The stage image is displayed in a size larger than half of the special display area, and the predetermined stage image related to the stage effect of the stage number before the specific stage number is the specific stage image in the special display area. It is characterized by being displayed in a part or all of a display area that is not displayed.

(ホ)図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出画像を表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を遊技者により視認可能に表示するための特別の表示領域を有し、前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特別の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特別の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示されることを特徴とする。   (E) In a gaming machine that executes a symbol variation game that varies symbols, an image display unit that displays an effect image is provided, and the image display unit is a step related to a step effect performed stepwise during the period of the symbol variation game When there is a special display area for displaying an image so as to be visible by the player, and the number of stages of the stage effect has shifted to the final stage number, the image display means specifies the stage effect of the final stage number. The stage image is displayed in a size larger than half of the special display area, and the predetermined stage image related to the stage effect of the stage number before the final stage number is the specific stage image in the special display area. It is characterized by being displayed in a part or all of a display area that is not displayed.

(ヘ)前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記段階演出の段階数が前記所定段階数から前記特定段階数に移行する前後で異なる表示内容で表示されることを特徴とする。   (F) In the image display means, the stage image related to the stage effect of the predetermined stage number is displayed with different display contents before and after the stage number of the stage effect shifts from the predetermined stage number to the specific stage number. It is characterized by.

(ト)前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記段階演出の段階数が前記所定段階数から前記最終段階数に移行する前後で異なる表示内容で表示されることを特徴とする。   (G) In the image display means, the stage image relating to the stage effect of the predetermined stage number is displayed with different display contents before and after the stage number of the stage effect shifts from the predetermined stage number to the final stage number. It is characterized by.

(チ)演出モードを制御する演出モード制御手段を備え、前記画像表示手段において、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードによって異なる表示領域に前記段階画像が表示されることを特徴とする。   (H) An effect mode control means for controlling the effect mode is provided, and the image display means displays the stage image in a different display area depending on the effect mode controlled by the effect mode control means.

SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置(段階演出実行手段、演出実行手段、画像表示手段、特定演出実行手段)、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(移行態様決定手段、変化態様決定手段、演出モード制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   SOL1 ... Large winning opening solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... First special symbol Display device, 12 ... second special symbol display device, 16 ... effect display device (stage effect execution means, effect execution means, image display means, specific effect execution means), 21 ... first start winning device, 21a ... first start Winning opening, 22 ... second starting winning device, 22a ... second starting winning port, 22b ... opening / closing member, 23 ... large winning device, 23a ... large winning port, 23b ... large winning door, 25 ... operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU (transition mode determining means, change mode determination) Means, production mode control means), 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (1)

図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する遊技機において、
演出画像を表示する画像表示手段を備え、
前記画像表示手段は、図柄変動ゲームの期間中において段階的に行われる段階演出に関する段階画像を表示するための特定の表示領域を有し、
前記段階演出の段階数が最終段階数に移行した場合、前記画像表示手段において、前記最終段階数の段階演出に関する特定段階画像が前記特定の表示領域の半分より大きいサイズで表示されるとともに、前記最終段階数よりも前の段階数の段階演出に関する所定の段階画像が前記特定の表示領域のうち前記特定段階画像が表示されていない表示領域の一部又は全部に表示され
前記段階演出の段階数が所定段階数から最終段階数に移行する場合、前記画像表示手段において、前記所定段階数の段階演出に関する段階画像は、前記特定の表示領域の半分より大きいサイズから前記特定の表示領域の半分未満のサイズに縮小されて、前記特定段階画像が表示されない表示領域の一部又は全部に表示され、
各段階数の段階演出のそれぞれは、有利度合いが特定可能な複数種類の演出種類の何れかに分類されており、
前記段階画像は、段階演出の演出種類を特定可能な画像である遊技機
In a gaming machine that executes a symbol variation game that varies symbols,
Image display means for displaying effect images,
The image display means has a specific display area for displaying a stage image related to a stage effect performed in stages during the period of the symbol variation game,
When the stage number of the stage effect has shifted to the final stage number, the image display means displays the specific stage image related to the stage effect of the final stage number in a size larger than half of the specific display area, and A predetermined stage image related to stage effects of the stage number before the final stage number is displayed in a part or all of the display area in which the specific stage image is not displayed in the specific display area ,
In the case where the stage number of the stage effect shifts from the predetermined stage number to the final stage number, in the image display means, the stage image related to the stage effect of the predetermined stage number is larger than a half of the specific display area from the specified area. Reduced to a size less than half of the display area, and displayed in a part or all of the display area where the specific stage image is not displayed,
Each stage production of each stage number is classified into one of multiple types of production that can specify the degree of advantage,
The stage image is a gaming machine that is an image that can specify a stage effect type .
JP2016118808A 2016-06-15 2016-06-15 Game machine Active JP6422914B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016118808A JP6422914B2 (en) 2016-06-15 2016-06-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016118808A JP6422914B2 (en) 2016-06-15 2016-06-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017221383A JP2017221383A (en) 2017-12-21
JP6422914B2 true JP6422914B2 (en) 2018-11-14

Family

ID=60686533

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016118808A Active JP6422914B2 (en) 2016-06-15 2016-06-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6422914B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5311555B2 (en) * 2008-12-10 2013-10-09 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5810021B2 (en) * 2012-03-29 2015-11-11 株式会社ニューギン Game machine
JP5819792B2 (en) * 2012-09-04 2015-11-24 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017221383A (en) 2017-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017221373A (en) Game machine
JP2018126372A (en) Game machine
JP2016067544A (en) Game machine
JP6422915B2 (en) Game machine
JP2018088972A (en) Game machine
JP6615804B2 (en) Game machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP2017221374A (en) Game machine
JP2017221380A (en) Game machine
JP6422914B2 (en) Game machine
JP2017221377A (en) Game machine
JP6283592B2 (en) Game machine
JP6557374B2 (en) Game machine
JP2017221376A (en) Game machine
JP2017221375A (en) Game machine
JP2017221382A (en) Game machine
JP2017221381A (en) Game machine
JP2017221379A (en) Game machine
JP2017221378A (en) Game machine
JP5391167B2 (en) Game machine
JP6608783B2 (en) Game machine
JP6385972B2 (en) Game machine
JP6385973B2 (en) Game machine
JP2019171155A (en) Game machine
JP2018126366A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180522

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180518

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180718

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180925

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181017

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6422914

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250