JP6888968B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6888968B2
JP6888968B2 JP2017022180A JP2017022180A JP6888968B2 JP 6888968 B2 JP6888968 B2 JP 6888968B2 JP 2017022180 A JP2017022180 A JP 2017022180A JP 2017022180 A JP2017022180 A JP 2017022180A JP 6888968 B2 JP6888968 B2 JP 6888968B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
content
specific
specific effect
effect content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017022180A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018126366A (en
Inventor
伸嘉 島
伸嘉 島
秀一 山川
秀一 山川
遼太 中村
遼太 中村
中村 健
健 中村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017022180A priority Critical patent/JP6888968B2/en
Publication of JP2018126366A publication Critical patent/JP2018126366A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6888968B2 publication Critical patent/JP6888968B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球などの始動条件の成立により図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームで大当り表示結果(特定の表示結果)となった後に、遊技者にとって有利な大当り遊技(有利遊技)が付与される。 Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is executed when a start condition such as a game ball entering a starting winning opening is satisfied, and after a jackpot display result (specific display result) is obtained in the symbol variation game, a player A jackpot game (advantageous game) that is advantageous to the player is given.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、複数回に亘って所定の演出態様で特定演出が実行されるものが開示されている。特に、このような特定演出は、大当り期待度(有利期待度)を示す演出態様で実行される演出であって、実行順序に従って大当り期待度が低くならないようになっている。 Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a machine in which a specific effect is executed in a predetermined effect mode over a plurality of times is disclosed. In particular, such a specific effect is an effect executed in an effect mode showing a jackpot expectation (advantageous expectation), and the jackpot expectation does not decrease according to the execution order.

特開2010−192482号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-192482

しかしながら、このような遊技機では、複数回に亘って実行される特定演出のそれぞれについて、実行順序に従って有利期待度が低くならない演出態様の組み合わせをパターン化したテーブルが記憶されており、例えば、特定演出の演出態様の種類を多くした場合には情報の記憶容量が増大するおそれがあり、情報の記憶容量の削減が望まれている。 However, in such a gaming machine, for each of the specific effects executed over a plurality of times, a table in which the combination of the effect modes in which the degree of advantage expectation is not lowered according to the execution order is patterned is stored. When the number of types of production modes is increased, the storage capacity of information may increase, and it is desired to reduce the storage capacity of information.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報の記憶容量を削減することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the storage capacity of information.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、前記特定演出の演出内容を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、前記特定演出の演出内容を決定する特定演出内容決定手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出内容で実行される演出であり、前記複数回の特定演出として、実行順序が最初である最初の特定演出と、実行順序が最後である最後の特定演出と、前記最初の特定演出と前記最後の特定演出との間の実行順序である途中の特定演出とが実行される場合、前記複数回の特定演出の演出内容には、前記最後の特定演出の演出内容と、前記最後の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記最初の特定演出の演出内容と、前記最初の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記途中の特定演出の演出内容とがあり、前記決定テーブルには、前記途中の特定演出の演出内容を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、前記特定決定テーブルは、前記最初の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最後の特定演出に基づいて、前記最後の特定演出よりも前記大当り期待度が高くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、前記特定演出内容決定手段は、前記複数回の特定演出として前記最初の特定演出と前記途中の特定演出と前記最後の特定演出が実行される場合、前記最後の特定演出の演出内容を決定した後に、前記最後の特定演出の演出内容に基づいて、前記最後の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が高くならないように前記最初の特定演出の演出内容を決定し、その後に、前記特定決定テーブルを参照して、前記最初の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最後の特定演出の演出内容に基づいて、前記最後の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が高くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定し、前記特定決定テーブルを参照して前記途中の特定演出の演出内容を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を変更することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is given after a jackpot display result is obtained in a symbol variation game performed according to the entry of the gaming ball into the starting means. A jackpot determination means for determining, and a specific information generation means for generating specific information capable of identifying whether or not the symbol variation game corresponding to the entry is a jackpot, triggered by the entry of the game ball into the starting means. Based on the specific information generated by the specific information generating means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the effect of the specific effect. When the specific effect is executed by the determination table storage means in which the determination table referred to for determining the content is stored, the specific effect content determining means for determining the effect content of the specific effect, and the specific effect determining means. When determined, the effect control that controls the execution of the specific effect with the effect content determined by the specific effect content determining means from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. The specific effect is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content indicating the jackpot expectation degree, and is executed as the plurality of specific effects. The first specific effect having the first order, the last specific effect having the last execution order, and the specific effect in the middle of the execution order between the first specific effect and the last specific effect are executed. In this case, the effect contents of the plurality of specific effects include the effect content of the last specific effect and the effect content of the first specific effect whose determination order is later than the effect content of the last specific effect. , there is a effect contents determination order is later the middle of the specific effect than the effect details of the first specific effect, wherein the determination table, common when determining the effect content before SL during the specific effect There is a specific determination table referred to by the above, and the specific determination table is the last specific effect regardless of which of the first specific effect and the intermediate specific effect has already been determined. Based on the effect, it is a table for determining the effect content of the specific effect in the middle so that the jackpot expectation is not higher than that of the last specific effect, and the specific effect content determining means is the plurality of times. When the first specific effect, the intermediate specific effect, and the last specific effect are executed as the specific effect, the effect content of the last specific effect After determining, the effect content of the first specific effect is determined based on the effect content of the last specific effect so that the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last specific effect, and then the effect content of the first specific effect is determined. With reference to the specific effect table, regardless of the effect content of the specific effect already determined among the first specific effect and the specific effect in the middle, based on the effect content of the last specific effect. , The production content of the specific production in the middle is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the last specific production, and the production content of the specific production in the middle is determined with reference to the specific determination table. However, when the jackpot expectation is lowered according to the execution order, the gist is to change the effect content of the specific effect in the middle so that the jackpot expectation is not lowered according to the execution order.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、前記特定演出の演出内容を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、前記特定演出の演出内容を決定する特定演出内容決定手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出内容で実行される演出であり、前記複数回の特定演出として、実行順序が最初である最初の特定演出と、実行順序が最後である最後の特定演出と、前記最初の特定演出と前記最後の特定演出との間の実行順序である途中の特定演出とが実行される場合、前記複数回の特定演出の演出内容には、前記最初の特定演出の演出内容と、前記最初の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記最後の特定演出の演出内容と、前記最後の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記途中の特定演出の演出内容とがあり、前記決定テーブルには、前記途中の特定演出の演出内容を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、前記特定決定テーブルは、前記最後の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最初の特定演出に基づいて、前記最初の特定演出よりも前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、前記特定演出内容決定手段は、前記複数回の特定演出として前記最初の特定演出と前記途中の特定演出と前記最後の特定演出が実行される場合、前記最初の特定演出の演出内容を決定した後に、前記最初の特定演出の演出内容に基づいて、前記最初の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が低くならないように前記最後の特定演出の演出内容を決定し、その後に、前記特定決定テーブルを参照して、前記最後の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最初の特定演出の演出内容に基づいて、前記最初の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定し、前記特定決定テーブルを参照して前記途中の特定演出の演出内容を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を変更することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is given after a jackpot display result is obtained in a symbol variation game performed according to the entry of the gaming ball into the starting means. A jackpot determination means for determining, and a specific information generation means for generating specific information capable of identifying whether or not the symbol variation game corresponding to the entry is a jackpot, triggered by the entry of the game ball into the starting means. Based on the specific information generated by the specific information generating means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the effect of the specific effect. When the specific effect is executed by the determination table storage means in which the determination table referred to for determining the content is stored, the specific effect content determining means for determining the effect content of the specific effect, and the specific effect determining means. When determined, the effect control that controls the execution of the specific effect with the effect content determined by the specific effect content determining means from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. The specific effect is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content indicating the jackpot expectation degree, and is executed as the plurality of specific effects. The first specific effect having the first order, the last specific effect having the last execution order, and the specific effect in the middle of the execution order between the first specific effect and the last specific effect are executed. In this case, the effect contents of the plurality of specific effects include the effect content of the first specific effect and the effect content of the last specific effect whose determination order is later than the effect content of the first specific effect. , there is a effect contents determination order is later the middle of the specific effect than the effect details of the last special effect, wherein the determination table, common when determining the effect content before SL during the specific effect There is a specific determination table referred to by the above, and the specific determination table is the first specific effect regardless of which of the final specific effect and the intermediate specific effect has already been determined. Based on the effect, it is a table for determining the effect content of the specific effect in the middle so that the jackpot expectation is not lower than that of the first specific effect, and the specific effect content determining means is the plurality of times. When the first specific effect, the intermediate specific effect, and the last specific effect are executed as the specific effect, the effect content of the first specific effect After determining, the effect content of the last specific effect is determined based on the effect content of the first specific effect so that the jackpot expectation is not lower than the effect content of the first specific effect. , With reference to the specific effect table, regardless of the effect content of the specific effect already determined among the final specific effect and the specific effect in the middle, based on the effect content of the first specific effect. The production content of the specific effect in the middle is determined so that the jackpot expectation is not lower than the effect content of the first specific effect, and the effect content of the specific effect in the middle is determined with reference to the specific determination table. However, when the jackpot expectation is lowered according to the execution order, the gist is to change the effect content of the specific effect in the middle so that the jackpot expectation is not lowered according to the execution order.

上記遊技機について、前記特定演出の演出内容には、第1表示色で所定画像が表示される第1演出内容と、第1表示色で所定画像が表示されるが前記第1演出内容よりも大当り期待度が高い第2演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示される第3演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示されるが前記第3演出内容よりも大当り期待度が高い第4演出内容と、があり、前記特定演出内容決定手段は、実行順序が前記第2演出内容の後の演出内容として前記第1演出内容を決定した場合、当該第1演出内容を、前記第2演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更し、実行順序が前記第4演出内容の後の演出内容として前記第3演出内容を決定した場合、当該第3演出内容を、前記第4演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更する構成としてもよい。 Regarding the game machine, the effect contents of the specific effect include a first effect content in which a predetermined image is displayed in the first display color and a predetermined image displayed in the first display color, but more than the first effect content. The second effect content with a high jackpot expectation, the third effect content in which a predetermined image is displayed in the second display color with a higher jackpot expectation than the first display color, and the jackpot expectation higher than the first display color. Although a predetermined image is displayed in the second display color, there is a fourth effect content having a higher expectation of a big hit than the third effect content, and the specific effect content determining means has an execution order of the second effect content. When the first effect content is determined as the later effect content, the first effect content is changed to an effect content whose jackpot expectation is not lower than that of the second effect content, and the execution order is the fourth effect content. When the third effect content is determined as the later effect content, the third effect content may be changed to an effect content in which the expectation of a big hit is not lower than that of the fourth effect content.

本発明によれば、情報の記憶容量を削減することができる。 According to the present invention, the storage capacity of information can be reduced.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(l)は、演出表示装置における表示態様を示す図。(A) to (l) are diagrams showing a display mode in the effect display device. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead command setting process. 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead effect determination process. 演出内容決定処理を示す図。The figure which shows the production content determination process. 共通決定テーブルを示す図。The figure which shows the common decision table. (a)〜(d)は、各種演出の演出内容の決定態様を示す図。(A) to (d) are diagrams showing a mode of determining the production contents of various effects. (a)〜(j)は、演出表示装置における表示態様を示す図。(A) to (j) are diagrams showing a display mode in the effect display device. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、スピーカSPが設けられている。パチンコ遊技機には、装飾ランプLAが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a gaming board YB having a gaming area YR on which a gaming ball can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched to the game board YB according to the rotation operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are varied and displayed is played. In the following description, when simply referred to as a "first variable game", it refers to a variable game performed by the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting units. In the second special symbol display device 12, a variable game (symbol variable game, second symbol variable game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are varied and displayed is played. In the following description, when simply referred to as a "second variable game", it refers to a variable game performed by the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variable game and a second variable game as the variable game in which the special symbol is displayed in a variable and fixed stop display. The first variable game and the second variable game are not executed at the same time.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技(有利遊技)が付与される。 In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed (derived) at the end of the variable game. The special symbol includes a jackpot symbol that can recognize a jackpot (big hit display result) and a missed symbol that can recognize a miss (missing display result). When the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, a jackpot game (advantageous game) is given.

遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GH(表示領域)を有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH (display area) for displaying the effect image. In the effect display device 16, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a plurality of types of effect symbols (so-called “decorative symbols”) are varied and displayed in a plurality of rows (three rows in the present embodiment). A production pattern change game is played.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 When the variable game starts, the effect display device 16 displays (varies) the effect symbols in each row along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, before the effect symbols are fixedly stopped and displayed, the reach symbols may be combined to form a reach state. As a combination of reach symbols, among the plurality of columns in the effect display device 16, the effect symbols of the specific column (left column and right column in this embodiment) are of the same type and are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (book). In the embodiment, a combination of symbols in which the effect symbols (in the middle row) are displayed in a variable manner is specified.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。 On the effect display device 16, the symbol combinations corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 are fixedly stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the jackpot symbol combination is also fixedly stopped and displayed on the effect display device 16. When the out-of-order symbols are fixedly stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the out-of-order symbol combinations are also fixedly stopped and displayed on the effect display device 16. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is defined as a symbol combination in which the effect symbols in all rows are of the same type, and the outlier symbol combination is defined as a symbol combination in which the effect symbols in all rows are not the same type. Has been done.

なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。 In the present embodiment, the "variable display" is a state in which the type of the special symbol or the effect symbol is changed, and the "fixed stop display" is a state in which the special symbol or the effect symbol is fixedly stopped. Is. Further, the "temporary stop display" is a state in which the effect symbol is displayed in a swaying and fluctuating state.

演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。 The effect display device 16 is composed of a display area larger than that of the special symbol display devices 11 and 12, and the effect symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize the big hit or the miss from the symbol combination displayed on the effect display device 16 as a fixed stop.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21が設けられている。始動手段としての第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a first start winning opening 21 in which a game ball can be entered. Behind the first start winning opening 21 as a starting means, a first starting sensor SE1 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the first starting winning opening 21 is provided. When the game ball entered in the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and the game as a predetermined number of prize balls. The conditions for paying out the ball are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aが設けられている。始動手段としての第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a second start winning opening 22a into which a game ball can enter. A second starting sensor SE2 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the second starting winning opening 22a is provided behind the second starting winning opening 22a as a starting means. When the game ball entered in the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second variable game can be given, and the game as a predetermined number of prize balls. The conditions for paying out the ball are given.

第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second starting winning opening 22a by operating the ordinary electric accessory actuator FDA (see FIG. 2). The opening / closing member 22b is in a closed state in which the game ball cannot enter the second starting winning opening 22a (entry is restricted) and an open state in which the game ball can enter (allowed entry). Operate. When the predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing member 22b operates in the opened state in a predetermined opening mode.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aが設けられている。大入賞口23aの奥方には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a large winning opening 23a into which a game ball can enter. Behind the large winning opening 23a, a count sensor SE3 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the large winning opening 23a is provided. When the game ball entered into the large prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions as prize balls are given.

大入賞口23aには、大入賞口アクチュエータDA(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23b(特別電動役物)が設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The large winning opening 23a is provided with a large winning opening door 23b (special electric accessory) that opens and closes the large winning opening 23a by operating the large winning opening actuator DA (see FIG. 2). The large winning opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 23a (entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (allowed entry). Operate. When the predetermined opening condition is satisfied, the large winning door 23b operates in the opened state in a predetermined opening mode.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。 When the big hit game is given, the big winning opening door 23b is operated in the open state according to the type of the given big hit game, the big winning opening 23a is opened, and the game ball enters the big winning opening 23a. Is allowed. Therefore, when the big hit game is given, the player can be given an opportunity to win a large number of prize balls, which is advantageous to the player (game).

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。 The game board YB is provided with a first hold display device 13. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, in the first hold display device 13, while the start condition of the first variable game is satisfied by the game ball entering the first start winning opening 21, the execution condition of the first variable game is still present. The number of first variable games whose execution is suspended because they have not been established, that is, the so-called first start pending storage number (hereinafter, the first reserved storage number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。 The game board YB is provided with a second hold display device 14. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is held. Specifically, in the second hold display device 14, while the start condition of the second variable game is satisfied by the game ball entering the second start winning opening 22a, the execution condition of the second variable game is still present. The number of second variable games whose execution is suspended because they have not been established, that is, the so-called second start pending storage number (hereinafter, the second reserved storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。 The game board YB is provided with a normal symbol display device 15. In the ordinary symbol display device 15, a normal symbol variation game in which a plurality of types of ordinary symbols are varied and displayed is played. In the following description, when it is simply referred to as "general figure", it refers to a normal symbol, and when it is simply referred to as "general figure game", it refers to a normal symbol variable game. The normal game and the variable game can be executed at the same time.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。 In the ordinary symbol display device 15, one of a plurality of types of ordinary figures corresponding to the lottery result of the ordinary winning lottery is displayed as a fixed stop display at the end of the ordinary figure game. There are two types of ordinary figures: a normal hit symbol that can recognize a normal hit and a normal hit symbol that can recognize a normal hit. When the normal hit symbol is displayed as a fixed stop, the normal hit game is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。 The game board YB is provided with an operating gate 25 through which a game ball can enter (pass). The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball. When the game ball that has passed through the operating gate 25 is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal drawing game can be given.

普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。 When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated in the open state, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball is allowed to enter the second starting winning opening 22a. Therefore, when the normal hit game is given, it becomes easy to put the game ball into the second starting winning opening 22a, and the starting condition of the second variable game and the opportunity to easily obtain the winning ball are given to the player. Can be done.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。 The pachinko gaming machine of the present embodiment has a jackpot lottery probability fluctuation state as a gaming state that is advantageous to the player. The jackpot lottery probability fluctuation state (high probability state) is a gaming state in which the jackpot probability of winning a jackpot in the jackpot lottery fluctuates with a higher probability than the gaming state (low probability state) that is not the jackpot lottery probability fluctuation state. Is. In the present embodiment, the probability fluctuation state of the jackpot lottery is given until a predetermined probability fluctuation end condition is satisfied. In the following explanation, when simply indicating "probability fluctuation state" or abbreviated as "probability change state", it means the probability fluctuation state of the jackpot lottery, and refers to "non-probability fluctuation state" or abbreviated as "non-probability change state". ", It means a game state that is not a state in which the probability of the jackpot lottery fluctuates.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、本実施形態では、低ベース状態において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球可能な状態であるが、普通当り抽選に当選することがなく、遊技球が入球不能な状態であってもよい。 The pachinko gaming machine of the present embodiment has a high base state as a gaming state that is advantageous to the player. The high base state is a gaming state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 22a than in the low base state which is not the high base state. The high base state is the so-called "electric support state". In the present embodiment, in the low base state, the game ball can be entered into the second starting winning opening 22a, but the game ball cannot be entered because the normal winning lottery is not won. There may be.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。 For example, the high base state can be realized by executing one of the following three controls, which is arbitrarily selected, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal map game, which shortens the fluctuation time of the normal map game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary winning lottery in which the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) is changed to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the opening / closing member 22b based on winning the normal winning lottery longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the opening / closing number of the opening / closing member 22b based on winning the normal winning lottery is increased more than in the low base state, and the opening / closing member 22b based on winning the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making one opening time longer than that in the low base state. Further, in the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is the fluctuation time shortening control of the fluctuation game, which makes it easier for the fluctuation time of the fluctuation game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than that in the low base state. When the variable time reduction control of the variable game is executed, the high base state becomes a so-called "variable time shortened state". In the present embodiment, the high base state is given until a predetermined high base end condition is satisfied. The high base state may be given even during the probability change state. That is, the probabilistic state and the high base state are game states that can be given in duplicate.

本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 21 is provided below the effect display device 16, and it is better to let the first flow path X on the left side of the game board YB flow down to the second flow on the right side of the game board YB. It is easier for the game ball to enter than to let the road Y flow down. Therefore, in a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 22a, the game ball is allowed to flow down the first flow path X in order to allow the game ball to enter the first starting winning opening 21. Tends to fire.

一方、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。 On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning opening 22a, and a large winning opening 23a are provided in this order from above, and it is better to let the second flow path Y flow down. Rather than letting the flow path X flow down, it becomes easier for the game ball to enter the operating gate 25, the second starting winning opening 22a, and the large winning opening 23a. Therefore, in a high base state in which the game ball easily enters the second start winning opening 22a, the game ball is allowed to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the second starting winning opening 22a. Tends to fire. Even in the big hit game, there is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the big winning opening 23a.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed. When the jackpot game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the large winning opening 23a is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of predetermined rounds. One round game is continuously performed until the maximum number of game balls to be entered is awarded to the large winning opening 23a or until the specified time elapses. When all round games are completed, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。 In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, one jackpot among a plurality of types of jackpots is determined according to the type of the determined special symbol (big hit symbol), and the jackpot game corresponding to the determined jackpot is played. It is supposed to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the jackpot probability and the content of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 410/65536 (about 1/160) in the non-probability change state and 1850/65536 (about 1/36) in the probability change state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is "3", and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is "14". "Individual" is specified respectively.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a jackpot lottery is won, one jackpot is determined from two types of jackpots, and a jackpot game corresponding to the determined jackpot is given. Which of the two types of jackpots will be awarded is determined according to the special symbol (big hit symbol) determined when the jackpot lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには65種類の大当り図柄が、図柄ZBには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zbには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 are classified according to the type of jackpot.
Among the jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11, 65 types of jackpot symbols are distributed to symbol ZA, and 35 types of jackpot symbols are distributed to symbol ZB. Similarly, among the jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the second special symbol display device 12, 65 types of jackpot symbols are distributed to symbol Za and 35 types of jackpot symbols are distributed to symbol Zb. There is.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZAに基づく大当り、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zaに基づく大当りとそれぞれ示す。同じように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを図柄ZBに基づく大当り、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ示す。 Hereinafter, the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. The jackpot displayed is confirmed on the second special symbol display device 12 as the jackpot based on symbol ZA, and the jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed on the second special symbol display device 12. The jackpots that are displayed as stopped are shown as jackpots based on the symbol Za. Similarly, the jackpot symbol classified into the symbol ZB is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11. The jackpot is a jackpot based on the symbol ZB, and the jackpot symbol classified into the symbol Zb is the second special symbol display device 12. The jackpots displayed in the fixed stop are shown as jackpots based on the symbol Zb.

これら全ての大当り遊技において、規定ラウンド数として「15回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」がそれぞれ規定されている。また、1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。 In all of these jackpot games, "15 times" is specified as the specified number of rounds, and "25s" is specified as the maximum time of each round game. In addition, "9" is specified as the maximum number of game balls that can be entered into the large winning opening 23a in one round game. Further, in each jackpot game, the opening time, the interval time between each round (inter-round interval), and the ending time are defined as fixed times.

図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄ZA,Zaに基づく大当りを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない図柄ZB,Zbに基づく大当りを非確変大当りと示す。 After the end of the big hit game given when the big hit based on the symbols ZA, Za is won, the probability variation state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the end of the big hit game given when the big hit based on the symbols ZB, Zb is won, the probability change state is not given. The jackpot based on the symbols ZA and Za to which the probability variation state is given after the end of the jackpot game is referred to as a probability variation jackpot, and the jackpot based on the symbols ZB and Zb to which the probability variation state is not imparted after the end of the jackpot game is indicated as a non-probability variation jackpot.

図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当りに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。 After the end of the big hit game given when the big hit based on the symbols ZA, Za is won, the high base state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the end of the big hit game given when the big hit based on the symbols ZB and Zb is won, a high base state is given up to a predetermined number of variable games (100 times in this embodiment). To.

次に、図2を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the results of the various processes.

パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31及び表示制御基板32が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32に制御信号を出力し、表示制御基板32に演出表示装置16の表示内容に関する指示を行う。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。 A general control board 31 and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The integrated control board 31 outputs a control signal to the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30, and gives an instruction regarding the display content of the effect display device 16 to the display control board 32. The integrated control board 31 controls the light emitting mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output by the main control board 30.

表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。 The display control board 32 executes processing related to determination of the display mode (display image such as effect design, background, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output by the overall control board 31. , Control the display contents according to the processing result.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAとは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAを制御する。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c are connected to each other. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output a detection signal to the main control CPU 30a. The main control board 30, the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15 are connected to each other. The main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30, the large winning opening actuator DA, and the ordinary electric accessory actuator FDA are connected to each other. The main control CPU 30a controls the large winning opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of fluctuation patterns are stored in the main control ROM 30b. The fluctuation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the fluctuation game. In the variable pattern in the present embodiment, it is also possible to show a pattern that is the basis of the game production from the start to the end of the variable game, and the content of the variable game such as whether or not the jackpot lottery is successful and whether or not there is a reach effect. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The variation patterns include a jackpot variation pattern that specifies a jackpot variation effect, an out-of-reach variation pattern that specifies an out-of-reach variation effect, and an out-of-range variation pattern that specifies an out-of-range variation effect. A plurality of types of fluctuation patterns are defined as jackpot fluctuation patterns, missed reach fluctuation patterns, and missed fluctuation fluctuation patterns. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The out-of-reach variation effect is an effect developed so as to display the out-of-order symbol combination as a fixed stop display after the reach effect. The out-of-order variation effect is an effect that is developed so as to display the out-of-order symbol combination as a fixed stop display without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game of the effect display device 16 from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is given is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not granted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach lottery for determining whether or not to execute a reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored in the main control RAM 30c. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a high base state is applied.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main control board 30 generates various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach effect determination random number, and a variation pattern distribution random number. The hit determination random number is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for the reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The random number for distribution of the fluctuation pattern is a random number used when determining the fluctuation pattern. The possible values of the random numbers for the fluctuation pattern distribution are different for each classification of the out-of-order fluctuation pattern, the out-of-reach fluctuation pattern, and the jackpot fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aと、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cとは接続されている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。統括制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The integrated control board 31 is provided with an integrated control CPU 31a, an integrated control ROM 31b, and an integrated control RAM 31c. The integrated control CPU 31a, the integrated control ROM 31b, and the integrated control RAM 31c are connected to each other. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored in the integrated control RAM 31c. For example, in the integrated control RAM 31c, a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given is stored. In the integrated control RAM 31c, a sub-operation flag indicating whether or not a high base state is applied is stored. The integrated control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the storage area of the integrated control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出画像を表示させるための制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用ROM31bには、各種の発光データ、各種の音声データ(背景音や効果音などの音声データ)が記憶されている。統括制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、装飾ランプLAの発光内容、及びスピーカSPからの出力内容を制御する。このように、本実施形態において、スピーカSPからの音声の出力、及び装飾ランプLAの発光を含む演出を実行させる制御を行う統括制御用CPU31aが演出制御手段に相当する。 The overall control ROM 31b stores an effect control program for executing the game effect. When various control commands are input, the integrated control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. When various control commands are input, the integrated control CPU 31a outputs a control command for displaying the effect image to the display control CPU 32a based on the effect control program. Further, various light emission data and various voice data (voice data such as background sound and sound effect) are stored in the integrated control ROM 31b. The overall control board 31 is connected to the decorative lamp LA and the speaker SP. When various control commands are input, the integrated control CPU 31a controls the light emission content of the decorative lamp LA and the output content from the speaker SP based on the effect control program. As described above, in the present embodiment, the overall control CPU 31a that controls to execute the effect including the output of the sound from the speaker SP and the light emission of the decorative lamp LA corresponds to the effect control means.

統括制御基板31と、演出ボタンBTとは接続されている。統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aと、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cとは接続されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
The overall control board 31 and the effect button BT are connected. When the operation signal from the effect button BT is input to the integrated control CPU 31a, the integrated control CPU 31a executes various controls according to the operation signal.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, and a display control RAM 32c. The display control CPU 32a, the display control ROM 32b, and the display control RAM 32c are connected to each other. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored in the display control RAM 32c.

表示制御用ROM32bには、演出画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき各種制御を実行する。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御基板32と、演出表示装置16とは接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、演出表示装置16における画像の表示を含む演出を実行させる制御を行う表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。 The display control ROM 32b stores a display control program for displaying the effect image. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program. Various image data (image data such as effect symbols, various background images, characters, characters, etc.) are stored in the display control ROM 32b. The display control board 32 and the effect display device 16 are connected to each other. When various control commands are input, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 16 based on the display control program. As described above, in the present embodiment, the display control CPU 32a that controls the execution of the effect including the display of the image in the effect display device 16 corresponds to the effect control means.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。 The main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。 When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of first hold storages (“4” in the present embodiment). ) Is smaller than the first hold storage number determination.

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。 When the determination result of the first hold storage number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes the first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds "1" to the number of first reserved storages stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold storage number to the overall control board 31 (the overall control CPU 31a). The main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the first variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The values of various random numbers related to the first variable game are stored so that the acquisition order acquired according to the entry of the game ball into the first start winning opening 21 can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved storage number has not reached the upper limit, the starting condition of the first variable game is satisfied when the game ball enters the first starting winning opening 21. ..

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。 On the other hand, when the judgment result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21), or when the judgment result of the first hold storage number judgment is negative (first). When the upper limit of the number of held storages has been reached), the main control CPU 30a does not execute the first hold control process.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Execute the judgment.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。 When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball enters the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of second hold storages ("4" in this embodiment). ) Is smaller than the second hold storage number determination.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。 When the determination result of the second hold storage number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes the second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds "1" to the number of second reserved storages stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold storage number to the overall control board 31. The main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The values of various random numbers related to the second variable game are stored so that the acquisition order acquired according to the entry of the game ball into the second start winning opening 22a can be specified. As described above, in the present embodiment, when the second reserved storage number has not reached the upper limit, the start condition of the second variable game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. ..

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。 On the other hand, when the judgment result of the second hold determination is negative (when the game ball does not enter the second start winning opening 22a), or when the judgment result of the second hold storage number judgment is negative (second). When the upper limit of the number of held storages has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a executes the special symbol start processing at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved storage number and determines whether or not the second reserved storage number is larger than "0" when the jackpot game or the variable game is not being executed. When the second reserved storage number is "0", the main control CPU 30a specifies the first reserved storage number and determines whether or not the first reserved storage number is larger than "0". Then, when the first reserved storage number is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。 In the present embodiment, there is a second variable game in which execution is suspended when the jackpot game or the variable game is not being executed and the second reserved storage number is larger than "0" (that is, the execution is suspended). When), the execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the jackpot game or the variable game is not being executed, the execution condition of the second variable game is not satisfied, and the first reserved storage number is larger than "0" (that is, the execution is suspended). When the first variable game that has been played exists), the execution condition of the first variable game is satisfied. In this way, when both the start condition of the first variable game and the start condition of the second variable game are satisfied, the execution condition of the second variable game is satisfied, and the main control CPU 30a is the second. Priority is given to the variable game.

第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。 When the execution condition of the first variable game is satisfied, the main control CPU 30a determines the value of the random number related to the first variable game (the value of the random number for hit determination, the value of the random number for variable pattern distribution, the random number for special symbol distribution). Of the value of and the value of the random number for reach determination), the value of the random number related to the first variable game executed first according to the acquisition order is read from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first hold storage number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the subtracted first hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold storage number to the overall control board 31.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。つまり、このように大当りとなるかを判定する主制御用CPU30aが大当り判定手段に相当する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the read random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). That is, the main control CPU 30a that determines whether or not a big hit is obtained in this way corresponds to the big hit determination means. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a sends the first special symbol display device 11 from among the jackpot symbols by the special symbol based on the value of the read special symbol distribution random number. The final stop symbol to be displayed is determined. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol displayed as the fixed stop. After that, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the jackpot variation patterns based on the value of the read variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31に、所定の制御コマンドを出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the integrated control board 31.
Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that specifies the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable display of the special symbol. The main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the first fluctuation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol display device so as to display the final stop symbol determined based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern. The display contents of 11 are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the fluctuation game based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and outputs a command to stop all symbols for displaying the effect symbols in a fixed stop display.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (when it is not a jackpot), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a makes a winning determination based on whether or not the value of the read reach determination random number matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the reach determination is affirmative (when performing the reach effect), the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the value of the read variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31, as in the case of a big hit. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the outlier fluctuation patterns based on the value of the read random number for distribution of the fluctuation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31, as in the case of a big hit. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第2変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、減算した第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。 On the other hand, when the execution condition of the second variable game is satisfied, the main control CPU 30a determines the value of the random number related to the second variable game (value of random number for hit determination, value of random number for variable pattern distribution, special symbol distribution). Of the random number value and the reach determination random number value), the random number value related to the second variable game executed first according to the acquisition order is read from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second hold storage number, and changes the display content of the second hold display device 14 so as to display the subtracted second hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold storage number to the overall control board 31.

以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。 Hereinafter, the process related to the second variable game is executed based on the value of the read random number, but since it is the same as the process in the first variable game, detailed description thereof will be omitted. In the process related to the second variable game, the control for the "first variable game" is read as the control for the "second variable game", and the control for the "first special symbol display device 11" is targeted. The control is read as the control for the "second special symbol display device 12".

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを統括制御基板31に出力する。 After the end of the variable game that becomes the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the big hit game of the type specified based on the final stop symbol, and outputs a predetermined control command to the integrated control board 31.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。 Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the jackpot game, and outputs an opening command instructing that the opening time has started to the overall control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。 Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends, and outputs a round command instructing the start of the round game to the integrated control board 31 when each round game starts. The main control CPU 30a controls the large winning opening 23a in the open state and the closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined opening mode until the maximum number of winning balls is won or until a predetermined time for each round game elapses. Control to open state.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 When the round game is completed, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and keeps the large winning opening 23a closed until a predetermined round interval time for each round game elapses. maintain. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the specified number of round games are completed, the main control CPU 30a starts the ending time and outputs an ending command instructing that the ending time has started to the overall control board 31. When the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When the jackpot game is terminated, the main control CPU 30a is assigned a probability variation state to the main probability variation flag when assigning a probability variation state based on the determined jackpot type (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, when the probabilistic change state is not given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probabilistic change state is not given to the main probabilistic change flag. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is given.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、統括制御基板31に出力される。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 When ending the jackpot game, the main control CPU 30a sets a value indicating that a high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a is a value indicating the number of times a high base state is given when a high base state is given up to a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of variable games based on the type of jackpot. Is set to the main operation count flag. The main control CPU 30a subtracts the main operation number flag by "1" each time the variable game is executed, and resets the value of the main operation flag when it becomes "0". The main control CPU 30a generates an operation number designation command that specifies a value set in the main operation count flag, and stores it in a predetermined area of the main control RAM 30c. The operation number designation command is output to the overall control board 31 in a command output process different from this process. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number of times flag when the big hit game is given.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the integrated control CPU 31a of the integrated control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the integrated control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command and a special symbol designation command, the fixed stop display is performed based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the combination of symbols according to the effect symbols to be made.

すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the jackpot symbol, the overall control CPU 31a determines the jackpot symbol combination. The integrated control CPU 31a determines the symbol combination of the missed reach when the designated final stop symbol is the missed symbol and the missed reach variation pattern is specified. The integrated control CPU 31a determines the combination of the outlier symbols when the outlier variation pattern is specified in the case where the designated final stop symbol is the outlier symbol.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドと、決定した演出図柄を示す演出図柄指定コマンドとを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動ゲームに伴う演出を終了させる。 When the fluctuation pattern designation command is input, the overall control CPU 31a outputs the fluctuation pattern designation command and the effect symbol designation command indicating the determined effect symbol to the display control CPU 32a. Then, when the fluctuation pattern designation command is input, the overall control CPU 31a controls the decorative lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. After that, when the integrated control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the integrated control CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control CPU 32a. Then, the integrated control CPU 31a ends the effect associated with the variable game.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。 When the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the integrated control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is assigned when the probability variation state is assigned based on the jackpot symbol after the end of the jackpot game. Set to the sub-probability change flag.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「0」となった場合、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the integrated control CPU 31a indicates that the high base state is given when the high base state is given based on the big hit symbol after the end of the big hit game. Set the value to the secondary activation flag. Further, when the high base state is given, the integrated control CPU 31a sets a value indicating the number of variable games that give the high base state to the sub-operation number counter. The integrated control CPU 31a updates the value of the sub-operation count counter based on the value specified by the operation count designation command. When the value of the sub-operation number counter becomes "0", the integrated control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is not given to the sub-operation flag.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括制御用CPU31aから所定の制御コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When a predetermined control command is input from the integrated control CPU 31a, the display control CPU 32a executes various processes accordingly.

例えば、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させ、演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を確定停止表示させる。 For example, when the display control CPU 32a inputs the variation pattern designation command and the effect symbol designation command, the display control CPU 32a controls the effect display device 16 so as to execute the effect symbol variation game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. To do. After that, when the display control CPU 32a inputs the all symbol stop command, the effect associated with the variable game is terminated, and the effect symbol designated by the effect symbol designation command is fixedly stopped and displayed.

本実施形態において、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞による変動ゲームの実行が保留されるときに、その入賞により取得された各種乱数からその変動ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出が実行可能である。本実施形態における先読み演出としては、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームが開始される前から実行される。 In the present embodiment, when the execution of the variable game due to the winning of the game ball to each starting winning opening 21 or 22a is suspended, the variable game is determined from various random numbers acquired by the winning, and the variable game is determined. Based on the result of the determination, a look-ahead effect indicating the degree of expectation of a big hit can be executed. The look-ahead effect in the present embodiment is executed before the variable game, which is the target showing the jackpot expectation, is started.

また、本実施形態において、実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像や実行されている変動ゲームを示す実行画像を用いた保留先読み演出が、実行順序に従って複数回に亘って実行されることとなる。 Further, in the present embodiment, the hold look-ahead effect using the hold image showing the variable game whose execution is held and the execution image showing the running variable game is executed a plurality of times according to the execution order. It becomes.

また、本実施形態において、保留画像及び実行画像は、先読み演出が実行されていない場合には、白色の表示態様で表示されるが、先読み演出が実行される場合には、白色以外(例えば、青色、緑色、赤色、虎柄)の表示態様で表示される。特に、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高く、虎柄の表示態様のほうが赤色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように先読み演出が実行される。また、同じ表示態様で先読み演出が実行される場合であっても、内部的に強と弱というように、複数段階の先読み演出として制御される。このため、同じ青色の表示態様であっても、青色の表示態様(強)のほうが、青色の表示態様(弱)よりも大当り期待度が高くなるように、先読み演出が実行されることとなる。また、異なる色の表示態様である場合、緑色の表示態様(弱)のほうが、青色の表示態様(強)よりも大当り期待度が高くなるように先読み演出が実行されることとなる。このように、同じ表示態様で保留画像や実行画像が表示される場合であっても、内部的な大当り期待度が異なる段階に区分されており、大当り期待度が段階的に高くなり易く、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the reserved image and the executed image are displayed in a white display mode when the look-ahead effect is not executed, but are displayed in a display mode other than white (for example, when the look-ahead effect is executed). It is displayed in a display mode (blue, green, red, tiger pattern). In particular, the green display mode has a higher jackpot expectation than the blue display mode, the red display mode has a higher jackpot expectation than the green display mode, and the tiger pattern display mode has a higher jackpot expectation than the red display mode. The look-ahead effect is executed so that the big hit expectation is high. Further, even when the look-ahead effect is executed in the same display mode, it is internally controlled as a multi-step look-ahead effect such as strong and weak. Therefore, even in the same blue display mode, the look-ahead effect is executed so that the blue display mode (strong) has a higher expectation of big hit than the blue display mode (weak). .. Further, in the case of different color display modes, the look-ahead effect is executed so that the green display mode (weak) has a higher expectation of big hit than the blue display mode (strong). In this way, even when the hold image and the execution image are displayed in the same display mode, the internal jackpot expectation is divided into different stages, and the jackpot expectation tends to be gradually increased, so that the game It is possible to improve the interest in

このように、本実施形態における先読み演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、大当り期待度を示す演出内容(演出態様)で実行される演出である。また、先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる変動ゲームが実行中であることを示す実行画像を表示させる演出である。なお、本実施形態において、先読み演出が特定演出に相当し、保留画像及び実行画像の少なくとも何れかが特定画像に相当する。 As described above, the look-ahead effect in the present embodiment is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content (effect mode) indicating the degree of expectation of a big hit. In addition, the look-ahead effect is a hold image indicating that the execution of the variable game that is the target indicating the jackpot expectation is suspended, and the execution indicating that the variable game that is the target indicating the jackpot expectation is being executed. It is an effect to display an image. In the present embodiment, the look-ahead effect corresponds to the specific effect, and at least one of the hold image and the execution image corresponds to the specific image.

次に、図3を参照して、演出表示装置16における画像の表示態様について説明する。
図3(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、実行が保留されている変動ゲーム(ここでは第1変動ゲーム)があることを示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示されており、演出図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、保留画像としては、実行順序に従って右側から表示されることとなる。この場合、保留画像HG1〜HG3は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。
Next, with reference to FIG. 3, the display mode of the image in the effect display device 16 will be described.
As shown in FIG. 3A, in the image display unit GH of the effect display device 16, three reserved images HG1 to HG3 indicating that there is a variable game (here, the first variable game) whose execution is suspended are It is displayed, and the effect symbol is fixed and stopped. In the present embodiment, the reserved images are displayed from the right side according to the execution order. In this case, the reserved images HG1 to HG3 are displayed in a white display mode, respectively.

そして、図3(b)に示すように、変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2、3番目の保留画像HG2,HG3も右側に移動し、1、2番目の保留画像HG1,HG2として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、図3(c)に示すように消去されることとなる。また、保留画像HG1,HG2は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。 Then, as shown in FIG. 3B, when the execution of the variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the reserved image HG1 having the first execution order (far right) moves to the right side and is displayed as the execution image JG, and the second and third reserved images HG2, HG3 also moves to the right and is displayed as the first and second reserved images HG1 and HG2. In this case, the execution image JG is displayed so as to emit light in white, and then is erased as shown in FIG. 3C. Further, the reserved images HG1 and HG2 are displayed in a white display mode, respectively.

続いて、図3(d)に示すように、変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、入球に応じた変動ゲームの実行が保留されることとなり、3番目の保留画像HG3が表示される。この場合、3番目の保留画像HG3は、青色の表示態様で表示されることとなる。1、2番目の保留画像HG1,HG2は、白色の表示態様でそれぞれ表示されている。そして、図3(e)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Subsequently, as shown in FIG. 3D, when the game ball enters the first start winning opening 21 during the execution of the variable game, the execution of the variable game according to the entry is suspended. The third reserved image HG3 is displayed. In this case, the third reserved image HG3 is displayed in a blue display mode. The first and second reserved images HG1 and HG2 are displayed in a white display mode, respectively. Then, as shown in FIG. 3 (e), when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

続いて、図3(f)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2、3番目の保留画像HG2,HG3も右側に移動し、1、2番目の保留画像HG1,HG2として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。また、1番目の保留画像HG1は、白色の表示態様で、2番目の保留画像HG2は、青色の表示態様でそれぞれ表示されている。そして、図3(g)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Subsequently, as shown in FIG. 3 (f), when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the reserved image HG1 having the first execution order (far right) moves to the right side and is displayed as the execution image JG, and the second and third reserved images HG2, HG3 also moves to the right and is displayed as the first and second reserved images HG1 and HG2. In this case, the execution image JG is erased after being displayed so as to emit light in white. The first reserved image HG1 is displayed in a white display mode, and the second reserved image HG2 is displayed in a blue display mode. Then, as shown in FIG. 3 (g), when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

続いて、図3(h)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示されるとともに、2番目の保留画像HG2も右側に移動し、1番目の保留画像HG1として表示される。この場合、実行画像JGは、白色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。また、1番目の保留画像HG1は、青色の表示態様から緑色の表示態様に変化するように表示される。そして、図3(i)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Subsequently, as shown in FIG. 3H, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the reserved image HG1 having the first execution order (far right) moves to the right side and is displayed as the execution image JG, and the second reserved image HG2 is also moved to the right side. It moves and is displayed as the first reserved image HG1. In this case, the execution image JG is erased after being displayed so as to emit light in white. Further, the first reserved image HG1 is displayed so as to change from the blue display mode to the green display mode. Then, as shown in FIG. 3 (i), when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

続いて、図3(j)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、実行順序が1番目(一番右側)の保留画像HG1が右側に移動し、実行画像JGとして表示される。この場合、実行画像JGは、緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化するように表示されるとともに、赤色で発光するように表示された後に、消去されることとなる。そして、図3(k)に示すように、左列の演出図柄と右列の演出図柄とがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図3(l)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Subsequently, as shown in FIG. 3 (j), when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the reserved image HG1 having the first execution order (far right) moves to the right side and is displayed as the execution image JG. In this case, the execution image JG is displayed so as to change from the green display mode to the red display mode, and is erased after being displayed so as to emit light in red. Then, as shown in FIG. 3 (k), after the effect symbols in the left column and the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed as a combination of reach symbols, as shown in FIG. 3 (l), the variable game When the execution is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as a jackpot symbol combination.

ここで、図4を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。 Here, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the winning of the game ball into each of the starting winning openings 21 and 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. In this look-ahead command setting process, whether or not various random numbers acquired in association with the winning of each starting winning opening 21 or 22a in the special symbol input processing match a predetermined determination value is determined by the variable game corresponding to the winning. It is a process of determining (in advance) before execution.

最初に、図4に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not the regulation condition is satisfied, such as when the number of reserved storages is the upper limit value (step S101). If this determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (the regulation condition is not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers acquired in association with the winning of the starting winning openings 21 and 22a. Then, the main control CPU 30a sets a look-ahead command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the look-ahead command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、実行される変動ゲームの種類(第1変動ゲームであるか第2変動ゲームであるか)と、保留記憶数とを特定する。 More specifically, the main control CPU 30a is a type of variable game (whether it is a first variable game or a second variable game) that is executed when a game ball is won in each of the starting winning openings 21 and 22a. And the number of pending storages.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された当り判定用乱数の値を読み出し、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致するか、確変状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、確変状態であるか否かに拘わらず大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 Further, the main control CPU 30a reads out the value of the hit determination random number acquired with the winning of each start winning opening 21 or 22a, and specifies whether or not the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value. To do. In particular, in the main control CPU 30a, whether the read random number for hit determination matches the shared jackpot determination value among the jackpot determination values, matches the jackpot determination value dedicated to high probability, or matches the jackpot determination value. Identify if not. That is, the main control CPU 30a determines whether the value of the hit determination random number matches the jackpot determination value regardless of whether or not it is in the probability variation state, or matches the jackpot determination value only when it is in the probability variation state. Regardless of whether it is in a state or not, it is specified whether or not it matches the jackpot judgment value.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当りの種類を特定する。 Further, the main control CPU 30a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired with the winning of each start winning opening 21 or 22a, and based on the read value, the type of big hit in the case of a big hit. To identify.

また、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入賞に伴って取得されたリーチ判定用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。 Further, the main control CPU 30a reads out the value of the reach determination random number acquired with the winning of each start winning opening 21 or 22a, and based on the read value, a reach state is formed when the value is lost. Identify whether or not it will be done. In this embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. ..

そして、主制御用CPU30aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、実行される変動ゲームの種類、保留記憶数、確変状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 30a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead command includes the type of variable game to be executed, the number of stored memories, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is in a probabilistic state, the type of big hit in the case of a big hit, and the loss. In this case, it is a command that can specify whether or not a reach state is formed.

つまり、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、その入賞を契機に取得された各種乱数が参照され、参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定(生成)される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、現在の保留記憶数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能となる。このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口21,22aの入球を契機として、その入球に対応する変動ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが特定情報生成手段に相当し、先読みコマンドが特定情報に相当する。 That is, with the winning of the game ball to each starting winning opening 21 or 22a as an opportunity, various random numbers acquired with the winning as an opportunity are referred to before the start of the variable game based on the winning, and the referenced result can be specified. Look-ahead command is determined (generated). Then, by such a look-ahead command, it is possible to specify the type of the variable game to be executed, the current number of reserved memories, whether or not the jackpot is a jackpot, the type of the jackpot, and whether or not the reach is out of reach. In this way, the main control CPU 30a will generate a look-ahead command that can at least specify whether or not the variable game corresponding to the entry will be a big hit, triggered by the entry of each start winning opening 21 or 22a. .. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing corresponds to the specific information generation means, and the look-ahead command corresponds to the specific information.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 After that, in a process different from the look-ahead command setting process, the main control CPU 30a outputs the look-ahead command set in the main control RAM 30c in step S103 to the overall control board 31 (the overall control CPU 31a). In the present embodiment, when the look-ahead command is output, the hold designation command is output before that.

次に、図5を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、各始動入賞口21,22aへの遊技球の入賞を契機として先読み演出に関する制御を行うための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。 Next, with reference to FIG. 5, the look-ahead effect determination process executed by the integrated control CPU 31a will be described. This look-ahead effect determination process is a process for controlling the look-ahead effect when the game ball wins a prize in each of the starting winning openings 21 and 22a. The integrated control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、図5に示すように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 First, as shown in FIG. 5, the overall control CPU 31a determines whether or not the read-ahead command and the hold designation command have been input (step S201). If this determination result is negative (the look-ahead command and the hold designation command are not input), the overall control CPU 31a ends the look-ahead effect determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (the look-ahead command and the hold designation command are input), the integrated control CPU 31a identifies the hold storage number from the look-ahead command and pre-reads corresponding to the hold storage number. The command is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, in the integrated control CPU 31a, since the number of reserved memories is specified by the look-ahead command, the input order of the look-ahead command for each variable game can be specified.

ステップS202において、統括制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。 In step S202, the integrated control CPU 31a determines whether or not the regulation conditions are satisfied. If this determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the integrated control CPU 31a ends the look-ahead effect determination process. If this determination result is negative (the regulation condition is not satisfied), the integrated control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、先読み演出が実行されているか否かと、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでに実行される変動ゲームの回数とを示す情報である。また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された場合、既に実行が保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドが大当りとなると判定された場合、又は、はずれリーチ変動となると特定された場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の変動ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。また、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。 As an example of the regulation conditions in the present embodiment, the integrated control CPU 31a reads a value from the executing flag assigned to the integrated control RAM 31c, and when it is determined that the look-ahead effect is being executed, the integrated control CPU 31a reads the value from the executing flag. Judge that the regulatory conditions are met. This executing flag is information indicating whether or not the look-ahead effect is being executed and the number of variable games executed up to the variable game corresponding to the look-ahead command. Further, when the overall control CPU 31a is input as a look-ahead command, when it is determined that the look-ahead command corresponding to the variable game whose execution is already suspended is a big hit, or when it is specified that the reach is out of order. , Judge that the regulatory conditions are met. Further, the integrated control CPU 31a determines that the regulation condition is satisfied when the game is a variable game a predetermined number of times after the high base state is given. Further, the integrated control CPU 31a determines that the regulation condition is satisfied when it is in the high base state. Further, the integrated control CPU 31a determines that the regulation condition is satisfied when the number of reserved storages specified by the look-ahead command is "1".

ステップS203において、統括制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)、先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。つまり、統括制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度を示す先読み演出を実行させるかを決定することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが特定演出決定手段に相当する。 In step S203, the overall control CPU 31a executes a look-ahead effect lottery process that determines whether or not to execute the look-ahead effect based on the input look-ahead command. In this way, the integrated control CPU 31a determines whether or not to execute the look-ahead effect before (in advance) the execution of the variable game corresponding to the look-ahead command based on the look-ahead command. That is, the integrated control CPU 31a determines whether to execute the look-ahead effect indicating the jackpot expectation of the variable game corresponding to the look-ahead command based on the input look-ahead command. In the present embodiment, the integrated control CPU 31a that executes such a process corresponds to the specific effect determining means.

そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、統括制御用CPU31aは、ステップS205,S206を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容の一部を決定する第1演出内容決定処理を実行する(ステップS205)。そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させることや先読み演出の演出内容の一部を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する(ステップS206)。 Then, the overall control CPU 31a determines whether or not the pre-reading effect lottery has been won (step S204). If this determination result is negative (not won in the look-ahead effect lottery), the overall control CPU 31a ends the look-ahead effect determination process without executing steps S205 and S206. On the other hand, when this determination result is affirmative (winning in the look-ahead effect lottery), the overall control CPU 31a executes the first effect content determination process for determining a part of the effect content of the look-ahead effect (step S205). .. Then, the integrated control CPU 31a sets in the integrated control RAM 31c information indicating a determination result such as execution of the pre-reading effect and information indicating a part of the effect content of the pre-reading effect (step S206).

特に、第1演出内容決定処理において、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示させる実行画像の種類を決定する。つまり、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最後となる最後の先読み演出の演出内容を先読みコマンドに基づいて決定することとなる。 In particular, in the first effect content determination process, the overall control CPU 31a determines the type of execution image to be displayed in the variable game corresponding to the look-ahead command based on the look-ahead command. That is, the overall control CPU 31a determines the effect content of the last look-ahead effect whose execution order is the last among the effect contents of the look-ahead effect executed a plurality of times based on the look-ahead command.

この場合、統括制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、大当りとならない先読みコマンドが入力された場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い実行画像の種類を決定する。これによって、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示される実行画像の種類により、先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。 In this case, the integrated control CPU 31a determines the type of the execution image having a high expectation of a big hit when a pre-reading command that is a big hit is input, with a higher probability than when a pre-reading command that is not a big hit is input. .. As a result, the jackpot expectation of the variable game corresponding to the look-ahead command is indicated by the type of the execution image displayed in the variable game corresponding to the look-ahead command.

次に、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力されたことを契機として表示される保留画像の種類を決定する。この保留画像は、先読みコマンドに対応する変動ゲームの保留画像であり、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最初となる最初の先読み演出となる。つまり、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容のうち、実行順序が最初となる最初の先読み演出の演出内容を、最後の先読み演出の演出内容に基づいて決定することとなる。 Next, the overall control CPU 31a determines the type of the reserved image to be displayed when the look-ahead command is input. This hold image is a hold image of the variable game corresponding to the look-ahead command, and is the first look-ahead effect in which the execution order is the first among the effect contents of the look-ahead effect executed multiple times. That is, the overall control CPU 31a determines the effect content of the first look-ahead effect, which is the first in the execution order, among the effect contents of the look-ahead effect executed multiple times, based on the effect content of the last look-ahead effect. Will be done.

この場合、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームにおいて表示される実行画像の種類を特定し、その実行画像の種類よりも大当り期待度が高くならないように保留画像の種類を決定する。これによって、先読みコマンドが入力されたことを契機として表示される保留画像の種類により、先読みコマンドに対応する変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。 In this case, the integrated control CPU 31a specifies the type of the execution image displayed in the variable game corresponding to the look-ahead command, and determines the type of the reserved image so that the jackpot expectation is not higher than the type of the execution image. .. As a result, the jackpot expectation of the variable game corresponding to the look-ahead command is indicated by the type of the reserved image displayed when the look-ahead command is input.

また、統括制御用CPU31aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の実行中となるため、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数を特定し、特定したゲーム回数を示す値を実行中フラグに設定し、先読み演出決定処理を終了する。 Further, when the integrated control CPU 31a executes the look-ahead effect, the look-ahead effect is being executed. Therefore, the CPU 31a specifies the number of variable games up to the variable game corresponding to the look-ahead command, and executes a value indicating the specified number of games. Set to the middle flag and end the look-ahead effect determination process.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力する。つまり、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前において、先読みコマンドの入力を契機として先読み演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力することとなる。 After that, in a process different from the pre-reading effect determining process, the overall control CPU 31a generates a hold image designation command for designating the determined effect content based on the information related to the pre-reading effect, and outputs the command to the display control CPU 32a. .. That is, when it is decided to execute the look-ahead effect triggered by the input of the look-ahead command before the variable game corresponding to the look-ahead command, the overall control CPU 31a generates a hold image designation command for specifying the determined effect content. Then, it will be output to the display control CPU 32a.

このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、先読み演出の演出内容として保留画像を含む全ての保留画像の表示態様を指定する保留画像指定コマンドを生成することとなる。なお、このような先読み演出の演出内容としての保留画像の表示態様を含む保留画像指定コマンドが演出情報に相当し、このような保留画像指定コマンドを生成する統括制御用CPU31aが演出情報生成手段に相当する。 In this way, the integrated control CPU 31a generates the hold image designation command that specifies the display mode of all the hold images including the hold image as the effect content of the look-ahead effect, triggered by the input of the look-ahead command. The hold image designation command including the display mode of the hold image as the effect content of such a look-ahead effect corresponds to the effect information, and the overall control CPU 31a that generates such a hold image designation command serves as the effect information generation means. Equivalent to.

一方、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、保留画像指定コマンドにより指定される表示態様で保留画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。 On the other hand, the display control CPU 32a controls to display the reserved image on the effect display device 16 in the display mode specified by the reserved image designation command, triggered by the input of the reserved image designation command.

このように、先読み演出を実行させると決定された場合、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、保留画像指定コマンドにより指定された演出内容で先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。 When it is determined to execute the look-ahead effect in this way, the display control CPU 32a suspends the variable game executed before the variable game corresponding to the look-ahead command, triggered by the input of the hold image designation command. Control is performed to execute the look-ahead effect with the effect content specified by the image specification command. In the present embodiment, the display control CPU 32a that executes such a process corresponds to the effect control means.

次に、図6を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される演出内容決定処理について説明する。この演出内容決定処理は、図5に示す第1演出内容決定処理(ステップS205)とは異なる処理であり、本実施形態において途中の演出内容を決定するための処理である。統括制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。 Next, with reference to FIG. 6, the effect content determination process executed by the integrated control CPU 31a will be described. This effect content determination process is different from the first effect content determination process (step S205) shown in FIG. 5, and is a process for determining the effect content in the middle in the present embodiment. The integrated control CPU 31a executes this process at predetermined intervals.

最初に、図6に示すように、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドが入力しなかった)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。 First, as shown in FIG. 6, the integrated control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designation command has been input (step S211). If this determination result is negative (the variation pattern designation command is not input), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドが入力した)、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに基づいて、先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS212)。この処理において、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに設定されている値が0ではない場合に、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数が0ではないと判定し、先読み演出が実行中であると判定することとなる。 On the other hand, when this determination result is affirmative (the variation pattern designation command is input), the overall control CPU 31a determines whether or not the look-ahead effect is being executed based on the execution flag (step S212). ). In this process, when the value set in the executing flag is not 0, the overall control CPU 31a determines that the number of variable games up to the variable game corresponding to the look-ahead command is not 0, and the look-ahead effect is performed. It will be determined that it is being executed.

この判定結果が否定の場合(先読み演出が実行中ではない)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出が実行中である)、統括制御用CPU31aは、実行中フラグを更新する実行中フラグ更新処理を実行し(ステップS213)、ステップS214に移行する。なお、この処理において、統括制御用CPU31aは、実行中フラグに設定されている値を1減算するように更新することにより、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでの変動ゲームの回数を計数することとなる。また、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始に伴って、実行中フラグが0となり、先読み演出の非実行であることが特定可能となる。 If this determination result is negative (the look-ahead effect is not being executed), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (the look-ahead effect is being executed), the overall control CPU 31a executes the execution flag update process for updating the execution flag (step S213), and proceeds to step S214. To do. In this process, the integrated control CPU 31a counts the number of variable games up to the variable game corresponding to the look-ahead command by updating the value set in the executing flag to be subtracted by 1. Become. Further, with the start of the variable game corresponding to the look-ahead command, the executing flag becomes 0, and it becomes possible to identify that the look-ahead effect is not executed.

ステップS214において、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容を決定するための決定条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、統括制御用CPU31aは、更新後の実行中フラグに設定されている値を読み出し、その値が0であると判定したときには、最後の先読み演出が実行される又は先読み演出が実行されていないと判定し、決定条件が成立していないと判定することとなる。その一方で、統括制御用CPU31aは、更新後の実行中フラグに設定されている値が0ではないと判定したときには、最後の先読み演出が実行されずに、途中の先読み演出が実行されると判定し、決定条件が成立したと判定することとなる。 In step S214, the overall control CPU 31a determines whether or not the determination condition for determining the effect content of the look-ahead effect is satisfied. In the present embodiment, the overall control CPU 31a reads the value set in the updated executing flag, and when it is determined that the value is 0, the final look-ahead effect is executed or the look-ahead effect is executed. It is determined that the determination condition is not satisfied, and it is determined that the determination condition is not satisfied. On the other hand, when the integrated control CPU 31a determines that the value set in the updated executing flag is not 0, the last look-ahead effect is not executed and the intermediate look-ahead effect is executed. Judgment is made, and it is determined that the determination condition is satisfied.

この判定結果が否定の場合(決定条件が成立していない)、統括制御用CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(決定条件が成立している)、統括制御用CPU31aは、ステップS215に移行する。 If this determination result is negative (the determination condition is not satisfied), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the determination condition is satisfied), the integrated control CPU 31a shifts to step S215.

ステップS215において、統括制御用CPU31aは、今回(途中)の先読み演出の演出態様を決定するための第2演出内容決定処理を実行する。この処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に記憶された最後の先読み演出の演出内容を読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、途中の先読み演出の演出内容を決定するための乱数の値を抽出する。続いて、統括制御用CPU31aは、統括制御用ROM31bに記憶された共通決定テーブル(図7参照)を参照し、最後の先読み演出の演出内容と乱数の値とに対応する演出内容を、今回の先読み演出の演出内容として(暫定的に)決定する。そして、統括制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容の一部を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定する(ステップS216)。この処理が終了すると、ステップS217に移行する。 In step S215, the overall control CPU 31a executes a second effect content determination process for determining the effect mode of the pre-reading effect this time (on the way). In this process, the integrated control CPU 31a reads out the effect content of the last look-ahead effect stored in the predetermined area of the integrated control RAM 31c. Then, the integrated control CPU 31a extracts the value of a random number for determining the effect content of the pre-reading effect on the way. Subsequently, the integrated control CPU 31a refers to the common determination table (see FIG. 7) stored in the integrated control ROM 31b, and presents the effect contents corresponding to the final look-ahead effect and the random number value. Determined (provisionally) as the content of the look-ahead effect. Then, the integrated control CPU 31a sets information indicating a determination result such as information indicating a part of the effect content of the look-ahead effect in the integrated control RAM 31c (step S216). When this process is completed, the process proceeds to step S217.

ここで、図7を参照して共通決定テーブルについて説明する。
図7に示す共通決定テーブルは、複数回の先読み演出のうち途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照される情報群であり、統括制御用ROM31bに記憶されている。この共通決定テーブルは、最後の先読み演出の演出内容と、途中の先読み演出の演出内容と、途中の先読み演出の演出内容を決定するための乱数の値とが対応付けられている。特に、途中の先読み演出の演出内容としては、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならない演出内容が決定可能となる一方で、大当り期待度が高くなる演出内容が決定不能となるように乱数の値が割り当てられている。
Here, the common decision table will be described with reference to FIG. 7.
The common determination table shown in FIG. 7 is a group of information that is commonly referred to when determining the effect content of the pre-reading effect in the middle of the plurality of pre-reading effects, and is stored in the integrated control ROM 31b. In this common determination table, the effect content of the final look-ahead effect, the effect content of the look-ahead effect in the middle, and the value of a random number for determining the effect content of the look-ahead effect in the middle are associated with each other. In particular, as the production content of the look-ahead effect in the middle, it is possible to determine the production content that does not have a higher expectation of big hit than the production content of the final look-ahead effect, but it becomes impossible to determine the production content that has a higher expectation of big hit. Random numbers are assigned as in.

また、この共通決定テーブルは、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照されるテーブルであり、最初の先読み演出の演出内容や、既に決定された途中(前回)の先読み演出の演出内容には基づかないテーブルである。このため、この共通決定テーブルは、最初の先読み演出の演出内容や、既に決定された途中(前回)の先読み演出の演出内容によらずに、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合に共通して参照される単一の決定テーブルである。その一方で、途中の先読み演出の演出内容としては、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くならないときと大当り期待度が低くなるときとの両方の場合がある。 In addition, this common determination table is a table that is commonly referred to when determining the effect content of the pre-reading effect in the middle, and the effect content of the first pre-reading effect and the pre-reading effect in the middle (previous) already determined. It is a table that is not based on the contents of the production. For this reason, this common determination table is common when determining the effect content of the pre-reading effect in the middle, regardless of the effect content of the first look-ahead effect or the effect content of the pre-reading effect in the middle (previous) that has already been determined. Is a single decision table referenced in. On the other hand, as the production content of the look-ahead effect in the middle, both when the big hit expectation is not lower than the production content of the first look-ahead effect and the previous look-ahead effect and when the big hit expectation is lower. In some cases.

具体的に、最後の先読み演出の演出内容が赤色(弱)である場合、今回の先読み演出の演出内容としては、80/256の確率で青色(弱)が、10/256の確率で青色(強)が、60/256の確率で緑色(弱)が、50/256の確率で緑色(強)が、56/256の確率で赤色(弱)がそれぞれ決定される。その一方で、赤色(強)、虎柄(弱)、虎柄(強)は決定されない。 Specifically, when the effect content of the last look-ahead effect is red (weak), the effect content of this look-ahead effect is blue (weak) with a probability of 80/256 and blue (weak) with a probability of 10/256. Strong) is determined to be green (weak) with a probability of 60/256, green (strong) with a probability of 50/256, and red (weak) with a probability of 56/256. On the other hand, red (strong), tiger pattern (weak), and tiger pattern (strong) are not determined.

このような共通決定テーブルは、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が何れであっても、今回(途中)の先読み演出の演出内容を決定するときに共通して参照されるテーブルである。なお、本実施形態において、共通決定テーブルが特定決定テーブルに相当し、共通決定テーブルが記憶された統括制御用ROM31bが決定テーブル記憶手段に相当する。 Such a common decision table is commonly referred to when determining the effect content of the pre-reading effect this time (on the way) regardless of the effect content of the first look-ahead effect or the effect content of the previous pre-reading effect. It is a table. In the present embodiment, the common decision table corresponds to the specific decision table, and the integrated control ROM 31b in which the common decision table is stored corresponds to the decision table storage means.

図6のステップS217の説明に戻り、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に記憶された今回の先読み演出の演出内容と、前回の先読み演出の演出内容とを読み出し、今回の先読み演出の演出内容と前回の先読み演出の演出内容とを比較する演出内容比較処理を実行する。そして、統括制御用CPU31aは、今回の先読み演出の演出内容が前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低いか否かを判定する(ステップS218)。 Returning to the description of step S217 of FIG. 6, the overall control CPU 31a reads out the effect content of the current look-ahead effect stored in the predetermined area of the overall control RAM 31c and the effect content of the previous look-ahead effect, and this time pre-reading. The effect content comparison process for comparing the effect content of the effect with the effect content of the previous look-ahead effect is executed. Then, the overall control CPU 31a determines whether or not the effect content of the pre-reading effect of this time has a lower expectation of big hit than the effect content of the previous pre-reading effect (step S218).

この判定結果が否定の場合(前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くない)、統括制御用CPU31aは、ステップS219を実行することなく、演出内容決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低い)、統括制御用CPU31aは、前回の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更するように、今回の先読み演出の演出内容を設定する演出内容変更処理を実行し(ステップS219)、演出内容決定処理を終了する。 If this determination result is negative (the jackpot expectation is not lower than the effect content of the previous look-ahead effect), the overall control CPU 31a ends the effect content determination process without executing step S219. On the other hand, if this determination result is affirmative (the jackpot expectation is lower than the production content of the previous look-ahead effect), the overall control CPU 31a is changed to the same effect content as the previous look-ahead effect. , The effect content change process for setting the effect content of the pre-reading effect this time is executed (step S219), and the effect content determination process is completed.

このように、統括制御用CPU31aは、先読み演出決定処理と演出内容決定処理とを実行することにより、先読みコマンドが入力されたことと、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの開始とにおいて、先読み演出の演出内容を決定することとなる。これにより、統括制御用CPU31aは、複数回に亘って実行される先読み演出の演出内容として、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように最初の先読み演出の演出内容、途中の先読み演出の演出内容及び最後の先読み演出の演出内容を決定することとなる。 In this way, the integrated control CPU 31a executes the pre-reading effect determination process and the effect content determination process to input the pre-reading command and the variation executed before the variation game corresponding to the pre-reading command. At the start of the game, the content of the look-ahead effect is determined. As a result, the overall control CPU 31a has the effect content of the first look-ahead effect and the effect content of the pre-reading effect in the middle so that the jackpot expectation does not decrease according to the execution order as the effect content of the look-ahead effect executed multiple times. And the content of the final look-ahead effect will be decided.

なお、本実施形態において、複数回の先読み演出の演出内容は、最後の先読み演出の演出内容、最初の先読み演出の演出内容、途中の先読み演出の演出内容の決定順序で決定される。つまり、複数回の先読み演出の演出内容には、最後の先読み演出の演出内容と、最後の先読み演出の演出内容よりも決定順序が後である最初の先読み演出の演出内容と、最初の先読み演出の演出内容よりも決定順序が後である途中の先読み演出の演出内容とがある。 In the present embodiment, the effect contents of the plurality of look-ahead effects are determined in the order of determining the effect contents of the last look-ahead effect, the effect contents of the first look-ahead effect, and the effect contents of the pre-reading effect in the middle. In other words, the production contents of the multiple look-ahead effects include the effect content of the last look-ahead effect, the effect content of the first look-ahead effect whose decision order is later than the effect content of the last look-ahead effect, and the first look-ahead effect. There is a pre-reading production content in the middle of the decision order that is later than the production content of.

特に、統括制御用CPU31aは、第1決定処理としての先読み演出決定処理を実行することにより、大当りとなるかが特定可能な先読みコマンドに基づいて最後の先読み演出の演出内容を決定した後に、先読みコマンドに基づかずに最初の先読み演出の演出内容を決定する。そして、その後、統括制御用CPU31aは、第2決定処理としての演出内容決定処理を実行することにより、先読みコマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照して、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように、途中の先読み演出の演出内容を決定する。続いて、統括制御用CPU31aは、実行順序に従って大当り期待度が低くなったときには、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容を変更することとなる。また、途中の先読み演出を複数回実行させる場合には、途中の先読み演出毎に演出内容決定処理が実行されることとなる。つまり、途中の先読み演出を複数回実行させる場合には、演出内容決定処理が複数回実行されることとなり、途中の先読み演出の演出内容を決定するためのプログラムの記憶容量を減少させることができる。 In particular, the overall control CPU 31a determines the effect content of the final look-ahead effect based on the look-ahead command that can identify whether it will be a big hit by executing the look-ahead effect determination process as the first determination process, and then pre-reads. Determine the production content of the first look-ahead effect without being based on the command. Then, after that, the integrated control CPU 31a refers to the common decision table without being based on the look-ahead command by executing the effect content determination process as the second determination process, and is more than the effect content of the final look-ahead effect. Determine the content of the look-ahead effect on the way so that the expectation for big hits does not increase. Subsequently, when the jackpot expectation is lowered according to the execution order, the overall control CPU 31a changes the effect content of the pre-reading effect in the middle so that the jackpot expectation is not lowered. Further, when the pre-reading effect in the middle is executed a plurality of times, the effect content determination process is executed for each pre-reading effect in the middle. That is, when the pre-reading effect in the middle is executed a plurality of times, the effect content determination process is executed a plurality of times, and the storage capacity of the program for determining the effect content of the pre-reading effect in the middle can be reduced. ..

なお、このような処理を実行する統括制御用CPU31aが特定演出態様決定手段に相当する。また、本実施形態において、複数回に亘って実行される先読み演出のうち、最初の先読み演出や前回の先読み演出が第1特定演出に相当し、今回(途中)の先読み演出が第2特定演出に相当する。また、最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が第1特定演出の演出態様に相当し、今回の先読み演出の演出内容が第2特定演出の演出態様に相当する。 The integrated control CPU 31a that executes such processing corresponds to the specific effect mode determining means. Further, in the present embodiment, among the look-ahead effects executed multiple times, the first look-ahead effect and the previous look-ahead effect correspond to the first specific effect, and the pre-reading effect this time (on the way) is the second specific effect. Corresponds to. Further, the effect content of the first look-ahead effect and the effect content of the previous look-ahead effect correspond to the effect mode of the first specific effect, and the effect content of the current look-ahead effect corresponds to the effect mode of the second specific effect.

その後、この演出内容決定処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力する。つまり、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前において、変動ゲームの開始を契機として先読み演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指定する保留画像指定コマンドを生成し、表示制御用CPU32aに出力することとなる。 After that, in a process different from the effect content determination process, the overall control CPU 31a generates a hold image designation command for designating the determined effect content based on the information regarding the look-ahead effect, and outputs the command to the display control CPU 32a. .. That is, when it is determined to execute the look-ahead effect triggered by the start of the variable game before the variable game corresponding to the look-ahead command, the overall control CPU 31a generates a hold image designation command for designating the determined effect content. Then, it will be output to the display control CPU 32a.

このように、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームの開始と、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始とを契機として、先読み演出の演出内容として保留画像及び実行画像の表示態様を指定する保留画像指定コマンドを生成することとなる。なお、このような保留画像指定コマンドを生成する統括制御用CPU31aが演出情報生成手段に相当する。 In this way, the integrated control CPU 31a is triggered by the start of the variable game executed before the variable game corresponding to the look-ahead command and the start of the variable game corresponding to the look-ahead command, as the effect content of the look-ahead effect. A hold image specification command for specifying the display mode of the hold image and the execution image will be generated. The integrated control CPU 31a that generates such a hold image designation command corresponds to the effect information generation means.

一方、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、保留画像指定コマンドにより指定される表示態様で保留画像及び実行画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。 On the other hand, the display control CPU 32a controls to display the hold image and the execution image on the effect display device 16 in the display mode designated by the hold image designation command, triggered by the input of the hold image designation command.

このように、先読み演出を実行させると決定された場合、表示制御用CPU32aは、保留画像指定コマンドの入力を契機として、先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームから、保留画像指定コマンドにより指定された演出内容で先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。このような処理を実行する表示制御用CPU32aが演出制御手段に相当する。 When it is determined to execute the look-ahead effect in this way, the display control CPU 32a suspends the variable game executed before the variable game corresponding to the look-ahead command, triggered by the input of the hold image designation command. Control is performed to execute the look-ahead effect with the effect content specified by the image specification command. The display control CPU 32a that executes such processing corresponds to the effect control means.

ここで、図8(a)を参照して先読み演出の演出態様について説明する。なお、図8(a)において、変動ゲーム中を符号「G」と示す。また、図8(a)において、最初の先読み演出を「最初」と、途中の先読み演出を「途中」と、最後の先読み演出を「最後」とそれぞれ示す。 Here, an effect mode of the look-ahead effect will be described with reference to FIG. 8A. In FIG. 8A, the reference numeral “G” is shown during the variable game. Further, in FIG. 8A, the first look-ahead effect is shown as “first”, the middle look-ahead effect is shown as “midway”, and the last look-ahead effect is shown as “last”.

図8(a)に示すように、変動ゲームの実行中において、符号T11に示すタイミングで、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、先読みコマンドが生成される。また、生成された先読みコマンドに基づいて先読み演出の実行が決定される場合がある。先読み演出の実行が決定された場合、先読みコマンドに基づいて、複数回の先読み演出のうち最後の先読み演出の演出内容が決定される。そして、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、最初の先読み演出の演出内容が決定される。続いて、符号T11に示すタイミングから、決定された最初の演出内容で先読み演出の実行が開始される。 As shown in FIG. 8A, when the game ball enters the first start winning opening 21 at the timing indicated by the reference numeral T11 during the execution of the variable game, a look-ahead command is generated. In addition, the execution of the look-ahead effect may be determined based on the generated look-ahead command. When the execution of the look-ahead effect is decided, the effect content of the last look-ahead effect among the plurality of look-ahead effects is determined based on the look-ahead command. Then, the production content of the first look-ahead effect is determined based on the effect content of the final look-ahead effect. Subsequently, from the timing indicated by the reference numeral T11, the execution of the look-ahead effect is started with the determined first effect content.

1回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T12に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、2回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T12に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。 When the execution of the first variable game is completed and the second variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, the middle of the second (this time) variable game is based on the effect content of the final look-ahead effect. The content of the look-ahead effect is decided. When the jackpot expectation is lower than the previous pre-reading effect, the pre-reading effect is determined so that the jackpot expectation is not lowered. Subsequently, from the timing indicated by the reference numeral T12, the execution of the look-ahead effect is started with the determined effect content in the middle.

2回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T13に示すタイミングで、3回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、3回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T13に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。 When the execution of the second variable game is completed and the third variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T13, the middle of the third (this time) variable game is based on the effect content of the final look-ahead effect. The content of the look-ahead effect is decided. When the jackpot expectation is lower than the previous pre-reading effect, the pre-reading effect is determined so that the jackpot expectation is not lowered. Subsequently, from the timing indicated by the reference numeral T13, the execution of the look-ahead effect is started with the determined effect content in the middle.

そして、3回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T14に示すタイミングで、4回目の変動ゲームが開始される場合、符号T14に示すタイミングから、決定された最後の演出内容で先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T15に示すタイミングで、4回目の変動ゲームの実行中に先読み演出の実行が終了し、符号T16に示すタイミングで、4回目の変動ゲームの実行が終了する。 Then, when the execution of the third variable game is completed and the fourth variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T14, the look-ahead effect is executed with the final effect content determined from the timing indicated by the reference numeral T14. Is started. Subsequently, the execution of the look-ahead effect ends during the execution of the fourth variable game at the timing indicated by the reference numeral T15, and the execution of the fourth variable game ends at the timing indicated by the reference numeral T16.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)最初の先読み演出の演出内容や前回の先読み演出の演出内容が何れであっても、今回の先読み演出の演出内容を決定するときに参照される決定テーブルとして、共通決定テーブルを用いて共通化することができる。そして、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように今回の先読み演出の演出内容を変更することができ、演出効果を低減させることなく、情報の記憶容量の削減することができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Regardless of the effect content of the first look-ahead effect or the effect content of the previous look-ahead effect, a common decision table is used as a decision table to be referred to when determining the effect content of the current look-ahead effect. Can be standardized. Then, the effect content of the pre-reading effect can be changed so that the jackpot expectation does not decrease according to the execution order, and the information storage capacity can be reduced without reducing the effect.

(2)また、従来においては、先読みコマンドの入力を契機として、先読みコマンドに基づいて、複数回に亘る先読み演出の演出内容の全てが決定されており、複数回に亘る先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を軽減することが望まれていた。そこで、今回の先読み演出の演出内容として途中の先読み演出の演出内容が決定される場合、前回の先読み演出の演出内容が決定される契機と、今回の先読み演出の演出内容が決定される契機とを異ならせた。これにより、先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を分散させることにより、先読み演出の演出内容を決定する制御負荷を軽減することができる。 (2) Further, conventionally, with the input of the look-ahead command as an opportunity, all the effect contents of the look-ahead effect over a plurality of times are determined based on the look-ahead command, and the effect contents of the look-ahead effect over a plurality of times are determined. It has been desired to reduce the control load to be determined. Therefore, when the production content of the pre-reading effect in the middle is determined as the production content of the pre-reading effect this time, the trigger for determining the production content of the previous pre-reading effect and the trigger for determining the production content of the pre-reading effect this time. Made different. As a result, the control load for determining the effect content of the look-ahead effect can be reduced by distributing the control load for determining the effect content of the look-ahead effect.

(3)また、先読みコマンドに基づいて、最後の先読み演出の演出内容が大当り期待度を示す内容として決定されるとともに、先読みコマンドに基づかずに、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。このため、途中の先読み演出の演出内容を決定する場合、先読みコマンドに基づく複雑な制御を避けるとともに、最後の先読み演出の演出内容に基づいて大当り期待度を示すことができ、演出効果を低減させることなく、制御負荷の軽減を図ることができる。 (3) In addition, based on the look-ahead command, the production content of the last look-ahead effect is determined as the content indicating the degree of expectation of a big hit, and the effect content of the last look-ahead effect is not based on the look-ahead command, but on the way The content of the look-ahead production will be decided. Therefore, when determining the effect content of the look-ahead effect in the middle, it is possible to avoid complicated control based on the look-ahead command and to show the jackpot expectation based on the effect content of the last look-ahead effect, which reduces the effect. The control load can be reduced without any problem.

(4)また、途中の先読み演出が複数回実行される場合には、演出内容決定処理(第2演出内容決定処理)が複数回実行されることにより、途中の先読み演出の演出内容が決定される。このため、途中の先読み演出の演出内容を決定するためのプログラムの記憶容量を削減することができ、演出効果を低減させることなく、情報の記憶容量の削減することができる。 (4) Further, when the pre-reading effect in the middle is executed a plurality of times, the effect content of the pre-reading effect in the middle is determined by executing the effect content determination process (second effect content determination process) a plurality of times. To. Therefore, the storage capacity of the program for determining the effect content of the pre-reading effect in the middle can be reduced, and the storage capacity of information can be reduced without reducing the effect.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、保留画像及び実行画像を用いた保留先読み演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、キャラクタ画像などの所定の画像を用いた先読み演出を特定演出として採用してもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, the hold look-ahead effect using the hold image and the execution image is adopted as the specific effect, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, a look-ahead effect using a predetermined image such as a character image may be adopted as a specific effect. In the following description, the same components and the same control contents as those in the above-described embodiment will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

図9を参照して、第2実施形態での演出表示装置16における画像の表示態様について説明する。
図9(a)に示すように、演出表示装置16の画像表示部GHにおいて、変動ゲームの実行中に演出図柄が変動表示されている。そして、図9(b)に示すように、変動ゲームの実行中において、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、入球に応じた変動ゲームの実行が保留されることとなる。そして、図9(c)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
With reference to FIG. 9, the display mode of the image in the effect display device 16 in the second embodiment will be described.
As shown in FIG. 9A, in the image display unit GH of the effect display device 16, the effect symbol is variablely displayed during the execution of the variable game. Then, as shown in FIG. 9B, when the game ball enters the first start winning opening 21 during the execution of the variable game, the execution of the variable game according to the entry is suspended. Then, as shown in FIG. 9C, when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

図9(d)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、通常の背景画像とは異なる特殊の背景画像が表示される。この特殊の背景画像は、先読み演出が実行されていることを示す画像である。そして、キャラクタAを示すキャラクタ画像CG1が表示される。このようなキャラクタ画像は、先読み演出として実行される画像であり、その演出内容により大当り期待度が示される。そして、図9(e)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 As shown in FIG. 9D, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, a special background image different from the normal background image is displayed. This special background image is an image indicating that the look-ahead effect is being executed. Then, the character image CG1 showing the character A is displayed. Such a character image is an image executed as a look-ahead effect, and the jackpot expectation degree is indicated by the effect content. Then, as shown in FIG. 9E, when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

図9(f)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、特殊の背景画像が継続して表示される。そして、キャラクタBを示すキャラクタ画像CG2が表示される。このようなキャラクタ画像CG2は、キャラクタ画像CG1よりも大当り期待度が高いキャラクタ画像である。そして、図9(g)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 As shown in FIG. 9 (f), when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the special background image is continuously displayed. Then, the character image CG2 showing the character B is displayed. Such a character image CG2 is a character image having a higher expectation of a big hit than the character image CG1. Then, as shown in FIG. 9 (g), when the execution of the variable game is completed, the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

図9(h)に示すように、次の変動ゲームの実行が開始されると、演出図柄が変動表示される。また、変動ゲームの実行が開始されると、特殊の背景画像が継続して表示される。そして、キャラクタCを示すキャラクタ画像CG3が表示される。このようなキャラクタ画像CG3は、キャラクタ画像CG2よりも大当り期待度が高いキャラクタ画像である。そして、図9(i)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されるとともに、図9(j)に示すように、変動ゲームの実行が終了すると、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 As shown in FIG. 9H, when the execution of the next variable game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner. Further, when the execution of the variable game is started, the special background image is continuously displayed. Then, the character image CG3 showing the character C is displayed. Such a character image CG3 is a character image having a higher expectation of a big hit than the character image CG2. Then, as shown in FIG. 9 (i), the effect symbols are temporarily stopped and displayed as a combination of reach symbols, and as shown in FIG. 9 (j), when the execution of the variable game is completed, the effect symbols are removed. A fixed stop may be displayed as a symbol combination.

このように、第2実施形態においては、先読みコマンドの入力(第1始動入賞口21への遊技球の入球)を契機として、先読み演出を実行させると決定された場合、先読みコマンドが入力された次の変動ゲームから、先読みコマンドに対応する変動ゲームまでにおいて、先読み演出が実行される。 As described above, in the second embodiment, when it is determined to execute the look-ahead effect triggered by the input of the look-ahead command (the entry of the game ball into the first start winning opening 21), the look-ahead command is input. The look-ahead effect is executed from the next variable game to the variable game corresponding to the look-ahead command.

この場合、図5に示す先読み演出決定処理において、先読みコマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、ステップS203で先読み演出を実行させるか否かを決定し、先読み演出を実行させると決定した場合には、ステップS205で最後の先読み演出の演出内容を決定する。 In this case, in the look-ahead effect determination process shown in FIG. 5, the integrated control CPU 31a determines whether or not to execute the look-ahead effect in step S203, and decides to execute the look-ahead effect, triggered by the input of the look-ahead command. In that case, the production content of the final look-ahead effect is determined in step S205.

そして、図6に示す演出内容決定処理において、統括制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力された直後の変動ゲームの開始を契機として、ステップS215で最初の先読み演出の演出内容を決定する。また、統括制御用CPU31aは、途中の先読み演出が実行される場合、変動ゲームの開始を契機として、ステップS215で途中の先読み演出の演出内容を決定する。 Then, in the effect content determination process shown in FIG. 6, the overall control CPU 31a determines the effect content of the first look-ahead effect in step S215, triggered by the start of the variable game immediately after the pre-reading command is input. Further, when the pre-reading effect in the middle is executed, the overall control CPU 31a determines the effect content of the pre-reading effect in the middle in step S215, triggered by the start of the variable game.

ここで、図8(b)を参照して先読み演出の演出態様について説明する。
図8(b)に示すように、変動ゲームの実行中において、符号T11に示すタイミングで、第1始動入賞口21に遊技球が入球すると、先読みコマンドが生成される。また、生成された先読みコマンドに基づいて先読み演出の実行が決定される場合がある。先読み演出の実行が決定された場合、先読みコマンドに基づいて、複数回の先読み演出のうち最後の先読み演出の演出内容が決定される。なお、この場合、先読み演出の実行が開始されない。
Here, an effect mode of the look-ahead effect will be described with reference to FIG. 8 (b).
As shown in FIG. 8B, when the game ball enters the first start winning opening 21 at the timing indicated by the reference numeral T11 during the execution of the variable game, a look-ahead command is generated. In addition, the execution of the look-ahead effect may be determined based on the generated look-ahead command. When the execution of the look-ahead effect is decided, the effect content of the last look-ahead effect among the plurality of look-ahead effects is determined based on the look-ahead command. In this case, the execution of the look-ahead effect is not started.

先読みコマンドの入力を契機として先読み演出の実行が決定された変動ゲームの実行が終了し、符号T12に示すタイミングで、1回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、1回目(最初)の変動ゲームにおける最初の先読み演出の演出内容が決定される。なお、最後の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように、最初の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T12に示すタイミングから、決定された最初の演出内容で先読み演出の実行が開始される。 When the execution of the variable game in which the execution of the look-ahead effect is determined is completed with the input of the look-ahead command and the first variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, the effect content of the final look-ahead effect is used. Then, the production content of the first look-ahead effect in the first (first) variable game is determined. It should be noted that the production content of the first look-ahead effect is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the final look-ahead effect. Subsequently, from the timing indicated by the reference numeral T12, the execution of the look-ahead effect is started with the determined first effect content.

1回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T13に示すタイミングで、2回目の変動ゲームが開始される場合、最後の先読み演出の演出内容に基づいて、2回目(今回)の変動ゲームにおける途中の先読み演出の演出内容が決定される。なお、前回の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、大当り期待度が低くならないように途中の先読み演出の演出内容が決定されることとなる。続いて、符号T13に示すタイミングから、決定された途中の演出内容で先読み演出の実行が開始される。 When the execution of the first variable game is completed and the second variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T13, the middle of the second (this time) variable game is based on the effect content of the final look-ahead effect. The content of the look-ahead effect is decided. When the jackpot expectation is lower than the previous pre-reading effect, the pre-reading effect is determined so that the jackpot expectation is not lowered. Subsequently, from the timing indicated by the reference numeral T13, the execution of the look-ahead effect is started with the determined effect content in the middle.

そして、2回目の変動ゲームの実行が終了し、符号T14に示すタイミングで、3回目の変動ゲームが開始される場合、符号T14に示すタイミングから、決定された最後の演出内容で先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T15に示すタイミングで、3回目の変動ゲームの実行中に先読み演出の実行が終了し、符号T16に示すタイミングで、3回目の変動ゲームの実行が終了する。 Then, when the execution of the second variable game is completed and the third variable game is started at the timing indicated by the reference numeral T14, the look-ahead effect is executed with the final effect content determined from the timing indicated by the reference numeral T14. Is started. Subsequently, the execution of the look-ahead effect ends during the execution of the third variable game at the timing indicated by the reference numeral T15, and the execution of the third variable game ends at the timing indicated by the reference numeral T16.

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、先読み演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、1回の変動ゲーム中に段階的に実行されるステップアップ演出(段階演出)を特定演出として採用してもよい。なお、以降、「ステップアップ演出」を「SU演出」と示す。つまり、1回の図柄変動ゲーム中に複数回に亘って実行可能な演出を特定演出として採用してもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, the look-ahead effect is adopted as a specific effect, but the present invention is not limited to this. In the third embodiment, for example, a step-up effect (stage effect) that is executed stepwise during one variable game may be adopted as a specific effect. Hereinafter, the "step-up effect" will be referred to as a "SU effect". That is, an effect that can be executed a plurality of times during one symbol variation game may be adopted as a specific effect.

第3実施形態において、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させるか否かを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させると決定した場合、SU演出の段階数を決定する。続いて、統括制御用CPU31aは、決定した段階数毎にSU演出の演出内容を決定する。 In the third embodiment, the integrated control CPU 31a determines whether or not to execute the SU effect, triggered by the input of the variation pattern designation command. Then, when the integrated control CPU 31a decides to execute the SU effect, the CPU 31a determines the number of stages of the SU effect. Subsequently, the integrated control CPU 31a determines the production content of the SU effect for each determined number of stages.

第3実施形態において、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当りとなるか否かに基づいて、SU演出を実行させるか否か、SU演出の段階数、各段階数毎にSU演出の演出内容を決定する。つまり、SU演出が実行される場合には、SU演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなり、実行されるSU演出の段階数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。 In the third embodiment, the integrated control CPU 31a determines whether or not to execute the SU effect, the number of stages of the SU effect, and each stage based on whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command becomes a big hit. The content of the SU production is determined for each number. That is, when the SU effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the SU effect is not executed, and when the number of stages of the executed SU effect is large, the jackpot expectation is higher than when the SU effect is executed. Become.

また、SU演出の演出内容としては、SU演出を示す画像が段階数毎に表示されることとなるが、その画像の外枠の表示色によっても大当り期待度が示されることとなる。なお、第3実施形態における外枠の表示色は、第1実施形態における保留画像及び実行画像と同じように大当り期待度を示すこととなる。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の段階数の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の段階数の演出内容を決定する。 Further, as the effect content of the SU effect, an image showing the SU effect is displayed for each number of stages, and the display color of the outer frame of the image also indicates the degree of expectation of a big hit. The display color of the outer frame in the third embodiment shows the degree of expectation of a big hit in the same manner as the hold image and the execution image in the first embodiment. In particular, the integrated control CPU 31a determines the effect content of the final number of steps based on the variation pattern designation command. Then, the integrated control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the variation pattern designation command, and based on the effect content of the last stage number, the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last stage number. The production content of the first stage number is determined so as to.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数の演出内容を決定する。この場合、統括制御用CPU31aは、決定した途中の段階数の演出内容が、前回の段階数の演出内容よりも大当り期待度が低いと判定したときには、前回の段階数の演出内容と同じとなるように、途中の段階数の演出内容を変更する。このように、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームの実行が開始される場合、1回の変動ゲーム中に実行させるSU演出の実行回数を決定するとともに、決定した実行回数におけるSU演出の演出内容を決定することとなる。 Then, the integrated control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the variation pattern designation command, and based on the effect content of the last stage number, the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last stage number. The content of the production of the number of stages in the middle is decided. In this case, when the overall control CPU 31a determines that the effect content of the number of stages in the middle of the determination is lower than the effect content of the previous stage number, the jackpot expectation is the same as the effect content of the previous stage number. As such, the production content of the number of stages in the middle is changed. In this way, when the execution of one variable game is started, the integrated control CPU 31a determines the number of executions of the SU effect to be executed during the one variable game, and determines the number of executions of the SU effect at the determined number of executions. The content of the production will be decided.

そして、SU演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、SU演出を実行させること、SU演出の段階数、段階数毎のSU演出の演出内容を示す演出内容指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 Then, when it is determined to execute the SU effect, the overall control CPU 31a executes the SU effect, the number of stages of the SU effect, and the effect content designation command indicating the effect content of the SU effect for each number of stages for display control. Output to CPU 32a.

一方、このような演出内容指定コマンドの入力を契機として、表示制御用CPU32aは、所定のタイミングで、演出内容指定コマンドに応じた演出内容で、段階数毎にSU演出を実行させる制御を行うこととなる。 On the other hand, triggered by the input of such an effect content specification command, the display control CPU 32a controls to execute the SU effect for each number of stages with the effect content according to the effect content specification command at a predetermined timing. It becomes.

ここで、図8(c)を参照してSU演出の演出態様について説明する。
図8(c)に示すように、符号T21に示すタイミングで、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、4段階のSU演出の実行が決定された場合、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の段階数(SU4)の演出内容が決定される。そして、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の段階数(SU1)の演出内容が決定される。
Here, an effect mode of the SU effect will be described with reference to FIG. 8 (c).
As shown in FIG. 8C, when the execution of the four-step SU effect is decided at the timing indicated by the reference numeral T21, triggered by the input of the variation pattern specification command, the final step is based on the variation pattern specification command. The production content of the number of stages (SU4) is determined. Then, based on the production content of the final stage number, the production content of the first stage number (SU1) is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the final stage number.

続いて、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数(SU2)の演出内容が決定される。この場合、今回の段階数(SU2)の演出内容が前回の段階数(SU1)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の段階数(SU1)の演出内容と同じ演出内容として、今回の段階数(SU2)の演出内容が変更される。 Subsequently, based on the production content of the final stage number, the production content of the intermediate stage number (SU2) is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the final stage number. In this case, if the production content of the current number of stages (SU2) has a lower expectation of big hit than the production content of the previous stage number (SU1), the same production as the production content of the previous stage number (SU1). As the content, the production content of the number of stages (SU2) this time will be changed.

続いて、最後の段階数の演出内容に基づいて、最後の段階数の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の段階数(SU3)の演出内容が決定される。この場合、今回の段階数(SU3)の演出内容が前回の段階数(SU2)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の段階数(SU2)の演出内容と同じ演出内容として、今回の段階数(SU3)の演出内容が変更される。 Subsequently, based on the production content of the final stage number, the production content of the intermediate stage number (SU3) is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the final stage number. In this case, if the production content of the current number of stages (SU3) has a lower expectation of big hit than the production content of the previous stage number (SU2), the same production as the production content of the previous stage number (SU2). As the content, the production content of the number of stages (SU3) this time will be changed.

そして、符号T22に示すタイミングで、変動ゲームの開始から所定時間が経過すると、符号T23に示すタイミングまで1段階目の段階演出が実行される。続いて、符号T23に示すタイミングから符号T24に示すタイミングまでで、2段階目の段階演出が実行され、符号T24に示すタイミングから符号T25に示すタイミングまでで、3段階目の段階演出が実行され、符号T25に示すタイミングから符号T26に示すタイミングまでで、4段階目の段階演出が実行される。そして、符号T27に示すタイミングで変動ゲームの実行が終了する。 Then, when a predetermined time elapses from the start of the variable game at the timing indicated by the reference numeral T22, the first stage effect is executed until the timing indicated by the reference numeral T23. Subsequently, the second stage effect is executed from the timing indicated by the reference numeral T23 to the timing indicated by the reference numeral T24, and the third stage effect is executed from the timing indicated by the reference numeral T24 to the timing indicated by the reference numeral T25. , The fourth stage effect is executed from the timing indicated by the reference numeral T25 to the timing indicated by the reference numeral T26. Then, the execution of the variable game ends at the timing indicated by the reference numeral T27.

[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第3実施形態では、SU演出を特定演出として採用したが、これに限らない。第4実施形態では、例えば、1回の変動ゲーム中に実行される擬似連続演出(段階演出)を特定演出として採用してもよい。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment that embodies the present invention will be described.
In the third embodiment, the SU effect is adopted as a specific effect, but the present invention is not limited to this. In the fourth embodiment, for example, a pseudo continuous effect (stage effect) executed during one variable game may be adopted as a specific effect.

図10を参照して、第4実施形態における変動パターンについて詳しく説明する。
図10に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動パターンとして規定されている。
The variation pattern in the fourth embodiment will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit is obtained, and if the big hit is not obtained, whether or not a deviation reach effect is executed. Specifically, fluctuation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as jackpot fluctuation patterns. Fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as out-of-reach variation patterns. Fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as out-of-order fluctuation patterns.

低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。 Fluctuation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are defined as the fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and fluctuation patterns P51 to P53 are defined as the fluctuation patterns that can be selected in the high base state. ing.

低ベース状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。高ベース状態において選択可能な変動パターンP51は、低ベース状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 The fluctuation pattern P12 that can be selected in the low base state is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P11. The fluctuation pattern P51 that can be selected in the high base state is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P12 that can be selected in the low base state. Therefore, in the case of the high base state, it becomes easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as compared with the case of the low base state.

本実施形態において、変動パターンには、1回の変動ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の変動ゲームにおける一又は複数の期間のそれぞれで実行される単位演出であり、演出図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の変動ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の期間で実行される単位演出である。また、1回の変動サイクルは、演出図柄の変動表示が開始してから一旦停止表示又は確定停止表示するまでの期間となる。このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動ゲームが実行される演出を「擬似連続演出」と示す場合がある。 In the present embodiment, the fluctuation pattern is associated with the number of fluctuation cycles (continuous number of times) executed in one fluctuation game. The variable cycle is a unit effect that is executed in each of one or a plurality of periods in one variable game, and is a unit effect that accompanies a change in the effect symbol. That is, the variable cycle is a unit effect that is executed in one or more periods to which one variable game is assigned (divided). In addition, one fluctuation cycle is a period from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the temporary stop display or the fixed stop display. In this way, an effect in which a plurality of variable games are executed in one variable game may be referred to as a "pseudo continuous effect".

本実施形態では、1回の変動ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(本実施形態では4回)が規定されており、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。 In this embodiment, the upper limit number of variable cycles that can be executed in one variable game (4 times in this embodiment) is defined, and a big hit is expected depending on the number of variable cycles executed in one variable game. Can indicate the degree. In particular, it is stipulated that the jackpot expectation increases as the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game increases. Further, when the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game reaches the upper limit, it is stipulated that a big hit is determined. Therefore, in one variable game, the next variable cycle is continuously executed, so that the jackpot expectation is increased.

具体的に、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。 Specifically, fluctuation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as fluctuation patterns in which one fluctuation cycle is executed in one fluctuation game. Fluctuation patterns P21 and P22 are used as fluctuation patterns in which two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and fluctuation patterns P31 are used as fluctuation patterns in which three fluctuation cycles are executed in one fluctuation game. , P32 defines a fluctuation pattern P41 as a fluctuation pattern in which four fluctuation cycles are executed in one fluctuation game.

次に、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたかを判定する。そして、擬似連続演出を実行させる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームに実行される変動サイクルの回数を特定する。 Next, triggered by the input of the variation pattern designation command, the integrated control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designation command for designating the variation pattern for executing the pseudo continuous effect has been input. Then, when it is determined that the variation pattern specification command for specifying the variation pattern for executing the pseudo continuous effect is input, the integrated control CPU 31a specifies the number of variation cycles executed in one variation game.

続いて、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当りとなるか否かに基づいて、擬似連続演出の演出内容を決定し、擬似連続演出を実行させることや擬似連続演出の演出内容を示す情報などの決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定することとなる。 Subsequently, the overall control CPU 31a determines the effect content of the pseudo-continuous effect based on whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a big hit, and executes the pseudo-continuous effect or pseudo-continuous. Information indicating the determination result, such as information indicating the effect content of the effect, is set in the integrated control RAM 31c.

また、擬似連続演出の演出内容としては、変動サイクル毎に表示されるキャラクタ画像の種類によって、第2実施形態と同じように大当り期待度が示されることとなる。特に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の変動サイクルの演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の変動サイクルの演出内容を決定する。 Further, as the effect content of the pseudo continuous effect, the jackpot expectation degree is shown as in the second embodiment, depending on the type of the character image displayed for each fluctuation cycle. In particular, the integrated control CPU 31a determines the effect content of the final fluctuation cycle based on the fluctuation pattern designation command. Then, the integrated control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the fluctuation pattern designation command, and based on the production content of the last fluctuation cycle, the jackpot expectation is not higher than the production content of the last fluctuation cycle. The content of the production of the first fluctuation cycle is determined so as to.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づかずに、共通決定テーブルを参照し、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクルの演出内容を決定する。この場合、統括制御用CPU31aは、決定した途中の変動サイクルの演出内容が、前回の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が低いと判定したときには、前回の変動サイクルの演出内容と同じとなるように、途中の変動サイクルの演出内容を変更する。このように、統括制御用CPU31aは、1回の変動ゲームの実行が開始される場合、1回の変動ゲーム中に実行させる擬似連続演出の実行回数を特定するとともに、特定した実行回数における擬似連続演出の演出内容を決定することとなる。 Then, the integrated control CPU 31a refers to the common determination table without being based on the fluctuation pattern designation command, and based on the production content of the last fluctuation cycle, the jackpot expectation is not higher than the production content of the last fluctuation cycle. The content of the fluctuation cycle in the middle is determined. In this case, when the integrated control CPU 31a determines that the effect content of the variable cycle in the middle of determination is lower than the effect content of the previous variable cycle, the jackpot expectation is the same as the effect content of the previous variable cycle. As such, the production content of the fluctuation cycle in the middle is changed. In this way, when the execution of one variable game is started, the integrated control CPU 31a specifies the number of executions of the pseudo-continuous effect to be executed during one variable game, and the pseudo-continuous at the specified number of executions. The content of the production will be decided.

そして、擬似連続演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出の変動サイクル毎の演出内容を示す演出内容指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 Then, when it is determined to execute the pseudo continuous effect, the integrated control CPU 31a outputs an effect content designation command indicating the effect content for each variation cycle of the pseudo continuous effect to the display control CPU 32a.

一方、このような演出内容指定コマンドの入力を契機として、表示制御用CPU32aは、所定のタイミングで、演出内容指定コマンドに応じた演出内容で、変動サイクル毎に擬似連続演出を実行させる制御を行うこととなる。 On the other hand, with the input of such an effect content designation command as an opportunity, the display control CPU 32a controls to execute a pseudo continuous effect every variation cycle with the effect content corresponding to the effect content specification command at a predetermined timing. It will be.

ここで、図8(d)を参照して擬似連続演出の演出態様について説明する。
図8(d)に示すように、符号T31に示すタイミングで、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、4回の変動サイクルを行う擬似連続演出の実行が決定された場合、変動パターン指定コマンドに基づいて、最後の変動サイクル(4回目)の演出内容が決定される。そして、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように最初の変動サイクル(1回目)の演出内容が決定される。
Here, an effect mode of the pseudo continuous effect will be described with reference to FIG. 8 (d).
As shown in FIG. 8D, when it is decided to execute the pseudo continuous effect that performs four fluctuation cycles triggered by the input of the fluctuation pattern designation command at the timing indicated by the reference numeral T31, the fluctuation pattern designation command is used. Based on this, the production content of the final fluctuation cycle (fourth time) is determined. Then, based on the effect content of the last variable cycle, the effect content of the first variable cycle (first time) is determined so that the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last variable cycle.

続いて、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクル(2回目)の演出内容が決定される。この場合、今回の変動サイクル(2回目)の演出内容が前回の変動サイクル(1回目)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の変動サイクル(1回目)の演出内容と同じ演出内容として、今回の変動サイクル(2回目)の演出内容が変更される。 Subsequently, based on the production content of the last fluctuation cycle, the production content of the fluctuation cycle (second time) in the middle is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the last fluctuation cycle. In this case, if the production content of the current fluctuation cycle (second time) has a lower expectation of big hit than the production content of the previous fluctuation cycle (first time), the production content of the previous fluctuation cycle (first time) As the same production content as, the production content of this variable cycle (second time) is changed.

続いて、最後の変動サイクルの演出内容に基づいて、最後の変動サイクルの演出内容よりも大当り期待度が高くならないように途中の変動サイクル(3回目)の演出内容が決定される。この場合、今回の変動サイクル(3回目)の演出内容が前回の変動サイクル(2回目)の演出内容よりも大当り期待度が低くなった場合には、前回の変動サイクル(2回目)の演出内容と同じ演出内容として、今回の変動サイクル(3回目)の演出内容が変更される。 Subsequently, based on the production content of the last fluctuation cycle, the production content of the fluctuation cycle (third time) in the middle is determined so that the jackpot expectation is not higher than the production content of the last fluctuation cycle. In this case, if the production content of the current fluctuation cycle (third time) has a lower expectation of big hit than the production content of the previous fluctuation cycle (second time), the production content of the previous fluctuation cycle (second time) As the same production content as above, the production content of this variable cycle (third time) will be changed.

そして、符号T31に示すタイミングで、変動ゲームが開始されると、符号T32に示すタイミングまで1回目の変動サイクルが実行される。続いて、符号T32に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまでで2回目の変動サイクルが実行され、符号T33に示すタイミングから符号T34に示すタイミングまでで3回目の変動サイクルが実行され、符号T34に示すタイミングから符号T35に示すタイミングまでで4回目の変動サイクルが実行され、変動ゲームの実行が終了する。 Then, when the variation game is started at the timing indicated by the reference numeral T31, the first variation cycle is executed until the timing indicated by the reference numeral T32. Subsequently, the second variation cycle is executed from the timing indicated by the reference numeral T32 to the timing indicated by the reference numeral T33, and the third variation cycle is executed from the timing indicated by the reference numeral T33 to the timing indicated by the reference numeral T34. The fourth variation cycle is executed from the timing indicated to the timing indicated by the reference numeral T35, and the execution of the variation game ends.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、実行された先読み演出の演出内容が特定可能なように、演出内容を示す画像などが継続して表示されてもよい。具体的な一例をあげると、第2実施形態及び第4実施形態において、表示されたキャラクタ画像が累積的に表示されてもよい(ストックされてもよい)。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, an image showing the effect content may be continuously displayed so that the effect content of the executed look-ahead effect can be specified. To give a specific example, in the second embodiment and the fourth embodiment, the displayed character images may be cumulatively displayed (may be stocked).

・上記実施形態において、例えば、保留画像やキャラクタ画像以外でも、背景画像や演出図柄などを用いて特定演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、特定演出としては、画像を表示させる演出が採用されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声を出力させる演出や、装飾ランプLAを発光させる演出などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
-In the above embodiment, for example, in addition to the reserved image and the character image, a specific effect may be executed using a background image, an effect pattern, or the like, or a combination thereof may be used.
-In the above embodiment, for example, as the specific effect, an effect of displaying an image is adopted, but the effect is not limited to this, for example, an effect of outputting sound from the speaker SP, an effect of emitting the decorative lamp LA, and the like. It may be, or it may be a combination of these.

・上記実施形態において、例えば、共通決定テーブルの参照に基づく決定結果を必ずしも統括制御用RAM31cに記憶しなくてもよい。具体的な一例としては、前回の特定演出の演出内容を今回の特定演出の演出内容として予め記憶しておき、共通決定テーブルの参照に基づいて決定した今回の特定演出の演出内容が、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合には、共通決定テーブルの参照に基づく決定結果を統括制御用RAM31cに記憶しなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, the determination result based on the reference of the common determination table does not necessarily have to be stored in the integrated control RAM 31c. As a specific example, the effect content of the previous specific effect is stored in advance as the effect content of the specific effect this time, and the effect content of this specific effect determined based on the reference of the common decision table is the execution order. When the jackpot expectation is lowered according to the above, it is not necessary to store the decision result based on the reference of the common decision table in the integrated control RAM 31c.

・第1実施形態及び第2実施形態において、例えば、先読みコマンドに基づいて、最初の先読み演出の演出内容や途中の先読み演出の演出内容が決定されてもよい。具体的な一例としては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の先読み演出の演出内容として決定されてもよい。また、例えば、大当りとならない場合には、大当りとなる場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の先読み演出の演出内容として決定されてもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, for example, the effect content of the first look-ahead effect and the effect content of the pre-reading effect in the middle may be determined based on the look-ahead command. As a specific example, in the case of a big hit, the production content having a high expectation of a big hit may be determined as the production content of the first look-ahead effect with a higher probability than in the case of no big hit. Further, for example, in the case of not being a big hit, the production content having a high expectation of a big hit may be determined as the production content of the first look-ahead effect with a higher probability than in the case of a big hit.

・第3実施形態及び第4実施形態において、例えば、変動パターン指定コマンドに基づいて、最初の特定演出の演出内容や途中の特定演出の演出内容が決定されてもよい。具体的な一例としては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の特定演出の演出内容として決定されてもよい。また、例えば、大当りとならない場合には、大当りとなる場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い演出内容が、最初の特定演出の演出内容として決定されてもよい。 -In the third embodiment and the fourth embodiment, for example, the effect content of the first specific effect and the effect content of the specific effect in the middle may be determined based on the variation pattern designation command. As a specific example, in the case of a big hit, the production content having a high expectation of a big hit may be determined as the production content of the first specific production with a higher probability than in the case of no big hit. Further, for example, in the case of not being a big hit, the production content having a high expectation of a big hit may be determined as the production content of the first specific production with a higher probability than in the case of a big hit.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読み演出を実行させる場合、途中の先読み演出が実行される変動ゲームの開始を契機として、途中の先読み演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドの入力を契機としてもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, when the look-ahead effect is executed, the effect content of the look-ahead effect in the middle is determined with the start of the variable game in which the look-ahead effect is executed in the middle. Not limited to this, for example, the input of a look-ahead command may be an opportunity.

・第3実施形態及び第4実施形態において、SU演出や擬似連続演出を実行させる場合、変動ゲームの開始を契機として、途中の特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、途中の特定演出が実行されるタイミングを契機としてもよい。 -In the third embodiment and the fourth embodiment, when the SU effect or the pseudo continuous effect is executed, the effect content of the specific effect in the middle is determined with the start of the variable game, but the effect is not limited to this, for example. , It may be triggered by the timing when the specific effect is executed on the way.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中に先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中に先読み演出を実行させなくてもよい。また、言い換えると、最後の先読み演出の演出内容としては、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中における演出内容であっても、それよりも前の変動ゲームの実行中における演出内容であってもよい。また、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行中における演出内容が、その直前の変動ゲームの実行中における演出内容と同じとなる場合には、最後の先読み演出の演出内容としては、先読みコマンドに対応する変動ゲームの直前の変動ゲームの実行中における演出内容であってもよい。また、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行が終了するまでに先読み演出を実行させてもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the look-ahead effect is executed during the execution of the variable game corresponding to the look-ahead command, but the look-ahead effect is not limited to this, for example, the look-ahead is executed during the execution of the variable game corresponding to the look-ahead command. It is not necessary to execute the production. In other words, the final look-ahead effect is the effect content during the execution of the variable game corresponding to the look-ahead command, or the effect content during the execution of the previous variable game. Good. In addition, when the effect content during execution of the variable game corresponding to the look-ahead command is the same as the effect content during execution of the immediately preceding variable game, the effect content of the final look-ahead effect corresponds to the look-ahead command. It may be the production content during the execution of the variable game immediately before the variable game to be played. Further, for example, the look-ahead effect may be executed before the execution of the variable game corresponding to the look-ahead command is completed.

・上記実施形態において、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合に、今回の特定演出の演出内容を、前回の特定演出の演出内容と同じ演出内容に変更したが、これに限らない。例えば、実行順序に従って大当り期待度が低くなった場合に、今回の特定演出の演出内容を、前回の特定演出の演出内容とは異なるが、実行順序に従って大当り期待度が低くならない演出内容に変更してもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot expectation is lowered according to the execution order, the effect content of the specific effect this time is changed to the same effect content as the effect content of the previous specific effect, but the present invention is not limited to this. For example, when the jackpot expectation is low according to the execution order, the effect content of this specific effect is changed to an effect content that is different from the previous specific effect but does not lower the jackpot expectation according to the execution order. You may.

・上記実施形態において、最後の演出内容を決定した後に、最初の演出内容を決定し、その後に実行順序が早い順序で途中の演出内容を決定したが、これに限らず、例えば、実行順序が遅い順序で途中の演出内容を決定してもよい。具体的な一例としては、4回目の先読み演出の演出内容が決定された後に、1回目の先読み演出の演出内容が決定される。その後、共通決定テーブルが参照されて、4回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くない演出内容として、3回目の先読み演出の演出内容が決定される。また、3回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低いときには、3回目の先読み演出の演出内容が、4回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されるが、1回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されてもよい。その後、共通決定テーブルが参照されて、4回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高くない演出内容として、2回目の先読み演出の演出内容が決定される。また、2回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が低い又は3回目の先読み演出の演出内容よりも大当り期待度が高いときには、2回目の先読み演出の演出内容が、3回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更される。また、この場合、2回目の先読み演出の演出内容が、1回目の先読み演出の演出内容と同じ演出内容に変更されてもよい。 -In the above embodiment, after the final effect content is determined, the first effect content is determined, and then the effect content in the middle is determined in the order in which the execution order is earlier. However, the execution order is not limited to this, for example. The contents of the production may be decided in the slow order. As a specific example, after the production content of the fourth look-ahead effect is determined, the effect content of the first look-ahead effect is determined. After that, the common decision table is referred to, and the production content of the third look-ahead effect is determined as the production content whose jackpot expectation is not higher than the production content of the fourth look-ahead effect. Also, when the production content of the third look-ahead effect is lower than the production content of the first look-ahead effect, the effect content of the third look-ahead effect is the same as the effect content of the fourth look-ahead effect. Although it is changed to the content, it may be changed to the same production content as the production content of the first look-ahead effect. After that, the common decision table is referred to, and the production content of the second look-ahead effect is determined as the production content whose jackpot expectation is not higher than the production content of the fourth look-ahead effect. Also, when the production content of the second look-ahead effect has a lower jackpot expectation than the production content of the first look-ahead effect, or the jackpot expectation is higher than the production content of the third look-ahead effect, the second look-ahead effect The production content of is changed to the same production content as the production content of the third look-ahead effect. Further, in this case, the effect content of the second look-ahead effect may be changed to the same effect content as the effect content of the first look-ahead effect.

・上記実施形態において、最後の演出内容を決定した後に、最初の演出内容を決定したが、これに限らず、例えば、最初の演出内容を決定した後に、最後の演出内容を決定してもよい。また、例えば、最初の演出内容と最後の演出内容との組み合わせとなる複数種類のパターンから何れかが決定されることにより、最初の演出内容と最後の演出内容との組み合わせを決定してもよい。 -In the above embodiment, the first production content is determined after the final production content is determined, but the present invention is not limited to this, and for example, the final production content may be determined after the first production content is determined. .. Further, for example, the combination of the first production content and the last production content may be determined by determining one from a plurality of types of patterns that are a combination of the first production content and the last production content. ..

・上記実施形態において、最後の特定演出の演出内容に基づいて、途中の特定演出の演出内容を決定する場合に、共通決定テーブルが参照されていたが、これに限らず、例えば、最初の特定演出の演出内容を決定する場合にも共通決定テーブルが参照されてもよい。 -In the above embodiment, when determining the effect content of the specific effect in the middle based on the effect content of the last specific effect, the common decision table is referred to, but the present invention is not limited to this, for example, the first specification. The common decision table may also be referred to when deciding the production content of the production.

・上記実施形態において、最初の特定演出の演出内容及び途中の特定演出の演出内容に基づかずに、最後の特定演出の演出内容に基づく共通決定テーブルが採用されたが、これに限らない。例えば、最後の特定演出の演出内容及び途中の特定演出の演出内容に基づかずに、最初の特定演出の演出内容に基づく共通決定テーブルが採用されてもよい。また、例えば、途中の特定演出の演出内容に基づかず、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とに基づく共通決定テーブルが採用されてもよい。つまり、共通決定テーブルとしては、最初の特定演出における演出態様及び最後の特定演出における演出態様の少なくとも何れかが異なる場合であっても共通して参照されるテーブルであってもよい。また、共通決定テーブルとしては、決定順序が先となる第1特定演出における演出内容の少なくとも何れかが異なる場合であっても、決定順序が後となる第2特定演出における演出内容を決定する場合に共通して参照されるテーブルであればよい。 -In the above embodiment, a common decision table based on the effect content of the last specific effect is adopted without being based on the effect content of the first specific effect and the effect content of the specific effect in the middle, but the present invention is not limited to this. For example, a common decision table based on the effect content of the first specific effect may be adopted without being based on the effect content of the last specific effect and the effect content of the specific effect in the middle. Further, for example, a common decision table based on the effect content of the first specific effect and the effect content of the last specific effect may be adopted without being based on the effect content of the specific effect in the middle. That is, the common determination table may be a table that is commonly referred to even if at least one of the effect mode in the first specific effect and the effect mode in the last specific effect is different. Further, as a common decision table, even if at least one of the effect contents in the first specific effect in which the decision order is first is different, the effect content in the second specific effect in which the decision order is later is determined. Any table that is commonly referred to in can be used.

・上記実施形態において、途中の特定演出の演出内容を決定する場合、最後の特定演出の演出内容よりも大当り期待度が高くならないように抽選(降格抽選)が行われたが、これに限らず、例えば、最初の特定演出の演出内容よりも大当り期待度が低くならないように抽選(昇格抽選)が行われてもよい。つまり、複数回の特定演出のなかで実行順序が最後である最後の特定演出を第1特定演出としても、実行順序が最初である最初の特定演出を第1特定演出としてもよい。 -In the above embodiment, when deciding the production content of the specific production in the middle, a lottery (demotion lottery) is performed so that the expectation of big hit is not higher than the production content of the final specific production, but the lottery is not limited to this. For example, a lottery (promotion lottery) may be performed so that the jackpot expectation is not lower than the production content of the first specific effect. That is, the last specific effect having the last execution order among the plurality of specific effects may be the first specific effect, or the first specific effect having the first execution order may be the first specific effect.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において大当りとならないときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当りとなるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において大当りとなるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当りとならないときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、大当りとなるときと大当りとならないときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。なお、共通決定テーブルが参照されない場合には、別の決定テーブルが参照されることとなる。 -In the above embodiment, for example, when it is decided to execute a specific effect and a big hit is not obtained, the common decision table is referred to, but when it is a big hit, the common decision table may not be referred to. Further, for example, when it is decided to execute a specific effect and a big hit occurs, the common decision table may be referred to, but when it does not become a big hit, the common decision table may not be referred to. In this way, when it is decided to execute the specific effect, the common decision table may or may not be referred to depending on whether the big hit is achieved or not. If the common decision table is not referred to, another decision table will be referred to.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、実行される演出内容(リーチ演出の種類など)が大当り期待度が低い演出であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度が高い演出であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、実行される演出内容が大当り期待度が高い演出であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度が低い演出であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、大当り期待度が高い演出が実行されるときと大当り期待度が低い演出が実行されるときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, when it is decided to execute a specific effect and the effect content to be executed (type of reach effect, etc.) is an effect with a low expectation of big hit, the common decision table is referred to. Therefore, the common decision table does not have to be referred to when the production has a high expectation of a big hit. Further, for example, when it is decided to execute a specific effect and the content of the effect to be executed is an effect having a high expectation of big hit, the common decision table is referred to, while the expected degree of big hit is low. , The common decision table does not have to be referenced. In this way, when it is decided to execute a specific effect, the common decision table is referred to when the effect with a high jackpot expectation is executed and when the effect with a low jackpot expectation is executed. It may or may not be done differently.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が大きいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、特定演出を実行させる回数が小さいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が小さいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、特定演出を実行させる回数が大きいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、特定演出を実行させる回数が大きいときと小さいときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。言い換えると、途中の特定演出の回数が大きいときと小さいときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, when it is decided to execute the specific effect, the common decision table is referred to when the number of times the specific effect is executed is large, while the common decision table is referred to when the number of times the specific effect is executed is small. The decision table does not have to be referenced. Further, for example, when it is decided to execute the specific effect, the common decision table is referred to when the number of times to execute the specific effect is small, while the common decision table is referred to when the number of times to execute the specific effect is large. It does not have to be done. In this way, when it is decided to execute the specific effect, whether the common decision table is referred to or not may be different depending on whether the number of times the specific effect is executed is large or small. In other words, whether the common decision table is referred to or not may be different depending on whether the number of specific effects in the middle is large or small.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の高い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照される一方で、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、最後の特定演出の演出内容が大当り期待度の低い演出内容であるときと大当り期待度の高い演出内容であるときとで、共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, in the case where it is decided to execute the specific effect, when the effect content of the last specific effect is the effect content with a low expectation of big hit, the common decision table is referred to, while the last one. When the production content of the specific production is the production content with high expectation of big hit, the common decision table may not be referred to. Further, for example, in the case where it is decided to execute the specific effect, when the effect content of the last specific effect is the effect content with high expectation of big hit, the common decision table is referred to, while the effect of the last specific effect. When the content is a production content with a low expectation of a big hit, the common decision table does not have to be referred to. In this way, when it is decided to execute the specific effect, the common decision table is used when the effect content of the last specific effect is the effect content with low jackpot expectation and when the effect content has high jackpot expectation. May be referenced or not referenced.

・上記実施形態において、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とを比較して、大当り期待度の差が大きいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度の差が小さいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。また、例えば、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とを比較して、大当り期待度の差が小さいときには、共通決定テーブルが参照される一方で、大当り期待度の差が大きいときには、共通決定テーブルが参照されなくてもよい。このように、特定演出を実行させると決定した場合において、最初の特定演出の演出内容と最後の特定演出の演出内容とについて、大当り期待度の差が大きいときと小さいときとで共通決定テーブルが参照されるか参照されないかが異なってもよい。このように、各種条件の成立に応じて、同じような特定演出の演出内容が決定される場合に、共通決定テーブルが参照されるときと参照されないときとがあってもよく、各種条件の組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, for example, when it is decided to execute a specific effect, when the effect content of the first specific effect and the effect content of the last specific effect are compared and the difference in jackpot expectation is large, it is common. While the decision table is referred to, the common decision table does not have to be referred to when the difference in jackpot expectations is small. Further, for example, when it is decided to execute the specific effect, the effect content of the first specific effect is compared with the effect content of the last specific effect, and when the difference in the jackpot expectation is small, the common decision table is referred to. On the other hand, when the difference in jackpot expectation is large, the common decision table does not have to be referred to. In this way, when it is decided to execute the specific effect, the common decision table is set for the effect content of the first specific effect and the effect content of the last specific effect when the difference in jackpot expectation is large and small. It may be referenced or not referenced. In this way, when the production content of the same specific effect is determined according to the establishment of various conditions, the common determination table may or may not be referenced, and a combination of various conditions may be used. It may be.

・第1実施形態及び第2実施形態において、先読みコマンドの入力や、先読みコマンドの入力直後の変動ゲームの開始を契機として、先読み演出の実行が開始されたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに対応する変動ゲームの開始よりも前であれば、任意のタイミングで先読み演出の実行が開始されてもよい。具体的には、変動ゲームの開始に伴い演出図柄の変動表示が開始されてから、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの間で先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、全列の演出図柄が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間で先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行が終了してから変動インターバル時間が終了するまでの間で先読み演出が実行されてもよい。この変動インターバル時間としては、今回の変動ゲームが終了してから、次回の変動ゲームの開始が許容されるまでの時間(例えば「0.5s」)であり、主制御用ROM30b及び統括制御用ROM31bに記憶されている。つまり、特定演出は、変動インターバル時間が開始してから終了するまでの期間において実行可能な演出であってもよい。従来において、変動ゲームの実行中に特定演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。そこで、変動インターバル時間が開始されてから終了するまでの期間において特定演出を実行させることにより、変動ゲームが終了した場合であっても特定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、変動インターバル時間に実行される先読み演出としては、一旦停止表示される中列の演出図柄の種類に対応するキャラクタ画像や文字画像などの所定の画像が表示される演出であってもよい。また、例えば、変動インターバル時間と、変動インターバル時間の前後の期間とにおいて先読み演出が実行される場合、変動インターバル時間の前後の期間では、所定の画像が動画像として、変動インターバル時間では、所定の画像が静止画像として表示されてもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the execution of the look-ahead effect is started with the input of the look-ahead command or the start of the variable game immediately after the input of the look-ahead command. The execution of the look-ahead effect may be started at an arbitrary timing as long as it is before the start of the variable game corresponding to the command. Specifically, the look-ahead effect may be executed from the start of the variable display of the effect symbols with the start of the variable game until the effect symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed. Further, for example, the look-ahead effect may be executed between the time when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and the time when the confirmed stop is displayed. Further, for example, the look-ahead effect may be executed between the end of the execution of the variable game and the end of the variable interval time. The variable interval time is the time from the end of the current variable game to the permissible start of the next variable game (for example, "0.5 s"), and is the main control ROM 30b and the integrated control ROM 31b. It is remembered in. That is, the specific effect may be an effect that can be executed in the period from the start to the end of the variable interval time. Conventionally, although a specific effect is executed during the execution of a variable game, it is desired to further improve the interest in the game by enhancing the effect of the effect. Therefore, by executing the specific effect during the period from the start to the end of the variable interval time, it is possible to raise the expectation for the execution of the specific effect even when the variable game ends, and the effect of the effect. It is possible to improve the interest in the game. Further, for example, as the look-ahead effect executed during the variable interval time, even if a predetermined image such as a character image or a character image corresponding to the type of effect symbol in the middle row that is temporarily stopped and displayed is displayed. Good. Further, for example, when the look-ahead effect is executed in the fluctuation interval time and the period before and after the fluctuation interval time, a predetermined image becomes a moving image in the period before and after the fluctuation interval time, and a predetermined image is used in the fluctuation interval time. The image may be displayed as a still image.

・第1実施形態及び第2実施形態において、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制したが、これに限らず、例えば、保留記憶数が「1」である場合に先読み演出の実行を規制せずに、実行可能としてもよい。つまり、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機として先読み演出が実行可能であってもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the execution of the look-ahead effect is restricted when the number of reserved memories is "1", but the present invention is not limited to this, for example, when the number of reserved memories is "1". It may be possible to execute the look-ahead effect without restricting the execution. That is, the look-ahead effect may be executed when the game ball enters the first start winning opening 21.

・上記実施形態において、低ベース状態で先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態で先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the look-ahead effect is executed in the low base state, but the present invention is not limited to this, and for example, the look-ahead effect may be executed in the high base state, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、少なくとも大当り期待度を示す特定演出が実行されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技中における大入賞口の合計開放時間が異なる各種の大当りとなる期待度を示す特定演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される期待度を示す特定演出や、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される期待度を示す特定演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に付与される高ベース状態の上限回数についての期待度を示す特定演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, at least a specific effect indicating the degree of expectation of a big hit is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, a specific effect indicating the degree of expectation of various big hits with different total opening times of the big winning openings during the big hit game is specified. The production may be performed. Further, for example, a specific effect showing the degree of expectation that a probabilistic state is given after the end of the big hit game, or a specific effect showing the degree of expectation that a high base state is given after the end of the big hit game may be executed. Further, for example, a specific effect indicating the degree of expectation regarding the upper limit number of times of the high base state given after the end of the big hit game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段と、装飾ランプLA及びスピーカSPの制御を行う手段とが一体に備えられてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、2種類以下、4種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板31の機能と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板32との機能とを、副制御基板として一体としてもよい。この場合、例えば、統括制御用CPU31aから表示制御用CPU32aに出力される制御コマンドが演出情報に相当したが、副制御用CPUは、制御コマンドに相当する情報を副制御用RAMに記憶する場合、その情報が演出情報に相当することとなる。 -In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, the function of one board is the function of the other board. It may be installed as a function in. Further, a means for controlling the effect display device 16 and a means for controlling the decorative lamp LA and the speaker SP may be integrally provided. Further, the present invention is not limited to such three types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as two or less or four or more types of substrates. As a specific example, the function of the integrated control board 31 that comprehensively controls the effect and the function of the display control board 32 that controls the display of the image may be integrated as a sub-control board. In this case, for example, when the control command output from the integrated control CPU 31a to the display control CPU 32a corresponds to the effect information, the sub-control CPU stores the information corresponding to the control command in the sub-control RAM. That information corresponds to the production information.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of the jackpot game is specified by the special symbol designation command, but the type of the jackpot game may be specified by the variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 -In the above embodiment, various random value values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved storages. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area in which the number of reserved storages is subtracted by 1.

・上記実施形態において、統括制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉23bが開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、遊技盤YBの遊技領域YRに配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利遊技に相当する。
-In the above embodiment, if the fluctuation time of the fluctuation game is managed by the overall control board 31, it is not necessary to output the symbol stop command.
-In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a big winning opening door 23b operates in an open state by a predetermined lottery, and a big hit game is given when a gaming ball entering the large winning opening 23a passes through a specific passage. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called "one-kind-two-kind mixed gaming machine") in which the big winning opening door 23b operates in an open state by winning a big hit lottery in a variable game. Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, the pachinko game machine is not limited to a pachinko gaming machine in which a variable game based on the entry of a game ball into various characters arranged in the game area YR of the game board YB is executed. For example, a variable game can be played according to a game start operation. The slot machine to be executed may be adopted. Further, in this case, it does not matter whether the slot machine stops the symbol in the variable game according to the stop operation or the slot machine stops the symbol in the variable game after a lapse of a predetermined time. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined with the game start operation as an opportunity, and the symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination and a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination are notified. A state with a high probability) corresponds to an advantageous game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)1回の図柄変動ゲームの実行が開始される場合、前記特定演出態様決定手段は、1回の図柄変動ゲーム中に実行させる特定演出の実行回数を決定するとともに、決定した実行回数における特定演出の演出態様を決定することを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) When the execution of one symbol variation game is started, the specific effect mode determining means determines the number of times the specific effect to be executed during one symbol variation game is executed, and at the determined number of executions. It is characterized in that the production mode of a specific production is determined.

DA…大入賞口アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞口(始動手段)、22a…第2始動入賞口(始動手段)、22b…開閉部材、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、特定情報生成手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(特定演出決定手段、特定演出態様決定手段、演出情報生成手段、演出制御手段)、31b…統括制御用ROM(決定テーブル記憶手段)、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM。 DA ... Grand prize opening actuator, FDA ... Ordinary electric accessory actuator, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... 1st special design Display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 16 ... effect display device, 21 ... 1st start winning opening (starting means), 22a ... 2nd starting winning opening (starting means), 22b ... opening / closing member, 23a ... large Winning opening, 23b ... Large winning opening door, 25 ... Actuator gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit determination means, specific information generating means), 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... integrated control board, 31a ... integrated control CPU (specific effect determining means, specific effect mode determining means, effect information generating means, effect control means), 31b ... integrated control ROM (decision table storage means), 31c ... RAM for integrated control, 32 ... Display control board, 32a ... CPU for display control (effect control means), 32b ... ROM for display control, 32c ... RAM for display control.

Claims (2)

始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出の演出内容を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、
前記特定演出の演出内容を決定する特定演出内容決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出内容で実行される演出であり、
前記複数回の特定演出として、実行順序が最初である最初の特定演出と、実行順序が最後である最後の特定演出と、前記最初の特定演出と前記最後の特定演出との間の実行順序である途中の特定演出とが実行される場合、前記複数回の特定演出の演出内容には、前記最後の特定演出の演出内容と、前記最後の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記最初の特定演出の演出内容と、前記最初の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記途中の特定演出の演出内容とがあり、
前記決定テーブルには、前記途中の特定演出の演出内容を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、
前記特定決定テーブルは、前記最初の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最後の特定演出に基づいて、前記最後の特定演出よりも前記大当り期待度が高くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、
前記特定演出内容決定手段は、前記複数回の特定演出として前記最初の特定演出と前記途中の特定演出と前記最後の特定演出が実行される場合、前記最後の特定演出の演出内容を決定した後に、前記最後の特定演出の演出内容に基づいて、前記最後の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が高くならないように前記最初の特定演出の演出内容を決定し、その後に、前記特定決定テーブルを参照して、前記最初の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最後の特定演出の演出内容に基づいて、前記最後の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が高くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定し、前記特定決定テーブルを参照して前記途中の特定演出の演出内容を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を変更し、
前記特定演出の演出内容には、第1表示色で所定画像が表示される第1演出内容と、第1表示色で所定画像が表示されるが前記第1演出内容よりも大当り期待度が高い第2演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示される第3演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示されるが前記第3演出内容よりも大当り期待度が高い第4演出内容と、があり、
前記特定演出内容決定手段は、実行順序が前記第2演出内容の後の演出内容として前記第1演出内容を決定した場合、当該第1演出内容を、前記第2演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更し、実行順序が前記第4演出内容の後の演出内容として前記第3演出内容を決定した場合、当該第3演出内容を、前記第4演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更する遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is given after a jackpot display result is obtained in a symbol variation game performed in response to a game ball entering the starting means.
A big hit judgment means to judge whether it will be a big hit,
A specific information generation means that generates specific information that can specify whether or not the symbol variation game corresponding to the entry is a big hit, triggered by the entry of the game ball into the starting means.
Based on the specific information generated by the specific information generating means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the specific effect determining means.
A determination table storage means in which a determination table referred to for determining the effect content of the specific effect is stored, and
The specific effect content determining means for determining the effect content of the specific effect, and
When it is determined by the specific effect determining means to execute the specific effect, the effect determined by the specific effect content determining means from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. It is provided with an effect control means for controlling the execution of the specific effect according to the content.
The specific effect is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content indicating the jackpot expectation degree.
As the plurality of specific effects, the first specific effect having the first execution order, the last specific effect having the last execution order, and the execution order between the first specific effect and the last specific effect When a certain intermediate specific effect is executed, the effect content of the plurality of specific effects is determined later than the effect content of the last specific effect and the effect content of the last specific effect. There are the effect content of the first specific effect and the effect content of the specific effect in the middle of the determination order, which is later than the effect content of the first specific effect.
Wherein the determination table, there are specific determination table that is referenced in common when determining the effect content before SL during the specific effect,
The specific determination table is based on the last specific effect, regardless of which of the first specific effect and the intermediate specific effect has already been determined. Is also a table for determining the production content of the specific production in the middle so that the jackpot expectation does not increase.
When the first specific effect, the intermediate specific effect, and the last specific effect are executed as the plurality of specific effects, the specific effect content determining means determines the effect content of the last specific effect. Based on the effect content of the last specific effect, the effect content of the first specific effect is determined so that the jackpot expectation is not higher than the effect content of the last specific effect , and then the specific effect is determined. With reference to the table, regardless of which of the first specific effect and the intermediate specific effect has already been determined, the last specific effect is based on the final specific effect. The production content of the specific effect in the middle was determined so that the jackpot expectation was not higher than the production content of the specific effect, and the production content of the specific effect in the middle was determined with reference to the specific determination table. When the jackpot expectation becomes low according to the order, the production content of the specific effect in the middle is changed so that the jackpot expectation does not become low according to the execution order.
The effect content of the specific effect includes a first effect content in which a predetermined image is displayed in the first display color and a predetermined image displayed in the first display color, but the expectation of a big hit is higher than that of the first effect content. With the second effect content, the third effect content in which a predetermined image is displayed in the second display color with a higher expectation of a jackpot than the first display color, and the second display color with a higher expectation of a jackpot than the first display color. Although a predetermined image is displayed, there is a fourth effect content, which has a higher expectation of a big hit than the third effect content.
When the execution order determines the first effect content as the effect content after the second effect content, the specific effect content determining means has a higher expectation of a big hit than the second effect content. When the effect content is changed to one that does not become lower and the execution order determines the third effect content as the effect content after the fourth effect content, the third effect content has a higher expectation of a big hit than the fourth effect content. A gaming machine that changes to a production content that does not become low.
始動手段への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が付与される遊技機において、
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの大当り期待度を示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出の演出内容を決定するために参照される決定テーブルが記憶された決定テーブル記憶手段と、
前記特定演出の演出内容を決定する特定演出内容決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームから、前記特定演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、実行順序に従って複数回に亘って実行可能であって、前記大当り期待度を示す演出内容で実行される演出であり、
前記複数回の特定演出として、実行順序が最初である最初の特定演出と、実行順序が最後である最後の特定演出と、前記最初の特定演出と前記最後の特定演出との間の実行順序である途中の特定演出とが実行される場合、前記複数回の特定演出の演出内容には、前記最初の特定演出の演出内容と、前記最初の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記最後の特定演出の演出内容と、前記最後の特定演出の演出内容よりも決定順序が後である前記途中の特定演出の演出内容とがあり、
前記決定テーブルには、前記途中の特定演出の演出内容を決定するときに共通して参照される特定決定テーブルがあり、
前記特定決定テーブルは、前記最後の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最初の特定演出に基づいて、前記最初の特定演出よりも前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定するためのテーブルであり、
前記特定演出内容決定手段は、前記複数回の特定演出として前記最初の特定演出と前記途中の特定演出と前記最後の特定演出が実行される場合、前記最初の特定演出の演出内容を決定した後に、前記最初の特定演出の演出内容に基づいて、前記最初の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が低くならないように前記最後の特定演出の演出内容を決定し、その後に、前記特定決定テーブルを参照して、前記最後の特定演出及び前記途中の特定演出のうち既に決定された特定演出の演出内容が何れであっても、前記最初の特定演出の演出内容に基づいて、前記最初の特定演出の演出内容よりも前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を決定し、前記特定決定テーブルを参照して前記途中の特定演出の演出内容を決定したが、実行順序に従って前記大当り期待度が低くなったときには、実行順序に従って前記大当り期待度が低くならないように前記途中の特定演出の演出内容を変更し、
前記特定演出の演出内容には、第1表示色で所定画像が表示される第1演出内容と、第1表示色で所定画像が表示されるが前記第1演出内容よりも大当り期待度が高い第2演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示される第3演出内容と、第1表示色よりも大当り期待度が高い第2表示色で所定画像が表示されるが前記第3演出内容よりも大当り期待度が高い第4演出内容と、があり、
前記特定演出内容決定手段は、実行順序が前記第2演出内容の後の演出内容として前記第1演出内容を決定した場合、当該第1演出内容を、前記第2演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更し、実行順序が前記第4演出内容の後の演出内容として前記第3演出内容を決定した場合、当該第3演出内容を、前記第4演出内容よりも大当り期待度が低くならない演出内容に変更する遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is given after a jackpot display result is obtained in a symbol variation game performed in response to a game ball entering the starting means.
A big hit judgment means to judge whether it will be a big hit,
A specific information generation means that generates specific information that can specify whether or not the symbol variation game corresponding to the entry is a big hit, triggered by the entry of the game ball into the starting means.
Based on the specific information generated by the specific information generating means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the jackpot expectation degree of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the specific effect determining means.
A determination table storage means in which a determination table referred to for determining the effect content of the specific effect is stored, and
The specific effect content determining means for determining the effect content of the specific effect, and
When it is determined by the specific effect determining means to execute the specific effect, the effect determined by the specific effect content determining means from the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. It is provided with an effect control means for controlling the execution of the specific effect according to the content.
The specific effect is an effect that can be executed a plurality of times according to the execution order and is executed with the effect content indicating the jackpot expectation degree.
As the plurality of specific effects, the first specific effect having the first execution order, the last specific effect having the last execution order, and the execution order between the first specific effect and the last specific effect When a certain intermediate specific effect is executed, the effect content of the plurality of specific effects is determined later than the effect content of the first specific effect and the effect content of the first specific effect. There are the effect content of the last specific effect and the effect content of the specific effect in the middle of the determination order, which is later than the effect content of the last specific effect.
Wherein the determination table, there are specific determination table that is referenced in common when determining the effect content before SL during the specific effect,
The specific determination table is based on the first specific effect, regardless of which of the last specific effect and the intermediate specific effect has already been determined. Is also a table for determining the production content of the specific production in the middle so that the jackpot expectation does not decrease.
When the first specific effect, the intermediate specific effect, and the last specific effect are executed as the plurality of specific effects, the specific effect content determining means determines the effect content of the first specific effect. Based on the effect content of the first specific effect, the effect content of the last specific effect is determined so that the jackpot expectation is not lower than the effect content of the first specific effect , and then the specific effect is determined. With reference to the table, regardless of which of the last specific effect and the intermediate specific effect has already been determined, the first specific effect is based on the first specific effect. The production content of the specific effect in the middle was determined so that the jackpot expectation was not lower than the effect content of the specific effect, and the effect content of the specific effect in the middle was determined with reference to the specific determination table. When the jackpot expectation becomes low according to the order, the production content of the specific effect in the middle is changed so that the jackpot expectation does not become low according to the execution order.
The effect content of the specific effect includes a first effect content in which a predetermined image is displayed in the first display color and a predetermined image displayed in the first display color, but the expectation of a big hit is higher than that of the first effect content. With the second effect content, the third effect content in which a predetermined image is displayed in the second display color with a higher expectation of a jackpot than the first display color, and the second display color with a higher expectation of a jackpot than the first display color. Although a predetermined image is displayed, there is a fourth effect content, which has a higher expectation of a big hit than the third effect content.
When the execution order determines the first effect content as the effect content after the second effect content, the specific effect content determining means has a higher expectation of a big hit than the second effect content. When the effect content is changed to one that does not become lower and the execution order determines the third effect content as the effect content after the fourth effect content, the third effect content has a higher expectation of a big hit than the fourth effect content. A gaming machine that changes to a production content that does not become low.
JP2017022180A 2017-02-09 2017-02-09 Pachinko machine Active JP6888968B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017022180A JP6888968B2 (en) 2017-02-09 2017-02-09 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017022180A JP6888968B2 (en) 2017-02-09 2017-02-09 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018126366A JP2018126366A (en) 2018-08-16
JP6888968B2 true JP6888968B2 (en) 2021-06-18

Family

ID=63172107

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017022180A Active JP6888968B2 (en) 2017-02-09 2017-02-09 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6888968B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5491545B2 (en) * 2012-01-27 2014-05-14 株式会社三共 Game machine
JP5849337B2 (en) * 2013-03-29 2016-01-27 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6590478B2 (en) * 2014-12-01 2019-10-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018126366A (en) 2018-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018126372A (en) Game machine
JP6615804B2 (en) Game machine
JP2017221373A (en) Game machine
JP6888968B2 (en) Pachinko machine
JP6888969B2 (en) Pachinko machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP6359510B2 (en) Game machine
JP6268123B2 (en) Game machine
JP6535693B2 (en) Gaming machine
JP6422915B2 (en) Game machine
JP2017104414A (en) Game machine
JP6517743B2 (en) Gaming machine
JP6517737B2 (en) Gaming machine
JP6968437B2 (en) Pachinko machine
JP6797782B2 (en) Game machine
JP6797783B2 (en) Game machine
JP6968436B2 (en) Pachinko machine
JP6599395B2 (en) Game machine
JP6968439B2 (en) Pachinko machine
JP6581138B2 (en) Game machine
JP6791831B2 (en) Game machine
JP6679514B2 (en) Amusement machine
JP6422914B2 (en) Game machine
JP6517744B2 (en) Gaming machine
JP6517741B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190123

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190401

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190625

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190823

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20191224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200323

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20200323

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20200331

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20200401

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20200501

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20200512

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200923

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20201104

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20201117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210115

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20210406

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20210511

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20210511

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210520

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6888968

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250