JP2018110988A - サーバ、その制御プログラム、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態では、ユーザは、景品取得ゲームを行うと共に、付加的な景品(好ましくは、景品取得ゲームにより付与される景品(報酬)とは異なる種類の景品(報酬)。所謂「おまけ」)が付与されるルーレットゲームを行う。ユーザは、景品取得ゲームを行う際に、ルーレットを回転させるマス数を指定する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品取得ゲームを実行すると共に、ルーレットゲームを実行する。
ルーレットゲームでは、所定数(例えば、四つ)のマス目を有するルーレットが用意される。各マス目には、互いに異なる付加的な景品が対応付けられている。ユーザからの指示に応じてルーレットを回転させ、止まったマス目に対応する付加的な景品がユーザに付与される。次のマス目は、現在のマス目、ユーザにより指定されたマス数、及び他ユーザにより指定されていたマス数に基づいて決定される。他ユーザは、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちからランダムに選択される。
サーバは、景品取得ゲームの実行により選択された景品をユーザに付与する。また、サーバは、ルーレットゲームの実行により選択された付加的な景品もユーザに付与する。付加的な景品が付与されることに加えて、付与される付加的な景品が他ユーザの関与により変化するため、景品取得ゲームの興趣が向上することになる。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
サーバ処理部33は、景品取得ゲーム実行部331と、ルーレットゲーム実行部332と、ルーレット更新部333とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
n=(((c−1)+u1−u2)modN)+1 ・・・(式1)
ここで、cは現在のマス目、u1はユーザにより指定されたマス数、u2は他ユーザにより指定されていたマス数、Nは全マス数、nは次のマス目である。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
例えば、ゲーム開始画面400(図4(a))において、「回す」ボタン403が押下された場合に、他ユーザ選択画面800(図8(a))を表示する。画面左には候補ユーザの画像、名前、指定されたマス数等801が表示されており、名前及びマス数については伏せ字で表示されている。また、画面右にはラジオボタン802が表示されており、その押下により対応する候補ユーザが他ユーザとして選択される。さらに、画面下には「決定」ボタン803が表示されており、その押下により他ユーザの選択が端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ゲームに対する公平感を向上させることが可能となる。
例えば、ゲーム開始画面400’(図8(b))において、付加的な景品一覧表示画面820(図8(c))へのリンク810を表示し、このリンクが選択された場合に、付加的な景品一覧表示画面820を表示する。ランク毎に、画面左には付加的な景品の名前821が、画面右には対応する付加的な景品のルーレットへの出現確率822が、それぞれ表示されている。
これにより、ゲームに対する公平感をさらに向上させることが可能となる。
例えば、ゲーム終了画面410’(図8(d))において、メッセージ入力画面840(図8(e))へのリンク830を表示し、このリンクが選択された場合に、メッセージ入力画面840を表示する。画面上にはメッセージの入力欄841が、画面下には「送る」ボタン842が、それぞれ表示されている。「送る」ボタン842の押下により、他ユーザに対するメッセージの送信が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 景品取得ゲーム実行部
332 ルーレットゲーム実行部
333 ルーレット更新部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (8)
- ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバであって、
複数の第1の報酬を記憶し、且つ、複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を記憶する記憶部と、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する更新部と、
を備えることを特徴とするサーバ。 - 前記更新部は、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの少なくとも1つの第2の報酬を、当該第2の報酬が属するランクよりも上位のランクに属する報酬に変更する、請求項1に記載のサーバ。
- 前記更新部は、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬の全てを、最上位のランクよりも更に上位のランクに属する報酬に変更する、請求項1に記載のサーバ。
- 前記更新部は、所定の条件が満たされた場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬を、下位のランクに属する報酬に変更する、請求項1〜3の何れか1項に記載のサーバ。
- 前記ゲーム実行部は、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬をランダム抽選により選択する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバ。
- 前記ユーザに対応付ける第2の報酬が選択される確率をユーザに提示する処理部を更に有する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバ。
- 記憶部を備え、ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
複数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し、
複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行し、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 記憶部を備え、ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバによる制御方法であって、
前記サーバは、
複数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し、
複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行し、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する、
こと含むことを特徴とする制御方法。
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