JP2002336549A - ルーレットゲーム装置、記録媒体およびプログラム - Google Patents

ルーレットゲーム装置、記録媒体およびプログラム

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JP2002336549A
JP2002336549A JP2001185614A JP2001185614A JP2002336549A JP 2002336549 A JP2002336549 A JP 2002336549A JP 2001185614 A JP2001185614 A JP 2001185614A JP 2001185614 A JP2001185614 A JP 2001185614A JP 2002336549 A JP2002336549 A JP 2002336549A
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roulette game
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Haruhiko Henmi
晴彦 片見
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Enix Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ルーレットゲーム装置において構造やルール
の複雑化を伴うことなくユーザの興味を長期に渡り維持
することのできる技術を提供する。 【解決手段】 表示手段に表示される識別表示31に沿
って移動表示される指標32の停止を受け付け、指標3
2が停止した位置の識別表示31により抽選結果を判定
するとともに、該識別表示31を変更するようにした。
また識別表示31が変更されることにより、同一種類の
識別表示が全識別表示数の所定割合に達するとボーナス
配当を行うようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示手段に表示さ
れた複数の識別表示と、前記識別表示に沿って移動表示
する指標とを有するルーレットゲーム装置、コンピュー
タ読み取り可能なプログラムを記録した記録媒体および
プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】この種の表示手段を用いたルーレットゲ
ーム装置では、環状に配置された識別表示と該識別表示
を選択する指標とからなり、プレイヤがスタート入力す
ると指標が識別表示上を周回移動し、所望のタイミング
でストップ入力すると指標はストップ入力後さらにラン
ダムに移動を続けた後に停止する。このとき停止した当
該個所の識別表示に賭けていたユーザに配当が与えられ
るようになっている。また識別表示は種別されており同
一種類の数が多い識別表示の配当は低く、一方、同一種
類の数が少ない識別ブロックは配当が高く設定されてい
ることが一般的である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなル
ーレットゲーム装置では、固定された識別表示に沿って
指標が周回・停止するだけの抽選であり、ユーザの関心
を長期に渡り引き付けることは困難であった。
【0004】一方、飽きられることを防ぐために構造や
ルールを複雑にすることは、抽選過程が明快であること
から多くのユーザに馴染みやすいルーレットゲーム装置
の特性を失うこととなってしまう。
【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、ルーレットゲーム装置において構造やルール
の複雑化を伴うことなくユーザの興味を長期に渡り維持
することのできる技術を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
表示手段に表示された複数の識別表示と、前記識別表示
に沿って移動表示する指標とを有するルーレットゲーム
装置にあって、前記指標が移動表示中に前記指標の停止
を受け付ける受け付け手段と、前記受け付け手段により
停止を受け付けた際に前記指標を停止させる表示制御手
段と、前記表示制御手段により停止した前記指標により
選択された識別表示に基づいて配当の抽選結果を判定す
る判定手段と、前記指標が停止した識別表示を変更する
変更手段とを備えたことを特徴とするルーレットゲーム
装置である。
【0007】本手段によれば、指標が停止した位置の識
別表示が変更されることにより、プレイする毎にルーレ
ットゲーム装置の盤面が変化しユーザの興味を引き付け
ることができる。
【0008】ここに、表示手段は、たとえば液晶表示、
CRT等のディスプレイ装置を意味する。識別表示は、
表示手段上の一定範囲を示す表示であり色、絵柄、数
字、文字、記号等を用いることができる。指標は、複数
の識別表示に沿って移動し該識別表示を選択するための
ものであり、幾何学的な形状でもキャラクタを模したも
のでもよく、さらに移動中に変形させてもよい。また指
標の移動速度は一定であっても、または特定の識別表示
の近傍で変速してもよい。指標の停止した識別表示を変
更するとは、当該識別表示の色、絵柄、配当率等を変更
することを意味する。色、絵柄の変更はサイズ、形状、
明度、明滅等の変更であってもよい。ルーレットゲーム
装置は、家庭用ビデオゲーム装置、携帯型ビデオゲーム
機、業務用ビデオゲーム装置、パーソナルコンピュー
タ、携帯電話機、携帯情報端末等を用いることができ
る。
【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記識別表示は順位付けされた種類があり、前
記変更手段は、前記順位付けされた種類に従い前記識別
表示をサイクリックに変更するものである。
【0010】本手段によれば、指標の停止により選択さ
れた識別表示は決められた順序で変更されるため、うま
くプレイを重ねれば殆どの識別表示を同一種類にし、当
たり確率を増やすことも可能であり、ゲームの遊戯性を
高めることができる。
【0011】本発明の第3の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記変更手段は、さらに特定の種類の識別表示
を毎回位置を変えて出現させるものである。
【0012】たとえば、配当率の高い識別表示を毎回出
現させることにより、ユーザのゲーム意欲を高めること
ができる。
【0013】本発明の第4の手段は、前記第2の手段に
おいて、前記表示手段に表示された前記識別表示の種類
別の割合を算出する算出手段をさらに備え、前記算出手
段により算出された同一種類の割合が所定値に達したと
きに、前記判定手段は抽選結果と別途に配当を行うもの
である。
【0014】本手段によれば、指標の停止により選択さ
れた識別表示が変更され、同一種類の識別表示が所定割
合になった状態で、ボーナス配当を行うことによりゲー
ムの遊戯性をさらに高めることができる。
【0015】本発明の第5の手段は、前記第4の手段に
おいて、前記指標の停止回数を計数する計数手段をさら
に備え、前記変更手段は、前記計数手段による計数が所
定回数に達した際に前記識別表示の種類をリフレッシュ
するものである。
【0016】本手段によれば、識別表示を同一種類に揃
えるプレイ回数に制限を設けることにより、ゲームに臨
場感を持たせることができる。
【0017】本発明の第6の手段は、表示手段に表示さ
れた複数の識別表示と、前記識別表示に沿って移動表示
する指標とを有するルーレットゲームを実行させるため
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体にあって、前記指標が移動表示中に前記指標の停
止を受け付ける受け付けステップと、前記受け付けステ
ップにより停止を受け付けた際に前記指標を停止させる
表示制御ステップと、前記表示制御ステップにより停止
した前記指標により選択された識別表示に基づいて配当
の抽選結果を判定する判定ステップと、前記指標が停止
した識別表示を変更する変更ステップとを実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体である。
【0018】記録媒体に格納することにより、プログラ
ムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体
は、CD−ROM、フレキシブルディスク、ゲームカー
トリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ
等のあらゆる媒体を用いることができる。
【0019】本発明の第7の手段は、表示手段に表示さ
れた複数の識別表示と、前記識別表示に沿って移動表示
する指標とを有するルーレットゲームを実行させるため
のプログラムにあって、前記指標が移動表示中に前記指
標の停止を受け付ける受け付けステップと、前記受け付
けステップにより停止を受け付けた際に前記指標を停止
させる表示制御ステップと、前記表示制御ステップによ
り停止した前記指標により選択された識別表示に基づい
て配当の抽選結果を判定する判定ステップと、前記指標
が停止した識別表示を変更する変更ステップとを実行さ
せるためのプログラムである。
【0020】プログラムは、ネットワークにより配信し
通信機能を持つゲーム装置、携帯電話機、パーソナルコ
ンピュータ、情報端末等で該プログラムを実行すること
ができる。
【0021】
【発明の実施形態】本発明の実施形態を図に基づいて説
明する。図1は、本実形態のシステム構成図を示してい
る。ユーザは携帯電話機1の所定のキーを押下すること
により所謂iモードで基地局5にゲームサービスの提供
を要求する。基地局5は携帯電話網4と相互接続された
インターネット3を介してサーバ2に当該サービスの提
供を要求する。サーバ2はユーザの要求に応じてゲーム
情報をパケット形式により生成し、要求と逆の経路で携
帯電話機1に送信する。携帯電話機1は該ゲーム情報を
受信しディスプレイ装置に表示する。ここにサーバ2は
周知のワークステーション、パソコン等を用いることが
できる。
【0022】図2は、携帯電話機1の外観を示してい
る。携帯電話機1の中央部には操作キー11があり、左
右上下キーおよび中心部の決定キーにより構成される。
上下左右キーは主に当該方向へのカーソルの移動に用い
られ、また決定キーはカーソルで選択された事項の決定
入力に用いられる。携帯電話機1の下部には数字キー群
12があり数字の入力に用いられるとともに、文字入力
モードでは文字の入力が可能である。操作キー11の左
右にはiモードキー13およびメニューキー14があ
り、ゲームごとに設定された所定のコマンド入力に用い
られる。携帯電話機1の上部には画像や文字が表示され
る液晶表示のディスプレイ装置15(以下、単に「ディ
スプレイ15」という)、および基地局5との送受信に
用いられるアンテナ16を備えている。
【0023】以下、本実施形態のルーレットゲームにつ
いて説明する。図3は、ディスプレイ15に表示された
ルーレットゲーム画面を示している。識別表示31は金
色31a、銀色31b、青色31c、緑色31dおよび
赤色31eの種類があり、これらがランダムに連続して
矩形に配置される(符号31c乃至31eは便宜上、1
つの識別表示にのみ付している)。ただし金色31aお
よび銀色31bの個数は、前者が1個、後者が2個と設
定されており、またプレイごとに位置が変更される。画
面中央には、各識別表示31a乃至31eの配当率33
が表示される。ここに金色31aおよび銀色31bは、
個数が少ないため高配当率に設定される。画面下部には
ユーザの所持額35が表示され、ユーザは各識別表示3
1a乃至31eへの賭け額を、各識別表示31a乃至3
1eの右側の賭け額入力位置34に入力する。ここに、
ユーザ所持額はゲーム中で使用される仮想貨幣である。
iモードキー13を押下すると指標32が矩形に配置さ
れた各識別表示31上を時計回りに移動開始する(図
4、参照)。
【0024】指標32がスタート開始後、ユーザは適
宜、メニューキー14を押下する。メニューキー14が
押下されると、指標32はさらに移動をランダムに続け
た後に停止する。
【0025】図5は、指標32が停止した状態を示して
おり、指標32が図3での赤色31eに停止したため該
識別表示に賭けた額(500)に配当率(2)を掛けた
額(1000)が配当36となるとともに、指標32が
停止した識別表示31の種類が赤色31eから青色31
cに変更される。変更の方式は、青色31cであれば緑
色31dに、緑色31dであれば赤色31eに、赤色3
1eであれば青色31cにと、サイクリックに変更され
る(図6、参照)。ただし金色31aおよび銀色31b
の種類は変更されることはないが、プレイ毎にその位置
が変更される。
【0026】図7は、金色31aおよび銀色31b以外
の識別表示が全て同一種類になった状態を示している。
プレイを重ねる毎に指標32の停止した識別表示31が
変更され図7のようになると、ボーナス配当37が取得
できる。ただし、このような状態になる前にプレイ回数
が所定回数に達すると、全ての識別表示31はリフレッ
シュされる。
【0027】図8は、本実施形態の機能ブロック図を示
している。サーバ2は、携帯電話機1とのデータの送受
信を行う送受信部61と、携帯電話機1からのサービス
要求に従い記録部63からゲーム情報63aまたはユー
ザデータ63bを読み取り、送受信部61を介して送信
する処理部62とを含み構成される。ここにゲームデー
タ63aはたとえばルーレットゲームのプログラム、画
像データ、音声データ、乱数表等であり、ユーザデータ
63bはユーザ識別情報、ユーザ属性、ゲームプレイ状
態等である。
【0028】一方、携帯電話機1は、操作キー11等の
操作を受け付ける操作受付部51と、ルーレットゲーム
のサービス要求を操作受付部51が受け付けたときにサ
ーバ1に該要求を送信し、当該データを受信する送受信
部52と、受信したルーレットゲームデータをゲームプ
レイ中格納しておく記録部53と、記録部53から画面
データを読み取りディスプレイ15に表示する表示制御
部54とを含み構成される。
【0029】また、携帯電話機1は、指標32の停止し
た識別表示31と各識別表示31への賭け額34とから
抽選結果を判定する判定部55と、指標の停止した識別
表示31の種類をサイクリックに変更する変更部56
と、識別表示31の種類別の割合を算出し、1つの種類
が所定の割合に達したかでボーナス配当37を判定部5
5に判定させる算出部57と、プレイの回数を計数し所
定回数に達したときに変更部56に全ての識別表示31
の種類をリフレッシュさせる計数部58とを含む。
【0030】本実施形態の主旨である携帯電話機1での
処理をフロー図で示したものが図9および図10であ
る。すなわち、携帯電話機1の操作受付部51が操作キ
ー11等の押下によりiモードサービスからルーレット
ゲーム以外の要求を受け付けたときには(101)、当
該他の処理へ進む(201)。一方、ルーレットゲーム
の要求を受け付けると(101)、送受信部52は、サ
ーバ2の送受信部61へ該要求情報を送信する(10
2)。携帯電話機1の送受信部52は、サーバ2の送受
信部61からルーレットゲームデータを受信すると記録
部53へ格納する(104)。表示制御部54は、記録
部53からルーレットゲーム画面データを読み取りディ
スプレイ15に表示する(105)。操作受付部51が
操作キー11等により賭け額の入力と(106)、iモ
ードキー13の押下を受け付けると(107)、表示制
御部54は指標32の移動表示を開始する。ここでメニ
ューキー14の押下を操作受付部51が受け付けるか
(109)、またはメニューキー14の押下がなくタイ
ムアップすると(202)、計数部58は停止回数をイ
ンクリメントし(110)、表示制御部54は乱数表を
記録部53から読み取り指標32の移動距離を決め、該
距離だけ移動表示した後指標32を停止する(11
1)。判定部55は、指標32の停止した識別表示31
と賭けられた額から抽選結果を判定し、表示制御部54
は該抽選結果の配当36をディスプレイ15に表示する
(112)。また計数部58は停止回数をゼロクリアす
る(119)。
【0031】計数部58の計数した停止回数が30を超
えていれば(113)、ステップ114乃至117をス
キップする。一方、計数部58の計数した停止回数が3
0以内であれば(113)、変更部56は指標32の停
止した識別表示31を順位付けされた順位に従い種類を
決定し、表示制御部54は該識別表示31を該種類に変
更する(114)。算出部57は、識別表示31の種類
別の割合を算出し(115)、判定部55は、該割合の
1つが所定の値に達しているか判定し、所定値以上の種
類がなかったときは(116)、金色識別表示31aお
よび銀色識別表示31bの位置を変更するとともに、変
更した位置の元の識別表示31を金色識別表示31aま
たは銀色識別表示31bの変更前の位置へ移し(20
3)、ステップ120へ進む。一方、所定値以上の種類
があったときは(116)、表示制御部54は、所定の
ボーナス配当37の表示をディスプレイ15に行い(1
17)、変更部56は全ての識別表示31の種類を乱数
により変更し、表示制御部54は該変更に従い変更後の
識別表示をディスプレイ15に表示する(118)。
【0032】操作受付部51が所定のゲーム終了キーの
押下を受け付けると(120)、ゲームを終了する。一
方、ゲーム終了キーの押下を受け付けなければ(12
0)、ステップ106からの処理を繰り返す。
【0033】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、指標が停止した位置の識別表示が変更され、同一種
の識別表示が増えると抽選に当たる確率が高まり、さら
に一定割合に達するとボーナス配当を得ることができる
ことによりゲームの興味を高めることができる。
【0034】なお、配当率はプレイ毎にランダムに変更
してもよい。また配当率変更にともないたとえばルーレ
ット画面に表示されるキャラクタ等を変更してもよい。
さらに識別表示の配置は矩形以外に環状、直線状または
8の字状でもよい。
【発明の効果】本発明によれば、ルーレットゲーム装置
において構造やルールの複雑化を伴うことなくユーザの
興味を長期に渡り維持することのできる技術を提供でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態のハードウェア構成図
【図2】 携帯電話機の外観図
【図3】 ルーレットゲーム画面を説明するための説明
【図4】 ルーレットゲーム画面を説明するための説明
【図5】 ルーレットゲーム画面を説明するための説明
【図6】 識別表示の変更を説明するための説明図
【図7】 ルーレットゲーム画面を説明するための説明
【図8】 本実施形態を説明するための機能ブロック図
【図9】 本実施形態を説明するためのフロー図
【図10】 本実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 携帯電話機 2 サーバ 11 操作キー 13 iモードキー 14 メニューキー 15 ディスプレイ 31 識別表示 32 指標

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示手段に表示された複数の識別表示
    と、前記識別表示に沿って移動表示する指標とを有する
    ルーレットゲーム装置にあって、 前記指標が移動表示中に前記指標の停止を受け付ける受
    け付け手段と、 前記受け付け手段により停止を受け付けた際に前記指標
    を停止させる表示制御手段と、 前記表示制御手段により停止した前記指標により選択さ
    れた識別表示に基づいて配当の抽選結果を判定する判定
    手段と、 前記指標が停止した識別表示を変更する変更手段とを備
    えたことを特徴とするルーレットゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記識別表示は順位付けされた種類があ
    り、 前記変更手段は、前記順位付けされた種類に従い前記識
    別表示をサイクリックに変更することを特徴とする請求
    項1記載のルーレットゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記変更手段は、さらに特定の種類の識
    別表示を毎回位置を変えて出現させることを特徴とする
    請求項1記載のルーレットゲーム装置。
  4. 【請求項4】 前記表示手段に表示された前記識別表示
    の種類別の割合を算出する算出手段をさらに備え、 前記算出手段により算出された同一種類の割合が所定値
    に達したときに、前記判定手段は抽選結果と別途に配当
    を行うことを特徴とする請求項2記載のルーレットゲー
    ム装置。
  5. 【請求項5】 前記指標の停止回数を計数する計数手段
    をさらに備え、 前記変更手段は、前記計数手段による計数が所定回数に
    達した際に前記識別表示の種類をリフレッシュすること
    を特徴とする請求項4記載のルーレットゲーム装置。
  6. 【請求項6】 表示手段に表示された複数の識別表示
    と、前記識別表示に沿って移動表示する指標とを有する
    ルーレットゲームを実行させるためのプログラムを記録
    したコンピュータ読み取り可能な記録媒体にあって、 前記指標が移動表示中に前記指標の停止を受け付ける受
    け付けステップと、 前記受け付けステップにより停止を受け付けた際に前記
    指標を停止させる表示制御ステップと、 前記表示制御ステップにより停止した前記指標により選
    択された識別表示に基づいて配当の抽選結果を判定する
    判定ステップと、 前記指標が停止した識別表示を変更する変更ステップと
    を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ
    読み取り可能な記録媒体。
  7. 【請求項7】 表示手段に表示された複数の識別表示
    と、前記識別表示に沿って移動表示する指標とを有する
    ルーレットゲームを実行させるためのプログラムにあっ
    て、 前記指標が移動表示中に前記指標の停止を受け付ける受
    け付けステップと、 前記受け付けステップにより停止を受け付けた際に前記
    指標を停止させる表示制御ステップと、 前記表示制御ステップにより停止した前記指標により選
    択された識別表示に基づいて配当の抽選結果を判定する
    判定ステップと、 前記指標が停止した識別表示を変更する変更ステップと
    を実行させるためのプログラム。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013510666A (ja) * 2009-11-16 2013-03-28 コナミゲーミング インコーポレーテッド ゲーム機
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