JP2018069069A - より少ないホップにより拡張仮想現実シーンをヘッドマウントシステム内に生成するためのシステム及び方法 - Google Patents
より少ないホップにより拡張仮想現実シーンをヘッドマウントシステム内に生成するためのシステム及び方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (38)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とゲームクラウドの間の通信を処理し、前記HMDを介して拡張現実シーンを表示する方法であって、
ユーザが前記HMDを着用するとき前記ユーザの周囲の現実世界環境の現実世界環境データを前記HMDのカメラによってキャプチャするステップと、
前記HMDのワイヤレスアクセス回路によって、前記現実世界環境データをパケット化して環境データストリームを生成するステップと、
前記環境データストリームをルータとインターネットを介して前記ゲームクラウドに送信するステップとを含み、
前記ゲームクラウドはメディアデータを生成するためのプログラムを実行し、前記メディアデータを符号化およびパケット化して符号化メディアデータのストリームを生成し、前記符号化メディアデータは前記現実世界環境データの上にオーバーレイされるべき仮想オブジェクトデータを提供し、前記仮想オブジェクトデータは前記ゲームクラウドによって生成され、
前記方法はさらに、
前記ワイヤレスアクセス回路によって、前記ゲームクラウドからインターネットを介して受信した前記符号化メディアデータのストリームをパケット解除して、パケット解除されたデータを生成するステップと、
前記HMDのデコーダによって、前記パケット解除されたデータをデコードしてデコードされたメディアデータを生成するステップと、
前記HMDのマイクロコントローラによって、前記HMDのディスプレイデバイス上に前記拡張現実シーンを表示するために前記現実世界環境データ上にオーバーレイされるものとして前記デコードされたメディアデータをレンダリングするステップとを含む方法。 - 前記環境データストリームを送信するステップは、前記HMDと前記ルータの間のゲームコンソールを用いることなくインターネットを介して前記ゲームクラウドに前記環境データストリームを送信する、請求項1に記載の方法。
- 前記現実世界環境データをパケット化するステップの前に、前記HMDによって前記現実世界環境データを符号化するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記環境データストリームと前記符号化メディアデータのストリームをインターネットを介して転送するためにインターネットはインターネットプロトコル(IP)上で転送制御プロトコル(TCP)を適用する、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームクラウドは前記メディアデータの符号化を実行するためのコーデックを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記HMDのプロセッサによって、インターネットにアクセスするためのオペレーティングシステムを実行するステップと、
前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受け取るステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供し、前記リストを前記ディスプレイデバイス上に表示するステップと、
前記HMDに結合したユーザ入力回路を介して、前記リストからの一つのワイヤレスネットワークの選択を受け取るステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記一つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記パスワードが認証された場合にインターネットへのアクセスを提供するステップと、
インターネットへのアクセスを提供することに反応してゲームアクセスアプリケーションへのアクセスを提供するステップと、
前記ユーザ入力回路を介して前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受け取るステップと、
前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受け取ることに反応して前記プログラムへのアクセスを提供するステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームアクセスアプリケーションを介して前記プログラムにアクセスするためのユーザネームとパスワードの要求を受け取るステップと、
前記プログラムにアクセスするユーザから前記ユーザネームと前記パスワードを受け取るステップと、
前記プログラムにアクセスするための前記ユーザネームと前記パスワードが真正であると判定された場合に前記プログラムへのアクセスを許可するステップとをさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記ゲームクラウドは前記現実世界環境データのストリームをパケット解除して符号化現実世界環境データを抽出するように構成され、前記ゲームクラウドは前記符号化現実世界環境データをデコードして現実世界環境データを取得するためのコーデックを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記現実世界環境データ上に前記メディアデータをスーパーインポーズするために前記メディアデータが前記現実世界環境データにもとづいて生成される、請求項8に記載の方法。
- 前記ルータはインターネットと前記HMDの間に配置され、前記HMDは無線接続を介して前記ルータに接続される、請求項1に記載の方法。
- 前記無線接続はWi−Fi接続である、請求項10に記載の方法。
- 前記ルータによって、インターネットから前記符号化メディアデータのストリームを受信するステップと、
前記ルータによって、前記HMDのアドレスにもとづいて前記HMDに前記符号化メディアデータのストリームをルーティングするステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ルータによって、前記符号化メディアデータのストリームを受信するステップと、
前記HMDのストリームバッファによって、前記ルータによって受信された前記符号化メディアデータのストリームをバッファリングするステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記デコードするステップと前記パケット解除するステップは前記バッファリングするステップの後、前記HMDによって実行される、請求項13に記載の方法。
- 前記HMDの映像音声分離器によって、前記デコードされたメディアデータを音声データとビデオデータに分離するステップと、
前記HMDの映像音声同期器によって、前記ビデオデータを前記音声データと同期させるステップと、
前記HMDのオーディオコーデックによって、同期された前記音声データを変換して音声信号を生成するステップと、
前記HMDの1以上のスピーカによって、前記音声信号を再生して音声を生成するステップと、
前記HMDによって、同期されたビデオデータを変換し、アナログビデオ信号を生成するステップとをさらに含み、
前記レンダリングするステップは、前記アナログビデオ信号を表示して前記拡張現実シーンを表示する、請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザの目に向けられた前記HMDの内部カメラによって、前記ユーザの注視をキャプチャするために前記ユーザの目の画像データをキャプチャするステップと、
前記ワイヤレスアクセス回路によって、前記ユーザの目の前記画像データを符号化しパケット化してパケット化された符号化データを生成するステップと、
前記ルータおよびインターネットを介して前記ゲームクラウドに前記パケット化された符号化データを送信するステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記マイクロコントローラによって、前記ユーザの前記注視にもとづいて前記ディスプレイデバイスのディスプレイスクリーンを異なる解像度に分割するステップをさらに含み、高解像度を有する前記ディスプレイスクリーンの一部は前記注視の方向にある、請求項16に記載の方法。
- 前記HMDのコントローラ通信回路によって、手持型コントローラから入力信号を受信するステップと、
前記コントローラ通信回路によって、前記入力信号を入力データに変換するステップと、
前記ワイヤレスアクセス回路によって、前記入力データを符号化しパケット化してパケット化された入力データを生成するステップと、
前記ワイヤレスアクセス回路によって、前記ルータおよびインターネットを介して前記パケット化された入力データを前記ゲームクラウドのコーデックに送信するステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記デコーダが統合されるチップとは別のチップに統合される、請求項1に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を含むシステムであって、
前記HMDは、
前記HMDがユーザによって着用され、前記ユーザの周囲の現実世界環境の現実世界環境データをキャプチャするように構成されたカメラと、
前記カメラに結合したワイヤレスアクセス回路であって、前記現実世界環境データをパケット化して環境データストリームを生成するように構成された前記ワイヤレスアクセス回路とを含み、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記環境データストリームをルータとインターネットを介してゲームクラウドに送信するように構成され、
前記ゲームクラウドはメディアデータを生成するためのプログラムを実行し、前記メディアデータを符号化およびパケット化して符号化メディアデータのストリームを生成し、前記符号化メディアデータは前記現実世界環境データの上にオーバーレイされるべき仮想オブジェクトデータを提供し、前記仮想オブジェクトデータは前記ゲームクラウドによって生成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ゲームクラウドからインターネットを介して受信した前記符号化メディアデータのストリームをパケット解除して、パケット解除されたデータを生成するように構成され、
前記HMDはさらに、
前記ワイヤレスアクセス回路に結合したデコーダであって、前記パケット解除されたデータをデコードしてデコードされたメディアデータを生成する前記デコーダと、
前記デコーダに結合したマイクロコントローラであって、前記HMDのディスプレイデバイス上に拡張現実シーンを表示するために前記現実世界環境データ上に前記デコードされたメディアデータをオーバーレイするように構成された前記マイクロコントローラとを含む、システム。 - 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記HMDと前記ルータの間のゲームコンソールを用いることなくインターネットを介して前記ゲームクラウドに前記環境データストリームを送信するように構成された、請求項20に記載のシステム。
- 前記HMDは、前記現実世界環境データをパケット化する前に前記現実世界環境データを符号化するように構成された、請求項20に記載のシステム。
- 前記環境データストリームと前記符号化メディアデータのストリームをインターネットを介して転送するためにインターネットはインターネットプロトコル(IP)上で転送制御プロトコル(TCP)を適用する、請求項20に記載のシステム。
- 前記ゲームクラウドは前記メディアデータの符号化を実行するためのコーデックを含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記HMDはさらに、
インターネットにアクセスするためのオペレーティングシステムを実行するプロセッサを含み、
前記プロセッサは、前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受け取るように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供し、前記リストを前記ディスプレイデバイス上に表示するように構成され、
前記HMDはさらに、
前記HMDに結合したユーザ入力回路であって、前記リストからの一つのワイヤレスネットワークの選択を受け取るように構成された前記ユーザ入力回路を含み、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記一つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記パスワードが真正であるという判定に反応してインターネットへのアクセスを提供するように構成され、
インターネットへのアクセスを提供することに反応してゲームアクセスアプリケーションがアクセスされ、
前記ユーザ入力回路は、前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受け取るように構成され、
前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受け取ることに反応して前記プログラムがアクセスされる、請求項20に記載のシステム。 - 前記HMDは、前記ゲームアクセスアプリケーションを介して前記プログラムにアクセスするためのユーザネームとパスワードの要求を受け取るように構成され、
前記HMDは、前記ユーザ入力回路から前記プログラムにアクセスするための前記ユーザネームと前記パスワードを受け取るように構成され、
前記プログラムにアクセスするための前記ユーザネームと前記パスワードが真正であると判定された場合に前記プログラムがアクセスされる、請求項25に記載のシステム。 - 前記ゲームクラウドは前記現実世界環境データのストリームをパケット解除して符号化現実世界環境データを抽出するように構成され、前記ゲームクラウドは前記符号化現実世界環境データをデコードして現実世界環境データを取得するためのコーデックを含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記現実世界環境データ上に前記メディアデータをスーパーインポーズするために前記メディアデータが前記現実世界環境データにもとづいて生成される、請求項27に記載のシステム。
- 前記ルータはインターネットと前記HMDの間に配置され、前記HMDは無線接続を介して前記ルータに接続される、請求項20に記載のシステム。
- 前記無線接続はWi−Fi接続である、請求項29に記載のシステム。
- 前記ルータは、インターネットから前記符号化メディアデータのストリームを受信するように構成され、
前記ルータは、前記HMDのアドレスにもとづいて前記HMDに前記符号化メディアデータのストリームをルーティングするように構成される、請求項20に記載のシステム。 - 前記ルータは、前記符号化メディアデータのストリームを受信するように構成され、
前記HMDは前記デコーダに結合したストリームバッファを含み、前記ストリームバッファは、前記ルータによって受信された前記符号化メディアデータのストリームをバッファリングするように構成される、請求項20に記載のシステム。 - 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ストリームバッファにバッファされた前記符号化メディアデータのストリームにアクセスし、前記符号化メディアデータのストリームをパケット解除するように構成される、請求項32に記載のシステム。
- 前記HMDは、前記デコードされたメディアデータを音声データとビデオデータに分離するように構成された映像音声分離器を含み、
前記HMDは、前記ビデオデータを前記音声データと同期させるように構成された映像音声同期器を含み、
前記HMDは、同期された前記音声データを変換して音声信号を生成するように構成されたオーディオコーデックを含み、
前記HMDは、前記音声信号を再生して音声を生成するように構成された1以上のスピーカを含み、
前記HMDは、同期されたビデオデータをアナログビデオ信号に変換するように構成され、
前記マイクロコントローラは、前記アナログビデオ信号にレンダリングオペレーションを適用して前記拡張現実シーンを表示するように構成される、請求項20に記載のシステム。 - 前記HMDは、前記ユーザの注視をキャプチャするために前記ユーザの目の画像データをキャプチャするように構成された内部カメラを含み、前記内部カメラは前記ユーザの目に向けられるように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ユーザの目の前記画像データを符号化しパケット化してパケット化された符号化データを生成するように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ルータおよびインターネットを介して前記ゲームクラウドに前記パケット化された符号化データを送信するように構成される、請求項20に記載のシステム。 - 前記マイクロコントローラは、前記ユーザの前記注視にもとづいて前記ディスプレイデバイスのディスプレイスクリーンを異なる解像度に分割するように構成され、高解像度を有する前記ディスプレイスクリーンの一部は前記注視の方向にある、請求項35に記載のシステム。
- 前記HMDに結合した手持型コントローラをさらに含み、
前記HMDは、前記手持型コントローラから入力信号を受信するように構成されたコントローラ通信回路を含み、
前記コントローラ通信回路は、前記入力信号を入力データに変換するように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記入力データを符号化しパケット化してパケット化された入力データを生成するように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ルータおよびインターネットを介して前記パケット化された入力データを前記ゲームクラウドのコーデックに送信するように構成される、請求項20に記載のシステム。 - 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記デコーダが統合されるチップとは別のチップに統合される、請求項20に記載のシステム。
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