JP2018068685A - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、を実行させる。
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させ、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成し、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信する。
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、を含む。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10の概要について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
ユーザキャラクタの育成に関する処理について説明する。サーバ制御部15は、ユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて又は自動的に、当該ユーザのユーザキャラクタに関する情報を変化させる。サーバ制御部15は、ユーザキャラクタに関する情報の他、当該ユーザに関する情報に含まれる任意の情報を更に変化させてもよい。情報を変化させる処理には、サーバ記憶部14に記憶された当該情報を変化後の内容で更新する処理が含まれてもよい。
対戦コンテンツの処理について説明する。サーバ制御部15は、第1ユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該第1ユーザを除く複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出する。所定のアルゴリズムは、例えば第1ユーザのフォローユーザ、フォロワーユーザ、及びフレンドユーザのうち少なくとも1つを優先的に抽出するアルゴリズムを含んでもよい。また、所定のアルゴリズムは、後述するようにフィルタ条件を用いるアルゴリズムを含んでもよい。
端末装置12の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 第1領域
23 第2領域
24 自動ボタン
25 確定ボタン
26 グレード画像
27 増加ボタン
28 減少ボタン
29 第3領域
30 開始ボタン
31 発生条件
32 第4領域
33 ゲーム機能画像
34 第5領域
35 第6領域
36 更新ボタン
37 開始ボタン
38 通知画像
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整した新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、を実行させる。
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させ、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整した新たなゲーム媒体を作成し、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信する。
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整した新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、を含む。
Claims (7)
- 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記ゲームコンテンツは、前記新たなゲーム媒体と、前記第1ユーザに対応付けられた前記少なくとも1つのゲーム媒体と、を用いて進行するコンテンツであって、
前記特性値は、前記少なくとも1つのゲーム媒体における、第1パラメータの最大値又は平均値である、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記新たなゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれは、前記基準ゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれを前記割合で変化させた値に等しい、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、前記ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件を少なくとも含む1つ以上の条件が満たされる場合に、前記ゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップと、
前記新たなゲーム媒体について、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータが前記基準値以上であるとの条件と、前記特性値が前記基準値以上であるとの条件と、を少なくとも含む2つ以上の条件が満たされる場合に、前記新たなゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザを除く前記複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出するステップと、
抽出された前記1つ以上のユーザのうちから、自動的に又は前記第1端末装置に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを前記第2ユーザに決定するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させ、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成し、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信する、情報処理装置。 - 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータの変化に応じて第1パラメータを変化させ、又は、自動的に選択され若しくはユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの前記第2パラメータを、前記第1パラメータに応じた範囲内で変化させるステップと、
第1ユーザに対応付けられた少なくとも1つのゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体に関する情報と、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成するステップと、
前記新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を前記第1ユーザの第1端末装置へ送信するステップと、
を含む、制御方法。
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【ナルコレ疾風乱舞】極限攻略 ナルト忍コレクションBYグリー, JPN6017000096, 3 August 2015 (2015-08-03), ISSN: 0003475965 * |
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