JP2018050809A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which privileges increase or decrease depending on a combination of privileges and thereby the game machine can give a thrilled feeling (sense of anxiety) or a pounding feeling (euphoria) as the privileges may increase or decrease depending on an acquired privilege.SOLUTION: Upon a prescribed trigger, a privilege is given to a player. There are provided a plurality of kinds of such privileges, and if a plurality of such privileges is given, privileges may increase or decrease depending on a combination of the kinds of the plurality of privileges.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、バトル演出中に入賞が発生した場合に、モンスターにダメージを与えるためのアイテムを取得させ、当該アイテムを所持している状態で、新たにアイテムを取得すると、アイテム同士が合成され、新しいアイテムが生み出される遊技機が知られている(特許文献1)
そして、バトル演出において新たに生み出されたアイテムを用いてモンスターに大ダメージを与える演出が行われるようにしている。
Conventionally, when a prize occurs during a battle performance, if an item for damaging a monster is acquired, and a new item is acquired in the state of possessing the item, the items are combined and a new item Is known (Patent Document 1)
And the production which does a big damage to a monster using the item newly created in the battle production is performed.

特開2003-250973号公報JP 2003-250973 A

しかし、これらの先行技術では、アイテムが合成により他の性質を持ったアイテムになり、元のアイテムはなくなってしまい、なくなってしまったアイテムを使用した演出を実行することができず、面白みがない。
また、アイテム同士が合成されることから、新たにアイテムを取得しても、アイテムの数自体は増えないため、遊技者に付与可能な特典が限られ、遊技の興趣を向上させることに限界があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in these prior arts, the item becomes an item having other properties by synthesis, the original item is lost, and the production using the lost item cannot be performed, and there is no fun. .
Also, since the items are combined, even if a new item is acquired, the number of items itself does not increase, so the benefits that can be given to the player are limited, and there is a limit to improving the interest of the game there were.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention increases or decreases the privilege depending on the combination of the privilege, and the bonus may increase or decrease depending on the acquired privilege. It is an object to provide a gaming machine capable of giving a feeling.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、所定の契機で遊技者に特典を付与し、前記特典は、複数種類備えられ、前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention grants a privilege to a player at a predetermined opportunity, and when the privilege is provided with a plurality of types and a plurality of the privileges are provided, the combination of the plurality of types of the privilege is used. It is characterized in that the privilege is increased or decreased.

ここで、「所定の契機」は、役抽選により、所定の役、例えばチェリー役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の条件、例えば、遊技者が所定のスイッチを操作したことなどであっても良い。
また、「特典」は、ATの継続抽選のストックを含むがこれに限定されず、他の特典、例えば、ATのゲーム数を上乗せすることや、ATのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストックなどであっても良い。
Here, the “predetermined opportunity” includes winning a predetermined combination, for example, a cherry combination by lottery, but is not limited to this, and other conditions, for example, a player operated a predetermined switch It may be.
The “privilege” includes, but is not limited to, stocks of AT continuous lotteries, and other benefits such as adding the number of AT games or shifting to an added state in which the number of AT games is added. It may be a lottery stock.

また、「複数種類」の特典は、ATの継続抽選の抽選確率の異なる特典が複数種類備えられる、即ち、特典Aの場合はATの継続抽選の抽選確率が30%、特典Bの場合はATの継続抽選の抽選確率が20%、特典Cの場合はATの継続抽選の抽選確率が10%などであることを含むが、これに限定されず、他の種類、例えば、上乗せされるATのゲーム数が複数種類備えられることや、上乗せ状態への移行抽選の抽選確率の異なる特典が複数種類備えられることであっても良い。   In addition, “multiple types” of benefits are provided with a plurality of types of benefits with different lottery probabilities of AT continuous lottery, that is, in the case of privilege A, the lottery probability of AT continuous lottery is 30%, and in the case of privilege B, AT The lottery probability of the continuous lottery is 20%, and in the case of privilege C, the lottery probability of the AT continuous lottery is 10%. However, the present invention is not limited to this. A plurality of types of games may be provided, or a plurality of types of benefits with different lottery probabilities for the transition lottery to the added state may be provided.

また、「増減」は、特典の数が増加・減少することに限定されず、特典の内容自体が増加・減少することも含む。すなわち、特典の数が「1」から「2」になることや、特典の数が「2」から「1」になることの他、特典が「50ゲーム加算」から「100ゲーム加算」になることや、「50ゲーム加算」から「25ゲーム加算」になること、「抽選確率20%」から「抽選確率30%」になることや、「抽選確率30%」から「抽選確率20%」になることなども含む。
これにより、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
Further, “increase / decrease” is not limited to the increase / decrease in the number of benefits, but also includes the increase / decrease in the content of the benefits themselves. That is, the number of benefits is changed from “1” to “2”, the number of privileges is changed from “2” to “1”, and the privilege is changed from “50 games added” to “100 games added”. From “50 games addition” to “25 games addition”, “lottery probability 20%” to “lottery probability 30%”, or “lottery probability 30%” to “lottery probability 20%” It also includes becoming.
As a result, the present invention increases or decreases the privilege depending on the combination of the privilege, and the sense of anxiety (anxiety) that the privilege may increase or decrease depending on the acquired privilege, It is possible to provide a gaming machine capable of giving a feeling of uplifting.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする。
これにより、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that it is determined by lottery which of the plural types of privileges is granted.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of playing an entertaining game about whether a privilege of the same kind as that of a privilege that has already been granted or a privilege of a different type is given.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが、同種の場合には前記特典が減少し、異種の場合は前記特典が増加するようにしていることを特徴とする。
これにより、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that when the combination of the plurality of types of privilege is the same type, the privilege decreases, and when the type is different, the privilege increases. .
Thereby, the case where a further privilege is given depending on the combination of the types of privilege arises, and the case where the privilege is lost, and a gaming machine capable of an interesting game can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする。
すなわち、特典Aと特典Bとの組合せの場合は、保有する特典Aと特典Bとに加え、特典Cが付与されることとなる。
これにより、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the increased privilege is that a privilege of a type different from the privilege constituting the combination is added.
That is, in the case of the combination of the privilege A and the privilege B, the privilege C is given in addition to the privilege A and the privilege B that are held.
Thereby, a different kind of privilege can be obtained depending on the combination of the privilege, and a gaming machine capable of an amusement-rich game can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合は、前記組合せを構成する特典の1つをより利益の高い特典に変更することであることを特徴とする。
ここで、「より利益の高い特典に変更」には、ATの継続抽選の抽選確率が高くなることを含むが、これに限定されず、例えば、ATのゲーム数に上乗せされるゲーム数が多くなることや、ATのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選の抽選確率が高くなることなどであっても良い。
これにより、特典の種類の組合せによっては、利益の高い特典に変更されることから、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, when the combination of the plurality of privilege types is a predetermined combination, one of the privileges constituting the combination is changed to a privilege with higher profit. It is characterized by being.
Here, “change to a privilege with higher profit” includes that the probability of continuous lottery of AT increases, but is not limited to this, for example, the number of games added to the number of games of AT is large. It may be that the lottery probability of the lottery for the transition to the added state in which the number of games of AT is added is increased.
Thereby, depending on the combination of the types of privilege, since it is changed to a privilege with high profit, it is possible to provide a gaming machine capable of playing an entertaining game with respect to the provision of the privilege.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記組合せであるか否かは、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする。
これにより、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、この場合には、所定の契機毎に、特典を貯めていき、特定の役、例えばスイカA役に当選した場合は貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ、例えば「ストックA」と「ストックA」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカB役に当選した場合は、貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ「ストックA」と「ストックB」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカC役に当選した場合は「ストックC」と「ストックD」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that whether or not it is the combination is performed when a specific combination is won.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with interest other than paying out game media such as medals when a specific combination is won.
Also, in this case, the privilege is accumulated for each predetermined opportunity, and when a specific role, for example, a watermelon A role is won, a combination of privilege types, for example, “stock A” ”And“ Stock A ”and if there is a combination of“ Stock A ”, and if you win the role of Watermelon B, the combination of the types of benefits“ Stock A ”and“ Stock B ”in the saved benefits ”And if there is a combination of“ Stock C ”and“ Stock D ”, it may be determined whether there is a combination of“ Stock C ”and“ Stock D ”. .

第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is 1st Embodiment and is a schematic front view of a gaming machine. 第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating input, control, and output of a gaming machine according to a first embodiment. FIG. 第1の実施の形態であって、図3のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。It is 1st Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of the gaming state managed on the main control means side of FIG. 第1の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is 1st Embodiment and is explanatory drawing of an effect state. 第1の実施の形態であって、特典の種類と内容とを説明するための説明図である。It is 1st Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the kind and content of a privilege. 第1の実施の形態であって、複数個の特典の種類の組合せによる特典の増減を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating increase / decrease in the privilege by the combination of the some privilege type. 第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is 1st Embodiment and is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 第1の実施の形態であって、特典付与手段による特典付与処理の一例の詳細を説明するためのフローチャートである。It is 1st Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the detail of an example of the privilege provision process by a privilege provision means. 第2の実施の形態であって、特典の種類と内容とを説明するための説明図である。It is 2nd Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the kind and content of a privilege. 第2の実施の形態であって、複数個の特典の種類の組合せによる特典の増減を説明するための説明図である。It is 2nd Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating increase / decrease in the privilege by the combination of the some privilege type.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, an image display means 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(画像表示手段84)
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Image display means 84)
The image display means 84 is a display device for displaying various videos on the screen, and constitutes an effect unit having liquid crystal image display means for displaying videos including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技(1ゲーム)が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . Thereby, one game (one game) is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the upper stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「7A」、「7B」、「7C」、「BR(バー)」「CH(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, "7A", "7B", "7C", "BR (bar)", "CH (cherry)" are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. , “W1 (watermelon 1)”, “W2 (watermelon 2)”, “RP (replay)”, “BE (bell)”, and “BL (blank)”, a plurality of various symbols 61 are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示手段84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84. To the output side of the sub-control means 300, a speaker 72 as an effect device 70, an image display means 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている(図4参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the normal games (RT0, RT1) (see FIG. 4). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図5に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
In addition, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 5, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when an AT transfer lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during the chance zone (CZ), and can be ended when the predetermined condition is satisfied. is there. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each of a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a chance zone control means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The chance zone control means 260 and the AT control means 270 may be included in the sub control means 300 instead of the main control means 200, or divided into both the main control means 200 and the sub control means 300. You may make it have.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、チェリー役、チャンス目などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
なお、スイカ役には、図柄の組合せが異なる、スイカA役、スイカB役、スイカC役が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as a bell role, a watermelon role, a cherry role, and a chance eye (a role that involves paying out medals and a role that triggers the transition of the production state), replaying A combination (a combination that allows the next game to be started without using a medal owned by the player, a so-called replay combination) and a transition combination (a combination that accompanies a transition of the game state) are provided.
In addition, the watermelon role is provided with a watermelon A role, a watermelon B role, and a watermelon C role, which have different combinations of symbols.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。   The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図8参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to each of RT0, RT1 and RT2 as main classifications. Stored on ROM. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 8) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図8参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 8) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図8参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 8) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図8参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 8) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)以外の遊技状態をいい、図4を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a gaming state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later, and includes “RT0” and “RT1” described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図4を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図4を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.

(チャンスゾーン制御手段260)
チャンスゾーン制御手段260は、図5を用いて後述する「チャンスゾーン(CZ)」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン(CZ)」は、本実施の形態では、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態であり、10ゲームで構成され、当該10ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン(CZ)」は、通常演出状態中にCZ移行抽選に当選した場合に移行し、チャンスゾーン(CZ)中に、AT状態への移行が決定した場合はAT状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
(Chance zone control means 260)
The chance zone control means 260 controls a “chance zone (CZ)” which will be described later with reference to FIG.
Here, in this embodiment, the “chance zone (CZ)” is a state in which the winning probability of the lottery for the transition to the AT state is higher than the normal performance state, and is composed of 10 games. This is a state in which the transition to the AT state is determined when the transition lottery is won.
The “chance zone (CZ)” is transferred when the CZ transition lottery is won during the normal performance state, and when the transition to the AT state is determined during the chance zone (CZ), the state shifts to the AT state. If not, the normal performance state is restored.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, it is possible to stop and display the combination of symbols of the selected small role. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

また、AT制御手段270は、通常演出状態中に、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
Also, the AT control means 270 performs a lottery (AT transition lottery) on whether or not to shift to the AT state during the normal performance state, and transitions to the “AT state” when the AT transition lottery is won.
It should be noted that the transition to the “AT state” may be made after passing through the precursor state informing the transition to the “AT state”.

AT制御手段270には、図3に示すように、特典付与手段271、AT継続抽選手段272の各手段を有する。
(特典付与手段271)
特典付与手段271は、所定の契機、本実施の形態では、役抽選の結果チェリー役に当選した場合に、特典を付与するものである。
なお、チェリー役に当選した場合に限定されず、他の役に当選した場合や、他の条件、例えば、遊技者が所定のスイッチを操作したことなどであっても良い。
As shown in FIG. 3, the AT control means 270 includes each means of a privilege giving means 271 and an AT continuous lottery means 272.
(Privilege grant means 271)
The privilege granting means 271 grants a privilege when a winning combination is won as a result of the role lottery in the present embodiment.
It should be noted that the present invention is not limited to the case where the cherry role is won, but may be a case where other role is won, or other conditions such as a player operating a predetermined switch.

ここで、特典は、本実施の形態では、後述するAT継続抽選手段272により行われるAT継続抽選のストックであり、複数種類、例えば、図6に示すように、ATの継続率が高い種類である「ストックA」、ATの継続率が中程度の種類である「ストックB」、ATの継続率が低い種類である「ストックC」が備えられている。
なお、特典は、AT継続抽選のストックに限定されず、他の特典、例えば、ATのゲーム数を上乗せすることや(ストックAの場合は50ゲーム加算など)、ATのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストック(ストックAの場合は30%の確率で上乗せ状態へ移行するなど)であっても良い。
Here, in the present embodiment, the privilege is a stock of AT continuous lottery performed by the AT continuous lottery means 272 described later, and a plurality of types, for example, a type having a high AT continuation rate as shown in FIG. There is a certain “stock A”, a “stock B” that is a medium AT continuation rate, and a “stock C” that is a low AT continuation type.
The benefits are not limited to the stock of the AT continuous lottery, but other benefits such as adding the number of AT games (adding 50 games in the case of Stock A), and adding the number of AT games are added. Stock of lottery transfer to the state (in the case of stock A, it may be transferred to the added state with a probability of 30%).

また、「ストックA」には「オス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックB」には「メス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックC」には「子」のキャラクターが割り当てられ、それぞれ、ストックがある場合は画像表示手段84に表示され、ストックしている種類を遊技者に報知している。   “Stock A” is assigned a “male” character, “Stock B” is assigned a “female” character, and “Stock C” is assigned a “child” character. If there is, it is displayed on the image display means 84 to notify the player of the stock type.

また、特典付与手段271は、複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかを抽選により決定している。
すなわち、特典付与手段271は、チェリー役に当選した場合に、「ストックA」を付与するか、「ストックB」を付与するかを決定している。
ここで、複数種類の特典として、「ストックA」、「ストックB」から抽選され、「ストックC」は抽選されないように設定されている。
「ストックC」は、後述するように、複数種類の特典の組合せが「ストックA」と「ストックB」との場合に付与されるように設定されている。
Further, the privilege granting means 271 determines, by lottery, which type of privilege is granted from among a plurality of types of privilege.
That is, the privilege granting means 271 determines whether to give “stock A” or “stock B” when winning the cherry role.
Here, as a plurality of types of benefits, “stock A” and “stock B” are selected by lottery, and “stock C” is set not to be selected by lottery.
As will be described later, “stock C” is set so that a combination of a plurality of types of benefits is given in the case of “stock A” and “stock B”.

また、特典付与手段271は、特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典に種類の組合せによって特典が増減するようにしている。
具体的には、図7に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックA」が付与された場合は、1個の「ストックA」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックA」に割り当てられた「オス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、残った1匹の「オス」分の1個の「ストックA」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、この同種の場合は、2個目のストックはAT継続抽選に使用されていないため、遊技者にとっては、実際にはストックが減少している訳ではなく、2個目のストックが付与されなかったことと同様となる。
Further, when a plurality of privileges are granted, the privilege granting means 271 increases or decreases the privileges depending on the combination of the types of the privileges.
Specifically, as shown in FIG. 7, when “stock A” is assigned, and when the same kind of “stock A” is given, it is reduced to only one “stock A”. I have to.
In this case, an effect that “male” characters assigned to “stock A” fight for territory is displayed on the image display means 84, and one “male” for the remaining “male” is displayed. The player is informed that the stock has decreased only to “Stock A”.
In this case, since the second stock is not used for the AT continuous lottery, the player does not actually decrease the stock and is given the second stock. It is the same as not.

また、図7に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、異種の「ストックB」が付与された場合は、「ストックA」と「ストックB」とに加え、「ストックC」が増加するようにしている。
この場合には、「ストックA」に割り当てられた「オス」のキャラクターと、「ストックB」に割り当てられた「メス」のキャラクターとから「ストックC」に割り当てられた「子」が産まれるような演出を画像表示装置84に表示し、「オス」分の「ストックA」と「メス」分の「ストックB」とに加え、「子」分の「ストックC」が増加したことを遊技者に報知している。
In addition, as shown in FIG. 7, when “stock A” is given and different types of “stock B” are given, “stock C” and “stock B” are added in addition to “stock C”. Is increasing.
In this case, a “child” assigned to “Stock C” is born from a “male” character assigned to “Stock A” and a “female” character assigned to “Stock B”. The effect is displayed on the image display device 84, and in addition to “stock A” for “male” and “stock B” for “female”, the “stock C” for “child” has increased. We are reporting.

また、1回、同種か異種かの判定が行われたストックは、確定したストックとして記憶され、2回目の判定はされないようにしている。
例えば、「ストックA」が付与されている状態で、同種の「ストックA」が付与された場合は、1個の「ストックA」のみに減少するが、この減少した「ストックA」は、次遊技以降に「ストックB」が付与された場合であっても、「ストックC」が増加しないようにしている。
In addition, the stock that has been determined whether it is the same type or different type once is stored as a confirmed stock so that the second determination is not performed.
For example, when “Stock A” is assigned and “Stock A” of the same type is given, the number of “Stock A” decreases to one “Stock A”. Even if “stock B” is given after the game, “stock C” is prevented from increasing.

また、複数個の特典の種類の組合せが同種であるか異種であるかの判定は、チェリー役に当選した際に行われるが、これに限定されず、他の契機、例えばスイカ役に当選した場合に行われるようにしても良い。
この場合には、チェリー役に当選する毎に、抽選により決定された「ストックA」か「ストックB」を貯めていき、スイカA役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに同種の組合せ、例えば「ストックA」と「ストックA」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカB役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに異種の組合せ「ストックA」と「ストックB」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
In addition, the determination of whether the combination of a plurality of privilege types is the same or different is made when winning the cherry role, but is not limited to this, and other opportunities, for example, winning the watermelon role It may be performed in some cases.
In this case, each time you win the role of cherry, you will save “stock A” or “stock B” determined by lottery, and if you win the role of watermelon A, you will be in the same kind of stock you have stored If there is a combination of “stock A” and “stock A”, for example, and if the winning combination of watermelon B is won, the different stock “stock A” ”And“ stock B ”may be determined.

具体的には、スイカA役に当選した場合に、「ストックA」が5個、「ストックB」が2個貯められていた場合は、「ストックA」の4個分を2個の「ストックA」の組合せが成立したと判定し、5個から2個減少した3個の「ストックA」と、そのまま2個の「ストックB」とが残ることとなる。   Specifically, if you win 5 roles for watermelon A and you have 5 “Stock A” and 2 “Stock B”, you can save 4 “Stock A” for 2 “Stock A”. It is determined that the combination of “A” is established, and three “stock A” decreased by two from five and two “stock B” remain as they are.

(AT継続抽選手段272)
AT継続抽選手段272は、特典付与手段271により付与された特典に設定された抽選確率に基づいて、ATの予め定められたゲーム数、例えば50ゲームを消化した際に、ATを継続させるか否かのAT継続抽選を行うものである。
例えば、特典付与手段271によりストックされた順番に、当該ストックされた種類に応じて設定された抽選確率により行われる。
具体的には、(1)「ストックA」、(2)「ストックA」、(3)「ストックB」、(4)「ストックC」、(5)「ストックB」が貯められていた場合に、まず、最初の(1)「ストックA」に設定された抽選確率、30%でAT継続抽選が行われる。かかるAT継続抽選に当選した場合は残りのストックをそのままに、AT状態が継続される。AT継続抽選に当選しなかった場合は、次の(2)「ストックA」に設定された抽選確率、30%でAT継続抽選が行われることとなる。
(AT continuous lottery means 272)
The AT continuation lottery means 272 determines whether or not to continue the AT when a predetermined number of AT games, for example, 50 games, are digested based on the lottery probability set in the privilege granted by the privilege grant means 271. The AT continuous lottery is performed.
For example, the lottery probability set according to the stocked type is performed in the order of stocking by the privilege granting means 271.
Specifically, (1) “Stock A”, (2) “Stock A”, (3) “Stock B”, (4) “Stock C”, (5) “Stock B” are stored First, the AT continuous lottery is performed at the first (1) “stock A” lottery probability set at 30%. If such an AT continuous lottery is won, the AT state is continued with the remaining stock intact. When the AT continuous lottery is not won, the AT continuous lottery is performed with the lottery probability set at the next (2) “stock A”, 30%.

また、(1)「ストックA」でAT継続抽選に当選し、AT状態が継続された場合は、再度1セット当たり50ゲームのART状態が実行されるが、当該50ゲームを消化した場合は、次の(2)「ストックA」でAT継続抽選が行われることとなる。
そして、全てのストックに設定されたAT継続抽選に当選しなかった場合に、ART状態から通常演出状態に戻る。
In addition, (1) When the AT continuous lottery is won with “Stock A” and the AT state is continued, the ART state of 50 games per set is executed again, but when the 50 games are consumed, At the next (2) “Stock A”, the AT continuous lottery will be held.
If the AT continuous lottery set for all stocks is not won, the normal state is returned from the ART state.

なお、ストックを用いたAT継続抽選は、ストックされた順番に限定されず、確率の高いものから使用されるようにしても良いし、抽選により決定されたストックを用いてAT継続抽選を実行するようにしても良い。   Note that the AT continuous lottery using stock is not limited to the order in which the stock is stocked, and may be used from a high probability, or the AT continuous lottery is executed using the stock determined by the lottery. You may do it.

なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。   Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 300 side. Also good.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the main control board 200 may be configured to provide another means for the main progress control means 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display means 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Output specified data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図5に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the effects shown in FIG. 5 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
例えば、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に、「BE、BE、W1」などの図柄の組合せの役、ベル役として、「RP、BE、W1」などの図柄の組合せの役、再遊技役(リプレイ)として、「RP、BE、RP」などの図柄の組合せの役、スイカA役として、「W1、W1、W1」などの図柄の組合せの役、スイカB役として、「W2、W2、W2」などの図柄の組合せの役、スイカC役として、「W1、W2、W1」などの図柄の組合せの役、チェリー役として、「CH、any、any」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、チェリー役は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、本実施形態において、チェリー役は、ボーナス移行役を除く役の中で当選確率が最も低く設定されているが、これに限定されず、再遊技役よりも当選確率が低く設定されていれば良い。
また、「any」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
(About combination of symbols for roles)
Next, although not shown in the drawings, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
For example, as a bonus transition combination, the combination of symbols such as “BE, BE, W1” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same), the bell combination “RP , BE, W1 "etc. as a combination of symbols, as a replaying role (replay), as a combination of symbols such as" RP, BE, RP ", as a watermelon A role, such as" W1, W1, W1 " As a combination of symbols, a combination of watermelon B, as a combination of symbols such as "W2, W2, W2", as a combination of watermelon C, as a combination of symbols such as "W1, W2, W1", as a cherry role, A combination of symbols such as “CH, any, any” is provided.
Here, the cherry role is set to a so-called rare role with a low winning probability.
In the present embodiment, the winning combination of cherry is set to the lowest winning probability among the combinations other than the bonus transferring combination. However, the winning combination is not limited to this, and the winning probability is set to be lower than that of the replaying combination. It ’s fine.
Further, “any” means that the type of symbol does not matter.

また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選(重複して当選)するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。   In addition, as a result of the role lottery, a plurality of roles are set to win simultaneously (overlapping wins), and the combination of the winning combinations is determined by the pressing order of the stop switch 50 at the same time. Is set to

(図4を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図4を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図4に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 4)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 4, there are “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されており、「ボーナス遊技」では再遊技役への当選確率は0に設定されている。   In addition, the winning probability for the re-gamer in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, and higher than “normal game” in “RT game” In the “bonus game”, the winning probability for the re-game player is set to zero.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a game state in which the user stays after changing the setting at the time of factory shipment.
From “RT0” to “RT1”, the transition is made when the AT role spilling symbol which is the RT1 transition symbol, so-called bell spilling symbol, is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is not shown, but for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation) It is a symbol stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than “normal game”.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol, the so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図5のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   Further, when the RT1 symbol such as the AT role spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process shifts to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” is, for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation). It is a symbol stopped and displayed. For example, in the “RT2” game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 5, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」(ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス(CB)であり、1回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「RT0」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス(CB)に限定されず、いわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbols” (a combination of symbols 61 corresponding to bonus transition combinations).
In the present embodiment, the “bonus game” is a challenge bonus (CB), and the “bonus game” is completed in one game, and then the process shifts to “RT0”.
The “bonus game” is not limited to the challenge bonus (CB), but may be a game in which a so-called “BB” continuously operates and ends when a predetermined number of medals, for example, 280, are paid out. .

(図5を用いた演出状態の説明)
図5に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 5)
As shown in FIG. 5, the production state includes “normal production state”, “CZ (chance zone)”, and “AT state”.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Normal production state)
The “normal performance state” is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)” and “AT state”.

通常演出状態中は、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)、後述するCZ(チャンスゾーン)へ移行するか否かの抽選(CZ移行抽選)がされる。   During the normal performance state, a lottery (AT shift lottery) as to whether or not to shift to the AT state described later and a lottery (CZ shift lottery) as to whether or not to shift to the CZ (chance zone) described later are performed.

本実施の形態では、CZ移行抽選は、AT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)に、行われる。
なお、AT移行抽選にハズレた場合にのみCZ移行抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合にもCZ移行抽選をするようにして、当該当選したAT状態の終了後に行使されるCZ移行の権利をストックしておいても良い。
In the present embodiment, the CZ transition lottery is performed when it is not determined to shift to the AT state by the AT transition lottery (when the AT transition lottery is lost).
The CZ transfer lottery is not limited to the case where the AT transfer lottery is lost, and the CZ transfer lottery is also executed when the AT transfer lottery is won, and is exercised after the end of the winning AT state. You may have stocked the right to move to CZ.

(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態である。
本実施の形態では、CZは、10ゲームで構成され、当該10ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
CZは、通常演出状態中にCZ移行抽選に当選した場合に移行し、CZ中に、AT状態への移行が決定した場合はAT状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
(CZ (Chance Zone))
CZ (chance zone) is a state in which the winning probability of the lottery for shifting to the AT state is higher than that in the normal performance state.
In the present embodiment, the CZ is composed of 10 games, and the transition to the AT state is determined when the AT transition lottery is won within the 10 games.
The CZ shifts when the CZ transition lottery is won during the normal performance state, transitions to the AT state when the transition to the AT state is determined during the CZ, and enters the normal performance state when it is not determined. Return.

(AT状態)
「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
When the game shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the winning order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, so The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」とがある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図4の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である押し順リプレイ役に当選した場合には、当該押し順リプレイ役に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is an “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 4, and in the state of “RT1”, a winning order replay combination is won. In this case, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the pressing order replay combination is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 transition symbol, so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed, the gaming state transitions to RT2, and transitions to the “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲーム消化持に、AT継続抽選手段272によりストック数分のAT継続抽選が行われ、当該AT継続抽選に当選した場合は、再度1セット当たり50ゲームのART状態が継続され、AT継続抽選に当選しなかった場合は、AT状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT1図柄を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RTが終了する。すなわち、RT1図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT1図柄が停止表示され、RT1に移行する。
なお、AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、RT1図柄が停止表示され、遊技状態がRT1に移行することがあるが、AT状態(演出としては、ART状態)を継続させ、RT2図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT2まで移行させる。
In the present embodiment, the “ART state” is a game whose end condition is to digest 50 games per set. Then, the AT continuous lottery means 272 performs the AT continuous lottery for the number of stocks, and if the AT continuous lottery is won, the ART state of 50 games per set is continued again, and the AT continues. If the lottery is not won, the AT state is terminated and the process returns to the “normal production state”. When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, when the RT1 symbol is displayed, the gaming state shifts to RT1 and RT ends. In other words, the RT1 symbol shows that when the first left stop and middle first stop are won for the wrong answer, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop. Therefore, even if the player wins the bell role, the RT1 symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to RT1.
Even in the AT state, even if an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the RT1 symbol may be stopped and displayed, and the gaming state may shift to RT1, but the AT state (ART is ART State) is continued, the push order for stopping and displaying the RT2 symbol is notified, and the process proceeds to RT2.

(図8を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 8)
Based on the flowchart shown in FIG. 8, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(特典付与処理)
図9に示すフローチャートに基づいて、特典付与手段271による特典付与処理の一例について説明する。
ステップS20において、役抽選の結果(図8のステップS11)、チェリー役に当選したか否かが判定される。チェリー役に当選したと判定されない場合は、処理を終了する。一方、チェリー役に当選したと判定された場合は、次のステップS21に進む。
ステップS21において、特典の種類の抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
(Privilege grant processing)
Based on the flowchart shown in FIG. 9, an example of the privilege provision process by the privilege provision means 271 is demonstrated.
In step S20, it is determined whether the result of the lottery (step S11 in FIG. 8) is a winning combination of cherry. If it is not determined that the cherry role has been won, the process ends. On the other hand, if it is determined that the cherry role is won, the process proceeds to the next step S21.
In step S21, a lottery of privilege types is performed. Then, the process proceeds to next Step S22.

ステップS22において、ステップS21において抽選された特典の種類がストック(記憶)される。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、ステップS22においてストックされる以前の遊技でストックされ、特典の種類の組合せに関する判定が行われていない未判定ストックが有るか否か、すなわち、未判定フラグがONであるか否かが判定される。そして、未判定ストックが有ると判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、未判定フラグがOFFにされる。そして、次のステップS25に進む。
In step S22, the type of privilege drawn in step S21 is stocked (stored). Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, whether or not there is an undetermined stock that has been stocked in the game prior to being stocked in step S22 and has not been determined regarding the combination of privilege types, that is, whether or not the undetermined flag is ON. Is determined. If it is determined that there is undetermined stock, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, the undetermined flag is turned OFF. Then, the process proceeds to next Step S25.

ステップS25において、未判定ストックの種類とステップS21において抽選されたストックの種類とが同種であるか否かが判定される。同種であると判定された場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、ストック数が減少される。すなわち、例えば、ストックAとストックAとの場合は、ストック数が2個のストックAから1個のストックAに減少される。そして、処理を終了する。
In step S25, it is determined whether or not the type of the undetermined stock is the same type as the stock type selected in step S21. If it is determined that they are the same type, the process proceeds to the next step S26.
In step S26, the number of stocks is decreased. That is, for example, in the case of stock A and stock A, the number of stocks is reduced from two stocks A to one stock A. Then, the process ends.

一方、上述したステップS25において、同種で有ると判定されない場合は、ステップS27に進み、ストック数が増加される。すなわち、ストックAとストックBとの場合は、ストック数が1個のストックAと1個のストックBとから1個のストックCが増加される。そして、処理を終了する。
また、上述したステップS23において、未判定ストックが有ると判定されない場合は、ステップS28に進み、未判定フラグがONにされる。そして、処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S25 described above that they are of the same type, the process proceeds to step S27, and the number of stocks is increased. That is, in the case of stock A and stock B, one stock C is increased from one stock A and one stock B. Then, the process ends.
If it is not determined in step S23 that there is an undetermined stock, the process proceeds to step S28, and the undetermined flag is turned ON. Then, the process ends.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, the present invention increases or decreases the privilege depending on the combination of the privilege, and the sense of anxiety (anxiety) that the privilege may increase or decrease depending on the acquired privilege. In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a feeling of pounding (a feeling of uplifting).

また、本実施の形態では、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of playing games that are rich in interest regarding whether a privilege of the same kind as that of a privilege that has already been granted or a privilege of a different type is given.

また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   In addition, in this embodiment, depending on the combination of the types of benefits, there are cases where a further privilege is granted and cases where the privilege is lost, and a gaming machine capable of performing an entertaining game with respect to granting the privilege is provided can do.

また、本実施の形態では、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, a different type of privilege can be obtained depending on the combination of the privilege, and a gaming machine capable of playing an amusement-rich game can be provided.

また、本実施の形態では、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with interest other than paying out game media such as medals when a specific combination is won.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図10及び図11を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態は、複数個の特典の種類の組合せが同種の場合は特典が減少し、異種の場合は特典が増加するようにしている、すなわち、特典の数の増減をしているが、本実施の形態では、複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合に、組合せを構成する特典の1つをより利益の高い特典に変更するようにしている、すなわち、特典の内容の増減をしている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment described above, when the combination of a plurality of types of privilege is the same type, the privilege is decreased, and when the type is different, the privilege is increased. That is, the number of privileges is increased or decreased. However, in the present embodiment, when a combination of a plurality of privilege types is a predetermined combination, one of the privileges constituting the combination is changed to a privilege with higher profit. That is, the contents of the privilege are increased or decreased.

(特典付与手段271)
特典付与手段271は、所定の契機、本実施の形態では、役抽選の結果チェリー役に当選した場合に、特典を付与するものである。
なお、チェリー役に当選した場合に限定されず、他の役に当選した場合や、他の条件であっても良い。
(Privilege grant means 271)
The privilege granting means 271 grants a privilege when a winning combination is won as a result of the role lottery in the present embodiment.
Note that the present invention is not limited to the case where the cherry role is won, and other conditions may be used.

ここで、特典は、本実施の形態では、後述するAT継続抽選手段272により行われるAT継続抽選のストックであり、複数種類、例えば、図10に示すように、ATの継続率が高い種類である「ストックA」、ATの継続率が中程度の種類である「ストックB」、ATの継続率が低い種類である「ストックC」、ATの継続率が低い種類である「ストックD」、ATの継続率が低い種類である「ストックE」が備えられている。
なお、特典は、AT継続抽選のストックに限定されず、他の特典、例えば、ATのゲーム数を上乗せすることや(ストックAの場合は50ゲーム加算など)、ATのゲーム数を上乗せする上乗せ状態への移行抽選のストック(ストックAの場合は30%の確率で上乗せ状態へ移行するなど)であっても良い。
Here, in this embodiment, the privilege is a stock of AT continuous lottery performed by the AT continuous lottery means 272 described later, and a plurality of types, for example, a type having a high AT continuation rate as shown in FIG. A certain “stock A”, a “stock B” that has a medium AT continuation rate, a “stock C” that has a low AT continuation rate, a “stock D” that has a low AT continuation rate, “Stock E”, which is a type with a low AT continuation rate, is provided.
The benefits are not limited to the stock of the AT continuous lottery, but other benefits such as adding the number of AT games (adding 50 games in the case of Stock A), and adding the number of AT games are added. Stock of lottery transfer to the state (in the case of stock A, it may be transferred to the added state with a probability of 30%).

また、「ストックA」には「オス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックB」には「メス」のキャラクターが割り当てられ、「ストックC」には「子」のキャラクターが割り当てられ、「ストックD」には「飼育係」のキャラクターが割り当てられ、「ストックE」には「キューピッド」のキャラクターが割り当てられ、それぞれ、ストックがある場合は画像表示手段84に表示され、ストックしている種類を遊技者に報知している。   “Stock A” is assigned a “male” character, “Stock B” is assigned a “female” character, “Stock C” is assigned a “child” character, and “Stock D”. ”Is assigned a“ Career ”character, and“ Stock E ”is assigned a“ Cupid ”character. If there is a stock, it will be displayed on the image display means 84 and the type of stock will be The person is informed.

また、特典付与手段271は、複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかを抽選により決定している。
すなわち、特典付与手段271は、チェリー役に当選した場合に、「ストックA」を付与するか、「ストックB」を付与するか、「ストックC」を付与するか、「ストックD」を付与するか、「ストックE」を付与するかを決定している。
Further, the privilege granting means 271 determines, by lottery, which type of privilege is granted from among a plurality of types of privilege.
That is, the privilege granting means 271 grants “stock A”, “stock B”, “stock C”, or “stock D” when winning the cherry role. Or “Stock E”.

また、特典付与手段271は、特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典に種類の組合せによって特典が増減するようにしている。
具体的には、図11に示すような組合せが考えられる。
Further, when a plurality of privileges are granted, the privilege granting means 271 increases or decreases the privileges depending on the combination of the types of the privileges.
Specifically, a combination as shown in FIG. 11 is conceivable.

例えば、図11に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックA」が付与された場合は、1個の、そして、ATの継続率が「ストックA」よりも低い「ストックD」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックA」に割り当てられた「オス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、1個の「ストックD」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、同種の2個の「ストックA」から1個の「ストックD」に減少する場合に限定されず、上述した第1の実施の形態と同様に、1個の「ストックA」に減少するようにしても良い。
For example, as shown in FIG. 11, in the state where “stock A” is given, and when the same kind of “stock A” is given, the continuation rate of one AT is “stock A”. It is made to decrease only to lower "stock D".
In this case, an effect that “male” characters assigned to “stock A” fight each other in territory is displayed on the image display means 84, and it is reduced to only one “stock D”. The person is informed.
In addition, it is not limited to the case where the same kind of two “stock A” is reduced to one “stock D”, but is reduced to one “stock A” as in the first embodiment. You may do it.

また、図11に示すように、「ストックB」が付与されている状態で、さらに同種の「ストックB」が付与された場合は、1個の、そして、ATの継続率が「ストックB」よりも低い「ストックE」のみに減少するようにしている。
この場合には、「ストックB」に割り当てられた「メス」のキャラクター同士が縄張り争いをするような演出を画像表示手段84に表示し、1個の「ストックE」のみに減少したことを遊技者に報知している。
なお、同種の2個の「ストックB」から1個の「ストックE」に減少する場合に限定されず、上述した第1の実施の形態と同様に、1個の「ストックB」に減少するようにしても良い。
In addition, as shown in FIG. 11, when “stock B” is assigned and the same kind of “stock B” is given, the continuation rate of one AT is “stock B”. Only to lower “stock E”.
In this case, an effect that the characters of “female” assigned to “stock B” fight each other in territory is displayed on the image display means 84, and the game is reduced to only one “stock E”. The person is informed.
In addition, it is not limited to the case where the same kind of two “stock B” is reduced to one “stock E”, and similarly to the first embodiment described above, the number is reduced to one “stock B”. You may do it.

また、図11に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、異種の「ストックB」が付与された場合は、「ストックA」と「ストックB」とに加え、「ストックC」が増加するようにしている。
この場合には、「ストックA」に割り当てられた「オス」のキャラクターと、「ストックB」に割り当てられた「メス」のキャラクターとから「ストックC」に割り当てられた「子」が産まれるような演出を画像表示装置84に表示し、「オス」分の「ストックA」と「メス」分の「ストックB」とに加え、「子」分の「ストックC」が増加したことを遊技者に報知している。
In addition, as shown in FIG. 11, when “stock A” is assigned and different “stock B” is given, “stock C” is added to “stock C” and “stock C”. Is increasing.
In this case, a “child” assigned to “Stock C” is born from a “male” character assigned to “Stock A” and a “female” character assigned to “Stock B”. The effect is displayed on the image display device 84, and in addition to “stock A” for “male” and “stock B” for “female”, the “stock C” for “child” has increased. We are reporting.

そして、図11に示すように、「子」分の「ストックC」が付与されている状態で、「ストックD」が付与された場合は、「ストックD」はそのままで、「ストックC」を「ストックA」か「ストックB」に変更するようにしている。
この場合には、「ストックD」に割り当てられた「飼育係」のキャラクターが「ストックC」に割り当てられた「子」のキャラクターを、大人である「オス」(ストックA)か、「メス」(ストックB)に育て上げるような演出を画像表示装置84に表示し、ATの継続率が高くなったことを遊技者に報知している。
Then, as shown in FIG. 11, when “stock D” is given in a state where “stock C” for “child” is given, “stock D” is left as it is and “stock C” is assigned. “Stock A” or “Stock B” is changed.
In this case, the “child” character assigned to “Stock D” is the “Child” character assigned to “Stock C” as an adult “Male” (Stock A) or “Female”. An effect such as raising to (stock B) is displayed on the image display device 84 to notify the player that the AT continuation rate has increased.

また、図11に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、「ストックC」が付与され、さらに、「ストックA」と同種の「ストックA」が付与された場合は、上述したように同種の「ストックA」の組合せが「ストックD」に変更されるため、「ストックD」と「ストックC」とが残ることとなる。これを図11では、「AAC→DC」と記載している。   In addition, as shown in FIG. 11, when “stock A” is assigned, “stock C” is given, and “stock A” of the same kind as “stock A” is given, As described above, since the combination of “stock A” of the same type is changed to “stock D”, “stock D” and “stock C” remain. In FIG. 11, this is described as “AAC → DC”.

また、図11に示すように、「ストックA」が付与されている状態で、「ストックE」が付与され(「AE」)、さらに、「ストックA」とは異種の「ストックB」が付与された場合(「ABE」)は、「ストックA」、「ストックE」、「ストックB」に加え、上述したように「ストックA」と「ストックB」との組合せから「ストックC」が増加されるため、「ストックA」と「ストックB」と「ストックC」と「ストックE」とが残ることとなる。これを図11では、「ABE→ABCE」と記載している。
そして、この「ストックE」が付与されている状態で「ストックC」が増加した場合の当該「ストックC」は、上述したように「ストックA」と「ストックB」との組合せにより増加する「ストックC」よりもATの継続率が高く設定されている。
この場合には、「キューピッド」のキャラクターが割り当てられている「ストックE」が、「ストックA」と「ストックB」とをより強く結びつけるような演出を画像表示装置84に表示し、よりATの継続率の高い「ストックC」が増加したことを遊技者に報知している。
In addition, as shown in FIG. 11, “stock A” is assigned, “stock E” is assigned (“AE”), and “stock B” different from “stock A” is assigned. (“ABE”), in addition to “Stock A”, “Stock E”, “Stock B”, “Stock C” increases from the combination of “Stock A” and “Stock B” as described above Therefore, “stock A”, “stock B”, “stock C”, and “stock E” remain. In FIG. 11, this is described as “ABE → ABCE”.
Then, when “Stock C” is increased in a state where “Stock E” is given, “Stock C” increases as a result of the combination of “Stock A” and “Stock B” as described above. The AT continuation rate is set higher than “stock C”.
In this case, the “stock E” to which the character “Cupid” is assigned displays an effect on the image display device 84 such that the “stock A” and the “stock B” are more strongly connected to each other. The player is informed that the “stock C” with a high continuation rate has increased.

また、図11に示すように、「ストックA」と「ストックD」とが付与されている状態(「AD」)で、「ストックC」が付与された場合は、「ストックC」と「ストックD」との組合せから「ストックC」が「ストックA」か「ストックB」に変更されるため、「ストックA」と「ストックD」に加え、「ストックC」から変更された「ストックA」か「ストックB」が増加するようにしている。これを図11では、「ACD→AAD or ABD」と記載している。   In addition, as shown in FIG. 11, when “stock C” is granted in the state where “stock A” and “stock D” are assigned (“AD”), “stock C” and “stock C” Since “Stock C” is changed to “Stock A” or “Stock B” from the combination with “D”, “Stock A” changed from “Stock C” in addition to “Stock A” and “Stock D” Or “Stock B” is increasing. In FIG. 11, this is described as “ACD → AAD or ABD”.

また、複数個の特典の種類の組合せが、予め定められた組合せであるとの判定が行われた場合は、その判定時点において付与された特典は、その判定において増減された特典で確定したものとして扱う。
すなわち、上述したように、「ストックA」が付与されている状態で、「ストックE」が付与され、さらに、「ストックA」とは異種の「ストックB」が付与された場合は、「ストックA」、「ストックE」、「ストックB」に加え、「ストックC」が増加するようにしているが、この「ストックC」は、その後、仮に「ストックD」が付与された場合であっても、「ストックA」、「ストックB」には変更しないようにしている。
これにより、特典の増減の無限連鎖を防止している。
In addition, when it is determined that a combination of a plurality of privilege types is a predetermined combination, the privilege granted at the time of the determination is determined by the privilege increased or decreased in the determination. Treat as.
That is, as described above, when “Stock A” is granted, “Stock E” is granted, and when “Stock B” different from “Stock A” is granted, In addition to “A”, “Stock E”, “Stock B”, “Stock C” is increased, but this “Stock C” is a case where “Stock D” is subsequently given. In addition, “stock A” and “stock B” are not changed.
This prevents an infinite chain of bonus increases and decreases.

また、「ストックA」と「ストックA」、「ストックB」と「ストックB」との組合せの場合のみ縄張り争いの演出を実行して特典の数を減少させるようにして、他のストックの組合せ、例えば「ストックC」と「ストックC」との組合せの場合は、特典の数を減少させないようにしても良い。   In addition, only in the case of the combination of “Stock A” and “Stock A”, “Stock B” and “Stock B”, the effect of the territory fight is executed to reduce the number of benefits, and the combination of other stocks For example, in the case of a combination of “stock C” and “stock C”, the number of benefits may not be decreased.

また、複数個の特典の種類の組合せが、予め定められた組合せであるかの判定は、チェリー役に当選した際に行われるが、これに限定されず、他の契機、例えばスイカ役に当選した場合に行われるようにしても良い。
この場合には、チェリー役に当選する毎に、抽選により決定された「ストックA」、「ストックB」、「ストックD」、「ストックE」を貯めていき、スイカA役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに同種の組合せ、例えば「ストックA」と「ストックA」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカB役に当選した場合は、貯められていたストックのなかに異種の組合せ「ストックA」と「ストックB」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカC役に当選した場合は「ストックC」と「ストックD」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
In addition, the determination of whether or not a combination of a plurality of privilege types is a predetermined combination is performed when winning the cherry role, but is not limited to this, and other opportunities such as a watermelon role are won. It may be performed in such a case.
In this case, each time you win the role of Cherry, if you stock “Stock A”, “Stock B”, “Stock D”, “Stock E” determined by lottery, and win the role of Watermelon A , It was determined if there was a combination of the same kind of stocks, for example, a combination of "stock A" and "stock A", and if it was elected as watermelon B, it was saved It is determined whether there is a combination of different stocks “Stock A” and “Stock B” in the stock, and the combination of “Stock C” and “Stock D” is selected when winning the watermelon C role. It may be determined whether there is an item that falls under.

具体的には、スイカA役に当選した場合に、「ストックA」が5個、「ストックB」が2個貯められていた場合は、「ストックA」の4個分を2個の「ストックA」の組合せが成立したと判定し、2個の「ストックA」の組合せから2個の「ストックD」と、余りの1個の「ストックA」と、そのまま2個の「ストックB」とが残ることとなる。   Specifically, if you win 5 roles for watermelon A and you have 5 “Stock A” and 2 “Stock B”, you can save 4 “Stock A” for 2 “Stock A”. It is determined that the combination of “A” has been established, two “stock D” from the combination of two “stock A”, the remaining “stock A”, and two “stock B” as they are. Will remain.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、特典の組合せによっては特典を増加し又は減少させることで、取得した特典によっては特典が増加することも減少することもあるというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
That is, in the present embodiment, the present invention increases or decreases the privilege depending on the combination of the privilege, and the sense of anxiety (anxiety) that the privilege may increase or decrease depending on the acquired privilege. In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a feeling of pounding (a feeling of uplifting).

また、本実施の形態では、既に付与されている特典と同種の特典が付与されるか異種の特典が付与されるかについて興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of playing games that are rich in interest regarding whether a privilege of the same kind as that of a privilege that has already been granted or a privilege of a different type is given.

また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   In addition, in this embodiment, depending on the combination of the types of benefits, there are cases where a further privilege is granted and cases where the privilege is lost, and a gaming machine capable of performing an entertaining game with respect to granting the privilege is provided can do.

また、本実施の形態では、特典の組合せによっては、さらに異なる種類の特典を得ることができ、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, a different type of privilege can be obtained depending on the combination of the privilege, and a gaming machine capable of playing an amusement-rich game can be provided.

また、本実施の形態では、特典の種類の組合せによっては、利益の高い特典に変更されることから、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。   Moreover, in this Embodiment, since it changes into a privilege with a high profit depending on the combination of the kind of privilege, the game machine which can perform the game rich in the interest about provision of a privilege can be provided.

また、本実施の形態では、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with interest other than paying out game media such as medals when a specific combination is won.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示手段 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段 270 AT制御手段
271特典付与手段 272 AT継続抽選手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
M メーター部
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Image display means 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 Chance zone control means 270 AT control means
271 privilege granting means 272 AT continuous lottery means
280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means M Meter section

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選により、所定の役に当選した場合に遊技者に特典を付与し、前記特典は、複数種類備えられ、前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention includes a role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles has been won, and when the predetermined lottery is won by the role lottery , a privilege is given to the player. A plurality of types of privileges are provided, and when a plurality of the privileges are provided, the privileges are increased or decreased depending on a combination of the types of the privileges.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数個の特典の種類の組合せが同種であるか異種であるかを判定し、同種の場合には前記特典減少させ、異種の場合は前記特典増加させる特典付与手段を備えることを特徴とする。
これにより、特典の種類の組合せによって、さらなる特典が付与される場合と、特典がなくなってしまう場合とが生じ、特典の付与について興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
Game machine according to the present invention, further, the plurality of benefits types of combination it is determined whether a heterologous or a homologous, in the case of the same kind reduces the benefits, if the heterologous the benefits It is provided with the privilege provision means to increase.
Thereby, the case where a further privilege is given depending on the combination of the types of privilege arises, and the case where the privilege is lost, and a gaming machine capable of an interesting game can be provided.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記組合せであるか否かは、前記役抽選により、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする。
これにより、特定の役に当選した場合に、メダルなどの遊技媒体の払い出し以外についても興味を持って遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、この場合には、所定の契機毎に、特典を貯めていき、特定の役、例えばスイカA役に当選した場合は貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ、例えば「ストックA」と「ストックA」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカB役に当選した場合は、貯められていた特典のなかに特典の種類の組合せ「ストックA」と「ストックB」との組合せに該当するものがあるかを判定し、スイカC役に当選した場合は「ストックC」と「ストックD」との組合せに該当するものがあるかを判定するようにしても良い。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that whether or not it is the combination is performed when a specific combination is won by the combination lottery .
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with interest other than paying out game media such as medals when a specific combination is won.
Also, in this case, the privilege is accumulated for each predetermined opportunity, and when a specific role, for example, a watermelon A role is won, a combination of privilege types, for example, “stock A” ”And“ Stock A ”and if there is a combination of“ Stock A ”, and if you win the role of Watermelon B, the combination of the types of benefits“ Stock A ”and“ Stock B ”in the saved benefits ”And if there is a combination of“ Stock C ”and“ Stock D ”, it may be determined whether there is a combination of“ Stock C ”and“ Stock D ”. .

Claims (6)

所定の契機で遊技者に特典を付与し、
前記特典は、複数種類備えられ、
前記特典が複数個付与された場合に、当該複数個の特典の種類の組合せによって特典が増減するようにしていることを特徴とする遊技機。
A privilege is given to a player at a predetermined opportunity,
A plurality of the benefits are provided,
The gaming machine is characterized in that, when a plurality of the benefits are given, the privileges are increased or decreased depending on a combination of the types of the privileges.
前記複数種類の特典のうち、いずれの種類の特典が付与されるかは抽選により決定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein which type of privilege is given among the plurality of types of privileges is determined by lottery. 前記複数個の特典の種類の組合せが、同種の場合には前記特典が減少し、異種の場合は前記特典が増加するようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the combination of the plurality of types of privileges is the same type, the privileges are decreased, and when the types are different, the privileges are increased. . 増加した前記特典は、前記組合せを構成する特典とは異なる種類の特典が加算されることであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the increased privilege is that a privilege of a type different from the privilege constituting the combination is added. 5. 前記複数個の特典の種類の組合せが予め定められた組合せである場合は、前記組合せを構成する特典の1つをより利益の高い特典に変更することであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The combination of the plurality of types of privileges is a predetermined combination, wherein one of the privileges constituting the combination is changed to a privilege with higher profit. 2. The gaming machine according to 2. 前記組合せであるか否かは、特定の役に当選した際に行われることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein whether or not the combination is made is performed when a specific combination is won.
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