JP2018047369A - Game machine - Google Patents

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土谷 賢二
Kenji Tsuchiya
賢二 土谷
孝則 立石
Takanori Tateishi
孝則 立石
康人 奥田
Yasuto Okuda
康人 奥田
勇輔 田中
Yusuke Tanaka
勇輔 田中
尚紀 吉田
Hisanori Yoshida
尚紀 吉田
構大 服部
Kodai Hattori
構大 服部
悟 齋藤
Satoru Saito
悟 齋藤
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of games.SOLUTION: Upon the arrival of a specific time T1 to T4, a prescribed presentation is lifted a ban and changed to a state possible to appear. That means, till the specific time T1 to T4 arrives, control information of the prescribed presentation is kept in a state prohibited to be used, and upon the arrival of the specific time T1 to T4, the control information's use-prohibited state is lifted a ban to be changed to a use-permitted state. In this way, it is possible to make a change in presentations that can appear upon the arrival of the specific time T1 to T4.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技場に据え付けられた島設備に複数台並設されており、それぞれが独立して演出などの各種動作を行っている。   A plurality of gaming machines such as pachinko machines are installed side by side on an island facility installed in the amusement hall, and each performs various operations such as production independently.

また、遊技機の興趣をさらに向上させる目的で、複数台の遊技機を対象にして遊技演出を実行させることも提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, for the purpose of further improving the interest of the gaming machine, it has also been proposed to execute a game effect for a plurality of gaming machines (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−305240号公報JP 2003-305240 A

遊技機で行われる演出は、その出現によって遊技者の興趣を高めることはできるが、出現可能な演出を固定化していることによって演出が出現することに対しての変化が乏しく、物足りなさを感じさせてしまう。   The production performed on the gaming machine can enhance the interest of the player by its appearance, but the change in appearance that appears by fixing the production that can appear is scarce and feels unsatisfactory I will let you.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of a game.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、計時する計時部と、解禁条件の成立によって解禁される制御情報を記憶する記憶部と、特定時刻又は特定時間の到来によって当該特定時刻又は特定時間において解禁される制御情報を特定し、前記副制御手段の制御において使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する解禁部と、使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有し、前記解禁条件の成立によって解禁される制御情報はモード演出の情報であり、前記モード演出は、特定演出の出現によって当りを確定的に認識可能な演出であり、前記制御部は、解禁されたモード演出を説明する報知を実行させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes main control means, and sub-control means that is electrically connected to the main control means so that information is transmitted in one direction from the main control means. The control means specifies a timing unit for timing, a storage unit for storing control information to be released when the release condition is established, and control information to be released at the specific time or specific time when the specific time or specific time arrives. An unlicensing unit for banning from the use-prohibited state to the use-permitted state in the control of the sub-control means, and a control unit for performing control using the control information in the use-permitted state, The control information that is banned by establishment is the information of the mode effect, the mode effect is an effect that can definitely recognize the hit by the appearance of the specific effect, and the control unit explains the mode effect that has been banned And summarized in that to execute the notification that.

上記遊技機において、前記特定時刻又は前記特定時間の到来により、使用許可の状態へ解禁される制御情報がある一方で、使用禁止の状態になる制御情報があるようにしてもよい。   In the gaming machine, there may be control information that is prohibited from being used, while there is control information that is prohibited from being used when the specific time or the specific time arrives.

上記遊技機において、前記遊技機の電源遮断後も前記副制御手段の記憶部に電力を供給するバックアップ電源を備え、前記記憶部には、使用許可の状態である制御情報を特定可能な使用許可情報が記憶され、前記使用許可情報は、前記遊技機の電源遮断後も記憶保持されているようにしてもよい。   The gaming machine includes a backup power source that supplies power to the storage unit of the sub-control unit even after the gaming machine is turned off, and the storage unit is capable of specifying control information that is in a use-permitted state Information may be stored, and the use permission information may be stored and retained even after the gaming machine is turned off.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出の種類の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the kind of production. 演出の種類のグループ分けと解禁条件を説明する説明図。Explanatory drawing explaining grouping of the kind of production and ban conditions. 第1の実施形態において特定時間毎に解禁される演出の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of production | presentation lifted for every specific time in 1st Embodiment. 第2の実施形態において特定時間毎に解禁される演出の種類と禁止される演出の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of production and the kind of production forbidden at specific time in 2nd Embodiment. 別例において特定時間毎に禁止される演出の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of production prohibited for every specific time in another example.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤Yが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤Yへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤Yの中央には、画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board Y. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board Y is disposed. In the center of the game board Y, an effect display device 11 as a display device having an image display unit GH is disposed. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

遊技盤Yにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the game board Y, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a change game is performed by changing the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (winning lottery to be described later) for determining whether or not to win.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area for displaying the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the winning lottery result. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

一方、演出表示装置11では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置11では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, a display effect is performed. Specifically, in the effect display device 11, as one of the display effects, a pattern that displays (derived) a symbol combination by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment). A variation game is performed as a variation effect. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. In the special symbol variation game, when the shift symbol is confirmed and stopped, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the ornament symbols are symbol combinations in which the ornament symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 11. Stopped display. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that the symbol is changing). The reach state is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (this embodiment) In the middle row, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, the symbol combination that can recognize the reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤Yにおいて演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   In the game board Y, below the effect display device 11, a start port 13 having a entrance into which a game ball can enter is disposed. A start sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the start port 13. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game can be given when the game ball that has entered the start port 13 is detected by the start sensor SE.

また、始動口13は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The start port 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 that opens and closes by an operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 14 is operable in an open state in which a game ball can easily enter and in a closed state in which a game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 14 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

遊技盤Yにおいて始動口13の下方には、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the game board Y, below the start opening 13, a large winning opening 16 having a large winning opening door 15 that is opened and closed by the operation of a large winning solenoid SOL 2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count sensor CS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball that has entered the special winning opening 16 is detected by the count sensor CS, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls can be given. In the pachinko gaming machine 10, the winning lottery is won, and the winning symbol is awarded after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the big prize opening door 15 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 16. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 16.

遊技盤Yにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board Y, a hold display device 17 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. The hold display device 17 displays the number of held special symbol variation games that have been given start conditions but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤Yにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   In the game board Y, a normal symbol display device 18 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 18, a normal symbol change game is executed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal winning lottery. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning lottery is won, and the normal winning symbol is awarded after the normal winning symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 14 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 13. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤Yにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11 in the game board Y. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be given when the game ball that has entered the operation gate 19 is detected by the gate sensor GS. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal symbol variation game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。そして、副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、発光装置としての装飾ランプLaの発光態様、及び音声出力装置としてのスピーカSpの音声出力態様を制御する。装飾ランプLaは、例えば遊技盤Yの前方に位置する前枠や遊技盤Yに設けられているとともに、スピーカSpは、例えば前枠に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main control board 30 as main control means. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a sub control board 31 as sub control means. The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. Then, the sub control board 31 executes processing related to execution of game effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 displays the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp La as the light-emitting device, and the audio output of the speaker Sp as the audio output device. Control aspects. The decorative lamp La is provided, for example, on the front frame or the game board Y positioned in front of the game board Y, and the speaker Sp is provided, for example, on the front frame.

主制御基板30には、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2など)が接続されている。   The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various sensors SE, CS, GS, special symbol display device 12, hold display device 17, and normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various actuators (such as a normal electric accessory solenoid SOL1 and a big prize solenoid SOL2).

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。   The variation patterns can be classified into variation patterns for hitting effects and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect performed when the winning lottery is won, and in the special symbol changing game, the winning symbol is finally derived. The loss effect is an effect that is performed when the winning lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. It should be noted that in the decorative symbol variation game based on the variation pattern of the offending effect, there are a case where the reach effect is performed and a case where the reach effect is not achieved, and a case where the reach effect is not performed and the case where the reach effect is not achieved.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the normal winning lottery, a reach determining value used for the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a reach random number used for reach lottery, a per symbol random number used when determining a per symbol design, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a per-random number used for the winning lottery or a normal per-random number used for the normal winning lottery.

一方、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。   On the other hand, the sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが各種演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub control ROM 31b stores an effect control program for the sub control CPU 31a to execute processing related to execution of various effects. In the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as symbols, background images, characters, and characters) is displayed as control information for display effects, and voice pattern information (music and sound effects) is used as control information for sound effects. Etc.), and light emission pattern information (light emission data such as lighting patterns) is stored as control information for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31には、計時手段としてのリアルタイムクロック(RTC)31dが備えられている。リアルタイムクロック31dは、時刻を計時する。また、副制御基板31には、パチンコ遊技機10の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック31dは、現在の日にち(年、月、日、及び曜日)を計測することもできる。   The sub-control board 31 is provided with a real time clock (RTC) 31d as a time measuring means. The real time clock 31d keeps time. The sub-control board 31 is equipped with a backup power source that can supply power after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. Thereby, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the pachinko gaming machine 10 when power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and measures the time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The real time clock 31d can also measure the current date (year, month, day, and day of the week).

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。   Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.

主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。   First, the special symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the special symbol input process when no game ball has entered the start port 13.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when a game ball enters the start port 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30a、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the hit design random number, the value of the reach lottery random number, and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. get. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。   Next, the special symbol start process will be described.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the winning game, while the special symbol variation game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a reads the special symbol holding number from the main control RAM 30c when the special symbol variation game start condition is satisfied, and whether the read special symbol holding number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. Then, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect when the number of special symbol reservations is not greater than 0, that is, 0. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect. In this process, the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect to the sub control board 31.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用CPU30aは、当り抽選手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, the first stored random number information (per-random numbers, per-symbol random numbers, reach lottery random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers). Random number information). The main control CPU 30a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value. The main control CPU 30a that performs the winning lottery functions as a winning lottery means.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value matches the reach determination value.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。   In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 12. When the reach control lottery is won, the main control CPU 30a performs the reach effect from the change patterns for the offending effect based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. To decide. On the other hand, if the reach control lottery is not won, the main control CPU 30a does not perform the reach effect from the change pattern for the off-direction effect, based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Determine the pattern.

上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has performed the hit process or the deviation process as described above executes various processes related to the variable game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、当り遊技処理について説明する。   Next, the winning game process will be described.

当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。   In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize solenoid SOL2 to open the big prize opening door 15 with the start of the round game to open the big prize opening 16 and to determine a predetermined round end condition. In response to the establishment of, the grand prize opening door 15 is closed and the special prize opening 16 is closed. The round end condition includes that a predetermined number of game balls (for example, 8 balls) have entered during one round game and that a predetermined round game time has passed, and that either condition has been satisfied. As a result, the round game ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。   First, the decorative symbol variation process will be described.

飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11, based on the final symbol designated by the special symbol designating command. . When the final symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub control CPU 31a determines a winning symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a, when the designated final symbol is an outlier symbol, displays a symbol combination based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the effect display device 11 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. decide. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment effect for performing the reach effect is specified. To do. In addition, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-designs when the designated final design is a non-designated design and a variation pattern for non-designated production without a reach design is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な表示パターン情報を選択するとともに、該選択した表示パターン情報に基づく飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置11を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decoration symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the decoration symbol change game. The sub-control CPU 31a selects display pattern information that can identify specific contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, and the selected display pattern information. The display contents of the effect display device 11 are controlled so that the decorative symbol variation game based on the effect display device 11 is executed. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined decorative symbols in a fixed stop manner with the input of all symbol stop commands. In this way, the sub control CPU 31a functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the variation pattern selected by the main control CPU 30a and displaying the decorative symbol variation game.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。   The sub control CPU 31a performs processing in response to the input of the control command output from the main control CPU 30a in addition to the decorative symbol variation processing described above.

副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a hold number command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a number of hold displays corresponding to the special symbol hold number specified from the hold number command. Further, when the demonstration control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the demonstration effect. Further, when the opening command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場への設置後、最初に電源投入が行われてから出現可能な演出(以下、「通常演出」と示す場合がある)と、設置後、具体的に言えば最初の電源投入後から予め定めた解禁条件の成立を契機に出現可能な演出(以下、「特別演出」と言う場合がある)と、を有する。最初に電源投入が行われてから出現可能とは、その対象となる演出の実行に用いる制御情報を制御手段(この実施形態では副制御用CPU31a)が使用することを許可していることによって実現される。一方、解禁条件の成立を契機に出現可能とは、その対象となる演出の実行に用いる制御情報は設置段階で保有しているが、その制御情報を制御手段が使用することを禁止している状態であって、解禁条件の成立によって前記制御情報を制御手段が使用することを禁止している状態から許可している状態へ解禁することによって実現される。つまり、制御情報を使用許可の状態とすることは、演出の出現を解禁することと同じ意味である。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is an effect that can appear after the power is turned on for the first time after installation in the amusement hall (hereinafter sometimes referred to as “normal effect”). After installation, specifically, after the first power-on, there is an effect (hereinafter sometimes referred to as “special effect”) that can appear when a predetermined ban is established. Appearance after first power-on is realized by permitting control means (sub control CPU 31a in this embodiment) to use control information used to execute the target effect. Is done. On the other hand, the fact that it is possible to appear when the ban is established means that the control information used for the execution of the target production is held at the installation stage, but the control means is prohibited from using the control information. This state is realized by releasing the control information from the state in which the control means is prohibited from being used due to the establishment of the release condition. In other words, setting the control information to the use-permitted state has the same meaning as lifting the appearance of the effect.

この実施形態において解禁条件は、最初に電源投入が行われてから予め定めた特定時間の到来(経過)によって成立する。特定時間は、例えば最初に電源投入が行われてから100時間や200時間というように設定される時間である。そして、この実施形態において特定時間は、副制御基板31に備えるリアルタイムクロック31dを用いて計時される。つまり、最初に電源投入が行われた時刻を基準時刻とし、その基準時刻と現時刻とを用いて算出される基準時刻からの経過時間が特定時間に達すると解禁条件が成立する。このように時間を算出する場合、経過時間は、最初に電源投入が行われてからの累積時間となり、遊技場が営業している時間と遊技場が営業していない時間とが合算された時間として算出される。   In this embodiment, the banning condition is satisfied when a predetermined time arrives (elapses) after the power is first turned on. The specific time is, for example, a time set such as 100 hours or 200 hours after the power is first turned on. In this embodiment, the specific time is measured using a real-time clock 31d provided in the sub control board 31. That is, when the time when the power is first turned on is set as the reference time, and the elapsed time from the reference time calculated using the reference time and the current time reaches a specific time, the ban condition is satisfied. When calculating the time in this way, the elapsed time is the cumulative time since the power was first turned on, and is the sum of the time when the game hall is open and the time when the game hall is not open. Is calculated as

以下、特別演出を出現させるための構成について説明する。   Hereinafter, a configuration for causing a special effect to appear will be described.

パチンコ遊技機10で行われる演出には、前述したように表示演出と、音声演出と、発光演出と、を含む。そして、1つの演出を実行させる際には、制御情報としての表示パターン情報、音声パターン情報、及び発光パターン情報のうち何れか一つの情報を用いる場合もあれば、これらの情報を組み合わせて用いる場合もある。具体的に例示すれば、表示の内容や発光の内容に関係なく、効果音を出力させる演出であれば、音声パターン情報を用いて演出を実行させることができる。また、表示の内容に同調させて音声を出力させる演出であれば、表示パターン情報と音声パターン情報を用いて演出を実行させることができる。   The effects performed in the pachinko gaming machine 10 include the display effect, the sound effect, and the light emission effect as described above. When one effect is executed, any one of display pattern information, audio pattern information, and light emission pattern information as control information may be used, or a combination of these information may be used. There is also. To give a specific example, an effect can be executed using sound pattern information as long as it is an effect that outputs a sound effect regardless of the content of display or the content of light emission. Moreover, if it is the production | generation which synchronizes with the content of a display and outputs an audio | voice, production can be performed using display pattern information and audio | voice pattern information.

図3に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別演出として複数種類の演出YA,YB,YC,YD,YEを出現させることができる。そして、各演出YA〜YEを実行させるためには、前述したように必要な制御情報が異なっており、演出YA〜YE毎に必要な制御情報が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can cause a plurality of types of effects YA, YB, YC, YD, and YE to appear as special effects. And in order to perform each production YA-YE, as needed, the control information required differs, and the control information required for every production YA-YE is matched.

具体的に言えば、演出YAは、表示パターン情報AHと、音声パターン情報AMと、発光パターン情報ALと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出YBは、音声パターン情報BMと、発光パターン情報BLと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出YCは、表示パターン情報CHと、音声パターン情報CMと、発光パターン情報CLと、が必要な制御情報として対応付けられている。演出YDは、発光パターン情報DLが必要な制御情報として対応付けられている。演出YEは、表示パターン情報EHと、音声パターン情報EMと、発光パターン情報ELと、が必要な制御情報として対応付けられている。   Specifically, the production YA is associated with display pattern information AH, audio pattern information AM, and light emission pattern information AL as necessary control information. The effect YB is associated as control information that requires the audio pattern information BM and the light emission pattern information BL. The effect YC is associated with display pattern information CH, audio pattern information CM, and light emission pattern information CL as necessary control information. The effect YD is associated as control information that requires the light emission pattern information DL. The effect YE is associated as control information that requires display pattern information EH, audio pattern information EM, and light emission pattern information EL.

これらの特別演出に必要な制御情報は、通常演出に必要な制御情報に加えて、記憶部としての副制御用ROM31bに記憶されている。また、演出制御プログラムは、特別演出に必要な制御情報が特定できるようにプログラミングされている。また、特別演出は、例えば特定の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲーム中や当り遊技中など、出現可能な時期が定められており、その時期が特定できるように演出制御プログラムはプログラミングされている。   Control information necessary for these special effects is stored in the sub-control ROM 31b as a storage unit in addition to the control information necessary for the normal effects. The effect control program is programmed so that control information necessary for the special effect can be specified. In addition, the special effects are defined as times when they can appear, for example, in a decorative symbol variation game or a winning game based on a specific variation pattern, and the effect control program is programmed so that the time can be identified.

また、図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特別演出をグループ分けしており、そのグループ毎に解禁条件と、その解禁条件が成立したことを契機に出現可能とする演出の種類が定められている。この実施形態において特別演出は、4つのグループG1,G2,G3,G4に分けられている。   Also, as shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, special effects are divided into groups, and the banning conditions and the banning conditions can be made to appear when the banning conditions are established for each group. The type of production is determined. In this embodiment, the special effects are divided into four groups G1, G2, G3, and G4.

グループG1は、特定時間T1の到来によって演出YAを出現可能に解禁するグループである。グループG2は、特定時間T1よりも経過時間が長い特定時間T2の到来によって演出YB,YCを出現可能に解禁するグループである。グループG3は、特定時間T2よりも経過時間が長い特定時間T3の到来によって演出YDを出現可能に解禁するグループである。グループG4は、特定時間T3よりも経過時間が長い特定時間T4の到来によって演出YEを出現可能に解禁するグループである。このようなグループ分けによれば、最初に電源投入が行われてからの時間経過により、演出YA→演出YB,YC→演出YD→演出YEの順に、出現可能な状態とされる。この実施形態では、図4に示すように同一の解禁条件のもとで出現可能な演出が事前にグループ分けされていることで、制御情報を所定条件としての解禁条件のもとでグループに分けることができる。なお、演出制御プログラムは、前述したグループ分けについても特定できるようにプログラミングされている。   The group G1 is a group that lifts the performance YA so that it can appear when the specific time T1 arrives. The group G2 is a group that bans the productions YB and YC so that the appearances YB and YC can appear by the arrival of the specific time T2, which is longer than the specific time T1. The group G3 is a group that lifts the performance YD so that it can appear when the specific time T3, which is longer than the specific time T2, arrives. The group G4 is a group that lifts the performance YE so that it can appear when the specific time T4, which is longer than the specific time T3, arrives. According to such grouping, with the passage of time after the power is first turned on, it is possible to appear in the order of effect YA → effect YB, YC → effect YD → effect YE. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the effects that can appear under the same banning conditions are grouped in advance, so that the control information is divided into groups under the banning conditions as predetermined conditions. be able to. The effect control program is programmed so that the above-described grouping can be specified.

以下、解禁条件の成立を契機に演出を出現可能に解禁するための制御内容をその作用とともに説明する。   In the following, the control content for banning the production so that it can appear when the banning condition is met will be described together with its action.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10に最初に電源投入が行われた場合、その時にリアルタイムクロック31dが計時している時刻情報を取得し、その時刻情報を基準時刻情報として副制御用RAM31cに記憶させる。この実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御基板31にバックアップ機能を有する。これにより、リアルタイムクロック31dから取得した時刻情報は、副制御基板31に搭載されているバックアップ電源から電力が供給され、電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持されている。また、副制御用CPU31aは、電源投入に伴って主制御基板30が出力する電源投入時コマンドを最初に入力したことをもとに、最初に電源投入が行われたと判断する。   When the power to the pachinko gaming machine 10 is first turned on, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 acquires time information timed by the real-time clock 31d at that time, and uses the time information as reference time information. It is stored in the sub control RAM 31c. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control board 31 has a backup function. Thus, the time information acquired from the real-time clock 31d is supplied with power from the backup power source mounted on the sub-control board 31, and is stored and held in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. Further, the sub control CPU 31a determines that the power is first turned on based on the first input of the power-on command output from the main control board 30 when the power is turned on.

そして、副制御用CPU31aは、最初の電源投入が行われた以降、所定の周期毎にリアルタイムクロック31dが計時している時刻情報を取得するとともに、その取得した取得時刻情報と基準時刻情報とをもとに、現在までの経過時間を算出する。なお、取得時刻情報を取得する周期は、例えば副制御用CPU31aの制御周期毎でも良いし、あるいは所定の時間毎でも良い。所定の時間毎に取得する場合、副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いることによってソフト的に時間を計測する。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新し、そのカウント値が所定の時間に相当する値に達したことを契機に取得時刻情報を取得する。   Then, after the first power-on, the sub-control CPU 31a acquires the time information that the real-time clock 31d keeps timing for every predetermined period, and obtains the acquired acquisition time information and the reference time information. Based on the above, the elapsed time up to the present is calculated. The period for acquiring the acquisition time information may be, for example, every control period of the sub-control CPU 31a, or every predetermined time. When acquiring every predetermined time, the sub-control CPU 31a measures the time in software by using the timer function. For example, the sub control CPU 31a updates the count value of the timer every time the control cycle arrives, and acquires the acquisition time information when the count value reaches a value corresponding to a predetermined time.

次に、時刻情報から経過時間を算出した副制御用CPU31aは、その経過時間に一致する特定時間が存在するか否かを判定する。そして、副制御用CPU31aは、一致する特定時間が存在しない場合、現時点において解禁条件は成立していないことを判定する。一方、副制御用CPU31aは、一致する特定時間が存在する場合、解禁条件を成立させる特定時間が到来していることを判定し、その特定時間の到来を契機に対応する演出を出現可能に解禁させる。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、解禁条件が成立した特定時間に対応するグループを抽出する。例えば、副制御用CPU31aは、特定時間T1の到来によって解禁条件が成立した場合、図4から特定できるようにグループG1を抽出する。そして、副制御用CPU31aは、抽出したグループによって出現可能な演出に必要な制御情報を、使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する。例えば、副制御用CPU31aは、前述した例のようにグループG1を抽出した場合、演出YAに必要な制御情報として、図3から特定できるように表示パターン情報AHと、音声パターン情報AMと、発光パターン情報ALと、を使用許可の状態へ解禁する。なお、副制御用CPU31aは、解禁したグループ、すなわち出現可能とした演出を特定できるように解禁情報を副制御用RAM31cに記憶させる。この解禁情報は、基準時刻情報とともに電源断後も記憶保持されている。   Next, the sub-control CPU 31a that has calculated the elapsed time from the time information determines whether there is a specific time that matches the elapsed time. Then, if there is no matching specific time, the sub control CPU 31a determines that the banning condition is not satisfied at the present time. On the other hand, if there is a specific time that coincides, the sub-control CPU 31a determines that the specific time for establishing the ban condition has arrived and allows the production corresponding to the arrival of the specific time to be allowed to appear. Let Specifically, the sub-control CPU 31a extracts a group corresponding to a specific time when the ban condition is satisfied. For example, the sub-control CPU 31a extracts the group G1 so that it can be specified from FIG. 4 when the ban condition is satisfied by the arrival of the specific time T1. Then, the sub-control CPU 31a releases the control information necessary for the effects that can appear by the extracted group from the use-prohibited state to the use-permitted state. For example, when the sub-control CPU 31a extracts the group G1 as in the above-described example, the display pattern information AH, the sound pattern information AM, and the light emission as control information necessary for the effect YA can be specified from FIG. The pattern information AL and the use permission state are released. The sub-control CPU 31a stores the ban information in the sub-control RAM 31c so that the banned group, that is, the effect that can appear, can be specified. The ban information is stored and held together with the reference time information even after the power is turned off.

演出制御プログラムは、解禁された演出の制御情報を用いることができるようにプログラミングされている。例えば、演出制御プログラムは、解禁された演出が飾り図柄変動ゲームで出現可能なリーチ演出であれば、当該リーチ演出の演出内容を選択できるように乱数の振分けなどがプログラミングされている。この例の場合、解禁された演出は特定の変動パターンに対して選択可能なサブ振分け用の演出であり、演出制御プログラムは解禁前に選択可能な演出を振分けたテーブルと解禁後に選択可能な演出を振分けたテーブルとを特定できるようにプログラミングされている。   The production control program is programmed so that the control information of the production that has been banned can be used. For example, in the production control program, if the production that has been banned is a reach production that can appear in a decorative symbol variation game, distribution of random numbers is programmed so that the content of the production of the reach production can be selected. In this example, the banned production is a sub-distribution production that can be selected for a specific variation pattern, and the production control program has a table that distributes the production that can be selected before the ban and the production that can be selected after the ban. It is programmed so that it can be identified with the table to which is sorted.

また、演出制御プログラムは、例えば解禁された演出が当り遊技中に出現可能な演出(例えば、ラウンド演出)であれば、当該演出の演出内容を選択できるようにプログラミングされている。この例の場合、当り遊技中の演出は、解禁後の演出を加えて選択できるように振分けられていても良いし、解禁後に当り遊技中の演出を入れ換えるようにしても良い。また、演出制御プログラムは、例えば解禁された演出が演出説明を行うテロップ表示などの情報報知であって、飾り図柄変動ゲームや当り遊技など他の演出の進度に関係なく行われる演出であれば、解禁された情報報知の出現タイミングなどが特定できるようにプログラミングされている。   In addition, the production control program is programmed so that the production contents of the production can be selected if, for example, the production of the ban is a production that can appear in the game (for example, a round production). In the case of this example, the effects during the winning game may be distributed so that the effects after the opening of the ban can be selected, or the effects during the winning game may be replaced after the opening. In addition, the production control program is, for example, an information notification such as a telop display in which the production that has been banned is an explanation of the production, and if the production is performed regardless of the progress of other productions such as a decorative symbol variation game or a winning game, It has been programmed so that the appearance timing of the banned information notification can be specified.

そして、副制御用CPU31aは、解禁情報と演出制御プログラムをもとに、解禁情報から特定される解禁された演出の制御情報を用いて当該演出を出現させるための制御を行う。これにより、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を解禁させるとともに、その解禁された演出の制御情報を用いて制御を行う副制御用CPU31aが、解禁部及び制御部としてそれぞれ機能する。   Then, the sub control CPU 31a performs control for causing the effect to appear using the control information of the prohibited effect specified from the ban information based on the ban information and the effect control program. Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 31a that bans the appearance of the production based on the information and the production control program and controls the production using the banned production control information. And function as a control unit.

図5は、図4に示す解禁条件の成立を契機に演出が解禁される態様を示す。   FIG. 5 shows a state where the production is banned when the banning condition shown in FIG. 4 is established.

図5に示すように、最初に電源が投入されてから特定時間T1が経過する迄の間、パチンコ遊技機10では、通常演出に位置付けられる演出が出現可能な状態とされる。つまり、副制御用CPU31aは、特定時間T1が経過する迄の間、通常演出の中から出現させる演出を選択するとともに、使用許可の状態にある通常演出の制御情報を用いて制御を行う。これにより、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出が実行される。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is in a state in which an effect positioned as a normal effect can appear until the specific time T <b> 1 elapses after the power is first turned on. That is, the sub-control CPU 31a selects an effect to appear from among the normal effects until the specific time T1 elapses, and performs control using the control information of the normal effect in the use-permitted state. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the normal performance is executed under the control of the sub control CPU 31a.

そして、特定時間T1の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機10では、特別演出に位置付けられるグループG1に属する演出YAが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用CPU31aは、演出YAを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出に加えて演出YAが実行される。出現可能な演出に通常演出と演出YAを含む期間は、図5に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間T1〜特定時間T2である。   Then, when the ban condition is established due to the arrival of the specific time T1, the pachinko gaming machine 10 is in a state where an effect YA belonging to the group G1 positioned as the special effect can appear. That is, the sub-control CPU 31a can use control information for causing the production YA to appear. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the effect YA is executed in addition to the normal effect by the control of the sub-control CPU 31a. As shown in FIG. 5, the period including the normal effect and the effect YA in the appearable effects is a period until the next banning condition is satisfied, that is, the specific time T1 to the specific time T2.

次に、特定時間T2の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機10では、特別演出に位置付けられるグループG2に属する演出YB,YCが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用CPU31aは、演出YB,YCを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出及び演出YAに加えて、演出YB,YCが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出YA,YB,YCを含む期間は、図5に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間T2〜特定時間T3である。   Next, when the ban condition is established by the arrival of the specific time T2, the pachinko gaming machine 10 is in a state where the effects YB and YC belonging to the group G2 positioned as the special effect can appear. That is, the sub-control CPU 31a can use control information for causing the effects YB and YC to appear. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, in addition to the normal effect and the effect YA, the effects YB and YC are executed under the control of the sub control CPU 31a. As shown in FIG. 5, the period including the normal effects and the effects YA, YB, and YC in the appearable effects is a period until the next banning condition is satisfied, that is, the specific time T2 to the specific time T3.

次に、特定時間T3の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機10では、特別演出に位置付けられるグループG3に属する演出YDが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用CPU31aは、演出YDを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出及び演出YA,YB,YCに加えて、演出YDが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出YA,YB,YC,YDを含む期間は、図5に示すように、次の解禁条件が成立するまでの期間、すなわち特定時間T3〜特定時間T4である。   Next, when the ban is established due to the arrival of the specific time T3, the pachinko gaming machine 10 is in a state where an effect YD belonging to the group G3 positioned as a special effect can appear. That is, the sub-control CPU 31a can use control information for causing the effect YD to appear. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the effect YD is executed in addition to the normal effect and the effects YA, YB, YC under the control of the sub-control CPU 31a. As shown in FIG. 5, the period including the normal effects and the effects YA, YB, YC, and YD in the appearable effects is a period until the next banning condition is satisfied, that is, a specific time T3 to a specific time T4.

次に、特定時間T4の到来によって解禁条件が成立すると、パチンコ遊技機10では、特別演出に位置付けられるグループG4に属する演出YEが出現可能な状態とされる。つまり、副制御用CPU31aは、演出YEを出現させるための制御情報を用いることができるようになる。これにより、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出及び演出YA,YB,YC,YDに加えて、演出YEが実行される。出現可能な演出に通常演出及び演出YA,YB,YC,YD,YEを含む期間は、図5に示すように特定時間T4以降である。そして、この実施形態では、一旦解禁された演出は、解禁情報などがクリアされない限り、永久的に出現可能な状態とされる。   Next, when the ban condition is satisfied by the arrival of the specific time T4, the pachinko gaming machine 10 is in a state in which an effect YE belonging to the group G4 positioned as a special effect can appear. That is, the sub-control CPU 31a can use control information for causing the effect YE to appear. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the effect YE is executed in addition to the normal effect and the effects YA, YB, YC, YD under the control of the sub-control CPU 31a. The period including the normal effects and the effects YA, YB, YC, YD, and YE in the appearable effects is after the specific time T4 as shown in FIG. In this embodiment, once the ban is produced, the ban can be made permanent unless the ban information is cleared.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)特定時間の到来によって制御情報を使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁することで、副制御基板31(副制御用CPU31a)の制御に変化を生じさせることができる。例えば、表示を制御する際の制御情報が解禁された場合は、その解禁された制御情報に基づく表示(演出)が出現するようになる。このため、出現可能な演出が固定化されず、時間の経過を条件として出現可能な演出に変化が生じ得る。したがって、興趣の向上を図ることができる。   (1) By releasing control information from a use-prohibited state to a use-permitted state due to the arrival of a specific time, it is possible to cause a change in the control of the sub-control board 31 (sub-control CPU 31a). For example, when the control information for controlling the display is banned, a display (production) based on the banned control information appears. For this reason, the appearance that can appear is not fixed, and a change can occur in the appearance that can appear on the condition of the passage of time. Therefore, the interest can be improved.

(2)グループに属する演出を事前に定めておくことで、同時期に解禁される制御情報に規則性を見出すことができる。その結果、どのような演出が出現できるようになったかを、遊技者に分かり易く理解させることができる。   (2) By defining in advance the effects belonging to the group, regularity can be found in the control information that is lifted at the same time. As a result, it is possible to make the player understand in an easy-to-understand manner what kind of effects can appear.

(3)複数の解禁条件(特定時間T1〜T4)を有することで、複数回に分けて制御情報が解禁されることになる。このため、演出の変化をより分かり易く感じさせることができる。   (3) By having a plurality of banning conditions (specific times T1 to T4), the control information is banned in a plurality of times. For this reason, the change of production can be felt more easily.

(4)特別演出に属する演出を、表示演出に限らず、発光演出や音声演出などを含む演出としたことで、時間の経過とともに解禁される演出を多様化することができる。このため、どのような演出が出現するのか、という点に遊技者を注目させることができる。   (4) The effects belonging to the special effects are not limited to display effects, but include effects such as a light emission effect and a sound effect, so that the effects that are banned over time can be diversified. For this reason, a player can be made to pay attention to what kind of effect appears.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機を具体化した第2の実施形態を図6にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the pachinko gaming machine is embodied will be described with reference to FIG. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

この実施形態では、解禁条件に加えて、禁止条件を有する。禁止条件は、第1の実施形態と同様に特定時間の経過を契機に成立し、禁止条件が成立した場合には使用許可の状態の制御情報を使用禁止の状態にする。使用禁止の状態になると、副制御用CPU31aは、使用禁止の制御情報を用いることができず、その制御情報に基づく演出が出現しなくなる。なお、制御情報を使用禁止の状態にすることは、演出の出現を禁止することと同じ意味である。   In this embodiment, in addition to the banning conditions, there are banning conditions. The prohibition condition is established when a specific time elapses as in the first embodiment, and when the prohibition condition is satisfied, the control information of the use permission state is set to the use prohibition state. When the use prohibition state is set, the sub control CPU 31a cannot use the use prohibition control information, and an effect based on the control information does not appear. Note that setting the control information to a use-prohibited state has the same meaning as prohibiting the appearance of effects.

図6は、解禁条件の成立を契機に演出が解禁される態様、並びに禁止条件の成立を契機に演出が禁止される態様の一例を示す。   FIG. 6 shows an example of a mode in which the production is banned when the banning condition is established and a mode in which the production is prohibited when the banning condition is established.

図6の例では、特定時間T2が経過した時点において第1の実施形態と同様に、解禁条件の成立によって演出YA〜YCが出現可能な状態とされている。このため、パチンコ遊技機10では、副制御用CPU31aの制御によって通常演出及び演出YA,YB,YCが実行される。   In the example of FIG. 6, when the specific time T <b> 2 elapses, the effects YA to YC can appear when the banning condition is satisfied, as in the first embodiment. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the normal effects and effects YA, YB, YC are executed under the control of the sub-control CPU 31a.

そして、この例の場合、特定時間T3の経過時に解禁条件に加え、禁止条件が定められている。具体的に言えば、禁止条件として演出YAを出現させること、すなわち演出YAに必要な制御情報を使用することが禁止されている。このため、副制御用CPU31aは、特定時間T3の到来によって第1の実施形態と同様に演出YDを解禁する一方で、演出YAを禁止する。副制御用CPU31aは、演出を禁止する場合、禁止した演出を特定できるように禁止情報を副制御用RAM31cに記憶させる。この例の場合、演出YAは、特定時間T1の到来時に解禁された演出であるから、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている解禁情報から演出YAを示す情報を外し、禁止情報に新たに加える。   In the case of this example, in addition to the banning conditions when the specific time T3 has elapsed, the banning conditions are set. Specifically, it is prohibited to cause the production YA to appear as the prohibition condition, that is, use of control information necessary for the production YA. For this reason, the sub-control CPU 31a prohibits the effect YA while releasing the effect YD as in the first embodiment when the specific time T3 arrives. When the sub-control CPU 31a prohibits the effect, the sub-control RAM 31c stores the prohibition information so that the prohibited effect can be specified. In the case of this example, the effect YA is an effect that is banned when the specific time T1 arrives, so the sub-control CPU 31a removes the information indicating the effect YA from the ban information stored in the sub-control RAM 31c, and is prohibited. Add new information.

また、この例の場合、特定時間T4の経過時に解禁条件に加え、禁止条件が定められている。具体的に言えば、禁止条件として演出YDを出現させること、すなわち演出YDに必要な制御情報を使用することが禁止されている。このため、副制御用CPU31aは、特定時間T4の到来によって第1の実施形態と同様に演出YEを解禁する一方で、演出YDを禁止する。この例の場合、演出YDは、特定時間T3の到来時に解禁された演出であるから、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている解禁情報から演出YDを示す情報を外し、禁止情報に新たに加える。   In the case of this example, in addition to the banning condition, the banning condition is set when the specific time T4 has elapsed. Specifically, it is prohibited to cause the effect YD to appear as the prohibition condition, that is, to use control information necessary for the effect YD. For this reason, the sub-control CPU 31a prohibits the effect YD while releasing the effect YE in the same manner as in the first embodiment when the specific time T4 arrives. In this example, the effect YD is an effect that is banned when the specific time T3 arrives, so the sub control CPU 31a removes the information indicating the effect YD from the ban information stored in the sub control RAM 31c, and is prohibited. Add new information.

この実施形態において、演出制御プログラムは、図4に示す解禁条件に加えて禁止条件が特定できるようにプログラミングされている。このため、副制御用CPU31aは、演出制御プログラムをもとに、解禁条件の成立を契機に解禁させるとともに、禁止条件の成立を契機に禁止させる。また、演出制御プログラムは、解禁された演出の制御情報を用いることができるとともに、禁止された演出の制御情報を用いることができないようにプログラミングされている。   In this embodiment, the effect control program is programmed so that the prohibition condition can be specified in addition to the prohibition condition shown in FIG. For this reason, the sub-control CPU 31a prohibits the establishment of the prohibition condition and prohibits the establishment of the prohibition condition, based on the production control program. In addition, the production control program is programmed so that the control information of the prohibited production can be used, and the control information of the prohibited production cannot be used.

そして、副制御用CPU31aは、解禁情報と、禁止情報と、演出制御プログラムをもとに、解禁情報から特定される解禁された演出の制御情報を用いて当該演出を出現させるための制御を行う。これにより、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を解禁させるとともに、その解禁された演出の制御情報を用いて制御を行う副制御用CPU31aが、解禁部及び制御部としてそれぞれ機能する。一方、この実施形態では、上記各情報及び演出制御プログラムをもとに、演出の出現を禁止させるとともに、その禁止された演出の制御情報を用いずに制御を行う副制御用CPU31aが、禁止部として機能する。   Then, the sub-control CPU 31a performs control for causing the effect to appear using the control information of the prohibited production specified from the ban information based on the ban information, the prohibition information, and the production control program. . Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 31a that bans the appearance of the production based on the information and the production control program and controls the production using the banned production control information. And function as a control unit. On the other hand, in this embodiment, the sub-control CPU 31 a that prohibits the appearance of the effect based on the information and the effect control program and performs control without using the control information of the prohibited effect is provided by the prohibition unit. Function as.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment, the following effects can be obtained.

(5)制御情報を使用禁止の状態とすることもできるので、制御情報に基づく演出の希少性を高めることができる。つまり、禁止される前に演出を見ておきたいという気持ちが沸き、客寄せ効果などを高めることができる。   (5) Since the control information can be in a use-prohibited state, the rarity of effects based on the control information can be enhanced. In other words, there is a desire to watch the production before it is banned, and it is possible to enhance the customer effect.

(6)また、禁止条件を設けることにより、例えば、ゲーム性などの情報を報知するテロップ表示などは、ゲーム性が周知された時期に表示を止めることで(すなわち、禁止させる)、分かっていることを何度も報知されることに対する煩わしさなどを払拭することができる。   (6) Further, by providing a prohibition condition, for example, a telop display for notifying information such as game characteristics is known by stopping (that is, prohibiting) the display when the game characteristics are known. The troublesomeness of being notified of this many times can be eliminated.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change each said embodiment as follows.

・解禁される演出は、実施形態で例示した演出に限らず、任意に変更することができる。例えば、変動ゲームの当り期待度を示唆する当り予告演出、当り遊技中に行われるオープニング演出やエンディング演出、デモンストレーション演出などの他の演出であっても良い。   -The effect to be lifted is not limited to the effect illustrated in the embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, it may be other effects such as a hit notice effect that suggests the expected degree of win of the variable game, an opening effect or an ending effect, or a demonstration effect performed during the hit game.

・また、解禁される演出は、操作ボタンの操作を含む演出であっても良い。操作ボタンは、パチンコ遊技機10において例えば遊技球を貯留する球皿の上面などに設置されている。   In addition, the effect to be lifted may be an effect including operation of the operation button. In the pachinko gaming machine 10, for example, the operation buttons are installed on the upper surface of a ball tray that stores game balls.

・また、解禁される演出は、モード演出であっても良い。モード演出には、例えば、特定演出の出現率が向上するモード、特定演出の出現によって当りを確定的に認識し得るモード、確率変動機能を搭載するパチンコ遊技機10における潜伏確変モード、登場するキャラクタや飾り図柄を変更させたモードなどがある。そして、実施形態の構成を採用して、これらのモードの出現を許容しても良い。モード中は、画像表示部GHの背景画像や図柄画像が変化する場合や、特定演出の出現率が変化する場合があり、これらは制御情報に基づき制御される。このため、解禁条件の成立を契機に制御情報を使用許可の状態へ解禁することでモード自体あるいはモード中の演出を新たに出現させることができる。   -In addition, the moderation effect may be a mode effect. The mode effect includes, for example, a mode in which the appearance rate of the specific effect is improved, a mode in which the hit can be definitely recognized by the appearance of the specific effect, a latent probability changing mode in the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function, and a character to appear And a mode in which the decorative pattern is changed. Then, the configuration of the embodiment may be adopted to allow the appearance of these modes. During the mode, the background image or the design image of the image display unit GH may change or the appearance rate of the specific effect may change, and these are controlled based on the control information. For this reason, when the banning condition is satisfied, the control information is banned to the use-permitted state, so that the mode itself or the effect during the mode can newly appear.

・また、機械的な動作による演出を行う可動装置(可動体)を備える場合に、解禁される演出を可動装置の演出としても良い。この場合、解禁条件の成立によって可動装置の制御情報である動作パターン情報が解禁される。また、解禁に際しては、例えば最初に電源投入が行われた時から使用許可の状態である動作パターン情報に加えて、解禁条件の成立によって新たな動作パターン情報を解禁させても良いし、解禁条件の成立によって動作パターン情報が解禁されることで可動装置による演出が行われるようにしても良い。可動装置には、遊技盤Yに設置されているものに限らず、例えば振動する操作ボタンや振動する発射ハンドルHDなども含む。   In addition, when a movable device (movable body) that performs an effect by mechanical operation is provided, an effect that is banned may be used as an effect of the movable device. In this case, the movement pattern information, which is control information of the movable device, is lifted when the lifting condition is satisfied. In addition, for example, in addition to the operation pattern information that has been permitted for use since the power was first turned on, new operation pattern information may be released when the release condition is established, The movement pattern information may be lifted by the establishment of, so that an effect by the movable device may be performed. The movable device is not limited to the one installed on the game board Y, and includes, for example, a vibrating operation button and a vibrating launching handle HD.

・また、解禁される演出は、情報報知であっても良い。情報報知には、実施形態で例示したテロップ表示に限らず、例えば確率変動機能や変動時間短縮機能を搭載するパチンコ遊技機10においてこれらの付与期間(例えば残りゲーム回数)を報知することや、画像表示部GHにおける保留表示などを含む。   In addition, the information to be lifted may be information notification. The information notification is not limited to the telop display exemplified in the embodiment. For example, in the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function and the variation time reduction function, these grant periods (for example, the number of remaining games) are notified, This includes a hold display on the display unit GH.

・なお、上記の別例で記載した演出や情報報知は、解禁するだけではなく、禁止しても良い。   -It should be noted that the effects and information notifications described in the above other examples may be prohibited as well as prohibited.

・特定時間に代えて、特定時刻の到来を契機に制御情報を解禁したり、あるいは禁止しても良い。この場合、特定時刻は、例えば○月○日の○○時、□月□日の□□時というように日にちを含んで設定すれば良い。   -Instead of specific time, control information may be lifted or prohibited when specific time arrives. In this case, the specific time may be set including the date, for example, XX hour on XX month and XX hour on □ month □ day.

・特定時間は、パチンコ遊技機10に電源投入されている時間や、遊技場の営業時間の累積時間としても良い。   The specific time may be the time when the pachinko gaming machine 10 is powered on or the accumulated time of the game hall business hours.

・リアルタイムクロックを主制御基板30に搭載し、リアルタイムクロックに計時結果に基づく情報を副制御基板31に出力しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、所定の周期毎に時刻情報のみを副制御用CPU31aに出力し、その時刻情報をもとに副制御用CPU31aが特定時間が到来したか、を判定し、実施形態で説明した制御を実行しても良い。または、主制御用CPU30aが、特定時間が到来したか、を判定し、その判定結果を副制御用CPU31aに出力し、その判定結果を入力した副制御用CPU31aが実施形態で説明した制御を実行しても良い。なお、この別例は、解禁条件や禁止条件を特定時刻とした場合も同様に適用できる。   A real-time clock may be mounted on the main control board 30 and information based on the time measurement result may be output to the sub-control board 31 as the real-time clock. In this case, the main control CPU 30a outputs only the time information to the sub control CPU 31a at every predetermined cycle, and determines whether the sub control CPU 31a has reached a specific time based on the time information. You may perform control demonstrated by the form. Alternatively, the main control CPU 30a determines whether a specific time has arrived, outputs the determination result to the sub control CPU 31a, and the sub control CPU 31a that has input the determination result executes the control described in the embodiment. You may do it. This another example can be similarly applied when the banning condition or the prohibiting condition is set to a specific time.

・前述のように、主制御基板30で特定時間が到来したか、を判定する前提のもとで、主制御基板30が管理する制御情報について解禁したり、あるいは禁止したりしても良い。主制御基板30が管理する制御情報には、例えば変動パターンがある。このため、主制御用CPU30aは、特定時間が到来した場合に、使用禁止の状態の変動パターンを使用許可の状態へ解禁し、選択できるようにしても良い。同様に、主制御用CPU30aは、特定時間が到来した場合に、使用許可の状態の変動パターンを使用禁止の状態とし、選択できないようにしても良い。このような制御は、実施形態で説明した演出制御プログラムと同様に、主制御用ROM30bに記憶されているメイン制御プログラムにプログラミングされている。なお、副制御基板31の副制御用ROM31bには、変動パターンの解禁に基づく演出を制御するためのパターン情報が記憶されている。また、この別例は、解禁条件や禁止条件を特定時刻とした場合も同様に適用できる。   As described above, the control information managed by the main control board 30 may be lifted or prohibited based on the premise of determining whether a specific time has arrived at the main control board 30. The control information managed by the main control board 30 includes, for example, a variation pattern. For this reason, the main control CPU 30a may be allowed to select the change pattern of the use-prohibited state to the use-permitted state when a specific time has arrived. Similarly, the main control CPU 30a may set the change pattern of the use permission state to the use prohibition state when the specific time has come, so that it cannot be selected. Such control is programmed in the main control program stored in the main control ROM 30b, similarly to the effect control program described in the embodiment. Note that the sub-control ROM 31b of the sub-control board 31 stores pattern information for controlling effects based on the ban on the variation pattern. In addition, this example can be similarly applied when the banning condition or the prohibiting condition is set to a specific time.

・また、主制御基板30で管理する制御情報には、例えばリーチ抽選の当選確率や賞球の払出数がある。また、主制御基板30で管理する制御情報には、変動時間短縮機能を搭載するパチンコ遊技機においてその付与期間がある。これらの制御情報について解禁したり、あるいは禁止したりしても良い。   In addition, the control information managed by the main control board 30 includes, for example, the winning probability of reach lottery and the number of payout balls. In addition, the control information managed by the main control board 30 has a grant period in a pachinko gaming machine equipped with a variable time shortening function. Such control information may be lifted or prohibited.

・副制御用RAM31cに記憶されている基準時刻情報、解禁情報や禁止情報などの情報を初期化する初期化手段を備えても良い。初期化手段を搭載すれば、最初に電源投入が行われた時の状態に戻すことができる。   An initialization unit that initializes information such as reference time information, ban information, and prohibition information stored in the sub control RAM 31c may be provided. If the initialization means is installed, it is possible to return to the state when the power was first turned on.

・特定時間や特定時刻は、固定された時間や時刻に代えて、任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機10に特定時間や特定時刻を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用CPU31aの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される特定時間や特定時刻に関する情報は副制御用RAM31cに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機10の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用CPU31aが読み込み、副制御用RAM31cに記憶しても良いし、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、演出が解禁されるタイミングや禁止されるタイミングを変更することができ、演出の幅を広げることができる。また、遊技者に上記タイミングを注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   The specific time and specific time may be arbitrarily changed instead of the fixed time and time. Specifically, a setting function for setting a specific time or a specific time may be installed in the pachinko gaming machine 10 so that it can be arbitrarily set using the setting function. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a dip switch). Or you may comprise so that it may set using an operation button from the menu for administrators programmed in the pachinko game machine 10. The setting function described above is a function realized by the processing of the sub control CPU 31a, and information related to the specific time and specific time set by the above means is stored in the sub control RAM 31c. In the case of a setting function using a mechanical switch, the setting of the switch may be read by the sub-control CPU 31a each time the pachinko gaming machine 10 is turned on and stored in the sub-control RAM 31c. A backup function may be mounted on the substrate 31, and the above information may be stored and retained in the sub control RAM 31c even after the power is turned off. On the other hand, in the case of a setting function using an administrator menu, it is preferable to mount a backup function on the sub-control board 31 and store the information in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. By using the setting function, it is possible to change the timing at which the production is banned and the timing at which the production is prohibited, thereby widening the range of the production. In addition, the player can be made aware of the above timing, and the interest can be improved.

・特定時間や特定時刻の設定は、単数でも良いし、複数でも良い。この場合、単数の特定時間や特定時刻が演出制御プログラムにプログラミングされて副制御用ROM31bに記憶されていても良い。あるいは、前述した別例の設定機能を用いて単数の特定時間や特定時刻を設定できるようにしても良い。この場合も前述した別例と同様の効果を有する。なお、特定時間や特定時刻は、前述した別例のように設定機能を用いて複数の特定時間や特定時刻を設定できる構成を前提とし、複数設定しても良いし、単数設定しても良い。   -The specific time and the specific time may be set singularly or plurally. In this case, a single specific time or specific time may be programmed in the effect control program and stored in the sub-control ROM 31b. Or you may enable it to set a single specific time and specific time using the setting function of another example mentioned above. This case also has the same effect as the other example described above. Note that the specific time and specific time may be set plurally or may be set singularly on the assumption that a plurality of specific times and specific times can be set using the setting function as in the above-described another example. .

・特定時間や特定時刻の到来時に解禁される演出や禁止される演出は、特定時間や特定時刻の到来時に副制御用CPU31aが抽選などによって選択し、その選択した演出に基づく制御情報をグループとして解禁したり、あるいは禁止しても良い。この場合、制御情報は、前記抽選で選択されることが所定条件となり、グループ分けすることができる。   An effect that is banned or prohibited when a specific time or specific time arrives is selected by the sub-control CPU 31a by lottery or the like when the specific time or specific time arrives, and control information based on the selected effect is grouped. It may be lifted or prohibited. In this case, it is a predetermined condition that the control information is selected by the lottery and can be grouped.

・演出を解禁したり、あるいは禁止したりする場合、その解禁期間や禁止期間は任意に変更することができる。例えば、実施形態のように一度解禁された演出は、永久的に解禁状態とされても良い。または、所定時間の間、解禁されても良い。例えば、午前あるいは午後のみ解禁されていても良い。また、特定の曜日のみ解禁されても良い。つまり、解禁には、一時的な解禁と永久的な解禁とを含む。なお、上記記載事項は、禁止された演出についても同様であり、禁止には一時的な禁止と永久的な禁止とを含む。   ・ When the production is banned or banned, the banning period and the banning period can be changed arbitrarily. For example, an effect once banned as in the embodiment may be permanently banned. Alternatively, it may be lifted for a predetermined time. For example, it may be lifted only in the morning or afternoon. Also, it may be lifted only on specific days of the week. That is, the ban includes a temporary ban and a permanent ban. The above-mentioned matters are the same for the prohibited effects, and the prohibition includes temporary prohibition and permanent prohibition.

・副制御基板31に、副制御用RAM31cとは別にバックアップ情報を記憶するメモリを設けても良い。そして、そのメモリに解禁情報(又は禁止情報)、基準時刻情報などを記憶させるようにしても良い。一方、副制御用RAM31cは、遊技中に生じ得る情報を一時的に記憶させるメモリとし、電源断時には記憶情報が消去されるようにしても良い。   A memory for storing backup information may be provided on the sub control board 31 in addition to the sub control RAM 31c. Then, the ban information (or prohibition information), reference time information, and the like may be stored in the memory. On the other hand, the sub-control RAM 31c may be a memory that temporarily stores information that may occur during the game, and the stored information may be erased when the power is turned off.

・副制御用CPU31aが最初に電源投入が行われたか否かを判断する手法を変更しても良い。例えば、機種特有の初期図柄(電源投入後、画像表示部GHに表示されている飾り図柄)の表示を指示するコマンドなど機種関連コマンドを出力している場合には、そのコマンドを最初に入力した時を最初に電源投入が行われた時と判断しても良い。また、例えば、副制御用RAM31cに記憶されている解禁情報(又は禁止情報)や基準時刻情報から判断しても良い。   The method for determining whether or not the power is first turned on by the sub control CPU 31a may be changed. For example, when a model-related command such as a command for instructing display of a model-specific initial symbol (decorative symbol displayed on the image display unit GH after power-on) is output, the command is input first. The time may be determined as the first power-on. Further, for example, the determination may be made from the ban information (or ban information) or the reference time information stored in the sub control RAM 31c.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   ・ Sub control board 31 is a sub-control board, and separately from sub control board 31, display control board that specially controls effect display device 11, audio control board that specially controls speaker Sp, and decorative lamp La A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。   -It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 11.

・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   -You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。   -You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the winning game is changed with a high probability with the winning of the winning lottery as a trigger. For pachinko machines that have a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until winning the next time, a specification that assigns a probability variation state until winning the falling lottery, or a predetermined number of symbol variations There is a specification that gives a probability variation state until the game is over.

・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根14が開動作する確率を上昇させ、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function for reducing the fluctuation time. The fluctuation time shortening function increases the probability that the opening / closing blade 14 is opened, and gives the entrance rate improvement state that improves the entrance rate per unit time to the start port 13.

・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン(パチスロ)や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、実施形態と同様に解禁条件あるいは禁止条件を設けても良い。   -It may be embodied as a revolving type gaming machine as a gaming machine. The revolving game machine includes a slot machine (pachislot) that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. Thus, even in a gaming machine different from a pachinko gaming machine, a banning condition or a prohibiting condition may be provided as in the embodiment.

・遊技場の遊技島(島設備)に設置されている複数台のパチンコ遊技機10を対象とした連動演出の一つとして、第1,第2の実施形態や別例で説明した演出の解禁あるいは禁止に関する制御を実行させても良い。このように構成すれば、遊技島に設置されたパチンコ遊技機10に一体感を持たせることができる。また、連動演出に適用する場合には、前述した別例における設定機能を用いることで、同一機種のパチンコ遊技機10において異なる条件下で演出の解禁あるいは禁止に関する制御を実行させることができる。つまり、同じ遊技島に設置されているが、演出が解禁されるタイミング、あるいは演出が禁止されるタイミングが異なる事象を作り出すことができる。このため、同一機種のパチンコ遊技機10でありながら、出現する演出に変化を生じさせることができるとともに、どのパチンコ遊技機10で遊技を行うのかということを遊技者に選択させる選択肢を提供することができる。   -As one of the interlocking effects for a plurality of pachinko machines 10 installed on the amusement island (island facility) of the game hall, the ban on the effects described in the first and second embodiments and other examples Alternatively, control regarding prohibition may be executed. If comprised in this way, the pachinko gaming machine 10 installed on the game island can have a sense of unity. In addition, when applied to an interlocking effect, by using the setting function in another example described above, it is possible to execute control related to the prohibition or prohibition of the effect under different conditions in the pachinko gaming machine 10 of the same model. That is, although it is installed on the same game island, it is possible to create an event in which the timing at which the production is lifted or the timing at which the production is prohibited is different. For this reason, while being the pachinko gaming machine 10 of the same model, it is possible to change the appearance that appears, and to provide an option that allows the player to select which pachinko gaming machine 10 is used to play the game. Can do.

・図7に示すように、禁止条件のみを有するパチンコ遊技機10に具体化しても良い。図7の具体例では、最初に電源投入が行われた段階では、全ての演出に基づく制御情報が使用可能な状態とされている。つまり、この状態では、全ての演出を出現させることができる。そして、禁止条件の成立を契機に、特定の演出に基づく制御情報を使用許可の状態から使用禁止の状態とする。図7の具体例では、特定時間T1が到来する迄の間、全ての演出の出現が許容されており、特定時間T1の到来によって禁止条件が成立したことを契機に演出YEの制御情報が使用禁止の状態となる。これにより、次の禁止条件が成立する迄の間(特定時間T2が到来する迄の間)は、演出YEを除く他の演出の制御情報が使用許可の状態とされ、演出YEを除く他の演出が出現する。以降、図7の例では、特定時間T2,T3,T4の到来によって禁止条件が成立する毎に演出YA〜YDの制御情報が使用禁止の状態とされる。そして、特定時間T4の到来後は、通常演出の制御情報のみが使用許可の状態とされ、通常演出のみが出現可能となる。この構成によれば、制御情報に基づく演出の希少性を高めることができる。つまり、禁止される前に演出を見ておきたいという気持ちが沸き、客寄せ効果などを高めることができる。また、禁止条件を設けることにより、例えば、ゲーム性を報知するテロップ表示などは、ゲーム性が周知された時期に表示を止めることで(すなわち、禁止させる)、分かっていることを何度も報知されることに対する煩わしさなどを払拭することができる。   -As shown in FIG. 7, you may actualize in the pachinko machine 10 which has only a prohibition condition. In the specific example of FIG. 7, the control information based on all effects is in a usable state when the power is first turned on. That is, in this state, all effects can appear. Then, when the prohibition condition is satisfied, the control information based on the specific effect is changed from the use permission state to the use prohibition state. In the specific example of FIG. 7, the appearance of all effects is allowed until the specific time T1 arrives, and the control information of the effect YE is used when the prohibition condition is satisfied by the arrival of the specific time T1. It is prohibited. As a result, until the next prohibition condition is satisfied (until the specific time T2 arrives), the control information of the effects other than the effect YE is permitted to be used. Production appears. Thereafter, in the example of FIG. 7, the control information of the effects YA to YD is disabled whenever the prohibition condition is satisfied by the arrival of the specific times T2, T3, and T4. Then, after the arrival of the specific time T4, only the control information for the normal effect is permitted, and only the normal effect can appear. According to this structure, the rarity of the production based on the control information can be enhanced. In other words, there is a desire to watch the production before it is banned, and it is possible to enhance the customer effect. In addition, by providing a prohibition condition, for example, a telop display for informing game characteristics is stopped many times (ie, prohibited), and the fact that the game characteristics are known is notified many times. The troublesomeness of being done can be eliminated.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。   In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.

(イ)主制御手段と、主制御手段から一方向で情報が送信されるように主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、副制御手段は、計時する計時部と、所定条件のもとでグループに分けることができる制御情報を記憶する記憶部と、特定時刻又は特定時間の到来によってグループを抽出し、当該グループに属する制御情報を、副制御手段の制御において使用許可の状態から使用禁止の状態とする禁止部と、使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有する遊技機。   (A) a main control means, and a sub-control means electrically connected to the main control means so that information is transmitted in one direction from the main control means, the sub-control means comprising a timer unit for timing A storage unit for storing control information that can be divided into groups under a predetermined condition, and a group is extracted by the arrival of a specific time or a specific time, and the control information belonging to the group is used in the control of the sub-control means A gaming machine having a prohibition unit that switches from a permitted state to a prohibited state, and a control unit that performs control using control information in a permitted state.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31d…リアルタイムクロック、AH,CH,EH…表示パターン情報、AM,BM,CM,EM…音声パターン情報、AL,BL,CL,DL,EL…発光パターン情報、G1〜G4…グループ、T1〜T4…特定時間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 30 ... Main control board, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 31b ... Sub control ROM, 31d ... Real time clock, AH, CH, EH ... Display Pattern information, AM, BM, CM, EM ... voice pattern information, AL, BL, CL, DL, EL ... light emission pattern information, G1-G4 ... group, T1-T4 ... specific time.

Claims (3)

主制御手段と、
前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
計時する計時部と、
解禁条件の成立によって解禁される制御情報を記憶する記憶部と、
特定時刻又は特定時間の到来によって当該特定時刻又は特定時間において解禁される制御情報を特定し、前記副制御手段の制御において使用禁止の状態から使用許可の状態へ解禁する解禁部と、
使用許可の状態にある制御情報を用いて制御を行う制御部と、を有し、
前記解禁条件の成立によって解禁される制御情報はモード演出の情報であり、
前記モード演出は、特定演出の出現によって当りを確定的に認識可能な演出であり、
前記制御部は、解禁されたモード演出を説明する報知を実行させる遊技機。
Main control means;
Sub-control means electrically connected to the main control means so that information is transmitted in one direction from the main control means,
The sub-control means is
A timekeeping section for timing,
A storage unit for storing control information to be lifted when the lifting condition is established;
A control part that identifies control information that is banned at the specific time or specific time due to the arrival of the specific time or specific time, and a ban part that lifts the ban from the use-prohibited state to the use-permitted state in the control of the sub-control means,
A control unit that performs control using the control information in a use-permitted state,
The control information that is lifted when the lifting condition is established is mode production information,
The mode effect is an effect in which the hit can be definitely recognized by the appearance of a specific effect,
The said control part is a gaming machine which performs the alert | report explaining the banned mode production.
前記特定時刻又は前記特定時間の到来により、使用許可の状態へ解禁される制御情報がある一方で、使用禁止の状態になる制御情報がある請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein there is control information that is prohibited from being used in a use-permitted state when the specific time or the specific time arrives, and there is control information that is in a use-prohibited state. 前記遊技機の電源遮断後も前記副制御手段の記憶部に電力を供給するバックアップ電源を備え、
前記記憶部には、使用許可の状態である制御情報を特定可能な使用許可情報が記憶され、
前記使用許可情報は、前記遊技機の電源遮断後も記憶保持されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A backup power supply that supplies power to the storage unit of the sub-control means even after the game machine is powered off,
The storage unit stores use permission information that can identify control information that is in a use permission state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the use permission information is stored and retained even after the gaming machine is powered off.
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