JP6258780B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技演出の残り演出時間に応じて特別演出を実行させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special effect according to the remaining effect time of the game effect.

パチンコ遊技機などの遊技機では、当りか否かの抽選を行い、その抽選結果を導出する結果導出演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。結果導出演出は、例えば、複数列の図柄を変動させて、当りか否かに対応付けた図柄組み合わせを導出するものであり、図柄の導出過程において様々な演出が付加されている。   In gaming machines such as pachinko machines, a lottery of whether or not to win is performed, and a result derivation effect for deriving the lottery result is performed (for example, see Patent Document 1). The result derivation effect is, for example, to derive a symbol combination associated with whether or not it is hit by changing a plurality of columns of symbols, and various effects are added in the symbol derivation process.

特開2009−11683号公報JP 2009-11683 A

ところで、結果導出演出は、当該結果導出演出を実行する順番になると当りか否かの抽選結果をもとに演出内容を決め、その演出内容にしたがって実行されるものである。このため、結果導出演出は、事前に決めた演出内容にしたがって、例えば表示装置などの演出装置に演出を表示させているに過ぎず、どのような演出がどのようなタイミングで出現するか、という点においてパターン化されている。   By the way, in the result derivation effect, the content of the effect is determined based on the lottery result indicating whether or not the result derivation effect is executed, and is executed according to the content of the effect. For this reason, the result derivation effect is merely displaying the effect on an effect device such as a display device according to the effect content determined in advance, and what effect appears at what timing Patterned at points.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の出現に変化を生じさせることによって興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest by causing a change in the appearance of production. There is.

上記課題を解決する遊技機は、遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、所定の契機が到来することにより、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、を備え、前記所定の契機は、遊技機から払出される遊技媒体の総数が所定数に達することによって到来し、前記遊技演出は、所定の抽選に当選したことによって実行される特別遊技中の演出であり、前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を時間の経過によって終了させることができ、前記遊技媒体の総数が所定数に達したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間に応じて、前記特別演出の実行条件が成立する割合を異ならせることにより、前記特別演出の出現率を変化させる。 Game machine for solving the above problems includes a game effects executing means for executing the game effects, by a predetermined contract machine arrives, special effect executed for executing the special effect when the conditions for executing the special effect has been established And the predetermined opportunity comes when the total number of game media paid out from the gaming machine reaches a predetermined number, and the game effect is executed by winning a predetermined lottery. The game effect execution means can end the game effect as time elapses, and the remaining effect of the game effect being executed when the total number of the game media reaches a predetermined number. The appearance ratio of the special effect is changed by changing the ratio at which the execution condition of the special effect is satisfied according to time.

上記課題を解決する遊技機遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、所定の契機が到来することにより、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、を備え、前記所定の契機は、機外に排出されるアウト球の個数が所定の個数に達することによって到来し、前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を時間の経過によって終了させることができ、前記アウト球の個数が所定の個数に達したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間に応じて、前記特別演出の実行条件が成立する割合を異ならせることにより、前記特別演出の出現率を変化させる。 A gaming machine that solves the above problems includes a game effect executing means for executing a game effect, and a special effect executing means for executing the special effect when an execution condition for the special effect is satisfied when a predetermined trigger arrives. And the predetermined trigger comes when the number of out balls discharged out of the plane reaches a predetermined number, and the game effect execution means terminates the game effect over time. The special performance execution condition is varied depending on the remaining performance time of the game performance being executed when the number of the out balls reaches a predetermined number. Change the appearance rate of the production.

上記遊技機において、前記遊技演出の残り演出時間が所定時間未満であるときは、前記特別演出の実行条件が成立する割合を零にしてもよい。 In the above gaming machine, when the remaining effect time of the game effect is less than a predetermined time, the ratio at which the execution condition of the special effect is satisfied may be zero.

本発明によれば、演出の出現に変化を生じさせることによって興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by causing a change in appearance.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は飾り図柄変動ゲーム中の表示内容を示す模式図、(b)は飾り図柄変動ゲーム中に特別演出が行われる様子を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display content in a decoration symbol variation game, (b) is a schematic diagram which shows a mode that a special effect is performed during a decoration symbol variation game. 特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。The schematic diagram which illustrated the timing when the judgment opportunity of a special effect arrives. 飾り図柄変動ゲームにおいて特別演出を実行させるか否かの判定条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination conditions whether a special effect is performed in a decoration design variation game. 特別演出を実行させるか否かの判定確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination probability of whether to perform special production. 特別演出を実行させるか否かの判定確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination probability of whether to perform special production. (a)はラウンド演出中の表示内容を示す模式図、(b)はラウンド演出中に特別演出が行われる様子を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display content in a round production, (b) is a schematic diagram which shows a mode that a special production is performed during a round production. 当り遊技中に特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。The schematic diagram which illustrated the timing when the judgment opportunity of special production | presentation arrives during a hit game. ラウンド演出において特別演出を実行させるか否かの判定条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination conditions of whether a special effect is performed in a round effect. (a),(b)は特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。(A), (b) is the schematic diagram which illustrated the timing when the judgment opportunity of special production | presentation arrives. (a)〜(c)は連動演出において特別演出を実行させる態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect which performs a special effect in an interlocking effect.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is disposed. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a change game is performed by changing the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (winning lottery to be described later) for determining whether or not to win.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the winning lottery result. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

一方、演出表示装置11では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置11では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, a display effect is performed. Specifically, in the effect display device 11, as one of the display effects, a pattern that displays (derived) a symbol combination by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment). A variation game is performed as a variation effect. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. In the special symbol variation game, when the shift symbol is confirmed and stopped, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the ornament symbols are symbol combinations in which the ornament symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 11. Stopped display. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that the symbol is changing). The reach state is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (this embodiment) In the middle row, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, the symbol combination that can recognize the reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   On the game board YB, below the effect display device 11, a start port 13 having a entrance into which a game ball can enter is disposed. A start sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the start port 13. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game can be given when the game ball that has entered the start port 13 is detected by the start sensor SE.

また、始動口13は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The start port 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 that opens and closes by an operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 14 is operable in an open state in which a game ball can easily enter and in a closed state in which a game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 14 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

遊技盤YBにおいて始動口13の下方には、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the game board YB, below the start opening 13, a large winning opening 16 having a large winning opening door 15 that is opened and closed by an operation of a large winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count sensor CS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball that has entered the special winning opening 16 is detected by the count sensor CS, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls can be given. In the pachinko gaming machine 10, the winning lottery is won, and the winning symbol is awarded after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the big prize opening door 15 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 16. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 16.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 17 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. The hold display device 17 displays the number of held special symbol variation games that have been given start conditions but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 18 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 18, a normal symbol change game is executed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal lottery. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning lottery is won, and the normal winning symbol is awarded after the normal winning symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 14 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 13. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11 in the game board YB. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be given when the game ball that has entered the operation gate 19 is detected by the gate sensor GS. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal symbol variation game.

遊技盤YBの遊技領域の下方には、始動口13を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口20が配設されている。アウト口20を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。遊技盤YBの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。   Below the game area of the game board YB, an out port 20 is provided for discharging game balls that have not entered the winning ports including the start port 13. The game balls that have passed through the out port 20 are discharged out of the pachinko gaming machine 10 through a discharge basket located on the back side of the game board YB. The game area of the game board YB is an area where game balls can flow down.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。装飾ランプLaは、例えば遊技盤YBの前方に位置する前枠や遊技盤YBに設けられているとともに、スピーカSpは、例えば前枠に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main control board 30 as main control means. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a sub control board 31 as sub control means. The sub control board 31 executes processing related to execution of game effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp. The decoration lamp La is provided, for example, on the front frame or the game board YB located in front of the game board YB, and the speaker Sp is provided, for example, on the front frame.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータ(電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2など)が接続されている。   The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various sensors SE, CS, GS, special symbol display device 12, hold display device 17, and normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various actuators (such as an electric accessory solenoid SOL1, a big prize solenoid SOL2).

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。   The variation patterns can be classified into variation patterns for hitting effects and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect performed when the winning lottery is won, and in the special symbol changing game, the winning symbol is finally derived. The loss effect is an effect that is performed when the winning lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. It should be noted that in the decorative symbol variation game based on the variation pattern of the offending effect, there are a case where the reach effect is performed and a case where the reach effect is not achieved, and a case where the reach effect is not performed and the case where the reach effect is not achieved.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the normal winning lottery, a reach determining value used for the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a reach random number used for reach lottery, a per symbol random number used when determining a per symbol design, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a per-random number used for the winning lottery or a normal per-random number used for the normal winning lottery.

一方、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。   On the other hand, the sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of game effects and the like. In the sub control ROM 31b, display pattern information (various image data such as symbols, background images, characters, and characters) is displayed as control information for display effects, and voice pattern information (music and sound effects) is used as control information for sound effects. Etc.), and light emission pattern information (light emission data such as lighting patterns) is stored as control information for light emission effects. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31には、計時手段としてのリアルタイムクロック(RTC)31dが備えられている。リアルタイムクロック31dは、時刻を計時する。また、副制御基板31には、パチンコ遊技機10の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック31dは、現在の日にち(年、月、日、及び曜日)を計測することもできる。   The sub-control board 31 is provided with a real time clock (RTC) 31d as a time measuring means. The real time clock 31d keeps time. The sub-control board 31 is equipped with a backup power source that can supply power after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. Thereby, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the pachinko gaming machine 10 when power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and measures the time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The real time clock 31d can also measure the current date (year, month, day, and day of the week).

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the special symbol input process when no game ball has entered the start port 13.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when a game ball enters the start port 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and also obtains the value of the hit symbol random number, the value of the reach lottery random number, and the value of the variation pattern distribution random number. Get from. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the winning game, while the special symbol variation game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a reads the special symbol holding number from the main control RAM 30c when the special symbol variation game start condition is satisfied, and whether the read special symbol holding number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. Then, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect when the number of special symbol reservations is not greater than 0, that is, 0. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect. In this process, the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect to the sub control board 31.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用CPU30aは、当り抽選手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, the first stored random number information (per-random numbers, per-symbol random numbers, reach lottery random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers). Random number information). The main control CPU 30a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value. The main control CPU 30a that performs the winning lottery functions as a winning lottery means.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value matches the reach determination value.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。   In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 12. When the reach control lottery is won, the main control CPU 30a performs the reach effect from the change patterns for the offending effect based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. To decide. On the other hand, if the reach control lottery is not won, the main control CPU 30a does not perform the reach effect from the change pattern for the off-direction effect, based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Determine the pattern.

上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has performed the hit process or the deviation process as described above executes various processes related to the variable game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize solenoid SOL2 to open the big prize opening door 15 with the start of the round game to open the big prize opening 16 and to determine a predetermined round end condition. In response to the establishment of, the grand prize opening door 15 is closed and the special prize opening 16 is closed. The round end condition includes that a predetermined number of game balls (for example, 8 balls) have entered during one round game and that a predetermined round game time has passed, and that either condition has been satisfied. As a result, the round game ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11, based on the final symbol designated by the special symbol designating command. . When the final symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub control CPU 31a determines a winning symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a, when the designated final symbol is an outlier symbol, displays a symbol combination based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the effect display device 11 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. decide. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment effect for performing the reach effect is specified. To do. In addition, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-designs when the designated final design is a non-designated design and a variation pattern for non-designated production without a reach design is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置11を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decoration symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the decoration symbol change game. The sub-control CPU 31a selects an effect pattern that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and identifies the selected effect pattern. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined decorative symbols in a fixed stop manner with the input of all symbol stop commands. In this way, the sub control CPU 31a functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the variation pattern selected by the main control CPU 30a and displaying the decorative symbol variation game.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行う。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出が実行される。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口13への入球し、変動ゲームが開始されることである。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
The sub control CPU 31a performs processing in response to the input of the control command output from the main control CPU 30a in addition to the decorative symbol variation processing described above.
When the sub-control CPU 31a inputs a hold number command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a number of hold displays corresponding to the special symbol hold number specified from the hold number command. Further, when the demonstration control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. When the end time is not satisfied during the demonstration production and the production time is over, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the starting port 13 and start the variable game. Further, when the opening command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用CPU30aからの指示を受けた副制御用CPU31aの制御によって遊技演出を実行させることができる。例えば、遊技演出の一つとして、演出表示装置11では、画像表示部GHに飾り図柄変動ゲームが画像表示される。この実施形態では、メイン制御プログラムに基づき制御を行う主制御用CPU30aと、演出制御プログラムに基づき制御を行う副制御用CPU31aとが、遊技演出を実行させる遊技演出実行手段として機能する。この実施形態では、遊技演出の制御において主制御用CPU30aは飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するために必要な情報として変動パターンを選択して指示するとともに、当り抽選の抽選結果を特定し得る情報として特別図柄を選択して指示する。一方、この実施形態では、遊技演出の制御において副制御用CPU31aは飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに当りか否かの導出結果を特定し、その特定結果をもとに演出表示装置11などの演出実行手段に遊技演出を実行させる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above can execute a game effect by the control of the sub control CPU 31a that receives an instruction from the main control CPU 30a. For example, as one of the game effects, the effect display device 11 displays an image of the decorative symbol variation game on the image display unit GH. In this embodiment, the main control CPU 30a that performs control based on the main control program and the sub control CPU 31a that performs control based on the effect control program function as game effect execution means for executing a game effect. In this embodiment, in the control of the game effect, the main control CPU 30a can select and instruct the change pattern as information necessary for specifying the effect contents of the decorative symbol change game, and can specify the lottery result of the winning lottery. Select and designate special symbols as information. On the other hand, in this embodiment, in the control of the game effect, the sub-control CPU 31a specifies the effect contents of the decorative symbol variation game and specifies the derivation result as to whether or not it is a win, and the effect display device 11 is based on the specified result. A game effect is executed by such effect execution means.

図3(a),(b)は、遊技演出の一つである飾り図柄変動ゲームが実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。飾り図柄変動ゲーム中は、画像表示部GHの領域に3列の図柄列ZL,ZC,ZRが画像表示されているとともに、各図柄列ZL,ZC,ZRの背面には背景画像G1が画像表示されている。この背景画像G1は、リーチ演出を行っていない時やリーチ演出を行っている時など、飾り図柄変動ゲームの進行に合わせて様々な画像に切り替えられる。また、飾り図柄変動ゲーム中の画像表示部GHの領域には、特別図柄保留数を報知する報知演出として保留画像40が表示されている。この保留画像40は、特別図柄保留数の増減に合わせて切り替えられる。   FIGS. 3A and 3B show an example of display contents of the image display unit GH when a decorative symbol variation game, which is one of the game effects, is being executed. During the decorative symbol variation game, three symbol columns ZL, ZC, ZR are displayed in the image display area GH, and a background image G1 is displayed on the back of each symbol column ZL, ZC, ZR. Has been. The background image G1 can be switched to various images in accordance with the progress of the decorative symbol variation game, such as when the reach effect is not performed or when the reach effect is performed. In addition, in the area of the image display unit GH in the decorative symbol variation game, a reserved image 40 is displayed as a notification effect for notifying the number of special symbol reservations. The reserved image 40 is switched according to the increase / decrease of the number of special symbol reservations.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、所定条件の成立を契機に、前述した演出実行手段に特別演出を実行させることができるように構成されている。特別演出は、後述する条件が成立した時のみに出現される演出であり、条件が成立していない通常時に行われる遊技者が普段目にする演出とは区別される演出である。図3(b)は、特別演出が実行された時の画像表示部GHの表示内容を示す。この実施形態において画像表示部GHで実行される特別演出は、表示領域を横切るように流星群41が通過する画像によって表現される。なお、流星群41の通過に同調して、装飾ランプLaでは特別演出用の発光パターンで発光が行われるとともにスピーカSpからは特別演出用の音声パターンで効果音が出力される。   The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment is configured such that the special performance can be executed by the above-described performance execution means when a predetermined condition is satisfied. The special effect is an effect that appears only when a condition to be described later is satisfied, and is an effect that is distinguished from an effect that a player usually sees when the condition is not satisfied. FIG. 3B shows the display content of the image display unit GH when the special effect is executed. In this embodiment, the special effect executed by the image display unit GH is represented by an image through which the meteor shower 41 passes so as to cross the display area. In synchronism with the passage of the meteor shower 41, the decorative lamp La emits light with a light pattern for special effects, and a sound effect is output from the speaker Sp with a sound pattern for special effects.

以下、特別演出を実行させるための制御内容について説明する。
この実施形態において副制御用CPU31aは、所定の判定契機が到来した際に特別演出を実行させるか否かの判定を行う特別演出判定手段として機能するとともに、判定結果が肯定である場合に特別演出を実行させる特別演出実行手段として機能する。この実施形態において判定契機は、時間の経過によって成立する。より具体的に言えば、副制御用CPU31aは、予め定めた特定時刻が到来することを判定契機として特別演出を実行させるか否かの判定を行う。特定時刻は、例えば、10時と、12時と、18時と、いうように事前に定められている。この実施形態において特定時刻は、複数定められている。
Hereinafter, the control content for performing a special effect is demonstrated.
In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as special effect determination means for determining whether or not to execute a special effect when a predetermined determination trigger arrives, and when the determination result is affirmative, the special effect is determined. It functions as a special effect execution means for executing. In this embodiment, the determination trigger is established with the passage of time. More specifically, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect when a predetermined specific time arrives. The specific time is determined in advance, for example, at 10:00, 12:00, and 18:00. In this embodiment, a plurality of specific times are determined.

特定時刻は、副制御基板31に搭載したリアルタイムクロック31dによって計時することができる。副制御用CPU31aは、所定の周期毎にリアルタイムクロック31dが計時している時刻情報を取得し、その取得した時刻をもとに特定時刻が到来した否かを判定する。なお、時刻情報を取得する周期は、例えば副制御用CPU31aの制御周期毎でも良いし、あるいは所定の時間毎でも良い。所定の時間毎に取得する場合、副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いることによってソフト的に時間を計測する。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新し、そのカウント値が所定の時間に相当する値に達したことを契機に時刻情報を取得する。   The specific time can be measured by a real time clock 31d mounted on the sub control board 31. The sub-control CPU 31a acquires time information measured by the real-time clock 31d every predetermined period, and determines whether or not a specific time has arrived based on the acquired time. The period for acquiring the time information may be, for example, every control period of the sub control CPU 31a or every predetermined time. When acquiring every predetermined time, the sub-control CPU 31a measures the time in software by using the timer function. For example, the sub control CPU 31a updates the count value of the timer every time the control cycle arrives, and acquires time information when the count value reaches a value corresponding to a predetermined time.

図4は、特定時刻が到来する時点Snを例示している。
パチンコ遊技機10は、当り抽選の抽選結果をもとに変動ゲームが開始されるとともに、その変動ゲームの開始及び終了は変動パターンから特定される変動時間によって制御される。通常、変動ゲームの変動時間は、複数種類存在する変動パターンにおいて同じ時間には定められておらず、変動時間は多種類ある。このため、変動ゲームは、時間の経過によって終了させるが、例えば同じ時刻から開始しても終了する時刻は変動パターンから特定される変動時間に応じて異なる場合がある。また、当り遊技においてラウンド遊技の時間は、最長時間については同一時間であるが、ラウンド終了条件の成立を契機に終了させるので異なる場合がある。それに伴い、ラウンド遊技中のラウンド演出の時間も異なることになる。そして、当り遊技中に行われるオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出は、何れも時間の経過によって終了される。このようにパチンコ遊技機10で行われる演出は、何れも時間の経過によって終了させることになるが、終了するタイミングは一義的に定まらない。
FIG. 4 illustrates the time point Sn at which the specific time comes.
In the pachinko gaming machine 10, a variable game is started based on the lottery result of the winning lottery, and the start and end of the variable game are controlled by the variable time specified from the variable pattern. Usually, the variation time of a variation game is not set to the same time in a plurality of types of variation patterns, and there are many variation times. For this reason, the variation game is terminated with the passage of time. For example, even if the variation game is started from the same time, the termination time may be different depending on the variation time specified from the variation pattern. Further, in the winning game, the round game time is the same for the longest time, but may be different because it is ended when the round end condition is satisfied. Along with this, the round production time during the round game will also be different. Then, the opening effect, the round effect, and the ending effect that are performed during the winning game are all ended with the passage of time. In this way, all the effects performed in the pachinko gaming machine 10 are ended with the passage of time, but the timing to end is not uniquely determined.

このため、特定時刻が到来した時にパチンコ遊技機10でどのような遊技演出が実行されているかは特定することができない。これにより、図4に示すように、同じ特定時刻であっても、図中に(1)〜(6)を付した変動ゲームのうち、(1)の変動ゲームで特定時刻が到来する場合もあれば、(4)の変動ゲームで特定時刻が到来する場合もある。したがって、特定時刻の到来と、その到来時に実行されている遊技演出との組み合わせには、ランダム性が付与されることになる。例えば、特定時刻として「10時」を定めた場合、その時刻におけるパチンコ遊技機10の状態は、変動ゲーム中、当り遊技中、あるいは客待ち中など、様々である。   For this reason, it is not possible to specify what game effect is being executed in the pachinko gaming machine 10 when the specific time has arrived. Thereby, as shown in FIG. 4, even if it is the same specific time, among the variable games which attached | subjected (1)-(6) in the figure, the specific time may arrive in the variable game of (1). If so, the specific time may arrive in the variable game of (4). Therefore, randomness is given to the combination of the arrival of the specific time and the game effect executed at the time of arrival. For example, when “10 o'clock” is set as the specific time, the state of the pachinko gaming machine 10 at the time varies, such as during a variable game, during a winning game, or waiting for a customer.

そして、副制御用CPU31aは、特定時刻が到来すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定に際して、この実施形態の副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時に飾り図柄変動ゲームを実行させている場合、実行中の飾り図柄変動ゲームが終了するまでの残り演出時間を算出する。飾り図柄変動ゲームは前述したように変動パターンの変動時間(例えば、図5の「T」)をもとに制御されることから、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでの時間を特定できる。そして、前述のように副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いて飾り図柄変動ゲームの経過時間を計測すれば、計測結果をもとに残り演出時間を算出することができる。例えば、残り演出時間は、飾り図柄変動ゲームの開始後、時間計測基準を「0(零)」として制御周期分の時間を加算する場合、加算後の時間を変動時間から減算することで算出できる。一方、残り演出時間は、飾り図柄変動ゲームの開始後、時間計測基準を「変動パターンに定める変動時間」として制御周期分の時間を減算する場合、減算後の時間を残り演出時間として算出できる。なお、特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲームは、同時あるいはほぼ同時に開始することから、上記した時間の計測は特別図柄変動ゲームの経過時間を計測しているも言える。そして、残り演出時間を算出した副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時の残り演出時間に応じて異なる確率のもとで特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   Then, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect when the specific time arrives. In this determination, the sub-control CPU 31a of this embodiment calculates the remaining effect time until the running decorative symbol variation game is ended when the decorative symbol variation game is executed when the specific time arrives. Since the decorative symbol variation game is controlled based on the variation pattern variation time (for example, “T” in FIG. 5) as described above, the sub-control CPU 31a starts the ornament symbol variation game and ends it. The time to do can be specified. As described above, the sub-control CPU 31a can calculate the remaining effect time based on the measurement result by measuring the elapsed time of the decorative symbol variation game using the timer function. For example, the remaining performance time can be calculated by subtracting the time after the addition from the fluctuation time when the time measurement reference is set to “0 (zero)” and the time for the control period is added after the start of the decorative symbol fluctuation game. . On the other hand, the remaining effect time can be calculated as the remaining effect time when the time for the control period is subtracted after the start of the decorative symbol variation game and the time measurement reference is “variation time determined in the variation pattern”. Since the special symbol variation game and the decorative symbol variation game are started at the same time or almost simultaneously, the above-described measurement of time can be said to measure the elapsed time of the special symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a that has calculated the remaining effect time determines whether or not to execute the special effect with different probabilities according to the remaining effect time when the specific time arrives.

図5及び図6に示すように、この実施形態の副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時の時点が、所定時間としての残り演出時間Tx以上の時点であるか、残り演出時間Tx未満の時点であるか、によって特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を抽出する。この実施形態において残り演出時間Txは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせる基準であり、飾り図柄変動ゲームが終了するまでに特別演出を完結することができる時間を基準に定めている。つまり、残り演出時間Tx以上の場合には、飾り図柄変動ゲームの終了までに特別演出を完結することができる一方、残り演出時間Tx未満の場合には、飾り図柄変動ゲームの終了までに特別演出を完結することができず、途中で終了する可能性がある。   As shown in FIGS. 5 and 6, the sub-control CPU 31a of this embodiment has a time point when the specific time arrives at a time point equal to or longer than the remaining effect time Tx as a predetermined time, or less than the remaining effect time Tx. The probability of making an affirmative determination as to whether or not to execute the special effect is extracted depending on whether or not In this embodiment, the remaining performance time Tx is a reference that varies the probability of affirming whether or not to execute the special effect, and is based on the time that the special effect can be completed before the decorative symbol variation game ends. It is stipulated in. In other words, when the remaining effect time Tx or longer, the special effect can be completed by the end of the decorative symbol variation game, while when the remaining effect time Tx is less than the special effect variable by the end of the decorative symbol variation game. May not be completed and may end in the middle.

そして、図5の例示において副制御用CPU31aは、時点S1で特定時刻が到来した場合、その時点S1での残り演出時間Tn1が残り演出時間Tx以上であれば図6に示すように確率D1を抽出する。一方、図5の例示において副制御用CPU31aは、時点S2で特定時刻が到来した場合、その時点S2の残り演出時間Tn2が残り演出時間Tx未満であれば図6に示すように確率D2を抽出する。この実施形態では、確率D1の方が確率D2に比して特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率は高く設定されており、確率D2は「0(零)」である。このため、残り演出時間Tx未満の場合には、特別演出が実行されない。特別演出を実行させるか否かの判定は、乱数の抽選によって行われる。このため、前記判定を肯定判定する確率(出現)は、前記抽選に当選することになる乱数の値の個数によって規定することができるとともに、出現率を変化させることができる。なお、この実施形態において副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上の場合に特別演出を実行させるか否かの判定を確率D1にしたがって行う。つまり、この実施形態において副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx未満の場合、特別演出を実行させるか否かの判定を行わない。   In the example of FIG. 5, when the specific time arrives at the time point S1, the sub control CPU 31a sets the probability D1 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn1 at the time point S1 is equal to or longer than the remaining effect time Tx. Extract. On the other hand, in the example of FIG. 5, when the specific time arrives at the time point S2, the sub control CPU 31a extracts the probability D2 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn2 at the time point S2 is less than the remaining effect time Tx. To do. In this embodiment, the probability that the probability D1 is positively determined whether or not to execute the special effect is set higher than the probability D2, and the probability D2 is “0 (zero)”. For this reason, when the remaining effect time is less than Tx, the special effect is not executed. The determination of whether or not to execute the special effect is performed by random number lottery. For this reason, the probability (appearance) of affirmatively determining the determination can be defined by the number of random number values to be won in the lottery, and the appearance rate can be changed. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect according to the probability D1 when the remaining effect time Tx or longer. That is, in this embodiment, the sub control CPU 31a does not determine whether or not to execute the special effect when the remaining effect time is less than Tx.

副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出の実行手段である演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpを特別演出用のパターン情報をもとに制御する。これにより、前記した特別演出の実行手段では、パターン情報にしたがって動作し、その結果、特別演出が実行される。例えば、演出表示装置11では、図3(a)に示すように、画像表示部GHに流星群41が通過する画像が表示される。なお、特別演出は、飾り図柄変動ゲームの実行とともに同時に実行される。つまり、特別演出の実行に伴って実行中の飾り図柄変動ゲームの進行が停滞あるいは遅延するわけではなく、見た目上は飾り図柄変動ゲームに割り込み実行されたかのように視認できる。一方、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを否定判定した場合、特別演出を実行させない。つまり、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させることなく、実行中の飾り図柄変動ゲームのみを継続して実行させる。   If the sub-control CPU 31a makes an affirmative decision as to whether or not to execute the special effect, the effect display device 11, which is a special effect execution means, the decorative lamp La, and the speaker Sp are controlled based on the pattern information for the special effect. To do. As a result, the special effect executing means operates according to the pattern information, and as a result, the special effect is executed. For example, in the effect display device 11, as shown in FIG. 3A, an image through which the meteor shower 41 passes is displayed on the image display unit GH. The special effect is executed simultaneously with the execution of the decorative symbol variation game. In other words, the progress of the decorative symbol variation game being executed does not stagnate or delay with the execution of the special effect, and it can be visually recognized as if the ornament symbol variation game was interrupted. On the other hand, if the sub-control CPU 31a makes a negative determination as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a does not execute the special effect. That is, the sub-control CPU 31a continuously executes only the decorative symbol variation game being executed without executing the special effect.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別演出を実行させるか否かを判定する契機が到来することと、その契機が到来した時の遊技演出(実施形態では飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間Tnxとを、特別演出の出現率に変化を生じさせる要因としている。このため、特別演出が出現することや出現タイミングに偶発性の要素を強く生じさせることができる。したがって、演出の出現に変化が生じ、その結果、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the trigger for determining whether or not to execute the special effect has arrived, and the remaining effect time Tnx of the game effect (in the embodiment, the decorative symbol variation game) when the trigger has arrived, This is a factor that causes a change in the appearance rate. For this reason, it is possible to cause an accidental element strongly in the appearance of the special effect and the appearance timing. Therefore, the appearance of the production changes, and as a result, the interest can be improved.

(2)遊技演出(実施形態では飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間Tnxを加味することで、当該遊技演出が終了するまでの間に特別演出を確実に完結することができる。したがって、特別演出が途中で終了してしまうなどの事態が生じ得ることを回避することができる。   (2) By adding the remaining effect time Tnx of the game effect (decorative symbol variation game in the embodiment), it is possible to reliably complete the special effect until the game effect ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the special effect ends in the middle.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図7にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態と相違する。具体的に言えば、この実施形態では、特定時刻が到来とした時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選している場合、若しくは特定の変動パターンPに基づく飾り図柄変動ゲームが実行されている場合に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。なお、この実施形態において副制御用CPU31aは、演出を制御するに際して主制御用CPU30aから、変動パターンを特定し得る情報、及び当り抽選の抽選結果を特定し得る情報(特別図柄)を受け取っていることで、上記判定を行うための条件が成立しているか否かを特定できる。   This embodiment is different from the first embodiment in the determination trigger for determining whether or not to execute the special effect. Specifically, in this embodiment, when the variation game being executed when the specific time has arrived, the winning lottery is won, or the decorative symbol variation game based on the specific variation pattern P is executed. If it is, it is determined whether or not to execute the special effect. In this embodiment, the sub-control CPU 31a receives information that can specify the variation pattern and information (special symbol) that can specify the lottery result of the winning lottery from the main control CPU 30a when controlling the production. Thus, it is possible to specify whether or not a condition for performing the above determination is satisfied.

そして、図7に示すように、この実施形態では、第1の実施形態と同様に、飾り図柄変動ゲームの残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせている。図7の例示において副制御用CPU31aは、特定時刻が到来し、かつ当り若しくは特定の変動パターンPである場合、残り演出時間Tnxが残り演出時間Tx以上であれば確率D1を抽出する。一方、図7の例示において副制御用CPU31aは、特定時刻が到来し、かつ当り若しくは特定の変動パターンPである場合、残り演出時間Tnxが残り演出時間Tx未満であれば確率D2を抽出する。そして、副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上であれば、第1の実施形態と同様に、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, as in the first embodiment, the probability of making an affirmative determination as to whether or not to execute the special effect according to the remaining effect time of the decorative symbol variation game is varied. ing. In the illustration of FIG. 7, the sub control CPU 31 a extracts the probability D <b> 1 if the remaining presentation time Tnx is equal to or longer than the remaining presentation time Tx when the specific time arrives and the hit or specific variation pattern P is reached. On the other hand, in the illustration of FIG. 7, the sub control CPU 31 a extracts the probability D <b> 2 if the remaining presentation time Tnx is less than the remaining presentation time Tx when the specific time arrives and the hit or specific variation pattern P is reached. Then, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect if the remaining effect time Tx is equal to or longer than the first embodiment.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(2)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(3)特別演出を実行させるか否かの判定を行う条件に、当り抽選の結果や変動パターンの種類を反映させることで、特別演出が出現することに対する希少性を高めることができる。このため、特別演出が出現した遊技者は、優越感を得ることができ、興趣を高めることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(3) By reflecting the result of the winning lottery or the type of the variation pattern in the condition for determining whether or not to execute the special effect, it is possible to increase the rarity with respect to the appearance of the special effect. For this reason, the player who appeared in the special effect can obtain a sense of superiority and can enhance the interest.

(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図8〜図10にしたがって説明する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態及び第2の実施形態と相違する。この実施形態は、当り遊技中に獲得した賞球総数が予め定めた基準賞球総数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。つまり、この実施形態の判定契機は遊技球の入球状態(賞球総数)が所定の入球状態(基準賞球総数)を取り得たことによって到来する。   This embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in the determination trigger for determining whether or not to execute the special effect. In this embodiment, it is determined whether or not a special effect is to be executed when the total number of prize balls acquired during a hit game has reached a predetermined standard number of prize balls. In other words, the determination trigger of this embodiment comes when the game ball entry state (award ball total number) can take a predetermined entry state (reference award ball total number).

図8(a),(b)は、遊技演出の一つであるラウンド演出が実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。ラウンド演出中は、例えば、現在のラウンド数画像42や、飾り図柄変動ゲームの演出に登場するキャラクタの紹介画像43など、が画像表示されている。図示しないが、当り遊技中のオープニング演出やエンディング演出においても、ラウンド演出と同様に、演出用画像が表示されている。   FIGS. 8A and 8B show an example of display contents of the image display unit GH when a round effect that is one of the game effects is being executed. During the round presentation, for example, the current round number image 42 and the introduction image 43 of the character appearing in the presentation design variation game presentation are displayed as images. Although not shown, in the opening effect and the ending effect during the hit game, the effect image is displayed in the same manner as the round effect.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(b)に示すように、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出が実行される。この実施形態において画像表示部GHで実行される特別演出は、画像表示部GHを横切るように流星群41が通過する画像によって表現される。なお、流星群41の通過に同調して、装飾ランプLaでは特別演出用の発光パターンで発光が行われるとともにスピーカSpからは特別演出用の音声パターンで効果音が出力される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 8B, when it is determined positively whether or not the special effect is to be executed, the special effect is executed. In this embodiment, the special effect executed in the image display unit GH is expressed by an image through which the meteor shower 41 passes so as to cross the image display unit GH. In synchronism with the passage of the meteor shower 41, the decorative lamp La emits light with a light pattern for special effects, and a sound effect is output from the speaker Sp with a sound pattern for special effects.

以下、特別演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力すると、パチンコ遊技機10が備える図示しない賞球払出装置を作動させて賞球としての遊技球を払い出すとともに、検知信号を入力する毎に、大入賞口16へ遊技球が入球したことを特定可能な情報である入球コマンドを副制御用CPU31aに出力する。副制御用CPU31aは、入球コマンドを入力すると、1球の入球に対して払い出される賞球数を賞球総数に加算する。賞球総数は、副制御用RAM31cに記憶されている。
Hereinafter, the control content for performing a special effect is demonstrated.
When the detection signal from the count sensor CS is input, the main control CPU 30a operates a prize ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a game ball as a prize ball, and each time a detection signal is input. In addition, a ball entry command which is information that can specify that a game ball has entered the big winning opening 16 is output to the sub-control CPU 31a. When the input command is input, the sub control CPU 31a adds the number of prize balls to be paid out for one entry to the total number of prize balls. The total number of prize balls is stored in the sub control RAM 31c.

副制御用CPU31aは、入球コマンドの入力によって賞球総数を加算する毎に、加算後の賞球総数が基準賞球総数に達したか否かを判定する。そして、副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   Each time the sub-control CPU 31a adds the total number of winning balls by inputting a pitching command, the sub-control CPU 31a determines whether or not the total number of winning balls has reached the reference total number of winning balls. Then, when the total number of prize balls reaches the reference prize ball total number, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect.

図9に示すように、当り遊技は、オープニング演出OP(時間T0)の後に複数回のラウンド遊技(時間T1〜T10)が行われ、最後にエンディング演出ED(時間TE)が行われて終了する。そして、1回のラウンド遊技は、前述したようにラウンド終了条件の成立によって終了する。このラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含む。このため、当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技において、各ラウンド遊技中に入球する遊技球の個数は一致する場合もあれば、一致しない場合もある。具体的に言えば、1回のラウンド遊技中には、ラウンド終了条件を成立させる所定個数の遊技球が入球する場合、所定個数よりも少ない個数の遊技球が入球する場合、あるいは所定個数よりも多い個数の遊技球が入球する場合がある。これにより、1球の入球に対する賞球数を同数とした場合であっても、同じ時点あるいは同じラウンド遊技において払い出されている賞球総数は異なる場合がある。   As shown in FIG. 9, the winning game is completed after the opening effect OP (time T0), a plurality of round games (time T1 to T10), and finally the ending effect ED (time TE). . One round game is ended when the round end condition is satisfied as described above. The round end condition includes that a predetermined number of game balls have entered during one round game and that a predetermined round game time has elapsed. For this reason, in a plurality of round games constituting a winning game, the number of game balls entering during each round game may or may not match. Specifically, during one round game, when a predetermined number of game balls that satisfy the round end condition enter, when a smaller number of game balls enter, or a predetermined number A larger number of game balls may enter. Thereby, even if the number of winning balls for entering one ball is the same, the total number of winning balls paid out at the same time or in the same round game may be different.

図9及び図10には、9回目のラウンド遊技(図中に「9R」と示す)において賞球総数が基準賞球総数に達した場合を例示している。つまり、図9には、9回目のラウンド遊技を例示したが、基準賞球総数に達するラウンド遊技が、8回目のラウンド遊技になる場合もあれば、10回目のラウンド遊技になる場合もあり得る。また、図10に示すように、同じラウンド遊技であっても、賞球総数が基準賞球総数に達する時点Sn(n:1,2・・)は相違する場合がある。   FIG. 9 and FIG. 10 illustrate a case where the total number of prize balls reaches the reference total number of prize balls in the ninth round game (indicated as “9R” in the figure). In other words, FIG. 9 illustrates the ninth round game, but the round game reaching the reference total number of winning balls may be the eighth round game or the tenth round game. . In addition, as shown in FIG. 10, even when the same round game is used, the time Sn (n: 1, 2,...) When the total number of winning balls reaches the reference winning ball total may be different.

そして、副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達すると、判定契機の到来によって特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定に際して、この実施形態の副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達した時点Snにおいて実行中のラウンド遊技(ラウンド演出)が終了するまでの残り演出時間を算出する。ラウンド遊技は、前述したようにラウンド終了条件によって最長時間が制御されることから、副制御用CPU31aは、ラウンド演出を開始させてから終了するまでの最長時間を特定できる。そして、前述のように副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いてラウンド演出の経過時間を計測すれば、計測結果をもとに残り演出時間を算出することができる。例えば、残り演出時間は、ラウンド演出の開始後、時間計測基準を「0(零)」として制御周期分の時間を加算する場合、加算後の時間を最長時間から減算することで算出できる。一方、残り演出時間は、ラウンド演出の開始後、時間計測基準を「ラウンド演出の最長時間」として制御周期分の時間を減算する場合、減算後の時間を残り演出時間として算出できる。そして、残り演出時間を算出した副制御用CPU31aは、残り演出時間に応じた異なる確率のもとで特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この確率を抽出する手法は、第1の実施形態と同様である。   Then, when the total number of prize balls reaches the reference prize ball total number, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect upon arrival of the determination trigger. At the time of this determination, the sub control CPU 31a of this embodiment calculates the remaining effect time until the round game (round effect) being executed ends at the time Sn when the total number of winning balls reaches the reference winning ball total number. As described above, in the round game, the longest time is controlled by the round end condition, so that the sub control CPU 31a can specify the longest time from the start of the round effect to the end. As described above, the sub-control CPU 31a can calculate the remaining effect time based on the measurement result by measuring the elapsed time of the round effect using the timer function. For example, the remaining effect time can be calculated by subtracting the time after the addition from the longest time when the time measurement reference is set to “0 (zero)” and the time corresponding to the control period is added after the start of the round effect. On the other hand, the remaining effect time can be calculated as the remaining effect time when the time for the control period is subtracted after the start of the round effect and the time measurement standard is “the longest time of the round effect”. Then, the sub-control CPU 31a that has calculated the remaining effect time determines whether or not to execute the special effect with different probabilities according to the remaining effect time. The method for extracting this probability is the same as in the first embodiment.

つまり、図10の例示において副制御用CPU31aは、時点S1で判定契機が到来した場合、その時点での残り演出時間Tn1が残り演出時間Tx以上であれば図6に示すように確率D1を抽出する。一方、図10の例示において副制御用CPU31aは、時点S2で判定契機が到来した場合、その時点の残り演出時間Tn2が残り演出時間Tx未満であれば図6に示すように確率D2を抽出する。そして、副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上であれば、第1の実施形態と同様に、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   That is, in the example of FIG. 10, when the determination trigger arrives at time S1, the sub control CPU 31a extracts the probability D1 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn1 at that time is equal to or longer than the remaining effect time Tx. To do. On the other hand, in the illustration of FIG. 10, when the determination trigger arrives at the time point S2, the sub control CPU 31a extracts the probability D2 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn2 at that time is less than the remaining effect time Tx. . Then, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect if the remaining effect time Tx is equal to or longer than the first embodiment.

副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出の実行手段である演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpを特別演出用のパターン情報をもとに制御する。これにより、前記した特別演出の実行手段では、パターン情報にしたがって動作し、その結果、特別演出が実行される。例えば、演出表示装置11では、図8(b)に示すように、画像表示部GHに流星群41が通過する画像が表示される。なお、特別演出は、当り遊技の実行とともに同時に実行される。つまり、特別演出の実行に伴って実行中のラウンド演出の進行が停滞あるいは遅延するわけではなく、見た目上はラウンド演出に割り込み実行されたかのように視認できる。一方、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを否定判定した場合、特別演出を実行させない。つまり、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させることなく、実行中のラウンド演出のみを継続して実行させる。   If the sub-control CPU 31a makes an affirmative decision as to whether or not to execute the special effect, the effect display device 11, which is a special effect execution means, the decorative lamp La, and the speaker Sp are controlled based on the pattern information for the special effect. To do. As a result, the special effect executing means operates according to the pattern information, and as a result, the special effect is executed. For example, in the effect display device 11, as shown in FIG. 8B, an image through which the meteor shower 41 passes is displayed on the image display unit GH. The special effect is executed simultaneously with the winning game. That is, the progress of the round effect being executed does not stagnate or delay with the execution of the special effect, and it can be visually recognized as if the round effect was interrupted. On the other hand, if the sub-control CPU 31a makes a negative determination as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a does not execute the special effect. That is, the sub-control CPU 31a continuously executes only the currently executed round effect without executing the special effect.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(2)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(4)遊技球の入球状態によって判定契機が到来するように構成している。遊技盤YBにおいて遊技球は、同一態様で流下しない。つまり、遊技球が入球可能な入賞口へ到達する時間などは、遊技盤YBに配設されている遊技球の流下方向に変化を与える流下方向変更手段(例えば、遊技釘や風車など)の影響を受けて変化する。これにより、大入賞口16への遊技球の入球状態も変化する。したがって、判定契機が遊技球の入球状態が所定の入球状態を取り得たことによって到来することで、特別演出の出現タイミングにランダム性を与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(4) It is configured so that a determination trigger comes depending on the game ball entering state. The game balls do not flow down in the same manner on the game board YB. In other words, the time for the game ball to reach the winning entrance where the game ball can enter, such as a flow direction changing means (for example, a game nail or a windmill) that changes the flow direction of the game ball disposed on the game board YB. Changes under the influence. As a result, the state of the game ball entering the special winning opening 16 also changes. Therefore, when the determination trigger comes when the game ball has entered a predetermined ball game state, randomness can be given to the appearance timing of the special effect.

(第4の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第4の実施形態を図11(a)にしたがって説明する。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態と相違する。この実施形態は、特定時刻Nが到来した時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選し、かつ当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合に、その特定時刻Nから所定時間Ts1が経過したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。つまり、判定契機は、特定条件としての特定時刻Nから所定時間Ts1の経過後に到来する。確変状態は、当り抽選の当選確率を通常の確率から高確率に変動させる確率変動状態である。確変状態は、当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定し、確率変動状態を付与する当りの種類に当選したことを契機として当り遊技後に付与される。確変状態の付与は、主制御用CPU30aで制御される。この実施形態において確変状態は、次回の当りに当選するまで付与される。   This embodiment is different from the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment in the determination trigger for determining whether or not to execute the special effect. In this embodiment, when a variable game that is executed when a specific time N arrives wins a winning lottery and a certain variation state is given after the winning game is over, a predetermined time Ts1 has elapsed from the specific time N. It is determined whether or not the special effect is executed in response to this. That is, the determination trigger comes after the elapse of the predetermined time Ts1 from the specific time N as the specific condition. The probability variation state is a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery varies from a normal probability to a high probability. The probable change state is given after winning a game when the winning type is determined when the winning lottery is won and the winning type is given the probability variation state. The provision of the certain change state is controlled by the main control CPU 30a. In this embodiment, the probability variation state is given until the next winning is won.

図11(a)は、図中の(2)の変動ゲームの実行中に特定時刻Nが到来し、確変状態を付与する当りに当選している場合の具体例を示している。この具体例の場合、副制御用CPU31aは、特定時刻Nの到来を契機に、所定時間Ts1の計時を開始する。所定時間Ts1の計時には、前述したように副制御用CPU31aのタイマ機能を用いる。そして、副制御用CPU31aは、所定時間Ts1を計時すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   FIG. 11A shows a specific example in the case where the specific time N has arrived during the execution of the variable game of (2) in the figure, and the player is elected to give a certain probability change state. In the case of this specific example, the sub control CPU 31a starts measuring the predetermined time Ts1 when the specific time N arrives. When the predetermined time Ts1 is measured, the timer function of the sub control CPU 31a is used as described above. Then, the sub-control CPU 31a, when measuring the predetermined time Ts1, determines whether or not to execute the special effect.

この判定に際して副制御用CPU31aは、第1の実施形態と同様に判定契機が成立した時の飾り図柄変動ゲームの残り演出時間を算出し、その残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせる。この実施形態において所定時間Ts1は、当り遊技終了後から所定回数の変動ゲームが消化する程度の時間に定められている。このため、この実施形態の特別演出は、特定時刻の到来後、当り遊技を経て何回かの変動ゲームが消化された時点で実行されることになる。   In this determination, the sub-control CPU 31a calculates the remaining effect time of the decorative symbol variation game when the determination trigger is established as in the first embodiment, and determines whether or not to execute the special effect according to the remaining effect time. The probability of affirmative determination is varied. In this embodiment, the predetermined time Ts1 is set to a time enough for a predetermined number of fluctuating games to be consumed after the winning game ends. For this reason, the special effect of this embodiment is executed at the time when several fluctuation games are digested through the winning game after the arrival of the specific time.

したがって、この実施形態では、第1の実施形態の効果(1),(2)及び第2の実施形態の効果(3)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(5)確変状態は、当り抽選の当選確率が高確率であって、遊技者は、当りに当選することを大いに期待する状態である。このため、上記のような判定契機を定め、特別演出を実行させることにより、当りへの期待感を高めさせることができる。したがって、確変状態中の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment and the effect (3) of the second embodiment, the following effects can be obtained.
(5) The probability change state is a state in which the winning probability of the winning lottery is high, and the player greatly expects to win the winning. For this reason, it is possible to increase the sense of expectation for winning by determining the above-described determination opportunity and executing a special effect. Therefore, the interest during the probabilistic state can be improved.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図11(b)に示すように、図11(a)における所定時間Ts1を、所定時間Ts2に変更しても良い。図11(b)に示すパチンコ遊技機10は、確変状態を当り遊技終了後、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで付与する仕様である。このため、この別例では、所定時間Ts2を予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了する程度の時間に設定している。これにより、判定契機は、特定時刻Nから所定時間Ts2の経過後である時点Snで到来する。この構成によれば、確変状態が終了した後に特別演出が実行される場合があり、特別演出の出現によって確変状態終了後の遊技者の気分を高揚させることができる。なお、この別例においては所定時間Ts2の経過時点で確変状態が終了している場合に特別演出を実行させるか否かの判定を行うと良い。つまり、所定時間Ts2の経過時点で確変状態が継続している場合は、特別演出を実行させるか否かの判定をキャンセルしても良い。また、この別例において、所定時間Ts2の計測基準を確変状態が終了した変動ゲームの終了時点からとしても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
As shown in FIG. 11B, the predetermined time Ts1 in FIG. 11A may be changed to the predetermined time Ts2. The pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 11 (b) has a specification that is given until a predetermined number of symbol-changing games are finished after the game is finished after hitting the probability variation state. For this reason, in this other example, the predetermined time Ts2 is set to a time enough to end the predetermined number of symbol variation games. As a result, the determination trigger arrives at a time point Sn after the elapse of the predetermined time Ts2 from the specific time N. According to this configuration, the special effect may be executed after the probability change state ends, and the player's mood after the probability change state ends can be enhanced by the appearance of the special effect. In this alternative example, it is preferable to determine whether or not to execute the special effect when the certain variation state has ended at the time when the predetermined time Ts2 has elapsed. That is, when the certain variation state continues at the time when the predetermined time Ts2 has elapsed, the determination as to whether or not to execute the special effect may be canceled. Further, in this alternative example, the measurement reference for the predetermined time Ts2 may be set from the end point of the variation game at which the probability change state has ended.

・図12(a)〜(c)に示すように、遊技場の遊技島(島設備)に設置されている複数台のパチンコ遊技機10を対象とした連動演出に具体化しても良い。連動演出に具体化する場合、複数台の各パチンコ遊技機10は、副制御基板31にリアルタイムクロック31dを備えており、特定時刻の計時によって連動演出を実行させる。図12の具体例は、3台(台番号:1〜3)のパチンコ遊技機10を連動演出の実行対象としており、これらのパチンコ遊技機10は特定時刻の到来によって順番に連動演出を構成する特定演出を実行させる。この別例における特定演出は、画像表示部GHに鶏を模した画像45が横切るとともに、その画像45の動作に合わせて発光や音声出力が行われる。この別例の連動演出では、特定時刻の到来によって台番号:1のパチンコ遊技機10に最初に画像45が表示され、台番号:1のパチンコ遊技機10の画像表示部GHを横切るタイミングで続いて台番号:2のパチンコ遊技機10の画像表示部GHに画像45が表示される。そして、台番号:2のパチンコ遊技機10の画像表示部GHを横切るタイミングで続いて台番号:3のパチンコ遊技機10の画像表示部GHに画像45が表示される。つまり、この連動演出では、特定演出として画像45が順番に出現することから、各パチンコ遊技機10において特定演出が出現する時間は他のパチンコ遊技機10と異なる。画像45を順番に出現させるために、各パチンコ遊技機10は、特定時刻が到来してからの経過時間を計測し、それぞれのパチンコ遊技機10に定める経過時間の経過によって特定演出を実行させる。このような連動演出は、遊技島に設置されたパチンコ遊技機10に一体感を持たせることができる。そして、この別例において各パチンコ遊技機10の副制御用CPU31aは、特定演出を出現させるタイミングを判定契機とし、特定演出の出現時に実行されている遊技演出(例えば、飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定は、第1の実施形態で説明したように、残り演出時間に応じて特別演出の判定結果が肯定となる割合を異ならせて行う。特別演出の具体的な演出内容は、任意に設定することができる。例えば、第1の実施形態と同様に流星群41を画像表示させても良い。連動演出において特定演出を出現させる副制御用CPU31aが時間経過演出実行手段として機能する。   -As shown to Fig.12 (a)-(c), you may materialize to the interlocking production which made object the several pachinko game machine 10 installed in the game island (island equipment) of a game hall. In the case of realizing the interlocking effect, each of the plurality of pachinko gaming machines 10 includes the real time clock 31d on the sub-control board 31 and causes the interlocking effect to be executed according to a specific time. In the specific example of FIG. 12, three pachinko gaming machines 10 (unit numbers: 1 to 3) are the execution targets of the interlocking effects, and these pachinko gaming machines 10 configure the interlocking effects in order by the arrival of a specific time. A specific performance is executed. In the specific effect in this another example, an image 45 imitating a chicken crosses the image display unit GH, and light emission and sound output are performed in accordance with the operation of the image 45. In this another example of linked production, the image 45 is first displayed on the pachinko gaming machine 10 with the machine number 1 when the specific time arrives, and continues at the timing of crossing the image display portion GH of the pachinko gaming machine 10 with the machine number 1. Then, the image 45 is displayed on the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 having the machine number: 2. Then, an image 45 is displayed on the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 with the table number: 3 at a timing crossing the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 with the table number: 2. That is, in this interlocking effect, since the images 45 appear in order as the specific effects, the time for the specific effects to appear in each pachinko gaming machine 10 is different from that of the other pachinko gaming machines 10. In order to make the images 45 appear in order, each pachinko gaming machine 10 measures the elapsed time since the specific time has arrived, and causes the specific effect to be executed by the passage of the elapsed time determined for each pachinko gaming machine 10. Such interlocking effects can give the pachinko gaming machine 10 installed on the game island a sense of unity. In this alternative example, the sub-control CPU 31a of each pachinko gaming machine 10 uses the timing at which the specific effect appears as a determination opportunity, and the remaining game effects (for example, a decorative symbol variation game) that are executed when the specific effect appears. It is determined whether or not to execute the special effect according to the effect time. As described in the first embodiment, this determination is performed by changing the ratio at which the determination result of the special effect is positive according to the remaining effect time. Specific contents of the special effects can be set arbitrarily. For example, the meteor shower group 41 may be displayed as an image as in the first embodiment. The sub-control CPU 31a that causes the specific effect to appear in the interlocking effect functions as a time lapse effect executing means.

・また、上記した図12の別例において、特定演出(画像45)の出現時に変動ゲームが実行されている場合、当該変動ゲームが当り抽選に当選していれば残り演出時間に基づく出現割合で、当りを示唆する、あるいは当りを確定的に報知する、特別演出を実行させても良い。図12では、特別演出として、台番号:3のパチンコ遊技機10において、画像45を構成する鶏が金の卵を産み落とす画像46が画像表示されており、画像46が特別演出に相当する。この別例の場合、特定演出の出現時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選していなければ、特別演出は実行されない。あるいは、この別例として、当り抽選に当選していない変動ゲームで特定演出が実行される場合において、残り演出時間に基づく出現割合で、金色(当りの確定色)以外の色の卵を産み落とす画像を表示させて当りを示唆しても良い。このように連動演出と特別演出とを関連付けることで、連動演出の出現を契機に特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、連動演出は、パチンコ遊技機10で通常行われている遊技演出の進度に関係なく、実行条件(特定時刻の到来)の成立によって通常の遊技演出と並行して行われる。このため、通常の遊技演出における当り予告に加えて、当りを示唆する演出を連動演出に関連させて実行させることで、演出の幅を広げることができる。   In addition, in the above-described example of FIG. 12, when a variation game is executed when the specific effect (image 45) appears, if the variation game wins the winning lottery, the appearance ratio is based on the remaining effect time. A special effect may be executed to suggest a hit or to notify the hit definitely. In FIG. 12, as a special effect, in the pachinko gaming machine 10 with the machine number: 3, an image 46 in which a chicken constituting the image 45 lays a golden egg is displayed, and the image 46 corresponds to the special effect. In the case of this other example, the special effect is not executed unless the variable game executed at the time of appearance of the specific effect wins the winning lottery. Alternatively, as another example, when a specific effect is executed in a variable game that has not been won in the winning lottery, an image that lays eggs of a color other than gold (a determined color per hit) at an appearance ratio based on the remaining effect time May be displayed to suggest winning. In this way, by associating the linked effect with the special effect, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special effect is executed in response to the appearance of the linked effect. In addition, the linked effect is performed in parallel with the normal game effect regardless of the progress of the game effect normally performed in the pachinko gaming machine 10 by the execution condition (arrival of a specific time). For this reason, in addition to the hit notice in the normal game effect, the effect that suggests a win is executed in association with the linked effect, so that the range of the effect can be expanded.

・上記した連動演出において、特定演出を出現させる契機を特定時間の到来としても良い。例えば、パチンコ遊技機10の電源投入が行われてから、1時間後、4時間後、というように経過時間によって特定演出を出現させても良い。   -In the above-described linked effects, the trigger for causing the specific effects to appear may be the arrival of the specific time. For example, a specific effect may appear depending on the elapsed time, such as 1 hour and 4 hours after the pachinko gaming machine 10 is turned on.

・また、上記した連動演出は、実行対象とするパチンコ遊技機10が一斉に特定演出を実行させる態様でも良い。そして、この場合において、特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。この場合は、一斉に実行されるパチンコ遊技機10において、全てのパチンコ遊技機10が特別演出を行う場合、一部のパチンコ遊技機10が特別演出を行う場合、あるいは全てのパチンコ遊技機10が特別演出を行わない場合、などを作り出すことができ、遊技島に設置されたパチンコ遊技機10に一体感を持たせることができる。   -Moreover, the aspect which the pachinko gaming machine 10 made into an execution object performs a specific effect all at once may be sufficient as an above-described interlocking effect. In this case, it may be determined whether or not to execute the special effect. In this case, in the pachinko gaming machines 10 that are executed all at once, when all the pachinko gaming machines 10 perform special effects, some of the pachinko gaming machines 10 perform special effects, or all the pachinko gaming machines 10 When a special effect is not performed, a pachinko gaming machine 10 installed on an amusement island can have a sense of unity.

・判定契機を、特定の演出の出現とし、特定の演出が出現したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。特定の演出には、リーチ演出、予告演出、課題付与演出(所謂、ミッション演出)、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)などを含む。課題付与演出は、遊技者に例えばリーチを形成する図柄の種類やリーチ演出の種類などの出現を課題として付与し、その課題達成を契機に当り図柄が導出される演出である。擬似連続演出は、1回の飾り図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、特別図柄変動開始処理における当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。また、機械的な動作による演出を行う可動装置(可動体)を備える場合、可動装置による演出を特定の演出としても良い。可動装置には、遊技盤YBに設置されているものに限らず、例えば振動する操作ボタンや振動する発射ハンドルHDなども含む。この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、特定の演出が出現した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲームである。   The determination opportunity may be the appearance of a specific effect, and it may be determined whether or not the special effect is executed when the specific effect appears. The specific effects include a reach effect, a notice effect, a task assignment effect (a so-called mission effect), a pseudo-continuous effect (a so-called pseudo-ream), a look-ahead effect (a so-called continuous effect), and the like. The assignment assignment effect is an effect in which, for example, the appearance of the type of the symbol that forms the reach, the type of the reach effect, or the like is given to the player as an issue, and the symbol is derived upon the achievement of the issue. The quasi-continuous effect is an effect that accompanies a plurality of variations in a single decorative symbol variation game, and the hit expectation increases as the number of variations increases. The pre-reading effect is determined before the winning lottery in the special symbol variation start process, the value of the winning random number acquired when the game ball enters the starting opening, and is set as the determination target based on the determination result This is an effect of starting a notice before the start of the game based on the start suspension. The pre-reading effect is executed across a plurality of games. In addition, when a movable device (movable body) that performs an effect by mechanical operation is provided, the effect by the movable device may be a specific effect. The movable device is not limited to the one installed on the game board YB, and includes, for example, a vibrating operation button and a vibrating launching handle HD. In this alternative example, the game effect for calculating the remaining effect time is a game effect that is executed when a specific effect appears, and is, for example, a variable game.

・判定契機を、モードの移行とし、モードの移行を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。モードには、例えば、特定演出の出現率が向上するモード、特定演出の出現によって当りを確定的に認識し得るモード、確率変動機能を搭載するパチンコ遊技機10における潜伏確変モード、登場するキャラクタや飾り図柄を変更させたモードなどがある。   The determination trigger may be a mode transition, and a determination may be made as to whether or not to execute a special effect upon the mode transition. The modes include, for example, a mode in which the appearance rate of the specific effect is improved, a mode in which the hit can be definitely recognized by the appearance of the specific effect, a latent probability changing mode in the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function, There are modes that change the decorative pattern.

・判定契機を、副制御用CPU31aによる任意の抽選に当選することや、主制御用CPU30aによる任意の抽選に当選することとし、これらの抽選に当選することを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。これらの抽選は、制御プログラムに実行タイミングがプログラミングされていても良いし、例えば遊技者が操作可能な演出用ボタンの操作によって抽選を行っても良い。また、上記抽選とは関係なく、操作ボタンの操作を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。操作ボタンは、パチンコ遊技機10において例えば遊技球を貯留する球皿の上面などに設置されている。   Whether or not to make a special effect when the decision is made to win an arbitrary lottery by the sub-control CPU 31a or to win an arbitrary lottery by the main control CPU 30a This determination may be made. In these lotteries, the execution timing may be programmed in the control program. For example, the lottery may be performed by operating an effect button that can be operated by the player. In addition, regardless of the lottery, it may be determined whether or not the special effect is executed when the operation button is operated. In the pachinko gaming machine 10, for example, the operation buttons are installed on the upper surface of a ball tray that stores game balls.

・判定契機をアウト口20へ入球した遊技球(アウト球)の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。アウト球の検出は、アウト口20を通過した遊技球が機外に排出される際に通過する排出路の途中に配設したセンサで行う。アウト球を検出するセンサは、主制御基板30又は副制御基板31の何れかに接続されている。前記センサが主制御基板30に接続されている場合、主制御用CPU30aは、アウト球を検出する毎に、アウト球が発生したことを特定できる情報であるアウト球コマンドを副制御用CPU31aに出力し、副制御用CPU31aはアウト球の個数をカウントする。また、前記センサが副制御基板31に接続されている場合、副制御用CPU31aは、センサからの検出信号を入力する毎にアウト球の個数をカウントする。カウントされた個数は、副制御用RAM31cに記憶される。この別例において、アウト口20へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。また、この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、アウト球の個数が所定の個数に達した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲーム、当り遊技の演出、デモンストレーション演出などが該当する。   ・ As a determination opportunity, it is assumed that the number of game balls (out balls) that have entered the out mouth 20 has reached a predetermined number, and it is determined whether or not a special effect is to be executed when the predetermined number is reached. You can go. The detection of the out ball is performed by a sensor arranged in the middle of the discharge path through which the game ball that has passed through the out port 20 is discharged outside the machine. The sensor for detecting the out ball is connected to either the main control board 30 or the sub control board 31. When the sensor is connected to the main control board 30, the main control CPU 30a outputs an out ball command, which is information for identifying the occurrence of the out ball, to the sub control CPU 31a every time an out ball is detected. Then, the sub-control CPU 31a counts the number of out balls. When the sensor is connected to the sub control board 31, the sub control CPU 31a counts the number of out balls each time a detection signal from the sensor is input. The counted number is stored in the sub control RAM 31c. In this other example, the number of game balls that have entered the out port 20 corresponds to the state of entry of the game balls, and reaching the predetermined number corresponds to having acquired the predetermined entry state. In this example, the game effect for calculating the remaining effect time is a game effect that is executed when the number of out balls reaches a predetermined number. For example, a floating game, a hit game effect, a demonstration effect, etc. Applicable.

・判定契機を1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数は、大入賞口16へ入球した個数としても良いし、大入賞口16に加えて例えば始動口13などの他の入賞口など、複数の入賞口へ入球した個数の合算個数としても良い。入賞口へ入球した遊技球の個数は、主制御用CPU30aが入球を検知する毎に、入球したことを特定できる情報である入球コマンドを副制御用CPU31aへ出力し、副制御用CPU31aは前記判定契機となり得る入球の個数をカウントする。カウントされた個数は、副制御用RAM31cに記憶される。この別例において、入賞口へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、入球した個数が所定の個数に達した時点で実行されているラウンド演出とする。   ・ Decision trigger is that the number of game balls entered during one round game has reached a predetermined number, and it is determined whether or not the special performance is executed when the predetermined number is reached. May be. The number of game balls entered during one round game may be the number of balls entered into the grand prize opening 16, or in addition to the big prize opening 16, for example, other prize openings such as the start opening 13 or the like. It is good also as the total number of the number of balls entered into the prize opening. Each time the main control CPU 30a detects a ball entry, the number of game balls that have entered the winning opening is output to the sub control CPU 31a as a ball entry command, which is information that can identify that a ball has been entered. The CPU 31a counts the number of balls that can be the trigger for the determination. The counted number is stored in the sub control RAM 31c. In this alternative example, the number of game balls that have entered the winning opening corresponds to the state of entry of the game balls, and reaching the predetermined number corresponds to obtaining the predetermined entry state. In this example, the game effect for calculating the remaining effect time is a round effect that is executed when the number of balls entered reaches a predetermined number.

・判定契機を遊技盤YBに配設されている入球口に入球した遊技球の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。この別例において所定の個数をカウントする入球口は任意に変更することができる。入球口には、始動口13、大入賞口16、作動ゲート19、入球によって賞球の払出条件を付与する普通入賞口などを含み、これら何れか一つの入球口を対象にしても良いし、複数の入球口を任意に組み合わせた複数の入球口を対象にしても良い。入球した遊技球の個数のカウントは、実施形態や上記別例と同様に、主制御用CPU30aが出力する入球コマンドの入力を契機に副制御用CPU31aが行う。この別例において、入球口へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。また、この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、入球した個数が所定の個数に達した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲーム、当り遊技の演出、デモンストレーション演出などが該当する。なお、この別例は、上記したアウト口20の別例と組み合わせても良い。   Whether the number of game balls that have entered the entrance slot provided on the game board YB has reached a predetermined number, and whether or not the special effect is executed when the predetermined number is reached You may determine whether or not. In this alternative example, the entrance for counting a predetermined number can be arbitrarily changed. The entrance includes a start entrance 13, a grand entrance 16, an operating gate 19, and a normal entrance that gives a payout condition for the award by entering the entrance, and any one of these entrances is targeted. It is also possible to target a plurality of entrances by arbitrarily combining a plurality of entrances. The count of the number of game balls that are entered is performed by the sub-control CPU 31a in response to the input of the enter command output by the main control CPU 30a, as in the embodiment and the other example. In this other example, the number of game balls that have entered the entrance corresponds to the state of entry of the game balls, and reaching the predetermined number corresponds to obtaining the predetermined entrance state. In this example, the game effect for calculating the remaining effect time is a game effect that is executed when the number of balls entered reaches a predetermined number. For example, a floating game, a winning game effect, a demonstration effect, etc. Applicable. This another example may be combined with another example of the above-described out port 20.

・上記した判定契機の別例で記載した事項を、第4の実施形態のように特定条件に置き換え、その特定条件が成立してから所定時間が経過したことを判定契機とし、特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。   ・ Replace the matters described in the other examples of the above determination triggers with specific conditions as in the fourth embodiment, and execute special effects with the determination triggering that a predetermined time has passed since the specific conditions were satisfied It may be determined whether or not to make it.

・判定契機とした特定時刻や特定条件とした特定時刻は、特定時間に変更しても良い。特定時間は、例えばパチンコ遊技機10の電源投入が行われてからの経過時間でも良い。経過時間は、副制御用CPU31aのタイマ機能を用いることによってソフト的に計測することができる。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新する。カウント値は、副制御用RAM31cに記憶される。経過時間で制御する場合は、例えば、計測基準時点から1時間後、4時間後、というように事前に設定した経過時間の到来を契機に判定契機や特定条件を成立させることができる。   -You may change the specific time used as the determination opportunity and the specific time used as the specific condition to the specific time. The specific time may be, for example, an elapsed time after the pachinko gaming machine 10 is turned on. The elapsed time can be measured in software by using the timer function of the sub control CPU 31a. For example, the sub control CPU 31a updates the count value of the timer every time the control cycle arrives. The count value is stored in the sub control RAM 31c. In the case of controlling with the elapsed time, for example, a determination trigger or a specific condition can be established with the arrival of a preset elapsed time as 1 hour or 4 hours after the measurement reference time.

・実施形態における特定時刻や上記別例の特定時間は、固定された時間や時刻に代えて、任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機10に特定時間や特定時刻を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用CPU31aの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される特定時間や特定時刻に関する情報は副制御用RAM31cに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機10の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用CPU31aが読み込み、副制御用RAM31cに記憶しても良いし、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、演出が解禁されるタイミングや禁止されるタイミングを変更することができ、演出の幅を広げることができる。また、遊技者に上記タイミングを注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   The specific time in the embodiment and the specific time in the above-described example may be arbitrarily changed instead of the fixed time or time. Specifically, a setting function for setting a specific time or a specific time may be installed in the pachinko gaming machine 10 so that it can be arbitrarily set using the setting function. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a dip switch). Or you may comprise so that it may set using an operation button from the menu for administrators programmed in the pachinko game machine 10. The setting function described above is a function realized by the processing of the sub control CPU 31a, and information related to the specific time and specific time set by the above means is stored in the sub control RAM 31c. In the case of a setting function using a mechanical switch, the setting of the switch may be read by the sub-control CPU 31a each time the pachinko gaming machine 10 is turned on and stored in the sub-control RAM 31c. A backup function may be mounted on the substrate 31, and the above information may be stored and retained in the sub control RAM 31c even after the power is turned off. On the other hand, in the case of a setting function using an administrator menu, it is preferable to mount a backup function on the sub-control board 31 and store the information in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. By using the setting function, it is possible to change the timing at which the production is banned and the timing at which the production is prohibited, thereby widening the range of the production. In addition, the player can be made aware of the above timing, and the interest can be improved.

・実施形態における特定事項や特定時間の設定は、単数でも良いし、複数でも良い。この場合、単数の特定時間や特定時刻が演出制御プログラムにプログラミングされて副制御用ROM31bに記憶されていても良い。あるいは、前述した別例の設定機能を用いて単数の特定時間や特定時刻を設定できるようにしても良い。この場合も前述した別例と同様の効果を有する。なお、特定時間や特定時刻は、前述した別例のように設定機能を用いて複数の特定時間や特定時刻を設定できる構成を前提とし、複数設定しても良いし、単数設定しても良い。   -The setting of the specific matter and specific time in the embodiment may be singular or plural. In this case, a single specific time or specific time may be programmed in the effect control program and stored in the sub-control ROM 31b. Or you may enable it to set a single specific time and specific time using the setting function of another example mentioned above. This case also has the same effect as the other example described above. Note that the specific time and specific time may be set plurally or may be set singularly on the assumption that a plurality of specific times and specific times can be set using the setting function as in the above-described another example. .

・特別演出の具体的な演出内容を変更しても良い。特別演出は、表示による演出、発光による演出、音声による演出のうち、いずれか一つの演出のみによって行っても良いし、これらの演出を組み合わせて行っても良い。また、可動装置を備える場合は、可動装置による演出でも良いし、上記演出と可動装置による演出を組み合わせて行っても良い。   -The specific content of the special performance may be changed. The special effect may be performed by any one of the effect by display, the effect by light emission, and the effect by sound, or may be performed by combining these effects. In the case where a movable device is provided, an effect by the movable device may be used, or the above effect and an effect by the movable device may be combined.

・特別演出を実行させるか否かの判定において、残り演出時間Tx未満の場合の確率D2を、「0(零)」よりも大きく、確率D1よりも小さい値としても良い。なお、確率D2は、ほぼ0に近い数値を取り得るように設定することで、ほぼ実行されない状態を作り出すことができる。   In determining whether or not to execute the special effect, the probability D2 in the case of less than the remaining effect time Tx may be a value that is greater than “0 (zero)” and smaller than the probability D1. Note that the probability D2 can be set to be a value close to 0, thereby creating a state in which the probability D2 is hardly executed.

・また、上記別例において確率D2を「0」よりも大きな値とする場合、実行中の遊技演出の終了とともに特別演出を終了させても良いし、特別演出に定める演出時間の終了によって特別演出を終了させても良い。例えば、飾り図柄変動ゲーム中に特別演出を実行させた場合、そのゲームの終了後に行われる次の飾り図柄変動ゲームに跨いで特別演出を実行させても良い。   In addition, when the probability D2 is set to a value larger than “0” in the above example, the special effect may be ended together with the end of the game effect being executed, or the special effect is generated by the end of the effect time set for the special effect. May be terminated. For example, when a special effect is executed during a decorative symbol variation game, the special effect may be executed across the next decorative symbol variation game performed after the game ends.

・残り演出時間Tx未満の場合であって、確率D2を「0(零)」とするとき、特別演出を実行させるか否かの判定を行い、必ず否定判定する処理としても良い。つまり、この場合は、残り演出時間Tx以上のときであっても、残り演出時間Tx未満のときであっても、特別演出を実行させるか否かの判定を行うことになる。   When the remaining effect time is less than Tx and the probability D2 is set to “0 (zero)”, it may be determined whether or not to execute the special effect and a negative determination may be made. That is, in this case, whether or not the special effect is to be executed is determined even when the remaining effect time Tx is equal to or longer than the remaining effect time Tx.

・判定契機を任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機10に判定契機を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用CPU31aの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される判定契機に関する情報は副制御用RAM31cに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機10の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用CPU31aが読み込み、副制御用RAM31cに記憶しても良いし、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、判定契機を変更することができ、演出の幅を広げることができる。   -You may enable it to change a judgment opportunity arbitrarily. Specifically, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a setting function for setting a determination trigger, and may be arbitrarily set using the setting function. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a dip switch). Or you may comprise so that it may set using an operation button from the menu for administrators programmed in the pachinko game machine 10. The above setting function is a function realized by the processing of the sub control CPU 31a, and information related to the determination trigger set by the above means is stored in the sub control RAM 31c. In the case of a setting function using a mechanical switch, the setting of the switch may be read by the sub-control CPU 31a each time the pachinko gaming machine 10 is turned on and stored in the sub-control RAM 31c. A backup function may be mounted on the substrate 31, and the above information may be stored and retained in the sub control RAM 31c even after the power is turned off. On the other hand, in the case of a setting function using an administrator menu, it is preferable to mount a backup function on the sub-control board 31 and store the information in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. By using the setting function, the determination trigger can be changed, and the range of effects can be expanded.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   ・ Sub control board 31 is a sub-control board, and separately from sub control board 31, display control board that specially controls effect display device 11, audio control board that specially controls speaker Sp, and decorative lamp La A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 11.
-You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the winning game is changed with a high probability with the winning of the winning lottery as a trigger. For pachinko machines that have a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until winning the next time, a specification that assigns a probability variation state until winning the falling lottery, or a predetermined number of symbol variations There is a specification that gives a probability variation state until the game is over.

・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根14が開動作する確率を上昇させ、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a function for reducing the fluctuation time. The fluctuation time shortening function increases the probability that the opening / closing blade 14 is opened, and gives the entrance rate improvement state that improves the entrance rate per unit time to the start port 13.

・リアルタイムクロックを主制御基板30に搭載し、リアルタイムクロックの計時結果に基づく情報を副制御基板31に出力しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、所定の周期毎に時刻情報のみを副制御用CPU31aに出力し、その時刻情報をもとに副制御用CPU31aが特定時間が到来したかを判定し、特別演出に関する処理を行っても良い。または、主制御用CPU30aが特定時刻が到来したかを判定し、その判定結果を副制御用CPU31aに出力し、その判定結果を入力した副制御用CPU31aが特別演出に関する処理を行っても良い。   A real-time clock may be mounted on the main control board 30 and information based on the time measurement result of the real-time clock may be output to the sub-control board 31. In this case, the main control CPU 30a outputs only time information to the sub control CPU 31a every predetermined cycle, determines whether the sub control CPU 31a has reached a specific time based on the time information, and performs the special effect. You may perform the process regarding. Alternatively, the main control CPU 30a may determine whether a specific time has arrived, output the determination result to the sub control CPU 31a, and the sub control CPU 31a that has input the determination result may perform processing related to the special effect.

・第1〜第4の実施形態及び上記した各別例は、任意に組み合わせることができる。例えば、第1の実施形態と第3の実施形態を組み合わせることや、第2の実施形態と第3の実施形態を組み合わせることが考えられる。   -1st-4th embodiment and each above-mentioned another example can be combined arbitrarily. For example, it is conceivable to combine the first embodiment and the third embodiment, or to combine the second embodiment and the third embodiment.

・第2の実施形態において、当りか否かを特定できる情報は、特別図柄に関するコマンドに代えて、直接的に当りか否かを示す情報としても良い。
・第3の実施形態において、主制御基板30から賞球として払出した遊技球の個数を特定できる情報を、副制御基板31に出力しても良い。この情報は、例えば、1球の入球に対して払出した個数を特定できる情報でも良いし、賞球総数を特定できる情報でも良い。
In the second embodiment, the information that can specify whether or not the game is successful may be information that indicates whether or not the game is directly successful, instead of the command related to the special symbol.
In the third embodiment, information that can specify the number of game balls paid out as prize balls from the main control board 30 may be output to the sub-control board 31. This information may be, for example, information that can specify the number paid out for one incoming ball, or information that can specify the total number of winning balls.

・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン(パチスロ)や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、判定契機が到来することにより、特別演出を実行させるか否かの判定を行い、その判定結果が肯定の場合に特別演出を実行させても良い。回胴式遊技機に具体化する場合の判定契機は、特定時刻や特定時間が到来したことや、役抽選に当選したことに設定できる。また、上記した別例のように複数台の回胴式遊技機を対象に連動演出を行い、連動演出の実行を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。   -It may be embodied as a revolving type gaming machine as a gaming machine. The spinning-type game machine includes a slot machine (pachislot) that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. Even in a gaming machine that is different from a pachinko gaming machine in this way, when a determination trigger arrives, it is determined whether or not to execute a special effect, and if the determination result is affirmative, the special effect may be executed. good. A determination trigger in the case of realizing a spinning-type gaming machine can be set as a specific time or a specific time has arrived or a winning combination lottery has been won. Further, as in the above-described another example, a linked effect may be performed for a plurality of spinning-reel gaming machines, and it may be determined whether or not a special effect is to be executed when the linked effect is executed.

以下、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)特定時間の経過によって特定演出を出現させる時間経過演出実行手段をさらに備え、判定契機は、特定演出の出現によって到来し、特別演出判定手段は、特定演出の出現時に実行されている遊技演出の残り演出時間に応じて判定を行う。この構成によれば、判定契機を遊技演出や特別演出の進行とは関係なく、時間の経過によって出現する特定演出としたことにより、当該特定演出が出現した際には特別演出が実行されることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the following, technical ideas that can be grasped from each embodiment and another example will be added.
(A) It is further provided with a time passage effect execution means for causing a specific effect to appear with the passage of a specific time, the determination trigger comes upon the appearance of the specific effect, and the special effect determination means is a game that is executed when the specific effect appears. A determination is made according to the remaining performance time of the performance. According to this configuration, the determination effect is not related to the progress of the game effect or the special effect, but the special effect appears when the specific effect appears. The player can have a sense of expectation.

(ロ)特定演出は、同一の特定演出を実行させることが可能な他の遊技機とは出現する時間が異なる。この構成によれば、遊技機毎に特別演出が実行される可能性(タイミング)が異なるので、特別演出が出現することへの偶発性の要素を強調することができる。   (B) The specific effect is different in time of appearance from other gaming machines capable of executing the same specific effect. According to this configuration, since the possibility (timing) that the special effect is executed is different for each gaming machine, it is possible to emphasize the contingency factor to the appearance of the special effect.

(ハ)遊技演出は、他の遊技機と連動した演出である。   (C) The game effect is an effect linked with other game machines.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、Tn1,Tn2,Tnx…残り演出時間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, Tn1, Tn2, Tnx ... Remaining production time.

Claims (3)

遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、
所定の契機が到来することにより、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、を備え、
前記所定の契機は、遊技機から払出される遊技媒体の総数が所定数に達することによって到来し、
前記遊技演出は、所定の抽選に当選したことによって実行される特別遊技中の演出であり、
前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を時間の経過によって終了させることができ、
前記遊技媒体の総数が所定数に達したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間に応じて、前記特別演出の実行条件が成立する割合を異ならせることにより、前記特別演出の出現率を変化させた遊技機。
Game effect execution means for executing a game effect;
By predetermined contract machine arrives, and a special effect execution means for executing said special effect when the conditions for executing the special effect has been established,
The predetermined opportunity comes when the total number of game media paid out from the gaming machine reaches a predetermined number,
The game effect is an effect during a special game executed by winning a predetermined lottery,
The game effect execution means can end the game effect over time,
The appearance rate of the special effect is changed by changing the ratio at which the execution condition of the special effect is satisfied according to the remaining effect time of the game effect being executed when the total number of the game media reaches a predetermined number. A gaming machine that has changed.
遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、  Game effect execution means for executing a game effect;
所定の契機が到来することにより、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、を備え、  Special execution executing means for executing the special effect when the execution condition of the special effect is satisfied when a predetermined opportunity arrives,
前記所定の契機は、機外に排出されるアウト球の個数が所定の個数に達することによって到来し、  The predetermined opportunity comes when the number of out balls discharged outside the apparatus reaches a predetermined number,
前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を時間の経過によって終了させることができ、  The game effect execution means can end the game effect over time,
前記アウト球の個数が所定の個数に達したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間に応じて、前記特別演出の実行条件が成立する割合を異ならせることにより、前記特別演出の出現率を変化させた遊技機。  Appearance of the special effect by changing the ratio at which the execution condition of the special effect is satisfied according to the remaining effect time of the game effect being executed when the number of out balls reaches a predetermined number A gaming machine with a variable rate.
前記遊技演出の残り演出時間が所定時間未満であるときは、前記特別演出の実行条件が成立する割合が零である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the remaining effect time of the game effect is less than a predetermined time, the ratio at which the execution condition for the special effect is satisfied is zero.
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