JP7351538B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機や、スロットマシンなどの遊技機では、予め定めた条件が成立したことに基づいて、成立した条件に対応する情報の報知を行う報知機能を搭載している。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技のラウンド数の報知や、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数の報知など、大当り遊技に関する報知を行う報知機能を搭載している。 Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are equipped with a notification function that notifies information corresponding to a predetermined condition based on the fulfillment of the condition. For example, the gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a notification function that provides notifications regarding jackpot games, such as notification of the number of rounds of jackpot games and notification of the number of game balls that entered the jackpot slot during jackpot games. .

特開2004-65809号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-65809

報知機能は、遊技者や遊技場の従業員などに遊技機の状態を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。 The notification function is an effective function for notifying players, game parlor employees, etc. of the status of the gaming machine. Therefore, it is thought that the value of gaming machines can be further increased by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced notification functions.

上記課題を解決する遊技機は、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、外部信号を出力するための制御を実行可能な出力制御手段と、設定変更状態において、予め定められた複数の営業形態から1の営業形態を設定可能な設定手段と、を備え、遊技媒体の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知と、前記排出報知に関する特定報知と、を実行可能であり、前記排出報知は、特別条件が成立したことを条件として実行され、前記特定報知は、待機状態に制御されているときに実行可能であり、前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、前記排出報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、前記排出報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記排出報知と、前記特別エラー報知と、の両情報を前記報知手段において異なる表示領域に表示することによって同時期に実行可能であり、前記特別条件が成立したことを条件として特定信号を出力可能であり、前記営業形態には、特定営業形態があり、前記特定営業形態では、連荘期間が終了するときに第1状態である場合には前記特別条件が成立する一方、連荘期間が終了するときに第2状態である場合には前記特別条件が成立せず、第1大当り遊技が終了するときには第1状態に制御される一方、第2大当り遊技が終了するときには第2状態に制御されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a notification means capable of notifying predetermined information, a notification control means for controlling the notification means, an error detection means for detecting the occurrence of an error, and a system for outputting an external signal. A memory capable of storing information regarding rental of game media, comprising an output control means capable of executing control, and a setting means capable of setting one business mode from a plurality of predetermined business modes in a setting change state. A discharge notification regarding the discharge of the medium and a specific notification regarding the discharge notification can be executed , the discharge notification is executed on the condition that a special condition is satisfied, and the specific notification is controlled to be in a standby state. The error includes a specific error and a special error, and the notification means executes the specific error notification on the condition that the occurrence of the specific error is detected. possible, the special error notification can be executed with the detection of the occurrence of the special error as a condition for execution, and the condition for executing the discharge notification and the condition for executing the specific error notification are at the same time. is established, the specific error notification is executed with priority, and when the conditions for the execution of the emission notification and the conditions for the execution of the special error notification are satisfied at the same time, the emission notification and the special error notification are executed. It is possible to execute the error notification and the information at the same time by displaying both information in different display areas in the notification means, and it is possible to output a specific signal on the condition that the special condition is satisfied, and it is possible to output the specific signal on the condition that the special condition is satisfied, and has a specific business form, and in the specific business form, the special condition is met if the first state is at the end of the consecutive home period, while the second state is established at the end of the consecutive home period. The gist is that in some cases, the special conditions are not satisfied and the control is carried out to the first state when the first jackpot game ends, while the control is carried out to the second state when the second jackpot game ends.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the notification function.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。A front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 大当り図柄の種類の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing specific examples of types of jackpot symbols. 営業形態の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of a business form. ラッキーナンバー状態の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory diagram showing a specific example of transition of lucky number state. 設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of a set business format and a transition of a display suggesting the business format. 大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。A flowchart showing a specific example of jackpot game end processing. 連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of the end process of consecutive games. 交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a notification mode of exchange notification. 事前報知の報知態様の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of a notification mode of advance notification. (a)は、右打ちエラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(b)は、満杯エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(c)は磁気エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing a specific example of the notification mode of right-handed error notification, (b) is an explanatory diagram showing a specific example of the notification mode of full error notification, and (c) is an explanatory diagram of the notification mode of magnetic error notification. An explanatory diagram showing a specific example. 報知の優先度の具体例を示す説明図。An explanatory diagram showing a specific example of notification priority. 報知処理の具体例を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a specific example of notification processing. (a)~(d)は、1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of exchange notification when a one-time exchange system is set as a business form. (a)~(c)は、連荘交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams showing specific examples of the notification mode of exchange notification when the consecutive home exchange system is set as a business form. 1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換信号の出力態様の具体例を示すタイミングチャート。12 is a timing chart showing a specific example of an output mode of an exchange signal when a one-time exchange system is set as a business form. 第2の実施形態における設定されている交換報知の報知態様と、当該報知態様を示唆する表示の具体例を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a set notification mode of exchange notification and a display suggesting the notification mode in the second embodiment. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of exchange notification in the second embodiment. 第3の実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine in a third embodiment. 第3の実施形態における設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a set business format and a transition of a display suggesting the business format in the third embodiment. 第3の実施形態における外部端子板の電気的構成の具体例を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of the electrical configuration of the external terminal board in the third embodiment. 第3の実施形態における大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。Flowchart showing a specific example of jackpot game end processing in the third embodiment. 第3の実施形態における連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。12 is a flowchart illustrating a specific example of consecutive game ending processing in the third embodiment. (a)、及び(b)は、第4の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of exchange notification in the fourth embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図17にしたがって説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 17. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技媒体の一例である遊技球の貸し出しに使用するカード残額や、遊技者が所持する遊技球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko game machine 10 as a game machine, and a card unit CU that is attached to the pachinko game machine 10 in an island facility of a game parlor.
The card unit CU is provided with an input/return slot CUa for inputting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion/return slot CUa. The prepaid card stores, for example, the remaining amount of the card used for renting game balls, which are an example of game media, and the number of game balls owned by the player.

パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 The pachinko game machine 10 is equipped with a game board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front side of the game board YB. On the surface of the game board YB, a game area YBa that is approximately circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by a player operating a launch handle HD disposed on the front side of the pachinko game machine 10 is guided downward. Furthermore, an effect display device 11 having an image display section GH is provided approximately in the center of the gaming area YBa. The image display section GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display section. The performance display device 11 displays various display performances using images, such as a symbol variation game using performance symbols (decorative symbols). Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light-emitting effect. The decorative lamp La is arranged on the frame (for example, the front frame) constituting the pachinko game machine 10 or on the game board YB. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output section) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs audio production.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1及び下皿Z2は、パチンコ遊技機10から払出される遊技球を貯留する貯留皿である。上皿Z1に貯留された遊技球は、発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaへ発射される。上皿Z1から溢れ出た遊技球は、図示しない案内通路を通じて下皿Z2に案内される。下皿Z2に貯留される遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、機外部に排出される。一般的に下皿Z2に貯留された遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、遊技場が用意するドル箱や、カードユニットCUが有する計数機などに排出される。 Further, the pachinko game machine 10 includes an upper tray Z1 and a lower tray Z2 as ball trays for storing game balls on the front side of the frame member (front frame) Y1. The upper tray Z1 and the lower tray Z2 are storage trays that store game balls paid out from the pachinko game machine 10. The game balls stored in the upper tray Z1 are fired into the game area YBa by operating the firing handle HD. The game balls overflowing from the upper tray Z1 are guided to the lower tray Z2 through a guide path (not shown). The game balls stored in the lower tray Z2 are discharged to the outside of the machine by operating the ball removal switch TS. Generally, the game balls stored in the lower tray Z2 are discharged into a dollar box provided by the game parlor, a counting machine included in the card unit CU, etc. by operating the ball removal switch TS.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチRSを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチRSが操作されると、遊技球の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチESを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードにカード残額、又は獲得球数が記憶されており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチESが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a ball rental switch RS that can be operated by a player on the front side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion/return port CUa and the ball lending switch RS is operated in a state where game balls can be lent, the game balls are lent and the game balls are paid out. Ru. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a return switch ES that can be operated by a player on the front side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, the remaining amount of the card or the number of pitches acquired is stored in the prepaid card, and when the return switch ES is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned and inserted. The prepaid card is ejected from the return slot CUa.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting opening 12 is a winning opening in which the starting condition of the symbol variation game can be satisfied by the entry of a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that game balls can enter the ball. The first starting port 12 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the ball path that has entered the first starting port 12 is detected in the ball path. A means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening in which a starting condition for the symbol variation game can be established by the entry of a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot enter the ball or it is difficult to enter the ball when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can enter the ball or can easily enter the ball when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied. The second starting port 13 opens by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. Further, the second starting port 13 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the game ball that has entered the second starting port 13 is connected to the ball path. A detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a winning hole in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the big prize opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The grand prize opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a special symbol) is met. Then, the big prize opening 14 is opened so that a game ball can enter the ball or can easily enter the ball when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the big prize opening 14 is actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the big winning hole 14 to the back side of the game board YB is connected to the big winning hole 14, and the game ball that has entered the big winning hole 14 is detected in the ball path. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operating gate 18 is provided in the gaming area YBa. In this embodiment, the activation gate 18 is located in the right area of the gaming area YBa, above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a which is always open so that game balls can enter the ball. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls entering and passing through the gate 18a is provided. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entry opening where a starting condition for a normal symbol variation game using normal symbols is established by the entry of a game ball. The second starting port 13 is opened from the closed state after winning the normal symbol winning lottery performed by entering the game ball into the operating gate 18 and winning the normal symbol winning symbol in the normal symbol variation game. operate to the state.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player can separately shoot the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing intensity of the firing handle HD, and shoot the game ball into the first starting port 12 and the second starting port 13. , it becomes possible to enter the game ball into the big prize opening 14 or the operating gate 18. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be stronger and the game ball is fired (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to be guided down to the right area, and the second starting port 13 and the grand prize opening. 14 or the activation gate 18. Note that when hitting to the right, it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right area, so the firing strength is adjusted to the maximum strength or slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left area, and there is a possibility that the ball will enter the first starting port 12. be. Furthermore, when hitting to the left, it is not necessary to fire the game ball as vigorously as when hitting to the right, so the intensity is adjusted to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path for the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when the ball is hit to the right. In addition, the game component may be arranged so as to restrict the ball from entering the first starting port 12 when the ball is hit to the right, or may be arranged to restrict the ball from entering the first starting port 12 when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of hitting the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located to the left of a center line C that bisects the game area YBa into left and right halves when the game board YB is viewed from the front. Furthermore, in this embodiment, the "right area" is an area located to the right of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball fired by operating the firing handle HD is guided by a launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning at the lowest downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left region" is also a region closer to the punching passage 19, and conversely, the "right region" is also a region away from the punching passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball guided down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, reservation display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at parts of the game board YB that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on decorative members arranged in the game area of the game board YB, corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合には、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合には、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、第2特別図柄の図柄変動ゲームが第1特別図柄の図柄変動ゲームに優先して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using special symbols, and in the symbol variation game, a special symbol is derived according to the lottery result of the jackpot lottery. The special symbol display device 23a is a display device that performs a symbol variation game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs a symbol variation game of the second special symbol. When a game ball enters the first starting port 12 and is detected, the starting condition for the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition for the symbol variation game of the second special symbol is established. For the first special symbol and the second special symbol, a jackpot lottery is performed when the starting condition is established, but the probability of winning the jackpot lottery is the same probability. Note that the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is executed in priority to the symbol variation game of the first special symbol.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the starting conditions are met, a special symbol variation game is performed on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, and the symbol variation game is derived in the symbol variation game. A symbol variation game that derives a result according to the special symbol is also played on the performance display device 11 using the performance symbols.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図柄変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、後述する大当り遊技が生起される。以下の説明では、大当り図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームを大当りの特別図柄変動ゲームと示し、はずれ図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームをはずれの特別図柄変動ゲームと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special symbol symbol variation game, a special symbol is derived from an arbitrary combination of light emitters that constitute the display device. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a losing symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. In this embodiment, after a jackpot lottery is won and a jackpot symbol is derived in a symbol variation game of special symbols, a jackpot game to be described later is generated. In the following explanation, a special symbol variation game in which a jackpot symbol is derived will be referred to as a jackpot special symbol variation game, and a special symbol variation game in which a losing symbol is derived may be referred to as a special symbol variation game in which a losing symbol is derived. be.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (start hold count) of the first special symbol whose execution is suspended, and the hold display device 24b is a display device that displays the number of symbol fluctuation games of the first special symbol whose execution is suspended. This is a display device that displays the number of symbol variation games (start pending number). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the lottery result of the winning lottery of the normal symbol.

また、パチンコ遊技機10は、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する図示しない案内通路を備えており、その案内通路には案内通路を通過する遊技球を検知する手段(図3に示すアウト球センサ(スイッチ)HS)が配設されている。 Additionally, the pachinko game machine 10 is equipped with a guide path (not shown) that guides valid balls used in the game to the outside of the machine (equipment installed in the game machine), and the guide path detects game balls passing through the guide path. A means (out ball sensor (switch) HS shown in FIG. 3) is provided.

この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する図示しない排出通路を通じて下皿Z2へ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10で発生した全ての有効球を単一のアウト球センサHSで検知する。 In this specification, an effective ball is a game ball used in a game on the pachinko game machine 10, and more specifically, a game ball that is launched by operating the firing handle HD and reaches the game area YBa of the game board YB. It is. In the pachinko game machine 10, when the launch handle HD is operated continuously, game balls are launched at predetermined intervals (launch interval of 100 balls per minute), and some of the launched game balls are guided by the launch passage 19. The game ball that has passed through the non-return valve 20 corresponds to a valid ball. On the other hand, among the game balls that have been launched, game balls that have returned or flowed back through the launch passage 19 without passing through the return prevention valve 20 (so-called return balls) are discharged through a discharge passage (not shown) that communicates with the middle of the launch passage 19. Since the ball is discharged through the ball to the lower tray Z2 and returned to the player, it is a game ball (invalid ball) that was not used in the game and does not become a valid ball. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, all valid balls generated in the pachinko game machine 10 are detected by a single out ball sensor HS.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。 In addition, the game ball as an effective ball that has reached the gaming area YBa may enter any winning hole on the game board YB, or it may enter the out port 21 without entering any winning hole. Sometimes it's a ball. Then, the valid ball that enters any of the winning holes is guided from the ball path connected to the winning hole where the ball entered to the guide path, guided out of the machine through the guide path, and discharged out of the machine. be done. Furthermore, the game ball that has entered the out port 21 is guided from a ball path connected to the out port 21 to a guide path, guided outside the machine through the guide path, and discharged out of the machine.

また、パチンコ遊技機10は、下皿Z2が満杯状態であることを検知する満杯センサMSを備えている。満杯センサMSは、上皿Z1から溢れ出た遊技球を下皿Z2へと案内する図示しない案内通路に配設されている。この実施形態では、満杯センサMSにより下皿Z2が満杯状態であることが検知されると、満杯エラーの発生条件が成立する。 The pachinko game machine 10 also includes a full sensor MS that detects that the lower tray Z2 is full. The full sensor MS is arranged in a guide path (not shown) that guides game balls overflowing from the upper tray Z1 to the lower tray Z2. In this embodiment, when the full state sensor MS detects that the lower tray Z2 is full, the full error generation condition is met.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSを備えている。例えば、磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側であって、第1始動口12、第2始動口13及び大入賞口14の近傍に配置される。この実施形態では、磁気センサJSにより磁気が検知されると、磁気エラーの発生条件が成立する。 The pachinko game machine 10 also includes a magnetic sensor JS that detects magnetism. For example, the magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board YB near the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the big winning opening 14. In this embodiment, when magnetism is detected by the magnetic sensor JS, the condition for generating a magnetic error is established.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板40、及び外部端子板50を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路30dと、を有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub-control board 40, and an external terminal board 50, as shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control programs for the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. It has a main control RAM 30c and a random number generation circuit 30d that generates hardware random numbers.

また、主制御基板30は、バックアップ機能によりバックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段であるRAMクリアスイッチ31を有する。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。この実施形態では、主制御用RAM30cに記憶される各種情報がバックアップ機能によりバックアップされる。RAMクリアスイッチ31は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ31がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。RAMクリアスイッチ31の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、RAMクリアスイッチ31が初期化操作手段に対応する。 The main control board 30 also includes a RAM clear switch 31, which is an operating means configured to allow an operation to instruct the initialization of various information backed up by a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when power supply from an external power source stops, and when power supply starts, it automatically stores information based on the retained information. This is a function to restore game control. In this embodiment, various information stored in the main control RAM 30c is backed up by a backup function. The RAM clear switch 31 is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when a push operation is not performed. The main control CPU 30a can receive an operation signal transmitted when the RAM clear switch 31 is turned on (push operation). The RAM clear switch 31 is operated manually by, for example, an employee or manager of the gaming hall. In this embodiment, the RAM clear switch 31 corresponds to initialization operation means.

また、主制御基板30は、設定スイッチ32、及び表示器33を有する。設定スイッチ32、及び表示器33は、後述する営業形態の設定に際して用いられる。設定スイッチ32は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、設定スイッチ32がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。設定スイッチ32の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、設定スイッチ32が所定の操作が可能な操作手段に対応する。表示器33は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDである。 The main control board 30 also includes a setting switch 32 and a display 33. The setting switch 32 and the display 33 are used when setting a business form, which will be described later. The setting switch 32 is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when a push operation is not performed. The main control CPU 30a can receive an operation signal transmitted when the setting switch 32 is turned on (push operation). The setting switch 32 is operated manually by, for example, an employee or manager of the gaming hall. In this embodiment, the setting switch 32 corresponds to operating means that can perform predetermined operations. The display device 33 is a so-called 7-segment LED in which seven light emitting diodes (LEDs) are arranged in a figure 8 (numerical value) to form seven segments (parts).

主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、カウントセンサCS、ゲートセンサGS、アウト球センサHS、満杯センサMS、及び磁気センサJSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from the start sensors SE1, SE2, count sensor CS, gate sensor GS, out ball sensor HS, full sensor MS, and magnetic sensor JS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, pending display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and also controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動と示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to the game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various judgment values, and the like. The main fluctuation pattern can specify the fluctuation time (performance time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is fixed and displayed. The main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for a jackpot and a main fluctuation pattern for a loss. The jackpot variation based on the main variation pattern for the jackpot is a performance performed when a jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the special symbol symbol variation game. The losing variation based on the main variation pattern for losing is a performance performed when the jackpot lottery is not won, and a losing symbol is finally derived in the special symbol symbol variation game. In addition, the loss variation includes a variation in which a reach effect is performed in a design variation game of performance symbols and results in a loss, and a variation in which a reach effect is not performed and a loss occurs in a design variation game of performance symbols. Hereinafter, fluctuations in which a reach effect is performed and result in a miss may be referred to as a miss reach fluctuation. Further, the various determination values include a jackpot determination value used for a jackpot lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol winning lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers at every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stores them in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing variation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) installed in the microprocessor. The hardware random numbers include a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery, and a normal win random number used for a regular symbol winning lottery.

図3に示すように、副制御基板40は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU40aと、副制御用CPU40aの制御プログラムを格納する副制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM40cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub control board 40 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 40 includes a sub-control CPU 40a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 40b that stores a control program for the sub-control CPU 40a, and a sub-control ROM 40b that can write and read necessary data. It has a control RAM 40c.

副制御基板40の副制御用CPU40aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU40aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU40aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11が所定情報の報知を実行可能な報知手段としての報知装置に相当する。なお、報知装置は、スピーカSp、装飾ランプLa、及び演出表示装置11のうち任意に選択された1又は複数によって構成されるとよい。また演出装置は、可動演出を実行する演出可動体、又は振動演出を実行する演出振動体であってもよく、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体の一方又は両方を含んでいてもよい。 The sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 performs control based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting a symbol variation game of special symbols, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, and also sub-controls control information instructing the start of variation (start of the game). It is transmitted to the control CPU 40a. The sub-control CPU 40a that has received the control information controls the display contents so as to cause the effect display device 11 to play a symbol variation game of effect symbols. Further, the sub-control CPU 40a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. These performances by the decorative lamp La and the speaker Sp are performed in accordance with the design variation game of the performance symbols, or during a standby state. In this embodiment, the speaker Sp and the effect display device 11 correspond to a notification device as a notification means capable of notifying predetermined information. Note that the notification device may be configured by one or more arbitrarily selected from among the speaker Sp, the decorative lamp La, and the effect display device 11. Further, the presentation device may be a presentation movable body that performs a movable presentation or a presentation vibrating body that performs a vibration presentation, and one or more of the presentation movable body that performs a movable presentation and the presentation vibrator that performs a vibration presentation. It may include both.

図3に示すように、外部端子板50は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aを備えている。外部端子板50の出力端子50aが外部装置の入力端子と配線接続されることにより、外部信号が機外部へ出力される。例えば、外部装置には、ホールコンピュータHC、及びカードユニットCUがある。この実施形態で出力される外部信号については後述する。 As shown in FIG. 3, the external terminal board 50 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board includes a predetermined number of output terminals that output external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 50 includes an output terminal 50a. By wiring the output terminal 50a of the external terminal board 50 to the input terminal of an external device, an external signal is output to the outside of the machine. For example, the external devices include a hall computer HC and a card unit CU. The external signals output in this embodiment will be described later.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state (hereinafter referred to as "probability variation state") that changes the probability of winning the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. . The probability variable state is a gaming state in which it is easier to win the jackpot lottery and is advantageous for the player, compared to the non-probability variable state (hereinafter referred to as "non-probability variable state") in which the probability of winning the jackpot lottery is low. . For example, the variable probability state is provided until the next time the player wins the jackpot lottery.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Furthermore, the pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function is a function that can provide a ball entry rate improvement state in which the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electrical support state" or "high base state." Note that in the following description, a state in which a ball entry rate improvement state is not provided may be referred to as a "non-ball entry rate improvement state." The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electronic support state" and "low base state."

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that makes the variation time of the normal symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball entry rate improvement state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. In addition, the opening time extension control includes control to increase the number of openings of the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery than in the non-ball entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 longer than that in the non-ball entry rate improvement state based on the winning. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time (for example, average fluctuation time) of the special symbol symbol fluctuation game easier to be shorter than in the non-ball entry rate improvement state. When performing special symbol variation time shortening control, the ball entry rate improvement state becomes a so-called "variation time shortening state."

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。このように、入球率向上状態では、非入球率向上状態に比して第2始動口13への入球率が向上する。このため、入球率向上状態は、右打ちを推奨する状態である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time you win the jackpot lottery, or until the ball entry rate improvement state is given until a symbol variation game with a special symbol is executed the specified upper limit number of times (for example, 100 times). Or, it will be awarded until you win the jackpot lottery before reaching the specified upper limit. In this embodiment, the improved ball entry rate state occurs after the end of the jackpot game triggered by winning the jackpot lottery, and is an advantageous game that is more advantageous than the non-ball entry rate improved state (normal game). The prescribed upper limit number of times for the ball entry rate improvement state can be an ending condition for ending the ball entry rate improvement state when the number of executions of the symbol variation game reaches a predetermined number of times. In addition, winning a jackpot lottery during the ball entry rate improvement state can be a termination condition for ending the ball entry rate improvement state by obtaining a lottery result that can be an opportunity to end the ball entry rate improvement state. In this way, in the ball entry rate improved state, the ball entry rate into the second starting port 13 is improved compared to the non-ball entry rate improved state. Therefore, the ball entry rate improvement state is a state in which right-handed hitting is recommended. In the case of the pachinko game machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number of times is the total number of symbol variation games of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。このように、大当り遊技では、大入賞口14が開放される。このため、大当り遊技では、右打ちが推奨される。
Next, the jackpot game of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
In the jackpot game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined performance is an opening performance that can specify the start of a jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot opening 14 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the grand prize opening 14 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined performance is an ending performance that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses. In this way, in the jackpot game, the jackpot 14 is opened. For this reason, right-handed hitting is recommended in jackpot games.

この実施形態において、大当り遊技は、複数種類あり、大当り遊技の種類は、大当り図柄によって規定されている。この実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の何れであっても同じ決定割合で導出される大当り図柄を決定する。 In this embodiment, there are multiple types of jackpot games, and the types of jackpot games are defined by jackpot symbols. In this embodiment, the jackpot symbols derived at the same determination rate are determined whether the first special symbol wins the jackpot lottery or the second special symbol wins the jackpot lottery.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、大当り図柄ZD、及び大当り図柄ZEを備えている。大当り図柄ZA~ZEに基づく大当り遊技は、何れも10回(10R)のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄ZA~ZEには、大当り遊技の終了後の遊技状態がそれぞれ定められている。大当り図柄ZA,ZB,ZCには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、確変状態と入球率向上状態とを付与することが定められている。また、大当り図柄ZD,ZEには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、非確変状態を付与するとともに、規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する条件、及び規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間に次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、入球率向上状態を付与することが定められている。また、大当り図柄ZA~ZEには、後述する営業形態に関する情報がそれぞれ対応付けられている。以下の説明では、大当り図柄ZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技を「特定大当り遊技」と示し、大当り図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 includes a jackpot symbol ZA, a jackpot symbol ZB, a jackpot symbol ZC, a jackpot symbol ZD, and a jackpot symbol ZE. Each jackpot game based on the jackpot symbols ZA to ZE consists of 10 round games (10R). Moreover, the game state after the end of the jackpot game is determined for each of the jackpot symbols ZA to ZE. It is determined that the jackpot symbols ZA, ZB, and ZC are given a probability change state and a ball entry rate improvement state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is given. In addition, the jackpot symbols ZD and ZE are given a non-probability variable state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is awarded, and the condition that the symbol variation game ends the specified upper limit number of times, It is stipulated that an improved state of ball entry rate is granted until one of the conditions for the next jackpot game to occur before the specified upper limit number of symbol variation games is completed. ing. Further, the jackpot symbols ZA to ZE are associated with information regarding the business format described later. In the following explanation, a jackpot game based on the jackpot symbols ZA, ZB, and ZC may be referred to as a "specific jackpot game," and a jackpot game based on the jackpot symbols ZD and ZE may be referred to as a "non-specific jackpot game."

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, the processing (normal processing) that the main control CPU 30a of the main control board 30 performs to control the game will be described.
First, processing related to receiving detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (reception processing (input processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, the number of pending starts of the first special symbol is less than the upper limit number (four in this embodiment). Determine if there is. Then, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites the start pending number, and also displays the start pending number after the addition on the pending display device 24a. control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。 In addition, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the starting sensor SE2 due to the ball entering the second starting port 13, the number of pending starts of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine whether it is less than or equal to Then, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites the start pending number, and also displays the start pending number after the addition on the pending display device 24b. control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit number. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the number of pending starts, it transmits information (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts to the sub-control board 40. The sub-control CPU 40a that has received the information that allows the number of pending starts to be specified causes the effect display device 11 to display an image showing the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the ball with less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers using the ball entering as a trigger, and is capable of specifying the values of the various random numbers obtained. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a also stores the entry order of the game balls that triggered the acquisition of the random number value (information storage order) and the entry order of the game balls that entered first. (information storage order) is stored in the main control RAM 30c in a specifiable manner. In addition, when acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the fluctuation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the process when the main control CPU 30a receives a detection signal from the gate sensor GS, the main control CPU 30a also performs a process of storing the number of normal reservations (the number of normal drawing games) and a process of acquiring various random numbers used for the normal winning lottery. I do. The upper limit number (4 in this embodiment) of the normal pending number is determined similarly to the starting pending numbers of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal reservations and rewrites the number, and also controls a normal symbol reservation display device (not shown) to display the number of normal reservations after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板40に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。 In addition, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in input processing when receiving detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS. The prize ball processing includes the process of generating and transmitting a payout designation command (payout signal) to be sent to the payout control board, and the process of generating and transmitting a prize ball designation command (prize ball designation signal) as prize ball information to be sent to the sub-control board 40. ) and transmitting it. In the process of transmitting the prize ball designation command, the main control CPU 30a determines whether the game ball enters the winning opening (first starting opening 12, second starting opening 13, big winning opening 14) that is the target of the prize ball payout. Every time a ball is detected, a prize ball designation command corresponding to the winning hole where the ball has entered is generated and transmitted.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, a process related to the execution of a special pattern symbol variation game (special symbol variation process) for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be explained. In addition, the main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process every predetermined control period (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the start conditions for the special symbol symbol variation game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress. Or, when a jackpot game is in progress, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the start pending number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is executed preferentially. be.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11で表示し、客寄せ効果を得るための演出である。この実施形態では、遊技の進行に応じて、大当り遊技の実行中を示す大当り遊技状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中を示す変動ゲーム状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中ではなく、且つ、大当り遊技の実行中でもない状態を示す待機状態と、の何れかに制御される。すなわち、遊技の進行を示す進行状態には、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態がある。この実施形態において、主制御用CPU30aは、状態を制御する状態制御手段として機能する。 In addition, when both the start pending number of the first special symbol and the start pending number of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration performance (hereinafter referred to as "demonstration performance"). Perform processing. The demonstration performance is a performance for displaying, for example, on the performance display device 11 that the pachinko game machine 10 is in a standby state, to obtain an effect of attracting customers. In this embodiment, according to the progress of the game, there is a jackpot game state indicating that a jackpot game is being executed, a variable game state indicating that a special symbol symbol variation game is being executed or on hold, and a special symbol symbol variation game. , or a standby state indicating a state in which the jackpot game is not on hold and the jackpot game is not in progress. That is, the progress states indicating the progress of the game include a standby state, a variable game state, and a jackpot game state. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a state control means for controlling the state.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the starting pending number of the second special symbol and rewrites the number, and also causes the pending display device 24b to display the starting pending number after the subtraction. control. Further, when the main control CPU 30a subtracts the number of pending starts, the main control CPU 30a transmits information (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the subtraction to the sub-control board 40.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the jackpot random number and the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the jackpot lottery (i.e., when the special symbol fluctuation process is executed) is in a probability variable state or a non-probability variable state based on information that can specify the gaming state. Based on the determination results, a jackpot lottery is performed with different winning probabilities.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。上述したように、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。 In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number acquired from the main control RAM 30c matches the jackpot determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, the player wins the jackpot lottery. When winning the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot processing. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol symbol variation game. As described above, the special jackpot symbols are associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 In addition, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns for a jackpot that can be selected when a jackpot is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Moreover, the main control CPU 30a performs a loss process when the jackpot lottery is not won. In the losing process, the main control CPU 30a determines the missing symbol among the special symbols. This determined losing symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern for failure based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for losing, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from among the selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state, etc., as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start pending number of the first special symbol, the jackpot lottery, and the jackpot process or loss process based on the result of the jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。 In addition, the main control CPU 30a, as a process related to the execution of the special symbol symbol variation game, uses control information ( control command). Various types of control information generated in this process are transmitted to the sub-control CPU 40a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な制御情報(以下、変動開始コマンドと示す)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な制御情報(以下、特図コマンドと示す)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting a symbol variation game with special symbols, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a variation start command) that can specify starting the symbol variation game as control information. The fluctuation start command also includes information that can specify the fluctuation pattern determined in the jackpot processing or loss processing described above. Moreover, when starting a symbol variation game of special symbols, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a special symbol command) that can specify the special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol command. For this reason, the special figure command is information that can specify whether it is a win or not, and also information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 In addition, when the elapsed time after starting the special symbol symbol variation game reaches a predetermined variation time (time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a controls the special symbol symbol variation game as control information. A fluctuation stop command (fluctuation end information) that can specify that the fluctuation game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. At the same time, it starts measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time specified in the determined main fluctuation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。以下、詳細に説明する。
Next, the processing related to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be explained.
The jackpot game of this embodiment consists of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages from opening to round game to ending. The main control CPU 30a generates control information (control command) that instructs the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 to control the game production, and opens the jackpot as a process related to the progress of the jackpot game. and process to close it. Various types of control information generated in the above processing are transmitted to the sub-control CPU 40a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. This will be explained in detail below.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU40aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU40aに送信される。 When starting an opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is sent to the sub-control CPU 40a at the start of the opening. In addition, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game when an ending condition is satisfied. do. The open command is sent to the sub-control CPU 40a at the start of the round game, and the close command is sent to the sub-control CPU 40a at the end of the round game.

この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた上限数(例えば、10個)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。すなわち、ラウンド遊技の終了条件には、当該ラウンド遊技において大入賞口14に入球した遊技球の数が予め定めた上限数に達したことを契機として成立する終了条件が含まれる。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。 In this embodiment, the condition for ending the round game is that a predetermined upper limit number (for example, 10 balls) has been entered, or that the opening time of the big prize opening 14 has reached the predetermined upper limit time. Something has been established. That is, the end condition of the round game includes the end condition that is satisfied when the number of game balls that enter the big winning hole 14 in the round game reaches a predetermined upper limit number. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting an ending after the end of the last round game. The ending command is sent to the sub-control CPU 40a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、確変状態に制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技が終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させない。すなわち、主制御用CPU30aは、非確変状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグが記憶されているとき、当該確変フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非確変状態に制御する。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the main control CPU 30a finishes the specific jackpot game, the main control RAM 30c stores a probability change flag. That is, the main control CPU 30a performs control in a variable probability state. On the other hand, the main control CPU 30a does not store the probability change flag in the main control RAM 30c when the non-specific jackpot game ends. That is, the main control CPU 30a performs control to a non-determinable variable state. Moreover, when starting a jackpot game and the probability variation flag is stored, the main control CPU 30a erases the probability variation flag. That is, the main control CPU 30a controls the game to a non-probability variable state during the jackpot game.

主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させるとともに、入球率向上状態における図柄変動ゲームの実行回数を計数する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の図柄変動ゲームの実行回数が規定上限回数に達すると、入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、規定上限回数の図柄変動ゲームの終了を契機として、非入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、入球率向上フラグが記憶されているとき、当該入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非入球率向上状態に制御する。 When the main control CPU 30a finishes the specific jackpot game, the main control RAM 30c stores a ball entry rate improvement flag. That is, the main control CPU 30a performs control to improve the ball entry rate. Moreover, when the main control CPU 30a finishes the non-specific jackpot game, it stores the ball entry rate improvement flag in the main control RAM 30c, and counts the number of executions of the symbol variation game in the ball entry rate improved state. The main control CPU 30a erases the ball entry rate improvement flag when the number of executions of the symbol variation game being counted reaches the specified upper limit number without starting a jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls the non-ball entry rate to be improved upon completion of the specified upper limit number of symbol variation games. Furthermore, when starting a jackpot game and the ball entry rate improvement flag is stored, the main control CPU 30a erases the ball entry rate improvement flag. That is, the main control CPU 30a controls to improve the non-ball entry rate during the jackpot game.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state when the gaming state is set to a non-probability variable state and a non-ball entry rate improving state. Further, when the gaming state is set to a variable probability state and a ball entry rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state.

また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 Further, when the gaming state is set to a non-probability variable state and a ball entry rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when managing the granting period of the ball entry rate improvement state by the number of fluctuations, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of the special symbols that have been executed, and determines when the end condition of the ball entry rate improvement state is satisfied. Sometimes, an end command (gaming state information) is generated as a state specifying command that can specify the end of the ball entry rate improvement state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU40aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU40aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU40aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated gaming state information is transmitted to the sub-control CPU 40a, for example, when the power is turned on (when the power is restored) or when the gaming state changes. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to a variable probability state and an improved ball entry rate state, a state 2 designation command is sent to the sub-control CPU 40a upon completion of the jackpot game. Note that the gaming state information is not limited to the illustrated control information, but is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 40a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the normal symbol variation game (common symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal winning lottery will be explained.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the starting conditions for the normal symbol variation game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not in progress, but when the normal symbol variation game is being executed or When a normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the normal figure variation process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal pending number and determines whether the read normal pending number is greater than zero. Then, when the number of normal reservations is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal pending number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal winning random number value specified from the acquired random number information with the normal winning determination value, and performs a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improvement function. Therefore, when configured to perform probability fluctuation control for normal symbols in the ball entry rate improving state, the main control CPU 30a determines whether the normal winning lottery is in the ball entry rate improving state or not. A normal winning lottery is conducted with different winning probabilities depending on whether the pitching rate is improving or not.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the probability of winning when the ball entry rate is improved is set to zero (normal no winning), and the winning probability when the ball entry rate is improved is set to 100% (no loss). Note that the winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values that are normally won (normal winning determination value) to the possible values of the normal winning random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. Then, when the value of the normal winning random number and the normal winning determination value match, the player wins the normal winning lottery. When winning the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs normal winning processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the normal symbol variation game. The winning symbol of this determined normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs normal losing processing. In the normal loss processing, the main control CPU 30a determines the loss pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined outlier symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process that is performed based on the lottery result of the normal winning lottery. After the elapse of , the winning symbol of the normal symbol or the losing symbol of the normal symbol is fixed and displayed. Moreover, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes a normal winning game to occur after the normal symbol variation game ends. In a normal winning game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening pattern, thereby controlling the second starting port 13 to be in a permissible state that allows the entry of game balls.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板40の副制御用CPU40aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU40aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU40aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 based on the production control program will be described. When the sub-control CPU 40a receives a control command from the main control CPU 30a, it executes various processes in accordance with the control command. In this embodiment, the sub-control CPU 40a functions as an effect control means for controlling the execution of an effect.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU40aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU40aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU40aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the production symbol variation process will be explained.
In the performance symbol variation process, upon receiving the special symbol command, the sub-control CPU 40a determines a combination of performance symbols to be derived in the symbol variation game of the performance symbol based on the special symbol specified by the special symbol command. When a special jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 40a determines a jackpot combination based on the performance symbols. In addition, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 40a determines the combination of performance symbols to be derived in the design variation game of the performance symbols based on the main variation pattern specified from the variation start command. . Specifically, when the main variation pattern of the winning reach variation is specified, the sub-control CPU 40a determines the winning combination including the winning reach forming symbol. Further, when the main variation pattern of the winning variation is designated, the sub-control CPU 40a determines a winning combination that does not include the reach-forming symbol.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の図柄変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。 In this embodiment, the effect symbol variation game derives a combination of effect symbols in three columns consisting of the left column, middle column, and right column as the result of the effect symbol variation game. In this embodiment, the identification information constituting the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. To give a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals from [1] to [9]. As a result, the combinations of production symbols can be, for example, combinations such as [111] in which all rows have the same identification information, or combinations such as [479], [337], [121] in which all rows do not have the same identification information. become. In a design variation game of production symbols, a reach is formed by deriving the same production symbols in a predetermined plurality of columns (in this embodiment, two columns, the left column and the right column), and the remaining columns (in this embodiment, A reach effect is performed to derive the middle row (1st row). For this reason, the same performance symbols derived in a predetermined plurality of rows become reach-forming symbols, and a missed combination that includes a reach-formation symbol is a combination in which the predetermined plurality of rows are the same performance symbol and the remaining columns are a predetermined plurality. This is a combination of performance symbols that are different from the performance symbols in the row. In addition, the combinations that do not include the reach-forming symbols are symbols that are different in a predetermined plurality of rows, and the remaining rows are combinations that do not matter whether they match the performance symbols in the predetermined or plurality of rows. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which all rows of effect symbols are the same effect symbol. In other words, the jackpot combination also includes reach-forming symbols. The result of the symbol variation game of the performance symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. Therefore, when a jackpot symbol is derived in a symbol variation game of special symbols, a combination in which the identification information of all rows is the same identification information is derived in the symbol variation game of production symbols, and a jackpot can be recognized. On the other hand, when a missed symbol is derived in the special symbol symbol variation game, a combination in which the identification information of all rows does not become the same identification information is derived in the production symbol symbol variation game, and the missed symbol can be recognized.

また、副制御用CPU40aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, upon receiving the variation start command, the sub-control CPU 40a controls the display contents of the effect display device 11 (image display section GH), etc. based on the type of main variation pattern that can be specified from the command. Determine sub-variation patterns. The sub-variation pattern can specify the variation content (performance content) of the production symbol variation game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU40aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU40aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU40aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 40a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the production display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of production symbols is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. do. Then, the sub-control CPU 40a controls the display contents of the image display section GH so as to end the symbol variation game of the production symbols and derive a combination of production symbols as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . In addition, in this embodiment, the design fluctuation game of the production symbol is ended upon reception of the fluctuation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is measured under the control of the sub-control CPU 40a, and the production is stopped. The symbol variation game may be ended. In other words, the end of the symbol variation game of the effect symbols may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板40の副制御用CPU40aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板40には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板40の副制御用CPU40aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the effect display device 11, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 40 is equipped with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically people, characters, figures, or symbols (including decorative designs), is stored in advance, and necessary information is stored from the character ROM. You may also read out the data. Then, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display section GH to display an image.

次に、営業形態の設定機能について説明する。営業形態の設定機能は、複数の営業形態から任意の営業形態を設定するための機能である。この実施形態において、設定可能な営業形態は、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングを規定している。 Next, the business type setting function will be explained. The business format setting function is a function for setting an arbitrary business format from a plurality of business formats. In this embodiment, the settable business form defines the timing of exchanging game balls owned by the player.

図5に示すように、この実施形態では、1回交換制、連荘交換制、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定可能である。
1回交換制は、大当り遊技が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態であり、連荘交換制は、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。ここで、連荘期間とは、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態において大当り遊技が付与されてから、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了する迄の期間である。また、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)は、後述するラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。詳しくは後述するが、この実施形態において、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とは、ラッキーナンバーの出現率が異なっている。以下の説明では、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とを区別しない場合、これらを総称してラッキーナンバー制と示す場合がある。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, a one-time exchange system, a consecutive exchange system, a lucky number system (low), and a lucky number system (high) can be set as business formats.
The one-time exchange system is a business format in which the player exchanges the game balls in his possession when the jackpot game ends, and the consecutive game exchange system is a business format in which the game balls in the player's possession are exchanged when the jackpot game ends. This is a business model where players exchange game balls. Here, the consecutive winning period refers to a period in which a jackpot game is awarded in a game state of non-probability variable state and non-probability-increasing state, and then a non-probability variable state and This is the period until the game state in which the ball entry rate is improved ends. In addition, in the lucky number system (low) and lucky number system (high), the lucky number state described below is a non-lucky state, and when the consecutive game period ends, the game balls owned by the player are exchanged. This is a business format where Although details will be described later, in this embodiment, the appearance rate of lucky numbers is different between the lucky number system (low) and the lucky number system (high). In the following explanation, when the lucky number system (low) and the lucky number system (high) are not distinguished, they may be collectively referred to as the lucky number system.

この実施形態では、設定されている営業形態に対応する交換タイミングとなったときに交換に関する交換報知が実行される。具体的に、1回交換制では、大当り遊技が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、連荘交換制では、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、ラッキーナンバー制では、ラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立する。このため、1回交換制では、交換報知の開始条件が成立するための条件には、大当り抽選の当選と、大当り遊技の終了とが含まれる。また、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。また、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。この実施形態では、交換報知の開始条件が特別条件に成立する。1回交換制では、大当り抽選の当選が交換条件の成立に相当し、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当し、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当する。 In this embodiment, exchange notification regarding exchange is executed when the exchange timing corresponding to the set business type comes. Specifically, in the one-time exchange system, the condition for starting the exchange notification is met when the jackpot game ends, and in the consecutive game exchange system, the condition for starting the exchange notification is satisfied when the consecutive game period ends, and the lucky In the number system, the condition for starting exchange notification is satisfied when the lucky number state is a non-lucky state and the consecutive winning period ends. Therefore, in the one-time exchange system, the conditions for the start condition of the exchange notification to be satisfied include the winning of the jackpot lottery and the end of the jackpot game. Furthermore, the consecutive game exchange system includes the winning of a jackpot symbol that provides a non-specific jackpot game, and the end of the consecutive game period. Furthermore, the lucky number system includes the winning of a jackpot symbol that is controlled to a non-lucky state and the end of a consecutive winning period. In this embodiment, the exchange notification start condition is a special condition. In the one-time exchange system, winning the jackpot lottery corresponds to the establishment of the exchange condition, in the consecutive exchange system, winning the jackpot symbol that gives a non-specific jackpot game corresponds to the establishment of the exchange condition, and in the lucky number system , the winning of a jackpot symbol controlled to a non-lucky state corresponds to the establishment of the exchange condition.

ここでラッキーナンバー状態について説明する。
この実施形態において、ラッキーナンバー状態は、ラッキー状態と、非ラッキー状態と、がある。ラッキーナンバー状態は、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によって変化する。大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせには、通常ナンバー、ラッキーナンバー、及びアンラッキーナンバーがある。この実施形態において、演出図柄の組み合わせ[222],[666]が通常ナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[111],[333],[555],[777],[999]がラッキーナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[444],[888]がアンラッキーナンバーに相当する。
Here, the lucky number state will be explained.
In this embodiment, the lucky number states include lucky states and non-lucky states. The lucky number state is a combination of effect symbols derived on the effect display device 11 when a special symbol variation game for a jackpot is executed, and the type of lucky number state at the time when the special symbol variation game for a jackpot is executed. , varies depending on. Combinations of performance symbols derived on the performance display device 11 when a jackpot special symbol variation game is executed include a normal number, a lucky number, and an unlucky number. In this embodiment, the combination of production symbols [222], [666] corresponds to the normal number, and the combination of production symbols [111], [333], [555], [777], [999] corresponds to the lucky number. Correspondingly, the combination of production symbols [444] and [888] corresponds to an unlucky number.

この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせは、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。具体的に、図4に示すように、大当り図柄ZAは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(共通)と示す)。大当り図柄ZBは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される一方で、ラッキーナンバー制(低)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(高)と示す)。大当り図柄ZC,ZDは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中では通常ナンバーと示す)。大当り図柄ZEは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、アンラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではアンラッキーナンバーと示す)。 In this embodiment, the combination of effect symbols derived on the effect display device 11 when the special symbol variation game for the jackpot is executed is associated with the jackpot symbol of the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 4, the jackpot symbol ZA is displayed on the effect display device 11 when the lucky number is associated with being derived (indicated as lucky number (common) in the figure). For the jackpot symbol ZB, when the lucky number system (high) is set as the business form, the lucky number is derived on the effect display device 11, while the lucky number system (low) is set as the business form. In this case, in the effect display device 11, it is associated that a normal number is derived (indicated as lucky number (high) in the figure). The jackpot symbols ZC and ZD are associated with the fact that normal numbers are derived in the performance display device 11, regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. (shown as normal number in the diagram). The jackpot symbol ZE is associated with the fact that an unlucky number is derived in the performance display device 11, regardless of which of the lucky number system (low) and lucky number system (high) is set as the business form. (shown as unlucky number in the diagram).

ラッキーナンバー状態の遷移について説明する。
図6に示すように、非ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。
The transition of the lucky number state will be explained.
As shown in FIG. 6, when a jackpot game based on an unlucky number is awarded in a non-lucky state, after the jackpot game ends, the game is controlled to be in a non-lucky state. Furthermore, if a jackpot game with a normal number is awarded in a non-lucky state, after the jackpot game ends, the game is controlled to be in a non-lucky state. Furthermore, if a jackpot game based on lucky numbers is awarded in a non-lucky state, the game is controlled to be in a lucky state after the jackpot game ends.

ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。このように、営業形態としてラッキーナンバー制が設定されているときには、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によってラッキーナンバー状態が変化する。そして、連荘期間の終了時にラッキーナンバー状態がラッキー状態、及び非ラッキー状態の何れであるかによって、連荘期間の終了時点で所持している遊技球の交換タイミングであるか否かが異なるようになっている。このように、この実施形態では、大当り図柄ZBの当選割合の分、ラッキーナンバー制(高)の方がラッキーナンバー制(低)に比してラッキーナンバーの出現率が高くなるように構成されている。 If a jackpot game is awarded using an unlucky number in a lucky state, the game is controlled to be in a non-lucky state after the jackpot game ends. In addition, in the lucky state, if a jackpot game with a normal number is awarded, after the jackpot game is finished, the game is controlled to be in the lucky state. In addition, in the lucky state, if a jackpot game is awarded using a lucky number, after the jackpot game ends, the game is controlled to be in the lucky state. In this way, when the lucky number system is set as the business format, the combination of performance symbols derived on the performance display device 11 when a special symbol variation game for a jackpot is executed, and the special symbol variation game for a jackpot. The lucky number state changes depending on the type of lucky number state at the time when is executed. Then, depending on whether the lucky number status is lucky or non-lucky at the end of the consecutive game period, whether or not it is time to replace the game balls in possession at the end of the consecutive game period will differ. It has become. In this way, in this embodiment, the appearance rate of lucky numbers is higher in the lucky number system (high) than in the lucky number system (low) by the winning ratio of the jackpot symbol ZB. There is.

交換報知の説明に戻り、図5に示すように、交換報知の終了条件は、各営業形態にそれぞれ規定されている。すなわち、設定中の営業形態に応じた終了条件が成立したことを終了の条件として交換報知が終了する。1回交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば15秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立し、連荘交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立するように規定されている。一方で、ラッキーナンバー制では、交換報知が実行されているときに設定スイッチ32の操作をすることにより交換報知の終了条件が成立するように規定されている。交換報知は、後述する報知機能によって実現される。 Returning to the explanation of the exchange notification, as shown in FIG. 5, the conditions for ending the exchange notification are defined for each business type. That is, the exchange notification ends when the end condition corresponding to the business type being set is satisfied. In the one-time exchange system, the condition for ending the exchange notification is satisfied when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed from the start of the exchange notification, and in the consecutive exchange system, the condition for ending the exchange notification is satisfied after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) from the start of the exchange notification. It is specified that the exchange notification termination condition is satisfied when the period of time has elapsed. On the other hand, in the lucky number system, it is stipulated that the conditions for terminating the exchange notification are satisfied by operating the setting switch 32 while the exchange notification is being executed. The exchange notification is realized by the notification function described later.

次に、営業形態を設定するための処理について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定スイッチ32をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに設定変更状態に制御する。すなわち、設定変更状態には、設定スイッチ32の操作を条件として制御される。主制御用RAM30cが初期化される場合、主制御用RAM30cにバックアップされている営業形態についても初期化される。また、設定変更状態に制御するとき、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御することを特定可能な情報(変更コマンド)を副制御基板40に送信する。
Next, the process for setting the business type will be explained.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the setting switch 32 turned on and the RAM clear switch 31 turned on, the main control CPU 30a The control RAM 30c is initialized and controlled to a setting change state. That is, the setting change state is controlled on the condition that the setting switch 32 is operated. When the main control RAM 30c is initialized, the business forms backed up in the main control RAM 30c are also initialized. Further, when controlling the settings change state, the main control CPU 30a transmits information (change command) that can specify that the settings change state is to be controlled to the sub control board 40.

図7に示すように、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、内部的に設定されている営業形態を示唆するように表示器33を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、表示器33において、設定されている営業形態を示唆するアラビア数字を表示するように表示器33を制御する。例えば、表示器33では、1回交換制が設定されている場合には、[1]が表示され、連荘交換制が設定されている場合には、[2]が表示され、ラッキーナンバー制(低)が設定されている場合には、[3]が表示され、ラッキーナンバー制(高)が設定されている場合には、[4]が表示される。なお、表示器33では、営業形態が設定されていない場合には、[―]が表示されるとよい。 As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a controls the display 33 so as to indicate the internally set business form while controlling the setting change state. Specifically, the main control CPU 30a controls the display 33 to display Arabic numerals indicating the set business type. For example, on the display 33, if the one-time exchange system is set, [1] is displayed, and if the consecutive exchange system is set, [2] is displayed, and the lucky number system is displayed. (Low) is set, [3] is displayed, and when the lucky number system (High) is set, [4] is displayed. In addition, on the display 33, if the business type is not set, it is preferable that [-] be displayed.

また、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、設定スイッチ32が操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。このため、設定変更状態では、設定スイッチ32が操作される毎に、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→…というように表示器33の表示が切り替わる。この実施形態において、設定変更状態は、RAMクリアスイッチ31をオフ状態からオン状態に操作することにより終了するとともに、その時点で設定されている営業形態を特定可能な制御情報(以下、設定コマンドと示す)が副制御基板40に送信される。主制御用CPU30aは、設定変更状態において、予め定められた複数の営業形態から1の営業形態を設定可能な設定手段として機能する。なお、設定スイッチ32がオフ状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御用RAM30cが初期化される一方で、設定変更状態へは移行しない。一方で、設定スイッチ32、及びRAMクリアスイッチ31がオフ状態で電源投入されると、主制御用RAM30cがクリアされず、且つ、設定変更状態へも移行しない。この場合、電源供給が停止するときに設定されていた営業形態が継続して設定されるとともに、当該営業形態に対応する設定コマンドが副制御基板40に送信される。 In addition, the main control CPU 30a changes the internally set business mode from no setting to one-time exchange system to consecutive house exchange system to lucky every time the setting switch 32 is operated while the main control CPU 30a is in the setting change state. Change the number system (low) → lucky number system (high) → no setting →... so that it loops. Therefore, in the setting change state, each time the setting switch 32 is operated, the display 33 changes as follows: [-] → [1] → [2] → [3] → [4] → [-] →... The display changes. In this embodiment, the setting change state is terminated by operating the RAM clear switch 31 from the OFF state to the ON state, and control information (hereinafter referred to as a setting command) that allows identification of the business form set at that time. ) is transmitted to the sub control board 40. The main control CPU 30a functions as a setting means that can set one business form from a plurality of predetermined business forms in a setting change state. Note that when the power is turned on with the setting switch 32 in the OFF state and the RAM clear switch 31 being operated in the ON state, the main control RAM 30c is initialized, but the setting change state is not entered. do not. On the other hand, if the power is turned on with the setting switch 32 and the RAM clear switch 31 in the off state, the main control RAM 30c is not cleared and the setting change state is not made. In this case, the business mode that was set when the power supply was stopped is continuously set, and a setting command corresponding to the business mode is sent to the sub-control board 40.

次に、報知機能について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、営業形態に関する報知と、エラーの発生を報知するエラー報知と、を行う報知機能を備えている。
Next, the notification function will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a notification function that provides notification regarding the business format and error notification that notifies the occurrence of an error.

まず、営業形態に関する報知について説明する。
この実施形態において、営業形態に関する報知には、遊技者が所持している遊技球の交換に関する報知と、遊技球の交換タイミングに関する報知とがある。
First, notification regarding the business format will be explained.
In this embodiment, the notification regarding the business format includes notification regarding the exchange of game balls owned by the player and notification regarding the timing of exchanging the game balls.

主制御用CPU30aが行う営業形態に関する報知処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時、及び連荘期間の終了時に営業形態に関する処理を実行する。
The notification process regarding the business form performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes processing related to the business form at the end of the jackpot game and at the end of the consecutive game period.

まず、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図8に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS101)。1回交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な制御情報(以下、交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。この実施形態では、主制御用CPU30aが、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段として機能する。
First, the processing related to the business form at the end of the jackpot game will be explained.
As shown in FIG. 8, in the jackpot game end process, the main control CPU 30a determines whether the one-time exchange system is set as the business format (step S101). When the one-time exchange system is set as the business format (step S101: YES), the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as An exchange command (indicated as an exchange command) is transmitted to the sub-control board 40 (step S102). Further, in the process of step S102, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal that can specify that it is time to exchange the game balls owned by the player. Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an output control unit that performs control to output specific information to the outside of the machine.

1回交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS103)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS103:NO)、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、大当り遊技終了処理を終了する。ラッキーナンバー制(低)、又はラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合(ステップS103:YES)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS104)。 If the one-time exchange system is not set as the business format (step S101: NO), the main control CPU 30a determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business format. It is determined whether or not there is one (step S103). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as a business format (step S103: NO), the main control CPU 30a determines that the consecutive rental exchange system is set as a business format. It is determined that there is, or that the business format has not been set, and the jackpot game termination process is terminated. If the lucky number system (low) or lucky number system (high) is set as the business format (step S103: YES), the main control CPU 30a determines whether the current jackpot game was a jackpot game based on the jackpot pattern ZE. It is determined whether or not (step S104).

今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS104:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS105)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS106)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS107)。 If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S104: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S104: NO). S105). If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S105: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S105: NO). S106). If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S106: YES), the main control CPU 30a determines whether the lucky number system (high) is set as the business format (step S107).

ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されていない場合(ステップS107:NO)、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、又は大当り図柄ZDに基づく大当り遊技であったと判定する(ステップS1O8)。ステップS108の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態がラッキー状態であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109の処理は、ラッキーナンバー制(高)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合と、ラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合とで実行される。すなわち、ステップS109の処理は、演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合に実行される処理である。 If the lucky number system (high) is not set as the business format (step S107: NO), and if the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S106: NO), the main control CPU 30a , it is determined that the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZC or the jackpot symbol ZD (step S1O8). When the process of step S108 is completed, the main control CPU 30a determines whether the lucky number state is a lucky state (step S109). The process in step S109 is carried out in the lucky number system (high), when the current jackpot game is a jackpot game based on either the jackpot symbol ZC or the jackpot symbol ZD, and in the lucky number system (low). , the current jackpot game is a jackpot game based on any of jackpot symbols ZB, jackpot symbols ZC, and jackpot symbols ZD. That is, the process of step S109 is a process executed when a normal number is derived in the effect display device 11.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態である場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態をラッキー状態に制御する(ステップS110)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS105:YES)、ステップS110の処理を実行する。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS108:YES)、ステップS110の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態であるときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、ラッキー状態に制御される。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the lucky number state is a lucky state (step S109: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to be a lucky state (step S110). In addition, when the lucky number system is set as the business form and the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S105: YES), the main control CPU 30a performs step S110. Execute processing. In addition, when the lucky number system (high) is set as the business mode and the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S108: YES), the main control CPU 30a The process of step S110 is executed. That is, in this embodiment, when a lucky number is derived in the effect display device 11, and when a normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is a lucky state, the control is performed in a lucky state. . Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態でない場合(ステップS109:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS111)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS104:YES)、ステップS111の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてアンラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態でないときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、非ラッキー状態に制御される。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZA~ZEの何れでもない場合(ステップS107:NO)、ステップS111の処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the lucky number state is not a lucky state (step S109: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to be a non-lucky state (step S111). In addition, when the lucky number system is set as the business form and the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S104: YES), the main control CPU 30a performs step S111. Execute processing. That is, in this embodiment, when an unlucky number is derived in the effect display device 11, and when a normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is not a lucky state, the control is made into a non-lucky state. Ru. Further, the main control CPU 30a executes the process of step S111 when the current jackpot game is not one of the jackpot symbols ZA to ZE (step S107: NO). Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、連荘期間が終了するとき、すなわち、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了するとき、連荘終了処理を実行する。 Next, processing related to the business form at the end of the consecutive rental period will be explained. The main control CPU 30a controls the main control CPU 30a when the consecutive game period ends, that is, when the game state of non-probability variable state and ball entry rate improving state ends due to the execution of the symbol variation game of the special symbol for the specified upper limit number of times, the main control CPU 30a Execute termination processing.

図9に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS201)。連荘交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS202)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、連荘終了処理を終了する。 As shown in FIG. 9, in the consecutive rentals end process, the main control CPU 30a determines whether the multiple rentals exchange system is set as the business type (step S201). If the consecutive rental exchange system is not set as the business format (step S201: NO), the main control CPU 30a determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business format. It is determined whether there is one (step S202). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as a business mode (step S202: NO), the main control CPU 30a determines that the one-time exchange system is set as the business mode. It is determined that there is a business type, or that the business type is not set, and the consecutive rentals end process is terminated.

ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されている場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS203)。ラッキー状態に制御されている場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。連荘交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS201:YES)、又はラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU30aは、交換コマンドを副制御基板40に送信する(ステップS204)。また、ステップS204の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。 If either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business mode (step S202: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the lucky state is controlled. (Step S203). If the lucky state is being controlled (step S203: YES), the main control CPU 30a determines that it is not the timing to replace the game balls owned by the player, and ends the consecutive game ending process. If the consecutive rental exchange system is set as the business type (step S201: YES), or if the lucky number system is set as the business type and the lucky state is not controlled (step S203: NO). ), the main control CPU 30a transmits an exchange command to the sub control board 40 (step S204). In addition, in the process of step S204, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal that can specify that it is time to exchange the game balls owned by the player. After that, the main control CPU 30a ends the consecutive game ending process.

この実施形態において、副制御用CPU40aは、交換コマンドを入力すると、交換タイミングであることを特定可能な交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 40a inputs an exchange command, the sub-control CPU 40a stores exchange information that can identify the exchange timing in the sub-control RAM 40c. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to perform an exchange notification regarding exchange of game balls owned by the player by performing notification processing to be described later.

図10に示すように、交換報知は、例えば、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声(例えば、「交換してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1(例えば、「交換してください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。その後、副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた交換報知の終了条件の成立を契機として、交換報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、交換情報を初期化する。スピーカSp、及び演出表示装置11では、交換報知の開始条件が成立したことを実行の条件として遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行可能である。 As shown in FIG. 10, the exchange notification is, for example, a sound regarding the exchange of game balls (for example, a voice saying "please exchange") is output from the speaker Sp, and a sound regarding the exchange of game balls is output to the effect display device 11. This is executed by displaying the replacement notification image Ga1 (for example, an image imitating the character string "Please replace"). Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to end the exchange notification, triggered by the establishment of the exchange notification termination condition according to the set business form, and controls the exchange information. Initialize. The speaker Sp and the effect display device 11 can execute exchange notification regarding the exchange of game balls owned by the player, with the execution condition being that the exchange notification start condition is satisfied.

また、この実施形態では、営業形態に関する報知として、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前報知を実行可能である。副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた事前報知を実行させる。例えば、副制御用CPU40aは、設定コマンドから設定されている営業形態を特定可能である。事前報知は、交換タイミング、すなわち、交換報知の開始条件を事前に示唆することから、交換報知の開始条件に含まれる交換条件が成立する前の条件に関する報知であるともいえる。 Further, in this embodiment, as the notification regarding the business type, it is possible to perform advance notification that suggests the replacement timing according to the set business type in advance. The sub-control CPU 40a executes advance notification according to the set business form. For example, the sub-control CPU 40a can identify the set business form from the setting command. Since the advance notification suggests the exchange timing, that is, the start condition of the exchange notification in advance, it can also be said to be notification regarding conditions before the exchange conditions included in the start conditions of the exchange notification are satisfied.

図11に示すように、事前報知は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前画像Gb1を表示することにより実行される。例えば、1回交換制が営業形態として設定されている場合における事前画像Gb1は、「1回交換制だよ」の文字列を模した画像であるとよい。この実施形態では、事前報知は、交換報知の開始条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換報知の開始条件の成立前に実行され得る。また、事前報知は、交換条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換条件の成立前に実行され得る。例えば、事前報知は、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態の少なくとも何れかの状態で実行されるように構成されるとよい。事前画像Gb1は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを示唆する画像であることから、事前画像Gb1は、設定されている営業形態を示唆する画像であるともいえる。 As shown in FIG. 11, the advance notification is performed by displaying a preliminary image Gb1 that suggests the replacement timing in advance according to the set business form. For example, when the one-time exchange system is set as the business type, the advance image Gb1 may be an image imitating the character string "One-time exchange system." In this embodiment, advance notification is executed regardless of whether the exchange notification start condition is satisfied. Thereby, advance notification can be executed before the exchange notification start condition is satisfied. Further, advance notification is executed regardless of whether the exchange condition is satisfied or not. Thereby, advance notification can be performed before the exchange condition is established. For example, the advance notification may be configured to be executed in at least one of a standby state, a variable game state, and a jackpot game state. Since the preliminary image Gb1 is an image that suggests the exchange timing according to the set business format, it can be said that the preliminary image Gb1 is an image that suggests the set business format.

次に、エラー報知について説明する。この実施形態において、エラーには、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーがあり、各種エラーに対応する報知をそれぞれ実行可能である。具体的に、各種エラーは、主制御用CPU30aが行うエラー検知処理によってその発生が検知され、その後、当該検知の結果を特定可能な各種エラーコマンドを副制御用CPU40aが入力することによって、各種エラーに関する報知が実行される。この実施形態において、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当し、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 Next, error notification will be explained. In this embodiment, the errors include a right-handed error, a full error, and a magnetic error, and notifications corresponding to each type of error can be executed. Specifically, the occurrence of various errors is detected by the error detection processing performed by the main control CPU 30a, and then the sub-control CPU 40a inputs various error commands that can specify the detection results, thereby detecting various errors. Announcements regarding this will be carried out. In this embodiment, a full error and a magnetic error correspond to specific errors, and a right-handed error corresponds to a special error.

主制御用CPU30aが行うエラー処理について説明する。
この実施形態におけるエラー処理には、右打ちエラーに対応する右打ちエラー処理と、満杯エラーに対応する満杯エラー処理と、磁気エラーに対応する磁気エラー処理と、がある。
Error processing performed by the main control CPU 30a will be explained.
The error processing in this embodiment includes right-handed error processing corresponding to a right-handed error, full error processing corresponding to a full error, and magnetic error processing corresponding to a magnetic error.

右打ちエラー処理において主制御用CPU30aは、大当り遊技状態でない場合であって、且つ、入球率向上状態ではないとき、始動センサSE2、カウントセンサCS、及びゲートセンサGSの少なくとも一つから検知信号を入力したかに基づいて、対応する入球口に遊技球が入球したことを検知すると、右打ちエラーが発生したと判定する。主制御用CPU30aは、右打ちエラーが発生した場合、右打ちエラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、右打ちエラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 In the right-handed hitting error process, the main control CPU 30a receives a detection signal from at least one of the start sensor SE2, the count sensor CS, and the gate sensor GS when the jackpot game state is not present and the ball entry rate improvement state is not present. If it is detected that the game ball has entered the corresponding ball entry hole based on whether the ball has been inputted, it is determined that a right-handed hit error has occurred. When a right-handed hitting error occurs, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a right-handed hitting error command) that can specify that a right-handed hitting error has occurred to the sub-control board 40.

また、満杯エラー処理において主制御用CPU30aは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、下皿Z2が満杯状態であることを検知すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、満杯エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 In addition, in the full error processing, when the main control CPU 30a detects that the lower tray Z2 is in a full state based on whether a detection signal is input from the full sensor MS, the main control CPU 30a performs control that can specify that a full error has occurred. Information (hereinafter referred to as a full error command) is transmitted to the sub control board 40.

また、磁気エラー処理において主制御用CPU30aは、磁気センサJSから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したことを検知すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。エラー処理を行う主制御用CPU30aがエラーの発生を検知するエラー検知手段として機能する。 In addition, in the magnetic error processing, when the main control CPU 30a detects that a magnetic error has occurred based on whether a detection signal is input from the magnetic sensor JS, the main control CPU 30a provides control information (hereinafter referred to as , magnetic error command) to the sub-control board 40. The main control CPU 30a that performs error processing functions as an error detection means that detects the occurrence of an error.

次に、副制御用CPU40aが行う副エラー処理について説明する。
副制御用CPU40aは、エラーに関する制御情報を入力した場合、入力した制御情報に基づいてエラー状態に制御する。
Next, the sub error processing performed by the sub control CPU 40a will be explained.
When the sub-control CPU 40a receives control information related to an error, it performs control to an error state based on the input control information.

副制御用CPU40aは、右打ちエラーコマンドを入力すると、右打ちエラーが発生したことを特定可能な右打ちエラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、右打ちエラーが発生したことを示唆する右打ちエラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、右打ちエラー報知の開始条件には、右打ちエラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知の終了条件の成立を契機として、右打ちエラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、右打ちエラー報知の終了条件は、右打ちエラーコマンドの入力から所定時間が経過することにより成立するとよい。以下の説明では、右打ちエラーコマンドを入力してから、右打ちエラー報知の終了条件が成立するまでを右打ちエラーの発生中と示す場合がある。 When the sub-control CPU 40a inputs the right-hand hit error command, the sub-control RAM 40c stores right-hand hit error information that can specify that a right-hand hit error has occurred. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to perform a right-hand hit error notification indicating that a right-hand hit error has occurred by performing a notification process to be described later. That is, the start condition for the right-handed hit error notification includes the input of a right-handed hit error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to end the right-handed hitting error notification when the right-handed hitting error notification termination condition is met, and also controls the speaker Sp and the effect display device 11 to terminate the right-handed hitting error notification. Initialize information that can be used to identify. For example, the condition for ending the right-hand hitting error notification may be established when a predetermined time period has elapsed since the input of the right-hand hitting error command. In the following explanation, the period from when the right-handed hit error command is input until the right-handed hit error notification termination condition is satisfied may be indicated as the occurrence of the right-handed hit error.

副制御用CPU40aは、満杯エラーコマンドを入力すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、満杯エラーが発生したことを示唆する満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、満杯エラー報知の開始条件には、満杯エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知の終了条件の成立を契機として、満杯エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、満杯エラー報知の終了条件は、下皿Z2が非満杯状態となったことを契機として成立するとよい。例えば、下皿Z2が非満杯状態となったことは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、主制御基板30から副制御基板40に送信される非満杯状態であることを特定可能な情報を副制御用CPU40aが入力したかに基づいて判定するとよい。以下の説明では、満杯エラーコマンドを入力してから、満杯エラー報知の終了条件が成立するまでを満杯エラーの発生中と示す場合がある。 When the sub-control CPU 40a inputs the full error command, the sub-control RAM 40c stores full error information that can specify that a full error has occurred. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to perform a full error notification indicating that a full error has occurred by performing a notification process to be described later. That is, the start condition for full error notification includes input of a full error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to end the full error notification when the full error notification termination condition is met, and is also capable of specifying that a full error has occurred. Initialize the information. For example, the condition for ending the full error notification may be established when the lower tray Z2 becomes non-full. For example, the fact that the lower tray Z2 is in a non-full state is determined as a non-full state transmitted from the main control board 30 to the sub-control board 40 based on whether a detection signal is input from the full sensor MS. It is preferable to make the determination based on whether the sub-control CPU 40a has input possible information. In the following explanation, the period from when the full error command is input until the full error notification termination condition is satisfied may be indicated as the period when the full error is occurring.

副制御用CPU40aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、磁気エラー報知の開始条件には、磁気エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知の終了条件の成立を契機として、磁気エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、磁気エラー報知の終了条件は、パチンコ遊技機10の電力供給が停止することを契機として成立するとよい。以下の説明では、磁気エラーコマンドを入力してから、磁気エラー報知の終了条件が成立するまでを磁気エラーの発生中と示す場合がある。 When the sub-control CPU 40a inputs the magnetic error command, the sub-control RAM 40c stores magnetic error information that can specify that a magnetic error has occurred. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to execute a magnetic error notification indicating that a magnetic error has occurred by performing notification processing to be described later. That is, the start condition for magnetic error notification includes input of a magnetic error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 to end the magnetic error notification when the termination condition for the magnetic error notification is satisfied, and is also capable of specifying that a magnetic error has occurred. Initialize the information. For example, the condition for terminating the magnetic error notification may be established when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. In the following explanation, the period from when a magnetic error command is input until the end condition for magnetic error notification is satisfied may be indicated as the period when a magnetic error is occurring.

図12(a)に示すように、右打ちエラー報知は、例えば、スピーカSpから左打ちを指示する音声(例えば、「左打ちに戻してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に左打ちを指示する右打ちエラー報知画像Gc1(例えば、「←←←左打ち」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。スピーカSp、及び演出表示装置11では、右打ちエラーの発生が検知されたことを条件として右打ちエラー報知を実行可能である。この実施形態において、右打ちエラー報知は、特別エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12(a), the right-handed batting error notification is made by, for example, outputting a voice instructing left-handed batting from the speaker Sp (e.g., a voice saying "Please return to left-handed batting"), and an effect display device This is executed by displaying a right-handed hitting error notification image Gc1 (for example, an image imitating a character string "←←← left-handed hitting") that instructs left-handed hitting at 11. The speaker Sp and the effect display device 11 can execute right-handed hitting error notification on the condition that the occurrence of a right-handed hitting error is detected. In this embodiment, the right-handed hit error notification corresponds to a special error notification.

図12(b)に示すように、満杯エラー報知は、例えば、スピーカSpから貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す音声(例えば、「球を抜いてください」の音声)が出力される。また、満杯エラー報知は、例えば、演出表示装置11に貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2(例えば、「球を抜いてください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、満杯エラーの発生が検知されたことを条件として満杯エラー報知を実行可能である。この実施形態において、満杯エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12(b), the full error notification is, for example, when a voice (for example, a voice saying "please remove the balls") is output from the speaker Sp to urge the player to eject the game balls stored in the storage tray. Ru. In addition, the full error notification is, for example, a full error notification image Gc2 that prompts the performance display device 11 to eject the game balls stored in the storage tray (for example, an image imitating the character string "Please remove the balls"). This is executed when the is displayed. In this manner, the speaker Sp and the effect display device 11 can perform full error notification on the condition that the occurrence of a full error is detected. In this embodiment, the full error notification corresponds to a specific error notification.

図12(c)に示すように、磁気エラー報知は、例えば、スピーカSpから磁気エラーが発生したことを示唆する音声(例えば、「磁石を検知しました」の音声)が出力される。また、磁気エラー報知は、例えば、演出表示装置11に磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3(例えば、「磁石を検知しました」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、磁気エラーの発生が検知されたことを条件として磁気エラー報知を実行可能である。この実施形態において、磁気エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12(c), in the magnetic error notification, for example, a sound indicating that a magnetic error has occurred (for example, a sound saying "A magnet has been detected") is output from the speaker Sp. In addition, the magnetic error notification is such that, for example, a magnetic error notification image Gc3 (for example, an image imitating a character string "A magnet has been detected") indicating that a magnetic error has occurred is displayed on the effect display device 11. It is executed by In this way, the speaker Sp and the effect display device 11 can perform magnetic error notification on the condition that the occurrence of a magnetic error is detected. In this embodiment, magnetic error notification corresponds to specific error notification.

この実施形態では、複数の報知の実行の条件が同時期に成立したときには、何れの報知を優先して実行させるかが予め定められている。
図13に示すように、この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11のそれぞれで、複数の報知のうち何れの報知を優先して実行させるかが定められている。この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、交換報知を実行することで交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。
In this embodiment, when conditions for executing a plurality of notifications are satisfied at the same time, which notification is to be executed with priority is determined in advance.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, it is determined in each of the speaker Sp and the effect display device 11 which notification is to be executed with priority among the plurality of notifications. In this embodiment, when the condition for executing right-handed hitting error notification and the condition for executing replacement notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute right-handed hitting error notification, but executes replacement notification. This allows exchange notification to be executed with priority. Furthermore, when the condition for executing the right-handed hit error notification and the condition for executing the full error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed hit error notification, but executes the full error notification. gives priority to full error notification. Furthermore, when the condition for executing the right-handed hit error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed hit error notification, but executes the magnetic error notification. gives priority to magnetic error notification. Furthermore, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the full error are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the exchange notification, but performs the full error notification by executing the full error notification. Execute with priority. Furthermore, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the exchange notification, but notifies the magnetic error by executing the magnetic error notification. Prioritize execution. Further, when the conditions for executing the full error notification and the conditions for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the full error notification, but by executing the magnetic error notification, the speaker Sp Give priority to error notification.

また、この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2よりも背面のレイヤに表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。 Furthermore, in this embodiment, when the condition for executing the right-handed hit error notification and the condition for executing the exchange notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 executes both notifications at the same time. At this time, the effect display device 11 executes the replacement notification with priority by displaying the right-handed hit error notification image Gc1 in a layer behind the replacement notification image Ga1. Furthermore, when the conditions for executing the right-handed error notification and the conditions for executing the full error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 executes both notifications at the same time. At this time, the effect display device 11 executes the full error notification with priority by displaying the right hit error notification image Gc1 in a layer behind the full error notification image Gc2. Further, when the condition for executing the right-handed hit error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the right-handed hit error notification, but executes the magnetic error notification. By doing so, magnetic error notification is executed with priority. Further, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the full error are satisfied at the same time, the effect display device 11 executes both notifications at the same time. At this time, the effect display device 11 executes the full error notification with priority by displaying the replacement notification image Ga1 below the full error notification image Gc2. Further, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the exchange notification, but by executing the magnetic error notification, the magnetic Give priority to error notification. Further, when the condition for executing the full error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the full error notification, but executes the magnetic error notification. gives priority to magnetic error notification.

このように、この実施形態では、スピーカSpでは、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているとともに、複数のエラーの実行の条件が同時期に成立する場合、優先度が最も高い報知が実行される一方で、別の報知は実行されないように規定されている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知と、交換報知とは同時に実行可能であり、右打ちエラー報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であり、交換報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であるため、右打ちエラー報知、交換報知、満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているともいえる。なお、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、交換報知、及び満杯エラー報知の全報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示するとともに、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2、及び交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知の順に優先して表示する。また、この実施形態において、事前報知は、交換報知と優先度が同じである。この実施形態において、事前報知と、交換報知とは、同時に実行されない。 As described above, in this embodiment, in the speaker Sp, the priority of notifications increases in the order of right-handed error notification < replacement notification < full error notification < magnetic error notification, and the conditions for executing multiple errors are the same. If the notification is established at the same time, the notification with the highest priority is executed, while other notifications are stipulated not to be executed. Furthermore, in the effect display device 11, the priority of notifications increases in the order of right hit error notification<replacement notification<full error notification<magnetic error notification. In addition, in the production display device 11, the right hit error notification and the replacement notification can be executed at the same time, the right hit error notification and the full error notification can be executed simultaneously, and the replacement notification and the full error notification are Since they can be executed simultaneously, it can be said that the priority of the notifications increases in the order of right-handed error notification, replacement notification, and full error notification<magnetic error notification. Note that when the conditions for executing the right-handed hitting error notification, the conditions for executing the replacement notification, and the conditions for executing the full error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 will issue the right-handed hitting error notification, replacement notification, and all full error notifications are executed simultaneously. At this time, the effect display device 11 displays the replacement notification image Ga1 below the full error notification image Gc2, and displays the right-handed error notification image Gc1 in a layer behind the full error notification image Gc2 and the replacement notification image Ga1. By displaying, the order of right hit error notification < replacement notification < full error notification is displayed with priority. Further, in this embodiment, advance notification has the same priority as replacement notification. In this embodiment, advance notification and replacement notification are not performed simultaneously.

副制御用CPU40aが行う報知処理について説明する。
図14に示すように、報知処理において、副制御用CPU40aは、設定変更状態であるか否かを判定する(ステップS301)。設定変更状態である場合(ステップS301:YES)、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。設定変更状態でない場合(ステップS301:NO)、副制御用CPU40aは、磁気エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS302)。磁気エラーの発生中である場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知画像Gc3を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS303)。
The notification process performed by the sub-control CPU 40a will be explained.
As shown in FIG. 14, in the notification process, the sub-control CPU 40a determines whether the settings are changed (step S301). If the setting is changed (step S301: YES), the sub-control CPU 40a ends the notification process. If the setting is not changed (step S301: NO), the sub-control CPU 40a determines whether a magnetic error is occurring (step S302). If a magnetic error is occurring (step S302: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the magnetic error notification image Gc3, and sets the magnetic error notification sound as the output sound. , information that can identify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S303).

磁気エラーの発生中でない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU40aは、右打ちエラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS304)。右打ちエラーの発生中である場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知画像Gc1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS305)。右打ちエラーの発生中でない場合(ステップS304:NO)、又はステップS305の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるか否かを判定する(ステップS306)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるとき(ステップS306:YES)、副制御用CPU40aは、交換報知画像Ga1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、交換報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS307)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングでないとき(ステップS306:NO)、及びステップS307の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、満杯エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS308)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:YES)、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知画像Gc2を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS309)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:NO)、及びステップS309の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、副制御用RAM40cに記憶されている設定中の出力音を特定可能な情報を参照し、当該情報から特定可能な出力音を報知するようにスピーカSpを制御する(ステップS310)。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。報知処理を実行する副制御用CPU40aが報知装置を制御する報知制御手段として機能する。 If a magnetic error is not occurring (step S302: NO), the sub-control CPU 40a determines whether a right-handed hit error is occurring (step S304). If a right-handed hitting error is occurring (step S304: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the right-handed hitting error notification image Gc1, and outputs the right-handed hitting error notification sound. , and information that can identify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S305). If a right-handed hit error is not occurring (step S304: NO), or if the process of step S305 is finished, the sub-control CPU 40a determines whether it is time to replace the game ball owned by the player. (Step S306). When it is the timing to exchange the game ball owned by the player (step S306: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the exchange notification image Ga1, and also outputs the exchange notification sound. The output sound is set, and information that allows identification of the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S307). When it is not time to replace the game ball owned by the player (step S306: NO) and when the process of step S307 is finished, the sub-control CPU 40a determines whether a full error is occurring. (Step S308). If a full error is occurring (step S308: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the full error notification image Gc2, and sets the full error notification sound as the output sound. , information that can identify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S309). If a full error is occurring (step S308: NO) and if the process of step S309 is finished, the sub-control CPU 40a uses information that can identify the output sound being set, which is stored in the sub-control RAM 40c. With reference to the information, the speaker Sp is controlled to broadcast an output sound that can be specified from the information (step S310). Thereafter, the sub-control CPU 40a ends the notification process. The sub-control CPU 40a that executes the notification process functions as a notification control means that controls the notification device.

以下、上記のように構成したパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図15では、1回交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後に満杯エラー、又は磁気エラーが発生している状況を示している。
The operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained below.
FIG. 15 shows a situation where a one-time exchange system is set and a full error or magnetic error occurs after the end of a jackpot game.

図15(a)では、大当りの特別図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回交換制に関する事前報知が実行されている。このため、大当り遊技が終了する毎に所持している遊技球を交換する必要があることを遊技者は事前に認識することができる。 FIG. 15(a) shows a situation where a special symbol variation game with a jackpot is being executed. At this time, in the performance display device 11, a design variation game of performance symbols is being executed, and advance notification regarding the one-time exchange system is also being executed. Therefore, the player can recognize in advance that it is necessary to exchange the game balls in his possession every time a jackpot game ends.

図15(b)では、その後、大当り遊技が終了するとともに、待機状態に制御される状況が示されている。交換報知の実行の条件が成立したことにより、演出表示装置11では、交換報知が開始される。このため、大当り遊技が終了するとき、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 FIG. 15(b) shows a situation in which the jackpot game ends and the player is controlled to be in a standby state. When the conditions for executing the exchange notification are satisfied, the effect display device 11 starts the exchange notification. Therefore, when the jackpot game ends, the player can recognize that it is time to replace the game balls he/she owns. Furthermore, by starting the exchange notification, employees of the game parlor can recognize that it is time to exchange the game balls owned by the player.

図15(c)では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2の下に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1が表示される。満杯エラーの発生中は、物理的に遊技球の払出しが行われない状態となる。例えば、球抜きスイッチTSを操作せず、遊技者が意図的に満杯エラーを発生させた場合、本来であれば払出されている遊技球が未払出しとなる。このため、遊技球の交換タイミングにおいて満杯エラーが発生している場合、意図的に遊技球を未払出しにすることで、遊技球の交換を逃れようとしている状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、満杯エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても満杯エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15C shows a situation where, in addition to the conditions for executing exchange notification, the conditions for executing full error notification are satisfied. At this time, the speaker Sp outputs a full error notification sound, and the effect display device 11 displays an exchange notification image regarding the replacement of game balls below the full error notification image Gc2 that urges ejection of the game balls stored in the storage tray. Ga1 is displayed. While the full error occurs, the game balls are physically not paid out. For example, if the player intentionally causes a full error without operating the ball withdrawal switch TS, game balls that would normally have been paid out will not be paid out. For this reason, if a full error occurs at the timing of replacing game balls, it is assumed that the player is trying to avoid replacing the game balls by intentionally leaving the game balls unpaid. In this embodiment, even if the conditions for executing the full error notification are met in addition to the conditions for executing the exchange notification, the full error notification is given priority. can recognize the occurrence of a full error even when replacement notification is being executed.

図15(d)では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3が表示される。交換タイミングにおいて、磁気エラーが発生している場合、交換タイミングにおいて遊技者が所持している遊技球に、不正によって得られた遊技球が含まれる状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、磁気エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても磁気エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15D shows a situation where the conditions for executing magnetic error notification are met in addition to the conditions for executing exchange notification. At this time, the speaker Sp outputs a magnetic error notification sound, and the effect display device 11 displays a magnetic error notification image Gc3 indicating that a magnetic error has occurred. If a magnetic error occurs at the exchange timing, it is assumed that the game balls possessed by the player at the exchange timing include game balls obtained fraudulently. In this embodiment, even if the conditions for executing magnetic error notification are met in addition to the conditions for executing replacement notification, magnetic error notification is performed with priority, so employees of the amusement park, etc. can recognize the occurrence of a magnetic error even when replacement notification is being executed.

図16では、連荘交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行された状況を示している。
図16(a)では、大当り遊技の終了後から規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、連荘交換制に関する事前報知が実行されている。このため、連荘期間が終了するとき、すなわち、この変動が終了するときが所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は事前に認識することができる。
FIG. 16 shows a situation where a consecutive game exchange system is set and a symbol variation game with a special symbol is executed a specified upper limit number of times after the end of the jackpot game.
FIG. 16(a) shows a situation where a special symbol variation game is being executed for the specified upper limit number of times after the end of the jackpot game. At this time, in the performance display device 11, a design variation game of performance symbols is being executed, and advance notification regarding the consecutive game exchange system is also being executed. Therefore, the player can recognize in advance that when the consecutive winning period ends, that is, when this fluctuation ends, it is the time to replace the game ball that he/she owns.

図16(b)に示すように、その後、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、連荘期間が終了する。演出表示装置11では、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、交換報知が開始される。このため、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16(b), the consecutive winning period ends when the symbol variation game of the special symbols of the specified upper limit number of times ends. In the effect display device 11, exchange notification is started at the end of the symbol variation game for the specified upper limit number of special symbols. Therefore, the player can recognize that it is time to replace the game balls he/she owns. Furthermore, by starting the exchange notification, employees of the game parlor can recognize that it is time to exchange the game balls they own.

図16(c)に示すように、連荘期間の終了後、遊技を継続して実行するとともに、右打ちを継続した場合、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行し、スピーカSpでは、右打ちエラー報知に優先して交換報知を実行する。この実施形態において、連荘期間では、右打ちが推奨されていることから、連荘期間が終了するときには右打ちが継続されている状況が想定される。このため、連荘期間が終了するときには、右打ちエラー報知が発生しやすいといえる。このような状況において、右打ちエラーが発生したとしても、当該右打ちエラーが不正行為に起因するものであるとは考えづらい。このため、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行することで、連荘期間の終了後、誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が右打ちエラー報知に優先して実行されることにより、遊技者が誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者や遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16(c), after the end of the consecutive game period, when the game continues to be played and the right-handed hit continues, the conditions for executing the exchange notification and the exchange conditions for the right-handed hit error, were established at the same time. At this time, the performance display device 11 performs both the right-handed hitting error notification and the replacement notification, and the speaker Sp performs the replacement notification with priority over the right-handed hitting error notification. In this embodiment, since right-handed hitting is recommended during the consecutive hits period, it is assumed that right-handed hitting is continued when the consecutive hits period ends. For this reason, it can be said that right-handed hit error notification is likely to occur when the consecutive hits period ends. In such a situation, even if a right-handed hitting error occurs, it is difficult to think that the right-handed hitting error is caused by fraudulent activity. Therefore, when the condition for executing the exchange notification and the condition for exchanging the right-handed hit error are satisfied at the same time, the effect display device 11 can execute both the right-handed hit error notification and the exchange notification. Even if the player mistakenly continues to play right-handed after the consecutive game period ends, the player can recognize that it is time to replace the game ball he/she owns. In addition, since the replacement notification is executed with priority over the right-handed hitting error notification, even if the player accidentally continues hitting the right-handed ball, the player will be notified that it is time to replace the game ball he/she owns. It can be recognized by employees of amusement facilities and amusement facilities.

図17では、1回交換制が営業形態として設定されており、且つ、大当り遊技の終了後、遊技者が継続して遊技を実行する状況を示している。
時点T10では、大当り遊技が実行されている状況を示している。このとき、遊技者は、遊技中である。時点T11では、大当り遊技が終了した状況を示している。このとき、大当り遊技が終了したことに伴って、交換信号が出力端子50aに出力される。例えば、出力端子50aと、外部装置の入力端子と、が配線接続されている場合、ホールコンピュータHCや、カードユニットCUなどの外部装置で交換信号を入力することができる。このため、大当り遊技が終了するときに、遊技場の従業員などは、外部装置を通じて、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを認識することができる。時点T12では、所持している遊技球の交換タイミングとなった後も遊技者が継続して遊技を行っている状況を示している。このような場合であっても、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを外部装置を通じて認識した遊技場の従業員などにより、遊技者に遊技球の交換を促すことができる。
FIG. 17 shows a situation where the one-time exchange system is set as the business format and the player continues to play the game after the jackpot game ends.
At time T10, a situation where a jackpot game is being executed is shown. At this time, the player is playing a game. At time T11, a situation is shown in which the jackpot game has ended. At this time, as the jackpot game ends, an exchange signal is output to the output terminal 50a. For example, when the output terminal 50a and the input terminal of an external device are connected by wire, the exchange signal can be inputted by the external device such as the hall computer HC or the card unit CU. Therefore, when the jackpot game ends, an employee of the game parlor can recognize through the external device that it is time to replace the game ball owned by the player. Time point T12 shows a situation in which the player continues to play the game even after it is time to replace the game balls he/she owns. Even in such a case, an employee of the gaming parlor who recognizes through an external device that it is time to replace the game balls owned by the player can urge the player to replace the game balls. .

第1の実施形態の効果について説明する。
(1-1)この実施形態によれば、交換報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件と、が同時期に成立しているとき、交換報知に優先して特定エラー報知を実行する。このため、遊技球の交換に際して、特定エラーが発生しているか否かを遊技場の従業員などが判断することが可能となる。このため、遊技球の交換に際して、例えば、不正により遊技球を得ている状況や、不正により遊技球の交換を免れようとする状況が発生している場合などであっても、報知状況に応じて適切に遊技球の交換に対応することが可能となる。この実施形態では、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当する。
The effects of the first embodiment will be explained.
(1-1) According to this embodiment, when the exchange notification execution condition and the specific error notification execution condition are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority over the exchange notification. Therefore, when replacing game balls, it becomes possible for an employee of the game parlor to determine whether or not a specific error has occurred. For this reason, when exchanging game balls, even if, for example, a situation occurs in which game balls are obtained through fraud or a situation in which an attempt is made to avoid exchanging game balls through fraud, etc. Therefore, it becomes possible to appropriately deal with the exchange of game balls. In this embodiment, a full error and a magnetic error correspond to specific errors.

(1-2)この実施形態によれば、大当り遊技が付与される前に交換タイミングに関する事前報知を実行可能である。例えば、交換タイミングに関する事前報知が事前に実行されていない状況で、交換タイミングが到来した場合、不意打ちのように遊技球の交換が促される印象を遊技者に与え、遊技機、及び遊技場に対する遊技者の印象を悪くしてしまう虞がある。この実施形態では、交換タイミングの到来前に交換タイミングに関する報知を実行可能であることにより、交換タイミングの到来前に、交換タイミングの到来により遊技球の交換を促される状況が生じ得ることを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-2) According to this embodiment, advance notification regarding the exchange timing can be executed before the jackpot game is awarded. For example, if advance notification regarding the replacement timing has not been carried out in advance and the replacement timing arrives, the player will be given the impression that they are being prompted to replace the game balls as if by surprise, and the game machine and the gaming parlor will not be able to play. There is a risk of giving a bad impression to people. In this embodiment, since notification regarding the exchange timing can be executed before the exchange timing arrives, the player is informed before the exchange timing arrives that a situation may arise in which the player is prompted to exchange game balls due to the arrival of the exchange timing. can be made easier to recognize.

(1-3)この実施形態によれば、遊技球の交換が促されるタイミングでは、大当り遊技において払出された遊技球を遊技者が所持している状況が想定できる。このような状況で遊技球の交換を促すことで、遊技者が遊技球を交換することなく遊技を終了することを抑制することができる。これにより、遊技へののめり込みを抑制することができる。 (1-3) According to this embodiment, at the timing when the exchange of game balls is prompted, it can be assumed that the player is in possession of the game balls paid out in the jackpot game. By encouraging the exchange of game balls in such a situation, it is possible to prevent the player from ending the game without exchanging the game balls. Thereby, it is possible to suppress the player from becoming absorbed in the game.

(1-4)この実施形態によれば、特別エラーが発生している状況であっても遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などに認識させ易くすることができる。例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低い特別エラー報知を優先する場合には、遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などが認識し難い結果、遊技球を交換してほしいタイミングであっても継続して遊技が実行されてしまう状況が生じ得る。この実施形態では、交換を促す交換報知を特別エラー報知に優先して実行することで、例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低いエラーが発生している状況であっても遊技球の交換を促されていることを認識させ易くすることができる。この実施形態では、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 (1-4) According to this embodiment, even in a situation where a special error has occurred, it is easy for players and employees of the gaming hall to recognize that they are being prompted to replace game balls. be able to. For example, if priority is given to special error notifications that are unlikely to have occurred as a result of fraudulent activity, it may be difficult for players and amusement park employees to recognize that they are being prompted to replace game balls. As a result, a situation may arise in which the game continues to be played even when it is desired to exchange game balls. In this embodiment, exchange notifications that prompt exchanges are executed with priority over special error notifications, so that even if an error occurs that is unlikely to have occurred as a result of fraudulent activity, for example, the game This can make it easier to recognize that the player is being prompted to change the ball. In this embodiment, a right-handed error corresponds to a special error.

(1-5)この実施形態によれば、交換報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立したとき、スピーカSpでは、交換報知、及び特定エラー報知のうち特定エラー報知のみを実行することで、特定エラーが発生している状況を遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。その一方で、演出表示装置11では、交換報知、及び特定エラー報知の両報知を実行することで、特定エラーの発生のみならず、遊技球の交換が促されていることを認識させることができる。このように、特定エラーの発生を認識させ易くすることで、不正行為が行われていないかを遊技場の従業員が判断する契機を提供するとともに、不正行為が行われていないと判断できた場合には、速やかに遊技球の交換を行うことができる。 (1-5) According to this embodiment, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the speaker By executing only error notification, it is possible to make it easier for employees of the game parlor to recognize the situation in which a specific error has occurred. On the other hand, in the effect display device 11, by performing both exchange notification and specific error notification, it is possible to make it possible to recognize not only the occurrence of a specific error but also that the replacement of game balls is being urged. . In this way, by making it easier to recognize the occurrence of a specific error, it provides an opportunity for amusement park employees to determine whether or not fraudulent activity is occurring, and also allows them to determine that no fraudulent activity is occurring. In such a case, the game ball can be promptly replaced.

(1-6)この実施形態によれば、遊技場の営業形態にあわせてパチンコ遊技機10の営業形態を設定することで、遊技場の営業形態に応じた交換タイミングで遊技球の交換を促すことができる。このため、遊技場の営業形態にあわせて遊技球の交換タイミングを遊技者や、遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。 (1-6) According to this embodiment, by setting the business mode of the pachinko game machine 10 in accordance with the business mode of the game hall, the exchange of game balls is encouraged at the exchange timing according to the business mode of the game hall. be able to. Therefore, it is possible to make it easier for players and employees of the gaming parlor to recognize the timing of replacing game balls in accordance with the operating format of the gaming parlor.

(1-7)遊技球を交換する際には、単に遊技球を交換した後、遊技を再開可能とする場合や、遊技球の交換に伴って遊技台のその日の遊技を終了させる場合などが想定される。すなわち、設定中の営業形態に応じて遊技球を交換した後の対応が異なることが想定される。このような場合であっても、営業形態に応じた終了条件が成立するまで交換報知を継続することで、遊技場の従業員が営業形態に応じた対応を取り易くすることができる。 (1-7) When replacing game balls, there are cases where the game can be resumed after simply replacing the game ball, and cases where the game on the game machine ends for the day when the game ball is replaced. is assumed. That is, it is assumed that the response after exchanging game balls will differ depending on the business format being set. Even in such a case, by continuing the exchange notification until the termination condition corresponding to the business type is satisfied, it is possible to make it easier for the employees of the game parlor to take measures according to the business type.

(1-8)交換報知により、遊技者や、遊技場の従業員などに遊技球の交換タイミングであることを認識させ易くするとともに、機外部に出力された交換信号から、遊技媒体の交換タイミングであることを特定可能である。このため、例えば、遊技場の従業員などが交換報知を実行しているにもかかわらず、遊技球の交換タイミングであることを認識できない場合であっても、機外部に出力された交換信号から、遊技球の交換タイミングであることを特定することで、遊技球の交換タイミングとなったときに遊技球の交換を行い易くさせることができる。 (1-8) Replacement notification makes it easier for players and employees at the gaming parlor to recognize that it is time to replace game balls, and the replacement signal output to the outside of the machine allows players to easily recognize when to replace game media. It is possible to identify that For this reason, for example, even if an employee at a game parlor is not able to recognize that it is time to replace a game ball even though they are notifying them of the replacement, the replacement signal output to the outside of the machine By specifying that it is time to replace the game balls, it is possible to easily replace the game balls when the time comes to replace the game balls.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、交換報知の報知態様を設定できる点で第1の実施形態と異なっている。
ここで、遊技場において遊技球を交換する方法(以下、交換方法と示す)について説明する。一般的に遊技場では、交換方法として、複数のパチンコ遊技機で共有する計数機(以下、共有計数機と示す)を用いる方法、及びパチンコ遊技機に各別に対応する計数機(以下、各台計数機と示す)を用いる方法の何れかの方法を採用している。共有計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、ドル箱などを用いて遊技者が所持する遊技球を貯留し、遊技者が遊技を終了する際に、遊技場に設置された共有計数機で遊技者が所持する遊技球の個数を計数することで、遊技球を交換することができる。これに対して、各台計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、遊技球を計数する機能が設けられたカードユニットCUに遊技者が所持する遊技球を貯留するとともに、遊技者が遊技を終了する際に、カードユニットCUから遊技者が所持する遊技球の個数を記憶したプリペイドカードを排出することで遊技球を交換することができる。
The second embodiment differs from the first embodiment in that the notification mode of exchange notification can be set.
Here, a method for exchanging game balls at a game parlor (hereinafter referred to as an exchanging method) will be explained. In general, at game parlors, exchange methods include using a counting machine shared by multiple pachinko machines (hereinafter referred to as a shared counting machine), and using a counting machine that corresponds to each pachinko machine separately (hereinafter referred to as each machine). Either method using a counter (denoted as a counter) is adopted. If a method using a shared counting machine is adopted as the exchange method, the game balls owned by the players are stored using a dollar box, etc., and when the player finishes playing, the shared counting machine installed in the gaming hall By counting the number of game balls owned by the player using a counting machine, the game balls can be exchanged. On the other hand, if a method using each counting machine is adopted as the exchange method, the game balls owned by the player are stored in the card unit CU equipped with the function of counting game balls, and the game balls are When the player finishes the game, the game balls can be exchanged by ejecting a prepaid card storing the number of game balls owned by the player from the card unit CU.

交換報知の報知態様の設定の説明に戻って、この実施形態では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知、及び各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知の何れを交換報知として実行するかを、遊技場の管理者などが任意に設定できるようになっている。以下の説明では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第1報知態様による交換報知と示し、各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第2態様による交換報知と示す場合がある。 Returning to the explanation of the setting of notification mode for exchange notification, in this embodiment, exchange notification using a notification mode corresponding to the case where a method using a shared counter is adopted, and a method using each counter are adopted. The administrator of the game hall or the like can arbitrarily set which of the exchange notifications according to the notification mode corresponding to the case where the exchange notification is executed as the exchange notification. In the following explanation, exchange notification according to the notification mode corresponding to the case where the method using a shared counter is adopted is referred to as exchange notification according to the first notification mode, and when the method using each counter is adopted, The exchange notification in the corresponding notification mode may be referred to as the exchange notification in the second mode.

次に交換報知の報知態様の設定機能について説明する。
この実施形態では、設定変更状態において、営業形態に加えて、交換報知の報知態様を設定可能である。設定中の報知態様は、設定中の営業形態と同様に表示器33に表示される。この実施形態において、表示器33は、7セグメントLEDを構成する7つのLEDに加えて、ドットを表示するLEDを1つ備える。ドットを表示するLEDが点灯しているか否かによって第1態様、及び第2態様の何れが設定中かを示唆している。以下の説明では、交換報知の報知態様として、第1態様が設定されることを共有計数モードが設定されると示す場合があり、第2態様が設定されることを各台計数モードが設定されると示す場合がある。
Next, the setting function of the notification mode of exchange notification will be explained.
In this embodiment, in the setting change state, in addition to the business form, the notification mode of exchange notification can be set. The notification mode being set is displayed on the display 33 in the same way as the business form being set. In this embodiment, the display 33 includes one LED that displays dots in addition to the seven LEDs that make up the 7-segment LED. Depending on whether the LED displaying the dot is lit or not, it is suggested which of the first mode and the second mode is being set. In the following explanation, as the notification mode of exchange notification, the first mode is set when the shared counting mode is set, and the second mode is set when the individual counting mode is set. It may be indicated that

図18に示すように、共有計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが消灯し、各台計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが点灯するように構成されている。例えば、共有計数モードと、各台計数モードとは、設定変更状態において設定中の営業形態がループする毎に切り替わるとよい。具体的には、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→[1.]→[2.]→[3.]→[4.]→[―]→[1]→…のように切り替わるとよい。 As shown in Figure 18, the LED displaying dots is configured to turn off when the shared counting mode is set, and the LED displaying dots lights up when the individual counting mode is set. has been done. For example, the shared counting mode and the individual machine counting mode may be switched each time the business form being set is looped in the setting change state. Specifically, [-] → [1] → [2] → [3] → [4] → [-] → [1. ] → [2. ] → [3. ] → [4. ] → [-] → [1] →...

次に、この実施形態における交換報知の報知態様について説明する。
まず、第1報知態様による交換報知について説明する。
図19(a)に示すように、第1態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga2を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga2として、「係員をお呼び下さい」の文字列を模した画像、及び「新しいドル箱を用意してください」の文字列を模した画像を例示している。例えば、共有計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持するドル箱(遊技球)を遊技場の従業員などが共有計数機で計数する。このため、第1態様による交換報知では、遊技場の従業員などを呼び出すことを遊技者に促す画像や、パチンコ遊技機10に新たなドル箱を用意することを遊技場の従業員などに促す画像を表示することが考えられる。
Next, a notification mode of exchange notification in this embodiment will be explained.
First, exchange notification according to the first notification mode will be explained.
As shown in FIG. 19(a), in the exchange notification according to the first aspect, a sound regarding the exchange of game balls is output from the speaker Sp, and an exchange notification image is displayed on the effect display device 11 in addition to the exchange notification image Ga1. This is executed in a manner that displays Ga2. In the figure, an image imitating the character string "Please call the attendant" and an image imitating the character string "Please prepare a new dollar box" are exemplified as the exchange notification image Ga2. For example, if a method using a shared counting machine is adopted, an employee of the gaming hall or the like counts the dollar boxes (gaming balls) held by the players using the shared counting machine. Therefore, in the exchange notification according to the first aspect, an image that prompts the player to call an employee of the gaming parlor, etc., and an image that urges the employee of the gaming parlor to prepare a new dollar box for the pachinko gaming machine 10 are used. One possibility is to display an image.

図19(b)に示すように、第2態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga3を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga3として、プリペイドカードの排出を示す画像、及び「プリペイドカードを排出してください」の文字列を模した画像を例示している。各台計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持する遊技球数を記憶するプリペイドカードを返却することで遊技球を交換する。このため、第2態様による交換報知では、プリペイドカードの排出を遊技者に促す画像を表示することが考えられる。また、例えば、交換信号を入力したカードユニットCUがプリペイドカードを排出するように構成されることが想定される。このため、第2態様による交換報知では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」の文字列を表示する交換報知画像を表示してもよい。この実施形態において、第2態様による交換報知は、遊技球の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知に相当する。 As shown in FIG. 19(b), in the exchange notification according to the second aspect, a sound regarding the exchange of game balls is output from the speaker Sp, and an exchange notification image is displayed on the effect display device 11 in addition to the exchange notification image Ga1. This is executed in a manner that displays Ga3. In the figure, an image showing the ejection of a prepaid card and an image imitating the character string "Please eject the prepaid card" are illustrated as the exchange notification image Ga3. If a method using each counting machine is adopted, the game balls are exchanged by returning the prepaid card that stores the number of game balls owned by the player. Therefore, in the exchange notification according to the second aspect, it is conceivable to display an image urging the player to eject the prepaid card. Further, for example, it is assumed that the card unit CU into which the exchange signal is input is configured to eject a prepaid card. Therefore, in the exchange notification according to the second aspect, an exchange notification image that displays the character string "Please be careful not to forget to take out your prepaid card" may be displayed. In this embodiment, the exchange notification according to the second aspect corresponds to an ejection notification regarding ejection of a storage medium capable of storing information regarding rental of game balls.

第2の実施形態の効果について説明する。
(2-1)遊技者の遊技動作をもとに演出の出現率を変更することで、遊技者の遊技に即した演出の出現率を設定することができる。その結果、興趣の向上を図ることができる。
The effects of the second embodiment will be explained.
(2-1) By changing the appearance rate of effects based on the player's gaming movements, it is possible to set the appearance rate of effects that match the player's game. As a result, it is possible to improve interest.

(2-2)遊技場の管理者などが、遊技場において採用している遊技球の交換方法に対応した報知態様に設定することで、遊技球の交換方法に対応した報知態様による交換報知を実行することができる。 (2-2) By setting the notification mode that corresponds to the game ball exchange method adopted by the game parlor manager, etc., the game ball exchange notification can be made in the notification mode that corresponds to the game ball exchange method. can be executed.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3の実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行う点で第1の実施形態と相違する。図20に示すように、第3の実施形態のパチンコ遊技機10は、設定スイッチ32に代えて、枠部材(前枠)Y1の前面側に、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTを備えている。上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTは、副制御基板40に接続されるとともに、副制御用CPU40aは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTのそれぞれがオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。
(Third embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a third embodiment will be explained.
The third embodiment differs from the first embodiment in that the sub-control CPU 40a performs processing for setting business forms. As shown in FIG. 20, the pachinko game machine 10 of the third embodiment has an upper button UBT, a lower button DBT, and a middle button CBT on the front side of the frame member (front frame) Y1 instead of the setting switch 32. It is equipped with The upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT are connected to the sub-control board 40, and the sub-control CPU 40a operates the upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT to turn them on ( It is possible to receive an operation signal transmitted when a push-in operation is performed.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに、主制御用RAM30cを初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御基板40に送信する。そして、初期化コマンドを入力した副制御用CPU40aは、営業形態を設定するための処理を行う。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the RAM clear switch 31 operated in the on state, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c; control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the Then, the sub-control CPU 40a that has received the initialization command performs processing for setting the business format.

初期化コマンドを入力すると、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定待機状態に制御する。例えば、設定待機状態の終了条件は、副制御用CPU40aが初期化コマンドを入力してから所定時間(例えば、30秒)が経過することによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定待機状態を終了し、通常遊技状態に制御する。その一方で、副制御用CPU40aは、設定待機状態に制御中、中ボタンCBTが操作されると、設定変更状態に制御する。 When the initialization command is input, the sub-control CPU 40a maintains a setting standby state until the termination condition is met. For example, the condition for ending the setting standby state is satisfied when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the sub-control CPU 40a inputs the initialization command. When the termination condition is satisfied, the sub-control CPU 40a terminates the setting standby state and controls the game to the normal gaming state. On the other hand, when the middle button CBT is operated while the sub-control CPU 40a is in the setting standby state, it controls the setting change state.

図21に示すように、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、設定中の営業形態を示唆する変更報知を実行するように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU40aは、演出表示装置11において、設定可能な営業形態を示唆する画像をそれぞれ表示するとともに、設定されている営業形態と、設定されていない営業形態とで、表示する画像の色調を異ならせたりするなどして設定されている営業形態の報知が行われる。このように、この実施形態において、演出表示装置11では、設定変更状態に制御されたことを実行の条件として、設定中の営業形態を示唆する変更報知が実行される。なお、この実施形態では、第1の実施形態と同様に、報知処理において、設定変更状態であると判定されたときには、各種エラー報知が実行されない。すなわち、変更報知の実行の条件と、エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、変更報知を優先して実行する。この実施形態において、変更報知が特殊報知に相当する。 As shown in FIG. 21, the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to execute a change notification indicating the business type being set while the setting is being changed. Specifically, the sub-control CPU 40a displays, on the performance display device 11, images suggesting each of the business formats that can be set, and also displays the business formats that have been set and the business formats that have not been set. The set business format is announced by, for example, changing the color tone of the image. In this manner, in this embodiment, the effect display device 11 executes a change notification indicating the business form being set, with the execution condition being that the setting change state is controlled. Note that in this embodiment, as in the first embodiment, when it is determined in the notification process that the settings are in a changed state, various error notifications are not performed. That is, when a condition for executing change notification and a condition for executing error notification are satisfied at the same time, change notification is executed with priority. In this embodiment, change notification corresponds to special notification.

また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、下ボタンDBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、上ボタンUBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→ラッキーナンバー制(高)→ラッキーナンバー制(低)→連荘交換制→1回交換制→設定なし→…というように、ループするように変更する。この実施形態において、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定変更状態に制御する。例えば、設定変更状態の終了条件は、中ボタンCBTが操作されることによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定変更状態を終了し、通常遊技状態に制御する。 In addition, while the sub-control CPU 40a is in the setting change state, each time the lower button DBT is operated, the internally set business mode is changed from no setting to one-time exchange system to continuous-exchange system to lucky. Change the number system (low) → lucky number system (high) → no setting →... so that it loops. In addition, the sub-control CPU 40a changes the internally set business mode from no setting to lucky number system (high) to lucky number system ( Low)→Continuous exchange system→One-time exchange system→No setting→…Change it so that it loops. In this embodiment, the sub-control CPU 40a controls the setting change state until the termination condition is satisfied. For example, the condition for ending the setting change state is satisfied when the middle button CBT is operated. When the termination condition is satisfied, the sub-control CPU 40a terminates the setting change state and controls the game to the normal gaming state.

また、この実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行うため、主制御用CPU30aは、設定された営業形態に係らず、遊技球の交換に関する状況であることを示唆する交換信号を出力する。図22に示すように、この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、複数の出力端子を備えている。具体的に、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、出力端子50b、出力端子50c、及び出力端子50aを備えている。出力端子50aは、1回交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子であり、出力端子50bは、連荘交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子である。また、出力端子50cは、ラッキーナンバー制(低)の交換タイミングを示唆する出力端子であり、出力端子50dは、ラッキーナンバー制(高)の交換タイミングを示唆する出力端子である。すなわち、出力端子50a~50dは、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応している。このため、この実施形態では、設定されている営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力されることに加えて、別の営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力される。 In addition, in this embodiment, since the sub-control CPU 40a performs the processing for setting the business format, the main control CPU 30a indicates that the situation is related to the exchange of game balls regardless of the set business format. Outputs an exchange signal to As shown in FIG. 22, in this embodiment, the external terminal board 50 includes a plurality of output terminals in addition to the output terminal 50a. Specifically, the external terminal board 50 includes an output terminal 50b, an output terminal 50c, and an output terminal 50a in addition to the output terminal 50a. The output terminal 50a is an output terminal capable of outputting an exchange signal indicating the exchange timing for the one-time exchange system, and the output terminal 50b is an output terminal capable of outputting an exchange signal indicating the exchange timing for the consecutive exchange system. be. Further, the output terminal 50c is an output terminal that indicates the exchange timing for the lucky number system (low), and the output terminal 50d is an output terminal that indicates the exchange timing for the lucky number system (high). That is, the output terminals 50a to 50d each correspond to a business type in which replacement timing is specified. Therefore, in this embodiment, in addition to outputting the corresponding exchange signal when the start condition corresponding to the set business type is satisfied, a corresponding exchange signal is output when the start condition corresponding to another business type is satisfied. An exchange signal is output.

次に、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図23に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第1交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS401)。また、ステップS401の処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する第1交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS402)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS402:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を特定ラッキー状態に制御する(ステップS403)。特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れであってもラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。
Next, processing regarding the business form at the end of the jackpot game will be explained.
As shown in FIG. 23, in the jackpot game end process, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as the first exchange command) indicating the exchange timing in the one-time exchange system to the sub-control board 40 ( Step S401). Further, in the process of step S401, the main control CPU 30a outputs a first replacement signal indicating the replacement timing in the one-time replacement system to the output terminal 50a of the external terminal board 50. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S402). If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S402: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a specific lucky state (step S403). The specific lucky state is a state in which the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is a lucky state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process.

今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS402:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS404)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS405)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS405:YES)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZA (step S402: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S402: NO). S404). If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S404: YES), the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled to a specific lucky state (step S405). If the specific lucky state is controlled (step S405: YES), the main control CPU 30a ends the jackpot game end process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS405:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非特定ラッキー状態に制御する(ステップS406)。非特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(高)の場合には、ラッキー状態となる一方で、ラッキーナンバー制(低)の場合には、非ラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS404:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS407)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS407:NO)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS407:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS408)。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the lucky number state is not controlled to be a specific lucky state (step S405: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to be a non-specific lucky state (step S406). The non-specific lucky state is a lucky state in the case of a lucky number system (high), but a non-lucky state in the case of a lucky number system (low). Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process. If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZB (step S404: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S404: NO). S407). If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S407: NO), the main control CPU 30a ends the jackpot game end process. If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S407: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a non-lucky state (step S408). Thereafter, the main control CPU 30a ends the jackpot game end process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図24に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第2交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS501)。また、ステップS501の処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する第2交換信号を外部端子板50の出力端子50bに出力する。次に、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS502)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS502:YES)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。
Next, processing related to the business form at the end of the consecutive rental period will be explained.
As shown in FIG. 24, in the consecutive game ending process, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a second exchange command) indicating the exchange timing in the consecutive game exchange system to the sub control board 40 ( Step S501). In addition, in the process of step S501, the main control CPU 30a outputs a second exchange signal indicating the exchange timing in the consecutive rental exchange system to the output terminal 50b of the external terminal board 50. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the specific lucky state is controlled (step S502). If the specific lucky state is controlled (step S502: YES), the main control CPU 30a ends the consecutive winnings ending process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS502:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第3交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS503)。また、ステップS503の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する第3交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 If the specific lucky state is not controlled (step S502: NO), the main control CPU 30a sends control information (hereinafter referred to as the third exchange command) indicating the exchange timing in the lucky number system (low) to the sub control board. 40 (step S503). Further, in the process of step S503, the main control CPU 30a outputs a third exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (low) to the output terminal 50c of the external terminal board 50.

次に、主制御用CPU30aは、非ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS504)。非ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS504:NO)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。非ラッキー状態に制御されている場合(ステップS504:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第4交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS505)。また、ステップS505の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する第4交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the control is in a non-lucky state (step S504). If it is not controlled to be in a non-lucky state (step S504: NO), the main control CPU 30a ends the consecutive winnings ending process. If the control is in a non-lucky state (step S504: YES), the main control CPU 30a sends control information (hereinafter referred to as the fourth exchange command) indicating the exchange timing in the lucky number system (high) to the sub control board. 40 (step S505). Further, in the process of step S505, the main control CPU 30a outputs a fourth exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (high) to the output terminal 50c of the external terminal board 50.

第3の実施形態の効果について説明する。
(3-1)この実施形態では、設定変更状態では、交換報知、右打ちエラー報知、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知を実行しない。これによれば、遊技場の管理者などによって営業形態の設定が行われていることが想定される設定変更状態では、不正行為を契機とするエラーが発生している状況は考えにくい。このため、このような場合には、変更報知をエラー報知に優先して実行することで、営業形態の設定を行い易くすることができる。
The effects of the third embodiment will be explained.
(3-1) In this embodiment, in the setting change state, replacement notification, right-handed error notification, full error notification, and magnetic error notification are not performed. According to this, in a setting change state in which the business format is assumed to have been set by an administrator of the game hall, it is difficult to imagine a situation in which an error caused by fraudulent activity occurs. Therefore, in such a case, the change notification is executed with priority over the error notification, thereby making it easier to set the business form.

(3-2)この実施形態によれば、第1交換信号~第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すことによって、異なる条件で遊技球の交換を促すことができる。例えば、営業形態は、遊技場などによって異なることが想定される。このため、遊技場が営業形態に応じて、第1交換信号~第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すかを決定することで、複数の営業形態に対応して、遊技球の交換を適切に促すことができる。 (3-2) According to this embodiment, the exchange of game balls can be encouraged under different conditions by encouraging the exchange of game balls depending on which of the first exchange signal to fourth exchange signal is output. I can do it. For example, it is assumed that the business format differs depending on the gaming hall and the like. For this reason, the game hall can support multiple business formats by determining whether to prompt the exchange of game balls depending on which of the first exchange signal to fourth exchange signal is output, depending on the business format. Thus, the exchange of game balls can be appropriately encouraged.

(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第4の実施形態では、交換報知の実行タイミングが第1の実施形態と相違している。このため、この実施形態では、大当り遊技の終了時に代えて、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行するとともに、連荘期間の終了時に代えて、大当り遊技が付与されてから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行する。
(Fourth embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a fourth embodiment will be explained.
The fourth embodiment is different from the first embodiment in the execution timing of exchange notification. Therefore, in this embodiment, instead of at the end of the jackpot game, processing related to the business form is executed at the start of the jackpot special symbol variation game, and instead of at the end of the consecutive winning period, after the jackpot game is awarded. , executes processing related to the business form at the start of the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times.

この実施形態において、副制御用CPU40aが行う交換報知に関する処理について説明する。
この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、連荘期間終了時の交換タイミングであることを特定可能な第1交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を行うことにより、連荘期間の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第1交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(a)に示すように、第1交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd1(例えば、「この変動ゲームの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。なお、この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームであっても、当該変動ゲームにおいて第1交換報知が実行される。一方で、連荘期間が終了しないことから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの終了後も継続して遊技が可能である。
In this embodiment, processing related to exchange notification performed by the sub-control CPU 40a will be described.
In this embodiment, when inputting an exchange command at the start of a symbol variation game for a special symbol of the predetermined upper limit, the sub-control CPU 40a performs a first exchange that can specify that the exchange timing is at the end of the consecutive winning period. The information is stored in the sub-control RAM 40c. Thereafter, the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to execute a first exchange notification regarding the exchange of game balls owned by the player after the end of the consecutive game period by performing notification processing. As shown in FIG. 25(a), the first exchange notification is an image Gd1 (for example, "This fluctuation game This is executed by displaying an image imitating the character string "Please exchange it after completion." In addition, in this embodiment, even if the symbol variation game of the special symbol of the predetermined upper limit number is a jackpot symbol variation game, the first exchange notification is executed in the variation game. On the other hand, since the consecutive winning period does not end, it is possible to continue playing the game even after the end of the special symbol variation game for the specified upper limit number of times.

また、この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知の実行タイミングを決定する。例えば、第2交換報知の実行タイミングは、演出表示装置11において、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されることを報知するときであるとよい。具体的に、演出表示装置11において演出図柄による大当りの組み合わせが導出(一旦停止表示)されるときが第2交換報知の実行タイミングの一例である。その後、副制御用CPU40aは、第2交換報知の実行タイミングにおいて、大当り遊技の終了時の交換タイミングであることを特定可能な第2交換情報を副制御用RAM40cに記憶させた後、報知処理を行うことにより、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(b)に示すように、第2交換報知は、付与される大当り遊技の終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd2(例えば、「この大当りの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。 In this embodiment, when inputting an exchange command at the start of a jackpot special symbol variation game, the sub-control CPU 40a sends a second exchange notification regarding the exchange of game balls owned by the player after the jackpot game ends. Determine the execution timing. For example, the execution timing of the second exchange notification may be when the performance display device 11 notifies that a jackpot game will be awarded after the end of the variable game. Specifically, an example of the execution timing of the second exchange notification is when a jackpot combination based on the performance symbols is derived (temporarily stopped and displayed) on the performance display device 11. Thereafter, the sub-control CPU 40a stores, in the sub-control RAM 40c, second exchange information that can specify that the exchange timing is at the end of the jackpot game at the execution timing of the second exchange notification, and then executes the notification process. By doing so, the effect display device 11 is controlled to execute a second exchange notification regarding the exchange of game balls owned by the player after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 25(b), the second exchange notification is an image Gd2 that suggests that the end of the jackpot game is the timing to replace the game balls (for example, "Please exchange after the end of this jackpot"). This is executed by displaying an image imitating the character string "Ne".

第4の実施形態の効果について説明する。
(4-1)この実施形態によれば、大当り遊技の開始前に、大当り遊技の終了に伴って所持している遊技媒体を交換することが報知されるため、大当り遊技の終了に伴って遊技媒体の交換を促される状況が生じ得ることを事前に遊技者に認識させ易くすることができる。
The effects of the fourth embodiment will be explained.
(4-1) According to this embodiment, before the start of the jackpot game, it is announced that the game media in possession will be replaced with the end of the jackpot game. It is possible to make it easier for the player to recognize in advance that a situation where he or she is prompted to exchange media may occur.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第3の実施形態において、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応していなくてもよい。例えば、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態の数よりも多くてもよく、少なくてもよい。また、1の出力端子に対して、複数の営業形態が対応付けられていてもよい。この場合、当該1の出力端子から出力される交換信号は、交換報知(排出報知)が実行される場合と、交換報知が実行されない場合とがあることを示唆する信号となる。
Note that each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the third embodiment, the output terminals do not have to correspond to each business type in which replacement timing is specified. For example, the number of output terminals may be greater or less than the number of business forms for which replacement timing is specified. Further, a plurality of business forms may be associated with one output terminal. In this case, the exchange signal output from the one output terminal is a signal indicating that exchange notification (discharge notification) may be executed and exchange notification may not be executed.

・第4の実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの実行中、大当りの特別図柄変動ゲームを実行中であることが報知される前に第2交換報知が実行されるようにしてもよい。この場合、第2交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの特別図柄変動ゲームであることの報知にも相当する。 - In the fourth embodiment, during the execution of the jackpot special symbol variation game, the second exchange notification may be executed before the notification that the jackpot special symbol variation game is being executed. In this case, the second exchange notification also corresponds to notification that the special symbol symbol variation game being executed is a jackpot special symbol variation game.

・各実施形態において、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板40に搭載してもよい。この場合、所定条件が成立する毎にRTCから時刻を取得し、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態を変化させるようにしてもよい。例えば、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態に係らず終了条件(交換条件)が成立しないようにしてもよい。また例えば、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されているときには、所定の演出図柄の組み合わせによる大当りとなったときには、予め定められた条件が成立するまで、終了条件が成立しないようにしてもよい。所定の演出図柄の組み合わせは、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーのうち任意に選択された1又は複数であるとよい。また、所定条件は、所定の制御周期毎に成立してもよく、変動ゲームの開始時又は終了時に成立してもよく、大当り遊技の開始時又は終了時に成立してもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、遊技場の従業員や管理者などによって任意に設定可能であってもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、設定中の営業形態によって異なるようにしてもよく、営業形態とは別に設定できるようにしてもよい。 - In each embodiment, an RTC (real-time clock) capable of measuring date and time may be mounted on the sub-control board 40. In this case, the time may be acquired from the RTC every time a predetermined condition is satisfied, and when the acquired time is between a predetermined first time and a second time, the set business form may be changed. . For example, when the acquired time is between a predetermined first time and a second time, the termination condition (exchange condition) may not be satisfied regardless of the set business form. Further, for example, when a lucky number system is set as a business form, when a jackpot is achieved by a combination of predetermined performance symbols, the end condition may not be satisfied until a predetermined condition is satisfied. The combination of predetermined performance symbols may be one or more arbitrarily selected from lucky numbers, normal numbers, and unlucky numbers. Further, the predetermined condition may be satisfied at every predetermined control cycle, may be satisfied at the start or end of a variable game, or may be established at the start or end of a jackpot game. Furthermore, the first time and the second time may be arbitrarily settable by an employee, manager, or the like of the gaming hall. Further, the first time and the second time may be different depending on the business type being set, or may be set separately from the business type.

・各実施形態において、営業形態の設定履歴を表示可能であってもよい。例えば、営業形態の設定履歴は、設定変更状態において表示されるとよい。営業形態の設定履歴は、設定された順序が分かるように表示されてもよく、設定割合が表示されるようにしてもよい。 - In each embodiment, it may be possible to display the setting history of the business form. For example, the setting history of the business type may be displayed in a setting change state. The setting history of the business type may be displayed so that the order in which the settings were made can be seen, or the setting ratio may be displayed.

・また、各実施形態において、RTCを副制御基板40に搭載する場合、営業形態の設定履歴には、設定した日付や期間を表示するようにしてもよい。また、営業形態の設定履歴には、終了条件が成立したか否か、終了条件が成立した回数、及び終了条件が成立した時刻のうち任意に選択された1又は複数の情報を表示するようにしてもよい。 - Furthermore, in each embodiment, when the RTC is mounted on the sub-control board 40, the set date and period may be displayed in the setting history of the business form. In addition, the business type setting history displays one or more pieces of information arbitrarily selected from among the following: whether the termination condition was met, the number of times the termination condition was met, and the time the termination condition was met. It's okay.

・各実施形態において、大当り遊技終了後の確率状態に非確変状態が対応付けられている大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。また、大当り図柄によって付与されるラウンド数が異なるように構成するとともに、対応付けられたラウンド数が別の大当り図柄と比較して少ない大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。 - In each embodiment, a jackpot symbol in which a non-probability variable state is associated with a probability state after the end of a jackpot game may be used as a jackpot symbol from which a lucky number is derived. Further, the number of rounds awarded may be different depending on the jackpot pattern, and a jackpot pattern whose associated number of rounds is smaller than another jackpot pattern may be used as the jackpot pattern from which the lucky number is derived.

・各実施形態において、ラッキーナンバーは、アラビア数字や漢数字などの数字とは異なる図柄を含む演出図柄の組み合わせを含んでいてもよい。
・各実施形態において、ラッキーナンバーと非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。また、当該異なる要素には、複数の非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)で共通する要素が含まれてもよい。また、アンラッキーナンバーと非アンラッキーナンバー(ラッキーナンバー、及び通常ナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のアンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよく、当該異なる要素には、複数の非アンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。
- In each embodiment, the lucky number may include a combination of performance symbols including symbols different from numbers, such as Arabic numerals and Chinese numerals.
- In each embodiment, lucky numbers and non-lucky numbers (normal numbers and unlucky numbers) differ in some of the elements that make up the designs, and the different elements include elements that are common to multiple lucky numbers. You may be Further, the different elements may include elements common to a plurality of non-lucky numbers (normal numbers and unlucky numbers). In addition, unlucky numbers and non-unlucky numbers (lucky numbers and regular numbers) differ in some of the elements that make up the designs, and the different elements include elements that are common to multiple unlucky numbers. Alternatively, the different elements may include elements common to a plurality of non-unlucky numbers.

・各実施形態において、設定可能な営業形態は1回交換、連荘交換、ラッキーナンバーに限らない。例えば、払出された遊技球数、又は差球数が予め定められた規定個数(以下、定量と示す)に達したときに遊技球の交換に関する交換報知を実行する定量交換制を設定可能であってもよい。この場合、定量は、予め定められた1の規定個数が設定されるようにしてもよく、予め定められた複数の規定個数から任意に設定可能であってもよい。また、営業形態として定量交換制を設定した場合、定量に達した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよく、定量に達した後、所定条件が成立した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよい。例えば、所定条件は、大当り遊技が終了するとき、連荘期間が終了するとき、定量に達してから所定時間が経過したときなどに成立するとよい。定量に達することは交換条件の成立の一例である。 - In each embodiment, the business formats that can be set are not limited to one-time exchange, consecutive exchange, and lucky number. For example, it is possible to set a quantitative exchange system in which an exchange notification regarding the exchange of game balls is executed when the number of game balls put out or the number of differential balls reaches a predetermined number (hereinafter referred to as fixed quantity). You can. In this case, the fixed quantity may be set to one predetermined number, or may be arbitrarily set from a plurality of predetermined numbers. In addition, if a fixed amount exchange system is set as a business format, information regarding the exchange may be notified when the specified amount is reached, and information regarding the exchange may be notified when a predetermined condition is met after the specified amount is reached. You can do it like this. For example, the predetermined condition may be satisfied when a jackpot game ends, when a consecutive game period ends, or when a predetermined period of time has elapsed after reaching a fixed amount. Reaching a fixed amount is an example of the establishment of an exchange condition.

・各実施形態において、連荘期間の一部、又は全部である特定期間において、当該特定期間中に払出された遊技球数を報知するようにしてもよい。この場合、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数に代えて、又は加えて差球数を報知する一方で、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数と、差球数とのうち払出された遊技球数のみを表示するようにしてもよい。また、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数を報知する一方で、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数を報知しないようにしてもよい。 - In each embodiment, the number of game balls paid out during a specific period that is part or all of the consecutive game period may be notified. In this case, when the quantitative system is set, the difference number of balls is notified instead of or in addition to the number of game balls put out, while when the fixed system is not set, the number of game balls put out and , only the number of game balls paid out out of the difference number of balls may be displayed. Further, when the quantitative system is not set, the number of game balls put out may be notified, while when the fixed amount system is set, the number of game balls put out may not be notified.

・各実施形態において、交換報知の実行中、磁気エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び磁気エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び磁気エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、磁気エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even if a magnetic error occurs during execution of exchange notification, part or all of the notification device may be able to execute exchange notification. In this case, of the replacement notification and the magnetic error notification, only the replacement notification may be executed. That is, the exchange notification may be executed with priority over the magnetic error notification. Further, both replacement notification and magnetic error notification may be executed. In this case, the replacement notification may be executed with priority over the magnetic error notification, or the magnetic error notification may be executed with priority over the replacement notification.

・各実施形態において、交換報知の実行中、満杯エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び満杯エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び満杯エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、満杯エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even if a full error occurs during execution of exchange notification, part or all of the notification device may be able to execute exchange notification. In this case, of the replacement notification and the full error notification, only the replacement notification may be executed. That is, the exchange notification may be executed with priority over the full error notification. Further, both replacement notification and full error notification may be executed. In this case, the replacement notification may be executed with priority over the full error notification, or the full error notification may be executed with priority over the replacement notification.

・各実施形態において、右打ちエラー報知の実行中、交換報知の実行の条件が成立した場合であっても、報知装置の一部又は全部で右打ちエラー報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び右打ちエラー報知のうち右打ちエラー報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び右打ちエラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよく、交換報知を右打ちエラー報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even if a condition for executing replacement notification is satisfied during execution of right-handed hitting error notification, part or all of the notification device may be able to execute right-handed hitting error notification. In this case, of the exchange notification and the right-handed hitting error notification, only the right-handed hitting error notification may be executed. That is, the right-handed hit error notification may be given priority over the replacement notification. Further, both the exchange notification and the right-handed hit error notification may be executed. In this case, the right-handed hit error notification may be executed with priority over the replacement notification, or the exchange notification may be executed with priority over the right-handed hit error notification.

・各実施形態において、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーに加えて、又は代えて1又は複数の別のエラー(以下、特殊エラーと示す)を検知、及び報知可能であってもよい。特殊エラー報知は、それぞれ、交換報知に優先して実行されるようにしてもよく、交換報知を特殊エラー報知に優先して実行されるようにしてもよい。すなわち、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち全部を交換報知に優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち一部の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行されるようにするとともに、当該一部の特殊エラー報知とは別の特殊エラー報知は、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。 - In each embodiment, it may be possible to detect and notify one or more other errors (hereinafter referred to as special errors) in addition to or in place of the right-handed error, full error, and magnetic error. Each special error notification may be executed with priority over the exchange notification, and the exchange notification may be executed with priority over the special error notification. That is, in the case where a plurality of special errors can be detected and notified, all of the plurality of special error notifications may be executed with priority over replacement notification. Further, in a case where a plurality of special errors can be detected and notified, replacement notification may be performed with priority. In addition, when configuring to enable detection and notification of multiple special errors, some of the special error notifications are executed with priority over replacement notifications, and some of the special error notifications are Special error notification that is different from error notification may be executed with priority given to replacement notification.

所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、所定の特殊エラー報知のみを実行するようにしてもよい。また、所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、交換報知のみを実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。 If a predetermined special error notification is executed with priority over a replacement notification, only the predetermined special error notification among the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in some or all of the notification device. good. Further, when a predetermined special error notification is executed with priority over a replacement notification, both the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in part or all of the notification device. In addition, when executing the exchange notification with priority over a predetermined special error notification, only the exchange notification may be executed out of the exchange notification and the predetermined special error notification in a part or all of the notification device. . Further, when the replacement notification is executed with priority over the predetermined special error notification, a part or all of the notification device may execute both the replacement notification and the predetermined special error notification.

・各実施形態において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と報知態様を異ならせてもよい。例えば、演出表示装置11において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知画像Ga1の表示位置や、画像の大きさなどを、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。また例えば、スピーカSpにおいて、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知音の出力強度を交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。 - In each embodiment, when both exchange notification and predetermined error notification are executed, the notification mode may be different from when only exchange notification is executed among exchange notification and predetermined error notification. For example, when performing both exchange notification and predetermined error notification in the effect display device 11, the display position of the exchange notification image Ga1, the size of the image, etc. may be changed between the exchange notification and the predetermined error notification. It may be different from the case where only exchange notification is executed. Further, for example, when executing both a replacement notification and a predetermined error notification in the speaker Sp, the output intensity of the replacement notification sound may be made different from that when only the replacement notification is performed among the replacement notification and the predetermined error notification. It's okay.

・各実施形態において、複数の報知の実行の条件が成立している場合、何れの報知を優先して実行するか否かは報知装置ごとに定められているとよい。
・各実施形態において、交換報知を実行する場合、演出表示装置11において、交換に関する交換報知画像Ga1に加えて、又は代えて、別の画像を表示するようにしてもよい。この場合、別の画像は、交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示されるとよい。
- In each embodiment, when conditions for executing a plurality of notifications are satisfied, it is preferable that which notification is to be executed with priority is determined for each notification device.
- In each embodiment, when executing exchange notification, the effect display device 11 may display another image in addition to or in place of the exchange notification image Ga1 regarding exchange. In this case, the other image is preferably displayed on a layer behind the exchange notification image Ga1.

・各実施形態において、設定スイッチ32は、主制御基板30上に設けられたがこれに限らない。例えば、主制御基板30上、副制御基板40上、及び払出基板を備える場合における払出基板上の何れかに設けられるようにしてもよい。また、主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板とは別の場所に設けられるようにしてもよい。この場合、設定スイッチ32が操作されたことを検出可能な信号が主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板の何れかに入力されるようにするとよい。 - In each embodiment, the setting switch 32 is provided on the main control board 30, but the configuration is not limited thereto. For example, it may be provided on the main control board 30, on the sub-control board 40, or on the payout board when a payout board is provided. Further, the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board may be provided at a different location. In this case, it is preferable that a signal that can detect that the setting switch 32 has been operated is input to any one of the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board.

・各実施形態において、大当り図柄ZA~ZEに代えて、又は加えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。別の大当り図柄は、それぞれ、ラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の確率状態、大当り遊技終了後の入球率向上状態、及び導出される演出図柄の組み合わせの種類が任意に対応付けられているとよい。例えば、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される大当り図柄であって、ラウンド遊技の回数として4回が規定されるとともに、大当り遊技の終了後、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態に制御される大当り図柄を備えていてもよい。 - In each embodiment, one or more other jackpot symbols may be provided instead of or in addition to the jackpot symbols ZA to ZE. Each of the different jackpot symbols is arbitrarily associated with the number of round games, the probability state after the end of the jackpot game, the state of improved ball entry rate after the end of the jackpot game, and the type of combination of performance symbols to be derived. Good. For example, in the performance display device 11, a jackpot symbol from which a lucky number is derived, 4 times is specified as the number of round games, and after the end of the jackpot game, a non-probability variable state and a non-ball entry rate improving state are set. It may also include jackpot symbols that are controlled in a gaming state.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10には、1の営業形態が予め定められていてもよい。すなわち、パチンコ遊技機10は、予め定められた営業形態を変更できないように構成されていてもよい。 - In each embodiment, one business form may be predetermined for the pachinko gaming machine 10. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that the predetermined business format cannot be changed.

・各実施形態において、大当り遊技中、当該大当り遊技終了後のラッキーナンバー状態が何れとなるかを示唆、又は報知するようにしてもよい。
・各実施形態において、制御中のラッキーナンバー状態を秘匿可能に構成するとともに、大当り遊技終了後からの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達するまでにおいて、制御中のラッキーナンバー状態を示唆、又は報知するようにしてもよい。
- In each embodiment, during the jackpot game, it may be suggested or notified which state the lucky number will be after the jackpot game ends.
・In each embodiment, the lucky number state under control is configured to be concealable, and the lucky number state under control is configured to be concealable until the number of special symbol fluctuation games after the end of the jackpot game reaches the specified upper limit. It may be suggested or notified.

・各実施形態において、大当り遊技の終了後にラッキーナンバー状態を変更したがこれに限らない。例えば、大当り遊技の開始前に、導出される演出図柄の組み合わせと、その時点におけるラッキーナンバー状態と、に基づいてラッキーナンバー状態を変更してもよい。この場合、ラッキーナンバー状態が変化することを事前に報知又は示唆してもよく、演出図柄の組み合わせが導出されるまで報知及び示唆しないようにしてもよい。 - In each embodiment, the lucky number state is changed after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, before the start of the jackpot game, the lucky number state may be changed based on the combination of performance symbols derived and the lucky number state at that time. In this case, the change in the lucky number state may be notified or suggested in advance, or may not be notified or suggested until the combination of performance symbols is derived.

・各実施形態において、大当り確率を変更可能な確率設定機能が搭載されていてもよい。この場合、設定された大当り確率に応じて、交換報知の実行の条件が異なっていてもよく、設定された大当り確率に係らず、交換報知の実行の条件が同じであってもよい。すなわち、設定された大当り確率に応じて交換報知の実行され易さが異なっていてもよい。 - In each embodiment, a probability setting function that can change the jackpot probability may be installed. In this case, the conditions for executing the exchange notification may be different depending on the set jackpot probability, or the conditions for executing the exchange notification may be the same regardless of the set jackpot probability. That is, the ease with which the exchange notification is executed may vary depending on the set jackpot probability.

・各実施形態において、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合、事前報知では、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーの少なくとも一つを示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。この場合、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーは、それぞれ、一部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよく、全部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。 - In each embodiment, if the lucky number system is set as a business format, advance notification may display a recognizable image that suggests at least one of lucky numbers, normal numbers, and unlucky numbers. You can also do this. In this case, the lucky number, normal number, and unlucky number may each suggest a part or display a recognizable image, or may suggest the whole or display a recognizable image. You can do it like this.

・各実施形態において、交換報知は、任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、大当り遊技のエンディング時間において交換報知が実行されるようにしてもよい。また、交換報知は、主制御用CPU30a、又は副制御用CPU40aの何れかが実行する実行タイミング抽選により複数の実行タイミングから1の実行タイミングを決定するようにしてもよい。この場合、実行タイミング抽選は、交換条件が成立するときに実行されるとよい。 - In each embodiment, the exchange notification may be executed at any timing. For example, the exchange notification may be executed at the ending time of the jackpot game. Furthermore, the exchange notification may be performed by determining one execution timing from a plurality of execution timings by an execution timing lottery executed by either the main control CPU 30a or the sub-control CPU 40a. In this case, the execution timing lottery is preferably executed when the exchange condition is satisfied.

・副制御基板40をサブ統括制御基板とし、副制御基板40とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - The sub-control board 40 is used as a sub-integration control board, and apart from the sub-control board 40, there is a display control board that exclusively controls the effect display device 11, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, and a speaker Sp that exclusively controls the speaker Sp. A voice control board may also be provided. The sub-control board may include such a sub-integration control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板40の副制御用CPU40aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 40a of the sub control board 40 may be mounted on a single board. Moreover, in the above-described other example, the display control board, the light emission control board, and the audio control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
- The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
- As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, there is a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until the fall lottery is won (tumble machine), or a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, or a specification that provides a probability variation state until the player wins the falling lottery. There is a specification (ST machine) that provides a probability fluctuation state until the number of symbol fluctuation games that have been played is completed. Furthermore, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine with a specification that is a mixture of the above-described falling machine and V-probability change machine.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 - The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that can simultaneously execute a symbol variation game with the first special symbol and a symbol variation game with the second special symbol. For example, the symbol variation game of the first special symbol may be configured to be executable when a jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the symbol variation game of the second special symbol is being executed. Furthermore, for example, the symbol variation game of the second special symbol may be configured to be executable when a jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the symbol variation game of the first special symbol is being executed. In such a pachinko gaming machine that can simultaneously execute a symbol variation game of the first special symbol and a symbol variation game of the second special symbol, a state in which a small winning lottery or a small winning game is used (for example, a small winning RUSH) is possible. It may be configured so that it can occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to a high base state.

・各実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機の場合、スタートレバーやストップボタンは遊技者が操作可能な操作手段である。 - Each embodiment may be embodied in a reel-type gaming machine. Reel-type gaming machines (slot machines, pachi-slots) use medals as gaming media, draw a winning combination by operating a start lever, and stop the rotation of the reels by operating a stop button, depending on the result of the winning lottery. This is a gaming machine that pays out medals as prizes when combinations win. In the case of a reel-type gaming machine, a start lever and a stop button are operating means that can be operated by a player.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)状態を制御する状態制御手段を備え、前記特別条件が成立するための条件には、大当り遊技状態の終了が含まれるとよい。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added below.
(a) It is preferable that the game machine includes a state control means for controlling the state, and the conditions for the special condition to be satisfied include the termination of the jackpot game state.

(ロ)前記特別条件は、大当りの変動ゲームの実行中に成立し、大当り遊技の実行に際して、事前に排出報知(交換報知)を実行可能であるとよい。
(ハ)前記特別条件とは異なる特殊条件が成立したことを条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換を促す状況であることを示唆する、又は認識可能な信号が機外部に出力されるとよい。
(b) It is preferable that the special condition is established during the execution of the variable jackpot game, and that an ejection notification (exchange notification) can be executed in advance when the jackpot game is executed.
(c) If a recognizable signal is output to the outside of the machine that suggests that the player is prompted to exchange gaming media in their possession on the condition that a special condition different from the above-mentioned special condition is met. good.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、32…設定スイッチ、33…表示器、40…副制御基板、40a…副制御用CPU、40c…副制御用RAM、50…外部端子板、HD…発射ハンドル。 10... Pachinko game machine, 30... Main control board, 30a... Main control CPU, 30c... Main control RAM, 32... Setting switch, 33... Display, 40... Sub control board, 40a... Sub control CPU, 40c ...RAM for sub-control, 50...external terminal board, HD...firing handle.

Claims (1)

所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
エラーの発生を検知するエラー検知手段と、
外部信号を出力するための制御を実行可能な出力制御手段と、
設定変更状態において、予め定められた複数の営業形態から1の営業形態を設定可能な設定手段と、を備え、
遊技媒体の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知と、前記排出報知に関する特定報知と、を実行可能であり、
前記排出報知は、特別条件が成立したことを条件として実行され、
前記特定報知は、待機状態に制御されているときに実行可能であり、
前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、
前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、
前記排出報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、
前記排出報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記排出報知と、前記特別エラー報知と、の両情報を前記報知手段において異なる表示領域に表示することによって同時期に実行可能であり、
前記特別条件が成立したことを条件として特定信号を出力可能であり、
前記営業形態には、特定営業形態があり、
前記特定営業形態では、連荘期間が終了するときに第1状態である場合には前記特別条件が成立する一方、連荘期間が終了するときに第2状態である場合には前記特別条件が成立せず、第1大当り遊技が終了するときには第1状態に制御される一方、第2大当り遊技が終了するときには第2状態に制御される遊技機。
Notifying means capable of notifying predetermined information;
Notification control means for controlling the notification means;
an error detection means for detecting the occurrence of an error;
an output control means capable of executing control for outputting an external signal;
a setting means capable of setting one business form from a plurality of predetermined business forms in a setting change state;
It is possible to execute an ejection notification regarding ejection of a storage medium capable of storing information regarding lending of game media, and a specific notification regarding the ejection notification,
The emission notification is executed on the condition that special conditions are satisfied,
The specific notification is executable when controlled to be in a standby state,
The errors include specific errors and special errors,
The notification means is capable of executing specific error notification on the condition that the occurrence of the specific error is detected, and is capable of executing special error notification on the condition that the occurrence of the special error is detected. and
When the condition for executing the discharge notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority,
When the condition for executing the discharge notification and the condition for executing the special error notification are satisfied at the same time, the notification means displays both information on the discharge notification and the special error notification in different display areas. can be executed at the same time by displaying
It is possible to output a specific signal on the condition that the special condition is satisfied,
The business format includes a specific business format,
In the specific business form, the special condition is satisfied if the first state is reached when the consecutive home rental period ends, and the special condition is satisfied if the second state is reached when the consecutive home rental period ends. A gaming machine that is controlled to a first state when the first jackpot game ends without winning, and is controlled to the second state when the second jackpot game ends.
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