JP2020099588A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that has enriched a notification function.SOLUTION: A notification device such as a speaker and a performance display device can execute exchange notification on exchange of game balls that a player owns on condition that a special condition is established, the special condition including establishment of an exchange condition. When the special condition is established, a signal that suggests a situation in which exchange of game media of the player is prompted in addition to the execution of the exchange notification or allows the situation to be recognized is output outside the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機や、スロットマシンなどの遊技機では、予め定めた条件が成立したことに基づいて、成立した条件に対応する情報の報知を行う報知機能を搭載している。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技のラウンド数の報知や、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数の報知など、大当り遊技に関する報知を行う報知機能を搭載している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine has a notification function for notifying information corresponding to the established condition based on the satisfaction of a predetermined condition. For example, the gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a notification function for notifying the number of rounds of a big hit game, a notification of the number of game balls winning the big winning opening during a big hit game, and the like. ..

特開2004−65809号公報JP, 2004-65809, A

報知機能は、遊技者や遊技場の従業員などに遊技機の状態を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。 The notification function is an effective function for informing the player, an employee in the game hall, or the like of the state of the game machine. Therefore, it is considered that the value of the gaming machine can be further enhanced by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the notification function.

上記課題を解決する遊技機は、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換に関する交換報知を実行可能であり、前記特別条件が成立するための条件には、交換条件の成立が含まれ、前記出力制御手段は、前記特別条件が成立したことを条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換を促す状況であることを示唆する、又は認識可能な信号を機外部に出力するための制御を実行することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is an informing means capable of executing informing of predetermined information, an informing control means for controlling the informing means, and an output control means for performing control for outputting specific information to the outside of the machine. In the notification means, it is possible to execute the replacement notification regarding the replacement of the game medium possessed by the player on the condition that the special condition is satisfied, and the condition for the special condition to be satisfied is: When the exchange condition is satisfied, the output control means suggests that the player is in a situation of prompting the exchange of the game medium owned by the player on the condition that the special condition is satisfied, or outputs a recognizable signal. The gist is to execute the control for outputting to the outside.

上記遊技機について、状態を制御する状態制御手段を備え、前記所定情報の報知には、前記交換条件が成立するための条件に関する事前報知があり、前記事前報知は、前記交換条件が成立する前であって、且つ、待機状態、大当り遊技状態、及び変動ゲーム状態のうち少なくとも何れかの状態において実行可能であってもよい。 The gaming machine is provided with a state control means for controlling a state, and the notification of the predetermined information includes advance notification regarding a condition for satisfying the exchange condition, and the advance notification indicates that the exchange condition is satisfied. It may be executable before and in at least one of the standby state, the big hit game state, and the variable game state.

上記遊技機について、状態を制御する状態制御手段を備え、大当り遊技状態の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態へと制御可能であり、前記特別条件が成立するための条件には、前記有利遊技状態の終了が含まれてもよい。 The gaming machine is provided with state control means for controlling the state, and can be controlled to an advantageous gaming state that is advantageous to the player after the jackpot gaming state ends, and the condition for the special condition to be satisfied is the advantageous state. The end of the gaming state may be included.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the notification function.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。The front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 大当り図柄の種類の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the kind of a big hit symbol. 営業形態の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of a business form. ラッキーナンバー状態の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of transition of a lucky number state. 設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the set sales form and the specific example of the transition of the display which shows the said sales form. 大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of a big hit game completion process. 連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of a condominium end process. 交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the notification aspect of exchange notification. 事前報知の報知態様の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the notification aspect of prior notification. (a)は、右打ちエラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(b)は、満杯エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(c)は磁気エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of the notification aspect of right-handed error notification, (b) is explanatory drawing which shows the specific example of the notification aspect of full error notification, (c) is the notification aspect of magnetic error notification. Explanatory drawing which shows a specific example. 報知の優先度の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the notification priority. 報知処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of an alerting|reporting process. (a)〜(d)は、1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the specific example of the alerting|reporting aspect of an exchange alert|report when the 1-time exchange system is set as a business type. (a)〜(c)は、連荘交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the specific example of the alerting|reporting aspect of exchange alerting|reporting, when the condominium exchange system is set as a business type. 1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換信号の出力態様の具体例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the specific example of the output mode of an exchange signal in case the 1-time exchange system is set as a business form. 第2の実施形態における設定されている交換報知の報知態様と、当該報知態様を示唆する表示の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the alerting|reporting aspect of the set alerting|reporting in 2nd Embodiment, and the specific example of the display which shows the alerting|reporting aspect. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the specific example of the alerting aspect of exchange alerting|reporting in 2nd Embodiment. 第3の実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the transition of the display which shows the set sales form and the said sales form in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における外部端子板の電気的構成の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of an electrical structure of the external terminal board in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of the big hit game completion process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of the holidaymaker end process in 3rd Embodiment. (a)、及び(b)は、第4の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the specific example of the alerting|reporting aspect of the exchange alert in 4th Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. Upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技媒体の一例である遊技球の貸し出しに使用するカード残額や、遊技者が所持する遊技球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU that is attached to the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a gaming facility.
The card unit CU is provided with an insertion/return port CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion/return port CUa. The prepaid card stores, for example, a card balance used for renting game balls, which is an example of a game medium, and the number of game balls possessed by the player.

パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD arranged on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided downward. In addition, at approximately the center of the game area YBa, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a luminous effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10 or a game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and produces a sound effect.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1及び下皿Z2は、パチンコ遊技機10から払出される遊技球を貯留する貯留皿である。上皿Z1に貯留された遊技球は、発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaへ発射される。上皿Z1から溢れ出た遊技球は、図示しない案内通路を通じて下皿Z2に案内される。下皿Z2に貯留される遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、機外部に排出される。一般的に下皿Z2に貯留された遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、遊技場が用意するドル箱や、カードユニットCUが有する計数機などに排出される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 includes an upper plate Z1 and a lower plate Z2 as a ball plate for storing game balls on the front surface side of the frame member (front frame) Y1. The upper plate Z1 and the lower plate Z2 are storage plates for storing the game balls paid out from the pachinko gaming machine 10. The game balls stored in the upper plate Z1 are launched into the game area YBa by operating the firing handle HD. The game balls overflowing from the upper plate Z1 are guided to the lower plate Z2 through a guide passage (not shown). The game balls stored in the lower plate Z2 are discharged to the outside of the machine by operating the ball removing switch TS. In general, the game balls stored in the lower plate Z2 are discharged to a dollar box prepared by the game hall, a counter included in the card unit CU, or the like by operating the ball removing switch TS.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチRSを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチRSが操作されると、遊技球の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチESを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードにカード残額、又は獲得球数が記憶されており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチESが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a ball lending switch RS that can be operated by the player on the front surface side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion/return port CUa and the ball lending switch RS is operated in a state where the game ball can be lent out, the game ball is lent out and the game ball is paid out. It Further, the pachinko gaming machine 10 includes a return switch ES that can be operated by the player on the front surface side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, the prepaid card stores the card balance or the number of balls acquired, and when the return switch ES is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned and inserted. The prepaid card is ejected from the return port CUa.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a special winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting opening 12 is a winning opening where the starting condition of the symbol variation game can be satisfied by entering a game ball. Further, the first starting opening 12 is an entry opening in which a payout condition for prize balls is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entering the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening where the starting condition of the symbol variation game can be satisfied by entering a game ball. Further, the second starting opening 13 is a ball entrance where the payout condition of the prize ball is satisfied by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by the establishment of a predetermined condition (ordinary symbol winning). The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entering the second starting port 13 is provided in the ball passage. A detection means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The special winning opening 14 is a winning opening in which a payout condition of a prize ball is established by entering a game ball. In this embodiment, the special winning opening 14 is located on the lower right side of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered, depending on the establishment of a predetermined condition (winning of a special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (a solenoid or a motor). The actuator which opens the special winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board YB is continuously provided in the special winning opening 14, and the game passage entered in the special winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and is located above the second starting opening 13 and the special winning opening 14. The operation gate 18 has a gate opening 18a opened so that a game ball can be inserted at all times. The gate opening 18a is provided with means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing. The gate opening 18a of the actuation gate 18 is a ball entrance where a starting condition of a normal symbol variation game using a normal symbol is satisfied by entering a game ball. The second starting opening 13 is won in the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the actuation gate 18, and after the winning symbol of the ordinary symbol is derived in the regular symbol variation game, it is released from the closed state. Work to state.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the firing handle HD to hit the game balls into the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 , It is possible to enter the game ball into the special winning opening 14 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the launch strength to a higher degree (so-called right hitting), the game ball is easily flowed down to the right area, and the second starting opening 13 and the special winning opening are provided. There is a possibility of entering the ball 14 or the operating gate 18. Note that right-handing is performed by adjusting the firing strength to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to shoot the gaming ball vigorously in order to reach the area on the right side.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first starting opening 12. is there. In addition, the left hitting does not need to shoot the game ball as vigorously as the right hitting, so the hitting game ball is adjusted to such a strength that it does not reach the right region. In this embodiment, a game ball flow path is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting opening 12 when a right hit is performed. The game parts may be arranged so as to restrict the ball entering the first starting port 12 when the player hits the ball to the right, or enters the first starting port 12 when he hits the ball to the left. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa into left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right side area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko gaming machine 10, the game ball shot by operating the launch handle HD is guided in the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and the backward movement prevention located in the most downstream of the launch passage 19 is prevented. The game area YBa is reached through the valve 20. Therefore, the “left area” is an area near the launch passage 19, and conversely, the “right area” is an area away from the launch passage 19. Then, the game ball which is guided down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the outlet 21 located at the lowermost part of the game area YBa. In addition, the game ball that is guided down the right side region passes through the right side of the effect display device 11 located in the game region YBa toward the outlet 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decoration member arranged in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合には、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合には、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、第2特別図柄の図柄変動ゲームが第1特別図柄の図柄変動ゲームに優先して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs the symbol variation game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs the symbol variation game of the second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, the jackpot lottery is performed upon the establishment of the start condition, but the probability of winning the jackpot lottery is the same probability. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is executed in preference to the symbol variation game of the first special symbol.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the starting condition is satisfied, the symbol variation game of the special symbol is performed on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the symbol variation game is derived. A symbol variation game for deriving a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図柄変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、後述する大当り遊技が生起される。以下の説明では、大当り図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームを大当りの特別図柄変動ゲームと示し、はずれ図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームをはずれの特別図柄変動ゲームと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitting body. In the symbol variation game of a special symbol, a combination of light-emitting bodies that configure the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and an outlier symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. In this embodiment, after winning the big hit lottery, after the big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, the big hit game described later is generated. In the following description, the symbol variation game of the special symbol from which the jackpot symbol is derived is shown as a special symbol variation game of the jackpot, and the symbol variation game of the special symbol from which the defeat symbol is derived may be referred to as a defeat special symbol variation game. is there.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number (starting hold number) of the symbol variation games of the first special symbol whose execution is held, and the hold display device 24b is the second special symbol whose execution is held. It is a display device for displaying the number of symbol variation games (starting pending number). The normal symbol display device 25 performs the normal symbol variation game using the ordinary symbol, and the ordinary symbol is derived in accordance with the lottery result of the normal symbol hit lottery in the normal symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10は、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する図示しない案内通路を備えており、その案内通路には案内通路を通過する遊技球を検知する手段(図3に示すアウト球センサ(スイッチ)HS)が配設されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a guide passage (not shown) for guiding the effective balls used in the game to the outside of the game machine (equipment for installing the gaming machine), and the guide passage detects a game ball passing through the guide passage. Means (out-ball sensor (switch) HS shown in FIG. 3) is provided.

この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する図示しない排出通路を通じて下皿Z2へ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10で発生した全ての有効球を単一のアウト球センサHSで検知する。 In this specification, the effective ball is a game ball used for a game on the pachinko gaming machine 10, and more specifically, a game ball that has been launched by operating the firing handle HD and has reached the game area YBa of the game board YB. Is. In the pachinko gaming machine 10, when the firing handle HD is continuously operated, the game balls are launched at a predetermined interval (a launch interval of 100 balls per minute), and among the launched game balls, the launch path 19 is guided. The game ball that has passed through the check valve 20 corresponds to an effective ball. On the other hand, among the game balls that have been launched, the game balls that have returned to the launch passage 19 or passed back without passing through the checkback prevention valve 20 (so-called return balls) communicate with the middle of the launch passage 19 through a discharge passage (not shown). Since it is discharged to the lower plate Z2 through and returned to the player, it is a game ball (ineffective ball) that has not been used in the game and does not become an effective ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment detects all effective balls generated in the pachinko gaming machine 10 with a single out ball sensor HS.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。 In addition, the game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter one of the winning ports of the game board YB, or enter the out port 21 without entering any winning port. There is also a case of a ball. Then, the effective ball that has entered any of the winning openings is guided to the guide passage from the ball passage that is continuous to the entered winning opening and is guided to the outside of the aircraft through the guide passage and discharged to the outside of the aircraft. To be done. In addition, the game ball that has entered the outlet 21 is guided to the guide passage from a ball passage that is continuous to the outlet 21, is guided to the outside of the machine through the guide passage, and is discharged to the outside of the machine.

また、パチンコ遊技機10は、下皿Z2が満杯状態であることを検知する満杯センサMSを備えている。満杯センサMSは、上皿Z1から溢れ出た遊技球を下皿Z2へと案内する図示しない案内通路に配設されている。この実施形態では、満杯センサMSにより下皿Z2が満杯状態であることが検知されると、満杯エラーの発生条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 also includes a full sensor MS that detects that the lower plate Z2 is full. The full sensor MS is arranged in a guide passage (not shown) that guides the game balls overflowing from the upper plate Z1 to the lower plate Z2. In this embodiment, when the full sensor MS detects that the lower plate Z2 is full, the full error condition is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSを備えている。例えば、磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側であって、第1始動口12、第2始動口13及び大入賞口14の近傍に配置される。この実施形態では、磁気センサJSにより磁気が検知されると、磁気エラーの発生条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor JS that detects magnetism. For example, the magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board YB and in the vicinity of the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the special winning opening 14. In this embodiment, when magnetism is detected by the magnetic sensor JS, a magnetic error occurrence condition is satisfied.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板40、及び外部端子板50を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路30dと、を有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30, a sub control board 40, and an external terminal board 50 shown in FIG.
The main control board 30 can perform a control operation in a predetermined procedure, a main control CPU 30a, a main control ROM 30b that stores a control program of the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. It has a main control RAM 30c and a random number generation circuit 30d that generates a hardware random number.

また、主制御基板30は、バックアップ機能によりバックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段であるRAMクリアスイッチ31を有する。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。この実施形態では、主制御用RAM30cに記憶される各種情報がバックアップ機能によりバックアップされる。RAMクリアスイッチ31は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ31がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。RAMクリアスイッチ31の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、RAMクリアスイッチ31が初期化操作手段に対応する。 Further, the main control board 30 has a RAM clear switch 31, which is an operation unit configured to enable an operation to instruct initialization of various information backed up by a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various information held when the power supply is started. It is a function to return the game control. In this embodiment, various information stored in the main control RAM 30c is backed up by the backup function. The RAM clear switch 31 is configured to be turned on when a pushing operation is performed, and turned off when a pushing operation is not performed. The main control CPU 30a can receive an operation signal transmitted when the RAM clear switch 31 is operated (pushed in) in the ON state. The operation of the RAM clear switch 31 is, for example, a human operation by an employee or manager of a game hall. In this embodiment, the RAM clear switch 31 corresponds to the initialization operation means.

また、主制御基板30は、設定スイッチ32、及び表示器33を有する。設定スイッチ32、及び表示器33は、後述する営業形態の設定に際して用いられる。設定スイッチ32は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、設定スイッチ32がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。設定スイッチ32の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、設定スイッチ32が所定の操作が可能な操作手段に対応する。表示器33は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDである。 The main control board 30 also has a setting switch 32 and a display 33. The setting switch 32 and the display 33 are used when setting a business mode described later. The setting switch 32 is configured to be turned on when a pushing operation is performed, and turned off when a pushing operation is not performed. The main control CPU 30a can receive an operation signal transmitted when the setting switch 32 is operated in the ON state (pushing operation). The operation of the setting switch 32 is, for example, a human operation by an employee, a manager, or the like in the game arcade. In this embodiment, the setting switch 32 corresponds to an operating means capable of performing a predetermined operation. The display 33 is a so-called 7-segment LED in which seven light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] to form seven segments (portions) as a whole.

主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、カウントセンサCS、ゲートセンサGS、アウト球センサHS、満杯センサMS、及び磁気センサJSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to receive detection signals from the start sensors SE1 and SE2, the count sensor CS, the gate sensor GS, the out-ball sensor HS, the full sensor MS, and the magnetic sensor JS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動と示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information for identifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, and various determination values. The main fluctuation pattern can specify the fluctuation time (production time) from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main fluctuation pattern can be classified into a big fluctuation main fluctuation pattern and a deviating main fluctuation pattern. The jackpot variation based on the main variation pattern for jackpot is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The deviation variation based on the deviation main variation pattern is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and the deviation symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. In addition, the deviation variation includes a variation that is a deviation when the reach effect is performed in the symbol variation game of the effect symbol and a variation that is a deviation when the reach effect is not performed in the symbol variation game of the effect symbol. In the following, a variation that is lost when the reach effect is performed may be referred to as an off-reach variation. In addition, various judgment values include a big hit judgment value used for a big hit lottery, a normal hit judgment value used for a normal symbol hit lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) that updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and stores them in the main control RAM 30c. The software random numbers include a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when allocating a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a big hit random number used in the special design big hit lottery, a normal hit random number used in the normal symbol hit lottery, and the like.

図3に示すように、副制御基板40は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU40aと、副制御用CPU40aの制御プログラムを格納する副制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM40cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub control board 40 is electrically connected to the main control board 30 so that the control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 40 has a sub-control CPU 40a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 40b storing a control program of the sub-control CPU 40a, and a sub-control device capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 40c.

副制御基板40の副制御用CPU40aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU40aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU40aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11が所定情報の報知を実行可能な報知手段としての報知装置に相当する。なお、報知装置は、スピーカSp、装飾ランプLa、及び演出表示装置11のうち任意に選択された1又は複数によって構成されるとよい。また演出装置は、可動演出を実行する演出可動体、又は振動演出を実行する演出振動体であってもよく、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体の一方又は両方を含んでいてもよい。 The sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, in addition to the control of the display content of the special symbol display device 23a, 23b, the control information for instructing the start of the variation (start of the game) It is transmitted to the control CPU 40a. The sub-control CPU 40a that has received the control information controls the display content in the effect display device 11 so that the effect display device 11 plays the effect pattern change game. Further, the sub-control CPU 40a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect by the decorative lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in the standby state or the like. In this embodiment, the speaker Sp and the effect display device 11 correspond to a notification device as a notification means capable of executing notification of the predetermined information. In addition, the notification device may be configured by one or more arbitrarily selected from the speaker Sp, the decoration lamp La, and the effect display device 11. In addition, the production device may be a production movable body that executes a movable production, or a production vibrating body that executes a vibration production. One of a production movable body that executes a mobile production and a production vibrating body that executes a vibration production, or Both may be included.

図3に示すように、外部端子板50は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aを備えている。外部端子板50の出力端子50aが外部装置の入力端子と配線接続されることにより、外部信号が機外部へ出力される。例えば、外部装置には、ホールコンピュータHC、及びカードユニットCUがある。この実施形態で出力される外部信号については後述する。 As shown in FIG. 3, the external terminal board 50 is electrically connected to the main control board 30 so that the control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board has a predetermined number of output terminals for outputting external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 50 includes an output terminal 50a. By connecting the output terminal 50a of the external terminal board 50 to the input terminal of the external device by wiring, an external signal is output to the outside of the machine. For example, the external device includes a hall computer HC and a card unit CU. The external signal output in this embodiment will be described later.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is over. .. The probability variation state is a gaming state that is easier for the big hit lottery and advantageous to the player than the non-probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”) in which the winning probability of the big hit lottery is low. .. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving a ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of providing a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of the game ball per unit time to the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. The improved ball entry rate is a so-called "electric power support state" or "high base state". Note that, in the following description, the state in which the state of improving the ball entrance rate is not given may be referred to as the “state of improving the ball non-ball entrance rate”. The non-ball entry rate improved state is a so-called "non-electric power support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The improved ball entry rate can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improving state. The second control is the probability variation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the regular symbol winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improving state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the second starting opening 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than in the non-ball entry rate improving state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second starting opening 13 based on winning the normal symbol winning lottery is set to be larger than that in the non-ball entry rate improving state, and the ordinary symbol winning lottery. It is advisable to execute at least one of the controls for increasing the one-time opening time of the second starting opening 13 based on the winning of the second time, compared with the control in the non-ball entry rate improving state. Fourth control, the variation time of the symbol variation game of the special symbol (for example, the average variation time), is a variation time shortening control of the special symbol that tends to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When the variation time reduction control of the special symbol is executed, the entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。このように、入球率向上状態では、非入球率向上状態に比して第2始動口13への入球率が向上する。このため、入球率向上状態は、右打ちを推奨する状態である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The entry rate improvement state is, for example, until the next time the jackpot lottery is won, or after the entry rate improvement state is given until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number (for example, 100 times) is executed, Or, it is given until the jackpot lottery is won before the specified maximum number of times is reached. In this embodiment, the entry rate improvement state is an advantageous game that is generated after the jackpot game ends after being won in the jackpot lottery and is more advantageous than the non-entry rate improvement state (normal game). Then, the prescribed upper limit number of times in the ball entry rate improving state may be an end condition for ending the ball entry rate improving state when the number of times the symbol variation game has been executed reaches a predetermined number. In addition, winning the big hit lottery during the ball entry rate improving state can be an end condition for ending the ball entry rate improving state by obtaining a lottery result that can be an opportunity to end the ball entry rate improving state. In this way, in the ball entry rate improved state, the ball entry rate into the second starting opening 13 is improved as compared with the non-ball entry rate improved state. Therefore, the improved ball entry rate is a state where right-handed hitting is recommended. In the case of the pachinko gaming machine 10 that uses the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。このように、大当り遊技では、大入賞口14が開放される。このため、大当り遊技では、右打ちが推奨される。
Next, the jackpot game of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of a big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the special winning opening 14 is opened is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. One round game is ended when a first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. In the round game, the special winning opening 14 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses. Thus, in the big hit game, the special winning opening 14 is opened. Therefore, right hitting is recommended in the big hit game.

この実施形態において、大当り遊技は、複数種類あり、大当り遊技の種類は、大当り図柄によって規定されている。この実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の何れであっても同じ決定割合で導出される大当り図柄を決定する。 In this embodiment, there are a plurality of types of jackpot games, and the types of jackpot games are defined by jackpot symbols. In this embodiment, the big hit symbols that are derived at the same determination rate are determined in both cases of winning the big hit lottery of the first special symbol and winning the big hit lottery of the second special symbol.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、大当り図柄ZD、及び大当り図柄ZEを備えている。大当り図柄ZA〜ZEに基づく大当り遊技は、何れも10回(10R)のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄ZA〜ZEには、大当り遊技の終了後の遊技状態がそれぞれ定められている。大当り図柄ZA,ZB,ZCには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、確変状態と入球率向上状態とを付与することが定められている。また、大当り図柄ZD,ZEには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、非確変状態を付与するとともに、規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する条件、及び規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間に次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、入球率向上状態を付与することが定められている。また、大当り図柄ZA〜ZEには、後述する営業形態に関する情報がそれぞれ対応付けられている。以下の説明では、大当り図柄ZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技を「特定大当り遊技」と示し、大当り図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a jackpot symbol ZA, a jackpot symbol ZB, a jackpot symbol ZC, a jackpot symbol ZD, and a jackpot symbol ZE. The big hit games based on the big hit symbols ZA to ZE are all composed of 10 (10R) round games. In addition, in the big hit symbols ZA to ZE, the game state after the end of the big hit game is defined. The big hit symbols ZA, ZB, and ZC are defined to be given a sure change state and a ball entry rate improving state after the big hit game is finished and until the next big hit game is given. Further, to the big hit symbols ZD, ZE, after the end of the big hit game, until the next big hit game is given, an indeterminate change state is given, and the condition that the symbol fluctuation game of the specified upper limit number of times ends, and It is stipulated that the condition of improving the entry rate is given until either one of the conditions for the next big hit game to occur until the symbol fluctuation game with the specified upper limit number of times ends ing. In addition, the big hit symbols ZA to ZE are associated with the information on the business form described later, respectively. In the following description, the jackpot game based on the jackpot symbols ZA, ZB, and ZC may be referred to as a “specific jackpot game”, and the jackpot game based on the jackpot symbols ZD and ZE may be referred to as a “non-identified jackpot game”.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control a game will be described.
First, a process (reception process (input process)) related to reception of a game ball detection signal from the various sensors SE1, SE2, CS, GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting opening 12, the number of starting pending of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, rewrites by adding 1 to the start pending number, and the pending display device 24a to display the starting pending number after addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE2 by the ball entering the second starting port 13, the starting reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. Then, the main control CPU 30a, if the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, rewrites by adding 1 to the starting pending number, and the pending display device 24b to display the starting pending number after addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 It should be noted that the main control CPU 30a does not add the start pending number when the start pending number has reached the upper limit. On the other hand, the main control CPU 30a, when adding the start pending number, transmits to the sub control board 40 information (a hold designation command or the like) that can specify the start pending number after the addition. The sub-control CPU 40a that has received the information that can specify the number of pending start-ups causes the effect display device 11 to display an image indicating the number of pending start-ups that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 30a can acquire the value of various random numbers upon triggering the game and can specify the value of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entry of the game balls (the storage order of the information) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entry of the game balls that entered first. (Information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and the value of the big hit symbol random number or the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. ..

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is received, a process of storing the number of ordinary holdings (the number of ordinary figure games) and a process of obtaining various random numbers used for the ordinary winning lottery and the like. I do. As for the normally reserved number, the upper limit number (4 in this embodiment) is set similarly to the starting reserved number of each of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the main control CPU 30a, when the number of ordinary reservation is less than the upper limit number, adds 1 to the number of ordinary reservation and rewrites it, and also displays an ordinary symbol reservation display device (not shown) to display the number of ordinary reservation after addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板40に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are received. In the prize ball process, a process of generating and transmitting a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board, and a prize ball designation command (prize ball designation signal as prize ball information to be transmitted to the sub control board 40). ) Is generated and transmitted. In the process of transmitting the prize ball designation command, the main control CPU 30a determines whether the game balls enter the winning openings (the first starting opening 12, the second starting opening 13, the special winning opening 14) which are objects of the prize winning payout. Each time it is detected, a prize ball designation command corresponding to the winning opening in which a ball has been generated is generated and transmitted.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, a process (special figure variation process) relating to the execution of the symbol variation game of the special symbol for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described. The main control CPU 30a executes a special figure variation process at every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and is not during the jackpot game, while the special symbol symbol variation game is being executed, Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 The main control CPU 30a reads out the start pending number of the second special symbol and determines whether the read start pending number is greater than zero when the above-described start condition is satisfied. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads out the starting pending number of the first special symbol when the starting pending number of the second special symbol is zero, and determines whether the read starting pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but has a specification to preferentially execute the symbol variation game of the second special symbol. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11で表示し、客寄せ効果を得るための演出である。この実施形態では、遊技の進行に応じて、大当り遊技の実行中を示す大当り遊技状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中を示す変動ゲーム状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中ではなく、且つ、大当り遊技の実行中でもない状態を示す待機状態と、の何れかに制御される。すなわち、遊技の進行を示す進行状態には、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態がある。この実施形態において、主制御用CPU30aは、状態を制御する状態制御手段として機能する。 In addition, when both of the starting pending number of the first special symbol and the starting pending number of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a causes the demonstration effect (hereinafter, referred to as "demo effect") to be executed. Perform processing. The demonstration effect is an effect for displaying the fact that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state, for example, on the effect display device 11 to obtain a customer attraction effect. In this embodiment, according to the progress of the game, a big hit game state showing that a big hit game is being executed, a symbol variation game of a special symbol is being executed, or a variable game state showing that it is on hold, and a symbol variation game of a special symbol. Is being executed, or is not being held, and is in a standby state indicating a state in which the big hit game is not being executed, either. That is, there are a standby state, a fluctuating game state, and a jackpot game state as the progress states indicating the progress of the game. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a state control unit that controls the state.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the starting pending number of the second special symbol to rewrite it, and also displays the pending starting number after subtraction to display the pending display device 24b. To control. Further, when subtracting the start pending number, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 40 information (a hold designation command or the like) that can specify the start pending number after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a, which has acquired the random number information, compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, the execution time of the special figure variation process) is the probable change state or the non-probable change state based on the information capable of specifying the game state. The big hit lottery is performed with different winning probabilities based on the determination result.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。上述したように、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。 In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number obtained from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number and the big hit determination value match, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. As described above, the special jackpot design is associated with the jackpot type. For this reason, determining the jackpot pattern will determine the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for the big hit that can be selected when the big hit is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. .. At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from the selectable main variation patterns based on information that can specify the game state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Further, when the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a losing process. In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. In addition, the main control CPU 30a determines a main variation pattern for deviation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for out-of-range, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns that can be selected based on the information that can specify the game state, as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. That is, the CPU 30a for main control performs the subtraction of the number of starting reservations of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit process or the outlying process based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。 Further, the main control CPU 30a, as a process relating to the execution of the symbol variation game of the special symbol, based on the result of the above-mentioned process, control information for instructing the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 to control the game effect ( Control command) is generated. The various control information generated in the process is transmitted to the sub control CPU 40a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な制御情報(以下、変動開始コマンドと示す)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な制御情報(以下、特図コマンドと示す)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a variation start command) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information capable of specifying the fluctuation pattern determined in the above-described big hit process or outlier process. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a special symbol command) capable of specifying the special symbol as the control information. Since the big hit pattern of the special design corresponds to the kind of big hit, the kind of big hit can be specified by the special drawing command. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not it is a hit, and also information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, the main control CPU 30a, when the elapsed time from starting the symbol variation game of the special symbol reaches a predetermined variation time (time set in the main variation pattern), the symbol of the special symbol as control information A fluctuation stop command (fluctuation end information) that can specify to end the fluctuation game is generated. The main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern elapses. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。以下、詳細に説明する。
Next, a process relating to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending accompanying the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages such as opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a, as a process related to the progress of the big hit game, a process of generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 40a of the sub control board 40 to control the game effect, and opening the special winning opening. And the process of closing. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 40a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a. The details will be described below.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU40aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU40aに送信される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 40a at the start of the opening. Further, the main control CPU 30a generates an opening command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game due to satisfaction of an end condition. To do. The open command is transmitted to the sub-control CPU 40a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub-control CPU 40a at the end of the round game.

この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた上限数(例えば、10個)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。すなわち、ラウンド遊技の終了条件には、当該ラウンド遊技において大入賞口14に入球した遊技球の数が予め定めた上限数に達したことを契機として成立する終了条件が含まれる。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。 In this embodiment, the condition for ending the round game is that a predetermined upper limit number (for example, 10) has been entered, or that the opening time of the special winning opening 14 has reached a predetermined upper limit time. Either is established. That is, the end condition of the round game includes an end condition that is satisfied when the number of game balls entering the special winning opening 14 in the round game reaches a predetermined upper limit. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the final round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 40a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、確変状態に制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技が終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させない。すなわち、主制御用CPU30aは、非確変状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグが記憶されているとき、当該確変フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非確変状態に制御する。
Next, the processing relating to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a stores the probability variation flag in the main control RAM 30c when the specific jackpot game is finished. That is, the main control CPU 30a controls the probability change state. On the other hand, the main control CPU 30a does not store the probability variation flag in the main control RAM 30c when the non-specific jackpot game is over. That is, the main control CPU 30a controls the non-probably changed state. The main control CPU 30a erases the probability variation flag when the jackpot game is started and the probability variation flag is stored. That is, the main control CPU 30a controls the non-probable change state during the big hit game.

主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させるとともに、入球率向上状態における図柄変動ゲームの実行回数を計数する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の図柄変動ゲームの実行回数が規定上限回数に達すると、入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、規定上限回数の図柄変動ゲームの終了を契機として、非入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、入球率向上フラグが記憶されているとき、当該入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非入球率向上状態に制御する。 When the specific jackpot game is finished, the main control CPU 30a stores the entry rate improvement flag in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a controls the ball into the improved ball entry rate. When the non-specific big hit game is finished, the main control CPU 30a stores the entry rate improvement flag in the main control RAM 30c and counts the number of times the symbol variation game is executed in the entry rate improved state. The main control CPU 30a erases the ball entry rate improvement flag when the number of times the symbol variation game is being counted reaches the specified upper limit number without the jackpot game being started. That is, the main control CPU 30a controls to the non-ball-incidence rate improving state, triggered by the end of the symbol variation game of the specified upper limit number. Further, the main control CPU 30a, in the case of starting a big hit game, when the ball entry rate improvement flag is stored, erases the ball entry rate improvement flag. That is, the main control CPU 30a controls the non-ball entry rate improving state during the big hit game.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) as a state designation command that can identify the gaming state when the gaming state is the non-probably changed state and the non-ball entrance rate improved state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) as a state designation command that can identify the gaming state when the gaming state is the probability variation state and the entry rate improvement state.

また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) as a state designation command that can specify the gaming state when the gaming state is the non-probably changed state and the ball entry rate improved state. Further, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of the special symbols that have been executed, when the provision period of the entry rate improvement state is managed by the number of changes, and the entry condition of the entry rate improvement state is satisfied. Occasionally, an end command (game state information) is generated as a state designation command capable of specifying the end of the ball entry rate improving state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU40aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU40aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU40aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 40a when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes. For example, when the gaming state after the big hit game is changed to the probability change state and the ball entry rate improved state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 40a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that the sub control CPU 40a needs to recognize.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process related to the execution of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of the normal hit lottery (universal symbol variation process) will be described.
In the universal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the starting condition of the normal symbol variable game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed, and when the normal symbol hit game is not being performed, while the normal symbol variation game is being executed, or It is determined that the starting condition is not satisfied when the normal symbol hit game is being performed. Then, the main control CPU 30a ends the universal figure changing process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is greater than zero. Then, when the normal hold number is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, the main control CPU 30a ends the universal figure changing process when the number of ordinary holdings is zero.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a rewrites by subtracting 1 from the normal reserved number. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information (normal random number) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving a ball entrance rate. Therefore, when the probability variation control of the normal symbol is executed in the ball entry rate improving state, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the ball entry rate improving state at the time of the normal winning lottery or is not entered. The normal winning lottery is performed with a different winning probability depending on whether the ball rate is improved.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-ball-incidence rate improving state is zero (no normal win), and the winning probability in the ball-increasing rate improving state is 100% (no deviation). The winning probability of the ordinary hit lottery can be defined by the ratio of the number of values (ordinary hit judgment value) that are won in the ordinary hit to the numerical value that can be obtained by the random hit in the ordinary hit.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the universal figure variation process, in the normal win lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the random number for normal hit and the judgment value for normal hit match, the normal hit lottery is won. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. In the normal hit process, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol, and also determines the variation pattern of the ordinary symbol that can specify the variation time of the ordinary symbol variation game. The hit symbol of the determined normal symbol is a fixed stop symbol derived in the normal symbol fluctuation game. On the other hand, the main control CPU 30a normally performs the deviation process when the normal win lottery is not won. In the normal deviation process, the main control CPU 30a determines the deviation pattern of the normal symbol and also determines the variation pattern of the normal symbol. The off symbol of the determined normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a executes the normal symbol changing game on the normal symbol display device 25 according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the lottery result of the normal winning lottery, and the varying time. After the passage of, the normal symbol hitting symbol or the normal symbol falling symbol is fixedly displayed. In addition, when the main control CPU 30a has won the normal winning lottery, after the normal symbol variation game is over, the normal winning game is activated. In the normal hit game, by opening the second starting port 13 in a predetermined opening pattern, control is performed so that an allowable state in which the game ball is allowed to enter can be taken.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板40の副制御用CPU40aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU40aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU40aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 based on the effect control program will be described. Upon receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 40a executes various processes according to the control command. Then, in this embodiment, the sub-control CPU 40a functions as an effect control unit that controls execution of an effect.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU40aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU40aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU40aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub-control CPU 40a determines a combination of effect symbols to be derived in the symbol variable game of the effect symbol, based on the special symbol specified by the special symbol command. CPU40a for sub control determines the combination of the big hit by the effect design, when the big hit design of the special design is designated. Further, the sub-control CPU 40a determines the combination of the effect symbols to be derived in the symbol change game of the effect symbol, based on the main change pattern specified from the change start command, when the special symbol outlier symbol is designated. .. Specifically, the sub-control CPU 40a determines a combination of the outliers including the reach formation symbol when the main variation pattern of the outlying reach variation is designated. Further, when the main variation pattern of the deviation variation is designated, the sub-control CPU 40a determines a combination of the deviation that does not include the reach formation symbol.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の図柄変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。 In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbols, a combination of the effect symbols of three columns including the left column, the middle column, and the right column is derived as the result of the symbol variation game of the effect symbols. In this embodiment, the identification information that constitutes the combination of the effect symbols is configured by a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combination of effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information in all columns is the same, or a combination in which the identification information in all columns is not the same [479], [337], [121], and the like. become. In the symbol variation game of the effect symbol, the reach is formed by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (in this embodiment, The reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. Therefore, the same effect symbol derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach formation symbol, and a combination of outliers including the reach formation symbol has a predetermined plurality of columns that are the same effect symbol, and the remaining columns have a predetermined plurality of symbols. The combination is an effect design that is different from the effect design of the row. Further, the combination of the outliers that does not include the reach formation symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are a combination that does not matter whether they match the effect symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the combination of the big hits in this embodiment is a combination in which the effect symbols in all the rows are the same effect symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach forming pattern. Then, the result of the symbol variation game of the effect symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the effect symbol, a combination in which the identification information of all columns is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when the deviation symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the effect symbol, a combination in which the identification information of all columns does not become the same identification information is derived, and the deviation can be recognized.

また、副制御用CPU40aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 When the sub-control CPU 40a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 40a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub-variation pattern can specify the variation content (effect content) of the symbol variation game of the effect symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU40aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU40aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU40aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 40a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. To do. Then, the sub-control CPU 40a controls the display content of the image display unit GH so as to end the symbol variation game of the effect symbol and derive the combination of the effect symbols, with the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is ended by receiving the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is controlled by the control of the sub-control CPU 40a, and the effect is produced. The symbol variation game of symbols may be ended. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板40の副制御用CPU40aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板40には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板40の副制御用CPU40aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 Further, in the control of the effect display device 11, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 selects the image effect to be executed, and reads the data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 40 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read. Then, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.

次に、営業形態の設定機能について説明する。営業形態の設定機能は、複数の営業形態から任意の営業形態を設定するための機能である。この実施形態において、設定可能な営業形態は、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングを規定している。 Next, the setting function of the business form will be described. The business form setting function is a function for setting an arbitrary business form from a plurality of business forms. In this embodiment, the business mode that can be set defines the exchange timing of the game balls possessed by the player.

図5に示すように、この実施形態では、1回交換制、連荘交換制、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定可能である。
1回交換制は、大当り遊技が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態であり、連荘交換制は、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。ここで、連荘期間とは、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態において大当り遊技が付与されてから、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了する迄の期間である。また、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)は、後述するラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。詳しくは後述するが、この実施形態において、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とは、ラッキーナンバーの出現率が異なっている。以下の説明では、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とを区別しない場合、これらを総称してラッキーナンバー制と示す場合がある。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, a one-time exchange system, a condominium exchange system, a lucky number system (low), and a lucky number system (high) can be set as business modes.
The one-time exchange system is a business form in which the game balls possessed by the player are exchanged when the jackpot game ends, and the condominium exchange system is owned by the player when the condominium period ends. It is a business form of exchanging game balls. Here, the continuous holiday period is a non-probable state with the execution of the symbol fluctuation game of the special symbol of the specified upper limit number of times since the jackpot game is given in the non-probably-variable state and the non-ball-entering-rate improving state. This is a period until the gaming state of the improved ball entry rate ends. In addition, the lucky number system (low) and the lucky number system (high) are the lucky number state described later is the non-lucky state, and the game balls possessed by the player are exchanged at the end of the extended holiday period. It is a business form that As will be described later in detail, in this embodiment, the lucky number system (low) and the lucky number system (high) differ in the appearance rate of the lucky numbers. In the following description, if the lucky number system (low) and the lucky number system (high) are not distinguished, they may be collectively referred to as the lucky number system.

この実施形態では、設定されている営業形態に対応する交換タイミングとなったときに交換に関する交換報知が実行される。具体的に、1回交換制では、大当り遊技が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、連荘交換制では、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、ラッキーナンバー制では、ラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立する。このため、1回交換制では、交換報知の開始条件が成立するための条件には、大当り抽選の当選と、大当り遊技の終了とが含まれる。また、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。また、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。この実施形態では、交換報知の開始条件が特別条件に成立する。1回交換制では、大当り抽選の当選が交換条件の成立に相当し、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当し、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当する。 In this embodiment, exchange notification regarding exchange is executed at the exchange timing corresponding to the set business mode. Specifically, in the one-time exchange system, the start condition of the exchange notification is satisfied when the big hit game ends, and in the condominium exchange system, the start condition of the exchange notification is satisfied when the condominium vacation period ends, which is lucky. In the number system, the lucky number state is the non-lucky state, and the condition for starting the exchange notification is satisfied when the extended holiday period ends. Therefore, in the one-time exchange system, the conditions for establishing the exchange notification start condition include winning the big hit lottery and ending the big hit game. In addition, the condominium exchange system includes the winning of the jackpot symbol to which the non-specific jackpot game is given, and the end of the condominium period. In addition, the lucky number system includes the winning of the big hit symbol controlled to the non-lucky state and the end of the extended holiday period. In this embodiment, the exchange notification start condition is a special condition. In the one-time exchange system, the winning of the big hit lottery corresponds to the establishment of the exchange condition, and in the condominium exchange system, the winning of the big hit symbol to which the non-specific big hit game is given corresponds to the establishment of the exchange condition, and in the lucky number system The winning of the big hit symbol controlled to the non-lucky state corresponds to the establishment of the exchange condition.

ここでラッキーナンバー状態について説明する。
この実施形態において、ラッキーナンバー状態は、ラッキー状態と、非ラッキー状態と、がある。ラッキーナンバー状態は、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によって変化する。大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせには、通常ナンバー、ラッキーナンバー、及びアンラッキーナンバーがある。この実施形態において、演出図柄の組み合わせ[222],[666]が通常ナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[111],[333],[555],[777],[999]がラッキーナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[444],[888]がアンラッキーナンバーに相当する。
Here, the lucky number state will be described.
In this embodiment, the lucky number states include a lucky state and a non-lucky state. The lucky number state is a combination of effect symbols derived in the effect display device 11 when the special symbol variation game of the big hit is executed, and the kind of the lucky number state at the time when the special symbol variation game of the big hit is executed. It changes depending on. There are a normal number, a lucky number, and an unlucky number in the combination of effect symbols derived in the effect display device 11 when the special symbol variation game of the big hit is executed. In this embodiment, the effect symbol combinations [222] and [666] correspond to normal numbers, and the effect symbol combinations [111], [333], [555], [777], and [999] are lucky numbers. Correspondingly, the combination of effect symbols [444], [888] corresponds to the unlucky number.

この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせは、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。具体的に、図4に示すように、大当り図柄ZAは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(共通)と示す)。大当り図柄ZBは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される一方で、ラッキーナンバー制(低)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(高)と示す)。大当り図柄ZC,ZDは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中では通常ナンバーと示す)。大当り図柄ZEは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、アンラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではアンラッキーナンバーと示す)。 In this embodiment, the combination of effect symbols derived in the effect display device 11 when the special symbol variation game of the big hit is executed is associated with the big hit symbol of the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 4, the jackpot number ZA is a lucky number in the effect display device 11 regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. Are associated with each other (indicated as a lucky number (common) in the figure). When the lucky number system (high) is set as the business form for the jackpot pattern ZB, the lucky number system (low) is set as the business form while the lucky number system is derived in the effect display device 11. In this case, the production display device 11 is associated with the fact that a normal number is derived (indicated as a lucky number (high) in the drawing). The big hit symbols ZC and ZD are associated with which the normal number is derived in the effect display device 11, regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. (Indicated as normal number in the figure). The big hit symbol ZE is associated with the fact that the unlucky number is derived in the effect display device 11, regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. (Indicated as unlucky number in the figure).

ラッキーナンバー状態の遷移について説明する。
図6に示すように、非ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。
The transition of the lucky number state will be described.
As shown in FIG. 6, in the non-lucky state, when the big hit game by the unlucky number is given, it is controlled to the non-lucky state after the end of the big hit game. Further, in the non-lucky state, when the big hit game with the normal number is given, it is controlled to the non-lucky state after the end of the big hit game. Further, in the non-lucky state, when the big hit game by the lucky number is given, it is controlled to the lucky state after the end of the big hit game.

ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。このように、営業形態としてラッキーナンバー制が設定されているときには、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によってラッキーナンバー状態が変化する。そして、連荘期間の終了時にラッキーナンバー状態がラッキー状態、及び非ラッキー状態の何れであるかによって、連荘期間の終了時点で所持している遊技球の交換タイミングであるか否かが異なるようになっている。このように、この実施形態では、大当り図柄ZBの当選割合の分、ラッキーナンバー制(高)の方がラッキーナンバー制(低)に比してラッキーナンバーの出現率が高くなるように構成されている。 In the lucky state, when a big hit game with an unlucky number is given, it is controlled to a non-lucky state after the end of the big hit game. Also, in the lucky state, when the big hit game with the normal number is given, it is controlled to the lucky state after the end of the big hit game. Further, in the lucky state, when the big hit game by the lucky number is given, it is controlled to the lucky state after the end of the big hit game. In this way, when the lucky number system is set as the sales form, the combination of the effect symbols derived in the effect display device 11 when the special symbol variation game of the big hit is executed, and the special symbol variation game of the big hit The lucky number state changes depending on the type of lucky number state at the time when is executed. Then, depending on whether the lucky number state is the lucky state or the non-lucky state at the end of the extended holiday period, it is different whether or not it is the timing of exchanging the game balls possessed at the end of the extended holiday period. It has become. Thus, in this embodiment, the lucky number system (high) is configured to have a higher appearance rate of the lucky numbers than the lucky number system (low) by the winning percentage of the big hit symbol ZB. There is.

交換報知の説明に戻り、図5に示すように、交換報知の終了条件は、各営業形態にそれぞれ規定されている。すなわち、設定中の営業形態に応じた終了条件が成立したことを終了の条件として交換報知が終了する。1回交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば15秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立し、連荘交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立するように規定されている。一方で、ラッキーナンバー制では、交換報知が実行されているときに設定スイッチ32の操作をすることにより交換報知の終了条件が成立するように規定されている。交換報知は、後述する報知機能によって実現される。 Returning to the explanation of the exchange notification, as shown in FIG. 5, the termination condition of the exchange notification is defined for each business type. That is, the exchange notification is terminated under the condition that the termination condition corresponding to the business mode being set is satisfied. In the one-time exchange system, the termination condition of the exchange notification is satisfied when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses from the start of the exchange notification, and in the condominium exchange system, a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the exchange notification. It is stipulated that the termination condition of the exchange notification is satisfied when is passed. On the other hand, in the lucky number system, it is stipulated that the termination condition of the exchange notification is satisfied by operating the setting switch 32 while the exchange notification is being executed. The exchange notification is realized by a notification function described later.

次に、営業形態を設定するための処理について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定スイッチ32をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに設定変更状態に制御する。すなわち、設定変更状態には、設定スイッチ32の操作を条件として制御される。主制御用RAM30cが初期化される場合、主制御用RAM30cにバックアップされている営業形態についても初期化される。また、設定変更状態に制御するとき、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御することを特定可能な情報(変更コマンド)を副制御基板40に送信する。
Next, a process for setting a business form will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on while the setting switch 32 is in the ON state and the RAM clear switch 31 is in the ON state, the main control CPU 30a is The control RAM 30c is initialized and the setting change state is controlled. That is, the setting change state is controlled by operating the setting switch 32. When the main control RAM 30c is initialized, the business form backed up in the main control RAM 30c is also initialized. Further, when controlling to the setting change state, the main control CPU 30a transmits information (change command) capable of specifying control to the setting change state to the sub control board 40.

図7に示すように、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、内部的に設定されている営業形態を示唆するように表示器33を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、表示器33において、設定されている営業形態を示唆するアラビア数字を表示するように表示器33を制御する。例えば、表示器33では、1回交換制が設定されている場合には、[1]が表示され、連荘交換制が設定されている場合には、[2]が表示され、ラッキーナンバー制(低)が設定されている場合には、[3]が表示され、ラッキーナンバー制(高)が設定されている場合には、[4]が表示される。なお、表示器33では、営業形態が設定されていない場合には、[―]が表示されるとよい。 As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a controls the display device 33 so as to indicate the internally set business mode during control in the setting change state. Specifically, the main control CPU 30a controls the display device 33 so that the display device 33 displays an Arabic numeral indicating the set business mode. For example, on the display device 33, [1] is displayed when the one-time exchange system is set, [2] is displayed when the condominium exchange system is set, and the lucky number system is displayed. [3] is displayed when (Low) is set, and [4] is displayed when the lucky number system (High) is set. It should be noted that the display device 33 may display [-] when the business form is not set.

また、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、設定スイッチ32が操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。このため、設定変更状態では、設定スイッチ32が操作される毎に、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→…というように表示器33の表示が切り替わる。この実施形態において、設定変更状態は、RAMクリアスイッチ31をオフ状態からオン状態に操作することにより終了するとともに、その時点で設定されている営業形態を特定可能な制御情報(以下、設定コマンドと示す)が副制御基板40に送信される。主制御用CPU30aは、設定変更状態において、予め定められた複数の営業形態から1の営業形態を設定可能な設定手段として機能する。なお、設定スイッチ32がオフ状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御用RAM30cが初期化される一方で、設定変更状態へは移行しない。一方で、設定スイッチ32、及びRAMクリアスイッチ31がオフ状態で電源投入されると、主制御用RAM30cがクリアされず、且つ、設定変更状態へも移行しない。この場合、電源供給が停止するときに設定されていた営業形態が継続して設定されるとともに、当該営業形態に対応する設定コマンドが副制御基板40に送信される。 Further, the main control CPU 30a sets the internally set business mode every time the setting switch 32 is operated during the control to the setting change state, that is, no setting is made→one-time exchange system→long-sole exchange system→lucky Number system (low) → Lucky number system (high) → No setting → Change to loop. For this reason, in the setting change state, every time the setting switch 32 is operated, the display 33 is changed as follows: [−]→[1]→[2]→[3]→[4]→[−]→. The display switches. In this embodiment, the setting change state is ended by operating the RAM clear switch 31 from the off state to the on state, and at the same time, the control information (hereinafter referred to as the setting command (Shown) is transmitted to the sub control board 40. The main control CPU 30a functions as a setting unit capable of setting one sales form from a plurality of predetermined sales forms in the setting change state. When the power is turned on while the setting switch 32 is in the off state and the RAM clear switch 31 is in the on state, the main control RAM 30c is initialized and the setting change state is entered. do not do. On the other hand, when the setting switch 32 and the RAM clear switch 31 are turned off and the power is turned on, the main control RAM 30c is not cleared and the setting change state is not entered. In this case, the business mode set when the power supply is stopped is continuously set, and the setting command corresponding to the business mode is transmitted to the sub control board 40.

次に、報知機能について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、営業形態に関する報知と、エラーの発生を報知するエラー報知と、を行う報知機能を備えている。
Next, the notification function will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a notification function for performing notification regarding the business form and error notification for notifying the occurrence of an error.

まず、営業形態に関する報知について説明する。
この実施形態において、営業形態に関する報知には、遊技者が所持している遊技球の交換に関する報知と、遊技球の交換タイミングに関する報知とがある。
First, the notification regarding the business form will be described.
In this embodiment, the notification regarding the business form includes a notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player and a notification regarding the exchange timing of the game balls.

主制御用CPU30aが行う営業形態に関する報知処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時、及び連荘期間の終了時に営業形態に関する処理を実行する。
The notification process regarding the business form performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes processing relating to the business form at the end of the big hit game and at the end of the extended vacation period.

まず、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図8に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS101)。1回交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な制御情報(以下、交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。この実施形態では、主制御用CPU30aが、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段として機能する。
First, the processing relating to the business form at the end of the big hit game will be described.
As shown in FIG. 8, in the jackpot game ending process, the main control CPU 30a determines whether or not the one-time exchange system is set as the business form (step S101). When the one-time exchange system is set as the business form (step S101: YES), the main control CPU 30a can identify control information (hereinafter, referred to as the exchange timing of the game ball possessed by the player). An exchange command) is transmitted to the sub control board 40 (step S102). In addition, in the processing of step S102, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal capable of specifying that it is the time to exchange the game ball possessed by the player. After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an output control unit that performs control for outputting specific information to the outside of the machine.

1回交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS103)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS103:NO)、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、大当り遊技終了処理を終了する。ラッキーナンバー制(低)、又はラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合(ステップS103:YES)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS104)。 When the one-time exchange system is not set as the business form (step S101: NO), the main control CPU 30a sets either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) as the business form. It is determined whether or not (step S103). When neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the business form (step S103: NO), the main control CPU 30a sets the condominium exchange system as the business form. Yes, or the business form is not set, it ends the jackpot game end processing. If the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form (step S103: YES), the main control CPU 30a determines whether the present big hit game is a big hit game based on the big hit symbol ZE. It is determined whether or not (step S104).

今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS104:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS105)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS106)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS107)。 When the big hit game of this time is not the big hit game based on the big hit symbol ZE (step S104: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game of this time is the big hit game based on the big hit symbol ZA (step S105). When the big hit game of this time is not a big hit game based on the big hit symbol ZA (step S105: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZB (step. S106). When the big hit game this time is a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S106: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the lucky number system (high) is set as the business form (step). S107).

ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されていない場合(ステップS107:NO)、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、又は大当り図柄ZDに基づく大当り遊技であったと判定する(ステップS1O8)。ステップS108の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態がラッキー状態であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109の処理は、ラッキーナンバー制(高)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合と、ラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合とで実行される。すなわち、ステップS109の処理は、演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合に実行される処理である。 If the lucky number system (high) is not set as a business form (step S107: NO), if the current big hit game is not a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S106: NO), the main control CPU 30a It is determined that the big hit game this time was a big hit game based on the big hit symbol ZC or the big hit symbol ZD (step S1O8). When the process of step S108 ends, the main control CPU 30a determines whether the lucky number state is the lucky state (step S109). The process of step S109 is a lucky number system (high), and the case where the big hit game of this time is a big hit game based on either the big hit symbol ZC or the big hit symbol ZD, and the lucky number system (low). The big hit game of this time is executed in a case where it is a big hit game based on one of the big hit symbol ZB, the big hit symbol ZC, and the big hit symbol ZD. That is, the process of step S109 is a process executed when the normal number is derived in the effect display device 11.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態である場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態をラッキー状態に制御する(ステップS110)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS105:YES)、ステップS110の処理を実行する。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS108:YES)、ステップS110の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態であるときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、ラッキー状態に制御される。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 When the lucky number state is the lucky state (step S109: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to the lucky state (step S110). Further, the main control CPU 30a, when the lucky number system is set as a business mode, if the current big hit game is a big hit game based on the big hit symbol ZA (step S105: YES), step S110 Execute the process. Further, the main control CPU30a, when the lucky number system (high) is set as a business mode, when the big hit game this time is a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S108: YES), The process of step S110 is executed. That is, in this embodiment, when the lucky number is derived in the effect display device 11, and when the normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is the lucky state, the lucky state is controlled. .. After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態でない場合(ステップS109:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS111)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS104:YES)、ステップS111の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてアンラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態でないときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、非ラッキー状態に制御される。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZA〜ZEの何れでもない場合(ステップS107:NO)、ステップS111の処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 When the lucky number state is not the lucky state (step S109: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to the non-lucky state (step S111). Further, the main control CPU30a, when the lucky number system is set as a business mode, when the big hit game this time is a big hit game based on the big hit symbol ZE (step S104: YES), step S111 Execute the process. That is, in this embodiment, when the unlucky number is derived in the effect display device 11, and when the normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is not the lucky state, the non-lucky state is controlled. It In addition, the main control CPU 30a executes the process of step S111 when the big hit game of this time is not one of the big hit symbols ZA to ZE (step S107: NO). After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、連荘期間が終了するとき、すなわち、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了するとき、連荘終了処理を実行する。 Next, a process related to the business form at the end of the extended holiday period will be described. The main control CPU 30a, when the continuous holiday period ends, that is, when the gaming state of the indeterminate change state and the ball entry rate improved state ends with the execution of the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times, Perform termination processing.

図9に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS201)。連荘交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS202)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、連荘終了処理を終了する。 As shown in FIG. 9, in the continuous game ending process, the main control CPU 30a determines whether or not the continuous game exchange system is set as the business mode (step S201). When the condominium exchange system is not set as the business form (step S201: NO), the main control CPU 30a sets either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) as the business form. It is determined whether or not there is (step S202). When neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the business form (step S202: NO), the main control CPU 30a is set to the one-time exchange system as the business form. If it is determined that the business form is not set or the business form is not set, the end process of the condominium is ended.

ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されている場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS203)。ラッキー状態に制御されている場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。連荘交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS201:YES)、又はラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU30aは、交換コマンドを副制御基板40に送信する(ステップS204)。また、ステップS204の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。 When either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form (step S202: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the lucky state is controlled. Yes (step S203). When it is controlled to be in the lucky state (step S203: YES), the main control CPU 30a determines that it is not the time to replace the game ball possessed by the player, and ends the extended game end process. When the condominium exchange system is set as the business form (step S201: YES), or when the lucky number system is set as the business form and the lucky state is not controlled (step S203: NO) ), the main control CPU 30a transmits an exchange command to the sub control board 40 (step S204). In addition, in the processing of step S204, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal that can specify that it is the time to exchange the game ball possessed by the player. After that, the main control CPU 30a ends the extended game ending process.

この実施形態において、副制御用CPU40aは、交換コマンドを入力すると、交換タイミングであることを特定可能な交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。 In this embodiment, when the exchange command is input, the sub-control CPU 40a causes the sub-control RAM 40c to store exchange information that can identify the exchange timing. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute a notification process described below to execute a replacement notification regarding the replacement of the game ball held by the player.

図10に示すように、交換報知は、例えば、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声(例えば、「交換してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1(例えば、「交換してください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。その後、副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた交換報知の終了条件の成立を契機として、交換報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、交換情報を初期化する。スピーカSp、及び演出表示装置11では、交換報知の開始条件が成立したことを実行の条件として遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行可能である。 As shown in FIG. 10, in the exchange notification, for example, a voice regarding the exchange of the game ball (for example, a voice of “please exchange”) is output from the speaker Sp, and the exchange of the game ball is performed on the effect display device 11. This is executed by displaying the exchange notification image Ga1 (for example, an image imitating a character string of “please exchange”). After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the exchange notification when the termination condition of the exchange notification according to the set business mode is satisfied, and the exchange information is displayed. To initialize. The speaker Sp and the effect display device 11 can execute the replacement notification regarding the replacement of the game ball possessed by the player on the condition that the condition for starting the replacement notification is satisfied.

また、この実施形態では、営業形態に関する報知として、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前報知を実行可能である。副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた事前報知を実行させる。例えば、副制御用CPU40aは、設定コマンドから設定されている営業形態を特定可能である。事前報知は、交換タイミング、すなわち、交換報知の開始条件を事前に示唆することから、交換報知の開始条件に含まれる交換条件が成立する前の条件に関する報知であるともいえる。 Further, in this embodiment, as the notification regarding the business form, it is possible to execute advance notification that suggests beforehand the replacement timing according to the set business form. The sub-control CPU 40a executes advance notification according to the set business mode. For example, the sub control CPU 40a can specify the business form set by the setting command. Since the advance notification indicates the exchange timing, that is, the start condition of the exchange notification in advance, it can be said that the advance notification is a notification regarding a condition before the exchange condition included in the start condition of the exchange notification is satisfied.

図11に示すように、事前報知は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前画像Gb1を表示することにより実行される。例えば、1回交換制が営業形態として設定されている場合における事前画像Gb1は、「1回交換制だよ」の文字列を模した画像であるとよい。この実施形態では、事前報知は、交換報知の開始条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換報知の開始条件の成立前に実行され得る。また、事前報知は、交換条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換条件の成立前に実行され得る。例えば、事前報知は、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態の少なくとも何れかの状態で実行されるように構成されるとよい。事前画像Gb1は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを示唆する画像であることから、事前画像Gb1は、設定されている営業形態を示唆する画像であるともいえる。 As shown in FIG. 11, the advance notification is performed by displaying the advance image Gb1 that indicates beforehand the replacement timing according to the set business mode. For example, the preliminary image Gb1 in the case where the one-time exchange system is set as the business form may be an image imitating a character string of “It is the one-time exchange system”. In this embodiment, the advance notification is executed regardless of whether or not the exchange notification start condition is satisfied. Thereby, the advance notification can be executed before the start condition of the replacement notification is satisfied. Further, the advance notification is executed regardless of whether or not the exchange condition is satisfied. Thereby, the advance notification can be executed before the exchange condition is satisfied. For example, the advance notification may be configured to be executed in at least one of a standby state, a fluctuating game state, and a jackpot gaming state. Since the preliminary image Gb1 is an image that suggests the replacement timing according to the set sales pattern, it can be said that the preliminary image Gb1 is an image that suggests the set sales pattern.

次に、エラー報知について説明する。この実施形態において、エラーには、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーがあり、各種エラーに対応する報知をそれぞれ実行可能である。具体的に、各種エラーは、主制御用CPU30aが行うエラー検知処理によってその発生が検知され、その後、当該検知の結果を特定可能な各種エラーコマンドを副制御用CPU40aが入力することによって、各種エラーに関する報知が実行される。この実施形態において、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当し、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 Next, the error notification will be described. In this embodiment, the error includes a right-handed error, a full error, and a magnetic error, and notifications corresponding to various errors can be executed. Specifically, the various errors are detected by the error detection process performed by the main control CPU 30a, and thereafter, the various errors are input by the sub control CPU 40a by inputting various error commands capable of specifying the result of the detection. Notification is executed. In this embodiment, the full error and the magnetic error correspond to the specific error, and the right hitting error corresponds to the special error.

主制御用CPU30aが行うエラー処理について説明する。
この実施形態におけるエラー処理には、右打ちエラーに対応する右打ちエラー処理と、満杯エラーに対応する満杯エラー処理と、磁気エラーに対応する磁気エラー処理と、がある。
The error processing performed by the main control CPU 30a will be described.
The error processing in this embodiment includes right-handed error processing corresponding to a right-handed error, full error processing corresponding to a full error, and magnetic error processing corresponding to a magnetic error.

右打ちエラー処理において主制御用CPU30aは、大当り遊技状態でない場合であって、且つ、入球率向上状態ではないとき、始動センサSE2、カウントセンサCS、及びゲートセンサGSの少なくとも一つから検知信号を入力したかに基づいて、対応する入球口に遊技球が入球したことを検知すると、右打ちエラーが発生したと判定する。主制御用CPU30aは、右打ちエラーが発生した場合、右打ちエラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、右打ちエラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 In the right-handed error processing, the main control CPU 30a detects a signal from at least one of the start sensor SE2, the count sensor CS, and the gate sensor GS when not in the big hit game state and not in the ball entry rate improved state. If it is detected that the game ball has entered the corresponding entrance, based on whether or not the input has been made, it is determined that a right-handed error has occurred. When a right-handed error has occurred, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a right-handed error command) capable of specifying that the right-handed error has occurred to the sub control board 40.

また、満杯エラー処理において主制御用CPU30aは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、下皿Z2が満杯状態であることを検知すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、満杯エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 Further, in the full error processing, the main control CPU 30a detects that the lower plate Z2 is in the full state, based on whether the detection signal is input from the full sensor MS, and can specify that the full error has occurred. Information (hereinafter referred to as a full error command) is transmitted to the sub control board 40.

また、磁気エラー処理において主制御用CPU30aは、磁気センサJSから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したことを検知すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。エラー処理を行う主制御用CPU30aがエラーの発生を検知するエラー検知手段として機能する。 Further, in the magnetic error processing, when the main control CPU 30a detects that a magnetic error has occurred, based on whether a detection signal is input from the magnetic sensor JS, the main control CPU 30a can specify control information that identifies the occurrence of the magnetic error (hereinafter , Magnetic error command) is transmitted to the sub control board 40. The main control CPU 30a that performs error processing functions as an error detection unit that detects the occurrence of an error.

次に、副制御用CPU40aが行う副エラー処理について説明する。
副制御用CPU40aは、エラーに関する制御情報を入力した場合、入力した制御情報に基づいてエラー状態に制御する。
Next, the sub error processing performed by the sub control CPU 40a will be described.
When the control information relating to an error is input, the sub control CPU 40a controls the error state based on the input control information.

副制御用CPU40aは、右打ちエラーコマンドを入力すると、右打ちエラーが発生したことを特定可能な右打ちエラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、右打ちエラーが発生したことを示唆する右打ちエラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、右打ちエラー報知の開始条件には、右打ちエラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知の終了条件の成立を契機として、右打ちエラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、右打ちエラー報知の終了条件は、右打ちエラーコマンドの入力から所定時間が経過することにより成立するとよい。以下の説明では、右打ちエラーコマンドを入力してから、右打ちエラー報知の終了条件が成立するまでを右打ちエラーの発生中と示す場合がある。 When the right-handing error command is input, the sub-control CPU 40a stores right-handing error information that can specify that a right-handing error has occurred in the sub-control RAM 40c. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute a right-handing error notification indicating that a right-handing error has occurred by performing a notification process described later. That is, a right-handing error command is input as a start condition for the right-handing error notification. Further, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the right-handing error notification when the ending condition of the right-handing error notification is satisfied, and at the same time, the right-handing error has occurred. Initialize the information that can identify. For example, the condition for ending the right-handing error notification may be satisfied when a predetermined time has elapsed from the input of the right-handing error command. In the following description, it may be indicated that the right-handing error is occurring from the time when the right-handing error command is input until the condition for ending the right-handing error notification is satisfied.

副制御用CPU40aは、満杯エラーコマンドを入力すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、満杯エラーが発生したことを示唆する満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、満杯エラー報知の開始条件には、満杯エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知の終了条件の成立を契機として、満杯エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、満杯エラー報知の終了条件は、下皿Z2が非満杯状態となったことを契機として成立するとよい。例えば、下皿Z2が非満杯状態となったことは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、主制御基板30から副制御基板40に送信される非満杯状態であることを特定可能な情報を副制御用CPU40aが入力したかに基づいて判定するとよい。以下の説明では、満杯エラーコマンドを入力してから、満杯エラー報知の終了条件が成立するまでを満杯エラーの発生中と示す場合がある。 When the full error command is input, the sub control CPU 40a stores full error information that can specify that a full error has occurred in the sub control RAM 40c. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute a notification process described later to execute a full error notification indicating that a full error has occurred. That is, the start condition of the full error notification is the input of a full error command. Further, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the full error notification when the end condition of the full error notification is satisfied, and can specify that the full error has occurred. Initialize various information. For example, the condition for ending the full error notification may be satisfied when the lower plate Z2 is in the non-full state. For example, the fact that the lower plate Z2 is in a non-full state is determined based on whether a detection signal is input from the full sensor MS to indicate that it is in a non-full state that is transmitted from the main control board 30 to the sub control board 40. It may be determined based on whether the sub control CPU 40a inputs possible information. In the following description, it may be indicated that the full error is occurring from the input of the full error command until the end condition of the full error notification is satisfied.

副制御用CPU40aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、磁気エラー報知の開始条件には、磁気エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知の終了条件の成立を契機として、磁気エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、磁気エラー報知の終了条件は、パチンコ遊技機10の電力供給が停止することを契機として成立するとよい。以下の説明では、磁気エラーコマンドを入力してから、磁気エラー報知の終了条件が成立するまでを磁気エラーの発生中と示す場合がある。 When the magnetic error command is input, the sub-control CPU 40a stores magnetic error information that can specify that a magnetic error has occurred in the sub-control RAM 40c. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to perform a notification process described below to execute a magnetic error notification indicating that a magnetic error has occurred. That is, the magnetic error command is input as the start condition of the magnetic error notification. Further, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the magnetic error notification when the termination condition of the magnetic error notification is satisfied, and can specify that the magnetic error has occurred. Initialize various information. For example, the termination condition of the magnetic error notification may be satisfied when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. In the following description, it may be indicated that the magnetic error is occurring from the input of the magnetic error command to the completion of the magnetic error notification termination condition.

図12(a)に示すように、右打ちエラー報知は、例えば、スピーカSpから左打ちを指示する音声(例えば、「左打ちに戻してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に左打ちを指示する右打ちエラー報知画像Gc1(例えば、「←←←左打ち」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。スピーカSp、及び演出表示装置11では、右打ちエラーの発生が検知されたことを条件として右打ちエラー報知を実行可能である。この実施形態において、右打ちエラー報知は、特別エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12A, in the right-handed error notification, for example, a sound instructing left-handed driving (for example, a sound of “please return to left-handed driving”) is output from the speaker Sp, and the effect display device This is executed by displaying a right-handing error notification image Gc1 (for example, an image imitating a character string of "←←←left-handing") instructing left-handing 11 at 11. The speaker Sp and the effect display device 11 can execute the right-handing error notification on condition that the occurrence of the right-handing error is detected. In this embodiment, the right-handed error notification corresponds to the special error notification.

図12(b)に示すように、満杯エラー報知は、例えば、スピーカSpから貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す音声(例えば、「球を抜いてください」の音声)が出力される。また、満杯エラー報知は、例えば、演出表示装置11に貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2(例えば、「球を抜いてください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、満杯エラーの発生が検知されたことを条件として満杯エラー報知を実行可能である。この実施形態において、満杯エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12( b ), for the full error notification, for example, a sound prompting the discharge of the game ball stored in the storage dish from the speaker Sp (for example, a sound of “please pull out the ball”) is output. It Further, the full error notification is, for example, a full error notification image Gc2 (for example, an image simulating a character string of "please remove the ball") that prompts the discharge of the game balls stored in the storage tray on the effect display device 11. Is executed by displaying. As described above, the speaker Sp and the effect display device 11 can execute the full error notification on condition that the occurrence of the full error is detected. In this embodiment, the full error notification corresponds to the specific error notification.

図12(c)に示すように、磁気エラー報知は、例えば、スピーカSpから磁気エラーが発生したことを示唆する音声(例えば、「磁石を検知しました」の音声)が出力される。また、磁気エラー報知は、例えば、演出表示装置11に磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3(例えば、「磁石を検知しました」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、磁気エラーの発生が検知されたことを条件として磁気エラー報知を実行可能である。この実施形態において、磁気エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12C, in the magnetic error notification, for example, a voice (for example, a voice “magnet detected”) indicating that a magnetic error has occurred is output from the speaker Sp. Further, in the magnetic error notification, for example, a magnetic error notification image Gc3 (for example, an image simulating a character string of “magnet detected”) indicating that a magnetic error has occurred on the effect display device 11 is displayed. It is executed by In this way, the speaker Sp and the effect display device 11 can execute the magnetic error notification on condition that the occurrence of the magnetic error is detected. In this embodiment, the magnetic error notification corresponds to the specific error notification.

この実施形態では、複数の報知の実行の条件が同時期に成立したときには、何れの報知を優先して実行させるかが予め定められている。
図13に示すように、この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11のそれぞれで、複数の報知のうち何れの報知を優先して実行させるかが定められている。この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、交換報知を実行することで交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。
In this embodiment, when a plurality of notification execution conditions are satisfied at the same time, which of the notifications is to be executed with priority is predetermined.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, each of the speaker Sp and the effect display device 11 determines which of the plurality of notifications is to be preferentially executed. In this embodiment, when the condition for executing the right-handing error notification and the condition for executing the replacement notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handing error notification but executes the replacement notification. This gives priority to the exchange notification. When the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executed the full-error error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed error notification but executes the full-error error notification. To give full error notification with priority. Further, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for execution of the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp should not execute the right-handed error notification but execute the magnetic error notification. Then, the magnetic error notification is given priority and executed. Further, when the condition for executing the replacement notification and the condition for executing the full error are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the replacement notification, but executes the full error notification to notify the full error. Execute with priority. In addition, when the condition for execution of exchange notification and the condition for execution of magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the replacement notification, but executes the magnetic error notification by executing the magnetic error notification. Execute with priority. In addition, when the condition for executing the full error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the full error notification, but executes the magnetic error notification. Priority is given to error notification.

また、この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2よりも背面のレイヤに表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。 In addition, in this embodiment, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executing the replacement notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 simultaneously executes both the notifications. At this time, the effect display device 11 preferentially executes the replacement notification by displaying the right-handed error notification image Gc1 on a layer behind the replacement notification image Ga1. Further, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executing the full error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 simultaneously executes both the notifications. At this time, the effect display device 11 preferentially executes the full error notification by displaying the right-handed error notification image Gc1 on a layer behind the full error notification image Gc2. Moreover, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executed the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the right-handed error notification but executes the magnetic error notification. By doing so, the magnetic error notification is preferentially executed. Further, when the condition for execution of the replacement notification and the condition for execution of the full error are satisfied at the same time, the effect display device 11 simultaneously executes both the notifications. At this time, the effect display device 11 preferentially executes the full error notification by displaying the replacement notification image Ga1 below the full error notification image Gc2. Further, when the condition for execution of the exchange notification and the condition for execution of the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the exchange notification, but executes the magnetic error notification to execute the magnetic error notification. Priority is given to error notification. Further, when the condition for executing the full error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the full error notification, but executes the magnetic error notification. Then, the magnetic error notification is given priority and executed.

このように、この実施形態では、スピーカSpでは、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているとともに、複数のエラーの実行の条件が同時期に成立する場合、優先度が最も高い報知が実行される一方で、別の報知は実行されないように規定されている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知と、交換報知とは同時に実行可能であり、右打ちエラー報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であり、交換報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であるため、右打ちエラー報知、交換報知、満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているともいえる。なお、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、交換報知、及び満杯エラー報知の全報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示するとともに、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2、及び交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知の順に優先して表示する。また、この実施形態において、事前報知は、交換報知と優先度が同じである。この実施形態において、事前報知と、交換報知とは、同時に実行されない。 As described above, in this embodiment, the speaker Sp has higher priority in the order of right-handed error notification<exchange notification<full error notification<magnetic error notification, and the conditions for executing a plurality of errors are the same. It is stipulated that when the timing is satisfied, the notification having the highest priority is executed while the other notification is not executed. In the effect display device 11, the notification priority is higher in the order of right-handed error notification<exchange notification<full error notification<magnetic error notification. Further, in the effect display device 11, right-handed error notification and replacement notification can be executed simultaneously, right-handed error notification and full error notification can be executed simultaneously, and replacement notification and full error notification can be executed. Since they can be executed simultaneously, it can be said that the notification priority increases in the order of right-handed error notification, replacement notification, full error notification<magnetic error notification. When the condition for executing the right-handed error notification, the condition for execution of the replacement notification, and the condition for execution of the full error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 displays the right-handed error notification, the replacement notification, And full notification of full error notification is executed at the same time. At this time, in the effect display device 11, the replacement notification image Ga1 is displayed below the full error notification image Gc2, and the right-handed error notification image Gc1 is placed on a layer behind the full error notification image Gc2 and the replacement notification image Ga1. By displaying, the right-handed error notification <the replacement notification <the full error notification is prioritized and displayed. Further, in this embodiment, the prior notification has the same priority as the replacement notification. In this embodiment, the advance notification and the replacement notification are not executed at the same time.

副制御用CPU40aが行う報知処理について説明する。
図14に示すように、報知処理において、副制御用CPU40aは、設定変更状態であるか否かを判定する(ステップS301)。設定変更状態である場合(ステップS301:YES)、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。設定変更状態でない場合(ステップS301:NO)、副制御用CPU40aは、磁気エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS302)。磁気エラーの発生中である場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知画像Gc3を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS303)。
The notification process performed by the sub control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 14, in the notification process, the sub control CPU 40a determines whether or not the setting is changed (step S301). When it is in the setting change state (step S301: YES), the sub control CPU 40a ends the notification process. When it is not in the setting change state (step S301: NO), the sub control CPU 40a determines whether or not a magnetic error is occurring (step S302). When a magnetic error is occurring (step S302: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the magnetic error notification image Gc3 and sets the magnetic error notification sound as the output sound. Information for identifying the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S303).

磁気エラーの発生中でない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU40aは、右打ちエラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS304)。右打ちエラーの発生中である場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知画像Gc1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS305)。右打ちエラーの発生中でない場合(ステップS304:NO)、又はステップS305の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるか否かを判定する(ステップS306)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるとき(ステップS306:YES)、副制御用CPU40aは、交換報知画像Ga1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、交換報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS307)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングでないとき(ステップS306:NO)、及びステップS307の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、満杯エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS308)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:YES)、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知画像Gc2を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS309)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:NO)、及びステップS309の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、副制御用RAM40cに記憶されている設定中の出力音を特定可能な情報を参照し、当該情報から特定可能な出力音を報知するようにスピーカSpを制御する(ステップS310)。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。報知処理を実行する副制御用CPU40aが報知装置を制御する報知制御手段として機能する。 When the magnetic error is not occurring (step S302: NO), the sub control CPU 40a determines whether or not the right-handing error is occurring (step S304). When a right-handing error is occurring (step S304: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the right-handing error notification image Gc1 and outputs a right-handing error notification sound. And the information for specifying the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S305). When the right-hand hitting error is not occurring (step S304: NO), or when the process of step S305 ends, the sub-control CPU 40a determines whether or not it is time to replace the game ball possessed by the player. Yes (step S306). When it is time to replace the game ball possessed by the player (step S306: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the replacement notification image Ga1 and outputs the replacement notification sound. The output sound is set, and information for specifying the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S307). When it is not the time to replace the game ball possessed by the player (step S306: NO) and when the process of step S307 ends, the sub control CPU 40a determines whether or not a full error is occurring. (Step S308). When a full error is occurring (step S308: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the full error notification image Gc2 and sets the full error notification sound as an output sound. Information for identifying the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S309). When the full error is occurring (step S308: NO) and when the process of step S309 is completed, the sub-control CPU 40a is information that can specify the output sound being set and stored in the sub-control RAM 40c. With reference to, the speaker Sp is controlled so as to notify the output sound that can be specified from the information (step S310). After that, the sub-control CPU 40a ends the notification process. The sub-control CPU 40a that executes the notification process functions as a notification control unit that controls the notification device.

以下、上記のように構成したパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図15では、1回交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後に満杯エラー、又は磁気エラーが発生している状況を示している。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
In FIG. 15, the one-time exchange system is set, and a full error or a magnetic error is generated after the end of the big hit game.

図15(a)では、大当りの特別図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回交換制に関する事前報知が実行されている。このため、大当り遊技が終了する毎に所持している遊技球を交換する必要があることを遊技者は事前に認識することができる。 In FIG. 15A, the special symbol variation game of the big hit is shown. At this time, in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbol is being executed and the advance notification regarding the one-time exchange system is being executed. For this reason, the player can recognize in advance that it is necessary to replace the possessed game ball each time the big hit game is completed.

図15(b)では、その後、大当り遊技が終了するとともに、待機状態に制御される状況が示されている。交換報知の実行の条件が成立したことにより、演出表示装置11では、交換報知が開始される。このため、大当り遊技が終了するとき、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 In FIG. 15(b), after that, the big hit game is finished, and a situation where it is controlled to a standby state is shown. When the condition for executing the exchange notification is satisfied, the exchange notification is started in the effect display device 11. Therefore, when the big hit game is over, the player can recognize that it is time to exchange the game balls that he has. Further, by starting the exchange notification, an employee or the like of the game arcade can recognize that it is the time to exchange the game balls possessed by the player.

図15(c)では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2の下に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1が表示される。満杯エラーの発生中は、物理的に遊技球の払出しが行われない状態となる。例えば、球抜きスイッチTSを操作せず、遊技者が意図的に満杯エラーを発生させた場合、本来であれば払出されている遊技球が未払出しとなる。このため、遊技球の交換タイミングにおいて満杯エラーが発生している場合、意図的に遊技球を未払出しにすることで、遊技球の交換を逃れようとしている状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、満杯エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても満杯エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15C shows a situation in which, in addition to the condition for executing the replacement notification, the condition for executing the full error notification is satisfied. At this time, the speaker Sp outputs a full error notification sound, and the effect display device 11 displays a replacement notification image related to the replacement of the game balls under the full error notification image Gc2 that prompts the discharge of the game balls stored in the storage tray. Ga1 is displayed. During the occurrence of the full error, the gaming balls are not physically paid out. For example, if the player intentionally causes a full error without operating the ball removal switch TS, the game balls that were originally paid out are unpaid. Therefore, when a full error occurs at the game ball exchange timing, it is assumed that the game ball is intentionally unpaid and the game ball is about to be replaced. In this embodiment, in addition to the condition for execution of the exchange notification, even if the condition for execution of the full error notification is satisfied, the full error notification is given priority, so that an employee of the game hall, etc. Can recognize the occurrence of the full error even when the exchange notification is being executed.

図15(d)では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3が表示される。交換タイミングにおいて、磁気エラーが発生している場合、交換タイミングにおいて遊技者が所持している遊技球に、不正によって得られた遊技球が含まれる状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、磁気エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても磁気エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15D shows a situation in which the condition for executing the magnetic error notification is satisfied in addition to the condition for executing the exchange notification. At this time, the speaker Sp outputs a magnetic error notification sound, and the effect display device 11 displays a magnetic error notification image Gc3 indicating that a magnetic error has occurred. When a magnetic error occurs at the exchange timing, it is assumed that the game ball possessed by the player at the exchange timing includes a game ball obtained by fraud. In this embodiment, in addition to the condition for execution of the exchange notification, even if the condition for execution of the magnetic error notification is satisfied, the magnetic error notification is given priority, so that an employee of the game hall, etc. Can recognize the occurrence of the magnetic error even when the exchange notification is being executed.

図16では、連荘交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行された状況を示している。
図16(a)では、大当り遊技の終了後から規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、連荘交換制に関する事前報知が実行されている。このため、連荘期間が終了するとき、すなわち、この変動が終了するときが所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は事前に認識することができる。
In FIG. 16, the condominium exchange system is set, and the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times has been executed since the end of the big hit game.
FIG. 16(a) shows a situation in which the symbol variation game of the special symbol for the specified upper limit number of times has been executed since the end of the big hit game. At this time, in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbol is being executed, and the advance notification regarding the condominium exchange system is being executed. Therefore, the player can recognize in advance that the game ball possessing time is to be exchanged when the extended holiday period ends, that is, when the fluctuation ends.

図16(b)に示すように、その後、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、連荘期間が終了する。演出表示装置11では、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、交換報知が開始される。このため、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16B, after that, when the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times ends, the extended game period ends. In the effect display device 11, the exchange notification is started at the end of the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number. Therefore, the player can recognize that it is the time to replace the game ball that he has. Further, by starting the exchange notification, an employee or the like of the game arcade can recognize that it is the time to exchange the game balls that he or she has.

図16(c)に示すように、連荘期間の終了後、遊技を継続して実行するとともに、右打ちを継続した場合、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行し、スピーカSpでは、右打ちエラー報知に優先して交換報知を実行する。この実施形態において、連荘期間では、右打ちが推奨されていることから、連荘期間が終了するときには右打ちが継続されている状況が想定される。このため、連荘期間が終了するときには、右打ちエラー報知が発生しやすいといえる。このような状況において、右打ちエラーが発生したとしても、当該右打ちエラーが不正行為に起因するものであるとは考えづらい。このため、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行することで、連荘期間の終了後、誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が右打ちエラー報知に優先して実行されることにより、遊技者が誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者や遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16C, when the game is continuously executed and the right-handing is continued after the end of the condominium period, the condition for executing the replacement notification and the condition for exchanging the right-handing error, Is established at the same time. At this time, the effect display device 11 executes both the right-handing error notification and the replacement notification, and the speaker Sp executes the replacement notification prior to the right-handing error notification. In this embodiment, right-handing is recommended during the extended holiday period, so it is assumed that the right-handed state is continued when the extended holiday period ends. Therefore, it can be said that the right-handed error notification is likely to occur when the extended holiday period ends. Even if a right-handed error occurs in such a situation, it is hard to think that the right-handed error is caused by an illegal act. Therefore, when the condition for executing the exchange notification and the condition for exchanging the right-handing error are satisfied at the same time, the effect display device 11 executes both the right-handing error notification and the exchange notification. Even after the right-handed stroke is accidentally continued after the end of the extended game period, the player can recognize that it is the time to replace the possessed game ball. Further, since the replacement notification is executed prior to the right-handed error notification, even if the player mistakenly continues to right-handed, it is time to replace the game ball that the player has with the player. It can be recognized by employees of the amusement park, etc.

図17では、1回交換制が営業形態として設定されており、且つ、大当り遊技の終了後、遊技者が継続して遊技を実行する状況を示している。
時点T10では、大当り遊技が実行されている状況を示している。このとき、遊技者は、遊技中である。時点T11では、大当り遊技が終了した状況を示している。このとき、大当り遊技が終了したことに伴って、交換信号が出力端子50aに出力される。例えば、出力端子50aと、外部装置の入力端子と、が配線接続されている場合、ホールコンピュータHCや、カードユニットCUなどの外部装置で交換信号を入力することができる。このため、大当り遊技が終了するときに、遊技場の従業員などは、外部装置を通じて、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを認識することができる。時点T12では、所持している遊技球の交換タイミングとなった後も遊技者が継続して遊技を行っている状況を示している。このような場合であっても、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを外部装置を通じて認識した遊技場の従業員などにより、遊技者に遊技球の交換を促すことができる。
In FIG. 17, the one-time exchange system is set as the business form, and after the jackpot game is over, the player continues to execute the game.
At the time point T10, the situation where the big hit game is being executed is shown. At this time, the player is playing the game. At time point T11, a situation in which the big hit game has ended is shown. At this time, a replacement signal is output to the output terminal 50a with the end of the big hit game. For example, when the output terminal 50a and the input terminal of the external device are wired and connected, the exchange signal can be input by the external device such as the hall computer HC or the card unit CU. Therefore, when the big hit game is over, an employee or the like of the game hall can recognize through the external device that it is time to replace the game balls possessed by the player. At the time point T12, the situation is shown in which the player continues to play the game even after the timing of exchanging the game balls that he has. Even in such a case, it is possible to prompt the player to exchange the game ball by an employee of the game hall or the like who has recognized through the external device that it is the time to exchange the game ball possessed by the player. ..

第1の実施形態の効果について説明する。
(1−1)この実施形態によれば、交換報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件と、が同時期に成立しているとき、交換報知に優先して特定エラー報知を実行する。このため、遊技球の交換に際して、特定エラーが発生しているか否かを遊技場の従業員などが判断することが可能となる。このため、遊技球の交換に際して、例えば、不正により遊技球を得ている状況や、不正により遊技球の交換を免れようとする状況が発生している場合などであっても、報知状況に応じて適切に遊技球の交換に対応することが可能となる。この実施形態では、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当する。
The effects of the first embodiment will be described.
(1-1) According to this embodiment, when the execution condition of the exchange notification and the execution condition of the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is executed with priority over the exchange notification. Therefore, when exchanging the game balls, it becomes possible for an employee or the like of the game arcade to judge whether or not a specific error has occurred. Therefore, when exchanging the game balls, for example, even if there is a situation in which the game balls are obtained due to fraud, or a situation where the player tries to avoid exchanging the game balls due to fraud, depending on the notification status Therefore, it becomes possible to properly deal with the exchange of the game balls. In this embodiment, the full error and the magnetic error correspond to the specific error.

(1−2)この実施形態によれば、大当り遊技が付与される前に交換タイミングに関する事前報知を実行可能である。例えば、交換タイミングに関する事前報知が事前に実行されていない状況で、交換タイミングが到来した場合、不意打ちのように遊技球の交換が促される印象を遊技者に与え、遊技機、及び遊技場に対する遊技者の印象を悪くしてしまう虞がある。この実施形態では、交換タイミングの到来前に交換タイミングに関する報知を実行可能であることにより、交換タイミングの到来前に、交換タイミングの到来により遊技球の交換を促される状況が生じ得ることを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-2) According to this embodiment, it is possible to perform advance notification of the exchange timing before the big hit game is awarded. For example, when the advance notification regarding the exchange timing has not been performed in advance, when the exchange timing comes, the player is given an impression that the exchange of the game ball is prompted like a surprise hit, and the game for the game machine and the game hall is played. There is a risk that the person's impression will be deteriorated. In this embodiment, since the notification regarding the exchange timing can be executed before the arrival of the exchange timing, it is possible that the player may be prompted to exchange the game ball due to the arrival of the exchange timing before the arrival of the exchange timing. Can be made easier to recognize.

(1−3)この実施形態によれば、遊技球の交換が促されるタイミングでは、大当り遊技において払出された遊技球を遊技者が所持している状況が想定できる。このような状況で遊技球の交換を促すことで、遊技者が遊技球を交換することなく遊技を終了することを抑制することができる。これにより、遊技へののめり込みを抑制することができる。 (1-3) According to this embodiment, a situation in which the player possesses the game ball paid out in the big hit game can be assumed at the timing of prompting the exchange of the game ball. By urging the player to replace the game ball in such a situation, it is possible to prevent the player from ending the game without replacing the game ball. As a result, it is possible to prevent the player from being absorbed in the game.

(1−4)この実施形態によれば、特別エラーが発生している状況であっても遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などに認識させ易くすることができる。例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低い特別エラー報知を優先する場合には、遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などが認識し難い結果、遊技球を交換してほしいタイミングであっても継続して遊技が実行されてしまう状況が生じ得る。この実施形態では、交換を促す交換報知を特別エラー報知に優先して実行することで、例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低いエラーが発生している状況であっても遊技球の交換を促されていることを認識させ易くすることができる。この実施形態では、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 (1-4) According to this embodiment, it is easy for the player, the employee in the game hall, or the like to recognize that the exchange of the game ball is being promoted even in the situation where the special error occurs. be able to. For example, when giving priority to a special error notification that is unlikely to occur due to a fraudulent act, it is difficult for a player or an employee of a game hall to recognize that a game ball is being exchanged. As a result, a situation may occur in which the game is continuously executed even at the timing when the player wants to replace the game ball. In this embodiment, by executing the exchange notification prompting the exchange prior to the special error notification, for example, even in a situation where an error that is unlikely to occur due to a fraudulent activity has occurred, a game is played. It can be made easier to recognize that the exchange of the ball is being prompted. In this embodiment, the right-handed error corresponds to the special error.

(1−5)この実施形態によれば、交換報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立したとき、スピーカSpでは、交換報知、及び特定エラー報知のうち特定エラー報知のみを実行することで、特定エラーが発生している状況を遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。その一方で、演出表示装置11では、交換報知、及び特定エラー報知の両報知を実行することで、特定エラーの発生のみならず、遊技球の交換が促されていることを認識させることができる。このように、特定エラーの発生を認識させ易くすることで、不正行為が行われていないかを遊技場の従業員が判断する契機を提供するとともに、不正行為が行われていないと判断できた場合には、速やかに遊技球の交換を行うことができる。 (1-5) According to this embodiment, when the condition for executing the replacement notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp identifies the replacement notification and the specific error notification. By executing only the error notification, it is possible to make it easy for the employee of the game arcade to recognize the situation in which the specific error has occurred. On the other hand, in the effect display device 11, by performing both the notification of the exchange and the notification of the specific error, it is possible to recognize not only the occurrence of the specific error but also the exchange of the game ball. .. In this way, by facilitating the recognition of the occurrence of a specific error, it was possible to provide an opportunity for an employee of the amusement hall to determine whether or not a fraudulent activity was performed, and it was possible to determine that a fraudulent activity was not performed. In this case, the game balls can be exchanged promptly.

(1−6)この実施形態によれば、遊技場の営業形態にあわせてパチンコ遊技機10の営業形態を設定することで、遊技場の営業形態に応じた交換タイミングで遊技球の交換を促すことができる。このため、遊技場の営業形態にあわせて遊技球の交換タイミングを遊技者や、遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。 (1-6) According to this embodiment, by setting the business mode of the pachinko gaming machine 10 in accordance with the business mode of the game arcade, the exchange of game balls is promoted at the exchange timing according to the business mode of the game arcade. be able to. For this reason, it is possible to make it easier for the player or an employee of the game hall to recognize the exchange timing of the game balls according to the business form of the game hall.

(1−7)遊技球を交換する際には、単に遊技球を交換した後、遊技を再開可能とする場合や、遊技球の交換に伴って遊技台のその日の遊技を終了させる場合などが想定される。すなわち、設定中の営業形態に応じて遊技球を交換した後の対応が異なることが想定される。このような場合であっても、営業形態に応じた終了条件が成立するまで交換報知を継続することで、遊技場の従業員が営業形態に応じた対応を取り易くすることができる。 (1-7) When exchanging the game ball, there are cases where the game can be restarted after simply exchanging the game ball, or when the game table of the day is terminated due to the exchange of the game ball. is assumed. That is, it is assumed that the correspondence after exchanging the game balls differs depending on the business mode being set. Even in such a case, by continuing the exchange notification until the termination condition according to the business form is satisfied, it is possible for the employee at the game arcade to easily take the action according to the business form.

(1−8)交換報知により、遊技者や、遊技場の従業員などに遊技球の交換タイミングであることを認識させ易くするとともに、機外部に出力された交換信号から、遊技媒体の交換タイミングであることを特定可能である。このため、例えば、遊技場の従業員などが交換報知を実行しているにもかかわらず、遊技球の交換タイミングであることを認識できない場合であっても、機外部に出力された交換信号から、遊技球の交換タイミングであることを特定することで、遊技球の交換タイミングとなったときに遊技球の交換を行い易くさせることができる。 (1-8) The exchange notification makes it easier for the player, the employee in the game hall, etc. to recognize that it is the time to exchange the game balls, and the exchange timing of the game medium is output from the exchange signal output to the outside of the machine. Can be specified. For this reason, for example, even if an employee of the game hall or the like is performing the exchange notification, even if it is not possible to recognize that it is the exchange timing of the game ball, from the exchange signal output to the outside of the machine By specifying that it is the game ball replacement timing, it is possible to facilitate the game ball replacement when the game ball replacement timing is reached.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the above-described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the duplicate description thereof will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、交換報知の報知態様を設定できる点で第1の実施形態と異なっている。
ここで、遊技場において遊技球を交換する方法(以下、交換方法と示す)について説明する。一般的に遊技場では、交換方法として、複数のパチンコ遊技機で共有する計数機(以下、共有計数機と示す)を用いる方法、及びパチンコ遊技機に各別に対応する計数機(以下、各台計数機と示す)を用いる方法の何れかの方法を採用している。共有計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、ドル箱などを用いて遊技者が所持する遊技球を貯留し、遊技者が遊技を終了する際に、遊技場に設置された共有計数機で遊技者が所持する遊技球の個数を計数することで、遊技球を交換することができる。これに対して、各台計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、遊技球を計数する機能が設けられたカードユニットCUに遊技者が所持する遊技球を貯留するとともに、遊技者が遊技を終了する際に、カードユニットCUから遊技者が所持する遊技球の個数を記憶したプリペイドカードを排出することで遊技球を交換することができる。
The second embodiment is different from the first embodiment in that a notification mode of exchange notification can be set.
Here, a method for exchanging the game balls in the game arcade (hereinafter referred to as an exchanging method) will be described. Generally, in a game arcade, as a replacement method, a method of using a counter shared by a plurality of pachinko gaming machines (hereinafter referred to as a shared counter) and a counter corresponding to each pachinko gaming machine (hereinafter, each unit) (Shown as a counter) is used. When adopting the method of using a shared counter as the exchange method, the game balls possessed by the player are stored by using a dollar box or the like, and when the player finishes the game, the share set in the game hall is shared. By counting the number of game balls possessed by the player with a counter, the game balls can be exchanged. On the other hand, when adopting the method of using each counter as the exchange method, while storing the game balls possessed by the player in the card unit CU provided with the function of counting the game balls, When the game is finished, the game balls can be exchanged by ejecting the prepaid card in which the number of game balls possessed by the player is stored from the card unit CU.

交換報知の報知態様の設定の説明に戻って、この実施形態では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知、及び各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知の何れを交換報知として実行するかを、遊技場の管理者などが任意に設定できるようになっている。以下の説明では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第1報知態様による交換報知と示し、各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第2態様による交換報知と示す場合がある。 Returning to the description of the setting of the notification mode of the exchange notification, in this embodiment, the replacement notification according to the notification mode corresponding to the case where the method using the shared counter and the method using each counter are adopted. In this case, the manager of the game arcade or the like can arbitrarily set which of the exchange notifications according to the notification mode is executed as the exchange notification. In the following description, the exchange notification according to the notification mode corresponding to the case where the method using the shared counter is adopted is referred to as the exchange notification according to the first notification mode, and when the method using each counter is adopted, The exchange notification according to the corresponding notification mode may be referred to as the exchange notification according to the second mode.

次に交換報知の報知態様の設定機能について説明する。
この実施形態では、設定変更状態において、営業形態に加えて、交換報知の報知態様を設定可能である。設定中の報知態様は、設定中の営業形態と同様に表示器33に表示される。この実施形態において、表示器33は、7セグメントLEDを構成する7つのLEDに加えて、ドットを表示するLEDを1つ備える。ドットを表示するLEDが点灯しているか否かによって第1態様、及び第2態様の何れが設定中かを示唆している。以下の説明では、交換報知の報知態様として、第1態様が設定されることを共有計数モードが設定されると示す場合があり、第2態様が設定されることを各台計数モードが設定されると示す場合がある。
Next, the function of setting the notification mode of the replacement notification will be described.
In this embodiment, in the setting change state, it is possible to set a notification mode of exchange notification in addition to the business mode. The notification mode being set is displayed on the display device 33 as in the business mode being set. In this embodiment, the display device 33 includes one LED that displays dots in addition to the seven LEDs that form a 7-segment LED. It indicates which of the first mode and the second mode is being set depending on whether or not the LED displaying the dot is lit. In the following description, as the notification mode of the exchange notification, it may be indicated that the shared counting mode is set when the first mode is set, and the individual counting mode is set when the second mode is set. May be indicated.

図18に示すように、共有計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが消灯し、各台計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが点灯するように構成されている。例えば、共有計数モードと、各台計数モードとは、設定変更状態において設定中の営業形態がループする毎に切り替わるとよい。具体的には、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→[1.]→[2.]→[3.]→[4.]→[―]→[1]→…のように切り替わるとよい。 As shown in FIG. 18, when the shared counting mode is being set, the LED displaying the dots is turned off, and when the counting mode for each unit is being set, the LED displaying the dots is turned on. Has been done. For example, the shared counting mode and the individual counting mode may be switched each time the business mode being set is looped in the setting change state. Specifically, [−]→[1]→[2]→[3]→[4]→[−]→[1. ]→[2. ]→[3. ]→[4. ]→[-]→[1]→... should be switched.

次に、この実施形態における交換報知の報知態様について説明する。
まず、第1報知態様による交換報知について説明する。
図19(a)に示すように、第1態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga2を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga2として、「係員をお呼び下さい」の文字列を模した画像、及び「新しいドル箱を用意してください」の文字列を模した画像を例示している。例えば、共有計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持するドル箱(遊技球)を遊技場の従業員などが共有計数機で計数する。このため、第1態様による交換報知では、遊技場の従業員などを呼び出すことを遊技者に促す画像や、パチンコ遊技機10に新たなドル箱を用意することを遊技場の従業員などに促す画像を表示することが考えられる。
Next, the notification mode of the replacement notification in this embodiment will be described.
First, the replacement notification according to the first notification mode will be described.
As shown in FIG. 19A, in the replacement notification according to the first mode, a sound regarding the replacement of the game ball is output from the speaker Sp, and the replacement notification image Ga1 is displayed on the effect display device 11 in addition to the replacement notification image. This is executed by the mode of displaying Ga2. In the figure, as the exchange notification image Ga2, an image simulating a character string of "call a staff member" and an image simulating a character string of "please prepare a new dollar box" are illustrated. For example, when a method using a shared counter is adopted, an employee or the like of a game hall counts a dollar box (gaming ball) possessed by the player with the shared counter. Therefore, in the exchange notification according to the first aspect, an image prompting the player to call an employee of the game hall or the employee of the game hall to prepare a new dollar box for the pachinko gaming machine 10 is called. It is possible to display an image.

図19(b)に示すように、第2態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga3を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga3として、プリペイドカードの排出を示す画像、及び「プリペイドカードを排出してください」の文字列を模した画像を例示している。各台計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持する遊技球数を記憶するプリペイドカードを返却することで遊技球を交換する。このため、第2態様による交換報知では、プリペイドカードの排出を遊技者に促す画像を表示することが考えられる。また、例えば、交換信号を入力したカードユニットCUがプリペイドカードを排出するように構成されることが想定される。このため、第2態様による交換報知では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」の文字列を表示する交換報知画像を表示してもよい。この実施形態において、第2態様による交換報知は、遊技球の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知に相当する。 As shown in FIG. 19B, in the replacement notification according to the second mode, a sound regarding the replacement of the game ball is output from the speaker Sp, and the replacement notification image Ga1 and the replacement notification image are displayed on the effect display device 11. It is executed by the mode of displaying Ga3. In the figure, as the exchange notification image Ga3, an image showing ejection of a prepaid card and an image imitating a character string of "please eject the prepaid card" are illustrated. When the method using each counter is adopted, the game balls are exchanged by returning the prepaid card which stores the number of game balls possessed by the player. Therefore, in the exchange notification according to the second aspect, it is possible to display an image prompting the player to eject the prepaid card. Further, for example, it is assumed that the card unit CU that has input the exchange signal is configured to eject the prepaid card. Therefore, in the exchange notification according to the second aspect, an exchange notification image may be displayed that displays the character string "please be careful not to forget to remove the prepaid card." In this embodiment, the exchange notification according to the second aspect corresponds to the discharge notification regarding the discharge of the storage medium that can store the information regarding the lending of the game balls.

第2の実施形態の効果について説明する。
(2−1)遊技者の遊技動作をもとに演出の出現率を変更することで、遊技者の遊技に即した演出の出現率を設定することができる。その結果、興趣の向上を図ることができる。
The effects of the second embodiment will be described.
(2-1) By changing the appearance rate of the effect based on the game operation of the player, it is possible to set the appearance rate of the effect that matches the game of the player. As a result, interest can be improved.

(2−2)遊技場の管理者などが、遊技場において採用している遊技球の交換方法に対応した報知態様に設定することで、遊技球の交換方法に対応した報知態様による交換報知を実行することができる。 (2-2) The manager of the game hall or the like sets the notification mode corresponding to the method of exchanging the game balls adopted in the game field, so that the notification of exchange by the mode of notification corresponding to the method of exchanging the game balls is performed. Can be executed.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3の実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行う点で第1の実施形態と相違する。図20に示すように、第3の実施形態のパチンコ遊技機10は、設定スイッチ32に代えて、枠部材(前枠)Y1の前面側に、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTを備えている。上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTは、副制御基板40に接続されるとともに、副制御用CPU40aは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTのそれぞれがオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。
(Third Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
The third embodiment is different from the first embodiment in that the sub-control CPU 40a performs the processing for setting the sales form. As shown in FIG. 20, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, instead of the setting switch 32, an upper button UBT, a lower button DBT, and a middle button CBT are provided on the front side of the frame member (front frame) Y1. Equipped with. The upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT are connected to the sub-control board 40, and the sub-control CPU 40a operates such that the upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT are turned on ( It is possible to receive the operation signal transmitted when the push operation is performed.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに、主制御用RAM30cを初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御基板40に送信する。そして、初期化コマンドを入力した副制御用CPU40aは、営業形態を設定するための処理を行う。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 31 is operated in the ON state, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c and initializes the main control RAM 30c. The control information (hereinafter, referred to as an initialization command) that can specify that it has been converted is transmitted to the sub control board 40. Then, the sub-control CPU 40a that has input the initialization command performs processing for setting the business form.

初期化コマンドを入力すると、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定待機状態に制御する。例えば、設定待機状態の終了条件は、副制御用CPU40aが初期化コマンドを入力してから所定時間(例えば、30秒)が経過することによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定待機状態を終了し、通常遊技状態に制御する。その一方で、副制御用CPU40aは、設定待機状態に制御中、中ボタンCBTが操作されると、設定変更状態に制御する。 When the initialization command is input, the sub-control CPU 40a controls the setting standby state until the ending condition is satisfied. For example, the condition for ending the setting standby state is satisfied when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the sub-control CPU 40a inputs the initialization command. The sub-control CPU 40a ends the setting standby state when the ending condition is satisfied, and controls to the normal game state. On the other hand, the sub-control CPU 40a controls the setting change state when the middle button CBT is operated during the control of the setting standby state.

図21に示すように、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、設定中の営業形態を示唆する変更報知を実行するように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU40aは、演出表示装置11において、設定可能な営業形態を示唆する画像をそれぞれ表示するとともに、設定されている営業形態と、設定されていない営業形態とで、表示する画像の色調を異ならせたりするなどして設定されている営業形態の報知が行われる。このように、この実施形態において、演出表示装置11では、設定変更状態に制御されたことを実行の条件として、設定中の営業形態を示唆する変更報知が実行される。なお、この実施形態では、第1の実施形態と同様に、報知処理において、設定変更状態であると判定されたときには、各種エラー報知が実行されない。すなわち、変更報知の実行の条件と、エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、変更報知を優先して実行する。この実施形態において、変更報知が特殊報知に相当する。 As shown in FIG. 21, the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 so as to execute the change notification suggesting the business mode being set, while the sub-control CPU 40a is in the setting change state. Specifically, the sub-control CPU 40a displays, on the effect display device 11, an image indicating a settable sales form, and displays the set sales form and the non-set sales form. The business form that is set is notified by changing the color tone of the image. As described above, in this embodiment, the effect display device 11 executes the change notification suggesting the business mode being set under the condition that the setting change state is controlled. Note that, in this embodiment, similar to the first embodiment, when it is determined in the notification process that the setting is being changed, various error notifications are not executed. That is, when the condition for executing the change notification and the condition for executing the error notification are satisfied at the same time, the change notification is preferentially executed. In this embodiment, the change notification corresponds to the special notification.

また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、下ボタンDBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、上ボタンUBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→ラッキーナンバー制(高)→ラッキーナンバー制(低)→連荘交換制→1回交換制→設定なし→…というように、ループするように変更する。この実施形態において、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定変更状態に制御する。例えば、設定変更状態の終了条件は、中ボタンCBTが操作されることによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定変更状態を終了し、通常遊技状態に制御する。 In addition, the sub-control CPU 40a sets the internally set business mode every time the down button DBT is operated during the control to the setting change state, that is, no setting → single exchange system → condominium exchange system → lucky Number system (low) → Lucky number system (high) → No setting → Change to loop. Further, the sub-control CPU 40a, while controlling the setting change state, each time the upper button UBT is operated, the business mode internally set, no setting → lucky number system (high) → lucky number system ( (Low) → Exchange system exchange → Single exchange system → No setting → Change to loop. In this embodiment, the sub control CPU 40a controls the setting change state until the end condition is satisfied. For example, the condition for ending the setting change state is satisfied by operating the middle button CBT. The sub-control CPU 40a ends the setting change state when the ending condition is satisfied, and controls to the normal game state.

また、この実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行うため、主制御用CPU30aは、設定された営業形態に係らず、遊技球の交換に関する状況であることを示唆する交換信号を出力する。図22に示すように、この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、複数の出力端子を備えている。具体的に、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、出力端子50b、出力端子50c、及び出力端子50aを備えている。出力端子50aは、1回交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子であり、出力端子50bは、連荘交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子である。また、出力端子50cは、ラッキーナンバー制(低)の交換タイミングを示唆する出力端子であり、出力端子50dは、ラッキーナンバー制(高)の交換タイミングを示唆する出力端子である。すなわち、出力端子50a〜50dは、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応している。このため、この実施形態では、設定されている営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力されることに加えて、別の営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力される。 In addition, in this embodiment, since the sub-control CPU 40a performs the process for setting the business mode, the main-control CPU 30a suggests that the game ball is exchanged regardless of the set business mode. Output an exchange signal. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the external terminal board 50 includes a plurality of output terminals in addition to the output terminals 50a. Specifically, the external terminal board 50 includes an output terminal 50b, an output terminal 50c, and an output terminal 50a in addition to the output terminal 50a. The output terminal 50a is an output terminal capable of outputting an exchange signal indicating the exchange timing of the one-time exchange system, and the output terminal 50b is an output terminal capable of outputting an exchange signal indicating the exchange timing of the Renso exchange system. is there. The output terminal 50c is an output terminal that indicates the replacement timing of the lucky number system (low), and the output terminal 50d is an output terminal that indicates the replacement timing of the lucky number system (high). That is, the output terminals 50a to 50d individually correspond to the business form in which the replacement timing is specified. For this reason, in this embodiment, in response to the establishment of the start condition according to the set business mode, in addition to the output of the corresponding exchange signal, the response to the establishment of the start condition according to another business form is taken. An exchange signal for switching is output.

次に、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図23に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第1交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS401)。また、ステップS401の処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する第1交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS402)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS402:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を特定ラッキー状態に制御する(ステップS403)。特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れであってもラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。
Next, a process related to a business form at the end of the big hit game will be described.
As shown in FIG. 23, in the jackpot game ending process, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter, referred to as a first exchange command) indicating the exchange timing in the one-time exchange system to the sub control board 40 ( Step S401). Further, in the process of step S401, the main control CPU 30a outputs a first exchange signal indicating the exchange timing in the single exchange system to the output terminal 50a of the external terminal board 50. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game this time is a big hit game based on the big hit symbol ZA (step S402). When the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZA (step S402: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a specific lucky state (step S403). The specific lucky state is a state in which the lucky number system (low) and the lucky number system (high) are both in the lucky state. After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process.

今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS402:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS404)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS405)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS405:YES)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 When the big hit game of this time is not a big hit game based on the big hit symbol ZA (step S402: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S402). S404). When the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S404: YES), the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled to a specific lucky state (step S405). When it is controlled to the specific lucky state (step S405: YES), the main control CPU 30a ends the big hit game ending process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS405:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非特定ラッキー状態に制御する(ステップS406)。非特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(高)の場合には、ラッキー状態となる一方で、ラッキーナンバー制(低)の場合には、非ラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS404:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS407)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS407:NO)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS407:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS408)。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 When the specific lucky state is not controlled (step S405: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to the non-specific lucky state (step S406). The non-specific lucky state is a state where the lucky number system (high) is in the lucky state, while the lucky number system (low) is in the non-lucky state. After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process. When the big hit game of this time is not a big hit game based on the big hit symbol ZB (step S404: NO), the main control CPU 30a determines whether the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZE (step S407). When the big hit game of this time is not the big hit game based on the big hit symbol ZE (step S407: NO), the main control CPU 30a ends the big hit game ending process. When the big hit game of this time is a big hit game based on the big hit symbol ZE (step S407: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to the non-lucky state (step S408). After that, the main control CPU 30a ends the big hit game ending process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図24に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第2交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS501)。また、ステップS501の処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する第2交換信号を外部端子板50の出力端子50bに出力する。次に、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS502)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS502:YES)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。
Next, a process related to the business form at the end of the extended holiday period will be described.
As shown in FIG. 24, in the continuous game ending process, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter, referred to as a second exchange command) indicating the exchange timing in the continuous exchange system to the sub control board 40 ( Step S501). Further, in the processing of step S501, the main control CPU 30a outputs a second replacement signal indicating the replacement timing in the continuous-resort replacement system to the output terminal 50b of the external terminal board 50. Next, the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled in the specific lucky state (step S502). When it is controlled to the specific lucky state (step S502: YES), the main control CPU 30a ends the extended game ending process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS502:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第3交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS503)。また、ステップS503の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する第3交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 When the control is not performed in the specific lucky state (step S502: NO), the main control CPU 30a sends the control information (hereinafter referred to as the third exchange command) indicating the exchange timing in the lucky number system (low) to the sub control board. 40 (step S503). Further, in the processing of step S503, the main control CPU 30a outputs the third exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (low) to the output terminal 50c of the external terminal board 50.

次に、主制御用CPU30aは、非ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS504)。非ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS504:NO)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。非ラッキー状態に制御されている場合(ステップS504:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第4交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS505)。また、ステップS505の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する第4交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled to the non-lucky state (step S504). When the control is not performed in the non-lucky state (step S504: NO), the main control CPU 30a ends the extended game ending process. When it is controlled to the non-lucky state (step S504: YES), the main control CPU 30a sends the control information (hereinafter referred to as the fourth exchange command) indicating the exchange timing in the lucky number system (high) to the sub control board. 40 (step S505). Further, in the process of step S505, the main control CPU 30a outputs a fourth exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (high) to the output terminal 50c of the external terminal board 50.

第3の実施形態の効果について説明する。
(3−1)この実施形態では、設定変更状態では、交換報知、右打ちエラー報知、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知を実行しない。これによれば、遊技場の管理者などによって営業形態の設定が行われていることが想定される設定変更状態では、不正行為を契機とするエラーが発生している状況は考えにくい。このため、このような場合には、変更報知をエラー報知に優先して実行することで、営業形態の設定を行い易くすることができる。
The effects of the third embodiment will be described.
(3-1) In this embodiment, in the setting change state, the replacement notification, the right-handing error notification, the full error notification, and the magnetic error notification are not executed. According to this, in a setting change state in which it is assumed that the manager of the amusement hall or the like has set the business form, it is unlikely that an error is triggered by an illegal act. Therefore, in such a case, it is possible to facilitate the setting of the business form by executing the change notification prior to the error notification.

(3−2)この実施形態によれば、第1交換信号〜第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すことによって、異なる条件で遊技球の交換を促すことができる。例えば、営業形態は、遊技場などによって異なることが想定される。このため、遊技場が営業形態に応じて、第1交換信号〜第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すかを決定することで、複数の営業形態に対応して、遊技球の交換を適切に促すことができる。 (3-2) According to this embodiment, the exchange of the game ball is promoted under different conditions by prompting the exchange of the game ball according to which of the first exchange signal to the fourth exchange signal is output. You can For example, it is assumed that the business form varies depending on the game hall or the like. Therefore, according to the business mode, depending on which of the first exchange signal to the fourth exchange signal is output by the game arcade, it is determined whether or not to prompt the exchange of the game balls, thereby supporting a plurality of business modes. Then, the exchange of the game ball can be properly promoted.

(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第4の実施形態では、交換報知の実行タイミングが第1の実施形態と相違している。このため、この実施形態では、大当り遊技の終了時に代えて、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行するとともに、連荘期間の終了時に代えて、大当り遊技が付与されてから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行する。
(Fourth Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, the exchange notification execution timing is different from that in the first embodiment. For this reason, in this embodiment, instead of the end of the big hit game, the processing related to the business form is executed at the start of the special symbol variation game of the big hit, and instead of the end of the extended game period, the big hit game is given. , The processing relating to the business form is executed at the start of the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times.

この実施形態において、副制御用CPU40aが行う交換報知に関する処理について説明する。
この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、連荘期間終了時の交換タイミングであることを特定可能な第1交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を行うことにより、連荘期間の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第1交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(a)に示すように、第1交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd1(例えば、「この変動ゲームの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。なお、この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームであっても、当該変動ゲームにおいて第1交換報知が実行される。一方で、連荘期間が終了しないことから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの終了後も継続して遊技が可能である。
In this embodiment, a process relating to the replacement notification performed by the sub control CPU 40a will be described.
In this embodiment, when the exchange command is input at the start of the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times, the sub-control CPU 40a can specify the exchange timing at the end of the extended vacation period as the first exchange. The information is stored in the sub-control RAM 40c. After that, the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 so as to execute the first exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the end of the extended holiday period by performing the notification process. As shown in FIG. 25(a), the first exchange notification is an image Gd1 (for example, "This variation game is in progress," which suggests that the end of the symbol variation game of the special symbol being executed is the game ball exchange timing. This is executed by displaying an image imitating the character string "Please exchange after completion". In addition, in this embodiment, even if the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times is a big variation symbol variation game, the first exchange notification is executed in the variation game. On the other hand, since the consecutive holiday period does not end, it is possible to continue the game after the end of the symbol fluctuation game of the special symbol of the specified upper limit number of times.

また、この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知の実行タイミングを決定する。例えば、第2交換報知の実行タイミングは、演出表示装置11において、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されることを報知するときであるとよい。具体的に、演出表示装置11において演出図柄による大当りの組み合わせが導出(一旦停止表示)されるときが第2交換報知の実行タイミングの一例である。その後、副制御用CPU40aは、第2交換報知の実行タイミングにおいて、大当り遊技の終了時の交換タイミングであることを特定可能な第2交換情報を副制御用RAM40cに記憶させた後、報知処理を行うことにより、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(b)に示すように、第2交換報知は、付与される大当り遊技の終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd2(例えば、「この大当りの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。 Further, in this embodiment, when the exchange command is input at the start of the special symbol variation game of the big hit, the sub control CPU 40a notifies the second exchange regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the end of the big hit game. Determine the execution timing of. For example, the execution timing of the second exchange notification may be when the effect display device 11 notifies that the jackpot game will be awarded after the end of the variable game. Specifically, when the combination of big hits based on effect symbols is derived (temporarily stopped and displayed) on the effect display device 11, an example of the execution timing of the second exchange notification is shown. After that, the sub-control CPU 40a stores the second exchange information, which can specify the exchange timing at the end of the big hit game, in the sub-control RAM 40c at the execution timing of the second exchange notification, and then performs the notification process. By performing, the effect display device 11 is controlled so as to execute the second exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the jackpot game is over. As shown in FIG. 25(b), the second exchange notification is an image Gd2 (for example, “exchange after the end of this big hit, which indicates that the end of the big hit game to be imparted is the exchange timing of the game ball”). This is executed by displaying an image simulating the character string "ne".

第4の実施形態の効果について説明する。
(4−1)この実施形態によれば、大当り遊技の開始前に、大当り遊技の終了に伴って所持している遊技媒体を交換することが報知されるため、大当り遊技の終了に伴って遊技媒体の交換を促される状況が生じ得ることを事前に遊技者に認識させ易くすることができる。
The effect of the fourth embodiment will be described.
(4-1) According to this embodiment, before the start of the big hit game, it is notified that the game medium possessed by the end of the big hit game is exchanged, so that the game is ended at the end of the big hit game. It is possible to make it easier for the player to recognize in advance that a situation in which the exchange of the medium is prompted may occur.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第3の実施形態において、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応していなくてもよい。例えば、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態の数よりも多くてもよく、少なくてもよい。また、1の出力端子に対して、複数の営業形態が対応付けられていてもよい。この場合、当該1の出力端子から出力される交換信号は、交換報知(排出報知)が実行される場合と、交換報知が実行されない場合とがあることを示唆する信号となる。
In addition, each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the third embodiment, the output terminals do not have to correspond individually to the business form in which the replacement timing is specified. For example, the number of output terminals may be larger or smaller than the number of business forms in which the replacement timing is specified. Further, a plurality of business forms may be associated with one output terminal. In this case, the exchange signal output from the output terminal of 1 is a signal indicating that the exchange notification (emission notification) may be performed or the exchange notification may not be performed.

・第4の実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの実行中、大当りの特別図柄変動ゲームを実行中であることが報知される前に第2交換報知が実行されるようにしてもよい。この場合、第2交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの特別図柄変動ゲームであることの報知にも相当する。 In the fourth embodiment, during the execution of the special symbol fluctuation game of the big hit, the second exchange notification may be executed before being notified that the special symbol fluctuation game of the big hit is being executed. In this case, the second exchange notification corresponds to notification that the symbol variation game of the special symbol that is being executed is a special symbol variation game of big hit.

・各実施形態において、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板40に搭載してもよい。この場合、所定条件が成立する毎にRTCから時刻を取得し、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態を変化させるようにしてもよい。例えば、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態に係らず終了条件(交換条件)が成立しないようにしてもよい。また例えば、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されているときには、所定の演出図柄の組み合わせによる大当りとなったときには、予め定められた条件が成立するまで、終了条件が成立しないようにしてもよい。所定の演出図柄の組み合わせは、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーのうち任意に選択された1又は複数であるとよい。また、所定条件は、所定の制御周期毎に成立してもよく、変動ゲームの開始時又は終了時に成立してもよく、大当り遊技の開始時又は終了時に成立してもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、遊技場の従業員や管理者などによって任意に設定可能であってもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、設定中の営業形態によって異なるようにしてもよく、営業形態とは別に設定できるようにしてもよい。 In each of the embodiments, an RTC (real time clock) capable of timing the date and time may be mounted on the sub control board 40. In this case, the time may be acquired from the RTC every time a predetermined condition is satisfied, and the set business form may be changed when the acquired time is between a predetermined first time and a second time. .. For example, when the acquired time is between the predetermined first time and second time, the end condition (exchange condition) may not be satisfied regardless of the set business form. Further, for example, when the lucky number system is set as the business form, when a big hit by a combination of predetermined effect symbols, the ending condition may not be satisfied until a predetermined condition is satisfied. The combination of the predetermined effect symbols may be one or more arbitrarily selected from a lucky number, a normal number, and an unlucky number. Further, the predetermined condition may be satisfied every predetermined control cycle, may be satisfied at the start or end of the variable game, or may be satisfied at the start or end of the jackpot game. Further, the first time and the second time may be arbitrarily set by an employee or manager of the game arcade. Further, the first time and the second time may be different depending on the business form being set, or may be set separately from the business form.

・各実施形態において、営業形態の設定履歴を表示可能であってもよい。例えば、営業形態の設定履歴は、設定変更状態において表示されるとよい。営業形態の設定履歴は、設定された順序が分かるように表示されてもよく、設定割合が表示されるようにしてもよい。 -In each embodiment, it may be possible to display the setting history of the sales form. For example, the sales history setting history may be displayed in the setting change state. The setting history of the business form may be displayed so that the set order can be understood, or the setting ratio may be displayed.

・また、各実施形態において、RTCを副制御基板40に搭載する場合、営業形態の設定履歴には、設定した日付や期間を表示するようにしてもよい。また、営業形態の設定履歴には、終了条件が成立したか否か、終了条件が成立した回数、及び終了条件が成立した時刻のうち任意に選択された1又は複数の情報を表示するようにしてもよい。 Further, in each embodiment, when the RTC is mounted on the sub control board 40, the set date or period may be displayed in the setting history of the sales form. Further, in the setting history of the sales form, one or a plurality of pieces of information arbitrarily selected from whether the ending condition is satisfied, the number of times the ending condition is satisfied, and the time when the ending condition is satisfied are displayed. May be.

・各実施形態において、大当り遊技終了後の確率状態に非確変状態が対応付けられている大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。また、大当り図柄によって付与されるラウンド数が異なるように構成するとともに、対応付けられたラウンド数が別の大当り図柄と比較して少ない大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。 In each embodiment, the jackpot pattern in which the non-probable variation state is associated with the probability state after the jackpot game may be used as the jackpot symbol for deriving the lucky number. In addition, the number of rounds given depending on the big hit symbol may be different, and the big hit symbol having a smaller number of associated rounds than another big hit symbol may be the big hit symbol for deriving the lucky number.

・各実施形態において、ラッキーナンバーは、アラビア数字や漢数字などの数字とは異なる図柄を含む演出図柄の組み合わせを含んでいてもよい。
・各実施形態において、ラッキーナンバーと非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。また、当該異なる要素には、複数の非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)で共通する要素が含まれてもよい。また、アンラッキーナンバーと非アンラッキーナンバー(ラッキーナンバー、及び通常ナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のアンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよく、当該異なる要素には、複数の非アンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。
In each embodiment, the lucky number may include a combination of effect symbols including a symbol different from numbers such as Arabic numbers and Chinese numbers.
-In each embodiment, a lucky number and a non-lucky number (normal number and unlucky number) are different in some of the elements constituting the design, and the different elements include elements common to a plurality of lucky numbers. You may Further, the different elements may include elements common to a plurality of non-lucky numbers (normal number and unlucky number). In addition, the unlucky number and the non-lucky number (lucky number and normal number) differ in some of the elements that make up the design, and the different elements include elements that are common to multiple unlucky numbers. Alternatively, the different element may include an element common to a plurality of non-unlucky numbers.

・各実施形態において、設定可能な営業形態は1回交換、連荘交換、ラッキーナンバーに限らない。例えば、払出された遊技球数、又は差球数が予め定められた規定個数(以下、定量と示す)に達したときに遊技球の交換に関する交換報知を実行する定量交換制を設定可能であってもよい。この場合、定量は、予め定められた1の規定個数が設定されるようにしてもよく、予め定められた複数の規定個数から任意に設定可能であってもよい。また、営業形態として定量交換制を設定した場合、定量に達した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよく、定量に達した後、所定条件が成立した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよい。例えば、所定条件は、大当り遊技が終了するとき、連荘期間が終了するとき、定量に達してから所定時間が経過したときなどに成立するとよい。定量に達することは交換条件の成立の一例である。 -In each embodiment, the business mode that can be set is not limited to one-time exchange, continuous exchange, and lucky number. For example, it is possible to set a fixed-quantity exchange system that executes an exchange notification regarding the exchange of game balls when the number of paid game balls or the number of difference balls reaches a predetermined specified number (hereinafter, referred to as a fixed amount). May be. In this case, the fixed amount may be set to a predetermined one specified number, or may be arbitrarily set from a plurality of predetermined specified numbers. Further, when a fixed-quantity exchange system is set as a business form, information regarding exchange may be notified when the fixed amount is reached, or information regarding the exchange is notified when a predetermined condition is satisfied after the fixed amount is reached. You may do it. For example, the predetermined condition may be satisfied when the jackpot game ends, when the extended vacation period ends, or when a predetermined time has elapsed after reaching the fixed amount. Reaching a fixed amount is an example of establishment of the exchange condition.

・各実施形態において、連荘期間の一部、又は全部である特定期間において、当該特定期間中に払出された遊技球数を報知するようにしてもよい。この場合、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数に代えて、又は加えて差球数を報知する一方で、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数と、差球数とのうち払出された遊技球数のみを表示するようにしてもよい。また、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数を報知する一方で、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数を報知しないようにしてもよい。 -In each embodiment, you may make it notify about the number of the game balls paid out during the specific period in the specific period which is a part or all of the extended holiday period. In this case, when the quantitative system is set, the number of difference balls is notified instead of or in addition to the number of paid game balls, while when the quantitative system is not set, the number of paid game balls is set. Alternatively, only the number of paid game balls out of the number of difference balls may be displayed. Further, when the quantitative system is not set, the number of paid game balls may be notified, while when the quantitative system is set, the number of paid game balls may not be reported.

・各実施形態において、交換報知の実行中、磁気エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び磁気エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び磁気エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、磁気エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 In each embodiment, even if a magnetic error occurs during execution of the replacement notification, the replacement notification may be executable by part or all of the notification device. In this case, only the replacement notification of the replacement notification and the magnetic error notification may be executed. That is, the exchange notification may be executed prior to the magnetic error notification. Further, both the exchange notification and the magnetic error notification may be executed. In this case, the exchange notification may be executed prior to the magnetic error notification, or the magnetic error notification may be executed prior to the exchange notification.

・各実施形態において、交換報知の実行中、満杯エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び満杯エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び満杯エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、満杯エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 -In each embodiment, even if a full error occurs during execution of the replacement notification, the replacement notification may be executable by some or all of the notification devices. In this case, only the replacement notification of the replacement notification and the full error notification may be executed. That is, the replacement notification may be executed prior to the full error notification. Further, both the replacement notification and the full error notification may be executed. In this case, the replacement notification may be executed prior to the full error notification, or the full error notification may be executed prior to the replacement notification.

・各実施形態において、右打ちエラー報知の実行中、交換報知の実行の条件が成立した場合であっても、報知装置の一部又は全部で右打ちエラー報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び右打ちエラー報知のうち右打ちエラー報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び右打ちエラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよく、交換報知を右打ちエラー報知に優先して実行するようにしてもよい。 In each of the embodiments, even when the condition for executing the replacement notification is satisfied during the execution of the right-handed error notification, part or all of the notification devices may be able to execute the right-handed error notification. In this case, of the replacement notification and the right-handed error notification, only the right-handed error notification may be executed. That is, the right-handed error notification may be executed prior to the replacement notification. Alternatively, both the replacement notification and the right-handing error notification may be executed. In this case, the right-handed error notification may be performed prior to the replacement notification, or the replacement notification may be performed prior to the right-handed error notification.

・各実施形態において、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーに加えて、又は代えて1又は複数の別のエラー(以下、特殊エラーと示す)を検知、及び報知可能であってもよい。特殊エラー報知は、それぞれ、交換報知に優先して実行されるようにしてもよく、交換報知を特殊エラー報知に優先して実行されるようにしてもよい。すなわち、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち全部を交換報知に優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち一部の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行されるようにするとともに、当該一部の特殊エラー報知とは別の特殊エラー報知は、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。 -In each embodiment, in addition to or in place of the right-handing error, the full error, and the magnetic error, one or more other errors (hereinafter, referred to as special errors) may be detected and notified. The special error notification may be executed prior to the replacement notification, or the replacement notification may be executed prior to the special error notification. That is, when the plurality of special error notifications can be detected and notified, all of the plurality of special error notifications may be executed prior to the replacement notification. Further, when the plurality of special errors can be detected and notified, the replacement notification may be prioritized and executed. Further, when a plurality of special error notifications are configured to be able to be detected and notified, some special error notifications of the plurality of special error notifications are executed with priority over the replacement notifications, and some of the special error notifications are executed. The special error notification different from the error notification may be executed by prioritizing the replacement notification.

所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、所定の特殊エラー報知のみを実行するようにしてもよい。また、所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、交換報知のみを実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。 In the case where the predetermined special error notification is executed prior to the replacement notification, only a predetermined special error notification among the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in part or all of the notification device. Good. When the predetermined special error notification is executed prior to the replacement notification, both the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in part or all of the notification device. Further, when the replacement notification is executed prior to the predetermined special error notification, only the replacement notification may be executed among the replacement notification and the predetermined special error notification in part or all of the notification device. .. Further, when the replacement notification is executed prior to the predetermined special error notification, both the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in part or all of the notification device.

・各実施形態において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と報知態様を異ならせてもよい。例えば、演出表示装置11において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知画像Ga1の表示位置や、画像の大きさなどを、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。また例えば、スピーカSpにおいて、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知音の出力強度を交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。 In each of the embodiments, when both the exchange notification and the predetermined error notification are executed, the notification mode may be different from the case where only the exchange notification is executed among the exchange notification and the predetermined error notification. For example, in the effect display device 11, when both the replacement notification and the predetermined error notification are executed, the display position of the replacement notification image Ga1, the size of the image, and the like are selected from the replacement notification and the predetermined error notification. It may be different from the case where only the exchange notification is executed. Further, for example, when both the replacement notification and the predetermined error notification are executed in the speaker Sp, the output intensity of the replacement notification sound is different from the case where only the replacement notification is executed among the replacement notification and the predetermined error notification. May be.

・各実施形態において、複数の報知の実行の条件が成立している場合、何れの報知を優先して実行するか否かは報知装置ごとに定められているとよい。
・各実施形態において、交換報知を実行する場合、演出表示装置11において、交換に関する交換報知画像Ga1に加えて、又は代えて、別の画像を表示するようにしてもよい。この場合、別の画像は、交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示されるとよい。
In each embodiment, when a plurality of notification execution conditions are satisfied, which notification is to be preferentially executed may be determined for each notification device.
-In each embodiment, when performing the exchange notification, another image may be displayed on the effect display device 11 in addition to or instead of the exchange notification image Ga1 regarding the exchange. In this case, another image may be displayed in a layer behind the exchange notification image Ga1.

・各実施形態において、設定スイッチ32は、主制御基板30上に設けられたがこれに限らない。例えば、主制御基板30上、副制御基板40上、及び払出基板を備える場合における払出基板上の何れかに設けられるようにしてもよい。また、主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板とは別の場所に設けられるようにしてもよい。この場合、設定スイッチ32が操作されたことを検出可能な信号が主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板の何れかに入力されるようにするとよい。 -In each embodiment, the setting switch 32 is provided on the main control board 30, but not limited to this. For example, it may be provided on any of the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board when the payout board is provided. Further, the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board may be provided in different places. In this case, a signal capable of detecting that the setting switch 32 has been operated may be input to any of the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board.

・各実施形態において、大当り図柄ZA〜ZEに代えて、又は加えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。別の大当り図柄は、それぞれ、ラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の確率状態、大当り遊技終了後の入球率向上状態、及び導出される演出図柄の組み合わせの種類が任意に対応付けられているとよい。例えば、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される大当り図柄であって、ラウンド遊技の回数として4回が規定されるとともに、大当り遊技の終了後、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態に制御される大当り図柄を備えていてもよい。 -In each embodiment, it may be provided with one or more other big hit symbols instead of or in addition to the big hit symbols ZA to ZE. The different big hit symbols are respectively associated with the number of round games, the probability state after the big hit game ends, the entry rate improvement state after the big hit game ends, and the type of combination of the derived design symbols. Good. For example, in the effect display device 11, the lucky number is a jackpot pattern that is derived, and four times is defined as the number of round games, and after the jackpot game is over, it is in an uncertain change state and a non-ball entrance rate improving state. You may be provided with the jackpot symbol controlled to a game state.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10には、1の営業形態が予め定められていてもよい。すなわち、パチンコ遊技機10は、予め定められた営業形態を変更できないように構成されていてもよい。 -In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 may have a predetermined business form. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the predetermined business form cannot be changed.

・各実施形態において、大当り遊技中、当該大当り遊技終了後のラッキーナンバー状態が何れとなるかを示唆、又は報知するようにしてもよい。
・各実施形態において、制御中のラッキーナンバー状態を秘匿可能に構成するとともに、大当り遊技終了後からの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達するまでにおいて、制御中のラッキーナンバー状態を示唆、又は報知するようにしてもよい。
In each of the embodiments, during the big hit game, it may be suggested or notified what the lucky number state will be after the big hit game is finished.
In each embodiment, the lucky number state during control is configured to be concealable, and the lucky number state during control is controlled until the number of symbol variation games with special symbols after the jackpot game reaches the specified upper limit number. It may be suggested or notified.

・各実施形態において、大当り遊技の終了後にラッキーナンバー状態を変更したがこれに限らない。例えば、大当り遊技の開始前に、導出される演出図柄の組み合わせと、その時点におけるラッキーナンバー状態と、に基づいてラッキーナンバー状態を変更してもよい。この場合、ラッキーナンバー状態が変化することを事前に報知又は示唆してもよく、演出図柄の組み合わせが導出されるまで報知及び示唆しないようにしてもよい。 In each of the embodiments, the lucky number state is changed after the big hit game is finished, but the present invention is not limited to this. For example, before starting the big hit game, the lucky number state may be changed based on the combination of the derived design symbols and the lucky number state at that time. In this case, the change of the lucky number state may be notified or suggested in advance, or may not be notified or suggested until the combination of the effect symbols is derived.

・各実施形態において、大当り確率を変更可能な確率設定機能が搭載されていてもよい。この場合、設定された大当り確率に応じて、交換報知の実行の条件が異なっていてもよく、設定された大当り確率に係らず、交換報知の実行の条件が同じであってもよい。すなわち、設定された大当り確率に応じて交換報知の実行され易さが異なっていてもよい。 -In each embodiment, a probability setting function capable of changing the jackpot probability may be installed. In this case, the conditions for executing the notification of exchange may be different depending on the set jackpot probability, and the conditions for executing the notification of exchange may be the same regardless of the set jackpot probability. That is, the easiness of execution of the exchange notification may be different depending on the set jackpot probability.

・各実施形態において、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合、事前報知では、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーの少なくとも一つを示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。この場合、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーは、それぞれ、一部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよく、全部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。 In each of the embodiments, when the lucky number system is set as the business form, the advance notification may indicate at least one of the lucky number, the normal number, and the unlucky number, or display a recognizable image. You may In this case, the lucky number, the normal number, and the unlucky number may each display a partly suggestive or recognizable image, or may display all the suggestive or recognizable images. You may do it.

・各実施形態において、交換報知は、任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、大当り遊技のエンディング時間において交換報知が実行されるようにしてもよい。また、交換報知は、主制御用CPU30a、又は副制御用CPU40aの何れかが実行する実行タイミング抽選により複数の実行タイミングから1の実行タイミングを決定するようにしてもよい。この場合、実行タイミング抽選は、交換条件が成立するときに実行されるとよい。 -In each embodiment, exchange notification may be performed at arbitrary timing. For example, the exchange notification may be executed at the ending time of the big hit game. Further, as for the exchange notification, one execution timing may be determined from a plurality of execution timings by an execution timing lottery executed by either the main control CPU 30a or the sub control CPU 40a. In this case, the execution timing lottery may be executed when the exchange condition is satisfied.

・副制御基板40をサブ統括制御基板とし、副制御基板40とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 The sub control board 40 is used as a sub integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 40, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp specially control. A voice control board may be provided. Such a sub overall control board and a board for controlling other effects may be included in the sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板40の副制御用CPU40aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 40a of the sub control board 40 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next big hit is won, a specification that gives a probability variation state until you win a fall lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for the number of times is completed. In addition, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V certainty variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned tumble machine and V confirmation machine are mixed.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol may be applied to a pachinko gaming machine capable of executing at the same time. For example, the symbol variation game of the first special symbol may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the symbol variation game of the second special symbol is being executed. Further, for example, the symbol variation game of the second special symbol may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the symbol variation game of the first special symbol is being executed. In such a pachinko gaming machine capable of simultaneously executing the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol, the state of using the small hit lottery or the small hit game (for example, small hit RUSH) It may be configured to occur. For example, the state of using the small hit lottery or the small hit game may be more advantageous than the high base state.

・各実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機の場合、スタートレバーやストップボタンは遊技者が操作可能な操作手段である。 -Each embodiment may be embodied in a rotating-type gaming machine. The spinning-roller type gaming machines (slot machines, pachi-slots) use medals as game media, perform the role lottery by operating the start lever, and stop the reel rotation by operating the stop button, depending on the result of the role lottery. It is a gaming machine that pays out medals as a prize when a combination wins. In the case of a rotating body type game machine, the start lever and the stop button are operation means that can be operated by the player.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)状態を制御する状態制御手段を備え、前記特別条件が成立するための条件には、大当り遊技状態の終了が含まれるとよい。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) It is preferable that the state control means for controlling the state is provided, and the condition for the special condition to be satisfied includes the end of the big hit game state.

(ロ)前記特別条件は、大当りの変動ゲームの実行中に成立し、大当り遊技の実行に際して、事前に排出報知(交換報知)を実行可能であるとよい。
(ハ)前記特別条件とは異なる特殊条件が成立したことを条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換を促す状況であることを示唆する、又は認識可能な信号が機外部に出力されるとよい。
(B) It is preferable that the special condition is established during execution of the jackpot variation game, and discharge notification (exchange notification) can be executed in advance when the jackpot game is executed.
(C) When a special condition different from the special condition is satisfied, it is suggested that the game player is in a situation in which the game medium possessed by the player is exchanged, or a recognizable signal is output to the outside of the machine. Good.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、32…設定スイッチ、33…表示器、40…副制御基板、40a…副制御用CPU、40c…副制御用RAM、50…外部端子板、HD…発射ハンドル。 10... Pachinko gaming machine, 30... Main control board, 30a... Main control CPU, 30c... Main control RAM, 32... Setting switch, 33... Display, 40... Sub control board, 40a... Sub control CPU, 40c ... RAM for sub-control, 50... External terminal board, HD... Fire handle.

Claims (3)

所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段と、を備え、
前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換に関する交換報知を実行可能であり、
前記特別条件が成立するための条件には、交換条件の成立が含まれ、
前記出力制御手段は、前記特別条件が成立したことを条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換を促す状況であることを示唆する、又は認識可能な信号を機外部に出力するための制御を実行する遊技機。
Notification means capable of executing notification of predetermined information,
Notification control means for controlling the notification means,
Output control means for performing control for outputting specific information to the outside of the machine,
In the notification means, it is possible to execute exchange notification regarding the exchange of the game medium possessed by the player under the condition that the special condition is fulfilled,
The conditions for the special conditions to be met include the satisfaction of exchange conditions,
The output control means suggests that the player is in a situation of prompting the exchange of the game medium possessed by the special condition, or outputs a recognizable signal to the outside of the machine. A gaming machine to run.
状態を制御する状態制御手段を備え、
前記所定情報の報知には、前記交換条件が成立するための条件に関する事前報知があり、
前記事前報知は、前記交換条件が成立する前であって、且つ、待機状態、大当り遊技状態、及び変動ゲーム状態のうち少なくとも何れかの状態において実行可能である請求項1に記載の遊技機。
Equipped with state control means for controlling the state,
In the notification of the predetermined information, there is a prior notification regarding the condition for the exchange condition to be satisfied,
The gaming machine according to claim 1, wherein the advance notification can be executed before the exchange condition is satisfied and in at least one of a standby state, a big hit game state, and a variable game state. ..
状態を制御する状態制御手段を備え、
大当り遊技状態の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態へと制御可能であり、
前記特別条件が成立するための条件には、前記有利遊技状態の終了が含まれる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with state control means for controlling the state,
After the jackpot gaming state is over, it is possible to control to an advantageous gaming state that is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the condition for the special condition to be satisfied includes the end of the advantageous gaming state.
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