JP2023054236A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a notification function can be accomplished.
SOLUTION: In a notification device such as a speaker and a presentation display device, based on establishment of a special condition, an exchange notification regarding exchange of game balls possessed by a player can be performed. The special condition can be established when a big win game is to be finished. Further, when a condition to perform the exchange notification and a condition to perform a specific error notification (full-capacity error notification) are established at the same time, the specific error notification (full-capacity error notification) is to be performed preferentially.
SELECTED DRAWING: Figure 15
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機や、スロットマシンなどの遊技機では、予め定めた条件が成立したことに基づいて、成立した条件に対応する情報の報知を行う報知機能を搭載している。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技のラウンド数の報知や、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数の報知など、大当り遊技に関する報知を行う報知機能を搭載している。 2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko game machines and slot machines are equipped with a notification function of notifying information corresponding to a condition that has been established based on the establishment of a predetermined condition. For example, the gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a notification function for notifying the jackpot game, such as notification of the number of rounds of the jackpot game and notification of the number of game balls that have entered the jackpot during the jackpot game. .

特開2004-65809号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65809

報知機能は、遊技者や遊技場の従業員などに遊技機の状態を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。 The notification function is an effective function for informing players, game hall employees, etc. of the state of the gaming machine. Therefore, it is considered that the value of the game machine can be further increased by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine with enhanced notification functions.

上記課題を解決する遊技機は、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、大当り遊技を付与する付与手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、を備え、遊技媒体の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知を実行可能であり、前記排出報知は、特別条件が成立したことを条件として実行され、前記特別条件は、前記大当り遊技が終了するときに成立し得る条件であり、前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、前記排出報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、前記排出報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記排出報知と、前記特別エラー報知と、の両情報を前記報知手段において異なる表示領域に表示することによって同時期に実行可能であることを要旨とする。ことを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes notifying means capable of notifying predetermined information, notifying control means for controlling the notifying means, giving means for giving a jackpot game, and error detecting means for detecting the occurrence of an error. and, it is possible to execute discharge notification regarding discharge of a storage medium capable of storing information regarding rental of game media, said discharge notification being executed on the condition that a special condition is satisfied, said special condition being: It is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends, the error includes a specific error and a special error, and the notifying means is capable of executing detection of the occurrence of the specific error. A specific error notification can be executed as a condition, and a special error notification can be executed with the detection of the occurrence of the special error as a condition for execution, the condition for executing the discharge notification, and the execution of the specific error notification. and are satisfied at the same time, the specific error notification is preferentially executed, and when the condition for executing the discharge notification and the condition for executing the special error notification are satisfied at the same time, The gist is that the discharge notification and the special error notification can be executed at the same time by displaying both information in different display areas in the notification means. This is the gist of it.

上記課題を解決する遊技機は、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、大当り遊技を付与する付与手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、外部信号を出力するための制御を実行可能な出力制御手段と、を備え、特定報知と、前記特定報知の後に実行可能な特別報知と、を実行可能であり、前記特定報知は、前記大当り遊技の終了後に遊技を継続できないことの報知であり、前記特別報知は、遊技を継続できないことの報知であり、前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、前記特別報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特別報知が優先して実行され、前記特別報知が実行されるときに特定信号を出力可能であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes notifying means capable of notifying predetermined information, notifying control means for controlling the notifying means, giving means for giving a jackpot game, and error detecting means for detecting the occurrence of an error. and an output control means capable of executing control for outputting an external signal, and capable of executing a specific notification and a special notification that can be executed after the specific notification, wherein the specific notification is the a notification that the game cannot be continued after the end of the jackpot game, the special notification is a notification that the game cannot be continued, the error includes a specific error and a special error, and the notification means can execute the specific error notification with detection of the occurrence of the specific error as an execution condition, and can execute the special error notification with the detection of the occurrence of the special error as an execution condition, When the condition for execution of the special notification and the condition for execution of the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is preferentially executed, and the condition for execution of the special notification and the condition for execution of the special error The gist of the present invention is that the special notification is preferentially executed when the conditions for execution of notification and and are satisfied at the same time, and a specific signal can be output when the special notification is executed.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the notification function.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 大当り図柄の種類の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of the kind of big-hit design. 営業形態の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a business form. ラッキーナンバー状態の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the transition of a lucky number state. 設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。Explanatory diagram showing a specific example of a set business form and a transition of a display suggesting the business form. 大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of a jackpot game end process. 連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a specific example of continuous villa end processing. 交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the alerting|reporting aspect of replacement alerting|reporting. 事前報知の報知態様の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the alerting|reporting aspect of advance alerting|reporting. (a)は、右打ちエラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(b)は、満杯エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図、(c)は磁気エラー報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) is an explanatory diagram showing a specific example of a right-handed error notification, (b) is an explanatory diagram showing a specific example of a full error notification, and (c) is a magnetic error notification. Explanatory drawing which shows a specific example. 報知の優先度の具体例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the specific example of the priority of alerting|reporting. 報知処理の具体例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a specific example of notification processing; (a)~(d)は、1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of replacement notification when a one-time replacement system is set as a business form. (a)~(c)は、連荘交換制が営業形態として設定されている場合における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。4(a) to 4(c) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of exchange notification in the case where the consecutive house exchange system is set as a form of business. 1回交換制が営業形態として設定されている場合における交換信号の出力態様の具体例を示すタイミングチャート。4 is a timing chart showing a specific example of an output mode of an exchange signal when a one-time exchange system is set as a business form; 第2の実施形態における設定されている交換報知の報知態様と、当該報知態様を示唆する表示の具体例を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a notification mode of replacement notification set in the second embodiment and a display suggesting the notification mode; (a)、及び(b)は、第2の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of replacement notification in the second embodiment. 第3の実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における設定されている営業形態と、当該営業形態を示唆する表示の遷移の具体例を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a business form set in the third embodiment and a transition of a display suggesting the business form; 第3の実施形態における外部端子板の電気的構成の具体例を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of the electrical configuration of the external terminal board in the third embodiment; 第3の実施形態における大当り遊技終了処理の具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific example of the jackpot game end process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における連荘終了処理の具体例を示すフローチャート。13 is a flow chart showing a specific example of continuous villa end processing according to the third embodiment. (a)、及び(b)は、第4の実施形態における交換報知の報知態様の具体例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing specific examples of notification modes of replacement notification in the fourth embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図17にしたがって説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 17. FIG. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技媒体の一例である遊技球の貸し出しに使用するカード残額や、遊技者が所持する遊技球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU provided side by side with the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a game hall.
The card unit CU is provided with an insertion/return opening CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion/return opening CUa. The prepaid card stores, for example, the card balance used for lending game balls, which is an example of game media, and the number of game balls possessed by the player.

パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 A pachinko game machine 10 is provided with a game board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. A performance display device 11 having an image display section GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using effect patterns (decoration patterns). In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La that performs a light emitting effect. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music to produce sound effects.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1及び下皿Z2は、パチンコ遊技機10から払出される遊技球を貯留する貯留皿である。上皿Z1に貯留された遊技球は、発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaへ発射される。上皿Z1から溢れ出た遊技球は、図示しない案内通路を通じて下皿Z2に案内される。下皿Z2に貯留される遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、機外部に排出される。一般的に下皿Z2に貯留された遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、遊技場が用意するドル箱や、カードユニットCUが有する計数機などに排出される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper tray Z1 and a lower tray Z2 as ball trays for storing game balls on the front side of the frame member (front frame) Y1. The upper tray Z1 and the lower tray Z2 are storage trays for storing game balls paid out from the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. The game balls stored in the upper tray Z1 are shot to the game area YBa by operating the shooting handle HD. The game balls overflowing from the upper tray Z1 are guided to the lower tray Z2 through a guide passage (not shown). The game balls stored in the lower tray Z2 are discharged to the outside of the machine by operating the ball removal switch TS. Generally, the game balls stored in the lower tray Z2 are discharged to a cash box prepared by the game hall, a counter provided in the card unit CU, or the like by operating the ball removal switch TS.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチRSを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチRSが操作されると、遊技球の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、枠部材(前枠)Y1の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチESを備えている。この実施形態では、例えば、プリペイドカードにカード残額、又は獲得球数が記憶されており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチESが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a ball lending switch RS that can be operated by the player on the front side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion/return port CUa and the ball lending switch RS is operated in a state in which game balls can be borrowed, game balls are borrowed and paid out. be. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a return switch ES that can be operated by the player on the front side of the frame member (front frame) Y1. In this embodiment, for example, the prepaid card stores the card balance or the number of balls won, and when the return switch ES is operated in a state in which the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned and inserted. The prepaid card is ejected from the return port CUa.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a prize winning port in which the condition for starting the symbol variation game can be established by entering a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball-entering port in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball entered into the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (a starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入賞口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a prize winning port in which the condition for starting the symbol variation game can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning opening 14 is a winning opening in which the payout condition of the winning ball is satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located at the lower right side of the effect display device 11 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 can enter a game ball or is opened so as to easily enter a game ball when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 3 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operation gate 18 has a gate port 18a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operation gate 18 is a ball entrance where the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbols is established by the entrance of the game ball. The second starting port 13 is opened from the closed state after winning the winning lottery of the normal symbols performed by entering the game ball into the operation gate 18, and the winning symbols of the normal symbols are derived in the normal symbol variation game. Move to state.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to separate the game balls into the left region and the right region, and the first start port 12 and the second start port 13. , the game ball can enter the big winning hole 14 or the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14 or actuating gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start hole 12 when hitting to the right. The game parts may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when the ball is hit to the right, or the ball may enter the first start hole 12 more than when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of hitting the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 19.例文帳に追加It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball flowing down and guided in the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the performance display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 .

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, reservation display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on the decorative members arranged in the game area of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合には、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合には、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、第2特別図柄の図柄変動ゲームが第1特別図柄の図柄変動ゲームに優先して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using special symbols, and in the symbol variation game special symbols are derived according to the lottery result of the big win lottery. The special symbol display device 23a is a display device for performing a symbol variation game with a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device for performing a symbol variation game with a second special symbol. When a game ball enters the first starting port 12 and is detected, the condition for starting the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the condition for starting the symbol variation game of the second special symbol is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big win lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning the big win lottery is the same probability. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the starting condition is established, a special symbol variation game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the lottery result of the big win lottery, and the symbol variation game is derived. A symbol variation game for deriving a result according to the special symbol is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図柄変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、後述する大当り遊技が生起される。以下の説明では、大当り図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームを大当りの特別図柄変動ゲームと示し、はずれ図柄が導出される特別図柄の図柄変動ゲームをはずれの特別図柄変動ゲームと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special symbol variation game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include big winning symbols derived when winning the big winning lottery and lost symbols derived when not winning the big winning lottery. In this embodiment, after winning the jackpot lottery and deriving the jackpot symbols in the special symbol variation game, a jackpot game, which will be described later, is generated. In the following description, the symbol variation game of special symbols from which the jackpot symbols are derived may be referred to as the special symbol variation game of big hits, and the symbol variation game of special symbols from which the losing symbols are derived may be referred to as the special symbol variation game of loss. be.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device for displaying the number of symbol variation games (starting pending number) of the first special symbols whose execution is pending, and the pending display device 24b is a display device for displaying the second special symbols whose execution is pending. A display device for displaying the number of symbol variation games (the number of start pending games). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、パチンコ遊技機10は、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する図示しない案内通路を備えており、その案内通路には案内通路を通過する遊技球を検知する手段(図3に示すアウト球センサ(スイッチ)HS)が配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a guide passage (not shown) that guides the effective balls used in the game to the outside of the machine (equipment where the game machine is installed), and the guide passage detects game balls passing through the guide passage. A means (out ball sensor (switch) HS shown in FIG. 3) is provided.

この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する図示しない排出通路を通じて下皿Z2へ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10で発生した全ての有効球を単一のアウト球センサHSで検知する。 In this specification, the effective ball is a game ball used in a game in the pachinko game machine 10, and more specifically, a game ball that is launched by operating the launch handle HD and reaches the game area YBa of the game board YB. is. In the pachinko game machine 10, when the shooting handle HD is continuously operated, game balls are shot at a predetermined interval (100 balls are shot per minute), and among the shot game balls, the shooting passage 19 guides the game balls. A game ball that has passed through the anti-return valve 20 corresponds to a valid ball. On the other hand, among the game balls that have been hit, the game balls that have returned or flowed back through the hitting passage 19 without passing through the anti-return valve 20 (so-called return balls) are discharged through an unillustrated discharge passage that communicates with the middle of the hitting passage 19. Since the game ball is discharged to the lower tray Z2 and returned to the player, it is a game ball (invalid ball) that has not been used in the game and does not become a valid ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment detects all effective balls generated in the pachinko gaming machine 10 by a single out-ball sensor HS.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。 A game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter any of the winning holes on the game board YB, or may enter the out hole 21 without entering any of the winning holes. It may also hit the ball. A valid ball that has entered one of the winning holes is guided from the ball passage connected to the winning hole into which the ball entered to the guide passage, is guided out of the machine through the guide passage, and is discharged out of the machine. be done. A game ball entered into the out port 21 is guided from the ball passage connected to the out port 21 to a guide passage, guided out of the machine through the guide passage, and discharged out of the machine.

また、パチンコ遊技機10は、下皿Z2が満杯状態であることを検知する満杯センサMSを備えている。満杯センサMSは、上皿Z1から溢れ出た遊技球を下皿Z2へと案内する図示しない案内通路に配設されている。この実施形態では、満杯センサMSにより下皿Z2が満杯状態であることが検知されると、満杯エラーの発生条件が成立する。 The pachinko game machine 10 also has a full sensor MS for detecting that the lower tray Z2 is full. The full sensor MS is disposed in a guide passage (not shown) that guides game balls overflowing from the upper tray Z1 to the lower tray Z2. In this embodiment, when the full sensor MS detects that the lower tray Z2 is full, the conditions for generating a full error are established.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSを備えている。例えば、磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側であって、第1始動口12、第2始動口13及び大入賞口14の近傍に配置される。この実施形態では、磁気センサJSにより磁気が検知されると、磁気エラーの発生条件が成立する。 The pachinko game machine 10 also has a magnetic sensor JS for detecting magnetism. For example, the magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board YB, near the first starting hole 12, the second starting hole 13 and the big prize winning hole . In this embodiment, when magnetism is detected by the magnetic sensor JS, the condition for generating a magnetic error is established.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板40、及び外部端子板50を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路30dと、を有する。
Various boards including a main control board 30, a sub-control board 40, and an external terminal board 50 are mounted on the pachinko game machine 10, as shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. It has a main control RAM 30c and a random number generating circuit 30d for generating hardware random numbers.

また、主制御基板30は、バックアップ機能によりバックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段であるRAMクリアスイッチ31を有する。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。この実施形態では、主制御用RAM30cに記憶される各種情報がバックアップ機能によりバックアップされる。RAMクリアスイッチ31は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ31がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。RAMクリアスイッチ31の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、RAMクリアスイッチ31が初期化操作手段に対応する。 The main control board 30 also has a RAM clear switch 31, which is an operation means configured to allow an operation for instructing initialization of various information backed up by the backup function. The backup function keeps various information related to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped (backup), and when the power supply is started, based on the various information held It is a function to return the game control. In this embodiment, various information stored in the main control RAM 30c is backed up by the backup function. The RAM clear switch 31 is configured to be turned on when pressed, and turned off when not pressed. The main control CPU 30a can receive an operation signal that is transmitted when the RAM clear switch 31 is turned on (pressed). The operation of the RAM clear switch 31 is, for example, a human operation by an employee or manager of the game arcade. In this embodiment, the RAM clear switch 31 corresponds to initialization operation means.

また、主制御基板30は、設定スイッチ32、及び表示器33を有する。設定スイッチ32、及び表示器33は、後述する営業形態の設定に際して用いられる。設定スイッチ32は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。主制御用CPU30aは、設定スイッチ32がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。設定スイッチ32の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。この実施形態では、設定スイッチ32が所定の操作が可能な操作手段に対応する。表示器33は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDである。 The main control board 30 also has a setting switch 32 and a display 33 . The setting switch 32 and the display 33 are used when setting the business form, which will be described later. The setting switch 32 is configured to be turned on when it is pushed, and turned off when it is not pushed. The main control CPU 30a can receive an operation signal that is transmitted when the setting switch 32 is turned on (pressed). The operation of the setting switch 32 is, for example, a human operation by an employee or manager of the game arcade. In this embodiment, the setting switch 32 corresponds to operating means capable of performing a predetermined operation. The display 33 is a so-called 7-segment LED in which 7 light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form 7 segments (parts).

主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、カウントセンサCS、ゲートセンサGS、アウト球センサHS、満杯センサMS、及び磁気センサJSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from the starting sensors SE1, SE2, the count sensor CS, the gate sensor GS, the out ball sensor HS, the full sensor MS, and the magnetic sensor JS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動と示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (performance time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is fixed and stopped. The main variation patterns can be classified into main variation patterns for big wins and main variation patterns for losses. The big win variation based on the main variation pattern for the big win is an effect performed when the big win lottery is won, and finally the big win pattern is derived in the special symbol pattern variation game. The losing variation based on the main variation pattern for losing is an effect performed when the big winning lottery is not won, and the winning symbols are finally derived in the special symbol symbol variation game. The loss variation includes a variation in which a ready-to-win performance is performed in a pattern variation game of performance symbols and a loss occurs, and a variation in which the ready-to-win performance is not performed in the pattern variation game of performance symbols and results in a loss. In the following description, a change that results in a loss due to the ready-to-win effect being performed may be referred to as a change to lose reach. In addition, the various determination values include a jackpot determination value used for a jackpot lottery, a normal hit determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and executes random number update processing (software random number generation processing) to store the updated values in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot pattern random number used when determining a jackpot pattern of special symbols, a variation pattern distribution random number used when sorting variation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery and a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery.

図3に示すように、副制御基板40は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU40aと、副制御用CPU40aの制御プログラムを格納する副制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM40cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub control board 40 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) can be transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 40 includes a sub-control CPU 40a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 40b storing control programs for the sub-control CPU 40a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 40c.

副制御基板40の副制御用CPU40aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU40aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU40aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11が所定情報の報知を実行可能な報知手段としての報知装置に相当する。なお、報知装置は、スピーカSp、装飾ランプLa、及び演出表示装置11のうち任意に選択された1又は複数によって構成されるとよい。また演出装置は、可動演出を実行する演出可動体、又は振動演出を実行する演出振動体であってもよく、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体の一方又は両方を含んでいてもよい。 The sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 performs control according to the control information (control command) transmitted from the main control board 30 based on the control information. For example, when starting a special symbol symbol variation game, the main control CPU 30a, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, subordinates control information instructing the start of variation (start of the game). It is transmitted to the control CPU 40a. The sub-control CPU 40a that has received the control information controls the display contents so that the effect display device 11 performs a symbol variation game of effect symbols. Further, the sub-control CPU 40a controls lighting/non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, and controls the sound output of the speaker Sp. The effects by these decorative lamps La and speakers Sp are performed in accordance with the pattern variation game of the effect patterns, or are performed in the standby state. In this embodiment, the speaker Sp and the effect display device 11 correspond to an informing device as informing means capable of informing predetermined information. It should be noted that the notification device may be composed of one or more arbitrarily selected from the speaker Sp, the decoration lamp La, and the effect display device 11 . In addition, the production device may be a production movable body that executes a movable production or a production vibrating body that executes a vibration production. It may contain both.

図3に示すように、外部端子板50は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aを備えている。外部端子板50の出力端子50aが外部装置の入力端子と配線接続されることにより、外部信号が機外部へ出力される。例えば、外部装置には、ホールコンピュータHC、及びカードユニットCUがある。この実施形態で出力される外部信号については後述する。 As shown in FIG. 3, the external terminal board 50 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board has a predetermined number of output terminals for outputting external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 50 has an output terminal 50a. By connecting the output terminal 50a of the external terminal board 50 to the input terminal of the external device, an external signal is output to the outside of the machine. For example, external devices include hall computer HC and card unit CU. External signals output in this embodiment will be described later.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability change function is a function that can provide a probability change state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. . The variable probability state is a gaming state advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-variable probability state (hereinafter referred to as "non-variable probability state") in which the winning probability of the big win lottery is low. . For example, the variable probability state is provided until the next time the big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball-entering rate improvement function is a function that can provide a ball-entering rate improvement state in which the ball-entering rate per unit time to the second starting hole 13 as a predetermined ball-entering hole is improved. The ball-entering rate improved state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the following description, the state in which the ball-entering rate improved state is not provided may be referred to as a "non-ball-entering rate improved state." The state of non-improvement of the ball entry rate is a so-called "non-electric sapo state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball-entering rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal symbol variation game as compared to when the non-entering ball rate is improved. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-entering rate improved state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than in the non-entering rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is increased more than when the non-entrance rate is improved, and the normal symbol winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 longer than in the non-entering rate improved state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special symbol symbol variation game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-entering rate improved state. When performing the variation time shortening control of the special symbols, the ball-entering rate improvement state becomes a so-called "variation time shortening state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。このように、入球率向上状態では、非入球率向上状態に比して第2始動口13への入球率が向上する。このため、入球率向上状態は、右打ちを推奨する状態である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the player wins the next jackpot lottery, or after the ball entry rate improvement state is awarded, until a specified upper limit number of times (for example, 100 times) of special pattern variation games are executed. Or it will be granted until the jackpot lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. In this embodiment, the ball-entering rate improvement state is generated after the jackpot game ends when the jackpot lottery is won, and is an advantageous game that is more advantageous than the non-ball-entering rate improvement state (normal game). Then, the prescribed upper limit number of times of the increased ball-entering rate state can be a termination condition for ending the increasing ball-entering rate state when the number of executions of the symbol variation game reaches a predetermined number of times. Winning a jackpot lottery during the ball-entering-rate improving state can be a condition for terminating the ball-entering-rate improving state by obtaining a lottery result that can serve as a trigger for ending the ball-entering-rate improving state. As described above, in the state where the ball-entering rate is improved, the ball-entering rate to the second starting port 13 is improved as compared to the state where the non-ball-entering rate is improved. Therefore, the state of improving the entry rate is a state in which hitting to the right is recommended. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of symbol variation games of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。このように、大当り遊技では、大入賞口14が開放される。このため、大当り遊技では、右打ちが推奨される。
Next, the jackpot game of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 14 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a first termination condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second termination condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode. In each round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses. In this way, the big winning opening 14 is opened in the big winning game. Therefore, right-handed hitting is recommended in the jackpot game.

この実施形態において、大当り遊技は、複数種類あり、大当り遊技の種類は、大当り図柄によって規定されている。この実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の何れであっても同じ決定割合で導出される大当り図柄を決定する。 In this embodiment, there are a plurality of types of jackpot games, and the types of jackpot games are defined by jackpot symbols. In this embodiment, a big winning pattern derived at the same determination ratio is determined regardless of whether the big winning lottery of the first special pattern is won or the big winning lottery of the second special pattern is won.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、大当り図柄ZD、及び大当り図柄ZEを備えている。大当り図柄ZA~ZEに基づく大当り遊技は、何れも10回(10R)のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄ZA~ZEには、大当り遊技の終了後の遊技状態がそれぞれ定められている。大当り図柄ZA,ZB,ZCには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、確変状態と入球率向上状態とを付与することが定められている。また、大当り図柄ZD,ZEには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、非確変状態を付与するとともに、規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する条件、及び規定上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間に次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、入球率向上状態を付与することが定められている。また、大当り図柄ZA~ZEには、後述する営業形態に関する情報がそれぞれ対応付けられている。以下の説明では、大当り図柄ZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技を「特定大当り遊技」と示し、大当り図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 has a jackpot pattern ZA, a jackpot pattern ZB, a jackpot pattern ZC, a jackpot pattern ZD, and a jackpot pattern ZE. Each of the jackpot games based on the jackpot symbols ZA to ZE consists of 10 times (10R) round games. Also, each of the jackpot symbols ZA to ZE has a game state after the jackpot game ends. The jackpot symbols ZA, ZB and ZC are provided with a variable probability state and an improved ball-entering rate state from the end of the jackpot game until the next jackpot game is given. In addition, the jackpot symbols ZD and ZE are provided with a non-probable variable state from the end of the jackpot game until the next jackpot game is given, and the condition that the symbol variation game of the prescribed upper limit number of times is completed; Until one of the conditions for the next jackpot game to occur until the specified upper limit number of symbol variation games is completed, it is determined that the state of improving the ball entry rate is provided until one of the conditions is satisfied. ing. Also, the jackpot symbols ZA to ZE are associated with information on business forms, which will be described later. In the following description, the jackpot game based on the jackpot patterns ZA, ZB, ZC may be indicated as "specific jackpot game", and the jackpot game based on jackpot patterns ZD, ZE may be indicated as "non-specific jackpot game".

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described below.
First, processing (receiving processing (input processing)) relating to reception of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, the number of starting suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is Then, when the starting reservation number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting reservation number and rewrites it, and displays the starting reservation number after the addition. The reservation display device 24a to control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。 In addition, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE2 due to the ball entering the second starting port 13, the number of starting suspensions of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if it is less than Then, when the starting reservation number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting reservation number and rewrites it, and displays the starting reservation number after the addition. The reservation display device 24b to control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU40aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 40 information (such as a hold designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 40a, which has received the information that can specify the number of pending starts, causes the effect display device 11 to display an image showing the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the entry of a game ball when the game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start reservation number, and can specify the value of the acquired random number. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a stores the entry order of the game balls that triggered the acquisition of the random number value (information storage order) and the entry order of the game balls that entered first. (storage order of information) is stored in the main control RAM 30c so as to be identifiable. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (the number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. As for the number of normal reservations, the upper limit number (4 in this embodiment) is defined similarly to the number of starting reservations of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) is displayed so as to display the normal reserved number after addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板40に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the input processing when detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are received. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board is generated and transmitted, and a prize ball designation command (prize designation signal ) to generate and transmit the In the process of transmitting the prize ball designation command, the main control CPU 30a determines whether the game ball enters the winning hole (first starting hole 12, second starting hole 13, big winning hole 14) to be paid out. A winning ball designation command is generated and transmitted according to the winning hole in which the ball is entered each time it is detected.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, the process (special figure variation process) relating to the execution of the special symbol symbol variation game for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the condition for starting the special symbol symbol variation game is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being performed, while the special symbol symbol variation game is being performed, Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the jackpot game is in progress. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 The main control CPU 30a, when the start condition described above is satisfied, reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read number of start suspensions is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the starting reservation number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the starting reservation number of the first special symbol and determines whether the read starting reservation number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, and preferentially executes the symbol variation game of the second special symbol. be.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11で表示し、客寄せ効果を得るための演出である。この実施形態では、遊技の進行に応じて、大当り遊技の実行中を示す大当り遊技状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中を示す変動ゲーム状態と、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は保留中ではなく、且つ、大当り遊技の実行中でもない状態を示す待機状態と、の何れかに制御される。すなわち、遊技の進行を示す進行状態には、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態がある。この実施形態において、主制御用CPU30aは、状態を制御する状態制御手段として機能する。 It should be noted that, when both the start reservation number of the first special symbol and the start reservation number of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as "demonstration effect"). process. The demonstration effect is an effect for displaying, for example, the effect display device 11 that the pachinko game machine 10 is in a standby state, and obtaining an effect of attracting customers. In this embodiment, according to the progress of the game, a jackpot game state indicating that the jackpot game is being executed, a variable game state indicating that the special symbol pattern variation game is being performed or is on hold, and a special symbol symbol variation game. , or a waiting state indicating a state in which the game is not being held and a jackpot game is not being executed. That is, the progress states indicating the progress of the game include a standby state, a variable game state, and a jackpot game state. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as state control means for controlling the state.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板40に送信する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start suspension of the second special symbol and rewrites it, and the suspension display device 24b so as to display the number of start suspension after the subtraction. to control. Further, when the number of pending starts is subtracted, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 40 information (such as a hold designation command) that can specify the number of pending starts after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c.
After acquiring the random number information, the main control CPU 30a compares the value of the big-hit random number and the big-hit determination value, and performs a big-hit lottery. In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the jackpot lottery time (that is, the time of execution of the special figure fluctuation process) is a probability variation state or a non-probability variation state based on information that can specify the game state. , a jackpot lottery is performed with different winning probabilities based on the determination result.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。上述したように、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。 In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the big-hit random number and the big-hit determination value match, the player wins the big-hit lottery. When winning the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot processing. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. The determined big-hit symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol symbol variation game. As described above, the jackpot symbols of the special symbols are associated with the types of jackpots. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 In addition, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from among the main variation patterns for the big win that can be selected when the big win is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 In addition, when the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs loss processing. In the losing process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the special symbols. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol symbol variation game. In addition, the main control CPU 30a determines the main variation pattern for losing based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for loss, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from among selectable main variation patterns based on information that can specify the gaming state, as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the big win lottery, and the big win process or loss process based on the results of the big win lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。 In addition, the main control CPU 30a controls the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 based on the results of the above-described processing as processing related to the execution of the special symbol symbol variation game ( control command). Various types of control information generated in this process are transmitted to the sub-control CPU 40a at predetermined timings by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な制御情報(以下、変動開始コマンドと示す)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な制御情報(以下、特図コマンドと示す)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting a symbol variation game with special symbols, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a variation start command) capable of specifying the start of the symbol variation game as control information. The variation start command also includes information that can identify the variation pattern determined in the above-described jackpot process or loss process. Further, when starting a special symbol symbol variation game, the main control CPU 30a generates control information (hereinafter referred to as a special symbol command) capable of specifying a special symbol as control information. Since the jackpot pattern of the special pattern corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special pattern command. For this reason, the special figure command is information that can identify the success or failure, and information that can identify the type of the big hit.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 In addition, when the elapsed time from the start of the special symbol symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time determined in the main variation pattern), the main control CPU 30a outputs the special symbol symbol as the control information. A variable stop command (variable end information) that can specify that the variable game is to be ended is generated. In addition, when starting the special symbol symbol variation game, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. control, and start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time determined in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板40の副制御用CPU40aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU40aに送信される。以下、詳細に説明する。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the big-hit game that is performed by winning the big-hit lottery.
The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step like opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a generates control information (control command) for instructing the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 to control the game effect and opens the big winning opening as processing related to the progress of the big win game. and close it. Various control information generated by the above processing is transmitted to the sub-control CPU 40a at a predetermined timing by the command transmission processing performed by the main control CPU 30a. A detailed description will be given below.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU40aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU40aに送信される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub-control CPU 40a at the start of opening. In addition, the main control CPU 30a generates an opening command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game due to the establishment of the end condition. do. The open command is transmitted to the sub-control CPU 40a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub-control CPU 40a at the end of the round game.

この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた上限数(例えば、10個)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。すなわち、ラウンド遊技の終了条件には、当該ラウンド遊技において大入賞口14に入球した遊技球の数が予め定めた上限数に達したことを契機として成立する終了条件が含まれる。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU40aに送信される。 In this embodiment, the end condition of the round game is that a predetermined upper limit number (for example, 10) of balls has been entered, or that the opening time of the big winning opening 14 has reached a predetermined upper limit time. Something has been established. That is, the termination condition of the round game includes an termination condition that is established when the number of game balls entering the big winning hole 14 in the round game reaches a predetermined upper limit number. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is sent to the sub-control CPU 40a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、確変状態に制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技が終了すると、主制御用RAM30cに確変フラグを記憶させない。すなわち、主制御用CPU30aは、非確変状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグが記憶されているとき、当該確変フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非確変状態に制御する。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
When the specific jackpot game ends, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store a probability variation flag. That is, the main control CPU 30a controls to the variable probability state. On the other hand, the main control CPU 30a does not store the probability variation flag in the main control RAM 30c when the non-specific jackpot game ends. That is, the main control CPU 30a controls to the non-variable probability state. Further, the main control CPU 30a erases the probability variation flag when the probability variation flag is stored when the big hit game is started. That is, the main control CPU 30a controls to the non-variable probability state during the jackpot game.

主制御用CPU30aは、特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させる。すなわち、主制御用CPU30aは、入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、非特定大当り遊技を終了すると、主制御用RAM30cに入球率向上フラグを記憶させるとともに、入球率向上状態における図柄変動ゲームの実行回数を計数する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の図柄変動ゲームの実行回数が規定上限回数に達すると、入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、規定上限回数の図柄変動ゲームの終了を契機として、非入球率向上状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、入球率向上フラグが記憶されているとき、当該入球率向上フラグを消去する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、非入球率向上状態に制御する。 When the specific jackpot game ends, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store a winning rate improvement flag. That is, the main control CPU 30a performs control to improve the ball entry rate. When the non-specific jackpot game ends, the main control CPU 30a stores a ball entry rate improvement flag in the main control RAM 30c, and counts the number of symbol variation games executed in the state of the ball entry rate improvement state. The main control CPU 30a clears the ball entry rate improvement flag when the number of executions of the symbol variation game being counted reaches the prescribed upper limit number of times without the jackpot game being started. That is, the main control CPU 30a performs control to improve the non-entering rate state upon completion of the specified upper limit number of symbol variation games. Further, the main control CPU 30a erases the entry rate improvement flag when the jackpot game is started and the entry rate improvement flag is stored. That is, the main control CPU 30a performs control to improve the non-entering rate state during the jackpot game.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) as a state designation command that can specify the game state when the game state is set to a non-variable state and a non-increased ball entry rate state. In addition, when the game state is the variable probability state and the increased ball entry rate state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) as a state designation command that can specify the game state.

また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 Further, when the game state is the non-variable state and the increased ball entry rate state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) as a state designation command that can specify the game state. In addition, when managing the granting period of the increased ball entry rate state by the number of fluctuations, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of the executed special symbols, and the conditions for ending the improved state of ball entry rate are established. An end command (game state information) is generated as a state specifying command capable of specifying the end of the state of increasing ball entry rate.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU40aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU40aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU40aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 40a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is changed probability state and ball entry rate improved state, the state 2 designation command is transmitted to the sub-control CPU 40a along with the end of the big hit game. It should be noted that the game state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 40a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the processing (ordinary pattern variation processing) relating to the execution of the normal symbol variation game for deriving the lottery results of the normal winning lottery will be described.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 30a determines whether the conditions for starting the normal pattern variation game are established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed, while the normal symbol variation game is being performed, or It is determined that the start condition is not established when the normal symbol winning game is in progress. Then, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reservation number and determines whether the read normal reservation number is greater than zero when the start condition described above is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, when configured to execute the probability variation control of normal symbols in the state of improving the entrance rate, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the state of improving the entrance rate or not. Ordinary winning lottery is performed with different winning probability depending on whether the ball rate is improved.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-improved state is set to 0 (normal winning), and the winning probability in the improved state is set to 100% (no loss). The winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination values) that are usually won to the possible values of the normal winning random numbers.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal winning random number value obtained from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. Then, when the value of the normal winning random number coincides with the normal winning determination value, the normal winning lottery is won. When winning the normal winning lottery, the main control CPU 30a performs normal winning processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the normal symbol variation game. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, it performs normal losing processing. In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined out of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the lottery result of the normal winning lottery, and the variation time. After the elapse of , the winning pattern of the normal pattern or the lost pattern of the normal pattern is fixed and displayed. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the normal symbol variation game ends. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined opening pattern, it is controlled so as to take the allowable state for allowing the entry of the game ball.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板40の副制御用CPU40aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU40aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU40aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 will be described based on the effect control program. Upon receiving a control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 40a executes various processes according to the control command. And, in this embodiment, the sub-control CPU 40a functions as effect control means for controlling the execution of the effect.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU40aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU40aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU40aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU40aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the performance symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub-control CPU 40a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance symbol symbol variation game based on the special symbol specified by the special symbol command. The sub-control CPU 40a determines a combination of the big hits by the performance symbols when the special big hit symbols are specified. In addition, when the missing symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 40a determines the combination of the performance symbols to be derived in the symbol variation game of the performance symbols based on the main variation pattern specified from the variation start command. . Specifically, the sub-control CPU 40a determines a winning combination including a winning reach formation pattern when a main variation pattern of losing reach variation is designated. Further, when the main variation pattern of the losing variation is specified, the sub-control CPU 40a determines a winning combination that does not include the ready-to-win pattern.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の図柄変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。 In this embodiment, the pattern variation game of the performance symbols derives a combination of three rows of performance symbols consisting of the left row, the middle row and the right row as the result of the design variation game of the performance symbols. In this embodiment, the identification information that constitutes the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the combination of the effect pattern is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all rows, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all rows is not the same. become. In the pattern variation game of the production pattern, the reach is formed by deriving the same production pattern in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (in this embodiment A ready-to-win effect is performed for deriving one row in the middle row). For this reason, the same production pattern derived to a predetermined plurality of rows becomes the ready-to-win formation pattern, and in the combination of the outliers including the ready-to-reach formation pattern, the prescribed plurality of rows have the same production pattern, and the remaining rows have the same production pattern. It becomes a combination that is a production pattern different from the production pattern of the row. In addition, the combinations that do not include the ready-to-win formation pattern are different patterns in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a combination regardless of matching with the performance patterns in the predetermined plurality of rows. Incidentally, the combination of the jackpot in this embodiment is a combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols. In other words, the combination of big hits also includes the ready-to-win pattern. The result of the pattern variation game of the production symbols corresponds to the result of the special symbol variation game. Therefore, when a big win pattern is derived in a pattern variation game of special symbols, a combination in which the identification information of all rows are the same identification information is derived in the pattern variation game of performance symbols, and the big win can be recognized. On the other hand, when a missing symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the effect symbol, a combination is derived in which the identification information of all rows is not the same identification information, and the failure can be recognized.

また、副制御用CPU40aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In addition, when the sub-control CPU 40a receives a variation start command, based on the type of main variation pattern that can be specified from the command, the sub-control CPU 40a controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH). Determine sub-variation patterns. The sub-variation pattern can specify the variation contents (effect contents) of the symbol variation game of the effect symbols.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU40aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU40aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU40aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 40a that has determined the sub-variation pattern controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the pattern variation game of the effect symbols is displayed with the variation contents specified by the sub-variation pattern. do. Then, the sub-control CPU 40a ends the pattern variation game of the performance symbols when the variation time specified from the main variation pattern elapses, and controls the display contents of the image display unit GH so as to derive the combination of the performance symbols. . It should be noted that, in this embodiment, the pattern variation game of the production pattern is ended with the reception of the variation stop command as a trigger, but the variation time specified from the main variation pattern is measured by the control of the sub-control CPU 40a, and the production The symbol variation game may be terminated. In other words, without transmitting the command to stop the variation from the main control board 30, the end of the symbol variation game of the production symbols may be controlled.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板40の副制御用CPU40aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板40には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板40の副制御用CPU40aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the effect display device 11, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 40 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, characters, characters, graphics or symbols (including decoration patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display section GH to display an image.

次に、営業形態の設定機能について説明する。営業形態の設定機能は、複数の営業形態から任意の営業形態を設定するための機能である。この実施形態において、設定可能な営業形態は、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングを規定している。 Next, the sales form setting function will be described. The business form setting function is a function for setting an arbitrary business form from a plurality of business forms. In this embodiment, the business form that can be set defines the timing at which the game balls possessed by the player are exchanged.

図5に示すように、この実施形態では、1回交換制、連荘交換制、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定可能である。
1回交換制は、大当り遊技が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態であり、連荘交換制は、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。ここで、連荘期間とは、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態において大当り遊技が付与されてから、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了する迄の期間である。また、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)は、後述するラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに遊技者が所持している遊技球を交換する営業形態である。詳しくは後述するが、この実施形態において、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とは、ラッキーナンバーの出現率が異なっている。以下の説明では、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とを区別しない場合、これらを総称してラッキーナンバー制と示す場合がある。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, one-time exchange system, consecutive house exchange system, lucky number system (low), and lucky number system (high) can be set as business forms.
The one-time exchange system is a business form in which the game balls owned by the player are exchanged when the jackpot game ends, and the continuous exchange system is a business form in which the game balls owned by the player are exchanged when the consecutive game period ends. It is a form of business that exchanges the game balls that are in the market. Here, the consecutive game period refers to a non-probable variable state and a non-probable variable state and a non-probable variable state and a non-variable state and a This is the period until the game state in which the ball entry rate is improved is ended. Also, in the lucky number system (low) and the lucky number system (high), the lucky number state described later is a non-lucky state, and the game balls owned by the player are exchanged when the consecutive game period ends. It is a business form to do. Although details will be described later, in this embodiment, the appearance rate of lucky numbers differs between the lucky number system (low) and the lucky number system (high). In the following description, when the lucky number system (low) and the lucky number system (high) are not distinguished, they may be collectively referred to as the lucky number system.

この実施形態では、設定されている営業形態に対応する交換タイミングとなったときに交換に関する交換報知が実行される。具体的に、1回交換制では、大当り遊技が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、連荘交換制では、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立し、ラッキーナンバー制では、ラッキーナンバー状態が非ラッキー状態であって、連荘期間が終了するときに交換報知の開始条件が成立する。このため、1回交換制では、交換報知の開始条件が成立するための条件には、大当り抽選の当選と、大当り遊技の終了とが含まれる。また、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。また、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選と、連荘期間の終了とが含まれる。この実施形態では、交換報知の開始条件が特別条件に成立する。1回交換制では、大当り抽選の当選が交換条件の成立に相当し、連荘交換制では、非特定大当り遊技が付与される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当し、ラッキーナンバー制では、非ラッキー状態に制御される大当り図柄の当選が交換条件の成立に相当する。 In this embodiment, when the replacement timing corresponding to the set business form comes, the replacement notification regarding the replacement is executed. Specifically, in the one-time exchange system, the condition for starting the exchange notification is established when the jackpot game ends, and in the consecutive-station exchange system, the condition for starting the exchange notification is established when the consecutive-station period ends. In the number system, when the lucky number state is a non-lucky state and the consecutive residence period ends, the conditions for starting the exchange notification are satisfied. Therefore, in the one-time exchange system, the conditions for establishing the conditions for starting the exchange notification include the winning of the big win lottery and the end of the big win game. In addition, in the consecutive house exchange system, winning of a big hit pattern in which a non-specific big win game is awarded and the end of the consecutive house period are included. In addition, the lucky number system includes the winning of a jackpot pattern controlled in a non-lucky state, and the end of the period of successive residences. In this embodiment, the condition for starting replacement notification is established as a special condition. In the one-time exchange system, the winning of the jackpot lottery corresponds to the fulfillment of the exchange conditions; , the winning of the jackpot symbols controlled in a non-lucky state corresponds to establishment of the exchange condition.

ここでラッキーナンバー状態について説明する。
この実施形態において、ラッキーナンバー状態は、ラッキー状態と、非ラッキー状態と、がある。ラッキーナンバー状態は、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によって変化する。大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせには、通常ナンバー、ラッキーナンバー、及びアンラッキーナンバーがある。この実施形態において、演出図柄の組み合わせ[222],[666]が通常ナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[111],[333],[555],[777],[999]がラッキーナンバーに相当し、演出図柄の組み合わせ[444],[888]がアンラッキーナンバーに相当する。
Here, the lucky number state will be explained.
In this embodiment, the lucky number status includes a lucky status and a non-lucky status. The lucky number state is a combination of performance symbols derived by the performance display device 11 when the special symbol variation game for big wins is executed, and the kind of lucky number state at the time when the special symbol variation game for big wins is executed. , varies with Combinations of performance symbols derived in the performance display device 11 when a special symbol variation game with a big hit is executed include a normal number, a lucky number and an unlucky number. In this embodiment, the combinations of performance symbols [222] and [666] correspond to normal numbers, and the combinations of performance symbols [111], [333], [555], [777] and [999] are lucky numbers. Correspondingly, the combination of effect symbols [444] and [888] corresponds to the unlucky number.

この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせは、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。具体的に、図4に示すように、大当り図柄ZAは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(共通)と示す)。大当り図柄ZBは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される一方で、ラッキーナンバー制(低)が営業形態として設定されている場合、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(高)と示す)。大当り図柄ZC,ZDは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、通常ナンバーが導出されることが対応付けられている(図中では通常ナンバーと示す)。大当り図柄ZEは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが営業形態として設定されていても、演出表示装置11において、アンラッキーナンバーが導出されることが対応付けられている(図中ではアンラッキーナンバーと示す)。 In this embodiment, the combination of the effect symbols derived in the effect display device 11 when the special symbol variation game of the big win is executed is associated with the big win symbol of the special symbols. More specifically, as shown in FIG. 4, the jackpot symbol ZA is displayed on the effect display device 11 in the lucky number system (low) or the lucky number system (high), regardless of which of the lucky number system (low) and the lucky number system (high) is set as the business mode. is derived (shown as lucky number (common) in the figure). In the big hit pattern ZB, when the lucky number system (high) is set as the business form, the lucky number system (low) is set as the business form while the lucky number is derived in the effect display device 11. In this case, the effect display device 11 is associated with the fact that a normal number is derived (shown as lucky number (high) in the drawing). The jackpot symbols ZC and ZD are associated with the fact that a normal number is derived in the effect display device 11 regardless of which of the lucky number system (low) and the lucky number system (high) is set as the business form. (usually indicated as number in the figure). The jackpot pattern ZE is associated with the fact that an unlucky number is derived in the production display device 11 regardless of which of the lucky number system (low) and the lucky number system (high) is set as the business form. (indicated as an unlucky number in the figure).

ラッキーナンバー状態の遷移について説明する。
図6に示すように、非ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、非ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。
Lucky number state transitions will be described.
As shown in FIG. 6, in a non-lucky state, when a big win game with an unlucky number is awarded, after the big win game is finished, control is made to the non-lucky state. In addition, in the non-lucky state, when a jackpot game with a normal number is provided, after the jackpot game is finished, the game is controlled to the non-lucky state. Also, in the non-lucky state, when a big win game with a lucky number is awarded, after the big win game is finished, the lucky state is controlled.

ラッキー状態において、アンラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、通常ナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。また、ラッキー状態において、ラッキーナンバーによる大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。このように、営業形態としてラッキーナンバー制が設定されているときには、大当りの特別図柄変動ゲームが実行される場合における演出表示装置11において導出される演出図柄の組み合わせと、当該大当りの特別図柄変動ゲームが実行される時点のラッキーナンバー状態の種類と、によってラッキーナンバー状態が変化する。そして、連荘期間の終了時にラッキーナンバー状態がラッキー状態、及び非ラッキー状態の何れであるかによって、連荘期間の終了時点で所持している遊技球の交換タイミングであるか否かが異なるようになっている。このように、この実施形態では、大当り図柄ZBの当選割合の分、ラッキーナンバー制(高)の方がラッキーナンバー制(低)に比してラッキーナンバーの出現率が高くなるように構成されている。 In the lucky state, when a big win game with an unlucky number is awarded, after the big win game is finished, it is controlled to a non-lucky state. Also, in the lucky state, when a big win game with a normal number is awarded, after the big win game is finished, the lucky state is controlled. Also, in the lucky state, when a big win game with a lucky number is awarded, after the big win game is finished, the lucky state is controlled. In this way, when the lucky number system is set as the business mode, the combination of the performance symbols derived by the performance display device 11 when the big winning special symbol variation game is executed, and the big winning special symbol variation game. The lucky number status changes depending on the type of lucky number status at the time when is executed. Depending on whether the lucky number state is a lucky state or a non-lucky state at the end of the consecutive game period, whether or not it is time to exchange the game balls possessed at the end of the consecutive game period is different. It has become. As described above, in this embodiment, the appearance rate of lucky numbers is higher in the lucky number system (high) than in the lucky number system (low) by the winning ratio of the jackpot pattern ZB. there is

交換報知の説明に戻り、図5に示すように、交換報知の終了条件は、各営業形態にそれぞれ規定されている。すなわち、設定中の営業形態に応じた終了条件が成立したことを終了の条件として交換報知が終了する。1回交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば15秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立し、連荘交換制では、交換報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するときに交換報知の終了条件が成立するように規定されている。一方で、ラッキーナンバー制では、交換報知が実行されているときに設定スイッチ32の操作をすることにより交換報知の終了条件が成立するように規定されている。交換報知は、後述する報知機能によって実現される。 Returning to the description of the exchange notification, as shown in FIG. 5, the end condition of the exchange notification is defined for each business form. In other words, the replacement notification ends when the termination condition corresponding to the type of business being set is established as the termination condition. In the one-time replacement system, the end condition of the replacement notification is established when a predetermined time (eg, 15 seconds) has elapsed since the start of the replacement notification, and in the continuous replacement system, a predetermined time (eg, 30 seconds) has elapsed since the start of the replacement notification. It is stipulated that the termination condition of the replacement notification is established when the time elapses. On the other hand, in the lucky number system, it is stipulated that the termination condition of the replacement notification is satisfied by operating the setting switch 32 while the replacement notification is being executed. The replacement notification is realized by a notification function which will be described later.

次に、営業形態を設定するための処理について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定スイッチ32をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに設定変更状態に制御する。すなわち、設定変更状態には、設定スイッチ32の操作を条件として制御される。主制御用RAM30cが初期化される場合、主制御用RAM30cにバックアップされている営業形態についても初期化される。また、設定変更状態に制御するとき、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御することを特定可能な情報(変更コマンド)を副制御基板40に送信する。
Next, the processing for setting the business form will be described.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the setting switch 32 turned on and the RAM clear switch 31 turned on, the main control CPU 30a The control RAM 30c is initialized and controlled to a setting change state. That is, the setting change state is controlled on the condition that the setting switch 32 is operated. When the main control RAM 30c is initialized, the business forms backed up in the main control RAM 30c are also initialized. Further, when controlling to the setting change state, the main control CPU 30a transmits to the sub control board 40 information (change command) that can specify control to the setting change state.

図7に示すように、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、内部的に設定されている営業形態を示唆するように表示器33を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、表示器33において、設定されている営業形態を示唆するアラビア数字を表示するように表示器33を制御する。例えば、表示器33では、1回交換制が設定されている場合には、[1]が表示され、連荘交換制が設定されている場合には、[2]が表示され、ラッキーナンバー制(低)が設定されている場合には、[3]が表示され、ラッキーナンバー制(高)が設定されている場合には、[4]が表示される。なお、表示器33では、営業形態が設定されていない場合には、[―]が表示されるとよい。 As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a controls the display 33 so as to suggest the internally set business form during control to the setting change state. Specifically, the main control CPU 30a controls the display 33 so that the display 33 displays Arabic numerals suggesting the set business form. For example, the display unit 33 displays [1] when the one-time exchange system is set, and displays [2] when the consecutive house exchange system is set, indicating a lucky number system. When (low) is set, [3] is displayed, and when the lucky number system (high) is set, [4] is displayed. It should be noted that the indicator 33 preferably displays [-] when no business form is set.

また、主制御用CPU30aは、設定変更状態に制御中、設定スイッチ32が操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。このため、設定変更状態では、設定スイッチ32が操作される毎に、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→…というように表示器33の表示が切り替わる。この実施形態において、設定変更状態は、RAMクリアスイッチ31をオフ状態からオン状態に操作することにより終了するとともに、その時点で設定されている営業形態を特定可能な制御情報(以下、設定コマンドと示す)が副制御基板40に送信される。主制御用CPU30aは、設定変更状態において、予め定められた複数の営業形態から1の営業形態を設定可能な設定手段として機能する。なお、設定スイッチ32がオフ状態であって、且つRAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御用RAM30cが初期化される一方で、設定変更状態へは移行しない。一方で、設定スイッチ32、及びRAMクリアスイッチ31がオフ状態で電源投入されると、主制御用RAM30cがクリアされず、且つ、設定変更状態へも移行しない。この場合、電源供給が停止するときに設定されていた営業形態が継続して設定されるとともに、当該営業形態に対応する設定コマンドが副制御基板40に送信される。 In addition, the main control CPU 30a, during control to the setting change state, each time the setting switch 32 is operated, changes the internally set business form to no setting→single exchange system→consecutive exchange system→lucky. Number system (low) -> lucky number system (high) -> no setting -> change to loop. Therefore, in the setting change state, every time the setting switch 32 is operated, the display 33 changes in the order [-]→[1]→[2]→[3]→[4]→[-]→... The display switches. In this embodiment, the setting change state is ended by operating the RAM clear switch 31 from the OFF state to the ON state, and control information (hereinafter referred to as a setting command) that can specify the business form set at that time is used. ) is sent to the sub control board 40 . In the setting change state, the main control CPU 30a functions as setting means capable of setting one sales form from a plurality of predetermined sales forms. When the power is turned on while the setting switch 32 is in the off state and the RAM clear switch 31 is turned on, the main control RAM 30c is initialized while the setting change state is entered. do not. On the other hand, if the setting switch 32 and the RAM clear switch 31 are turned off and the power is turned on, the main control RAM 30c is not cleared and the setting change state is not entered. In this case, the business form that was set when the power supply was stopped continues to be set, and a setting command corresponding to the business form is transmitted to the sub control board 40 .

次に、報知機能について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、営業形態に関する報知と、エラーの発生を報知するエラー報知と、を行う報知機能を備えている。
Next, the notification function will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a notification function for performing notification regarding the business form and error notification for notifying the occurrence of an error.

まず、営業形態に関する報知について説明する。
この実施形態において、営業形態に関する報知には、遊技者が所持している遊技球の交換に関する報知と、遊技球の交換タイミングに関する報知とがある。
First, the notification regarding the form of business will be described.
In this embodiment, the notification regarding the form of business includes notification regarding the replacement of the game balls possessed by the player and notification regarding the replacement timing of the game balls.

主制御用CPU30aが行う営業形態に関する報知処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時、及び連荘期間の終了時に営業形態に関する処理を実行する。
A description will be given of the notification process regarding the business form performed by the main control CPU 30a.
The main control CPU 30a executes a process related to the business form at the end of the jackpot game and at the end of the consecutive game period.

まず、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図8に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS101)。1回交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な制御情報(以下、交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。この実施形態では、主制御用CPU30aが、特定の情報を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段として機能する。
First, a description will be given of the processing related to the business form at the end of the jackpot game.
As shown in FIG. 8, in the jackpot game ending process, the main control CPU 30a determines whether or not the one-time exchange system is set as the business form (step S101). When the one-time exchange system is set as the business form (step S101: YES), the main control CPU 30a sends control information (hereinafter referred to as exchange command) is sent to the sub-control board 40 (step S102). In addition, in the process of step S102, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal that can specify that it is time to exchange the game balls possessed by the player. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as output control means for performing control for outputting specific information to the outside of the machine.

1回交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS103)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS103:NO)、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、大当り遊技終了処理を終了する。ラッキーナンバー制(低)、又はラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合(ステップS103:YES)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS104)。 If the one-time exchange system is not set as the business form (step S101: NO), the main control CPU 30a determines that either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. It is determined whether or not there is (step S103). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the business form (step S103: NO), the main control CPU 30a determines that the consecutive house exchange system is set as the business form. or the business form is not set, and ends the jackpot game end processing. When the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business mode (step S103: YES), the main control CPU 30a determines whether the current big win game was a big win game based on the big win pattern ZE. It is determined whether or not (step S104).

今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS104:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS105)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS106)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS107)。 If the current jackpot game is not based on the jackpot pattern ZE (step S104: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot game this time was based on the jackpot pattern ZA (step S105). If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot pattern ZA (step S105: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot game this time was a jackpot game based on the jackpot pattern ZB (step S106). If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot pattern ZB (step S106: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the lucky number system (high) is set as the business form (step S107).

ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されていない場合(ステップS107:NO)、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、又は大当り図柄ZDに基づく大当り遊技であったと判定する(ステップS1O8)。ステップS108の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態がラッキー状態であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109の処理は、ラッキーナンバー制(高)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合と、ラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、及び大当り図柄ZDの何れかに基づく大当り遊技である場合とで実行される。すなわち、ステップS109の処理は、演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合に実行される処理である。 If the lucky number system (high) is not set as the business form (step S107: NO), if the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot pattern ZB (step S106: NO), the main control CPU 30a , it is determined that the current jackpot game was a jackpot game based on the jackpot pattern ZC or the jackpot pattern ZD (step S108). When the process of step S108 ends, the main control CPU 30a determines whether or not the lucky number state is a lucky state (step S109). The process of step S109 is a lucky number system (high), and if the current jackpot game is a jackpot game based on either the jackpot pattern ZC or the jackpot pattern ZD, or if the lucky number system (low) is used. , and when the current big-hit game is a big-hit game based on any one of the big-hit symbols ZB, the big-hit symbols ZC, and the big-hit symbols ZD. That is, the process of step S109 is a process executed when the normal number is derived in the effect display device 11. FIG.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態である場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態をラッキー状態に制御する(ステップS110)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS105:YES)、ステップS110の処理を実行する。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS108:YES)、ステップS110の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態であるときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、ラッキー状態に制御される。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the lucky number state is the lucky state (step S109: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to be the lucky state (step S110). In addition, when the lucky number system is set as the business form and the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot pattern ZA (step S105: YES), the main control CPU 30a Execute the process. Further, the main control CPU 30a, when the lucky number system (high) is set as the business form, and when the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot pattern ZB (step S108: YES), The process of step S110 is executed. That is, in this embodiment, when a lucky number is derived in the effect display device 11, or when a normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is the lucky state, the lucky state is controlled. . After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process.

ラッキーナンバー状態がラッキー状態でない場合(ステップS109:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS111)。また、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS104:YES)、ステップS111の処理を実行する。すなわち、この実施形態では、演出表示装置11においてアンラッキーナンバーが導出される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態でないときに演出表示装置11において通常ナンバーが導出される場合、非ラッキー状態に制御される。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZA~ZEの何れでもない場合(ステップS107:NO)、ステップS111の処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the lucky number state is not a lucky state (step S109: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a non-lucky state (step S111). In addition, when the lucky number system is set as the business form, and the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S104: YES), the main control CPU 30a Execute the process. That is, in this embodiment, when an unlucky number is derived in the effect display device 11, or when a normal number is derived in the effect display device 11 when the lucky number state is not the lucky state, the unlucky state is controlled. be. Further, the main control CPU 30a executes the processing of step S111 when the current jackpot game is not one of the jackpot symbols ZA to ZE (step S107: NO). After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、連荘期間が終了するとき、すなわち、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って非確変状態かつ入球率向上状態の遊技状態が終了するとき、連荘終了処理を実行する。 Next, a description will be given of the processing related to the form of business at the end of the period of consecutive residences. When the continuous game period ends, that is, when the game state of the non-probability variable state and the increased ball entry rate state ends with the execution of the symbol variation game of the special symbols for the specified upper limit number of times, the continuous game game Execute the termination process.

図9に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制が営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS201)。連荘交換制が営業形態として設定されていない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されているか否かを判定する(ステップS202)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが営業形態として設定されていない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU30aは、1回交換制が営業形態として設定されている、又は営業形態が設定されていないと判定し、連荘終了処理を終了する。 As shown in FIG. 9, in the multi-family end processing, the main control CPU 30a determines whether or not the multi-family exchange system is set as the business form (step S201). If the consecutive house exchange system is not set as the business form (step S201: NO), the main control CPU 30a determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form. It is determined whether or not there is (step S202). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the business form (step S202: NO), the main control CPU 30a determines that the one-time replacement system is set as the business form. or the business form is not set, and terminates the Renso termination process.

ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが営業形態として設定されている場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS203)。ラッキー状態に制御されている場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。連荘交換制が営業形態として設定されている場合(ステップS201:YES)、又はラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合であって、ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU30aは、交換コマンドを副制御基板40に送信する(ステップS204)。また、ステップS204の処理において、主制御用CPU30aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを特定可能な交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。 If either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the business form (step S202: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the lucky state is controlled. (step S203). If the control is in a lucky state (step S203: YES), the main control CPU 30a determines that it is not time to replace the game balls possessed by the player, and terminates the consecutive game ending process. If the consecutive house exchange system is set as the business form (step S201: YES), or if the lucky number system is set as the business form and the lucky state is not controlled (step S203: NO ), the main control CPU 30a transmits an exchange command to the sub-control board 40 (step S204). In addition, in the process of step S204, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 an exchange signal that can specify that it is time to exchange the game balls possessed by the player. After that, the main control CPU 30a terminates the continuous villa end processing.

この実施形態において、副制御用CPU40aは、交換コマンドを入力すると、交換タイミングであることを特定可能な交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。 In this embodiment, when a replacement command is input, the sub-control CPU 40a causes the sub-control RAM 40c to store replacement information that can identify the replacement timing. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute the exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player by performing the notification processing described later.

図10に示すように、交換報知は、例えば、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声(例えば、「交換してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1(例えば、「交換してください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。その後、副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた交換報知の終了条件の成立を契機として、交換報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、交換情報を初期化する。スピーカSp、及び演出表示装置11では、交換報知の開始条件が成立したことを実行の条件として遊技者が所持している遊技球の交換に関する交換報知を実行可能である。 As shown in FIG. 10 , the exchange notification is, for example, outputting a voice regarding the exchange of game balls from the speaker Sp (for example, a voice saying “Please exchange”), and outputting a voice regarding the exchange of the game balls to the effect display device 11 . This is executed by displaying a replacement notification image Ga1 (for example, an image imitating a character string "please replace"). After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the exchange notification when the conditions for ending the exchange notification according to the set business form are met. to initialize. In the speaker Sp and the effect display device 11, it is possible to execute the exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player under the execution condition that the conditions for starting the exchange notification are established.

また、この実施形態では、営業形態に関する報知として、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前報知を実行可能である。副制御用CPU40aは、設定されている営業形態に応じた事前報知を実行させる。例えば、副制御用CPU40aは、設定コマンドから設定されている営業形態を特定可能である。事前報知は、交換タイミング、すなわち、交換報知の開始条件を事前に示唆することから、交換報知の開始条件に含まれる交換条件が成立する前の条件に関する報知であるともいえる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute advance notification suggesting in advance the replacement timing according to the set business form as the notification regarding the business form. The sub-control CPU 40a executes advance notification according to the business form that has been set. For example, the sub-control CPU 40a can identify the set business form from the setting command. Since the advance notification suggests the replacement timing, that is, the condition for starting the replacement notification in advance, it can be said that the advance notification is a notification regarding the condition before the replacement condition included in the start condition for the replacement notification is established.

図11に示すように、事前報知は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを事前に示唆する事前画像Gb1を表示することにより実行される。例えば、1回交換制が営業形態として設定されている場合における事前画像Gb1は、「1回交換制だよ」の文字列を模した画像であるとよい。この実施形態では、事前報知は、交換報知の開始条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換報知の開始条件の成立前に実行され得る。また、事前報知は、交換条件が成立したか否かに係らず実行される。これにより、事前報知は、交換条件の成立前に実行され得る。例えば、事前報知は、待機状態、変動ゲーム状態、及び大当り遊技状態の少なくとも何れかの状態で実行されるように構成されるとよい。事前画像Gb1は、設定されている営業形態に応じた交換タイミングを示唆する画像であることから、事前画像Gb1は、設定されている営業形態を示唆する画像であるともいえる。 As shown in FIG. 11, the advance notification is performed by displaying an advance image Gb1 suggesting in advance the replacement timing according to the set business form. For example, the advance image Gb1 in the case where the one-time exchange system is set as the business form may be an image imitating the character string "It's a one-time exchange system." In this embodiment, the advance notification is executed regardless of whether the conditions for starting the replacement notification are met. Thereby, the advance notification can be executed before the conditions for starting the replacement notification are satisfied. Also, the advance notification is executed regardless of whether the exchange condition is satisfied. Thereby, advance notification can be performed before the exchange condition is established. For example, the advance notification may be configured to be executed in at least one of the standby state, variable game state, and jackpot game state. Since the preliminary image Gb1 is an image that suggests the replacement timing according to the set business form, it can be said that the preliminary image Gb1 is an image that suggests the set business form.

次に、エラー報知について説明する。この実施形態において、エラーには、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーがあり、各種エラーに対応する報知をそれぞれ実行可能である。具体的に、各種エラーは、主制御用CPU30aが行うエラー検知処理によってその発生が検知され、その後、当該検知の結果を特定可能な各種エラーコマンドを副制御用CPU40aが入力することによって、各種エラーに関する報知が実行される。この実施形態において、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当し、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 Next, error notification will be described. In this embodiment, the errors include a right-handed error, a full error, and a magnetic error, and it is possible to execute notifications corresponding to each type of error. Specifically, the occurrence of various errors is detected by the error detection processing performed by the main control CPU 30a, and then the sub-control CPU 40a inputs various error commands that can specify the detection result, thereby causing various errors to occur. is executed. In this embodiment, the full error and the magnetic error correspond to the specific error, and the hitting right error corresponds to the special error.

主制御用CPU30aが行うエラー処理について説明する。
この実施形態におけるエラー処理には、右打ちエラーに対応する右打ちエラー処理と、満杯エラーに対応する満杯エラー処理と、磁気エラーに対応する磁気エラー処理と、がある。
Error processing performed by the main control CPU 30a will be described.
Error processing in this embodiment includes right-handed error processing for right-handed errors, full error processing for full errors, and magnetic error processing for magnetic errors.

右打ちエラー処理において主制御用CPU30aは、大当り遊技状態でない場合であって、且つ、入球率向上状態ではないとき、始動センサSE2、カウントセンサCS、及びゲートセンサGSの少なくとも一つから検知信号を入力したかに基づいて、対応する入球口に遊技球が入球したことを検知すると、右打ちエラーが発生したと判定する。主制御用CPU30aは、右打ちエラーが発生した場合、右打ちエラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、右打ちエラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 In the right-handed error process, the main control CPU 30a outputs a detection signal from at least one of the start sensor SE2, the count sensor CS, and the gate sensor GS when it is not in the jackpot game state and when the ball entry rate is not in the improved state. is input, it is determined that a right-handed error has occurred when it is detected that a game ball has entered the corresponding ball entrance. When a right-handed error occurs, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a right-handed error command) that can specify that a right-handed error has occurred to the sub control board 40 .

また、満杯エラー処理において主制御用CPU30aは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、下皿Z2が満杯状態であることを検知すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、満杯エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。 Further, in full error processing, the main control CPU 30a detects that the lower tray Z2 is full based on whether a detection signal is input from the full sensor MS. Information (hereinafter referred to as a full error command) is sent to the sub control board 40 .

また、磁気エラー処理において主制御用CPU30aは、磁気センサJSから検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーが発生したことを検知すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、磁気エラーコマンドと示す)を副制御基板40に送信する。エラー処理を行う主制御用CPU30aがエラーの発生を検知するエラー検知手段として機能する。 In addition, in the magnetic error processing, when the main control CPU 30a detects that a magnetic error has occurred based on whether or not a detection signal has been input from the magnetic sensor JS, control information that can specify the occurrence of a magnetic error (hereinafter referred to as , magnetic error command) to the sub control board 40 . The main control CPU 30a, which performs error processing, functions as error detection means for detecting the occurrence of an error.

次に、副制御用CPU40aが行う副エラー処理について説明する。
副制御用CPU40aは、エラーに関する制御情報を入力した場合、入力した制御情報に基づいてエラー状態に制御する。
Next, the secondary error processing performed by the secondary control CPU 40a will be described.
When receiving control information regarding an error, the sub-control CPU 40a controls the error state based on the input control information.

副制御用CPU40aは、右打ちエラーコマンドを入力すると、右打ちエラーが発生したことを特定可能な右打ちエラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、右打ちエラーが発生したことを示唆する右打ちエラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、右打ちエラー報知の開始条件には、右打ちエラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知の終了条件の成立を契機として、右打ちエラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、右打ちエラー報知の終了条件は、右打ちエラーコマンドの入力から所定時間が経過することにより成立するとよい。以下の説明では、右打ちエラーコマンドを入力してから、右打ちエラー報知の終了条件が成立するまでを右打ちエラーの発生中と示す場合がある。 When the sub-control CPU 40a inputs a right-handed error command, the sub-control RAM 40c stores right-handed error information that can identify the occurrence of a right-handed error. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute a right-handed error notification suggesting that a right-handed error has occurred by performing notification processing to be described later. That is, the condition for starting the right-handed error notification is the input of a right-handed error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the right-handed error notification when the condition for ending the right-handed error notification is satisfied, and also controls the right-handed error notification. Initialize the information that can identify the For example, the termination condition of the right-handed error notification may be satisfied when a predetermined time elapses from the input of the right-handed error command. In the following description, it may be indicated that a right-handed error is occurring from when the right-handed error command is input until the conditions for ending the right-handed error notification are satisfied.

副制御用CPU40aは、満杯エラーコマンドを入力すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、満杯エラーが発生したことを示唆する満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、満杯エラー報知の開始条件には、満杯エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知の終了条件の成立を契機として、満杯エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、満杯エラー報知の終了条件は、下皿Z2が非満杯状態となったことを契機として成立するとよい。例えば、下皿Z2が非満杯状態となったことは、満杯センサMSから検知信号を入力したかに基づいて、主制御基板30から副制御基板40に送信される非満杯状態であることを特定可能な情報を副制御用CPU40aが入力したかに基づいて判定するとよい。以下の説明では、満杯エラーコマンドを入力してから、満杯エラー報知の終了条件が成立するまでを満杯エラーの発生中と示す場合がある。 When the sub-control CPU 40a inputs the full error command, the sub-control RAM 40c stores full error information that can specify that a full error has occurred. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute a full error notification suggesting that a full error has occurred by performing a notification process which will be described later. That is, the condition for starting the full error notification is the input of a full error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the full error notification when the condition for ending the full error notification is satisfied, and can specify that the full error has occurred. information. For example, the termination condition of the full error notification may be established when the lower tray Z2 becomes non-full. For example, when the lower tray Z2 is in a non-full state, the main control board 30 specifies the non-full state transmitted from the main control board 30 to the sub control board 40 based on whether a detection signal is input from the full sensor MS. The determination may be made based on whether the sub-control CPU 40a has input possible information. In the following description, it may be indicated that a full error is occurring from the time when the full error command is input until the conditions for ending the full error notification are satisfied.

副制御用CPU40aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、後述する報知処理を行うことにより、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御する。すなわち、磁気エラー報知の開始条件には、磁気エラーコマンドの入力がある。また、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知の終了条件の成立を契機として、磁気エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、磁気エラー報知の終了条件は、パチンコ遊技機10の電力供給が停止することを契機として成立するとよい。以下の説明では、磁気エラーコマンドを入力してから、磁気エラー報知の終了条件が成立するまでを磁気エラーの発生中と示す場合がある。 When the magnetic error command is input, the sub-control CPU 40a causes the sub-control RAM 40c to store magnetic error information that can specify that a magnetic error has occurred. After that, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to execute the magnetic error notification suggesting that a magnetic error has occurred by performing the notification processing described later. That is, the condition for starting the magnetic error notification is the input of the magnetic error command. In addition, the sub-control CPU 40a controls the speaker Sp and the effect display device 11 so as to end the magnetic error notification when the condition for ending the magnetic error notification is satisfied, and can specify that the magnetic error has occurred. information. For example, the termination condition of the magnetic error notification may be established when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. In the following description, it may be indicated that a magnetic error is occurring from the time when the magnetic error command is input until the condition for ending the magnetic error notification is met.

図12(a)に示すように、右打ちエラー報知は、例えば、スピーカSpから左打ちを指示する音声(例えば、「左打ちに戻してください」の音声)が出力されるとともに、演出表示装置11に左打ちを指示する右打ちエラー報知画像Gc1(例えば、「←←←左打ち」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。スピーカSp、及び演出表示装置11では、右打ちエラーの発生が検知されたことを条件として右打ちエラー報知を実行可能である。この実施形態において、右打ちエラー報知は、特別エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12( a ), for the right-handed error notification, for example, a sound instructing left-handed hitting (for example, "Please return to left-handed hitting") is output from the speaker Sp, and the effect display device 11 is executed by displaying a right-handed error notification image Gc1 (for example, an image imitating a character string of "←←←left-handed") for instructing left-handed shooting. The speaker Sp and the effect display device 11 can execute right-handed error notification on the condition that the occurrence of a right-handed error is detected. In this embodiment, the right-handed error notification corresponds to the special error notification.

図12(b)に示すように、満杯エラー報知は、例えば、スピーカSpから貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す音声(例えば、「球を抜いてください」の音声)が出力される。また、満杯エラー報知は、例えば、演出表示装置11に貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2(例えば、「球を抜いてください」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、満杯エラーの発生が検知されたことを条件として満杯エラー報知を実行可能である。この実施形態において、満杯エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12(b), the full error notification is, for example, output from the speaker Sp of a sound prompting the player to discharge the game balls stored in the storage tray (for example, a sound of "please remove the ball"). be. In addition, the full error notification is, for example, a full error notification image Gc2 (for example, an image simulating a character string of "Please remove the ball") that prompts discharge of the game balls stored in the storage tray in the effect display device 11. is displayed. In this way, the speaker Sp and the effect display device 11 can execute the full error notification on the condition that the occurrence of the full error is detected. In this embodiment, the full error annunciation corresponds to a specific error annunciation.

図12(c)に示すように、磁気エラー報知は、例えば、スピーカSpから磁気エラーが発生したことを示唆する音声(例えば、「磁石を検知しました」の音声)が出力される。また、磁気エラー報知は、例えば、演出表示装置11に磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3(例えば、「磁石を検知しました」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。このように、スピーカSp、及び演出表示装置11では、磁気エラーの発生が検知されたことを条件として磁気エラー報知を実行可能である。この実施形態において、磁気エラー報知は、特定エラー報知に相当する。 As shown in FIG. 12(c), for the magnetic error notification, for example, a voice suggesting that a magnetic error has occurred is output from the speaker Sp (for example, a voice saying "magnet detected"). As for the magnetic error notification, for example, a magnetic error notification image Gc3 (for example, an image imitating a character string "magnet detected") indicating that a magnetic error has occurred in the effect display device 11 is displayed. It is executed by In this manner, the speaker Sp and the effect display device 11 can execute magnetic error notification on the condition that the occurrence of a magnetic error is detected. In this embodiment, the magnetic error notification corresponds to the specific error notification.

この実施形態では、複数の報知の実行の条件が同時期に成立したときには、何れの報知を優先して実行させるかが予め定められている。
図13に示すように、この実施形態では、スピーカSp、及び演出表示装置11のそれぞれで、複数の報知のうち何れの報知を優先して実行させるかが定められている。この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、交換報知を実行することで交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、満杯エラー報知を実行することで満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。
In this embodiment, it is predetermined which notification should be given priority when conditions for execution of a plurality of notifications are satisfied at the same time.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, each of the speaker Sp and the effect display device 11 determines which of a plurality of notifications to give priority to. In this embodiment, when the conditions for executing the right-handed error notification and the conditions for executing the replacement notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed error notification, but executes the replacement notification. By doing so, priority is given to the replacement notification. Further, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for the execution of the full error notification are established at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed error notification, but executes the full error notification. , the full error notification is given priority. Further, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the right-handed error notification, but executes the magnetic error notification. gives priority to magnetic error notification. Further, when the conditions for execution of replacement notification and the conditions for execution of full error are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute replacement notification, but executes full error notification to notify full error. Prioritize execution. Further, when the condition for executing the replacement notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the replacement notification, but executes the magnetic error notification to notify the magnetic error. are executed with priority. Further, when the condition for executing the full error notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the full error notification, but executes the magnetic error notification. Priority is given to error reporting.

また、この実施形態において、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、交換報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2よりも背面のレイヤに表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、右打ちエラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、満杯エラーの実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示することで、満杯エラー報知を優先して実行する。また、交換報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、交換報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。また、満杯エラー報知の実行の条件と、磁気エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知を実行しない一方で、磁気エラー報知を実行することで磁気エラー報知を優先して実行する。 Further, in this embodiment, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executing the exchange notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 simultaneously executes both notifications. At this time, the effect display device 11 displays the right-handed error notification image Gc1 in a layer behind the replacement notification image Ga1, thereby giving priority to the replacement notification. Moreover, when the conditions for executing the right-handed error notification and the conditions for executing the full error notification are satisfied at the same time, the performance display device 11 simultaneously executes both notifications. At this time, the effect display device 11 displays the right-handed error notification image Gc1 in a layer behind the full error notification image Gc2, thereby giving priority to the full error notification. Further, when the condition for executing the right-handed error notification and the condition for executing the magnetic error notification are established at the same time, the effect display device 11 does not execute the right-handed error notification, but executes the magnetic error notification. By doing so, priority is given to the magnetic error notification. Further, when the condition for execution of the replacement notification and the condition for execution of the full error are established at the same time, the effect display device 11 simultaneously executes both notifications. At this time, the effect display device 11 displays the replacement notification image Ga1 below the full error notification image Gc2, thereby giving priority to the full error notification. Further, when the condition for executing the exchange notification and the condition for executing the magnetic error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 does not execute the exchange notification, but executes the magnetic error notification. Priority is given to error reporting. Further, when the conditions for execution of the full error notification and the conditions for the execution of the magnetic error notification are established at the same time, the performance display device 11 does not execute the full error notification, but executes the magnetic error notification. gives priority to magnetic error notification.

このように、この実施形態では、スピーカSpでは、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているとともに、複数のエラーの実行の条件が同時期に成立する場合、優先度が最も高い報知が実行される一方で、別の報知は実行されないように規定されている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっている。また、演出表示装置11では、右打ちエラー報知と、交換報知とは同時に実行可能であり、右打ちエラー報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であり、交換報知と、満杯エラー報知とは同時に実行可能であるため、右打ちエラー報知、交換報知、満杯エラー報知<磁気エラー報知の順に報知の優先度が高くなっているともいえる。なお、右打ちエラー報知の実行の条件と、交換報知の実行の条件と、満杯エラー報知の実行の条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、交換報知、及び満杯エラー報知の全報知を同時に実行する。このとき、演出表示装置11では、満杯エラー報知画像Gc2の下に交換報知画像Ga1を表示するとともに、右打ちエラー報知画像Gc1を満杯エラー報知画像Gc2、及び交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示することで、右打ちエラー報知<交換報知<満杯エラー報知の順に優先して表示する。また、この実施形態において、事前報知は、交換報知と優先度が同じである。この実施形態において、事前報知と、交換報知とは、同時に実行されない。 Thus, in this embodiment, in the speaker Sp, the priority of notification increases in the order of right-handed error notification <replacement notification <full error notification <magnetic error notification, and the conditions for executing a plurality of errors are the same. It is stipulated that if the time is met, the notification with the highest priority is executed, while other notifications are not executed. In addition, in the effect display device 11, the priority of notification increases in the order of right-handed error notification <replacement notification <full error notification <magnetic error notification. In addition, in the effect display device 11, the right-handed error notification and replacement notification can be performed simultaneously, the right-handed error notification and full error notification can be performed simultaneously, and the replacement notification and full error notification can be performed at the same time. Since they can be executed at the same time, it can be said that the priority of the notification increases in the order of right-handed error notification, replacement notification, full error notification<magnetic error notification. When the conditions for execution of the right-handed error notification, the conditions for the replacement notification, and the conditions for the execution of the full error notification are satisfied at the same time, the effect display device 11 outputs the right-handed error notification, replacement notification, and full error notification are performed at the same time. At this time, the effect display device 11 displays the replacement notification image Ga1 below the full error notification image Gc2, and also displays the right-handed error notification image Gc1 in a layer behind the full error notification image Gc2 and the replacement notification image Ga1. By displaying, priority is given to display in the order of right-handed error notification<replacement notification<full error notification. Moreover, in this embodiment, the advance notification has the same priority as the replacement notification. In this embodiment, advance notification and replacement notification are not performed at the same time.

副制御用CPU40aが行う報知処理について説明する。
図14に示すように、報知処理において、副制御用CPU40aは、設定変更状態であるか否かを判定する(ステップS301)。設定変更状態である場合(ステップS301:YES)、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。設定変更状態でない場合(ステップS301:NO)、副制御用CPU40aは、磁気エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS302)。磁気エラーの発生中である場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU40aは、磁気エラー報知画像Gc3を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、磁気エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS303)。
The notification process performed by the sub-control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 14, in the notification process, the sub-control CPU 40a determines whether or not the setting is changed (step S301). If it is in the setting change state (step S301: YES), the sub-control CPU 40a ends the notification process. If it is not in the setting change state (step S301: NO), the sub-control CPU 40a determines whether or not a magnetic error is occurring (step S302). If a magnetic error is occurring (step S302: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the magnetic error notification image Gc3, and sets the magnetic error notification sound as the output sound. , the information that can specify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S303).

磁気エラーの発生中でない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU40aは、右打ちエラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS304)。右打ちエラーの発生中である場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU40aは、右打ちエラー報知画像Gc1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、右打ちエラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS305)。右打ちエラーの発生中でない場合(ステップS304:NO)、又はステップS305の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるか否かを判定する(ステップS306)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであるとき(ステップS306:YES)、副制御用CPU40aは、交換報知画像Ga1を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、交換報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS307)。遊技者が所持している遊技球の交換タイミングでないとき(ステップS306:NO)、及びステップS307の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、満杯エラーの発生中であるか否かを判定する(ステップS308)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:YES)、副制御用CPU40aは、満杯エラー報知画像Gc2を表示させるように演出表示装置11を制御するとともに、満杯エラー報知音を出力音に設定し、当該出力音を特定可能な情報を副制御用RAM40cに記憶させる(ステップS309)。満杯エラーの発生中である場合(ステップS308:NO)、及びステップS309の処理を終了した場合、副制御用CPU40aは、副制御用RAM40cに記憶されている設定中の出力音を特定可能な情報を参照し、当該情報から特定可能な出力音を報知するようにスピーカSpを制御する(ステップS310)。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を終了する。報知処理を実行する副制御用CPU40aが報知装置を制御する報知制御手段として機能する。 If no magnetic error is occurring (step S302: NO), the sub-control CPU 40a determines whether or not a right-handed error is occurring (step S304). If a right-handed error is occurring (step S304: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display a right-handed error notification image Gc1, and outputs a right-handed error notification sound. , and information that can specify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S305). If a right-handed error is not occurring (step S304: NO), or if the processing of step S305 is completed, the sub-control CPU 40a determines whether or not it is time to replace the game balls possessed by the player. (step S306). When it is time to replace the game ball possessed by the player (step S306: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the replacement notification image Ga1, and also emits a replacement notification sound. An output sound is set, and information that can specify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S307). When it is not time to replace the game balls possessed by the player (step S306: NO) and when the process of step S307 is completed, the sub-control CPU 40a determines whether or not a full error is occurring. (Step S308). If the full error is occurring (step S308: YES), the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 to display the full error notification image Gc2, and sets the full error notification sound as the output sound. , the information that can specify the output sound is stored in the sub-control RAM 40c (step S309). If a full error is occurring (step S308: NO) and if the process of step S309 is completed, the sub-control CPU 40a stores information that can specify the output sound being set stored in the sub-control RAM 40c. , and controls the speaker Sp to notify an output sound that can be specified from the information (step S310). After that, the sub-control CPU 40a ends the notification process. The sub-control CPU 40a that executes the notification process functions as notification control means that controls the notification device.

以下、上記のように構成したパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図15では、1回交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後に満杯エラー、又は磁気エラーが発生している状況を示している。
The operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described below.
FIG. 15 shows a situation in which a one-time exchange system is set and a full error or magnetic error occurs after the end of a big win game.

図15(a)では、大当りの特別図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、1回交換制に関する事前報知が実行されている。このため、大当り遊技が終了する毎に所持している遊技球を交換する必要があることを遊技者は事前に認識することができる。 FIG. 15(a) shows a situation in which a big-hit special symbol variation game is being executed. At this time, in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbols is being executed, and advance notification regarding the one-time exchange system is being executed. Therefore, the player can recognize in advance that it is necessary to replace the game balls possessed each time the big win game ends.

図15(b)では、その後、大当り遊技が終了するとともに、待機状態に制御される状況が示されている。交換報知の実行の条件が成立したことにより、演出表示装置11では、交換報知が開始される。このため、大当り遊技が終了するとき、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 FIG. 15(b) shows a situation in which the jackpot game ends after that and the game is controlled to a standby state. When the conditions for execution of the exchange notification are established, the effect display device 11 starts the exchange notification. Therefore, when the jackpot game ends, the player can recognize that it is time to replace the game balls in his/her possession. In addition, since the replacement notification is started, it is possible for the employees of the game parlor to recognize that it is time to replace the game balls possessed by the player.

図15(c)では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、貯留皿に貯留されている遊技球の排出を促す満杯エラー報知画像Gc2の下に遊技球の交換に関する交換報知画像Ga1が表示される。満杯エラーの発生中は、物理的に遊技球の払出しが行われない状態となる。例えば、球抜きスイッチTSを操作せず、遊技者が意図的に満杯エラーを発生させた場合、本来であれば払出されている遊技球が未払出しとなる。このため、遊技球の交換タイミングにおいて満杯エラーが発生している場合、意図的に遊技球を未払出しにすることで、遊技球の交換を逃れようとしている状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、満杯エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、満杯エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても満杯エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15(c) shows a situation in which the conditions for execution of the replacement notification and the conditions for execution of the full error notification are satisfied. At this time, the speaker Sp outputs a full error notification sound, and the effect display device 11 displays an exchange notification image regarding the exchange of the game balls under the full error notification image Gc2 prompting discharge of the game balls stored in the storage tray. Ga1 is displayed. During the occurrence of the full error, game balls are not physically paid out. For example, if the player intentionally causes a full error without operating the ball removal switch TS, the game balls that should have been paid out are not paid out. Therefore, when a full error occurs at the timing of changing the game balls, it is assumed that the game balls are intentionally left unpaid to avoid the exchange of the game balls. In this embodiment, in addition to the conditions for execution of replacement notification, even in a situation where the conditions for execution of full error notification are satisfied, the full error notification is given priority. can recognize the occurrence of a full error even in a situation where replacement notification is being executed.

図15(d)では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況を示している。このとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音が出力され、演出表示装置11では、磁気エラーが発生したことを示唆する磁気エラー報知画像Gc3が表示される。交換タイミングにおいて、磁気エラーが発生している場合、交換タイミングにおいて遊技者が所持している遊技球に、不正によって得られた遊技球が含まれる状況が想定される。この実施形態では、交換報知の実行の条件に加えて、磁気エラー報知の実行の条件が成立している状況であっても、磁気エラー報知が優先して行われるため、遊技場の従業員などは、交換報知が実行されている状況であっても磁気エラーの発生を認識することができる。 FIG. 15(d) shows a situation in which the condition for executing the magnetic error notification is satisfied in addition to the condition for executing the replacement notification. At this time, the speaker Sp outputs a magnetic error notification sound, and the effect display device 11 displays a magnetic error notification image Gc3 suggesting that a magnetic error has occurred. When a magnetic error occurs at the exchange timing, it is assumed that the game balls possessed by the player at the exchange timing include game balls obtained illegally. In this embodiment, even in a situation where the condition for executing the magnetic error notification is established in addition to the condition for executing the replacement notification, the magnetic error notification is given priority, so that employees of the amusement arcade, etc. can recognize the occurrence of a magnetic error even in a situation where replacement notification is being executed.

図16では、連荘交換制が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行された状況を示している。
図16(a)では、大当り遊技の終了後から規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、演出表示装置11では、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているとともに、連荘交換制に関する事前報知が実行されている。このため、連荘期間が終了するとき、すなわち、この変動が終了するときが所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は事前に認識することができる。
FIG. 16 shows a situation in which the consecutive house exchange system is set and the symbol variation game with the special symbols is executed a prescribed upper limit number of times after the end of the jackpot game.
FIG. 16(a) shows a situation in which the symbol variation game with the special symbol for the prescribed upper limit number of times is executed after the end of the jackpot game. At this time, in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbols is being executed, and advance notification regarding the consecutive house exchange system is being executed. Therefore, the player can recognize in advance that when the consecutive game period ends, that is, when this variation ends, it is time to replace the game balls in his/her possession.

図16(b)に示すように、その後、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、連荘期間が終了する。演出表示装置11では、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時、交換報知が開始される。このため、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が開始されることで、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16(b), after that, when the symbol variation game of the special symbol for the prescribed upper limit number of times is completed, the consecutive game period ends. In the effect display device 11, when the symbol variation game of the special symbol of the prescribed upper limit number of times is finished, the exchange notification is started. Therefore, the player can recognize that it is time to exchange the game balls in his/her possession. In addition, since the replacement notification is started, it is possible for the employees of the game parlor to recognize that it is time to replace the game balls in their possession.

図16(c)に示すように、連荘期間の終了後、遊技を継続して実行するとともに、右打ちを継続した場合、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立する。このとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行し、スピーカSpでは、右打ちエラー報知に優先して交換報知を実行する。この実施形態において、連荘期間では、右打ちが推奨されていることから、連荘期間が終了するときには右打ちが継続されている状況が想定される。このため、連荘期間が終了するときには、右打ちエラー報知が発生しやすいといえる。このような状況において、右打ちエラーが発生したとしても、当該右打ちエラーが不正行為に起因するものであるとは考えづらい。このため、交換報知の実行の条件と、右打ちエラーの交換の条件と、が同時期に成立するとき、演出表示装置11では、右打ちエラー報知、及び交換報知の両報知を実行することで、連荘期間の終了後、誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者は認識することができる。また、交換報知が右打ちエラー報知に優先して実行されることにより、遊技者が誤って右打ちを継続した場合であっても、所持している遊技球の交換タイミングであることを遊技者や遊技場の従業員などが認識することができる。 As shown in FIG. 16(c), when the game is continued to be played after the end of the consecutive game period and the player continues to hit to the right, the condition for executing the replacement notification, the condition for the replacement of the error in the right hand, is established at the same time. At this time, the performance display device 11 executes both the right-handed error notification and the replacement notification, and the speaker Sp executes the replacement notification prior to the right-handed error notification. In this embodiment, since it is recommended to hit to the right during the consecutive period, it is assumed that the player will continue to hit to the right when the consecutive period ends. For this reason, it can be said that right-handed error notification is likely to occur when the consecutive period ends. In such a situation, even if an error of hitting to the right occurs, it is difficult to think that the error of hitting to the right is caused by a fraudulent act. Therefore, when the condition for executing the replacement notification and the condition for replacing the right-handed error are satisfied at the same time, the effect display device 11 can execute both the right-handed error notification and the replacement notification. Even if the player erroneously continues to hit to the right after the end of the continuous game period, the player can recognize that it is time to replace the game ball in his/her possession. In addition, since the replacement notification is executed with priority over the right-handed error notification, even if the player continues to hit the right-handed ball by mistake, the player is notified that it is time to replace the game balls in his/her possession. and employees of amusement arcades.

図17では、1回交換制が営業形態として設定されており、且つ、大当り遊技の終了後、遊技者が継続して遊技を実行する状況を示している。
時点T10では、大当り遊技が実行されている状況を示している。このとき、遊技者は、遊技中である。時点T11では、大当り遊技が終了した状況を示している。このとき、大当り遊技が終了したことに伴って、交換信号が出力端子50aに出力される。例えば、出力端子50aと、外部装置の入力端子と、が配線接続されている場合、ホールコンピュータHCや、カードユニットCUなどの外部装置で交換信号を入力することができる。このため、大当り遊技が終了するときに、遊技場の従業員などは、外部装置を通じて、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを認識することができる。時点T12では、所持している遊技球の交換タイミングとなった後も遊技者が継続して遊技を行っている状況を示している。このような場合であっても、遊技者が所持している遊技球の交換タイミングであることを外部装置を通じて認識した遊技場の従業員などにより、遊技者に遊技球の交換を促すことができる。
FIG. 17 shows a situation in which the one-time exchange system is set as the business mode, and the player continues to play the game after the jackpot game ends.
At time T10, a situation is shown in which a jackpot game is being executed. At this time, the player is playing. At time T11, a situation is shown in which the jackpot game has ended. At this time, the exchange signal is output to the output terminal 50a in accordance with the end of the jackpot game. For example, when the output terminal 50a and the input terminal of the external device are wired, exchange signals can be input by the external device such as the hall computer HC or the card unit CU. Therefore, when the jackpot game ends, the employee of the game hall or the like can recognize through the external device that it is time to replace the game balls possessed by the player. At time T12, a situation is shown in which the player continues to play the game even after the time to exchange the game balls in his/her possession has come. Even in such a case, an employee of the game parlor or the like who recognizes through an external device that it is time to replace the game balls possessed by the player can prompt the player to replace the game balls. .

第1の実施形態の効果について説明する。
(1-1)この実施形態によれば、交換報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件と、が同時期に成立しているとき、交換報知に優先して特定エラー報知を実行する。このため、遊技球の交換に際して、特定エラーが発生しているか否かを遊技場の従業員などが判断することが可能となる。このため、遊技球の交換に際して、例えば、不正により遊技球を得ている状況や、不正により遊技球の交換を免れようとする状況が発生している場合などであっても、報知状況に応じて適切に遊技球の交換に対応することが可能となる。この実施形態では、満杯エラー、及び磁気エラーが特定エラーに相当する。
Effects of the first embodiment will be described.
(1-1) According to this embodiment, when the execution condition for the replacement notification and the execution condition for the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is given priority over the replacement notification. Therefore, it is possible for an employee of the game arcade or the like to determine whether or not a specific error has occurred when exchanging game balls. For this reason, when exchanging game balls, for example, even if there is a situation in which game balls are obtained illegally or a situation in which it is attempted to avoid exchanging game balls by illegality, etc., according to the notification situation It is possible to appropriately respond to the exchange of game balls by In this embodiment, full errors and magnetic errors correspond to specific errors.

(1-2)この実施形態によれば、大当り遊技が付与される前に交換タイミングに関する事前報知を実行可能である。例えば、交換タイミングに関する事前報知が事前に実行されていない状況で、交換タイミングが到来した場合、不意打ちのように遊技球の交換が促される印象を遊技者に与え、遊技機、及び遊技場に対する遊技者の印象を悪くしてしまう虞がある。この実施形態では、交換タイミングの到来前に交換タイミングに関する報知を実行可能であることにより、交換タイミングの到来前に、交換タイミングの到来により遊技球の交換を促される状況が生じ得ることを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-2) According to this embodiment, it is possible to perform advance notification regarding the exchange timing before the jackpot game is awarded. For example, in a situation where advance notification regarding the replacement timing has not been executed in advance, when the replacement timing arrives, the player is given the impression that the replacement of the game ball is prompted as if by surprise, and the game machine and the game hall are given an impression. There is a risk of making a bad impression on people. In this embodiment, since it is possible to notify the replacement timing before the replacement timing arrives, the player can understand that the arrival of the replacement timing may prompt the player to replace the game balls before the replacement timing arrives. can be made easier to recognize.

(1-3)この実施形態によれば、遊技球の交換が促されるタイミングでは、大当り遊技において払出された遊技球を遊技者が所持している状況が想定できる。このような状況で遊技球の交換を促すことで、遊技者が遊技球を交換することなく遊技を終了することを抑制することができる。これにより、遊技へののめり込みを抑制することができる。 (1-3) According to this embodiment, it can be assumed that the player possesses the game ball paid out in the jackpot game at the timing when the exchange of the game ball is prompted. By prompting the exchange of game balls in such a situation, it is possible to prevent the player from ending the game without exchanging the game balls. As a result, it is possible to suppress immersion in the game.

(1-4)この実施形態によれば、特別エラーが発生している状況であっても遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などに認識させ易くすることができる。例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低い特別エラー報知を優先する場合には、遊技球の交換が促されていることを遊技者や、遊技場の従業員などが認識し難い結果、遊技球を交換してほしいタイミングであっても継続して遊技が実行されてしまう状況が生じ得る。この実施形態では、交換を促す交換報知を特別エラー報知に優先して実行することで、例えば、不正行為を契機として発生している可能性が低いエラーが発生している状況であっても遊技球の交換を促されていることを認識させ易くすることができる。この実施形態では、右打ちエラーが特別エラーに相当する。 (1-4) According to this embodiment, it is made easier for players, game hall employees, etc., to recognize that the exchange of game balls is being prompted even in a situation where a special error has occurred. be able to. For example, if priority is given to a special error notification that is unlikely to occur as a result of fraudulent activity, it is difficult for players, game parlor employees, etc. to recognize that the replacement of game balls is being encouraged. As a result, a situation may occur in which the game continues to be played even at the timing when the game balls are desired to be replaced. In this embodiment, by executing the replacement notification prompting the replacement with priority over the special error notification, for example, even in a situation where an error with a low possibility of being triggered by a fraudulent act has occurred, the game can be played. It is possible to make it easier for the user to recognize that he or she is being prompted to replace the ball. In this embodiment, a right hitting error corresponds to a special error.

(1-5)この実施形態によれば、交換報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立したとき、スピーカSpでは、交換報知、及び特定エラー報知のうち特定エラー報知のみを実行することで、特定エラーが発生している状況を遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。その一方で、演出表示装置11では、交換報知、及び特定エラー報知の両報知を実行することで、特定エラーの発生のみならず、遊技球の交換が促されていることを認識させることができる。このように、特定エラーの発生を認識させ易くすることで、不正行為が行われていないかを遊技場の従業員が判断する契機を提供するとともに、不正行為が行われていないと判断できた場合には、速やかに遊技球の交換を行うことができる。 (1-5) According to this embodiment, when the condition for executing the replacement notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp outputs the specific error notification out of the replacement notification and the specific error notification. By executing only the error notification, it is possible to make it easier for the employee of the game parlor to recognize the situation in which the specific error occurs. On the other hand, the performance display device 11 executes both the replacement notification and the specific error notification, so that not only the occurrence of the specific error but also the replacement of the game balls is urged to be recognized. . In this way, by making it easier to recognize the occurrence of a specific error, it was possible to provide an opportunity for the pachinko parlor employee to determine whether fraudulent activity had occurred, and to determine that fraudulent activity had not occurred. In this case, the game balls can be exchanged quickly.

(1-6)この実施形態によれば、遊技場の営業形態にあわせてパチンコ遊技機10の営業形態を設定することで、遊技場の営業形態に応じた交換タイミングで遊技球の交換を促すことができる。このため、遊技場の営業形態にあわせて遊技球の交換タイミングを遊技者や、遊技場の従業員に認識させ易くすることができる。 (1-6) According to this embodiment, by setting the business form of the pachinko gaming machine 10 in accordance with the business form of the game hall, the exchange of game balls is encouraged at the exchange timing corresponding to the business form of the game hall. be able to. Therefore, it is possible to make it easier for players and employees of the game arcade to recognize the exchange timing of the game balls in accordance with the business form of the game arcade.

(1-7)遊技球を交換する際には、単に遊技球を交換した後、遊技を再開可能とする場合や、遊技球の交換に伴って遊技台のその日の遊技を終了させる場合などが想定される。すなわち、設定中の営業形態に応じて遊技球を交換した後の対応が異なることが想定される。このような場合であっても、営業形態に応じた終了条件が成立するまで交換報知を継続することで、遊技場の従業員が営業形態に応じた対応を取り易くすることができる。 (1-7) When exchanging game balls, the game may be restarted after simply exchanging the game balls, or the game on the gaming machine for the day may be terminated when the game balls are exchanged. is assumed. That is, it is assumed that the response after exchanging game balls will differ according to the type of business being set. Even in such a case, by continuing the exchange notification until the end condition corresponding to the business form is established, it is possible for the employees of the game parlor to easily take measures according to the business form.

(1-8)交換報知により、遊技者や、遊技場の従業員などに遊技球の交換タイミングであることを認識させ易くするとともに、機外部に出力された交換信号から、遊技媒体の交換タイミングであることを特定可能である。このため、例えば、遊技場の従業員などが交換報知を実行しているにもかかわらず、遊技球の交換タイミングであることを認識できない場合であっても、機外部に出力された交換信号から、遊技球の交換タイミングであることを特定することで、遊技球の交換タイミングとなったときに遊技球の交換を行い易くさせることができる。 (1-8) The replacement notification makes it easier for players and game hall employees to recognize that it is time to replace game balls, and the timing for replacing game media is determined from the replacement signal output to the outside of the machine. It is possible to identify that For this reason, for example, even if an employee of a game arcade or the like is executing the replacement notification, even if it is not possible to recognize that it is time to replace the game ball, the replacement signal output to the outside of the machine will By specifying that it is the game ball exchange timing, it is possible to facilitate the game ball exchange when the game ball exchange timing comes.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、交換報知の報知態様を設定できる点で第1の実施形態と異なっている。
ここで、遊技場において遊技球を交換する方法(以下、交換方法と示す)について説明する。一般的に遊技場では、交換方法として、複数のパチンコ遊技機で共有する計数機(以下、共有計数機と示す)を用いる方法、及びパチンコ遊技機に各別に対応する計数機(以下、各台計数機と示す)を用いる方法の何れかの方法を採用している。共有計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、ドル箱などを用いて遊技者が所持する遊技球を貯留し、遊技者が遊技を終了する際に、遊技場に設置された共有計数機で遊技者が所持する遊技球の個数を計数することで、遊技球を交換することができる。これに対して、各台計数機を用いる方法を交換方法として採用する場合には、遊技球を計数する機能が設けられたカードユニットCUに遊技者が所持する遊技球を貯留するとともに、遊技者が遊技を終了する際に、カードユニットCUから遊技者が所持する遊技球の個数を記憶したプリペイドカードを排出することで遊技球を交換することができる。
The second embodiment differs from the first embodiment in that the notification mode of the replacement notification can be set.
Here, a method of exchanging game balls in a game arcade (hereinafter referred to as an exchange method) will be described. Generally, in amusement arcades, as a replacement method, there is a method of using a counter shared by multiple pachinko machines (hereinafter referred to as a shared counter), and a counter corresponding to each pachinko machine (hereinafter referred to as each machine) A counter) is used. When the method of using a shared counting machine is adopted as the exchange method, the game balls possessed by the player are stored using a dollar box or the like, and when the player ends the game, the shared ball installed in the game hall is used. The game balls can be exchanged by counting the number of game balls possessed by the player with a counter. On the other hand, when the method using each counter is adopted as the exchange method, the game balls possessed by the player are stored in the card unit CU provided with the function of counting the game balls, and the game balls are stored in the card unit CU. When the player ends the game, the player can replace the game balls by ejecting a prepaid card storing the number of game balls possessed by the player from the card unit CU.

交換報知の報知態様の設定の説明に戻って、この実施形態では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知、及び各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知の何れを交換報知として実行するかを、遊技場の管理者などが任意に設定できるようになっている。以下の説明では、共有計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第1報知態様による交換報知と示し、各台計数機を用いる方法を採用している場合に対応する報知態様による交換報知を第2態様による交換報知と示す場合がある。 Returning to the description of the setting of the notification mode of replacement notification, this embodiment adopts a replacement notification in a notification mode corresponding to the case where a method using a shared counter is adopted, and a method using each counter. A manager of the game parlor or the like can arbitrarily set which of the exchange notifications in the notification mode corresponding to the case where the game is in progress is to be executed as the exchange notification. In the following description, the replacement notification by the notification mode corresponding to the case of adopting the method of using the shared counter is referred to as the replacement notification by the first notification mode, and the method of using each counter is indicated as the replacement notification by the first notification mode. The replacement notification by the corresponding notification mode may be referred to as the replacement notification by the second mode.

次に交換報知の報知態様の設定機能について説明する。
この実施形態では、設定変更状態において、営業形態に加えて、交換報知の報知態様を設定可能である。設定中の報知態様は、設定中の営業形態と同様に表示器33に表示される。この実施形態において、表示器33は、7セグメントLEDを構成する7つのLEDに加えて、ドットを表示するLEDを1つ備える。ドットを表示するLEDが点灯しているか否かによって第1態様、及び第2態様の何れが設定中かを示唆している。以下の説明では、交換報知の報知態様として、第1態様が設定されることを共有計数モードが設定されると示す場合があり、第2態様が設定されることを各台計数モードが設定されると示す場合がある。
Next, the setting function of the notification mode of replacement notification will be described.
In this embodiment, in the setting change state, in addition to the business form, the notification mode of replacement notification can be set. The notification mode being set is displayed on the display 33 in the same manner as the business form being set. In this embodiment, the indicator 33 has one LED for displaying dots in addition to the seven LEDs that make up the 7-segment LED. It suggests which of the first mode and the second mode is being set depending on whether or not the LED that displays the dots is lit. In the following description, as the notification mode of the replacement notification, the setting of the first mode may indicate that the common counting mode is set, and the setting of the second mode may indicate that the individual vehicle counting mode is set. may be indicated as

図18に示すように、共有計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが消灯し、各台計数モードを設定中の場合には、ドットを表示するLEDが点灯するように構成されている。例えば、共有計数モードと、各台計数モードとは、設定変更状態において設定中の営業形態がループする毎に切り替わるとよい。具体的には、[―]→[1]→[2]→[3]→[4]→[―]→[1.]→[2.]→[3.]→[4.]→[―]→[1]→…のように切り替わるとよい。 As shown in FIG. 18, when the common counting mode is being set, the LED indicating the dot is turned off, and when the individual counting mode is being set, the LED indicating the dot is lit. It is For example, the shared counting mode and the individual counting mode may be switched each time the business form being set in the setting change state loops. Specifically, [-]→[1]→[2]→[3]→[4]→[-]→[1. ]→[2. ]→[3. ]→[4. ]→[-]→[1]→...

次に、この実施形態における交換報知の報知態様について説明する。
まず、第1報知態様による交換報知について説明する。
図19(a)に示すように、第1態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga2を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga2として、「係員をお呼び下さい」の文字列を模した画像、及び「新しいドル箱を用意してください」の文字列を模した画像を例示している。例えば、共有計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持するドル箱(遊技球)を遊技場の従業員などが共有計数機で計数する。このため、第1態様による交換報知では、遊技場の従業員などを呼び出すことを遊技者に促す画像や、パチンコ遊技機10に新たなドル箱を用意することを遊技場の従業員などに促す画像を表示することが考えられる。
Next, the notification mode of replacement notification in this embodiment will be described.
First, replacement notification in the first notification mode will be described.
As shown in FIG. 19(a), in the exchange notification according to the first mode, a sound regarding the exchange of game balls is output from the speaker Sp, and in addition to the exchange notification image Ga1, the exchange notification image is displayed on the effect display device 11. It is executed in a manner that displays Ga2. In the drawing, an image simulating a character string "Please call the staff" and an image simulating a character string "Please prepare a new dollar box" are exemplified as the replacement notification image Ga2. For example, when a method using a shared counter is employed, the coin boxes (game balls) possessed by the players are counted by employees of the game arcade or the like using the shared counter. Therefore, in the exchange notification according to the first mode, an image prompting the player to call the game hall employee or the like, or prompting the game hall employee or the like to prepare a new dollar box for the pachinko gaming machine 10. It is conceivable to display an image.

図19(b)に示すように、第2態様による交換報知は、スピーカSpから遊技球の交換に関する音声が出力されるとともに、演出表示装置11に、交換報知画像Ga1に加えて、交換報知画像Ga3を表示する態様により実行される。図中では、交換報知画像Ga3として、プリペイドカードの排出を示す画像、及び「プリペイドカードを排出してください」の文字列を模した画像を例示している。各台計数機を用いる方法を採用している場合には、遊技者が所持する遊技球数を記憶するプリペイドカードを返却することで遊技球を交換する。このため、第2態様による交換報知では、プリペイドカードの排出を遊技者に促す画像を表示することが考えられる。また、例えば、交換信号を入力したカードユニットCUがプリペイドカードを排出するように構成されることが想定される。このため、第2態様による交換報知では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」の文字列を表示する交換報知画像を表示してもよい。この実施形態において、第2態様による交換報知は、遊技球の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知に相当する。 As shown in FIG. 19(b), in the exchange notification according to the second mode, a sound regarding the exchange of game balls is output from the speaker Sp, and in addition to the exchange notification image Ga1, the exchange notification image is displayed on the effect display device 11. It is executed in a manner that displays Ga3. In the drawing, an image indicating the ejection of the prepaid card and an image imitating a character string "Please eject the prepaid card" are exemplified as the replacement notification image Ga3. When the method using each counter is adopted, game balls are exchanged by returning a prepaid card storing the number of game balls possessed by the player. For this reason, in the replacement notification according to the second mode, it is conceivable to display an image prompting the player to eject the prepaid card. Also, for example, it is assumed that the card unit CU to which the exchange signal is input is configured to eject the prepaid card. Therefore, in the exchange notification according to the second aspect, an exchange notification image displaying a character string "Please be careful not to forget to take out the prepaid card" may be displayed. In this embodiment, the replacement notification according to the second mode corresponds to the discharge notification regarding the discharge of the storage medium capable of storing the information regarding the rental of game balls.

第2の実施形態の効果について説明する。
(2-1)遊技者の遊技動作をもとに演出の出現率を変更することで、遊技者の遊技に即した演出の出現率を設定することができる。その結果、興趣の向上を図ることができる。
Effects of the second embodiment will be described.
(2-1) By changing the appearance rate of the effect based on the game action of the player, it is possible to set the appearance rate of the effect in line with the game played by the player. As a result, interest can be improved.

(2-2)遊技場の管理者などが、遊技場において採用している遊技球の交換方法に対応した報知態様に設定することで、遊技球の交換方法に対応した報知態様による交換報知を実行することができる。 (2-2) By setting the notification mode corresponding to the game ball replacement method adopted in the game center by the manager of the game center, etc., the replacement notification in the notification mode corresponding to the game ball replacement method is provided. can be executed.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3の実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行う点で第1の実施形態と相違する。図20に示すように、第3の実施形態のパチンコ遊技機10は、設定スイッチ32に代えて、枠部材(前枠)Y1の前面側に、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTを備えている。上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTは、副制御基板40に接続されるとともに、副制御用CPU40aは、上ボタンUBT、下ボタンDBT、及び中ボタンCBTのそれぞれがオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。
(Third embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
The third embodiment differs from the first embodiment in that the sub-control CPU 40a performs the processing for setting the sales form. As shown in FIG. 20, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, instead of the setting switch 32, an upper button UBT, a lower button DBT, and a middle button CBT are provided on the front side of the frame member (front frame) Y1. It has The upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT are connected to the sub-control board 40, and the sub-control CPU 40a turns on each of the upper button UBT, the lower button DBT, and the middle button CBT ( It is possible to receive an operation signal that is transmitted when a pressing operation is performed.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ31をオン状態に操作した状態で電源投入されると、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化するとともに、主制御用RAM30cを初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御基板40に送信する。そして、初期化コマンドを入力した副制御用CPU40aは、営業形態を設定するための処理を行う。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the RAM clear switch 31 turned on, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c and initializes the main control RAM 30c. It transmits control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can identify the initialization to the sub control board 40 . After inputting the initialization command, the sub-control CPU 40a performs processing for setting the business form.

初期化コマンドを入力すると、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定待機状態に制御する。例えば、設定待機状態の終了条件は、副制御用CPU40aが初期化コマンドを入力してから所定時間(例えば、30秒)が経過することによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定待機状態を終了し、通常遊技状態に制御する。その一方で、副制御用CPU40aは、設定待機状態に制御中、中ボタンCBTが操作されると、設定変更状態に制御する。 When the initialization command is input, the sub-control CPU 40a controls the setting standby state until the termination condition is satisfied. For example, the termination condition of the setting standby state is satisfied when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the sub-control CPU 40a inputs the initialization command. The sub-control CPU 40a terminates the setting standby state when the termination condition is satisfied, and controls the game to the normal game state. On the other hand, when the middle button CBT is operated during control to the setting standby state, the sub-control CPU 40a controls to the setting change state.

図21に示すように、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、設定中の営業形態を示唆する変更報知を実行するように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU40aは、演出表示装置11において、設定可能な営業形態を示唆する画像をそれぞれ表示するとともに、設定されている営業形態と、設定されていない営業形態とで、表示する画像の色調を異ならせたりするなどして設定されている営業形態の報知が行われる。このように、この実施形態において、演出表示装置11では、設定変更状態に制御されたことを実行の条件として、設定中の営業形態を示唆する変更報知が実行される。なお、この実施形態では、第1の実施形態と同様に、報知処理において、設定変更状態であると判定されたときには、各種エラー報知が実行されない。すなわち、変更報知の実行の条件と、エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、変更報知を優先して実行する。この実施形態において、変更報知が特殊報知に相当する。 As shown in FIG. 21, the sub-control CPU 40a controls the effect display device 11 so as to execute change notification suggesting the business form being set during control to the setting change state. Specifically, the sub-control CPU 40a causes the effect display device 11 to display images suggesting the settable business forms, as well as the set business forms and the unset business forms. The set business form is notified by, for example, changing the color tone of the image. As described above, in this embodiment, the effect display device 11 executes the change notification suggesting the business form being set under the condition that the effect display device 11 is controlled to the setting change state. Note that, in this embodiment, as in the first embodiment, when it is determined in the notification process that the setting is changed, various error notifications are not executed. That is, when the conditions for execution of change notification and the conditions for execution of error notification are met at the same time, priority is given to execution of change notification. In this embodiment, change notification corresponds to special notification.

また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、下ボタンDBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→1回交換制→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。また、副制御用CPU40aは、設定変更状態に制御中、上ボタンUBTが操作される毎に、内部的に設定されている営業形態を、設定なし→ラッキーナンバー制(高)→ラッキーナンバー制(低)→連荘交換制→1回交換制→設定なし→…というように、ループするように変更する。この実施形態において、副制御用CPU40aは、終了条件が成立するまで設定変更状態に制御する。例えば、設定変更状態の終了条件は、中ボタンCBTが操作されることによって成立する。副制御用CPU40aは、終了条件が成立すると設定変更状態を終了し、通常遊技状態に制御する。 In addition, the sub-control CPU 40a, during control to the setting change state, each time the down button DBT is operated, changes the internally set sales form to no setting→single exchange system→consecutive exchange system→lucky. Number system (low) -> lucky number system (high) -> no setting -> change to loop. In addition, the sub-control CPU 40a, during control to the setting change state, each time the up button UBT is operated, changes the internally set business form from no setting→lucky number system (high)→lucky number system ( (Low) → Renso exchange system → One-time exchange system → No setting → … change to loop. In this embodiment, the sub-control CPU 40a controls the setting change state until the termination condition is satisfied. For example, the condition for terminating the setting change state is satisfied by operating the middle button CBT. The sub-control CPU 40a terminates the setting change state when the termination condition is established, and controls the game to the normal game state.

また、この実施形態では、営業形態を設定するための処理を副制御用CPU40aが行うため、主制御用CPU30aは、設定された営業形態に係らず、遊技球の交換に関する状況であることを示唆する交換信号を出力する。図22に示すように、この実施形態において、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、複数の出力端子を備えている。具体的に、外部端子板50は、出力端子50aに加えて、出力端子50b、出力端子50c、及び出力端子50aを備えている。出力端子50aは、1回交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子であり、出力端子50bは、連荘交換制の交換タイミングを示唆する交換信号を出力可能な出力端子である。また、出力端子50cは、ラッキーナンバー制(低)の交換タイミングを示唆する出力端子であり、出力端子50dは、ラッキーナンバー制(高)の交換タイミングを示唆する出力端子である。すなわち、出力端子50a~50dは、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応している。このため、この実施形態では、設定されている営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力されることに加えて、別の営業形態に応じた開始条件の成立により、対応する交換信号が出力される。 In addition, in this embodiment, since the sub-control CPU 40a performs the processing for setting the business form, the main control CPU 30a suggests that the situation is related to the exchange of game balls regardless of the set business form. output an exchange signal. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the external terminal board 50 has a plurality of output terminals in addition to the output terminal 50a. Specifically, the external terminal plate 50 includes an output terminal 50b, an output terminal 50c, and an output terminal 50a in addition to the output terminal 50a. The output terminal 50a is an output terminal capable of outputting an exchange signal suggesting the exchange timing of the one-time exchange system, and the output terminal 50b is an output terminal capable of outputting an exchange signal suggesting the exchange timing of the consecutive exchange system. be. Further, the output terminal 50c is an output terminal that indicates the replacement timing of the lucky number system (low), and the output terminal 50d is the output terminal that indicates the replacement timing of the lucky number system (high). In other words, the output terminals 50a to 50d correspond to business forms in which exchange timings are specified. For this reason, in this embodiment, when the start condition corresponding to the set business form is satisfied, the corresponding exchange signal is output. An exchange signal is output.

次に、大当り遊技の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図23に示すように、大当り遊技終了処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第1交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS401)。また、ステップS401の処理において、主制御用CPU30aは、1回交換制における交換タイミングを示唆する第1交換信号を外部端子板50の出力端子50aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS402)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技であった場合(ステップS402:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を特定ラッキー状態に制御する(ステップS403)。特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れであってもラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。
Next, a description will be given of the processing related to the business form at the end of the jackpot game.
As shown in FIG. 23, in the jackpot game ending process, the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a first exchange command) indicating the exchange timing in the one-time exchange system to the sub control board 40 ( step S401). Further, in the process of step S401, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50a of the external terminal board 50 a first replacement signal indicating replacement timing in the one-time replacement system. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current jackpot game was a jackpot game based on the jackpot pattern ZA (step S402). If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot pattern ZA (step S402: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a specific lucky state (step S403). The specific lucky state is a lucky state regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is used. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process.

今回の大当り遊技が大当り図柄ZAに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS402:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS404)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技であった場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS405)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS405:YES)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If the current jackpot game is not based on the jackpot pattern ZA (step S402: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot game this time was based on the jackpot pattern ZB (step S404). When the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot pattern ZB (step S404: YES), the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled in a specific lucky state (step S405). When the specific lucky state is controlled (step S405: YES), the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS405:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非特定ラッキー状態に制御する(ステップS406)。非特定ラッキー状態は、ラッキーナンバー制(高)の場合には、ラッキー状態となる一方で、ラッキーナンバー制(低)の場合には、非ラッキー状態となる状態である。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZBに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS404:NO)、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS407)。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技でなかった場合(ステップS407:NO)、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。今回の大当り遊技が大当り図柄ZEに基づく大当り遊技であった場合(ステップS407:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS408)。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了処理を終了する。 If it is not controlled to the specific lucky state (step S405: NO), the main control CPU 30a controls the lucky number state to the non-specific lucky state (step S406). The non-specific lucky state is a lucky state in the case of the lucky number system (high), and a non-lucky state in the case of the lucky number system (low). After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process. If the current jackpot game is not based on the jackpot pattern ZB (step S404: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot game this time is based on the jackpot pattern ZE (step S407). If the current jackpot game is not a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S407: NO), the main control CPU 30a ends the jackpot game end processing. If the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot symbol ZE (step S407: YES), the main control CPU 30a controls the lucky number state to a non-lucky state (step S408). After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game ending process.

次に、連荘期間の終了時における営業形態に関する処理について説明する。
図24に示すように、連荘終了処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第2交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS501)。また、ステップS501の処理において、主制御用CPU30aは、連荘交換制における交換タイミングを示唆する第2交換信号を外部端子板50の出力端子50bに出力する。次に、主制御用CPU30aは、特定ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS502)。特定ラッキー状態に制御されている場合(ステップS502:YES)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。
Next, a description will be given of the processing related to the form of business at the end of the period of consecutive residences.
As shown in FIG. 24, in the continuous villa end process, the main control CPU 30a transmits control information suggesting replacement timing in the continuous villa replacement system (hereinafter referred to as a second replacement command) to the sub control board 40 ( step S501). In addition, in the process of step S501, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50b of the external terminal board 50 a second exchange signal indicating the exchange timing in the consecutive house exchange system. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the specific lucky state is controlled (step S502). If the control is in the specific lucky state (step S502: YES), the main control CPU 30a terminates the continuous villa end process.

特定ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS502:NO)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第3交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS503)。また、ステップS503の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(低)における交換タイミングを示唆する第3交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 If the control is not in a specific lucky state (step S502: NO), the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a third exchange command) suggesting exchange timing in the lucky number system (low) to the sub control board. 40 (step S503). Further, in the process of step S503, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50c of the external terminal board 50 a third exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (low).

次に、主制御用CPU30aは、非ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS504)。非ラッキー状態に制御されていない場合(ステップS504:NO)、主制御用CPU30aは、連荘終了処理を終了する。非ラッキー状態に制御されている場合(ステップS504:YES)、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する制御情報(以下、第4交換コマンドと示す)を副制御基板40に送信する(ステップS505)。また、ステップS505の処理において、主制御用CPU30aは、ラッキーナンバー制(高)における交換タイミングを示唆する第4交換信号を外部端子板50の出力端子50cに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not it is controlled in an unlucky state (step S504). If the unlucky state is not controlled (step S504: NO), the main control CPU 30a terminates the continuous villa end process. If the control is in a non-lucky state (step S504: YES), the main control CPU 30a transmits control information (hereinafter referred to as a fourth exchange command) suggesting exchange timing in the lucky number system (high) to the sub control board. 40 (step S505). Further, in the process of step S505, the main control CPU 30a outputs to the output terminal 50c of the external terminal board 50 a fourth exchange signal indicating the exchange timing in the lucky number system (high).

第3の実施形態の効果について説明する。
(3-1)この実施形態では、設定変更状態では、交換報知、右打ちエラー報知、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知を実行しない。これによれば、遊技場の管理者などによって営業形態の設定が行われていることが想定される設定変更状態では、不正行為を契機とするエラーが発生している状況は考えにくい。このため、このような場合には、変更報知をエラー報知に優先して実行することで、営業形態の設定を行い易くすることができる。
Effects of the third embodiment will be described.
(3-1) In this embodiment, replacement notification, right-handed error notification, full error notification, and magnetic error notification are not executed in the setting change state. According to this, it is difficult to imagine a situation in which an error triggered by a fraudulent act occurs in a setting change state in which it is assumed that a game arcade manager or the like has set a business form. Therefore, in such a case, by giving priority to the change notification over the error notification, it is possible to facilitate the setting of the business form.

(3-2)この実施形態によれば、第1交換信号~第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すことによって、異なる条件で遊技球の交換を促すことができる。例えば、営業形態は、遊技場などによって異なることが想定される。このため、遊技場が営業形態に応じて、第1交換信号~第4交換信号の何れが出力されたかに応じて、遊技球の交換を促すかを決定することで、複数の営業形態に対応して、遊技球の交換を適切に促すことができる。 (3-2) According to this embodiment, by prompting the exchange of game balls according to which one of the first exchange signal to the fourth exchange signal is output, prompting the exchange of game balls under different conditions. can be done. For example, it is assumed that the form of business differs depending on the game arcade or the like. For this reason, the amusement center determines whether to prompt the exchange of game balls according to which one of the first exchange signal to the fourth exchange signal is output according to the business form, thereby supporting a plurality of business forms. By doing so, it is possible to appropriately prompt the exchange of game balls.

(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第4の実施形態では、交換報知の実行タイミングが第1の実施形態と相違している。このため、この実施形態では、大当り遊技の終了時に代えて、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行するとともに、連荘期間の終了時に代えて、大当り遊技が付与されてから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に営業形態に関する処理を実行する。
(Fourth embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.
The fourth embodiment differs from the first embodiment in the execution timing of the replacement notification. Therefore, in this embodiment, instead of the end of the big win game, the processing related to the business form is executed at the start of the big win special symbol variation game, and instead of the end of the consecutive game period, after the big win game is awarded. , the processing related to the business form is executed at the start of the symbol variation game of the special symbol for the prescribed upper limit number of times.

この実施形態において、副制御用CPU40aが行う交換報知に関する処理について説明する。
この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、連荘期間終了時の交換タイミングであることを特定可能な第1交換情報を副制御用RAM40cに記憶させる。その後、副制御用CPU40aは、報知処理を行うことにより、連荘期間の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第1交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(a)に示すように、第1交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームの終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd1(例えば、「この変動ゲームの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。なお、この実施形態において、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームであっても、当該変動ゲームにおいて第1交換報知が実行される。一方で、連荘期間が終了しないことから、規定上限回数目の特別図柄の図柄変動ゲームの終了後も継続して遊技が可能である。
In this embodiment, processing related to replacement notification performed by the sub-control CPU 40a will be described.
In this embodiment, when the exchange command is input at the start of the symbol variation game of the specified upper limit number of special symbols, the sub-control CPU 40a is the first exchange that can specify that it is the exchange timing at the end of the consecutive game period. Information is stored in the sub-control RAM 40c. After that, the sub-control CPU 40a performs notification processing to control the effect display device 11 so as to execute the first exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the end of the consecutive game period. As shown in FIG. 25(a), the first exchange notification is an image Gd1 (for example, "This variable game is This is executed by displaying an image imitating a character string of "Replace after completion". Note that, in this embodiment, even if the symbol variation game of the special symbol for the prescribed upper limit number of times is a big hit symbol variation game, the first exchange notification is executed in the variation game. On the other hand, since the consecutive house period does not end, it is possible to continue playing the game even after the symbol variation game of the special symbol for the prescribed upper limit number of times is completed.

また、この実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの開始時に交換コマンドを入力するとき、副制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知の実行タイミングを決定する。例えば、第2交換報知の実行タイミングは、演出表示装置11において、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されることを報知するときであるとよい。具体的に、演出表示装置11において演出図柄による大当りの組み合わせが導出(一旦停止表示)されるときが第2交換報知の実行タイミングの一例である。その後、副制御用CPU40aは、第2交換報知の実行タイミングにおいて、大当り遊技の終了時の交換タイミングであることを特定可能な第2交換情報を副制御用RAM40cに記憶させた後、報知処理を行うことにより、大当り遊技の終了後に遊技者が所持している遊技球の交換に関する第2交換報知を実行させるように演出表示装置11を制御する。図25(b)に示すように、第2交換報知は、付与される大当り遊技の終了時が遊技球の交換タイミングであることを示唆する画像Gd2(例えば、「この大当りの終了後に交換してね」の文字列を模した画像)が表示されることにより実行される。 Further, in this embodiment, when an exchange command is input at the start of the big-hit special symbol variation game, the sub-control CPU 40a issues a second exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the end of the big-hit game. determines the execution timing of For example, the execution timing of the second exchange notification may be when the effect display device 11 notifies that a jackpot game will be awarded after the end of the variable game. Concretely, an example of the execution timing of the second exchange notification is when the combination of the big hit by the performance symbols is derived (temporarily stopped display) in the performance display device 11 . After that, the sub-control CPU 40a, at the timing of executing the second exchange notification, causes the sub-control RAM 40c to store the second exchange information that can specify that it is the exchange timing at the end of the jackpot game, and then executes the notification process. By doing so, the performance display device 11 is controlled so as to execute the second exchange notification regarding the exchange of the game balls possessed by the player after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 25(b), the second exchange notification is an image Gd2 suggesting that the game balls are exchanged at the end of the given jackpot game (e.g., "Please exchange after this jackpot"). This is executed by displaying an image imitating the character string "ne".

第4の実施形態の効果について説明する。
(4-1)この実施形態によれば、大当り遊技の開始前に、大当り遊技の終了に伴って所持している遊技媒体を交換することが報知されるため、大当り遊技の終了に伴って遊技媒体の交換を促される状況が生じ得ることを事前に遊技者に認識させ易くすることができる。
Effects of the fourth embodiment will be described.
(4-1) According to this embodiment, before the start of the big win game, it is notified that the game media possessed will be replaced with the end of the big win game. It is possible to make it easier for the player to recognize in advance that a situation may arise in which the replacement of the medium is prompted.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第3の実施形態において、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態に各別に対応していなくてもよい。例えば、出力端子は、交換タイミングが規定された営業形態の数よりも多くてもよく、少なくてもよい。また、1の出力端子に対して、複数の営業形態が対応付けられていてもよい。この場合、当該1の出力端子から出力される交換信号は、交換報知(排出報知)が実行される場合と、交換報知が実行されない場合とがあることを示唆する信号となる。
In addition, each embodiment can be changed and implemented as follows. Each embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the third embodiment, the output terminal does not have to correspond to each type of business in which replacement timing is specified. For example, the number of output terminals may be greater than or less than the number of business forms for which replacement timing is specified. Also, one output terminal may be associated with a plurality of business forms. In this case, the replacement signal output from the 1 output terminal is a signal suggesting that the replacement notification (ejection notification) may or may not be performed.

・第4の実施形態において、大当りの特別図柄変動ゲームの実行中、大当りの特別図柄変動ゲームを実行中であることが報知される前に第2交換報知が実行されるようにしてもよい。この場合、第2交換報知は、実行中の特別図柄の図柄変動ゲームが大当りの特別図柄変動ゲームであることの報知にも相当する。 In the fourth embodiment, during execution of the special symbol variation game with big wins, the second exchange notification may be performed before it is notified that the special symbol variation game with big wins is being performed. In this case, the second exchange notification also corresponds to notification that the special symbol symbol variation game being executed is a special symbol variation game with a big win.

・各実施形態において、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板40に搭載してもよい。この場合、所定条件が成立する毎にRTCから時刻を取得し、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態を変化させるようにしてもよい。例えば、取得した時刻が予め定められた第1時刻から第2時刻の間であるときには、設定した営業形態に係らず終了条件(交換条件)が成立しないようにしてもよい。また例えば、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されているときには、所定の演出図柄の組み合わせによる大当りとなったときには、予め定められた条件が成立するまで、終了条件が成立しないようにしてもよい。所定の演出図柄の組み合わせは、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーのうち任意に選択された1又は複数であるとよい。また、所定条件は、所定の制御周期毎に成立してもよく、変動ゲームの開始時又は終了時に成立してもよく、大当り遊技の開始時又は終了時に成立してもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、遊技場の従業員や管理者などによって任意に設定可能であってもよい。また、第1時刻、及び第2時刻は、設定中の営業形態によって異なるようにしてもよく、営業形態とは別に設定できるようにしてもよい。 - In each embodiment, an RTC (real-time clock) capable of measuring the date and time may be mounted on the sub-control board 40 . In this case, the time may be obtained from the RTC each time a predetermined condition is established, and the set business form may be changed when the obtained time is between a predetermined first time and a second time. . For example, when the acquired time is between a predetermined first time and a second time, the end condition (exchange condition) may not be satisfied regardless of the set business form. Further, for example, when a lucky number system is set as a business form, when a big win is achieved by a combination of predetermined performance patterns, the end condition may not be established until a predetermined condition is established. The combination of predetermined performance symbols may be one or more arbitrarily selected from lucky numbers, normal numbers, and unlucky numbers. Further, the predetermined condition may be satisfied at every predetermined control cycle, may be satisfied at the start or end of the variable game, or may be satisfied at the start or end of the big win game. Also, the first time and the second time may be arbitrarily set by an employee or manager of the game arcade. Also, the first time and the second time may differ depending on the type of business being set, or may be set separately from the type of business.

・各実施形態において、営業形態の設定履歴を表示可能であってもよい。例えば、営業形態の設定履歴は、設定変更状態において表示されるとよい。営業形態の設定履歴は、設定された順序が分かるように表示されてもよく、設定割合が表示されるようにしてもよい。 - In each embodiment, it may be possible to display the setting history of the business model. For example, the setting history of the business model may be displayed in the setting change state. The setting history of the business style may be displayed so that the set order can be understood, or the set ratio may be displayed.

・また、各実施形態において、RTCを副制御基板40に搭載する場合、営業形態の設定履歴には、設定した日付や期間を表示するようにしてもよい。また、営業形態の設定履歴には、終了条件が成立したか否か、終了条件が成立した回数、及び終了条件が成立した時刻のうち任意に選択された1又は複数の情報を表示するようにしてもよい。 - In addition, in each embodiment, when the RTC is mounted on the sub-control board 40, the set date and period may be displayed in the setting history of the business form. In addition, one or more information arbitrarily selected from among whether or not the termination condition was satisfied, the number of times the termination condition was satisfied, and the time when the termination condition was satisfied is displayed in the setting history of the business form. may

・各実施形態において、大当り遊技終了後の確率状態に非確変状態が対応付けられている大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。また、大当り図柄によって付与されるラウンド数が異なるように構成するとともに、対応付けられたラウンド数が別の大当り図柄と比較して少ない大当り図柄をラッキーナンバーを導出する大当り図柄にしてもよい。 - In each embodiment, the jackpot pattern in which the probability state after the jackpot game ends is associated with the non-variable probability state may be used as the jackpot pattern for deriving the lucky number. In addition, the number of rounds to be provided may be different depending on the big win pattern, and the big win pattern with a smaller number of associated rounds than other big win patterns may be used as the big win pattern for deriving the lucky number.

・各実施形態において、ラッキーナンバーは、アラビア数字や漢数字などの数字とは異なる図柄を含む演出図柄の組み合わせを含んでいてもよい。
・各実施形態において、ラッキーナンバーと非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。また、当該異なる要素には、複数の非ラッキーナンバー(通常ナンバー、及びアンラッキーナンバー)で共通する要素が含まれてもよい。また、アンラッキーナンバーと非アンラッキーナンバー(ラッキーナンバー、及び通常ナンバー)は、図柄を構成する要素の一部が異なり、当該異なる要素には、複数のアンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよく、当該異なる要素には、複数の非アンラッキーナンバーで共通する要素が含まれてもよい。
- In each embodiment, the lucky number may include a combination of performance symbols including symbols different from numbers such as Arabic numerals and Chinese numerals.
・In each embodiment, lucky numbers and non-lucky numbers (regular numbers and unlucky numbers) differ in some of the elements that make up the symbols, and the different elements include elements common to multiple lucky numbers. may be Also, the different elements may include elements common to a plurality of unlucky numbers (regular numbers and unlucky numbers). In addition, unlucky numbers and non-unlucky numbers (lucky numbers and normal numbers) differ in some of the elements that make up the symbols, and the different elements include elements common to multiple unlucky numbers. Alternatively, the different elements may include elements common to multiple unlucky numbers.

・各実施形態において、設定可能な営業形態は1回交換、連荘交換、ラッキーナンバーに限らない。例えば、払出された遊技球数、又は差球数が予め定められた規定個数(以下、定量と示す)に達したときに遊技球の交換に関する交換報知を実行する定量交換制を設定可能であってもよい。この場合、定量は、予め定められた1の規定個数が設定されるようにしてもよく、予め定められた複数の規定個数から任意に設定可能であってもよい。また、営業形態として定量交換制を設定した場合、定量に達した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよく、定量に達した後、所定条件が成立した時点で交換に関する情報を報知するようにしてもよい。例えば、所定条件は、大当り遊技が終了するとき、連荘期間が終了するとき、定量に達してから所定時間が経過したときなどに成立するとよい。定量に達することは交換条件の成立の一例である。 - In each embodiment, the form of business that can be set is not limited to one-time exchange, consecutive house exchange, and lucky number. For example, when the number of game balls paid out or the number of difference balls reaches a predetermined specified number (hereinafter referred to as fixed number), it is possible to set a fixed amount exchange system in which an exchange notification regarding the exchange of game balls is executed. may In this case, the fixed quantity may be set to one predetermined specified number, or may be arbitrarily set from a plurality of predetermined specified numbers. In addition, when a fixed amount exchange system is set as a business form, the information on the exchange may be notified when the fixed amount is reached, and after the fixed amount is reached, the information on the exchange is notified when a predetermined condition is satisfied. You may do so. For example, the predetermined condition may be satisfied when the jackpot game is over, when the consecutive game period is over, when a predetermined time has passed since the fixed amount is reached, or the like. Reaching quantitative is an example of a trade-off being met.

・各実施形態において、連荘期間の一部、又は全部である特定期間において、当該特定期間中に払出された遊技球数を報知するようにしてもよい。この場合、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数に代えて、又は加えて差球数を報知する一方で、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数と、差球数とのうち払出された遊技球数のみを表示するようにしてもよい。また、定量制を設定していないときには、払出された遊技球数を報知する一方で、定量制を設定しているときには、払出された遊技球数を報知しないようにしてもよい。 - In each embodiment, the number of game balls paid out during a specific period, which is a part or all of the consecutive game period, may be notified. In this case, when the fixed amount system is set, the number of game balls paid out is notified in place of or in addition to the number of game balls paid out, while when the fixed amount system is not set, the number of game balls paid out and the number of game balls paid out are reported. , only the number of game balls paid out may be displayed. Also, when the fixed amount system is not set, the number of paid out game balls may be reported, but when the fixed amount system is set, the number of paid out game balls may not be reported.

・各実施形態において、交換報知の実行中、磁気エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び磁気エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び磁気エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を磁気エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、磁気エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even when a magnetic error occurs during execution of replacement notification, part or all of the notification device may be able to perform replacement notification. In this case, out of the replacement notification and the magnetic error notification, only the replacement notification may be executed. That is, the replacement notification may be executed with priority over the magnetic error notification. Alternatively, both replacement notification and magnetic error notification may be executed. In this case, the exchange notification may be executed with priority over the magnetic error notification, or the magnetic error notification may be executed with priority over the replacement notification.

・各実施形態において、交換報知の実行中、満杯エラーが発生した場合であっても、報知装置の一部又は全部で、交換報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び満杯エラー報知のうち交換報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び満杯エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、交換報知を満杯エラー報知に優先して実行するようにしてもよく、満杯エラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even if a full error occurs during execution of replacement notification, part or all of the notification device may be able to execute replacement notification. In this case, out of the replacement notification and the full error notification, only the replacement notification may be executed. That is, the replacement notification may be given priority over the full error notification. Alternatively, both replacement notification and full error notification may be executed. In this case, the replacement notification may be executed with priority over the full error notification, or the full error notification may be performed with priority over the replacement notification.

・各実施形態において、右打ちエラー報知の実行中、交換報知の実行の条件が成立した場合であっても、報知装置の一部又は全部で右打ちエラー報知を実行可能であってもよい。この場合、交換報知、及び右打ちエラー報知のうち右打ちエラー報知のみを実行するようにしてもよい。すなわち、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよい。また、交換報知、及び右打ちエラー報知の両方を実行するようにしてもよい。この場合、右打ちエラー報知を交換報知に優先して実行するようにしてもよく、交換報知を右打ちエラー報知に優先して実行するようにしてもよい。 - In each embodiment, even if the conditions for execution of the replacement notification are met during the execution of the right-handed error notification, part or all of the notification device may be able to execute the right-handed error notification. In this case, only the right-handed error notification may be executed out of the replacement notification and the right-handed error notification. That is, right-handed error notification may be given priority over replacement notification. Also, both the replacement notification and the right-handed error notification may be executed. In this case, the right-handed error notification may be executed with priority over the replacement notification, or the replacement notification may be executed with priority over the right-handed error notification.

・各実施形態において、右打ちエラー、満杯エラー、及び磁気エラーに加えて、又は代えて1又は複数の別のエラー(以下、特殊エラーと示す)を検知、及び報知可能であってもよい。特殊エラー報知は、それぞれ、交換報知に優先して実行されるようにしてもよく、交換報知を特殊エラー報知に優先して実行されるようにしてもよい。すなわち、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち全部を交換報知に優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。また、複数の特殊エラーを検知、及び報知可能に構成する場合、複数の特殊エラー報知のうち一部の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行されるようにするとともに、当該一部の特殊エラー報知とは別の特殊エラー報知は、交換報知を優先して実行されるようにしてもよい。 - In each embodiment, it may be possible to detect and report one or more other errors (hereinafter referred to as special errors) in addition to or in place of the right-handed error, the full error, and the magnetic error. The special error notification may be executed with priority over the replacement notification, and the replacement notification may be executed with priority over the special error notification. That is, when a plurality of special errors can be detected and notified, all of the plurality of special error notifications may be executed with priority over the replacement notification. Further, when a plurality of special errors can be detected and notified, the replacement notification may be preferentially executed. In addition, when a plurality of special errors can be detected and notified, some of the special error notifications are given priority over the replacement notification, and some of the special errors are notified. The special error notification other than the error notification may be executed with priority given to the replacement notification.

所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、所定の特殊エラー報知のみを実行するようにしてもよい。また、所定の特殊エラー報知を交換報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知のうち、交換報知のみを実行するようにしてもよい。また、交換報知を所定の特殊エラー報知に優先して実行する場合、報知装置の一部又は全部において、交換報知、及び所定の特殊エラー報知の両方を実行するようにしてもよい。 When the predetermined special error notification is given priority over the replacement notification, only the predetermined special error notification out of the replacement notification and the predetermined special error notification may be executed in part or all of the notification device. good. Further, when the predetermined special error notification is given priority over the replacement notification, both the replacement notification and the predetermined special error notification may be performed in part or all of the notification device. Further, when the replacement notification is executed with priority over the predetermined special error notification, only the replacement notification may be executed out of the replacement notification and the predetermined special error notification in part or all of the notification device. . Further, when the replacement notification is given priority over the predetermined special error notification, both the replacement notification and the predetermined special error notification may be performed in part or all of the notification device.

・各実施形態において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と報知態様を異ならせてもよい。例えば、演出表示装置11において、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知画像Ga1の表示位置や、画像の大きさなどを、交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。また例えば、スピーカSpにおいて、交換報知、及び所定のエラー報知の両方を実行する場合、交換報知音の出力強度を交換報知、及び所定のエラー報知のうち、交換報知のみを実行する場合と異ならせてもよい。 In each embodiment, when both the replacement notification and the predetermined error notification are performed, the notification mode may be different from the case where only the replacement notification is performed out of the replacement notification and the predetermined error notification. For example, in the effect display device 11, when both the replacement notification and the predetermined error notification are executed, the display position of the replacement notification image Ga1, the size of the image, etc. You may make it differ from the case where only exchange notification is performed. Further, for example, in the case where both the replacement notification and the predetermined error notification are performed in the speaker Sp, the output intensity of the replacement notification sound is made different from the case where only the replacement notification is performed among the replacement notification and the predetermined error notification. may

・各実施形態において、複数の報知の実行の条件が成立している場合、何れの報知を優先して実行するか否かは報知装置ごとに定められているとよい。
・各実施形態において、交換報知を実行する場合、演出表示装置11において、交換に関する交換報知画像Ga1に加えて、又は代えて、別の画像を表示するようにしてもよい。この場合、別の画像は、交換報知画像Ga1よりも背面のレイヤに表示されるとよい。
- In each embodiment, when conditions for execution of a plurality of notifications are satisfied, it is preferable to determine for each notification device which notification is to be given priority.
- In each embodiment, when the exchange notification is executed, the effect display device 11 may display another image in addition to or instead of the exchange notification image Ga1 regarding the exchange. In this case, another image may be displayed on a layer behind the replacement notification image Ga1.

・各実施形態において、設定スイッチ32は、主制御基板30上に設けられたがこれに限らない。例えば、主制御基板30上、副制御基板40上、及び払出基板を備える場合における払出基板上の何れかに設けられるようにしてもよい。また、主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板とは別の場所に設けられるようにしてもよい。この場合、設定スイッチ32が操作されたことを検出可能な信号が主制御基板30、副制御基板40、及び払出基板の何れかに入力されるようにするとよい。 - In each embodiment, although the setting switch 32 was provided on the main control board 30, it is not restricted to this. For example, it may be provided on any one of the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board when the payout board is provided. Also, it may be provided in a place different from the main control board 30, the sub-control board 40, and the dispensing board. In this case, it is preferable that a detectable signal indicating that the setting switch 32 is operated is input to any one of the main control board 30, the sub-control board 40, and the payout board.

・各実施形態において、大当り図柄ZA~ZEに代えて、又は加えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。別の大当り図柄は、それぞれ、ラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の確率状態、大当り遊技終了後の入球率向上状態、及び導出される演出図柄の組み合わせの種類が任意に対応付けられているとよい。例えば、演出表示装置11において、ラッキーナンバーが導出される大当り図柄であって、ラウンド遊技の回数として4回が規定されるとともに、大当り遊技の終了後、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態に制御される大当り図柄を備えていてもよい。 -In each embodiment, one or more other jackpot symbols may be provided in place of or in addition to the jackpot symbols ZA to ZE. Each of the different jackpot patterns is arbitrarily associated with the number of round games, the probability state after the jackpot game is finished, the ball-entering rate improvement state after the jackpot game is finished, and the type of combination of the performance patterns to be derived. Good. For example, in the effect display device 11, the jackpot pattern from which the lucky number is derived is defined to be four times as the number of round games, and after the jackpot game ends, the non-variable probability state and the non-improved ball entry rate state. It may be provided with a big hit pattern that is controlled in the game state.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10には、1の営業形態が予め定められていてもよい。すなわち、パチンコ遊技機10は、予め定められた営業形態を変更できないように構成されていてもよい。 - In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be provided with one form of business in advance. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that the predetermined business form cannot be changed.

・各実施形態において、大当り遊技中、当該大当り遊技終了後のラッキーナンバー状態が何れとなるかを示唆、又は報知するようにしてもよい。
・各実施形態において、制御中のラッキーナンバー状態を秘匿可能に構成するとともに、大当り遊技終了後からの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達するまでにおいて、制御中のラッキーナンバー状態を示唆、又は報知するようにしてもよい。
- In each embodiment, during the big win game, it may be suggested or notified which lucky number state will be after the end of the big win game.
In each embodiment, the state of the lucky number under control is configured to be concealable, and the state of the lucky number under control is kept until the number of symbol variation games with special symbols after the end of the jackpot game reaches the prescribed upper limit number of times. It may be suggested or notified.

・各実施形態において、大当り遊技の終了後にラッキーナンバー状態を変更したがこれに限らない。例えば、大当り遊技の開始前に、導出される演出図柄の組み合わせと、その時点におけるラッキーナンバー状態と、に基づいてラッキーナンバー状態を変更してもよい。この場合、ラッキーナンバー状態が変化することを事前に報知又は示唆してもよく、演出図柄の組み合わせが導出されるまで報知及び示唆しないようにしてもよい。 - In each embodiment, the lucky number state is changed after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, before the start of the jackpot game, the lucky number state may be changed based on the combination of the performance symbols to be derived and the lucky number state at that time. In this case, it may be notified or suggested in advance that the lucky number state will change, and may not be notified or suggested until the combination of performance symbols is derived.

・各実施形態において、大当り確率を変更可能な確率設定機能が搭載されていてもよい。この場合、設定された大当り確率に応じて、交換報知の実行の条件が異なっていてもよく、設定された大当り確率に係らず、交換報知の実行の条件が同じであってもよい。すなわち、設定された大当り確率に応じて交換報知の実行され易さが異なっていてもよい。 - In each embodiment, the probability setting function which can change a jackpot probability may be installed. In this case, the conditions for executing the exchange notification may be different according to the set jackpot probability, or the conditions for executing the exchange notification may be the same regardless of the set jackpot probability. That is, the ease with which the exchange notification is executed may differ according to the set jackpot probability.

・各実施形態において、ラッキーナンバー制が営業形態として設定されている場合、事前報知では、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーの少なくとも一つを示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。この場合、ラッキーナンバー、通常ナンバー、及びアンラッキーナンバーは、それぞれ、一部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよく、全部を示唆する、又は認識可能な画像を表示するようにしてもよい。 - In each embodiment, when the lucky number system is set as the form of business, the advance notice suggests at least one of the lucky number, the normal number, and the unlucky number, or displays a recognizable image. can be In this case, the lucky number, the normal number, and the unlucky number may each suggest a part or display a recognizable image, suggest all or display a recognizable image. You may do so.

・各実施形態において、交換報知は、任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、大当り遊技のエンディング時間において交換報知が実行されるようにしてもよい。また、交換報知は、主制御用CPU30a、又は副制御用CPU40aの何れかが実行する実行タイミング抽選により複数の実行タイミングから1の実行タイミングを決定するようにしてもよい。この場合、実行タイミング抽選は、交換条件が成立するときに実行されるとよい。 - In each embodiment, you may make it perform exchange alerting|reporting at arbitrary timings. For example, the exchange notification may be executed at the ending time of the jackpot game. Also, for the replacement notification, one execution timing may be determined from a plurality of execution timings by an execution timing lottery executed by either the main control CPU 30a or the sub-control CPU 40a. In this case, the execution timing lottery is preferably executed when the exchange condition is satisfied.

・副制御基板40をサブ統括制御基板とし、副制御基板40とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 ・The sub-control board 40 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 40, the display control board that exclusively controls the effect display device 11, the light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are exclusively controlled. A voice control board may be provided. A sub-control board may include such a sub-integration control board and other boards for controlling effects.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板40の副制御用CPU40aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 40a of the sub-control board 40 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 - It may be applied to a pachinko machine capable of simultaneously executing the symbol variation game with the first special symbol and the symbol variation game with the second special symbol. For example, the symbol variation game with the first special symbol may be executed when the big win game is not occurring regardless of whether the symbol variation game with the second special symbol is being executed. Further, for example, the symbol variation game of the second special symbol may be executed when the big win game is not occurring regardless of whether or not the symbol variation game of the first special symbol is being executed. In such a pachinko gaming machine capable of simultaneously executing the symbol variation game with the first special symbol and the symbol variation game with the second special symbol, a state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) is provided. It may be constructed so that it can occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state.

・各実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機の場合、スタートレバーやストップボタンは遊技者が操作可能な操作手段である。 -Each embodiment may be embodied in a reel-type gaming machine. A reel-type game machine (slot machine, pachislot) uses medals as a game medium, performs a role lottery by operating the start lever, and stops the rotation of the reels by operating the stop button, according to the result of the role lottery. This is a gaming machine that pays out medals as a prize when a combination wins. In the case of a reel-type gaming machine, a start lever and a stop button are operating means that can be operated by a player.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)状態を制御する状態制御手段を備え、前記特別条件が成立するための条件には、大当り遊技状態の終了が含まれるとよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) It is preferable that a state control means for controlling the state is provided, and the condition for establishing the special condition includes the termination of the jackpot game state.

(ロ)前記特別条件は、大当りの変動ゲームの実行中に成立し、大当り遊技の実行に際して、事前に排出報知(交換報知)を実行可能であるとよい。
(ハ)前記特別条件とは異なる特殊条件が成立したことを条件として遊技者が所持する遊技媒体の交換を促す状況であることを示唆する、又は認識可能な信号が機外部に出力されるとよい。
(b) It is preferable that the special condition is established during the execution of the big-win variation game, and that the discharge notification (exchange notification) can be executed in advance when the big-win game is executed.
(c) When a recognizable signal is output to the outside of the machine, suggesting that the game media possessed by the player should be exchanged on the condition that a special condition different from the above-mentioned special conditions is established. good.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、32…設定スイッチ、33…表示器、40…副制御基板、40a…副制御用CPU、40c…副制御用RAM、50…外部端子板、HD…発射ハンドル。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 30... Main control board 30a... Main control CPU 30c... Main control RAM 32... Setting switch 33... Display device 40... Sub control board 40a... Sub control CPU, 40c ... RAM for secondary control, 50 ... external terminal board, HD ... firing handle.

Claims (2)

所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
大当り遊技を付与する付与手段と、
エラーの発生を検知するエラー検知手段と、を備え、
遊技媒体の貸出に関する情報を記憶可能な記憶媒体の排出に関する排出報知を実行可能であり、
前記排出報知は、特別条件が成立したことを条件として実行され、
前記特別条件は、前記大当り遊技が終了するときに成立し得る条件であり、
前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、
前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、
前記排出報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、
前記排出報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記排出報知と、前記特別エラー報知と、の両情報を前記報知手段において異なる表示領域に表示することによって同時期に実行可能である遊技機。
an informing means capable of informing predetermined information;
Notification control means for controlling the notification means;
granting means for granting a jackpot game;
and error detection means for detecting the occurrence of an error,
capable of executing discharge notification regarding discharge of a storage medium capable of storing information regarding rental of game media;
The discharge notification is executed on the condition that a special condition is established,
The special condition is a condition that can be established when the jackpot game ends,
The error includes a specific error and a special error,
The notification means can execute the specific error notification with detection of the occurrence of the specific error as an execution condition, and can execute the special error notification with the detection of the special error as an execution condition. and
When the condition for executing the discharge notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is preferentially executed,
When the condition for execution of the discharge notification and the condition for execution of the special error notification are satisfied at the same time, the notification means displays both the discharge notification and the special error notification in different display areas. A game machine that can be executed at the same time by displaying.
所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
大当り遊技を付与する付与手段と、
エラーの発生を検知するエラー検知手段と、
外部信号を出力するための制御を実行可能な出力制御手段と、を備え、
特定報知と、前記特定報知の後に実行可能な特別報知と、を実行可能であり、
前記特定報知は、前記大当り遊技の終了後に遊技を継続できないことの報知であり、
前記特別報知は、遊技を継続できないことの報知であり、
前記エラーには、特定エラーと、特別エラーと、が含まれ、
前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記特別エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特別エラー報知を実行可能であり、
前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行され、
前記特別報知の実行の条件と、前記特別エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特別報知が優先して実行され、
前記特別報知が実行されるときに特定信号を出力可能である遊技機。
an informing means capable of informing predetermined information;
Notification control means for controlling the notification means;
granting means for granting a jackpot game;
error detection means for detecting the occurrence of an error;
and output control means capable of executing control for outputting an external signal,
A specific notification and a special notification that can be executed after the specific notification can be executed,
The specific notification is notification that the game cannot be continued after the end of the jackpot game,
The special notification is notification that the game cannot be continued,
The error includes a specific error and a special error,
The notification means can execute the specific error notification with detection of the occurrence of the specific error as an execution condition, and can execute the special error notification with the detection of the special error as an execution condition. and
When the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is preferentially executed,
When the condition for executing the special notification and the condition for executing the special error notification are satisfied at the same time, the special notification is preferentially executed,
A game machine capable of outputting a specific signal when the special notification is executed.
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