JP5801616B2 - Amusement hall production system - Google Patents

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Description

本発明は、演出条件が成立した場合に演出処理を行う遊技場用演出システムに関する。   The present invention relates to a game hall production system that performs production processing when production conditions are satisfied.

遊技場では所謂呼出ランプと呼ばれる遊技台毎に設けられる表示装置にて遊技台の遊技情報を表示している。例えば特許文献1では、遊技台にて大当たりが発生した場合に、大当たりが発生した旨や台番等の情報を両隣の遊技台に対応する表示装置へ転送し、各表示装置にてその旨を表示する連動演出を行うことを提案している。   In the game hall, game information of the game table is displayed on a display device provided for each game table called a call lamp. For example, in Patent Document 1, when a big hit occurs at a game machine, information such as the occurrence of a big win and a machine number is transferred to a display device corresponding to both adjacent game machines, and this is indicated at each display device. It is proposed to perform a linked production to be displayed.

特開平10−94670号公報JP-A-10-94670

ところで、遊技場では所謂遊技島と呼ばれる単位で複数の遊技台を纏めて設置し、その遊技島単位で連動演出を行うようにしているが、近年の遊技場では、同一機種の遊技台だけを同一遊技島に設置するだけでなく、複数機種の遊技台を同一遊技島に設置することが多々ある。そして、遊技者は自身が遊技する遊技台と同一機種や似通った機種等の遊技台への関心は高い一方、それ以外の遊技台への関心は低いという傾向があるため、遊技島単位で一括して連動演出を行うと、関心の低い遊技台についての大当たり発生等の情報を表示するような連動演出を遊技者が鬱陶しく感じる虞がある。しかしながら、連動演出自体を止めてしまうと、遊技場における大当たり発生等を多数の遊技者にアピールしたいというニーズに応えられなくなってしまう。   By the way, in amusement halls, a plurality of game machines are installed in units called so-called game islands, and linked production is performed in units of the game islands. However, in recent game fields, only game machines of the same model are used. In addition to installing on the same game island, there are many cases where a plurality of game machines are installed on the same game island. Players tend to have a high interest in gaming machines of the same or similar models as the gaming machines they play, but a low interest in other gaming machines. When the linked production is performed, the player may feel annoyed with the linked production such as displaying information such as the occurrence of a jackpot about the game table with low interest. However, if the interlocking production itself is stopped, it will not be possible to meet the need to appeal to a large number of players about the occurrence of jackpots at the game hall.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、連動演出を行う場合に、その連動演出を遊技者が鬱陶しく感じること無く、又、遊技場における大当たり発生等を多数の遊技者にアピールしたいというニーズに応えることができる遊技場用演出システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to prevent the player from feeling annoyed when the linked production is performed, and to generate a lot of jackpots at the game hall. An object of the present invention is to provide an amusement hall directing system that can meet the needs of appealing to players.

請求項1に記載した発明は、遊技台から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報に対する条件であって、予め設定される演出条件が成立したか否かを遊技台単位で判定し、演出条件が成立した場合には、その遊技台を成立台として特定する判定手段と、複数の遊技台を第1グループとしてグループ分けする第1グループ分け手段と、前記第1グループに属する遊技台のうち同一機種の遊技台を、第2グループとして予めグループ分けする第2グループ分け手段と、遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、対応する演出用ランプ部を点灯、又は点滅させる演出処理である第1演出処理を行う第1演出手段と、遊技台に対応して設けられ、当該遊技台が属する前記第2グループを示す画像、及び当該遊技台が属する前記第2グループに関わる音声の少なくとも一方を予め記憶し、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理であって、前記画像を表示すること、及び前記音声を出力することの少なくとも一方を行うことで、前記成立台を示す演出処理である第2演出処理を行う第2演出手段と、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台については、対応する第1演出手段には前記第1演出処理、対応する第2演出手段には前記第2演出処理、を各々連動して実行させる一方、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台については、対応する第1演出手段には当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台に対応する第1演出手段と連動して前記第1演出処理を実行させるが、対応する第2演出手段には前記第2演出処理を実行させない連動演出手段と、を備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided input means for inputting a game signal capable of specifying game information output from a game machine, and game information specifying means for specifying game information by a game signal input by the input means. It is a condition for the game information specified by the game information specifying means, and it is determined for each game table whether or not a preset production condition is established. If the production condition is established, the game table Determining means for identifying a game machine, first grouping means for grouping a plurality of gaming machines as a first group, and gaming machines of the same model among gaming machines belonging to the first group as second groups lighting a second grouping means for previously grouping, provided corresponding to the game machine, when the established base is identified by the determination means, the effect lamp unit corresponding A first representation section that performs first effect process is a presentation process of or blink, provided corresponding to the game machine, the second image showing a second group to which the gaming table belongs to and the gaming table belongs At least one of the voices related to the group is stored in advance, and when the establishment base is specified by the determination means, it is an effect process that produces that effect , displaying the image, and outputting the voice by performing at least one of it, and a second representation section that performs second effect process is a presentation process indicating the establishment stage, when the established base is identified by the pre-Symbol judging means, the establishment table belongs Among the gaming machines classified into the first group, for the gaming machines classified into the second group to which the established stands belong, the first production process and the corresponding second performance are provided in the corresponding first production means. The means causes the second effect process to be executed in conjunction with each other, while for game machines that are not divided into the second group to which the established stand belongs, the second group to which the established stand belongs to the corresponding first effect means. The first effect processing corresponding to the gaming table divided into the first effect means is executed in conjunction with the corresponding second effect means, but the second effect processing is not executed. It is characterized by that.

請求項2に記載した発明は、前記連動演出手段は、前記成立台が特定された場合に、当該成立台に対応する第1演出手段、及び第2演出手段を基点として、前記第1グループに属する遊技台に対応する第1演出手段、及び第2演出手段に対して順次当該成立台が属する第2グループを特定可能な情報である演出情報を送受信させ、第1演出手段には前記演出情報を受信することを条件として前記第1演出処理を実行させる一方、前記第2演出手段には前記演出情報により特定される成立台が属する第2グループが、対応する遊技台が属する第2グループと同一であることを条件として前記第2演出処理を実行させることを特徴とする。 Invention, before SL linking representations means described in claim 2, when the established base has been identified, the first representation section corresponding to the established base, and a second representation section as a base point, the first group The first effect means, which is information that can identify the second group to which the establishment stand belongs, is sequentially transmitted to and received from the first effect means and the second effect means corresponding to the game stand belonging to the first effect means. On the condition that the information is received, the first effect process is executed, while the second group to which the establishment stand specified by the effect information belongs is the second group to which the corresponding game stand belongs. The second effect process is executed on condition that the same.

請求項3に記載した発明は、遊技台から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報に対する条件であって、予め設定される演出条件が成立したか否かを遊技台単位で判定し、演出条件が成立した場合には、その遊技台を成立台として特定する判定手段と、遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理である第1演出処理を行う第1演出手段と、遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理であって、前記成立台を示す演出処理である第2演出処理を行う第2演出手段と、複数の遊技台を第1グループとしてグループ分けする第1グループ分け手段と、前記第1グループに属する遊技台を、第2グループとして更にグループ分けする第2グループ分け手段と、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台については、対応する第1演出手段には前記第1演出処理、対応する第2演出手段には前記第2演出処理、を各々連動して実行させる一方、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台については、対応する第1演出手段には当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台に対応する第1演出手段と連動して前記第1演出処理を実行させるが、対応する第2演出手段には前記第2演出処理を実行させない連動演出手段と、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に前記第2演出処理を実行させるか否かを設定する設定手段と、を備え、前記連動演出手段は、前記設定手段により前記成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に、前記第2演出処理を実行させることが設定されている場合には、前記成立台が属する第2グループと異なる第2グループに区分けされた遊技台に対応する第2演出手段に対しても、前記成立台が属する第1グループに対応する遊技台が区分けされていることを条件として前記第2演出処理を実行させ、前記第2演出手段は、対応する遊技台が属する第2グループに区分けされた遊技台、及び対応する遊技台のうち、少なくとも一方が前記成立台として特定されたことにより前記第2演出処理を実行している状態で、対応する遊技台が属する第2グループとは異なる第2グループに区分けされた遊技台が前記成立台として特定された場合に、当該実行している前記第2演出処理を、前記異なる第2グループに区分けされた遊技台を示す前記第2演出処理に優先して実行することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided an input means for inputting a game signal capable of specifying game information output from a gaming table , and a game information specifying means for specifying game information by a game signal input by the input means. It is a condition for the game information specified by the game information specifying means, and it is determined for each game table whether or not a preset production condition is established. If the production condition is established, the game table A first means for performing a first effect process, which is provided in correspondence with a game machine and a first effect process that produces an effect to that effect when the determination means is specified by the determination means. The second effect is an effect process that is provided corresponding to the effect means and the game stand, and that produces an effect to that effect when the determination means is specified by the determining means Process A second presentation means, a first grouping means for grouping a plurality of gaming machines as a first group, a second grouping means for further grouping the gaming machines belonging to the first group as a second group, When the established stand is specified by the determination means, among the game stands classified into the first group to which the established stand belongs, the game stands classified into the second group to which the established stand belongs correspond. While the first effect means executes the first effect process and the corresponding second effect means executes the second effect process, the game tables that are not divided into the second group to which the establishment stand belongs are described. The corresponding first effect means is caused to execute the first effect process in conjunction with the first effect means corresponding to the game table divided into the second group to which the established stand belongs. The linking representations means not to execute the second effect processing to the corresponding second directing means, when the established base is identified by the determination means, the amusement machine where the established table is divided into a first group belonging of, and a setting means for setting whether to execute the second effect process in a second representation section that corresponds to the game machine to which the established board is not divided into the second group including the linking representations means When the setting means is set to execute the second effect processing on the second effect means corresponding to the game machine not classified into the second group to which the established stand belongs, the established stand belongs The game table corresponding to the first group to which the established table belongs is also divided for the second effect means corresponding to the game table divided into the second group different from the second group. The second effect process is executed as a condition, and the second effect means specifies at least one of the game tables divided into the second group to which the corresponding game machine belongs and the corresponding game machine as the established game machine. In the state in which the second effect process is being executed as a result, when a gaming table divided into a second group different from the second group to which the corresponding gaming table belongs is specified as the establishment table, The second effect process being executed is executed in preference to the second effect process showing the gaming machines divided into the different second groups .

請求項4に記載した発明は、前記第2演出手段に対応して設けられ、遊技者による操作を受付ける操作手段を備え、前記第2演出手段は、前記第2演出処理として、前記成立台により成立した演出条件を表示し、前記連動演出手段は、前記成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に前記第2演出処理を実行させるか否かを、前記操作手段による操作の受付により当該操作手段に対応した第2演出手段について個別に切替可能であることを特徴とする。 The invention described in claim 4 is provided corresponding to the second effect means, and includes an operation means for accepting an operation by a player, and the second effect means uses the establishment stand as the second effect process. The established effect condition is displayed, and the linked effect means determines whether or not to cause the second effect means corresponding to the game machine not classified into the second group to which the established stand belongs to execute the second effect process. The second effect means corresponding to the operation means can be individually switched by receiving an operation by the means .

請求項1に記載した発明によれば、成立台を示す第2演出処理を、同一機種である第2グループに属することを条件として実行するようにしたので、遊技者が遊技する遊技台とは異なる遊技台についての第2演出処理が実行されなくなり、第2演出処理を遊技者が鬱陶しく感じることが無くなる一方、第1演出処理により第1グループ(例えば同一遊技島)に属する遊技台全体にて成立台の特定を演出するようにしたので、遊技場における成立台をアピールしたいというニーズに応えることもできる。又、第1演出処理を、演出用ランプ部を順次点灯、又は点滅させる処理としたので、遊技者が鬱陶しく感じる虞を低くすることができ、第2演出処理を、成立台に対応した画像を表示すること、及び成立台に対応した音声を出力することの少なくとも一方を一斉に行う処理としたので、成立台の発生をより効果的に演出することができる。 According to the invention described in claim 1, the second effect process showing the establishment stage, since to run under the condition that belonging to the second group of the same type, the amusement machine the player to the game and The second effect process for different game tables is not executed, and the player does not feel annoyed with the second effect process. On the other hand, the first effect process applies to all the game tables belonging to the first group (for example, the same game island). Since the establishment of the established stand is directed, it is possible to meet the needs of appealing the established stand in the game hall . In addition, since the first effect process is a process of sequentially lighting or blinking the effect lamp unit, it is possible to reduce the possibility that the player feels annoyed, and the second effect process is performed with an image corresponding to the final stage. Since at least one of the display and the output of the sound corresponding to the established platform is performed simultaneously, the occurrence of the established platform can be produced more effectively.

請求項2に記載した発明によれば、演出情報を送受信することにより、演出処理を実行するか否かを特定することができ、複数の演出手段の演出処理を制御する制御管理装置を設けなくとも、演出処理を一括して実行することができる。 According to the invention described in claim 2, by transmitting and receiving Starring out information, it is possible to identify whether or not to execute the effect process, provided the control management unit for controlling the presentation processing of a plurality of directing means Even if it is not, the rendering process can be executed in a lump.

請求項3に記載した発明によれば、異なる第2グループの遊技台が成立台となった場合であっても第2演出処理を実行するか否かを選択することができ、遊技者の反応等を考慮して、第2演出処理を適宜実行することができる。又、遊技者の関心が高い遊技者の遊技する遊技台が属する第2グループに区分けされた遊技台を成立台とした第2演出処理中に、遊技者が遊技する遊技台とは異なる遊技台、即ち、関心の低い遊技台を示す第2演出処理が割り込みされることが無くなり、遊技者の関心が高い第2演出処理を優先して実行することができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to select whether or not to execute the second effect process even when a different second group of game machines is established, and the player's reaction For example, the second effect process can be appropriately executed. In addition, during the second production process in which the game table divided into the second group to which the game table on which the player with high interest of the player belongs belongs is established, the game table different from the game table on which the player plays. That is, the second effect process indicating a gaming table with low interest is not interrupted, and the second effect process with high player interest can be executed with priority.

請求項に記載した発明によれば、異なる第2グループの遊技台についての第2演出処理を鬱陶しく感じるか否かは遊技者毎に異なるので、遊技者毎のニーズに応えることができる。又、第2演出処理として演出条件が表示されるので、例えば、遊技者が異なる第2グループの遊技台を考慮して遊技する遊技台を変更する所謂台移動を検討している場合等に、第2演出処理を効果的に実行することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, whether or not the second stage processing for the different second group of game machines feels annoying differs depending on the player, so that it is possible to meet the needs of each player. In addition, since the effect condition is displayed as the second effect process, for example, when the player is considering so-called table movement to change the game table in consideration of the second group of different game tables, etc. The second effect process can be executed effectively.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 連動演出設定を示す図Diagram showing linked production settings 情報表示装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of an information display apparatus 演出情報を示す図Figure showing production information 連動演出が行われるイメージを示す図The figure which shows the image where the interlocking production is done 他台連動画像表示を示す図The figure which shows other stand interlocking picture display 自台連動画像表示を示す図Figure showing the self-linked image display 情報表示装置が行う連動演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the interlocking production process which an information display device performs

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技場用演出システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技台(パチンコ遊技機)1に対応して貸出機2及び情報表示装置3(第1演出手段、第2演出手段に相当)が設置されている。2台の遊技台1、2台の貸出機2及び2台の情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(入力手段、遊技情報特定手段、判定手段、第1グループ分け手段、第2グループ分け手段、連動演出手段、設定手段に相当)に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。又、LAN5には島端計数機(図示せず)やPOS端末(図示せず)も接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技台1が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技台としてパチンコ遊技機を想定していることから、遊技媒体(遊技価値)としてパチンコ玉を想定している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall production system. A lending machine 2 and an information display device 3 (corresponding to a first effect means and a second effect means) are installed in the game hall corresponding to a game machine (pachinko machine) 1. Two game machines 1, 2 lending machines 2 and two information display devices 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 (input means, game via LAN 5). Information identification means, determination means, first grouping means, second grouping means, interlocking effect means, and setting means). The management device 6 is installed, for example, in a management room in the game hall. The LAN 5 is also connected to an island counter (not shown) and a POS terminal (not shown). Although omitted in FIG. 1, several hundred game machines 1 are managed by the management device 6. In the present embodiment, as described above, a pachinko gaming machine is assumed as a gaming table, and therefore a pachinko ball is assumed as a gaming medium (game value).

遊技台1は、発射装置を構成する操作ハンドル7を有すると共に、盤面8に、普図入賞口9、第1始動口10、第2始動口11、液晶表示部12、入賞口13、大入賞口14等を有する。   The game table 1 has an operation handle 7 that constitutes a launching device, and has a board surface 8 with a general winning port 9, a first starting port 10, a second starting port 11, a liquid crystal display unit 12, a winning port 13, and a grand prize. It has a mouth 14 and the like.

遊技台1は以下の動作を行う。
(1)操作ハンドル7が操作されたことにより盤面8に発射された玉が第1始動口10又は第2始動口11に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部12にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The game table 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 8 by operating the operation handle 7 winning the first starting port 10 or the second starting port 11 (start winning prize), and the lottery result Based on the so-called special symbol (special symbol), the liquid crystal display unit 12 executes symbol variation, and generates a jackpot according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)第1始動口10は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口11は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口14を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) While the first starting port 10 is a so-called heso-type winning port where the winning rate does not fluctuate, the second starting port 11 is a so-called electric-chu type winning port whose winning rate fluctuates due to a regular drawing.
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that will be probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). Then, the grand prize winning opening 14 is opened by an amount corresponding to the corresponding round number (R). Note that the upper limit winning number (upper limit number) of 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口11への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 11 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を有する所謂CRサンドとして構成されており、遊技情報等を表示すると共に遊技者からの操作入力を受付けるタッチパネル式の液晶表示部15、遊技台1に玉を払出す払出ノズル16、貨幣投入口17、カード挿入口18等を有する。遊技者が貨幣投入口17に貨幣(対価)を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル16から遊技台1の受皿に払出される。   The lending machine 2 is configured as a so-called CR sand having a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals. And a touch panel type liquid crystal display unit 15 for displaying game information and the like and receiving an operation input from the player, a payout nozzle 16 for paying a ball to the game table 1, a coin insertion port 17, a card insertion port 18, and the like. When the player inserts money (consideration) into the money insertion slot 17, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out from the dispensing nozzle 16 to the tray of the gaming table 1.

遊技台1及び貸出機2からは以下の遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技台1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技台1から出力される払出玉数(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。遊技台1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming table 1 and the lending machine 2 output the following gaming signals.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (the number of used media, out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. In addition, the signal output from the game machine 1 may be sufficient.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (the number of payout media, safe) output from the gaming table 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to the game (winning) on the game table 1, “the number of safe signals × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技台1から出力される第1始動口10又は第2始動口11への入賞数を特定可能な信号である。第1始動口10又は第2始動口11への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「始動信号数×1」をスタート(S、始動入賞数)として特定する。尚、始動入賞により変動(作動)する液晶表示部12(役物)における図柄変動数(役物作動数、単位遊技数)を特定可能な信号を始動信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技台1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
“Starting signal”: a signal that can specify the number of winnings to the first starting port 10 or the second starting port 11 output from the game table 1. Since one pulse is output per winning prize to the first starting opening 10 or the second starting opening 11, “start signal number × 1” is specified as the start (S, start winning prize). A signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuating items, number of unit games) in the liquid crystal display unit 12 (combination) that fluctuates (acts) due to the start winning prize may be used as the start signal.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming table 1 and that can identify the big jackpot. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as being a jackpot.

「確変信号」:遊技台1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第2始動口11への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。又、大当たり信号及び確変信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」:貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
“Probability change signal”: a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming table 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during a time when the winning rate to the second start port 11 is improved. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received is specified as a normal state.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. .

情報表示装置3は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を有し、遊技者が操作可能な複数の操作釦(後述する切替釦19a(操作手段に相当)を含む)操作釦群19、遊技場の従業員を呼出すために操作可能な呼出釦20、
筐体の上辺部及び両側辺部の上半部に沿って設けられた演出用ランプ部21、液晶表示部22、スピーカ23等を有する。情報表示装置3は、遊技台1、貸出機2、管理装置6等から受信する遊技信号や遊技者が操作釦群19を操作することに応じて演出用ランプ部21の点灯や点滅を制御したり液晶表示部22における遊技情報の表示を制御したりする。
The information display device 3 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and the like. A plurality of possible operation buttons (including a switch button 19a (corresponding to the operation means) described later) operation button group 19, a call button 20 operable to call an amusement hall employee,
It has an effect lamp unit 21, a liquid crystal display unit 22, a speaker 23, and the like provided along the upper side of the housing and the upper half of both sides. The information display device 3 controls lighting and blinking of the effect lamp unit 21 in response to a game signal received from the gaming table 1, the lending machine 2, the management device 6 and the like, and when the player operates the operation button group 19. The display of game information on the liquid crystal display unit 22 is controlled.

管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を有し、遊技台1及び貸出機2から遊技信号を受信して遊技台1毎の遊技情報(アウト、セーフ、差玉、売上情報等)と特定して集計したり遊技状態(大当たり中等)を特定したりする。ここで、管理装置6は、本発明に関連して、図2に示す連動演出設定を行い、演出を行う情報表示装置3のグループ毎に対応する台番範囲、演出種類、演出条件等を設定する。図2に示す連動演出設定の各項目の意味は以下の通りである。   The management device 6 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and receives game signals from the gaming table 1 and the lending machine 2. The game information (out, safe, difference ball, sales information, etc.) for each gaming table 1 is specified and aggregated, or the gaming state (eg, jackpot) is specified. Here, in relation to the present invention, the management device 6 performs the interlocking production setting shown in FIG. 2, and sets the number range, production type, production conditions, etc. corresponding to each group of the information display device 3 performing the production. To do. The meaning of each item of the interlocking production setting shown in FIG. 2 is as follows.

「NO」:連動演出を行うグループ(演出グループ)を識別する番号(グループ番号)である。
「台番範囲」:演出グループに属する遊技台1の台番号範囲である。
「対応機種」:別途行われる周知の機種設定(機種単位での遊技台1のグループ分け)により、台番範囲にて設定された台番が属する機種のうち連動演出にて機種画像が表示可能な機種である。この対応機種は設定するものではなく、台番範囲を設定することで自動的に抽出されて表示される。図2では詳しくは後述するように図5に示すように台番1〜8が機種Aであり、台番9〜16が機種Bであり、台番49〜56が機種Eであり、台番57〜64が機種Fであることから、「台番範囲」にて台番1〜16、台番49〜64が設定されることで、機種A、機種B、機種E、機種Fが自動的に抽出されて表示される。
“NO”: a number (group number) for identifying a group (production group) that performs linked production.
“Stage number range”: The number range of game machines 1 belonging to the production group.
“Compatible models”: Model images can be displayed in linked productions among the models to which the unit number set in the unit number range belongs by well-known model setting (grouping of gaming machines 1 by unit). It is a simple model. This compatible model is not set, but is automatically extracted and displayed by setting the range of the machine number. In FIG. 2, as will be described in detail later, as shown in FIG. 5, the machine numbers 1 to 8 are the model A, the machine numbers 9 to 16 are the model B, the machine numbers 49 to 56 are the model E, and the machine numbers Since 57 to 64 are model F, model numbers 1 to 16 and numbers 49 to 64 are set in the “model number range”, so model A, model B, model E, and model F are automatically selected. Extracted and displayed.

「演出種類」:演出条件が成立した遊技台1(成立台)が発生した場合に、成立台と同一機種のみで連動演出を行う場合には自機種を設定し、機種を問わず演出グループに属する全ての遊技台1にて連動演出を行う場合には全機種を設定する。
「演出条件」:連動演出を行うための条件である。「初当たり」は通常状態での大当たり(初当たり)発生を連動演出の条件とするか否かの条件であり、初当たり発生を連動演出の条件とする場合であれば有を設定する一方、初当たり発生を連動演出の条件としない場合であれば無を設定する。「達成初回」は大当たり回数についての条件であり、「達成以降」は大当たり回数が設定値の倍数毎に連動演出を行うための条件であり、連動演出を行う条件の回数を設定する。例えば達成初回=1回、達成以降=5回と設定した場合であれば、大当たりが1回発生した時点で達成初回分の演出条件が成立し、それ以降は5回、10回、15回…と達成以降の倍数になる毎に達成以降分の演出条件が成立する。「継続初回」、「継続以降」も同様であるが、対象となる大当たりが連荘中の大当たりとなる。尚、「達成」、「継続」に0回を設定すれば、その条件については連動演出を行わない。
“Production type”: When a game machine 1 (successful stand) where the play conditions are met occurs, if you want to perform linked production only with the same model as the established stand, set your own model and make it a production group regardless of the model All models are set when linked production is performed on all game machines 1 to which the game machine belongs.
“Production conditions”: conditions for performing linked productions. “First hit” is a condition for determining whether or not the big hit (first hit) in the normal state is the condition for the linked performance. Set “None” if the first hit is not a condition for the linked performance. The “first achievement” is a condition for the number of jackpots, and “after achievement” is a condition for performing the linked performance for each multiple of the set value, and the number of conditions for performing the linked performance is set. For example, if the first achievement is set to 1 and the subsequent achievement is set to 5 times, the production condition for the first achievement is established when the jackpot is generated once, and thereafter, 5 times, 10 times, 15 times ... And every time it becomes a multiple after achievement, the production conditions for achievement and later are satisfied. The same applies to “continuation first time” and “after continuation”, but the target jackpot is the jackpot in the Renso. If “achievement” and “continuation” are set to 0 times, no linked effects are performed for that condition.

演出条件が成立した遊技台1(成立台)があると、演出グループ単位で情報表示装置3にて連動演出を行う。連動演出には、各遊技台1に対応した情報表示装置3の演出用ランプ部21を順次点灯する光フロー演出(第1演出処理に相当)と、液晶表示部22にて成立台に関する画像(連動画像)を表示する等の連動画像演出(第2演出処理に相当)とがある。光フロー演出は、図2で説明した連動演出設定に関わらず成立台の発生により毎回行う一方、連動画像演出は、成立台が自機種(成立台と同一機種)であれば、図2で説明した連動演出設定に関わらず行うが、成立台が他機種(成立台と異なる機種)であれば、図2で説明した連動演出設定の演出種類が「全機種」であれば行うが、「自機種」であれば行わない。   When there is a gaming machine 1 (actuated machine) for which the production conditions are established, the information display device 3 performs a linked production in units of production groups. The interlocking effects include a light flow effect (corresponding to the first effect process) that sequentially turns on the effect lamp unit 21 of the information display device 3 corresponding to each gaming table 1 and an image ( There is a linked image effect (equivalent to the second effect process) such as displaying a linked image). The light flow effect is performed every time when the established stand is generated regardless of the linked effect setting described in FIG. 2, while the linked image effect is described in FIG. 2 if the established stand is the own model (the same model as the established stand). However, if the established stand is another model (a model different from the established stand), it is performed if the effect type of the linked effect setting described in FIG. 2 is “all models”. If it is "model", it is not performed.

情報表示装置3は、図3に示す記憶領域を有し、遊技情報を更新して演出条件が成立すると、連動演出を行うべく図4に示す演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送(送信)する。又、情報表示装置3は、連動画像や音声は予め外部のサーバ(図示せず)から管理装置6を介してダウンロードしたり記録媒体からコピーしたりすることで装置毎に記憶しておく。   The information display device 3 has the storage area shown in FIG. 3, and when the game information is updated and the production conditions are satisfied, the production information shown in FIG. Transfer (send). In addition, the information display device 3 stores linked images and sounds in advance for each device by downloading them from an external server (not shown) via the management device 6 or copying them from a recording medium.

図3に示す情報表示装置3の記憶領域の各項目の意味は以下の通りである。
「アウト」:遊技に使用した遊技媒体数(使用価値)である。
「セーフ」:遊技に応じて付与された遊技媒体数(遊技付与価値)である。
「売上玉」:対価の支払いに応じて付与された遊技媒体数(対価付与価値)である。
「差玉」:セーフとアウトとの差(差引価値、セーフ−アウト)である。
「持玉」:遊技者の持玉(所有価値、売上玉+差玉)である。
The meaning of each item in the storage area of the information display device 3 shown in FIG. 3 is as follows.
“Out”: Number of game media (value in use) used in the game.
“Safe”: the number of game media granted according to the game (game grant value).
“Sales balls”: The number of game media (value to be paid) given according to the payment of the price.
“Difference”: The difference between safe and out (subtraction value, safe-out).
“Mochitama”: The player's own ball (owned value, sales ball + difference ball).

「大当」:発生した大当たり回数である。
「初当」:発生した大当たり回数のうち通常状態にて発生した大当たり回数(初当たり)である。
「継続」:連荘条件(通常状態とならないこと)を満たした状態で発生した大当たり回数である。
「演出種類」:図2で説明した連動演出設定における設定値である。
“Big Bonus”: Number of jackpots that occurred.
“First win”: The number of jackpots (first hit) that occurred in a normal state among the number of jackpots that occurred.
“Continued”: The number of jackpots that occurred in a state that satisfies the consecutive resort conditions (not to be in a normal state).
“Production type”: a setting value in the linked production setting described in FIG.

「成立台」:演出条件が成立し、連動演出の対象としている台番である(演出情報により特定する)。
「機種*」:演出グループに属する機種毎の連動画像演出を行うか否か(切替釦19aの操作により選択可能)の状況であり、切替釦19aの操作が無い場合は「初期値」を記憶し、切替釦19aの操作が有り、その操作により連動画像演出を行う場合は「オン」を記憶し、その操作により連動画像演出を行わない場合は「オフ」を記憶する等して切替える。図3では、機種Bについて「初期値」を記憶し、機種Eについて「オン」を記憶し、機種Fについて「オフ」を記憶している場合を例示している。情報表示装置3にて操作釦群19のうち切替釦19aが操作されることで他機種の連動表示を行うか否かを切替可能である。
“Established stand”: a turn number for which the production condition is established and is the target of the linked production (specified by the production information).
“Model *”: Whether to perform linked image rendering for each model belonging to the rendering group (can be selected by operating the switching button 19a). If there is no switching button 19a operation, “initial value” is stored. Then, when there is an operation of the switching button 19a and the linked image effect is performed by the operation, “ON” is stored, and when the linked image effect is not performed by the operation, the switching is performed by storing “OFF”. FIG. 3 illustrates a case where “initial value” is stored for model B, “on” is stored for model E, and “off” is stored for model F. By operating the switch button 19a in the operation button group 19 on the information display device 3, it is possible to switch whether or not to perform linked display of other models.

図4に示す情報表示装置3から隣台に対応する情報表示装置3へと転送(送信)される演出情報の各項目の意味は以下の通りである。
「成立機種」:演出条件が成立した遊技台1が属する機種である。
「成立条件」:成立台にて成立した演出条件の種類である。図4では達成以降を例示している。
「成立情報」:成立条件に関わる遊技情報である。図4では大当たり10回を例示している。
The meaning of each item of the production information transferred (transmitted) from the information display device 3 shown in FIG. 4 to the information display device 3 corresponding to the adjacent platform is as follows.
“Established model”: A model to which the gaming machine 1 in which the production condition is satisfied belongs.
“Establishment condition”: a type of production condition established on the establishment stage. FIG. 4 exemplifies after the achievement.
“Established information”: game information related to the established condition. FIG. 4 illustrates 10 jackpots.

ここで、連動演出について図5乃至図7を参照して以下に説明する。
図5は上記した図2で説明した連動演出設定にて演出グループ「NO1」に対応した遊技島のレイアウトを概略的に示した図である。演出グループ「NO1」では、遊技島として台番1〜16の遊技島1と台番49〜64の遊技島4とが同一の演出グループとして設定されており、台番16と台番49とを隣台として取扱い、台番64と台番1とを隣台として取扱う。又、台番1〜8は機種Aであり、台番9〜16は機種Bであり、台番49〜56は機種Eであり、台番57〜64は機種Fである。同一遊技島が第1グループであり、同一機種が第2グループである。
Here, the interlocking effects will be described below with reference to FIGS.
FIG. 5 is a diagram schematically showing the layout of the game island corresponding to the production group “NO1” in the linked production setting described with reference to FIG. In the production group “NO1”, the game island 1 of the game numbers 1 to 16 and the game island 4 of the game numbers 49 to 64 are set as the same production group as game islands. Handle as a stand, and handle numbers 64 and 1 as neighbors. The machine numbers 1 to 8 are the model A, the machine numbers 9 to 16 are the model B, the machine numbers 49 to 56 are the model E, and the machine numbers 57 to 64 are the model F. The same game island is the first group, and the same model is the second group.

例えば5番台(成立台)にて演出条件が成立した場合、5番台に対応する情報表示装置3は、図4で説明した演出情報を両隣の4、6番台に対応する情報表示装置3へ転送する(送信する)。その後、演出情報の転送を受けた4番台に対応する情報表示装置3は、演出情報を3番台に対応する情報表示装置3へ転送し、同じく演出情報の転送を受けた6番台に対応する情報表示装置3は、演出情報を7番台に対応する情報表示装置3へ転送するというように、演出情報の転送を受けた情報表示装置3は、演出情報を当該演出情報の転送を受けた方とは逆の隣台に対応する情報表示装置3へ転送する。双方から演出情報の転送を受ける53番台に対応する情報表示装置3は、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送することなく、53番台に対応する情報表示装置3にて演出情報の転送を終了する。尚、例示したような遊技台1が循環して設置されている構成ではなく、遊技台1が循環せずに設置されている構成であれば、例えば5番台にて演出条件が成立した場合、最端の1番台に対応する情報表示装置3及び16番台に対応する情報表示装置3にて演出情報の転送が終了する。   For example, when the production condition is established at the fifth stage (the established stage), the information display device 3 corresponding to the fifth series transfers the production information described with reference to FIG. 4 to the information display apparatus 3 corresponding to both the fourth and sixth series. Yes (send). Thereafter, the information display device 3 corresponding to the 4th series that received the transfer of the production information transfers the production information to the information display device 3 corresponding to the 3rd series, and the information corresponding to the 6th series that received the transfer of the production information. The information display device 3 that has received the transfer of the production information, such as the display device 3 that transfers the production information to the information display device 3 corresponding to the seventh series, and the person who has received the transfer of the production information. Is transferred to the information display device 3 corresponding to the opposite neighbor. The information display device 3 corresponding to the 53rd series that receives the transfer of the production information from both sides does not transfer the production information to the information display device 3 corresponding to the adjacent platform, and the information display device 3 corresponding to the 53rd series produces the production information. End transfer of. In addition, if the game table 1 is not configured to circulate and is configured to be installed without the game table 1 being circulated, for example, when the production condition is established at the fifth stage, The transfer of the production information is completed in the information display device 3 corresponding to the first stand and the information display device 3 corresponding to the 16th stand.

演出情報の転送を受けた情報表示装置3は、上記したように演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送すると同時に、演出用ランプ部21を順次点灯又は点滅する光フロー演出を行う。尚、この光フロー演出は別途設定される光フロー回数設定の設定回数(5回)だけ繰返して行われる。又、演出情報の転送を受けた情報表示装置3は、光フロー演出とは別に、液晶表示部22の表示を成立台の機種を示す画像(連動画像)へと切換える連動画像演出を行うが、演出情報に基づいて図6に示すように連動画像と共にその成立情報を表示すると共に、その機種に関わる音声(連動音声)をスピーカ23から出力させる成立情報とは、成立台の遊技情報であり、図6では成立台が5番台であると共に10回目の大当たりであることを例示している。   The information display device 3 that has received the transfer of the effect information transfers the effect information to the information display device 3 corresponding to the adjacent platform as described above, and at the same time performs the light flow effect of sequentially lighting or blinking the effect lamp unit 21. . This light flow effect is repeated for a set number of times (5 times) for setting the number of times of light flow set separately. In addition, the information display device 3 that has received the transfer of the effect information performs an interlocking image effect that switches the display on the liquid crystal display unit 22 to an image (an interlocking image) indicating the model of the established stand, separately from the light flow effect. As shown in FIG. 6, the establishment information is displayed together with the interlocking image based on the effect information, and the establishment information for outputting the sound related to the model (interlocking sound) from the speaker 23 is the game information of the establishment stand, FIG. 6 illustrates that the established stand is the fifth stand and that it is the tenth big hit.

ここで、連動画像演出の実行対象は、演出種類が「全機種」に設定されていると、光フロー演出同様に同一連動演出グループに属する全ての遊技台1が対象となるが、図2で説明した連動演出設定の演出グループ「NO1」のように演出種類が「自機種」に設定されていると、機種設定にて成立台と同一機種に属することが設定されている遊技台1、即ち、機種Aに属する1〜8番台のみが連動画像演出の対象となり、他の機種B、E、Fの遊技台は光フロー演出の対象にはなるが連動画像演出の対象とはならず、通常の遊技情報表示のままとなる。   Here, if the production type is set to “all models”, the execution target of the linked image effect is the same for all game machines 1 belonging to the same linked production group as in the light flow effect, but in FIG. When the production type is set to “own model” as in the production group “NO1” of the linked production setting described, the gaming machine 1 that is set to belong to the same model as the established machine in the model setting, that is, Only the 1st to 8th series belonging to the model A are the targets of the linked image production, and the game machines of the other models B, E, and F are the targets of the light flow effect, but are not the targets of the linked image production. The game information is still displayed.

ここで、情報表示装置3では、光フロー演出中又は連動画像演出中には、遊技者が切替釦19aを操作することに応じて、連動画像演出を行うか否かを切替可能としている。即ち、遊技者が連動画像演出を見て、鬱陶しいと感じれば遊技者が切替釦19aを操作することで連動画像演出の対象から除外される一方、光フロー演出によりその遊技台の遊技情報等を知りたいと思えば遊技者が切替釦19aを操作することで連動画像演出の対象とすることも可能である。尚、図7は成立台における演出条件成立時の表示例である。又、連動画像演出の画像としては静止画だけでなく動画を採用しても良い。   Here, in the information display device 3, during the light flow effect or the interlocking image effect, whether or not to perform the interlocking image effect can be switched according to the player operating the switch button 19a. In other words, if the player sees the linked image production and feels uncomfortable, the player can be excluded from the linked image production by operating the switching button 19a, while the light flow production can be used to obtain the game information of the gaming table, etc. If the player wants to know, it is also possible for the player to make an object of linked image production by operating the switching button 19a. FIG. 7 is a display example when the production condition is established on the established stage. Further, as the image of the linked image effect, not only a still image but also a moving image may be adopted.

次に、上記した構成の作用について、図8を参照して説明する。図8は情報表示装置3が本発明に関連して行う連動演出処理をフローチャートにより示している。
情報表示装置3は、連動演出処理を実行中では、演出条件が成立したか否かを判定(監視)していると共に、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したか否かを判定(監視)している(S1、S2)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the linked effect process performed by the information display device 3 in relation to the present invention.
The information display device 3 determines (monitors) whether or not the production condition is satisfied during execution of the linked production process, and whether or not production information is received from the information display device 3 corresponding to the adjacent platform. Is determined (monitored) (S1, S2).

情報表示装置3は、例えば5番台に対応する情報表示装置3であれば5番台にて10回目の大当たりが発生したと判定し、演出条件が成立したと判定すると(S1:YES)、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送し(S3)、自台連動画像演出を開始する(S4)。そして、情報表示装置3は、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したか否かを判定すると共に(S5)、演出終了条件が成立したか否かを判定する(S6)。この場合、情報表示装置3は、連動画像を設定時間継続して表示したこと、又は光フロー演出を設定回数行ったこと等の規定分の演出を行ったか否かを判定し、演出終了条件が成立したか否かを判定する。   For example, in the case of the information display device 3 corresponding to the 5th level, the information display device 3 determines that the tenth jackpot has occurred in the 5th level, and determines that the production condition is satisfied (S1: YES), the production information. Is transferred to the information display device 3 corresponding to the adjacent table (S3), and the self-linked image effect is started (S4). Then, the information display device 3 determines whether or not the effect information is received from the information display device 3 corresponding to the adjacent platform (S5), and determines whether or not the effect end condition is satisfied (S6). In this case, the information display device 3 determines whether or not the stipulated effect such as having displayed the interlocking image continuously for the set time or performing the light flow effect a set number of times, and the effect end condition is It is determined whether or not it is established.

ここで、情報表示装置3は、演出終了条件が成立しない状態で、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したと判定すると(S5:YES)、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送する(S7)。即ち、情報表示装置3は、自台連動画像演出中であれば、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したと判定すると、その演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送するが、その連動演出を行わない。又、情報表示装置3は、演出終了条件が成立したと判定すると(S6:YES)、連動演出を終了し(S8)、上記したステップS1、S2へ戻る。尚、以降も含め、連動演出とは、光フロー演出及び連動画像演出の何れかの演出中を示し、連動画像演出は連動画像を演出対象としていることを示す。又、情報表示装置3は、連動演出を終了すると、成立台を初期化する。   Here, if the information display device 3 determines that the effect information has been received from the information display device 3 corresponding to the adjacent stand in a state where the effect end condition is not satisfied (S5: YES), the effect information corresponds to the adjacent stand. The information is transferred to the information display device 3 (S7). That is, if the information display device 3 determines that the effect information has been received from the information display device 3 corresponding to the adjacent base if it is during the self-interlocking image effect, the information display device 3 corresponds to the effect information. Will be transferred to, but will not be linked. If the information display device 3 determines that the effect end condition is satisfied (S6: YES), the information display device 3 ends the linked effect (S8), and returns to the above-described steps S1 and S2. In addition, including the following, the interlocking effect indicates that any one of the light flow effect and the interlocking image effect is being performed, and the interlocking image effect indicates that the interlocking image is targeted for the effect. Moreover, the information display apparatus 3 will initialize a formation stand, if an interlocking production is complete | finished.

一方、情報表示装置3は、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したと判定すると(S2:YES)、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送し(S9)、その隣台に対応する情報表示装置3から受信した演出情報により特定した成立台を記憶し(S10)、光フロー演出を開始する(S11)。情報表示装置3は、成立台が自機種であるか否か、即ち、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1とが同一機種であるか否かを判定する(S12)。   On the other hand, if the information display device 3 determines that the effect information has been received from the information display device 3 corresponding to the adjacent base (S2: YES), the effect display information is transferred to the information display device 3 corresponding to the adjacent base (S9). Then, the establishment stand specified by the effect information received from the information display device 3 corresponding to the adjacent stand is stored (S10), and the light flow effect is started (S11). The information display device 3 determines whether or not the established stand is its own model, that is, whether or not the corresponding gaming stand 1 and the gaming stand 1 for which the production condition is satisfied are the same model (S12).

ここで、情報表示装置3は、成立台が自機種である、即ち、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1とが同一機種であると判定すると(S12:YES)、他台連動画像演出を開始する(S13)。一方、情報表示装置3は、成立台が自機種でない、即ち、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1とが同一機種でない(異なる機種である)と判定すると(S12:NO)、図3で説明した記憶領域を参照し、成立台の機種が初期値、オン及びオフのうち何れであるかを判定する(S14)。   Here, when the information display device 3 determines that the established stand is its own model, that is, the corresponding gaming stand 1 and the gaming stand 1 for which the production condition is satisfied are the same model (S12: YES), the other stand The linked image effect is started (S13). On the other hand, if the information display device 3 determines that the established stand is not its own model, that is, the corresponding gaming stand 1 and the gaming stand 1 for which the production condition is satisfied are not the same model (different model) (S12: NO). Referring to the storage area described with reference to FIG. 3, it is determined whether the model of the established base is an initial value, on or off (S14).

情報表示装置3は、成立台の機種が初期値、即ち、切替釦19aが操作されていないと判定すると、図3で説明した記憶領域を参照し、演出種類が自機種及び全機種のうち何れであるかを判定する(S15)。ここで、情報表示装置3は、演出種類が自機種であると判定すると、他台連動画像演出を開始することなく、一方、演出種類が全機種であると判定すると、他台連動画像演出を開始する(S13)。   If the information display device 3 determines that the model of the established base is the initial value, that is, the switching button 19a is not operated, the information display device 3 refers to the storage area described with reference to FIG. Is determined (S15). Here, if the information display device 3 determines that the effect type is its own model, the information display device 3 does not start the other device-linked image effect. On the other hand, if it determines that the effect type is all models, the information display device 3 displays the other device-linked image effect. Start (S13).

情報表示装置3は、他台連動画像演出を開始した以降では、演出条件が成立したか否かを判定し(S16)、演出終了条件が成立したか否かを判定し(S17)、切替釦19aが操作されたか否かを判定し(S18)、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したか否かを判定する(S19)。   The information display device 3 determines whether or not the effect condition is satisfied after starting the other-unit linked image effect (S16), determines whether or not the effect end condition is satisfied (S17), and the switch button. It is determined whether or not 19a has been operated (S18), and it is determined whether or not effect information has been received from the information display device 3 corresponding to the adjacent platform (S19).

情報表示装置3は、演出条件が成立したと判定すると(S16:YES)、上記したステップS3へ移行し、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送し(S3)、自台連動画像演出を開始する(S4)。即ち、演出対象を他台から自台へと移動する。又、情報表示装置3は、演出終了条件が成立したと判定すると(S17:YES)、ステップS8へ移行し、連動演出を終了し(S8)、上記したステップS1、S2へ戻る。   When the information display device 3 determines that the production condition is satisfied (S16: YES), the information display device 3 proceeds to the above-described step S3, transfers the production information to the information display device 3 corresponding to the adjacent platform (S3), and is linked to the own device. An image effect is started (S4). That is, the production target is moved from another stand to the own stand. If the information display device 3 determines that the effect end condition is satisfied (S17: YES), the information display device 3 proceeds to step S8, ends the interlocked effect (S8), and returns to the above-described steps S1 and S2.

又、情報表示装置3は、切替釦19aが操作されたと判定すると(S18:YES)、成立台が属する機種(成立機種)のオン/オフを切替える(S20)。即ち、情報表示装置3は、成立機種の設定状態の切替操作を切替釦19aの操作により行い、切替釦19aを操作する毎に、現在の設定状態を起点として、初期値、オン、オフ、初期値の順序で繰返して切替え、最後の操作から所定時間(例えば3秒)が経過した後に当該操作を確定する。   When the information display device 3 determines that the switching button 19a has been operated (S18: YES), the information display device 3 switches on / off the model (established model) to which the established stand belongs (S20). That is, the information display device 3 performs the switching operation of the setting state of the established model by the operation of the switching button 19a, and every time the switching button 19a is operated, the initial value, on, off, initial Switching is repeated in the order of the values, and the operation is determined after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the last operation.

又、情報表示装置3は、演出終了条件が成立しない状態で、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信したと判定すると(S19:YES)、演出情報を隣台に対応する情報表示装置3へ転送する(S23)。そして、情報表示装置3は、成立台が自機種であるか否か、即ち、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1とが同一機種であるか否かを判定し(S24)、成立台が自機種である、即ち、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1とが同一機種であると判定すると(S24:YES)、隣台に対応する情報表示装置3から受信した演出情報により特定される成立台を記憶領域に記憶し(S25)、上記したステップS13へ移行し、他台連動画像演出を開始する(更新する)(S13)。即ち、情報表示装置3は、他台連動画像演出中に、その対象となる他台以外の他台が成立台となった場合に、その成立台が自機種であれば演出対象台を変更する一方、その成立台が他機種であれば演出対象台をそのままとすることで、他機種よりも自機種を優先して他台連動画像演出を行うと共に、自機種のうち最新の成立台を対象として他台連動画像演出を行う。このように情報表示装置3は、上記した一連の処理を実行することで、対応する遊技台1、同一機種の遊技台1、異なる機種の遊技台1の順序で優先して連動画像演出を行う。   If the information display device 3 determines that the effect information has been received from the information display device 3 corresponding to the adjacent stand in a state where the effect end condition is not satisfied (S19: YES), the information corresponding to the adjacent stand is information. The data is transferred to the display device 3 (S23). Then, the information display device 3 determines whether or not the established stand is its own model, that is, whether or not the corresponding gaming stand 1 and the gaming stand 1 for which the production condition is satisfied are the same model (S24). If it is determined that the established stand is its own model, that is, the corresponding gaming stand 1 and the gaming stand 1 for which the production condition is established are the same model (S24: YES), the information display device 3 corresponding to the neighboring stand The established stand specified by the received effect information is stored in the storage area (S25), the process proceeds to step S13 described above, and the other-unit linked image effect is started (updated) (S13). That is, the information display device 3 changes the stage to be produced if the established stage is its own model when another stage other than the target other stage is established during the other stage linked image production. On the other hand, if the established stand is another model, the production target stand is left as it is, giving priority to the own model over the other model, and the other stand linked image production is performed, and the latest established stand among the own models is targeted As a result, the other stage interlocking image production is performed. As described above, the information display device 3 performs the above-described series of processes, and performs linked image effects with priority in the order of the corresponding gaming machine 1, the gaming machine 1 of the same model, and the gaming machine 1 of a different model. .

以上に説明したように本実施形態によれば、情報表示装置3において、隣台に対応する情報表示装置3から演出情報を受信すると、対応する遊技台1と演出条件が成立した遊技台1である成立台とが同一機種であることを条件として当該成立台を特定可能な他台連動画像演出を実行する一方、同一遊技島に属する遊技台1全体にて成立台の特定を演出する光フロー演出を実行するようにしたので、遊技者が遊技する遊技台1とは異なる機種の遊技台1についての他台連動画像演出が実行されなくなり、他台連動画像演出を遊技者が鬱陶しく感じることが無くなり、又、遊技場における成立台をアピールしたいというニーズに応えることもできる。   As described above, according to the present embodiment, when the information display device 3 receives the effect information from the information display device 3 corresponding to the adjacent table, the corresponding game table 1 and the game table 1 in which the effect conditions are established. On the condition that a certain stand is of the same model, the other-unit linked image production that can identify the established stand is performed, while the light flow that directs the establishment of the established stand in the entire game stand 1 belonging to the same game island Since the production is executed, the other-unit-linked image production is not executed for the gaming machine 1 of a model different from the gaming machine 1 where the player plays, and the player may feel annoyed with the other-unit-linked image production. In addition, it is possible to meet the needs of appealing the establishment stand in the game hall.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
成立機種が自機種である場合に連動画像演出を必ず行うようにしたが、連動画像演出を行う場合と行わない場合とが混在しても良い。
切替釦19aにより連動画像演出を行うか否かを機種毎に切替可能としたが、一括して切替可能にしたり、切替不可能にしたり、例えば知人の遊技する遊技台1等の遊技台1自体を選択可能にする等、どのように構成しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The linked image effect is always performed when the established model is the own model, but the case where the linked image effect is performed and the case where the linked image effect is not performed may be mixed.
Whether or not to perform the linked image effect by the switch button 19a can be switched for each model, but can be switched collectively, or cannot be switched, for example, a gaming table 1 such as a gaming table 1 where an acquaintance plays. It may be configured in any way, such as enabling selection.

連動演出を優先順位により行うようにしたが、連動演出を優先順位により順次遅延して行うようにしても良い。又、最新の更新状況を示すべく、最新の演出情報を最優先として演出を行うようにし、連動演出中は他の連動演出を行わないようにしたりする等、どのように構成しても良い。勿論、自台連動演出中に他台を成立台とした連動演出を行っても良い。
演出条件としては、他に差玉や持玉を対象としたり、例えば大当たり後のスタートが設定数以上で大当たりが発生したり、又は単に大当たりが発生したりする等、遊技情報に対する条件であれば、どのような条件としても良い。又、連荘条件等も大当たり後のスタートにより定める等しても勿論良い。
Although the interlocking effects are performed according to the priority order, the interlocking effects may be sequentially delayed according to the priority order. Further, in order to show the latest update status, the latest production information may be given the highest priority, and any other linked production may not be performed during the linked production. Of course, an interlocking effect with another stand as the established stand may be performed during the self-locking effect.
As performance conditions, if it is a condition for game information, such as targeting a difference ball or a holding ball, for example, if the start after a big hit is more than the set number, a big hit occurs, or simply a big hit occurs Any condition is acceptable. Of course, it is also possible to determine the conditions of the retreat from the start after the big hit.

第1グループを遊技島に基づいて設定し、第2グループを機種に基づいて設定したが、例えばスペックの似通った遊技台1をグループ化したり、交換レート等によりグループ化したりする等、どのような基準でグループを設定しても良い。又、図2において、対応機種を連動させて自動化する等、設定する際に連動設定することを例示したが、他の設定項目に連動設定を採用したり、全てを手動設定にて設定したりする等、どのような設定態様を採用しても良い。
連動画像として動画を採用しても良いが、例えば静止画にてオープニング表示し、その後、動画にて本演出処理を行う等、どのように連動画像演出を行っても良い。
第1演出を光フロー演出とし、第2演出を連動画像演出としたが、光フロー演出の代わりに成立機種に関連しない汎用の画像を切替表示する演出を行う等、どのような演出を採用しても良い。更に、貸出機2の液晶表示部15にて第2演出を行う等しても良い。
The first group is set based on the game island, and the second group is set based on the model. For example, the gaming machines 1 with similar specifications are grouped or grouped according to the exchange rate, etc. You may set a group by reference. In addition, in FIG. 2, it is exemplified that linked setting is performed when setting, such as automating corresponding models, but linked setting is adopted for other setting items or all are set manually. Any setting mode may be adopted such as.
Although a moving image may be adopted as the interlocking image, the interlocking image effect may be performed in any way, for example, the opening display is performed with a still image, and then the main effect processing is performed with the moving image.
The first effect is the light flow effect, and the second effect is the linked image effect. However, instead of the light flow effect, what effect is adopted such as performing an effect of switching and displaying general-purpose images not related to the established model. May be. Further, a second effect may be performed on the liquid crystal display unit 15 of the lending machine 2.

情報表示装置3における記憶領域には制限があるので、連動画像の記憶対象を4台以下の機種を除いた機種のみとしたり、4機種のみとしたりする等と制限を設けても良い。機種制限を行った場合、図2で説明した連動演出設定にて何れの機種を対象とするのかを設定可能としても良い。
対象となる遊技台1としては、パチンコ遊技機以外にスロットマシンを対象としても良い。又、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技台1やクレジット式の遊技台1を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現する。
Since the storage area in the information display device 3 is limited, a limitation may be provided such that the linked image storage target is limited to models other than four or less models, or only four models. When the model restriction is performed, it may be possible to set which model is the target in the linked effect setting described with reference to FIG.
The target gaming machine 1 may be a slot machine other than a pachinko gaming machine. In addition, a so-called enclosed game table 1 or a credit-type game table 1 that allows a game with a score without using a game medium may be targeted. In consideration of these, a game including a game medium and a score is included. Express as value.

遊技台1のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
情報表示装置3が行う情報処理の一部を中継装置4や管理装置6にて行っても良い。即ち、遊技場用演出システムとしては中継装置等を含む広義の遊技場用演出システムの概念も含む。又、中継装置4や管理装置6を設けず、中継装置4や管理装置6が行う情報処理を情報表示装置3にて行っても良い。
All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine 1 and the set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly.
Part of the information processing performed by the information display device 3 may be performed by the relay device 4 or the management device 6. In other words, the game system production system includes a concept of a game system production system in a broad sense including a relay device and the like. Further, the information display device 3 may perform information processing performed by the relay device 4 or the management device 6 without providing the relay device 4 or the management device 6.

図面中、1は遊技台、3は情報表示装置(第1演出手段、第2演出手段)、6は管理装置(入力手段、遊技情報特定手段、判定手段、第1グループ分け手段、第2グループ分け手段、連動演出手段、設定手段に相当)、19aは切替釦(操作手段)、21は演出用ランプ部である。   In the drawings, 1 is a gaming table, 3 is an information display device (first effect means, second effect means), 6 is a management device (input means, game information specifying means, determination means, first grouping means, second group) 19a is a switching button (operation means), and 21 is an effect lamp unit.

Claims (4)

遊技台から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報に対する条件であって、予め設定される演出条件が成立したか否かを遊技台単位で判定し、演出条件が成立した場合には、その遊技台を成立台として特定する判定手段と、
複数の遊技台を第1グループとしてグループ分けする第1グループ分け手段と、
前記第1グループに属する遊技台のうち同一機種の遊技台を、第2グループとして予めグループ分けする第2グループ分け手段と、
遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、対応する演出用ランプ部を点灯、又は点滅させる演出処理である第1演出処理を行う第1演出手段と、
遊技台に対応して設けられ、当該遊技台が属する前記第2グループを示す画像、及び当該遊技台が属する前記第2グループに関わる音声の少なくとも一方を予め記憶し、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理であって、前記画像を表示すること、及び前記音声を出力することの少なくとも一方を行うことで、前記成立台を示す演出処理である第2演出処理を行う第2演出手段と
記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台については、対応する第1演出手段には前記第1演出処理、対応する第2演出手段には前記第2演出処理、を各々連動して実行させる一方、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台については、対応する第1演出手段には当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台に対応する第1演出手段と連動して前記第1演出処理を実行させるが、対応する第2演出手段には前記第2演出処理を実行させない連動演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用演出システム。
An input means for inputting a game signal capable of specifying game information output from the game table;
Game information specifying means for specifying game information by a game signal input by the input means;
It is a condition for the game information specified by the game information specifying means, and it is determined for each gaming table whether or not an effect condition set in advance is satisfied, and if the effect condition is satisfied, A determination means for identifying as a formation base;
A first grouping means for grouping a plurality of game machines as a first group;
A second grouping means for previously grouping gaming machines of the same model among the gaming machines belonging to the first group as a second group;
A first effect unit which is provided corresponding to a game machine and performs a first effect process which is an effect process of turning on or blinking the corresponding effect lamp unit when the establishment table is specified by the determination unit; ,
At least one of an image indicating the second group to which the gaming table belongs and an audio relating to the second group to which the gaming table belongs is stored in advance corresponding to the gaming table, and the establishment table is determined by the determination unit. Is an effect process that produces an effect to that effect , and is an effect process that shows the establishment stand by performing at least one of displaying the image and outputting the sound . A second rendering means for performing two rendering processes ;
When the established base is identified by the pre-Symbol judging means, among the amusement machine where the established table is divided into a first group belonging, for segmented the gaming table to a second group to which the established table belongs, the corresponding The game stage that is not divided into the second group to which the established stand belongs, while the first effect process is executed in conjunction with the first effect process and the second effect process is executed in the corresponding second effect means. The corresponding first effect means causes the first effect process to be executed in conjunction with the first effect means corresponding to the game table divided into the second group to which the established stand belongs. An amusement hall effect system, characterized in that the means includes interlocking effect means that does not execute the second effect process.
記連動演出手段は、前記成立台が特定された場合に、当該成立台に対応する第1演出手段、及び第2演出手段を基点として、前記第1グループに属する遊技台に対応する第1演出手段、及び第2演出手段に対して順次当該成立台が属する第2グループを特定可能な情報である演出情報を送受信させ、第1演出手段には前記演出情報を受信することを条件として前記第1演出処理を実行させる一方、前記第2演出手段には前記演出情報により特定される成立台が属する第2グループが、対応する遊技台が属する第2グループと同一であることを条件として前記第2演出処理を実行させることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用演出システム。 Before SL linking representations unit, when the established base is specified, first the first representation section corresponding to the established base, and that the base of the second representation section, corresponding to the game machine belonging to the first group The effect information, which is information that can identify the second group to which the establishment stand belongs, is sequentially transmitted to and received from the effect means and the second effect means, and the first effect means receives the effect information. While the first effect process is executed, the second effect means includes that the second group to which the established stand specified by the effect information belongs is the same as the second group to which the corresponding game machine belongs. The game hall effect system according to claim 1, wherein the second effect process is executed. 遊技台から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報に対する条件であって、予め設定される演出条件が成立したか否かを遊技台単位で判定し、演出条件が成立した場合には、その遊技台を成立台として特定する判定手段と、
遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理である第1演出処理を行う第1演出手段と、
遊技台に対応して設けられ、前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、その旨を演出する演出処理であって、前記成立台を示す演出処理である第2演出処理を行う第2演出手段と、
複数の遊技台を第1グループとしてグループ分けする第1グループ分け手段と、
前記第1グループに属する遊技台を、第2グループとして更にグループ分けする第2グループ分け手段と、
前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台については、対応する第1演出手段には前記第1演出処理、対応する第2演出手段には前記第2演出処理、を各々連動して実行させる一方、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台については、対応する第1演出手段には当該成立台が属する第2グループに区分けされた遊技台に対応する第1演出手段と連動して前記第1演出処理を実行させるが、対応する第2演出手段には前記第2演出処理を実行させない連動演出手段と、
前記判定手段により前記成立台が特定された場合に、当該成立台が属する第1グループに区分けされた遊技台のうち、当該成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に前記第2演出処理を実行させるか否かを設定する設定手段と、を備え、
前記連動演出手段は、前記設定手段により前記成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に、前記第2演出処理を実行させることが設定されている場合には、前記成立台が属する第2グループと異なる第2グループに区分けされた遊技台に対応する第2演出手段に対しても、前記成立台が属する第1グループに対応する遊技台が区分けされていることを条件として前記第2演出処理を実行させ、
前記第2演出手段は、対応する遊技台が属する第2グループに区分けされた遊技台、及び対応する遊技台のうち、少なくとも一方が前記成立台として特定されたことにより前記第2演出処理を実行している状態で、対応する遊技台が属する第2グループとは異なる第2グループに区分けされた遊技台が前記成立台として特定された場合に、当該実行している前記第2演出処理を、前記異なる第2グループに区分けされた遊技台を示す前記第2演出処理に優先して実行することを特徴とする遊技場用演出システム。
An input means for inputting a game signal capable of specifying game information output from the game table;
Game information specifying means for specifying game information by a game signal input by the input means;
It is a condition for the game information specified by the game information specifying means, and it is determined for each gaming table whether or not an effect condition set in advance is satisfied, and if the effect condition is satisfied, A determination means for identifying as a formation base;
A first effect unit that is provided corresponding to a game machine, and that performs a first effect process that is an effect process that produces an effect to the effect when the determination table is identified by the determination unit;
A second effect process that is provided corresponding to a game machine and that produces an effect to that effect when the decision machine has been identified by the determination means, and is an effect process that represents the established machine. 2 production means;
A first grouping means for grouping a plurality of game machines as a first group;
A second grouping means for further grouping the gaming tables belonging to the first group as a second group;
When the established stand is specified by the determination means, among the game stands classified into the first group to which the established stand belongs, the game stands classified into the second group to which the established stand belongs correspond. While the first effect means executes the first effect process and the corresponding second effect means executes the second effect process, the game tables that are not divided into the second group to which the establishment stand belongs are described. The corresponding first effect means causes the first effect process to be executed in conjunction with the first effect means corresponding to the game table divided into the second group to which the established stand belongs, but the corresponding second effect means The interlocking production means that does not execute the second production process,
A second effect corresponding to a gaming machine that is not classified into the second group to which the established table belongs, out of the gaming machines that are classified into the first group to which the established table belongs, when the established table is specified by the determination means. and a setting means for setting whether to execute the second effect processing means,
In the case where the interlocking effect means is set to cause the second effect processing unit corresponding to a game machine not classified into the second group to which the established stand belongs by the setting means to execute the second effect process, The gaming machine corresponding to the first group to which the establishment stand belongs is also divided for the second effect means corresponding to the gaming table divided into the second group different from the second group to which the establishment stand belongs. The second performance process is executed on the condition of
The second effect means executes the second effect process when at least one of the game tables divided into the second group to which the corresponding game machine belongs and the corresponding game machine is specified as the establishment table. In the state where the game machine divided into the second group different from the second group to which the corresponding game machine belongs is specified as the formation stand, the second effect process that is being executed, the different presentation system for Yu Technical field you wherein illustrating segmented the game board to the second group in preference to the second effect process executes.
前記第2演出手段に対応して設けられ、遊技者による操作を受付ける操作手段を備え、
前記第2演出手段は、前記第2演出処理として、前記成立台により成立した演出条件を表示し、
前記連動演出手段は、前記成立台が属する第2グループに区分けされない遊技台に対応する第2演出手段に前記第2演出処理を実行させるか否かを、前記操作手段による操作の受付により当該操作手段に対応した第2演出手段について個別に切替可能であることを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載した遊技場用演出システム。
Provided corresponding to the second effect means, and provided with operation means for accepting an operation by a player,
The second effect means displays the effect condition established by the established stand as the second effect process,
The linked effect means determines whether or not to cause the second effect means corresponding to the game machine not classified into the second group to which the established stand belongs to execute the second effect process by receiving the operation by the operation means. 4. The game hall effect system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the second effect means corresponding to the means can be individually switched .
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