JP6680853B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機では、当りか否かの抽選を行い、その抽選結果を導出する結果導出演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。結果導出演出は、例えば、複数列の図柄を変動させて、当りか否かに対応付けた図柄組み合わせを導出するものであり、図柄の導出過程において様々な演出が付加されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a result derivation effect is performed in which a lottery for winning or non-winning is performed and a result of the lottery is derived (see, for example, Patent Document 1). In the result derivation effect, for example, the symbols in a plurality of columns are changed to derive a symbol combination that is associated with whether or not there is a win, and various effects are added in the process of deriving the symbol.

特開2009−11683号公報JP, 2009-11683, A

ところで、結果導出演出は、当該結果導出演出を実行する順番になると当りか否かの抽選結果をもとに演出内容を決め、その演出内容にしたがって実行されるものである。このため、結果導出演出は、事前に決めた演出内容にしたがって、例えば表示装置などの演出装置に演出を表示させているに過ぎず、どのような演出がどのようなタイミングで出現するか、という点においてパターン化されている。   By the way, the result derivation effect is executed according to the effect content by determining the effect content based on the lottery result of whether or not the result derivation effect is executed. Therefore, the result derivation effect is merely displaying the effect on the effect device such as the display device according to the effect content determined in advance, and what effect appears at what timing. It is patterned in points.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、所定の契機が到来するとともに、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、前記特別演出の実行の契機に関する設定を行う設定手段と、を備え、前記遊技演出は、所定の抽選に当選したことによって実行される特別遊技中の演出であり、前記所定の契機は、前記設定が第1の設定であるとき、機外に排出されるアウト球の個数が所定の個数に達することであり、前記設定が第2の設定であるとき、前記特別遊技中に遊技機から払出される遊技媒体の総数が所定数に達することであり、前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を所定時間の経過によって終了させることができ、前記特別演出は、前記所定時間の経過前で、かつ前記所定の契機が到来したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間が所定の時間未満である状況では実行が規制され、前記所定時間の経過前で、かつ前記所定の契機が到来したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間が所定の時間以上であっても前記特別演出の実行が規制され得ることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game effect executing means for executing a game effect, and a special effect executing means for executing the special effect when a predetermined trigger comes and an execution condition for the special effect is satisfied. the comprising setting means for performing setting related to trigger the execution of the special effect, and the game presentation is the effect in the special game to be executed by the player wins a prescribed drawing, the predetermined trigger, the When the setting is the first setting, the number of out balls discharged out of the machine reaches a predetermined number, and when the setting is the second setting, payout from the gaming machine during the special game. the total number of game media to be is to reach the predetermined number, the game effects executing means, the game effects can be terminated by the elapse of a predetermined time, the special effect, before the lapse of the predetermined time, One said predetermined run the trigger is executed when the incoming game effects remaining presentation time of a situation which is less than a predetermined time is restricted, in front elapse of the predetermined time, and the predetermined trigger is coming The gist is that the execution of the special effect can be restricted even if the remaining effect time of the game effect that is being executed is longer than a predetermined time .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)は飾り図柄変動ゲーム中の表示内容を示す模式図、(b)は飾り図柄変動ゲーム中に特別演出が行われる様子を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display content in a decorative pattern change game, (b) is a schematic diagram which shows a mode that special effect is performed during a decorative pattern change game. 特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。The schematic diagram which illustrated the timing when the judgment timing of a special effect arrives. 飾り図柄変動ゲームにおいて特別演出を実行させるか否かの判定条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination conditions of whether to perform a special effect in a decorative symbol change game. 特別演出を実行させるか否かの判定確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination probability of whether to perform a special effect. 特別演出を実行させるか否かの判定確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination probability of whether to perform a special effect. (a)はラウンド演出中の表示内容を示す模式図、(b)はラウンド演出中に特別演出が行われる様子を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display content during round production, (b) is a schematic diagram which shows a mode that special production is performed during round production. 当り遊技中に特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。The schematic diagram which illustrated the timing when the judgment timing of the special effect arrives during the winning game. ラウンド演出において特別演出を実行させるか否かの判定条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination conditions of whether to perform a special effect in a round effect. (a),(b)は特別演出の判定契機が到来するタイミングを例示した模式図。(A), (b) is a schematic diagram which illustrated the timing when the judgment timing of a special effect arrives. (a)〜(c)は連動演出において特別演出を実行させる態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect which performs a special effect in an interlocking effect.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by the player when firing a game ball to the gaming board YB is arranged. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is arranged. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   On the lower right of the effect display device 11 on the game board YB, a special symbol display device 12 including a plurality of light emitting units is arranged. On the special symbol display device 12, a variation game is performed by varying the special symbol. In the following description, a variable game using a special symbol is referred to as a "special symbol variable game". The special symbol is a symbol for notification indicating the result of internal lottery (hit lottery described later) whether or not it is a hit.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the variable display of the special symbol is started at the same time as the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed at the same time as the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changing in the display area defined in the display device for displaying the symbol. The "fixed stop display" is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area, and is a state in which the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game is fixedly stopped. In the special symbol variation game of the present embodiment, as a display result corresponding to the result of the winning lottery, the special symbol selected from the plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed. The special symbol is classified into a hit symbol that can recognize a hit and a hit symbol that can recognize a hit.

一方、演出表示装置11では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置11では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, a display effect is performed. Specifically, in the effect display device 11, as one of the display effects, a pattern in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment) to display (derive) a symbol combination is displayed. A variation game as a variation effect is played. In the following description, a variable game using a decorative pattern is referred to as a “decorative pattern variable game”. The decorative design is a design (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the variable display of the decorative symbol is started at the same time as the start of the special symbol variable game. Further, in the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed before the end of the special symbol variable game, and the decorative symbol is fixedly stopped and displayed at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variable game. The "temporary stop display" is a state such as a fluctuation variation state that indicates that the symbol may be variably displayed again in the display area.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. Specifically, when the winning symbol is fixedly stopped and displayed in the special symbol variation game, the winning symbol is also fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning design based on the decorative design is a design combination in which the decorative designs of all the columns fixedly stopped and displayed on the effect display device 11 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the deviation symbol is fixedly stopped and displayed, the deviation symbol is also fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-design pattern due to the decorative design is a design combination in which the decorative designs in all the columns fixedly displayed on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbol is once in the order of the left symbol column (left symbol) → the right symbol column (right symbol) → the middle symbol column (middle symbol) when viewed from the player side in the effect display device 11. It is displayed as a stop. Then, when the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed once are the same, the reach can be recognized from the symbol combination (such as "1 ↓ 1", "↓" indicates changing). The state of reach is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) of all the symbol columns are the same and temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (the present embodiment). In the middle row), the decorative pattern is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the reach-recognizable symbol combination is a reach symbol combination based on decorative symbols.

また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, from the time when the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game to the time when the symbol combination is finally stopped and displayed, it is reached as one of the display effects. The production can be executed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Below the effect display device 11 in the game board YB, a starting opening 13 having a ball entrance into which a game ball can enter is arranged. Behind the starting opening 13, a starting sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting the entered game ball is provided. In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the special symbol variation game can be given when the gaming ball entering the starting opening 13 is detected by the starting sensor SE.

また、始動口13は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   Further, the starting port 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 which is opened / closed by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 14 can be operated in an open state in which the game ball can easily enter, and in a closed state in which the game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 14 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state only once or a plurality of times for a predetermined opening time.

遊技盤YBにおいて始動口13の下方には、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the starting opening 13 in the game board YB, a big winning opening 16 having a big winning opening door 15 that is opened and closed by the operation of the big winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is arranged. Behind the special winning opening 16 is provided a count sensor CS (shown in FIG. 2) for detecting a game ball entered. In the pachinko gaming machine 10, a payout condition of a predetermined number of award balls as award balls can be given when the game ball entering the special winning opening 16 is detected by the count sensor CS. In the pachinko gaming machine 10, the winning game is awarded after the winning lottery is won and the winning symbol is fixedly stopped and displayed in the special symbol variation game. In the winning game, the special winning opening door 15 is opened, and the game balls are allowed to enter the special winning opening 16. Therefore, during the winning game, the player can get a chance to win a large number of prize balls by inserting the game balls into the special winning opening 16.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the lower right side of the effect display device 11 on the game board YB, a hold display device 17 including a plurality of light emitting units is arranged. On the hold display device 17, the number of times of the special symbol variation game that has been given a start condition but has not been executed yet is displayed. In the following description, the number of times the special symbol variation game is being held is indicated as “special symbol holding number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   On the lower right of the effect display device 11 on the game board YB, a normal symbol display device 18 including a plurality of light emitting units is arranged. In the normal symbol display device 18, a variation game of the normal symbol that is performed by varying the normal symbol is executed. The ordinary symbol is a symbol for informing showing the result of the internal lottery (ordinary hit lottery) whether or not it is a regular hit. The normal symbol display device 18 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. Then, in the normal symbol display device 18, the normal symbol fluctuation display is started at the same time when the normal symbol fluctuation game is started, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed at the same time when the normal symbol fluctuation game is ended. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal win lottery. The normal symbol is classified into an ordinary hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary hit symbol that can normally recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning lottery is won, and the normal winning game is awarded after the normal winning symbol is fixedly displayed in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening and closing blades 14 are in the open state, and it becomes easy to insert the game ball into the starting opening 13. Therefore, during the normal hit game, the player can get a chance to easily obtain the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   On the left side of the effect display device 11 in the game board YB, an operation gate 19 is arranged. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko game machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be given when the game ball entering the operation gate 19 is detected by the gate sensor GS. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to suspend execution of the normal symbol variation game.

遊技盤YBの遊技領域の下方には、始動口13を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口20が配設されている。アウト口20を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。遊技盤YBの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。   Below the game area of the game board YB, there is provided an outlet 20 for discharging game balls that have not entered the respective winning openings including the starting opening 13. The game ball that has passed through the outlet 20 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 via a discharge gutter located on the back side of the game board YB. The game area of the game board YB is an area where game balls can flow down.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。装飾ランプLaは、例えば遊技盤YBの前方に位置する前枠や遊技盤YBに設けられているとともに、スピーカSpは、例えば前枠に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main control board 30 as main control means. The main control board 30 executes processing relating to a game in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a sub control board 31 as a sub control means. The sub-control board 31 executes processing relating to execution of game effects, etc., based on the control signal (control command) output by the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display image of a design, background, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, and the voice output mode of the speaker Sp. The decorative lamp La is provided on, for example, a front frame located in front of the game board YB or the game board YB, and the speaker Sp is provided on, for example, the front frame.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータ(電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2など)が接続されている。   The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various sensors SE, CS, GS, the special symbol display device 12, the hold display device 17, and the normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. Further, various actuators (electrical accessory solenoid SOL1, special winning solenoid SOL2, etc.) are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute a game-related process. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern indicates a pattern which is a base of the game effect from when the special symbol starts varying until the special symbol is fixedly stopped and displayed. The variation pattern can specify the variation time (production time) from the start of the variation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. In addition, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from the start of the variation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。   The variation pattern can be classified into a variation pattern for a hit effect and a variation pattern for an outlier effect. The winning effect is an effect performed when the winning lottery is won, and the winning symbol is finally derived in the special symbol changing game. The off effect is an effect performed when the winning lottery is not won, and the off symbol is finally derived in the special symbol variation game. In the decorative design variation game based on the variation pattern of the out-of-direction effect, there are cases where the reach effect is not performed and there is a reach effect, and there is a case where the reach effect is not performed.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various judgment values are stored in the main control ROM 30b. The judgment value includes a hit judgment value used in the win lottery, a normal hit judgment value used in the normal win lottery, a reach judgment value used in the reach lottery as to whether or not execution of the reach effect is permitted. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) that updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and stores the values in the main control RAM 30c. The software random numbers include a reach random number used in a reach lottery, a winning symbol random number used when determining a winning symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when allocating a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a random number used in the winning lottery or an ordinary winning random number used in the ordinary winning lottery.

一方、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。   On the other hand, the sub control board 31 is provided with a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are connected to the sub-control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing relating to execution of game effects. In the sub-control ROM 31b, display pattern information (various image data such as patterns, background images, characters, and characters) is used as display effect control information, and voice pattern information (songs and sound effects) is used as voice effect control information. Voice data), and light emission pattern information (light emission data such as a lighting pattern) is stored as control information for light emission effect. Further, the sub-control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating.

また、副制御基板31には、計時手段としてのリアルタイムクロック(RTC)31dが備えられている。リアルタイムクロック31dは、時刻を計時する。また、副制御基板31には、パチンコ遊技機10の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック31dは、現在の日にち(年、月、日、及び曜日)を計測することもできる。   Further, the sub control board 31 is provided with a real time clock (RTC) 31d as a time measuring means. The real-time clock 31d measures time. Further, the sub-control board 31 is equipped with a backup power supply capable of supplying power after the pachinko game machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. As a result, the real-time clock 31d receives power from the pachinko gaming machine 10 and operates when the pachinko gaming machine 10 is powered, and clocks the time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The real-time clock 31d can also measure the current date (year, month, day, and day of the week).

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the control content executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process in each predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the starting opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the starting sensor SE detects a game ball is input. The main control CPU 30a ends the special symbol input process when the game ball has not entered the starting opening 13.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol holding number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4, when the game ball enters the starting opening 13. In the determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the special symbol reservation number is not less than the upper limit number 4, that is, when it reaches the upper limit number 4. On the other hand, the main control CPU 30a, when the special symbol reservation number is less than the upper limit number of 4, adds 1 to the special symbol reservation number, and rewrites the special symbol reservation number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold number after adding 1. Further, the main control CPU 30a outputs a holding number command capable of specifying the special symbol holding number after adding 1 to the sub control CPU 31a.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers and stores random number information capable of specifying the acquired values of the various random numbers in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a and the order of entering the game balls that have triggered the acquisition of the value of the random number (the order in which the information is stored) and the order of entering the game ball that entered first. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In addition, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d in this process, and also outputs the value of the hit symbol random number, the value of the reach lottery random number, and the value of the variation pattern distribution random number to the main control RAM 30c. To get from. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not during the winning game, while the special symbol variation game is being executed or during the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, and whether the read special symbol hold number is greater than 0 (zero). Determine whether or not. Then, the main control CPU 30a performs a process for executing the demonstration effect when the number of reserved special symbols is not greater than 0, that is, 0. The demonstration effect is an effect for informing that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer attraction effect. In the process, the main control CPU 30a outputs to the sub control board 31 a demo designation command for starting the execution of the demonstration effect.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a, when the special symbol reservation number is larger than 0, subtracts 1 from the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold number after subtraction of one. Further, the main control CPU 30a outputs a holding number command capable of specifying the special symbol holding number after subtraction of 1 to the sub-control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用CPU30aは、当り抽選手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, stores the random number information stored first (per random number, per symbol random number, reach lottery random number, and variation pattern distribution random number). Get random number information). Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the hit determination value, and performs a win lottery. In the hit lottery, the hit is won when the value of the hit random number and the hit determination value match. The main control CPU 30a that performs the winning lottery functions as a winning lottery means.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The hit symbol thus determined becomes the fixed stop symbol which is fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery has not been won, the main control CPU 30a performs a losing process. In the detachment process, the main control CPU 30a compares the value of the reach random number specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs the reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value and the reach determination value match.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。   In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12. Then, when the main control CPU 30a has won the reach lottery, the variation pattern for performing the reach production from the variation patterns for the outlier production based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. To decide. On the other hand, when the main control CPU 30a has not won the reach lottery, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information, the variation that does not perform the reach production from the variation patterns for the outlier production. Determine the pattern.

上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has performed the hit process or the deviating process as described above executes various processes related to the variable game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designating command instructing the variation pattern and also instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start changing the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command instructing a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   In addition, in the processing different from the special symbol start processing, the main control CPU 30a, when the fluctuation time defined in the specified fluctuation pattern elapses, the special symbol so as to display the fixed stop symbol that has been determined. The display content of the display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a, when the fluctuation time defined in the specified fluctuation pattern has elapsed, instructs the fluctuation stop of the decorative symbol, and outputs the all symbol stop command for the fixed stop display of the symbol combination.

次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game each time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the special winning solenoid SOL2 to open the special winning opening door 15 to open the special winning opening 16 with the start of the round game, and to set a predetermined round end condition. With the establishment of the above, the special winning opening door 15 is closed to close the special winning opening 16. The round end condition includes that a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls have entered during one round game and that a predetermined round game time has elapsed, and one of the conditions is satisfied. The round game is over. Then, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect when the final round game is completed. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the decorative pattern variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, based on the final symbol designated by the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination by the decorative symbol to be fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. . The sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination when the final symbol designated by the special symbol designating command is a winning symbol. In addition, when the designated final symbol is a falling symbol, the sub-control CPU 31a creates a symbol combination based on a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed on the effect display device 11 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. decide. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the outlying reach when the designated final symbol is the outlying symbol and the variation pattern for the outlying production for performing the reach production is designated. To do. Further, in the case where the designated final symbol is the outlying symbol and the variation pattern for the outlying effect that does not perform the reach effect is specified, the sub-control CPU 31a determines the outlying symbol combination.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置11を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。   When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 to start the variation display of the decorative symbols in all the symbol rows and to start the decorative symbol variation game. The sub-control CPU 31a selects an effect pattern that can specify the specific effect contents of the decorative pattern changing game based on the change pattern specified by the input change pattern specifying command, and specifies the selected effect pattern. The display contents of the effect display device 11 are controlled so that the decorative pattern variation game is displayed with the effect contents. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the determined decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the all symbol stop command. In this way, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the variation pattern selected by the main-control CPU 30a, and functions as a game control means for displaying the decorative symbol variation game.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行う。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出が実行される。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口13への入球し、変動ゲームが開始されることである。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
The sub-control CPU 31a performs a process by inputting a control command output from the main-control CPU 30a, in addition to the decorative pattern variation process described above.
The sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the hold display by the number corresponding to the special symbol hold number specified from the hold number command when the hold number command is input. Further, when the sub-control CPU 31a inputs the demo designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the demonstration effect. The demonstration effect is performed once until the predetermined effect time ends. Then, if the end condition is not satisfied during the demonstration effect and the effect time ends, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is that the variation game is started by entering the starting opening 13. When the opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect. Moreover, when the round command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用CPU30aからの指示を受けた副制御用CPU31aの制御によって遊技演出を実行させることができる。例えば、遊技演出の一つとして、演出表示装置11では、画像表示部GHに飾り図柄変動ゲームが画像表示される。この実施形態では、メイン制御プログラムに基づき制御を行う主制御用CPU30aと、演出制御プログラムに基づき制御を行う副制御用CPU31aとが、遊技演出を実行させる遊技演出実行手段として機能する。この実施形態では、遊技演出の制御において主制御用CPU30aは飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するために必要な情報として変動パターンを選択して指示するとともに、当り抽選の抽選結果を特定し得る情報として特別図柄を選択して指示する。一方、この実施形態では、遊技演出の制御において副制御用CPU31aは飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに当りか否かの導出結果を特定し、その特定結果をもとに演出表示装置11などの演出実行手段に遊技演出を実行させる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above can execute the game effect under the control of the sub control CPU 31a that receives an instruction from the main control CPU 30a. For example, as one of the game effects, in the effect display device 11, the decorative symbol variation game is displayed as an image on the image display unit GH. In this embodiment, the main control CPU 30a that controls based on the main control program and the sub-control CPU 31a that controls based on the effect control program function as game effect execution means for executing the game effect. In this embodiment, in the control of the game effect, the main control CPU 30a can select and instruct the variation pattern as the information necessary for identifying the effect content of the decorative symbol variation game, and can also specify the lottery result of the winning lottery. Instruct and select special symbols as information. On the other hand, in this embodiment, in the control of the game effect, the sub-control CPU 31a specifies the effect contents of the decorative symbol variation game and the derivation result of whether or not the hit, and the effect display device 11 based on the specified result. The game performance is executed by the performance executing means such as.

図3(a),(b)は、遊技演出の一つである飾り図柄変動ゲームが実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。飾り図柄変動ゲーム中は、画像表示部GHの領域に3列の図柄列ZL,ZC,ZRが画像表示されているとともに、各図柄列ZL,ZC,ZRの背面には背景画像G1が画像表示されている。この背景画像G1は、リーチ演出を行っていない時やリーチ演出を行っている時など、飾り図柄変動ゲームの進行に合わせて様々な画像に切り替えられる。また、飾り図柄変動ゲーム中の画像表示部GHの領域には、特別図柄保留数を報知する報知演出として保留画像40が表示されている。この保留画像40は、特別図柄保留数の増減に合わせて切り替えられる。   3A and 3B show an example of display contents of the image display unit GH when the decorative symbol variation game, which is one of the game effects, is being executed. During the decorative symbol variation game, three rows of symbols ZL, ZC, ZR are displayed as images in the area of the image display section GH, and a background image G1 is displayed behind each of the rows of symbols ZL, ZC, ZR. Has been done. The background image G1 can be switched to various images in accordance with the progress of the decorative pattern changing game when the reach effect is not performed or when the reach effect is performed. Further, in the area of the image display portion GH during the decorative symbol variation game, a reserved image 40 is displayed as a notification effect for notifying the number of special symbols reserved. The reserved image 40 is switched according to the increase / decrease in the number of special symbols reserved.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、所定条件の成立を契機に、前述した演出実行手段に特別演出を実行させることができるように構成されている。特別演出は、後述する条件が成立した時のみに出現される演出であり、条件が成立していない通常時に行われる遊技者が普段目にする演出とは区別される演出である。図3(b)は、特別演出が実行された時の画像表示部GHの表示内容を示す。この実施形態において画像表示部GHで実行される特別演出は、表示領域を横切るように流星群41が通過する画像によって表現される。なお、流星群41の通過に同調して、装飾ランプLaでは特別演出用の発光パターンで発光が行われるとともにスピーカSpからは特別演出用の音声パターンで効果音が出力される。   Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured such that the above-described effect executing means can be caused to execute a special effect when a predetermined condition is satisfied. The special effect is an effect that appears only when a condition to be described later is satisfied, and is an effect that is distinguished from an effect that the player usually sees when the condition is not satisfied and which is normally performed by the player. FIG.3 (b) shows the display content of the image display part GH when a special effect is performed. The special effect executed by the image display unit GH in this embodiment is represented by an image that the meteor shower 41 passes through so as to cross the display area. In synchronization with the passage of the meteor shower 41, the decorative lamp La emits light in a light emission pattern for special effect, and the speaker Sp outputs a sound effect in a sound pattern for special effect.

以下、特別演出を実行させるための制御内容について説明する。
この実施形態において副制御用CPU31aは、所定の判定契機が到来した際に特別演出を実行させるか否かの判定を行う特別演出判定手段として機能するとともに、判定結果が肯定である場合に特別演出を実行させる特別演出実行手段として機能する。この実施形態において判定契機は、時間の経過によって成立する。より具体的に言えば、副制御用CPU31aは、予め定めた特定時刻が到来することを判定契機として特別演出を実行させるか否かの判定を行う。特定時刻は、例えば、10時と、12時と、18時と、いうように事前に定められている。この実施形態において特定時刻は、複数定められている。
Hereinafter, the control content for executing the special effect will be described.
In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a special effect determination unit that determines whether or not to execute a special effect when a predetermined determination trigger arrives, and when the determination result is affirmative, the special effect is generated. Functions as a special effect executing means for executing. In this embodiment, the determination trigger is established as time passes. More specifically, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect when the predetermined specific time arrives. The specific time is predetermined, for example, 10 o'clock, 12 o'clock, and 18 o'clock. In this embodiment, a plurality of specific times are set.

特定時刻は、副制御基板31に搭載したリアルタイムクロック31dによって計時することができる。副制御用CPU31aは、所定の周期毎にリアルタイムクロック31dが計時している時刻情報を取得し、その取得した時刻をもとに特定時刻が到来した否かを判定する。なお、時刻情報を取得する周期は、例えば副制御用CPU31aの制御周期毎でも良いし、あるいは所定の時間毎でも良い。所定の時間毎に取得する場合、副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いることによってソフト的に時間を計測する。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新し、そのカウント値が所定の時間に相当する値に達したことを契機に時刻情報を取得する。   The specific time can be measured by the real-time clock 31d mounted on the sub control board 31. The sub-control CPU 31a acquires time information measured by the real-time clock 31d in each predetermined cycle, and determines whether the specific time has arrived based on the acquired time. The time information acquisition cycle may be, for example, every control cycle of the sub-control CPU 31a or every predetermined time. When acquiring the data at every predetermined time, the sub control CPU 31a measures the time by software by using the timer function. For example, the sub-control CPU 31a updates the count value of the timer each time the control cycle arrives, and acquires the time information when the count value reaches a value corresponding to a predetermined time.

図4は、特定時刻が到来する時点Snを例示している。
パチンコ遊技機10は、当り抽選の抽選結果をもとに変動ゲームが開始されるとともに、その変動ゲームの開始及び終了は変動パターンから特定される変動時間によって制御される。通常、変動ゲームの変動時間は、複数種類存在する変動パターンにおいて同じ時間には定められておらず、変動時間は多種類ある。このため、変動ゲームは、時間の経過によって終了させるが、例えば同じ時刻から開始しても終了する時刻は変動パターンから特定される変動時間に応じて異なる場合がある。また、当り遊技においてラウンド遊技の時間は、最長時間については同一時間であるが、ラウンド終了条件の成立を契機に終了させるので異なる場合がある。それに伴い、ラウンド遊技中のラウンド演出の時間も異なることになる。そして、当り遊技中に行われるオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出は、何れも時間の経過によって終了される。このようにパチンコ遊技機10で行われる演出は、何れも時間の経過によって終了させることになるが、終了するタイミングは一義的に定まらない。
FIG. 4 illustrates the time point Sn when the specific time arrives.
In the pachinko gaming machine 10, the variation game is started based on the lottery result of the winning lottery, and the start and end of the variation game are controlled by the variation time specified from the variation pattern. Usually, the variation time of the variation game is not set to the same time in the variation patterns of a plurality of types, and there are many variations. For this reason, the fluctuation game is ended with the lapse of time, but, for example, the time when it starts even at the same time may end depending on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. Further, in the winning game, the time of the round game is the same time for the longest time, but it may be different because it ends when the round end condition is satisfied. Along with this, the time for round production during the round game will also be different. Then, the opening effect, the round effect, and the ending effect performed during the winning game are all ended with the lapse of time. In this way, the effects performed by the pachinko gaming machine 10 are all ended with the passage of time, but the ending timing is not uniquely determined.

このため、特定時刻が到来した時にパチンコ遊技機10でどのような遊技演出が実行されているかは特定することができない。これにより、図4に示すように、同じ特定時刻であっても、図中に(1)〜(6)を付した変動ゲームのうち、(1)の変動ゲームで特定時刻が到来する場合もあれば、(4)の変動ゲームで特定時刻が到来する場合もある。したがって、特定時刻の到来と、その到来時に実行されている遊技演出との組み合わせには、ランダム性が付与されることになる。例えば、特定時刻として「10時」を定めた場合、その時刻におけるパチンコ遊技機10の状態は、変動ゲーム中、当り遊技中、あるいは客待ち中など、様々である。   Therefore, it is not possible to specify what kind of game effect the pachinko gaming machine 10 is performing when the specific time arrives. As a result, as shown in FIG. 4, even at the same specific time, the specific time may arrive in the variable game (1) among the variable games with (1) to (6) in the figure. If so, the specific time may arrive in the variable game (4). Therefore, randomness is given to the combination of the arrival of the specific time and the game effect being executed at the arrival. For example, when "10 o'clock" is set as the specific time, the state of the pachinko gaming machine 10 at that time is various, such as during a fluctuating game, a winning game, or waiting for a customer.

そして、副制御用CPU31aは、特定時刻が到来すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定に際して、この実施形態の副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時に飾り図柄変動ゲームを実行させている場合、実行中の飾り図柄変動ゲームが終了するまでの残り演出時間を算出する。飾り図柄変動ゲームは前述したように変動パターンの変動時間(例えば、図5の「T」)をもとに制御されることから、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでの時間を特定できる。そして、前述のように副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いて飾り図柄変動ゲームの経過時間を計測すれば、計測結果をもとに残り演出時間を算出することができる。例えば、残り演出時間は、飾り図柄変動ゲームの開始後、時間計測基準を「0(零)」として制御周期分の時間を加算する場合、加算後の時間を変動時間から減算することで算出できる。一方、残り演出時間は、飾り図柄変動ゲームの開始後、時間計測基準を「変動パターンに定める変動時間」として制御周期分の時間を減算する場合、減算後の時間を残り演出時間として算出できる。なお、特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲームは、同時あるいはほぼ同時に開始することから、上記した時間の計測は特別図柄変動ゲームの経過時間を計測しているも言える。そして、残り演出時間を算出した副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時の残り演出時間に応じて異なる確率のもとで特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   When the specific time arrives, the sub control CPU 31a determines whether to execute the special effect. At the time of this determination, the sub-control CPU 31a of this embodiment calculates the remaining effect time until the decorative pattern changing game in execution is ended, when the decorative pattern changing game is being executed when the specific time arrives. Since the decorative symbol variation game is controlled based on the variation time of the variation pattern (for example, “T” in FIG. 5) as described above, the sub-control CPU 31a starts and ends the decorative symbol variation game. You can specify the time to do. Then, as described above, the sub-control CPU 31a can calculate the remaining effect time based on the measurement result by measuring the elapsed time of the decorative symbol variation game using the timer function. For example, the remaining effect time can be calculated by subtracting the added time from the fluctuation time when the time for the control cycle is added after the start of the decorative pattern fluctuation game and the time measurement reference is set to “0 (zero)”. . On the other hand, the remaining effect time can be calculated as the remaining effect time after subtraction of the time corresponding to the control period with the time measurement reference as “the change time defined in the change pattern” after the start of the decorative pattern change game. Since the special symbol variation game and the decorative symbol variation game start at the same time or almost at the same time, it can be said that the above time measurement measures the elapsed time of the special symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a that has calculated the remaining effect time determines whether to execute the special effect with a different probability depending on the remaining effect time when the specific time arrives.

図5及び図6に示すように、この実施形態の副制御用CPU31aは、特定時刻が到来した時の時点が、所定時間としての残り演出時間Tx以上の時点であるか、残り演出時間Tx未満の時点であるか、によって特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を抽出する。この実施形態において残り演出時間Txは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせる基準であり、飾り図柄変動ゲームが終了するまでに特別演出を完結することができる時間を基準に定めている。つまり、残り演出時間Tx以上の場合には、飾り図柄変動ゲームの終了までに特別演出を完結することができる一方、残り演出時間Tx未満の場合には、飾り図柄変動ゲームの終了までに特別演出を完結することができず、途中で終了する可能性がある。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the sub-control CPU 31a of this embodiment, the time when the specific time arrives, is a time equal to or longer than the remaining effect time Tx as a predetermined time, or less than the remaining effect time Tx. The probability of affirmative determination as to whether or not the special effect is to be executed is extracted depending on whether or not it is. In this embodiment, the remaining effect time Tx is a reference for changing the probability of affirmative determination as to whether or not the special effect is to be executed, and the time for which the special effect can be completed before the decorative symbol variation game ends. Stipulated in. That is, if the remaining effect time Tx or more, the special effect can be completed by the end of the decorative symbol variation game, while if it is less than the remaining effect time Tx, the special effect by the end of the decorative symbol variation game. May not be completed and may end in the middle.

そして、図5の例示において副制御用CPU31aは、時点S1で特定時刻が到来した場合、その時点S1での残り演出時間Tn1が残り演出時間Tx以上であれば図6に示すように確率D1を抽出する。一方、図5の例示において副制御用CPU31aは、時点S2で特定時刻が到来した場合、その時点S2の残り演出時間Tn2が残り演出時間Tx未満であれば図6に示すように確率D2を抽出する。この実施形態では、確率D1の方が確率D2に比して特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率は高く設定されており、確率D2は「0(零)」である。このため、残り演出時間Tx未満の場合には、特別演出が実行されない。特別演出を実行させるか否かの判定は、乱数の抽選によって行われる。このため、前記判定を肯定判定する確率(出現)は、前記抽選に当選することになる乱数の値の個数によって規定することができるとともに、出現率を変化させることができる。なお、この実施形態において副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上の場合に特別演出を実行させるか否かの判定を確率D1にしたがって行う。つまり、この実施形態において副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx未満の場合、特別演出を実行させるか否かの判定を行わない。   Then, in the example of FIG. 5, when the specific time arrives at the time point S1, the sub control CPU 31a determines the probability D1 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn1 at the time point S1 is equal to or longer than the remaining effect time Tx. Extract. On the other hand, in the example of FIG. 5, when the specific time arrives at the time point S2, the sub-control CPU 31a extracts the probability D2 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn2 at the time point S2 is less than the remaining effect time Tx. To do. In this embodiment, the probability D1 is set higher than the probability D2, that is, the probability of affirmatively determining whether or not the special effect is to be executed is set higher, and the probability D2 is “0 (zero)”. Therefore, when the remaining effect time Tx is less than, the special effect is not executed. The determination as to whether or not to execute the special effect is performed by random number lottery. Therefore, the probability (appearance) of affirmative determination can be defined by the number of random number values that will win the lottery, and the appearance rate can be changed. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect when the remaining effect time Tx is not less than the probability D1. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a does not determine whether to execute the special effect when the remaining effect time Tx is shorter than the remaining effect time Tx.

副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出の実行手段である演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpを特別演出用のパターン情報をもとに制御する。これにより、前記した特別演出の実行手段では、パターン情報にしたがって動作し、その結果、特別演出が実行される。例えば、演出表示装置11では、図3(a)に示すように、画像表示部GHに流星群41が通過する画像が表示される。なお、特別演出は、飾り図柄変動ゲームの実行とともに同時に実行される。つまり、特別演出の実行に伴って実行中の飾り図柄変動ゲームの進行が停滞あるいは遅延するわけではなく、見た目上は飾り図柄変動ゲームに割り込み実行されたかのように視認できる。一方、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを否定判定した場合、特別演出を実行させない。つまり、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させることなく、実行中の飾り図柄変動ゲームのみを継続して実行させる。   When the affirmative determination is made as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp, which are means for executing the special effect, based on the pattern information for the special effect. To do. As a result, the special effect executing means operates according to the pattern information, and as a result, the special effect is executed. For example, in the effect display device 11, as shown in FIG. 3A, an image through which the meteor shower 41 passes is displayed on the image display unit GH. The special effect is executed simultaneously with the execution of the decorative pattern changing game. In other words, the progress of the decorative symbol variation game being executed is not delayed or delayed with the execution of the special effect, and the appearance can be visually recognized as if the interrupted decorative symbol variation game was executed. On the other hand, when the sub-control CPU 31a makes a negative determination as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a does not execute the special effect. That is, the sub-control CPU 31a continuously executes only the decorative symbol variation game that is being executed, without executing the special effect.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別演出を実行させるか否かを判定する契機が到来することと、その契機が到来した時の遊技演出(実施形態では飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間Tnxとを、特別演出の出現率に変化を生じさせる要因としている。このため、特別演出が出現することや出現タイミングに偶発性の要素を強く生じさせることができる。したがって、演出の出現に変化が生じ、その結果、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the opportunity to determine whether to execute the special effect comes, and the remaining effect time Tnx of the game effect (decorative pattern changing game in the embodiment) when the opportunity comes, the special effect This is a factor that causes a change in the appearance rate. For this reason, it is possible to strongly cause an accidental element in the appearance and the appearance timing of the special effect. Therefore, the appearance of the effect is changed, and as a result, the interest can be improved.

(2)遊技演出(実施形態では飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間Tnxを加味することで、当該遊技演出が終了するまでの間に特別演出を確実に完結することができる。したがって、特別演出が途中で終了してしまうなどの事態が生じ得ることを回避することができる。   (2) By adding the remaining effect time Tnx of the game effect (decorative pattern variation game in the embodiment), the special effect can be surely completed by the time the game effect ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the special effect ends in the middle.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図7にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
A second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIG. In the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the embodiments already described will be omitted or simplified for their duplicate description.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態と相違する。具体的に言えば、この実施形態では、特定時刻が到来とした時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選している場合、若しくは特定の変動パターンPに基づく飾り図柄変動ゲームが実行されている場合に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。なお、この実施形態において副制御用CPU31aは、演出を制御するに際して主制御用CPU30aから、変動パターンを特定し得る情報、及び当り抽選の抽選結果を特定し得る情報(特別図柄)を受け取っていることで、上記判定を行うための条件が成立しているか否かを特定できる。   This embodiment differs from the first embodiment in the determination trigger for determining whether to execute the special effect. Specifically, in this embodiment, when the variation game that is being executed when the specific time comes, the winning lottery is won, or the decorative pattern variation game based on the specific variation pattern P is executed. If so, it is determined whether or not the special effect is executed. In this embodiment, the sub-control CPU 31a receives from the main-control CPU 30a the information that can specify the variation pattern and the information (special symbol) that can specify the lottery result of the winning lottery when controlling the effect. As a result, it is possible to specify whether or not the condition for making the above determination is satisfied.

そして、図7に示すように、この実施形態では、第1の実施形態と同様に、飾り図柄変動ゲームの残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせている。図7の例示において副制御用CPU31aは、特定時刻が到来し、かつ当り若しくは特定の変動パターンPである場合、残り演出時間Tnxが残り演出時間Tx以上であれば確率D1を抽出する。一方、図7の例示において副制御用CPU31aは、特定時刻が到来し、かつ当り若しくは特定の変動パターンPである場合、残り演出時間Tnxが残り演出時間Tx未満であれば確率D2を抽出する。そして、副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上であれば、第1の実施形態と同様に、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   Then, as shown in FIG. 7, in this embodiment, similarly to the first embodiment, the probability of affirmatively determining whether or not to execute the special effect according to the remaining effect time of the decorative symbol variation game is changed. ing. In the example of FIG. 7, when the specific time comes and the hit or the specific variation pattern P is reached, the sub control CPU 31a extracts the probability D1 if the remaining effect time Tnx is equal to or longer than the remaining effect time Tx. On the other hand, in the example of FIG. 7, the sub-control CPU 31a extracts the probability D2 if the remaining effect time Tnx is less than the remaining effect time Tx when the specific time comes and the hit or the specific variation pattern P is reached. Then, if the remaining effect time Tx or more, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the special effect as in the first embodiment.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(2)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(3)特別演出を実行させるか否かの判定を行う条件に、当り抽選の結果や変動パターンの種類を反映させることで、特別演出が出現することに対する希少性を高めることができる。このため、特別演出が出現した遊技者は、優越感を得ることができ、興趣を高めることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment.
(3) By reflecting the result of the winning lottery and the type of variation pattern in the condition for determining whether or not to execute the special effect, it is possible to increase the rarity of the appearance of the special effect. For this reason, the player in which the special effect has appeared can obtain a sense of superiority and enhance the interest.

(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図8〜図10にしたがって説明する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態及び第2の実施形態と相違する。この実施形態は、当り遊技中に獲得した賞球総数が予め定めた基準賞球総数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。つまり、この実施形態の判定契機は遊技球の入球状態(賞球総数)が所定の入球状態(基準賞球総数)を取り得たことによって到来する。   This embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in the determination trigger for determining whether or not to execute the special effect. In this embodiment, it is determined whether or not the special effect is executed when the total number of prize balls acquired during the winning game reaches a predetermined total number of reference prize balls. That is, the determination trigger of this embodiment comes when the game ball entry state (total number of prize balls) can attain a predetermined entry state (reference prize ball total number).

図8(a),(b)は、遊技演出の一つであるラウンド演出が実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。ラウンド演出中は、例えば、現在のラウンド数画像42や、飾り図柄変動ゲームの演出に登場するキャラクタの紹介画像43など、が画像表示されている。図示しないが、当り遊技中のオープニング演出やエンディング演出においても、ラウンド演出と同様に、演出用画像が表示されている。   8A and 8B show an example of display contents of the image display unit GH when the round effect, which is one of the game effects, is being executed. During the round effect, for example, the current round number image 42, the introduction image 43 of the character appearing in the effect of the decorative pattern variation game, and the like are displayed as images. Although not shown, in the opening effect and the ending effect during the winning game, the effect image is displayed as in the round effect.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(b)に示すように、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出が実行される。この実施形態において画像表示部GHで実行される特別演出は、画像表示部GHを横切るように流星群41が通過する画像によって表現される。なお、流星群41の通過に同調して、装飾ランプLaでは特別演出用の発光パターンで発光が行われるとともにスピーカSpからは特別演出用の音声パターンで効果音が出力される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 8B, when a positive determination is made as to whether or not to execute the special effect, the special effect is executed. The special effect executed by the image display unit GH in this embodiment is represented by an image that the meteor shower 41 passes through so as to cross the image display unit GH. In synchronization with the passage of the meteor shower 41, the decorative lamp La emits light in a light emission pattern for special effect, and the speaker Sp outputs a sound effect in a sound pattern for special effect.

以下、特別演出を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力すると、パチンコ遊技機10が備える図示しない賞球払出装置を作動させて賞球としての遊技球を払い出すとともに、検知信号を入力する毎に、大入賞口16へ遊技球が入球したことを特定可能な情報である入球コマンドを副制御用CPU31aに出力する。副制御用CPU31aは、入球コマンドを入力すると、1球の入球に対して払い出される賞球数を賞球総数に加算する。賞球総数は、副制御用RAM31cに記憶されている。
Hereinafter, the control content for executing the special effect will be described.
When the detection signal from the count sensor CS is input, the main control CPU 30a actuates an award ball payout device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 to pay out a game ball as a prize ball, and also inputs a detection signal each time. In addition, it outputs a ball entry command, which is information that can specify that a game ball has entered the special winning opening 16, to the sub-control CPU 31a. When the sub-control CPU 31a inputs a ball entry command, the sub-control CPU 31a adds the number of prize balls paid out for one ball entered to the total number of prize balls. The total number of prize balls is stored in the sub-control RAM 31c.

副制御用CPU31aは、入球コマンドの入力によって賞球総数を加算する毎に、加算後の賞球総数が基準賞球総数に達したか否かを判定する。そして、副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   The sub-control CPU 31a determines whether or not the total number of prize balls has reached the reference total number of prize balls, every time the total number of prize balls is added by the input of the incoming ball command. Then, when the total number of prize balls reaches the total number of reference prize balls, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect.

図9に示すように、当り遊技は、オープニング演出OP(時間T0)の後に複数回のラウンド遊技(時間T1〜T10)が行われ、最後にエンディング演出ED(時間TE)が行われて終了する。そして、1回のラウンド遊技は、前述したようにラウンド終了条件の成立によって終了する。このラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含む。このため、当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技において、各ラウンド遊技中に入球する遊技球の個数は一致する場合もあれば、一致しない場合もある。具体的に言えば、1回のラウンド遊技中には、ラウンド終了条件を成立させる所定個数の遊技球が入球する場合、所定個数よりも少ない個数の遊技球が入球する場合、あるいは所定個数よりも多い個数の遊技球が入球する場合がある。これにより、1球の入球に対する賞球数を同数とした場合であっても、同じ時点あるいは同じラウンド遊技において払い出されている賞球総数は異なる場合がある。   As shown in FIG. 9, the winning game is ended after a plurality of round games (time T1 to T10) are performed after the opening effect OP (time T0) and finally an ending effect ED (time TE) is performed. . Then, one round game ends when the round end condition is satisfied as described above. This round ending condition includes that a predetermined number of game balls have entered during one round game and that a predetermined round game time has elapsed. Therefore, in a plurality of round games that constitute a winning game, the number of game balls that enter during each round game may or may not match. Specifically, during one round game, when a predetermined number of game balls that satisfy the round end condition are entered, when a smaller number of game balls are entered, or when a predetermined number of game balls are entered. There are cases where a larger number of game balls enter. As a result, even if the number of prize balls for one ball entered is the same, the total number of prize balls paid out at the same time or in the same round game may be different.

図9及び図10には、9回目のラウンド遊技(図中に「9R」と示す)において賞球総数が基準賞球総数に達した場合を例示している。つまり、図9には、9回目のラウンド遊技を例示したが、基準賞球総数に達するラウンド遊技が、8回目のラウンド遊技になる場合もあれば、10回目のラウンド遊技になる場合もあり得る。また、図10に示すように、同じラウンド遊技であっても、賞球総数が基準賞球総数に達する時点Sn(n:1,2・・)は相違する場合がある。   9 and 10 exemplify a case where the total number of prize balls reaches the reference total number of prize balls in the ninth round game (indicated as "9R" in the drawing). That is, although the ninth round game is illustrated in FIG. 9, the round game reaching the total number of reference prize balls may be the eighth round game or the tenth round game. . Further, as shown in FIG. 10, even in the same round game, the time points Sn (n: 1, 2 ...) At which the total number of prize balls reaches the reference total number of prize balls may be different.

そして、副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達すると、判定契機の到来によって特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定に際して、この実施形態の副制御用CPU31aは、賞球総数が基準賞球総数に達した時点Snにおいて実行中のラウンド遊技(ラウンド演出)が終了するまでの残り演出時間を算出する。ラウンド遊技は、前述したようにラウンド終了条件によって最長時間が制御されることから、副制御用CPU31aは、ラウンド演出を開始させてから終了するまでの最長時間を特定できる。そして、前述のように副制御用CPU31aは、タイマ機能を用いてラウンド演出の経過時間を計測すれば、計測結果をもとに残り演出時間を算出することができる。例えば、残り演出時間は、ラウンド演出の開始後、時間計測基準を「0(零)」として制御周期分の時間を加算する場合、加算後の時間を最長時間から減算することで算出できる。一方、残り演出時間は、ラウンド演出の開始後、時間計測基準を「ラウンド演出の最長時間」として制御周期分の時間を減算する場合、減算後の時間を残り演出時間として算出できる。そして、残り演出時間を算出した副制御用CPU31aは、残り演出時間に応じた異なる確率のもとで特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この確率を抽出する手法は、第1の実施形態と同様である。   Then, when the total number of prize balls reaches the total number of reference prize balls, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special effect at the arrival of the determination trigger. At the time of this determination, the sub-control CPU 31a of this embodiment calculates the remaining effect time until the round game (round effect) being executed at the time Sn when the total number of prize balls reaches the reference prize ball number is completed. Since the longest time of the round game is controlled by the round end condition as described above, the sub-control CPU 31a can specify the longest time from the start to the end of the round effect. Then, as described above, the sub-control CPU 31a can calculate the remaining effect time based on the measurement result, by measuring the elapsed time of the round effect using the timer function. For example, when the time measurement reference is set to “0 (zero)” and the time for the control cycle is added after the start of the round effect, the remaining effect time can be calculated by subtracting the added time from the longest time. On the other hand, the remaining effect time can be calculated as the remaining effect time when the time for the control cycle is subtracted after the start of the round effect and the time measurement reference is set to "the longest time of the round effect". Then, the sub-control CPU 31a that has calculated the remaining effect time determines whether to execute the special effect with a different probability according to the remaining effect time. The method of extracting this probability is the same as in the first embodiment.

つまり、図10の例示において副制御用CPU31aは、時点S1で判定契機が到来した場合、その時点での残り演出時間Tn1が残り演出時間Tx以上であれば図6に示すように確率D1を抽出する。一方、図10の例示において副制御用CPU31aは、時点S2で判定契機が到来した場合、その時点の残り演出時間Tn2が残り演出時間Tx未満であれば図6に示すように確率D2を抽出する。そして、副制御用CPU31aは、残り演出時間Tx以上であれば、第1の実施形態と同様に、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   That is, in the example of FIG. 10, when the determination trigger comes at the time point S1, the sub control CPU 31a extracts the probability D1 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn1 at that time point is the remaining effect time Tx or more. To do. On the other hand, in the example of FIG. 10, when the determination trigger comes at time S2, the sub-control CPU 31a extracts the probability D2 as shown in FIG. 6 if the remaining effect time Tn2 at that time is less than the remaining effect time Tx. . Then, if the remaining effect time Tx or more, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the special effect as in the first embodiment.

副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを肯定判定した場合、特別演出の実行手段である演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpを特別演出用のパターン情報をもとに制御する。これにより、前記した特別演出の実行手段では、パターン情報にしたがって動作し、その結果、特別演出が実行される。例えば、演出表示装置11では、図8(b)に示すように、画像表示部GHに流星群41が通過する画像が表示される。なお、特別演出は、当り遊技の実行とともに同時に実行される。つまり、特別演出の実行に伴って実行中のラウンド演出の進行が停滞あるいは遅延するわけではなく、見た目上はラウンド演出に割り込み実行されたかのように視認できる。一方、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させるか否かを否定判定した場合、特別演出を実行させない。つまり、副制御用CPU31aは、特別演出を実行させることなく、実行中のラウンド演出のみを継続して実行させる。   When the affirmative determination is made as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp, which are means for executing the special effect, based on the pattern information for the special effect. To do. As a result, the special effect executing means operates according to the pattern information, and as a result, the special effect is executed. For example, in the effect display device 11, as shown in FIG. 8B, an image through which the meteor shower 41 passes is displayed on the image display unit GH. The special effect is executed at the same time when the winning game is executed. In other words, the progress of the round effect being executed is not delayed or delayed with the execution of the special effect, and can be visually recognized as if the round effect was interrupted. On the other hand, when the sub-control CPU 31a makes a negative determination as to whether or not to execute the special effect, the sub-control CPU 31a does not execute the special effect. That is, the sub-control CPU 31a continuously executes only the round effect that is being executed without executing the special effect.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(2)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(4)遊技球の入球状態によって判定契機が到来するように構成している。遊技盤YBにおいて遊技球は、同一態様で流下しない。つまり、遊技球が入球可能な入賞口へ到達する時間などは、遊技盤YBに配設されている遊技球の流下方向に変化を与える流下方向変更手段(例えば、遊技釘や風車など)の影響を受けて変化する。これにより、大入賞口16への遊技球の入球状態も変化する。したがって、判定契機が遊技球の入球状態が所定の入球状態を取り得たことによって到来することで、特別演出の出現タイミングにランダム性を与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment.
(4) It is configured such that the judgment opportunity comes depending on the entering state of the game ball. The game balls do not flow down in the same manner on the game board YB. That is, the time when the game ball arrives at the winning entrance into which the game ball can enter is determined by the flow direction changing means (for example, a game nail or a windmill) that changes the flow direction of the game ball arranged on the game board YB. Change under the influence. As a result, the state of entering the game balls into the special winning opening 16 also changes. Therefore, the decision trigger comes when the entry state of the game ball can take a predetermined entry state, so that the appearance timing of the special effect can be given randomness.

(第4の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第4の実施形態を図11(a)にしたがって説明する。
(Fourth Embodiment)
The fourth embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIG.

この実施形態は、特別演出を実行させるか否かの判定を行う判定契機が第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態と相違する。この実施形態は、特定時刻Nが到来した時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選し、かつ当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合に、その特定時刻Nから所定時間Ts1が経過したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行う。つまり、判定契機は、特定条件としての特定時刻Nから所定時間Ts1の経過後に到来する。確変状態は、当り抽選の当選確率を通常の確率から高確率に変動させる確率変動状態である。確変状態は、当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定し、確率変動状態を付与する当りの種類に当選したことを契機として当り遊技後に付与される。確変状態の付与は、主制御用CPU30aで制御される。この実施形態において確変状態は、次回の当りに当選するまで付与される。   This embodiment is different from the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment in the determination trigger for determining whether to execute the special effect. In this embodiment, when the variable game being executed when the specific time N arrives is won in the winning lottery and the probability variation state is given after the end of the winning game, the predetermined time Ts1 elapses from the specific time N. Whether or not the special effect is to be executed is determined based on what has been done. That is, the determination trigger comes after the lapse of the predetermined time Ts1 from the specific time N as the specific condition. The probability variation state is a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery is changed from the normal probability to the high probability. The probability variation state is given after the winning game when the winning type is determined when the winning lottery is won and the winning type is given to the probability variation state. The provision of the probability variation state is controlled by the main control CPU 30a. In this embodiment, the probability variation state is given until the next winning.

図11(a)は、図中の(2)の変動ゲームの実行中に特定時刻Nが到来し、確変状態を付与する当りに当選している場合の具体例を示している。この具体例の場合、副制御用CPU31aは、特定時刻Nの到来を契機に、所定時間Ts1の計時を開始する。所定時間Ts1の計時には、前述したように副制御用CPU31aのタイマ機能を用いる。そして、副制御用CPU31aは、所定時間Ts1を計時すると、特別演出を実行させるか否かの判定を行う。   FIG. 11A shows a specific example in the case where the specific time N arrives during execution of the variable game of (2) in the figure, and the player wins when the certainty variation state is given. In the case of this specific example, the sub-control CPU 31a starts counting the predetermined time Ts1 when the specific time N arrives. When counting the predetermined time Ts1, the timer function of the sub control CPU 31a is used as described above. Then, when the sub-control CPU 31a measures the predetermined time Ts1, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the special effect.

この判定に際して副制御用CPU31aは、第1の実施形態と同様に判定契機が成立した時の飾り図柄変動ゲームの残り演出時間を算出し、その残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かを肯定判定する確率を異ならせる。この実施形態において所定時間Ts1は、当り遊技終了後から所定回数の変動ゲームが消化する程度の時間に定められている。このため、この実施形態の特別演出は、特定時刻の到来後、当り遊技を経て何回かの変動ゲームが消化された時点で実行されることになる。   In this determination, the sub-control CPU 31a calculates the remaining effect time of the decorative symbol variation game when the determination trigger is established, as in the first embodiment, and determines whether to execute the special effect in accordance with the remaining effect time. The probability of making a positive decision is different. In this embodiment, the predetermined time Ts1 is set to a time such that a predetermined number of fluctuation games are exhausted after the end of the winning game. For this reason, the special effect of this embodiment is executed at the point in time after the arrival of the specific time and after the variation game has been exhausted several times through the winning game.

したがって、この実施形態では、第1の実施形態の効果(1),(2)及び第2の実施形態の効果(3)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(5)確変状態は、当り抽選の当選確率が高確率であって、遊技者は、当りに当選することを大いに期待する状態である。このため、上記のような判定契機を定め、特別演出を実行させることにより、当りへの期待感を高めさせることができる。したがって、確変状態中の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) and (2) of the first embodiment and the effect (3) of the second embodiment, the following effects can be obtained.
(5) The probability variation state is a state in which the winning probability of the winning lottery is high, and the player highly expects to win the winning. For this reason, by setting the determination trigger as described above and executing the special effect, it is possible to increase the expectation of winning. Therefore, it is possible to improve the interest in the probability change state.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図11(b)に示すように、図11(a)における所定時間Ts1を、所定時間Ts2に変更しても良い。図11(b)に示すパチンコ遊技機10は、確変状態を当り遊技終了後、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで付与する仕様である。このため、この別例では、所定時間Ts2を予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了する程度の時間に設定している。これにより、判定契機は、特定時刻Nから所定時間Ts2の経過後である時点Snで到来する。この構成によれば、確変状態が終了した後に特別演出が実行される場合があり、特別演出の出現によって確変状態終了後の遊技者の気分を高揚させることができる。なお、この別例においては所定時間Ts2の経過時点で確変状態が終了している場合に特別演出を実行させるか否かの判定を行うと良い。つまり、所定時間Ts2の経過時点で確変状態が継続している場合は、特別演出を実行させるか否かの判定をキャンセルしても良い。また、この別例において、所定時間Ts2の計測基準を確変状態が終了した変動ゲームの終了時点からとしても良い。
The above embodiments may be modified as follows.
As shown in FIG. 11B, the predetermined time Ts1 in FIG. 11A may be changed to the predetermined time Ts2. The pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 11 (b) has a specification in which the probability variation state is given after the game ends, until the symbol variation game for a predetermined number of times ends. Therefore, in this another example, the predetermined time Ts2 is set to a time such that the predetermined number of times of the symbol variation game is completed. As a result, the determination trigger comes at the time point Sn after the elapse of the predetermined time Ts2 from the specific time N. According to this configuration, the special effect may be executed after the probability variation state ends, and the appearance of the special effect can raise the mood of the player after the probability variation state ends. In addition, in this another example, it is preferable to determine whether or not to execute the special effect when the probability variation state has ended when the predetermined time Ts2 has elapsed. That is, if the probability variation state continues after the elapse of the predetermined time Ts2, the determination as to whether or not to execute the special effect may be canceled. Further, in this another example, the measurement reference for the predetermined time Ts2 may be set from the end point of the fluctuating game in which the probability variation state ends.

・図12(a)〜(c)に示すように、遊技場の遊技島(島設備)に設置されている複数台のパチンコ遊技機10を対象とした連動演出に具体化しても良い。連動演出に具体化する場合、複数台の各パチンコ遊技機10は、副制御基板31にリアルタイムクロック31dを備えており、特定時刻の計時によって連動演出を実行させる。図12の具体例は、3台(台番号:1〜3)のパチンコ遊技機10を連動演出の実行対象としており、これらのパチンコ遊技機10は特定時刻の到来によって順番に連動演出を構成する特定演出を実行させる。この別例における特定演出は、画像表示部GHに鶏を模した画像45が横切るとともに、その画像45の動作に合わせて発光や音声出力が行われる。この別例の連動演出では、特定時刻の到来によって台番号:1のパチンコ遊技機10に最初に画像45が表示され、台番号:1のパチンコ遊技機10の画像表示部GHを横切るタイミングで続いて台番号:2のパチンコ遊技機10の画像表示部GHに画像45が表示される。そして、台番号:2のパチンコ遊技機10の画像表示部GHを横切るタイミングで続いて台番号:3のパチンコ遊技機10の画像表示部GHに画像45が表示される。つまり、この連動演出では、特定演出として画像45が順番に出現することから、各パチンコ遊技機10において特定演出が出現する時間は他のパチンコ遊技機10と異なる。画像45を順番に出現させるために、各パチンコ遊技機10は、特定時刻が到来してからの経過時間を計測し、それぞれのパチンコ遊技機10に定める経過時間の経過によって特定演出を実行させる。このような連動演出は、遊技島に設置されたパチンコ遊技機10に一体感を持たせることができる。そして、この別例において各パチンコ遊技機10の副制御用CPU31aは、特定演出を出現させるタイミングを判定契機とし、特定演出の出現時に実行されている遊技演出(例えば、飾り図柄変動ゲーム)の残り演出時間に応じて特別演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定は、第1の実施形態で説明したように、残り演出時間に応じて特別演出の判定結果が肯定となる割合を異ならせて行う。特別演出の具体的な演出内容は、任意に設定することができる。例えば、第1の実施形態と同様に流星群41を画像表示させても良い。連動演出において特定演出を出現させる副制御用CPU31aが時間経過演出実行手段として機能する。   -As shown in Drawing 12 (a)-(c), it may be embodied in interlocking production for a plurality of pachinko game machines 10 installed in a game island (island equipment) of a game arcade. When embodied in the interlocking effect, each of the plurality of pachinko gaming machines 10 is provided with the real-time clock 31d on the sub-control board 31, and executes the interlocking effect by measuring a specific time. In the specific example of FIG. 12, three (unit numbers: 1 to 3) pachinko gaming machines 10 are targets for execution of interlocking effects, and these pachinko gaming machines 10 sequentially configure interlocking effects when a specific time arrives. Execute a specific effect. In the specific effect in this another example, an image 45 imitating a chicken crosses the image display unit GH, and light emission or voice output is performed according to the operation of the image 45. In the interlocking production of this another example, the image 45 is first displayed on the pachinko gaming machine 10 with the machine number: 1 at the arrival of the specific time, and continues at the timing of crossing the image display portion GH of the pachinko gaming machine 10 with the machine number: 1. The image 45 is displayed on the image display portion GH of the pachinko gaming machine 10 with the console number: 2. Then, the image 45 is displayed on the image display portion GH of the pachinko gaming machine 10 with the machine number: 3 at the timing of crossing the image display portion GH of the pachinko gaming machine 10 with the machine number: 2. That is, in this interlocking effect, the images 45 appear in order as the specific effect, so the time when the specific effect appears in each pachinko gaming machine 10 differs from that of the other pachinko gaming machines 10. In order to make the images 45 appear in order, each pachinko gaming machine 10 measures the elapsed time from the arrival of the specific time, and causes the specific effect to be executed according to the elapsed time set for each pachinko gaming machine 10. Such interlocking effects can give the pachinko gaming machine 10 installed on the gaming island a sense of unity. Then, in this another example, the sub-control CPU 31a of each pachinko gaming machine 10 uses the timing for causing the specific effect to appear as a determination trigger, and leaves the game effect (for example, a decorative symbol variation game) being executed when the specific effect appears. It is determined whether or not the special effect is executed according to the effect time. As described in the first embodiment, this determination is performed by changing the ratio at which the determination result of the special effect is positive depending on the remaining effect time. The specific effect contents of the special effect can be arbitrarily set. For example, as in the first embodiment, the meteor shower 41 may be displayed as an image. The sub-control CPU 31a that causes the specific effect to appear in the interlocking effect functions as a time-lapse effect executing means.

・また、上記した図12の別例において、特定演出(画像45)の出現時に変動ゲームが実行されている場合、当該変動ゲームが当り抽選に当選していれば残り演出時間に基づく出現割合で、当りを示唆する、あるいは当りを確定的に報知する、特別演出を実行させても良い。図12では、特別演出として、台番号:3のパチンコ遊技機10において、画像45を構成する鶏が金の卵を産み落とす画像46が画像表示されており、画像46が特別演出に相当する。この別例の場合、特定演出の出現時に実行されている変動ゲームが当り抽選に当選していなければ、特別演出は実行されない。あるいは、この別例として、当り抽選に当選していない変動ゲームで特定演出が実行される場合において、残り演出時間に基づく出現割合で、金色(当りの確定色)以外の色の卵を産み落とす画像を表示させて当りを示唆しても良い。このように連動演出と特別演出とを関連付けることで、連動演出の出現を契機に特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。また、連動演出は、パチンコ遊技機10で通常行われている遊技演出の進度に関係なく、実行条件(特定時刻の到来)の成立によって通常の遊技演出と並行して行われる。このため、通常の遊技演出における当り予告に加えて、当りを示唆する演出を連動演出に関連させて実行させることで、演出の幅を広げることができる。   Further, in the above-described another example of FIG. 12, when the variation game is executed when the specific effect (image 45) appears, if the variation game has been won in the winning lottery, the appearance ratio based on the remaining effect time. Alternatively, a special effect may be executed, which suggests a hit or informs the hit definitely. In FIG. 12, as a special effect, in the pachinko gaming machine 10 with the unit number: 3, an image 46 in which the chickens forming the image 45 lay down golden eggs is displayed, and the image 46 corresponds to the special effect. In the case of this another example, the special effect is not executed unless the variable game being executed at the time of appearance of the specific effect has won the winning lottery. Alternatively, as another example, in the case where a specific effect is executed in a variable game that has not been won in a winning lottery, an image that lays eggs of a color other than gold (a winning color) at an appearance ratio based on the remaining effect time May be displayed to indicate a hit. By associating the interlocking effect with the special effect in this way, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special effect is executed with the appearance of the interlocking effect. In addition, the interlocking effect is performed in parallel with the normal game effect by the establishment of the execution condition (the arrival of the specific time) regardless of the progress of the game effect normally performed by the pachinko gaming machine 10. Therefore, in addition to the hit notification in the normal game effect, the effect suggesting a hit is executed in association with the linked effect, so that the range of the effect can be expanded.

・上記した連動演出において、特定演出を出現させる契機を特定時間の到来としても良い。例えば、パチンコ遊技機10の電源投入が行われてから、1時間後、4時間後、というように経過時間によって特定演出を出現させても良い。   -In the above-mentioned interlocking production, the trigger for causing the specific production to appear may be the arrival of the specific time. For example, the specific effect may be made to appear depending on the elapsed time, such as one hour, four hours, and so on, after the pachinko gaming machine 10 is powered on.

・また、上記した連動演出は、実行対象とするパチンコ遊技機10が一斉に特定演出を実行させる態様でも良い。そして、この場合において、特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。この場合は、一斉に実行されるパチンコ遊技機10において、全てのパチンコ遊技機10が特別演出を行う場合、一部のパチンコ遊技機10が特別演出を行う場合、あるいは全てのパチンコ遊技機10が特別演出を行わない場合、などを作り出すことができ、遊技島に設置されたパチンコ遊技機10に一体感を持たせることができる。   -In addition, the above-mentioned interlocking effect may be a mode in which the pachinko gaming machines 10 to be executed simultaneously execute the specific effects. Then, in this case, it may be determined whether or not the special effect is executed. In this case, in the pachinko gaming machines 10 that are executed all at once, when all the pachinko gaming machines 10 perform special effects, when some of the pachinko gaming machines 10 perform special effects, or when all the pachinko gaming machines 10 perform. When the special effect is not performed, it is possible to create such as, and to give the pachinko gaming machine 10 installed on the gaming island a sense of unity.

・判定契機を、特定の演出の出現とし、特定の演出が出現したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。特定の演出には、リーチ演出、予告演出、課題付与演出(所謂、ミッション演出)、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)などを含む。課題付与演出は、遊技者に例えばリーチを形成する図柄の種類やリーチ演出の種類などの出現を課題として付与し、その課題達成を契機に当り図柄が導出される演出である。擬似連続演出は、1回の飾り図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、特別図柄変動開始処理における当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。また、機械的な動作による演出を行う可動装置(可動体)を備える場合、可動装置による演出を特定の演出としても良い。可動装置には、遊技盤YBに設置されているものに限らず、例えば振動する操作ボタンや振動する発射ハンドルHDなども含む。この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、特定の演出が出現した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲームである。   -The determination may be made with the appearance of a specific effect, and the appearance of the specific effect may be used to determine whether or not to execute the special effect. The specific effect includes reach effect, notice effect, task giving effect (so-called mission effect), pseudo continuous effect (so-called pseudo-relation), look-ahead effect (so-called continuous effect), and the like. The task assignment effect is an effect in which the player is given an appearance such as a type of a pattern forming a reach or a type of a reach effect as a task, and a winning symbol is derived when the task is achieved. The pseudo continuous effect is an effect that causes a plurality of variations in one decorative symbol variation game, and the hit expectation is increased as the number of variations increases. The pre-reading effect, the value of the hit random number obtained when the game ball enters the starting opening is determined before the hit lottery in the special symbol variation start process, and the determination target is based on the determination result. This is an effect in which a notice is started before the start of the game based on start suspension. The prefetching effect is executed across a plurality of games. Further, when a movable device (movable body) that performs an effect by a mechanical operation is provided, the effect by the movable device may be a specific effect. The movable device is not limited to one installed on the game board YB, and includes, for example, a vibrating operation button and a vibrating firing handle HD. In this another example, the game effect for calculating the remaining effect time is the game effect that is being executed when the specific effect appears, and is, for example, a variable game.

・判定契機を、モードの移行とし、モードの移行を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。モードには、例えば、特定演出の出現率が向上するモード、特定演出の出現によって当りを確定的に認識し得るモード、確率変動機能を搭載するパチンコ遊技機10における潜伏確変モード、登場するキャラクタや飾り図柄を変更させたモードなどがある。   The mode of determination may be a mode transition, and whether or not the special effect should be executed may be determined by the mode transition. The mode includes, for example, a mode in which the appearance rate of a specific effect is improved, a mode in which a hit can be definitely recognized by the appearance of a specific effect, a latent probability change mode in a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, an appearing character, There are modes such as changing the decorative design.

・判定契機を、副制御用CPU31aによる任意の抽選に当選することや、主制御用CPU30aによる任意の抽選に当選することとし、これらの抽選に当選することを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。これらの抽選は、制御プログラムに実行タイミングがプログラミングされていても良いし、例えば遊技者が操作可能な演出用ボタンの操作によって抽選を行っても良い。また、上記抽選とは関係なく、操作ボタンの操作を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。操作ボタンは、パチンコ遊技機10において例えば遊技球を貯留する球皿の上面などに設置されている。   -Whether the determination is to win an arbitrary lottery by the sub-control CPU 31a or to win an arbitrary lottery by the main-control CPU 30a, and whether or not the special effect is executed when the winning of these lottery is triggered You may decide whether or not. The execution timing of these lottery programs may be programmed in the control program, or the lottery may be performed by operating the effect buttons operable by the player, for example. Further, regardless of the lottery, it may be determined whether or not the special effect is executed, triggered by the operation of the operation button. The operation buttons are installed, for example, on the upper surface of a ball plate that stores game balls in the pachinko gaming machine 10.

・判定契機をアウト口20へ入球した遊技球(アウト球)の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。アウト球の検出は、アウト口20を通過した遊技球が機外に排出される際に通過する排出路の途中に配設したセンサで行う。アウト球を検出するセンサは、主制御基板30又は副制御基板31の何れかに接続されている。前記センサが主制御基板30に接続されている場合、主制御用CPU30aは、アウト球を検出する毎に、アウト球が発生したことを特定できる情報であるアウト球コマンドを副制御用CPU31aに出力し、副制御用CPU31aはアウト球の個数をカウントする。また、前記センサが副制御基板31に接続されている場合、副制御用CPU31aは、センサからの検出信号を入力する毎にアウト球の個数をカウントする。カウントされた個数は、副制御用RAM31cに記憶される。この別例において、アウト口20へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。また、この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、アウト球の個数が所定の個数に達した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲーム、当り遊技の演出、デモンストレーション演出などが該当する。   ・ As a determination opportunity, the number of game balls (out balls) that have entered the outlet 20 has reached a predetermined number, and when the predetermined number is reached, it is determined whether or not the special effect is executed. You can go. The detection of the out ball is carried out by a sensor arranged in the middle of the discharge path through which the game ball passing through the out port 20 is discharged outside the machine. The sensor for detecting the out ball is connected to either the main control board 30 or the sub-control board 31. When the sensor is connected to the main control board 30, the main control CPU 30a outputs an out-ball command, which is information that can specify that an out-ball has occurred, to the sub-control CPU 31a each time the out-ball is detected. Then, the sub-control CPU 31a counts the number of out balls. When the sensor is connected to the sub control board 31, the sub control CPU 31a counts the number of out balls each time a detection signal from the sensor is input. The counted number is stored in the sub-control RAM 31c. In this another example, the number of game balls entering the out port 20 corresponds to the game ball entering state, and reaching the predetermined number corresponds to achieving the predetermined ball entering state. Further, in this another example, the game effect for calculating the remaining effect time is a game effect that is being executed when the number of out balls reaches a predetermined number, and for example, a variable game, a hit game effect, a demonstration effect, etc. Applicable

・判定契機を1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。1回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数は、大入賞口16へ入球した個数としても良いし、大入賞口16に加えて例えば始動口13などの他の入賞口など、複数の入賞口へ入球した個数の合算個数としても良い。入賞口へ入球した遊技球の個数は、主制御用CPU30aが入球を検知する毎に、入球したことを特定できる情報である入球コマンドを副制御用CPU31aへ出力し、副制御用CPU31aは前記判定契機となり得る入球の個数をカウントする。カウントされた個数は、副制御用RAM31cに記憶される。この別例において、入賞口へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、入球した個数が所定の個数に達した時点で実行されているラウンド演出とする。   ・ As a judgment opportunity, the number of game balls entered during one round game reaches a predetermined number, and when the predetermined number is reached, it is determined whether or not the special effect is executed. May be. The number of game balls entered during one round game may be the number of balls entered into the special winning opening 16, or a plurality of other winning openings such as the starting opening 13 in addition to the large winning opening 16. It may be the total number of balls that have entered the winning opening. The number of game balls that entered the winning opening is output to the sub-control CPU 31a, which is a command for entering a ball, which is information that can specify that the main control CPU 30a has detected a ball, every time the main control CPU 30a detects the entry. The CPU 31a counts the number of incoming balls that can be the trigger for the determination. The counted number is stored in the sub-control RAM 31c. In this another example, the number of game balls entering the winning opening corresponds to the game ball entering state, and reaching a predetermined number corresponds to achieving a predetermined ball entering state. In this example, the game effect for calculating the remaining effect time is a round effect that is executed when the number of entered balls reaches a predetermined number.

・判定契機を遊技盤YBに配設されている入球口に入球した遊技球の個数が所定の個数に達したこととし、所定の個数に達したことを契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。この別例において所定の個数をカウントする入球口は任意に変更することができる。入球口には、始動口13、大入賞口16、作動ゲート19、入球によって賞球の払出条件を付与する普通入賞口などを含み、これら何れか一つの入球口を対象にしても良いし、複数の入球口を任意に組み合わせた複数の入球口を対象にしても良い。入球した遊技球の個数のカウントは、実施形態や上記別例と同様に、主制御用CPU30aが出力する入球コマンドの入力を契機に副制御用CPU31aが行う。この別例において、入球口へ入球した遊技球の個数が遊技球の入球状態に相当し、所定の個数に達することが所定の入球状態を取り得たことに相当する。また、この別例において残り演出時間を算出する遊技演出は、入球した個数が所定の個数に達した時点で実行されている遊技演出とし、例えば変動ゲーム、当り遊技の演出、デモンストレーション演出などが該当する。なお、この別例は、上記したアウト口20の別例と組み合わせても良い。   ・ As a judgment opportunity, the number of game balls entering the ball entrance provided on the game board YB has reached a predetermined number, and when the predetermined number is reached, the special effect is executed. You may judge whether or not. In this another example, the entrance for counting a predetermined number can be arbitrarily changed. The winning opening includes a starting opening 13, a large winning opening 16, an operating gate 19, an ordinary winning opening that gives a condition for paying out a winning ball by entering, and any one of these winning openings is targeted. It is also possible to target a plurality of ball entrances that are an arbitrary combination of a plurality of ball entrances. The number of game balls entered is counted by the sub-control CPU 31a triggered by the input of a ball-entering command output from the main control CPU 30a, as in the embodiment and the above-mentioned another example. In this another example, the number of game balls entering the ball entrance corresponds to the state of entering the game balls, and reaching the predetermined number corresponds to achieving the predetermined state of entering the balls. Further, in this another example, the game effect for calculating the remaining effect time is a game effect that is being executed when the number of entered balls reaches a predetermined number, and for example, a variable game, a hit game effect, a demonstration effect, etc. Applicable Note that this alternative example may be combined with the above-described alternative example of the outlet 20.

・上記した判定契機の別例で記載した事項を、第4の実施形態のように特定条件に置き換え、その特定条件が成立してから所定時間が経過したことを判定契機とし、特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。   The items described in another example of the determination trigger described above are replaced with the specific condition as in the fourth embodiment, and the special effect is executed when the predetermined time has elapsed since the specific condition was satisfied. You may judge whether to make it.

・判定契機とした特定時刻や特定条件とした特定時刻は、特定時間に変更しても良い。特定時間は、例えばパチンコ遊技機10の電源投入が行われてからの経過時間でも良い。経過時間は、副制御用CPU31aのタイマ機能を用いることによってソフト的に計測することができる。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新する。カウント値は、副制御用RAM31cに記憶される。経過時間で制御する場合は、例えば、計測基準時点から1時間後、4時間後、というように事前に設定した経過時間の到来を契機に判定契機や特定条件を成立させることができる。   The specific time used as the determination trigger and the specific time used as the specific condition may be changed to the specific time. The specific time may be, for example, an elapsed time after the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. The elapsed time can be measured by software by using the timer function of the sub control CPU 31a. For example, the sub-control CPU 31a updates the count value of the timer each time the control cycle arrives. The count value is stored in the sub-control RAM 31c. In the case of controlling by the elapsed time, the determination trigger and the specific condition can be established, for example, when the preset elapsed time arrives, such as 1 hour, 4 hours after the measurement reference time point.

・実施形態における特定時刻や上記別例の特定時間は、固定された時間や時刻に代えて、任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機10に特定時間や特定時刻を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用CPU31aの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される特定時間や特定時刻に関する情報は副制御用RAM31cに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機10の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用CPU31aが読み込み、副制御用RAM31cに記憶しても良いし、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、演出が解禁されるタイミングや禁止されるタイミングを変更することができ、演出の幅を広げることができる。また、遊技者に上記タイミングを注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   The specific time in the embodiment and the specific time in the above-mentioned another example may be arbitrarily changed instead of the fixed time or time. Specifically, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a setting function for setting a specific time or a specific time, and the setting function may be used to arbitrarily set. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a DIP switch). Alternatively, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be set using an operation button from the administrator menu programmed in the pachinko gaming machine 10. The above-mentioned setting function is a function realized by the processing of the sub-control CPU 31a, and the information regarding the specific time and the specific time set by the above means is stored in the sub-control RAM 31c. In the case of a setting function using a mechanical switch, the sub-control CPU 31a may read the setting of the switch each time the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on and store it in the sub-control RAM 31c. The substrate 31 may be provided with a backup function so that the above information is stored and retained in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. On the other hand, in the case of the setting function using the menu for the administrator, it is advisable to mount a backup function on the sub-control board 31 and store and hold the above information in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. By using the setting function, it is possible to change the timing at which the effect is released or the timing at which the effect is prohibited, and it is possible to broaden the range of the effect. In addition, it is possible to make the player pay attention to the above timing, and it is possible to improve the interest.

・実施形態における特定事項や特定時間の設定は、単数でも良いし、複数でも良い。この場合、単数の特定時間や特定時刻が演出制御プログラムにプログラミングされて副制御用ROM31bに記憶されていても良い。あるいは、前述した別例の設定機能を用いて単数の特定時間や特定時刻を設定できるようにしても良い。この場合も前述した別例と同様の効果を有する。なお、特定時間や特定時刻は、前述した別例のように設定機能を用いて複数の特定時間や特定時刻を設定できる構成を前提とし、複数設定しても良いし、単数設定しても良い。   The setting of the specific item and the specific time in the embodiment may be singular or plural. In this case, a single specific time or specific time may be programmed in the effect control program and stored in the sub-control ROM 31b. Alternatively, a single specific time or specific time may be set using the setting function of another example described above. Also in this case, the same effect as the above-mentioned another example is obtained. It should be noted that the specific time and the specific time may be set in plural or may be set singly on the assumption that a plurality of specific times and specific times can be set by using the setting function as in the other example described above. .

・特別演出の具体的な演出内容を変更しても良い。特別演出は、表示による演出、発光による演出、音声による演出のうち、いずれか一つの演出のみによって行っても良いし、これらの演出を組み合わせて行っても良い。また、可動装置を備える場合は、可動装置による演出でも良いし、上記演出と可動装置による演出を組み合わせて行っても良い。   -You may change the specific contents of the special effect. The special effect may be performed by any one of the effects by display, the effect by light emission, and the effect by sound, or a combination of these effects. Also, when a movable device is provided, an effect by the movable device may be used, or a combination of the above effect and the effect by the movable device may be performed.

・特別演出を実行させるか否かの判定において、残り演出時間Tx未満の場合の確率D2を、「0(零)」よりも大きく、確率D1よりも小さい値としても良い。なお、確率D2は、ほぼ0に近い数値を取り得るように設定することで、ほぼ実行されない状態を作り出すことができる。   In the determination of whether to execute the special effect, the probability D2 in the case of less than the remaining effect time Tx may be set to a value larger than “0 (zero)” and smaller than the probability D1. Note that the probability D2 can be set to a value close to 0 to create a state in which the probability D2 is not executed.

・また、上記別例において確率D2を「0」よりも大きな値とする場合、実行中の遊技演出の終了とともに特別演出を終了させても良いし、特別演出に定める演出時間の終了によって特別演出を終了させても良い。例えば、飾り図柄変動ゲーム中に特別演出を実行させた場合、そのゲームの終了後に行われる次の飾り図柄変動ゲームに跨いで特別演出を実行させても良い。   Further, in the above another example, when the probability D2 is set to a value larger than “0”, the special effect may be ended when the game effect being executed is ended, or the special effect is ended by the end of the effect time set in the special effect. May be ended. For example, when the special effect is executed during the decorative pattern changing game, the special effect may be executed across the next decorative pattern changing game performed after the end of the game.

・残り演出時間Tx未満の場合であって、確率D2を「0(零)」とするとき、特別演出を実行させるか否かの判定を行い、必ず否定判定する処理としても良い。つまり、この場合は、残り演出時間Tx以上のときであっても、残り演出時間Tx未満のときであっても、特別演出を実行させるか否かの判定を行うことになる。   In the case of less than the remaining effect time Tx, when the probability D2 is set to "0 (zero)", it may be determined whether or not the special effect is executed, and a negative determination process may be performed without fail. That is, in this case, it is determined whether or not the special effect is executed, even when the remaining effect time Tx is longer than or equal to the remaining effect time Tx.

・判定契機を任意に変更できるようにしても良い。具体的に言えば、パチンコ遊技機10に判定契機を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良い。あるいは、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから操作ボタンを用いて設定するように構成しても良い。上記した設定機能は、副制御用CPU31aの処理によって実現される機能であり、上記の手段によって設定される判定契機に関する情報は副制御用RAM31cに記憶される。機械式のスイッチを用いた設定機能の場合は、パチンコ遊技機10の電源が投入される度にスイッチの設定を副制御用CPU31aが読み込み、副制御用RAM31cに記憶しても良いし、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておいても良い。一方、管理者用メニューを用いた設定機能の場合は、副制御基板31にバックアップ機能を搭載して上記情報を電源断後も副制御用RAM31cに記憶保持させておくと良い。設定機能を用いることにより、判定契機を変更することができ、演出の幅を広げることができる。   -The judgment timing may be changed arbitrarily. Specifically, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a setting function for setting a determination trigger, and the setting function may be used to arbitrarily set. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a DIP switch). Alternatively, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be set using an operation button from the administrator menu programmed in the pachinko gaming machine 10. The above-mentioned setting function is a function realized by the process of the sub-control CPU 31a, and the information on the determination trigger set by the above means is stored in the sub-control RAM 31c. In the case of a setting function using a mechanical switch, the sub-control CPU 31a may read the setting of the switch each time the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on and store it in the sub-control RAM 31c. The substrate 31 may be provided with a backup function so that the above information is stored and retained in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. On the other hand, in the case of the setting function using the menu for the administrator, it is advisable to mount a backup function on the sub-control board 31 and store and hold the above information in the sub-control RAM 31c even after the power is turned off. By using the setting function, it is possible to change the timing of determination and widen the range of effects.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   The sub-control board 31 is used as a sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub-control board 31, a sound control board that specially controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are specialized. A lamp control board for controlling may be provided.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special display variation game may be displayed on the effect display device 11.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses the first special symbol and the second special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。
It may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type / 2 type mixing machine) that gives a game when a game ball passes through a specific area.
-It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function of adding a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the winning game is changed to a high probability with a predetermined probability upon the winning of the winning lottery. For a pachinko machine with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until you win the next hit, a specification that gives a probability variation state until you win the falling lottery, or a predetermined number of symbol variations There is a specification that gives a probability fluctuation state until the game ends.

・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根14が開動作する確率を上昇させ、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a variable time reduction function. The variable time shortening function increases the probability that the opening / closing blade 14 opens, and provides a ball entry rate improving state in which the ball entry rate per unit time into the starting opening 13 is improved.

・リアルタイムクロックを主制御基板30に搭載し、リアルタイムクロックの計時結果に基づく情報を副制御基板31に出力しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、所定の周期毎に時刻情報のみを副制御用CPU31aに出力し、その時刻情報をもとに副制御用CPU31aが特定時間が到来したかを判定し、特別演出に関する処理を行っても良い。または、主制御用CPU30aが特定時刻が到来したかを判定し、その判定結果を副制御用CPU31aに出力し、その判定結果を入力した副制御用CPU31aが特別演出に関する処理を行っても良い。   A real-time clock may be mounted on the main control board 30 and information based on the time measurement result of the real-time clock may be output to the sub-control board 31. In this case, the main control CPU 30a outputs only the time information to the sub control CPU 31a for each predetermined cycle, and based on the time information, the sub control CPU 31a determines whether or not the specific time has arrived, and produces a special effect. You may perform the process regarding. Alternatively, the main control CPU 30a may determine whether a specific time has arrived, output the determination result to the sub control CPU 31a, and the sub control CPU 31a, which has input the determination result, may perform a process related to special effects.

・第1〜第4の実施形態及び上記した各別例は、任意に組み合わせることができる。例えば、第1の実施形態と第3の実施形態を組み合わせることや、第2の実施形態と第3の実施形態を組み合わせることが考えられる。   -The 1st-4th embodiment and each above-mentioned example of another can be combined arbitrarily. For example, it is possible to combine the first embodiment and the third embodiment, or to combine the second embodiment and the third embodiment.

・第2の実施形態において、当りか否かを特定できる情報は、特別図柄に関するコマンドに代えて、直接的に当りか否かを示す情報としても良い。
・第3の実施形態において、主制御基板30から賞球として払出した遊技球の個数を特定できる情報を、副制御基板31に出力しても良い。この情報は、例えば、1球の入球に対して払出した個数を特定できる情報でも良いし、賞球総数を特定できる情報でも良い。
In the second embodiment, the information that can specify whether or not to hit may be information that directly indicates whether or not to hit, instead of the command relating to the special symbol.
-In 3rd Embodiment, you may output the information which can identify the number of the game spheres paid out from the main control board 30 as a prize sphere to the sub-control board 31. This information may be, for example, information that can specify the number of paid-out balls for one ball or information that can specify the total number of prize balls.

・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン(パチスロ)や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、判定契機が到来することにより、特別演出を実行させるか否かの判定を行い、その判定結果が肯定の場合に特別演出を実行させても良い。回胴式遊技機に具体化する場合の判定契機は、特定時刻や特定時間が到来したことや、役抽選に当選したことに設定できる。また、上記した別例のように複数台の回胴式遊技機を対象に連動演出を行い、連動演出の実行を契機に特別演出を実行させるか否かの判定を行っても良い。   -The game machine may be embodied as a rotating body game machine. The spinning drum type game machine includes a slot machine (pachi-slot) that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In this way, even in a gaming machine different from a pachinko gaming machine, it is determined whether or not to execute the special effect when the determination opportunity comes, and even if the determination result is affirmative, the special effect is executed. good. In the case of embodying a rotating body type gaming machine, the determination trigger can be set to the arrival of a specific time or a specific time, or to winning a part lottery. Further, as in the above-described another example, the interlocking effect may be performed on a plurality of rotating body type gaming machines, and it may be determined whether or not to execute the special effect when the interlocking effect is executed.

以下、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)特定時間の経過によって特定演出を出現させる時間経過演出実行手段をさらに備え、判定契機は、特定演出の出現によって到来し、特別演出判定手段は、特定演出の出現時に実行されている遊技演出の残り演出時間に応じて判定を行う。この構成によれば、判定契機を遊技演出や特別演出の進行とは関係なく、時間の経過によって出現する特定演出としたことにより、当該特定演出が出現した際には特別演出が実行されることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
Hereinafter, technical ideas that can be understood from each embodiment and other examples will be added.
(A) The game further includes time-lapse effect execution means for causing a specific effect to appear according to the lapse of a specific time, the determination trigger comes with the appearance of the specific effect, and the special effect determination means is a game being executed when the specific effect appears. Judgment is made according to the remaining production time of the production. According to this configuration, since the determination opportunity is the specific effect that appears over time regardless of the progress of the game effect or the special effect, the special effect is executed when the specific effect appears. It is possible to make the player have a sense of expectation.

(ロ)特定演出は、同一の特定演出を実行させることが可能な他の遊技機とは出現する時間が異なる。この構成によれば、遊技機毎に特別演出が実行される可能性(タイミング)が異なるので、特別演出が出現することへの偶発性の要素を強調することができる。   (B) The specific effect has a different appearance time from other game machines capable of executing the same specific effect. According to this configuration, the possibility (timing) of the special effect being executed is different for each gaming machine, so that it is possible to emphasize the element of contingency for the appearance of the special effect.

(ハ)遊技演出は、他の遊技機と連動した演出である。   (C) The game effect is an effect linked with another game machine.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、Tn1,Tn2,Tnx…残り演出時間。   10 ... Pachinko gaming machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, Tn1, Tn2, Tnx ... Remaining production time.

Claims (1)

遊技演出を実行させる遊技演出実行手段と、
所定の契機が到来するとともに、特別演出の実行条件が成立した場合には前記特別演出を実行させる特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行の契機に関する設定を行う設定手段と、を備え、
前記遊技演出は、所定の抽選に当選したことによって実行される特別遊技中の演出であり、
前記所定の契機は、
前記設定が第1の設定であるとき、機外に排出されるアウト球の個数が所定の個数に達することであり、
前記設定が第2の設定であるとき、前記特別遊技中に遊技機から払出される遊技媒体の総数が所定数に達することであり、
前記遊技演出実行手段は、前記遊技演出を所定時間の経過によって終了させることができ、
前記特別演出は、前記所定時間の経過前で、かつ前記所定の契機が到来したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間が所定の時間未満である状況では実行が規制され
前記所定時間の経過前で、かつ前記所定の契機が到来したときに実行されている前記遊技演出の残り演出時間が所定の時間以上であっても前記特別演出の実行が規制され得る遊技機
A game effect executing means for executing a game effect,
When a predetermined opportunity comes and a special effect execution condition is satisfied, a special effect executing unit that executes the special effect,
A setting means for setting the timing of the execution of the special effect ,
The game effect is an effect during a special game executed by winning a predetermined lottery,
The predetermined trigger is
When the setting is the first setting, the number of out balls discharged out of the machine reaches a predetermined number,
When the setting is the second setting, the total number of game media paid out from the game machine during the special game reaches a predetermined number,
The game effect executing means can end the game effect when a predetermined time has elapsed,
Execution is restricted in a situation where the remaining effect time of the game effect that is being executed before the elapse of the predetermined time and when the predetermined trigger has arrived is less than a predetermined time ,
A gaming machine in which the execution of the special effect can be restricted even when the remaining effect time of the game effect executed before the elapse of the predetermined time and when the predetermined trigger arrives is a predetermined time or more .
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