JP2018047342A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018047342A5 JP2018047342A5 JP2017252846A JP2017252846A JP2018047342A5 JP 2018047342 A5 JP2018047342 A5 JP 2018047342A5 JP 2017252846 A JP2017252846 A JP 2017252846A JP 2017252846 A JP2017252846 A JP 2017252846A JP 2018047342 A5 JP2018047342 A5 JP 2018047342A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- notice effect
- display result
- special game
- game
- acquired information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 34
- 230000001960 triggered Effects 0.000 claims description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 2
Description
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
(1)手段1の遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報を対象として第1予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の実行後、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報であって前記第1予告演出の実行契機となった取得情報を対象として第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
(2)手段2の遊技機は、手段1の遊技機において、
前記第1予告演出は、前記可能性が相対的に低い旨を示唆する表示態様で所定の予告画像を表示する演出であり、
前記第2予告演出は、前記第1予告演出で表示された前記予告画像の表示態様を、前記可能性が相対的に高い旨を示唆する表示態様に変化させる演出である
ことを要旨とする。
(3)手段3の遊技機は、手段1又は2の遊技機において、
前記特定表示結果として、第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記特別遊技として、前記変動表示の表示結果が前記第1特定表示結果となることに基づいて実行される第1特別遊技と、前記変動表示の表示結果が前記第2特定表示結果となることに基づいて実行される第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が遊技者にとって有利とされ、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の実行契機となった取得情報が、前記変動表示の表示結果を前記第2特定表示結果とする取得情報である場合に、前記第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
(4)手段4の遊技機は、手段3の遊技機において、
識別情報の変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態とされ、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記予告演出実行手段は、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
(1)手段1の遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報を対象として第1予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の実行後、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報であって前記第1予告演出の実行契機となった取得情報を対象として第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
(2)手段2の遊技機は、手段1の遊技機において、
前記第1予告演出は、前記可能性が相対的に低い旨を示唆する表示態様で所定の予告画像を表示する演出であり、
前記第2予告演出は、前記第1予告演出で表示された前記予告画像の表示態様を、前記可能性が相対的に高い旨を示唆する表示態様に変化させる演出である
ことを要旨とする。
(3)手段3の遊技機は、手段1又は2の遊技機において、
前記特定表示結果として、第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記特別遊技として、前記変動表示の表示結果が前記第1特定表示結果となることに基づいて実行される第1特別遊技と、前記変動表示の表示結果が前記第2特定表示結果となることに基づいて実行される第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が遊技者にとって有利とされ、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の実行契機となった取得情報が、前記変動表示の表示結果を前記第2特定表示結果とする取得情報である場合に、前記第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
(4)手段4の遊技機は、手段3の遊技機において、
識別情報の変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態とされ、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記予告演出実行手段は、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記第2予告演出を実行可能である
ことを要旨とする。
Claims (4)
- 遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報を対象として第1予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の実行後、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報であって前記第1予告演出の実行契機となった取得情報を対象として第2予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1予告演出は、前記可能性が相対的に低い旨を示唆する表示態様で所定の予告画像を表示する演出であり、
前記第2予告演出は、前記第1予告演出で表示された前記予告画像の表示態様を、前記可能性が相対的に高い旨を示唆する表示態様に変化させる演出である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記特定表示結果として、第1特定表示結果と第2特定表示結果とを有し、
前記特別遊技として、前記変動表示の表示結果が前記第1特定表示結果となることに基づいて実行される第1特別遊技と、前記変動表示の表示結果が前記第2特定表示結果となることに基づいて実行される第2特別遊技とを有し、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が遊技者にとって有利とされ、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の実行契機となった取得情報が、前記変動表示の表示結果を前記第2特定表示結果とする取得情報である場合に、前記第2予告演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 識別情報の変動表示が実行されるときの遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、を有し、
前記特別遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、該特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態とされ、
前記第1特別遊技よりも前記第2特別遊技の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記予告演出実行手段は、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記第2予告演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017252846A JP2018047342A (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017252846A JP2018047342A (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018047342A JP2018047342A (ja) | 2018-03-29 |
JP2018047342A5 true JP2018047342A5 (ja) | 2021-02-12 |
Family
ID=61765793
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017252846A Pending JP2018047342A (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018047342A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7060884B2 (ja) * | 2019-09-17 | 2022-04-27 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
JP2022118374A (ja) * | 2021-02-02 | 2022-08-15 | 株式会社平和 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5444400B2 (ja) * | 2012-03-30 | 2014-03-19 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2017035253A (ja) * | 2015-08-07 | 2017-02-16 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP6110925B1 (ja) * | 2015-12-02 | 2017-04-05 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6240887B1 (ja) * | 2017-01-27 | 2017-12-06 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
2017
- 2017-12-28 JP JP2017252846A patent/JP2018047342A/ja active Pending