JP2017526944A - ユーザプロファイルまたは基準の階層による表示モード選択 - Google Patents

ユーザプロファイルまたは基準の階層による表示モード選択 Download PDF

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Abstract

いくつかの実装形態は、基準の階層に従って、モバイルディスプレイデバイスなどのデバイスに自動表示モード選択を提供する。各表示モードは、表示パラメータ設定のセットに対応し得、表示パラメータ設定は色深度設定、輝度設定などを含み得る。いくつかの例では、基準のうちの1つは、デバイス上で実行されているソフトウェアアプリケーションに対応し得る。いくつかの実装形態は、ディスプレイデバイスユーザプロファイルを作成することと、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイをユーザプロファイルに従って制御することとを伴う。ユーザプロファイルは、デバイスの最初の使用の後、いくつかの数の日/週/月にわたって徐々に構築され得る。いくつかの実装形態では、ユーザプロファイルの中のデータに対応する表示パラメータ設定情報、または限定はしないが、人口統計学的データを含む他のデバイス設定情報が、サーバなどの別のデバイスからモバイルディスプレイデバイスによって受信され得る。

Description

関連出願の相互参照
[0001]本出願は、2014年5月30日に出願された米国仮特許出願第62/005,901号、2015年3月27日に出願された米国特許出願第62/139,542号、および2015年5月27日に出願された米国特許出願第14/723,164号に対する米国特許法第119条(e)項に基づく優先権の利益を主張し、それらのすべては、その全文がすべての目的のために参照により本明細書に組み込まれる。
[0002]本開示は、一般に、ディスプレイデバイスおよび関連する方法に関し、詳細には、モバイルディスプレイデバイスに適用可能なデバイスおよび方法に関する。
[0003]本明細書で使用する「モバイルディスプレイデバイス」という用語は、限定はしないが、ディスプレイを含む、携帯電話、マルチメディアインターネット対応セルラー電話、モバイルテレビジョン受信機、ワイヤレスデバイス、スマートフォン、Bluetooth(登録商標)デバイス、携帯情報端末(PDA)、ワイヤレス電子メール受信機、ハンドヘルドまたはポータブルコンピュータ、ネットブック、ノートブック、スマートブック、タブレット、全地球測位システム(GPS)受信機/ナビゲータ、デジタルメディアプレーヤ、腕時計、時計、電子リーディングデバイス、モバイルヘルスデバイスなどを含む、様々なデバイスのうちの1つを指し得る。いくつかの実装形態では、デジタルメディアプレーヤは、ムービングピクチャエキスパートグループオーディオレイヤIII(MP3)プレーヤであってよい。いくつかの例によれば、電子リーディングデバイスは、電子リーダーであってよい。
[0004]限定はしないが、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ設定を含むディスプレイデバイス設定は、ユーザが最適化することが困難な場合がある。たとえば、モバイルディスプレイデバイスのいくつかのディスプレイは、ユーザ選択可能な様々な表示モードに従って操作され得るが、所与の状況に対して適切なモードを選択することは困難であると多くのユーザが気づくことがある。さらに、表示モードは、一般に、すべてのユーザに対して同一にされている。
[0005]本開示のシステム、方法、およびデバイスはそれぞれ、いくつかの革新的な態様を有し、それらのうちの単一の態様だけが、本明細書で開示する望ましい特質を担うわけではない。
[0006]本開示で説明する主題の1つの革新的な態様は、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データ(preference data)を求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイスを制御することを伴う方法で実施され得る。該方法は、モバイルディスプレイデバイスを介して選好データを受信することと、選好データをプロファイルに追加することとを伴い得る。いくつかの実装形態では、選好データは、ユーザプロファイルに関連付けられ得る。いくつかの例では、方法は、プロファイルに少なくとも部分的に従って、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴い得る。
[0007]いくつかの実装形態によれば、表示パラメータ設定は、色深度設定(color depth settings)を含み得る。色深度設定の各々は、色深度設定を指定するために使用されるビット数に対応し得る。
[0008]いくつかの例では、方法は、視覚機能テスト(visual performance test)を求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴い得る。方法は、少なくとも1つのプロンプトに応答して、モバイルディスプレイデバイスを介して視覚機能データ(visual performance data)を受信することを伴い得る。方法は、視覚機能データをプロファイルに追加することを伴い得る。いくつかの実装形態によれば、視覚機能テストは、色輝度視力(color brightness acuity)またはディザリング技法視力(dithering technique acuity)などの、少なくとも1つの視力タイプ(acuity type)に対してテストすることを伴い得る。
[0009]いくつかの例では、方法は、人口統計学的情報(demographic information)に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイスを制御することを伴い得る。方法は、少なくとも1つのプロンプトに応答して、モバイルディスプレイデバイスを介して人口統計学的情報を受信することと、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、人口統計学的情報を装置へ送信することとを伴い得る。方法は、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を装置から受信することと、デフォルト表示パラメータ設定情報をプロファイルに追加することとを伴い得る。
[0010]いくつかの例によれば、情報をプロファイルに追加することは、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバへ送信することを伴い得る。いくつかの例では、方法は、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバから受信することを伴い得る。
[0011]いくつかの実装形態は、基準の階層(hierarchy of criteria)に従ってモバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴い得る。いくつかの例では、基準の階層は、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、または周囲温度を含み得る。
[0012]いくつかの実装形態によれば、方法は、モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定することと、ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてモバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することとを伴い得る。いくつかの例では、方法は、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定することと、表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ用の表示モードを決定することとを伴い得る。
[0013]本開示で説明する主題のいくつかの革新的な態様は、一装置において実装され得る。いくつかの例では、装置は、ディスプレイと、ユーザインターフェースシステムと、制御システムとを含むモバイルディスプレイデバイスであり得る。いくつかの実装形態によれば、制御システムは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオからの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、ディスプレイを制御することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、ユーザインターフェースシステムを介して選好データを受信すること、選好データをプロファイルに追加すること、およびプロファイルに少なくとも部分的に従ってディスプレイを制御することが可能であり得る。いくつかの例では、プロファイルは、ユーザプロファイルであり得る。
[0014]いくつかの実装形態によれば、制御システムは、視覚機能テストを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、ディスプレイを制御することが可能であり得る。制御システムは、少なくとも1つのプロンプトに応答して視覚機能データを受信すること、および視覚機能データをプロファイルに追加することが可能であり得る。
[0015]いくつかの例では、制御システムは、視覚機能データに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。いくつかの実装形態によれば、制御システムは、視覚機能データに基づいて視覚補償モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、選好データに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。
[0016]いくつかの実装形態によれば、モバイルディスプレイデバイスは、ネットワークインターフェースを含み得る。制御システムは、人口統計学的情報に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイスを制御すること、および少なくとも1つのプロンプトに応答して、ユーザインターフェースシステムを介して人口統計学的情報を受信することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、ネットワークインターフェースを介して、人口統計学的情報を装置へ送信することが可能であり得る。制御システムは、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を装置から受信することが可能であり得る。制御システムは、デフォルト表示パラメータ設定情報をプロファイルに追加することが可能であり得る。
[0017]いくつかの例によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースを介して、選好データを装置へ送信することが可能であり得る。制御システムは、装置からネットワークインターフェースを介して、選好データに対応する表示パラメータ設定情報を受信することが可能であり得る。制御システムは、表示パラメータ設定情報に従って、ディスプレイを制御することが可能であり得る。
[0018]いくつかの例では、情報をプロファイルに追加することは、ネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバへ送信することを伴い得る。いくつかの実装形態によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバから受信することが可能であり得る。
[0019]いくつかの例によれば、制御システムは、基準の階層に従って、ディスプレイを制御することが可能であり得る。基準の階層は、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、周囲温度、またはプロファイルの中の情報のうちの1つまたは複数を含み得る。
[0020]いくつかの実装形態によれば、制御システムは、モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定すること、およびソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてディスプレイを制御することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定すること、および表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ用の表示モードを決定することが可能であり得る。
[0021]本開示で説明する主題の他の革新的な態様は、一装置において実装され得る。いくつかの例では、装置は、ネットワークインターフェースシステムと、制御システムとを含み得る。制御システムは、ネットワークインターフェースを介して、モバイルディスプレイデバイスから人口統計学的情報を受信することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を決定すること、デフォルト表示パラメータ設定情報をプロファイルに追加すること、およびネットワークインターフェースを介して、プロファイルに対応するプロファイル情報をモバイルディスプレイデバイスに提供することが可能であり得る。プロファイル情報は、たとえば、デフォルト表示パラメータ設定情報を含み得る。
[0022]いくつかの実装形態によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースシステムを介して、モバイルディスプレイデバイスから選好データを受信すること、選好データに対応するモバイルディスプレイデバイス用の表示パラメータ設定情報を決定すること、およびネットワークインターフェースシステムを介して、表示パラメータ設定情報をモバイルディスプレイデバイスへ送信することが可能であり得る。いくつかの例によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースシステムを介して、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための基準の階層をモバイルディスプレイデバイスに提供することが可能であり得る。いくつかの例では、基準の階層は、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、または周囲温度を含み得る。
[0023]いくつかの例によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースシステムを介して、モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションのインジケーションを受信することが可能であり得る。制御システムは、ネットワークインターフェースシステムを介して、ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてモバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための情報を送信することが可能であり得る。いくつかの実装形態によれば、制御システムは、ネットワークインターフェースシステムを介して、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているというインジケーションを受信することが可能であり得る。いくつかの例では、制御システムは、表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための表示モード情報を決定すること、およびネットワークインターフェースシステムを介して、表示モード情報をモバイルディスプレイデバイスへ送信することが可能であり得る。
[0024]本明細書で説明する方法の一部または全部は、非一時的媒体に記憶された命令に従って、1つまたは複数のデバイスによって実行され得る。いくつかの実装形態では、方法は、ソフトウェアに従って実行され得る。たとえば、ソフトウェアは、モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態と、周辺光のルミナンスと、周囲温度とを含む基準の階層の少なくとも1つの基準を決定し、少なくとも1つの基準に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための複数の表示モードの中から表示モードを選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。いくつかの実装形態では、デバイスは、モバイルディスプレイデバイス、ウェアラブルデバイス、またはサーバを含むことができる。いくつかの例では、各表示モードは、表示パラメータ設定のセットに対応し得る。表示パラメータ設定は、複数の色深度設定から選択された色深度設定を含み得る。いくつかの実装形態によれば、各表示モードは、複数のディスプレイライト照明設定から選択されたディスプレイライト照明設定を示し得る。
[0025]いくつかの例では、基準の階層の少なくとも1つの基準を決定することは、モバイルディスプレイデバイスのためのバッテリー状態情報を受信することを伴い得る。ソフトウェアは、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないことをバッテリー状態情報が示すかどうかを決定し、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないとバッテリー状態が示す場合、ディスプレイを制御するために白黒表示モードを選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。電力しきい値レベルは、たとえば、ユーザプロファイルの中の情報によって少なくとも部分的に決定され得る。
[0026]いくつかの実装形態によれば、ソフトウェアは、少なくとも電力しきい値レベルのバッテリーが残っていることをバッテリー状態が示すかどうかを決定し、少なくとも電力しきい値レベルのバッテリーが残っているとバッテリー状態が示す場合、周辺光強度レベルを決定するとともに、周辺光強度レベルに少なくとも部分的に基づいてディスプレイを制御するための表示モードを選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。
[0027]いくつかの例によれば、ソフトウェアは、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きいかどうかを決定し、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きい場合、ディスプレイを制御するためにビーチ表示モード(beach display mode)を選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。いくつかの実装形態では、ビーチ表示モードは、比較的高いレベルのディスプレイライト照明と、比較的低い色深度設定とを示し得る。
[0028]いくつかの実装形態によれば、ソフトウェアは、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きいかどうかを決定し、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きくない場合、周囲温度レベルを決定するとともに、周囲温度レベルに少なくとも部分的に基づいてディスプレイを制御するための表示モードを選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。
[0029]いくつかの例では、ソフトウェアは、周囲温度レベルが周囲温度しきい値を下回るかどうかを決定し、周囲温度レベルが周囲温度しきい値を下回る場合、ディスプレイを制御するために白黒表示モードを選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。いくつかの実装形態によれば、ソフトウェアは、周囲温度レベルが周囲温度範囲内にあるかどうかを決定し、周囲温度レベルが周囲温度範囲内にある場合、ディスプレイを制御するために均衡表示モード(balanced display mode)を選択するように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含み得る。均衡表示モードは、たとえば、中程度のレベルのディスプレイライト照明と、色深度設定の低〜中程度の範囲の中の色深度設定とを示し得る。
[0030]いくつかの例によれば、ソフトウェアは、周囲温度レベルが周囲温度範囲内にない場合、ディスプレイを制御するためにデフォルト表示モードを選択するための命令を含み得る。いくつかのそのような例では、デフォルト表示モードは、中程度のレベルのディスプレイライト照明と、比較的高い色深度設定とを示し得る。
[0031]本明細書で説明する主題の1つまたは複数の実装形態の詳細は、添付の図面および以下の説明に記載される。他の特徴、態様、および利点は、説明、図面、および特許請求の範囲から明らかになろう。以下の図面の相対的な寸法は、一定の縮尺で描かれていない場合があることに留意されたい。
[0032]モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ設定をカスタマイズするためのユーザ選好データを取得する方法の一例の概要を示すフロー図。 [0033]表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトの例を示す図。 [0034]表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトの代替例を示す図。 [0035]表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトのさらなる例を示す図。 [0036]視覚機能テスト用のユーザプロンプトの一例を提供する図。 [0037]視覚機能テスト用のユーザプロンプトの別の例を提供する図。 [0038]モバイルディスプレイデバイスによって実行されているソフトウェアアプリケーションに従って、モバイルディスプレイデバイスの表示パラメータ設定をカスタマイズするための方法の一例の概要を示すフロー図。 [0039]モバイルディスプレイデバイスの例示的な要素を示すブロック図。 [0040]動きベースのコンテキストに従って、モバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図。 [0041]ウェアラブルデバイスとの通信が可能なモバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図。 [0042]周辺光のスペクトルパワー分布に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図。 [0043]人口統計学的情報に従ってモバイルディスプレイデバイスの表示パラメータ設定をカスタマイズするための方法の一例の概要を示すフロー図。 [0044]ネットワーク図の一例を示す図。 [0045]装置の代替例を示すブロック図。 [0046]図7の装置によって実行され得る方法の例示的なブロックを提供するフロー図。 [0047]基準の階層に少なくとも部分的に従って表示モードを選択することの一例を示すフロー図。 [0048]基準の階層に少なくとも部分的に従って表示モードを選択することの代替例を示すフロー図。 [0049]ディスプレイデバイスの例示的な構成要素を示すシステムブロック図の例を示す図。 ディスプレイデバイスの例示的な構成要素を示すシステムブロック図の例を示す図。
[0050]様々な図面における同様の参照番号および記号は、同様の要素を示す。
[0051]以下の説明は、本開示の革新的な態様を説明する目的で、いくつかの実装形態を対象とする。ただし、本明細書の教示が多数の異なる方法で適用され得ることを、当業者は容易に認識されよう。説明する実装形態は、動いていようと(ビデオなど)、静止していようと(静止画像など)、およびテキスト、グラフィック、または絵であろうと、画像を表示するように構成され得る任意のデバイス、装置、またはシステムにおいて実装され得る。より詳細には、説明する実装形態は、限定はしないが、携帯電話、マルチメディアインターネット対応セルラー電話、モバイルテレビジョン受信機、ワイヤレスデバイス、スマートフォン、Bluetoothデバイス、携帯情報端末(PDA)、ワイヤレス電子メール受信機、ハンドヘルドまたはポータブルコンピュータ、ネットブック、ノートブック、スマートブック、タブレット、プリンタ、コピー機、スキャナ、ファクシミリデバイス、全地球測位システム(GPS)受信機/ナビゲータ、カメラ、デジタルメディアプレーヤ(MP3プレーヤなど)、カムコーダ、ゲームコンソール、腕時計、時計、計算機、テレビジョンモニタ、フラットパネルディスプレイ、電子リーディングデバイス(電子リーダーなど)、コンピュータモニタ、自動車用ディスプレイ(走行距離計および速度計ディスプレイなどを含む)、コックピットコントロールおよび/またはディスプレイ、カメラビューディスプレイ(車両における後部ビューカメラのディスプレイなど)、電子写真、電子ビルボードまたは標示、プロジェクタ、建築物、電子レンジ、冷蔵庫、ステレオシステム、カセットレコーダまたはプレーヤ、DVDプレーヤ、CDプレーヤ、VCR、ラジオ、ポータブルメモリチップ、洗濯機、乾燥機、洗濯機/乾燥機、パーキングメータ、(マイクロ電気機械システム(MEMS)適用例を含む電気機械システム(EMS)適用例、ならびに非EMS適用例などにおける)パッケージング、美的構造物(宝飾品または衣類上の画像のディスプレイなど)、ならびに様々なEMSデバイスなどの、様々な電子デバイス中に含まれ得るか、またはそれらに関連し得ると考えられる。本明細書の教示はまた、限定はしないが、電子スイッチングデバイス、無線周波フィルタ、センサ、加速度計、ジャイロスコープ、動き感知デバイス、磁力計、コンシューマエレクトロニクスのための慣性構成要素、コンシューマエレクトロニクス製品の部品、バラクタ、液晶デバイス、電気泳動デバイス、駆動方式、製造プロセスおよび電子テスト機器などの、非ディスプレイ適用例において使用され得る。したがって、本教示は、単に図に示される実装形態に限定されるものではなく、代わりに、当業者に容易に明らかになるような広い適用性を有する。
[0052]いくつかの実装形態は、基準の階層による自動表示モード選択を提供する。たとえば、そのような実装形態は、モバイルディスプレイデバイスのための自動表示モード選択を提供し得る。各表示モードは表示パラメータ設定のセットに対応し得、表示パラメータ設定は色深度設定、輝度設定(brightness setting)、色域設定(color gamut setting)、フレームレート設定、コントラスト設定、ガンマ設定などを含み得る。いくつかの実装形態は、表示パラメータ設定と電力消費との間のトレードオフを伴い得る。いくつかの例では、基準のうちの1つは、ディスプレイデバイス上で実行されているアプリケーションすなわち「アプリ」に対応し得る。様々なバッテリー状態条件、周辺光条件などが、表示モードに対応し得る。いくつかの実装形態では、表示パラメータ設定情報または他のデバイス設定情報は、サーバからなどの別のデバイスからディスプレイデバイスによって受信された情報に従って更新され得る。
[0053]特定のユーザについてディスプレイ基準を最適化するために、いくつかの実装形態は、ユーザプロファイルを作成することと、ユーザプロファイルに従ってモバイルディスプレイデバイスのディスプレイなどのディスプレイを制御することとを伴い得る。いくつかの例では、ディスプレイ基準は、輝度、コントラスト、ビット深度、解像度、色域、フレームレート、電力消費、またはガンマを含み得る。いくつかの実装形態では、オーディオ性能、タッチ/ジェスチャー認識、音声認識、視標追跡、頭部追跡などの他のディスプレイデバイス動作を最適化するために、ユーザプロファイルが使用され得る。いくつかのそのような例では、ボリューム、低音部および高音部の相対量などの、モバイルディスプレイデバイスのオーディオ設定をユーザの個人用聴覚プロファイル(personal hearing profile)に従って最適化するために、ユーザプロファイルが使用され得る。いくつかの例によれば、ユーザプロファイルは、デバイスの最初の使用の後、いくつかの数の日/週/月にわたって徐々に作られることができる。いくつかの実装形態では、ユーザプロファイルの中のデータに対応する表示パラメータ設定情報または他のデバイス設定情報は、サーバからなどの別のデバイスからディスプレイデバイスによって受信され得る。いくつかの例では、ユーザプロファイルの中の対応するデータは、人口統計学的データを含み得る。
[0054]本開示で説明する主題の特定の実装形態は、以下の潜在的な利点のうちの1つまたは複数を実現するように実装され得る。基準の階層に従って自動表示モード選択を提供する実装形態は、ユーザからの入力を必要とすることなく、またはディスプレイがどのように機能するのかをユーザが理解することを必要とすることなく、様々なシナリオに対して大幅に最適化されたディスプレイ設定、および対応するレベルの電力消費をユーザに提供し得る。ユーザプロファイルに関わる実装形態は、特定のユーザの希望または特性に従って、最適化のさらなるレベルをもたらし得る。いくつかの実装形態では、デフォルト表示パラメータ設定情報が、ユーザの既知の人口統計学的特性に従って決定され得、関連するユーザ入力の必要なしにディスプレイを制御するために使用され得る。ユーザプロファイルを構築するプロセスをある時間期間にわたって分散させることに関わる実装形態は、初期セットアップの間にユーザに過度に負担をかけることなく、詳細なユーザプロファイルが構築されることを可能にし得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイスの複数の使用、複数の照明条件および使用条件、または使用される複数のアプリケーションを含み得る、時間期間にわたって分散された一連の簡潔な視力テストまたはA/B画像プロンプトを通じて、限定はしないが、色知覚を含むユーザの視覚機能に関する相当量の情報が、ユーザに著しい負担をかけることなくディスプレイデバイスを介して取得され得る。いくつかの実装形態では、時間の期間は、複数の日、週、または月であり得る。ディスプレイの視覚的品質をユーザに対して最適化するために、視覚機能情報が使用され得る。いくつかの例では、ユーザが知覚するのに苦労する色の輝度を高めるために、視覚機能情報が使用され得る。いくつかの実装形態では、ユーザが気にしない色深度に費やされる電力を低減するために、ディスプレイ電力消費を最適化するために視覚機能情報が使用され得る。さらに、電力と引き換えに画像品質を得たいというユーザの意思についての相当量の情報が取得され得、これにより、さらなるディスプレイ電力節約が可能になり得る。いくつかの例では、電力はバッテリー寿命として表現され得る。本明細書で開示するいくつかのユーザインターフェースは、限定はしないが、バッテリー寿命と引き換えに画像品質を得たいというユーザの意思についての情報、ユーザ選好情報、視覚機能情報などを含むユーザ情報が、好適に取得されることを可能にする。
[0055]本明細書の他の場所でより詳細に開示するように、いくつかの方法は、ユーザプロファイル用の様々なタイプのユーザ情報を取得することを伴い得る。いくつかの実装形態は、ユーザ情報を求めるユーザプロンプトを提供することと、ユーザプロンプトに応答してユーザ情報を取得することとを伴い得る。いくつかのそのような実装形態は、ユーザ情報を求めるユーザプロンプトをモバイルディスプレイデバイスを介して提供することを伴い得る。たとえば、ユーザ情報は、バイオメトリック情報、ユーザ名、ユーザ選好データなどのユーザ識別情報を含み得る。いくつかの実装形態では、ユーザ情報を特定のユーザプロファイルに関連付けるために、ユーザ識別情報が使用され得る。たとえば、単一のモバイルディスプレイデバイスの複数のユーザから取得されるユーザ情報を区別することが有用であり得る。したがって、ユーザ識別コードなどを介したユーザ識別情報に従うとき、ユーザ情報は1つまたは複数のデータ構造中に編成され得る。いくつかの実装形態によれば、データ構造は、モバイルディスプレイデバイス、またはサーバなどの別のデバイスによって保守され得る。いくつかの例では、ユーザ情報は、ユーザの年齢などの人口統計学的情報を含み得る。いくつかの実装形態は、ユーザプロンプトに従って、またはモバイルディスプレイデバイスのカメラを介するなどして、ユーザの眼の色に関する情報を取得することを伴い得る。ユーザ情報は、ユーザの眼鏡またはコンタクトレンズ処方情報、知られている色知覚問題、知られている音声知覚問題などの健康情報を含み得る。いくつかのそのような例では、ユーザ情報は、ユーザの個人用聴覚プロファイルを含み得る。いくつかのそのような例によれば、個人用聴覚プロファイルは、ある時間期間にわたって分散された一連の簡潔な聴覚テストまたはA/B音声プロンプトを介して取得され得る。いくつかの実装形態では、聴覚テストは、モバイルディスプレイデバイス、および限定はしないが、複数の背景雑音条件を含む複数の使用条件の複数の使用の間に提供され得る。ボリューム、低音部および高音部の相対量などの、モバイルディスプレイデバイスのオーディオ設定を最適化するために、個人用聴覚プロファイルが使用され得る。そのような情報は、モバイルディスプレイデバイスをユーザが初めて使用する間に取得される必要はなく、数時間、数日、数週間、数か月、またはさらに数年もの期間にわたって取得され得る。いくつかの実装形態によれば、少なくともいくつかのそのような情報は、サーバ、ウェアラブルデバイス、または別のディスプレイデバイスなどの、別のデバイスから取得され得る。
[0056]いくつかのユーザ情報は、ユーザがプロンプトに応答すること、情報を入力することなどの必要なしに、「受動的に」取得され得る。たとえば、いくつかのユーザ情報は、どのように、いつ、またはどこでモバイルディスプレイデバイスが使用されるのかに従って取得され得る。そのようなユーザ情報は、モバイルディスプレイデバイスによって提供されるコンテンツまたはモバイルディスプレイデバイス上で実行されるアプリケーションのタイプ、モバイルディスプレイデバイスに対するユーザ選択の設定、モバイルディスプレイデバイス位置情報またはモバイルディスプレイデバイスが使用される時刻、モバイルディスプレイデバイスが使用される環境条件などを含み得る。いくつかの例では、モバイルディスプレイデバイスに対するユーザ選択の設定は、テキストサイズ設定、輝度設定、またはオーディオボリューム設定を含み得る。いくつかの実装形態によれば、環境条件は、温度または周辺光強度を含み得る。ユーザ応答を介して取得されるユーザ情報のように、情報は、モバイルディスプレイデバイスの多数の使用を含み得る時間の期間にわたって受動的に取得され得る。
[0057]いくつかの実装形態は、複数のユーザプロファイルをユーザが保守することを可能にし得る。たとえば、ユーザは、通常、モバイルディスプレイデバイスを充電するためにコンセントへの習慣的なアクセスを有し得る。そのような時間の間、ユーザは、バッテリー寿命よりもディスプレイ画像品質のほうを好む第1のユーザプロファイルに従って、モバイルディスプレイデバイス設定を制御させようと欲する場合がある。しかしながら、同じユーザが、原生エリア、ビーチエリアなどの、少数のコンセントしかない、またはコンセントがない場所で時間を過ごすことがある。充電するオプションをほとんどまたはまったく有しない場所でのユーザの時間の間、ユーザは、画像品質よりもバッテリー寿命のほうを好む第2のユーザプロファイルに従って、モバイルディスプレイデバイス設定を制御させようと望む場合がある。いくつかの実装形態によれば、ユーザは、グラフィカルユーザインターフェースと対話することによって、複数のユーザプロファイルの中からユーザプロファイルを選択することができる。たとえば、各ユーザプロファイルが、異なる名前を有し、ディスプレイの異なる部分に提示され得る。ユーザは、ディスプレイの対応する部分に触れることによって、所望のユーザプロファイルを選択し得る。
[0058]図1は、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ設定をカスタマイズするためのユーザ選好データを取得する方法の一例の概要を示すフロー図である。方法100のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。
[0059]この実装形態では、ブロック105は、ユーザ選好データを求める少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイスを制御することを伴う。この例では、少なくとも1つのユーザプロンプトは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるものである。いくつかの実装形態では、ブロック105は、以下で説明する図2A〜図2Cに示すものなどのプロンプトを伴い得る。表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフは、ユーザの視覚体験(viewing experience)と所望のバッテリー寿命との間の個人化されたバランスをユーザがとることを可能にし得る。そのようなトレードオフは、電力節約手法がユーザエクスペリエンスに及ぼす影響を最小限に抑えながら、実現可能な程度までデバイスがバッテリー寿命を存続させることを可能にし得る。
[0060]いくつかの実装形態では、表示パラメータ設定は、色深度設定を含み得る。色深度設定の各々は、色深度設定を指定するために使用されるビット数に対応し得る。いくつかの例では、色深度設定は、8ビット、18ビット、20ビット、24ビット、30ビットであり得、または30ビットを超えるものであり得る。一部のユーザは、高い色深度を提供するディスプレイを見る体験をするために、比較的短いバッテリー寿命を受け入れることをいとわない場合がある。たとえば、そのようなユーザは、たとえ8ビット色深度設定または18ビット色深度設定がバッテリー寿命を延ばすことになるとユーザに通知されても、24ビット色深度設定または30ビット色深度設定によって提供される色深度を体験するために、比較的短いバッテリー寿命を受け入れることをいとわない場合がある。同様に、一部のユーザは、非常に明るいディスプレイを見る体験をするために、比較的短いバッテリー寿命を受け入れることをいとわない場合がある。
[0061]他のユーザは、対応する表示パラメータ設定が比較的満足度の低い視覚体験を提供する場合でも、バッテリー寿命が比較的長いほうを好む場合がある。たとえば、そのようなユーザは、バッテリー寿命を延ばすために、18ビットまたは24ビット色深度設定ではなく、8ビット色深度設定を受け入れることをいとわない場合がある。
[0062]ここで、ブロック110は、モバイルディスプレイデバイスを介してユーザ選好データを受信することを伴う。ブロック110は、たとえば、タッチセンサシステムまたはジェスチャーセンサシステム、音声コマンドを受信するためのマイクロフォン、および関連する音声認識ソフトウェア、ハードウェア、またはファームウェア、1つまたは複数のボタンまたはキーなどを含み得る、モバイルディスプレイデバイスのユーザインターフェースシステムを介してユーザ選好データを受信することを伴い得る。
[0063]この例では、ブロック115は、ユーザ選好データをユーザプロファイルに追加することを伴う。いくつかのそのような実装形態では、ブロック115は、モバイルディスプレイデバイスのメモリに記憶されたユーザプロファイルなどの、ローカルに維持されるユーザプロファイルを作成または更新することを伴い得る。代替または追加として、ブロック115は、モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、ユーザプロファイル情報を別のデバイスへ送信することを伴うこともできる。たとえば、他のデバイスは、ユーザプロファイルを作成または更新することが可能なサーバであり得る。
[0064]この実装形態では、ブロック120は、ユーザプロファイルに少なくとも部分的に従って、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴う。たとえば、ブロック120は、ブロック110において取得されたユーザ選好データに対応する表示パラメータ設定に少なくとも部分的に従って、ディスプレイを制御することを伴い得る。
[0065]図2Aは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトの例を示す。図2Aに示す例では、モバイルディスプレイデバイス200は、ディスプレイ210と、タッチセンサシステムの上にあるタッチスクリーン215とを含む。
[0066]この例では、スライダーバー205a〜205fが、ディスプレイ210上に提示されている。ここで、ユーザは、所望の表示パラメータ設定を示すためのスライダーバー205a〜205eと対話し得、対応する電力消費レベルがスライダーバー205fを介して自動的に示される。この例では、ユーザの指212がスライダーバー205dと対話している様子が示されている。
[0067]この実装形態では、ディスプレイ210のエリア230は、スライダーバー205a〜205eを介してユーザによって選択された表示パラメータ設定に従って制御される、画像、ビデオなどを示し得る。このようにして、ユーザは、選択された表示パラメータ設定に対応する、表示される画像の視覚的な特性、ならびに電力消費/バッテリー寿命への全体的な影響の両方を対話式に評価することができる。
[0068]いくつかの実装形態では、表示される画像などの変化を評価するために、スライダーバー205a〜205eと対話するためのプロンプトなどの視覚的プロンプトが、ディスプレイ210上に提示され得る。いくつかの実装形態では、スピーカー225を介して、またはユーザのイヤーバッズ(ear buds)へのオーディオ供給などによって、音声プロンプトが行われ得る。様々な表示パラメータ設定の相対的な電力消費、現在選択されているディスプレイ設定によれば再充電の前に様々な目的に対してデバイスが何時間使用され得るのかという推定値などに関する解説などの解説も、また、音声またはビデオの形態で提供され得る。いくつかの例では、解説は、テキスティング、ワードプロセッシング、フィットネスベースのアプリケーション、ビデオを見ること、ゲームをすることなどについて、デバイスが何時間使用され得るのかという推定値を伴い得る。
[0069]スライダーバーは、表示パラメータ設定の連続的な範囲を実際に表しても表さなくてもよい。この例では、スライダーバー205aは、ユーザが4つの異なる色深度設定の間で選択することを可能にするだけであり、4つの色深度設定の各々は領域207のうちの1つに対応する。しかしながら、スライダーバー205cは、ユーザがディスプレイ輝度設定の連続的な範囲から選択することを可能にし得る。
[0070]いくつかの実装形態では、ユーザは、ディスプレイ210上に提示されるボタンまたは他のグラフィカルユーザインターフェース機能と対話することなどによって、タッチスクリーン215を介して表示パラメータ設定の所望の組合せを選択可能であり得る。代替または追加として、ユーザは、ボタン222を押すことや、マイクロフォン220によって受信される音声コマンドを行うことなどによって、表示パラメータ設定の所望の組合せを選択可能であり得る。対応するユーザ選好データが、ユーザプロファイルに追加され得る。
[0071]いくつかの実装形態では、特定のユーザがモバイルディスプレイデバイス200と対話する初回であり得るセットアッププロセスの間、図2Aのユーザプロンプトがモバイルディスプレイデバイス上に提示され得る。しかしながら、そのようなユーザプロンプトは、必ずしもセットアッププロセスの間に提示されるとは限らない。上述のように、モバイルディスプレイデバイス200の複数の使用を包含し得る時間期間にわたってユーザプロファイルのためのユーザ情報を取得することは有利であり得る。いくつかのそのような実装形態によれば、少なくともいくつかのプロンプトは、特定のユーザがモバイルディスプレイデバイス200を使用しているときにはじめて検出される周辺光条件などの環境条件に応じて行われ得る。
[0072]図2Bは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトの代替例を示す。図2Bに示す例では、モバイルディスプレイデバイス200のセンサシステムは、特定のユーザがしきい値レベルよりも低い周辺光において初めてモバイルディスプレイデバイス200を使用していると決定した。
[0073]この例では、ディスプレイ210は、ユーザがモバイルディスプレイデバイス200を暗いところで使用した初回であることを示すテキスト235aを提示している。いくつかの実装形態は、音声を介して類似の情報を提供し得る。代替の実装形態は、なぜモバイルディスプレイデバイス200が情報を求めてユーザを促しているのかを直接示さないことがある。
[0074]この実装形態では、テキスト235aはまた、ボタン240aおよび240bを押し、次いで、ボタン240aおよび240bのうちの1つをさらに押すことを介して質問に回答するように、ユーザを促す。この例では、ボタン240aを押すことは、第1の表示パラメータ設定に対応する画像をディスプレイ210のエリア230に提示させ(画像A)、一方、ボタン240bを押すことは、第2の表示パラメータ設定に対応する画像をエリア230に提示させる(画像B)。この種類のユーザプロンプトは、本明細書で「A/B画像プロンプト」と呼ばれることがある。
[0075]いくつかの実装形態では、ここでのように、第1の表示パラメータ設定および第2の表示パラメータ設定は、異なるレベルの電力消費に対応し得る。そのような一例によれば、ボタン240aを押すことは、比較的高い色深度を有する画像をエリア230に提示させ、一方、ボタン240bを押すことは、比較的低い色深度を有する画像をエリア230に提示させる。しかしながら、いくつかの実装形態では、A/B画像プロンプトは、色知覚テストなどの視覚機能テストのために使用され得る。
[0076]この実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを行うようにユーザを促している。この例では、ユーザは、より良好な画像とより長いバッテリー寿命との間で選ぶように明確に促されており、ここで、ディスプレイ210は、より長いバッテリー寿命を選択するためにボタン240cを押すか、またはより良好な画像を選択するためにボタン240dを押すように、ユーザを促すテキスト235bを提示している。対応するユーザ選好データが、ユーザプロファイルに追加され得る。いくつかの実装形態では、ユーザは、画像Aに対応する表示パラメータ設定に従ってディスプレイ210を制御すること、および画像Bに対応する表示パラメータ設定を容認することに従ってディスプレイ210を制御することの、相対的な電力消費レベルについて伝えられ得る。
[0077]図2Cは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求めるユーザプロンプトのさらなる例を示す。図2Cに示す例では、モバイルディスプレイデバイス200の制御システムは、特定のユーザが特定のウェブサイトからのビデオデータにアクセスするために初めてモバイルディスプレイデバイスを使用していると決定した。ウェブサイトは、比較的低品質のビデオまたは比較的高品質のビデオを提供し得る。
[0078]この実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、少なくともテキスト235cを介して、第1の表示パラメータ設定と第2の表示パラメータ設定との間の選好を示すようにユーザを促しており、それらの各々は異なるレベルの電力消費に対応する。この例では、ボタン240eを押すことは、比較的低いフレームレートで提示されるべきビデオ画像データをエリア230に提示させ、一方、ボタン240fを押すことは、比較的高いフレームレートで提示されるべきビデオ画像データをエリア230に提示させる。異なる意味が別段に注記されない限り、本明細書で使用される「フレームレート」という用語は、たとえばビデオ、ムービーなどがキャプチャされたフレームレートではなく、データのフレームがディスプレイ上に提示されるレートを指す。
[0079]この実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、少なくともテキスト235dを介して、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを行うようにユーザを促している。この例では、より低いフレームレートでビデオデータを提示することは低い電力しか消費しないことがユーザに通知される。ユーザは、より高いフレームレートとより長いバッテリー寿命との間で選ぶように促されており、この実装形態では、ディスプレイ210は、より長いバッテリー寿命を選択するためにボタン240gを押すか、またはより高いフレームレートを選択するためにボタン240hを押すようにユーザを促すテキストを提示している。対応するユーザ選好データが、ユーザプロファイルに追加され得る。
[0080]一部のユーザは、比較的多くの電力または比較的少ない電力を消費するいくつかの表示パラメータ設定の間の差を見分けるために必要な視覚機能を有しないことがある。いくつかの実装形態は、ユーザがそのような差を見分けることができるかどうかを決定することと、ユーザがそのような差を見分けることができない場合、比較的少ない電力しか消費しない表示パラメータ設定を選択することとを伴い得る。
[0081]したがって、いくつかの実装形態は、視覚機能テストを求める少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイを制御することを伴う。視覚機能テストは、実装形態に応じて、電力消費に関する情報または選択とともに提示されても提示されなくてもよい。そのような実装形態は、モバイルディスプレイデバイス200を介して少なくとも1つのユーザプロンプトに応答して視覚機能データを受信することと、視覚機能データをユーザプロファイルに追加することとを伴い得る。
[0082]図2Dは、視覚機能テスト用のユーザプロンプトの一例を提供する。視覚機能テストは、たとえば、色知覚視力(color perception acuity)、分解視力(resolution acuity)、ディザリング技法視力、フレームレート視力などに関してテストすることを伴い得る。いくつかの例では、色知覚視力に関してテストすることは、色覚異常または色輝度視力に対してテストすることを伴い得る。いくつかの実装形態では、視覚機能テストは、たとえば、サイズが縮小していく文字の行などを用いる視力検査表を提示することを伴い得る。いくつかの実装形態は、異なる太さの線パターン、色差テストパターン、グレースケーリングテストパターンなどを提示することを伴い得る。いくつかの例は、もしあれば、度付き眼鏡を用いて、および度付き眼鏡を用いずに、ユーザが1つまたは複数の画像を見ることを要求し得る。いくつかの実装形態では、視覚機能テストは、1日の異なる時間または異なる照明条件の下で提供され得る。この例では、モバイルディスプレイデバイス200は、少なくともテキスト235eを介して、ボタン240iおよび240jを押すようにユーザを促しており、それらの各々は対応する画像またはビデオをエリア230に提示させる。各画像は、特定のタイプの視覚機能テストまたは表示パラメータ設定に対応し得る。この例では、ユーザはまた、好ましい画像が表示されているときにエリア230に触れることによって、2つの画像のうちのどちらをユーザが好むのかを選択するように促されている。対応するユーザ選好データが、ユーザプロファイルに追加され得る。
[0083]図2Eは、視覚機能テスト用のユーザプロンプトの別の例を提供する。この例では、モバイルディスプレイデバイス200は、少なくともテキスト235fを介して、画像250a〜250dのうちの1つを選択するようにユーザを促している。代替の実装形態は、より多くのまたはより少ない画像を提示することを伴うものであり得る。いくつかの実装形態では、画像250a〜250dは、テキスト、1つまたは複数のテストパターンなどを含み得る。いくつかの例では、テストパターンは、色覚異常テストパターンなどを含み得る。いくつかの実装形態によれば、テキストは、視力検査表として提示される文字を含み得る。いくつかの実装形態では、画像250a〜250dは、異なる画像特性を有し得、たとえば、最低画像品質から最高画像品質へ、またはその逆に配置され得る。たとえば、画像250a〜250dは、異なる画素解像度を用いて、異なるレベルの空間的なグレースケーリングを用いて、異なる色域を用いてなどで表示され得る。図2Eに示す例では、テキスト235fは、許容可能であるとユーザが見なす最低レベルの品質を有する画像を選択するようにユーザを促している。そのようなプロンプトは、いくつかの例ではプロンプトのシーケンスの一部であり得、そのうちのいくつかは、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを明示的に含み得る。代替の実装形態では、ユーザは、ユーザの許容レベルをわずかに下回る(just below the user’s level of acceptance)画像、または有意な差を見分けるユーザの能力をわずかに上回る(just above the user’s ability to discern a significant difference)画像を選択するように促されることもできる。
[0084]図2DのA/B画像プロンプトまたは図2Eの複数選択プロンプトのような視覚機能テストは、ユーザの時間を数秒しか必要としないことがある。ある時間期間にわたって分散する、モバイルディスプレイデバイス200を使用する様々なインスタンスの間に行われ得る一連の簡単な視覚機能テストを介して、これだけに限定するものではないが、色知覚を含むユーザの視覚機能に関する相当量の情報が、ユーザに著しい負担をかけることなくモバイルディスプレイデバイス200を介して取得され得る。いくつかの例では、ある時間期間とは、数時間、数日、数週間、数か月、または数年であり得る。
[0085]本明細書で開示するいくつかの実装形態は、基準の階層に従ってモバイルディスプレイデバイス200を制御することを伴い得る。たとえば、いくつかの実装形態は、基準の階層に従ってモバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような実装形態によれば、基準の階層は、モバイルディスプレイデバイス200のバッテリー状態、周辺光のルミナンス、または周囲温度を含み得る。本明細書の他の場所でより詳細に説明するように、いくつかの実装形態は、基準の階層に従ってモバイルディスプレイデバイス200の少なくとも1つの表示パラメータ設定または他の設定を自動的に選択することを伴い得る。
[0086]いくつかのそのような実装形態は、モバイルディスプレイデバイス200によって実行されているソフトウェアアプリケーションに応答して、少なくとも1つの表示パラメータ設定を自動的に選択することを伴い得る。たとえば、いくつかの実装形態は、モバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定することと、ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてディスプレイ210を制御することとを伴い得る。
[0087]いくつかの実装形態は、コントラストまたは輝度を高めるための画像強調(image enhancement)アプリケーション、色調整用の画像強調アプリケーション、ガンマ補正用の画像強調アプリケーションなどの、画像強調アプリケーションの使用を伴い得る。そのような画像強調アプリケーションは、たとえば、モバイルディスプレイデバイス200のメモリに記憶され得るソフトウェアアプリケーションすなわち「アプリ」の形態のものであり得る。いくつかの実装形態では、そのような画像強調アプリケーションは、サーバからダウンロードされるなど、別のデバイスから取得され得る。
[0088]いくつかのそのような実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、周辺光条件に基づいて画像強調アプリケーションを選択することが可能であり得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイス200の周辺光センサが、明るい周辺光の条件を示す場合、いくつかの実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、ディスプレイ輝度または画像コントラストを高める画像強調アプリケーションを選択および実行することが可能であり得る。いくつかのそのような例によれば、周辺光センサは、以下で説明する図11Aおよび図11Bに示すセンサシステム1179の一部であり得る。いくつかのそのような画像強調アプリケーションはまた、表示される画像にエッジ強調をもたらし得る。
[0089]いくつかの例では、モバイルディスプレイデバイス200は、色を知覚するユーザの能力などのユーザ情報に基づいて画像強調アプリケーションを選択することが可能であり得る。いくつかのそのような例では、ユーザ情報が、1つまたは複数の色を知覚するための正常よりも低い能力を示す場合、モバイルディスプレイデバイス200は、対応する色を強調する画像強調アプリケーションを選択および実行することが可能であり得る。
[0090]図3は、モバイルディスプレイデバイスによって実行されているソフトウェアアプリケーションに従って、モバイルディスプレイデバイスの表示パラメータ設定をカスタマイズするための方法の一例の概要を示すフロー図である。方法300のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。
[0091]この実装形態では、ブロック305は、モバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションを決定することを伴う。ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションの様々な例が以下で説明される。この例では、ブロック310は、ディスプレイ関連の複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているかどうかを決定することを伴う。ここで、ブロック310において、ディスプレイ関連の複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていないと決定される場合、プロセスはブロック315に続き、ブロック315は、モバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているディスプレイ関連の単一のソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御することを伴う。
[0092]いくつかの例では、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがカメラアプリケーション、ビデオデータを表示するためのアプリケーション、高解像度デジタル写真などの静止画像を見るためのアプリケーション、またはディスプレイ210上で静止画像を編集するためのアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、たとえ比較的大きい電力消費を代償としても、ユーザの視覚体験を向上させる表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。たとえば、ブロック315は、高い色深度設定、高い色域設定、高いフレームレートなどのうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、20ビット色深度設定または24ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような実装形態では、ブロック315は、60フレーム/秒、75フレーム/秒、または120フレーム/秒のフレームレートに従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、国際照明委員会(CIE)1931色空間の100%よりも大きい色域を提供するように、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[0093]いくつかの例によれば、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがワードプロセッシングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、スライドオーサリングアプリケーション(PowerPoint(登録商標)などの)、または類似のアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、中程度のまたは低いレベルの電力消費を引き起こしながら許容可能な視覚体験をもたらす表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。たとえば、ブロック315は、低〜中程度の色深度設定、低〜中程度の色域設定、低〜中程度のフレームレートなどのうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかの例では、ブロック315は、8ビット色深度設定または16ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、15フレーム/秒、24フレーム/秒、または30フレーム/秒のフレームレートに従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、CIE1931色空間の60%〜70%としての範囲の中にある色域を提供するように、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[0094]いくつかの実装形態では、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがテキストメッセージングアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、低いレベルの電力消費を引き起こしながら許容可能な視覚体験をもたらす表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。たとえば、ブロック315は、低い色深度設定、低い色域設定、低いフレームレートなどのうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、6フレーム/秒または12フレーム/秒のフレームレートに従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、CIE1931色空間の50%よりも小さい色域を提供するように、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[0095]いくつかの実装形態によれば、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションが全地球測位システム(GPS)ベースのアプリケーションなどのナビゲーション関連のアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、比較的低いレベルの電力消費をもたらす表示パラメータ設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。しかしながら、いくつかのそのような実装形態は、交通状態や事故などの色分けされたインジケーションなど、少なくともいくつかの表示される要素に鮮やかな色を提供する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。たとえば、ブロック315は、高い色域設定、低〜中程度の色深度設定、および低いフレームレートに対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定または16ビット色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、6フレーム/秒または12フレーム/秒のフレームレートに従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、CIE1931色空間の100%よりも大きい色域を提供するように、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[0096]いくつかの実装形態によれば、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがゲーム関連のアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、高い彩度を提供しながら比較的低いレベルの電力消費をもたらす表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。バッテリー電力でゲームをする期間を延ばしながらユーザがゲーム関連の機能の色を明瞭に見ることができるように、そのような設定は望ましくあり得る。たとえば、ブロック315は、高い色域設定、低〜中程度の色深度設定、および低いフレームレートに対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定または16ビット色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、6フレーム/秒または12フレーム/秒のフレームレートに従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、CIE1931色空間の100%よりも大きい色域を提供するように、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[0097]いくつかの実装形態によれば、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがフィットネス関連のアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、高い彩度を提供しながら比較的低いレベルの電力消費をもたらす表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。そのような設定は、ユーザがフィットネス関連のデータを明瞭に見ることができるために望ましくあり得る。いくつかの実装形態によれば、フィットネス関連のデータは、経過時間、カロリー燃焼率、速度、方向情報、または心拍数を含み得る。たとえば、ブロック315は、高い色域設定、低〜中程度の色深度設定、および低いフレームレートに対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定または16ビット色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、6フレーム/秒または12フレーム/秒のフレームレートに従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック315は、CIE1931色空間の100%よりも大きい色域を提供するようにディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかの実装形態によれば、ブロック315は、少なくともいくつかの条件下では中程度〜高いレベルの輝度をもたらすように、ディスプレイ210の光源を制御することを伴い得る。いくつかのそのような実装形態によれば、輝度のレベルは、モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態、周辺光条件、または他のファクターに依存し得る。
[0098]いくつかの実装形態では、ブロック315は、特定のソフトウェアアプリケーションに対応する表示パラメータ設定の単一のセットに少なくとも部分的に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。表示パラメータ設定のセットは、本明細書の他の場所で説明するように、検出された周辺光強度、周辺光の検出されたスペクトル成分、モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態、周囲温度などのファクターに応じて修正され得る。これらのファクターは、本明細書の他の場所で説明するような表示モードの階層の一部であり得る。
[0099]しかしながら、いくつかの実装形態は、ソフトウェアアプリケーションの使用において検出された変化などの他のコンテキスト変化に従って、表示パラメータ設定を修正することを伴い得る。いくつかのそのような実装形態によれば、単一のソフトウェアアプリケーションは、表示パラメータ設定の2つ以上の対応するセットを有し得、その各々はソフトウェアアプリケーションの現在の使用法(usage)に(少なくとも部分的に)依存し得る。
[00100]たとえば、ブロック305において、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションがテキストメッセージングアプリケーションであると決定される場合、ブロック315は、テキストメッセージングアプリケーションの現在の使用法に応じて、表示パラメータ設定の2つ以上のセットに従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。一例では、テキストメッセージングアプリケーションがテキストを見ることおよび書くことのためだけに使用されているときには、表示パラメータ設定の第1のセットが適用され得る。表示パラメータ設定の第1のセットは、いくつかの実装形態では、低い色深度設定、低い色域設定、低いフレームレートなどを含み得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[00101]しかしながら、いくつかの実装形態では、テキストメッセージングアプリケーションを介して受信された写真に対応する画像などの埋込み画像を見るためにテキストメッセージングアプリケーションが使用されているとき、表示パラメータ設定の第2のセットが適用され得る。表示パラメータ設定の第2のセットは、いくつかの実装形態では、高い色深度設定、高い色域設定などを含み得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、20ビット色深度設定または24ビット色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。しかしながら、代替例では、ブロック315は、20ビット色深度設定よりも低いか、または24ビット色深度設定よりも高い色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴うこともできる。
[00102]いくつかの例によれば、埋込み絵文字などの小さい埋込み画像を含むものもあるテキストを見ることおよび書くことのために、テキストメッセージングアプリケーションが使用されているときには、表示パラメータ設定の第3のセットが適用され得る。いくつかのそのような事例では、テキストメッセージングアプリケーションの主な使用法はテキスト通信のためのものであり、したがって、電力節約モードが適切であり得る。しかしながら、ユーザは、たとえば、満足な提示を行うのに十分な色深度を用いて絵文字が表示されることを希望する場合がある。いくつかのそのような例では、表示パラメータ設定の第3のセットは、中程度の色深度設定、中程度の色域設定、低いフレームレートなどのうちの1つまたは複数を含み得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、16ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[00103]いくつかの実装形態では、表示パラメータ設定の上記で説明された第1、第2、および第3のセットは、本明細書の他の場所で説明するような表示モードの階層の一部として実施され得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイス200のバッテリーの残りがしきい値電力レベルよりも少ない場合、たとえテキストメッセージングアプリケーションが、絵文字を表示するために、またはテキストメッセージングアプリケーションを介して受信された写真に対応する画像を見るために使用されていても、ブロック315は、ディスプレイを制御するために、表示パラメータ設定の第2のセットではなく白黒表示モードを選択することを伴い得る。
[00104]いくつかの実装形態によれば、ブロック315は、1つまたは複数のタイプのソフトウェアアプリケーションのインジケーションと対応する表示パラメータ設定情報とを含むデータ構造を参照することを伴い得る。いくつかの例では、表示パラメータ設定情報の少なくともいくつかのインスタンスは、ユーザ選好データに少なくとも部分的に基づき得る。そのようなユーザ選好データは、たとえば、図2A〜図2Eを参照して上記で説明したようなユーザプロンプトを介して、前もって取得されていることがあり得る。しかしながら、いくつかの実装形態では、表示パラメータ設定情報の少なくともいくつかのインスタンスは、デフォルト設定であり得る。いくつかの実装形態によれば、デフォルト設定は、図6を参照しながら以下で説明するようなものであり得る、サーバから取得される情報に少なくとも部分的に基づき得る。
[00105]しかしながら、ブロック310において、ディスプレイ関連の複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されていると決定される場合、プロセスはブロック320に続く。いくつかの実装形態では、ここでのように、ブロック320は、表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210のための表示モードを決定することを伴い得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイス200の制御システムが、様々な表示モードに従ってディスプレイ210を動作させることが可能であり得る。表示モードは、表示される画像の品質に従って、対応するレベルの電力消費に従って、または1つまたは複数の他の基準などに従って、ランクを割り当てられ得る。ブロック320は、表示モードのランクに少なくとも部分的に基づいて表示モードを選択することを伴い得る。いくつかの詳細な例が本明細書の他の場所で提供される。いくつかのそのような階層ベースの例によれば、表示モードはまた、周囲照明強度、モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態、周囲温度などの他のファクターに従って選択され得る。
[00106]いくつかの実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているディスプレイ関連の各ソフトウェアアプリケーションは、対応する表示モードを有し得る。いくつかのそのような実装形態では、ブロック320は、ソフトウェアアプリケーションの各々に対応する表示モードを決定することを伴い得る。たとえば、ブロック320は、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションの各々に対応する表示モードを決定するために、モバイルディスプレイデバイス200のローカルストレージデバイスに照会することを伴い得る。代替または追加として、ブロック320は、ディスプレイ関連のソフトウェアアプリケーションの各々に対応する表示モードを決定するために、モバイルディスプレイデバイス200のネットワークインターフェースを介して、サーバなどの別のデバイスによって保守されるリモートストレージデバイスに照会することを伴うこともできる。
[00107]たとえば、ブロック310において、ディスプレイ関連の2つのソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス200によって実行されていると決定される場合、ブロック320は、ディスプレイ関連の2つのソフトウェアアプリケーションの各々に対応する表示モードを決定することと、ディスプレイ210を制御するためにより高くランク付けされた表示モードを選択することとを伴い得る。ここで、ブロック325は、ブロック320において選択された、より高くランク付けされた表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御することを伴う。
[00108]たとえば、ブロック310において、モバイルディスプレイデバイス200がテキストメッセージングアプリケーションと第2のアプリケーションとを同時に実行していると決定され得る。第2のアプリケーションは、いくつかの例では、ワードプロセッシングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、スライドオーサリングアプリケーション、または類似のアプリケーションであり得る。いくつかのそのような実装形態によれば、ブロック320は、テキストメッセージングアプリケーションに対応する第1の表示モードと、第2のアプリケーションに対応する第2の表示モードとを決定することを伴い得る。いくつかの例では、第2の表示モードは、より高くランク付けされた表示モードであり得る。ブロック325は、より高くランク付けされた表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[00109]しかしながら、モバイルディスプレイデバイス200は、時々、そのうちの少なくとも1つが表示パラメータ設定の2以上の対応するセットを有する、2つ以上のアプリケーションを同時に実行していることがある。いくつかの例では、表示パラメータ設定のセットの各々は、ソフトウェアアプリケーションの現在の使用法に(少なくとも部分的に)依存し得る。いくつかの例がテキストメッセージングアプリケーションのコンテキストにおいて上記で提供されている。
[00110]いくつかのそのような実装形態によれば、たとえモバイルディスプレイデバイス上で実行されているソフトウェアアプリケーションが変化しなくても、ブロック320は、ソフトウェアアプリケーションのうちの1つの変化した使用法に従って、異なる表示モードを決定することを伴い得る。たとえば、ブロック310において、モバイルディスプレイデバイス200がテキストメッセージングアプリケーションとワードプロセッシングアプリケーションとを同時に実行していると決定され得る。いくつかのそのような実装形態によれば、ブロック320は、ワードプロセッシングアプリケーションに対応する第1の表示モードと、テキストメッセージングアプリケーションに対応する複数の表示モードとを決定することを伴い得る。いくつかの例では、ブロック320は、テキストメッセージングアプリケーションが、上記で説明したものなどの表示パラメータ設定の3セットに対応する3つの表示モードを有すると決定することを伴い得、一方、他の例では、ブロック320は、テキストメッセージングアプリケーションが、表示パラメータ設定のより多くのまたはより少ないセットに対応する、より多くのまたはより少ない表示モードを有すると決定することを伴い得る。テキストメッセージングアプリケーションに対応する表示モードのうちの1つまたは複数は、ワードプロセッシングアプリケーションに対応する第1の表示モードのランクよりも高いランクを有し得る。
[00111]したがって、この例では、ブロック320は、テキストメッセージングアプリケーションの現在の使用法に関連付けられた表示モードが、ワードプロセッシングアプリケーションに対応する第1の表示モードのランクよりも高いランクを有するかまたは低いランクを有するかを決定することを伴い得る。たとえば、ブロック320は、テキストメッセージングアプリケーションの現在の使用法を決定することと、テキストメッセージングアプリケーションの現在の使用法に対応する表示モードのランクを決定することと、テキストメッセージングアプリケーションの現在の使用法に対応する表示モードのランクをワードプロセッシングアプリケーションの表示モードのランクと比較することと、より高くランク付けされた表示モードを選択することとを伴い得る。ブロック325は、より高くランク付けされた表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[00112]本明細書では単に「ウェブブラウザ」と呼ばれることもあるウェブブラウザソフトウェアの使用がモバイルディスプレイデバイス200上での複数のソフトウェアアプリケーションの同時の実行を伴うことが、時としてあり得る。ウェブブラウザの主要な機能は、通常、サーバにウェブリソースを要求すること、およびウェブリソースをブラウザウィンドウに表示することによって、ユーザによって選択されたウェブリソースを提示することである。ウェブリソースは、たとえば、ユニフォームリソース識別子(URI)を介してユーザによって選択され得る。ウェブリソースは、しばしば、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)ドキュメントであり得る。したがって、いくつかの事例では、ブロック315またはブロック320は、HTMLドキュメントに対応するウェブページのテキストを見るために適切な表示モードを決定することを伴い得る。
[00113]たとえば、モバイルディスプレイデバイス200上で現在実行されている唯一のソフトウェアアプリケーションが、ウェブページのテキストを見るために現在使用されているウェブブラウザである場合、ブロック315は、低い色深度設定、低い色域設定、低いフレームレートなどのうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、8ビット色深度設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。
[00114]しかしながら、ウェブリソースはまた、PDF、画像ファイル、ビデオを表示するためのソフトウェア、または他の何らかのタイプのコンテンツを含み得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイス200上で現在実行されている唯一のディスプレイ関連ソフトウェアアプリケーションが、たとえば、カラー写真に対応する画像ファイルを含むウェブリソースを表示するために現在使用されているウェブブラウザである場合、ブロック315は、高い色深度設定および高い色域設定のうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかの例によれば、ブロック315は、ユーザがカラービデオを表示するために対話し得るウィンドウをウェブリソースが含む場合、類似の表示パラメータ設定に従ってディスプレイ210を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック315は、20ビット色深度設定または24ビット色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴い得る。しかしながら、代替例では、ブロック315は、20ビット色深度設定よりも低いか、または24ビット色深度設定よりも高い色深度設定に従って、ディスプレイ210を制御することを伴うこともできる。
[00115]モバイルディスプレイデバイス200がウェブブラウザソフトウェアを現在実行しており、また第2のタイプのソフトウェアも実行している場合、ブロック320は、第2のタイプのソフトウェアの現在の使用法に関連する表示モードが、ウェブブラウザソフトウェアの現在の使用法に対応する表示モードのランクよりも高いランクを有するかまたは低いランクを有するかを決定することを伴い得る。いくつかの例では、ウェブリソースの中のメタタグも、ウェブリソースがPDF、画像ファイル、ビデオを表示するためのソフトウェア、または表示パラメータ選択に関連し得る他のコンテンツを含むかどうかをモバイルディスプレイデバイス200の制御システムが決定することを可能にし得る。
[00116]いくつかの例では、モバイルディスプレイデバイス200は、ディスプレイ210の2つ以上の部分を異なる表示モードに従って制御することが可能であり得る。いくつかの実装形態によれば、モバイルディスプレイデバイス200は、ディスプレイ210の第1の部分を第1の表示モードに従って、ディスプレイ210の第2の部分を第2の表示モードに従って、制御することが可能であり得る。
[00117]いくつかのそのような実装形態によれば、ブロック310において、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス200上で実行されていると決定される場合、方法300は、ディスプレイ210の第1の部分が第1のソフトウェアアプリケーションに対応する第1の画像を提示しているかどうか、およびディスプレイ210の第2の部分が第2のソフトウェアアプリケーションに対応する第2の画像を提示しているかどうかを決定することを伴い得る。たとえば、第1のソフトウェアアプリケーションは、テキストメッセージングアプリケーションなどのテキストベースのアプリケーションであり得る。ディスプレイ210の第2の部分は、第2のアプリケーションが画像や、ビデオを見るためのソフトウェアアプリケーションに対応するグラフィカルユーザインターフェースなどを表示しているウィンドウであり得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック320は、ディスプレイの第1の部分を制御するための第1の表示モードを決定することと、ディスプレイの第2の部分を制御するための第2の表示モードを決定することとを伴い得る。
[00118]図4Aは、モバイルディスプレイデバイスの例示的な要素を示すブロック図である。この例では、モバイルディスプレイデバイス200は、ディスプレイ210と、ユーザインターフェースシステム405と、制御システム410とを含む。いくつかの実装形態では、ユーザインターフェースシステム405は、タッチまたはジェスチャーセンサシステムを含み得、タッチまたはジェスチャーセンサシステムは、いくつかの実装形態では、ディスプレイ210の少なくとも一部分の上にあるタッチスクリーンを含み得る。いくつかのそのような実装形態では、ユーザインターフェースシステム405は、図11Bに示され以下で説明されるタッチ感知システム10などの、タッチ感知システム10を含み得る。いくつかのそのような実装形態によれば、制御システム410は、図11Bに示され以下で説明されるタッチコントローラ1177などの、タッチコントローラを含み得る。いくつかの例では、ユーザインターフェースシステム405は、音声コマンドを受信するためのマイクロフォン、および制御システム410の一部であり得るかまたは制御システム410によって実行可能であり得る、関連する音声認識ソフトウェア、音声認識ハードウェア、または音声認識ファームウェアを含み得る。たとえば、ユーザインターフェースシステム405は、図11Bに示され以下で説明されるものなどの、マイクロフォン1146を含み得る。いくつかの実装形態では、ユーザインターフェースシステム405は、1つまたは複数のボタン、キーなどを含み得る。たとえば、ユーザインターフェースシステム405は、図11Bを参照しながら以下で説明される入力デバイス1148の1つまたは複数の例を含み得る。
[00119]制御システム410は、1つまたは複数の汎用シングルチッププロセッサもしくは汎用マルチチッププロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)もしくは他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲートもしくはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、またはそれらの組合せを含み得る。制御システム410はまた、1つもしくは複数のランダムアクセスメモリ(RAM)デバイス、読取り専用メモリ(ROM)デバイスなどの1つもしくは複数のメモリデバイスを含み得るか、またはそうしたメモリデバイスと通信するために構成され得る。いくつかの実装形態では、制御システム410は、図11Bに示され以下で説明されるプロセッサ1121、ドライバコントローラ1129、またはアレイドライバ1122などの要素を含み得る。
[00120]制御システム410は、本明細書で開示する方法を少なくとも部分的に実行することが可能であり得る。たとえば、制御システム410は、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からのユーザの選択を求める少なくとも1つのユーザプロンプトを含む、ユーザ選好データを求める少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。制御システム410は、ユーザインターフェースシステム405を介してユーザ選好データを受信することが可能であり得る。制御システム410は、ユーザ選好データをユーザプロファイルに追加することと、ユーザプロファイルに少なくとも部分的に従ってディスプレイ210を制御することとを行うことが可能であり得る。
[00121]いくつかの実装形態では、制御システム410は、視覚機能テストを求める少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。制御システム410は、少なくとも1つのユーザプロンプトに応答して視覚機能データを受信することと、視覚機能データをユーザプロファイルに追加することとを行うことが可能であり得る。いくつかのそのような実装形態によれば、制御システム410は、視覚機能データに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。たとえば、視覚機能データは、ユーザが220ppiの画像と440ppiの画像との間の差を知覚できないことを示し得る。その場合、制御システム410は、ディスプレイ210を440ppiではなく220ppiで画像が表示されるモードにおくことができ、それによって、画像データにおける電圧スイング(voltage swings)の数を減らし、ディスプレイ電力消費を低減する。別の例として、視覚機能データは、ユーザが20ビットカラーと24ビットカラーとの間の差を知覚できないことを示し得る。その場合、制御システム410は、ディスプレイ210を24ビットカラーではなく20ビットカラーで画像が表示されるモードにおくことができ、それによって、フィールドシーケンシャルカラーシステム(field sequential color system)において必要な遷移の数を減らし、電力消費を低減する。代替または追加として、制御システム410は、ユーザ選好データに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。たとえば、ユーザは、バッテリー寿命を延ばすとき、より低いフレームレートのビデオが許容できることを示していることがあり、したがって、制御システム410は、ディスプレイ210をより低いフレームレートモードにおくことができる。
[00122]いくつかの実装形態では、制御システム410は、視覚機能データに基づいて視覚補償モードに入るように、モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能であり得る。たとえば、制御システム410は、視覚機能データがある色に対するより低い感度を示す場合、その色のもっと多くを追加するようにディスプレイ210を制御することが可能であり得る。いくつかのそのような例では、制御システム410は、より多くの青色、より多くの赤色、より多くの黄色、より多くの緑色などを追加するように、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。
[00123]いくつかの実装形態によれば、制御システム410は、基準の階層に従って、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。たとえば、基準の階層は、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、周囲温度、またはユーザプロファイルの中の情報を含み得る。
[00124]いくつかの実装形態では、制御システム410は、モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定すること、およびソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてディスプレイ210を制御することが可能であり得る。制御システム410は、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定すること、および表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ210用の表示モードを決定することが可能であり得る。
[00125]いくつかの実装形態によれば、モバイルディスプレイデバイス200は、ネットワークインターフェースを含み得る。いくつかの例では、制御システム410は、ネットワークインターフェースを介して、ユーザ情報をサーバなどの別の装置へ送信することが可能であり得る。いくつかのそのような例によれば、ユーザ情報は、ユーザプロファイル情報またはユーザ選好情報を含み得る。いくつかのそのような実装形態では、他の装置は、ユーザプロファイル情報を保守すること、ユーザプロファイル情報を更新することなどが可能であり得る。いくつかの実装形態では、制御システム410は、ネットワークインターフェースを介して、ユーザプロファイル情報または他の情報を他の装置から受信することが可能であり得る。いくつかの例では、他の装置は、サーバであり得る。
[00126]いくつかのそのような実装形態では、制御システム410は、ネットワークインターフェースを介して、ユーザ選好データを装置へ送信することが可能であり得る。制御システム410は、装置からネットワークインターフェースを介して、ユーザ選好データに対応する表示パラメータ設定情報を受信することが可能であり得る。制御システム410は、表示パラメータ設定情報に従って、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。
[00127]いくつかの実装形態では、モバイルディスプレイデバイス200は、慣性センサシステムを含み得る。慣性センサシステムは、たとえば、1つまたは複数のジャイロスコープ、加速度計などを含み得る。いくつかのそのような例によれば、制御システム410は、慣性センサシステムから受信された慣性センサデータに少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ210を制御することが可能であり得る。
[00128]たとえば、慣性センサシステムから受信された慣性センサデータに少なくとも部分的に基づいて、制御システム410は、ユーザが歩いているのか、ジョギングしているのか、スケートボードに乗っているのか、自転車に乗っているのか、列車で立っているのか、自動車の中で座っているのかなどを決定することが可能であり得る。モバイルディスプレイデバイス200にとってのそのような使用コンテキストは、本明細書では「動きベースのコンテキスト」と呼ばれることがある。いくつかのそのような実装形態によれば、各動きベースのコンテキストは、表示パラメータ設定の少なくとも1つの対応するセットを有し得る。
[00129]いくつかの動きベースのコンテキストは、他のものよりも色割れ(CBU:color break-up)を引き起こす可能性が高いことがあり得るので、動きベースのコンテキストに従って表示パラメータ設定に差異を設けることは、少なくとも一部分においては有利であり得る。CBUは、フィールドシーケンシャルカラー(FSC:field-sequential color)ディスプレイにおいて画像品質を劣化させることがある現象である。通常、CBUは、2つの異なる色の間の境界において、色分割パターンまたはレインボー効果として現れる。CBUは、表示される画像と観測者の眼との間に相対運動があるときに発生し得る。したがって、CBUは、静止画像または動画像で観測され得る。
[00130]ユーザがディスプレイ210を見ながらゆっくりと歩いている場合、ユーザは、数秒以上の期間にわたってディスプレイに継続的に視線を合わせ続けることができる場合がある。表示される画像とユーザの眼との間に比較的小さい相対運動しかない場合があり、したがって、CBUがほとんどまたはまったくない場合がある。しかしながら、ユーザがディスプレイ210を見ながらジョギングしていたり自転車に乗っていたりなどする場合、ユーザは、しばしば1秒未満であり得る比較的短い時間期間の間ディスプレイをちらっとしか見ることができない場合がある。表示される画像とユーザの眼との間に比較的大きい相対運動がある場合があり、したがって、比較的多くのCBUがある場合がある。
[00131]図4Bは、動きベースのコンテキストに従って、モバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図である。方法420のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。いくつかの実装形態では、方法420は、図4Aに示す制御システム410などのモバイルディスプレイデバイス制御システムによって、少なくとも部分的に実行され得る。
[00132]この実装形態では、ブロック425は、モバイルディスプレイデバイスの慣性センサシステムから慣性センサデータを受信することを伴う。ブロック425は、たとえば、加速度計データを受信すること、ジャイロスコープデータを受信すること、またはその両方を伴い得る。
[00133]この例によれば、ブロック430は、モバイルディスプレイデバイスの動きベースのコンテキストを決定することを伴う。ここで、ブロック430の決定は、慣性センサデータに少なくとも部分的に基づく。ブロック430は、いくつかの実装形態では、複数の動きベースのコンテキストと慣性センサデータの対応するパターンとを含むデータ構造を参照することを伴い得る。動きベースのコンテキストは、たとえば、歩きながら、ジョギングしながら、スケートボードに乗りながら、自転車に乗りながら、列車で立ちながら、平坦な道路の上で自動車に乗りながら、でこぼこの道路の上で自動車に乗りながら、動かずに立ちながらまたは座りながら、モバイルディスプレイデバイスを使用することなどのうちの1つまたは複数を含み得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック430は、慣性センサデータを慣性センサデータのパターンと比較することと、最も近い一致を見つけることとを伴い得る。
[00134]この実装形態によれば、ブロック435は、ブロック430において決定された動きベースのコンテキストに対応する動きベースの表示モードを決定することを伴う。ブロック435は、いくつかの実装形態では、複数の動きベースのコンテキストと対応する動きベースの表示モードとを含むデータ構造を参照することを伴い得る。ここでは、ブロック440は、動きベースの表示モードに少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを制御することを伴う。
[00135]動きベースの表示モードは、本明細書の他の場所で説明するように、たとえば、ソフトウェアアプリケーション、バッテリー状態などに対応する表示モードの修正されたバージョンであり得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイス上で現在実行されているソフトウェアアプリケーションがテキストメッセージングアプリケーションであり、動かずに座っていること、または立っていることの動きベースのコンテキストがブロック430において決定される場合、ブロック435は、低い色深度設定、低い色域設定、低いフレームレートなどを有する表示モードを決定することを伴い得る。しかしながら、同じソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス上で実行しており、ジョギングすること、スケートボードに乗ること、または自転車に乗ることの動きベースのコンテキストがブロック430において決定される場合、ブロック435は、CBUを補償するために、低い色深度設定と、低い色域設定と、高いフレームレートとを有する表示モードを決定することを伴い得る。
[00136]FSC方法は、一般に、カラーフィールドまたは各データフレーム内の「サブフレーム」に対応するディスプレイ設定変化のラピッドシーケンスを伴う。カラーフィールドの各々の間、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイは、赤色、緑色、および青色の光のシーケンスなどの、光の対応する色を用いて照明され得る。
[00137]いくつかの実装形態によれば、ブロック435は、CBUを補償するためにFSCベースの表示モードを変えることを伴い得る。いくつかのそのような実装形態によれば、ジョギングすること、スケートボードに乗ること、自転車に乗ることなどの動きベースのコンテキストがブロック430において決定される場合、ブロック435は、CBUを補償するために、各データフレームの間、サブフレームの数を増加させることを伴い得る。FSCベースの表示モードの間に点滅される色に白色光(白色LEDなどからの)を含めることも、CBUを軽減することができる。白色光を含めることは、たとえ色が網膜上で空間的に拡散されても、色空間において互いにより近い色をもたらす効果を生み出すことができる。したがって、いくつかのそのような実装形態では、ブロック435は、CBUを補償するために、各データフレームの間、白色サブフレームを挿入することを伴い得る。
[00138]いくつかの事例では、モバイルディスプレイデバイスは、別のデバイスと協働して使用され得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイスは、時計またはウェアラブル医療デバイスなどの、ウェアラブルデバイスとの通信が可能であり得る。いくつかのそのような例では、ウェアラブル医療デバイスは、監視デバイスを含み得る。いくつかの例によれば、ウェアラブル医療デバイスは、薬などの物質を投与することが可能であり得る。たとえば、ユーザが主にモバイルディスプレイデバイス自体ではなく、モバイルディスプレイデバイスとの通信が可能な時計を見ている場合、スリープモードなどの低電力モードでモバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することが望ましくあり得る。
[00139]図4Cは、ウェアラブルデバイスとの通信が可能なモバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図である。方法450のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。いくつかの実装形態では、方法450は、図4Aに示す制御システム410などのモバイルディスプレイデバイス制御システムによって、少なくとも部分的に実行され得る。
[00140]この実装形態では、ブロック455は、ウェアラブルデバイスと通信するためのソフトウェアをモバイルディスプレイデバイスが実行していると決定することを伴う。この例によれば、ブロック460は、モバイルディスプレイデバイスのユーザインターフェースから入力が受け取られているかどうか、または所定の時間期間内にユーザインターフェースから入力が受け取られたかどうかを決定することを伴い得る。ユーザインターフェースは、たとえば、図4Aに示され上記で説明されたユーザインターフェースシステム405などのユーザインターフェースシステムの一部であり得る。したがって、いくつかの例では、ユーザインターフェースシステムは、タッチセンサシステム、ジェスチャーセンサシステムなどのうちの1つまたは複数を含み得る。所定の時間期間は、特定の実装形態に応じて異なるものであり得る。いくつかの例では、所定の時間期間は、10秒未満、約10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分であることができ、または1分を超えることができる。
[00141]この例では、ブロック460において、モバイルディスプレイデバイスのユーザインターフェースから入力が受け取られているか、または所定の時間期間内にユーザインターフェースから入力が受け取られたと決定される場合、プロセスはブロック470に続く。この実装形態では、ブロック470は、表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ用の表示モードを決定することを伴う。ここでは、ブロック475は、ブロック470において選択された表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴う。プロセスは、いくつかの例では、ブロック460に関して説明したのと同じ所定の時間期間であってもなくてもよい所定の時間期間の後、ブロック460に戻り得る。
[00142]しかしながら、この実装形態によれば、ブロック460において、所定の時間期間内にモバイルディスプレイデバイスのユーザインターフェースからユーザ入力が受け取られなかったと決定される場合、プロセスはブロック465に続く。この実装形態では、ブロック465は、低電力モードに従って、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴う。低電力モードは、たとえば、スリープモードであり得る。いくつかの実装形態では、低電力モードは、最初に、本明細書の他の場所で説明するような低バッテリー状態に対応する表示モードであり得る。プロセスは、いくつかの例では、ブロック460に関して説明したのと同じ所定の時間期間であってもなくてもよい所定の時間期間の後、ブロック460に戻り得る。モバイルディスプレイデバイスのユーザインターフェースからユーザ入力を受け取らない時間間隔の後、いくつかの例では、ディスプレイはスリープモードに従って制御される。
[00143]代替の実装形態では、ユーザが主にモバイルディスプレイデバイス自体ではなく、モバイルディスプレイデバイスとの通信が可能な第2のデバイスを見ているのかどうかを決定するために、他の基準が使用され得る。たとえば、いくつかの実装形態は、ユーザが第2のデバイスのユーザインターフェースと対話しているという1つまたは複数のインジケーションを受信することを伴い得る。いくつかのそのような例では、第2のデバイスは、時計であり得る。モバイルディスプレイデバイスは、時計のユーザインターフェースが、ユーザのタッチなどに基づいて入力を受け取っているという1つまたは複数のインジケーションを受信し得る。第2のデバイスが時計であるいくつかの実装形態は、ユーザが彼または彼女の手首を回転させていることを示す慣性センサデータを時計から受信することを伴い得る。このことは、ユーザが時計を見るために彼または彼女の手首を回転させていること、およびディスプレイ210が低電力モードに従って制御され得ることのインジケーションとして、制御システム410によって解釈され得る。
[00144]他のコンテキストベースの実装形態が本明細書で開示される。いくつかのそのような例によれば、モバイルディスプレイデバイスは、周辺光のスペクトルパワー分布に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを制御することが可能であり得る。屋内の照明のために通常使用されるいくつかの光源は、黄みを帯びた白色、赤みを帯びた白色、青みを帯びた白色などを作り出し得る特徴的なスペクトルパワー分布を有する。たとえば、T8蛍光灯のパワー分布は、可視範囲の中に複数の振幅ピークを含み、約550nmにおいて最大ピークを有する。水銀蒸気灯のパワー分布は、約405nm、435nm、545nm、および580nmにおけるピークを含む、いくつかの幅の狭いピークを含み得、その最大振幅は約545nmにおいて発生する。自然の昼光の場合、単一のスペクトルパワー分布はない。代わりに、スペクトルパワー分布は、大気中の水蒸気の量、ほこりなどを含む、様々なファクターに応じて経時的に変化し得る。
[00145]図4Dは、周辺光のスペクトルパワー分布に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスの表示モードを制御するための方法の一例の概要を示すフロー図である。方法480のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。いくつかの実装形態では、方法480は、図4Aに示す制御システム410などのモバイルディスプレイデバイス制御システムによって、少なくとも部分的に実行され得る。
[00146]この実装形態では、ブロック482は、モバイルディスプレイデバイスのセンサシステムから、周辺光の様々な周波数の振幅を示す周辺光センサデータを受信することを伴う。周辺光センサデータは、特定の実装形態に応じて異なるものであり得る。いくつかの実装形態では、センサシステムは、可視範囲全体にわたって周辺光のスペクトルパワー分布を決定すること、および対応する広帯域周辺光センサデータをモバイルディスプレイデバイスの制御システムに提供することが可能な、単一の広帯域周辺光センサを含み得る。いくつかの他の実装形態では、センサシステムは、複数の狭帯域周辺光センサを含み得、その各々は、可視範囲の一部分にわたって周辺光のスペクトルパワー分布を示す狭帯域周辺光センサデータを決定および提供することが可能である。
[00147]この例では、ブロック484は、周辺光センサデータに基づいて、周辺光の現在のスペクトルパワー分布を決定することを伴う。ブロック484のプロセスは、ブロック482において受信された周辺光センサデータのタイプに応じて異なるものであり得る。たとえば、プロセスは、センサシステムから受信される周辺光センサデータが広帯域周辺光センサデータを含むのか、それとも狭帯域周辺光センサデータを含むのかに応じて異なるものであり得る。
[00148]ここで、ブロック486は、周辺光の現在のスペクトルパワー分布に対応する表示モードを決定することを伴う。ブロック486は、いくつかの実装形態では、可視スペクトルにわたるスペクトルパワー分布の例と、対応する表示モードとを含む、データ構造を照会することを伴い得る。スペクトルパワー分布の例は、たとえば、複数の光源の各々のスペクトルパワー分布を含み得る。いくつかの実装形態では、スペクトルパワー分布の例は、明るい日光、部分的な日光、強い霧、弱い霧、高い湿度、低い湿度、明るい日陰、暗い日陰などの、複数の屋外周囲照明条件の各々についてのスペクトルパワー分布を含み得る。いくつかのそのような例によれば、ブロック486は、周辺光の現在のスペクトルパワー分布をスペクトルパワー分布の例と比較することと、最も近い一致を決定することとを伴い得る。
[00149]いくつかの例によれば、周辺光の現在のスペクトルパワー分布とスペクトルパワー分布の例との間に明瞭な一致がない場合、ブロック486は、周辺光の全体的な強度に従って表示モードを決定することを伴い得る。たとえば、ブロック486は、可視範囲の中の複数のスペクトル帯の各々におけるパワーを合計することを伴い得る。いくつかのそのような例では、表示モードは、周辺光の強度に少なくとも部分的に基づく表示モードの階層に従って決定され得る。階層は、本明細書の他の場所で説明するようなものであり得る。
[00150]この例では、ブロック488は、ブロック486において決定された表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴う。いくつかの実装形態では、ブロック488は、モバイルディスプレイデバイス上で実行されているソフトウェアアプリケーションなどの1つまたは複数の他のファクターに部分的に基づいて、ディスプレイを制御することを伴い得る。そのような一例では、ユーザがモバイルディスプレイデバイスのカメラ機能を使用していることがあり、したがって、モバイルディスプレイデバイスがカメラ関連のソフトウェアアプリケーションを実行していることがある。ブロック488は、高い色深度設定、高い色域設定、高いフレームレートなどのうちの1つまたは複数に対応する表示パラメータ設定に従って、モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することを伴い得る。
[00151]しかしながら、いくつかのそのような例では、ブロック488は、486において決定された表示モードに従って、ディスプレイの白色点を変化させることを伴い得る。代替または追加として、いくつかのそのような例では、ブロック488は、486において決定された表示モードに従って、ディスプレイのガンマ設定を制御することを伴い得る。いくつかのそのような例では、ブロック486において決定される表示モードは、周辺光の現在のスペクトルパワー分布が明るい日光条件または部分的な日光条件に対応するときよりも、周辺光の現在のスペクトルパワー分布または周辺光の全体的な強度が暗い日陰条件に対応するとき、比較的低いガンマ設定を含み得る。
[00152]さらに他のコンテキストベースの実装形態が本明細書で開示される。いくつかのそのような実装形態によれば、モバイルディスプレイデバイスは、時間情報、天気情報、および位置情報のうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを制御することが可能であり得る。たとえば、モバイルディスプレイデバイスは、時刻に関連する光角度、光強度、またはその両方に基づいて、ディスプレイを制御することが可能であり得る。いくつかのそのような例によれば、ディスプレイが反射型ディスプレイとして動作することが可能でない場合、光角度がより低い朝または夕方の間と比較して日光角度が大きく正午に近いときに、ディスプレイはより高いレベルの輝度で動作させられる必要があり得る。そのような例は、周辺光センサを含むモバイルディスプレイデバイスで実施され得るが、そのような例は、周辺光センサを含まないモバイルディスプレイデバイスにとって比較的により有利であり得る。
[00153]いくつかの実装形態によれば、モバイルディスプレイデバイスは、天気情報を受信すること、および天気情報に従ってディスプレイを制御することが可能であり得る。たとえば、天気情報が晴天の条件を示す場合、たとえば、本明細書の他の場所で説明するように、モバイルディスプレイデバイスは、明るい周辺光にとって適切な表示モードに従ってディスプレイを制御し得る。いくつかのそのような実装形態では、局所的な天気は、特定の位置の微気候に従って著しく変化することがある。たとえば、モバイルディスプレイデバイスが、海岸線近くでは霧が深く、内地では晴天であると予想される日に該モバイルディスプレイデバイスがサンディエゴに位置することを示す位置情報を受信する場合、モバイルディスプレイデバイスは、霧の深い条件に従ってディスプレイを制御し得る。しかしながら、モバイルディスプレイデバイスが同じ日にエルカホンに位置することを示す位置情報をモバイルディスプレイデバイスが受信する場合、制御システムは、ディスプレイが晴天の/明るい周辺光条件に従って制御されるべきと決定し得る。
[00154]いくつかの実装形態では、時刻、位置、天気などに基づくデフォルト表示モードは、ユーザ選好に従って変更され得る。いくつかの例では、デフォルト表示モードは、モバイルディスプレイデバイスのユーザ入力システムから受け取られたユーザ入力に従って変更され得る。限定はしないが、周囲照明条件を含むデフォルト表示モードが基づく仮定が常に正確であるとは限らない場合があるので、ユーザ入力に基づいて表示モードを覆すことは有利であり得る。
[00155]図5は、人口統計学的情報に従ってモバイルディスプレイデバイスの表示パラメータ設定をカスタマイズするための方法の一例の概要を示すフロー図である。方法500のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。いくつかの実装形態では、方法500は、図4Aに示す制御システム410などのモバイルディスプレイデバイス制御システムによって、少なくとも部分的に実行され得る。
[00156]この実装形態では、図5のブロック505は、ユーザの人口統計学的情報に関する少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイス200を制御することを伴う。いくつかの実装形態では、ブロック505は、ユーザの人口統計学的情報を求める少なくとも1つのユーザプロンプトを提供するように、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイまたはオーディオシステムを制御することを伴い得る。ユーザの人口統計学的情報は、たとえば、年齢、モバイルディスプレイデバイス使用情報などを含み得る。いくつかの例によれば、モバイルディスプレイデバイス使用情報は、ユーザがモバイルディスプレイデバイスを主に屋内で使用するのか、それとも屋外で使用するのかというインジケーション、またはユーザの人口統計群によるソフトウェアアプリケーションの典型的な使用法などの他のコンテキスト関連の情報を含み得る。いくつかの実装形態では、ユーザには、「答えないことを好む」オプションなどの、実質的な応答を与えないオプションとともに提示され得る。
[00157]この例では、ブロック510は、少なくとも1つのユーザプロンプトに応答して、モバイルディスプレイデバイス200を介してユーザの人口統計学的情報を受信することを伴う。たとえば、ブロック510は、図4Aに示すユーザインターフェースシステム405などのユーザインターフェースシステムを介して、ユーザの人口統計学的情報を受信することを伴い得る。
[00158]ここで、ブロック515は、モバイルディスプレイデバイス200のネットワークインターフェースを介して、ユーザの人口統計学的情報を別の装置へ送信することを伴う。いくつかの実装形態では、装置は、サーバなどのリモートデバイスであり得る。しかしながら、代替の実装形態では、装置は、別のモバイルディスプレイデバイス200などの別のタイプのデバイスであり得る。サーバまたは別のデバイスは、たとえば、ユーザの人口統計学的情報と、対応するモバイルディスプレイデバイス設定情報とを含む、1つまたは複数のデータ構造へのアクセスを有し得る。たとえば、人間の眼のレンズは加齢および日光暴露とともに黄変する傾向があるので、比較的高齢のユーザは、彼らのディスプレイの中に比較的多くの青色を有することにより恩恵を受けることがある。したがって、いくつかの実装形態では、サーバは、ユーザの年齢情報と、ディスプレイ色設定情報などの対応する表示パラメータ設定情報とを含む、データ構造へのアクセスを有し得る。
[00159]ブロック520は、装置からモバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、ユーザの人口統計学的情報に対応する表示パラメータ設定情報を受信することを伴い得る。この実装形態では、ブロック520は、デフォルト表示パラメータ設定情報を受信することを伴う。いくつかの実装形態では、そのような設定がモバイルディスプレイデバイス200を現在使用しているユーザのユーザ選好に基づく表示パラメータ設定とコンフリクトしない限り、デフォルト表示パラメータ設定情報が適用され得る。ここでは、ブロック525は、デフォルト表示パラメータ設定情報をユーザプロファイルに追加することを伴う。
[00160]図6は、ネットワーク図の一例を示す。図6に示すデバイスのタイプおよび数は、例にすぎない。この例では、図6は、ネットワーククラウド600を介してデータセンタ615と通信するモバイルディスプレイデバイス200a、200b、および200cを示す。ネットワーククラウド600は、1つまたは複数の携帯電話ネットワーク、インターネットなどの、1つまたは複数のタイプのネットワークを含み得る。この例では、データセンタ615は、サーバ605aおよび605b、ならびに記憶デバイス610aおよび610bを含む。いくつかの実装形態では、サーバ605aまたは605bは、本明細書で開示する少なくともいくつかの方法を実行することが可能であり得る。
[00161]いくつかの実装形態によれば、サーバ605aまたは605bは、1つまたは複数のデータ構造を保守することが可能であり得る。データ構造は、サーバ605aまたは605bのメモリシステムに記憶され得る。代替または追加として、そのようなデータ構造は、記憶デバイス610aまたは610bに記憶されることもできる。
[00162]いくつかの実装形態では、データ構造は、モバイルディスプレイデバイスタイプと、デフォルト表示パラメータ設定などの対応する表示パラメータ設定とを含み得る。いくつかの実装形態では、サーバ605aまたは605bは、ユーザプロファイル情報、またはユーザプロファイル情報がそこから決定され得る情報への、アクセスを有し得る。いくつかのそのような例によれば、サーバ605aまたは605bは、ユーザプロファイル情報を保守すること、およびユーザプロファイル情報を更新することなどが可能であり得る。
[00163]サーバ605aまたは605bは、たとえば、ユーザの人口統計学的情報と、表示パラメータ設定情報などの対応するモバイルディスプレイデバイス設定情報とを含む、1つまたは複数のデータ構造へのアクセスを有し得るとともに、その保守をすることが可能であり得る。いくつかのそのようなデータ構造は、ユーザ識別コードなどのユーザ識別情報に従って、少なくとも部分的に編成され得る。いくつかの実装形態によれば、サーバ605aまたは605bは、1週間、1か月、1年などの時間間隔などに従って、ユーザプロファイル情報のバージョンを維持することが可能であり得る。たとえば、ユーザプロファイル情報のバージョンは、その時間間隔の間セーブされ、そしてアーカイブされ得る。上述のように、本明細書で開示する様々な実装形態は、ある時間期間にわたってユーザプロファイル情報を作成することを伴う。いくつかの事例では、ユーザは、ユーザプロファイルの現在の状態に満足しないことがあり、前週、前月、または前年の状態など、以前の状態に戻ることを望むことがある。いくつかのそのような実装形態は、サーバ605aまたは605bによって維持されるアーカイブされたバージョンなどの、ユーザプロファイルの以前の状態に対応するデータ構造にユーザがアクセスすることを可能にする。
[00164]いくつかの実装形態では、サーバ605aまたは605bは、表示パラメータ設定情報の更新または改善を含み得る1つまたは複数のデータ構造へのアクセスを有するとともに、その保守をすることが可能であり得る。たとえば、サーバ605aまたは605bは、特定のディスプレイタイプについての表示パラメータ設定情報を、これらのディスプレイタイプに関する追加情報が利用可能になるときに更新し得る。いくつかの事例では、追加情報は、モバイルディスプレイデバイス製造業者などのモバイルディスプレイデバイス提供者から取得され得る。しかしながら、いくつかの例では、追加情報のうちの少なくともいくつかは、複数のユーザプロファイルからの表示パラメータ設定情報などのモバイルディスプレイデバイス設定情報を集約することによって取得され得る。
[00165]したがって、サーバ605aまたは605bなどのデバイスを含む「クラウドベースの」システムを有することは、様々な潜在的な利点をもたらすことができる。たとえば、クラウドベースのシステムは、モバイルディスプレイデバイス提供者からモバイルディスプレイデバイスユーザへのような、表示パラメータ設定情報の更新または改善のグローバルな配布を容易にし得る。クラウドベースのシステムは、モバイルディスプレイデバイス200上でユーザプロファイルを維持することに関連する記憶要件または処理要件のうちの少なくともいくつかを低減し得る。クラウドベースのシステムは、モバイルディスプレイデバイス200が紛失されたか、または盗まれたとき、ユーザプロファイル情報を失うリスクを低減し得る。クラウドベースのシステムは、異なるモバイルディスプレイデバイス200をユーザが取得するときなど、あるモバイルディスプレイデバイス200を介して別のモバイルディスプレイデバイス200に取得される少なくともいくつかのユーザプロファイル情報の転送を容易にし得る。
[00166]いくつかのクラウドベースの例によれば、情報をユーザプロファイルに追加することは、図6のモバイルディスプレイデバイス200a、200b、または200cのネットワークインターフェースを介して、ユーザプロファイル情報をサーバ605aまたは605bへ送信することを伴い得る。いくつかのクラウドベースの例は、モバイルディスプレイデバイス200a、200b、または200cが、サーバ605aまたは605bから情報を受信することを伴い得る。いくつかの実装形態では、情報は、ユーザプロファイル情報を含み得る。代替または追加として、情報は、表示パラメータ設定情報などのモバイルディスプレイデバイス設定情報を含むこともできる。
[00167]いくつかの実装形態では、ユーザプロファイル情報またはモバイルディスプレイデバイス設定情報は、携帯電話ネットワーク、インターネットなどの公衆ネットワーク上でデータを送信することなく転送され得る。図6に示す例では、モバイルディスプレイデバイス200aは、ユーザプロファイル情報をモバイルディスプレイデバイス200dへローカルネットワーク650経由で送信するプロセスにある。いくつかの例では、モバイルディスプレイデバイス200aおよびモバイルディスプレイデバイス200dは、近距離場通信の通信プロトコルなどを介してそのような情報を直接転送することが可能であり得る。一部のユーザは、プライバシー問題などに起因して、ローカルな、またはピアツーピアのデータ転送方法のほうを好む場合がある。
[00168]図7は、装置の代替例を示すブロック図である。いくつかの実装形態では、装置700は、サーバであり得る。この例では、装置700は、ネットワークインターフェースシステム705を含み、ネットワークインターフェースシステム705は、1つまたは複数のネットワークインターフェースを含む。ここでは、装置700は、制御システム710を含む。制御システム710は、1つまたは複数の汎用シングルチッププロセッサもしくは汎用マルチチッププロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)もしくは他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲートもしくはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、またはそれらの組合せを含み得る。制御システム710はまた、1つもしくは複数のランダムアクセスメモリ(RAM)デバイス、読取り専用メモリ(ROM)デバイスなどの1つもしくは複数のメモリデバイスを含み得るか、またはそうしたメモリデバイスと通信するように構成され得る。制御システム710は、本明細書で開示する少なくともいくつかの方法を実行することが可能であり得る。
[00169]図8は、図7の装置によって実行され得る方法の例示的なブロックを提供するフロー図である。方法800のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。この実装形態では、ブロック805は、ネットワークインターフェースを介して、モバイルディスプレイデバイス200からユーザの人口統計学的情報を受信することを伴う。いくつかの実装形態では、ブロック805において、サーバがユーザの人口統計学的情報を受信し得る。「ピアツーピア」実装形態などの代替の実装形態では、ブロック805において、別のモバイルディスプレイデバイス200などの別のデバイスがユーザの人口統計学的情報を受信し得る。
[00170]ここで、ブロック810は、ユーザの人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を決定することを伴う。いくつかの実装形態では、ブロック810において、図7の制御システム710が、ユーザの人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を決定し得る。いくつかの例では、ブロック810は、デフォルト表示パラメータ設定情報と、ユーザ年齢情報などの対応するユーザの人口統計学的情報とを含む、データ構造を照会することによって、デフォルト表示パラメータ設定情報を決定することを伴い得る。
[00171]この例では、ブロック815は、デフォルト表示パラメータ設定情報をユーザプロファイルに追加することを伴う。いくつかの実装形態では、ブロック815において、サーバが、デフォルト表示パラメータ設定情報をユーザプロファイルに追加し得る。いくつかの例では、ブロック815は、ブロック810が実行される前か、またはブロック810が実行されるのと実質的に同じ時間に実行され得る。
[00172]この実装形態では、ブロック820は、ネットワークインターフェースを介して、ユーザプロファイルに対応するユーザプロファイル情報をモバイルディスプレイデバイス200に提供することを伴う。ここでは、ユーザプロファイル情報は、ブロック810において決定されたデフォルト表示パラメータ設定情報を含む。
[00173]様々な他の方法が図7の装置によって少なくとも部分的に実行され得る。たとえば、制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、モバイルディスプレイデバイス200からユーザ選好データを受信することが可能であり得る。制御システム710は、ユーザ選好データに対応するモバイルディスプレイデバイス200に関する表示パラメータ設定情報を決定すること、およびネットワークインターフェースシステム705を介して表示パラメータ設定情報をモバイルディスプレイデバイス200へ送信することが可能であり得る。
[00174]いくつかの実装形態では、制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイを制御するための基準の階層をモバイルディスプレイデバイス200に提供することが可能であり得る。基準の階層は、たとえば、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、または周囲温度を含み得る。
[00175]いくつかの例では、制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、モバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているソフトウェアアプリケーションのインジケーションを受信することが可能であり得る。制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいてモバイルディスプレイデバイス200のディスプレイを制御するための情報を送信することが可能であり得る。
[00176]いくつかの実装形態では、制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、複数のソフトウェアアプリケーションがモバイルディスプレイデバイス200によって現在実行されているというインジケーションを受信することが可能であり得る。制御システム710は、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイ210を制御するための表示モード情報を決定することが可能であり得る。いくつかの例では、表示モード情報は、表示モードの階層に少なくとも部分的に基づき得る。制御システム710は、ネットワークインターフェースシステム705を介して、表示モード情報をモバイルディスプレイデバイス200へ送信することが可能であり得る。
[00177]図9は、基準の階層に少なくとも部分的に従って表示モードを選択することの一例を示すフロー図である。方法900のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。
[00178]限定はしないが、方法900および図10の方法1000(以下で説明する)を含む本明細書で説明する方法の一部または全部は、非一時的媒体に記憶されるソフトウェアを介して実施され得る命令に従って、1つまたは複数のデバイスによって実行され得る。そのような非一時的媒体は、限定はしないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)デバイス、読取り専用メモリ(ROM)デバイスなどを含む、本明細書で説明するものなどのメモリデバイスを含み得る。いくつかの実装形態では、そのような命令に対応する動作は、モバイルディスプレイデバイス200によって少なくとも部分的に実行され得る。代替または追加として、そのような命令に対応する動作は、サーバなどの装置700によって少なくとも部分的に実行され得る。
[00179]図9に示す実装形態では、ブロック905は、基準の階層の少なくとも1つの基準を決定することを伴う。この例では、基準の階層は、モバイルディスプレイデバイス200のバッテリー状態と、周辺光のルミナンスと、周囲温度とを含む。いくつかのそのような実装形態によれば、ブロック905は、図11Bに示され以下で説明されるセンサシステム1179などのモバイルディスプレイデバイス200のセンサシステムから、入力を受信することを伴い得る。ブロック905は、図11Bに示される電源1150の1つまたは複数の構成要素の状態などのバッテリー状態を決定することを伴い得る。
[00180]この事例では、ブロック910は、少なくとも1つの基準に少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイを制御するための複数の表示モードの中から表示モードを選択することを伴う。ここでは、各表示モードは、表示パラメータ設定のセットに対応する。表示パラメータ設定は、複数の色深度設定から選択された色深度設定を含み得る。いくつかの実装形態では、色深度設定の各々は、色深度設定を指定するために使用されるビット数に対応し得る。表示パラメータ設定は、ディスプレイライト照明設定を含むことができ、またはディスプレイライト照明設定を示すことができる。ディスプレイライト照明設定は、図11Bに示すディスプレイライト1133などのディスプレイライトの輝度設定に対応し得る。ディスプレイライト照明設定は、複数のディスプレイライト照明設定から選択され得る。
[00181]もしある場合、後続の動作は様々であってよい。いくつかの事例では、後続の動作は、どのデバイスが前の動作を実行したのかに少なくとも部分的に依存し得る。たとえば、サーバがブロック910を実行した場合、後続の動作は、選択された表示モードのインジケーションをモバイルディスプレイデバイス200へ送信することを伴い得る。この例では、オプションのブロック915が、表示モードに少なくとも部分的に基づいて、モバイルディスプレイデバイス200を制御することを伴う。
[00182]図10は、基準の階層に少なくとも部分的に従って表示モードを選択することの代替例を示すフロー図である。方法1000のブロックは、本明細書で説明する他の方法と同様に、必ずしも示された順序で実行されるとは限らない。さらに、そのような方法は、図示または説明されるよりも多くのまたは少ないブロックを含むものであり得る。いくつかの実装形態では、方法1000のブロックは、モバイルディスプレイデバイス200によって、またはサーバなどの装置700によって、少なくとも部分的に実行され得る。
[00183]この例では、ブロック1005は、モバイルディスプレイデバイス200に関するバッテリー状態情報を受信することを伴う。いくつかの例では、ブロック1005において、モバイルディスプレイデバイス200の制御システム410は、モバイルディスプレイデバイス200のバッテリーからバッテリー状態情報を受信し得る。代替または追加として、ブロック1005において、装置700の制御システム710が、ネットワークインターフェースシステム705を介して、バッテリー状態情報を受信することもできる。
[00184]この実装形態では、ブロック1010は、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないことをバッテリー状態情報が示すかどうかを決定することを伴う。電力しきい値レベルは、たとえば、バッテリーの電力の5%、10%、15%、またはバッテリーの電力の別のパーセンテージであり得る。いくつかの実装形態では、電力しきい値レベルは、ユーザによって選択可能なものであり得る。いくつかの実装形態では、電力しきい値レベルは、ユーザプロファイルの中の情報によって、少なくとも部分的に決定され得る。たとえば、ユーザプロファイル情報は、クラウドにおいて利用可能なプロファイル情報を集約するために較正されることもされないこともでき、また、ユーザがより長いバッテリー寿命のほうをはるかに好み、したがって、電力しきい値レベルが25%などの比較的高いレベルに設定されてよいことを示し得る。
[00185]この例では、ブロック1010において、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないと決定される場合、電力消費を低減するために、ブロック1015において非カラーすなわち「白黒」表示モードが選択される。モバイルディスプレイデバイスのディスプレイは、選択された表示モードに従って制御され得る。しかしながら、ブロック1010において、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少なくないと決定される場合、周辺光強度レベルが決定され得る。いくつかの実装形態では、ディスプレイを制御するための表示モードは、周辺光強度レベルに少なくとも部分的に基づいて選択され得る。
[00186]図10に示す例では、ブロック1010において、バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少なくないと決定される場合、プロセスはブロック1020に続く。ここでは、ブロック1020は、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きいかどうかを決定することを伴う。いくつかの実装形態では、周辺光強度レベルしきい値は、モバイルディスプレイデバイスが晴天の日に屋外で使用されているときに予想される周辺光強度レベルに対応し得る。いくつかのそのような例では、周辺光強度レベルしきい値は、32,000〜100,000ルクスの範囲内にあり得る。代替例では、周辺光強度レベルしきい値は、モバイルディスプレイデバイスが十分な昼光の中だが直射日光ではない中で使用されているときに予想される周辺光強度レベルに対応し得る。いくつかのそのような例では、周辺光強度レベルしきい値は、10,000〜25,000ルクスの範囲内にあり得る。
[00187]この例では、ブロック1020において、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きいと決定される場合、ブロック1025において、「ビーチ」表示モードが選択される。いくつかの実装形態では、ビーチ表示モードは、高い周辺光強度レベルを補償するために、比較的高いレベルのディスプレイライト照明に対応し得る。モバイルディスプレイデバイス200のディスプレイが反射型ディスプレイまたは半透過型ディスプレイである実装形態などの代替の実装形態では、ディスプレイライトは、ビーチ表示動作の間、オフに切り替えられることができる。いくつかの実装形態では、ビーチ表示モードは、8ビット色深度設定などの比較的低い色深度設定に対応し得る。
[00188]この例では、ブロック1020において、周辺光強度レベルが周辺光強度レベルしきい値よりも大きくないと決定される場合、プロセスはブロック1030に続く。ここでは、ブロック1030は、周囲温度が、所定の周囲温度範囲またはユーザ選択の周囲温度範囲であり得る、周囲温度範囲内にあるかどうかを決定することを伴う。いくつかの実装形態では、周囲温度範囲は水の凍結温度に近い温度範囲であり得る。たとえば、いくつかのそのような実装形態では、周囲温度範囲は水の凍結温度を含み得る。たとえば、いくつかの実装形態では、周囲温度範囲は、摂氏−15度〜摂氏15度、摂氏−10度〜摂氏10度、摂氏−5度〜摂氏5度などであり得る。しかしながら、他の実装形態では、周囲温度範囲は水の凍結温度を大幅に上回るまたは下回るものであり得る。
[00189]この例では、ブロック1030において、周囲温度が周囲温度範囲内にあると決定される場合、ブロック1035において「均衡(balanced)」表示モードが選択される。いくつかの実装形態では、均衡表示モードは、中程度のレベルのディスプレイライト照明および低〜中程度の範囲の中の色深度設定に対応し得るか、またはそれを示し得る。いくつかのそのような例では、均衡表示モードは、ビーチ表示モードよりも高い色深度を有し得る。いくつかのそのような例では、均衡表示モードは、16ビット色深度に対応し得る。
[00190]この例では、ブロック1030において、周囲温度が周囲温度範囲内にないと決定される場合、プロセスはブロック1040に続き、周囲温度が周囲温度範囲を下回るかどうかが決定される。この実装形態では、ブロック1040において、周囲温度が周囲温度範囲を下回ると決定される場合、ブロック1045において白黒表示モードが選択される。
[00191]しかしながら、ブロック1040において、周囲温度が周囲温度範囲を下回らないと決定される場合、この例では、ブロック1050において、デフォルト表示モードが選択される。いくつかの実装形態では、デフォルト表示モードは、中程度のレベルのディスプレイライト照明および比較的高い色深度設定に対応し得るか、またはそれを示し得る。いくつかのそのような例では、デフォルト表示モードは、24ビット色深度設定に対応し得るか、またはそれを示し得る。
[00192]基準の階層に少なくとも部分的に従って表示モードを選択する他の様々な例が、本開示の範囲内に入る。いくつかの前述の例では、基準の階層は、モバイルディスプレイデバイス200のバッテリー状態と、周辺光のルミナンスと、周囲温度とを含むが、他の例は、モバイルディスプレイデバイス200上で表示されているコンテンツのタイプ、モバイルディスプレイデバイス200上で実行されているソフトウェアアプリケーションのタイプなどの異なる基準を伴い得る。いくつかの実装形態では、デフォルト表示モードは、基準の階層に従って少なくとも部分的に選択され得るが、ユーザ選好は、デフォルト表示モードよりも高い重みを与えられることができる。たとえば、ユーザ選好が表示パラメータ設定の第1のセットを示し、基準の階層が表示パラメータ設定の第2のセットを示す場合、いくつかの実装形態では、表示パラメータ設定の第1のセットに対応する表示モードが選択され得る。いくつかのそのような例では、ユーザ選好は、ユーザプロファイルの中で示され得る。
[00193]いくつかの実装形態によれば、表示モードの階層のレベルの間または階層レベルに対応する表示モードパラメータの間で遷移するためのしきい値は、集約されたユーザ情報に少なくとも部分的に基づき得る。上述のように、いくつかの実装形態は、図6を参照しながら上記で説明したものなどの「クラウドベースの」システムを伴い得る。いくつかのそのような実装形態は、表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフに関する情報を含み得るユーザ情報を維持することを伴い得る。いくつかの例では、複数のユーザのためのユーザ情報が集約され得る。たとえば、集約されたユーザ情報は、平均的なユーザが、バッテリー寿命の33%が残っていることに対応するバッテリー状態で、20ビット色深度および200ニトのディスプレイ輝度設定が許容可能であるものと見出すことになると示し得る。いくつかの実装形態は、対応するバッテリー状態に関する階層レベルの表示モードを、20ビット色深度および200ニトのディスプレイ輝度設定を含むように更新することを伴い得る。代替または追加として、実装形態は、バッテリー寿命が33%に落ちたときに遷移が起こるように、ある24ビット、500ニトの階層レベルから別の20ビット、200ニトのレベルに遷移するための基準を更新することを伴うこともできる。たとえば、図6に示すサーバ605aまたは605bなどのサーバは、階層レベルの表示モードに対応する表示パラメータ設定情報、またはある階層レベルから別の階層レベルに遷移するための1つまたは複数の基準を更新し得る。そのような更新は、たとえば、1つまたは複数のネットワークを介して、複数のモバイルディスプレイデバイス200に配信され得る。
[00194]いくつかのそのような実装形態によれば、表示モード、または階層レベルの間で遷移するための基準は、集約されたユーザ選好の分類に基づき得る。いくつかのそのような例は、表示モード、または階層レベルの間で遷移するための基準の、平均的なユーザのための1つのセットと、ビデオ愛好者のための別のセットとを決定および適用することを伴い得る。
[00195]図11Aおよび図11Bは、ディスプレイデバイスの例示的な構成要素を示すシステムブロック図の例を示す。ディスプレイデバイス1140は、たとえば、スマートフォン、セルラー電話、または携帯電話などのモバイルディスプレイデバイス200であり得る。ただし、ディスプレイデバイス1140の同じ構成要素またはそのわずかな変形形態はまた、テレビジョン、コンピュータ、タブレット、電子リーダー、ハンドヘルドデバイス、およびポータブルメディアデバイスなどの、様々なタイプのディスプレイデバイスを示す。
[00196]この例では、ディスプレイデバイス1140は、ハウジング1141と、ディスプレイアレイ1130と、タッチ感知システム10と、アンテナ1143と、スピーカー1145と、入力デバイス1148と、マイクロフォン1146とを含む。ハウジング1141は、射出成形と真空成形とを含む様々な製造プロセスのいずれかから形成され得る。加えて、ハウジング1141は、限定はしないが、プラスチック、金属、ガラス、ゴムおよびセラミック、またはそれらの組合せを含む、様々な材料のいずれかから作られ得る。ハウジング1141は、異なる色の、または異なるロゴ、ピクチャ、もしくはシンボルを含む他の取外し可能部分と交換され得る、取外し可能部分(図示せず)を含み得る。
[00197]ディスプレイアレイ1130は、プラズマ、有機発光ダイオード(OLED)もしくは液晶ディスプレイ(LCD)などのフラットパネルディスプレイ、または陰極線管(CRT)もしくは他のチューブデバイスなどの非フラットパネルディスプレイを含む、様々なディスプレイのいずれかであってよい。加えて、ディスプレイアレイ1130は、干渉変調器(IMOD)ベースのディスプレイまたはマイクロシャッターベースのディスプレイを含んでよい。
[00198]この例では、ディスプレイデバイス1140は、センサシステム1179を含む。いくつかの実装形態では、センサシステム1179は、1つまたは複数の周辺光センサ、慣性センサ、または温度センサを含み得る。慣性センサは、存在する場合、1つまたは複数のジャイロスコープ、加速度計などを含み得る。いくつかの例では、センサシステム1179は、可視スペクトルの中の光の様々な周波数の振幅を決定することが可能である1つまたは複数のセンサを含み得る。いくつかの実装形態では、センサシステムは、方法900または方法1000のものなどの、表示モードを選択するプロセスへの入力のための周辺光強度データまたは温度データを提供し得、そのことは図9および図10を参照しながら上記で説明されている。この例では、ディスプレイデバイス1140はディスプレイライト1133を含み、その輝度は選択された表示モードに対応し得る。
[00199]ディスプレイデバイス1140の一例の構成要素が、図11Bに概略的に示される。ここで、ディスプレイデバイス1140は、ハウジング1141を含み、少なくとも部分的にそこに収められた追加の構成要素を含み得る。たとえば、ディスプレイデバイス1140は、トランシーバ1147に結合され得るアンテナ1143を含むネットワークインターフェース1127を含む。ネットワークインターフェース1127は、ディスプレイデバイス1140に表示され得る画像データのためのソースであり得る。したがって、ネットワークインターフェース1127は、画像ソースモジュールの一例であるが、プロセッサ1121および入力デバイス1148も画像ソースモジュールとして働き得る。トランシーバ1147はプロセッサ1121に接続され、プロセッサ1121はコンディショニングハードウェア1152に接続される。コンディショニングハードウェア1152は、信号をコンディショニングすること、たとえば、信号をフィルタ処理または他の方法で操作することが可能であり得る。コンディショニングハードウェア1152は、スピーカー1145およびマイクロフォン1146に接続され得る。プロセッサ1121はまた、入力デバイス1148およびドライバコントローラ1129に接続され得る。ドライバコントローラ1129はフレームバッファ1128およびアレイドライバ1122に結合され得、アレイドライバ1122はディスプレイアレイ1130に結合され得る。図11Bに特に示されない要素を含む、ディスプレイデバイス1140の中の1つまたは複数の要素は、メモリデバイスとして機能することが可能であり得、プロセッサ1121または制御システムの他の構成要素と通信することが可能であり得る。いくつかの実装形態では、電源1150は、特定のディスプレイデバイス1140の設計において、実質的にすべての構成要素に電力を供給し得る。
[00200]この例では、ディスプレイデバイス1140はまた、タッチコントローラ1177を含む。タッチコントローラ1177は、たとえば、上記で説明したものなどの制御システム410の一部であり得る。したがって、いくつかの実装形態では、タッチコントローラ1177、または制御システム410の他の構成要素は、1つまたは複数のメモリデバイスを含み得る。いくつかの実装形態では、制御システム410はまた、図11Bに示すプロセッサ1121、アレイドライバ1122、またはドライバコントローラ1129などの構成要素を含み得る。タッチコントローラ1177は、たとえば、配線を経路指定することによって、タッチ感知システム10の要素と(タッチスクリーンの要素などと)通信することが可能であり得、タッチ感知システム10を制御することが可能であり得る。タッチコントローラ1177は、タッチ感知システム10の上の、または近くの、指などの1つまたは複数の対象物の位置または動きを決定することが可能であり得る。しかしながら、代替の実装形態では、プロセッサ1121、または制御システム410の別の部分が、この機能の一部または全部を提供することが可能であり得る。
[00201]タッチコントローラ1177、または制御システム50の別の要素が、1つまたは複数のタッチ位置に従ってディスプレイデバイス1140を制御するための入力を提供することが可能であり得る。いくつかの実装形態では、タッチコントローラ1177は、1つまたは複数のタッチ位置の動きを決定すること、および動きに従ってディスプレイデバイス1140を制御するための入力を提供することが可能であり得る。代替または追加として、タッチコントローラ1177が、ディスプレイデバイス1140のすぐ近くにある対象物の位置または動きを決定することが可能であり得る。したがって、いくつかの実装形態では、タッチコントローラ1177は、たとえディスプレイデバイス1140と接触がなされなくても、指またはスタイラスの動き、手のジェスチャーなどを検出することが可能であり得る。タッチコントローラ1177は、そのような検出された動きまたはジェスチャーに従ってディスプレイデバイス1140を制御するための入力を提供することが可能であり得る。
[00202]ネットワークインターフェース1127は、ディスプレイデバイス1140がネットワークを介して1つまたは複数のデバイスと通信し得るように、アンテナ1143とトランシーバ1147とを含む。ネットワークインターフェース1127はまた、たとえば、プロセッサ1121のデータ処理要件を緩和するためのいくつかの処理機能を有し得る。アンテナ1143は、信号を送信および受信し得る。いくつかの実装形態では、アンテナ1143は、IEEE16.11(a)、(b)、もしくは(g)を含むIEEE16.11規格、またはIEEE802.11a、b、g、n、およびそれらのさらなる実装形態を含むIEEE802.11規格に従って、RF信号を送信および受信する。いくつかの他の実装形態では、アンテナ1143は、Bluetooth規格に従って、RF信号を送信および受信する。セルラー電話の場合、アンテナ1143は、3G、4G、または5G技術を利用するシステムなどのワイヤレスネットワーク内で通信するために使用される、符号分割多元接続(CDMA)、周波数分割多元接続(FDMA)、時分割多元接続(TDMA)、モバイル通信用グローバルシステム(GSM(登録商標):Global System for Mobile communications)、GSM/汎用パケット無線サービス(GPRS:General Packet Radio Service)、強調データGSM環境(EDGE:Enhanced Data GSM Environment)、地上基盤無線(TETRA:Terrestrial Trunked Radio)、広帯域CDMA(W−CDMA(登録商標))、エボリューションデータオプティマイズド(EV−DO:Evolution Data Optimized)、1xEV−DO、EV−DO Rev A、EV−DO Rev B、高速パケットアクセス(HSPA:High Speed Packet Access)、高速ダウンリンクパケットアクセス(HSDPA:High Speed Downlink Packet Access)、高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA:High Speed Uplink Packet Access)、発展型高速パケットアクセス(HSPA+:Evolved High Speed Packet Access)、ロングタームエボリューション(LTE(登録商標):Long Term Evolution)、AMPS、または他の知られている信号を受信するように設計され得る。トランシーバ1147は、それらがプロセッサ1121によって受信され得、さらに操作され得るように、アンテナ1143から受信される信号を前処理し得る。トランシーバ1147はまた、それらがディスプレイデバイス1140からアンテナ1143を介して送信され得るように、プロセッサ1121から受信される信号を処理し得る。
[00203]いくつかの実装形態では、トランシーバ1147は、受信機によって置き換えられることができる。加えて、いくつかの実装形態では、ネットワークインターフェース1127は、プロセッサ1121へ送られるべき画像データを記憶または生成し得る画像ソースによって置き換えられることができる。プロセッサ1121は、ディスプレイデバイス1140の全体的な動作を制御し得る。プロセッサ1121は、ネットワークインターフェース1127または画像ソースから、圧縮された画像データなどのデータを受信し、そのデータを生画像データに、または生画像データに容易に処理され得るフォーマットに処理する。プロセッサ1121は、処理されたデータをドライバコントローラ1129へ、または記憶のためにフレームバッファ1128へ送り得る。生データは、通常、画像内の各位置における画像特性を識別する情報を指す。たとえば、そのような画像特性は、色、飽和、およびグレースケールレベルを含み得る。
[00204]プロセッサ1121は、ディスプレイデバイス1140の動作を制御するためのマイクロコントローラ、CPU、または論理ユニットを含み得る。コンディショニングハードウェア1152は、スピーカー1145に信号を送信するための、およびマイクロフォン1146から信号を受信するための、増幅器とフィルタとを含み得る。コンディショニングハードウェア1152は、ディスプレイデバイス1140内の個別構成要素であり得、またはプロセッサ1121もしくは他の構成要素内に組み込まれ得る。
[00205]ドライバコントローラ1129は、プロセッサ1121によって生成された生画像データを、直接プロセッサ1121またはフレームバッファ1128のいずれかから取り、アレイドライバ1122への高速送信のために生画像データを適切に再フォーマッティングし得る。いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ1129は、生画像データを、ラスタのようなフォーマットを有するデータフローに再フォーマッティングし得、その結果、そのデータフローは、ディスプレイアレイ1130にわたって走査するのに適した時間順序を有する。次いで、ドライバコントローラ1129は、フォーマッティングされた情報をアレイドライバ1122へ送る。LCDコントローラなどのドライバコントローラ1129は、しばしば、独立した集積回路(IC)としてシステムプロセッサ1121と関連付けられるが、そのようなコントローラは、多くの方法で実装され得る。たとえば、コントローラは、ハードウェアとしてプロセッサ1121の中に組み込まれてよく、ソフトウェアとしてプロセッサ1121の中に組み込まれてよく、またはアレイドライバ1122とともにハードウェアに完全に一体化されてもよい。
[00206]アレイドライバ1122は、フォーマッティングされた情報をドライバコントローラ1129から受信し得、表示要素としてのディスプレイのx−y列から来る、数百、および時には数千(またはより多く)のリード線に毎秒何回も印加される波形の並列セットへと、ビデオデータを再フォーマッティングし得る。
[00207]いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ1129、アレイドライバ1122、およびディスプレイアレイ1130は、本明細書で説明するディスプレイのタイプのうちのいずれにも適する。たとえば、ドライバコントローラ1129は、従来のディスプレイコントローラ、またはIMOD表示要素コントローラなどの双安定ディスプレイコントローラであり得る。さらに、アレイドライバ1122は、従来のドライバまたは双安定ディスプレイドライバであり得る。さらに、ディスプレイアレイ1130は、従来のディスプレイアレイまたは双安定ディスプレイであり得る。いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ1129は、アレイドライバ1122と一体化され得る。そのような実装形態は、たとえば、モバイルフォン、ポータブル電子デバイス、時計、または小面積ディスプレイなど、高度に集積されたシステムにおいて有用であり得る。
[00208]いくつかの実装形態では、入力デバイス1148は、たとえば、ユーザにディスプレイデバイス1140の動作を制御させることが可能であり得る。入力デバイス1148は、QWERTYキーボードもしくは電話キーパッドなどのキーパッド、ボタン、スイッチ、ロッカー、タッチセンシティブスクリーン、ディスプレイアレイ1130と一体化されたタッチセンシティブスクリーン、または感圧膜もしくは感熱膜を含み得る。マイクロフォン1146は、ディスプレイデバイス1140用の入力デバイスとして機能することが可能であり得る。いくつかの実装形態では、マイクロフォン1146を通じた音声コマンドが、ディスプレイデバイス1140の動作を制御するために使用され得る。
[00209]電源1150は、様々なエネルギー貯蔵デバイスを含み得る。たとえば、電源1150は、ニッケルカドミウム電池またはリチウムイオン電池などの充電式バッテリーであり得る。充電式バッテリーを使用する実装形態では、充電式バッテリーは、たとえば、壁ソケットまたは光起電性デバイスもしくはアレイから来る電力を使用して充電可能であり得る。代替的に、充電式バッテリーは、ワイヤレス充電可能であってもよい。電源1150はまた、再生可能エネルギーソース、キャパシタ、またはプラスチックの太陽電池もしくは太陽電池ペイントを含む太陽電池であってもよい。電源1150はまた、壁コンセントから電力を受けることが可能であり得る。
[00210]いくつかの実装形態では、制御プログラマビリティがドライバコントローラ1129の中に存在し、ドライバコントローラ1129が電子ディスプレイシステムの中のいくつかの場所に位置し得る。いくつかの他の実装形態では、制御プログラマビリティは、アレイドライバ1122の中に存在する。上記で説明した最適化は、任意の数のハードウェア構成要素またはソフトウェア構成要素において、また様々な構成において実装され得る。
[00211]本明細書で使用する項目のリスト「のうちの少なくとも1つ」を指す句は、単一のメンバーを含む、それらの項目の任意の組合せを指す。一例として、「a、b、またはcのうちの少なくとも1つ」は、aと、bと、cと、a〜bと、a〜cと、b〜cと、a〜b〜cとを包含するものとする。
[00212]本明細書で開示する実装形態に関して説明した様々な例示的な論理、論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムプロセスは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその両方の組合せとして実装され得る。ハードウェアとソフトウェアの互換性が、概して機能に関して説明され、上述された様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびプロセスにおいて示されている。そのような機能がハードウェアで実装されるか、ソフトウェアで実装されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課された設計制約に依存する。
[00213]本明細書で開示する態様に関して説明した様々な例示的な論理、論理ブロック、モジュール、および回路を実装するために使用されるハードウェアおよびデータ処理装置は、本明細書で説明した機能を実行するように設計された、汎用シングルチッププロセッサもしくは汎用マルチチッププロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)もしくは他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲートもしくはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、またはそれらの任意の組合せによって実装または実行され得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサもしくは任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンであってよい。プロセッサはまた、DSPとマイクロプロセッサの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つもしくは複数のマイクロプロセッサ、または任意の他のそのような構成などの、コンピューティングデバイスの組合せとして実装され得る。いくつかの実装形態では、特定のプロセスおよび方法が、所与の機能に固有の回路によって実行され得る。
[00214]1つまたは複数の態様では、説明した機能は、本明細書で開示した構造とそれらの構造的均等物とを含む、ハードウェア、デジタル電子回路、コンピュータソフトウェア、ファームウェアで、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。本明細書で説明した主題の実装形態はまた、1つまたは複数のコンピュータプログラム、すなわち、データ処理装置が実行するためにコンピュータ記憶媒体上で符号化された、またはデータ処理装置の動作を制御するための、コンピュータプログラム命令の1つまたは複数のモジュールとして実装され得る。
[00215]ソフトウェアで実装される場合、機能は、非一時的媒体などの1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶され、またはコンピュータ可読媒体を介して送信され得る。本明細書で開示した方法またはアルゴリズムのプロセスは、コンピュータ可読媒体上に存在し得るプロセッサ実行可能ソフトウェアモジュールで実施され得る。コンピュータ可読媒体は、ある場所から別の場所へコンピュータプログラムを転送することを可能にされ得る任意の媒体を含む、コンピュータ記憶媒体と通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、コンピュータによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく例として、非一時的媒体は、RAM、ROM、EEPROM(登録商標)、CD−ROMもしくは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージもしくは他の磁気ストレージデバイス、または命令もしくはデータ構造の形態で所望のプログラムコードを記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る、任意の他の媒体を含み得る。また、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と適切に呼ばれ得る。本明細書で使用するディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)、およびBlu−ray(登録商標)ディスク(disc)を含み、ここで、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザーを用いて光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。さらに、方法またはアルゴリズムの動作は、コンピュータプログラム製品に組み込まれ得る、機械可読媒体およびコンピュータ可読媒体上のコードおよび命令の1つまたは任意の組合せまたはセットとして存在し得る。
[00216]本開示で説明した実装形態への様々な修正は当業者に容易に明らかであり得、本明細書で定義した一般原理は、本開示の趣旨または範囲から逸脱することなく他の実装形態に適用され得る。したがって、本開示は、本明細書で示した実装形態に限定されるものではなく、本明細書で開示した特許請求の範囲、原理および新規の特徴に一致する、最も広い範囲を与られるべきである。「例示的」という単語は、そうであるとしても、本明細書ではもっぱら「例、事例、または例示の働きをすること」を意味するために使用される。「例示的」として本明細書で説明するいかなる実装形態も、必ずしも他の実装形態よりも好ましいか、または有利であると解釈されるべきではない。
[00217]別個の実装形態のコンテキストにおいて本明細書で説明されるいくつかの特徴はまた、単一の実装形態において組合せで実装され得る。逆に、単一の実装形態のコンテキストで説明される様々な特徴はまた、複数の実装形態において別個に、あるいは任意の好適な部分組合せで実装され得る。さらに、特徴は、いくつかの組合せで働くものとして上記で説明されることがあり、初めにそのように請求されることさえあるが、請求される組合せからの1つまたは複数の特徴は、場合によってはその組合せから削除され得、請求される組合せは、部分組合せ、または部分組合せの変形形態を対象とし得る。
[00218]同様に、動作は特定の順序で図面に示されるが、このことは、望ましい結果を達成するために、そのような動作が、示される特定の順序でまたは逐次的な順序で実行されること、またはすべての図示の動作が実行されることを必要とするものとして理解されるべきでない。いくつかの状況では、マルチタスキングおよび並列処理が有利であり得る。さらに、上記で説明した実装形態における様々なシステム構成要素の分離は、すべての実装形態においてそのような分離を必要とするものとして理解されるべきでなく、説明するプログラム構成要素およびシステムが、概して、単一のソフトウェア製品において互いに一体化されるか、または複数のソフトウェア製品にパッケージングされ得ることを理解されたい。加えて、他の実装形態が以下の特許請求の範囲内に入る。場合によっては、特許請求の範囲に記載される行為は、異なる順序で実行されてよく、依然として望ましい結果を達成し得る。
[00219]説明される特定の実装形態のいずれかにおける特徴が互いに適合しないものとして明確に識別されない限り、またはそれらが相補的もしくは補助的な意味で相互排他的であり容易に組み合わされないことを周囲のコンテキストが暗示しない限り、それらの相補的な実装形態の特定の特徴が、1つまたは複数の包括的であるがわずかに異なる技術的解決策をもたらすように選択的に組み合わされ得ることを、本開示全体が企図および想定していることが理解されよう。したがって、上記の説明が単に例として与えられたにすぎず、本開示の範囲内で細部に修正が加えられ得ることがさらに諒解されよう。
[00219]説明される特定の実装形態のいずれかにおける特徴が互いに適合しないものとして明確に識別されない限り、またはそれらが相補的もしくは補助的な意味で相互排他的であり容易に組み合わされないことを周囲のコンテキストが暗示しない限り、それらの相補的な実装形態の特定の特徴が、1つまたは複数の包括的であるがわずかに異なる技術的解決策をもたらすように選択的に組み合わされ得ることを、本開示全体が企図および想定していることが理解されよう。したがって、上記の説明が単に例として与えられたにすぎず、本開示の範囲内で細部に修正が加えられ得ることがさらに諒解されよう。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ設定をカスタマイズする方法であって、
表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することと、
前記モバイルディスプレイデバイスを介して前記選好データを受信することと、
前記選好データをプロファイルに追加することと、
前記プロファイルに少なくとも部分的に従って、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することと
を備える方法。
[C2]
前記表示パラメータ設定が、色深度設定を含み、前記色深度設定の各々が、色深度設定を指定するために使用されるビット数に対応する、上記C1に記載の方法。
[C3]
視覚機能テストを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することと、
前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記モバイルディスプレイデバイスを介して視覚機能データを受信することと、
前記視覚機能データを前記プロファイルに追加することと
をさらに備える、上記C1に記載の方法。
[C4]
前記視覚機能テストが、色輝度視力およびディザリング技法視力からなる視力タイプのリストから選択された少なくとも1つの視力タイプに関してテストすることを伴う、上記C3に記載の方法。
[C5]
人口統計学的情報に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することと、
前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記モバイルディスプレイデバイスを介して人口統計学的情報を受信することと、
前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報を装置へ送信することと、
前記装置から前記モバイルディスプレイデバイスの前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を受信することと、
前記デフォルト表示パラメータ設定情報を前記プロファイルに追加することと
をさらに備える、上記C1に記載の方法。
[C6]
情報を前記プロファイルに追加することが、前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバへ送信することを伴う、上記C1に記載の方法。
[C7]
基準の階層に従って前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することをさらに備え、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、上記C1に記載の方法。
[C8]
前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定することと、
前記ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することと
をさらに備える、上記C1に記載の方法。
[C9]
複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定することと、
表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイ用の表示モードを決定することと
をさらに備える、上記C1に記載の方法。
[C10]
モバイルディスプレイデバイスであって、
ディスプレイと、
ユーザインターフェースシステムと、
制御システムであって、
表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記ディスプレイを制御すること、
前記ユーザインターフェースシステムを介して前記選好データを受信すること、
前記選好データをプロファイルに追加すること、および
前記プロファイルに少なくとも部分的に従って前記ディスプレイを制御すること
が可能な制御システムと
を備えるモバイルディスプレイデバイス。
[C11]
前記制御システムが、
視覚機能テストを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記ディスプレイを制御すること、
前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、視覚機能データを受信すること、および
前記視覚機能データを前記プロファイルに追加すること
が可能である、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C12]
前記制御システムが、前記視覚機能データおよび前記選好データからなるデータタイプのグループから選択された、データの少なくとも1つのタイプに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能である、上記C11に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C13]
前記制御システムが、前記視覚機能データに基づいて視覚補償モードに入るように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能である、上記C11に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C14]
前記モバイルディスプレイデバイスが、ネットワークインターフェースを含み、前記制御システムが、
人口統計学的情報に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御すること、
前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記ユーザインターフェースシステムを介して人口統計学的情報を受信すること、
前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報を装置へ送信すること、
前記装置から前記モバイルディスプレイデバイスの前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を受信すること、および
前記デフォルト表示パラメータ設定情報を前記プロファイルに追加すること
が可能である、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C15]
前記モバイルディスプレイデバイスが、ネットワークインターフェースを含み、前記制御システムが、
前記ネットワークインターフェースを介して、選好データを装置へ送信すること、
前記装置から前記ネットワークインターフェースを介して、前記選好データに対応する表示パラメータ設定情報を受信すること、および
前記表示パラメータ設定情報に従って、前記ディスプレイを制御すること
が可能である、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C16]
前記制御システムが、前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバから受信することが可能である、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C17]
前記制御システムが、基準の階層に従って前記ディスプレイを制御することが可能であり、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、周囲温度、および前記プロファイルの中の情報からなる基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C18]
前記制御システムが、
複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定すること、および
表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイ用の表示モードを決定すること
が可能である、上記C10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
[C19]
装置であって、
ネットワークインターフェースシステムと、
制御システムであって、
前記ネットワークインターフェースを介して、モバイルディスプレイデバイスから人口統計学的情報を受信すること、
前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を決定すること、
前記デフォルト表示パラメータ設定情報をプロファイルに追加すること、および
前記ネットワークインターフェースを介して、前記プロファイルに対応するプロファイル情報を前記モバイルディスプレイデバイスに提供すること、ここで、前記プロファイル情報が前記デフォルト表示パラメータ設定情報を含む、
が可能な制御システムと
を備える装置。
[C20]
前記制御システムが、
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、モバイルディスプレイデバイスから選好データを受信すること、
前記選好データに対応する前記モバイルディスプレイデバイス用の表示パラメータ設定情報を決定すること、および
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記表示パラメータ設定情報を前記モバイルディスプレイデバイスへ送信すること
が可能である、上記C19に記載の装置。
[C21]
前記制御システムが、前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための基準の階層を前記モバイルディスプレイデバイスに提供することが可能であり、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む、基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、上記C19に記載の装置。
[C22]
前記制御システムが、
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションのインジケーションを受信すること、および
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいて前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための情報を送信すること
が可能である、上記C19に記載の装置。
[C23]
前記制御システムが、
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているというインジケーションを受信すること、
表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための表示モード情報を決定すること、および
前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記表示モード情報を前記モバイルディスプレイデバイスへ送信すること
が可能である、上記C19に記載の装置。
[C24]
ソフトウェアが記憶された非一時的媒体であって、前記ソフトウェアが、
モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む基準の階層の少なくとも1つの基準を決定することと、
前記少なくとも1つの基準に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための複数の表示モードの中から表示モードを選択することと、ここで、各表示モードが、表示パラメータ設定のセットに対応し、前記表示パラメータ設定が、複数の色深度設定から選択された色深度設定を含む、
を行うように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含む、
非一時的媒体。
[C25]
各表示モードが、複数のディスプレイライト照明設定から選択されたディスプレイライト照明設定を示す、上記C24に記載の非一時的媒体。
[C26]
基準の前記階層の前記少なくとも1つの基準を決定することが、前記モバイルディスプレイデバイスのためのバッテリー状態情報を受信することを伴い、前記ソフトウェアが、
前記バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないことを前記バッテリー状態情報が示すかどうかを決定し、前記バッテリーの残りが前記電力しきい値レベルよりも少ないと前記バッテリー状態が示す場合、
前記ディスプレイを制御するために白黒表示モードを選択することを行うように、
少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含む、
上記C24に記載の非一時的媒体。
[C27]
基準の前記階層が、周辺光のスペクトル成分、慣性センサデータ、および前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションからなる基準のグループから選択された少なくとも1つの基準を含む、上記C24に記載の非一時的媒体。
[C28]
基準の前記階層は、前記モバイルディスプレイデバイスが使用されているコンテキストを含み、前記コンテキストが、ソフトウェアアプリケーションの現在の使用法、慣性センサデータに少なくとも部分的に基づく動きベースのコンテキスト、および前記モバイルディスプレイデバイスが第2のデバイスと協働して使用されているコンテキストからなる、コンテキストのリストから選択された少なくとも1つのコンテキストを含む、上記C24に記載の非一時的媒体。
[C29]
前記コンテキストが、ソフトウェアアプリケーションの現在の使用法を伴い、前記ソフトウェアアプリケーションが、表示パラメータ設定の2つ以上の対応するセットを有し、表示パラメータ設定の前記セットの各々が、前記ソフトウェアアプリケーションの前記現在の使用法に少なくとも部分的に依存する、上記C28に記載の非一時的媒体。
[C30]
前記コンテキストが、前記モバイルディスプレイデバイスが第2のデバイスと協働して使用されていることを伴い、前記第2のデバイスが、時計およびウェアラブル医療デバイスからなるウェアラブルデバイスのグループから選択されるウェアラブルデバイスである、上記C28に記載の非一時的媒体。

Claims (30)

  1. モバイルディスプレイデバイスのディスプレイ設定をカスタマイズする方法であって、
    表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することと、
    前記モバイルディスプレイデバイスを介して前記選好データを受信することと、
    前記選好データをプロファイルに追加することと、
    前記プロファイルに少なくとも部分的に従って、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御することと
    を備える方法。
  2. 前記表示パラメータ設定が、色深度設定を含み、前記色深度設定の各々が、色深度設定を指定するために使用されるビット数に対応する、請求項1に記載の方法。
  3. 視覚機能テストを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することと、
    前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記モバイルディスプレイデバイスを介して視覚機能データを受信することと、
    前記視覚機能データを前記プロファイルに追加することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記視覚機能テストが、色輝度視力およびディザリング技法視力からなる視力タイプのリストから選択された少なくとも1つの視力タイプに関してテストすることを伴う、請求項3に記載の方法。
  5. 人口統計学的情報に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することと、
    前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記モバイルディスプレイデバイスを介して人口統計学的情報を受信することと、
    前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報を装置へ送信することと、
    前記装置から前記モバイルディスプレイデバイスの前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を受信することと、
    前記デフォルト表示パラメータ設定情報を前記プロファイルに追加することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  6. 情報を前記プロファイルに追加することが、前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバへ送信することを伴う、請求項1に記載の方法。
  7. 基準の階層に従って前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することをさらに備え、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、請求項1に記載の方法。
  8. 前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションを決定することと、
    前記ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイを制御することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  9. 複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定することと、
    表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイ用の表示モードを決定することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  10. モバイルディスプレイデバイスであって、
    ディスプレイと、
    ユーザインターフェースシステムと、
    制御システムであって、
    表示パラメータ設定と対応する電力消費レベルとの間のトレードオフを伴う複数のシナリオの中からの選択を求める少なくとも1つのプロンプトを含む、選好データを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記ディスプレイを制御すること、
    前記ユーザインターフェースシステムを介して前記選好データを受信すること、
    前記選好データをプロファイルに追加すること、および
    前記プロファイルに少なくとも部分的に従って前記ディスプレイを制御すること
    が可能な制御システムと
    を備えるモバイルディスプレイデバイス。
  11. 前記制御システムが、
    視覚機能テストを求める少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記ディスプレイを制御すること、
    前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、視覚機能データを受信すること、および
    前記視覚機能データを前記プロファイルに追加すること
    が可能である、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  12. 前記制御システムが、前記視覚機能データおよび前記選好データからなるデータタイプのグループから選択された、データの少なくとも1つのタイプに少なくとも部分的に基づいてバッテリー節約モードに入るように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能である、請求項11に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  13. 前記制御システムが、前記視覚機能データに基づいて視覚補償モードに入るように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御することが可能である、請求項11に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  14. 前記モバイルディスプレイデバイスが、ネットワークインターフェースを含み、前記制御システムが、
    人口統計学的情報に関する少なくとも1つのプロンプトを提供するように、前記モバイルディスプレイデバイスを制御すること、
    前記少なくとも1つのプロンプトに応答して、前記ユーザインターフェースシステムを介して人口統計学的情報を受信すること、
    前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報を装置へ送信すること、
    前記装置から前記モバイルディスプレイデバイスの前記ネットワークインターフェースを介して、前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を受信すること、および
    前記デフォルト表示パラメータ設定情報を前記プロファイルに追加すること
    が可能である、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  15. 前記モバイルディスプレイデバイスが、ネットワークインターフェースを含み、前記制御システムが、
    前記ネットワークインターフェースを介して、選好データを装置へ送信すること、
    前記装置から前記ネットワークインターフェースを介して、前記選好データに対応する表示パラメータ設定情報を受信すること、および
    前記表示パラメータ設定情報に従って、前記ディスプレイを制御すること
    が可能である、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  16. 前記制御システムが、前記モバイルディスプレイデバイスのネットワークインターフェースを介して、プロファイル情報をサーバから受信することが可能である、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  17. 前記制御システムが、基準の階層に従って前記ディスプレイを制御することが可能であり、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、周囲温度、および前記プロファイルの中の情報からなる基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  18. 前記制御システムが、
    複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されていると決定すること、および
    表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスの前記ディスプレイ用の表示モードを決定すること
    が可能である、請求項10に記載のモバイルディスプレイデバイス。
  19. 装置であって、
    ネットワークインターフェースシステムと、
    制御システムであって、
    前記ネットワークインターフェースを介して、モバイルディスプレイデバイスから人口統計学的情報を受信すること、
    前記人口統計学的情報に対応するデフォルト表示パラメータ設定情報を決定すること、
    前記デフォルト表示パラメータ設定情報をプロファイルに追加すること、および
    前記ネットワークインターフェースを介して、前記プロファイルに対応するプロファイル情報を前記モバイルディスプレイデバイスに提供すること、ここで、前記プロファイル情報が前記デフォルト表示パラメータ設定情報を含む、
    が可能な制御システムと
    を備える装置。
  20. 前記制御システムが、
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、モバイルディスプレイデバイスから選好データを受信すること、
    前記選好データに対応する前記モバイルディスプレイデバイス用の表示パラメータ設定情報を決定すること、および
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記表示パラメータ設定情報を前記モバイルディスプレイデバイスへ送信すること
    が可能である、請求項19に記載の装置。
  21. 前記制御システムが、前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための基準の階層を前記モバイルディスプレイデバイスに提供することが可能であり、基準の前記階層が、バッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む、基準のグループから選択された少なくとも1つの基準からなる、請求項19に記載の装置。
  22. 前記制御システムが、
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションのインジケーションを受信すること、および
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記ソフトウェアアプリケーションに少なくとも部分的に基づいて前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための情報を送信すること
    が可能である、請求項19に記載の装置。
  23. 前記制御システムが、
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、複数のソフトウェアアプリケーションが前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているというインジケーションを受信すること、
    表示モードの階層に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための表示モード情報を決定すること、および
    前記ネットワークインターフェースシステムを介して、前記表示モード情報を前記モバイルディスプレイデバイスへ送信すること
    が可能である、請求項19に記載の装置。
  24. ソフトウェアが記憶された非一時的媒体であって、前記ソフトウェアが、
    モバイルディスプレイデバイスのバッテリー状態、周辺光のルミナンス、および周囲温度を含む基準の階層の少なくとも1つの基準を決定することと、
    前記少なくとも1つの基準に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルディスプレイデバイスのディスプレイを制御するための複数の表示モードの中から表示モードを選択することと、ここで、各表示モードが、表示パラメータ設定のセットに対応し、前記表示パラメータ設定が、複数の色深度設定から選択された色深度設定を含む、
    を行うように、少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含む、
    非一時的媒体。
  25. 各表示モードが、複数のディスプレイライト照明設定から選択されたディスプレイライト照明設定を示す、請求項24に記載の非一時的媒体。
  26. 基準の前記階層の前記少なくとも1つの基準を決定することが、前記モバイルディスプレイデバイスのためのバッテリー状態情報を受信することを伴い、前記ソフトウェアが、
    前記バッテリーの残りが電力しきい値レベルよりも少ないことを前記バッテリー状態情報が示すかどうかを決定し、前記バッテリーの残りが前記電力しきい値レベルよりも少ないと前記バッテリー状態が示す場合、
    前記ディスプレイを制御するために白黒表示モードを選択することを行うように、
    少なくとも1つのデバイスを制御するための命令を含む、
    請求項24に記載の非一時的媒体。
  27. 基準の前記階層が、周辺光のスペクトル成分、慣性センサデータ、および前記モバイルディスプレイデバイスによって現在実行されているソフトウェアアプリケーションからなる基準のグループから選択された少なくとも1つの基準を含む、請求項24に記載の非一時的媒体。
  28. 基準の前記階層は、前記モバイルディスプレイデバイスが使用されているコンテキストを含み、前記コンテキストが、ソフトウェアアプリケーションの現在の使用法、慣性センサデータに少なくとも部分的に基づく動きベースのコンテキスト、および前記モバイルディスプレイデバイスが第2のデバイスと協働して使用されているコンテキストからなる、コンテキストのリストから選択された少なくとも1つのコンテキストを含む、請求項24に記載の非一時的媒体。
  29. 前記コンテキストが、ソフトウェアアプリケーションの現在の使用法を伴い、前記ソフトウェアアプリケーションが、表示パラメータ設定の2つ以上の対応するセットを有し、表示パラメータ設定の前記セットの各々が、前記ソフトウェアアプリケーションの前記現在の使用法に少なくとも部分的に依存する、請求項28に記載の非一時的媒体。
  30. 前記コンテキストが、前記モバイルディスプレイデバイスが第2のデバイスと協働して使用されていることを伴い、前記第2のデバイスが、時計およびウェアラブル医療デバイスからなるウェアラブルデバイスのグループから選択されるウェアラブルデバイスである、請求項28に記載の非一時的媒体。
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