JP2017224222A - 決定装置、決定方法、及び決定プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
〔1.決定処理〕
まず、図1及び図2を用いて、実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図1及び図2は、実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。図1及び図2に示す例において、アプリケーション(以下、単に「アプリ」ともいう)をコンテンツとし、アプリの広告を配信コンテンツとし、アプリのインストールを所定の行動とする場合を示す。すなわち、図1及び図2では、決定装置100は、複数のアプリの各々に対してユーザがインストールを行う確率に関するスコアを算出し、算出したスコアに基づいて端末装置に配信するアプリの広告を決定する。また、図1及び図2に示す例では、ユーザU1〜U4が各々端末装置10−1〜10−4を利用する場合を示す。なお、端末装置10−1〜10−4を区別せずに説明する場合、端末装置10と総称する。
次に、図3を用いて、実施形態に係る決定装置100の構成について説明する。図3は、実施形態に係る決定装置100の構成例を示す図である。図3に示すように、決定装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。なお、決定装置100は、決定装置100の管理者等から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークと有線または無線で接続され、端末装置10との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。実施形態に係る記憶部120は、図3に示すように、ユーザ属性情報記憶部121と、端末情報記憶部122と、アプリ情報記憶部123と、個別スコア情報記憶部124と、広告情報記憶部125とを有する。
実施形態に係るユーザ属性情報記憶部121は、ユーザ属性に関する各種情報を記憶する。例えば、ユーザ属性情報記憶部121は、ユーザ属性情報を記憶する。図4は、実施形態に係るユーザ属性情報記憶部の一例を示す図である。図4に示すユーザ属性情報記憶部121は、「ユーザID」、「性別」、「年齢」、「地域」といった項目が含まれる。
実施形態に係る端末情報記憶部122は、ユーザが利用する端末装置に関する各種情報を記憶する。例えば、端末情報記憶部122は、端末装置情報を記憶する。図5は、実施形態に係る端末情報記憶部の一例を示す図である。例えば、端末情報記憶部122は、各ユーザの端末装置10に配信したコンテンツに対するユーザの行動情報を記憶する。図5に示す端末情報記憶部122には、「ユーザID」、「端末ID」、「型番」、「ブランド名」、「発売後経過日数」、「通信キャリア」、「メーカー名」、「解像度」といった項目が含まれる。
実施形態に係るアプリ情報記憶部123は、アプリに関する各種情報を記憶する。例えば、アプリ情報記憶部123は、端末装置10にインストールされたアプリに関する情報を記憶する。図6は、実施形態に係るアプリ情報記憶部の一例を示す図である。図6に示すアプリ情報記憶部123には、「ユーザID」、「端末ID」、「インストールアプリ数」、「非ゲームアプリ数」、「ゲームアプリ数」、「新作アプリ数」、「旧作アプリ数」、「インストール済アプリ名」といった項目が含まれる。
実施形態に係る個別スコア情報記憶部124は、各アプリに関する個別スコア情報を記憶する。例えば、個別スコア情報記憶部124は、ユーザ情報から生成した各アプリに関する個別スコア情報を記憶する。図7は、実施形態に係る個別スコア情報記憶部の一例を示す図である。図7に示す個別スコア情報記憶部124には、アプリAに関する個別スコア情報124−1、アプリBに関する個別スコア情報124−2、アプリCに関する個別スコア情報124−3等が含まれる。個別スコア情報124−1〜124−3等には、「カテゴリ」、「対象」、「個別スコア」といった項目が含まれる。
実施形態に係る広告情報記憶部125は、広告に関する各種情報を記憶する。例えば、広告情報記憶部125は、広告主により入稿された広告に関する各種情報を記憶する。なお、ここでいう「広告主」には、広告主だけでなく代理店を含む概念であるものとする。図8は、実施形態に係る広告情報記憶部の一例を示す図である。図8に示す広告情報記憶部125には、「広告主ID」、「広告ID」、「アプリ名」といった項目が含まれる。
図3の説明に戻って、制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、決定装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(配信プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
取得部131は、各種情報を取得する。例えば、取得部131は、コンテンツの提供先となる端末装置10を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を取得する。例えば、取得部131は、アプリケーションの提供先となる端末装置10を利用するユーザに関するユーザ情報を取得する。例えば、取得部131は、ユーザ属性情報を取得する。例えば、取得部131は、ユーザが利用する端末装置10に関する端末情報を取得する。例えば、取得部131は、アプリ情報を取得する。また、取得部131は、端末装置10から広告要求を取得する。
生成部132は、ユーザ情報に基づいて個別スコア情報を生成する。例えば、生成部132は、アプリごとに個別スコア情報を生成する。図1の例では、生成部132は、アプリA、アプリB、アプリC等の各々に対して個別スコア情報を生成する。具体的には、生成部132は、アプリAに関する個別スコア情報124−1を生成する。また、生成部132は、アプリBに関する個別スコア情報124−2を生成する。また、生成部132は、アプリCに関する個別スコア情報124−3を生成する。
算出部133は、取得部131により取得されたユーザ情報に基づいて、複数のコンテンツの各々に対してユーザが所定の行動を行う確率に関するスコアを算出する。算出部133は、ユーザ情報ごとに生成される個別スコアに基づいて、複数のコンテンツの各々のスコアを算出する。算出部133は、ユーザ属性情報を含むユーザ情報ごとに生成される個別スコアに基づいて、複数のコンテンツの各々のスコアを算出する。算出部133は、端末情報を含むユーザ情報ごとに生成される個別スコアに基づいて、複数のコンテンツの各々のスコアを算出する。
決定部134は、算出部133により算出された各コンテンツのスコアに基づいて、端末装置10に配信する配信コンテンツを決定する。決定部134は、算出部133により算出された各アプリケーションのスコアに基づいて、複数のアプリケーションのうち端末装置10に配信する配信コンテンツを決定する。決定部134は、各アプリケーションのスコアに応じたアプリケーションのランキングに基づいて、端末装置10に配信するアプリケーションの広告を決定する。
配信部135は、端末装置10に各種情報を配信する。例えば、配信部135は、端末装置10に広告を配信する。また、配信部135は、決定部134により決定された広告を配信する。図2では、配信部135は、アプリBの広告C11を端末装置10−1へ配信する。なお、配信部135は、コンテンツCT11を端末装置10−1へ配信してもよい。
次に、図9を用いて、実施形態に係る決定システム1による決定処理の手順について説明する。図9は、実施形態に係る決定処理の一例を示すフローチャートである。具体的には、図9は、個別スコア情報の生成に関する決定処理の一例を示すフローチャートである。
上述した例においては、個別スコアに基づいて算出されたスコアを用いてランキングを生成する例を示したが、ランキングは他の情報により変動させてもよい。この点について、図11〜図15を用いて説明する。図11〜図15は、実施形態に係るランキング変更の一例を示す図である。
まず、図11を用いて、各アプリの広告配信における料金に関する情報に応じてランキングを変動させる場合を示す。図11の例では、各アプリの広告配信における料金に関する情報として、各アプリの広告のビット額を用いて、決定装置100がランキングを変更する場合を示す。
次に、図12を用いて、各アプリの広告の在庫に関する情報に応じてランキングを変動させる場合を示す。図12の例では、各アプリの広告の在庫に関する情報として、各アプリの広告の在庫数を用いて、決定装置100がランキングを変更する場合を示す。なお、図11に示す例と同様の点については適宜説明を省略する。
次に、図13を用いて、広告配信する時間に関する情報に応じてランキングを変動させる場合を示す。図13の例では、広告の配信時間に関する情報を用いて、決定装置100がランキングを変更する場合を示す。なお、図11及び図12に示す例と同様の点については適宜説明を省略する。
次に、図14を用いて、各アプリの広告へのユーザ操作に関する情報に応じてランキングを変動させる場合を示す。図14の例では、各アプリの広告へのユーザ操作に関する情報として、各アプリの広告のクリック率(CTR)を用いて、決定装置100がランキングを変更する場合を示す。なお、図11〜図13に示す例と同様の点については適宜説明を省略する。
次に、図15を用いて、広告を表示する広告表示領域である広告枠が含まれるコンテンツに応じてランキングを変動させる場合を示す。図15の例では、広告を表示する広告枠が含まれるコンテンツに含まれる情報と各広告のカテゴリに応じて、決定装置100がランキングを変更する場合を示す。すなわち、図15の例では、広告を表示するWebページとうのコンテンツ(表示面)との関係に応じて決定装置100がランキングを変更する場合を示す。なお、図11〜図14に示す例と同様の点については適宜説明を省略する。
次に、図16を用いて、各種情報に基づくランキング変更を含む決定処理の手順について説明する。図16は、実施形態に係るランキング変更による決定処理の一例を示すフローチャートである。
上記例においては、ユーザごとに各アプリのスコアに応じて、配信する広告を決定する例を示したが、決定装置100は、端末装置10を利用するユーザの各アプリにおける希少性に基づいて、配信する広告を決定してもよい。この点について、図17を用いて、説明する。図17は、実施形態に係る各アプリにおけるユーザの希少性に基づく広告の決定の一例を示す図である。
上述してきたように、実施形態に係る決定装置100は、取得部131と、算出部133と、決定部134とを有する。取得部131は、コンテンツの提供先となる端末装置10を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を取得する。また、算出部133は、取得部131により取得されたユーザ情報に基づいて、複数のコンテンツの各々に対してユーザが所定の行動を行う確率に関するスコアを算出する。決定部134は、算出部133により算出された各コンテンツのスコアに基づいて、端末装置10に配信する配信コンテンツを決定する。
上述してきた実施形態に係る決定装置100は、例えば図18に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。図18は、決定装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
100 決定装置
121 ユーザ属性情報記憶部
122 端末情報記憶部
123 アプリ情報記憶部
124 個別スコア情報記憶部
125 広告情報記憶部
130 制御部
131 取得部
132 生成部
133 算出部
134 決定部
135 配信部
10 端末装置
N ネットワーク
Claims (15)
- コンテンツの提供先となる端末装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を取得する取得部と、
前記取得部により取得されたユーザ情報に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して前記ユーザが所定の行動を行う確率に関するスコアを算出する算出部と、
前記算出部により算出された各コンテンツのスコアに基づいて、前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する決定部、
を備えたことを特徴とする決定装置。 - 前記算出部は、
前記ユーザ情報ごとに生成される個別スコアに基づいて、前記複数のコンテンツの各々のスコアを算出する、
ことを特徴とする請求項1に記載の決定装置。 - 前記算出部は、
前記ユーザの属性を示す情報であるユーザ属性情報を含む前記ユーザ情報ごとに生成される個別スコアに基づいて、前記複数のコンテンツの各々のスコアを算出する、
ことを特徴とする請求項2に記載の決定装置。 - 前記算出部は、
前記端末装置に関する情報である端末情報を含む前記ユーザ情報ごと生成される個別スコアに基づいて、前記複数のコンテンツの各々のスコアを算出する、
ことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記端末装置を利用するユーザにおける一のコンテンツのスコアと、他のユーザにおける前記一のコンテンツのスコアとに基づいて算出される前記ユーザの前記一のコンテンツに対する希少度に基づいて、前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記端末装置を利用するユーザにおける一のコンテンツのスコアと、複数のユーザの各々における前記一のコンテンツのスコアの平均との差分に基づいて算出される前記ユーザの前記一のコンテンツに対する希少度に基づいて、前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する、
ことを特徴とする請求項5に記載の決定装置。 - 前記算出部は、
前記複数のコンテンツである複数のアプリケーションの各々に対して前記ユーザがインストールを行う確率に関するスコアを算出し、
前記決定部は、
前記算出部により算出された各アプリケーションのスコアに基づいて、前記複数のアプリケーションのうち前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記各アプリケーションのスコアに応じたアプリケーションのランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項7に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記各アプリケーションの広告配信における料金に関する情報に応じて変動する前記ランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項8に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記各アプリケーションの広告の在庫に関する情報に応じて変動する前記ランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
広告を配信する時間に応じて変動する前記ランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項8〜10のいずれか1項に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
前記各アプリケーションの広告へのユーザ操作に関する情報に応じて変動する前記ランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項8〜11のいずれか1項に記載の決定装置。 - 前記決定部は、
広告を表示する広告表示領域が含まれるコンテンツに応じて変動する前記ランキングに基づいて、前記端末装置に配信するアプリケーションの広告を決定する、
ことを特徴とする請求項8〜12のいずれか1項に記載の決定装置。 - コンピュータが実行する決定方法であって、
コンテンツの提供先となる端末装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得されたユーザ情報に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して前記ユーザが所定の行動を行う確率に関するスコアを算出する算出工程と、
前記算出工程により算出された各コンテンツのスコアに基づいて、前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する決定工程と、
を含んだことを特徴とする決定方法。 - コンテンツの提供先となる端末装置を利用するユーザに関する情報であるユーザ情報を取得する取得手順と、
前記取得手順により取得されたユーザ情報に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して前記ユーザが所定の行動を行う確率に関するスコアを算出する算出手順と、
前記算出手順により算出された各コンテンツのスコアに基づいて、前記端末装置に配信する配信コンテンツを決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
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