JP2017205166A - Game machine - Google Patents
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Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
パチンコ機等の遊技機では、図柄変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態が発生するように構成されており、その図柄変動中は例えば画像表示手段上でその図柄変動に関する演出が実行されるようになっている。この図柄変動及びその演出は、実行時間が長いほど特定態様となる期待度が高くなる傾向にあるが、遊技者はその演出中、現時点での進行状況や先行きの見通しなどを知る術がなく、根拠のない期待感を抱きつつ演出の行方を見守る以外になかった。
そこで、図柄変動中の演出の進行状況や進行予定等を示す進行状況報知画像を画像表示手段に表示する機能を搭載した遊技機が開発されている(例えば特許文献1,2)。
A gaming machine such as a pachinko machine is configured such that a profit state is generated when a stop symbol after symbol variation becomes a predetermined specific mode, and during symbol variation, for example, on the image display means An effect related to symbol variation is executed. This symbol variation and its production tend to have a higher expectation that it will be a specific aspect as the execution time is longer, but the player has no way of knowing the current progress situation or the prospect of the future during the production, There was no other but to watch the direction of the production while having an unfounded expectation.
In view of this, a gaming machine has been developed that has a function of displaying a progress status notification image indicating the progress status, progress schedule, etc. of an effect during symbol variation on an image display means (for example,
実行中の演出について遊技者が知りたい情報は一律ではなく、演出の構成や進行状況に応じて変化し、また遊技者によっても異なるのに対し、進行状況報知画像の表示機能を搭載した従来の遊技機では、表示される進行状況報知画像が画一的且つ単調であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が的確に把握することができない場合があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Information that the player wants to know about the performance being performed is not uniform, but changes according to the composition and progress of the performance, and also varies depending on the player, whereas the conventional information display function for progress information is installed. In the gaming machine, the displayed progress status notification image is uniform and monotonous, and thus the player may not be able to accurately grasp the information necessary for the effect being executed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily grasp necessary information regarding an effect during execution.
本発明は、遊技の進行に伴って進行する演出を実行可能な演出手段22,30,71,72と、前記演出手段22,30,71,72による演出の進行状況を示す進行状況表示81を表示可能な表示手段22とを備えた遊技機において、前記進行状況表示81は、前記演出の進行に応じて現在地点表示を変化させる表示であり、所定条件が成立した場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更する表示態様変更手段76を備えたものである。
また、前記表示態様変更手段76は、前記進行状況表示81の詳細度を変更する詳細度変更手段76を含む構成としてもよい。この場合、前記詳細度変更手段76による前記詳細度の変更は、前記進行状況表示81に含まれる情報量の変更を含む構成としてもよい。また、前記詳細度変更手段76は、アイコン84aと該アイコン84aに対応する文字情報84bとを含む前記進行状況表示81から、前記アイコン84aに対応する前記文字情報84bを消去することにより前記情報量を変更可能としてもよい。
また、前記表示態様変更手段76は、前記演出の構成全体を表示する全体表示態様と前記演出の構成の一部を表示する部分表示態様との一方から他方へと表示態様を変更可能としてもよい。また、前記進行状況表示81の表示態様は、前記演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様を含む構成としてもよい。
また、前記表示態様変更手段76は、前記表示手段22における前記進行状況表示81の表示領域を変更する表示領域変更手段76を含む構成としてもよい。また、前記表示態様変更手段76は、前記所定条件として、所定操作手段15により所定操作が行われた場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更するように構成してもよいし、前記所定条件として、前記演出の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更するように構成してもよい。
The present invention includes an effect means 22, 30, 71, 72 capable of executing an effect that progresses along with the progress of the game, and a
Further, the display
The display mode changing
The display
本発明によれば、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。 According to the present invention, it is possible for a player to easily grasp necessary information regarding an effect being executed.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図21は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉7と前面板8とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 21 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。
On the front side of the
更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には、例えば左右方向略中央に演出ボタン14が、その左側に例えば上下左右に対応する4つのキー15a〜15dを有する十字キー15が夫々配置されている。これらの操作手段、即ち演出ボタン14及び十字キー15は夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。
Further, on the upper plate cover 13 that covers the
遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域5aに、中央表示ユニット17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。
On the front side of the
中央表示ユニット17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。
The
ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
The
可動演出手段30は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体30aと、この可動体30aを駆動するステッピングモータ等の駆動手段30bとを備えている。
The movable effect means 30 is, for example, a
普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。
The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and is arranged on the left side of the
普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The normal symbol display means 25 is for variably displaying normal symbols, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball. When the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value, for example, the “○” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, it corresponds to the off mode For example, the light emitter on the “x” side lights up and stops.
普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段25による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段27によって遊技者に報知される。 The normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball is reserved and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and every time the symbol variation by the normal symbol display means 25 is started. Digested sequentially. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 27.
特別図柄始動手段19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段36と、特別始動口19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えば中央表示ユニット17の下側に配置されている。上特別始動口19aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、例えばステージ29の中央落下部に対応してその下側に上向き開口状に配置されている。下特別始動口19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The special symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 26. For example, the upper and lower
特別図柄表示手段(第1表示手段)26は、特別図柄(第1図柄)を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
The special symbol display means (first display means) 26 is for variably displaying the special symbol (first symbol). One or more, for example, a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, etc. The special symbol starting means 19 detects the game ball, that is, the special symbol is displayed for a predetermined time on condition that the game ball wins at one of the two upper and lower
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.
特別図柄始動手段19への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段26による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、第1特別保留個数表示手段28及び後述する第2特別保留個数表示手段39によって遊技者に報知される。 The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 19 is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 as a limit, and every time symbol variation by the special symbol display means 26 is started. Digested sequentially. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the first special reserved number display means 28 and the second special reserved number display means 39 described later.
大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に発生する特別利益状態(特典遊技)において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 20 is an open / close-type winning means provided with an open /
また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39、進行状況表示手段40等を構成しており、演出図柄表示手段(第2表示手段)38により、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と略同期して演出図柄(第2図柄)を含む各種演出画像が表示される他、第2特別保留個数表示手段39により、特別保留個数分の保留表示画像39aが表示画面22aの保留表示部41に表示されるようになっている。
The image display means 22 comprises an effect symbol display means 38, a second special reserved number display means 39, a progress status display means 40, and the like. The effect symbol display means (second display means) 38 provides, for example, a special symbol. Various effect images including effect symbols (second symbol) are displayed substantially in synchronism with the change display of the special symbols by the display means 26, and the reserved display images for the special reserved number are displayed by the second special reserved number display means 39. 39a is displayed on the
ここで、演出図柄は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間(特別図柄変動期間)中に、例えば特別図柄の変動開始時期と略同時期に所定の変動パターンに従って変動を開始した後、特別図柄が停止表示されるよりも前に、左、右、中等の所定の順序で、或いは略同時に停止するようになっている。演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。 Here, the production symbol is composed of one or more, for example, three numeric symbols in the left-right direction, etc., during the symbol change period (special symbol change period) from the start of change of the special symbol to the end of change. For example, after starting to change according to a predetermined change pattern at approximately the same time as the change start time of the special symbol, before the special symbol is stopped and displayed, in a predetermined order such as left, right, middle, etc. It comes to stop. For example, a design including 10 numbers from “0” to “9” is used as the production design, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are the same design. The ones that are aligned are the jackpot effect mode, and the ones that are different in at least one pattern are the off effect mode. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode (specific mode), the effect symbol is a jackpot effect mode corresponding to the special symbol, and when the special symbol is a losing mode, the effect symbol is a corresponding loss effect mode. Become.
また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。また、本実施形態のリーチ変動パターンは、図15に示す変動パターンの全体概略構成より明らかなように、リーチ成立後にノーマルリーチ演出又はその後の発展演出まで実行されるノーマルリーチ変動パターンと、リーチ成立後にノーマルリーチ演出、発展演出を経てスーパーリーチ演出まで実行されるスーパーリーチ変動パターンとが設けられている。また、リーチなし通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンは、変動時間やリーチ演出の種類、後述する予告期間の設定等の違いによって夫々複数種類設けられている。 In addition, the variation patterns of the effect designs include a normal reachless variation pattern that becomes a deviating effect mode without going through a reach state, and a reach variation pattern that becomes a defeat effect mode or a jackpot effect mode via a reach state. Further, the reach variation pattern of the present embodiment includes a normal reach variation pattern that is executed up to a normal reach effect or a subsequent development effect after the reach is established, and a normal reach after the reach is established, as is apparent from the overall schematic configuration of the change pattern shown in FIG. A super reach variation pattern that is executed from production and development production to super reach production is provided. In addition, there are a plurality of types of variation patterns of normal, non-reach, normal reach, and super reach depending on the variation time, the type of reach production, the setting of a notice period, which will be described later, and the like.
図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、42は主制御基板、43は演出制御基板で、これら各制御基板42,43は、遊技盤5に装着された中央表示ユニット17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 42 is a main control board, 43 is an effect control board, and each of these
主制御基板42は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。
The
普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball, the normal random number creation processing means 51. The generated normal random number information such as the hit determination random number value is acquired, and the normal random number information is stored in the first-in first-out type normal random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.
普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)の判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。
The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after fluctuation of the normal symbol is a hit mode (whether a normal profit state is generated), and the normal symbol display means 25 can display the variable. The normal random number information stored in the normal random
普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c selects the variation time of the normal symbol.
普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 25 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 53 (the number of ordinary holdings is one or more), the normal symbol display means 25 starts to change the normal symbol and is selected by the change time selection means 54c. The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b based on the passage of the changed time.
普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により普通保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、普通保留個数情報をLEDの発光数等で表示してもよい。 The normal number-of-holds display control means 56 controls the display of the normal number-of-holds display means 27, and is based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the variation of the normal symbols by the normal symbol display means 25. The reserved number display means 27 displays normal reserved number information in Arabic numerals, for example. Of course, the normal reserved number information may be displayed by the number of light emission of the LED or the like.
普通利益状態発生手段57は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
The normal profit state generating means 57 causes the special symbol starting means 19 to be activated when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 25 is in a winning manner based on the determination result by the winning determining means 54a being a winning determination. The opening / closing means 36 of the lower
特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number generation processing means 61 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of the special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.
特別始動口チェック処理手段(遊技情報取得手段)62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段62a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞すること(特定条件の成立)に基づいて、例えば図3に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
The special start port check processing means (game information acquisition means) 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 19, and includes a pre-reading determination processing means 62a and the like, and the special symbol start means 19 is a game. For example, the special start opening check process shown in FIG. 3 is executed on the basis of detecting a ball, that is, a game ball winning in one of the
この特別始動口チェック処理(図3)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。 In the special start port check process (FIG. 3), it is first determined whether or not the number of special reserves has reached an upper limit (for example, 4) (S1). Here, the special reserved number represents the number of special random number information stored in the special random number storage means 63, that is, the number of undigested special symbol fluctuations, and the special random number information of this embodiment is a jackpot determination random number. It consists of a numerical value, a symbol determination random number value, and a variation pattern random value.
特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段61から特別乱数情報(遊技情報)、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を取得して特別乱数記憶手段63に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段62aにより例えば図4に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。 If the special reserved number is the upper limit value (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, if the special reserved number is not the upper limit value (S1: No), the special random number creation processing means 61 obtains special random number information (game information), that is, jackpot determination random number value, symbol determination random number value, and variation pattern random number value. And stored in the special random number storage means 63 (S2). For example, on the condition that it is not in the special profit state (S3: No) and is not in the special game state described later (S4: No), the prefetch determination processing means 62a, for example, in FIG. The prefetch determination process shown is executed (S5). In addition, when it is in the special profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start port check process is terminated without performing the process after the prefetch determination process (S5). To do.
先読み判定処理(図4)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えばB*00を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図6に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「B*」の「*」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて00〜の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「00」は先読み禁止を示している。 In the prefetch determination process (FIG. 4), it is first determined whether or not prefetching is prohibited (S11). If prefetching is prohibited (S11: Yes), for example, B * 00 is selected as a pending increase command (S12), and the prefetch determination process is terminated. Here, the pending increase command is transmitted when the number of special pending is increased, and as shown in FIG. 6, a plurality of types are provided based on the increased number of special pending and the prefetch determination result. In the pending increase command of the present embodiment, for example, any one of 1 to 4 is set in “*” of the upper byte “B *” according to the number of special pending after the increase, and the prefetch determination result or the like is set in the lower byte. Accordingly, any one of 00 to 0 is set, and “00” in the lower byte indicates prefetching prohibition.
一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。 On the other hand, when the prefetching is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). In other words, the jackpot determination result is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.
S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図5(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。 If the determination result in S13 is out (S14: No), the type of outage is selected based on the design determination random value (S15). In this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), there are two types of deviations, a deviation A and a deviation B, and these deviations A and B are generated in the range of 0 to 99, for example. The selection is made with a probability of, for example, 9/10 or 1/10 based on the numerical value. Then, in accordance with the selected type of removal (S16), a pending increase command is selected (S17, S18), and the prefetch determination process ends.
ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図5(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図6に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にB*01が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図5(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。 Here, the deviation A is different in the distribution of the variation pattern depending on the number of special reservations at the start of symbol variation. As shown in FIG. 5A, the variation pattern for each of the special reservation numbers 0-3. Correspondences between random value ranges and multiple types of outlier fluctuation patterns are defined. At the time of the prefetch determination process, the number of special reservations at the start of symbol variation is unknown, so in the case of outage A, the variation pattern cannot be determined in S17, and therefore varies as a retention increase command as shown in FIG. B * 01 is selected regardless of the pattern. In the present embodiment, in the case of a deviation A, only four types of normal variation patterns without reach are selected (FIG. 5A). Therefore, when the deviation A is selected, the reach variation is not detected. It is determined that there will be normal fluctuation without reach.
一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図5(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図6に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ外れ変動パターンに対応するB*02〜の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合にはリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, the deviation B does not change the distribution of the variation pattern regardless of the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 5A, the variation pattern random value range and a plurality of types of variation patterns are provided. Only one type of correspondence relationship is defined. Therefore, in the case of the deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random value in S18, and as shown in FIG. 6, B * 02 corresponding to a plurality of types of reach deviation fluctuation patterns as a pending increase command. Is selected. In the present embodiment, in the case of the deviation B, only the reach deviation variation pattern is selected.
また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図5(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。 If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), a pending increase command is selected based on the symbol determination random number value and the fluctuation pattern random value (S19), and the prefetch determination process is terminated. In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, and probability variation 5R are provided, and these are, for example, 4/10 based on the symbol determination random number value. , 1/10, 4/10, and 1/10 are selected.
通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。 The normal 15R jackpot and the normal 5R jackpot are jackpots that generate a short-time state as a special gaming state, which will be described later. In the special profit state, the predetermined unit releasing operation by the big winning means 20 is performed 15 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit releasing operation is, for example, on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the big winning means 20 is opened or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. This is an operation to close the big winning means 20. Further, the probability variation 15R jackpot and the probability variation 5R jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special gaming state to be described later. In the special profit state, the unit release operation is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively.
また大当たりの場合には、図5(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図6に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するB*50〜の何れかが選択される。 In the case of jackpot, as shown in FIG. 5 (b), the correspondence relationship between the range of the variation pattern random value for each jackpot type and a plurality of types of reach jackpot variation patterns is defined. Therefore, in the case of a jackpot, the variation pattern can be determined based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value in S19, and as shown in FIG. Any one of the corresponding B * 50˜ is selected.
以上の先読み判定処理(図3のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。 When the above prefetch determination process (S5 in FIG. 3) ends, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special start port check process ends.
特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、大当たり・外れ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態を発生させる(特典遊技を実行させる)か否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。
The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbols, and includes a big hit determination means 64a, a big hit / loss selection means 64b, a fluctuation pattern selection means 64c and the like. The
大当たり・外れ選択手段64bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段63から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図5(a))を選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図5(b))を選択するように構成されている。 The jackpot / miss selection means 64b selects the type of jackpot or losing, and when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the way, for example, based on the symbol determination random number value extracted from the special random number storage means 63 When either A or B (FIG. 5A) is selected and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, for example, normally 15R, normally 5R, probability variation 15R, probability variation based on the symbol determination random number value. It is configured to select one of the four types of 5R jackpots (FIG. 5B).
変動パターン選択手段64cは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図5(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図5(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図5(b))ようになっている。
The variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the effect design from a plurality of cases. For example, when the determination result by the big hit determination means 64a is out of order and the outage A is selected by the big hit / out selection means 64b. Selects one of a plurality of non-reach normal fluctuation patterns based on the number of special hold at that time and the fluctuation pattern random value at the head of the special random number information queue stored in the special random number storage means 63. (FIG. 5 (a)), when the determination result by the
なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段64cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間(特別図柄変動期間の開始から終了までの時間)が決定する。 The variation pattern of the production symbol is set to an arbitrary variation time, and the variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the production symbol from among a plurality of variation patterns of the production symbol and the special symbol (special time). The time from the start to the end of the symbol variation period) is determined.
特別図柄表示制御手段(第1図柄制御手段)65は、特別図柄表示手段(第1表示手段)26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段64aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段64bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
The special symbol display control means (first symbol control means) 65 controls the display of the special symbol display means (first display means) 26. The special symbol display means 26 can be variably displayed and can store special random numbers. On the condition that one or more special random number information is stored in the means 63 (the number of special reservations is 1 or more), the special symbol display means 26 starts the variation of the special symbols, and the variation pattern selection means 64c Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern of the selected effect design, for example, when the determination result of the
第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により特別保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、特別保留個数情報をLEDの発光数等で表示してもよい。 The first special reserved number display control means 66 controls the display of the first special reserved number display means 28, and detects the game ball by the special symbol starting means 19 and changes the special symbols by the special symbol display means 26. Based on this, the first special reserved number display means 28 displays the special reserved number information, for example, in Arabic numerals. Of course, the special reserved number information may be displayed by the number of light emission of the LED or the like.
特別利益状態発生手段(特典遊技制御手段)67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(特典遊技)を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄(第1図柄)の変動後の停止態様が大当たり態様(特定態様)となり、演出図柄表示手段38による演出図柄の変動後の停止態様が大当たり演出態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図5(b))。
The special profit state generating means (privilege game control means) 67 generates a special profit state (privilege game) that the big winning means 20 opens according to a predetermined release pattern, and the determination result by the big hit determination means 64a becomes a big hit, When the stop mode after the change of the special symbol (first symbol) by the special symbol display means 26 becomes a jackpot mode (specific mode) and the stop mode after the change of the effect symbol by the effect
特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。 The special game state generating means 68 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state is ended, for example, depending on the type of jackpot selected by the jackpot / outgoing selection means 64b, for example, In the case of 15R, 5R jackpot, the time-short state is generated, and in the case of probability variation 15R, 5R jackpot, the probability variation state is generated.
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
During the short time state, for example, the variation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is high from the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the short-time state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is normal (for example, 1 / 350) is switched to a higher probability (for example, 1/35). The probability change state starts when the special profit state ends, and ends when the next special profit state occurs, for example.
制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板43等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板43に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
The control command transmission means 69 is for sending a predetermined control command to a sub-control board such as the
演出制御基板43は、画像表示手段22、LED71,スピーカ72、可動演出手段30等の各種演出手段による演出を制御するもので、シナリオ実行処理手段73、保留増加コマンド受信時処理手段74、変動パターンコマンド受信時処理手段75、進行状況報知態様変更手段76、第2特別保留個数表示制御手段77等を備えている。なお、LED71は中央表示ユニット17の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。
The
保留増加コマンド受信時処理手段74は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段74a等を備え、主制御基板42から保留増加コマンドを受信したときに、図7に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。
The
保留増加コマンド受信時処理(図7)では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば(S21:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には(S21:No)、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し(S22)、先読み連続演出実行中であれば(S22:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。 In the on-hold increase command reception process (FIG. 7), it is first determined whether or not the pre-reading effect is prohibited. If the pre-reading effect is prohibited (S21: Yes), the on-hold increase command reception process ends here. . If the pre-reading effect is not prohibited (S21: No), it is determined whether or not a pre-reading continuous effect described later is being executed (S22). If the pre-reading continuous effect is being executed (S22: Yes), here. Ends processing when a pending increase command is received
先読み連続演出実行中でない場合には(S22:No)、先読み演出抽選手段74aにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する(S23)。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段62aによる先読み判定結果に基づく演出であり、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の2種類の先読み演出を実行可能である。 When the pre-reading continuous effect is not being executed (S22: No), the pre-reading effect lottery means 74a selects whether to execute one or more types of pre-reading effects (S23). Here, the “prefetching effect” is an effect based on the prefetching determination result by the prefetching determination processing means 62a, and in this embodiment, two types of prefetching effects of “prefetching continuous effect” and “prefetch hold change effect” can be executed. is there.
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段39による保留表示画像39aを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。
The “pre-reading continuous effect” is to execute the effect in the same manner in a plurality of symbol variations until the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the pre-reading determination based on the pre-reading determination result. The “prefetch hold change effect” is to display the
S23における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図8に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図8に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の2種類があり、主制御基板42から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるようになっている。また図8の例では、演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合にのみ先読み連続演出に当選可能であり、リーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出には当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。本実施形態では、特別保留個数が所定個数(例えば3個)以上であり、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであることを、先読み連続演出を実行するための条件としている。
The lottery regarding the prefetch continuous production in S23 is performed based on, for example, the prefetch continuous production lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are two types of effects of “rain” and “lightning” in the pre-reading continuous effect of this embodiment, and the hold increase command received from the
また、S23における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図9に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図9に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像39aの表示態様(ここでは表示色)には「青」、「緑」、「赤」の3種類があり、主制御基板42から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像39aは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。
Further, the lottery regarding the prefetch hold change effect in S23 is performed based on, for example, the prefetch hold change effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are three types of “blue”, “green”, and “red” as the hold display mode in the prefetch hold change effect of the present embodiment, that is, the display mode (display color here) of the
続いて、S23による抽選結果に応じた処理(S24〜S27)を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、S23で先読み連続演出に当選した場合には(S24:Yes)、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする(S25)。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎に1減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が0となる。 Then, the process (S24-S27) according to the lottery result by S23 is performed, and the process at the time of a holding | maintenance increase command reception is complete | finished. That is, when the prefetch continuous production is won in S23 (S24: Yes), the increased special reserved number is set in the continuous production number counter (S25). Here, the continuous effect number counter is for counting the remaining fluctuation number of the pre-reading continuous effect. For example, 1 is subtracted every time the special symbol is changed, and the value is 0 in the final symbol change of the pre-reading continuous effect. Become.
また、S23で先読み保留変化演出に当選した場合には(S26:Yes)、S23の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする(S27)。例えばS23の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段22に赤色の保留表示画像39aを1個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。
If the prefetch hold change effect is won in S23 (S26: Yes), a prefetch hold change effect scenario corresponding to the lottery result in S23 is set (S27). For example, when “red” is selected as the hold display mode in the lottery of S23, a pre-read hold change effect scenario in which one red
変動パターンコマンド受信時処理手段75は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、予告演出抽選手段75a等を備え、主制御基板42から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図10に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。
The processing unit 75 at the time of receiving the variation pattern command performs processing when the symbol variation is started by the special
変動パターンコマンド受信時処理(図10)では、まず連続演出回数カウンタの値が0より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する(S31)。そして、連続演出回数カウンタの値が0よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には(S31:Yes)、連続演出回数カウンタの値を1減算する(S32)と共に、先読み連続演出シナリオをセットする(S33)。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類(ここでは雨と雷)毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。なお本実施形態では、先読み演出シナリオが実行される変動パターンはリーチなし通常変動パターンに限られており、例えば背景画像として雨演出又は雷演出が行われるように設定されている。 In the process at the time of receiving the variation pattern command (FIG. 10), it is first determined whether or not the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, whether or not the prefetch continuous effect is being executed (S31). When the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, when the prefetch continuous effect is being executed (S31: Yes), the value of the continuous effect number counter is decremented by 1 (S32), A pre-reading continuous production scenario is set (S33). Here, the prefetch continuous effect scenario is provided for each type of prefetch continuous effect (here, rain and lightning), but is further different for each variation pattern. In the present embodiment, the variation pattern in which the pre-reading effect scenario is executed is limited to the normal variation pattern without reach, and for example, the rain effect or the lightning effect is set as the background image.
続いて、予告演出抽選手段75aにより、変動パターンコマンドより得られた変動パターンに対応して、予告演出の実行に関する抽選を行う(S34)。ここで「予告演出」とは、大当たり判定手段64aによる判定結果等に基づく演出であって、本実施形態では、特別図柄変動期間中における実行タイミングによって「第1予告演出」、「第2予告演出」、「第3予告演出」、「次変動予告演出」の4種類に分けられている。
Subsequently, a lottery regarding the execution of the notice effect is performed by the notice effect lottery means 75a corresponding to the variation pattern obtained from the variation pattern command (S34). Here, the “notice effect” is an effect based on the determination result by the
「第1予告演出」は、特別図柄変動期間の開始後、3つの演出図柄の何れかが停止するまでの第1予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。「第2予告演出」は、3つの演出図柄の何れか(例えば左図柄)が停止した後、他の何れか(例えば右図柄)が停止するまでの第2予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等を予告するものである。 The “first notice effect” is a notice effect that is executed during the first notice period until one of the three effect symbols is stopped after the start of the special symbol change period. This is a notice of whether or not it will be an aspect. The “second notice effect” is a notice effect executed during the second notice period until one of the three effect symbols (for example, the left symbol) stops and the other one (for example, the right symbol) stops. In this case, for example, it is notified whether or not the reach state is established by the symbol variation.
「第3予告演出」は、例えば最終停止図柄以外の図柄(例えば右図柄及び左図柄)が停止してリーチ状態が成立した後、最終停止図柄(例えば中図柄)が停止するまでの第3予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等を予告するものである。また「次変動予告演出」は、3つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動よりも後の図柄変動、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。 “Third notice effect” is, for example, the third notice until the final stop symbol (for example, the middle symbol) stops after the symbols other than the final stop symbol (for example, the right symbol and the left symbol) are stopped and the reach state is established. This is a notice effect executed during the period, for example, for notifying whether or not the symbol variation will result in a jackpot effect, whether to advance from normal reach to super reach, or the like. The “next change notice effect” is a notice effect that is executed during the next change notice period until the special symbol change period ends after all three effect symbols are stopped. It is foretelling whether or not it will become a jackpot effect in the next symbol variation, for example, the next symbol variation.
また本実施形態の変動パターンには、例えば図11に示すように、夫々1以上の予告期間が設けられている。もちろん、予告期間を設けない変動パターンがあってもよいが、その変動パターンに対してはS34の抽選は行われない。なお、図11における「左」「中」「右」の各帯は、夫々左図柄、中図柄、右図柄が停止動作に入ってから停止するまでの期間を示している。 Further, for example, as shown in FIG. 11, each variation pattern of the present embodiment is provided with one or more notice periods. Of course, there may be a fluctuation pattern without a notice period, but the lottery of S34 is not performed for the fluctuation pattern. In FIG. 11, each of the “left”, “middle”, and “right” bands indicates the period from when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped to when they are stopped.
図11に例示した複数の変動パターンのうち、例えば図柄停止で終了している変動パターン、例えばリーチなし通常1〜3変動パターン、ノーマルリーチ1,2,4変動パターン、スーパーリーチ1〜4変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング(即ち特別図柄変動期間の終了タイミング)の直前(第1停止タイミング)で演出図柄を全て停止させるようになっているものとし、図柄停止で終了していない変動パターン、例えばノーマルリーチ3変動パターン、スーパーリーチ5変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング(即ち特別図柄変動期間の終了タイミング)の直前(第1停止タイミング)よりも更に前のタイミング(第2停止タイミング)で演出図柄を全て停止させるようになっているものとする。このように本実施形態では、特別図柄(第1図柄)が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第1停止タイミングと、この第1停止タイミングよりも更に前の第2停止タイミングとを含む2以上のタイミングで前記第2図柄を停止表示することが可能となっている。
Among the plurality of variation patterns illustrated in FIG. 11, for example, variation patterns that are terminated by symbol stop, for example, normal reach 1-3 variation pattern without reach,
なお、図柄の「停止」とは、その図柄が再度変動して別態様に変化することのない状態をいい、再度変動して別態様に変化する可能性のある「仮停止」とは異なる。従って、図柄が所定箇所でゆらゆら揺れている状態(完全には停止していない状態)であっても、再度変動しない場合には「仮停止」ではなく「停止」に含まれる。 The symbol “stop” means a state in which the symbol does not change again to change into another mode, and is different from “temporary stop” in which the symbol may change again and change into another mode. Therefore, even if the symbol is fluctuating at a predetermined location (a state where it is not completely stopped), if it does not change again, it is included in “stop” instead of “temporary stop”.
図11に示すように、例えばリーチなし通常1〜3変動パターンでは、変動開始後の第1予告期間の後に3つの演出図柄が略同時に、又は左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するようになっている。リーチなし通常4変動パターンでは、左図柄の停止後に第2予告期間が設けられ、その後に右図柄、中図柄が順次停止するようになっている。 As shown in FIG. 11, for example, in the normal 1 to 3 fluctuation pattern without reach, after the first notice period after the fluctuation starts, the three effect symbols stop almost simultaneously or in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It is like that. In the normal four-variation pattern without reach, a second notice period is provided after the left symbol is stopped, and then the right symbol and the middle symbol are sequentially stopped.
また、ノーマルリーチ1,2変動パターンでは、第2予告期間を挟んで左図柄と右図柄とが同一図柄で停止してリーチ状態が成立し、Nリーチ1演出が実行された後、そのまま、又は発展演出の後に中図柄が停止するようになっている。ノーマルリーチ3変動パターンでは、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、ノーマルリーチ3変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。ノーマルリーチ4変動パターンでは、リーチ状態成立後にNリーチ2前半演出、Nリーチ2後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
Also, in the
また、スーパーリーチ3変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いてSリーチ3前半演出、Sリーチ3後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ4変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いて第3予告期間が設けられ、その後にSリーチ3後半演出が実行されて中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ5変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いてSリーチ4演出が実行され、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、スーパーリーチ5変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。
In the
また「予告演出」は、その演出内容によって例えば「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」、「可動体演出」等の複数種類設けられている。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクターのセリフが画像表示手段22上に会話形式で順次出力されるようになっている。「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2,su3の3段階の演出ステップのうちのsu1までで構成される第1ステップアップ演出と、同じくsu2までで構成される第2ステップアップ演出と、同じくsu3までで構成される第3ステップアップ演出の3種類設けられている。 The “notice effect” is provided with a plurality of types such as “conversation effect”, “step-up effect”, “button effect”, “movable object effect”, etc., depending on the contents of the effect. In the “conversation effect”, for example, a plurality of character lines are sequentially output on the image display means 22 in a conversational format during the special symbol variation. In the “step-up effect”, during the special symbol change, for example, one or more stages of effect steps are sequentially executed according to the jackpot reliability. The step-up effect of the present embodiment includes a first step-up effect composed of up to su1 among the three stages of su1, su2, su3, and a second step-up effect composed of up to su2. There are also three types of third step-up effects composed of up to su3.
また「ボタン演出」では、操作有効期間中に演出ボタン14の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の2種類が設けられている。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば演出ボタン14の押下状態が所定時間以上維持された場合(長押し)、演出ボタン14が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合(連打)に操作成立と判定するように構成してもよい。「可動体演出」では、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で、可動体が一又は複数種類の動作パターンの何れかで動作するようになっている。
In the “button effect”, when it is determined that the operation of the
予告演出抽選処理(図10のS34)では、まず予告演出抽選テーブルに基づいて、当該変動パターンにおける予告期間毎に予告演出を選択する。図12は、ノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルの一例である。予告演出抽選テーブルでは、図12に示すように、各変動パターンにおける一又は複数の予告期間毎に、例えば4種類の予告演出の選択率が設定されている。本実施形態では、選択対象となる予告演出の種類が予告期間毎に予め定められており、第1予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出とが、第2予告期間に対してはボタン演出が、第3予告期間に対してはボタン演出と可動体演出とが、次変動予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出と可動体演出とが、夫々選択対象となっている。また本実施形態では何れの予告演出も実行しない予告演出なしが選択される場合もあるが、予告期間には何らかの予告演出を必ず実行するようにしてもよい。また、本実施形態では一つの予告期間に対して選択される予告演出は最大1種類となっているが、一つの予告期間中に複数の予告演出を並行して、又は順次実行可能としてもよい。 In the notice effect lottery process (S34 in FIG. 10), first, a notice effect is selected for each notice period in the variation pattern based on the notice effect lottery table. FIG. 12 is an example of the notice effect lottery table regarding the normal reach variation pattern. In the notice effect lottery table, as shown in FIG. 12, for example, four kinds of notice effect selection rates are set for each of one or more notice periods in each variation pattern. In this embodiment, the type of the notice effect to be selected is predetermined for each notice period, and the conversation effect and the step-up effect are provided for the first notice period, and the button is provided for the second notice period. As for the effects, a button effect and a movable object effect are selected for the third notice period, and a conversation effect, a step-up effect, and a movable object effect are selected for the next change notice period, respectively. Further, in this embodiment, there is a case where no notice effect is executed without executing any notice effect, but some notice effect may be always executed during the notice period. In the present embodiment, a maximum of one kind of notice effect is selected for one notice period. However, a plurality of notice effects may be executed in parallel or sequentially during one notice period. .
また、何れかの予告演出が選択された場合には、更にその選択された予告演出の種類等を抽選により決定する。なお、第1〜第3予告演出については、その対象は当該図柄変動であるから、例えば大当たり判定手段64a、変動パターン選択手段64c等による判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要があるのに対し、次変動予告演出については、その対象は次の図柄変動であるから、例えば次の図柄変動に対する先読み判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要がある。 When any of the notice effects is selected, the type of the selected notice effect is determined by lottery. In addition, about the 1st-3rd notice effect, since the object is the said design fluctuation | variation, it is necessary to select the kind of notice effect, etc. based on the determination result by the jackpot determination means 64a, the fluctuation pattern selection means 64c, etc., for example. On the other hand, since the next variation notice effect is the next symbol variation, it is necessary to select, for example, the type of the notice effect based on the prefetch determination result for the next symbol variation.
このように本実施形態では、予告対象が当該図柄変動である点で同一種類であると言える予告演出(第1〜第3予告期間に実行される会話、ステップアップ、ボタン、可動体演出)が2以上のタイミング(第1〜第3予告期間)で実行可能であり、更に演出の内容に関して同一種類であると言える予告演出(例えばボタン演出)についても2以上のタイミング(第2,第3予告期間)で実行可能となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機では、複数種類の予告演出を実行可能であると共に、同一種類の予告演出を2以上のタイミングで実行可能となっている。 Thus, in this embodiment, the notice effect (conversation executed during the first to third notice periods, step-up, button, movable object effect) can be said to be the same type in that the notice object is the symbol variation. It can be executed at two or more timings (first to third notice periods), and two or more timings (second and third notices) for a notice effect (for example, a button effect) that can be said to be the same type regarding the contents of the effect. Period). That is, in the pachinko machine of this embodiment, a plurality of types of notice effects can be executed, and the same type of notice effects can be executed at two or more timings.
また図11に示すように、予告演出の実行タイミングには、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止するよりも前の第1実行タイミング(ここでは第1〜第3予告期間)と、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)とが含まれており、ノーマルリーチ3変動パターン、スーパーリーチ5変動パターンのように、特別図柄が停止表示されるタイミングの直前(第1停止タイミング)よりも更に前のタイミング(第2停止タイミング)で演出図柄が停止表示される場合に、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)で予告演出を実行するようになっている。
As shown in FIG. 11, the execution timing of the notice effect includes the first execution timing (here, the first to third notice periods) before all the plurality of effect symbols (second symbol) are stopped, This includes the second execution timing (here, the next fluctuation notice period) after all the production symbols (second symbols) have stopped, and special symbols such as the
なお、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)で予告演出を実行する場合に、その予告演出(次変動予告演出)を、その実行期間が次の特別図柄変動期間等の複数の特別図柄変動期間に跨がるように実行してもよい。 In addition, when the notice effect is executed at the second execution timing (here, the next change notice period) after all of the plurality of effect symbols (second figure) are stopped, the notice effect (next change notice effect) is You may perform so that an execution period may straddle a plurality of special symbol change periods, such as the next special symbol change period.
図13は、ノーマルリーチ変動パターンの第1予告演出としてステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。第1予告演出の対象は当該図柄変動であるから、図13のステップアップ演出抽選テーブルでは、変動パターンコマンドより得られる当該図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類(ここでは第1〜第3の3種類)のステップアップ演出の選択率が設定されている。 FIG. 13 is an example of a step-up effect lottery table for selecting the type of step-up effect when the step-up effect is selected as the first notice effect of the normal reach variation pattern. Since the subject of the first notice effect is the symbol variation, in the step-up effect lottery table of FIG. 13, a plurality of types (here, the first to the first) are selected according to the variation pattern type in the symbol variation obtained from the variation pattern command. (3 types of 3) step-up effect selection rates are set.
また図14は、ノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出でステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。次変動予告演出の対象は当該図柄変動ではなくその次の図柄変動であるから、図14のステップアップ演出抽選テーブルでは、保留増加コマンドより得られる次の図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類(ここでは第1〜第3の3種類)のステップアップ演出の選択率が設定されている。 FIG. 14 is an example of a step-up effect lottery table for selecting the type of step-up effect when the step-up effect is selected in the next change notice effect of the normal reach change pattern. Since the next variation notice effect is not the symbol variation but the next symbol variation, the step-up effect lottery table of FIG. 14 has a plurality of variations according to the type of variation pattern in the next symbol variation obtained from the hold increase command. A selection rate of step-up effects of types (here, first to third types) is set.
予告演出抽選処理(図10のS34)が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと予告演出シナリオとをセットする(S35)。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、予告演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の予告演出に関するシナリオである。なお、この変動パターンコマンド受信時処理手段75と、シナリオ実行処理手段73とが、予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段の一例である。 When the notice effect lottery process (S34 in FIG. 10) is completed, the variation pattern scenario and the notice effect scenario are set according to the lottery result (S35). Here, the variation pattern scenario is a scenario mainly related to the variation of the effect design, and the notice effect scenario is a scenario related to the notice effect such as a step-up effect and a button effect. The variation pattern command reception processing means 75 and the scenario execution processing means 73 are an example of the notice effect control means capable of executing and controlling the notice effect.
また、演出の進行状況を報知するための進行状況報知に関する各種設定処理を行う(S36)。本実施形態では、画像表示手段22の所定領域、例えば下部領域に進行状況報知画像81を表示することにより、演出図柄の変動に係る演出(以下、単に演出図柄変動演出という)の進行状況を報知するようになっている。ここで、進行状況報知画像(進行状況表示)81は、演出図柄変動演出(演出)の進行状況を示すもので、図15等に示すように、演出構成画像82と、進行度合い報知画像83とで構成されている。
In addition, various setting processes relating to the progress status notification for notifying the progress status of the performance are performed (S36). In the present embodiment, the progress
演出構成画像82は、演出図柄変動演出の構成を表すもので、表示される情報の詳細度等に応じて複数種類設けられている。本実施形態の演出構成画像82には、演出図柄変動演出の全体構成を示す全体画像X(図15)と、その全体構成の一部についての詳細構成を示す詳細画像Y(図16〜図18)とがある。また詳細画像Yとして、全体構成のうちの通常変動演出の詳細構成を示す通常変動詳細画像Y1(図16)と、ノーマルリーチ演出の詳細構成を示すノーマルリーチ詳細画像Y2(図17)と、発展演出からスーパーリーチ演出の詳細構成を示すスーパーリーチ詳細画像Y3(図18)とが設けられている。
The
なお、本実施形態の演出構成画像82は、図15〜図18に示すように、通常変動、ノーマルリーチ、発展、スーパーリーチ、第1予告、図柄停止(右停止、中停止等)等を示す演出パーツ画像84と、演出の進行経路に従ってそれら演出パーツ画像84を接続する進行経路画像80とで構成されている。本実施形態の演出パーツ画像では、その演出パーツの内容が「通常変動」、「第1予告」等の文字情報で表されている。
In addition, as shown in FIGS. 15 to 18, the
進行度合い報知画像83は、演出の進行に応じて現在地点表示を変化させることにより、現在の進行度合いを演出構成画像82上に示すためのもので、例えば演出構成画像82とは異なるレイヤーに設けられ、演出構成画像82に重ねて表示されるようになっている。本実施形態の進行度合い報知画像83は、例えば図15に示すように、演出図柄変動演出の進行に応じて、演出構成画像82を構成する演出パーツ画像84及び進行経路画像80における実行済み及び実行中に対応する部分に対応する形状に形成され、且つ未実行に対応する部分とは異なる態様(例えば表示色)に形成されている(図面では黒ベタで示す)。これにより、演出図柄変動演出の進行に応じて、実行済み及び実行中に対応する領域の色が順次変化し、未実行の部分との境界(現在地点表示)が徐々に移動するため、遊技者は現在の演出の進行度合いを容易に認識することが可能である。なお、図15に示すように実行中に対応する演出パーツ画像84等をハイライト表示してもよい。また、演出構成画像82上の実行中に対応する部分を示す現在地点表示として、実行中を示す図形や絵柄を表示してもよい。
The progress
本実施形態のS36では、前回の演出図柄変動演出の終了時点の設定内容が引き継がれるものとする。これにより、前回の演出図柄変動演出の終了時点で、演出構成画像82として例えば全体画像Xが選択されていた場合には引き続き全体画像Xが選択され、例えば詳細画像Yが選択されていた場合には引き続き詳細画像Yが選択される。もちろん、S36において設定内容を初期化し、演出図柄変動演出が開始される毎に演出構成画像82として例えば全体画像X(又は詳細画像Y)を選択するようにしてもよい。また、S36において遊技状態等に応じて演出構成画像82の種類を選択してもよい。S36の設定処理が終了すると、選択された進行状況報知画像81に対応する演出進行状況報知シナリオをセットし(S37)、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。
In S36 of this embodiment, the setting content at the time of the end of the last effect design variation effect shall be succeeded. As a result, when, for example, the entire image X is selected as the
シナリオ実行処理手段73は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、予告演出シナリオ、演出進行状況報知シナリオ等の各種シナリオ(実行制御情報)に基づく演出実行処理を行うもので、それら各種シナリオに従って、画像表示手段22、LED71、スピーカ72、可動演出手段30等を制御するようになっている。ここで、変動パターンシナリオ等を選択する変動パターンコマンド受信時処理手段75及びそのシナリオを実行するシナリオ実行処理手段73が、演出図柄表示手段(第2表示手段)38による演出図柄(第2図柄)の変動表示を制御する第2図柄制御手段の一例である。
The scenario execution processing means 73 performs an effect execution process based on various scenarios (execution control information) such as a variation pattern scenario, a prefetch hold change effect scenario, a prefetch continuous effect scenario, a notice effect effect scenario, and an effect progress situation notification scenario. According to these various scenarios, the image display means 22,
進行状況報知態様変更手段(表示態様変更手段)76は、進行状況報知画像81の表示態様を変更するためのもので、変更操作報知制御手段76a等を備え、例えば進行状況報知画像81の表示中における変更操作有効期間中に十字キー(所定操作手段)15が操作された場合に(所定条件成立の一例)、進行状況報知画像81を構成する演出構成画像82を全体画像Xから詳細画像Yに変更し、又は詳細画像Yから全体画像Xに変更するようになっている。なお、本実施形態では、進行状況報知画像81が表示されている期間全体を変更操作有効期間とするが、例えば進行状況報知画像81が表示されている期間の一部を変更操作有効期間としてもよい。
The progress status notification mode change means (display mode change means) 76 is for changing the display mode of the progress
変更操作報知制御手段76aは、遊技者操作により進行状況報知画像81の表示態様の変更が可能である旨を報知する変更操作報知画像85の表示制御を行うものである。変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは2種類)設けられている。図19(a)に示す変更操作報知画像85aは、進行状況報知画像81が全体画像Xを用いた全体表示態様で表示されている場合に、詳細画像Yを用いた詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。また、図19(b)に示す変更操作報知画像85bは、進行状況報知画像81が詳細画像Yを用いた詳細表示態様で表示されている場合に、全体画像Xを用いた全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上キー15aを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
The change operation notification control means 76a performs display control of the change
画像表示手段22の演出図柄表示手段38により演出図柄の変動が開始されると、図19(a),(b)に示すように、画像表示手段22における例えば下部領域に進行状況報知画像81が、例えば全体画像Xによる全体表示態様、又は詳細画像Yによる詳細表示態様で表示される。そして、演出図柄変動演出の進行に応じて、進行状況報知画像81の進行度合い報知画像83が変化することにより、演出図柄変動演出の進行度合い、即ち現時点で演出図柄変動演出のどの部分を実行中であるかを報知する。
When the change of the effect symbol is started by the effect symbol display means 38 of the image display means 22, as shown in FIGS. 19A and 19B, a progress
また、進行状況報知画像81の表示中は、変更操作報知画像85が、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて画像表示手段22上に表示される。即ち、進行状況報知画像81が全体表示態様で表示されている場合には(図19(a))、十字キー15の下キー15aを操作することにより詳細表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像85aが表示され、進行状況報知画像81が詳細表示態様で表示されている場合には(図19(b)、十字キー15の上キー15aを操作することにより全体表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像85bが表示される。
Further, while the progress
画像表示手段22に変更操作報知画像85aが表示されている状態で遊技者が十字キー15の下キー15bを操作すると、その時点の演出図柄変動演出の進行状況に応じて、例えばノーマルリーチ演出中であれば、進行状況報知画像81が、全体画像Xによる全体表示態様(図19(a))からノーマルリーチ詳細画像Y2による詳細表示態様(図19(b))に切り換えられる。また、画像表示手段22に変更操作報知画像85bが表示されている状態で遊技者が十字キー15の上キー15aを操作すると、進行状況報知画像81が、詳細画像Yによる詳細表示態様(図19(b))から全体画像Xによる全体表示態様(図19(a))に切り換えられる。
When the player operates the lower key 15b of the cross key 15 in a state where the change
このように、遊技者は進行状況報知画像81の表示態様を全体表示態様と詳細表示態様とに任意に変更することが可能であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。このように、詳細画像Yを用いた進行状況報知画像81は、全体画像Xを用いた進行状況報知画像81の一部を詳細に表示したものであるため、進行状況報知態様変更手段76は、進行状況報知画像81の詳細度を変更し(詳細度変更手段)、また全体表示態様と部分表示態様との切り換えを行うことが可能である。
In this way, the player can arbitrarily change the display mode of the
また、演出図柄変動演出が進行し、進行状況報知画像81の演出構成画像82における分岐箇所を通過すると、図15,図19に示すように、演出構成画像82に表された各経路のうち、進行する可能性のなくなった非選択経路部分が、その他の経路部分と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示(図面では点線で表示)に変更される。なお、非選択経路部分を消去してもよい。
In addition, when the production symbol variation production progresses and passes through a branch point in the
演出図柄変動演出において予告期間に入ると、変動パターンコマンド受信時処理(図10)の予告演出抽選処理(S34)において何れかの予告演出が選択された場合にはその予告演出が実行される。例えば第1予告期間では、会話予告とステップアップ予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等について予告され、第2予告期間では、ボタン予告により当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等について予告され、第3予告期間では、ボタン予告と可動体予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等が予告される。また、3つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間では、会話予告、ステップアップ予告、可動体予告の何れかにより、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等が予告される。 When the advance notice period is entered in the effect design change effect, if any of the notice effects is selected in the notice effect lottery process (S34) of the change pattern command reception process (FIG. 10), the notice effect is executed. For example, in the first notice period, a notice is given as to whether or not the symbol change will result in a big hit effect by either a conversation notice or a step-up notice, and in the second notice period, a reach state is reached due to the symbol change by a button notice. In the third notice period, whether or not it will be a big hit effect by changing the symbol due to either the button notice or the movable object notice, or whether it will develop from normal reach to super reach It will be noticed. In addition, during the next change notice period until all special effects change period ends after all three effect symbols are stopped, for example, a big hit effect in the next design change by a conversation notice, step-up notice, or movable object notice. Whether or not it will be an aspect is notified in advance.
図20は、ノーマルリーチ演出中の第3予告期間においてボタン予告が実行された場合の一例を示している。この第3予告期間には操作有効期間が設定されており、その操作有効期間中には画像表示手段22に演出ボタン14の操作を促す操作誘導画像86が表示される(図20(a))。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン14を操作すると、所定の確率で、当該図柄変動における大当たり信頼度を示す的当てゲーム(操作時演出)が実行される(図20(b))。
FIG. 20 shows an example when a button notice is executed in the third notice period during the normal reach production. An operation effective period is set in the third notice period, and during the operation effective period, an
なお、変動パターンコマンド受信時処理(図10)の予告演出抽選処理(S34)において何れかの予告期間について「予告なし」が選択された場合には、進行状況報知画像81の演出構成画像82においてその予告期間を示す部分を、何れかの予告が選択された場合と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示に変更するようにしてもよいし(図21参照)、その予告期間を示す部分を演出構成画像82から削除するようにしてもよい。またその変更又は削除のタイミングは任意であり、例えば当該図柄変動の開始時でもよいし、当該予告期間の開始直前でもよい。
When “no notice” is selected for any notice period in the notice effect lottery process (S34) of the variation pattern command reception process (FIG. 10), in the
図22及び図23は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更し、進行状況報知画像81を構成する演出構成画像82として、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第1演出構成画像と、その第1演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第2演出構成画像とを設け、第1演出構成画像と第2演出構成画像とを切り換えることにより、進行状況報知画像81に含まれる情報量を変更するように構成した例を示している。
22 and FIG. 23 illustrate the second embodiment of the present invention. An icon indicating a notice effect or the like is provided as an
本実施形態の進行状況報知画像81における通常全体画像(第1演出構成画像)Xaと簡易全体画像(第2演出構成画像)Xbとは、第1の実施形態における全体画像Xに対応するものである。図22(a)に示す通常全体画像Xaは、第1の実施形態における全体画像X(図15)における演出パーツ画像84を、アイコン84aとそのアイコン84aに対応する文字情報84bとに変更したものである。また、図22(b)に示す簡易全体画像Xbは、図22(a)に示す通常全体画像Xaからアイコン84aに対応する文字情報84bを除去することにより情報量を少なくしたものである。簡易全体画像Xbは、通常全体画像Xaよりも情報量が少ないため、画像表示手段22に表示するための領域を小さくできる。
The normal whole image (first effect component image) Xa and the simple whole image (second effect component image) Xb in the
そして、進行状況報知態様変更手段76の制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像81の表示態様を、第1全体画像Xaを用いた簡易全体表示態様(図23(a))と、第2全体画像Xbを用いた通常全体表示態様(図23(b))と、詳細画像Yを用いた詳細表示態様(図23(c))とに変更可能となっている。図23(b)に示す通常全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されているために表示内容が分かりやすいが、広い表示領域を必要とするため、他の演出に用いられる表示領域を圧迫してしまう。一方、図23(a)に示す簡易全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されていないために初心者には分かりにくいが、通常全体表示態様よりも狭い表示領域で足りるため、演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。即ち、本実施形態の進行状況報知態様変更手段76は、進行状況報知画像81の表示領域の広さ及び/又は位置を変更する表示領域変更手段の一例である。
Then, under the control of the progress status notification mode changing means 76, the display mode of the progress
変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは3種類)設けられている。簡易全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85cは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(a)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「通常全体表示へ」の文言とで構成されている。通常全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85dは、簡易全体表示態様、詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(b)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上下キー15a,15bを示すイラストと、それら各キーに対応する「簡易全体表示へ」、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。詳細表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85eは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(c)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上キー15aを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
The change
このように、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第1演出構成画像と、その第1演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第2演出構成画像とを設け、第1演出構成画像と第2演出構成画像とを切り換えることにより、同じ内容を示す進行状況報知画像81の情報量とその表示領域の広さを状況に応じて変更可能である。
As described above, the first effect component image including the icon indicating the notice effect and the character information corresponding to the icon, and the second effect component image obtained by removing the character information corresponding to the icon from the first effect component image. By switching between the first effect component image and the second effect component image, the amount of information of the progress
図24及び図25は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換える進行状況報知切換手段78を設けた例を示している。
24 and 25 exemplify the third embodiment of the present invention, and a progress status notification switching means 78 for switching between display / non-display of the progress
図24に示すように、進行状況報知切換手段(表示切換手段)78は、切換操作報知制御手段78a等を備え、演出制御基板43に設けられており、例えば遊技者による十字キー(特定操作手段)15の操作に基づいて進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換え可能となっている。
As shown in FIG. 24, the progress status notification switching means (display switching means) 78 includes a switching operation notification control means 78a and the like, and is provided on the
切換操作報知制御手段78aは、遊技者操作により進行状況報知画像81を非表示に切り換え、又は非表示の状態から進行状況報知画像81を表示可能である旨を報知する切換操作報知画像91の表示制御を行うものである。切換操作報知画像91は、例えば進行状況報知画像81が表示されているか否かに応じて複数種類設けられている。図25(a)に示す切換操作報知画像91aは、進行状況報知画像81が表示されている場合に非表示への切り換えが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー15のうちの例えば左キー15cを示すイラストと、「演出進行状況非表示」の文言とで構成されている。なお、切換操作報知画像91aは例えば変更操作報知画像85と一体化した状態で画像表示手段22に表示される。
The switching operation notification control means 78a displays the switching
また、図25(b)に示す切換操作報知画像91bは、演出図柄変動演出中にも拘わらず進行状況報知画像81が表示されていない場合に進行状況報知画像81を表示させることが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー15のうちの例えば右キー15dを示すイラストと、「演出進行状況表示」の文言とで構成されている。
In addition, the switching
画像表示手段22に切換操作報知画像91aが表示されている状態(図25(a))で遊技者が左キー15cを操作すると、画像表示手段22に表示されていた進行状況報知画像81が画面から消去され、例えば演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等の表示領域が拡大及び/又は移動する(図25(b))。また、画像表示手段22に切換操作報知画像91bが表示されている状態(図25(b))で遊技者が右キー15dを操作すると、画像表示手段22の例えば下部側に進行状況報知画像81が表示され、例えば演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等の表示領域が縮小及び/又は移動する(図25(a))。
When the player operates the left key 15c while the switching
このように、例えば遊技者操作により進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換え可能とすることにより、例えば遊技者が必要と感じた場合にのみ進行状況報知画像81を表示し、それ以外は演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。
In this way, for example, by enabling the display / non-display of the progress
なお、本実施形態では進行状況報知画像81の全部(ここでは全体表示態様の全部)の表示/非表示を切換可能としたが、進行状況報知画像81の一部(例えば全体表示態様の一部)の表示/非表示を切換可能としてもよい。 In the present embodiment, the display / non-display of all of the progress status notification image 81 (here, the entire display mode) can be switched. However, a part of the progress status notification image 81 (for example, a part of the entire display mode). ) Display / non-display may be switchable.
図26は本発明の第4の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能に構成した例を示している。 FIG. 26 exemplifies the fourth embodiment of the present invention. The first and second embodiments are partially changed to switch to a partially enlarged display mode in which the production structure and a part of the enlarged image are displayed together. An example of a possible configuration is shown.
本実施形態の進行状況報知画像81における部分拡大画像Z(図26(b))は、第2の実施形態における簡易全体画像Xb(図22(b))と、第1,第2の実施形態における詳細画像Y(例えば図16に示す通常変動詳細画像Y1)とを結合したものである。本実施形態では、進行状況報知態様変更手段76の制御により、遊技者操作に基づいて、簡易全体画像Xbによる進行状況報知画像81と、部分拡大画像Zによる進行状況報知画像81とに変更可能となっている。
The partially enlarged image Z (FIG. 26 (b)) in the progress
また、変更操作報知制御手段76aの制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像81の表示態様を、簡易全体画像Xbを用いた簡易全体表示態様(図26(a))と、部分拡大画像Zを用いた部分拡大表示態様(図26(b))とに変更可能となっている。
Moreover, the display mode of the progress
変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは2種類)設けられている。全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85fは、部分拡大表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図26(a)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「部分拡大表示ON」の文言とで構成されている。部分拡大表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85gは、全体表示態様への変更、即ち部分拡大表示を終了することが可能である旨を報知するもので、図26(b)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「部分拡大表示OFF」の文言とで構成されている。
The change
このように、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能とすることで、進行状況報知画像81の表示領域は広くなるが、遊技者にとってより分かりやすい表示が可能となる。
As described above, the display area of the
図27は本発明の第5の実施形態を例示し、演出図柄の変動パターンとしてリーチ演出から開始される特別リーチ変動パターンを設けた例を示している。 FIG. 27 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and shows an example in which a special reach variation pattern starting from the reach effect is provided as the effect pattern variation pattern.
図27に示す特別ノーマルリーチ1変動パターンは、図11に示すノーマルリーチ3変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Nリーチ1演出後に中図柄が停止して外れ演出態様となった後、次変動予告期間が設けられている。
The special
また、図27に示す特別ノーマルリーチ2変動パターンは、図11に示すノーマルリーチ4変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Nリーチ2前半演出、Nリーチ2後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
Further, the special
このように、リーチ成立前の通常変動演出を行わず、リーチ演出から開始される変動パターンを設けてもよい。 In this way, a variation pattern starting from the reach effect may be provided without performing the normal change effect before the reach is established.
図28は本発明の第6の実施形態を例示し、演出図柄が外れ演出態様で停止した後、その特別図柄変動期間が終了するまでに次変動演出期間を設け、その次変動演出期間に、次の図柄変動における変動パターンの一部を実行するように構成した例を示している。 FIG. 28 exemplifies the sixth embodiment of the present invention, and after the production symbol has stopped in the production mode, the next variation production period is provided until the end of the special symbol variation period. An example is shown in which a part of the variation pattern in the next symbol variation is executed.
図28の例では、図27に示す特別ノーマルリーチ2変動パターンによる演出図柄変動のうちのNリーチ前半演出を、その前の特別図柄変動期間の次変動演出期間に実行するように構成されている。なお、次の図柄変動における変動パターンの種類については、先読み判定結果に基づく保留増加コマンド(図6参照)により予め知ることができる。
In the example of FIG. 28, the first half reach effect of the N reach among the effect symbol changes by the special
図29〜図33は本発明の第7の実施形態を例示する。この実施形態では、図29、図30に示すように、画像表示手段22は予告演出画像表示手段135と報知画像表示手段136とを備え、上皿カバー(供給皿カバー)13は第1演出操作装置120と第2演出操作装置130とを備えている。
29 to 33 illustrate a seventh embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, the image display means 22 includes a notice effect image display means 135 and a notification image display means 136, and the upper plate cover (supply plate cover) 13 is a first effect operation. A
予告演出画像表示手段135は演出図柄表示手段38の演出図柄の変動中等の所要時期に所定の予告演出表示を行うもので、演出図柄表示手段38の下側等の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。 The notice effect image display means 135 performs a predetermined notice effect display at a required time such as during the change of the effect symbol of the effect symbol display means 38, and is provided at a predetermined position such as below the effect symbol display means 38. When a predetermined notice effect is selected, an effect image corresponding to the notice effect is displayed.
そして、この予告演出画像表示手段135は、例えば複数種類の予告演出の内の第1操作演出が選択された場合には、その第1操作演出中の操作可能期間内に遊技者が第1演出操作装置120を所定回数操作することにより、その第1演出操作装置120に対応する予告演出画像を表示するように構成されている。
For example, when a first operation effect is selected from a plurality of types of notice effects, the player can display the first effect
報知画像表示手段136は第1操作演出及び第2操作演出における操作可能期間中に遊技者に対して第1演出操作装置120及び第2演出操作装置130の操作を促す報知を行うもので、演出図柄表示手段38の下側等の所定位置に設けられている。即ち、報知画像表示手段136は、第1操作演出の操作可能期間中に「チャンスボタンを連打しろ!」等の文言と押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第1操作誘導画像を表示して第1演出操作装置120の操作を促し、第2操作演出の操作可能期間中に「パトランプボタンを押せ!」等の文言とドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第2操作誘導画像を表示して第2演出操作装置130の操作を促すように構成されている。
The notification image display means 136 is a notification that prompts the player to operate the first
第1演出操作装置120は押しボタン式の操作手段140を有し、第1操作演出中の操作可能期間内に操作手段140を所定回数有効に操作したときに、予告演出画像表示手段135に所定の予告演出画像を表示する第1予告演出処理が実行されるようになっている。第2演出操作装置130は回転灯141を押圧操作する回転灯式になっている。
The first
第1演出操作装置120は、図31、図32に示すように、第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(押圧位置、検出位置)との間で操作可能な操作手段140と、この操作手段140を第1位置Xcと第2位置Ycとの間で操作可能に支持する支持手段142と、操作手段140を第1位置Xcに付勢する付勢手段143と、操作手段140の第2位置Ycへの操作を検出する検出手段144と、検出手段144が操作手段140の操作を検出したときに操作手段140を発光させる発光手段145と、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲内で操作手段140の動き以外の喚起要素により遊技者に操作感覚を喚起させる操作感覚喚起手段146とを備えている。
As shown in FIGS. 31 and 32, the first
なお、図31においては、第1位置Xc、第2位置Ycは操作手段140の操作部153の頂部に対応する位置としているが、第1位置Xcは操作手段140が通常保持される原点位置、初期位置を意味し、第2位置Ycは操作手段140を押圧限界まで押圧したときの押圧位置、検出位置を意味するものである。
In FIG. 31, the first position Xc and the second position Yc are positions corresponding to the top of the
支持手段142は遮光性を有する合成樹脂製の第1支持体147と、この第1支持体147の下側に係合爪等を介して着脱自在に連結された第2支持体148とを有する。第1支持体147は上向きに開口する上向き開放状であって、上端側の外周に形成された鍔部149と、下側を閉塞する支持壁部150とを一体に備え、上皿カバー13の開口部151内に着脱自在に固定されている。
The support means 142 includes a
操作手段140は光透過性を有する合成樹脂製であって、上面側に操作部153を有する倒立有底円筒状に構成され、支持壁部150上で第1支持体147内に上下方向に移動可能に配置されている。なお、この操作手段140は第2位置Ycまで移動したときにその下端が第1支持体147の支持壁部150に当接する。
The operation means 140 is made of a light-transmitting synthetic resin, and is configured in an inverted bottomed cylindrical shape having an
操作手段140内には遮光性を有する合成樹脂製の支持部材154が固定されている。この支持部材154は操作部153の下側に位置する上壁部156と、この上壁部156から下方へと突出する複数個の突出部157及び係合爪158とを一体に備え、上壁部156の外周の係合爪158を介して操作手段140内に着脱自在に固定されている。突出部157と係合爪158は周方向に交互に略等配位置にあり、支持壁部150に形成された通孔から下側へと挿通されている。係合爪158は操作手段140が第1位置Xcのときに支持手段142の支持壁部150に下側から係合する。
A
操作手段140の操作部153と支持部材154の上壁部156との間には、光透過性又は半透過性を有する装飾シート159と、この装飾シート159の下側で光を乱反射させる乱反射板160とが上下に介在されている。
Between the
検出手段144は非接触式の透過型フォトセンサ等により構成され、操作手段140が第2位置Ycまで移動したときに、操作手段140側の被検出部161を光学的に検出するようになっている。この検出手段144は支持壁部150上の基板163に設けられ、また被検出部161は支持部材154の上壁部156の下側に設けられている。検出手段144は操作手段140を第2位置Ycまで操作したときに外部の演出制御基板に対して検出信号を出力し、また発光手段145に発光信号を出力するようになっている。
The detection means 144 is constituted by a non-contact transmission type photosensor or the like, and optically detects the detected
付勢手段143はコイルバネ等のバネ162により構成され、支持部材154の上壁部156と支持壁部150との間に介在され、常時、操作手段140を第1位置Xcへと付勢するようになっている。従って、操作手段140は付勢手段143の付勢により係合爪158が支持壁部150の下側に係合して第1位置Xcに保持された状態にある。
The biasing means 143 includes a
発光手段145は検出手段144の外周で基板163に装着された1個又は複数個のLEDにより構成され、検出手段144が操作手段140の操作を検出したときに、LEDが発光して操作手段140の操作部153を発光させるようになっている。なお、上壁部156にはLEDの光軸に対応して通孔(図示省略)が形成され、その通孔を通過する光により操作部153を発光させるようになっている。
The light emitting means 145 includes one or a plurality of LEDs mounted on the
操作感覚喚起手段146は操作手段140を付勢手段143に抗して第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに、その操作手段140の動き以外の機械的抵抗によって遊技者に操作感覚を喚起させるためのものであって、支持手段142側に周方向に略等配に配置された抵抗付与部166と、抵抗付与部166に対応して操作手段140側に設けられ且つ操作手段140の操作方向に略直交する方向から抵抗付与部166に対して弾性的に摺動自在に押圧する弾性押圧部167とを備えている。
When the operation means 140 is operated from the first position Xc to the second position Yc against the urging means 143, the operation sense arousing means 146 is operated by the player by mechanical resistance other than the movement of the operation means 140. A
なお、この操作感覚喚起手段146は操作手段140側に抵抗付与部166を設け、支持手段142側に弾性押圧部167を設けてもよい。操作手段140は付勢手段143の付勢力に抗して押圧するため、操作時にその付勢手段143による抵抗が増加するが、操作手段140の操作感覚を喚起する上では、その抵抗の増加は無視できる程度である。
In addition, this operation sense arousing means 146 may be provided with a
抵抗付与部166は第2支持体148の傾斜部168に形成され且つ下側になるほど第2支持体148の中心側に接近する段階部169a〜169cが上下方向に複数個設けられている。なお、段階部169aの上側に傾斜面168aが設けられている。一方、弾性押圧部167は突出部157の下端部に固定された保持ケース170と、この保持ケース170内に組み込まれた押圧体171と、保持ケース170内に組み込まれ且つ押圧体171を抵抗付与部166側に付勢するバネ172とを備えている。
The
そして、操作感覚喚起手段146は操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに、図33(a)(b)に示すように、操作手段140が第1位置Xcから第2位置Ycへと移動するに伴って押圧体171が抵抗付与部166の各段階部169a〜169cに順次乗り上がる毎に機械的な操作抵抗が段階的に増加するため、遊技者に対して操作手段140の操作感覚を体感させるようになっている。
Then, when the operation sensation arousing means 146 operates the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the operation means 140 moves from the first position Xc. As the
なお、逆に操作手段140が付勢手段143の付勢により第2位置Ycから第1位置Xcへと復帰する場合には、操作手段140の第1位置Xcへの移動に伴って操作感覚喚起手段146による操作抵抗が段階的に減少する。従って、付勢手段143の付勢により操作手段140を第1位置Xcへと容易に戻すことができる。
On the contrary, when the
このパチンコ機において、特別図柄等の変動中に実行される操作演出には、第1操作演出と第2操作演出との二種類があり、演出図柄の変動中の予告演出抽選処理の抽選結果によって各操作演出が行われる。第1操作演出では、第1演出操作装置120の操作により予告演出画像表示手段135が所定の予告演出画像を表示し、第2操作演出では、第2演出操作装置130の操作により回転灯141が作動する。
In this pachinko machine, there are two types of operation effects executed during the fluctuation of the special symbol, such as the first operation effect and the second operation effect, and depending on the lottery result of the notice effect lottery process during the fluctuation of the effect symbol Each operation effect is performed. In the first operation effect, the notice effect image display means 135 displays a predetermined notice effect image by the operation of the first
第1操作演出に当選した場合には、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第1操作演出の操作可能期間となり、予告演出画像表示手段135に未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、報知画像表示手段136に「チャンスボタンを連打しろ!」等の文言と円形状の操作手段140が押されるアニメーション画像とによる第1操作誘導画像が表示される。 When the first operation effect is won, the first operation effect can be operated at a predetermined timing at the same time as or after the start of the change of the effect symbol, and an unoperated image, for example, rotates on the notice effect image display means 135. And an image of a bow and arrow aiming at the target, and a first operation based on the notification image display means 136, such as “Let's hit the chance button!” And an animation image in which the circular operation means 140 is pressed A guidance image is displayed.
第1操作可能期間中に遊技者が第1演出操作装置120を操作すると、検出手段144がその操作を検出して検出信号を出力する。そして、この第1操作可能期間中での第1演出操作装置120の操作が所定回数になれば、予告演出画像表示手段135にその操作時画像が表示される。
When the player operates the first
このように第1演出操作装置120は第1操作演出の際に使用する。この第1演出操作装置120において、操作手段140は通常付勢手段143の付勢により第1位置Xcにあり、被検出部161が検出手段144から離れている。このため検出手段144は非検出状態にある。
As described above, the first
そこで、遊技者が操作手段140を付勢手段143に抗して下方へと図31のA矢示方向に押圧すると、操作手段140が支持手段142の第1支持体147内で下方へと下降し、下限の第2位置Ycまで達したときに操作手段140の下端が支持壁部150に当接して停止する。
Therefore, when the player presses the operation means 140 downward against the biasing means 143 in the direction indicated by the arrow A in FIG. 31, the operation means 140 is lowered downward within the
操作手段140の押圧に伴って被検出部161が下降して、操作手段140が第2位置Ycに達したときに、図31に二点鎖線で示すように被検出部161が検出手段144の光を遮光するため、検出手段144が操作手段140の操作を検出して検出信号を出力する。そして、検出手段144が操作手段140の操作を検出すると、発光手段145が発光してその光により操作手段140の操作部153の略全面が発光する。
When the
一方、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する間に操作感覚喚起手段146が働くため、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲が大の場合でも、この操作感覚喚起手段146の働きにより、遊技者は操作手段140を操作するときの手応えを体感することができる。従って、遊技者は手応えを実感しながら操作手段140を積極的に操作できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。 On the other hand, since the operation sensation arousing means 146 operates while operating the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc, the operation range between the first position Xc and the second position Yc of the operation means 140 is Even in a large case, the player can feel the response when operating the operation means 140 by the operation of the operation sense arousing means 146. Therefore, the player can positively operate the operation means 140 while realizing a response, so that it is possible to improve the player's willingness to play.
即ち、第1位置Xcの操作手段140をA矢示方向に操作すると、この操作手段140と一体に操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167側が下降して、その弾性押圧部167の押圧体171が抵抗付与部166の傾斜面168aを経て各段階部169a〜169cを順次乗り越えながら下方へと摺動する。
That is, when the operating means 140 at the first position Xc is operated in the direction indicated by the arrow A, the elastic
そのため図33(a)に示すように押圧体171が傾斜面168aから各段階部169a〜169cを通過する毎にバネ172の圧縮量が大となり、抵抗付与部166と弾性押圧部167との間の操作抵抗が図33(c)に示すように増加して行く。
Therefore, as shown in FIG. 33 (a), the compression amount of the
従って、このような操作感覚喚起手段146を設けておけば、遊技者は第1位置Xcから第2位置Ycまでの操作手段140の操作範囲が大であっても、操作手段140の動き以外の操作抵抗の増加という喚起要素の変化により操作手段140の操作の手応えを体感することができる。 Therefore, if such an operation sense arousing means 146 is provided, even if the operation range of the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc is large, the player can perform other than the movement of the operation means 140. The response of the operation of the operation means 140 can be experienced by a change in the arousal element that the operation resistance increases.
図34は本発明の第8の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は操作手段140の操作時に操作抵抗が無段階に連続的に増加する連続増加式であって、抵抗付与部166が傾斜部168の所定勾配の傾斜面168aによって構成されており、その傾斜面168aを弾性押圧部167の押圧体171が摺動するようになっている。なお、傾斜面168aの勾配は、第2位置Ycに接近するに従って無段階的に大にしてもよい。他の構成は第1の実施形態と同様である。
FIG. 34 illustrates an eighth embodiment of the present invention. The operation sense arousing means 146 is a continuously increasing type in which the operation resistance continuously increases steplessly when the operation means 140 is operated, and the
このように抵抗付与部166を所定勾配の傾斜面168aによって構成すれば、操作手段140の押圧操作によって操作抵抗を所定の割合で連続的に増加させることができる。従って、操作感覚喚起手段146による操作抵抗の増加は、段階的な増加、連続的な増加の何れであってもよい。
As described above, when the
また抵抗付与部166を傾斜面168aによって構成すれば、単に操作抵抗が連続的に変化するだけでなく、操作手段140に対する操作力を解除したときに、操作感覚喚起手段146により抵抗付与部166の傾斜角度に応じた分力が操作手段140の戻し方向に加わるため、操作手段140の操作力を解除した後、その操作感覚喚起手段146に生じる分力により操作手段140の第1位置Xcへの戻りを補助することができる。
Further, if the
図35、図36は本発明の第9の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は操作手段140、支持手段142の略中央部に配置されている。即ち、操作感覚喚起手段146の抵抗付与部166は円柱状であって、断面円形状の段階部169a〜169cを上下方向に複数個備え、操作手段140の略中央部に配置されている。各段階部169a〜169cは下側から上側へと順次大径となっている。円柱状の抵抗付与部166の下端に板状の被検出部161が設けられている。
35 and 36 illustrate the ninth embodiment of the present invention. The operation feeling arousing means 146 is disposed at a substantially central portion of the operation means 140 and the support means 142. That is, the
操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167は第1支持体147の支持壁部150に設けられている。第1支持体147の支持壁部150には、抵抗付与部166が挿通可能な通孔174が中央部に設けられ、その通孔174の周囲に複数個の弾性押圧部167が周方向に略等配に設けられている。
The elastic
弾性押圧部167は通孔174に嵌め込んで支持壁部150に固定された環状基部175と、この環状基部175から起立して抵抗付与部166の外周側に突出する複数個の押圧片176とを備え、板バネ等の弾性を有する素材により構成されている。
The elastic
検出手段144は基板163を介して第2支持体148に下側から取り付けられ、抵抗付与部166の下端側の被検出部161を検出するようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。
The detecting means 144 is attached to the
この場合には、操作手段140を押圧すると、操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167が抵抗付与部166の各段階部169a〜169cに順次接触するため、操作手段140の下降に伴って各段階部169a〜169c毎に操作抵抗が増大する。従って、第1の実施形態の場合と同様に、遊技者は操作手段140の操作の手応えを体感することができる。
In this case, when the operation means 140 is pressed, the elastic
また検出手段144、操作感覚喚起手段146を操作手段140、支持手段142の内側の略中央側に配置できるので、第1演出操作装置120全体の大型化を防止することができる。更に操作感覚喚起手段146の抵抗付与部166の一部を、検出手段144用の被検出部161として利用できる。
Moreover, since the detection means 144 and the operation sense arousing means 146 can be arranged at the substantially central side inside the operation means 140 and the support means 142, the overall size of the first
なお、抵抗付与部166の各段階部169a〜169cは、各押圧片176と対向する対向面が偏平状であってもよい。従って、周方向に3個の押圧片176がある場合には、各段階部169a〜169cの断面形状は略三角形状となる。また抵抗付与部166は断面円形状、断面三角形状等のテーパー状とし、各押圧片176が上下方向の傾斜面に接触するようにしてもよい。
In addition, as for each
図37〜図39は本発明の第10の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は、図37、図38に示すように、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作するときに、操作手段140が所定量移動する毎に操作手段140に操作抵抗が間欠的に加わるようにしたものである。 37 to 39 illustrate a tenth embodiment of the present invention. As shown in FIG. 37 and FIG. 38, the operation sensation arousing means 146 operates the operating means 140 every time the operating means 140 moves by a predetermined amount when operating the operating means 140 from the first position Xc to the second position Yc. The operation resistance is added to 140 intermittently.
即ち、この操作感覚喚起手段146は、操作手段140から支持壁部150の下側に突出する突出部157と、第2支持体148に支軸179で枢着された複数個の衝撃片180a〜180cとを周方向に略等配に複数組備え、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する間に、突出部157が衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する毎に操作手段140に所定の衝撃を与えながら、各衝撃片180a〜180cが順次突出部157から逃げて側面に接触するようになっている。
That is, the operation sense arousing means 146 includes a projecting
例えば、操作手段140の1操作毎に3回の衝撃を加える場合には、操作手段140の突出部157に対応して3個の衝撃片180a〜180cが設けられている。各衝撃片180a〜180cは操作手段140の突出部157を一時的に受けて操作手段140側に衝撃を発生させる受け部181と、突出部157が受け部181に衝突した後に突出部157の下降により衝撃片180a〜180cを支軸179廻りに外側に逃がす逃がし部183と、受け部181が突出部157の下側に突出するように衝撃片180a〜180cを付勢する重錘182とを備え、支軸179廻りに突出部157に対して遠近方向に移動自在に支持されている。他の構成は各実施形態と同様である。
For example, in the case where an impact is applied three times for each operation of the operation means 140, three
この実施形態では、操作手段140を下方へとA矢示方向に押圧操作したときに、その操作手段140と一体に突出部157が第1位置Xcから第2位置Ycへと下降する。そして、突出部157が第2位置Ycまで下降する間に、突出部157が図38の二点鎖線、図39(a)〜(c)に夫々示すように、各衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する。
In this embodiment, when the
突出部157が衝突する都度、各衝撃片180a〜180cは受け部181で突出部157を一時的に受け止めながら、逃がし部183の逃がし作用により重錘182の抵抗に抗して外側へと支軸179廻り後退して突出部157の下方側への通過を許容する。
Each time the projecting
そのため突出部157が各衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する毎に、突出部157を介して操作手段140に衝撃が加わることとなり、その衝撃によって遊技者に対して操作感覚を惹起させることができる。
Therefore, every time the protruding
また突出部157が各衝撃片180a〜180cに衝突した後は、衝撃片180a〜180cが突出部157から後退するため、操作手段140に衝撃が間欠的に加わるものの、操作手段140の操作量の増加に伴って負荷が極端に増加するようなことはない。従って、遊技者は大きな負荷変動を伴うことなく比較的軽快に操作手段140を操作することができる。
In addition, after the projecting
図40〜図42は本発明の第11の実施形態を例示する。この操作手段401は、図40、図41に示すように、操作部153と、この操作部153を支持する操作軸184とを備えている。操作軸184はその基部側が上皿カバー13内の支持部材185に軸受等の支持機構186を介して軸心廻りに正逆方向に回動自在に支持されている。なお、支持部材185、支持機構186により支持手段142が構成されている。
40 to 42 illustrate an eleventh embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 40 and 41, the operation means 401 includes an
操作手段401は付勢手段143により第1位置Xcに付勢されており、第1位置Xcとその左右両側の左第2位置Yc1及び右第2位置Yc2との間で操作軸184廻りに正逆方向に回動操作可能である。この操作手段401の周辺近傍には、図41に示すように、操作手段401の左第2位置Yc1、右第2位置Yc2への操作を検出する左検出手段144a、右検出手段144bと、操作手段401の第1位置Xcから左第2位置Yc1、右第2位置Yc2への操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段146とが設けられている。
The operating means 401 is urged to the first position Xc by the urging means 143, and the operating means 401 is positively moved around the operating
付勢手段143は操作手段401を第1位置Xcに付勢する二つの付勢バネ143a,143bを有し、通常はこの二つの付勢バネ143a,143bにより操作手段401を第1位置Xcに弾性的に保持するようになっている。各付勢バネ143a,143bは操作軸184のバネ掛け部187と、支持部材185側のバネ掛け部188a,188bとの間に設けられている。
The urging means 143 has two urging
左検出手段144a、右検出手段144bは左第2位置Yc1、右第2位置Yc2に対応しており、操作軸184の被検出部161を介して操作手段401の操作を検出するようになっている。なお、付勢バネ143a,143bには引張バネが使用されているが、この引張バネに代えて弦巻バネ等を使用してもよい。また付勢バネ143a,143bは1個で構成することも可能である。
The left detection means 144a and the right detection means 144b correspond to the second left position Yc1 and the second right position Yc2, and detect the operation of the operation means 401 via the detected
操作感覚喚起手段146は、操作軸184に固定された抵抗付与部166と、支持部材185側に設けられ且つ抵抗付与部166へと弾性的に押圧する弾性押圧部167とを備えている。抵抗付与部166は操作軸184に固定された抵抗付与板189に設けられており、操作手段401の第1位置Xcに対応する原点部190と、この原点部190の両側に略対称に形成された左段階部191a及び右段階部191bが設けられている。
The operation sensation arousing means 146 includes a
左段階部191a及び右段階部191bは、図41、図42に示すように、操作軸184廻りに複数個の段階部192a〜192cを有し、その各段階部192a〜192cは原点部190から両側に離れるに従って操作軸184の中心からの距離が段階的に大になる円弧状に形成されている。なお、各段階部192a〜192cは原点部190から両側に離れるに従って操作抵抗が大になる構造であれば、円弧状である必要はない。
As shown in FIGS. 41 and 42, the
弾性押圧部167は押圧ローラ等の押圧体171と、この押圧体171を支持する押圧支持体193と、この押圧支持体193を介して押圧体171を抵抗付与部166側に付勢する付勢バネ194とを有する。押圧体171は押圧支持体193の先端部に支軸179を介して回動自在に支持され、押圧支持体193は支持部材185に枢軸195を介して支持されている。付勢バネ194は引張バネ式である。
The elastic
なお、弾性押圧部167は押圧ローラ等の押圧体171を抵抗付与部166側に押圧できる構造であればよく、回動又は揺動式の押圧支持体193に設ける他、操作軸184に対して遠近方向に直線的に始動可能な押圧支持体193の先端部に設けてもよい。
The elastic
この実施形態では、操作手段401は操作軸184廻りに正転方向B1又は逆転方向B2に操作可能であり、操作手段401を正転方向B1に左第2位置Yc1まで操作したときに左検出手段144aが、また操作手段401を逆転方向B2に右第2位置Yc2まで操作したときに右検出手段144bが夫々操作手段401の操作を検出して、その検出信号を演出制御基板等に送信する。従って、演出制御基板側では、遊技者が操作手段401を操作するときの操作方向の違いに応じて、演出画像、その他により異なる演出を行うことも可能である。勿論、操作手段401の操作方向の如何に拘わらず同じ演出を行ってもよい。
In this embodiment, the operating means 401 can be operated around the operating
操作手段401は通常は第1位置Xcに保持されており、また操作感覚喚起手段146はその押圧体171が原点部190に対応している。そこで、操作手段401を操作軸184廻りに左第2位置Yc1側又は右第2位置Yc2側へと回動操作すると、操作手段401の回動に伴い押圧体171が付勢バネ194に抗して左段階部191a又は右段階部191bの各段階部192a〜192c上に順次乗り上がる。そして、押圧体171が左段階部191a又は右段階部191bの各段階部192a〜192cに順次乗り上がる度に操作抵抗が増加するため、その操作抵抗の増加により操作手段401の操作の手応えを体感することができる。
The operation means 401 is normally held at the first position Xc, and the operation sense arousing means 146 has a
左第2位置Yc1又は右第2位置Yc2で操作手段401に対する操作力を解除するか、又は第1位置Xcへと軽く操作すれば、操作手段401は付勢バネ143a,143bの付勢により操作軸184廻りに第1位置Xcへと戻る。このときには操作手段401が第1位置Xcに戻るに伴って操作感覚感喚起手段146による操作抵抗が小さくなる。
If the operating force on the operating means 401 is released at the second left position Yc1 or the second right position Yc2, or if the operating means 401 is lightly operated to the first position Xc, the operating means 401 is operated by the biasing springs 143a and 143b. The shaft returns to the first position Xc around the
このように操作軸184廻りに正逆の二方向に回動操作可能な操作手段401の場合にも、遊技者は操作感覚喚起手段146により操作感覚を体感することができる。従って、操作手段401は押圧式又は直線移動式に限らず、回動操作式でも同様に実施することが可能である。
As described above, even in the case of the operation means 401 that can be rotated in two forward and reverse directions around the
図43〜図49は本発明の第12の実施形態を例示する。前枠4の前側には、図43〜図45に示すように、ガラス扉7と前面板8とを一体化した前扉197が開閉自在に配置されており、その前扉197の前面側の左右方向の一側部の下部側に、横軸198廻りに前後方向に回動操作可能な操作手段402が設けられている。
43 to 49 illustrate a twelfth embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 43 to 45, a
操作手段402は突出体の一例である可動体を構成するものであり、横軸198から上側に起立する第1位置Xc(原点位置、初期位置)と、第1位置Xcから横軸198廻りに手前側に倒れる第2位置Yc(操作位置、検出位置)と、収納軸199廻りに遊技機本体200の前面側に沿って内側に倒して収納する第3位置Z(収納位置)とに夫々操作可能になっている。
The operating means 402 constitutes a movable body which is an example of a projecting body. The operating means 402 has a first position Xc (origin position, initial position) standing upward from the
この操作手段402の基部側には、図43〜図47に示すように、操作手段402を第1位置Xcに付勢する付勢手段143と、操作手段402の第2位置Ycへの操作を検出する検出手段144と、操作手段402の第1位置Xcから第2位置Ycへの操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段146と、収納時に操作手段402の収納位置側への屈曲を許容する屈曲許容手段201とが設けられている。前扉197にはその下部側の一側に支持基部202が設けられ、この支持基部202の左右一対のブラケット203間に横軸198を介して操作手段402が前後方向に回動自在に枢支されている。
On the base side of the operating means 402, as shown in FIGS. 43 to 47, the biasing means 143 for biasing the operating means 402 to the first position Xc and the operation of the operating means 402 to the second position Yc are performed. Detecting means 144 for detecting, operation sense arousing means 146 for allowing the player to feel the operation of the operation means 402 from the first position Xc to the second position Yc, and allowing the operation means 402 to bend toward the storage position when stored. Bending permission means 201 is provided. The
操作手段402は、図46、図47に示すように、横軸198により枢支された基部部材204と、この基部部材204に収納軸199を介して屈折可能に連結された操作部材205と、この操作部材205の上端側に設けられた装飾部206とを備えている。
As shown in FIGS. 46 and 47, the operating means 402 includes a
屈曲許容手段201は基部部材204と操作部材205との間に設けられている。基部部材204は横軸198廻りに一体回動可能に支持された内部材207と外部材208とを有し、筒状の外部材208内に内部材207が設けられている。操作部材205は連結部209,210及び収納軸199を介して内部材207に屈折可能に連結され、また外部材208に螺合する固定ナット211により外部材208に屈折不能に固定されている。
The bending permission means 201 is provided between the
内部材207の連結部209は前後に偏平状である。操作部材205の連結部210は内部材207の連結部209を前後両側から挟む二股状であって、上下方向の長孔212が形成されている。収納軸199は横軸198と平面視略直角の前後方向に配置されており、この収納軸199は内部材207の連結部209に挿通されると共に、操作部材205の連結部210の長孔212に挿通されている。
The connecting
外部材208は固定ナット211が螺合するネジ部213と、このネジ部213の収納位置側に形成された切り欠き部214とを有する。固定ナット211はキャップ状であって、外部材208のネジ部213に螺合して締め付けたときに操作部材205の連結部210を内部材207側に押圧して、操作部材205を基部部材204に対して屈折不能に固定し、ネジ部213との螺合を解除したときに操作部材205の基部部材204に対する固定を解除するようになっている。切り欠き部214は第1位置Xcの操作部材205の連結部210に対応してネジ部213の第3位置Z側に設けられている。
The
付勢手段143は収納軸199の外周側に巻回された弦巻式の付勢バネ143cを備え、その付勢バネ143cの一端は内部材207に係止され、他端は支持基部202に係止されている。なお、操作手段402は第1位置Xcと第2位置Ycとの操作許容範囲内で前後方向に操作可能であり、支持基部202内には操作手段402の回動を操作許容範囲内に規制する規制手段(図示省略)が設けられている。
The biasing means 143 includes a string-wound biasing spring 143 c wound around the outer periphery of the
検出手段144は非接触式であって、支持基部202内に配置されており、被検出部161を介して操作手段402の操作を検出するようになっている。被検出部161は板状であり、外部材208と内部材207との間に介在され、収納軸199廻りに操作手段402と一体に回動可能に設けられている。
The detection means 144 is a non-contact type, and is disposed in the
操作感覚喚起手段146は操作手段402の第1位置Xcから第2位置Ycへの操作を機械音により遊技者に体感させるためのものであって、図48に示すように、横軸198廻りに複数個の弾き部215aを有する弾き部材215と、この弾き部材215の弾き部215aにより弾かれて機械音を発生する音発生部材216とを備えている。
The operation sensation arousing means 146 is for causing the player to experience the operation of the operation means 402 from the first position Xc to the second position Yc by mechanical sound. As shown in FIG. A playing
音発生部材216はピン状、板状等の弾性部材により構成され、支持基部202の固定側に設けられている。弾き部材215は横軸198廻りの円弧状であって、内部材207のボス部217の下側に形成された円弧状の凹部218内に配置されている。この弾き部材215は手前側がピン219により内部材207のボス部217に枢支され、反対側が凹部218内で横軸198の遠近方向に遊動自在であり、自重により音発生部材216に当接している。弾き部215aは横軸198廻りに略等間隔に設けられており、操作手段402を第1位置Xcから第2位置Yc側に一方向に操作したときに音発生部材216を引っ掛けて弾くようになっている。
The
なお、操作感覚喚起手段146は弾き部材215を固定側に設け、音発生部材216を操作手段402側に設けてもよい。また操作感覚喚起手段146は操作手段402の第2位置Yc側への操作時に機械音を発生する一方向式の他、第1位置Xcへの操作時にも機械音を発生する双方向式にしてもよい。
Note that the operation sense arousing means 146 may be provided with the
装飾部206は可動演出部を構成するものであり、例えば手首から先の左手をモチーフにする場合には、図43〜図45に示すように、操作部材205の上端側に固定された掌側の支持部253と、支持部253に作動可能に設けられた親指側の第1可動部254と、第1可動部254と対向して支持部253に作動可能に設けられた人指し指等の第2可動部255と、第1可動部254及び第2可動部255を駆動する駆動手段256とを備えている。
The
第1可動部254は支持部253に第1軸257廻りに回動可能に支持され、第2可動部255は支持部253に第2軸258廻りに回動可能に支持されている。
The first
駆動手段256は、図45に示すように、第1軸257廻りに第1可動部254と一体回動可能な第1ギヤ259と、第2軸258廻りに第2可動部255と一体回動可能な第2ギヤ260と、第1ギヤ259に噛合し且つ第2ギヤ260に中間ギヤ261を介して噛合する駆動ギヤ262と、駆動ギヤ262を正逆転駆動する駆動モータ263とを備え、駆動モータ263の正転又は逆転により、駆動ギヤ262を介して各可動部254,255が各軸257,258廻りに開閉すべく駆動するようになっている。
As shown in FIG. 45, the driving means 256 has a
支持部253、可動部254,255内にはLED等の発光手段(図示省略)が設けられており、この発光手段からの光により、支持部253及び/又は可動部254,255の発光部(図示省略)を内側から発光させるようになっている。
A light emitting means (not shown) such as an LED is provided in the
この操作手段402の装飾部206では、例えば特定の予告演出その他の演出時に、外部の演出制御基板(図示省略)からの演出指令信号により、駆動モータ263が正転又は逆転方向に起動して各可動部254,255が各軸257,258廻りに開動作又は閉動作をする一方、この開動作又は閉動作に同期して発光手段が発光して支持部253及び/又は可動部254,255の発光部を内側から発光させる。
In the
従って、可動部254,255の動きと発光部の発光とを組み合わせた演出を行うことができる。勿論、操作演出に際して可動部254,255の動きと発光部の発光との両方又は何れか一方により、操作手段402の操作可能期間を遊技者に対して報知することも可能である。
Therefore, it is possible to produce an effect that combines the movement of the
なお、この装飾部206の形態は単なる一例に過ぎず、例えば第1可動部254と第2可動部255とが各軸257,258廻りに開閉する他、その開閉式又は開閉不能な固定式に合わせて、支持部253が操作部材205を中心として前向き姿勢と内向き姿勢とに回動するようにしてもよい。勿論、その他のモチーフを採用したものでもよい。
Note that the form of the
この実施形態では、操作手段402は通常固定ナット211をネジ部213に螺合することにより基部部材204と操作部材205とが屈折不能に固定されており、また付勢手段143により第1位置Xcに保持されている。
In this embodiment, the operating means 402 is such that the
そこで、第1位置Xcにある操作手段402を横軸198廻りに第2位置Yc側へとC矢示方向に回動操作すると、操作部材205、基部部材204が横軸198廻りに一体にC矢印方向に回動する。この基部部材204の回動に伴って内部材207のボス部217内の弾き部材215がC矢印方向に一体に回動するため、その弾き部材215の各弾き部215aが音発生部材216の先端を弾くことになり、音発生部材216が弾かれる毎に機械音を発生する。
Therefore, when the operating means 402 at the first position Xc is rotated around the
操作手段402を第2位置Ycから第1位置Xcに戻す場合には、操作手段402に対する操作力を解除するか、又は操作手段402を第1位置Xcへと軽く操作すれば、操作手段402が第1位置Xcに戻る。このとき弾き部材215は操作手段402と横軸198廻りに反C矢示方向に回動する。
When returning the operating means 402 from the second position Yc to the first position Xc, the operating means 402 is released by releasing the operating force on the operating means 402 or by lightly operating the operating means 402 to the first position Xc. Return to the first position Xc. At this time, the flipping
しかし、弾き部材215がピン219廻りに遊動自在であり、しかもその弾き部215aが一方向の爪構造となっているため、操作手段402が第1位置Xcへと回動しても、図49に示すように、弾き部材215がピン219廻りに上下動しながら音発生部材216上を乗り越えるだけである。そのため操作手段402の第1位置Xcへの戻り時に、操作感覚喚起手段146が機械音を発生するようなことはない。
However, since the flipping
このように操作手段402を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに操作感覚喚起手段146が機械音を発生するため、その機械音により遊技者に対して操作手段402の操作感覚を喚起することが可能であり、遊技者は操作手段402の操作をその機械音により体感することができる。また操作感覚喚起手段146は操作手段402の操作速度に略同期して機械音を発生するため、その機械音から操作手段402の操作速度の違いも体感することが可能であり、遊技者の遊技に対する興趣を更に喚起することができる。 Thus, when the operation means 402 is operated from the first position Xc to the second position Yc, the operation sensation arousing means 146 generates a mechanical sound. Therefore, the operation sound of the operation means 402 is given to the player by the mechanical sound. And the player can experience the operation of the operation means 402 with the mechanical sound. Further, since the operation sense arousing means 146 generates a mechanical sound almost in synchronization with the operation speed of the operation means 402, it is possible to experience the difference in the operation speed of the operation means 402 from the mechanical sound. Can further arouse interests.
更に、操作感覚喚起手段146は第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに機械音を発生する一方向型であるため、その操作手段402の操作が第2位置Yc側への操作であることを遊技者に積極的に体感させることができる。 Furthermore, since the operation sense arousing means 146 is a one-way type that generates a mechanical sound when operated from the first position Xc to the second position Yc, the operation of the operation means 402 is an operation to the second position Yc side. It is possible to make the player feel positively.
前扉197の前側、取り分けヒンジ3,9側に大型の操作手段402を配置した場合には、前枠4又は前扉197をヒンジ3,9廻りに開放するときには、その操作手段402が隣り合う遊技機間に配置された球貸し機等の付属機器類と干渉する等の問題がある。
When the large operation means 402 is arranged on the front side of the
そこで、前枠4又は前扉197を開放するときには、第1位置Xcにある操作手段402を収納軸199廻りに屈曲させて、図44、図46に二点鎖線で示すように、前扉197の前側の第3位置Zに収納する。これによって前枠4又は前扉197の開放時にも、操作手段402の付属機器類等に対する干渉を回避することができる。
Therefore, when opening the
操作手段402を第3位置Zに収納するときには、先ず固定ナット211のネジ部213に対する螺合を解除して、第1位置Xc側の操作部材205を長孔212の範囲内でD矢示方向(図46参照)に持ち上げた後、操作部材205を収納軸199廻りに第3位置ZへとE矢示方向(図46参照)に回動させる。すると操作部材205、取り分けその連結部210が切り欠き部214内に入るため、操作手段402の上部側の操作部材205を前扉197の前側近傍に沿って第3位置Zへと倒して収納することができる。
When the operating means 402 is stored in the third position Z, first, the screwing of the fixing
なお、この実施形態では、操作手段402は遊技機本体200等の主要部分の平面投影領域から突出していないので、操作手段402が第1位置Xcにあっても、そのままで段ボール箱等により梱包することが可能である。しかし、操作手段402が遊技機本体200等の主要部分の平面投影領域から外側に突出する場合には、梱包時に操作手段402を第3位置Zに収納してから梱包すればよい。
In this embodiment, since the operation means 402 does not protrude from the planar projection area of the main part of the gaming machine
図50は本発明の第13の実施形態を例示する。操作手段403は、図50に示すように横軸198廻りに第1位置Xcと第2位置Ycとの間で操作可能である。操作感覚喚起手段146は弾き部材215の複数個の弾き部215aが横軸198廻りに略等間隔に配置され、また弾き部材215に対応して固定側に1個又は複数個の音発生部材216が設けられている。
FIG. 50 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention. The operation means 403 can be operated between the first position Xc and the second position Yc around the
弾き部材215としてセクターギヤ等のギヤを利用する場合には、その歯部により弾き部215aが構成されるが、弾き部215aは操作手段403の基部側のボス部217に一体に突起を設けたものでもよい。また逆に弾き部215aを固定側に、音発生部材216を操作手段403側に夫々設けてもよい。他の構成は各実施形態と略同様である。
When a gear such as a sector gear is used as the repelling
このような構成の操作感覚喚起手段146でもよい。この場合には、操作感覚喚起手段146は操作手段403の第2位置Yc側への操作と、第1位置Xc側への操作との双方向で機械音を発生して遊技者に対して操作手段403の操作感覚を喚起することができる。
The operation sensation arousing means 146 having such a configuration may be used. In this case, the operation
なお、この実施形態では、弾き部215aが音発生部材216を弾くことにより、音発生部材216が機械音を発生するようにしているが、弾き部215aが音発生部材216を弾く毎に操作手段403側に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。このようにすれば、機械音と操作抵抗とにより遊技者の操作感覚を喚起することができる。
In this embodiment, the
弾き部215aを突起部とし、音発生部材216をその突起部に弾性的に係脱する係脱部材として、操作手段403の回動操作時に係脱部材が突起部に係脱することにより、操作手段403に間欠的に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。
The repelling
図51、図52は本発明の第14の実施形態を例示する。スロットマシン220は、図51、図52に示すように、筐体222と、この筐体222の前側に配置され且つ上下一対のヒンジ(図示省略)により開閉自在に枢支された前扉223とを備え、その前扉223の前上部に可動演出手段221が配置されている。なお、筐体222、前扉223により遊技機本体が構成されている。
51 and 52 illustrate a fourteenth embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 51 and 52, the
筐体222内には上下方向の中間に遊技図柄表示手段224が、その上側に画像表示手段225が夫々設けられている。遊技図柄表示手段224は左右方向に3個の回転リール224aを備えたリール式であり、その各回転リール224aには周方向に複数個の遊技図柄が付されている。画像表示手段225は演出画像等を表示可能な液晶式である。
In the
前扉223には遊技図柄表示手段224に対応する遊技図柄表示窓226と、画像表示手段225に対応する画像表示窓227と、画像表示手段225の前側に上下に位置変更可能に配置された可動演出手段221と、遊技図柄表示窓226の下側に配置された操作パネル228と、最下部に配置されたメダル受け皿241とが設けられている。
The
遊技図柄表示窓226は遊技図柄表示手段224の遊技図柄が、画像表示窓227は画像表示手段225の表示画像が夫々前側から視認できるようになっている。例えば、遊技図柄表示窓226は遊技図柄表示手段224の回転リール224aが停止したときに、その各回転リール224aの遊技図柄表示窓226に対応する周方向の複数個の遊技図柄を前側から視認可能である。
The game
操作パネル228は上パネル部229と前パネル部230とを備え、上パネル部229にはマックスベットボタン231、メダル投入口232等が設けられている。前パネル部230には各回転リール224aを同時に回転させるためのスタートレバー233、回転中の各回転リール224aを個別に停止させるためのストップボタン234等が設けられている。
The
可動演出手段221は突出体の一例である可動体を構成するものであって、枢軸236により回動自在に枢支された左右一対の可動アーム237と、この可動アーム237の先端側に設けられた第1表示パネル238と、可動アーム237に第1表示パネル238よりも枢軸236側で且つ第1表示パネル238とは異なる向きに設けられた第2表示パネル239とを備えている。
The movable effect means 221 constitutes a movable body that is an example of a projecting body, and is provided on a pair of left and right
枢軸236は左右両側の張り出し部235の上部間に左右方向に支架され、また張り出し部235は画像表示窓227の左右両側に配置されている。第1表示パネル238は固定板、その他のパネルにより構成され、スロットマシン220の機種名等の第1遊技情報が表示されている。第2表示パネル239は液晶等の表示パネルにより構成され、遊技図柄表示手段224の変動後の停止図柄が特別態様となる予告演出を抽選した場合に予告演出画像を表示する等、必要に応じて第2遊技情報を可変表示可能である。
The
可動演出手段221は回転駆動手段240の駆動により第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(検出位置、演出位置)との間で枢軸236廻りに回動可能であり、また手動操作により第1位置Xcと第3位置Z(収納位置)との間で枢軸236廻りに回動可能である。
The movable effect means 221 can be rotated around the
回転駆動手段240は可動演出手段221を枢軸236廻りに正逆駆動する駆動モータ(図示省略)と、可動演出手段221を第1位置Xc、第2位置Ycにロックするロック手段(図示省略)とを備え、外部の演出制御基板等からの制御信号に応じて第1位置Xcと第2位置Ycとの間で可動演出手段221を可逆的に回動させるようになっている。なお、回転駆動手段240は一方の張り出し部235内に設けられている。
The rotation driving means 240 includes a drive motor (not shown) for driving the movable effect means 221 forward and backward around the
前扉223には第1位置Xc、第2位置Ycの可動演出手段221を検出する検出手段144X,144Yが可動演出手段221の近傍側に設けられており、その各検出手段144X,144Yが可動演出手段221の第1位置Xc、第2位置Ycへの移動を検出したときに、回転駆動手段240による可動演出手段221の駆動を停止させるようになっている。
The
可動演出手段221は第1位置Xcでは枢軸236から前側に突出して第1表示パネル238が前向き状態となり、演出位置では前扉223から上側に突出して第2表示パネル239が前向き状態となる。また可動演出手段221は第3位置Zでは枢軸236から前下側へと倒れて、画像表示窓227の前近傍に前下り状に収納されており、筐体222及び前扉223の正面視及び平面視の投影領域内に収まった状態となっている。
At the first position Xc, the movable effect means 221 protrudes forward from the
このようなスロットマシン220では、可動演出手段221は通常枢軸236から前側に突出する第1位置Xcにあり、その第1表示パネル238で遊技情報を前向きに表示している。このとき可動演出手段221の下側は第2表示パネル239が前下がり状態に傾斜しているが、第2表示パネル239が遊技者の目線よりも上側にあるため、遊技者が画像表示窓227を通して画像表示手段225に表示された演出画像等の画像を視認することは可能である。
In such a
特別利益状態の発生を予告する予告演出等が抽選され、演出制御基板等から演出制御信号があれば、回転駆動手段240が上昇方向に起動するため、その回転駆動手段240の駆動により可動演出手段221が枢軸236廻りに第2位置Ycへと上昇方向に回動する。なお、可動演出手段221は第2位置Ycでロック手段によりロックされる。
If a notice effect or the like for notifying the occurrence of the special profit state is drawn and there is an effect control signal from the effect control board or the like, the rotation drive means 240 is activated in the upward direction. 221 rotates in the upward direction around the
これによって回転駆動手段240の第2表示パネル239が前向きになり、その第2表示パネル239に表示される演出画像等の画像が視認可能になるため、可動演出手段221の第1位置Xcから第2位置Ycへの回動と、その第2表示パネル239の演出画像等の画像との双方によって演出効果の向上を図ることができる。
As a result, the
可動演出手段221はその後外部から制御信号があれば回転駆動手段240の駆動により第1位置Xcに復帰し、ロック手段によりロックされる。 Thereafter, if there is a control signal from the outside, the movable effect means 221 returns to the first position Xc by the rotation drive means 240 and is locked by the lock means.
スロットマシン220を段ボール箱242で梱包する場合、前扉223をヒンジ廻りに開放する場合には、可動演出手段221の第1位置Xcでのロックを解除した後、可動演出手段221を枢軸236廻りに第3位置Zへと手動により回動させて、第1位置Xcから第3位置Zへと収納する。
When the
これによって可動演出手段221は前扉223の前面側に近接するため、前扉223を開放した場合にも、可動演出手段221が他のものと干渉するようなことがなく、前扉223を容易に開閉することができる。また可動演出手段221がスロットマシン220の主要部分の平面投影領域内に収まるため、小型の段ボール箱242によりスロットマシン220をコンパクトに梱包することができる。
As a result, the movable effect means 221 is close to the front side of the
なお、可動演出手段221を第1位置Xcでロックするロック手段がある場合には、電源を切った状態で梱包作業を行うことを考えると、第1位置Xcでのロック手段は手動解除式として、手動操作でロック手段を解除してから可動演出手段221を第3位置Zへと回動させることが望ましい。勿論、スイッチを操作すれば、その操作に応じて可動演出手段221が第1位置Xcから第3位置Zへ、第3位置Zから第1位置Xcへと夫々自動的に回動するように構成することも可能である。可動演出手段221を第1位置Xcでロックするロック手段は省略してもよい。 If there is a locking means for locking the movable effect means 221 at the first position Xc, the locking means at the first position Xc is a manual release type considering that the packing operation is performed with the power off. It is desirable to turn the movable effect means 221 to the third position Z after releasing the lock means by manual operation. Of course, when the switch is operated, the movable effect means 221 automatically rotates from the first position Xc to the third position Z and from the third position Z to the first position Xc in accordance with the operation. It is also possible to do. The locking means for locking the movable effect means 221 at the first position Xc may be omitted.
可動演出手段221は第1位置Xcと第2位置Ycとの間で回動するときの回動中心と、第1位置Xcと第3位置Zとの間で回動するときの回動中心は、第7の実施形態では共通の1本の枢軸236により同軸に構成しているが、別々の軸を同心円状に設けてもよい。
The movable rendering means 221 has a pivot center when pivoting between the first position Xc and the second position Yc, and a pivot center when pivoting between the first position Xc and the third position Z. In the seventh embodiment, a single
図53は本発明の第15の実施形態を例示する。この可動演出手段221は、前扉223に第1枢軸243廻りに回動可能に支持された第1可動部材244と、この第1可動部材244に第2枢軸245により枢支された第2可動部材246とを備えた二段回動式となっている。
FIG. 53 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention. The movable effect means 221 includes a first movable member 244 supported by the
そして、この可動演出手段221は、第1位置Xcと第2位置Ycとの間では電動式の回転駆動手段240等により第1枢軸243廻りに回動可能であり、また第1位置Xcと第3位置Zとの間では手動操作又は別の電動式の回転駆動手段等により第2枢軸245廻りに回動可能である。なお、第2可動部材246側には第1表示パネル238、第2表示パネル239が設けられている。他の構成は各実施形態と略同様である。
The movable effect means 221 can be rotated around the
このように第1枢軸243と第2枢軸245とを略平行に設けて、各枢軸243,245廻りに別々に回動するようにしてもよい。特に可動演出手段221を第1可動部材244と第2可動部材246とにより屈折可能に構成して、収納時に第2可動部材246を第2枢軸245廻りに下向きに回動させて収納することにより、第1枢軸243の下側近傍で前扉223から前側に突出する突出部247等の障害物があるような場合にも、その突出部247等の障害物との干渉を容易に防止することができる。
As described above, the
図54は本発明の第16の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は、操作手段404の操作中に喚起要素である電子音を発生する電子音式である。操作手段404は横軸198廻りに第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(操作位置、検出位置)とに操作可能であり、被検出部161を介して操作手段404の各位置Xc,Ycを検出する検出手段144X,144Yが設けられている。各検出手段144X,144Yは電子音制御部250に接続されている。
FIG. 54 illustrates a sixteenth embodiment of the present invention. The operation
電子音制御部250は第1位置Xcと第2位置Ycとの間での操作手段404の操作中に、各検出手段144X,144Yからの検出信号によりスピーカ251を駆動して、操作手段404が操作中である旨の所定の電子音をスピーカ251から発生させるようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。
During the operation of the operation means 404 between the first position Xc and the second position Yc, the electronic
例えば、第1位置Xcの操作手段404を第2位置Ycへと操作する場合には、検出手段144Xが操作手段404の動きを検出してその検出信号を電子音制御部250に送信する。そのため電子音制御部250の制御により、操作手段404が操作中である旨の電子音をスピーカ251が発生し始める。操作手段404が第2位置Ycに達すると、検出手段144Yが操作手段404を検出してその検出信号を電子音制御部250に送信する。そして、電子音制御部250の制御によりスピーカ251からの電子音の発生を終了する。
For example, when operating the operating means 404 at the first position Xc to the second position Yc, the detecting means 144X detects the movement of the operating means 404 and transmits the detection signal to the electronic
このようにすることによって、電子音の発生によって遊技者に対して操作手段404の操作を体感させることも可能である。特に電子音であるため、その音の種類の選択、変更等が容易であり、他の効果音と組み合わせることにより、演出効果の向上を図ることも可能である。なお、操作手段404の操作中に発生する電子音は、遊技者に対して操作手段404の操作感覚を喚起できるものであれば自由に選択可能である。 By doing in this way, it is also possible for the player to experience the operation of the operation means 404 by generating an electronic sound. In particular, since it is an electronic sound, it is easy to select and change the type of the sound, and it is possible to improve the effect by combining it with other sound effects. Note that the electronic sound generated during operation of the operation means 404 can be freely selected as long as it can evoke an operation feeling of the operation means 404 for the player.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、十字キー15により所定操作が行われた場合(所定条件の成立の一例)に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、また十字キー15により特定操作が行われた場合に進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換えるように構成した例を示したが、演出の進行状況、遊技状態、大当たり期待度等に応じて自動的に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像81の表示/非表示を変更するように構成してもよい。例えば、図柄変動開始時に全体画像Xによる進行状況報知画像81を表示した後、通常変動中は通常変動詳細画像Y1による進行状況報知画像81に、ノーマルリーチ演出中はノーマルリーチ詳細画像Y2による進行状況報知画像81に自動的に変更してもよい。また例えば、演出図柄変動演出(演出)の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合(例えば「勝利」、「大当たり」等)に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換えるように構成してもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, when the predetermined operation is performed with the cross key 15 (an example of establishment of the predetermined condition), the display mode of the
例えば第3予告期間に対してボタン演出が選択された場合には、第3予告期間に対応する演出パーツ画像84をボタン演出に対応する画像とする等、S34の予告演出抽選処理の結果に対応する進行状況報知画像81を表示してもよい。またこの場合、操作誘導画像86を進行状況報知画像81上に表示してもよい。
For example, when the button effect is selected for the third notice period, the
進行状況報知画像81の詳細画像を表示する場合、全体画像を例えば縮小表示により同時に表示してもよい。
When displaying the detailed image of the progress
遊技者操作を伴う操作演出における遊技者操作の有無、大当たり期待度等に応じて、進行状況報知画像81を複数種類設けてもよい。それら複数種類の進行状況報知画像81では、例えば操作タイミング(操作誘導画像86が表示されるタイミング)や、進行状況報知画像81上で進行度合い報知画像83が進む速度を異ならせてもよい。
A plurality of progress
実施形態では進行状況報知画像81の詳細度(縮尺)を変更可能としたが、その詳細度を更に細かく変更可能としてもよい。
In the embodiment, the level of detail (scale) of the
第1〜第3予告期間等の各予告期間に実行される予告演出を別のタイミングで実行可能としてもよい。 The notice effect that is executed in each notice period such as the first to third notice periods may be executable at another timing.
また遊技機本体200から突出する突出体として、レバー式の操作手段402,403,404、可動演出手段221等を例示しているが、これらに限定されるものではなく、他の種類のもの、他の構造のものでもよい。また操作手段402、可動演出手段221を収納する第3位置Zは、取り扱い上それらが障害にならない位置であればよい。
Further, as the protruding body protruding from the gaming machine
操作感覚喚起手段146は操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式を各実施形態に例示しているが、他の構造、形式の操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式等でもよいし、操作感覚を喚起できるものであれば、どのような喚起要素を利用したものでもよい。例えば、操作手段140,401,402,403,404の操作時に、その操作手段140,401,402,403,404が振動する振動式でもよい。また操作手段140,401,402,403,404の操作時に、遊技者に対してある種の軽い疼痛感を与えるものでもよい。その他、送風、温熱、冷熱を利用してもよい。 The operation sense arousing means 146 is exemplified by an operation resistance type, a mechanical operation sound type, and an electronic sound type in each embodiment, but other structures and types of operation resistance type, mechanical operation sound type, electronic sound type, etc. However, any stimulating element may be used as long as an operation feeling can be aroused. For example, when the operating means 140, 401, 402, 403, and 404 are operated, the operating means 140, 401, 402, 403, and 404 may be vibrated. Further, when the operating means 140, 401, 402, 403, 404 are operated, a kind of light pain may be given to the player. In addition, you may utilize ventilation, warmth, and cold.
また操作感覚喚起手段146は操作手段140,401,402,403,404を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する場合、逆に第2位置Ycから第1位置Xcへと操作する場合の内、その前者の操作について遊技者に操作感覚を喚起させるようになっておれば十分であり、前者についてのみ喚起機能を有するものでもよいし、前者及び後者の両方の喚起機能を有するものでもよい。逆に後者についてのみ喚起機能を有するものでもよい。 Further, the operation sense arousing means 146 operates the operation means 140, 401, 402, 403, 404 from the first position Xc to the second position Yc, and conversely, from the second position Yc to the first position Xc. Of these, it is sufficient if the player is made to evoke a sense of operation for the former operation, and it may have an arousal function only for the former, or it may have both the former and the latter arousal functions. Good. On the contrary, only the latter may have a calling function.
更に操作感覚喚起手段146は、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲の内、その第1位置Xc及び第2位置Ycを含む全範囲、又は両端の第1位置Xc及び第2位置Ycを除く範囲で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよいし、第1位置Xc及び第2位置Ycの近傍のある範囲を除く中間部分で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよい。 Further, the operation sensation arousing means 146 is the entire range including the first position Xc and the second position Yc in the operation range between the first position Xc and the second position Yc of the operation means 140, or the first of both ends. It may be configured such that the arousing function is continuously or intermittently performed in a range excluding the position Xc and the second position Yc, or continuous in an intermediate portion excluding a certain range in the vicinity of the first position Xc and the second position Yc. You may comprise so that an arousal function may be show | played automatically or intermittently.
突出体として操作手段402,403,404、可動演出手段221を例示しているが、これら以外のものでもよい。例えば、突出体は収納時以外の通常時には固定状態にある固定体でもよいし、通常時に動きを伴う可動体でもよい。 Although the operation means 402, 403, 404 and the movable effect means 221 are illustrated as the projecting bodies, other things may be used. For example, the projecting body may be a fixed body that is in a fixed state at a normal time other than at the time of storage, or may be a movable body that normally moves.
また操作手段402,403,404、可動演出手段221等の突出体を遊技機本体の近傍の第3位置Zに収納する場合、その突出体を支点廻りに回動させて収納するのが一般的であるが、遊技機本体から分離せずに収納可能であれば十分であり、その突出体は回転運動、直線運動等の何れの運動形態で収納することも可能である。 When the projecting bodies such as the operating means 402, 403, 404 and the movable effecting means 221 are stored in the third position Z in the vicinity of the gaming machine main body, the projecting body is generally stored by rotating around the fulcrum. However, it is sufficient if it can be stored without being separated from the main body of the gaming machine, and the projecting body can be stored in any motion form such as rotational motion or linear motion.
突出体はそれが通常保持される第1位置Xcから第3位置Zへと収納するのが一般的であるが、第2位置Ycを経由して第3位置Zへと収納するようにしてもよい。また突出体は第1位置Xcと第2位置Ycとの少なくとも一方のときに遊技機本体側の平面投影領域から食み出す構成であればよい。 The projecting body is generally stored from the first position Xc where it is normally held to the third position Z, but may be stored to the third position Z via the second position Yc. Good. Moreover, the protrusion should just be the structure which protrudes from the plane projection area | region by the side of a game machine main body at the time of at least one of 1st position Xc and 2nd position Yc.
実施形態では、突出体は遊技機本体200から分離せずに該遊技機本体200の近傍に収納可能にしているが、遊技機本体200の近傍に変位可能であればよい。突出体を構成する可動体は、遊技機本体200に第1位置Xcと第2位置Ycとの間で変位可能であり、その第1位置Xcと第2位置Ycとの一方の位置から遊技機本体200の近傍に位置する第3位置Zに変位可能であればよい。
In the embodiment, the projecting body is stored in the vicinity of the gaming machine
また第1位置Xc及び/又は第2位置Ycは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の少なくとも一部が食み出す位置であり、第3位置Zは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の全部が食み出さない位置であってもよい。 The first position Xc and / or the second position Yc is a position where at least a part of the movable body protrudes from the planar projection area of the main part of the gaming machine excluding the movable body, and the third position Z is a position where the movable body is It may be a position where the entire movable body does not protrude from the planar projection area of the main part of the gaming machine excluding.
更に可動体は、操作手段402に例示するように、第1位置Xcから第2位置Ycへの変位を遊技の一部として用いられるものであり、第1位置Xcと第2位置Ycとの一方の位置から第3位置Zへの変位を遊技の一部として用いられないものであってもよい。 Further, as exemplified by the operation means 402, the movable body is used as a part of the game with the displacement from the first position Xc to the second position Yc, and one of the first position Xc and the second position Yc is used. The displacement from the position to the third position Z may not be used as part of the game.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.
15 十字キー(所定操作手段)
22 画像表示手段(演出手段、表示手段)
30 可動演出手段(演出手段)
71 LED(演出手段)
72 スピーカ(演出手段)
76 進行状況報知態様変更手段(表示態様変更手段、詳細度変更手段、表示領域変更手段)
81 進行状況報知画像(進行状況表示)
84a アイコン
84b 文字情報
15 Four-way controller (predetermined operation means)
22 Image display means (production means, display means)
30 Movable production means (production means)
71 LED (Direction means)
72 Speaker (Director)
76 Progress status notification mode change means (display mode change means, detail level change means, display area change means)
81 Progress status notification image (Progress status display)
Claims (9)
前記演出手段による演出の進行状況を示す進行状況表示を表示可能な表示手段とを備えた
遊技機において、
前記進行状況表示は、前記演出の進行に応じて現在地点表示を変化させる表示であり、
所定条件が成立した場合に前記進行状況表示の表示態様を変更する表示態様変更手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。 Production means capable of performing production that progresses as the game progresses;
In a gaming machine comprising display means capable of displaying a progress status display indicating the progress status of the effect by the effect means,
The progress status display is a display that changes the current location display according to the progress of the production,
A gaming machine comprising a display mode changing means for changing a display mode of the progress status display when a predetermined condition is satisfied.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode changing unit includes a detail level changing unit that changes a level of detail of the progress status display.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the change in the detail level by the detail level change means includes a change in an amount of information included in the progress status display.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The level of detail change means can change the amount of information by erasing the character information corresponding to the icon from the progress status display including an icon and character information corresponding to the icon. The gaming machine according to claim 3.
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 The display mode changing means can change the display mode from one of an overall display mode for displaying the entire configuration of the effect and a partial display mode for displaying a part of the configuration of the effect to the other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display mode of the progress status display includes a partial enlarged display mode that displays both the configuration of the effect and a partial enlargement thereof.
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display mode changing means includes display area changing means for changing a display area of the progress status display on the display means.
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。 The display mode changing unit changes the display mode of the progress status display when the predetermined operation is performed by the predetermined operation unit as the predetermined condition. Gaming machine.
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。 The display mode changing means changes the display mode of the progress status display when displaying a result beneficial to the player as the result of the effect as the predetermined condition. The gaming machine described in Crab.
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