JP2017205166A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily grasp information necessary for performance being executed.SOLUTION: A game machine is provided with display means 22 capable of displaying progress situations display 81 showing progress situations of performance progressing as the game progresses. The progress situations display 81 changes current position display as the performance progresses and, when a prescribed condition, such as operation of operating means like a cross key, is satisfied, can change a display mode of the progress situations display 81. As changes of the display mode of the progress situations display 81, there can be a change in level of detail, change between an entire display mode in which to display the whole structure of the performance and a partial display mode in which to display a part of the structure of performance, and the like.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態が発生するように構成されており、その図柄変動中は例えば画像表示手段上でその図柄変動に関する演出が実行されるようになっている。この図柄変動及びその演出は、実行時間が長いほど特定態様となる期待度が高くなる傾向にあるが、遊技者はその演出中、現時点での進行状況や先行きの見通しなどを知る術がなく、根拠のない期待感を抱きつつ演出の行方を見守る以外になかった。
そこで、図柄変動中の演出の進行状況や進行予定等を示す進行状況報知画像を画像表示手段に表示する機能を搭載した遊技機が開発されている(例えば特許文献1,2)。
A gaming machine such as a pachinko machine is configured such that a profit state is generated when a stop symbol after symbol variation becomes a predetermined specific mode, and during symbol variation, for example, on the image display means An effect related to symbol variation is executed. This symbol variation and its production tend to have a higher expectation that it will be a specific aspect as the execution time is longer, but the player has no way of knowing the current progress situation or the prospect of the future during the production, There was no other but to watch the direction of the production while having an unfounded expectation.
In view of this, a gaming machine has been developed that has a function of displaying a progress status notification image indicating the progress status, progress schedule, etc. of an effect during symbol variation on an image display means (for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2003−093653号公報JP 2003-096553 A 特開2015−136430号公報JP2015-136430A

実行中の演出について遊技者が知りたい情報は一律ではなく、演出の構成や進行状況に応じて変化し、また遊技者によっても異なるのに対し、進行状況報知画像の表示機能を搭載した従来の遊技機では、表示される進行状況報知画像が画一的且つ単調であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が的確に把握することができない場合があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Information that the player wants to know about the performance being performed is not uniform, but changes according to the composition and progress of the performance, and also varies depending on the player, whereas the conventional information display function for progress information is installed. In the gaming machine, the displayed progress status notification image is uniform and monotonous, and thus the player may not be able to accurately grasp the information necessary for the effect being executed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily grasp necessary information regarding an effect during execution.

本発明は、遊技の進行に伴って進行する演出を実行可能な演出手段22,30,71,72と、前記演出手段22,30,71,72による演出の進行状況を示す進行状況表示81を表示可能な表示手段22とを備えた遊技機において、前記進行状況表示81は、前記演出の進行に応じて現在地点表示を変化させる表示であり、所定条件が成立した場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更する表示態様変更手段76を備えたものである。
また、前記表示態様変更手段76は、前記進行状況表示81の詳細度を変更する詳細度変更手段76を含む構成としてもよい。この場合、前記詳細度変更手段76による前記詳細度の変更は、前記進行状況表示81に含まれる情報量の変更を含む構成としてもよい。また、前記詳細度変更手段76は、アイコン84aと該アイコン84aに対応する文字情報84bとを含む前記進行状況表示81から、前記アイコン84aに対応する前記文字情報84bを消去することにより前記情報量を変更可能としてもよい。
また、前記表示態様変更手段76は、前記演出の構成全体を表示する全体表示態様と前記演出の構成の一部を表示する部分表示態様との一方から他方へと表示態様を変更可能としてもよい。また、前記進行状況表示81の表示態様は、前記演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様を含む構成としてもよい。
また、前記表示態様変更手段76は、前記表示手段22における前記進行状況表示81の表示領域を変更する表示領域変更手段76を含む構成としてもよい。また、前記表示態様変更手段76は、前記所定条件として、所定操作手段15により所定操作が行われた場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更するように構成してもよいし、前記所定条件として、前記演出の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合に前記進行状況表示81の表示態様を変更するように構成してもよい。
The present invention includes an effect means 22, 30, 71, 72 capable of executing an effect that progresses along with the progress of the game, and a progress status display 81 indicating the progress status of the effect by the effect means 22, 30, 71, 72. In the gaming machine provided with the display means 22 that can display, the progress status display 81 is a display that changes the current location display in accordance with the progress of the production, and the progress status display 81 when a predetermined condition is satisfied. The display mode changing means 76 for changing the display mode is provided.
Further, the display mode changing unit 76 may include a detail level changing unit 76 that changes the level of detail of the progress status display 81. In this case, the change in the detail level by the detail level changing unit 76 may include a change in the amount of information included in the progress status display 81. Further, the detail level changing means 76 deletes the character information 84b corresponding to the icon 84a from the progress status display 81 including the icon 84a and character information 84b corresponding to the icon 84a. May be changeable.
The display mode changing means 76 may change the display mode from one of the overall display mode for displaying the entire configuration of the effect and the partial display mode for displaying a part of the configuration of the effect. . Moreover, the display mode of the progress status display 81 may include a partial enlarged display mode that displays both the configuration of the effect and a partial enlargement thereof.
The display mode changing unit 76 may include a display area changing unit 76 that changes the display area of the progress status display 81 on the display unit 22. The display mode changing unit 76 may be configured to change the display mode of the progress status display 81 when the predetermined operation is performed by the predetermined operation unit 15 as the predetermined condition. As a condition, the display state of the progress status display 81 may be changed when a result beneficial to the player is displayed as a result of the effect.

本発明によれば、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。   According to the present invention, it is possible for a player to easily grasp necessary information regarding an effect being executed.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special starting port check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the prefetch determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding increase command table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the holding | maintenance increase command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch continuous production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch pending | holding change effect lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the fluctuation pattern command reception of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the fluctuation pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice effect lottery table regarding the normal reach fluctuation pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの第1予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the step-up effect lottery table regarding the 1st notice effect of the normal reach fluctuation pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the step-up effect lottery table regarding the next variation notice effect of the normal reach variation pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機の全体画像による進行状況報知画像を示す図である。It is a figure which shows the progress condition notification image by the whole image of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常変動詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。It is a figure which shows the progress condition alerting image by the normal fluctuation detailed image of the pachinko machine. 同パチンコ機のノーマルリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。It is a figure which shows the progress condition notification image by the normal reach detailed image of the pachinko machine. 同パチンコ機のスーパーリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。It is a figure which shows the progress condition notification image by the super reach detailed image of the pachinko machine. 同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を全体表示態様(a)と詳細表示態様(b)との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。In the pachinko machine, it is a figure which shows an example of a display of an image display means in the case of changing the display mode of a progress condition notification image between a whole display mode (a) and a detailed display mode (b). 同パチンコ機のボタン演出における画像表示手段の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the image display means in the button production of the pachinko machine. 同パチンコ機において予告なしが選択された場合の進行状況報知画像81の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the progress alerting | reporting image 81 when no notice is selected in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の通常全体画像による進行状況報知画像(a)と簡易全体画像による進行状況報知画像(b)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the progress notification image (a) by the normal whole image of the pachinko machine concerning the 2nd Embodiment of this invention, and the progress notification image (b) by a simple whole image. 同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様(a)と通常全体表示態様(b)と詳細表示態様(c)との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。In the same pachinko machine, an example of display of the image display means when the display state of the progress notification image is changed among the simple overall display mode (a), the normal overall display mode (b), and the detailed display mode (c) FIG. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 同パチンコ機において、進行状況報知画像を表示した状態(a)と非表示(b)との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。In the pachinko machine, it is a figure which shows an example of a display of the image display means in the case of changing between the state (a) which displayed the progress condition notification image, and non-display (b). 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様(a)と部分拡大表示態様(b)との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。In the pachinko machine according to the fourth embodiment of the present invention, the display of the image display means when changing the display mode of the progress status notification image between the simple overall display mode (a) and the partially enlarged display mode (b) It is a figure which shows an example. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special reach fluctuation pattern of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンと図柄変動期間との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the special reach fluctuation pattern of the pachinko machine concerning the 6th Embodiment of this invention, and a symbol fluctuation period. 本発明の第7の実施形態を示すパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view showing a 7th embodiment of the present invention. 同前面板側の平面図である。It is a top view at the same front plate side. 同第1演出操作装置の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the 1st production | presentation operation apparatus. 同第1演出操作装置の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the same 1st production operation device. 同操作抵抗の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the operation resistance. 本発明の第8の実施形態を示す第1演出操作装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st production | presentation operating device which shows the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態を示す第1演出操作装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st production | presentation operating device which shows the 9th Embodiment of this invention. 同第1演出操作装置の横断底面図である。It is a transverse bottom view of the same 1st production operation device. 本発明の第10の実施形態を示す操作感覚喚起手段の横断底面図である。It is a cross-sectional bottom view of the operation sense raising means which shows the 10th Embodiment of this invention. 同操作感覚喚起手段の断面図である。It is sectional drawing of the same operation feeling alerting means. 同操作感覚喚起手段の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the said operation feeling alerting means. 本発明の第11の実施形態を示すパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine which shows the 11th Embodiment of this invention. 同要部の平面断面図である。It is a plane sectional view of the important section. 同操作感覚喚起手段の拡大図である。It is an enlarged view of the operation sense arousing means. 本発明の第12の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which shows the 12th embodiment of the present invention. 同パチンコ機の平面図である。It is a top view of the pachinko machine. 同パチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine. 同操作手段の正面断面図である。It is front sectional drawing of the operation means. 同操作手段の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the operation means. 同操作感覚喚起手段の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the operation sense arousing means. 同操作感覚喚起手段の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the operation sense arousing means. 本発明の第13の実施形態を示す操作感覚喚起手段の断面図である。It is sectional drawing of the operation sense stimulating means which shows the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第14の実施形態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the 14th Embodiment of this invention. 同スロットマシンの側面図である。It is a side view of the slot machine. 本発明の第15の実施形態を示すスロットマシンの断面図である。It is sectional drawing of the slot machine which shows the 15th Embodiment of this invention. 本発明の第16の実施形態を示す操作感覚喚起手段の構成図である。It is a block diagram of the operation sense raising means which shows the 16th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図21は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉7と前面板8とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 21 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, the game board 5 and the like are arranged on the upper side, the launching means 6 and the like are arranged on the lower side, respectively, and the glass door 7 corresponding to the front side of the game board 5 and the like Corresponding to the front side, the front plate 8 is pivotally supported by hinges 9 on the same side as the hinges 3 so as to be opened and closed. The glass door 7 and the front plate 8 may be integrally opened and closed as one door body.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 10 that stores game balls paid out from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, a lower plate 11 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 12 for operating the firing means 6 is provided on the right end side.

更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には、例えば左右方向略中央に演出ボタン14が、その左側に例えば上下左右に対応する4つのキー15a〜15dを有する十字キー15が夫々配置されている。これらの操作手段、即ち演出ボタン14及び十字キー15は夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。   Further, on the upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side, for example, an effect button 14 is provided at approximately the center in the left-right direction, and a cross key 15 having four keys 15a to 15d corresponding to, for example, up, down, left and right on the left side. Are arranged respectively. These operation means, that is, the effect button 14 and the cross key 15 can be pressed by the player, and the operation detection means (not shown) can detect the press operation.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域5aに、中央表示ユニット17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 16 that guides a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted, and a central display unit 17, a normal display unit 17 is placed in the game area 5 a inside the guide rail 16. Various game parts such as the symbol starting means 18, the special symbol starting means 19, the big winning means 20, and the normal winning means 21 are arranged.

中央表示ユニット17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。   The central display unit 17 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 5 a and includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to the image display means 22 such as a liquid crystal display, and on the decorative frame 24 surrounding the display window 23. In addition to the various display means such as the normal symbol display means 25, the special symbol display means 26, the normal reserved number display means 27, the first special reserved number display means 28, a stage 29, a movable effect means 30 and the like are provided. Yes.

ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 29 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side part of the central display unit 17, for example, the warp inlet 29a provided on the left side. For example, it is made to fall from the central drop part in the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides to the front side.

可動演出手段30は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体30aと、この可動体30aを駆動するステッピングモータ等の駆動手段30bとを備えている。   The movable effect means 30 is, for example, a movable body 30a that is formed in a predetermined shape that represents an animal, an arbitrary character, etc., and is supported in a state in which a predetermined operation such as swinging and horizontal movement is possible, and the movable body 30a. And driving means 30b such as a stepping motor for driving.

普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and is arranged on the left side of the central display unit 17, for example. The game ball detecting means (not shown) capable of detecting the passage of.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。   The normal symbol display means 25 is for variably displaying normal symbols, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball. When the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value, for example, the “○” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, it corresponds to the off mode For example, the light emitter on the “x” side lights up and stops.

普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段25による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段27によって遊技者に報知される。   The normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball is reserved and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and every time the symbol variation by the normal symbol display means 25 is started. Digested sequentially. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 27.

特別図柄始動手段19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段36と、特別始動口19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えば中央表示ユニット17の下側に配置されている。上特別始動口19aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、例えばステージ29の中央落下部に対応してその下側に上向き開口状に配置されている。下特別始動口19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 26. For example, the upper and lower special starting openings 19a and 19b, the opening / closing means 36 for opening and closing the lower special starting opening 19b, and the special starting. Game ball detecting means (not shown) for detecting the winning game balls in the mouths 19a and 19b, respectively, is provided, for example, disposed below the central display unit 17. The upper special start port 19a is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means or the like, and is arranged in an upward opening shape on the lower side thereof corresponding to the central dropping portion of the stage 29, for example. The lower special start port 19b is an open / close-type winning means that can be switched by an opening / closing means 36 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won (or more difficult to win than the open state). The opening / closing means 36 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in a normal profit state that occurs when the stop pattern after 25 fluctuations is in a hit state.

特別図柄表示手段(第1表示手段)26は、特別図柄(第1図柄)を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means (first display means) 26 is for variably displaying the special symbol (first symbol). One or more, for example, a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, etc. The special symbol starting means 19 detects the game ball, that is, the special symbol is displayed for a predetermined time on condition that the game ball wins at one of the two upper and lower special start ports 19a, 19b. When the jackpot determination random number value included in the special random number information acquired at the time of winning the special start openings 19a and 19b is displayed in a variable manner and matches a predetermined jackpot determination value, a jackpot mode (specific mode), In other cases, it is stopped in a disengagement mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

特別図柄始動手段19への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段26による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、第1特別保留個数表示手段28及び後述する第2特別保留個数表示手段39によって遊技者に報知される。   The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 19 is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 as a limit, and every time symbol variation by the special symbol display means 26 is started. Digested sequentially. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the first special reserved number display means 28 and the second special reserved number display means 39 described later.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に発生する特別利益状態(特典遊技)において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 20 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 37 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. In the special profit state (privilege game) that occurs when the jackpot mode (specific mode) is reached, the open / close plate 37 opens to the front side according to a predetermined release pattern, and the game ball that has fallen thereon is awarded to the inside It is like that.

また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39、進行状況表示手段40等を構成しており、演出図柄表示手段(第2表示手段)38により、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と略同期して演出図柄(第2図柄)を含む各種演出画像が表示される他、第2特別保留個数表示手段39により、特別保留個数分の保留表示画像39aが表示画面22aの保留表示部41に表示されるようになっている。   The image display means 22 comprises an effect symbol display means 38, a second special reserved number display means 39, a progress status display means 40, and the like. The effect symbol display means (second display means) 38 provides, for example, a special symbol. Various effect images including effect symbols (second symbol) are displayed substantially in synchronism with the change display of the special symbols by the display means 26, and the reserved display images for the special reserved number are displayed by the second special reserved number display means 39. 39a is displayed on the hold display section 41 of the display screen 22a.

ここで、演出図柄は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間(特別図柄変動期間)中に、例えば特別図柄の変動開始時期と略同時期に所定の変動パターンに従って変動を開始した後、特別図柄が停止表示されるよりも前に、左、右、中等の所定の順序で、或いは略同時に停止するようになっている。演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。   Here, the production symbol is composed of one or more, for example, three numeric symbols in the left-right direction, etc., during the symbol change period (special symbol change period) from the start of change of the special symbol to the end of change. For example, after starting to change according to a predetermined change pattern at approximately the same time as the change start time of the special symbol, before the special symbol is stopped and displayed, in a predetermined order such as left, right, middle, etc. It comes to stop. For example, a design including 10 numbers from “0” to “9” is used as the production design, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are the same design. The ones that are aligned are the jackpot effect mode, and the ones that are different in at least one pattern are the off effect mode. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode (specific mode), the effect symbol is a jackpot effect mode corresponding to the special symbol, and when the special symbol is a losing mode, the effect symbol is a corresponding loss effect mode. Become.

また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。また、本実施形態のリーチ変動パターンは、図15に示す変動パターンの全体概略構成より明らかなように、リーチ成立後にノーマルリーチ演出又はその後の発展演出まで実行されるノーマルリーチ変動パターンと、リーチ成立後にノーマルリーチ演出、発展演出を経てスーパーリーチ演出まで実行されるスーパーリーチ変動パターンとが設けられている。また、リーチなし通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンは、変動時間やリーチ演出の種類、後述する予告期間の設定等の違いによって夫々複数種類設けられている。   In addition, the variation patterns of the effect designs include a normal reachless variation pattern that becomes a deviating effect mode without going through a reach state, and a reach variation pattern that becomes a defeat effect mode or a jackpot effect mode via a reach state. Further, the reach variation pattern of the present embodiment includes a normal reach variation pattern that is executed up to a normal reach effect or a subsequent development effect after the reach is established, and a normal reach after the reach is established, as is apparent from the overall schematic configuration of the change pattern shown in FIG. A super reach variation pattern that is executed from production and development production to super reach production is provided. In addition, there are a plurality of types of variation patterns of normal, non-reach, normal reach, and super reach depending on the variation time, the type of reach production, the setting of a notice period, which will be described later, and the like.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、42は主制御基板、43は演出制御基板で、これら各制御基板42,43は、遊技盤5に装着された中央表示ユニット17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 42 is a main control board, 43 is an effect control board, and each of these control boards 42 and 43 collects the central display unit 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover.

主制御基板42は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 42 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal starting port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal reserved number display control means 56, normal profit state generation means 57, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing Means 64, special symbol display control means 65, first special reserved number display control means 66, special profit state generation means 67, special game state generation means 68, control command transmission means 69, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball, the normal random number creation processing means 51. The generated normal random number information such as the hit determination random number value is acquired, and the normal random number information is stored in the first-in first-out type normal random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)の判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after fluctuation of the normal symbol is a hit mode (whether a normal profit state is generated), and the normal symbol display means 25 can display the variable. The normal random number information stored in the normal random number storage unit 53 is in a condition that the normal random number storage unit 53 stores one or more pieces of normal random number information (the number of normal holdings is one or more). A hit determination random number value is extracted from the head of the queue, and a hit / miss determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c selects the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 25 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 53 (the number of ordinary holdings is one or more), the normal symbol display means 25 starts to change the normal symbol and is selected by the change time selection means 54c. The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b based on the passage of the changed time.

普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により普通保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、普通保留個数情報をLEDの発光数等で表示してもよい。   The normal number-of-holds display control means 56 controls the display of the normal number-of-holds display means 27, and is based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the variation of the normal symbols by the normal symbol display means 25. The reserved number display means 27 displays normal reserved number information in Arabic numerals, for example. Of course, the normal reserved number information may be displayed by the number of light emission of the LED or the like.

普通利益状態発生手段57は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 57 causes the special symbol starting means 19 to be activated when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 25 is in a winning manner based on the determination result by the winning determining means 54a being a winning determination. The opening / closing means 36 of the lower special starting port 19b to be configured is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number generation processing means 61 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of the special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段(遊技情報取得手段)62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段62a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞すること(特定条件の成立)に基づいて、例えば図3に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。   The special start port check processing means (game information acquisition means) 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 19, and includes a pre-reading determination processing means 62a and the like, and the special symbol start means 19 is a game. For example, the special start opening check process shown in FIG. 3 is executed on the basis of detecting a ball, that is, a game ball winning in one of the special start openings 19a and 19b (satisfaction of a specific condition). ing.

この特別始動口チェック処理(図3)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。   In the special start port check process (FIG. 3), it is first determined whether or not the number of special reserves has reached an upper limit (for example, 4) (S1). Here, the special reserved number represents the number of special random number information stored in the special random number storage means 63, that is, the number of undigested special symbol fluctuations, and the special random number information of this embodiment is a jackpot determination random number. It consists of a numerical value, a symbol determination random number value, and a variation pattern random value.

特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段61から特別乱数情報(遊技情報)、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を取得して特別乱数記憶手段63に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段62aにより例えば図4に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。   If the special reserved number is the upper limit value (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, if the special reserved number is not the upper limit value (S1: No), the special random number creation processing means 61 obtains special random number information (game information), that is, jackpot determination random number value, symbol determination random number value, and variation pattern random number value. And stored in the special random number storage means 63 (S2). For example, on the condition that it is not in the special profit state (S3: No) and is not in the special game state described later (S4: No), the prefetch determination processing means 62a, for example, in FIG. The prefetch determination process shown is executed (S5). In addition, when it is in the special profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start port check process is terminated without performing the process after the prefetch determination process (S5). To do.

先読み判定処理(図4)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えばB*00を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図6に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「B*」の「*」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて00〜の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「00」は先読み禁止を示している。   In the prefetch determination process (FIG. 4), it is first determined whether or not prefetching is prohibited (S11). If prefetching is prohibited (S11: Yes), for example, B * 00 is selected as a pending increase command (S12), and the prefetch determination process is terminated. Here, the pending increase command is transmitted when the number of special pending is increased, and as shown in FIG. 6, a plurality of types are provided based on the increased number of special pending and the prefetch determination result. In the pending increase command of the present embodiment, for example, any one of 1 to 4 is set in “*” of the upper byte “B *” according to the number of special pending after the increase, and the prefetch determination result or the like is set in the lower byte. Accordingly, any one of 00 to 0 is set, and “00” in the lower byte indicates prefetching prohibition.

一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。   On the other hand, when the prefetching is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). In other words, the jackpot determination result is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図5(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。   If the determination result in S13 is out (S14: No), the type of outage is selected based on the design determination random value (S15). In this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), there are two types of deviations, a deviation A and a deviation B, and these deviations A and B are generated in the range of 0 to 99, for example. The selection is made with a probability of, for example, 9/10 or 1/10 based on the numerical value. Then, in accordance with the selected type of removal (S16), a pending increase command is selected (S17, S18), and the prefetch determination process ends.

ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図5(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図6に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にB*01が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図5(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。   Here, the deviation A is different in the distribution of the variation pattern depending on the number of special reservations at the start of symbol variation. As shown in FIG. 5A, the variation pattern for each of the special reservation numbers 0-3. Correspondences between random value ranges and multiple types of outlier fluctuation patterns are defined. At the time of the prefetch determination process, the number of special reservations at the start of symbol variation is unknown, so in the case of outage A, the variation pattern cannot be determined in S17, and therefore varies as a retention increase command as shown in FIG. B * 01 is selected regardless of the pattern. In the present embodiment, in the case of a deviation A, only four types of normal variation patterns without reach are selected (FIG. 5A). Therefore, when the deviation A is selected, the reach variation is not detected. It is determined that there will be normal fluctuation without reach.

一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図5(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図6に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ外れ変動パターンに対応するB*02〜の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合にはリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, the deviation B does not change the distribution of the variation pattern regardless of the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 5A, the variation pattern random value range and a plurality of types of variation patterns are provided. Only one type of correspondence relationship is defined. Therefore, in the case of the deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random value in S18, and as shown in FIG. 6, B * 02 corresponding to a plurality of types of reach deviation fluctuation patterns as a pending increase command. Is selected. In the present embodiment, in the case of the deviation B, only the reach deviation variation pattern is selected.

また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図5(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。   If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), a pending increase command is selected based on the symbol determination random number value and the fluctuation pattern random value (S19), and the prefetch determination process is terminated. In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, and probability variation 5R are provided, and these are, for example, 4/10 based on the symbol determination random number value. , 1/10, 4/10, and 1/10 are selected.

通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。   The normal 15R jackpot and the normal 5R jackpot are jackpots that generate a short-time state as a special gaming state, which will be described later. In the special profit state, the predetermined unit releasing operation by the big winning means 20 is performed 15 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit releasing operation is, for example, on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the big winning means 20 is opened or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. This is an operation to close the big winning means 20. Further, the probability variation 15R jackpot and the probability variation 5R jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special gaming state to be described later. In the special profit state, the unit release operation is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively.

また大当たりの場合には、図5(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図6に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するB*50〜の何れかが選択される。   In the case of jackpot, as shown in FIG. 5 (b), the correspondence relationship between the range of the variation pattern random value for each jackpot type and a plurality of types of reach jackpot variation patterns is defined. Therefore, in the case of a jackpot, the variation pattern can be determined based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value in S19, and as shown in FIG. Any one of the corresponding B * 50˜ is selected.

以上の先読み判定処理(図3のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。   When the above prefetch determination process (S5 in FIG. 3) ends, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special start port check process ends.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、大当たり・外れ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態を発生させる(特典遊技を実行させる)か否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbols, and includes a big hit determination means 64a, a big hit / loss selection means 64b, a fluctuation pattern selection means 64c and the like. The jackpot determining means 64a is for determining whether or not the jackpot is determined by random lottery, that is, whether or not a special profit state is to be generated (a special game is executed). On the condition that one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63 (the number of special hold is one or more), the queue of special random number information stored in the special random number storage means 63 The jackpot determination random number value is extracted from the head, and the jackpot determination / randomness determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

大当たり・外れ選択手段64bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段63から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図5(a))を選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図5(b))を選択するように構成されている。   The jackpot / miss selection means 64b selects the type of jackpot or losing, and when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the way, for example, based on the symbol determination random number value extracted from the special random number storage means 63 When either A or B (FIG. 5A) is selected and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, for example, normally 15R, normally 5R, probability variation 15R, probability variation based on the symbol determination random number value. It is configured to select one of the four types of 5R jackpots (FIG. 5B).

変動パターン選択手段64cは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図5(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図5(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図5(b))ようになっている。   The variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the effect design from a plurality of cases. For example, when the determination result by the big hit determination means 64a is out of order and the outage A is selected by the big hit / out selection means 64b. Selects one of a plurality of non-reach normal fluctuation patterns based on the number of special hold at that time and the fluctuation pattern random value at the head of the special random number information queue stored in the special random number storage means 63. (FIG. 5 (a)), when the determination result by the jackpot determining means 64a is out of place, and when the outbreak B is selected by the jackpot / outside selecting means 64b, the special random number information stored in the special random number storage means 63 One of a plurality of out-of-reach fluctuation patterns is selected based on the random number value of the fluctuation pattern at the head of the queue (FIG. 5A). When the determination result by the hit determination means 64a is a jackpot, the type of jackpot selected by the jackpot / outgoing selection means 64b and the variation pattern at the head of the queue of special random number information stored in the special random number storage means 63 One of a plurality of reach jackpot variation patterns is selected based on the random number value (FIG. 5B).

なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段64cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間(特別図柄変動期間の開始から終了までの時間)が決定する。   The variation pattern of the production symbol is set to an arbitrary variation time, and the variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the production symbol from among a plurality of variation patterns of the production symbol and the special symbol (special time). The time from the start to the end of the symbol variation period) is determined.

特別図柄表示制御手段(第1図柄制御手段)65は、特別図柄表示手段(第1表示手段)26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段64aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段64bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means (first symbol control means) 65 controls the display of the special symbol display means (first display means) 26. The special symbol display means 26 can be variably displayed and can store special random numbers. On the condition that one or more special random number information is stored in the means 63 (the number of special reservations is 1 or more), the special symbol display means 26 starts the variation of the special symbols, and the variation pattern selection means 64c Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern of the selected effect design, for example, when the determination result of the jackpot determination unit 64a is out of place, the determination result of the jackpot determination unit 64a is a jackpot in a predetermined dismissal manner In the case of, the special symbol design is stopped in a jackpot mode corresponding to the jackpot type selected by the jackpot / outgoing selection means 64b. .

第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により特別保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、特別保留個数情報をLEDの発光数等で表示してもよい。   The first special reserved number display control means 66 controls the display of the first special reserved number display means 28, and detects the game ball by the special symbol starting means 19 and changes the special symbols by the special symbol display means 26. Based on this, the first special reserved number display means 28 displays the special reserved number information, for example, in Arabic numerals. Of course, the special reserved number information may be displayed by the number of light emission of the LED or the like.

特別利益状態発生手段(特典遊技制御手段)67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(特典遊技)を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄(第1図柄)の変動後の停止態様が大当たり態様(特定態様)となり、演出図柄表示手段38による演出図柄の変動後の停止態様が大当たり演出態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図5(b))。   The special profit state generating means (privilege game control means) 67 generates a special profit state (privilege game) that the big winning means 20 opens according to a predetermined release pattern, and the determination result by the big hit determination means 64a becomes a big hit, When the stop mode after the change of the special symbol (first symbol) by the special symbol display means 26 becomes a jackpot mode (specific mode) and the stop mode after the change of the effect symbol by the effect symbol display unit 38 becomes a jackpot effect mode In addition, the unit releasing operation by the big winning means 20 is repeated, for example, only 5 rounds or 15 rounds according to the type of the big hit selected by the big hit / off selection means 64b (FIG. 5B). )).

特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 68 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state is ended, for example, depending on the type of jackpot selected by the jackpot / outgoing selection means 64b, for example, In the case of 15R, 5R jackpot, the time-short state is generated, and in the case of probability variation 15R, 5R jackpot, the probability variation state is generated.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, for example, the variation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is high from the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower special start port 19b is changed to the normal opening / closing pattern, for example, the changing time from normal changing time (for example, 27 seconds) to shortened changing time (for example, 2.7 seconds). It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times) to a special opening / closing pattern (for example, opening for 0.2 seconds × 1 time). Note that the short-time state starts when the special profit state ends, and for example, ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next special profit state occurs.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the short-time state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is normal (for example, 1 / 350) is switched to a higher probability (for example, 1/35). The probability change state starts when the special profit state ends, and ends when the next special profit state occurs, for example.

制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板43等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板43に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。   The control command transmission means 69 is for sending a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 43 by one-way communication and giving a control command. When the number increases, a hold increase command is sent to specify the number of special hold after the increase, etc. Also, when the special symbol fluctuates, the hold subtraction command that specifies the number of special hold after reduction, etc. For example, a variation pattern command for designating a variation pattern, a symbol designating command for designating a stop symbol for a special symbol, for example, are transmitted in this order, and a variation stop command for instructing variation stop of the effect symbol is transmitted at the end of the variation. Various control commands are transmitted at this timing.

演出制御基板43は、画像表示手段22、LED71,スピーカ72、可動演出手段30等の各種演出手段による演出を制御するもので、シナリオ実行処理手段73、保留増加コマンド受信時処理手段74、変動パターンコマンド受信時処理手段75、進行状況報知態様変更手段76、第2特別保留個数表示制御手段77等を備えている。なお、LED71は中央表示ユニット17の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。   The effect control board 43 controls effects by various effect means such as the image display means 22, the LED 71, the speaker 72, and the movable effect means 30, and includes a scenario execution processing means 73, a hold increase command receiving time processing means 74, and a variation pattern. Command receiving time processing means 75, progress status notification mode changing means 76, second special reserved number display control means 77 and the like are provided. In addition to the central display unit 17, a large number of LEDs 71 are arranged on the game board 5 and the front frame 4. For example, two speakers 72 are arranged on the upper part of the front frame 4 and one on the lower part (FIG. 1).

保留増加コマンド受信時処理手段74は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段74a等を備え、主制御基板42から保留増加コマンドを受信したときに、図7に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。   The processing unit 74 at the time of holding increase command reception performs processing when the number of special holdings increases. The processing unit 74 includes a pre-reading effect lottery unit 74a and the like, and when receiving a holding increase command from the main control board 42, FIG. The pending increase command reception process shown in FIG.

保留増加コマンド受信時処理(図7)では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば(S21:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には(S21:No)、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し(S22)、先読み連続演出実行中であれば(S22:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。   In the on-hold increase command reception process (FIG. 7), it is first determined whether or not the pre-reading effect is prohibited. If the pre-reading effect is prohibited (S21: Yes), the on-hold increase command reception process ends here. . If the pre-reading effect is not prohibited (S21: No), it is determined whether or not a pre-reading continuous effect described later is being executed (S22). If the pre-reading continuous effect is being executed (S22: Yes), here. Ends processing when a pending increase command is received

先読み連続演出実行中でない場合には(S22:No)、先読み演出抽選手段74aにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する(S23)。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段62aによる先読み判定結果に基づく演出であり、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の2種類の先読み演出を実行可能である。   When the pre-reading continuous effect is not being executed (S22: No), the pre-reading effect lottery means 74a selects whether to execute one or more types of pre-reading effects (S23). Here, the “prefetching effect” is an effect based on the prefetching determination result by the prefetching determination processing means 62a, and in this embodiment, two types of prefetching effects of “prefetching continuous effect” and “prefetch hold change effect” can be executed. is there.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段39による保留表示画像39aを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。   The “pre-reading continuous effect” is to execute the effect in the same manner in a plurality of symbol variations until the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the pre-reading determination based on the pre-reading determination result. The “prefetch hold change effect” is to display the hold display image 39a by the second special hold number display means 39 in a predetermined display mode based on the prefetch determination result. In this embodiment, both the prefetch continuous effect and the prefetch hold change effect can be won simultaneously, but a plurality of types of prefetch effects may not be won simultaneously.

S23における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図8に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図8に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の2種類があり、主制御基板42から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるようになっている。また図8の例では、演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合にのみ先読み連続演出に当選可能であり、リーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出には当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。本実施形態では、特別保留個数が所定個数(例えば3個)以上であり、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであることを、先読み連続演出を実行するための条件としている。   The lottery regarding the prefetch continuous production in S23 is performed based on, for example, the prefetch continuous production lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are two types of effects of “rain” and “lightning” in the pre-reading continuous effect of this embodiment, and the hold increase command received from the main control board 42, that is, the change pattern of the effect symbol Depending on the type, either “rain” or “lightning” is selected with a predetermined probability. In the example of FIG. 8, the prefetch continuous production can be won only when the variation pattern of the production symbol is the reach variation pattern, and the prefetch continuous production is not won in the case of the normal variation pattern without reach. . It should be noted that other conditions may be provided as a premise for performing lottery based on the pre-reading continuous production lottery table. In the present embodiment, the number of special hold is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), and the fluctuation pattern corresponding to all the hold memories other than the hold memory that is the target of the prefetch determination this time is the normal fluctuation pattern without reach. This is a condition for executing the prefetch continuous production.

また、S23における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図9に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図9に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像39aの表示態様(ここでは表示色)には「青」、「緑」、「赤」の3種類があり、主制御基板42から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像39aは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。   Further, the lottery regarding the prefetch hold change effect in S23 is performed based on, for example, the prefetch hold change effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are three types of “blue”, “green”, and “red” as the hold display mode in the prefetch hold change effect of the present embodiment, that is, the display mode (display color here) of the hold display image 39a. Depending on the type of pending increase command received from the main control board 42, that is, the variation pattern of the effect design, one of “blue”, “green”, and “red” is selected with a predetermined probability. It has become. When the pre-read hold change effect is not won, that is, when any of the “blue”, “green”, and “red” hold display modes is not selected, the hold display image 39a is “ It is displayed in a display mode other than the hold display mode of “blue”, “green”, and “red”, for example, “white”. In addition, you may provide another condition as a premise to perform the lottery based on the prefetch hold change production lottery table. For example, it is good also as conditions for performing prefetch hold change production that it is not in a predetermined gaming state.

続いて、S23による抽選結果に応じた処理(S24〜S27)を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、S23で先読み連続演出に当選した場合には(S24:Yes)、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする(S25)。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎に1減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が0となる。   Then, the process (S24-S27) according to the lottery result by S23 is performed, and the process at the time of a holding | maintenance increase command reception is complete | finished. That is, when the prefetch continuous production is won in S23 (S24: Yes), the increased special reserved number is set in the continuous production number counter (S25). Here, the continuous effect number counter is for counting the remaining fluctuation number of the pre-reading continuous effect. For example, 1 is subtracted every time the special symbol is changed, and the value is 0 in the final symbol change of the pre-reading continuous effect. Become.

また、S23で先読み保留変化演出に当選した場合には(S26:Yes)、S23の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする(S27)。例えばS23の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段22に赤色の保留表示画像39aを1個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。   If the prefetch hold change effect is won in S23 (S26: Yes), a prefetch hold change effect scenario corresponding to the lottery result in S23 is set (S27). For example, when “red” is selected as the hold display mode in the lottery of S23, a pre-read hold change effect scenario in which one red hold display image 39a is additionally displayed on the image display means 22 is set.

変動パターンコマンド受信時処理手段75は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、予告演出抽選手段75a等を備え、主制御基板42から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図10に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。   The processing unit 75 at the time of receiving the variation pattern command performs processing when the symbol variation is started by the special symbol display unit 26, and includes a notice effect lottery unit 75a and the like. For example, when the symbol designating command is received within a predetermined time, the process at the time of receiving the variation pattern command shown in FIG. 10 is executed.

変動パターンコマンド受信時処理(図10)では、まず連続演出回数カウンタの値が0より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する(S31)。そして、連続演出回数カウンタの値が0よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には(S31:Yes)、連続演出回数カウンタの値を1減算する(S32)と共に、先読み連続演出シナリオをセットする(S33)。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類(ここでは雨と雷)毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。なお本実施形態では、先読み演出シナリオが実行される変動パターンはリーチなし通常変動パターンに限られており、例えば背景画像として雨演出又は雷演出が行われるように設定されている。   In the process at the time of receiving the variation pattern command (FIG. 10), it is first determined whether or not the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, whether or not the prefetch continuous effect is being executed (S31). When the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, when the prefetch continuous effect is being executed (S31: Yes), the value of the continuous effect number counter is decremented by 1 (S32), A pre-reading continuous production scenario is set (S33). Here, the prefetch continuous effect scenario is provided for each type of prefetch continuous effect (here, rain and lightning), but is further different for each variation pattern. In the present embodiment, the variation pattern in which the pre-reading effect scenario is executed is limited to the normal variation pattern without reach, and for example, the rain effect or the lightning effect is set as the background image.

続いて、予告演出抽選手段75aにより、変動パターンコマンドより得られた変動パターンに対応して、予告演出の実行に関する抽選を行う(S34)。ここで「予告演出」とは、大当たり判定手段64aによる判定結果等に基づく演出であって、本実施形態では、特別図柄変動期間中における実行タイミングによって「第1予告演出」、「第2予告演出」、「第3予告演出」、「次変動予告演出」の4種類に分けられている。   Subsequently, a lottery regarding the execution of the notice effect is performed by the notice effect lottery means 75a corresponding to the variation pattern obtained from the variation pattern command (S34). Here, the “notice effect” is an effect based on the determination result by the jackpot determining means 64a. In this embodiment, the “first notice effect” and the “second notice effect” are executed according to the execution timing during the special symbol change period. ”,“ Third notice effect ”, and“ Next change notice effect ”.

「第1予告演出」は、特別図柄変動期間の開始後、3つの演出図柄の何れかが停止するまでの第1予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。「第2予告演出」は、3つの演出図柄の何れか(例えば左図柄)が停止した後、他の何れか(例えば右図柄)が停止するまでの第2予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等を予告するものである。   The “first notice effect” is a notice effect that is executed during the first notice period until one of the three effect symbols is stopped after the start of the special symbol change period. This is a notice of whether or not it will be an aspect. The “second notice effect” is a notice effect executed during the second notice period until one of the three effect symbols (for example, the left symbol) stops and the other one (for example, the right symbol) stops. In this case, for example, it is notified whether or not the reach state is established by the symbol variation.

「第3予告演出」は、例えば最終停止図柄以外の図柄(例えば右図柄及び左図柄)が停止してリーチ状態が成立した後、最終停止図柄(例えば中図柄)が停止するまでの第3予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等を予告するものである。また「次変動予告演出」は、3つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動よりも後の図柄変動、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。   “Third notice effect” is, for example, the third notice until the final stop symbol (for example, the middle symbol) stops after the symbols other than the final stop symbol (for example, the right symbol and the left symbol) are stopped and the reach state is established. This is a notice effect executed during the period, for example, for notifying whether or not the symbol variation will result in a jackpot effect, whether to advance from normal reach to super reach, or the like. The “next change notice effect” is a notice effect that is executed during the next change notice period until the special symbol change period ends after all three effect symbols are stopped. It is foretelling whether or not it will become a jackpot effect in the next symbol variation, for example, the next symbol variation.

また本実施形態の変動パターンには、例えば図11に示すように、夫々1以上の予告期間が設けられている。もちろん、予告期間を設けない変動パターンがあってもよいが、その変動パターンに対してはS34の抽選は行われない。なお、図11における「左」「中」「右」の各帯は、夫々左図柄、中図柄、右図柄が停止動作に入ってから停止するまでの期間を示している。   Further, for example, as shown in FIG. 11, each variation pattern of the present embodiment is provided with one or more notice periods. Of course, there may be a fluctuation pattern without a notice period, but the lottery of S34 is not performed for the fluctuation pattern. In FIG. 11, each of the “left”, “middle”, and “right” bands indicates the period from when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped to when they are stopped.

図11に例示した複数の変動パターンのうち、例えば図柄停止で終了している変動パターン、例えばリーチなし通常1〜3変動パターン、ノーマルリーチ1,2,4変動パターン、スーパーリーチ1〜4変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング(即ち特別図柄変動期間の終了タイミング)の直前(第1停止タイミング)で演出図柄を全て停止させるようになっているものとし、図柄停止で終了していない変動パターン、例えばノーマルリーチ3変動パターン、スーパーリーチ5変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング(即ち特別図柄変動期間の終了タイミング)の直前(第1停止タイミング)よりも更に前のタイミング(第2停止タイミング)で演出図柄を全て停止させるようになっているものとする。このように本実施形態では、特別図柄(第1図柄)が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第1停止タイミングと、この第1停止タイミングよりも更に前の第2停止タイミングとを含む2以上のタイミングで前記第2図柄を停止表示することが可能となっている。   Among the plurality of variation patterns illustrated in FIG. 11, for example, variation patterns that are terminated by symbol stop, for example, normal reach 1-3 variation pattern without reach, normal reach 1, 2, 4 variation pattern, super reach 1-4 variation pattern Is to stop all effect symbols immediately before the timing when the special symbol is stopped (that is, the end timing of the special symbol change period) (first stop timing), and does not end with the symbol stop. With respect to the fluctuation patterns, for example, the normal reach 3 fluctuation pattern and the super reach 5 fluctuation pattern, a timing (first stop timing) immediately before the timing at which the special symbol is stopped and displayed (that is, the end timing of the special symbol fluctuation period) ( All the production symbols are stopped at the second stop timing) To. Thus, in the present embodiment, the first stop timing before and near the timing at which the special symbol (the first symbol) is stopped and displayed, and the second stop timing before the first stop timing. The second design can be stopped and displayed at two or more timings including

なお、図柄の「停止」とは、その図柄が再度変動して別態様に変化することのない状態をいい、再度変動して別態様に変化する可能性のある「仮停止」とは異なる。従って、図柄が所定箇所でゆらゆら揺れている状態(完全には停止していない状態)であっても、再度変動しない場合には「仮停止」ではなく「停止」に含まれる。   The symbol “stop” means a state in which the symbol does not change again to change into another mode, and is different from “temporary stop” in which the symbol may change again and change into another mode. Therefore, even if the symbol is fluctuating at a predetermined location (a state where it is not completely stopped), if it does not change again, it is included in “stop” instead of “temporary stop”.

図11に示すように、例えばリーチなし通常1〜3変動パターンでは、変動開始後の第1予告期間の後に3つの演出図柄が略同時に、又は左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するようになっている。リーチなし通常4変動パターンでは、左図柄の停止後に第2予告期間が設けられ、その後に右図柄、中図柄が順次停止するようになっている。   As shown in FIG. 11, for example, in the normal 1 to 3 fluctuation pattern without reach, after the first notice period after the fluctuation starts, the three effect symbols stop almost simultaneously or in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It is like that. In the normal four-variation pattern without reach, a second notice period is provided after the left symbol is stopped, and then the right symbol and the middle symbol are sequentially stopped.

また、ノーマルリーチ1,2変動パターンでは、第2予告期間を挟んで左図柄と右図柄とが同一図柄で停止してリーチ状態が成立し、Nリーチ1演出が実行された後、そのまま、又は発展演出の後に中図柄が停止するようになっている。ノーマルリーチ3変動パターンでは、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、ノーマルリーチ3変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。ノーマルリーチ4変動パターンでは、リーチ状態成立後にNリーチ2前半演出、Nリーチ2後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。   Also, in the normal reach 1 and 2 fluctuation patterns, the left symbol and the right symbol stop at the same symbol across the second notice period, the reach state is established, and the N reach 1 effect is executed, or as it is developed. The middle symbol stops after the production. In the normal reach 3 variation pattern, the next variation notice period is provided after the middle symbols stop and become in a disengagement mode. That is, in the case of the normal reach 3 variation pattern, it always becomes a detachment mode. In the normal reach 4 variation pattern, after the reach state is established, the N reach 2 first half effect and the N reach 2 latter half effect are executed with the third notice period in between, and then the middle symbols are stopped.

また、スーパーリーチ3変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いてSリーチ3前半演出、Sリーチ3後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ4変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いて第3予告期間が設けられ、その後にSリーチ3後半演出が実行されて中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ5変動パターンでは、Nリーチ後の発展演出に続いてSリーチ4演出が実行され、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、スーパーリーチ5変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。   In the Super Reach 3 variation pattern, after the N-reach development effect, the first half of the S reach 3 production and the second half production of the S reach 3 are executed with a third notice period, and then the middle symbols stop. ing. In the super reach 4 variation pattern, the third notice period is provided following the development effect after N reach, and thereafter the S reach 3 second half effect is executed and the middle symbols are stopped. In the super reach 5 variation pattern, the S reach 4 effect is executed following the development effect after the N reach, and the next change notice period is provided after the middle symbols stop and become in the disengagement mode. That is, in the case of the super reach 5 variation pattern, it always becomes a detachment mode.

また「予告演出」は、その演出内容によって例えば「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」、「可動体演出」等の複数種類設けられている。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクターのセリフが画像表示手段22上に会話形式で順次出力されるようになっている。「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2,su3の3段階の演出ステップのうちのsu1までで構成される第1ステップアップ演出と、同じくsu2までで構成される第2ステップアップ演出と、同じくsu3までで構成される第3ステップアップ演出の3種類設けられている。   The “notice effect” is provided with a plurality of types such as “conversation effect”, “step-up effect”, “button effect”, “movable object effect”, etc., depending on the contents of the effect. In the “conversation effect”, for example, a plurality of character lines are sequentially output on the image display means 22 in a conversational format during the special symbol variation. In the “step-up effect”, during the special symbol change, for example, one or more stages of effect steps are sequentially executed according to the jackpot reliability. The step-up effect of the present embodiment includes a first step-up effect composed of up to su1 among the three stages of su1, su2, su3, and a second step-up effect composed of up to su2. There are also three types of third step-up effects composed of up to su3.

また「ボタン演出」では、操作有効期間中に演出ボタン14の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の2種類が設けられている。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば演出ボタン14の押下状態が所定時間以上維持された場合(長押し)、演出ボタン14が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合(連打)に操作成立と判定するように構成してもよい。「可動体演出」では、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で、可動体が一又は複数種類の動作パターンの何れかで動作するようになっている。   In the “button effect”, when it is determined that the operation of the effect button 14 satisfies the predetermined operation condition (operation establishment) during the operation effective period, the predetermined operation time is determined with a predetermined probability according to the jackpot reliability or the like. Production is performed. In the present embodiment, it is determined that the operation is established when the effect button 14 is pressed once during the operation effective period, and two types of “success effect” and “failure effect” are provided as operation effects. . The predetermined operation condition for determining that the operation is established is arbitrary. For example, when the pressed state of the effect button 14 is maintained for a predetermined time or longer (long press), the operation of pressing the effect button 14 a predetermined number of times within the predetermined time is performed. It may be configured to determine that the operation is established when the operation is performed (continuous hitting). In the “movable body effect”, the movable body operates with one or a plurality of types of operation patterns with a predetermined probability according to the jackpot reliability or the like.

予告演出抽選処理(図10のS34)では、まず予告演出抽選テーブルに基づいて、当該変動パターンにおける予告期間毎に予告演出を選択する。図12は、ノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルの一例である。予告演出抽選テーブルでは、図12に示すように、各変動パターンにおける一又は複数の予告期間毎に、例えば4種類の予告演出の選択率が設定されている。本実施形態では、選択対象となる予告演出の種類が予告期間毎に予め定められており、第1予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出とが、第2予告期間に対してはボタン演出が、第3予告期間に対してはボタン演出と可動体演出とが、次変動予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出と可動体演出とが、夫々選択対象となっている。また本実施形態では何れの予告演出も実行しない予告演出なしが選択される場合もあるが、予告期間には何らかの予告演出を必ず実行するようにしてもよい。また、本実施形態では一つの予告期間に対して選択される予告演出は最大1種類となっているが、一つの予告期間中に複数の予告演出を並行して、又は順次実行可能としてもよい。   In the notice effect lottery process (S34 in FIG. 10), first, a notice effect is selected for each notice period in the variation pattern based on the notice effect lottery table. FIG. 12 is an example of the notice effect lottery table regarding the normal reach variation pattern. In the notice effect lottery table, as shown in FIG. 12, for example, four kinds of notice effect selection rates are set for each of one or more notice periods in each variation pattern. In this embodiment, the type of the notice effect to be selected is predetermined for each notice period, and the conversation effect and the step-up effect are provided for the first notice period, and the button is provided for the second notice period. As for the effects, a button effect and a movable object effect are selected for the third notice period, and a conversation effect, a step-up effect, and a movable object effect are selected for the next change notice period, respectively. Further, in this embodiment, there is a case where no notice effect is executed without executing any notice effect, but some notice effect may be always executed during the notice period. In the present embodiment, a maximum of one kind of notice effect is selected for one notice period. However, a plurality of notice effects may be executed in parallel or sequentially during one notice period. .

また、何れかの予告演出が選択された場合には、更にその選択された予告演出の種類等を抽選により決定する。なお、第1〜第3予告演出については、その対象は当該図柄変動であるから、例えば大当たり判定手段64a、変動パターン選択手段64c等による判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要があるのに対し、次変動予告演出については、その対象は次の図柄変動であるから、例えば次の図柄変動に対する先読み判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要がある。   When any of the notice effects is selected, the type of the selected notice effect is determined by lottery. In addition, about the 1st-3rd notice effect, since the object is the said design fluctuation | variation, it is necessary to select the kind of notice effect, etc. based on the determination result by the jackpot determination means 64a, the fluctuation pattern selection means 64c, etc., for example. On the other hand, since the next variation notice effect is the next symbol variation, it is necessary to select, for example, the type of the notice effect based on the prefetch determination result for the next symbol variation.

このように本実施形態では、予告対象が当該図柄変動である点で同一種類であると言える予告演出(第1〜第3予告期間に実行される会話、ステップアップ、ボタン、可動体演出)が2以上のタイミング(第1〜第3予告期間)で実行可能であり、更に演出の内容に関して同一種類であると言える予告演出(例えばボタン演出)についても2以上のタイミング(第2,第3予告期間)で実行可能となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機では、複数種類の予告演出を実行可能であると共に、同一種類の予告演出を2以上のタイミングで実行可能となっている。   Thus, in this embodiment, the notice effect (conversation executed during the first to third notice periods, step-up, button, movable object effect) can be said to be the same type in that the notice object is the symbol variation. It can be executed at two or more timings (first to third notice periods), and two or more timings (second and third notices) for a notice effect (for example, a button effect) that can be said to be the same type regarding the contents of the effect. Period). That is, in the pachinko machine of this embodiment, a plurality of types of notice effects can be executed, and the same type of notice effects can be executed at two or more timings.

また図11に示すように、予告演出の実行タイミングには、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止するよりも前の第1実行タイミング(ここでは第1〜第3予告期間)と、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)とが含まれており、ノーマルリーチ3変動パターン、スーパーリーチ5変動パターンのように、特別図柄が停止表示されるタイミングの直前(第1停止タイミング)よりも更に前のタイミング(第2停止タイミング)で演出図柄が停止表示される場合に、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)で予告演出を実行するようになっている。   As shown in FIG. 11, the execution timing of the notice effect includes the first execution timing (here, the first to third notice periods) before all the plurality of effect symbols (second symbol) are stopped, This includes the second execution timing (here, the next fluctuation notice period) after all the production symbols (second symbols) have stopped, and special symbols such as the normal reach 3 variation pattern and the super reach 5 variation pattern. When the effect symbol is stopped and displayed at a timing (second stop timing) immediately before the timing at which the symbol is stopped (first stop timing), all the effect symbols (second symbol) are all stopped. The notice effect is executed at a later second execution timing (here, the next change notice period).

なお、複数の演出図柄(第2図柄)が全て停止した後の第2実行タイミング(ここでは次変動予告期間)で予告演出を実行する場合に、その予告演出(次変動予告演出)を、その実行期間が次の特別図柄変動期間等の複数の特別図柄変動期間に跨がるように実行してもよい。   In addition, when the notice effect is executed at the second execution timing (here, the next change notice period) after all of the plurality of effect symbols (second figure) are stopped, the notice effect (next change notice effect) is You may perform so that an execution period may straddle a plurality of special symbol change periods, such as the next special symbol change period.

図13は、ノーマルリーチ変動パターンの第1予告演出としてステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。第1予告演出の対象は当該図柄変動であるから、図13のステップアップ演出抽選テーブルでは、変動パターンコマンドより得られる当該図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類(ここでは第1〜第3の3種類)のステップアップ演出の選択率が設定されている。   FIG. 13 is an example of a step-up effect lottery table for selecting the type of step-up effect when the step-up effect is selected as the first notice effect of the normal reach variation pattern. Since the subject of the first notice effect is the symbol variation, in the step-up effect lottery table of FIG. 13, a plurality of types (here, the first to the first) are selected according to the variation pattern type in the symbol variation obtained from the variation pattern command. (3 types of 3) step-up effect selection rates are set.

また図14は、ノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出でステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。次変動予告演出の対象は当該図柄変動ではなくその次の図柄変動であるから、図14のステップアップ演出抽選テーブルでは、保留増加コマンドより得られる次の図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類(ここでは第1〜第3の3種類)のステップアップ演出の選択率が設定されている。   FIG. 14 is an example of a step-up effect lottery table for selecting the type of step-up effect when the step-up effect is selected in the next change notice effect of the normal reach change pattern. Since the next variation notice effect is not the symbol variation but the next symbol variation, the step-up effect lottery table of FIG. 14 has a plurality of variations according to the type of variation pattern in the next symbol variation obtained from the hold increase command. A selection rate of step-up effects of types (here, first to third types) is set.

予告演出抽選処理(図10のS34)が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと予告演出シナリオとをセットする(S35)。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、予告演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の予告演出に関するシナリオである。なお、この変動パターンコマンド受信時処理手段75と、シナリオ実行処理手段73とが、予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段の一例である。   When the notice effect lottery process (S34 in FIG. 10) is completed, the variation pattern scenario and the notice effect scenario are set according to the lottery result (S35). Here, the variation pattern scenario is a scenario mainly related to the variation of the effect design, and the notice effect scenario is a scenario related to the notice effect such as a step-up effect and a button effect. The variation pattern command reception processing means 75 and the scenario execution processing means 73 are an example of the notice effect control means capable of executing and controlling the notice effect.

また、演出の進行状況を報知するための進行状況報知に関する各種設定処理を行う(S36)。本実施形態では、画像表示手段22の所定領域、例えば下部領域に進行状況報知画像81を表示することにより、演出図柄の変動に係る演出(以下、単に演出図柄変動演出という)の進行状況を報知するようになっている。ここで、進行状況報知画像(進行状況表示)81は、演出図柄変動演出(演出)の進行状況を示すもので、図15等に示すように、演出構成画像82と、進行度合い報知画像83とで構成されている。   In addition, various setting processes relating to the progress status notification for notifying the progress status of the performance are performed (S36). In the present embodiment, the progress status notification image 81 is displayed in a predetermined area of the image display means 22, for example, the lower area, thereby notifying the progress status of the effect related to the change in the effect symbol (hereinafter simply referred to as the effect symbol change effect). It is supposed to be. Here, the progress status notification image (progress status display) 81 indicates the progress status of the effect symbol variation effect (effect). As shown in FIG. 15 and the like, the effect configuration image 82, the progress degree notification image 83, and the like. It consists of

演出構成画像82は、演出図柄変動演出の構成を表すもので、表示される情報の詳細度等に応じて複数種類設けられている。本実施形態の演出構成画像82には、演出図柄変動演出の全体構成を示す全体画像X(図15)と、その全体構成の一部についての詳細構成を示す詳細画像Y(図16〜図18)とがある。また詳細画像Yとして、全体構成のうちの通常変動演出の詳細構成を示す通常変動詳細画像Y1(図16)と、ノーマルリーチ演出の詳細構成を示すノーマルリーチ詳細画像Y2(図17)と、発展演出からスーパーリーチ演出の詳細構成を示すスーパーリーチ詳細画像Y3(図18)とが設けられている。   The effect composition image 82 represents the structure of the effect symbol variation effect, and is provided in a plurality of types according to the level of detail of information to be displayed. In the effect composition image 82 of the present embodiment, an entire image X (FIG. 15) showing the entire structure of the effect symbol variation effect, and a detailed image Y (FIGS. 16 to 18) showing a detailed structure of a part of the entire structure. ) Further, as the detailed image Y, the normal fluctuation detailed image Y1 (FIG. 16) showing the detailed structure of the normal fluctuation effect in the overall structure, the normal reach detailed image Y2 (FIG. 17) showing the detailed structure of the normal reach effect, and the development effect. A super reach detail image Y3 (FIG. 18) showing the detailed structure of the super reach effect is provided.

なお、本実施形態の演出構成画像82は、図15〜図18に示すように、通常変動、ノーマルリーチ、発展、スーパーリーチ、第1予告、図柄停止(右停止、中停止等)等を示す演出パーツ画像84と、演出の進行経路に従ってそれら演出パーツ画像84を接続する進行経路画像80とで構成されている。本実施形態の演出パーツ画像では、その演出パーツの内容が「通常変動」、「第1予告」等の文字情報で表されている。   In addition, as shown in FIGS. 15 to 18, the effect composition image 82 of this embodiment is an effect indicating normal fluctuation, normal reach, development, super reach, first notice, symbol stop (right stop, middle stop, etc.), etc. A part image 84 and a traveling path image 80 that connects the rendering part images 84 in accordance with the traveling path of the rendering are configured. In the effect part image of the present embodiment, the content of the effect part is represented by character information such as “normal fluctuation” and “first notice”.

進行度合い報知画像83は、演出の進行に応じて現在地点表示を変化させることにより、現在の進行度合いを演出構成画像82上に示すためのもので、例えば演出構成画像82とは異なるレイヤーに設けられ、演出構成画像82に重ねて表示されるようになっている。本実施形態の進行度合い報知画像83は、例えば図15に示すように、演出図柄変動演出の進行に応じて、演出構成画像82を構成する演出パーツ画像84及び進行経路画像80における実行済み及び実行中に対応する部分に対応する形状に形成され、且つ未実行に対応する部分とは異なる態様(例えば表示色)に形成されている(図面では黒ベタで示す)。これにより、演出図柄変動演出の進行に応じて、実行済み及び実行中に対応する領域の色が順次変化し、未実行の部分との境界(現在地点表示)が徐々に移動するため、遊技者は現在の演出の進行度合いを容易に認識することが可能である。なお、図15に示すように実行中に対応する演出パーツ画像84等をハイライト表示してもよい。また、演出構成画像82上の実行中に対応する部分を示す現在地点表示として、実行中を示す図形や絵柄を表示してもよい。   The progress degree notification image 83 is used to show the current progress degree on the effect composition image 82 by changing the current location display according to the progress of the effect. For example, the progress degree notification image 83 is provided in a layer different from the effect composition image 82. And displayed on the effect composition image 82 in an overlapping manner. As shown in FIG. 15, for example, the progress degree notification image 83 of the present embodiment is already executed and executed in the effect part image 84 and the travel route image 80 constituting the effect composition image 82 in accordance with the progress of the effect symbol variation effect. It is formed in a shape corresponding to the portion corresponding to the inside, and is formed in a mode (for example, display color) different from the portion corresponding to unexecuted (indicated by black solids in the drawing). As a result, according to the progress of the production symbol variation production, the color of the corresponding area during execution and during execution changes sequentially, and the boundary (current position display) with the unexecuted portion gradually moves. Can easily recognize the degree of progress of the current performance. In addition, as shown in FIG. 15, you may highlight display the production | presentation parts image 84 etc. corresponding to during execution. Further, as the current location display indicating the portion corresponding to the execution on the effect composition image 82, a graphic or a pattern indicating the execution may be displayed.

本実施形態のS36では、前回の演出図柄変動演出の終了時点の設定内容が引き継がれるものとする。これにより、前回の演出図柄変動演出の終了時点で、演出構成画像82として例えば全体画像Xが選択されていた場合には引き続き全体画像Xが選択され、例えば詳細画像Yが選択されていた場合には引き続き詳細画像Yが選択される。もちろん、S36において設定内容を初期化し、演出図柄変動演出が開始される毎に演出構成画像82として例えば全体画像X(又は詳細画像Y)を選択するようにしてもよい。また、S36において遊技状態等に応じて演出構成画像82の種類を選択してもよい。S36の設定処理が終了すると、選択された進行状況報知画像81に対応する演出進行状況報知シナリオをセットし(S37)、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。   In S36 of this embodiment, the setting content at the time of the end of the last effect design variation effect shall be succeeded. As a result, when, for example, the entire image X is selected as the effect composition image 82 at the end of the previous effect design variation effect, the entire image X is continuously selected. For example, when the detailed image Y is selected. The detailed image Y is continuously selected. Of course, the setting contents may be initialized in S36, and for example, the entire image X (or the detailed image Y) may be selected as the effect composition image 82 every time the effect symbol variation effect is started. In S36, the type of effect composition image 82 may be selected according to the gaming state or the like. When the setting process of S36 is completed, an effect progress situation notification scenario corresponding to the selected progress situation notification image 81 is set (S37), and the process at the time of receiving the variation pattern command is ended.

シナリオ実行処理手段73は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、予告演出シナリオ、演出進行状況報知シナリオ等の各種シナリオ(実行制御情報)に基づく演出実行処理を行うもので、それら各種シナリオに従って、画像表示手段22、LED71、スピーカ72、可動演出手段30等を制御するようになっている。ここで、変動パターンシナリオ等を選択する変動パターンコマンド受信時処理手段75及びそのシナリオを実行するシナリオ実行処理手段73が、演出図柄表示手段(第2表示手段)38による演出図柄(第2図柄)の変動表示を制御する第2図柄制御手段の一例である。   The scenario execution processing means 73 performs an effect execution process based on various scenarios (execution control information) such as a variation pattern scenario, a prefetch hold change effect scenario, a prefetch continuous effect scenario, a notice effect effect scenario, and an effect progress situation notification scenario. According to these various scenarios, the image display means 22, LED 71, speaker 72, movable effect means 30, etc. are controlled. Here, the fluctuation pattern command reception processing means 75 for selecting a fluctuation pattern scenario and the like, and the scenario execution processing means 73 for executing the scenario are produced by the production symbol display means (second display means) 38. It is an example of the 2nd symbol control means which controls the fluctuation display of.

進行状況報知態様変更手段(表示態様変更手段)76は、進行状況報知画像81の表示態様を変更するためのもので、変更操作報知制御手段76a等を備え、例えば進行状況報知画像81の表示中における変更操作有効期間中に十字キー(所定操作手段)15が操作された場合に(所定条件成立の一例)、進行状況報知画像81を構成する演出構成画像82を全体画像Xから詳細画像Yに変更し、又は詳細画像Yから全体画像Xに変更するようになっている。なお、本実施形態では、進行状況報知画像81が表示されている期間全体を変更操作有効期間とするが、例えば進行状況報知画像81が表示されている期間の一部を変更操作有効期間としてもよい。   The progress status notification mode change means (display mode change means) 76 is for changing the display mode of the progress status notification image 81, and includes a change operation notification control means 76a, for example, while the progress status notification image 81 is being displayed. When the cross key (predetermined operation means) 15 is operated during the change operation valid period in (an example of establishment of the predetermined condition), the effect composition image 82 constituting the progress status notification image 81 is changed from the entire image X to the detailed image Y. The detailed image Y is changed to the entire image X. In the present embodiment, the entire period in which the progress notification image 81 is displayed is the change operation effective period. For example, a part of the period in which the progress notification image 81 is displayed may be the change operation effective period. Good.

変更操作報知制御手段76aは、遊技者操作により進行状況報知画像81の表示態様の変更が可能である旨を報知する変更操作報知画像85の表示制御を行うものである。変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは2種類)設けられている。図19(a)に示す変更操作報知画像85aは、進行状況報知画像81が全体画像Xを用いた全体表示態様で表示されている場合に、詳細画像Yを用いた詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。また、図19(b)に示す変更操作報知画像85bは、進行状況報知画像81が詳細画像Yを用いた詳細表示態様で表示されている場合に、全体画像Xを用いた全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上キー15aを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。   The change operation notification control means 76a performs display control of the change operation notification image 85 that notifies that the display state of the progress notification image 81 can be changed by a player operation. The change operation notification image 85 is provided with a plurality of types (here, two types) according to the display mode of the progress state notification image 81, for example. The change operation notification image 85a shown in FIG. 19A is changed to the detailed display mode using the detailed image Y when the progress status notification image 81 is displayed in the entire display mode using the entire image X. This is to notify that it is possible, and is composed of an illustration showing, for example, the lower key 15b of the cross key 15 used for the changing operation, and a wording “to detailed display”. Further, the change operation notification image 85b shown in FIG. 19B is displayed in the entire display mode using the entire image X when the progress status notification image 81 is displayed in the detailed display mode using the detailed image Y. It notifies that change is possible, and is composed of an illustration showing, for example, the upper key 15a of the cross key 15 used for the change operation, and a word “to the whole display”.

画像表示手段22の演出図柄表示手段38により演出図柄の変動が開始されると、図19(a),(b)に示すように、画像表示手段22における例えば下部領域に進行状況報知画像81が、例えば全体画像Xによる全体表示態様、又は詳細画像Yによる詳細表示態様で表示される。そして、演出図柄変動演出の進行に応じて、進行状況報知画像81の進行度合い報知画像83が変化することにより、演出図柄変動演出の進行度合い、即ち現時点で演出図柄変動演出のどの部分を実行中であるかを報知する。   When the change of the effect symbol is started by the effect symbol display means 38 of the image display means 22, as shown in FIGS. 19A and 19B, a progress status notification image 81 is displayed in the lower area of the image display means 22, for example. For example, it is displayed in the whole display mode by the whole image X or the detailed display mode by the detailed image Y. Then, the progress degree informing image 83 of the progress state informing image 81 changes in accordance with the progress of the effect symbol variation effect, so that the progress degree of the effect symbol variation effect, that is, which part of the effect symbol variation effect is currently being executed. It is notified whether it is.

また、進行状況報知画像81の表示中は、変更操作報知画像85が、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて画像表示手段22上に表示される。即ち、進行状況報知画像81が全体表示態様で表示されている場合には(図19(a))、十字キー15の下キー15aを操作することにより詳細表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像85aが表示され、進行状況報知画像81が詳細表示態様で表示されている場合には(図19(b)、十字キー15の上キー15aを操作することにより全体表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像85bが表示される。   Further, while the progress status notification image 81 is being displayed, the change operation notification image 85 is displayed on the image display unit 22 according to the display mode of the progress status notification image 81, for example. That is, when the progress status notification image 81 is displayed in the entire display mode (FIG. 19A), it is possible to change to the detailed display mode by operating the lower key 15a of the cross key 15. When the change operation notification image 85a is displayed and the progress state notification image 81 is displayed in the detailed display mode (FIG. 19B), the entire display mode is operated by operating the upper key 15a of the cross key 15. A change operation notification image 85b indicating that the change can be made is displayed.

画像表示手段22に変更操作報知画像85aが表示されている状態で遊技者が十字キー15の下キー15bを操作すると、その時点の演出図柄変動演出の進行状況に応じて、例えばノーマルリーチ演出中であれば、進行状況報知画像81が、全体画像Xによる全体表示態様(図19(a))からノーマルリーチ詳細画像Y2による詳細表示態様(図19(b))に切り換えられる。また、画像表示手段22に変更操作報知画像85bが表示されている状態で遊技者が十字キー15の上キー15aを操作すると、進行状況報知画像81が、詳細画像Yによる詳細表示態様(図19(b))から全体画像Xによる全体表示態様(図19(a))に切り換えられる。   When the player operates the lower key 15b of the cross key 15 in a state where the change operation notification image 85a is displayed on the image display means 22, depending on the progress state of the effect symbol variation effect at that time, for example, in the normal reach effect If there is, the progress status notification image 81 is switched from the entire display mode (FIG. 19 (a)) based on the entire image X to the detailed display mode (FIG. 19 (b)) based on the normal reach detailed image Y2. Further, when the player operates the upper key 15a of the cross key 15 in a state where the change operation notification image 85b is displayed on the image display means 22, the progress state notification image 81 is displayed in a detailed display mode using the detailed image Y (FIG. 19). From (b)), the entire display mode by the entire image X is switched (FIG. 19A).

このように、遊技者は進行状況報知画像81の表示態様を全体表示態様と詳細表示態様とに任意に変更することが可能であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。このように、詳細画像Yを用いた進行状況報知画像81は、全体画像Xを用いた進行状況報知画像81の一部を詳細に表示したものであるため、進行状況報知態様変更手段76は、進行状況報知画像81の詳細度を変更し(詳細度変更手段)、また全体表示態様と部分表示態様との切り換えを行うことが可能である。   In this way, the player can arbitrarily change the display mode of the progress notification image 81 to the overall display mode and the detailed display mode, so that the player can easily obtain necessary information regarding the effect being executed. It is possible to grasp. As described above, since the progress status notification image 81 using the detailed image Y is a detailed display of a part of the progress status notification image 81 using the entire image X, the progress status notification mode changing means 76 includes: It is possible to change the level of detail of the progress situation notification image 81 (detail level changing means) and switch between the whole display mode and the partial display mode.

また、演出図柄変動演出が進行し、進行状況報知画像81の演出構成画像82における分岐箇所を通過すると、図15,図19に示すように、演出構成画像82に表された各経路のうち、進行する可能性のなくなった非選択経路部分が、その他の経路部分と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示(図面では点線で表示)に変更される。なお、非選択経路部分を消去してもよい。   In addition, when the production symbol variation production progresses and passes through a branch point in the production composition image 82 of the progress status notification image 81, among the routes represented in the production composition image 82, as shown in FIGS. The non-selected route portion that is no longer likely to travel is changed to a display mode different from the other route portions, for example, gray-out display (displayed by a dotted line in the drawing). Note that the non-selected path portion may be deleted.

演出図柄変動演出において予告期間に入ると、変動パターンコマンド受信時処理(図10)の予告演出抽選処理(S34)において何れかの予告演出が選択された場合にはその予告演出が実行される。例えば第1予告期間では、会話予告とステップアップ予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等について予告され、第2予告期間では、ボタン予告により当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等について予告され、第3予告期間では、ボタン予告と可動体予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等が予告される。また、3つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間では、会話予告、ステップアップ予告、可動体予告の何れかにより、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等が予告される。   When the advance notice period is entered in the effect design change effect, if any of the notice effects is selected in the notice effect lottery process (S34) of the change pattern command reception process (FIG. 10), the notice effect is executed. For example, in the first notice period, a notice is given as to whether or not the symbol change will result in a big hit effect by either a conversation notice or a step-up notice, and in the second notice period, a reach state is reached due to the symbol change by a button notice. In the third notice period, whether or not it will be a big hit effect by changing the symbol due to either the button notice or the movable object notice, or whether it will develop from normal reach to super reach It will be noticed. In addition, during the next change notice period until all special effects change period ends after all three effect symbols are stopped, for example, a big hit effect in the next design change by a conversation notice, step-up notice, or movable object notice. Whether or not it will be an aspect is notified in advance.

図20は、ノーマルリーチ演出中の第3予告期間においてボタン予告が実行された場合の一例を示している。この第3予告期間には操作有効期間が設定されており、その操作有効期間中には画像表示手段22に演出ボタン14の操作を促す操作誘導画像86が表示される(図20(a))。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン14を操作すると、所定の確率で、当該図柄変動における大当たり信頼度を示す的当てゲーム(操作時演出)が実行される(図20(b))。   FIG. 20 shows an example when a button notice is executed in the third notice period during the normal reach production. An operation effective period is set in the third notice period, and during the operation effective period, an operation guide image 86 that prompts the operation of the effect button 14 is displayed on the image display means 22 (FIG. 20A). . Then, when the player operates the effect button 14 during the operation valid period, a hitting game (operation effect) indicating the jackpot reliability in the symbol variation is executed with a predetermined probability (FIG. 20B). ).

なお、変動パターンコマンド受信時処理(図10)の予告演出抽選処理(S34)において何れかの予告期間について「予告なし」が選択された場合には、進行状況報知画像81の演出構成画像82においてその予告期間を示す部分を、何れかの予告が選択された場合と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示に変更するようにしてもよいし(図21参照)、その予告期間を示す部分を演出構成画像82から削除するようにしてもよい。またその変更又は削除のタイミングは任意であり、例えば当該図柄変動の開始時でもよいし、当該予告期間の開始直前でもよい。   When “no notice” is selected for any notice period in the notice effect lottery process (S34) of the variation pattern command reception process (FIG. 10), in the effect composition image 82 of the progress notification image 81. The part indicating the notice period may be changed to a display mode different from the case where any notice is selected, for example, gray-out display (see FIG. 21), or the part showing the notice period is displayed in the effect composition image. You may make it delete from 82. Moreover, the timing of the change or deletion is arbitrary, and may be, for example, at the start of the symbol change or immediately before the start of the notice period.

図22及び図23は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更し、進行状況報知画像81を構成する演出構成画像82として、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第1演出構成画像と、その第1演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第2演出構成画像とを設け、第1演出構成画像と第2演出構成画像とを切り換えることにより、進行状況報知画像81に含まれる情報量を変更するように構成した例を示している。   22 and FIG. 23 illustrate the second embodiment of the present invention. An icon indicating a notice effect or the like is provided as an effect composition image 82 that constitutes the progress notification image 81 by partially changing the first embodiment. A first effect component image including character information corresponding to the icon and a second effect component image obtained by removing character information corresponding to the icon from the first effect component image are provided. An example is shown in which the amount of information included in the progress situation notification image 81 is changed by switching between effect composition images.

本実施形態の進行状況報知画像81における通常全体画像(第1演出構成画像)Xaと簡易全体画像(第2演出構成画像)Xbとは、第1の実施形態における全体画像Xに対応するものである。図22(a)に示す通常全体画像Xaは、第1の実施形態における全体画像X(図15)における演出パーツ画像84を、アイコン84aとそのアイコン84aに対応する文字情報84bとに変更したものである。また、図22(b)に示す簡易全体画像Xbは、図22(a)に示す通常全体画像Xaからアイコン84aに対応する文字情報84bを除去することにより情報量を少なくしたものである。簡易全体画像Xbは、通常全体画像Xaよりも情報量が少ないため、画像表示手段22に表示するための領域を小さくできる。   The normal whole image (first effect component image) Xa and the simple whole image (second effect component image) Xb in the progress notification image 81 of the present embodiment correspond to the entire image X in the first embodiment. is there. The normal whole image Xa shown in FIG. 22A is obtained by changing the effect part image 84 in the whole image X (FIG. 15) in the first embodiment into an icon 84a and character information 84b corresponding to the icon 84a. It is. The simplified entire image Xb shown in FIG. 22B is obtained by reducing the amount of information by removing the character information 84b corresponding to the icon 84a from the normal entire image Xa shown in FIG. Since the simple entire image Xb has a smaller amount of information than the normal entire image Xa, the area to be displayed on the image display means 22 can be reduced.

そして、進行状況報知態様変更手段76の制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像81の表示態様を、第1全体画像Xaを用いた簡易全体表示態様(図23(a))と、第2全体画像Xbを用いた通常全体表示態様(図23(b))と、詳細画像Yを用いた詳細表示態様(図23(c))とに変更可能となっている。図23(b)に示す通常全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されているために表示内容が分かりやすいが、広い表示領域を必要とするため、他の演出に用いられる表示領域を圧迫してしまう。一方、図23(a)に示す簡易全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されていないために初心者には分かりにくいが、通常全体表示態様よりも狭い表示領域で足りるため、演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。即ち、本実施形態の進行状況報知態様変更手段76は、進行状況報知画像81の表示領域の広さ及び/又は位置を変更する表示領域変更手段の一例である。   Then, under the control of the progress status notification mode changing means 76, the display mode of the progress status notification image 81 is changed from the simple overall display mode (FIG. 23 (a)) using the first overall image Xa based on the player's operation. The normal entire display mode using the second entire image Xb (FIG. 23B) and the detailed display mode using the detailed image Y (FIG. 23C) can be changed. In the case of the normal whole display mode shown in FIG. 23 (b), the display information is easy to understand because the character information is added to the icon, but since a wide display area is required, the display is used for other effects. It will squeeze the area. On the other hand, in the case of the simple overall display mode shown in FIG. 23 (a), since no character information is added to the icon, it is difficult for beginners to understand. A wide display area can be assigned to the symbol variation effect. That is, the progress status notification mode changing unit 76 of this embodiment is an example of a display region changing unit that changes the size and / or position of the display region of the progress status notification image 81.

変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは3種類)設けられている。簡易全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85cは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(a)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「通常全体表示へ」の文言とで構成されている。通常全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85dは、簡易全体表示態様、詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(b)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上下キー15a,15bを示すイラストと、それら各キーに対応する「簡易全体表示へ」、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。詳細表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85eは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図23(c)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば上キー15aを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。   The change operation notification image 85 is provided with a plurality of types (here, three types) according to the display mode of the progress state notification image 81, for example. The change operation notification image 85c displayed in the case of the simple overall display mode notifies that the change to the normal overall display mode is possible. As shown in FIG. For example, an illustration showing the lower key 15b of the keys 15 and a wording “to the normal whole display” are included. The change operation notification image 85d displayed in the case of the normal overall display mode notifies that the change to the simple overall display mode and the detailed display mode is possible. As shown in FIG. The cross key 15 used for the operation includes, for example, an illustration showing the up and down keys 15a and 15b, and the words “to simple overall display” and “to detailed display” corresponding to these keys. The change operation notification image 85e displayed in the case of the detailed display mode notifies that the change to the normal overall display mode is possible. As shown in FIG. 23C, the cross key used for the change operation For example, an illustration showing the up key 15a out of 15 and a word “go to full display” are included.

このように、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第1演出構成画像と、その第1演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第2演出構成画像とを設け、第1演出構成画像と第2演出構成画像とを切り換えることにより、同じ内容を示す進行状況報知画像81の情報量とその表示領域の広さを状況に応じて変更可能である。   As described above, the first effect component image including the icon indicating the notice effect and the character information corresponding to the icon, and the second effect component image obtained by removing the character information corresponding to the icon from the first effect component image. By switching between the first effect component image and the second effect component image, the amount of information of the progress status notification image 81 showing the same content and the size of the display area can be changed according to the situation.

図24及び図25は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換える進行状況報知切換手段78を設けた例を示している。   24 and 25 exemplify the third embodiment of the present invention, and a progress status notification switching means 78 for switching between display / non-display of the progress status notification image 81 is provided by partially changing the first embodiment. An example is shown.

図24に示すように、進行状況報知切換手段(表示切換手段)78は、切換操作報知制御手段78a等を備え、演出制御基板43に設けられており、例えば遊技者による十字キー(特定操作手段)15の操作に基づいて進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換え可能となっている。   As shown in FIG. 24, the progress status notification switching means (display switching means) 78 includes a switching operation notification control means 78a and the like, and is provided on the effect control board 43. For example, a cross key (specific operation means by a player) ) Display / non-display of the progress status notification image 81 can be switched based on the operation 15.

切換操作報知制御手段78aは、遊技者操作により進行状況報知画像81を非表示に切り換え、又は非表示の状態から進行状況報知画像81を表示可能である旨を報知する切換操作報知画像91の表示制御を行うものである。切換操作報知画像91は、例えば進行状況報知画像81が表示されているか否かに応じて複数種類設けられている。図25(a)に示す切換操作報知画像91aは、進行状況報知画像81が表示されている場合に非表示への切り換えが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー15のうちの例えば左キー15cを示すイラストと、「演出進行状況非表示」の文言とで構成されている。なお、切換操作報知画像91aは例えば変更操作報知画像85と一体化した状態で画像表示手段22に表示される。   The switching operation notification control means 78a displays the switching operation notification image 91 for notifying that the progress status notification image 81 is hidden by the player operation or that the progress status notification image 81 can be displayed from the non-display state. Control is performed. A plurality of types of switching operation notification images 91 are provided depending on whether, for example, the progress status notification image 81 is displayed. The switching operation notification image 91a shown in FIG. 25 (a) notifies that switching to non-display is possible when the progress status notification image 81 is displayed, and the cross key 15 used for the switching operation is displayed. Among them, for example, an illustration showing the left key 15c and a wording of “production progress status non-display” are included. Note that the switching operation notification image 91a is displayed on the image display unit 22 in a state of being integrated with the change operation notification image 85, for example.

また、図25(b)に示す切換操作報知画像91bは、演出図柄変動演出中にも拘わらず進行状況報知画像81が表示されていない場合に進行状況報知画像81を表示させることが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー15のうちの例えば右キー15dを示すイラストと、「演出進行状況表示」の文言とで構成されている。   In addition, the switching operation notification image 91b shown in FIG. 25B can display the progress notification image 81 when the progress notification image 81 is not displayed despite the effect symbol variation effect. For example, an illustration indicating the right key 15d of the cross key 15 used for the switching operation and a wording of “production progress display” are provided.

画像表示手段22に切換操作報知画像91aが表示されている状態(図25(a))で遊技者が左キー15cを操作すると、画像表示手段22に表示されていた進行状況報知画像81が画面から消去され、例えば演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等の表示領域が拡大及び/又は移動する(図25(b))。また、画像表示手段22に切換操作報知画像91bが表示されている状態(図25(b))で遊技者が右キー15dを操作すると、画像表示手段22の例えば下部側に進行状況報知画像81が表示され、例えば演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等の表示領域が縮小及び/又は移動する(図25(a))。   When the player operates the left key 15c while the switching operation notification image 91a is displayed on the image display means 22 (FIG. 25A), the progress status notification image 81 displayed on the image display means 22 is displayed on the screen. The display areas of the effect symbol display means 38, the second special reserved number display means 39, etc. are enlarged and / or moved (FIG. 25B). Further, when the player operates the right key 15d in a state where the switching operation notification image 91b is displayed on the image display means 22 (FIG. 25B), the progress status notification image 81 is displayed on the lower side of the image display means 22, for example. Is displayed, and for example, display areas such as the effect symbol display means 38 and the second special reserved number display means 39 are reduced and / or moved (FIG. 25A).

このように、例えば遊技者操作により進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換え可能とすることにより、例えば遊技者が必要と感じた場合にのみ進行状況報知画像81を表示し、それ以外は演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。   In this way, for example, by enabling the display / non-display of the progress status notification image 81 by player operation, the progress status notification image 81 is displayed only when, for example, the player feels necessary, otherwise A wide display area can be assigned to the effect symbol variation effect.

なお、本実施形態では進行状況報知画像81の全部(ここでは全体表示態様の全部)の表示/非表示を切換可能としたが、進行状況報知画像81の一部(例えば全体表示態様の一部)の表示/非表示を切換可能としてもよい。   In the present embodiment, the display / non-display of all of the progress status notification image 81 (here, the entire display mode) can be switched. However, a part of the progress status notification image 81 (for example, a part of the entire display mode). ) Display / non-display may be switchable.

図26は本発明の第4の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能に構成した例を示している。   FIG. 26 exemplifies the fourth embodiment of the present invention. The first and second embodiments are partially changed to switch to a partially enlarged display mode in which the production structure and a part of the enlarged image are displayed together. An example of a possible configuration is shown.

本実施形態の進行状況報知画像81における部分拡大画像Z(図26(b))は、第2の実施形態における簡易全体画像Xb(図22(b))と、第1,第2の実施形態における詳細画像Y(例えば図16に示す通常変動詳細画像Y1)とを結合したものである。本実施形態では、進行状況報知態様変更手段76の制御により、遊技者操作に基づいて、簡易全体画像Xbによる進行状況報知画像81と、部分拡大画像Zによる進行状況報知画像81とに変更可能となっている。   The partially enlarged image Z (FIG. 26 (b)) in the progress status notification image 81 of the present embodiment is the same as the simplified overall image Xb (FIG. 22 (b)) of the second embodiment, and the first and second embodiments. And a detailed image Y (for example, a normal variation detailed image Y1 shown in FIG. 16). In the present embodiment, it is possible to change the progress status notification image 81 based on the simplified overall image Xb and the progress status notification image 81 based on the partially enlarged image Z based on the player's operation under the control of the progress status notification mode changing means 76. It has become.

また、変更操作報知制御手段76aの制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像81の表示態様を、簡易全体画像Xbを用いた簡易全体表示態様(図26(a))と、部分拡大画像Zを用いた部分拡大表示態様(図26(b))とに変更可能となっている。   Moreover, the display mode of the progress status notification image 81 is changed from the simple overall display mode (FIG. 26 (a)) using the simplified overall image Xb based on the player's operation under the control of the change operation notification control unit 76a. It can be changed to a partially enlarged display mode using the enlarged image Z (FIG. 26B).

変更操作報知画像85は、例えば進行状況報知画像81の表示態様に応じて複数種類(ここでは2種類)設けられている。全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85fは、部分拡大表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図26(a)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「部分拡大表示ON」の文言とで構成されている。部分拡大表示態様の場合に表示される変更操作報知画像85gは、全体表示態様への変更、即ち部分拡大表示を終了することが可能である旨を報知するもので、図26(b)に示すように、変更操作に用いる十字キー15のうちの例えば下キー15bを示すイラストと、「部分拡大表示OFF」の文言とで構成されている。   The change operation notification image 85 is provided with a plurality of types (here, two types) according to the display mode of the progress state notification image 81, for example. The change operation notification image 85f displayed in the case of the entire display mode notifies that the change to the partial enlarged display mode is possible. As shown in FIG. 26A, the cross key used for the change operation For example, an illustration indicating the lower key 15b of 15 and a wording of “partial enlarged display ON” are included. The change operation notification image 85g displayed in the case of the partial enlarged display mode notifies that it is possible to end the change to the whole display mode, that is, the partial enlarged display, and is shown in FIG. Thus, the cross key 15 used for the change operation includes, for example, an illustration showing the lower key 15b and the wording “partial enlarged display OFF”.

このように、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能とすることで、進行状況報知画像81の表示領域は広くなるが、遊技者にとってより分かりやすい表示が可能となる。   As described above, the display area of the progress notification image 81 is widened by switching to the partial enlarged display mode in which the composition of the effect and a part of the enlarged display are displayed together, but the display is more easily understood by the player. Is possible.

図27は本発明の第5の実施形態を例示し、演出図柄の変動パターンとしてリーチ演出から開始される特別リーチ変動パターンを設けた例を示している。   FIG. 27 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and shows an example in which a special reach variation pattern starting from the reach effect is provided as the effect pattern variation pattern.

図27に示す特別ノーマルリーチ1変動パターンは、図11に示すノーマルリーチ3変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Nリーチ1演出後に中図柄が停止して外れ演出態様となった後、次変動予告期間が設けられている。   The special normal reach 1 variation pattern shown in FIG. 27 is configured in substantially the same manner as after reaching the reach in the normal reach 3 variation pattern shown in FIG. 11. Is stopped, and the next change notice period is provided after the off-stage production mode is achieved.

また、図27に示す特別ノーマルリーチ2変動パターンは、図11に示すノーマルリーチ4変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Nリーチ2前半演出、Nリーチ2後半演出が第3予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。   Further, the special normal reach 2 variation pattern shown in FIG. 27 is configured in substantially the same manner as after the reach is established in the normal reach 4 variation pattern shown in FIG. 11, and the variation starts from the state where the reach is established, and the N reach 2 first half production , N reach 2 second half stage production is executed across the third notice period, after which the middle symbols are stopped.

このように、リーチ成立前の通常変動演出を行わず、リーチ演出から開始される変動パターンを設けてもよい。   In this way, a variation pattern starting from the reach effect may be provided without performing the normal change effect before the reach is established.

図28は本発明の第6の実施形態を例示し、演出図柄が外れ演出態様で停止した後、その特別図柄変動期間が終了するまでに次変動演出期間を設け、その次変動演出期間に、次の図柄変動における変動パターンの一部を実行するように構成した例を示している。   FIG. 28 exemplifies the sixth embodiment of the present invention, and after the production symbol has stopped in the production mode, the next variation production period is provided until the end of the special symbol variation period. An example is shown in which a part of the variation pattern in the next symbol variation is executed.

図28の例では、図27に示す特別ノーマルリーチ2変動パターンによる演出図柄変動のうちのNリーチ前半演出を、その前の特別図柄変動期間の次変動演出期間に実行するように構成されている。なお、次の図柄変動における変動パターンの種類については、先読み判定結果に基づく保留増加コマンド(図6参照)により予め知ることができる。   In the example of FIG. 28, the first half reach effect of the N reach among the effect symbol changes by the special normal reach 2 change pattern shown in FIG. 27 is executed in the next change effect period of the preceding special symbol change period. Note that the type of variation pattern in the next symbol variation can be known in advance by a pending increase command (see FIG. 6) based on the prefetch determination result.

図29〜図33は本発明の第7の実施形態を例示する。この実施形態では、図29、図30に示すように、画像表示手段22は予告演出画像表示手段135と報知画像表示手段136とを備え、上皿カバー(供給皿カバー)13は第1演出操作装置120と第2演出操作装置130とを備えている。   29 to 33 illustrate a seventh embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, the image display means 22 includes a notice effect image display means 135 and a notification image display means 136, and the upper plate cover (supply plate cover) 13 is a first effect operation. A device 120 and a second effect operating device 130 are provided.

予告演出画像表示手段135は演出図柄表示手段38の演出図柄の変動中等の所要時期に所定の予告演出表示を行うもので、演出図柄表示手段38の下側等の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。   The notice effect image display means 135 performs a predetermined notice effect display at a required time such as during the change of the effect symbol of the effect symbol display means 38, and is provided at a predetermined position such as below the effect symbol display means 38. When a predetermined notice effect is selected, an effect image corresponding to the notice effect is displayed.

そして、この予告演出画像表示手段135は、例えば複数種類の予告演出の内の第1操作演出が選択された場合には、その第1操作演出中の操作可能期間内に遊技者が第1演出操作装置120を所定回数操作することにより、その第1演出操作装置120に対応する予告演出画像を表示するように構成されている。   For example, when a first operation effect is selected from a plurality of types of notice effects, the player can display the first effect image display unit 135 within the operable period during the first operation effect. By operating the operation device 120 a predetermined number of times, a preview effect image corresponding to the first effect operation device 120 is displayed.

報知画像表示手段136は第1操作演出及び第2操作演出における操作可能期間中に遊技者に対して第1演出操作装置120及び第2演出操作装置130の操作を促す報知を行うもので、演出図柄表示手段38の下側等の所定位置に設けられている。即ち、報知画像表示手段136は、第1操作演出の操作可能期間中に「チャンスボタンを連打しろ!」等の文言と押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第1操作誘導画像を表示して第1演出操作装置120の操作を促し、第2操作演出の操作可能期間中に「パトランプボタンを押せ!」等の文言とドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第2操作誘導画像を表示して第2演出操作装置130の操作を促すように構成されている。   The notification image display means 136 is a notification that prompts the player to operate the first effect operation device 120 and the second effect operation device 130 during the operable period of the first operation effect and the second operation effect. It is provided at a predetermined position such as below the symbol display means 38. That is, the notification image display unit 136 displays a first operation guidance image that includes a phrase such as “Let's hit the chance button!” And an animation image in which the push button is pressed during the operable period of the first operation effect. A second operation guidance image that prompts the operation of the first effect operation device 120 and includes a phrase such as “Press the patrol button!” And an animation image in which the dome-shaped push button is pressed during the operable period of the second operation effect. Is displayed to prompt the user to operate the second effect operating device 130.

第1演出操作装置120は押しボタン式の操作手段140を有し、第1操作演出中の操作可能期間内に操作手段140を所定回数有効に操作したときに、予告演出画像表示手段135に所定の予告演出画像を表示する第1予告演出処理が実行されるようになっている。第2演出操作装置130は回転灯141を押圧操作する回転灯式になっている。   The first effect operation device 120 has a push button type operation means 140, and when the operation means 140 is operated effectively a predetermined number of times within the operable period during the first operation effect, a predetermined effect is displayed on the notice effect image display means 135. The first notice effect process for displaying the notice effect image is executed. The second effect operating device 130 is a revolving light type that pushes the revolving light 141.

第1演出操作装置120は、図31、図32に示すように、第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(押圧位置、検出位置)との間で操作可能な操作手段140と、この操作手段140を第1位置Xcと第2位置Ycとの間で操作可能に支持する支持手段142と、操作手段140を第1位置Xcに付勢する付勢手段143と、操作手段140の第2位置Ycへの操作を検出する検出手段144と、検出手段144が操作手段140の操作を検出したときに操作手段140を発光させる発光手段145と、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲内で操作手段140の動き以外の喚起要素により遊技者に操作感覚を喚起させる操作感覚喚起手段146とを備えている。   As shown in FIGS. 31 and 32, the first effect operation device 120 is an operation means that can be operated between a first position Xc (origin position, initial position) and a second position Yc (pressing position, detection position). 140, a support means 142 that operably supports the operation means 140 between the first position Xc and the second position Yc, an urging means 143 that urges the operation means 140 to the first position Xc, A detecting means 144 for detecting an operation of the means 140 to the second position Yc; a light emitting means 145 for causing the operating means 140 to emit light when the detecting means 144 detects an operation of the operating means 140; and a first position of the operating means 140. Operation sensation arousing means 146 is provided that urges the player to feel an operation sensation by an arousing element other than the movement of the operation means 140 within an operation range between Xc and the second position Yc.

なお、図31においては、第1位置Xc、第2位置Ycは操作手段140の操作部153の頂部に対応する位置としているが、第1位置Xcは操作手段140が通常保持される原点位置、初期位置を意味し、第2位置Ycは操作手段140を押圧限界まで押圧したときの押圧位置、検出位置を意味するものである。   In FIG. 31, the first position Xc and the second position Yc are positions corresponding to the top of the operation unit 153 of the operation means 140, but the first position Xc is the origin position where the operation means 140 is normally held, This means the initial position, and the second position Yc means the pressing position and the detection position when the operating means 140 is pressed to the pressing limit.

支持手段142は遮光性を有する合成樹脂製の第1支持体147と、この第1支持体147の下側に係合爪等を介して着脱自在に連結された第2支持体148とを有する。第1支持体147は上向きに開口する上向き開放状であって、上端側の外周に形成された鍔部149と、下側を閉塞する支持壁部150とを一体に備え、上皿カバー13の開口部151内に着脱自在に固定されている。   The support means 142 includes a first support 147 made of synthetic resin having a light shielding property, and a second support 148 detachably connected to the lower side of the first support 147 via an engaging claw or the like. . The first support 147 is open upward and opens upward. The first support 147 is integrally provided with a flange 149 formed on the outer periphery on the upper end side and a support wall 150 that closes the lower side. It is detachably fixed in the opening 151.

操作手段140は光透過性を有する合成樹脂製であって、上面側に操作部153を有する倒立有底円筒状に構成され、支持壁部150上で第1支持体147内に上下方向に移動可能に配置されている。なお、この操作手段140は第2位置Ycまで移動したときにその下端が第1支持体147の支持壁部150に当接する。   The operation means 140 is made of a light-transmitting synthetic resin, and is configured in an inverted bottomed cylindrical shape having an operation portion 153 on the upper surface side, and moves vertically in the first support body 147 on the support wall portion 150. Arranged to be possible. Note that the lower end of the operation means 140 abuts against the support wall 150 of the first support 147 when the operation means 140 moves to the second position Yc.

操作手段140内には遮光性を有する合成樹脂製の支持部材154が固定されている。この支持部材154は操作部153の下側に位置する上壁部156と、この上壁部156から下方へと突出する複数個の突出部157及び係合爪158とを一体に備え、上壁部156の外周の係合爪158を介して操作手段140内に着脱自在に固定されている。突出部157と係合爪158は周方向に交互に略等配位置にあり、支持壁部150に形成された通孔から下側へと挿通されている。係合爪158は操作手段140が第1位置Xcのときに支持手段142の支持壁部150に下側から係合する。   A support member 154 made of synthetic resin having light shielding properties is fixed in the operation means 140. The support member 154 is integrally provided with an upper wall portion 156 positioned below the operation portion 153, a plurality of projecting portions 157 projecting downward from the upper wall portion 156, and an engaging claw 158. It is detachably fixed in the operation means 140 via an engaging claw 158 on the outer periphery of the portion 156. The protrusions 157 and the engaging claws 158 are alternately arranged at substantially equal positions in the circumferential direction, and are inserted downward from the through holes formed in the support wall 150. The engaging claw 158 engages with the support wall portion 150 of the support means 142 from below when the operation means 140 is at the first position Xc.

操作手段140の操作部153と支持部材154の上壁部156との間には、光透過性又は半透過性を有する装飾シート159と、この装飾シート159の下側で光を乱反射させる乱反射板160とが上下に介在されている。   Between the operation part 153 of the operation means 140 and the upper wall part 156 of the support member 154, a decorative sheet 159 having light transmission property or semi-transmission property, and a diffuse reflection plate for irregularly reflecting light under the decoration sheet 159 160 is interposed vertically.

検出手段144は非接触式の透過型フォトセンサ等により構成され、操作手段140が第2位置Ycまで移動したときに、操作手段140側の被検出部161を光学的に検出するようになっている。この検出手段144は支持壁部150上の基板163に設けられ、また被検出部161は支持部材154の上壁部156の下側に設けられている。検出手段144は操作手段140を第2位置Ycまで操作したときに外部の演出制御基板に対して検出信号を出力し、また発光手段145に発光信号を出力するようになっている。   The detection means 144 is constituted by a non-contact transmission type photosensor or the like, and optically detects the detected portion 161 on the operation means 140 side when the operation means 140 moves to the second position Yc. Yes. The detection means 144 is provided on the substrate 163 on the support wall 150, and the detected part 161 is provided below the upper wall 156 of the support member 154. The detection means 144 outputs a detection signal to the external effect control board when the operation means 140 is operated to the second position Yc, and outputs a light emission signal to the light emission means 145.

付勢手段143はコイルバネ等のバネ162により構成され、支持部材154の上壁部156と支持壁部150との間に介在され、常時、操作手段140を第1位置Xcへと付勢するようになっている。従って、操作手段140は付勢手段143の付勢により係合爪158が支持壁部150の下側に係合して第1位置Xcに保持された状態にある。   The biasing means 143 includes a spring 162 such as a coil spring, and is interposed between the upper wall portion 156 and the support wall portion 150 of the support member 154 so as to constantly bias the operation means 140 to the first position Xc. It has become. Therefore, the operation means 140 is in a state where the engagement claw 158 is engaged with the lower side of the support wall 150 by the urging force of the urging means 143 and held at the first position Xc.

発光手段145は検出手段144の外周で基板163に装着された1個又は複数個のLEDにより構成され、検出手段144が操作手段140の操作を検出したときに、LEDが発光して操作手段140の操作部153を発光させるようになっている。なお、上壁部156にはLEDの光軸に対応して通孔(図示省略)が形成され、その通孔を通過する光により操作部153を発光させるようになっている。   The light emitting means 145 includes one or a plurality of LEDs mounted on the substrate 163 on the outer periphery of the detecting means 144. When the detecting means 144 detects the operation of the operating means 140, the LED emits light and the operating means 140 is emitted. The operation unit 153 is made to emit light. A through hole (not shown) is formed in the upper wall portion 156 corresponding to the optical axis of the LED, and the operation portion 153 is caused to emit light by light passing through the through hole.

操作感覚喚起手段146は操作手段140を付勢手段143に抗して第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに、その操作手段140の動き以外の機械的抵抗によって遊技者に操作感覚を喚起させるためのものであって、支持手段142側に周方向に略等配に配置された抵抗付与部166と、抵抗付与部166に対応して操作手段140側に設けられ且つ操作手段140の操作方向に略直交する方向から抵抗付与部166に対して弾性的に摺動自在に押圧する弾性押圧部167とを備えている。   When the operation means 140 is operated from the first position Xc to the second position Yc against the urging means 143, the operation sense arousing means 146 is operated by the player by mechanical resistance other than the movement of the operation means 140. A resistance imparting portion 166 disposed substantially equally in the circumferential direction on the support means 142 side, and provided on the operation means 140 side corresponding to the resistance imparting portion 166 and for operating the sense means. An elastic pressing portion 167 that elastically and slidably presses against the resistance applying portion 166 from a direction substantially orthogonal to the operation direction 140 is provided.

なお、この操作感覚喚起手段146は操作手段140側に抵抗付与部166を設け、支持手段142側に弾性押圧部167を設けてもよい。操作手段140は付勢手段143の付勢力に抗して押圧するため、操作時にその付勢手段143による抵抗が増加するが、操作手段140の操作感覚を喚起する上では、その抵抗の増加は無視できる程度である。   In addition, this operation sense arousing means 146 may be provided with a resistance applying portion 166 on the operation means 140 side and an elastic pressing portion 167 on the support means 142 side. Since the operating means 140 is pressed against the urging force of the urging means 143, the resistance by the urging means 143 increases during operation. However, in order to evoke the operating feeling of the operating means 140, the increase in the resistance is It can be ignored.

抵抗付与部166は第2支持体148の傾斜部168に形成され且つ下側になるほど第2支持体148の中心側に接近する段階部169a〜169cが上下方向に複数個設けられている。なお、段階部169aの上側に傾斜面168aが設けられている。一方、弾性押圧部167は突出部157の下端部に固定された保持ケース170と、この保持ケース170内に組み込まれた押圧体171と、保持ケース170内に組み込まれ且つ押圧体171を抵抗付与部166側に付勢するバネ172とを備えている。   The resistance applying portion 166 is formed on the inclined portion 168 of the second support 148 and is provided with a plurality of step portions 169a to 169c that approach the center side of the second support 148 in the vertical direction as it goes down. An inclined surface 168a is provided on the upper side of the step portion 169a. On the other hand, the elastic pressing portion 167 has a holding case 170 fixed to the lower end portion of the projecting portion 157, a pressing body 171 incorporated in the holding case 170, and incorporated in the holding case 170 and imparts resistance to the pressing body 171. And a spring 172 biased toward the portion 166 side.

そして、操作感覚喚起手段146は操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに、図33(a)(b)に示すように、操作手段140が第1位置Xcから第2位置Ycへと移動するに伴って押圧体171が抵抗付与部166の各段階部169a〜169cに順次乗り上がる毎に機械的な操作抵抗が段階的に増加するため、遊技者に対して操作手段140の操作感覚を体感させるようになっている。   Then, when the operation sensation arousing means 146 operates the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the operation means 140 moves from the first position Xc. As the pressing body 171 rides on each of the step portions 169a to 169c of the resistance applying portion 166 sequentially as it moves to the second position Yc, the mechanical operation resistance increases step by step. The operation sensation of the operation means 140 is experienced.

なお、逆に操作手段140が付勢手段143の付勢により第2位置Ycから第1位置Xcへと復帰する場合には、操作手段140の第1位置Xcへの移動に伴って操作感覚喚起手段146による操作抵抗が段階的に減少する。従って、付勢手段143の付勢により操作手段140を第1位置Xcへと容易に戻すことができる。   On the contrary, when the operation unit 140 returns from the second position Yc to the first position Xc by the urging of the urging unit 143, the operation sensation is aroused as the operation unit 140 moves to the first position Xc. The operating resistance due to the means 146 decreases stepwise. Therefore, the operation unit 140 can be easily returned to the first position Xc by the urging of the urging unit 143.

このパチンコ機において、特別図柄等の変動中に実行される操作演出には、第1操作演出と第2操作演出との二種類があり、演出図柄の変動中の予告演出抽選処理の抽選結果によって各操作演出が行われる。第1操作演出では、第1演出操作装置120の操作により予告演出画像表示手段135が所定の予告演出画像を表示し、第2操作演出では、第2演出操作装置130の操作により回転灯141が作動する。   In this pachinko machine, there are two types of operation effects executed during the fluctuation of the special symbol, such as the first operation effect and the second operation effect, and depending on the lottery result of the notice effect lottery process during the fluctuation of the effect symbol Each operation effect is performed. In the first operation effect, the notice effect image display means 135 displays a predetermined notice effect image by the operation of the first effect operation device 120, and in the second operation effect, the rotating lamp 141 is operated by the operation of the second effect operation device 130. Operate.

第1操作演出に当選した場合には、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第1操作演出の操作可能期間となり、予告演出画像表示手段135に未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、報知画像表示手段136に「チャンスボタンを連打しろ!」等の文言と円形状の操作手段140が押されるアニメーション画像とによる第1操作誘導画像が表示される。   When the first operation effect is won, the first operation effect can be operated at a predetermined timing at the same time as or after the start of the change of the effect symbol, and an unoperated image, for example, rotates on the notice effect image display means 135. And an image of a bow and arrow aiming at the target, and a first operation based on the notification image display means 136, such as “Let's hit the chance button!” And an animation image in which the circular operation means 140 is pressed A guidance image is displayed.

第1操作可能期間中に遊技者が第1演出操作装置120を操作すると、検出手段144がその操作を検出して検出信号を出力する。そして、この第1操作可能期間中での第1演出操作装置120の操作が所定回数になれば、予告演出画像表示手段135にその操作時画像が表示される。   When the player operates the first effect operating device 120 during the first operable period, the detecting means 144 detects the operation and outputs a detection signal. When the first effect operation device 120 is operated a predetermined number of times during the first operable period, the operation-time image is displayed on the notice effect image display means 135.

このように第1演出操作装置120は第1操作演出の際に使用する。この第1演出操作装置120において、操作手段140は通常付勢手段143の付勢により第1位置Xcにあり、被検出部161が検出手段144から離れている。このため検出手段144は非検出状態にある。   As described above, the first effect operating device 120 is used for the first operation effect. In the first effect operating device 120, the operating means 140 is in the first position Xc by the biasing of the normal biasing means 143, and the detected part 161 is separated from the detecting means 144. For this reason, the detection means 144 is in a non-detection state.

そこで、遊技者が操作手段140を付勢手段143に抗して下方へと図31のA矢示方向に押圧すると、操作手段140が支持手段142の第1支持体147内で下方へと下降し、下限の第2位置Ycまで達したときに操作手段140の下端が支持壁部150に当接して停止する。   Therefore, when the player presses the operation means 140 downward against the biasing means 143 in the direction indicated by the arrow A in FIG. 31, the operation means 140 is lowered downward within the first support body 147 of the support means 142. When the lower limit second position Yc is reached, the lower end of the operating means 140 comes into contact with the support wall 150 and stops.

操作手段140の押圧に伴って被検出部161が下降して、操作手段140が第2位置Ycに達したときに、図31に二点鎖線で示すように被検出部161が検出手段144の光を遮光するため、検出手段144が操作手段140の操作を検出して検出信号を出力する。そして、検出手段144が操作手段140の操作を検出すると、発光手段145が発光してその光により操作手段140の操作部153の略全面が発光する。   When the operation unit 140 is pushed down by the operation unit 140 and the operation unit 140 reaches the second position Yc, the detection unit 161 is connected to the detection unit 144 as shown by a two-dot chain line in FIG. In order to block light, the detection unit 144 detects the operation of the operation unit 140 and outputs a detection signal. When the detection unit 144 detects the operation of the operation unit 140, the light emitting unit 145 emits light, and the entire surface of the operation unit 153 of the operation unit 140 emits light.

一方、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する間に操作感覚喚起手段146が働くため、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲が大の場合でも、この操作感覚喚起手段146の働きにより、遊技者は操作手段140を操作するときの手応えを体感することができる。従って、遊技者は手応えを実感しながら操作手段140を積極的に操作できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。   On the other hand, since the operation sensation arousing means 146 operates while operating the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc, the operation range between the first position Xc and the second position Yc of the operation means 140 is Even in a large case, the player can feel the response when operating the operation means 140 by the operation of the operation sense arousing means 146. Therefore, the player can positively operate the operation means 140 while realizing a response, so that it is possible to improve the player's willingness to play.

即ち、第1位置Xcの操作手段140をA矢示方向に操作すると、この操作手段140と一体に操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167側が下降して、その弾性押圧部167の押圧体171が抵抗付与部166の傾斜面168aを経て各段階部169a〜169cを順次乗り越えながら下方へと摺動する。   That is, when the operating means 140 at the first position Xc is operated in the direction indicated by the arrow A, the elastic pressing portion 167 side of the operating sense arousing means 146 is lowered integrally with the operating means 140 and the pressing body 171 of the elastic pressing portion 167 is moved. Slides downward while sequentially over the respective stepped portions 169a to 169c through the inclined surface 168a of the resistance applying portion 166.

そのため図33(a)に示すように押圧体171が傾斜面168aから各段階部169a〜169cを通過する毎にバネ172の圧縮量が大となり、抵抗付与部166と弾性押圧部167との間の操作抵抗が図33(c)に示すように増加して行く。   Therefore, as shown in FIG. 33 (a), the compression amount of the spring 172 increases each time the pressing body 171 passes through each of the stepped portions 169a to 169c from the inclined surface 168a, and between the resistance applying portion 166 and the elastic pressing portion 167. The operating resistance increases as shown in FIG.

従って、このような操作感覚喚起手段146を設けておけば、遊技者は第1位置Xcから第2位置Ycまでの操作手段140の操作範囲が大であっても、操作手段140の動き以外の操作抵抗の増加という喚起要素の変化により操作手段140の操作の手応えを体感することができる。   Therefore, if such an operation sense arousing means 146 is provided, even if the operation range of the operation means 140 from the first position Xc to the second position Yc is large, the player can perform other than the movement of the operation means 140. The response of the operation of the operation means 140 can be experienced by a change in the arousal element that the operation resistance increases.

図34は本発明の第8の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は操作手段140の操作時に操作抵抗が無段階に連続的に増加する連続増加式であって、抵抗付与部166が傾斜部168の所定勾配の傾斜面168aによって構成されており、その傾斜面168aを弾性押圧部167の押圧体171が摺動するようになっている。なお、傾斜面168aの勾配は、第2位置Ycに接近するに従って無段階的に大にしてもよい。他の構成は第1の実施形態と同様である。   FIG. 34 illustrates an eighth embodiment of the present invention. The operation sense arousing means 146 is a continuously increasing type in which the operation resistance continuously increases steplessly when the operation means 140 is operated, and the resistance applying section 166 is configured by an inclined surface 168 a of a predetermined gradient of the inclined section 168. The pressing body 171 of the elastic pressing portion 167 slides on the inclined surface 168a. The slope of the inclined surface 168a may be increased steplessly as it approaches the second position Yc. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

このように抵抗付与部166を所定勾配の傾斜面168aによって構成すれば、操作手段140の押圧操作によって操作抵抗を所定の割合で連続的に増加させることができる。従って、操作感覚喚起手段146による操作抵抗の増加は、段階的な増加、連続的な増加の何れであってもよい。   As described above, when the resistance applying unit 166 is configured by the inclined surface 168a having a predetermined gradient, the operation resistance can be continuously increased at a predetermined rate by the pressing operation of the operation unit 140. Therefore, the increase in the operation resistance by the operation sensation arousing means 146 may be a stepwise increase or a continuous increase.

また抵抗付与部166を傾斜面168aによって構成すれば、単に操作抵抗が連続的に変化するだけでなく、操作手段140に対する操作力を解除したときに、操作感覚喚起手段146により抵抗付与部166の傾斜角度に応じた分力が操作手段140の戻し方向に加わるため、操作手段140の操作力を解除した後、その操作感覚喚起手段146に生じる分力により操作手段140の第1位置Xcへの戻りを補助することができる。   Further, if the resistance applying unit 166 is configured by the inclined surface 168a, not only the operation resistance is continuously changed, but also when the operation force to the operation unit 140 is released, the operation feeling arousing unit 146 causes the resistance applying unit 166 to Since the component force according to the inclination angle is applied in the return direction of the operation unit 140, after the operation force of the operation unit 140 is released, the component unit generates the operation sense arousing unit 146 to the first position Xc of the operation unit 140. Can help return.

図35、図36は本発明の第9の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は操作手段140、支持手段142の略中央部に配置されている。即ち、操作感覚喚起手段146の抵抗付与部166は円柱状であって、断面円形状の段階部169a〜169cを上下方向に複数個備え、操作手段140の略中央部に配置されている。各段階部169a〜169cは下側から上側へと順次大径となっている。円柱状の抵抗付与部166の下端に板状の被検出部161が設けられている。   35 and 36 illustrate the ninth embodiment of the present invention. The operation feeling arousing means 146 is disposed at a substantially central portion of the operation means 140 and the support means 142. That is, the resistance imparting portion 166 of the operation sense arousing means 146 has a cylindrical shape, and includes a plurality of step portions 169 a to 169 c having a circular cross section in the vertical direction, and is disposed at a substantially central portion of the operation means 140. Each step part 169a-169c becomes a large diameter sequentially from the lower side to the upper side. A plate-like detected portion 161 is provided at the lower end of the columnar resistance applying portion 166.

操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167は第1支持体147の支持壁部150に設けられている。第1支持体147の支持壁部150には、抵抗付与部166が挿通可能な通孔174が中央部に設けられ、その通孔174の周囲に複数個の弾性押圧部167が周方向に略等配に設けられている。   The elastic pressing portion 167 of the operation sense arousing means 146 is provided on the support wall 150 of the first support 147. The support wall portion 150 of the first support body 147 is provided with a through hole 174 through which the resistance applying portion 166 can be inserted, and a plurality of elastic pressing portions 167 are provided in the circumferential direction around the through hole 174. Evenly arranged.

弾性押圧部167は通孔174に嵌め込んで支持壁部150に固定された環状基部175と、この環状基部175から起立して抵抗付与部166の外周側に突出する複数個の押圧片176とを備え、板バネ等の弾性を有する素材により構成されている。   The elastic pressing part 167 is fitted into the through-hole 174 and fixed to the support wall part 150, and a plurality of pressing pieces 176 that stand up from the annular base part 175 and project to the outer peripheral side of the resistance applying part 166. It is comprised by the raw material which has elasticity, such as a leaf | plate spring.

検出手段144は基板163を介して第2支持体148に下側から取り付けられ、抵抗付与部166の下端側の被検出部161を検出するようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。   The detecting means 144 is attached to the second support 148 from below via the substrate 163 and detects the detected part 161 on the lower end side of the resistance applying part 166. Other configurations are the same as those of each embodiment.

この場合には、操作手段140を押圧すると、操作感覚喚起手段146の弾性押圧部167が抵抗付与部166の各段階部169a〜169cに順次接触するため、操作手段140の下降に伴って各段階部169a〜169c毎に操作抵抗が増大する。従って、第1の実施形態の場合と同様に、遊技者は操作手段140の操作の手応えを体感することができる。   In this case, when the operation means 140 is pressed, the elastic pressing portion 167 of the operation sense arousing means 146 sequentially contacts the respective step portions 169a to 169c of the resistance applying portion 166, so that each step as the operation means 140 is lowered. The operation resistance increases for each of the portions 169a to 169c. Therefore, as in the case of the first embodiment, the player can feel the response of the operation of the operation means 140.

また検出手段144、操作感覚喚起手段146を操作手段140、支持手段142の内側の略中央側に配置できるので、第1演出操作装置120全体の大型化を防止することができる。更に操作感覚喚起手段146の抵抗付与部166の一部を、検出手段144用の被検出部161として利用できる。   Moreover, since the detection means 144 and the operation sense arousing means 146 can be arranged at the substantially central side inside the operation means 140 and the support means 142, the overall size of the first effect operation device 120 can be prevented. Furthermore, a part of the resistance applying unit 166 of the operation sense arousing unit 146 can be used as the detected unit 161 for the detecting unit 144.

なお、抵抗付与部166の各段階部169a〜169cは、各押圧片176と対向する対向面が偏平状であってもよい。従って、周方向に3個の押圧片176がある場合には、各段階部169a〜169cの断面形状は略三角形状となる。また抵抗付与部166は断面円形状、断面三角形状等のテーパー状とし、各押圧片176が上下方向の傾斜面に接触するようにしてもよい。   In addition, as for each step part 169a-169c of the resistance provision part 166, the opposing surface facing each press piece 176 may be flat shape. Therefore, when there are three pressing pieces 176 in the circumferential direction, the cross-sectional shapes of the respective step portions 169a to 169c are substantially triangular. Further, the resistance applying portion 166 may have a tapered shape such as a circular cross-section or a triangular cross-section, and each pressing piece 176 may contact an inclined surface in the vertical direction.

図37〜図39は本発明の第10の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は、図37、図38に示すように、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作するときに、操作手段140が所定量移動する毎に操作手段140に操作抵抗が間欠的に加わるようにしたものである。   37 to 39 illustrate a tenth embodiment of the present invention. As shown in FIG. 37 and FIG. 38, the operation sensation arousing means 146 operates the operating means 140 every time the operating means 140 moves by a predetermined amount when operating the operating means 140 from the first position Xc to the second position Yc. The operation resistance is added to 140 intermittently.

即ち、この操作感覚喚起手段146は、操作手段140から支持壁部150の下側に突出する突出部157と、第2支持体148に支軸179で枢着された複数個の衝撃片180a〜180cとを周方向に略等配に複数組備え、操作手段140を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する間に、突出部157が衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する毎に操作手段140に所定の衝撃を与えながら、各衝撃片180a〜180cが順次突出部157から逃げて側面に接触するようになっている。   That is, the operation sense arousing means 146 includes a projecting portion 157 projecting from the operating means 140 to the lower side of the support wall 150 and a plurality of impact pieces 180a to 1802 pivotally attached to the second support 148 by the support shaft 179. A plurality of substantially equal sets of 180c are provided in the circumferential direction, and the projecting portion 157 collides with the receiving portions 181 of the impact pieces 180a to 180c while operating the operating means 140 from the first position Xc to the second position Yc. Each impact piece 180a to 180c sequentially escapes from the projecting portion 157 and contacts the side surface while giving a predetermined impact to the operating means 140 each time.

例えば、操作手段140の1操作毎に3回の衝撃を加える場合には、操作手段140の突出部157に対応して3個の衝撃片180a〜180cが設けられている。各衝撃片180a〜180cは操作手段140の突出部157を一時的に受けて操作手段140側に衝撃を発生させる受け部181と、突出部157が受け部181に衝突した後に突出部157の下降により衝撃片180a〜180cを支軸179廻りに外側に逃がす逃がし部183と、受け部181が突出部157の下側に突出するように衝撃片180a〜180cを付勢する重錘182とを備え、支軸179廻りに突出部157に対して遠近方向に移動自在に支持されている。他の構成は各実施形態と同様である。   For example, in the case where an impact is applied three times for each operation of the operation means 140, three impact pieces 180 a to 180 c are provided corresponding to the protrusions 157 of the operation means 140. Each of the impact pieces 180a to 180c temporarily receives the protruding portion 157 of the operating means 140 and generates a shock on the operating means 140 side, and the protruding portion 157 descends after the protruding portion 157 collides with the receiving portion 181. , And a weight 182 that urges the impact pieces 180a to 180c so that the receiving portion 181 protrudes below the projecting portion 157. The projection 157 is supported so as to be movable in the perspective direction around the support shaft 179. Other configurations are the same as those of each embodiment.

この実施形態では、操作手段140を下方へとA矢示方向に押圧操作したときに、その操作手段140と一体に突出部157が第1位置Xcから第2位置Ycへと下降する。そして、突出部157が第2位置Ycまで下降する間に、突出部157が図38の二点鎖線、図39(a)〜(c)に夫々示すように、各衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する。   In this embodiment, when the operating unit 140 is pressed downward in the direction indicated by the arrow A, the projecting portion 157 is lowered integrally from the operating unit 140 from the first position Xc to the second position Yc. And while the protrusion part 157 descend | falls to the 2nd position Yc, as the protrusion part 157 shows to the dashed-two dotted line of FIG. 38 and FIG. 39 (a)-(c), respectively, it receives each impact piece 180a-180c. Collide with part 181.

突出部157が衝突する都度、各衝撃片180a〜180cは受け部181で突出部157を一時的に受け止めながら、逃がし部183の逃がし作用により重錘182の抵抗に抗して外側へと支軸179廻り後退して突出部157の下方側への通過を許容する。   Each time the projecting portion 157 collides, each of the impact pieces 180a to 180c receives the projecting portion 157 temporarily by the receiving portion 181 and supports the outer side against the resistance of the weight 182 by the escaping action of the escape portion 183. Retreat about 179 and allow the protrusion 157 to pass downward.

そのため突出部157が各衝撃片180a〜180cの受け部181に衝突する毎に、突出部157を介して操作手段140に衝撃が加わることとなり、その衝撃によって遊技者に対して操作感覚を惹起させることができる。   Therefore, every time the protruding portion 157 collides with the receiving portion 181 of each of the impact pieces 180a to 180c, an impact is applied to the operating means 140 via the protruding portion 157, and the player is caused to feel an operation feeling by the impact. be able to.

また突出部157が各衝撃片180a〜180cに衝突した後は、衝撃片180a〜180cが突出部157から後退するため、操作手段140に衝撃が間欠的に加わるものの、操作手段140の操作量の増加に伴って負荷が極端に増加するようなことはない。従って、遊技者は大きな負荷変動を伴うことなく比較的軽快に操作手段140を操作することができる。   In addition, after the projecting portion 157 collides with each of the impact pieces 180a to 180c, the impact pieces 180a to 180c are retracted from the projecting portion 157, so that although the impact is intermittently applied to the operation means 140, the operation amount of the operation means 140 is reduced. The load does not increase extremely with the increase. Therefore, the player can operate the operation means 140 relatively easily without large load fluctuations.

図40〜図42は本発明の第11の実施形態を例示する。この操作手段401は、図40、図41に示すように、操作部153と、この操作部153を支持する操作軸184とを備えている。操作軸184はその基部側が上皿カバー13内の支持部材185に軸受等の支持機構186を介して軸心廻りに正逆方向に回動自在に支持されている。なお、支持部材185、支持機構186により支持手段142が構成されている。   40 to 42 illustrate an eleventh embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 40 and 41, the operation means 401 includes an operation unit 153 and an operation shaft 184 that supports the operation unit 153. The operation shaft 184 has a base side supported by a support member 185 in the upper plate cover 13 via a support mechanism 186 such as a bearing so as to be rotatable in the forward and reverse directions around the shaft center. The support member 142 is configured by the support member 185 and the support mechanism 186.

操作手段401は付勢手段143により第1位置Xcに付勢されており、第1位置Xcとその左右両側の左第2位置Yc1及び右第2位置Yc2との間で操作軸184廻りに正逆方向に回動操作可能である。この操作手段401の周辺近傍には、図41に示すように、操作手段401の左第2位置Yc1、右第2位置Yc2への操作を検出する左検出手段144a、右検出手段144bと、操作手段401の第1位置Xcから左第2位置Yc1、右第2位置Yc2への操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段146とが設けられている。   The operating means 401 is urged to the first position Xc by the urging means 143, and the operating means 401 is positively moved around the operating shaft 184 between the first position Xc and the left second position Yc1 and the right second position Yc2 on the left and right sides thereof. It can be rotated in the opposite direction. In the vicinity of the periphery of the operation means 401, as shown in FIG. 41, there are a left detection means 144a and a right detection means 144b for detecting an operation of the operation means 401 to the second left position Yc1 and the second right position Yc2, and an operation An operation sensation arousing means 146 is provided for causing the player to experience the operation of the means 401 from the first position Xc to the left second position Yc1 and the right second position Yc2.

付勢手段143は操作手段401を第1位置Xcに付勢する二つの付勢バネ143a,143bを有し、通常はこの二つの付勢バネ143a,143bにより操作手段401を第1位置Xcに弾性的に保持するようになっている。各付勢バネ143a,143bは操作軸184のバネ掛け部187と、支持部材185側のバネ掛け部188a,188bとの間に設けられている。   The urging means 143 has two urging springs 143a and 143b that urge the operating means 401 to the first position Xc. Usually, the operating means 401 is moved to the first position Xc by the two urging springs 143a and 143b. It is designed to be held elastically. The biasing springs 143a and 143b are provided between the spring hooking portion 187 of the operation shaft 184 and the spring hooking portions 188a and 188b on the support member 185 side.

左検出手段144a、右検出手段144bは左第2位置Yc1、右第2位置Yc2に対応しており、操作軸184の被検出部161を介して操作手段401の操作を検出するようになっている。なお、付勢バネ143a,143bには引張バネが使用されているが、この引張バネに代えて弦巻バネ等を使用してもよい。また付勢バネ143a,143bは1個で構成することも可能である。   The left detection means 144a and the right detection means 144b correspond to the second left position Yc1 and the second right position Yc2, and detect the operation of the operation means 401 via the detected portion 161 of the operation shaft 184. Yes. In addition, although tension springs are used for the urging springs 143a and 143b, a string spring or the like may be used instead of the tension springs. Further, the urging springs 143a and 143b can be configured by one.

操作感覚喚起手段146は、操作軸184に固定された抵抗付与部166と、支持部材185側に設けられ且つ抵抗付与部166へと弾性的に押圧する弾性押圧部167とを備えている。抵抗付与部166は操作軸184に固定された抵抗付与板189に設けられており、操作手段401の第1位置Xcに対応する原点部190と、この原点部190の両側に略対称に形成された左段階部191a及び右段階部191bが設けられている。   The operation sensation arousing means 146 includes a resistance applying portion 166 fixed to the operation shaft 184 and an elastic pressing portion 167 provided on the support member 185 side and elastically pressing the resistance applying portion 166. The resistance applying portion 166 is provided on a resistance applying plate 189 fixed to the operation shaft 184, and is formed substantially symmetrically on the origin portion 190 corresponding to the first position Xc of the operation means 401 and on both sides of the origin portion 190. A left step portion 191a and a right step portion 191b are provided.

左段階部191a及び右段階部191bは、図41、図42に示すように、操作軸184廻りに複数個の段階部192a〜192cを有し、その各段階部192a〜192cは原点部190から両側に離れるに従って操作軸184の中心からの距離が段階的に大になる円弧状に形成されている。なお、各段階部192a〜192cは原点部190から両側に離れるに従って操作抵抗が大になる構造であれば、円弧状である必要はない。   As shown in FIGS. 41 and 42, the left step portion 191 a and the right step portion 191 b have a plurality of step portions 192 a to 192 c around the operation shaft 184, and each of the step portions 192 a to 192 c extends from the origin portion 190. The distance from the center of the operation shaft 184 increases stepwise as it goes away from both sides. In addition, each step part 192a-192c does not need to be circular arc shape, if operation resistance becomes large as it leaves | separates from the origin part 190 to both sides.

弾性押圧部167は押圧ローラ等の押圧体171と、この押圧体171を支持する押圧支持体193と、この押圧支持体193を介して押圧体171を抵抗付与部166側に付勢する付勢バネ194とを有する。押圧体171は押圧支持体193の先端部に支軸179を介して回動自在に支持され、押圧支持体193は支持部材185に枢軸195を介して支持されている。付勢バネ194は引張バネ式である。   The elastic pressing portion 167 includes a pressing body 171 such as a pressing roller, a pressing support body 193 that supports the pressing body 171, and an urging force that biases the pressing body 171 toward the resistance applying section 166 via the pressing support body 193. And a spring 194. The pressing body 171 is rotatably supported at the tip end portion of the pressing support body 193 via a support shaft 179, and the pressing support body 193 is supported by a support member 185 via a pivot shaft 195. The biasing spring 194 is a tension spring type.

なお、弾性押圧部167は押圧ローラ等の押圧体171を抵抗付与部166側に押圧できる構造であればよく、回動又は揺動式の押圧支持体193に設ける他、操作軸184に対して遠近方向に直線的に始動可能な押圧支持体193の先端部に設けてもよい。   The elastic pressing portion 167 may have any structure as long as the pressing body 171 such as a pressing roller can be pressed against the resistance applying portion 166 side. You may provide in the front-end | tip part of the press support body 193 which can be started linearly in the perspective direction.

この実施形態では、操作手段401は操作軸184廻りに正転方向B1又は逆転方向B2に操作可能であり、操作手段401を正転方向B1に左第2位置Yc1まで操作したときに左検出手段144aが、また操作手段401を逆転方向B2に右第2位置Yc2まで操作したときに右検出手段144bが夫々操作手段401の操作を検出して、その検出信号を演出制御基板等に送信する。従って、演出制御基板側では、遊技者が操作手段401を操作するときの操作方向の違いに応じて、演出画像、その他により異なる演出を行うことも可能である。勿論、操作手段401の操作方向の如何に拘わらず同じ演出を行ってもよい。   In this embodiment, the operating means 401 can be operated around the operating shaft 184 in the forward rotation direction B1 or the reverse rotation direction B2, and when the operating means 401 is operated in the forward rotation direction B1 to the second left position Yc1, the left detection means. When 144a operates the operating unit 401 in the reverse direction B2 to the right second position Yc2, the right detecting unit 144b detects the operation of the operating unit 401 and transmits the detection signal to the effect control board or the like. Therefore, on the effect control board side, it is also possible to perform different effects depending on the effect image and others according to the difference in operation direction when the player operates the operation means 401. Of course, the same effect may be performed regardless of the operation direction of the operation means 401.

操作手段401は通常は第1位置Xcに保持されており、また操作感覚喚起手段146はその押圧体171が原点部190に対応している。そこで、操作手段401を操作軸184廻りに左第2位置Yc1側又は右第2位置Yc2側へと回動操作すると、操作手段401の回動に伴い押圧体171が付勢バネ194に抗して左段階部191a又は右段階部191bの各段階部192a〜192c上に順次乗り上がる。そして、押圧体171が左段階部191a又は右段階部191bの各段階部192a〜192cに順次乗り上がる度に操作抵抗が増加するため、その操作抵抗の増加により操作手段401の操作の手応えを体感することができる。   The operation means 401 is normally held at the first position Xc, and the operation sense arousing means 146 has a pressing body 171 corresponding to the origin portion 190. Therefore, when the operation unit 401 is rotated around the operation shaft 184 to the left second position Yc1 side or the right second position Yc2 side, the pressing body 171 resists the biasing spring 194 as the operation unit 401 rotates. And then step on the respective step portions 192a to 192c of the left step portion 191a or the right step portion 191b. Since the operation resistance increases each time the pressing body 171 rides on each of the step portions 192a to 192c of the left step portion 191a or the right step portion 191b, the response of the operation of the operation means 401 is experienced by the increase in the operation resistance. can do.

左第2位置Yc1又は右第2位置Yc2で操作手段401に対する操作力を解除するか、又は第1位置Xcへと軽く操作すれば、操作手段401は付勢バネ143a,143bの付勢により操作軸184廻りに第1位置Xcへと戻る。このときには操作手段401が第1位置Xcに戻るに伴って操作感覚感喚起手段146による操作抵抗が小さくなる。   If the operating force on the operating means 401 is released at the second left position Yc1 or the second right position Yc2, or if the operating means 401 is lightly operated to the first position Xc, the operating means 401 is operated by the biasing springs 143a and 143b. The shaft returns to the first position Xc around the axis 184. At this time, as the operating means 401 returns to the first position Xc, the operating resistance by the operating sensation arousing means 146 decreases.

このように操作軸184廻りに正逆の二方向に回動操作可能な操作手段401の場合にも、遊技者は操作感覚喚起手段146により操作感覚を体感することができる。従って、操作手段401は押圧式又は直線移動式に限らず、回動操作式でも同様に実施することが可能である。   As described above, even in the case of the operation means 401 that can be rotated in two forward and reverse directions around the operation shaft 184, the player can experience the operation feeling with the operation feeling inducing means 146. Therefore, the operation means 401 is not limited to the pressing type or the linear movement type, but can be similarly implemented by a rotating operation type.

図43〜図49は本発明の第12の実施形態を例示する。前枠4の前側には、図43〜図45に示すように、ガラス扉7と前面板8とを一体化した前扉197が開閉自在に配置されており、その前扉197の前面側の左右方向の一側部の下部側に、横軸198廻りに前後方向に回動操作可能な操作手段402が設けられている。   43 to 49 illustrate a twelfth embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 43 to 45, a front door 197 in which the glass door 7 and the front plate 8 are integrated is disposed on the front side of the front frame 4 so as to be openable and closable. On the lower side of one side portion in the left-right direction, an operating means 402 that can be rotated in the front-rear direction around the horizontal axis 198 is provided.

操作手段402は突出体の一例である可動体を構成するものであり、横軸198から上側に起立する第1位置Xc(原点位置、初期位置)と、第1位置Xcから横軸198廻りに手前側に倒れる第2位置Yc(操作位置、検出位置)と、収納軸199廻りに遊技機本体200の前面側に沿って内側に倒して収納する第3位置Z(収納位置)とに夫々操作可能になっている。   The operating means 402 constitutes a movable body which is an example of a projecting body. The operating means 402 has a first position Xc (origin position, initial position) standing upward from the horizontal axis 198 and around the horizontal axis 198 from the first position Xc. Operation is performed at a second position Yc (operation position, detection position) that falls to the near side, and a third position Z (storage position) where the storage shaft 199 is retracted inward along the front side of the gaming machine body 200 and stored. It is possible.

この操作手段402の基部側には、図43〜図47に示すように、操作手段402を第1位置Xcに付勢する付勢手段143と、操作手段402の第2位置Ycへの操作を検出する検出手段144と、操作手段402の第1位置Xcから第2位置Ycへの操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段146と、収納時に操作手段402の収納位置側への屈曲を許容する屈曲許容手段201とが設けられている。前扉197にはその下部側の一側に支持基部202が設けられ、この支持基部202の左右一対のブラケット203間に横軸198を介して操作手段402が前後方向に回動自在に枢支されている。   On the base side of the operating means 402, as shown in FIGS. 43 to 47, the biasing means 143 for biasing the operating means 402 to the first position Xc and the operation of the operating means 402 to the second position Yc are performed. Detecting means 144 for detecting, operation sense arousing means 146 for allowing the player to feel the operation of the operation means 402 from the first position Xc to the second position Yc, and allowing the operation means 402 to bend toward the storage position when stored. Bending permission means 201 is provided. The front door 197 is provided with a support base 202 on one side of the lower side thereof, and the operating means 402 is pivotally supported between the pair of left and right brackets 203 of the support base 202 via a horizontal shaft 198 so as to be rotatable in the front-rear direction. Has been.

操作手段402は、図46、図47に示すように、横軸198により枢支された基部部材204と、この基部部材204に収納軸199を介して屈折可能に連結された操作部材205と、この操作部材205の上端側に設けられた装飾部206とを備えている。   As shown in FIGS. 46 and 47, the operating means 402 includes a base member 204 pivotally supported by a horizontal shaft 198, and an operating member 205 connected to the base member 204 via a storage shaft 199 so as to be capable of bending. A decorative portion 206 provided on the upper end side of the operation member 205 is provided.

屈曲許容手段201は基部部材204と操作部材205との間に設けられている。基部部材204は横軸198廻りに一体回動可能に支持された内部材207と外部材208とを有し、筒状の外部材208内に内部材207が設けられている。操作部材205は連結部209,210及び収納軸199を介して内部材207に屈折可能に連結され、また外部材208に螺合する固定ナット211により外部材208に屈折不能に固定されている。   The bending permission means 201 is provided between the base member 204 and the operation member 205. The base member 204 has an inner member 207 and an outer member 208 supported so as to be integrally rotatable around a horizontal axis 198, and the inner member 207 is provided in the cylindrical outer member 208. The operation member 205 is refractably connected to the inner member 207 via the connecting portions 209 and 210 and the storage shaft 199, and is fixed to the outer member 208 in a non-refractive manner by a fixing nut 211 that is screwed to the outer member 208.

内部材207の連結部209は前後に偏平状である。操作部材205の連結部210は内部材207の連結部209を前後両側から挟む二股状であって、上下方向の長孔212が形成されている。収納軸199は横軸198と平面視略直角の前後方向に配置されており、この収納軸199は内部材207の連結部209に挿通されると共に、操作部材205の連結部210の長孔212に挿通されている。   The connecting portion 209 of the inner member 207 is flat in the front-rear direction. The connecting portion 210 of the operation member 205 has a bifurcated shape sandwiching the connecting portion 209 of the inner member 207 from both the front and rear sides, and is formed with an elongated hole 212 in the vertical direction. The storage shaft 199 is disposed in the front-rear direction substantially perpendicular to the horizontal axis 198, and the storage shaft 199 is inserted into the connection portion 209 of the inner member 207 and the long hole 212 of the connection portion 210 of the operation member 205. Is inserted.

外部材208は固定ナット211が螺合するネジ部213と、このネジ部213の収納位置側に形成された切り欠き部214とを有する。固定ナット211はキャップ状であって、外部材208のネジ部213に螺合して締め付けたときに操作部材205の連結部210を内部材207側に押圧して、操作部材205を基部部材204に対して屈折不能に固定し、ネジ部213との螺合を解除したときに操作部材205の基部部材204に対する固定を解除するようになっている。切り欠き部214は第1位置Xcの操作部材205の連結部210に対応してネジ部213の第3位置Z側に設けられている。   The external member 208 has a screw part 213 into which the fixing nut 211 is screwed, and a notch part 214 formed on the storage position side of the screw part 213. The fixing nut 211 has a cap shape, and when the screw member 213 of the outer member 208 is screwed and tightened, the connecting member 210 of the operation member 205 is pressed toward the inner member 207 side, so that the operation member 205 is moved to the base member 204. The operation member 205 is released from being fixed to the base member 204 when the screw engagement with the screw portion 213 is released. The notch 214 is provided on the third position Z side of the screw portion 213 corresponding to the connecting portion 210 of the operation member 205 at the first position Xc.

付勢手段143は収納軸199の外周側に巻回された弦巻式の付勢バネ143cを備え、その付勢バネ143cの一端は内部材207に係止され、他端は支持基部202に係止されている。なお、操作手段402は第1位置Xcと第2位置Ycとの操作許容範囲内で前後方向に操作可能であり、支持基部202内には操作手段402の回動を操作許容範囲内に規制する規制手段(図示省略)が設けられている。   The biasing means 143 includes a string-wound biasing spring 143 c wound around the outer periphery of the storage shaft 199. One end of the biasing spring 143 c is locked to the inner member 207, and the other end is engaged with the support base 202. It has been stopped. Note that the operation means 402 can be operated in the front-rear direction within an operation allowable range between the first position Xc and the second position Yc, and the rotation of the operation means 402 is restricted within the operation allowable range within the support base 202. Restricting means (not shown) is provided.

検出手段144は非接触式であって、支持基部202内に配置されており、被検出部161を介して操作手段402の操作を検出するようになっている。被検出部161は板状であり、外部材208と内部材207との間に介在され、収納軸199廻りに操作手段402と一体に回動可能に設けられている。   The detection means 144 is a non-contact type, and is disposed in the support base 202, and detects the operation of the operation means 402 via the detected part 161. The detected portion 161 has a plate shape, is interposed between the outer member 208 and the inner member 207, and is provided to be rotatable integrally with the operation means 402 around the storage shaft 199.

操作感覚喚起手段146は操作手段402の第1位置Xcから第2位置Ycへの操作を機械音により遊技者に体感させるためのものであって、図48に示すように、横軸198廻りに複数個の弾き部215aを有する弾き部材215と、この弾き部材215の弾き部215aにより弾かれて機械音を発生する音発生部材216とを備えている。   The operation sensation arousing means 146 is for causing the player to experience the operation of the operation means 402 from the first position Xc to the second position Yc by mechanical sound. As shown in FIG. A playing member 215 having a plurality of playing parts 215a and a sound generating member 216 that generates mechanical sounds when played by the playing parts 215a of the playing member 215 are provided.

音発生部材216はピン状、板状等の弾性部材により構成され、支持基部202の固定側に設けられている。弾き部材215は横軸198廻りの円弧状であって、内部材207のボス部217の下側に形成された円弧状の凹部218内に配置されている。この弾き部材215は手前側がピン219により内部材207のボス部217に枢支され、反対側が凹部218内で横軸198の遠近方向に遊動自在であり、自重により音発生部材216に当接している。弾き部215aは横軸198廻りに略等間隔に設けられており、操作手段402を第1位置Xcから第2位置Yc側に一方向に操作したときに音発生部材216を引っ掛けて弾くようになっている。   The sound generating member 216 is composed of a pin-like or plate-like elastic member, and is provided on the fixed side of the support base 202. The flip member 215 has an arc shape around the horizontal axis 198 and is disposed in an arc-shaped recess 218 formed below the boss portion 217 of the inner member 207. This flip member 215 is pivotally supported by the boss portion 217 of the inner member 207 on the front side by a pin 219, and the opposite side is freely movable in the perspective direction of the horizontal axis 198 in the recess 218, and abuts against the sound generating member 216 by its own weight. Yes. The playing portions 215a are provided at substantially equal intervals around the horizontal axis 198 so that the sound generating member 216 is hooked and played when the operating means 402 is operated in one direction from the first position Xc to the second position Yc. It has become.

なお、操作感覚喚起手段146は弾き部材215を固定側に設け、音発生部材216を操作手段402側に設けてもよい。また操作感覚喚起手段146は操作手段402の第2位置Yc側への操作時に機械音を発生する一方向式の他、第1位置Xcへの操作時にも機械音を発生する双方向式にしてもよい。   Note that the operation sense arousing means 146 may be provided with the flip member 215 on the fixed side and the sound generating member 216 on the operation means 402 side. In addition to the one-way type that generates a mechanical sound when the operating unit 402 is operated toward the second position Yc, the operation sense arousing unit 146 is a two-way type that generates a mechanical sound when operating the first position Xc. Also good.

装飾部206は可動演出部を構成するものであり、例えば手首から先の左手をモチーフにする場合には、図43〜図45に示すように、操作部材205の上端側に固定された掌側の支持部253と、支持部253に作動可能に設けられた親指側の第1可動部254と、第1可動部254と対向して支持部253に作動可能に設けられた人指し指等の第2可動部255と、第1可動部254及び第2可動部255を駆動する駆動手段256とを備えている。   The decoration part 206 constitutes a movable effect part. For example, when the left hand from the wrist is used as a motif, as shown in FIGS. 43 to 45, the palm side fixed to the upper end side of the operation member 205 is used. A second movable portion 254, a thumb-side first movable portion 254 operably provided on the support portion 253, and a second finger such as an index finger operatively provided on the support portion 253 so as to face the first movable portion 254. A movable part 255 and a driving means 256 for driving the first movable part 254 and the second movable part 255 are provided.

第1可動部254は支持部253に第1軸257廻りに回動可能に支持され、第2可動部255は支持部253に第2軸258廻りに回動可能に支持されている。   The first movable portion 254 is supported by the support portion 253 so as to be rotatable around the first shaft 257, and the second movable portion 255 is supported by the support portion 253 so as to be rotatable around the second shaft 258.

駆動手段256は、図45に示すように、第1軸257廻りに第1可動部254と一体回動可能な第1ギヤ259と、第2軸258廻りに第2可動部255と一体回動可能な第2ギヤ260と、第1ギヤ259に噛合し且つ第2ギヤ260に中間ギヤ261を介して噛合する駆動ギヤ262と、駆動ギヤ262を正逆転駆動する駆動モータ263とを備え、駆動モータ263の正転又は逆転により、駆動ギヤ262を介して各可動部254,255が各軸257,258廻りに開閉すべく駆動するようになっている。   As shown in FIG. 45, the driving means 256 has a first gear 259 that can rotate integrally with the first movable portion 254 around the first shaft 257, and a single rotation with the second movable portion 255 around the second shaft 258. A drive gear 262 that meshes with the first gear 259 and meshes with the second gear 260 via the intermediate gear 261; and a drive motor 263 that drives the drive gear 262 in the forward and reverse directions. By the normal rotation or reverse rotation of the motor 263, the movable portions 254 and 255 are driven to open and close around the shafts 257 and 258 via the drive gear 262.

支持部253、可動部254,255内にはLED等の発光手段(図示省略)が設けられており、この発光手段からの光により、支持部253及び/又は可動部254,255の発光部(図示省略)を内側から発光させるようになっている。   A light emitting means (not shown) such as an LED is provided in the support part 253 and the movable parts 254 and 255, and the light emitting part (not shown) of the support part 253 and / or the movable parts 254 and 255 is provided by light from the light emitting means. (Not shown) emit light from the inside.

この操作手段402の装飾部206では、例えば特定の予告演出その他の演出時に、外部の演出制御基板(図示省略)からの演出指令信号により、駆動モータ263が正転又は逆転方向に起動して各可動部254,255が各軸257,258廻りに開動作又は閉動作をする一方、この開動作又は閉動作に同期して発光手段が発光して支持部253及び/又は可動部254,255の発光部を内側から発光させる。   In the decoration unit 206 of the operation means 402, for example, at the time of a specific notice effect or other effects, the drive motor 263 is activated in the forward or reverse direction by an effect command signal from an external effect control board (not shown). While the movable portions 254 and 255 open or close around the shafts 257 and 258, the light emitting means emits light in synchronization with the opening or closing operation, and the support portion 253 and / or the movable portions 254 and 255 The light emitting unit emits light from the inside.

従って、可動部254,255の動きと発光部の発光とを組み合わせた演出を行うことができる。勿論、操作演出に際して可動部254,255の動きと発光部の発光との両方又は何れか一方により、操作手段402の操作可能期間を遊技者に対して報知することも可能である。   Therefore, it is possible to produce an effect that combines the movement of the movable parts 254 and 255 and the light emission of the light emitting part. Of course, it is also possible to notify the player of the operable period of the operating means 402 by the movement of the movable parts 254 and 255 and / or the light emission of the light emitting part at the time of the operation effect.

なお、この装飾部206の形態は単なる一例に過ぎず、例えば第1可動部254と第2可動部255とが各軸257,258廻りに開閉する他、その開閉式又は開閉不能な固定式に合わせて、支持部253が操作部材205を中心として前向き姿勢と内向き姿勢とに回動するようにしてもよい。勿論、その他のモチーフを採用したものでもよい。   Note that the form of the decorative portion 206 is merely an example. For example, the first movable portion 254 and the second movable portion 255 open and close around the shafts 257 and 258, and the opening and closing type or a fixed type that cannot be opened and closed. In addition, the support portion 253 may rotate between the forward posture and the inward posture around the operation member 205. Of course, other motifs may be used.

この実施形態では、操作手段402は通常固定ナット211をネジ部213に螺合することにより基部部材204と操作部材205とが屈折不能に固定されており、また付勢手段143により第1位置Xcに保持されている。   In this embodiment, the operating means 402 is such that the base member 204 and the operating member 205 are fixed in a non-refractive manner by normally screwing the fixing nut 211 into the threaded portion 213, and the first position Xc by the biasing means 143. Is held in.

そこで、第1位置Xcにある操作手段402を横軸198廻りに第2位置Yc側へとC矢示方向に回動操作すると、操作部材205、基部部材204が横軸198廻りに一体にC矢印方向に回動する。この基部部材204の回動に伴って内部材207のボス部217内の弾き部材215がC矢印方向に一体に回動するため、その弾き部材215の各弾き部215aが音発生部材216の先端を弾くことになり、音発生部材216が弾かれる毎に機械音を発生する。   Therefore, when the operating means 402 at the first position Xc is rotated around the horizontal axis 198 toward the second position Yc in the direction indicated by the arrow C, the operating member 205 and the base member 204 are integrally formed around the horizontal axis 198 as C. It rotates in the direction of the arrow. As the base member 204 rotates, the flip member 215 in the boss portion 217 of the inner member 207 rotates integrally in the direction of the arrow C, so that each flip portion 215a of the flip member 215 becomes the tip of the sound generating member 216. Each time the sound generating member 216 is played, a mechanical sound is generated.

操作手段402を第2位置Ycから第1位置Xcに戻す場合には、操作手段402に対する操作力を解除するか、又は操作手段402を第1位置Xcへと軽く操作すれば、操作手段402が第1位置Xcに戻る。このとき弾き部材215は操作手段402と横軸198廻りに反C矢示方向に回動する。   When returning the operating means 402 from the second position Yc to the first position Xc, the operating means 402 is released by releasing the operating force on the operating means 402 or by lightly operating the operating means 402 to the first position Xc. Return to the first position Xc. At this time, the flipping member 215 rotates in the direction indicated by the arrow C around the operating means 402 and the horizontal axis 198.

しかし、弾き部材215がピン219廻りに遊動自在であり、しかもその弾き部215aが一方向の爪構造となっているため、操作手段402が第1位置Xcへと回動しても、図49に示すように、弾き部材215がピン219廻りに上下動しながら音発生部材216上を乗り越えるだけである。そのため操作手段402の第1位置Xcへの戻り時に、操作感覚喚起手段146が機械音を発生するようなことはない。   However, since the flipping member 215 can freely move around the pin 219 and the flipping portion 215a has a one-way claw structure, even if the operating means 402 is rotated to the first position Xc, FIG. As shown in FIG. 5, the flipping member 215 simply moves over the sound generating member 216 while moving up and down around the pin 219. For this reason, when the operation means 402 returns to the first position Xc, the operation sensation arousing means 146 does not generate a mechanical sound.

このように操作手段402を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに操作感覚喚起手段146が機械音を発生するため、その機械音により遊技者に対して操作手段402の操作感覚を喚起することが可能であり、遊技者は操作手段402の操作をその機械音により体感することができる。また操作感覚喚起手段146は操作手段402の操作速度に略同期して機械音を発生するため、その機械音から操作手段402の操作速度の違いも体感することが可能であり、遊技者の遊技に対する興趣を更に喚起することができる。   Thus, when the operation means 402 is operated from the first position Xc to the second position Yc, the operation sensation arousing means 146 generates a mechanical sound. Therefore, the operation sound of the operation means 402 is given to the player by the mechanical sound. And the player can experience the operation of the operation means 402 with the mechanical sound. Further, since the operation sense arousing means 146 generates a mechanical sound almost in synchronization with the operation speed of the operation means 402, it is possible to experience the difference in the operation speed of the operation means 402 from the mechanical sound. Can further arouse interests.

更に、操作感覚喚起手段146は第1位置Xcから第2位置Ycへと操作したときに機械音を発生する一方向型であるため、その操作手段402の操作が第2位置Yc側への操作であることを遊技者に積極的に体感させることができる。   Furthermore, since the operation sense arousing means 146 is a one-way type that generates a mechanical sound when operated from the first position Xc to the second position Yc, the operation of the operation means 402 is an operation to the second position Yc side. It is possible to make the player feel positively.

前扉197の前側、取り分けヒンジ3,9側に大型の操作手段402を配置した場合には、前枠4又は前扉197をヒンジ3,9廻りに開放するときには、その操作手段402が隣り合う遊技機間に配置された球貸し機等の付属機器類と干渉する等の問題がある。   When the large operation means 402 is arranged on the front side of the front door 197, especially on the hinges 3 and 9, the operation means 402 is adjacent when the front frame 4 or the front door 197 is opened around the hinges 3 and 9. There is a problem such as interference with accessory equipment such as a ball lending machine arranged between the gaming machines.

そこで、前枠4又は前扉197を開放するときには、第1位置Xcにある操作手段402を収納軸199廻りに屈曲させて、図44、図46に二点鎖線で示すように、前扉197の前側の第3位置Zに収納する。これによって前枠4又は前扉197の開放時にも、操作手段402の付属機器類等に対する干渉を回避することができる。   Therefore, when opening the front frame 4 or the front door 197, the operating means 402 at the first position Xc is bent around the storage shaft 199, and as shown by the two-dot chain line in FIGS. In the third position Z on the front side. As a result, even when the front frame 4 or the front door 197 is opened, it is possible to avoid interference of the operation means 402 with the attached devices.

操作手段402を第3位置Zに収納するときには、先ず固定ナット211のネジ部213に対する螺合を解除して、第1位置Xc側の操作部材205を長孔212の範囲内でD矢示方向(図46参照)に持ち上げた後、操作部材205を収納軸199廻りに第3位置ZへとE矢示方向(図46参照)に回動させる。すると操作部材205、取り分けその連結部210が切り欠き部214内に入るため、操作手段402の上部側の操作部材205を前扉197の前側近傍に沿って第3位置Zへと倒して収納することができる。   When the operating means 402 is stored in the third position Z, first, the screwing of the fixing nut 211 with respect to the screw portion 213 is released, and the operating member 205 on the first position Xc side is within the long hole 212 in the direction indicated by the arrow D. After lifting up (see FIG. 46), the operation member 205 is rotated around the storage shaft 199 to the third position Z in the direction indicated by the arrow E (see FIG. 46). Then, since the operation member 205, particularly the connecting portion 210 thereof, enters the notch 214, the operation member 205 on the upper side of the operation means 402 is retracted to the third position Z along the vicinity of the front side of the front door 197 and stored. be able to.

なお、この実施形態では、操作手段402は遊技機本体200等の主要部分の平面投影領域から突出していないので、操作手段402が第1位置Xcにあっても、そのままで段ボール箱等により梱包することが可能である。しかし、操作手段402が遊技機本体200等の主要部分の平面投影領域から外側に突出する場合には、梱包時に操作手段402を第3位置Zに収納してから梱包すればよい。   In this embodiment, since the operation means 402 does not protrude from the planar projection area of the main part of the gaming machine main body 200 or the like, even if the operation means 402 is at the first position Xc, it is packed as it is with a cardboard box or the like. It is possible. However, when the operating means 402 protrudes outward from the planar projection area of the main part of the gaming machine main body 200 or the like, the operating means 402 may be stored after being stored in the third position Z during packing.

図50は本発明の第13の実施形態を例示する。操作手段403は、図50に示すように横軸198廻りに第1位置Xcと第2位置Ycとの間で操作可能である。操作感覚喚起手段146は弾き部材215の複数個の弾き部215aが横軸198廻りに略等間隔に配置され、また弾き部材215に対応して固定側に1個又は複数個の音発生部材216が設けられている。   FIG. 50 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention. The operation means 403 can be operated between the first position Xc and the second position Yc around the horizontal axis 198 as shown in FIG. In the operation sense arousing means 146, a plurality of playing portions 215a of the playing member 215 are arranged at substantially equal intervals around the horizontal axis 198, and one or more sound generating members 216 are arranged on the fixed side corresponding to the playing member 215. Is provided.

弾き部材215としてセクターギヤ等のギヤを利用する場合には、その歯部により弾き部215aが構成されるが、弾き部215aは操作手段403の基部側のボス部217に一体に突起を設けたものでもよい。また逆に弾き部215aを固定側に、音発生部材216を操作手段403側に夫々設けてもよい。他の構成は各実施形態と略同様である。   When a gear such as a sector gear is used as the repelling member 215, the repelling portion 215a is constituted by the tooth portion, and the repelling portion 215a has a protrusion integrally formed on the boss portion 217 on the base side of the operation means 403. It may be a thing. Conversely, the playing portion 215a may be provided on the fixed side, and the sound generating member 216 may be provided on the operating means 403 side. Other configurations are substantially the same as those of each embodiment.

このような構成の操作感覚喚起手段146でもよい。この場合には、操作感覚喚起手段146は操作手段403の第2位置Yc側への操作と、第1位置Xc側への操作との双方向で機械音を発生して遊技者に対して操作手段403の操作感覚を喚起することができる。   The operation sensation arousing means 146 having such a configuration may be used. In this case, the operation sensation arousing unit 146 generates a mechanical sound in both directions of the operation of the operation unit 403 toward the second position Yc and the operation toward the first position Xc to operate the player. The operational feeling of the means 403 can be evoked.

なお、この実施形態では、弾き部215aが音発生部材216を弾くことにより、音発生部材216が機械音を発生するようにしているが、弾き部215aが音発生部材216を弾く毎に操作手段403側に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。このようにすれば、機械音と操作抵抗とにより遊技者の操作感覚を喚起することができる。   In this embodiment, the sound generating member 216 generates a mechanical sound when the playing portion 215a plays the sound generating member 216. However, every time the playing portion 215a plays the sound generating member 216, the operating means is operated. A predetermined operation resistance may be added to the 403 side. In this way, the player's operational feeling can be aroused by the mechanical sound and the operational resistance.

弾き部215aを突起部とし、音発生部材216をその突起部に弾性的に係脱する係脱部材として、操作手段403の回動操作時に係脱部材が突起部に係脱することにより、操作手段403に間欠的に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。   The repelling part 215a is a protrusion, and the sound generating member 216 is an engagement / disengagement member that is elastically engaged / disengaged from / to the protrusion. A predetermined operating resistance may be intermittently applied to the means 403.

図51、図52は本発明の第14の実施形態を例示する。スロットマシン220は、図51、図52に示すように、筐体222と、この筐体222の前側に配置され且つ上下一対のヒンジ(図示省略)により開閉自在に枢支された前扉223とを備え、その前扉223の前上部に可動演出手段221が配置されている。なお、筐体222、前扉223により遊技機本体が構成されている。   51 and 52 illustrate a fourteenth embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 51 and 52, the slot machine 220 includes a housing 222 and a front door 223 disposed on the front side of the housing 222 and pivotally supported by a pair of upper and lower hinges (not shown). The movable effecting means 221 is arranged at the front upper part of the front door 223. The housing 222 and the front door 223 constitute a gaming machine main body.

筐体222内には上下方向の中間に遊技図柄表示手段224が、その上側に画像表示手段225が夫々設けられている。遊技図柄表示手段224は左右方向に3個の回転リール224aを備えたリール式であり、その各回転リール224aには周方向に複数個の遊技図柄が付されている。画像表示手段225は演出画像等を表示可能な液晶式である。   In the case 222, a game symbol display means 224 is provided in the middle in the vertical direction, and an image display means 225 is provided on the upper side thereof. The game symbol display means 224 is a reel type provided with three rotating reels 224a in the left-right direction, and each of the rotating reels 224a is provided with a plurality of game symbols in the circumferential direction. The image display means 225 is a liquid crystal type capable of displaying effect images and the like.

前扉223には遊技図柄表示手段224に対応する遊技図柄表示窓226と、画像表示手段225に対応する画像表示窓227と、画像表示手段225の前側に上下に位置変更可能に配置された可動演出手段221と、遊技図柄表示窓226の下側に配置された操作パネル228と、最下部に配置されたメダル受け皿241とが設けられている。   The front door 223 has a game symbol display window 226 corresponding to the game symbol display means 224, an image display window 227 corresponding to the image display means 225, and a movable disposed in front of the image display means 225 so that the position can be changed vertically. An effect means 221, an operation panel 228 disposed below the game symbol display window 226, and a medal tray 241 disposed at the bottom are provided.

遊技図柄表示窓226は遊技図柄表示手段224の遊技図柄が、画像表示窓227は画像表示手段225の表示画像が夫々前側から視認できるようになっている。例えば、遊技図柄表示窓226は遊技図柄表示手段224の回転リール224aが停止したときに、その各回転リール224aの遊技図柄表示窓226に対応する周方向の複数個の遊技図柄を前側から視認可能である。   The game symbol display window 226 allows the player to view the game symbol of the game symbol display means 224, and the image display window 227 allows the display image of the image display means 225 to be viewed from the front side. For example, when the rotating reel 224a of the gaming symbol display means 224 is stopped, the gaming symbol display window 226 can visually recognize a plurality of circumferential gaming symbols corresponding to the gaming symbol display window 226 of each rotating reel 224a from the front side. It is.

操作パネル228は上パネル部229と前パネル部230とを備え、上パネル部229にはマックスベットボタン231、メダル投入口232等が設けられている。前パネル部230には各回転リール224aを同時に回転させるためのスタートレバー233、回転中の各回転リール224aを個別に停止させるためのストップボタン234等が設けられている。   The operation panel 228 includes an upper panel portion 229 and a front panel portion 230, and the upper panel portion 229 is provided with a max bet button 231, a medal slot 232, and the like. The front panel section 230 is provided with a start lever 233 for rotating the rotating reels 224a at the same time, a stop button 234 for stopping the rotating reels 224a being rotated individually, and the like.

可動演出手段221は突出体の一例である可動体を構成するものであって、枢軸236により回動自在に枢支された左右一対の可動アーム237と、この可動アーム237の先端側に設けられた第1表示パネル238と、可動アーム237に第1表示パネル238よりも枢軸236側で且つ第1表示パネル238とは異なる向きに設けられた第2表示パネル239とを備えている。   The movable effect means 221 constitutes a movable body that is an example of a projecting body, and is provided on a pair of left and right movable arms 237 that are pivotally supported by a pivot 236 and on the distal end side of the movable arm 237. In addition, the first display panel 238 and the second display panel 239 provided on the movable arm 237 on the pivot 236 side of the first display panel 238 and in a different direction from the first display panel 238 are provided.

枢軸236は左右両側の張り出し部235の上部間に左右方向に支架され、また張り出し部235は画像表示窓227の左右両側に配置されている。第1表示パネル238は固定板、その他のパネルにより構成され、スロットマシン220の機種名等の第1遊技情報が表示されている。第2表示パネル239は液晶等の表示パネルにより構成され、遊技図柄表示手段224の変動後の停止図柄が特別態様となる予告演出を抽選した場合に予告演出画像を表示する等、必要に応じて第2遊技情報を可変表示可能である。   The pivot 236 is supported in the left-right direction between the upper portions of the left and right projecting portions 235, and the projecting portions 235 are disposed on the left and right sides of the image display window 227. The first display panel 238 includes a fixed plate and other panels, and displays first game information such as the model name of the slot machine 220. The second display panel 239 is constituted by a display panel such as a liquid crystal display, and displays a preview effect image when a stop effect after the change of the game symbol display means 224 becomes a special mode is selected by lottery. The second game information can be variably displayed.

可動演出手段221は回転駆動手段240の駆動により第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(検出位置、演出位置)との間で枢軸236廻りに回動可能であり、また手動操作により第1位置Xcと第3位置Z(収納位置)との間で枢軸236廻りに回動可能である。   The movable effect means 221 can be rotated around the pivot 236 between the first position Xc (origin position, initial position) and the second position Yc (detection position, effect position) by the rotation driving means 240. It can be rotated around the pivot 236 between the first position Xc and the third position Z (storage position) by manual operation.

回転駆動手段240は可動演出手段221を枢軸236廻りに正逆駆動する駆動モータ(図示省略)と、可動演出手段221を第1位置Xc、第2位置Ycにロックするロック手段(図示省略)とを備え、外部の演出制御基板等からの制御信号に応じて第1位置Xcと第2位置Ycとの間で可動演出手段221を可逆的に回動させるようになっている。なお、回転駆動手段240は一方の張り出し部235内に設けられている。   The rotation driving means 240 includes a drive motor (not shown) for driving the movable effect means 221 forward and backward around the pivot 236, and a lock means (not shown) for locking the movable effect means 221 at the first position Xc and the second position Yc. The movable effect means 221 is reversibly rotated between the first position Xc and the second position Yc in response to a control signal from an external effect control board or the like. The rotation driving means 240 is provided in one overhanging portion 235.

前扉223には第1位置Xc、第2位置Ycの可動演出手段221を検出する検出手段144X,144Yが可動演出手段221の近傍側に設けられており、その各検出手段144X,144Yが可動演出手段221の第1位置Xc、第2位置Ycへの移動を検出したときに、回転駆動手段240による可動演出手段221の駆動を停止させるようになっている。   The front door 223 is provided with detection means 144X and 144Y for detecting the movable effect means 221 at the first position Xc and the second position Yc on the side near the movable effect means 221, and each of the detection means 144X and 144Y is movable. When the movement of the effect means 221 to the first position Xc and the second position Yc is detected, the drive of the movable effect means 221 by the rotation drive means 240 is stopped.

可動演出手段221は第1位置Xcでは枢軸236から前側に突出して第1表示パネル238が前向き状態となり、演出位置では前扉223から上側に突出して第2表示パネル239が前向き状態となる。また可動演出手段221は第3位置Zでは枢軸236から前下側へと倒れて、画像表示窓227の前近傍に前下り状に収納されており、筐体222及び前扉223の正面視及び平面視の投影領域内に収まった状態となっている。   At the first position Xc, the movable effect means 221 protrudes forward from the pivot 236 so that the first display panel 238 is in the forward state, and at the effect position, it protrudes upward from the front door 223 and the second display panel 239 is in the forward state. In addition, the movable effect means 221 falls from the pivot 236 to the front lower side at the third position Z and is housed in a front-down manner in the vicinity of the front of the image display window 227. It is in a state of being within the projection area in plan view.

このようなスロットマシン220では、可動演出手段221は通常枢軸236から前側に突出する第1位置Xcにあり、その第1表示パネル238で遊技情報を前向きに表示している。このとき可動演出手段221の下側は第2表示パネル239が前下がり状態に傾斜しているが、第2表示パネル239が遊技者の目線よりも上側にあるため、遊技者が画像表示窓227を通して画像表示手段225に表示された演出画像等の画像を視認することは可能である。   In such a slot machine 220, the movable effect means 221 is normally located at the first position Xc protruding forward from the pivot 236, and the game information is displayed forward on the first display panel 238. At this time, the second display panel 239 is inclined in a forward-lowering state on the lower side of the movable effect means 221, but since the second display panel 239 is above the player's line of sight, the player can display the image display window 227. It is possible to visually recognize an image such as an effect image displayed on the image display means 225.

特別利益状態の発生を予告する予告演出等が抽選され、演出制御基板等から演出制御信号があれば、回転駆動手段240が上昇方向に起動するため、その回転駆動手段240の駆動により可動演出手段221が枢軸236廻りに第2位置Ycへと上昇方向に回動する。なお、可動演出手段221は第2位置Ycでロック手段によりロックされる。   If a notice effect or the like for notifying the occurrence of the special profit state is drawn and there is an effect control signal from the effect control board or the like, the rotation drive means 240 is activated in the upward direction. 221 rotates in the upward direction around the pivot 236 to the second position Yc. The movable effect means 221 is locked by the lock means at the second position Yc.

これによって回転駆動手段240の第2表示パネル239が前向きになり、その第2表示パネル239に表示される演出画像等の画像が視認可能になるため、可動演出手段221の第1位置Xcから第2位置Ycへの回動と、その第2表示パネル239の演出画像等の画像との双方によって演出効果の向上を図ることができる。   As a result, the second display panel 239 of the rotation driving unit 240 faces forward, and an image such as an effect image displayed on the second display panel 239 becomes visible, so that the first position Xc of the movable effect unit 221 is changed from the first position Xc. The effect of the effect can be improved by both the rotation to the second position Yc and the image such as the effect image of the second display panel 239.

可動演出手段221はその後外部から制御信号があれば回転駆動手段240の駆動により第1位置Xcに復帰し、ロック手段によりロックされる。   Thereafter, if there is a control signal from the outside, the movable effect means 221 returns to the first position Xc by the rotation drive means 240 and is locked by the lock means.

スロットマシン220を段ボール箱242で梱包する場合、前扉223をヒンジ廻りに開放する場合には、可動演出手段221の第1位置Xcでのロックを解除した後、可動演出手段221を枢軸236廻りに第3位置Zへと手動により回動させて、第1位置Xcから第3位置Zへと収納する。   When the slot machine 220 is packed in the cardboard box 242 and the front door 223 is opened around the hinge, the movable effect means 221 is moved around the pivot 236 after the movable effect means 221 is unlocked at the first position Xc. Then, it is manually rotated to the third position Z and stored from the first position Xc to the third position Z.

これによって可動演出手段221は前扉223の前面側に近接するため、前扉223を開放した場合にも、可動演出手段221が他のものと干渉するようなことがなく、前扉223を容易に開閉することができる。また可動演出手段221がスロットマシン220の主要部分の平面投影領域内に収まるため、小型の段ボール箱242によりスロットマシン220をコンパクトに梱包することができる。   As a result, the movable effect means 221 is close to the front side of the front door 223. Therefore, even when the front door 223 is opened, the movable effect means 221 does not interfere with other objects, and the front door 223 can be easily operated. Can be opened and closed. In addition, since the movable rendering means 221 is within the plane projection area of the main part of the slot machine 220, the slot machine 220 can be compactly packed by the small cardboard box 242.

なお、可動演出手段221を第1位置Xcでロックするロック手段がある場合には、電源を切った状態で梱包作業を行うことを考えると、第1位置Xcでのロック手段は手動解除式として、手動操作でロック手段を解除してから可動演出手段221を第3位置Zへと回動させることが望ましい。勿論、スイッチを操作すれば、その操作に応じて可動演出手段221が第1位置Xcから第3位置Zへ、第3位置Zから第1位置Xcへと夫々自動的に回動するように構成することも可能である。可動演出手段221を第1位置Xcでロックするロック手段は省略してもよい。   If there is a locking means for locking the movable effect means 221 at the first position Xc, the locking means at the first position Xc is a manual release type considering that the packing operation is performed with the power off. It is desirable to turn the movable effect means 221 to the third position Z after releasing the lock means by manual operation. Of course, when the switch is operated, the movable effect means 221 automatically rotates from the first position Xc to the third position Z and from the third position Z to the first position Xc in accordance with the operation. It is also possible to do. The locking means for locking the movable effect means 221 at the first position Xc may be omitted.

可動演出手段221は第1位置Xcと第2位置Ycとの間で回動するときの回動中心と、第1位置Xcと第3位置Zとの間で回動するときの回動中心は、第7の実施形態では共通の1本の枢軸236により同軸に構成しているが、別々の軸を同心円状に設けてもよい。   The movable rendering means 221 has a pivot center when pivoting between the first position Xc and the second position Yc, and a pivot center when pivoting between the first position Xc and the third position Z. In the seventh embodiment, a single common pivot 236 is used as a coaxial shaft. However, separate shafts may be provided concentrically.

図53は本発明の第15の実施形態を例示する。この可動演出手段221は、前扉223に第1枢軸243廻りに回動可能に支持された第1可動部材244と、この第1可動部材244に第2枢軸245により枢支された第2可動部材246とを備えた二段回動式となっている。   FIG. 53 illustrates a fifteenth embodiment of the present invention. The movable effect means 221 includes a first movable member 244 supported by the front door 223 so as to be rotatable around the first pivot 243, and a second movable supported by the first movable member 244 by the second pivot 245. It is a two-stage rotation type provided with a member 246.

そして、この可動演出手段221は、第1位置Xcと第2位置Ycとの間では電動式の回転駆動手段240等により第1枢軸243廻りに回動可能であり、また第1位置Xcと第3位置Zとの間では手動操作又は別の電動式の回転駆動手段等により第2枢軸245廻りに回動可能である。なお、第2可動部材246側には第1表示パネル238、第2表示パネル239が設けられている。他の構成は各実施形態と略同様である。   The movable effect means 221 can be rotated around the first pivot 243 between the first position Xc and the second position Yc by the electric rotation driving means 240 and the like. Between the three positions Z, the second pivot 245 can be rotated by manual operation or another electrically driven rotational driving means. A first display panel 238 and a second display panel 239 are provided on the second movable member 246 side. Other configurations are substantially the same as those of each embodiment.

このように第1枢軸243と第2枢軸245とを略平行に設けて、各枢軸243,245廻りに別々に回動するようにしてもよい。特に可動演出手段221を第1可動部材244と第2可動部材246とにより屈折可能に構成して、収納時に第2可動部材246を第2枢軸245廻りに下向きに回動させて収納することにより、第1枢軸243の下側近傍で前扉223から前側に突出する突出部247等の障害物があるような場合にも、その突出部247等の障害物との干渉を容易に防止することができる。   As described above, the first pivot 243 and the second pivot 245 may be provided substantially in parallel, and may be separately rotated around the pivots 243 and 245. In particular, the movable effect means 221 is configured to be refractable by the first movable member 244 and the second movable member 246, and is stored by rotating the second movable member 246 downward about the second pivot 245 during storage. Even when there is an obstacle such as a protrusion 247 that protrudes forward from the front door 223 near the lower side of the first pivot 243, it is possible to easily prevent interference with the obstacle such as the protrusion 247. Can do.

図54は本発明の第16の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段146は、操作手段404の操作中に喚起要素である電子音を発生する電子音式である。操作手段404は横軸198廻りに第1位置Xc(原点位置、初期位置)と第2位置Yc(操作位置、検出位置)とに操作可能であり、被検出部161を介して操作手段404の各位置Xc,Ycを検出する検出手段144X,144Yが設けられている。各検出手段144X,144Yは電子音制御部250に接続されている。   FIG. 54 illustrates a sixteenth embodiment of the present invention. The operation sense arousing unit 146 is an electronic sound type that generates an electronic sound that is a stimulating element during operation of the operation unit 404. The operation means 404 can be operated around a horizontal axis 198 to a first position Xc (origin position, initial position) and a second position Yc (operation position, detection position). Detection means 144X and 144Y for detecting the respective positions Xc and Yc are provided. Each of the detection means 144X and 144Y is connected to the electronic sound control unit 250.

電子音制御部250は第1位置Xcと第2位置Ycとの間での操作手段404の操作中に、各検出手段144X,144Yからの検出信号によりスピーカ251を駆動して、操作手段404が操作中である旨の所定の電子音をスピーカ251から発生させるようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。   During the operation of the operation means 404 between the first position Xc and the second position Yc, the electronic sound control unit 250 drives the speaker 251 with the detection signals from the detection means 144X and 144Y, and the operation means 404 A predetermined electronic sound indicating that an operation is being performed is generated from the speaker 251. Other configurations are the same as those of each embodiment.

例えば、第1位置Xcの操作手段404を第2位置Ycへと操作する場合には、検出手段144Xが操作手段404の動きを検出してその検出信号を電子音制御部250に送信する。そのため電子音制御部250の制御により、操作手段404が操作中である旨の電子音をスピーカ251が発生し始める。操作手段404が第2位置Ycに達すると、検出手段144Yが操作手段404を検出してその検出信号を電子音制御部250に送信する。そして、電子音制御部250の制御によりスピーカ251からの電子音の発生を終了する。   For example, when operating the operating means 404 at the first position Xc to the second position Yc, the detecting means 144X detects the movement of the operating means 404 and transmits the detection signal to the electronic sound control unit 250. Therefore, under the control of the electronic sound control unit 250, the speaker 251 starts to generate an electronic sound indicating that the operation means 404 is being operated. When the operation means 404 reaches the second position Yc, the detection means 144Y detects the operation means 404 and transmits a detection signal to the electronic sound control unit 250. Then, the generation of the electronic sound from the speaker 251 is terminated under the control of the electronic sound control unit 250.

このようにすることによって、電子音の発生によって遊技者に対して操作手段404の操作を体感させることも可能である。特に電子音であるため、その音の種類の選択、変更等が容易であり、他の効果音と組み合わせることにより、演出効果の向上を図ることも可能である。なお、操作手段404の操作中に発生する電子音は、遊技者に対して操作手段404の操作感覚を喚起できるものであれば自由に選択可能である。   By doing in this way, it is also possible for the player to experience the operation of the operation means 404 by generating an electronic sound. In particular, since it is an electronic sound, it is easy to select and change the type of the sound, and it is possible to improve the effect by combining it with other sound effects. Note that the electronic sound generated during operation of the operation means 404 can be freely selected as long as it can evoke an operation feeling of the operation means 404 for the player.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、十字キー15により所定操作が行われた場合(所定条件の成立の一例)に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、また十字キー15により特定操作が行われた場合に進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換えるように構成した例を示したが、演出の進行状況、遊技状態、大当たり期待度等に応じて自動的に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像81の表示/非表示を変更するように構成してもよい。例えば、図柄変動開始時に全体画像Xによる進行状況報知画像81を表示した後、通常変動中は通常変動詳細画像Y1による進行状況報知画像81に、ノーマルリーチ演出中はノーマルリーチ詳細画像Y2による進行状況報知画像81に自動的に変更してもよい。また例えば、演出図柄変動演出(演出)の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合(例えば「勝利」、「大当たり」等)に進行状況報知画像81の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像81の表示/非表示を切り換えるように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, when the predetermined operation is performed with the cross key 15 (an example of establishment of the predetermined condition), the display mode of the progress notification image 81 is changed, and when the specific operation is performed with the cross key 15 In the above example, the display / non-display of the progress status notification image 81 is switched. However, the display mode of the progress status notification image 81 is automatically changed according to the progress status of the production, the game state, the jackpot expectation level, and the like. You may change, or you may comprise so that display / non-display of the progress status notification image 81 may be changed. For example, after displaying the progress status notification image 81 based on the entire image X at the start of symbol variation, the progress status notification image 81 based on the normal variation detail image Y1 during normal variation and the progress status notification image based on the normal reach detail image Y2 during normal reach production. It may be automatically changed to 81. In addition, for example, when a result useful for the player is displayed as a result of the effect symbol variation effect (effect) (for example, “win”, “hit”), the display state of the progress status notification image 81 is changed, or the progress status You may comprise so that the display / non-display of the notification image 81 may be switched.

例えば第3予告期間に対してボタン演出が選択された場合には、第3予告期間に対応する演出パーツ画像84をボタン演出に対応する画像とする等、S34の予告演出抽選処理の結果に対応する進行状況報知画像81を表示してもよい。またこの場合、操作誘導画像86を進行状況報知画像81上に表示してもよい。   For example, when the button effect is selected for the third notice period, the effect part image 84 corresponding to the third notice period is set as the image corresponding to the button effect, and the result of the notice effect lottery process in S34 is supported. A progress status notification image 81 may be displayed. In this case, the operation guide image 86 may be displayed on the progress status notification image 81.

進行状況報知画像81の詳細画像を表示する場合、全体画像を例えば縮小表示により同時に表示してもよい。   When displaying the detailed image of the progress status notification image 81, the entire image may be displayed simultaneously by, for example, reduced display.

遊技者操作を伴う操作演出における遊技者操作の有無、大当たり期待度等に応じて、進行状況報知画像81を複数種類設けてもよい。それら複数種類の進行状況報知画像81では、例えば操作タイミング(操作誘導画像86が表示されるタイミング)や、進行状況報知画像81上で進行度合い報知画像83が進む速度を異ならせてもよい。   A plurality of progress status notification images 81 may be provided according to the presence / absence of a player operation in the operation effect accompanied by the player operation, the degree of jackpot expectation, and the like. In these plural types of progress situation notification images 81, for example, the operation timing (the timing at which the operation guide image 86 is displayed) and the speed at which the progress degree notification image 83 advances on the progress situation notification image 81 may be varied.

実施形態では進行状況報知画像81の詳細度(縮尺)を変更可能としたが、その詳細度を更に細かく変更可能としてもよい。   In the embodiment, the level of detail (scale) of the progress notification image 81 can be changed, but the level of detail may be changed more finely.

第1〜第3予告期間等の各予告期間に実行される予告演出を別のタイミングで実行可能としてもよい。   The notice effect that is executed in each notice period such as the first to third notice periods may be executable at another timing.

また遊技機本体200から突出する突出体として、レバー式の操作手段402,403,404、可動演出手段221等を例示しているが、これらに限定されるものではなく、他の種類のもの、他の構造のものでもよい。また操作手段402、可動演出手段221を収納する第3位置Zは、取り扱い上それらが障害にならない位置であればよい。   Further, as the protruding body protruding from the gaming machine main body 200, lever type operation means 402, 403, 404, movable effecting means 221 and the like are illustrated, but not limited to these, other kinds of things, Other structures may be used. The third position Z in which the operating means 402 and the movable effect means 221 are stored may be any position where they do not become an obstacle in handling.

操作感覚喚起手段146は操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式を各実施形態に例示しているが、他の構造、形式の操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式等でもよいし、操作感覚を喚起できるものであれば、どのような喚起要素を利用したものでもよい。例えば、操作手段140,401,402,403,404の操作時に、その操作手段140,401,402,403,404が振動する振動式でもよい。また操作手段140,401,402,403,404の操作時に、遊技者に対してある種の軽い疼痛感を与えるものでもよい。その他、送風、温熱、冷熱を利用してもよい。   The operation sense arousing means 146 is exemplified by an operation resistance type, a mechanical operation sound type, and an electronic sound type in each embodiment, but other structures and types of operation resistance type, mechanical operation sound type, electronic sound type, etc. However, any stimulating element may be used as long as an operation feeling can be aroused. For example, when the operating means 140, 401, 402, 403, and 404 are operated, the operating means 140, 401, 402, 403, and 404 may be vibrated. Further, when the operating means 140, 401, 402, 403, 404 are operated, a kind of light pain may be given to the player. In addition, you may utilize ventilation, warmth, and cold.

また操作感覚喚起手段146は操作手段140,401,402,403,404を第1位置Xcから第2位置Ycへと操作する場合、逆に第2位置Ycから第1位置Xcへと操作する場合の内、その前者の操作について遊技者に操作感覚を喚起させるようになっておれば十分であり、前者についてのみ喚起機能を有するものでもよいし、前者及び後者の両方の喚起機能を有するものでもよい。逆に後者についてのみ喚起機能を有するものでもよい。   Further, the operation sense arousing means 146 operates the operation means 140, 401, 402, 403, 404 from the first position Xc to the second position Yc, and conversely, from the second position Yc to the first position Xc. Of these, it is sufficient if the player is made to evoke a sense of operation for the former operation, and it may have an arousal function only for the former, or it may have both the former and the latter arousal functions. Good. On the contrary, only the latter may have a calling function.

更に操作感覚喚起手段146は、操作手段140の第1位置Xcと第2位置Ycとの間の操作範囲の内、その第1位置Xc及び第2位置Ycを含む全範囲、又は両端の第1位置Xc及び第2位置Ycを除く範囲で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよいし、第1位置Xc及び第2位置Ycの近傍のある範囲を除く中間部分で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよい。   Further, the operation sensation arousing means 146 is the entire range including the first position Xc and the second position Yc in the operation range between the first position Xc and the second position Yc of the operation means 140, or the first of both ends. It may be configured such that the arousing function is continuously or intermittently performed in a range excluding the position Xc and the second position Yc, or continuous in an intermediate portion excluding a certain range in the vicinity of the first position Xc and the second position Yc. You may comprise so that an arousal function may be show | played automatically or intermittently.

突出体として操作手段402,403,404、可動演出手段221を例示しているが、これら以外のものでもよい。例えば、突出体は収納時以外の通常時には固定状態にある固定体でもよいし、通常時に動きを伴う可動体でもよい。   Although the operation means 402, 403, 404 and the movable effect means 221 are illustrated as the projecting bodies, other things may be used. For example, the projecting body may be a fixed body that is in a fixed state at a normal time other than at the time of storage, or may be a movable body that normally moves.

また操作手段402,403,404、可動演出手段221等の突出体を遊技機本体の近傍の第3位置Zに収納する場合、その突出体を支点廻りに回動させて収納するのが一般的であるが、遊技機本体から分離せずに収納可能であれば十分であり、その突出体は回転運動、直線運動等の何れの運動形態で収納することも可能である。   When the projecting bodies such as the operating means 402, 403, 404 and the movable effecting means 221 are stored in the third position Z in the vicinity of the gaming machine main body, the projecting body is generally stored by rotating around the fulcrum. However, it is sufficient if it can be stored without being separated from the main body of the gaming machine, and the projecting body can be stored in any motion form such as rotational motion or linear motion.

突出体はそれが通常保持される第1位置Xcから第3位置Zへと収納するのが一般的であるが、第2位置Ycを経由して第3位置Zへと収納するようにしてもよい。また突出体は第1位置Xcと第2位置Ycとの少なくとも一方のときに遊技機本体側の平面投影領域から食み出す構成であればよい。   The projecting body is generally stored from the first position Xc where it is normally held to the third position Z, but may be stored to the third position Z via the second position Yc. Good. Moreover, the protrusion should just be the structure which protrudes from the plane projection area | region by the side of a game machine main body at the time of at least one of 1st position Xc and 2nd position Yc.

実施形態では、突出体は遊技機本体200から分離せずに該遊技機本体200の近傍に収納可能にしているが、遊技機本体200の近傍に変位可能であればよい。突出体を構成する可動体は、遊技機本体200に第1位置Xcと第2位置Ycとの間で変位可能であり、その第1位置Xcと第2位置Ycとの一方の位置から遊技機本体200の近傍に位置する第3位置Zに変位可能であればよい。   In the embodiment, the projecting body is stored in the vicinity of the gaming machine main body 200 without being separated from the gaming machine main body 200, but may be displaceable in the vicinity of the gaming machine main body 200. The movable body constituting the projecting body can be displaced between the first position Xc and the second position Yc in the gaming machine main body 200, and the gaming machine can be operated from one of the first position Xc and the second position Yc. What is necessary is just to be displaceable to the 3rd position Z located in the vicinity of main part 200.

また第1位置Xc及び/又は第2位置Ycは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の少なくとも一部が食み出す位置であり、第3位置Zは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の全部が食み出さない位置であってもよい。   The first position Xc and / or the second position Yc is a position where at least a part of the movable body protrudes from the planar projection area of the main part of the gaming machine excluding the movable body, and the third position Z is a position where the movable body is It may be a position where the entire movable body does not protrude from the planar projection area of the main part of the gaming machine excluding.

更に可動体は、操作手段402に例示するように、第1位置Xcから第2位置Ycへの変位を遊技の一部として用いられるものであり、第1位置Xcと第2位置Ycとの一方の位置から第3位置Zへの変位を遊技の一部として用いられないものであってもよい。   Further, as exemplified by the operation means 402, the movable body is used as a part of the game with the displacement from the first position Xc to the second position Yc, and one of the first position Xc and the second position Yc is used. The displacement from the position to the third position Z may not be used as part of the game.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

15 十字キー(所定操作手段)
22 画像表示手段(演出手段、表示手段)
30 可動演出手段(演出手段)
71 LED(演出手段)
72 スピーカ(演出手段)
76 進行状況報知態様変更手段(表示態様変更手段、詳細度変更手段、表示領域変更手段)
81 進行状況報知画像(進行状況表示)
84a アイコン
84b 文字情報
15 Four-way controller (predetermined operation means)
22 Image display means (production means, display means)
30 Movable production means (production means)
71 LED (Direction means)
72 Speaker (Director)
76 Progress status notification mode change means (display mode change means, detail level change means, display area change means)
81 Progress status notification image (Progress status display)
84a Icon 84b Character information

Claims (9)

遊技の進行に伴って進行する演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段による演出の進行状況を示す進行状況表示を表示可能な表示手段とを備えた
遊技機において、
前記進行状況表示は、前記演出の進行に応じて現在地点表示を変化させる表示であり、
所定条件が成立した場合に前記進行状況表示の表示態様を変更する表示態様変更手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
Production means capable of performing production that progresses as the game progresses;
In a gaming machine comprising display means capable of displaying a progress status display indicating the progress status of the effect by the effect means,
The progress status display is a display that changes the current location display according to the progress of the production,
A gaming machine comprising a display mode changing means for changing a display mode of the progress status display when a predetermined condition is satisfied.
前記表示態様変更手段は、前記進行状況表示の詳細度を変更する詳細度変更手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode changing unit includes a detail level changing unit that changes a level of detail of the progress status display.
前記詳細度変更手段による前記詳細度の変更は、前記進行状況表示に含まれる情報量の変更を含む
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the change in the detail level by the detail level change means includes a change in an amount of information included in the progress status display.
前記詳細度変更手段は、アイコンと該アイコンに対応する文字情報とを含む前記進行状況表示から、前記アイコンに対応する前記文字情報を消去することにより前記情報量を変更可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The level of detail change means can change the amount of information by erasing the character information corresponding to the icon from the progress status display including an icon and character information corresponding to the icon. The gaming machine according to claim 3.
前記表示態様変更手段は、前記演出の構成全体を表示する全体表示態様と前記演出の構成の一部を表示する部分表示態様との一方から他方へと表示態様を変更可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The display mode changing means can change the display mode from one of an overall display mode for displaying the entire configuration of the effect and a partial display mode for displaying a part of the configuration of the effect to the other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記進行状況表示の表示態様は、前記演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様を含む
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display mode of the progress status display includes a partial enlarged display mode that displays both the configuration of the effect and a partial enlargement thereof.
前記表示態様変更手段は、前記表示手段における前記進行状況表示の表示領域を変更する表示領域変更手段を含む
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display mode changing means includes display area changing means for changing a display area of the progress status display on the display means.
前記表示態様変更手段は、前記所定条件として、所定操作手段により所定操作が行われた場合に前記進行状況表示の表示態様を変更する
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
The display mode changing unit changes the display mode of the progress status display when the predetermined operation is performed by the predetermined operation unit as the predetermined condition. Gaming machine.
前記表示態様変更手段は、前記所定条件として、前記演出の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合に前記進行状況表示の表示態様を変更する
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
The display mode changing means changes the display mode of the progress status display when displaying a result beneficial to the player as the result of the effect as the predetermined condition. The gaming machine described in Crab.
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