JP2017202197A5 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
本発明が解決しようとする課題は、有利区間から通常区間への移行を適切に行うことである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
発明は、
遊技区間として、通常区間有利区間とを有し
通常区間では、所定の抽選結果(小役B群又は小役C群(押し順ベル)当選)となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様(正解押し順)を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な(1遊技ごとにカウント値をデクリメントする)所定の記憶手段(上限カウンタ69b)を備え、
特別の図柄組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止表示された場合には特別遊技状態(1BBA遊技)に移行可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記所定の記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値(「0」)となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
ことを特徴とする。
発明によれば有利区間から通常区間への移行を適切に行うことができる。

Claims (1)

  1. 遊技区間として、通常区間有利区間とを有し
    通常区間では、所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有していないよう構成され、
    有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
    有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な所定の記憶手段を備え、
    特別の図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態に移行可能とし、
    特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記所定の記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
    ことを特徴とする遊技機
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