JP2019115394A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、総差数に関する値に基づいて第二区間を終了可能とした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、有利区間を最大1500遊技又は払出し3000枚で終了させる技術が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
前述の従来の技術において、有利区間を最大1500遊技又は払出し3000枚に設定すると、有利区間やATが画一的なものとなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間を、最大1500遊技又は払出し3000枚にとらわれないで終了可能とすることである。
本発明が解決しようとする課題は、遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間を、最大1500遊技又は払出し3000枚にとらわれないで終了可能とすることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様(ストップスイッチ42の正解押し順)を報知しない第一区間(通常区間)と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間(有利区間)とを有し、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段(差数カウンタ)を備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値(0(H))を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて(差数カウンタが「2400」を超えたときは)、第二区間を終了可能とし、
所定の条件を満たした場合(特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合)に、ボーナス遊技状態(特別遊技)を開始可能とし、
ボーナス遊技状態においても、第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とする
ことを特徴とする。
本発明は、
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様(ストップスイッチ42の正解押し順)を報知しない第一区間(通常区間)と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間(有利区間)とを有し、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段(差数カウンタ)を備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値(0(H))を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて(差数カウンタが「2400」を超えたときは)、第二区間を終了可能とし、
所定の条件を満たした場合(特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合)に、ボーナス遊技状態(特別遊技)を開始可能とし、
ボーナス遊技状態においても、第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とする
ことを特徴とする。
本発明によれば、総差数に関する値に基づいて第二区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数(たとえば1500遊技)に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数(たとえば3000枚)に到達したとき」という終了条件にとらわれないで第二区間を終了することが可能となる。
また、第二区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
また、第二区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
Claims (1)
- 遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様を報知しない第一区間と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間とを有し、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段を備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とし、
所定の条件を満たした場合に、ボーナス遊技状態を開始可能とし、
ボーナス遊技状態においても、第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017249928A JP6966699B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017249928A JP6966699B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 遊技機 |
Publications (3)
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JP2019115394A JP2019115394A (ja) | 2019-07-18 |
JP2019115394A5 true JP2019115394A5 (ja) | 2021-07-29 |
JP6966699B2 JP6966699B2 (ja) | 2021-11-17 |
Family
ID=67303605
Family Applications (1)
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JP2017249928A Active JP6966699B2 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP6966699B2 (ja) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7466239B2 (ja) | 2019-07-31 | 2024-04-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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