JP2017184858A - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、テレビ等の表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と通信可能に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、図2を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラムが情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図3〜図8を用いて、情報処理装置3の機能的構成のうち、主として上記補佐家来のサポート機能に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図3中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図9〜図11を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図12を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲームをプレイするプレイヤがゲーム内で使用可能な複数のキャラクタの一部を、ゲーム内でゲーム行動を行う領主又は現役家来として設定する第1キャラクタ設定処理部9、複数のキャラクタのうち領主及び現役家来以外を、領主及び現役家来のゲーム行動に関わるサポート機能を発揮可能な補佐家来として設定する第2キャラクタ設定処理部13、補佐家来の一部を、サポート機能を発揮する補佐一軍として設定する第3キャラクタ設定処理部15、補佐家来のうち補佐一軍以外を、サポート機能を発揮せずに待機する補佐二軍として設定する第4キャラクタ設定処理部17、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
9 第1キャラクタ設定処理部
11 第5キャラクタ設定処理部
13 第2キャラクタ設定処理部
15 第3キャラクタ設定処理部
17 第4キャラクタ設定処理部
19 サポート種別決定処理部
21 レベル設定処理部
23 キャラクタ数設定処理部
25 サポート効果設定処理部
27 キャラクタ設定制限処理部
29 ステータス処理部
31 選定条件設定処理部
33 キャラクタ交代処理部
125 記録媒体
Claims (11)
- 情報処理装置を、
ゲームをプレイするプレイヤがゲーム内で使用可能な複数のキャラクタ及び複数の物品の少なくとも一方の一部を、前記ゲーム内でゲーム行動を行う第1キャラクタとして設定する第1キャラクタ設定処理部、
前記複数のキャラクタ及び前記複数の物品の少なくとも一方のうち前記第1キャラクタ以外を、前記第1キャラクタの前記ゲーム行動に関わるサポート機能を発揮可能な第2キャラクタとして設定する第2キャラクタ設定処理部、
前記第2キャラクタの一部を、前記サポート機能を発揮する第3キャラクタとして設定する第3キャラクタ設定処理部、
前記第2キャラクタのうち前記第3キャラクタ以外を、前記サポート機能を発揮せずに待機する第4キャラクタとして設定する第4キャラクタ設定処理部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記第1キャラクタの前記ゲーム行動に基づいて前記第3キャラクタに発揮させる前記サポート機能の種別を決定するサポート種別決定処理部をさらに有し、
第3キャラクタ設定処理部は、
前記サポート機能の種別に基づいて前記第3キャラクタを設定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記ゲームの進行状況に基づいて前記プレイヤの前記ゲーム内でのプレイヤレベルを設定するレベル設定処理部、
前記プレイヤレベルに基づいて前記第3キャラクタ設定処理部により設定される前記第3キャラクタの数を設定するキャラクタ数設定処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第3キャラクタ設定処理部は、
前記第2キャラクタの中で、前記第2キャラクタのステータスのうち前記サポート機能の種別に対応した第1変数に基づく順に前記キャラクタ数設定処理部で設定された数だけ、前記第3キャラクタとして設定する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第3キャラクタが発揮する前記サポート機能の効果の度合いを、前記第3キャラクタのステータスの前記第1変数の合算値に基づいて設定するサポート効果設定処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤレベルが所定のレベルとなるまで前記第2キャラクタの設定ができないように、前記第2キャラクタ設定処理部の処理を制限する、キャラクタ設定制限処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第2キャラクタのステータスに第2変数を設定し、前記第3キャラクタとして設定されて前記サポート機能を発揮するたびに、発揮された前記サポート機能に対応した量ずつ前記第2変数が消費されるように前記ステータスを変更するステータス処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第4キャラクタ設定処理部は、
前記第2キャラクタのうち、前記第2変数が0又は発揮される前記サポート機能の1回分の消費量より小さい値である前記第2キャラクタを、前記第4キャラクタとして設定する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記複数のキャラクタ及び前記複数の物品の少なくとも一方の中から前記第2キャラクタを選定する選定条件を設定する選定条件設定処理部、
としてさらに機能させ、
第2キャラクタ設定処理部は、
前記選定条件に基づいて前記第2キャラクタを設定する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記複数のキャラクタ及び前記複数の物品の少なくとも一方のうち前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタ以外を、前記ゲーム行動を行わない第5キャラクタとして設定する第5キャラクタ設定処理部、
予め定められた交代条件が満たされた場合に、前記第1キャラクタと前記第5キャラクタとの交代が行われるように前記キャラクタの設定を変更する、キャラクタ交代処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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