JP2017099753A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.
従来から,パチンコ遊技機に代表される遊技機には,確率変動機能が作動して遊技状態が高確率状態になった場合に,その旨を遊技者に報知するものと報知しないものがある。高確率状態を遊技者に報知しない遊技機としては,例えば,大当たりに当選した場合に常に確率変動機能の作動が確定する遊技機(つまり,報知の必要性が低い遊技機)がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines represented by pachinko gaming machines notify a player when the probability variation function is activated and the gaming state becomes a high probability state, and do not notify the player. As a gaming machine that does not notify the player of the high probability state, for example, there is a gaming machine in which the operation of the probability variation function is always determined when the jackpot is won (that is, a gaming machine having a low need for notification).
また,遊技機は,高確率状態か否かの遊技状態の情報を,バックアップ電源回路等を用いて,主電源のオフ中でもメモリに記憶している。そして,主電源がオンになった場合,遊技機は,メモリに記憶されている情報を参照し,起動直後の遊技状態を決定する。そのため,高確率状態の情報が記憶されていれば,起動直後の遊技状態が高確率状態となる。そこで,遊技機は,起動直後の遊技状態が高確率状態であった場合,例えば特許文献1のように,遊技機に設けられた表示器に高確率状態である旨を表示させ,モーニング等の不正を防止している。
In addition, the gaming machine stores information on the gaming state whether or not it is in a high probability state in a memory even when the main power supply is turned off, using a backup power supply circuit or the like. When the main power supply is turned on, the gaming machine refers to the information stored in the memory and determines the gaming state immediately after activation. Therefore, if information on a high probability state is stored, the gaming state immediately after starting becomes a high probability state. Therefore, if the gaming state immediately after activation is a high probability state, the gaming machine displays a high probability state on a display provided in the gaming machine as in
前記したように,高確率状態になった際に高確率状態である旨を報知しない遊技機にあっては,ホールコンピュータにも高確率状態である旨の情報を出力しない。そのため,ホールコンピュータでは,遊技機の遊技状態を管理し難い。このような遊技機であっても,特許文献1に開示した技術のように起動直後の遊技状態を表示器を用いて報知することで,ホールのスタッフが各遊技機の遊技状態を把握できるが,目視確認のために見誤ることがある。そのため,遊技機の起動直後の遊技状態の管理が難しく,高確率状態の遊技機のメモリを初期化する作業をし忘れることがある。
As described above, in the gaming machine that does not notify the high probability state when the high probability state is entered, the information indicating the high probability state is not output to the hall computer. For this reason, it is difficult for the hall computer to manage the gaming state of the gaming machine. Even in such a gaming machine, the staff of the hall can grasp the gaming state of each gaming machine by notifying the gaming state immediately after starting using a display as in the technique disclosed in
本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,遊技機の起動直後の遊技状態の管理が容易になる技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. That is, the problem is to provide a technique that makes it easy to manage the gaming state immediately after the game machine is started.
本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the modes for carrying out the invention to be described later, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.
本明細書に開示される遊技機(パチンコ遊技機1)は,外部出力手段(外部端子板190)と,遊技状態の情報を記憶する記憶手段(RAM84)であって,主電源のオフ中にも前記情報を記憶できる前記記憶手段と,入力手段(RAMクリアスイッチ161)と,報知手段(高確率状態表示器45)と,制御手段(主制御基板80)と,を備え,前記制御手段は,前記入力手段への入力があった場合に,前記記憶手段を初期化する初期化処理(S013,S021)と,抽選条件を満たした場合に,大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,第1の移行条件を満たした場合に,遊技状態を,通常確率状態から前記抽選処理にて大当たりに当選し易い高確率状態に移行させ,第2の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記高確率状態から前記通常確率状態に移行させる移行処理(S2052,S1704,S1613)と,前記移行処理にて遊技状態を移行させた際,前記記憶手段に移行後の遊技状態の情報を記憶させる記憶処理(S2052,S1704,S1613)と,主電源がオフからオンになった場合,前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として,前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる報知処理(S032)と,主電源がオフからオンになった場合,前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として,遊技状態が前記高確率状態である旨の信号である特別信号を,前記外部出力手段を介して外部装置に出力する出力処理(S033)と,を実行することを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in the present specification is an external output means (external terminal board 190) and a storage means (RAM 84) for storing information on the gaming state, while the main power is off. The storage means capable of storing the information, input means (RAM clear switch 161), notification means (high probability state indicator 45), and control means (main control board 80), the control means , An initialization process (S013, S021) for initializing the storage means when there is an input to the input means, a lottery process (S1102) for performing a jackpot lottery when the lottery conditions are satisfied, When the first transition condition is satisfied, the gaming state is shifted from the normal probability state to a high probability state in which it is easy to win a jackpot in the lottery process, and when the second transition condition is satisfied, the gaming state is changed. High probability Transition processing (S2052, S1704, S1613) for transitioning from a state to the normal probability state, and storage processing for storing information on the gaming state after transition in the storage means when transitioning the gaming state in the transition processing ( S2052, S1704, S1613), and when the main power source is switched from off to on, the information means that the game state is the high probability state is stored in the storage means. A notification process (S032) for notifying that the state is the high probability state, and information that the gaming state is the high probability state is stored in the storage means when the main power source is turned on from off. Output processing (S033) for outputting a special signal, which is a signal indicating that the gaming state is the high probability state, to an external device via the external output means, It is characterized in that the run.
すなわち,本明細書に開示される遊技機は,遊技状態が高確率状態である旨の情報が記憶されている状態で主電源がオンになった際,高確率状態を示す特別信号を外部装置(ホールコンピュータ等)に出力する。そのため,ホールのスタッフは,外部装置において,起動直後の遊技状態が高確率状態である遊技機を把握できる。従って,遊技機の遊技状態の管理が容易になる。その結果として,起動直後の遊技状態が高確率状態の遊技機の,記憶手段の初期化のし忘れが抑制され,モーニング等の不正を防止できる。 In other words, the gaming machine disclosed in the present specification sends a special signal indicating a high-probability state to an external device when the main power is turned on with information indicating that the gaming state is a high-probability state. (Hall computer etc.) Therefore, the staff of the hall can grasp the gaming machine in which the gaming state immediately after starting is a high probability state in the external device. Therefore, management of the gaming state of the gaming machine is facilitated. As a result, forgetting to initialize the storage means of a gaming machine with a high probability gaming state immediately after activation is suppressed, and fraud such as morning can be prevented.
また,前記制御手段は,前記出力処理では,主電源がオンになった後,遊技状態が前記高確率状態から前記通常確率状態に移行するまでの間,前記特別信号を出力し続けるとよい。遊技状態が通常確率状態に戻るまで継続して報知することで,外部装置が遊技機の現時点での遊技状態を正確に把握できる。なお,特別信号を出力し続ける態様には,連続して出力する態様の他,一定間隔で定期的に繰り返し出力する態様も含まれる。 In the output process, the control means may continue to output the special signal after the main power is turned on until the gaming state shifts from the high probability state to the normal probability state. By continuously informing until the gaming state returns to the normal probability state, the external device can accurately grasp the gaming state at the present time of the gaming machine. In addition, the aspect which continues outputting a special signal includes the aspect which outputs it repeatedly regularly at a fixed interval besides the aspect which outputs continuously.
また,前記制御手段は,前記出力処理では,主電源がオンになった後,前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間,前記特別信号を出力し続けるとよい。遊技者が遊技を開始した後にホールのスタッフが遊技機を操作すると,遊技者に不信感を与える。このことから,遊技者が遊技を開始した後で記憶手段の初期化作業を行うことは,困難である。そのため,特別信号の出力は,最初の大当たりの抽選が行われるまでとする方が好ましい。 In the output process, the control means may continue to output the special signal until the first jackpot lottery by the lottery process is executed after the main power is turned on. If the staff of the hall operates the gaming machine after the player starts playing, the player is distrusted. For this reason, it is difficult for the player to perform the initialization operation of the storage means after starting the game. Therefore, it is preferable to output the special signal until the first jackpot lottery is performed.
また,前記制御手段は,前記出力処理では,前記報知手段にて報知が継続している間,前記特別信号を出力し続けるとよい。この構成によれば,遊技者が得られる情報と外部装置が得られる情報とを揃えることができる。さらに,前記制御手段は,前記報知処理では,前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間,前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる方が好ましい。 In the output process, the control unit may continue to output the special signal while the notification unit continues to notify. According to this configuration, the information obtained by the player and the information obtained by the external device can be aligned. Furthermore, it is preferable that the control means informs the notification means that the gaming state is the high probability state until the first jackpot lottery by the lottery process is executed in the notification process.
また,前記制御手段は,前記出力処理では,主電源がオンになった時点あるいはその直後に,前記特別信号を1回分のみ出力するとよい。特別信号の出力に伴う通信を1回のみとすることで,通信の負荷を軽減できる。 Further, in the output process, the control means may output the special signal only once when the main power is turned on or immediately thereafter. The communication load can be reduced by making the communication associated with the output of the special signal only once.
また,前記制御手段は,前記移行処理にて遊技状態を前記高確率状態に移行させた際,前記特別信号を前記外部装置に出力しない構成であるとよい。この構成では,遊技中の遊技状態の変化による特別信号の出力が無いため,外部装置が遊技機の遊技状態を把握し難い。よって,本発明が好適に作用し得る。 The control means may be configured not to output the special signal to the external device when the gaming state is shifted to the high probability state in the transition process. In this configuration, since there is no output of a special signal due to a change in the gaming state during the game, it is difficult for the external device to grasp the gaming state of the gaming machine. Therefore, the present invention can work suitably.
なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。 A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also new and useful.
本発明によれば,遊技機の起動直後の遊技状態の管理が容易になる技術が実現される。 According to the present invention, a technique that facilitates management of the gaming state immediately after the gaming machine is activated is realized.
以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。 Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.
1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠52,外枠53によって構成される。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,上側装飾ユニット200と,左側装飾ユニット210と,右側装飾ユニット220と,操作ユニット230と,を備えている。
1. The structure of the
さらに,パチンコ遊技機1の操作ユニット230は,演出ボタン63と,十字ボタン68と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。十字ボタン68および演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,十字ボタン68および演出ボタン63を容易に操作できる。
Further, the
ハンドル60は,前面枠51中の中央下側に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。
The
また,パチンコ遊技機1の右側装飾ユニット220は,剣の一部および柄の形状を模した剣部材222を備えている。剣部材222は,遊技者によって下方向への押し込みが可能であり,パチンコ遊技機1は剣部材222の押し込み操作を検知できる。すなわち,剣部材222は,入力デバイスの1つである。剣部材222もパチンコ遊技機1の前側に設けられており,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,剣部材222を容易に操作できる。
The
また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は,上側装飾ユニット200に設けられ,アルファベットの形状に模された4つの発光部によって構成され,各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。
Further, the
また,スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音等の報知音を出力する。なお,左側に設けられたスピーカ67は,右側に設けられたスピーカ67と同様に上側装飾ユニット200の直下に配置されており,図1においては図示されていない。
次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,図2に示すように,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎ(符号は省略)と,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けてガイドする。
Next, the
さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。
In addition, the
また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,装飾可動体15を備えている。なお,装飾可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体15は,画像表示装置7の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から,その折り畳みが解除されて画像表示装置7の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。装飾可動体15は,例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて変位する。
In addition, the
また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。
In addition, the
第2始動口21は,可動部材23が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
Only when the
また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
In addition, the
また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられている。また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3における第1始動口20の右上方であって第1大入賞口30の上方に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお,以下の説明では,第1ゲート28および第2ゲート29を総称する場合,ゲートという。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。
Further, the
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。パチンコ遊技機1では,左打ちの場合,第1始動口20への入賞が狙い易い構成になっている。一方,右打ちの場合,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。
As described above, the
また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右上方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図3に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,起動直後の遊技状態が高確率状態であることを報知する高確率状態表示器45(いわゆる朝一ランプ)と,が含まれる。パチンコ遊技機1の遊技状態については後述する。
Further, the
第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。
The display change of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。
In the
具体的に特別図柄表示器41は,図3に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
Specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the
パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図4に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図4に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。
When there is a winning game ball at the
記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。
The stored jackpot random number is digested by satisfying the digestion conditions that allow display of a special symbol based on the value. The digestion of the jackpot random number means that the
なお,第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留に対する消化条件には,その第1特図保留よりも先に第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留に対する消化条件には,その第2特図保留よりも先に第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第2特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,パチンコ遊技機1では,第2特図保留の消化が第1特図保留の消化よりも優先される。そのため,第1特図保留に対する消化条件には,第2特図保留が無いことも含まれる。
The digestion conditions for the first special figure reservation stored in the first special
パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図3に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。
The
また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。
In addition, in the
具体的に普通図柄表示器42は,図3に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
Specifically, as shown in FIG. 3, the
パチンコ遊技機1は,ゲートへの遊技球の通過があると,その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し,その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図4に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。
When a game ball passes to the gate, the
記憶された普通図柄乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。
The stored normal symbol random number is digested on the condition that the normal symbol based on the value can be displayed. The digestion of the value of the normal symbol random number means that the
なお,普図保留記憶部86に記憶された普図保留に対する消化条件には,その普図保留よりも先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が無いこと,すなわち先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
It should be noted that the digestion condition for the general map reservation stored in the general
パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図3に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。
The
また,パチンコ遊技機1は,遊技状態として,「通常確率状態」と,通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高い「高確率状態」と,を有している。遊技状態の詳細については後述する。パチンコ遊技機1は,起動直後の遊技状態が高確率状態であった場合に,高確率状態表示器45を点灯させる。なお,パチンコ遊技機1は,遊技状態が通常確率状態から高確率状態に変化したことを報知する表示器,すなわち起動直後以外のタイミングで遊技状態が高確率状態であることを報知する表示器を備えていない。そのため,パチンコ遊技機1は,遊技状態が通常確率状態から高確率状態に変化した場合に,ホールコンピュータ900にもその旨を通知しない。これにより,遊技者が得られる情報と,ホールコンピュータ900が得られる情報と,に差が設けられていない。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,図2に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
Further, as shown in FIG. 2, the
演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。
The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The
例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握可能な他,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。
For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the
なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
Note that the
また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握可能な他,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
Further, on the display screen 7a of the
2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the
また,パチンコ遊技機1は,電源基板150を備えている。電源基板150は,主制御基板80,サブ制御基板90,および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い,これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
The
電源基板150には,バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は,パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合,すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に,後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って,主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は,パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も,バックアップ電源回路151から電力を供給できる間,一時的に保持される。また,電源基板150には,電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により,主電源のオンオフが切り換えられる。なお,主制御基板80のRAM84に対する専用のバックアップ電源回路を主制御基板80に設け,サブ制御基板90のRAM94に対する専用のバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。
A backup
主制御基板80には,図4に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。
As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer 81 for controlling the progress of the game of the
RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,遊技状態の情報を記憶する遊技状態記憶部89と,が設けられる。パチンコ遊技機1の遊技状態については後述する。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。
In the
詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞することに起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
Specifically, each of the first special figure
また,普図保留記憶部86も,保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数が4であることから,普図保留記憶部86には,4つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には,取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球がゲートを通過することに起因して,普通当たり乱数を取得する。そのため,上述の記憶領域には,普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
Further, the general-purpose
主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,および普通入賞口センサ27a,がある。
Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a
第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ28aは,第1ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ29aは,第2ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
The first
第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
The first grand
普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
The normal
また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,および第2大入賞口ソレノイド38がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。
The solenoids include an
また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,普図保留表示器44,および高確率状態表示器45,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。
The main control board 80 includes a first
また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。
The main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。
The
パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。
In the
発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。
The
また,主制御基板80には,RAMクリアスイッチ161が接続されている。RAMクリアスイッチ161は,遊技機枠50内に取り付けられており,通常,遊技者は操作できない。すなわち,RAMクリアスイッチ161は,ホールのスタッフ等によって遊技機枠50が開放された場合に,操作可能になる。パチンコ遊技機1は,RAMクリアスイッチ161が押下された状態で起動されると,RAM84を初期化する。これにより,RAM84に記憶されている情報が失われる。
A RAM
また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。 The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication that can only transmit commands from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.
また,主制御基板80には,外部端子板190が接続されている。外部端子板190は,遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を,データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には,外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして,各チャネル(CN)に対応するコネクタと,データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは,それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では,第1のCNから大当たりカウント信号が出力される。また,第2のCNから大当たり継続信号が出力される。また,第3のCNから起動時高確信号が出力される。大当たりカウント信号,大当たり継続信号,および起動時高確信号の詳細については後述する。なお外部端子板190では,これらの信号の他にも,例えば遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号,所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す賞球信号,電チュー22あるいは大入賞装置の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティ信号,第1始動口20または第2始動口21への入賞があったことを示す始動口信号,がそれぞれ別のチャネルから出力される。
An external
サブ制御基板90には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-
また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,ランプ制御基板107,および音声制御基板106が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のRAM104は,画像データが展開され,ワークメモリとして使用される。画像制御用マイコン101のROM103には,画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データが記憶されている。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。
Further, the
また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。
In addition, the
また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,遊技機枠50に設けられている枠ランプ66等の各ランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し,その発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は,その発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
Further, the
さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107に,中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,その動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,その動作パターンデータに従って,装飾可動体15の動作制御を行う。
Further, the
なお,ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合,そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15等の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合,ランプ制御基板107にROMを実装してもよく,そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや,動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
Note that a CPU may be mounted on the
また,サブ制御基板90には,遊技機枠50に設けられた枠中継基板98を介して,十字ボタン検出スイッチ68xと,演出ボタン検出スイッチ63xと,剣部材検出スイッチ222xと,が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ68xは,十字ボタン68に対応する検出スイッチである。そのため,十字ボタン68が押下されると,十字ボタン検出スイッチ68xからサブ制御基板90に対して,十字ボタン68の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ68xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,十字ボタン68のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ63xは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63xからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ222xは,剣部材222に対応する検出スイッチである。そのため,剣部材222が押し込まれると,剣部材検出スイッチ222xからサブ制御基板90に対して,剣部材222に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ222xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,剣部材222が押し込まれたか否かを判断できる。
The sub-control board 90 is electrically connected with a cross
3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
3. The jackpot of the
パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
The
パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図6に示すように,通常確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜164の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりの当選確率が異なる2つの遊技状態,すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり,高確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜649の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
The results of the jackpot lottery performed by the
パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには,幾つかの種類があり,種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
In the case of “big hit”, the
さらにパチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口という。
Further, the
大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the last round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time, which is the closing time of the grand prize opening between round games, is included in the open round game before closing.
パチンコ遊技機1では,大当たりの種別として,「16R大当たり」と「4R大当たり」とがある。パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜9までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7に示すように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜2の範囲内の値であれば,「16R大当たり」に当選したと判断し,それ以外の数値であれば「4R大当たり」と判断する。一方,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜6の範囲内の値であれば,「16大当たり」に当選したと判断し,それ以外の数値であれば「4R大当たり」と判断する。
In the
「16大当たり」および「4R大当たり」は,ともにその大当たり遊技中に,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を交互に作動させる大当たりである。より具体的には,図8に示すように,「16R大当たり」は,総ラウンド数が16ラウンド(R)であり,「4R大当たり」は,総ラウンド数が4Rである。「16大当たり」および「4R大当たり」では,ともに,奇数番目の各ラウンドにおいて,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30が開放される。また,偶数番目の各ラウンドにおいて,1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35が開放される。
Both “16 jackpots” and “4R jackpots” are jackpots that alternately operate the opening / closing
パチンコ遊技機1は,その大当たり遊技の終了後の遊技状態を,大当たりの種類に拘らず,高確率状態に移行させる。つまり,パチンコ遊技機1では,16R大当たりであっても4R大当たりであっても,大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態になる。
The
パチンコ遊技機1では,図7に示したように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)における大当たりの振分率は,16R大当たりが30%,4R大当たりが70%となっている。これに対して,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)における大当たりの振分率は,16R大当たりが60%,4R大当たりが40%となっている。すなわち,後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には,16R大当たりになる確率が,第1始動口20への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合と比較して高い。このようにパチンコ遊技機1では,第1特別図柄の抽選よりも,第2特別図柄の抽選の方が,遊技者にとって有利となるように設定されている。
In the
なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
In the
リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(「↓」は変動中を意味する)といった状態,のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている演出図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち,演出図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。 The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and the winning of the jackpot depends on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed For example, a state of “7 ↓ 7” (“↓” means changing). The effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. That is, the production symbol does not have to be completely stopped. The reach random number is a value in the range of 0 to 127.
そして,パチンコ遊技機1では,図9に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0〜13の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0〜5の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
Then, in the
変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。図10および図11は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,リーチの態様および特別図柄の変動時間が決められる。変動パターンに含まれるリーチの態様としては,通常リーチと,通常リーチよりも変動時間が長いスーパーリーチ(SPリーチ)と,がある。パチンコ遊技機1では,変動パターン乱数の他,特別図柄の種類,時短状態か非時短状態か,大当たりやリーチの抽選結果,に基づいて,変動パターンを決定する。
The variation pattern random number is a random number used to determine a variation pattern including a variation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127. 10 and 11 are tables showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In this embodiment, the reach mode and the variation time of the special symbol are determined by the variation pattern. Reach modes included in the fluctuation pattern include normal reach and super reach (SP reach) in which the fluctuation time is longer than that of normal reach. In the
また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。
Further, in the
そして,パチンコ遊技機1では,図12に示すように,非時短状態では,普通当たり乱数が0〜2の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,時短状態では,普通当たり乱数が0〜254の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選は,非時短状態ではほとんどハズレとなり,時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
Then, in the
4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
4). Next, the gaming state of the
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい,作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では,図6に示したように,大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち,確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。 A state in which the probability variation function is activated in the jackpot lottery is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal probability state”. In the high probability state, as shown in FIG. 6, the probability of winning the jackpot is higher than in the normal probability state. In other words, when the probability variation function is activated, the probability that the result is a big hit in the big win lottery is higher than when the probability variation function is not activated.
また,大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,図9に示したように,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また,図10および図11に示したように,リーチ無しハズレとなった場合,非時短状態よりも時短状態の方が,変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり,変動時間短縮機能が作動していると,作動していないときと比較して,変動時間が短くなり易い。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
In addition, the state in which the variable time reduction function in the jackpot lottery is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short time state, the special symbol change time on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the variable display to the stop display of the display result tends to be shorter than in the non-short time state. Specifically, when the
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,同時に作動してもよいし,一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図12に示したように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
The probability variation function and variation time reduction function in the jackpot lottery may be activated at the same time, or only one may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery are operated in synchronization with the variation time shortening function in the big lottery. That is, the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short-time state, the winning probability in the normal lottery is higher than in the non-short-time state. Specifically, as shown in FIG. 12, the
また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方,時短状態でも非時短状態でも,補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。つまり,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能を作動してもよい。
In the short-time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time state. In the
かくして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
Thus, in the situation where the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery and the open time extension function of the
なお,高ベース状態は,前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりに抽選における確率変動機能,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, by the operation of one or more functions among the probability variation function in the lottery per ordinary, the variation time shortening function in the lottery per ordinary, the open time extension function of the
パチンコ遊技機1では,大当たり遊技後の遊技状態が,大当たりの種類に拘らず,高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に,「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は,大当たりに当選しないまま所定回数(本形態では160回)の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
なお,パチンコ遊技機1の電源投入後の遊技状態は,通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確低ベース状態」という。また,大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお,大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
Note that the gaming state after power-on of the
高ベース状態では,右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,普通当たり抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより,左打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
In the high base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
On the other hand, in the low base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, it is difficult for the
5.パチンコ遊技機1の遊技状態の通知
続いて,パチンコ遊技機1が行う遊技状態の通知について,図13および図14のタイミングチャートを参照しつつ説明する。
5). Notification of the gaming state of the
図13および図14は,主電源のオンオフ,遊技状態の切り換え,高確率状態の報知の有無,ホールコンピュータへの高確率状態を示す信号の出力の有無,の各タイミングの相互関係を示している。図13および図14中,(A)および(C)は大当たりの当選に伴って遊技状態が高確率状態に切り換えられた時点,(B)は通常確率状態に戻る条件を満たした時点,(D)および(F)は主電源がオフになった時点,(E)は主電源がオフからオンになった時点,(G)はRAMクリアスイッチ161が押下された状態で主電源がオンになった時点,(H)は高確率状態の報知の停止条件を満たした時点,をそれぞれ示している。
FIG. 13 and FIG. 14 show the interrelationships of the timings of main power on / off, switching of gaming state, presence / absence of high probability state notification, and presence / absence of output of a signal indicating a high probability state to the hall computer. . In FIGS. 13 and 14, (A) and (C) are the points when the gaming state is switched to the high probability state due to the winning of the jackpot, (B) is the point when the condition for returning to the normal probability state is satisfied, (D ) And (F) are when the main power is turned off, (E) is when the main power is turned on from off, and (G) is when the main power is turned on with the RAM
パチンコ遊技機1は,図7および図8に示したように,大当たりに当選した際,16R大当たりであっても4R大当たりであっても,大当たり遊技後に高確率状態に移行する。そのため,高確率状態に変化したことを遊技者に報知する必要性に乏しいことから,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選した後,図13(A)から(B)の期間に示すように,高確率状態である旨を報知しない。すなわち,高確率状態表示器45は,起動直後の遊技状態が高確率状態である旨を報知するものであり,遊技中に高確率状態になったことを報知するものではない。さらに遊技者に対して高確率状態である旨を報知しないことから,ホールコンピュータ900に対しても高確率状態を示す信号を出力しない。
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the
また,パチンコ遊技機1は,前述したようにバックアップ電源回路151を備え,主電源がオフされたとしても,暫くの間,RAM84に記憶されている情報を失わない。これにより,例えば遊技中にマシントラブル等によって主電源をオフしなければならない事象が生じたとしても,遊技状態を維持したままホールのスタッフによるメンテナンス作業が可能になる。また,例えば遊技中に停電が生じたとしても,その停電中に遊技者の利益が失われ難い。
The
一方で,パチンコ遊技機1は,前述したようにRAM84に記憶されている情報を主電源がオフされても保持し続ける。つまり,パチンコ遊技機1は,ホールの営業終了時に高確率状態で主電源がオフになった場合,図13(C)から(E)の期間に示すように,翌日のホールの営業開始にあたって主電源がオンになった後も,高確率状態で起動する。そこで,パチンコ遊技機1は,高確率状態で起動した場合には,図13(E)に示すように,高確率状態表示器45を点灯させ,高確率状態である旨を報知する。これにより,ホールのスタッフが高確率状態表示器45の点灯の有無を目視することで,高確率状態であるか否かを判断できる。そして,高確率状態であるパチンコ遊技機1を発見した場合に,RAMクリアスイッチ161を押下しながらパチンコ遊技機1を起動し直すことで,パチンコ遊技機1の遊技状態を通常確率状態に戻すことができる。
On the other hand, the
また,パチンコ遊技機1は,高確率状態表示器45を点灯させた場合,図13(E)に示すように,ホールコンピュータ900に対しても,外部端子板190を介して,高確率状態を示す信号である起動時高確信号を出力する。つまり,高確率状態表示器45の点灯による報知では,ホールのスタッフの目視確認となるため,見落としが生じやすい。そこで,パチンコ遊技機1は,ホールコンピュータ900に対しても起動時高確信号を出力する。これにより,ホールコンピュータ900による遊技状態の管理を可能にする。
Further, when the
パチンコ遊技機1が高確率状態であることをホールのスタッフが気付き,パチンコ遊技機1がRAMクリアスイッチ161を押下された状態で再起動された場合,図13(F)から(G)に示すように,高確率状態表示器45が消灯し,ホールコンピュータ900に対する信号の出力も停止し,さらにRAM84に記憶されている情報が初期化される。これにより,遊技状態が通常確率状態に戻る。
When the staff of the hall notices that the
また,パチンコ遊技機1は,高確率状態表示器45を点灯させた後,RAMクリアスイッチ161の押下によるRAM84の初期化が行われる前であっても,特定の停止条件を満たした場合は,図14(H)に示すように,高確率状態表示器45を消灯させ,さらにホールコンピュータ900に対する信号の出力も停止する。特定の停止条件としては,例えば,特別図柄の変動表示が開始されること(すなわち大当たりの抽選が行われること),起動してから所定時間が経過したこと,遊技者の遊技によって遊技状態が通常確率状態に戻ったこと,が該当する。
In addition, the
6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the
[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図15のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に,すなわち電源スイッチ155がオンになり,電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming control microcomputer 81 is triggered when the main power of the
メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82の初期設定やRAM84の初期化等を行う電源投入処理を実行する(S001)。S001の詳細については後述する。
In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first executes a power-on process for initializing the
S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。 After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。
After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[電源投入処理]
次に,図15のS001の電源投入処理について,図16のフローチャートを参照しつつ説明する。電源投入処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより,RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。
[Power-on processing]
Next, the power-on process in S001 of FIG. 15 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the power-on process, the game control microcomputer 81 first sets permission to access the RAM 84 (S011). As a result, information can be written to and read from the
S011の後,遊技制御用マイコン81は,電源断フラグがオンか否かを判断する(S012)。電源断フラグは,主電源が正常な手順でオフされたか否かを判断するフラグであり,後述するS181の電源断監視処理を通じて正常な手順で主電源がオフされた場合にオンになり,停電や不正アクセス等によって正常な手順で主電源がオフされなかった場合にオフのままとなる。電源断フラグがオンであれば(S012:YES),遊技制御用マイコン81は,RAMクリアスイッチ161が押下された状態か否かを判断する(S013)。
After S011, the game control microcomputer 81 determines whether or not the power-off flag is on (S012). The power-off flag is a flag for determining whether or not the main power source is turned off in a normal procedure. The power-off flag is turned on when the main power source is turned off in a normal procedure through a power-off monitoring process in S181 described later. If the main power is not turned off by a normal procedure due to unauthorized access or the like, it remains off. If the power-off flag is on (S012: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM
RAMクリアスイッチ161が押下されていない状態であれば(S013:NO),遊技制御用マイコン81は,CPU82やRAM84の起動時の異常の有無を診断する(S014)。S014では,例えば,チェックサムによるRAM84の情報の整合性を診断する。その後,遊技制御用マイコン81は,S014による診断によって異常が有ったか否かを判断する(S015)。
If the RAM
電源断フラグがオフの場合(S012:YES),あるいはRAMクリアスイッチ161が押下されている状態(S013:YES),あるいは異常が有った場合(S015:YES),遊技制御用マイコン81は,RAM84を初期化する(S021)。これにより,RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。例えば,遊技状態記憶部89に記憶される遊技状態の情報が,初期値である通常確率状態の情報にリセットされる。
When the power-off flag is off (S012: YES), the RAM
S021の後,遊技制御用マイコン81は,RAMの初期化を指示するRAM初期化コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S022)。出力バッファにセットされたRAM初期化コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。 After S021, the game control microcomputer 81 sets a RAM initialization command instructing initialization of the RAM in the output buffer of the RAM 84 (S022). The RAM initialization command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90.
S022の後,あるいは異常が無かった場合(S015:NO),遊技制御用マイコン81は,電源断フラグをオフにする(S016)。さらに,遊技制御用マイコン81は,CPU82等の初期化設定を行う(S017)。具体的にS017では,遊技制御用マイコン81は,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。
After S022 or when there is no abnormality (S015: NO), the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S016). Further, the game control microcomputer 81 performs initialization setting of the
S017の後,遊技制御用マイコン81は,確変フラグがオンか否かを判断する(S031)。確変フラグは,確率変動機能が作動しているか否か,すなわち遊技状態が高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり,高確率状態であればオンであり,通常確率状態であればオフである。確変フラグは,初期値がオフであり,RAM84の遊技状態記憶部89に記憶される。RAM84には,前述したように主電源がオフであったとしても,バックアップ電源回路151によって電力の供給が継続しており,RAM84に記憶されている情報を保持し続ける。そのため,遊技状態記憶部89には,主電源がオフとなる前の遊技状態の情報が記憶されている。
After S017, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is on (S031). The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation function is activated, that is, whether the gaming state is a high probability state or a normal probability state. It is. The initial value of the probability change flag is off, and is stored in the gaming
確変フラグがオンの場合,すなわち遊技状態が高確率状態の場合(S031:YES),遊技制御用マイコン81は,高確率状態である旨を遊技者等に報知するために,高確率状態表示器45を点灯させる(S032)。高確率状態表示器45を点灯させた後,高確率状態表示器45を消灯させる所定の条件を満たすまで,パチンコ遊技機1は,高確率状態表示器45の点灯状態を維持する。なお,高確率状態表示器45の点灯態様は,連続点灯であってもよいし,点滅等,定期的な点灯であってもよい。
When the probability variation flag is on, that is, when the gaming state is a high probability state (S031: YES), the gaming control microcomputer 81 notifies the player or the like that the probability state is a high probability state indicator. 45 is turned on (S032). After the high
S032の後,遊技制御用マイコン81は,高確率状態である旨をホールコンピュータ900に通知するために,すなわち高確率状態を示す信号である起動時高確信号をホールコンピュータ900に出力するために,高確通知コマンドをRAM84の外部出力バッファにセットする(S033)。高確通知コマンドがセットされると,後述するメイン側タイマ割り込み処理(図17参照)のS171にて,ホールコンピュータ900に向けて起動時高確信号が出力される。なお,S032とS033とは逆順であってもよい。
After S032, the game control microcomputer 81 notifies the
S033の後,遊技制御用マイコン81は,高確通知フラグをオンとする(S034)。高確通知フラグは,起動時高確信号を出力し続けている間,オンとなる。S034の後,あるいは確変フラグがオフの場合,すなわち遊技状態が通常確率状態の場合(S031:NO),電源投入処理を終了する。 After S033, the game control microcomputer 81 turns on the high-accuracy notification flag (S034). The high-accuracy notification flag is turned on while the high-accuracy signal is continuously output at startup. After S034 or when the probability change flag is off, that is, when the gaming state is a normal probability state (S031: NO), the power-on process is terminated.
[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,メイン側タイマ割り込み処理について,図17のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.
メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等,パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first sends a command set in the output buffer of the
S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。
After S101, the game control microcomputer 81 updates information related to payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes the first
S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。 After S102, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main-side timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.
S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。 After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting a ball entering the starting port or the like based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.
S111の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S121とS131の詳細は後述する。 After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process that is an operation related to a normal symbol (S121). After the normal operation process of S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation process that is an operation related to the special symbol (S131). Note that S121 and S131 may be in reverse order. Details of S121 and S131 will be described later.
S131の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。 After S131, the game control microcomputer 81 determines the special figure hold indicator 43 and the general figure hold indicator based on the hold numbers of the general figure hold, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).
S161の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて,外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば,前述した電源投入処理のS033にて高確通知コマンドがセットされている場合,遊技制御用マイコン81は,起動時高確信号をホールコンピュータ900に出力する。なお,パチンコ遊技機1では,高確通知コマンドがリセットされるまでの間,起動時高確信号が出力され続ける。
After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external
S171の後,遊技制御用マイコン81は,主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。S181の詳細は後述する。S181の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。 After S171, the game control microcomputer 81 executes a power-off monitoring process for normally turning off the main power (S181). Details of S181 will be described later. After S181, the main timer interrupt process is terminated.
その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side startup processing from S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the
[センサ検出処理]
次に,図17のS111のセンサ検出処理について,図18のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process in S111 of FIG. 17 will be described with reference to the flowchart of FIG.
センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球がゲートを通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。
In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate based on the signals output from the
普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート28を通過した場合であっても,第2ゲート29を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。
If the number of the usual figure hold is less than four (S202: YES), the game control microcomputer 81 adds one to the usual figure hold number (S203), and further acquires the value of the random number per ordinary (S204). ). The game control microcomputer 81 stores the acquired normal random number value in the general-purpose holding
S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。
After S204, or when the number of ordinary drawings on hold is 4 or more (S202: NO), or when the game ball does not pass through the gate (S201: NO), the game control microcomputer 81 has a first start port. Based on the signal output from the
第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する。
If the number of the first special figure hold is less than 4 (S212: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the first special figure hold number (S213), further jackpot random number, jackpot type random number, Each random number value related to the jackpot of the reach random number and the fluctuation pattern random number is acquired (S214). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number values in the first special
S214の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。
After S214, or when the number of the first special figure hold is 4 or more (S212: NO), or when the game ball does not pass through the first start port 20 (S211: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether or not the game ball has passed through the
第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する。
If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the second special figure hold number (S223), and further, similar to S214, the jackpot The value of each random number is acquired (S224). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number values in the second special figure
S224の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),センサ検出処理を終了する。 After S224, or when the number of second special figure reservations is 4 or more (S222: NO), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (S221: NO), the sensor detection process is terminated. To do.
[普通動作処理]
次に,図17のS121の普通動作処理について,図19のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process in S121 of FIG. 17 will be described with reference to the flowchart of FIG.
普通動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,電チュー22が作動中であるか否かを判断する(S301)。電チュー22は,普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー22の作動タイミングについては後述する。
In the normal operation process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the
電チュー22が作動中でなければ(S301:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の停止表示中か否かを判断する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303:NO),普図保留の数が0か否かを判断する(S311)。普図保留の数が0であれば(S311:YES),普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから,普通動作処理を終了する。
If the
普図保留の数が0でなければ(S311:NO),遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選の判定を行う(S312)。具体的にS312では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し,図13に示す普通当たり判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,遊技制御用マイコン81は,判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する(S313)。つまり,遊技制御用マイコン81は,「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し,「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に決定する。
If the number of ordinary maps is not 0 (S311: NO), the game control microcomputer 81 determines the normal lottery (S312). Specifically, in S312, the game control microcomputer 81 reads the normal hit random number value stored at the head of the general figure
S313の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態に応じた変動パターンを決定する(S314)。つまり,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンに決定し,非時短状態であれば,普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンに決定する。 After S313, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern according to the game state (S314). In other words, the game control microcomputer 81 determines the normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second in the short-time state, and the normal symbol variation time of 30 seconds in the non-short-time state. Determine the fluctuation pattern.
S314の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ減算する(S315)。そして,普図保留記憶部86における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出しの優先度が高い側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S316)。これにより,普図保留が保留された順に消化される。
After S314, the game control microcomputer 81 subtracts one from the number of ordinary drawings held (S315). Then, the data of each general map hold in the general map
S316の後,遊技制御用マイコン81は,S314にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S317)。S317の後,普通動作処理を終了する。
After S316, the game control microcomputer 81 starts normal symbol display on the
一方,普通図柄の変動表示中であれば(S303:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S321)。変動時間は,S314にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ(S321:NO),普通動作処理を終了する。 On the other hand, if the normal symbol variation display is being performed (S303: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S321). The variation time is a time based on the variation pattern determined in S314. If the variation time of the normal symbol has not elapsed (S321: NO), the normal operation process is terminated.
普通図柄の変動時間が経過していれば(S321:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示を,S313にて決定した図柄,すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる(S322)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S323),普通動作処理を終了する。
If the variation time of the normal symbol has passed (S321: YES), the game control microcomputer 81 displays the variation display of the normal symbol by the
一方,普通図柄の停止表示中であれば(S302:YES),遊技制御用マイコン81は,S323でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S331)。停止時間が経過していなければ(S331:NO),普通動作処理を終了する。 On the other hand, if the normal symbol stop display is in progress (S302: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the stop time set in S323 has elapsed (S331). If the stop time has not elapsed (S331: NO), the normal operation process is terminated.
停止時間が経過していれば(S331:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり図柄で停止表示しているか否か,すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する(S332)。普通当たりに当選していなければ(S332:NO),普通動作処理を終了する。 If the stop time has elapsed (S331: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal hit symbol is stopped, that is, whether or not the normal hit is won (S332). If the normal winning is not won (S332: NO), the normal operation process is terminated.
普通当たりに当選していれば(S332:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の開放パターンを決定する(S333)。具体的にS333では,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,電チュー22を5.5秒開放させるパターンに決定し,非時短状態であれば,電チュー22を0.2秒開放させるパターンに決定する。S333の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,電チュー22の作動を開始する(S334)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を開始する。S334の後,普通動作処理を終了する。
If the winning is normal (S332: YES), the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the electric chew 22 (S333). Specifically, in S333, the game control microcomputer 81 determines a pattern in which the
一方,電チュー22が作動中であれば(S301:YES),遊技制御用マイコン81は,S333にて決定された開放パターンに基づく電チュー22の作動時間が経過したか否かを判断する(S341)。電チュー22の作動時間が経過していなければ(S341:NO),普通動作処理を終了する。
On the other hand, if the
電チュー22の作動時間が経過していれば(S341:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の作動を終了する(S342)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を終了する。S342の後,普通動作処理を終了する。
If the operation time of the
[特別動作処理]
次に,図17のS131の特別動作処理について,図20のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special action processing]
Next, the special operation process of S131 of FIG. 17 will be described with reference to the flowchart of FIG.
特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。
In the special operation process, the process related to the special symbol display 41, the first
そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。一方,特別動作ステータスが4であれば(S921:NO),大当たり遊技処理を実行する(S932)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。 If the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 81 executes a special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), a special symbol confirmation process is executed (S922). On the other hand, if the special operation status is 4 (S921: NO), the jackpot game process is executed (S932). Hereinafter, each process executed in the special operation process will be described.
[特別図柄待機処理]
図21は,図20のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 21 shows the procedure of the special symbol standby process in S902 of FIG. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of second special figure hold is 0 (S1001). If the number of second special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the process related to the second special figure hold over the process related to the first special figure hold.
第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,画像表示装置7の表示画面7aが待機画面,すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する(S1031)。画像表示装置7の表示画面7aが待機画面であれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。
If the number of first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the
画像表示装置7の表示画面7aが待機画面でなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,特図保留の数が0になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として,待機画面を画像表示装置7に表示させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。
If the display screen 7a of the
一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。 On the other hand, if the number of second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is won (S1011).
図22に,大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,判定値として,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す(S1101)。そして,遊技制御用マイコン81は,図6に示した大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,ハズレの判定を行う(S1102)。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりとハズレとの2種類のどちらかに判定されるが,例えば当たりの種類として小当たりを設けた場合,S1102では小当たりを含めた判定が行われる。S1102の後,遊技制御用マイコン81は,S1102での判定結果に基づいて,大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。
FIG. 22 shows the procedure of jackpot determination processing. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first reads each random number value related to the jackpot stored at the head of the second special
大当たりに当選した場合(S1111:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは,大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後,遊技制御用マイコン81は,図7に示した大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種類の判定を行う(S1113)。S1113の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し(S1114),大当たり判定処理を終了する。 When the jackpot is won (S1111: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not the jackpot is won. After S1112, the game control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 7 to determine the jackpot type based on the read jackpot type random number (S1113). After S1113, the game control microcomputer 81 determines stop symbol data corresponding to the jackpot type (S1114) and ends the jackpot determination process.
大当たりに当選していない,すなわちハズレの場合(S1111:NO),遊技制御用マイコン81は,ハズレに応じた停止図柄データを決定し(S1131),大当たり判定処理を終了し,特別図柄待機処理に戻る。 If the jackpot is not won, that is, if the game is lost (S1111: NO), the game control microcomputer 81 determines stop symbol data corresponding to the loss (S1131), ends the jackpot determination process, and enters the special symbol standby process. Return.
図21の説明に戻り,S1011の大当たり判定処理の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)にて大当たりに当選している場合は,大当たりの種類と,変動パターン乱数と,図11に示した変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。例えば,時短状態であって,「16R大当たり」に当選しており,変動パターン乱数が「1」であって場合,変動パターンが「P310」に決定される。ハズレの場合は,先ずリーチ乱数と図9に示したリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し,変動パターン乱数と図11に示した変動パターンテーブルとを用いて,リーチの有無,遊技状態,さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。例えば,時短状態であって,リーチ有りと判定されており,変動パターン乱数が「1」であって場合,変動パターンが「P320」に決定される。 Returning to the description of FIG. 21, after the jackpot determination process in S1011, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the read variation pattern random number and reach random number (S1012). Specifically, in S1012, the game control microcomputer 81 determines that the jackpot type, the fluctuation pattern random number, and the lottery pattern random number, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (lottery of the special figure 2), FIG. A variation pattern corresponding to the gaming state is determined using the variation pattern table shown. For example, when the time is short, “16R jackpot” is won, and the variation pattern random number is “1”, the variation pattern is determined to be “P310”. In the case of losing, first, the presence / absence of reach is determined using the reach random number and the reach determination table shown in FIG. 9, and the presence / absence of the reach, game using the change pattern random number and the change pattern table shown in FIG. The change pattern is determined according to the state and the number of balls with special figure hold. For example, when it is determined that the time is short, the reach is present, and the variation pattern random number is “1”, the variation pattern is determined to be “P320”.
S1012の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1013)。そして,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1014)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。
After S1012, the game control microcomputer 81 decrements the number of the second special figure hold by one (S1013). Then, each special figure hold data in the second special figure
S1014の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1016)。変動開始コマンドには,図22のS1114やS1131にて決定された停止図柄データの情報やS1012にて決定された変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更する(S1017)。
After S1014, the game control microcomputer 81 causes the second
一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。
On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the game control microcomputer 81 holds the second special figure hold. As in the case, the jackpot determination process is executed (S1021). S1021 is the same process as S1011. However, each random number serving as a determination value is read from the first special
S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数等の各種乱数と図10に示した変動パターンテーブルに基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。S1022もS1012と同様の処理である。そして,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算し(S1023),第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1024)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。
After S1021, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on various random numbers such as a variation pattern random number and the variation pattern table shown in FIG. 10 (S1022). S1022 is the same process as S1012. Then, the game control microcomputer 81 decrements the number of the first special figure hold by one (S1023), and the priority of reading each special figure hold data in the first special figure
S1024の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1025)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1026)。変動開始コマンドには,S1131にて決定された停止図柄データの情報やS1022にて決定された変動パターンの情報が含まれる。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更する(S1017)。
After S1024, the game control microcomputer 81 causes the first
S1017の後,遊技制御用マイコン81は,高確率状態である旨の報知を終了させるための高確報知終了処理を実行する(S1018)。S1018の後,特別図柄待機処理を終了する。 After S1017, the game control microcomputer 81 executes a high-accuracy notification end process for ending notification that the state is in a high probability state (S1018). After S1018, the special symbol standby process is terminated.
図23に,高確報知終了処理の手順を示す。高確報知終了処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,高確通知フラグがオンであるか否かを判断する(S1041)。高確通知フラグがオンの場合(S1041:YES),遊技制御用マイコン81は,高確率状態表示器45を消灯させる(S1042)。すなわち,特別図柄の変動表示が開始された後は,遊技者が遊技を開始したと推定される。遊技者が遊技中にRAMクリアのためにホールのスタッフがパチンコ遊技機1を操作すると,遊技者に不信感を与える。そのため,遊技者が遊技を開始した後にホールのスタッフがRAMクリアの作業を行うことは,困難である。このことから,高確率状態の報知が不要となるため,高確率状態表示器45による高確率状態の報知を中止する。
FIG. 23 shows a procedure of high-accuracy notification end processing. In the high-accuracy notification end process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the high-accuracy notification flag is on (S1041). When the high-accuracy notification flag is on (S1041: YES), the game control microcomputer 81 turns off the high probability state indicator 45 (S1042). That is, it is estimated that the player has started playing after the special symbol variation display has started. If the staff of the hall operates the
同様に,S1042の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされている高確通知コマンドをリセットし,ホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力を停止する(S1043)。なお,S1042とS1043とは逆順であってもよい。
Similarly, after S1042, the game control microcomputer 81 resets the high-accuracy notification command set in the external output buffer of the
S1043の後,遊技制御用マイコン81は,高確通知フラグをオフとする(S1044)。S1044の後,あるいは高確通知フラグがオフの場合(S1041:NO),高確報知処理を終了する。 After S1043, the game control microcomputer 81 turns off the high-accuracy notification flag (S1044). After S1044 or when the high-accuracy notification flag is OFF (S1041: NO), the high-accuracy notification processing is terminated.
[特別図柄変動中処理]
図24は,図20のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
FIG. 24 shows the procedure of the special symbol changing process in S912 of FIG. In the special symbol changing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol change time has elapsed (S1501). The variation time is determined by the variation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol standby process described above. If the special symbol variation time has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is terminated. That is, the special symbol variation display is continued.
一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。 On the other hand, when the variation time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The change stop command is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 performs an effect corresponding to the change stop command. After S1502, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).
S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。 After S1503, the game control microcomputer 81 causes the special symbol display 41 to stop the special symbol variation display (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol changing process.
[特別図柄確定処理]
図25は,図20のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する(S1602)。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 25 shows the procedure of the special symbol determination process in S922 of FIG. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time set in S1505 of the special symbol changing process described above has elapsed (S1601). If the stop time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is terminated. If the stop time has elapsed (S1601: YES), a game state management process for managing the game state is executed (S1602).
図26は,遊技状態管理処理の手順を示している。遊技状態管理処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,確変フラグがオンか否かを判断する(S1701)。確変フラグは,確率変動機能が作動しているか否か,すなわち高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり,高確率状態であればオンであり,通常確率状態であればオフである。 FIG. 26 shows the procedure of the game state management process. In the game state management process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is on (S1701). The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation function is operating, that is, a high probability state or a normal probability state. The high probability state is on, and the normal probability state is off.
確変フラグがオンであれば(S1701:YES),遊技制御用マイコン81は,確変カウンタを1つ減算する(S1702)。確変カウンタは,高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,確変カウンタはS1702にて1ずつ減算される。S1702の後,遊技制御用マイコン81は,確変カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1703)。確変カウンタの値が0であれば(S1703:YES),遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオフとする(S1704)。これにより,パチンコ遊技機1は,通常確率状態に移行する。
If the probability variation flag is on (S1701: YES), the game control microcomputer 81 decrements one probability variation counter (S1702). The probability variation counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the high probability state. Every time a big winning lottery is performed, the probability variation counter is decremented by one in S1702. After S1702, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the probability variation counter has become 0 (S1703). If the value of the probability variation counter is 0 (S1703: YES), the game control microcomputer 81 turns off the probability variation flag (S1704). Thereby, the
S1704の後,あるいは確変カウンタの値が0でなければ(S1703:NO),あるいは確変フラグがオンでなければ(S1701:NO),遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1711)。時短フラグは,変動時間短縮機能が作動しているか否か,すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。 After S1704, or if the value of the probability variation counter is not 0 (S1703: NO), or the probability variation flag is not on (S1701: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is on. (S1711). The time reduction flag is a flag indicating whether or not the variable time shortening function is operating, that is, whether the time reduction state or the non-time reduction state. The time reduction flag is ON in the time reduction state and is OFF in the non-time reduction state.
時短フラグがオンであれば(S1711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算する(S1712)。時短カウンタは,時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタはS1712にて1ずつ減算される。S1712の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1713)。時短カウンタの値が0であれば(S1713:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S1714)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。
If the hour / hour flag is ON (S1711: YES), the game control microcomputer 81 decrements one hour / hour counter (S1712). The time-shortage counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the time-shortening state. Each time the big winning lottery is performed, the hour / hour counter is decremented by 1 in S1712. After S1712, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hour / hour counter has become 0 (S1713). If the value of the time reduction counter is 0 (S1713: YES), the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag (S1714). Thereby, the
S1714の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否かを判断する(S1715)。大当たりフラグがオンでなければ(S1715:NO),遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされている大当たり継続通知コマンドをリセットし,大当たり継続信号の外部出力を停止する(S1716)。大当たり継続信号は,初回の大当たりの当選から,大当たり遊技と高確高ベース状態での抽選とが繰り返されている特別有利期間(いわゆる連チャンの期間)中に出力される信号であり,初回の大当たりについての大当たり遊技が開始される際に出力が開始される。時短カウンタが0になり,時短フラグがオフになった場合は,特別有利期間が終了することから,大当たり継続信号の外部出力を停止する。一方,大当たりフラグがオンの場合(S1715:YES),高確高ベース状態での所定回数の大当たりの抽選のうち最後の1回(本形態では160回目)で大当たりに当選しており,特別有利期間が継続する。そのため,遊技制御用マイコン81は,S1716は行わない。
After S1714, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is on (S1715). If the jackpot flag is not on (S1715: NO), the game control microcomputer 81 resets the jackpot continuation notification command set in the external output buffer of the
S1716の後,あるいは大当たりフラグがオンであれば(S1715:YES),あるいは時短カウンタの値が0でなければ(S1713:NO),あるいは時短フラグがオンでなければ(S1711:NO),遊技制御用マイコン81は,遊技状態管理処理を終了し,特別図柄確定処理に戻る。 After S1716, or if the jackpot flag is on (S1715: YES), or the value of the hour / hour counter is not 0 (S1713: NO), or if the hour / hour flag is not on (S1711: NO), game control The microcomputer 81 ends the game state management process and returns to the special symbol confirmation process.
図25の説明に戻り,S1602の遊技状態管理処理の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグは,大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり,大当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。 Returning to the description of FIG. 25, after the game state management process of S1602, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is on (S1611). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot has been won in the lottery lottery, and is on if the jackpot is won, and is off if the jackpot is not won.
大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオフにし(S1613),時短フラグをオフにする(S1614)。これにより,後述する大当たり遊技の実行中は,通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,低ベース状態になる。
If the jackpot flag is on (S1611: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 turns off the probability change flag (S1613) and turns off the time reduction flag (S1614). Thus, during the execution of the jackpot game, which will be described later, the normal probability state and the non-short-time state are controlled. That is, the
S1614の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
After S1614, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command in the output buffer of the
S1621の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30についての,大当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,大当たりの種類に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機1では,16R大当たりであれば,大入賞口を合計16回開放することから,カウンタ値に16がセットされる。また,4R大当たりであれば,大入賞口を合計4回開放することから,カウンタ値に4がセットされる。S1623の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,所定の大入賞口の作動を開始する(S1624)。すなわち,それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。
After S1621, the game control microcomputer 81 determines an opening pattern (see FIG. 9) corresponding to the type of jackpot for the first big prize opening 30 (S1622). Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the value of the counter that counts the number of times of opening of the big winning opening during the big hit game to a value corresponding to the type of the big win (S1623). In the
S1624の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり継続信号の外部出力が行われているか否か,すなわち大当たり継続信号を出力するための大当たり継続通知コマンドがRAM84の外部出力バッファにセットされているか否かを判断する(S1651)。大当たり継続通知コマンドがRAM84の外部出力バッファにセットされていない場合(S1651:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たり継続通知コマンドをRAM84の所定の外部出力バッファにセットする(S1652)。これにより,メイン側タイマ割り込み処理(図17参照)のS171にて,ホールコンピュータ900およびデータ表示器910に向けて大当たり継続信号の出力が開始される。
After S1624, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot continuation signal is externally output, that is, whether or not the jackpot continuation notification command for outputting the jackpot continuation signal is set in the external output buffer of the
S1652の後,あるいは大当たり継続通知コマンドがRAM84の所定の外部出力バッファにセットされている場合(S1651:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりカウント信号を出力するための大当たりカウント通知コマンドをRAM84の所定の外部出力バッファにセットする(S1653)。大当たりカウント信号は,大当たり遊技の期間中に出力される。S1653の後,特別図柄確定処理を終了する。
After S1652, or when the jackpot continuation notification command is set in a predetermined external output buffer of the RAM 84 (S1651: YES), the game control microcomputer 81 sends a jackpot count notification command for outputting the jackpot count signal to the
一方,大当たりフラグがオフであれば(S1611:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631の後,特別図柄確定処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot flag is off (S1611: NO), the jackpot lottery result is lost, and the jackpot game is not executed, so the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 1 (S1631). . After S1631, the special symbol determination process is terminated.
[大当たり遊技処理]
図27は,図20のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,大当たり遊技の開始時はオフである。
[Big hit game processing]
FIG. 27 shows the procedure of the jackpot game process in S932 of FIG. In the jackpot game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game has ended, and is off at the start of the jackpot game.
大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中はラウンド数に応じて第1大入賞口30もしくは第2大入賞口35を開放させることから(図8参照),S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は,総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
If the jackpot end flag is off (S2001: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening is open (S2011). The
大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,否かを判断する。 If the big prize opening is not opened (S2011: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time to open the big prize opening (S2012). Specifically, in S2012, the game control microcomputer 81 has reached the time when the opening of the jackpot game has ended and the opening of the big winning opening corresponding to the first round has started, or the interval time from the end of the previous opening. It is determined whether or not it is time to start opening the special winning opening corresponding to the current round.
大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,前述した特別図柄確定処理のS1622にてセットされた開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2013)。S2013の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。 If it is time to open the big prize opening (S2012: YES), the game control microcomputer 81 is in accordance with the opening pattern set in S1622 of the special symbol confirmation process described above, and the big prize is now open. The mouth is opened (S2013). After S2013 or if it is not time to open the big prize opening (S2012: NO), the jackpot game process is terminated.
一方,大入賞口が開放されていれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお,本形態では,最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO),大当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。 On the other hand, if the special winning opening is open (S2011: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2021). The closing condition of the big prize opening includes that the number of game balls won in the big prize opening exceeds a predetermined maximum number of winnings and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. In the game control microcomputer 81, when any one of these conditions is satisfied, it is determined that the closing condition for the special winning opening is satisfied. In this embodiment, the maximum number of winning prizes is 8. When the closing condition for the big prize opening is not satisfied (S2021: NO), the jackpot game process is terminated. In other words, the opening of the special winning opening is continued.
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。 When the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the game control microcomputer 81 blocks the special winning opening that satisfies the blocking condition (S2022). After S2022, the game control microcomputer 81 decrements the release counter by one (S2023). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the release counter has reached 0 (S2031).
開放カウンタが0になった場合(S2031:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了するべく,大当たりのエンディングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお,エンディングコマンドには,大当たりの種類の情報が含まれる。
When the release counter reaches 0 (S2031: YES), the game control microcomputer 81 sets a jackpot ending command in the output buffer of the
S2032の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにし(S2033),RAM84の外部出力バッファにセットされている大当たりカウント通知コマンドをリセットして大当たりカウント信号の外部出力を停止する(S2034)。S2034の後,大当たり遊技処理を終了する。また,開放カウンタが0でない場合(S2031:NO),大当たり遊技が継続中であり,大入賞口の次の開放のために,S2032〜S2034を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。
After S2032, the game control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2033), resets the jackpot count notification command set in the external output buffer of the
一方,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し,エンディングが開始されていることから,遊技制御用マイコン81は,エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオフにし(S2042),大当たりフラグをオフにし(S2043),特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。S2044の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行し(S2045),大当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot end flag is on (S2001: YES), since the opening of the big prize opening in the jackpot game has been completed and the ending has started, the game control microcomputer 81 has passed the ending time. It is determined whether or not (S2041). If the ending time has elapsed (S2041: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (S2042), turns off the jackpot flag (S2043), and changes the special operation status to 1 ( S2044). After S2044, the game control microcomputer 81 executes a game state setting process for setting a game state (S2045), and ends the jackpot game process.
図28に,遊技状態設定処理の手順を示す。遊技状態設定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,確変フラグをオンにする(S2052)。これにより,パチンコ遊技機1は,高確率状態に移行する。すなわち,確変フラグは,RAM84の遊技状態記憶部89に記憶されており,確変フラグをオンにすることで,遊技状態を高確率状態に移行させるとともに遊技状態が高確率状態である旨の記憶が行われる。さらに遊技制御用マイコン81は,確変カウンタに160をセットする(S2053)。これにより,高確率状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。
FIG. 28 shows the procedure of the game state setting process. In the game state setting process, the game control microcomputer 81 first turns on the probability change flag (S2052). Thereby, the
S2053の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにする(S2055)。これにより,パチンコ遊技機1は,時短状態に移行する。さらに時短カウンタに160をセットする(S2056)。これにより,時短状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち,パチンコ遊技機1では,大当たり遊技の後,遊技状態が,高確率状態かつ時短状態となる。S2056の後,遊技状態管理処理を終了する。
After S2053, the game control microcomputer 81 turns on the time reduction flag (S2055). Thereby, the
[電源断監視処理]
次に,図17のS181の電源断監視処理について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。電源断監視処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,電源断信号の入力が有ったか否かを判断する(S3001)。電源断信号は,電源スイッチ155がオフになった際に,電源基板150から遊技制御用マイコン81に入力される。
[Power-off monitoring processing]
Next, the power-off monitoring process in S181 in FIG. 17 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the power-off monitoring process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not a power-off signal has been input (S3001). The power-off signal is input from the power board 150 to the game control microcomputer 81 when the
電源断信号の入力が有った場合(S3001:YES),遊技制御用マイコン81は,CPU82やRAM84等の終了設定を行う(S3002)。具体的にS3002では,遊技制御用マイコン81は,例えば,チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に算出結果を記憶する。
When there is an input of a power-off signal (S3001: YES), the game control microcomputer 81 performs termination setting of the
S3002の後,遊技制御用マイコン81は,電源断フラグをオンにする(S3003)。そして,RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S3004)。これにより,RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可になる。すなわち,主電源のオフ中は,RAM84に対するアクセスが制限される。S3004の後,あるいは電源断信号の入力が無かった場合(S3001:NO),電源断監視処理をする。
After S3002, the game control microcomputer 81 turns on the power-off flag (S3003). Then, prohibition of access to the
7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7). Operation of
[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図30のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the
サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,を行う。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。
In the sub-side activation process, the
S4001の後,演出制御用マイコン91は,遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信しているか否かを判断する(S4002)。RAM初期化コマンドを受信していた場合(S4002:YES),演出制御用マイコン91は,RAM94を初期化する(S4003)。これにより,RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。
After S4001, the
S4003の後,あるいはRAM初期化コマンドを受信していなかった場合(S4002:NO),演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。
After S4003 or when the RAM initialization command has not been received (S4002: NO), the
S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。
After S4005, the
なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,音声制御基板106を介してスピーカ67から音を出力したり,ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたり,装飾可動体15を駆動させたりする。このうちスピーカ67から出力される音の制御は,画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。
The
S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,2msタイマ割り込み処理(S4009),10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。
After S4006, the
なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。
The
[2msタイマ割り込み処理]
次に,2msタイマ割り込み処理について,図31のフローチャートを参照しつつ説明する。2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 2 ms timer interrupt process is executed by the
2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63x,十字ボタン検出スイッチ68x,および剣部材検出スイッチ222xからの出力信号に基づいて,操作盤上の演出ボタン63の押下の有無および剣部材222の押し込みの有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
In the 2 ms timer interrupt process, the
S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述する10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,ランプ制御基板107を介して枠ランプ66を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って,ランプ制御基板107を介して装飾可動体15を稼働させるための制御を行う(S4203)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って,音声制御基板106を介してスピーカ67に音声等を出力させるための制御を行う(S4204)。
After S4201, the
S4204の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,2msタイマ割り込み処理を終了する。
After S4204, the
[10msタイマ割り込み処理]
次に,10msタイマ割り込み処理について,図32のフローチャートを参照しつつ説明する。10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 10 ms timer interrupt process is executed by the
10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。
In the 10 ms timer interrupt process, the
S4302の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,各種のボタン操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。
After S4302, the
S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,盤ランプ5や枠ランプ66の点灯制御を行う(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,スピーカ67からの音声の出力を制御する音声データを作成し,作成した音声データに従う音声制御を行う(S4306)。
After S4304, the
S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),10msタイマ割り込み処理を終了する。
After S4306, the
[受信コマンド解析処理]
図33は,図32のS4301の受信コマンド解析処理の手順を示している。受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板80から出力される。主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,演出図柄の変動演出を開始する(S4412)。
[Received command analysis processing]
FIG. 33 shows the procedure of the received command analysis process in S4301 of FIG. In the received command analysis process, the
S4412の後,あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,変動終了コマンドを受信したか否かを判断する(S4421)。変動終了コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を終了した際に主制御基板80から出力される。主制御基板80から変動終了コマンドを受信した場合(S4421:YES),演出制御用マイコン91は,演出図柄の変動演出を終了する(S4422)。
After S4412 or when the variation start command has not been received from the main control board 80 (S4411: NO), the
S4422の後,あるいは主制御基板80から変動終了コマンドを受信していない場合(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは,大当たり遊技や小当たり遊技等,特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される。主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する(S4432)。
After S4422, or when the change end command has not been received from the main control board 80 (S4421: NO), the
S4432の後,または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは,例えば,特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される。主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する(S4442)。
After S4432, or when the opening command has not been received from the main control board 80 (S4431: NO), the
S4442の後,または主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4461)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4461:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4462)。
After S4442 or when the ending command has not been received from the main control board 80 (S4441: NO), the
S4462の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4461:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。
After S4462, or when the customer waiting standby command has not been received from the main control board 80 (S4461: NO), the
8.実施の形態の効果
以上詳細に説明したようにパチンコ遊技機1では,高確率状態の情報(本形態では確変フラグがオン)が記憶されている状態で主電源がオンになった際に,高確率状態表示器45による報知に加え,高確率状態を示す信号(本形態では起動時高確信号)がホールコンピュータ900に出力される。そのため,ホールのスタッフは,ホールコンピュータ900において,起動時の遊技状態が高確率状態であるパチンコ遊技機1を把握できる。従って,ホールコンピュータ900によってパチンコ遊技機1の遊技状態を管理でき,パチンコ遊技機1の遊技状態の管理が容易になる。その結果として遊技状態の情報を記憶するRAM84の初期化のし忘れが抑制され,モーニング等の不正を防止できる。なお,ホールコンピュータ900にも遊技者にも高確率状態である旨を知らせているため,両者の得られる情報に差が生じない。
8). Effects of the Embodiment As described in detail above, in the
9.実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。
9. Modification of Embodiment This embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the numerical values (number of lotteries, setting values of various tables, upper limits of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are examples and may be selected as appropriate.
また,実施の形態では,主制御基板80から外部端子板190を介して,ホールコンピュータ900に信号が出力される構成であるが,外部端子板190がサブ制御基板90と接続され,サブ制御基板90によって,ホールコンピュータ900に信号が出力される構成であってもよい。
In the embodiment, a signal is output from the main control board 80 to the
また,実施の形態では,バックアップ電源回路151によって,電源オフ中でもRAM84に電力を供給し,RAM84の情報を保持し続けているが,例えば,ハードディスク等の不揮発性メモリを備え,その不揮発性メモリに遊技状態の情報を記憶させてもよい。
In the embodiment, the backup
また,実施の形態では,主電源がオンされた後の最初の特別図柄の変動表示,すなわち最初の大当たりの抽選の開始を,高確率状態表示器45の点灯の停止条件およびホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力の停止条件としているが,別の停止条件を設けてもよい。例えば,遊技状態が通常確率状態に戻ったことを停止条件としてもよい。この場合,特別図柄待機処理中のS1018の高確通知終了処理を,遊技状態管理処理のS1704の後あるいは特別図柄確定処理のS1613の後に実行する。この構成によれば,遊技状態が通常確率状態に戻るまで連続して起動時高確信号を出力することで,ホールコンピュータ900がパチンコ遊技機1の遊技中の遊技状態を正確に把握できる。
In the embodiment, the first special symbol variation display after the main power is turned on, that is, the start of the first jackpot lottery, the lighting stop condition of the high
また,実施の形態では,主電源がオンされた後,最初の特別図柄の変動表示までの間,ホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力が継続して行われる構成であるが,ホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力は,主電源がオンされた後の1回分(例えば1パルス)のみとしてもよい。高確率状態を通知することに伴うホールコンピュータ900との通信を1回のみとすることで,通信の負荷を軽減できる。
In the embodiment, the high-accuracy signal is continuously output to the
また,実施の形態では,特定の停止条件を満たすことで,高確率状態表示器45の消灯とホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力の停止との両方が行われるが,高確率状態表示器45を消灯させる条件と,ホールコンピュータ900に対する起動時高確信号の出力を停止させる条件とを別々に用意し,高確率状態表示器45の消灯とホールコンピュータ900への起動時高確信号の出力の停止とを別々のタイミングで実行してもよい。
Further, in the embodiment, when the specific stop condition is satisfied, both the turning off of the high
また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82およびサブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81と演出制御用マイコン91との少なくとも一方において複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81あるいは演出制御用マイコン91に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81の処理の一部を,演出制御用マイコン91が実行してもよいし,演出制御用マイコン91の処理の全部もしくは一部を,遊技制御用マイコン81が実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,両者を包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。
The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the
1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
40 表示器類
45 高確率状態表示器45
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
84 RAM
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
151 バックアップ電源回路
190 外部端子板
900 ホールコンピュータ
1
80 Main control board 81
90
Claims (7)
遊技状態の情報を記憶する記憶手段であって,主電源のオフ中にも前記情報を記憶できる前記記憶手段と,
入力手段と,
報知手段と,
制御手段と,
を備え,
前記制御手段は,
前記入力手段への入力があった場合に,前記記憶手段を初期化する初期化処理と,
抽選条件を満たした場合に,大当たりの抽選を行う抽選処理と,
第1の移行条件を満たした場合に,遊技状態を,通常確率状態から前記抽選処理にて大当たりに当選し易い高確率状態に移行させ,第2の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記高確率状態から前記通常確率状態に移行させる移行処理と,
前記移行処理にて遊技状態を移行させた際,前記記憶手段に移行後の遊技状態の情報を記憶させる記憶処理と,
主電源がオフからオンになった場合,前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として,前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる報知処理と,
主電源がオフからオンになった場合,前記記憶手段に遊技状態が前記高確率状態である旨の情報が記憶されていることを条件として,遊技状態が前記高確率状態である旨の信号である特別信号を,前記外部出力手段を介して外部装置に出力する出力処理と,
を実行することを特徴とする遊技機。 An external output means;
Storage means for storing gaming state information, the storage means capable of storing the information even when the main power is off;
Input means;
Notification means;
Control means;
With
The control means includes
An initialization process for initializing the storage means when there is an input to the input means;
A lottery process for performing a big hit lottery when the lottery conditions are satisfied;
When the first transition condition is satisfied, the gaming state is shifted from the normal probability state to a high probability state in which it is easy to win a jackpot in the lottery process, and when the second transition condition is satisfied, the gaming state is changed. A transition process for transitioning from the high probability state to the normal probability state;
A storage process for storing information on the game state after the transition in the storage means when the game state is transitioned in the transition process;
When the main power source is switched from OFF to ON, the information means that the gaming state is the high probability state is stored in the storage means, and the gaming state is the high probability state. Notification processing for informing the effect,
When the main power source is turned on from off, a signal indicating that the gaming state is the high probability state is provided on the condition that information indicating that the gaming state is the high probability state is stored in the storage means. An output process for outputting a special signal to an external device via the external output means;
A game machine characterized by executing
前記制御手段は,
前記出力処理では,主電源がオンになった後,遊技状態が前記高確率状態から前記通常確率状態に移行するまでの間,前記特別信号を出力し続ける,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The control means includes
In the output process, after the main power is turned on, the special signal is continuously output until the gaming state shifts from the high probability state to the normal probability state.
A gaming machine characterized by that.
前記制御手段は,
前記出力処理では,主電源がオンになった後,前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間,前記特別信号を出力し続ける,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The control means includes
In the output process, after the main power is turned on, the special signal is continuously output until the first jackpot lottery by the lottery process is executed.
A gaming machine characterized by that.
前記制御手段は,
前記出力処理では,前記報知手段にて報知が継続している間,前記特別信号を出力し続ける,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The control means includes
In the output process, while the notification is continued by the notification means, the special signal is continuously output.
A gaming machine characterized by that.
前記制御手段は,
前記報知処理では,前記抽選処理による最初の大当たりの抽選が実行されるまでの間,前記報知手段に遊技状態が前記高確率状態である旨を報知させる,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
The control means includes
In the notification process, until the first jackpot lottery by the lottery process is executed, the notification means is notified that the gaming state is the high probability state.
A gaming machine characterized by that.
前記制御手段は,
前記出力処理では,主電源がオンになった時点あるいはその直後に,前記特別信号を1回分のみ出力する,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The control means includes
In the output process, the special signal is output only once when the main power is turned on or immediately after.
A gaming machine characterized by that.
前記制御手段は,
前記移行処理にて遊技状態を前記高確率状態に移行させた際,前記特別信号を前記外部装置に出力しない,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The control means includes
When the gaming state is shifted to the high probability state in the transition process, the special signal is not output to the external device.
A gaming machine characterized by that.
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