JP2017090943A - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、記憶部21Bと、特定部22と、算出部23と、補正部24Bとを少なくとも備える。
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、記憶部21と、特定部22と、算出部23と、補正部24Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。以下、表示装置を備える端末20Dにおいて、サーバ10と適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるネットワークゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定機能と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出機能と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記記憶手段は、前記所定タイミングを含む補正期間を前記アニメーションと対応付けて記憶し、
前記補正機能では、前記記憶手段を参照して、前記補正期間における前記アニメーションを補正する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記補正機能では、前記補正期間の開始から前記所定タイミングになるまでは、前記キャラクタの姿勢が前記動作の対象のゲーム内座標の方向を向いた姿勢となるように又は当該姿勢に近づくように前記アニメーションを補正する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記補正機能では、前記所定タイミングになった後から前記補正期間が終了するまでは、前記キャラクタの姿勢が前記補正期間終了後の姿勢となるように又は当該姿勢に近づくように前記アニメーションを補正する機能を
実現させるための[2]または[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記補正機能では、前記アニメーションに対応するモーションデータにおける所定部位の角度を補正する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、前記ユーザの操作に基づいて前記動作の対象のゲーム内座標を設定する設定機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定手段と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出手段と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記特定手段と、前記算出手段と、前記補正手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記補正手段により補正されたアニメーションを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する受信手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定機能と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出機能と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定機能と、前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出機能と、前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正機能とを備えたサーバから、前記補正機能により補正されたアニメーションを含むゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[11]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[11]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定処理と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出処理と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定処理と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出処理と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 記憶部
12,22 特定部
13,23 算出部
14,24 補正部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定機能と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出機能と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記記憶手段は、前記所定タイミングを含む補正期間を前記アニメーションと対応付けて記憶し、
前記補正機能では、前記記憶手段を参照して、前記補正期間における前記アニメーションを補正する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記補正機能では、前記補正期間の開始から前記所定タイミングになるまでは、前記キャラクタの姿勢が前記動作の対象のゲーム内座標の方向を向いた姿勢となるように又は当該姿勢に近づくように前記アニメーションを補正する機能を
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定手段と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出手段と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
キャラクタによる一連の動作を表すアニメーションを記憶する記憶手段を参照して、キャラクタに対する動作指示に対応するアニメーションを特定する特定処理と、
前記一連の動作における所定タイミングと、該所定タイミングにおけるキャラクタの姿勢と、該動作の対象のゲーム内座標とに基づいて、前記アニメーションを補正する度合いを算出する算出処理と、
前記度合いに基づいて前記アニメーションを補正する補正処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
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