JP6457603B1 - 画像処理プログラム、画像処理装置、及び画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】外形パーツの変化について物理演算することを回避するために、記憶手段に記憶させた基準モーションと外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションとで差分をとって変化量を算出し、変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算してから演算結果に前記変化量を加算するようにした。変化量算出時に再生速度を変えてから差分をとるようにしてもよいし、変化量に所定倍率を乗算するようにしてもよい。
【選択図】図3
Description
以下において、本発明の一実施形態に係る画像処理装置を適用したビデオゲーム処理システム100について説明を行う。図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Bの構成を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ10Bは、特定部11と、変化量算出部12Bと、加算部13とを少なくとも備える。
図8は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Cの構成を示すブロック図である。図8に示すように、サーバ10Cは、特定部11と、変化量算出部12Cと、加算部13とを少なくとも備える。
図10は、サーバ10(図1参照)の構成の例であるサーバ10Dの構成を示すブロック図である。図10に示すように、サーバ10Dは、特定部11と、変化量算出部12Dと、加算部13とを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成する機能をコンピュータに実現させるための画像処理プログラムであって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定機能と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出機能と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算機能と
を備えた画像処理プログラム。
[2]
前記変化量算出機能は、前記特定機能で特定した変化要因が、前記記憶手段に変化要因ごとに記憶された変化モーションの変化要因と一致しない場合に、2以上の変化モーションをブレンドして、前記特定機能で特定した変化要因の場合の変化モーションを近似的に算出してから前記基準モーションとの差分を演算するようにした
[1]記載の画像処理プログラム。
[3]
前記変化量算出機能は、前記特定機能で特定した変化要因の影響速度について前記記憶手段に記憶させた変化要因と異なる影響速度の要求がなされている場合、前記記憶手段に記憶された当該変化要因に対応した前記変化モーションと前記基準モーションの両方について、変化要因の影響速度の要求に応じて再生速度を変化させてから差分を演算するようにした
[1]又は[2]に記載の画像処理プログラム。
[4]
前記変化量算出機能は、前記特定機能で特定した変化要因の影響量の大小について前記記憶手段に記憶させた変化要因と異なる影響量の要求がなされている場合、前記記憶手段を参照して、当該変化要因に対応した前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して、求めた差分に対して変化要因の影響量の要求の大小に応じた所定倍率を乗算して外形パーツの変化量を求めるようにした
[1]から[3]の何れかに記載の画像処理プログラム。
[5]
前記加算機能は、前記特定機能で特定した変化要因の影響量の大小について前記記憶手段に記憶させた変化要因と異なる影響量の要求がなされている場合、前記変化量算出機能において算出した変化量に対して変化要因の影響量の要求の大小に応じた所定倍率を乗算してから、演算したモーションに加算するようにした
[1]から[3]の何れかに記載の画像処理プログラム。
[6]
前記加算機能は、オブジェクトに対する動作要求に応じてリアルタイムに演算処理を行うことで、変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算するようにした
[1]から[5]の何れかに記載の画像処理プログラム。
[7]
前記加算機能は、オブジェクトに対する動作要求に対応したモーションを予め記憶手段に記憶させたモーションから読み出すことで、変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算するようにした
[1]から[5]の何れかに記載の画像処理プログラム。
[8]
仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成するための画像処理装置であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定部と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出部と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算部と
を備えた画像処理装置。
[9]
仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成するための画像処理方法であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定処理と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出処理と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算処理と
を含む画像処理方法。
[10]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記サーバに、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定機能と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出機能と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[10]に記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
[10]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[13]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定機能と、前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出機能と、当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算機能とを前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[15]
[13]又は[14]に記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段と、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定手段と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出手段と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算手段
とを含むビデオゲーム処理システム。
[17]
前記サーバが、前記記憶手段と、前記特定手段と、前記変化量算出手段と、前記加算手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームに関する情報を送受信してゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[16]記載のビデオゲーム処理システム。
[18]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定処理と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出処理と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザにより前記ユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定処理と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出処理と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 特定部
12、12B、12C、12D 変化量算出部
13 加算部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成する機能をコンピュータに実現させるための画像処理プログラムであって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記コンピュータに、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定機能と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出機能と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算機能と
を実現させる画像処理プログラム。 - 前記変化量算出機能は、前記特定機能で特定した変化要因が、前記記憶手段に変化要因ごとに記憶された変化モーションの変化要因と一致しない場合に、2以上の変化モーションをブレンドして、前記特定機能で特定した変化要因の場合の変化モーションを近似的に算出してから前記基準モーションとの差分を演算するようにした
請求項1記載の画像処理プログラム。 - 前記変化量算出機能は、前記特定機能で特定した変化要因の影響速度について前記記憶手段に記憶させた変化要因と異なる影響速度の要求がなされている場合、前記記憶手段に記憶された当該変化要因に対応した前記変化モーションと前記基準モーションの両方について、変化要因の影響速度の要求に応じて再生速度を変化させてから差分を演算するようにした
請求項1又は請求項2に記載の画像処理プログラム。 - 仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成するための画像処理装置であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定部と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出部と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算部と
を備えた画像処理装置。 - 仮想空間においてオブジェクトの動作を制御することによりオブジェクトのモーションを生成するための画像処理方法であって、
オブジェクト及びオブジェクトに設定された外形パーツからなる基準モーションを記憶させ、また、前記基準モーションに対して外形パーツの変化要因が加わった場合の外形パーツの変化後の状態を表した変化モーションを複数の変化要因ごとに記憶させた記憶手段を備え、
前記オブジェクトへの動作指示を受け付けた場合に、前記変化要因を特定する特定処理と、
前記記憶手段を参照して、特定した変化要因に対応する前記変化モーションと前記基準モーションとの差分を演算して外形パーツの変化量を求める変化量算出処理と、
当該変化要因がない状態でのオブジェクトの動作状態のモーションを演算し、かつ当該演算結果に前記変化量を加算する加算処理と
を含む画像処理方法。
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