KR102298124B1 - 폴더블 단말기 및 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법 - Google Patents

폴더블 단말기 및 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 본 발명의 일 실시예에 따른 폴더블 단말기는 적어도 하나의 프로세서; 제1 면 및 제2 면을 포함하는 내부 디스플레이; 및 상기 제1 면 및 상기 제2 면의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지하는 폴딩 센서를 포함하고, 상기 폴딩 센서는, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 간의 각도를 감지하고, 상기 프로세서는, 상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산하고, 상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 상기 오브젝트와 함께 상기 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시한다.

Description

폴더블 단말기 및 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법{FOLDERABLE DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING THEREOF}
아래의 실시예들은 아래의 실시예들은 폴더블 단말기 및 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법에 관한 것이다.
플렉시블 폴더블 스크린 기술이 점점 성숙해짐에 따라, 폴더블 단말 제품이 주요 트렌드가 되고 있다. 폴더블 단말 제품(예를 들어, 폴더블 모바일 폰, 폴더블 태블릿 또는 폴더블 컴퓨터와 같은 전자 장치)은 비교적 양호한 ID 외관을 가져야 할 필요가 있으며, 이로써 소비자가 제품을 수용할 수 있다. 종래의 플립 폰(flip phone)과는 달리, 폴더블 모바일 폰을 예로서 사용하면, 플렉시블 폴더블 모바일 폰은 연속적으로 접힐 수 있는 스크린을 갖는다.
본 발명의 실시예에 따르면, 폴더블 단말기의 동작 특성에 기초하여 컨텐츠를 표시함으로써 폴더블 단말기는 사용자에게 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 폴더블 단말기는 적어도 하나의 프로세서; 제1 면 및 제2 면을 포함하는 내부 디스플레이; 및 상기 제1 면 및 상기 제2 면의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지하는 폴딩 센서를 포함하고, 상기 폴딩 센서는, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 간의 각도를 감지하고, 상기 프로세서는, 상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산하고, 상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 상기 오브젝트와 함께 상기 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시한다.
상기 프로세서는, 상기 각도가 증가할 때, 상기 노이즈 효과의 강도를 감소시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 각도가 감소할 때, 상기 노이즈 효과의 강도를 증가시킬 수 있다.
상기 폴더블 단말기는, 자이로센서 및 진동부를 더 포함하고, 상기 자이로 센서는 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하고, 상기 프로세서는 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하고, 상기 오브젝트의 움직임에 따라 상기 오브젝트가 상기 제1 면 또는 상기 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 상기 진동부는 진동할 수 있다.
상기 폴더블 단말기는, 상기 제1 면과 반대편에 배치된 외부 디스플레이 및 자이로 센서를 더 포함하고, 상기 자이로 센서는 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하고, 상기 프로세서는 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하고, 상기 외부 디스플레이는, 상기 오브젝트의 움직임을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 폴더블 단말기는 적어도 하나의 프로세서; 제1 면 및 제2 면을 포함하는 내부 디스플레이; 및 상기 제1 면 및 상기 제2 면의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지하는 폴딩 센서를 포함하고, 상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 폴딩 상태일 때 오브젝트가 제1 곡률을 가지는 것으로 표시하고, 상기 폴딩 센서는, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 간의 각도를 감지하고, 상기 프로세서는, 상기 각도에 대응하여 상기 오브젝트의 제2 곡률을 계산하고, 상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 상기 오브젝트가 제2 곡률을 가지는 것으로 표시한다.
상기 프로세서는, 상기 각도가 증가할 때, 상기 제2 곡률을 증가시킬 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 각도가 감소할 때, 상기 제2 곡률을 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법은, 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지하는 동작; 상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산하는 동작; 및 상기 오브젝트와 함께 상기 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시하는 동작을 포함한다.
상기 방법은, 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하는 동작; 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하는 동작; 및 상기 오브젝트의 움직임에 따라 상기 오브젝트가 상기 제1 면 또는 상기 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 상기 폴더블 단말기를 진동시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하는 동작; 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하는 동작; 및 상기 폴더블 단말기의 외부 디스플레이에 상기 오브젝트의 움직임을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법은, 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지하는 동작; 상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 곡률을 계산하는 동작; 및 상기 오브젝트가 상기 곡률을 가지는 것으로 표시하는 동작을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 폴더블 단말기의 동작 특성에 기초하여 컨텐츠를 표시함으로써 폴더블 단말기는 사용자에게 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기를 이용하여 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법의 동작을 도시한 도면이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법의 동작을 도시한 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기를 이용하여 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 폴더블(foldable) 단말기(110)는 폴더블 단말기(110)의 특성을 이용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기(110)의 특성을 이용하여 폴더블 단말기(110)의 동작에 대응하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110)의 동작 특성에 기초하여 컨텐츠를 표시함으로써 폴더블 단말기(110)는 사용자(100)에게 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 접히는 구조를 가지는 단말기를 의미할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 접히는 부분의 양쪽으로 컨텐츠가 표시되는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 픽셀이 연속적으로 연결된 폴더블 디스플레이 또는 물리적으로 구분되는 두 개의 디스플레이를 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이는 안쪽으로 접히는 구조를 가질 수도 있고 바깥 쪽으로 접히는 구조를 가질 수도 있다. 다만, 이러한 디스플레이의 종류는 예시에 불과하며, 각도 조절이 가능한 컨텐츠를 표시하는 두 면을 가지는 디스플레이는 모두 폴더블 단말기(110)에 채택될 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 디스플레이를 접을 수 있는 특성을 이용하여 콘텐츠를 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 디스플레이의 폴딩(folding)/언폴딩(unfolding) 동작에 대응하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴딩/언폴딩 동작에 따라 컨텐츠를 변형하여 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110) 폴딩/언폴딩 동작에 의해 형성되는 각도에 비례하여 컨텐츠를 변형시키고 변형된 컨텐츠를 연속적으로 표시할 수 있다. 이를 통하여, 폴더블 단말기(110)는 물리적인 동작과 가상적인 컨텐츠의 변화가 연결되는 것처럼 보이는 증강 현실과 유사한 사용자 경험을 사용자(100)에게 제공할 수 있다.
단말기(110)는 사용자(100)의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. 단말기(110)는 폴더블 스마트폰을 포함할 수 있다. 단말기(110)는 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기일 수 있으며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 포함할 수 있다. 즉, 단말기(110)는 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능한 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말기(110)는 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자(100)의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.
단말기(110)는 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 단말기(110)는 클라이언트 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
단말기(110)는 게임 프로그램을 포함하는 임의의 프로그램에 의해 생성되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말기(110)는 무선 통신을 통하여 게임 서버와 데이터를 교환함으로써 게임 프로그램을 구동할 수 있다. 게임 서버는 단말기(110)가 접속되며, 접속된 단말기(110)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 게임에 관련된 각종 아이템에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 게임 서버는, 사용자 간에 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 클라이언트 각각에서 실행되는 게임 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다.
이러한 게임 서버는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 게임 서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 게임 서버는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
단말기(110)와 게임 서버를 연결하는 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버와 단말기(110)들을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 네트워크는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 네트워크는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(110)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크는 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등의 이동통신망을 포함할 수 있다.
단말기(110)에 의해 실행되는 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다. 게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어질 수 있다. 게임은 MMORPG, MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game)을 포함할 수 있으며, 게임의 종류는 이에 한정되지 않는다. 또한, 단말기(110)에 의해 실행되는 프로그램은 게임 프로그램에 한정되지 않으며, 디스플레이로 표시되는 컨텐츠를 생성하는 프로그램이라면 모두 적용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 폴더블 단말기(110)는 내부 디스플레이를 포함할 수 있다. 내부 디스플레이는 제1 면(113) 및 제2 면(115)을 포함할 수 있다. 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 통해 컨텐츠를 볼 수 있다. 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)가 컨텐츠를 표시하는 동안 폴딩/언폴딩 동작을 수행할 수 있다. 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)의 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도를 조정할 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 표시되는 컨텐츠를 변형할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 현실의 조명 현상을 모사하여 컨텐츠를 변형할 수 있다. 접히는 구조를 가지는 두 물체의 각도가 작아지는 경우에 입사되는 광이 줄어들기 때문에 내부는 어두워진다. 폴더블 단말기(110)는 이러한 자연 현상을 모사하여 표시되는 컨텐츠를 변형시킬 수 있다.
사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 폴딩하면서 디스플레이를 통해 컨텐츠를 볼 수 있다. 사용자(100)는 폴딩 동작을 통해 폴더블 단말기(110)의 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도를 줄일 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)에 표시되는 컨텐츠를 줄어드는 각도에 따라 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 변형되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 줄어드는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 명도 또는 휘도를 감소시킬 수 있다. 자연 현상을 모사하는 폴더블 단말기(110)의 동작을 통해 사용자(100)는 보다 높은 현실감을 느낄 수 있다.
사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 언폴딩하면서 디스플레이를 통해 컨텐츠를 볼 수 있다. 사용자(100)는 언폴딩 동작을 통해 폴더블 단말기(110)의 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도를 증가시킬 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)에 표시되는 컨텐츠를 증가하는 각도에 따라 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 변형되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 명도 또는 휘도를 증가시킬 수 있다. 자연 현상을 모사하는 폴더블 단말기(110)의 동작을 통해 사용자(100)는 보다 높은 현실감을 느낄 수 있다.
현실의 조명 현상을 모사하여 컨텐츠를 변형하는 것은 예시에 불과하며, 실시예는 이에 한정되지 않는다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 표시되는 컨텐츠를 다양한 방식으로 변형할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 컨텐츠의 뒤틀림의 정도를 조정여 표시할 수 있다. 여기서, 뒤틀리는 방향은 표시되는 컨텐츠의 형태에 따라 가변적일 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 컨텐츠의 텍스쳐를 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 컨텐츠의 색상이나 패턴을 변형시킬 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 3D 컨텐츠의 관찰 시점을 변형할 수도 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 컨텐츠를 제1 형태에서 제2 형태로 변형시킬 수도 있다. 여기서, 제1 형태는 변신 전의 캐릭터이고 제2 형태는 변신 후의 캐릭터일 수 있다.
예를 들어, 단말기(110)는 게임 프로그램을 구동할 수 있으며, 게임 프로그램에서 획득된 아이템을 표시할 수 있다. 획득된 아이템은 ‘상자’와 같은 포장에 의해 내용이 공개되지 않은 상태일 수 있다. 아이템을 ‘상자’에 포함된 형태로 제공하는 것은 ‘상자’를 개봉할 때의 사용자의 기대감을 높이기 위한 장치로 사용될 수도 있고, ‘상자’를 개봉하기 위한 ‘열쇠’를 획득하는 추가적인 퀘스트를 제공하기 위한 것일 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 구성을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 폴더블 단말기(110)는 적어도 하나의 프로세서(111), 디스플레이(112), 폴딩 센서(117)를 포함한다. 여기서, 디스플레이(112)는 내부 디스플레이로 지칭될 수 있다. 디스플레이(112)는 제1 면(113) 및 제2 면(115)을 포함할 수 있다. 디스플레이는 픽셀이 연속적으로 연결된 폴더블 디스플레이 또는 물리적으로 구분되는 두 개의 디스플레이를 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이는 안쪽으로 접히는 구조를 가질 수도 있고 바깥 쪽으로 접히는 구조를 가질 수도 있다. 다만, 이러한 디스플레이의 종류는 예시에 불과하며, 각도 조절이 가능한 컨텐츠를 표시하는 두 면을 가지는 디스플레이는 모두 폴더블 단말기(110)에 채택될 수 있다.
폴딩 센서(117)는 디스플레이(112)의 제1 면(113) 및 제2 면(115)의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지할 수 있다. 폴딩 센서(117)는 제1 면(113)과 제2 면(115) 간의 각도를 감지할 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 디스플레이의 폴딩(folding)/언폴딩(unfolding) 동작에 대응하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴딩/언폴딩 동작에 따라 컨텐츠를 변형하여 표시할 수 있다. 폴더블 단말기(110) 폴딩/언폴딩 동작에 의해 형성되는 각도에 비례하여 컨텐츠를 변형시키고 변형된 컨텐츠를 연속적으로 표시할 수 있다. 프로세서(111)는 각도에 대응하여 제1 면(113) 또는 제2 면(115)에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산할 수 있다. 제1 면(113) 또는 제2 면(115)은 오브젝트와 함께 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시할 수 있다. 이를 통하여, 폴더블 단말기(110)는 물리적인 동작과 가상적인 컨텐츠의 변화가 연결되는 것처럼 보이는 증강 현실과 유사한 사용자 경험을 사용자(100)에게 제공할 수 있다.
프로세서(111)는 각도가 증가할 때, 노이즈 효과의 강도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 명도 또는 휘도를 증가시킬 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 블러(blur) 효과를 증가시킬 수 있다.
프로세서(111)는 각도가 감소할 때, 노이즈 효과의 강도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 줄어드는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 명도 또는 휘도를 감소시킬 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 표시되는 컨텐츠의 블러(blur) 효과를 감소시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 폴더블 단말기(110)는 자이로 세서(119) 및 진동부를 더 포함할 수 있다. 자이로 세서(119)는 폴더블 단말기(110)의 움직임을 감지할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 외부 디스플레이(121)를 더 포함할 수 있다. 외부 디스플레이(121)는 제1 면(113)과 반대편에 배치될 수 있다.
프로세서(111)는 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 오브젝트의 움직임을 계산할 수 있다. 계산된 오브젝트의 움직임에 따라 오브젝트가 제1 면 또는 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 진동부는 진동할 수 있다. 외부 디스플레이(121)는 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 오브젝트의 움직임을 계산된 오브젝트의 움직임을 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 컨텐츠의 뒤틀림의 정도를 조정여 표시할 수 있다. 여기서, 제1 면(113) 또는 제2 면(115)은 폴딩 상태일 때 오브젝트가 제1 곡률을 가지는 것으로 표시할 수 있다. 폴딩 센서(117)는 제1 면(113)과 제2 면(115) 간의 각도를 감지할 수 있다.
프로세서(111)는 각도에 대응하여 오브젝트의 제2 곡률을 계산할 수 있다. 제1 면(113) 또는 제2 면(115)은 오브젝트가 제2 곡률을 가지는 것으로 표시할 수 있다. 각도가 증가할 때, 프로세서(111)는 제2 곡률을 증가시킬 수 있다. 각도가 감소할 때, 프로세서(111)는 제2 곡률을 감소시킬 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도에 대응하여 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 현실의 조명 현상을 모사하여 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 변형할 수 있다. 접히는 구조를 가지는 두 물체의 각도가 작아지는 경우에 입사되는 광이 줄어들기 때문에 내부가 어두워지는 자연 현상을 모사하여, 단말기(110)는 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 변형시킬 수 있다.
사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 폴딩하면서 디스플레이를 통해 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템이 변형되는 과정을 볼 수 있다. 사용자(100)는 폴딩 동작을 통해 폴더블 단말기(110)의 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도를 줄일 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)에 표시되는 ‘상자’(310)의 덮개(311)와 컨테이너(312)의 줄어드는 각도에 따라 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 변형되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 줄어드는 각도에 따라 표시되는 내부의 아이템의 명도 또는 휘도를 감소시킬 수 있다. 자연 현상을 모사하는 폴더블 단말기(110)의 동작을 통해 사용자(100)는 보다 높은 현실감을 느낄 수 있다.
사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 언폴딩하면서 디스플레이를 통해 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 볼 수 있다. 사용자(100)는 언폴딩 동작을 통해 폴더블 단말기(110)의 제1 면(113)과 제2 면(115)의 각도를 증가시킬 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 제1 면(113)과 제2 면(115)에 표시되는 ‘상자’(310)의 형태 및 내부의 아이템을 증가하는 각도에 따라 변형할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 변형되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 표시되는 내부의 아이템의 명도 또는 휘도를 증가시킬 수 있다. 자연 현상을 모사하는 폴더블 단말기(110)의 동작을 통해 사용자(100)는 보다 높은 현실감을 느낄 수 있다.
도 4는 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
예를 들어, 게임 프로그램은 랜덤하게 표시되는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 흔듦으로써 표시될 컨텐츠에 가변성을 제공하는 것으로 느낄 수 있다. 컨텐츠가 주사위(411, 412, 413)인 경우, 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 흔듦으로써 주사위(411, 412, 413)를 흔드는 느낌을 받을 수 있다. 프로세서(111)는 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 주사위(411, 412, 413)의 움직임을 계산할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 외부 디스플레이(121)를 통해 주사위가 이동하는 모습을 표시할 수 있다.
계산된 주사위(411, 412, 413)의 움직임에 따라 주사위(411, 412, 413)가 제1 면 또는 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 진동부는 진동할 수 있다. 이를 통해, 사용자(100)는 상자 안에 있는 주사위(411, 412, 413)를 흔드는 경험을 제공받을 수 있다.
폴더블 단말기(110)를 흔드는 행동을 멈춘 후에, 사용자(100)는 폴더블 단말기(110)를 언폴딩할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 언폴딩 동작에 대응하여 내부 디스플레이(112)의 제1 면 과 제2 면의 각도를 감지할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 증가하는 각도에 따라 내부 디스플레이에 표시되는 주사위의 블러 효과의 강도를 약화시킬 수 있다. 예를 들어, 각도가 증가함에 따라, 내부 디스플레이는 블러 효과가 강한 주사위(401), 블러 효과가 중간인 주사위(403), 블러 효과가 없는 주사위(405)를 순차적으로 표시할 수 있다. 이를 통해, 주사위(411, 412, 413)를 흔드는 행동이 멈춘 후에, 사용자(100)는 주사위(411, 412, 413)를 포함하는 상자를 여는 경험을 제공받을 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 동작에 따라 디스플레이를 표시하는 상황을 도시한 도면이다.
예를 들어, 폴더블 단말기(110)는 게임 프로그램이 뒤집혀진 카드(501)를 내부 디스플레이(112)의 제1 면 또는 제2 면에 표시할 수 있다. 여기서 뒤집혀진 카드(501)의 제1 곡률은 0도일 수 있다. 이는 카드(501)가 바닥과 평평한 상태를 의미할 수 있다. 사용자는 폴더블 단말기(110)에 대하여 언폴딩 동작을 수행할 수 있다. 이에 대응하여, 폴더블 단말기(110)는 카드의 한쪽 귀퉁이로부터 카드가 뒤집혀지는 컨텐츠를 생성할 수 있다. 제1 면과 제2 면의 증가하는 각도에 대응하여 카드의 뒤집혀지는 정도가 커지는 것으로 표시될 수 있다. 여기서, 카드의 제2 곡률은 0도로부터 점차 증가하게 되고, 바닥을 향하는 면에 기재된 카드의 무늬가 점진적으로 표시될 수 있다. 도 5를 참조하면, 내부 디스플레이에 표시되는 카드는 각도의 증가에 따라 카드(501), 카드(503), 카드(505)로 순차적으로 변화될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법의 동작을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 단계(601)에서, 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지할 수 있다. 단계(603)에서, 폴더블 단말기(110)는 각도에 대응하여 제1 면 또는 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산할 수 있다. 단계(605)에서, 폴더블 단말기(110)는 오브젝트와 함께 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시할 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기의 움직임을 감지할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 오브젝트의 움직임을 계산할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 오브젝트의 움직임에 따라 오브젝트가 제1 면 또는 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 폴더블 단말기를 진동시킬 수 있다.
폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기의 움직임을 감지할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 오브젝트의 움직임을 계산할 수 있다. 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기의 외부 디스플레이에 오브젝트의 움직임을 표시할 수 있다.
도 7은 다른 실시예에 따른 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법의 동작을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 단계(701)에서, 폴더블 단말기(110)는 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지할 수 있다. 단계(703)에서, 폴더블 단말기(110)는 각도에 대응하여 제1 면 또는 제2 면에 표시될 오브젝트의 곡률을 계산할 수 있다. 단계(705)에서, 폴더블 단말기(110)는 오브젝트가 곡률을 가지는 것으로 표시할 수 있다.
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 사용자
110: 폴더블 단말기
113: 제1 면
115: 제2 면

Claims (12)

  1. 적어도 하나의 프로세서;
    제1 면 및 제2 면을 포함하는 내부 디스플레이; 및
    상기 제1 면 및 상기 제2 면의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지하는 폴딩 센서를 포함하고,
    상기 폴딩 센서는, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 간의 각도를 감지하고,
    상기 프로세서는, 상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산하고,
    상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 상기 오브젝트와 함께 상기 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시하되,
    상기 오브젝트의 명도 및 상기 오브젝트의 휘도 중 적어도 어느 하나를 변화시켜 상기 노이즈 효과의 강도를 변화시키는 폴더블(foldable) 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각도가 증가할 때, 상기 노이즈 효과의 강도를 감소시키는,
    폴더블 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각도가 감소할 때, 상기 노이즈 효과의 강도를 증가시키는,
    폴더블 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 폴더블 단말기는,
    자이로센서 및 진동부를 더 포함하고,
    상기 자이로 센서는 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하고,
    상기 프로세서는 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하고,
    상기 오브젝트의 움직임에 따라 상기 오브젝트가 상기 제1 면 또는 상기 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 상기 진동부는 진동하는,
    폴더블 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 폴더블 단말기는,
    상기 제1 면과 반대편에 배치된 외부 디스플레이 및 자이로 센서를 더 포함하고,
    상기 자이로 센서는 상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하고,
    상기 프로세서는 상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하고,
    상기 외부 디스플레이는, 상기 오브젝트의 움직임을 표시하는,
    폴더블 단말기.
  6. 적어도 하나의 프로세서;
    제1 면 및 제2 면을 포함하는 내부 디스플레이; 및
    상기 제1 면 및 상기 제2 면의 폴딩(folding) 상태 및 언폴딩(unfolding) 상태를 감지하는 폴딩 센서를 포함하고,
    상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 폴딩 상태일 때 오브젝트가 제1 곡률을 가지는 것으로 표시하고,
    상기 폴딩 센서는, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 간의 각도를 감지하고,
    상기 프로세서는, 상기 각도에 대응하여 상기 오브젝트의 제2 곡률을 계산하고,
    상기 제1 면 또는 상기 제2 면은, 상기 오브젝트가 제2 곡률을 가지는 것으로 표시하되,
    상기 제2 곡률은 상기 오브젝트의 일부에 형성되는 폴더블 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각도가 증가할 때, 상기 제2 곡률을 증가시키는,
    폴더블 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각도가 감소할 때, 상기 제2 곡률을 감소시키는,
    폴더블 단말기.
  9. 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지하는 동작;
    상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 노이즈 효과의 강도를 계산하는 동작; 및
    상기 오브젝트와 함께 상기 강도에 대응하는 노이즈 효과를 표시하는 동작
    을 포함하되,
    상기 오브젝트의 명도 및 상기 오브젝트의 휘도 중 적어도 어느 하나를 변화시켜 상기 노이즈 효과의 강도를 변화시키는 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하는 동작;
    상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하는 동작; 및
    상기 오브젝트의 움직임에 따라 상기 오브젝트가 상기 제1 면 또는 상기 제2 면의 경계에 위치하거나 인접한 경우, 상기 폴더블 단말기를 진동시키는 동작
    을 더 포함하는, 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 폴더블 단말기의 움직임을 감지하는 동작;
    상기 폴더블 단말기의 움직임에 대응하여 상기 오브젝트의 움직임을 계산하는 동작; 및
    상기 폴더블 단말기의 외부 디스플레이에 상기 오브젝트의 움직임을 표시하는 동작
    을 포함하는, 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법.
  12. 폴더블 단말기에 포함된 내부 디스플레이의 제1 면 및 제2 면 간의 각도를 감지하는 동작;
    상기 각도에 대응하여 상기 제1 면 또는 상기 제2 면에 표시될 오브젝트의 곡률을 계산하는 동작; 및
    상기 오브젝트가 상기 곡률을 가지는 것으로 표시하는 동작
    을 포함하되,
    상기 곡률은 상기 오브젝트의 일부에 형성되는 폴더블 단말기의 디스플레이 표시 방법.
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