JP2017079853A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、演出用媒体を用いて演出を実行する演出装置を備えたもの等がある。 There are pachinko gaming machines and slot machines that are examples of gaming machines, which include a rendering device that performs rendering using a medium for rendering.
この種の演出装置を備える遊技機として、例えば、はずれ用孔と当り用孔とを有し、所定の軸を中心として回転可能に設けられた回転板と演出球とを備え、該回転板の側方に設けられた球出口から回転板の下部に誘導された演出球は、回転板のはずれ用孔または当り用孔により上方へ誘導され、はずれ孔とV入賞孔とのうちV入賞孔へ進入することで、遊技者にとって有利な特典が付与されたか否かの状況が特定される演出装置を備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine equipped with this kind of effect device, for example, it has a turning plate and a play ball that have a hole for detachment and a hole for hitting, and are rotatable about a predetermined axis. The production ball guided to the lower part of the rotating plate from the ball outlet provided on the side is guided upward by the detaching hole or the hitting hole of the rotating plate, and to the V winning hole out of the detaching hole and the V winning hole. There were those equipped with an effect device for specifying a situation as to whether or not a privilege advantageous to the player was given by entering (see, for example, Patent Document 1).
この演出装置の演出球は、はずれ孔またはV入賞孔に進入した後、回転板の背面側に設けられた通路により球出口に戻され、球出口に設けられたシャッタ部材により球出口付近で流下が規制されて待機する。そして、シャッタ部材を開放させることで回転板の下部まで誘導され、回転板を用いた演出に循環して使用される。 The effect ball of this effect device enters the disengagement hole or V winning hole, and then returns to the ball exit by a passage provided on the back side of the rotating plate, and flows down near the ball exit by a shutter member provided at the ball exit. Is waiting to be regulated. Then, by opening the shutter member, the shutter member is guided to the lower part of the rotating plate, and is circulated and used for effects using the rotating plate.
上記特許文献1に記載の遊技機では、演出球はシャッタ部材により球出口付近で回転板への流下が規制されるだけであるため、遊技機を搬送したり遊技場に設置したりするときや、遊技場に設置された状態で遊技機に外力が加えられて振動したりすること等により、演出球が回転板の背面側の通路など意図しない位置へ移動してしまい、演出を行うときに球出口付近に待機していない状況が発生することがあるという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since the effect ball is only restricted to flow to the rotating plate in the vicinity of the ball outlet by the shutter member, when the gaming machine is transported or installed in the game hall, When the stage ball is moved to an unintended position such as a passage on the back side of the rotating plate due to vibration caused by external force applied to the gaming machine installed in the game hall, etc. There was a problem that there was a situation where the vehicle was not waiting near the ball exit.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出に用いられる演出用媒体が演出を実行していないときに意図しない位置へ移動することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of suppressing movement of an effect medium used for an effect to an unintended position when the effect is not being executed. With the goal.
上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出用媒体(例えば、演出球B)が循環移動可能であり、演出用媒体を用いた演出を行うための第1経路部(例えば、演出部302、循環経路Tb,Tc)と該第1経路部を通過した演出用媒体を再び前記第1経路部へ進入させるための第2経路部(例えば、移送部303、循環経路Ta,Td,Te)とを有する循環経路と、
前記第2経路部の演出用媒体を前記第1経路部へ向けて移送する移送手段(例えば、揚送スクリュー360、第3演出用モータ362、揚送カバー363、後壁301A、通路壁部材365など)と、
前記移送手段の駆動制御を行う移送制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記移送手段は、駆動状態において演出用媒体を移送し、駆動停止状態において演出用媒体の移動を制限するものであり(例えば、演出球Bは、揚送空間部Sにおいて左右方向へ移動することにより、循環経路Teの経路長さよりも短い上下寸法L3(図13参照)だけ上下に動くことは可能であっても、回転軸360Aの周りを360度螺旋状に移動(回転しながら移動)することはない。よって、第3演出用モータ362が駆動して揚送スクリュー360が平面視時計回りへ回転したときに、突出部360Bとともに回転軸360Aの周りを螺旋状に移動することはないため、揚送空間部Sの途中位置にある演出球Bは突出部360Bにより押し上げられて上方へ揚送される。また、演出球Bが揚送空間部Sにおける上下方向の途中位置あるときに第3演出用モータ362の駆動が停止して揚送スクリュー360の回転が停止された場合、揚送空間部S内で若干移動することはあっても、上下方向(経路に沿う方向)への移動は上下寸法L3の範囲内に制限される、つまり、揚送空間部Sにおける上下方向の途中位置から所定範囲内に保持される。)、
前記移送制御手段は、
前記演出用媒体を用いた演出を行うときには、演出用媒体が前記第1経路部へ向けて移送されるように前記移送手段を前記駆動状態とし、
前記演出用媒体を用いた演出を行わないときには、前記第2経路部の途中位置において演出用媒体の移動が制限されるように前記移送手段を前記駆動停止状態とする(例えば、演出制御用CPU120は、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、時短状態が終了して大当り遊技状態へ移行するため、つまり、演出球Bを用いた演出を行わなくなるため、流入口366から揚送空間部Sに流入した演出球Bを途中位置まで揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360が回転するように第3演出用モータ362を駆動した後、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させる。これにより、演出球Bは、循環経路Teの途中位置にて上下方向への移動が制限され、途中位置に保持される。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出を行わないときには移送手段を駆動停止状態とするだけで、演出用媒体が第2経路部の途中位置から該第2経路部外へ移動してしまうことを回避することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An effect medium (for example, effect ball B) can be circulated and moved, and a first path part (for example,
Transfer means (for example, a
Transfer control means for controlling the drive of the transfer means (eg,
With
The transfer means transfers the effect medium in the drive state and restricts the movement of the effect medium in the drive stop state (for example, the effect ball B moves in the left-right direction in the lifting space S). Thus, even though it is possible to move up and down by a vertical dimension L3 (see FIG. 13) shorter than the path length of the circulation path Te, it moves 360 degrees around the rotating
The transfer control means includes
When performing an effect using the effect medium, the transfer means is set to the driving state so that the effect medium is transferred toward the first path portion,
When the production using the production medium is not performed, the transfer unit is set to the drive stop state so that the movement of the production medium is restricted at an intermediate position of the second path portion (for example, the production control CPU 120). When the game ball that has won the second grand prize opening passes the
It is characterized by that.
According to this feature, when the production is not performed, it is possible to avoid the movement of the production medium from the midway position of the second path unit to the outside of the second path unit only by stopping the driving unit. Can do.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移送手段は、
前記第2経路部を形成する筒状の通路部材(例えば、揚送カバー363、後壁301A、通路壁部材365)と、
前記通路部材の内部に回転軸を中心として回転可能に設けられる螺旋状部材(例えば、突出部360B)と、
を有し、
前記駆動停止状態において演出用媒体が前記回転軸の周りを螺旋状に移動することを制限する(例えば、揚送空間部Sは揚送スクリュー360の前部にのみ形成され、演出球Bが回転軸360Aと揚送カバー363との間に入り込まないように形成されている。つまり、演出球Bは、揚送空間部Sにおいて左右方向へ移動することにより上下寸法L3(図13参照)だけ上下に動くことは可能であっても、回転軸360Aの周りを360度螺旋状に移動(回転しながら移動)することはない。図12及び図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出を実行していないときに演出用媒体が第2経路部外へ移動してしまうことを簡単な構成で回避することができる。
The gaming machine of
The transfer means includes
A cylindrical passage member (for example, a
A spiral member (for example, a
Have
The production medium is restricted from spirally moving around the rotation axis in the drive stop state (for example, the lifting space portion S is formed only at the front portion of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid the effect medium from moving outside the second path portion when the effect is not being executed with a simple configuration.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記移送制御手段は、前記演出用媒体を用いた演出を行わないとき、演出用媒体を前記第2経路部の途中位置まで移送するのに必要な分だけ前記移送手段を前記駆動状態とした後、前記駆動停止状態とする(例えば、演出制御用CPU120は、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、時短状態が終了して大当り遊技状態へ移行するため、つまり、演出球Bを用いた演出を行わなくなるため、流入口366から揚送空間部Sに流入した演出球Bを途中位置まで揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360が回転するように第3演出用モータ362を駆動した後、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させる。これにより、演出球Bは、循環経路Teの途中位置にて上下方向への移動が制限され、途中位置に保持される。図12,図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、途中位置まで演出用媒体が移送されたことを検出する手段等を設けることなく、移送手段を駆動させることができるので、製造コストを低減できる。
The gaming machine of
When the transfer control means does not perform an effect using the effect medium, the transfer control means sets the transfer means to the driving state by an amount necessary to transfer the effect medium to the midway position of the second path portion. In the drive stop state (for example, when the game ball that has won the second grand prize opening passes the
It is characterized by that.
According to this feature, since the transfer means can be driven without providing a means or the like for detecting that the effect medium has been transferred to an intermediate position, the manufacturing cost can be reduced.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
演出用媒体が前記第2経路部に進入したことを検知する検知手段(例えば、演出制御用CPU120が、位置センサ358による検出結果に基づいて演出球Bが循環経路Tdに進入したことを検知する部分)を備え、
前記移送制御手段は、前記検知手段が演出用媒体の前記第2経路部への進入を検知したことに基づいて、前記移送手段を前記駆動状態とする(例えば、演出制御用CPU120は、位置センサ358により第2揺動位置へ揺動した揺動板356を検出したことに基づき、該検出したタイミングから所定期間(例えば、約1〜2秒)が経過した後、第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を回転させる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用媒体が実際に第2経路部に進入したことに応じて移送手段を駆動状態とすることができるので、移送手段を無駄に駆動させることを回避できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Detection means for detecting that the effect medium has entered the second path portion (for example, the
The transfer control unit sets the transfer unit to the driving state based on the detection unit detecting the entry of the production medium into the second path portion (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the transfer means can be brought into the drive state in response to the production medium actually entering the second path portion, it is possible to avoid driving the transfer means wastefully.
本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記検知手段は、
前記第2経路部(例えば、循環経路Td)へ進入した演出用媒体(例えば、演出球B)が接触することにより第1状態(例えば、第1揺動位置に位置する第1揺動状態)から第2状態(例えば、第2揺動位置に位置する第2揺動状態)へ変化可能に設けられた可動部材(例えば、揺動板356)と、
前記第2状態へ変化した前記可動通路部材を検出する検出センサ(例えば、位置センサ358)と、
を有し、
前記検出センサが前記第2状態へ変化した前記可動部材を検出したことに基づき、演出用媒体が前記第2経路部へ進入したとして前記移送手段を前記駆動状態とする(例えば、演出制御用CPU120は、位置センサ358により第2揺動位置へ揺動した揺動板356を検出したことに基づき、該検出したタイミングから所定期間(例えば、約1〜2秒)が経過した後、第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を回転させる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用媒体の荷重が加わることにより第1状態から第2状態へ変化する可動通路部材を利用して、演出用媒体の第2経路部への進入を安定して検知することができる。
The gaming machine of
The detection means includes
The first state (for example, the first swinging state located at the first swinging position) is brought into contact with the effect medium (for example, the effect ball B) that has entered the second path part (for example, the circulation route Td). A movable member (for example, a swing plate 356) provided so as to be changeable from a second state (for example, a second swing state located at the second swing position);
A detection sensor (for example, a position sensor 358) that detects the movable passage member that has changed to the second state;
Have
Based on the fact that the detection sensor has detected the movable member that has changed to the second state, it is determined that the effect medium has entered the second path portion, and the transfer means is set to the drive state (for example, the effect control CPU 120). Is based on the detection of the rocking
It is characterized by that.
According to this feature, using the movable passage member that changes from the first state to the second state when a load of the production medium is applied, the entry of the production medium into the second path portion is stably detected. be able to.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
演出用媒体が前記第2経路部に進入したことを検知する検知手段(例えば、演出制御用CPU120が、位置センサ358による検出結果に基づいて演出球Bが循環経路Tdに進入したことを検知する部分)を備え、
前記移送制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記移送手段に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出制御メイン処理において各種演出用役物や演出装置300の初期動作制御を実行する部分)を含み、
前記初期動作制御は、前記検知手段が演出用媒体の前記第2経路部への進入を検知するまで前記移送手段を前記駆動状態とする(例えば、演出制御用CPU120は、駆動を開始してから位置センサ358により第2揺動位置へ移動した揺動板356が検出されるまで、つまり、演出球Bが演出部302から排出部355を介して移送部303側へ排出されるまで、これら第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362を継続して駆動する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時では、演出用媒体が検知手段により検知されるまで移送手段を動作させるため、演出用媒体を確実に途中位置に保持することができる。
A gaming machine of
Detection means for detecting that the effect medium has entered the second path portion (for example, the
The transfer control means is an initial operation control means capable of executing an initial operation control for causing the transfer means to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started (for example, the
In the initial operation control, the transfer unit is set in the drive state until the detection unit detects the entry of the production medium into the second path portion (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, when the power is turned on, the transfer means is operated until the effect medium is detected by the detection means, so that the effect medium can be reliably held at an intermediate position.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、該遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠とも言う)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also called a gauge board) and a gaming machine frame 3 (also called a base frame) that supports and fixes the
遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられて構成されている。
The
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。
For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示とも言う)が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
In the display area of the
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。 In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (the hold displayed in the first hold storage display area 5D). Memory display), and the hold storage display generated based on the start winning by passing the game ball through (entering) the second start winning opening is a circular white display (the hold displayed in the second hold storage display area 5U) Memory display).
図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, on the right side of the first
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、該普通入賞球装置6Aの右側方には普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、球受部によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置と遊技領域10から退避する退避位置との間で前後方向にスライド移動する誘導板(図示略)を有する普通電動役物を備え、例えば、球受部によって右側方に開放するように形成された第2始動入賞口へ向けて遊技球を誘導する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに誘導板(図示略)が退避位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い閉鎖状態(第2状態)となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに誘導板(図示略)が突出位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い開放状態(第1状態)となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入しないようになっているが、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるが、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。
As an example, in the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aの下方には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉を備え、該第1大入賞口扉によって上向きに開放する開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。尚、第1大入賞口扉は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で下辺を中心として回動可能となっている。
A first special variable winning
第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the first special variable winning
第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は遊技機外へ排出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
A game ball that has passed (entered) the first grand prize opening is detected by the
第2特別可変入賞球装置7Bは、普通可変入賞球装置6Bの下方に設けられ、ソレノイド83(図2参照)によって駆動される誘導板を備え、該誘導板によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、開放状態において上向きに開放するように形成されている。誘導板は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口を開放する開放状態(第3状態)と、第2大入賞口を閉鎖する閉鎖状態(第4状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
The second special variable winning
第2特別可変入賞球装置7Bでは、誘導板用のソレノイド83がオン状態であるときに誘導板が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、誘導板用のソレノイド83がオフ状態であるときに誘導板が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the second special variable winning
第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
A game ball passing (entering) the second grand prize opening is detected by the
これら普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bは、可変入賞球ユニットとして一体化された状態で遊技盤2に設けられている。
The normal
図1に戻って、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bの右側方には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
Returning to FIG. 1, a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、可変入賞球ユニット7の上方に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口及び第2大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技領域10における各構造物(例えば、可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10へ向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。
At a predetermined position of the
本実施例では、遊技領域10は、該遊技領域10の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域(第1通過経路)を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域(第2通過経路)を流下するようになっている。
In this embodiment, the
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。
The game balls that have flowed down the left game area can win the normal
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。
In the pachinko gaming machine 1, the
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する誘導板が突出位置となり、所定時間が経過すると退避位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal”, the normal release control in which the guide plate constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
In the variation display of the special symbol by the first
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. The After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is used as an off symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a missing symbol in the special symbol variation display by the first
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the “big hit” as the specific display result, the first special winning
第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first grand prize opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won the first big prize opening). Also good.
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの誘導板が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な開放状態となる。
In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as a special display result in the special symbol variable display and the specific display result is “small hit”, the second special variable winning
尚、本実施例では、小当り遊技状態において誘導板が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。 In this embodiment, in the small hit game state, the guide plate is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses. However, the present invention is not limited to this. Instead, it may be opened multiple times in the small hit gaming state.
小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
In the small hit game state, when the game ball that has won the second big prize opening passes the
そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの誘導板が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態に制御されるようにしてもよい。
Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the
第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。 The round game, which is the opening cycle of the second grand prize opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “5”, etc.). Note that even before the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the round game may be ended when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won the second big prize opening). Good.
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態(非時短状態)とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
In addition, after the end of the big hit gaming state in the present embodiment, the time shortening state in which the time shortening control (time shortening control) is performed within a predetermined range of the number of fluctuations (for example, 100 times or 20 times) and the time shortening control are not performed. It is controlled to either the normal state (non-short-time state). By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, after the end of the big hit gaming state, a special number of fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times), the fluctuation display result is “big hit”, What is necessary is just to complete | finish, when any conditions among the game balls passing the
時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、上記以外に、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御や、普通可変入賞球装置6Bの開放状態において誘導板を突出位置へ移動させる回数を通常状態のときよりも増加させる制御を行うようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the control for reducing the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first
このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is opened is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送する出力回路111などが搭載されている。
The
尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ92にも接続されている。コントローラ92は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ92がソレノイド85を駆動することにより、第2大入賞口内に設けられた規制部材は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態との変化を1秒間毎に繰り返す。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
本実施例で用いられる演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 The effect control command used in the present embodiment has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
演出制御コマンドは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンド、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンド等がある。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合の大当り種別(例えば、「大当りA」「大当りB」「大当りC」「小当りA」「小当りB」)を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。
As the effect control command, the first variation start command for designating the variation start in the special symbol game using the first special symbol on the first
また、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンド、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態(例えば、低ベース状態、通常状態、高ベース状態、時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンド、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンド、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンド、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンド、入賞時判定結果(例えば、「はずれ」、「大当り」、当り種別)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)等がある。
In addition, in the pachinko gaming machine 1, the symbol confirmation command for designating the suspension stop (determination) of the effect symbols in the effect
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
In this embodiment, on the side of the
本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。 In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is “small hit”.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図3などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図3(A)に示す表示結果判定テーブル、図3(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図3(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図3(D)に示す小当り種別判定テーブル、図3(F)に示す普図表示結果判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
図3(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the
図3(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 3A, when the variable special figure designation buffer is the first, a determination value corresponding to the big hit is set, but a determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big win can be won, and the small win is not generated.
また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, a big hit will occur with the same probability as when the first special symbol is displayed as a variable display target, and half of these judgment values correspond to a small hit. By being set as a judgment value, when the second special symbol is the target of variable display, the winning is a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200). .
つまり、CPU103は、MR1の値が図3(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、MR1が図3(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図3(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
That is, when the value of MR1 coincides with any one of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in FIG. 3A, the
図3(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図3(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図3(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
FIGS. 3B and 3C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図3(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 In the big hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the big hit type is any one of the big hit A to the big hit C based on the random number (MR2) for hit type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In this embodiment, as shown in FIGS. 3B and 3C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with three types of big hits from big hit A to big hit C. On the other hand, only one type of big hit C, big hit C, is provided in the big hit type determination table (for the second special symbol). That is, the big hit that occurs when the variable display of the first special symbol is performed is one of the three types of big hits from the big hit A to the big hit C, while the variable display of the second special symbol is performed. The big hit that occurs at the time is only the big hit C.
図3(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときの小当りの種別に応じて決定される大当り種別である。
FIG. 3D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図3(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 3 (E). In the present embodiment, as the jackpot type, the jackpot A and jackpot D in which the time reduction control is not executed after the end of the jackpot gaming state, A big hit B, big hit C and big hit E are set in which the time-shortening control is executed after the big hit gaming state ends.
これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。 Of these jackpots A to E, the jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the first jackpot is changed to an open state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit A ends, the time-shortening control is not executed.
大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The big hit B is a big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the first big prize opening is changed to an open state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of the big hit B is finished, the time-shortening control is executed until 20 special figure games are executed or until a big hit occurs again until 20 special figure games are executed.
大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big winning opening is changed to an open state advantageous to the player. Further, after the big hit game state of the big hit C is finished, the time-shortening control is executed until 100 special figure games are executed or until a big hit occurs again until 100 special figure games are executed.
大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド。尚、5ラウンドのうち1ラウンド目はV入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。 The jackpot D has five rounds (so-called five rounds) that change the second grand prize opening to an open state advantageous to the player. The first round of the five rounds is the small hit game that triggered the V-winning jackpot. Round) is a big hit that is repeatedly executed. Further, after the big hit gaming state of big hit D is completed, the time-shortening control is not executed.
大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド。尚、15ラウンドのうち1ラウンド目はV入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The big hit E has 15 rounds (so-called 15 rounds) in which the second big prize opening is changed to the second state advantageous to the player. The first round of the 15 rounds is the small hit that triggered the V winning big hit. A round of gaming) is a big hit that is repeatedly executed. Further, after the big hit game state of the big hit E is finished, the time-shortening control is executed until 100 special figure games are executed or until the big hit occurs again until 100 special figure games are executed.
図6(F)に示す普図表示結果判定テーブルは、遊技球が通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づく普図ゲームの保留情報を用いて(すなわち、普通図柄の変動表示が行われるとき)普通図柄当りを決定する場合のテーブルである。このように本実施例では、「普図当り」となる確率を、通常状態(非時短状態)と時短状態とで同じ確率(例えば、約60%)にしている。
The general game display result determination table shown in FIG. 6F uses the hold information of the general game based on the fact that the game ball that has passed through the passing
一方、時短状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第1期間)を、通常状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第2期間)よりも長くなるようにしている。具体的には、図3(G)に示すように、第2大入賞口の開放期間は、時短状態において「普図当り」が発生したときは約3秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約0.1秒としている。つまり、時短状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が長いため、遊技球が誘導板により第2始動入賞口に誘導されやすくなる(始動入賞が発生しやすくなる)のに対し、通常状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が極めて短いため、遊技球が誘導板により第2始動入賞口に誘導されることがほぼない。
On the other hand, on the basis of the occurrence of “per-figure” in the short-time state, an open period (first period) in which the normally variable winning
このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、第2特別図柄の変動表示結果として小当りが発生して遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生する場合とがあるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態が発生しやすい。一方、通常状態では、第1特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合があるのに対し、第1特別図柄の変動表示結果として小当りが発生することはない。また、右打ちすることにより普図当りが発生して普通可変入賞球装置6Bが開放状態となることはあっても、第2始動入賞が発生すること、つまり、小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生することはほぼないので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態は発生し難い。
For this reason, in the short-time state, when a big hit occurs as a variation display result of the second special symbol, and a small hit occurs as a variation display result of the second special symbol, and the game ball wins V during the small hit game Therefore, there is a case where a big hit (V winning big hit) occurs, so that a so-called consecutive state where the big hit gaming state continuously occurs without going through the normal state is likely to occur. On the other hand, in a normal state, a big hit may occur as a variation display result of the first special symbol, whereas a small hit does not occur as a variation display result of the first special symbol. In addition, even if the normal winning is generated by hitting right and the normally variable winning
尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In the short-time state after the big hit game of the big hit B, since the number of special-purpose games for which the short-time control is executed is set to 20, the rate at which the big hit game state continuously occurs without going through the normal state (The total of the ratio of occurrence of jackpots as a result of fluctuation display of the special chart game during the 20 special chart games and the ratio of occurrence of jackpots when the game ball wins V) is set to about 50%. On the other hand, in the short-time state after the big hit game of big hit C and big hit E is over, since the number of special figure games for which the short-time control is executed is set to 100 times, the big hit game state is continuously set without going through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the rate at which a big hit is generated as a result of fluctuation display of the special figure game during 100 special figure games and the rate at which the game ball wins a V and a big hit is generated) is set to almost 100%. .
尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。 In this embodiment, five types of jackpots A to E are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided. Four or less types may be provided.
また、図3(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 3B, in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 are assigned to the jackpot A in the MR2
一方で、図3(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 3C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all ranges (0 to 299) of the MR0 determination value ranges 0 to 299 are jackpot C Therefore, after the big hit game is over, the number of special-purpose games for which the time reduction control is always executed is determined to be 100 times.
また、図3(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
Further, as shown in FIG. 3D, in the small hit type determination table, 0 to 99 are assigned to the small hit A in the MR2
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, a big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the fluctuation display result is “big hit”, and the fluctuation display result is “small hit”. A jackpot variation pattern determination table that is used when it is determined in advance and a variation pattern determination table for loss that is used when it is determined in advance that the variation display result is “out”. ing.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部(図示略)と、第2特図保留記憶部(図示略)と、普図保留記憶部(図示略)と、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる遊技制御フラグ設定部(図示略)と、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられる遊技制御タイマ設定部(図示略)と、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられる遊技制御カウンタ設定部(図示略)と、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる遊技制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。
In such a
第1特図保留記憶部(図示略)は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部(図示略)は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special figure storage unit (not shown) is still started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal
第2特図保留記憶部(図示略)は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部(図示略)は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The second special figure holding storage unit (not shown) has yet to generate a start prize (second start prize) when the game ball passes (enters) the second start prize opening formed by the normally variable
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部(図示略)は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部(図示略)は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general figure holding storage unit (not shown) stores the holding information of the normal figure game that has not yet been started by the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
As an example, in the
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用役物(図示略)、演出装置300など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる演出制御フラグ設定部(図示略)と、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられる演出制御タイマ設定部(図示略)と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられる演出制御カウンタ設定部(図示略)と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる演出制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。
The
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)を構成するデータが、演出制御バッファ設定部(図示略)の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)には、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In this embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer (not shown) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit (not shown). The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during the variable display. Further, in the start winning reception command buffer (not shown), a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory is stored. 2-4 ") and a storage area (area corresponding to the buffer number" 2-0 ") corresponding to the second special figure during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、可変入賞球ユニット7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number value MR1 and the random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける誘導板の動作設定(例えば、開放期間の設定等)などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部(図示略)に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、以下に説明する処理のいずれかを選択して実行する。
In the special symbol process, the
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部(図示略)における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部(図示略)における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first
特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部(図示略)や第2特図保留記憶部(図示略)に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か及び「大当り」の場合には当り種別を、その変動表示結果が導出表示される前に決定する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display unit is based on the presence or absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit (not shown) or the second special diagram storage unit (not shown). A determination is made as to whether or not to start the special game with 4A or the second
変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is used by using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of determining whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process or the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for variation display result determination, the random value MR2 for determination of hit type, and the random value MR3 for variation pattern determination, so that The process of determining the variable display mode is included.
特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部(図示略)に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first
特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことや、遊技球が第3カウントスイッチ24Bによって検出されたことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」、「大当りE」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit release pre-processing is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, the execution of the round is started in the big hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, or the game ball is detected by the
大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口や第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉用のソレノイド82や誘導板用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release processing is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, a process for measuring the elapsed time since the first big prize opening and the second big prize opening are opened, the measured elapsed time, the
大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the
小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The small hit release pre-processing is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This small-hitting pre-processing is a setting for starting the execution of the round in the small-hit gaming state and opening the second big winning opening based on the fact that the change display result is “small-hit” The processing to perform is included. At this time, for example, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the second big prize opening is opened is set to “1 second”, and the upper limit number of times to execute the round is set. By setting the number of times the second big prize opening is opened to “1”, it is only necessary to set the small hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “8”.
小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、誘導板用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。
The small hit releasing process is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the second big prize opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。
The small hit end processing is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is performed by an effect device such as the
具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りA」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りD」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。特定した小当り種別が「小当りB」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りE」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
Specifically, in the small hit end process, the type of the small hit executed is specified. When the specified small hit type is “small hit A”, it is further determined whether or not a game ball is detected by the
次に、演出装置300の構成について、図4〜図13に基づいて説明する。図4は、演出ユニットを示す斜視図である。図5は、演出ユニットの内部構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットの内部構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)(B)は図5及び図6の要部を別の角度から見た状態を示す拡大斜視図である。図8は、演出ユニットを示す背面図である。図9は、図8のA−A断面図である。図10は、図8のB−B断面図である。図11は、(A)は図8のC−C断面図、(B)は図8のD−D断面図である。図12は、図9のE−E断面図である。図13は、図12のF−F断面図である。
Next, the configuration of the
演出装置300は、演出表示装置5の下方に位置する第1位置と、該第1位置から上方へ移動して演出表示装置5の前面下部に重畳する第2位置と、の間で上下方向に移動可能に設けられている(図1参照)。演出制御用CPU120は、時短状態が開始されるとき、演出装置300を第1位置から第2位置へ移動させる。そして、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、以下に説明する演出装置300による演出球Bを用いた演出を開始して、小当り遊技状態においてV入賞が発生したか否かを遊技者に報知するようになっている。つまり、本実施例では、演出球Bを用いた演出は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したか否かを遊技者に報知する報知演出とされている。
The
図4〜図11に示すように、演出装置300は、ベース体301と、該ベース体301の前面側に設けられる演出部302と、ベース体301の背面側に設けられる移送部303と、演出部302の周囲に設けられる装飾部304と、から主に構成される。尚、図5及び図6において装飾部304の図示は省略している。また、演出装置300内には、遊技に使用される遊技球とは別個に設けられた演出球Bが所定数(本実施例では1個)封入されており、演出部302と移送部303とを行き来するように循環可能に設けられた循環経路Ta〜Te(図4において2点鎖線で示す)内を循環移動可能とされている。すなわち、循環経路Ta〜Teは、後述するように演出球Bを用いた演出を行うための第1経路部としての循環経路Tb,Tcと該循環経路Tb,Tcを通過した演出球Bを再び循環経路Tbへ進入させるための第2経路部としての循環経路Ta,Td,Teとを有している。
As shown in FIGS. 4 to 11, the
尚、本実施例では、演出用媒体の一例である演出球Bとして、遊技に使用される遊技球の直径(例えば、約11mm)よりも長寸の直径を有する合成樹脂材からなる球状媒体を適用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球と同じ大きさまたは小さい球状媒体でもよいし、遊技球と同じ材質の球状媒体でもよい。さらに、このような球状媒体に限定されるものではなく、メダルなどの小片媒体などでもよく、形状は種々に変更可能である。 In the present embodiment, a spherical medium made of a synthetic resin material having a diameter longer than the diameter (for example, about 11 mm) of the game sphere used in the game is used as the production sphere B which is an example of the production medium. Although the applied form is illustrated, the present invention is not limited to this, and may be a spherical medium having the same size as or smaller than the game ball, or may be a spherical medium having the same material as the game ball. Further, the present invention is not limited to such a spherical medium, and may be a small piece medium such as a medal, and the shape can be variously changed.
ベース体301は、前面に正面視円形状の凹部310が形成されており、該凹部310内には、回転円盤313が前後方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられており、該回転円盤313には回転体311が取付けられている。回転円盤313は、ベース体301の背面側に回転可能に設けられる従動ギヤ314と一体化されており、該従動ギヤ314には、ベース体301の背面側に第1取付部材315を介して固定される第1演出用モータ316の駆動軸316aに固着されたピニオンギヤ317に噛合されている。よって、回転体311は、第1演出用モータ316により回転駆動される。また、回転体311の外周には、演出球Bを収容可能な当り用切欠部312Aとはずれ用切欠部312Bとが3つずつ交互に形成されている。
The
回転体311の前面には、回転板320が回転軸321を中心として回転可能に設けられている。回転軸321は、回転円盤313、ベース体301及び従動ギヤ314それぞれに形成された貫通孔を挿通して背面側に突出され、ベース体301の背面側に第2取付部材322を介して固定される第2演出用モータ323の駆動軸323aに固着された回転円盤324に対し相対回転不能に嵌合されている。よって、回転板320は、第2演出用モータ323により回転体311とは独立して回転駆動される。
A
また、回転板320の外周には、切欠部325が3箇所に形成されており、いずれかの切欠部325が回転体311の当り用切欠部312Aまたははずれ用切欠部312Bに対応する位置に配置されると、当り用切欠部312Aまたははずれ用切欠部312Bへの演出球Bの進入が許容され、切欠部325が回転体311の当り用切欠部312Aまたははずれ用切欠部312Bに対応しない位置に配置されると、当り用切欠部312Aまたははずれ用切欠部312Bへの演出球Bの進入が阻止されるようになっている。
Further, on the outer periphery of the
凹部310の前面には、前ベース330が凹部310の前面開口を閉鎖するように設けられている。前ベース330は、正面視円形をなす箱状に形成され、前面はカバー板340により覆われている。前ベース330の後壁330Aの前面中央部には円筒部331が突設されており、該円筒部331の外周面と前ベース330の内周面との間に循環経路Tbが形成される。また、後壁330Aにおける円筒部331の下部には連通口332が形成されており、循環経路Tbを流下してきた演出球Bを背面側の凹部310内に形成される循環経路Tcへ誘導可能としている。
A
カバー板340、前ベース330、回転板320及び回転体311は透光性部材により形成されており、循環経路Tb,Tcを移動する演出球Bを遊技者が視認可能とされている。つまり、循環経路Tb,Tcが設けられる演出部302は、遊技者から視認可能に設けられており、循環経路Ta,Td,Teが設けられる移送部303は、遊技者から視認不能とされている。
The
前ベース330の上部には、循環経路Taを形成する通路部材333が取付けられており、該通路部材333の前端まで移動してきた演出球Bは、前ベース330の上部に形成された進入部334を通過して循環経路Tbへ進入するようになっている(図10、図11(A)参照)。また、通路部材333の上面は通路カバー335により覆われている。
A
ベース体301の上部には、シャッタ板350が前後方向へスライド移動可能に設けられている。シャッタ板350は、ベース体301の上部に固定された演出用ソレノイド351により、前ベース330の上部の進入部334を閉鎖して演出球Bの循環経路Tbへの進入を規制する規制位置と、進入部334を開放して演出球Bの循環経路Tbへの進入を許容する許容位置と、の間で移動可能とされている(図10参照)。
A
ベース体301における後壁301Aの上部には、回転体311の回転により循環経路Tcに沿って移送される演出球Bを背面側へ排出させる排出部355が形成されている。排出部355から流出した演出球Bは、排出部355の下方に設けられた揺動板356により左斜め下方へ誘導される(図8、図11(B)参照)。揺動板356は、前後方向を向く揺動軸357に一端が枢支され、第1揺動位置(図15参照)と該第1揺動位置よりも左斜め下方へ傾倒する第2揺動位置(図16(A)参照)との間で上下に揺動可能とされている。
On the upper part of the
揺動板356は、図示しないコイルスプリングにより第1揺動位置方向へ向けて付勢されており、演出球Bが排出部355から揺動板356上に落下したときに、演出球Bの荷重により第1揺動位置から第2揺動位置へ揺動して演出球Bを左斜め下方へ流下させるようになっている。つまり、揺動板356は、第1揺動位置に位置する第1揺動状態から第2揺動位置に位置する第2揺動状態とに変化可能に設けられている。また、揺動板356の右方には位置センサ358が設けられており、第2揺動位置へ移動したときに揺動板356を検出するようになっている。このように、排出部355から背面側に落下した演出球Bは、揺動板356により構成される循環経路Tdを流下して循環経路Teへ進入する(図8、図11(B)参照)。
The
図5〜図9に示すように、ベース体301の後壁301Aの背面における排出部355の左方には、揚送スクリュー360が回転可能に設けられている。揚送スクリュー360は、上下方向を向く回転軸360Aと、該回転軸360Aの外周に設けられた螺旋状の突出部360Bと、により構成されている。回転軸360Aは、後壁301Aに取付けられた取付板361に固定されたステッピングモータからなる第3演出用モータ362により回転可能とされている。揚送スクリュー360は、後壁301Aと該後壁301Aに取付けられる透光性部材からなる揚送カバー363とにより周囲が覆われており、この後壁301Aと揚送カバー363とにより循環経路Teが形成されている。
As shown in FIGS. 5 to 9, a lifting
揚送カバー363の下部には、循環経路Tdを流下してくる演出球Bが流入する流入口366が形成されており、流入口366からは右側へ向けて通路カバー部364が形成され、該通路カバー部364により循環経路Tdの背面側が覆われるようになっている(図11(B)、図12参照)。また、循環経路Teの上部前側には、通路部材333に連通する流出口367が形成されており、揚送された演出球Bを循環経路Taに流出させることができるようになっている(図11(A)、図13参照)。また、揚送カバー363の左側には、循環経路Tdの通路壁部材365が取付けられている。
An
図12及び図13に示すように、循環経路Teは、揚送カバー363、後壁301A及び通路壁部材365により筒状に形成された通路壁と、内部に設けられた揚送スクリュー360と、により主に構成され、循環経路Teの下部に形成された流入口366から突出部360Bの下部位置に流入した演出球Bは、揚送スクリュー360が回転することにより上方へ揚送(移送)され、流入口366の上方に形成された流出口367から流出するようになっている。
As shown in FIGS. 12 and 13, the circulation path Te includes a lifting
特に図12に示すように、揚送スクリュー360は、後壁301Aから離れた位置に設けられており、揚送スクリュー360の回転軸360Aと後壁301Aとの間には、循環経路Teの下部から上部にかけて上下方向に延びる揚送空間部S(図12において網点で示す領域参照)が形成されている。揚送空間部Sは、揚送スクリュー360の回転軸360Aの外周面から通路壁部材365までの離間寸法L1及び回転軸360Aの外周面から揚送カバー363までの離間寸法L2はそれぞれ演出球Bの直径2Rよりも短寸とされているため(L1<2R、L2<2R)、揚送空間部Sにある演出球Bは、揚送カバー363により囲まれた空間部(揚送空間部Sの後方の空間部)へ進入しないようになっている。
In particular, as shown in FIG. 12, the lifting
また、揚送空間部Sは演出球Bが移動可能な大きさに形成されているが、演出球Bがいずれの位置へ移動した場合でも(例えば、演出球B1,B2,B3参照)、演出球Bは常に揚送スクリュー360の突出部360Bに接触可能とされている。
Further, the lifting space portion S is formed in a size that allows the effect ball B to move, but even if the effect ball B moves to any position (for example, refer to the effect balls B1, B2, and B3). The sphere B can always contact the
このように、揚送空間部Sは揚送スクリュー360の前部にのみ形成され、演出球Bが回転軸360Aと揚送カバー363との間に入り込まないように形成されている。つまり、演出球Bは、揚送空間部Sにおいて左右方向へ移動することにより上下寸法L3(図13参照)だけ上下に動くことは可能であっても、回転軸360Aの周りを360度螺旋状に移動(回転しながら移動)することはない。よって、第3演出用モータ362が駆動して揚送スクリュー360が平面視時計回りへ回転したときに、突出部360Bとともに回転軸360Aの周りを螺旋状に移動することはないため、揚送空間部Sにおける上下方向の途中位置(例えば、流入口366や流出口367以外の途中位置)にある演出球Bは突出部360Bにより押し上げられて上方へ揚送される。
In this way, the lifting space S is formed only at the front portion of the lifting
また、演出球Bが揚送空間部Sにおける上下方向の途中位置あるときに第3演出用モータ362の駆動が停止して揚送スクリュー360の回転が停止された場合、揚送空間部S内で若干移動することはあっても、上下方向(経路に沿う方向)への移動は上下寸法L3の範囲内に制限される、つまり、揚送空間部Sにおける上下方向の途中位置から所定範囲内に保持されるため、自重により突出部360B上を転動し回転軸360Aの周りを旋回しながら下方へ移動して流入口366から循環経路Tdへ逆流したり、上方へ移動して流出口367から循環経路Taへ流出してしまうことがない。
Further, when the driving of the
次に、演出装置300による演出球Bを用いた演出態様の一例について、図14〜図16に基づいて説明する。図14は、(A)は演出球が循環経路Tbを移動する状況を示す概略説明図、(B)は演出球が循環経路Tcを移動する状況を示す概略説明図である。図15は、(A)は演出球が循環経路Teの途中位置にある状態を示す概略説明図、(B)は演出球が循環経路Ta,Tbを移動する状態を示す概略説明図である。図16は、(A)は演出球が循環経路Tdを移動する状態を示す概略説明図、(B)は演出球が循環経路Teの途中位置へ戻された状態を示す概略説明図である。
Next, an example of an effect mode using the effect ball B by the
まず、演出球Bは、演出装置300による演出球Bを用いた演出を行わない期間(本実施例では、時短制御が実行されていない期間)において、図15(A)に示すように、循環経路Teの途中位置(図13参照)に保持されている。つまり、この途中位置が初期位置とされている。また、シャッタ板350は規制位置に位置している。
First, the effect ball B circulates as shown in FIG. 15 (A) in a period in which the effect using the effect ball B by the
本実施例では、演出制御用CPU120は、時短状態が開始されるとき、演出装置300を第1位置から第2位置へ移動させるとともに、第1演出用モータ316及び第2演出用モータ323により回転体311と回転板320の回転を開始する。そして、図15(B)に示すように、第3演出用モータ362により演出球Bを途中位置から流出口367まで揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360を回転させて演出球Bを揚送して流出口367から流出させた後、揚送スクリュー360の回転を停止させる。これにより、流出口367から流出した演出球Bは、循環経路Taを流下して下流端であるシャッタ板350の上面、つまり、進入部334の上方位置にて待機する。
In the present embodiment, the
次いで、演出制御用CPU120は、時短状態において、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドを受信したことに基づいて、図14(A)に示すように、演出用ソレノイド351によりシャッタ板350を規制位置から許容位置へ移動させ、演出球Bを進入部334から循環経路Tbへ進入させる。つまり、演出部302において演出球Bを用いた演出を開始する。
Next, the
循環経路Tbに進入した演出球Bは、円筒部331の右側または左側の経路を流下し、循環経路Tbの下部位置まで移動する。ここで、演出制御用CPU120は、第2大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドを受信してから予め定められた期間(例えば、約2秒)が経過するまでの間、回転板320の切欠部325以外の個所を連通口332に対応する位置に停止させて、循環経路Tbから循環経路Tcへの流入が阻止されるようにしておく。つまり、第2大入賞口が閉鎖状態となるまでに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過するのに要する前記予め定められた期間が経過するまで、循環経路Tbから循環経路Tcへの流入が阻止されるようにしておく。
The production ball B that has entered the circulation path Tb flows down the path on the right side or the left side of the
そして、大入賞口開放後通知コマンドを受信してから前記予め定められた期間が経過するまでの間にV入賞通知指定コマンドを受信した場合、つまり、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、回転板320を、切欠部325が当り用切欠部312Aに対応する位置に配置されるように回転させる。また、大入賞口開放後通知コマンドを受信してから前記予め定められた期間が経過するまでの間にV入賞通知指定コマンドを受信しなかった場合、つまり、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過しなかった場合、回転板320を、切欠部325がはずれ用切欠部312Bに対応する位置に配置されるように回転させる。
Then, when the V winning notification designation command is received during the period after the notification command after opening the big winning opening is received until the predetermined period elapses, that is, the game ball that has won the second big winning opening When the
よって、循環経路Tbの下部位置まで移動した演出球Bは、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、連通口332を介して当り用切欠部312Aに進入し、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過しなかった場合、連通口332を介してはずれ用切欠部312Bに進入する。つまり、小当り遊技の遊技結果に応じて、演出球Bを当り用切欠部312Aまたははずれ用切欠部312Bに進入させて演出球Bを用いた演出の結果を変更できるようになっている。
Therefore, the effect ball B that has moved to the lower position of the circulation path Tb enters the winning
そして、図14(B)に示すように、演出球Bが当り用切欠部312Aにより循環経路Tcに沿って排出部355まで誘導された場合(尚、回転体311は正面視時計回りと反時計回りのいずれであってもよい)、特に図示しないが、演出表示装置5の表示画面に「V入賞大当り!」などの表示を行い、V入賞大当りが発生したことを遊技者に報知する。また、演出球Bがはずれ用切欠部312Bにより循環経路Tcに沿って排出部355まで誘導された場合、特に図示しないが、演出表示装置5の表示画面に「残念。右打ち継続!」などの表示を行い、V入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知する。
As shown in FIG. 14B, when the effect ball B is guided to the
図16(A)に示すように、演出部302の循環経路Tcから排出部355を介して移送部303の循環経路Tdへ排出された演出球Bは、揺動板356の上面に落下する。揺動板356は、この演出球Bの荷重により第1揺動位置から第2揺動位置へ揺動することで左斜め下方へ傾倒するため、演出球Bは流入口366へ向けて流下する。また、演出制御用CPU120は、位置センサ358により第2揺動位置へ揺動した揺動板356を検出したことに基づき、該検出したタイミングから所定期間(例えば、約1〜2秒)が経過した後、第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を回転させる。尚、この所定期間は、揺動板356により誘導された演出球Bが流入口366から揚送空間部Sに到達するまでに要する期間であり、予め余裕をもたせた期間とされている。
As shown in FIG. 16A, the effect ball B discharged from the circulation path Tc of the
演出制御用CPU120は、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、時短状態が終了して大当り遊技状態へ移行するため、つまり、演出球Bを用いた演出を行わなくなるため、流入口366から揚送空間部Sに流入した演出球Bを途中位置まで揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360が回転するように第3演出用モータ362を駆動した後、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させる。これにより、演出球Bは、循環経路Teの途中位置にて上下方向への移動が制限され、途中位置に保持される。そして、回転体311と回転板320の回転を停止するとともに、演出装置300を第1位置から第2位置へ移動させる。
When the game ball that has won the second grand prize opening passes the
一方、第2大入賞口へ入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過しなかった場合は時短状態が継続するため、揺動板356を検出したタイミングから所定期間(例えば、約1〜2秒)が経過した後、流入口366から揚送空間部Sに流入した演出球Bを流出口367まで揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360が回転するように第3演出用モータ362を駆動した後、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させる。これにより、演出球Bは、循環経路Teに沿って揚送された後に流出口367から流出し、循環経路Taを流下して進入部334の上方位置に待機される。このように、時短状態が終了するまで、演出球Bを循環させて小当り遊技の実行に応じて演出球Bを用いた演出を繰り返し行う。
On the other hand, if the game ball that has won the second grand prize opening does not pass the
また、時短状態が開始されてからV入賞大当りが発生せずに特図ゲームが100回実行されて時短状態が終了した場合、進入部334の上方位置から循環経路Teの途中位置まで演出球Bを逆戻りさせることはできないため、演出球Bを進入部334から演出部302へ進入させた後、循環経路Tb,Tc,Td,Teを移動させて循環経路Teの途中位置に保持する。尚、この場合、V入賞大当りが発生していないのに演出部302へ演出球Bを進入させるため、例えば、演出装置300を第2位置から第1位置へ下降させて遊技者から視認困難な状態とした後に、進入部334の上方位置から演出部302を介して循環経路Teの途中位置まで演出球Bを移送させることで、遊技者に違和感を与えることなく循環経路Teの途中位置へ戻すことができる。
In addition, when the special time game is executed 100 times without the V winning jackpot occurring after the time-short state is started and the time-short state is ended, the effect ball B from the upper position of the
尚、本実施例では、時短状態が終了して演出球Bを用いた演出を行わなくなるとき、演出球Bが循環経路Teの途中位置にて上下方向への移動が制限されて該途中位置に保持されるように、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させていたが、途中位置は、図13に示す位置に限定されるものではなく、循環経路Teにおける流入口366や流出口367以外の位置、つまり、揚送スクリュー360の回転を停止させたときに揚送空間部Sから流出しない位置であれば任意に変更可能である。
In the present embodiment, when the time-short state ends and the effect using the effect sphere B is no longer performed, the effect sphere B is restricted to move in the vertical direction at the midway position of the circulation path Te, and the midway position is reached. In order to be held, the driving of the
また、本実施例では、演出球Bを用いた演出を行わないときに循環経路Teの途中位置において移動が制限された状態において、循環経路Teの経路長さよりも短い上下寸法L3の範囲内で移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、途中位置から少なくとも循環経路Teの流入口366や流出口367から流出しないように移動が制限されるようになっていれば、上下寸法L3以上の範囲内で移動可能とされていてもよい。さらに、循環経路Teの途中位置において、該途中位置から循環経路Teの経路方向(上下方向)へ移動不能に保持されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, in the state where the movement is restricted in the middle position of the circulation route Te when the production using the production sphere B is not performed, the vertical dimension L3 is shorter than the route length of the circulation route Te. However, the present invention is not limited to this, and the movement is limited so that it does not flow at least from the
また、本実施例では、所定の電源基板からの電力供給が開始されたとき、演出制御用マイクロコンピュータが起動し、演出制御用CPU120によって演出制御メイン処理となる所定の処理が実行される。この演出制御メイン処理においては、特に図示しない各種演出用役物や演出装置300の初期動作制御が実行される。演出制御用CPU120は、演出装置300の初期動作制御において、第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362を駆動し、演出球Bを循環移動させる。
Further, in this embodiment, when power supply from a predetermined power supply board is started, the effect control microcomputer is activated, and the
演出制御用CPU120は、駆動を開始してから位置センサ358により第2揺動位置へ移動した揺動板356が検出されるまで、つまり、演出球Bが演出部302から排出部355を介して移送部303側へ排出されるまで、これら第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362を継続して駆動する。そして、位置センサ358により揺動板356の第2揺動位置への移動を検出したとき、演出球Bの循環経路Tdへの進入を検知したとして、第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362の駆動を停止するとともに、揺動板356の第2揺動位置への移動を検出したタイミングから所定期間(例えば、約1〜2秒)が経過した後、演出球Bを流入口366から途中位置まで揚送するために必要な回転数だけ第3演出用モータ362を回転駆動して揚送スクリュー360を回転させる。そして、揚送するために必要な回転数だけ揚送スクリュー360を回転させた後に第3演出用モータ362を停止させ、初期動作制御を終了する。これにより、演出球Bは循環経路Teにおける途中位置にて保持される。
The
このように、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに基づいて、演出装置300の初期動作制御を実行することにより、例えば、演出部302の循環経路Tb,Tcを移動しているとき(例えば、演出部302による演出が行われているときなど)に電断が発生して回転体311の回転が停止して循環経路Tb,Tcの所定箇所に演出球Bが滞留してしまったり、あるいは、循環経路Teにて揚送しているときに電断が発生して揚送スクリュー360の回転が停止して循環経路Teにおける途中位置以外の個所で演出球Bが滞留してしまった場合でも、電断復帰後に初期動作制御を実行することにより、演出球Bを初期位置である途中位置まで戻すことができる。
Thus, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, by performing the initial operation control of the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出球Bが循環移動可能であり、演出球Bを用いた演出を行うための第1経路部としての循環経路Tb,Tcと該循環経路Tb,Tcを通過した演出球Bを再び循環経路Tb,Tcへ進入させるための第2経路部としての循環経路Ta,Td,Teとを有する循環経路と、循環経路Ta,Td,Teの演出球Bを循環経路Tb,Tcへ向けて移送する移送手段(例えば、揚送スクリュー360、第3演出用モータ362、揚送カバー363、後壁301A、通路壁部材365など)と、第3演出用モータ362の駆動制御を行う演出制御用CPU120と、を備え、移送手段は、駆動状態において演出球Bを移送し、駆動停止状態において演出球Bの移動を制限するものであり、演出制御用CPU120は、演出球Bを用いた演出を行うときには、演出球Bが循環経路Tb,Tcへ向けて移送されるように第3演出用モータ362を駆動状態とし、演出球Bを用いた演出を行わないときには、循環経路Teの途中位置において演出球Bの移動が制限されるように第3演出用モータ362を駆動停止状態とする。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the effect ball B can be circulated and circulated as the first path part for performing the effect using the effect ball B. A circulation path having circulation paths Ta, Td, Te as a second path part for causing the path Tb, Tc and the effect ball B passing through the circulation paths Tb, Tc to enter the circulation paths Tb, Tc again; Transfer means (for example, a lifting
このようにすることで、演出を行わないときには、循環経路Teの途中位置において演出球Bの移動が制限されるように第3演出用モータ362による揚送スクリュー360の駆動を停止状態とするだけで、演出球Bが循環経路Teの途中位置から循環経路Ta,Td,Te外へ移動してしまうことを回避することができる。よって、パチンコ遊技機1を搬送したり遊技場に設置したりするときや、遊技場に設置された状態でパチンコ遊技機1に外力が加えられて振動したりすること等により、演出球Bが循環経路Ta,Tdなど意図しない位置へ移動してしまい、演出を行うときに循環経路Teの途中位置に待機していない状況が発生することを抑制できる。
By doing in this way, when the production is not performed, the drive of the lifting
また、循環経路Teの途中位置にて演出球Bを保持するための保持手段を設けたり、流入口366や流出口367に演出球Bの流出を規制するシャッタ等を設けたりすることなく、簡単な構成で演出球Bを循環経路Teの途中位置に保持することができるので、演出装置300の構成を簡素化して製造コストを低減することが可能となる。また、演出球Bの移送動作制御とは別個に、演出の開始に応じて保持手段やシャッタ等の動作制御を行う必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。
In addition, there is no need to provide a holding means for holding the effect ball B in the middle of the circulation path Te, or to provide a shutter or the like for restricting the outflow of the effect ball B at the
また、移送手段は、循環経路Teを形成する筒状の通路部材(例えば、揚送カバー363、後壁301A、通路壁部材365)と、該通路部材の内部に回転軸360Aを中心として回転可能に設けられる螺旋状部材としての突出部360Bと、を有し、第3演出用モータ362を駆動停止状態とすることにより演出球Bの回転軸360A周りの移動を制限することで、演出を実行していないときに演出球Bが循環経路Ta,Td,Te外へ移動してしまうことを簡単な構成で回避することができる。
Further, the transfer means can be rotated around a
尚、本実施例では、揚送空間部Sは揚送スクリュー360の前部にのみ形成され、演出球Bが回転軸360Aと揚送カバー363との間に入り込まないように形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、円筒状に形成された揚送カバーの一部に、演出球Bの一部を収容可能な上下方向に延びる凹溝を形成し、該凹溝に演出球Bの一部を収容して回転軸周りの回転を規制した状態で揚送スクリュー360を回転させることで、演出球Bを上方へ移送可能としてもよい。
In the present embodiment, the lifting space portion S is formed only at the front portion of the lifting
また、演出制御用CPU120は、演出球Bを用いた演出を行わないとき、演出球Bを循環経路Teの途中位置まで移送するのに必要な回転数だけ揚送スクリュー360が回転するように第3演出用モータ362を駆動した後、第3演出用モータ362の駆動を停止して揚送スクリュー360の回転を停止させる。このようにすることで、途中位置まで移送された演出球Bを検出する検出センサ等を設けることなく、演出球Bが循環経路Teの下部から途中位置まで揚送されたときに第3演出用モータ362の駆動を停止させることができるので、製造コストを低減できる。
When the
また、演出球Bが循環経路Tdに進入したことを検知する検知手段を備え、演出制御用CPU120は、演出球Bの循環経路Ta,Td,Teへの進入を検知したことに基づいて、第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を回転させる。このようにすることで、演出球Bが実際に循環経路Tdに進入したことに応じて第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を駆動状態とすることができるので、演出球Bが循環経路Ta,Tb,Tcにあるとき等において、第3演出用モータ362を無駄に駆動させることを回避できる。
The
また、循環経路Tdへ進入した演出球Bの荷重が加わることにより第1揺動状態から第2揺動状態へ変化可能に設けられた可動通路部材としての揺動板356と、第2揺動状態へ変化した揺動板356を検出する位置センサ358と、を備え、演出制御用CPU120は、位置センサ358が第2揺動状態へ変化した揺動板356を検出したことに基づき、演出球Bが循環経路Ta,Td,Teへ進入したとして第3演出用モータ362により揚送スクリュー360を回転させる。このようにすることで、演出球Bの荷重が加わることにより第1揺動状態から第2揺動状態へ変化する揺動板356を利用して、演出球Bの循環経路Ta,Td,Teへの進入を安定して検知することができる。つまり、循環経路Tdに進入した演出球Bを直接検出するより、第1揺動位置と第2揺動位置との間で常に一定の動作を行う可動通路部材の検出結果に基づいて演出球Bの進入を安定して検知することができる。
Further, a
尚、本実施例では、揺動板356は、循環経路Tdへ進入した演出球Bの荷重が加わることにより第1揺動状態から第2揺動状態へ変化可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、循環経路Tdへ進入した演出球Bが接触することにより第1状態から第2状態へ変化する可動部材であれば、上記揺動板356のように、循環経路Tdの通路壁の一部を構成する通路部材でなくてもよい。また、可動部材は、上記揺動板356のように揺動により第1状態から第2状態へ変化するものに限定されるものではなく、回転やスライド移動により第1状態から第2状態へ変化するものであってもよい。
In this embodiment, the
また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、揚送スクリュー360に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能であり、検知手段により循環経路Tdへ進入した演出球Bが検知されるまで第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362を駆動し、演出球Bを循環移動させることで、電源投入時では、演出球が検知手段により検知されるまで揚送スクリュー360を動作させるため、演出球Bを確実に循環経路Teの途中位置に保持することができる。
Further, the
また、本実施例では、初期動作制御において、検知手段により循環経路Tdへ進入した演出球Bが検知されるまで第1演出用モータ316、第2演出用モータ323及び第3演出用モータ362を駆動するようになっているが、演出部302に回転体311や回転板320が設けられていない場合は、第3演出用モータ362のみを駆動すればよい。
In the present embodiment, in the initial operation control, the
また、本実施例では、演出装置300は、演出球Bを用いた演出として、小当り遊技状態においてV入賞が発生したか否かを遊技者に報知する報知演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者に付与された価値(例えば、大当り、小当り、確変制御、時短制御など)や該価値の大きさ(例えば、大当り種別、大当りラウンド数など)などを遊技者に報知する報知演出を適用してもよいし、あるいは、大当りになる可能性、スーパーリーチへ発展する可能性、確率状態に制御されている可能性などを示唆する示唆演出(予告演出)を適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、演出装置300における第1経路部としての演出部302には、進入部334から進入した演出球Bを排出部355まで移送可能な回転体311が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、進入部334から進入した演出球Bが排出部355から排出されるように構成されていれば、上記の回転体311のような移送手段を有していなくても、進入部334から進入した演出球Bが自然流下により移動して排出部から排出されるように構成されているもの(例えば、いわゆるクルーンなど)であってもよい。また、進入部334や排出部355は1つずつ設けられていたが、各々複数設けられていてもよい。さらに、第1経路部は複数の循環経路を有し、進入部334から進入した演出球Bが複数のうちいずれかの循環経路に振り分けられるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、演出装置300において、第1経路部としての演出部302はベース体301の前面側に設けられ、第2経路部としての移送部303は背面側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1経路部が遊技者から視認可能に設けられていれば、第1経路部と第2経路部双方が左右に並設され遊技者から視認可能に設けられていてもよい。また、演出部302の内部に移送部303が設けられていてもよい。
In the present embodiment, in the
また、本実施例では、演出装置300において、第2経路部である循環経路Teの演出球Bを第1経路部の循環経路Taへ向けて移送する移送手段(例えば、揚送スクリュー360、第3演出用モータ362、揚送カバー363、後壁301A、通路壁部材365など)として、演出球Bを上方へ揚送する揚送手段を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出球Bを上方の排出部から下方の進入部へ向けて移送する移送手段や、演出球Bを一側方の進入部から他側方の排出部へ向けて略水平に移送する移送手段を適用してもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施例では、第2経路部としての循環経路Ta,Td,Teの一部である循環経路Teにのみ移送手段が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、循環経路Ta,Td,Teの全域に移送手段が設けられていてもよい。 In the present embodiment, the transfer means is provided only in the circulation path Te that is a part of the circulation paths Ta, Td, Te as the second path portion, but the present invention is not limited to this. The transfer means may be provided over the entire area of the circulation paths Ta, Td, and Te.
また、本実施例では、移送手段の一例として、筒状の通路内に設けられた揚送スクリューを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動状態において演出用媒体を移送し、駆動停止状態において演出用媒体の移動を制限するものであれば、例えば、循環経路に沿って延設された壁部と、該壁部に対し演出球を押し付けるように該壁部に沿って延設された搬送ベルトと、を有し、搬送ベルトを回転させることで演出球を移送し、搬送ベルトを停止することで演出球の移動が制限される移送手段を適用してもよい。 Further, in this embodiment, the lifting screw provided in the cylindrical passage is illustrated as an example of the transfer means, but the present invention is not limited to this, and the effect medium is transferred in the driving state. If the movement of the effect medium is limited in the drive stop state, for example, a wall portion extending along the circulation path and the effect ball along the wall portion are pressed against the wall portion. A transfer belt that is configured to transfer the effect ball by rotating the transfer belt and to stop the movement of the effect ball by stopping the transfer belt.
また、循環経路に沿って延設されたガイド部に沿って移動可能に設けられた移動体を有し、該移動体を移動することで演出用媒体を移送方向へ押すように移送し、移動体を停止することで演出球の移動が制限される移送手段を適用してもよい。さらに、第2経路部へ進入した演出用媒体を保持する保持手段を有し、該保持手段を移送することで演出球を移送し、保持手段を停止することで演出球の移動が制限される移送手段を適用してもよい。 In addition, it has a moving body that is movably provided along a guide portion that extends along the circulation path, and moves and moves the moving medium so as to push the effect medium in the transfer direction. You may apply the transfer means by which a movement of a production ball is restrict | limited by stopping a body. Furthermore, it has a holding means for holding the medium for production that has entered the second path section, the production ball is transferred by transferring the holding means, and the movement of the production ball is restricted by stopping the holding means. Transfer means may be applied.
また、本実施例では、時短状態においては小当り遊技が繰返し発生し得るため、小当り遊技が行われていない期間でも、小当り遊技の開始にあわせて演出球Bを演出部302へ進入させるために演出球Bを循環経路Taの下流端に待機させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態において小当り遊技が行われていないときに、つまり、時短状態において演出球Bを用いた演出を行わないときに、循環経路Teの途中位置において演出球Bの移動が制限されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, since the small hit game can be repeatedly generated in the short-time state, the effect ball B is caused to enter the
また、本実施例では、演出制御用CPU120が大入賞口開放中通知コマンドを受信したことに基づいて、演出球Bを進入部334から循環経路Tbへ進入させる、つまり、演出部302において演出球Bを用いた演出を開始するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御用CPU120が小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドを受信したこと、小当り遊技状態において大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドを受信したこと、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドを受信したこと、第2カウントスイッチ24Aがオンとなったこと(例えば、第2大入賞口に遊技球が進入したこと)を通知するコマンドを受信したことなど、他の契機に基づいて演出球Bを用いた演出を開始するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、進入部334の上方位置にシャッタ板350が設けられ、該シャッタ板350を許容位置へ移動させることで、移送手段により移送された演出球Bが進入部334から演出部302へ進入するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャッタ板350を設けることなく、揚送スクリュー360の回転により循環経路Teの途中位置にある演出球Bを揚送して演出部302へ進入させるようにしてもよい。
In the present embodiment, a
また、本実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは演出装置300の左側方に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2特別可変入賞球装置7Bを演出表示装置5の上方位置に設け、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口と演出装置300の進入部334とを上下に配置してもよい。このようにすることで、小当り遊技において第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態となって第2大入賞口へ遊技球が進入したことに応じて、演出球Bを進入部334から演出部302へ進入させて演出球Bを用いた演出を開始すれば、あたかも第2大入賞口へ進入した遊技球が下方の演出装置300へ落下し、進入部334から演出部302へ進入したように見せることができるため、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the second special variable winning
また、本実施例では、演出球Bを用いた演出を行わないとき、演出球Bは第2経路部である移送部303の循環経路Teの途中位置にて移動が制限されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出球Bを用いた演出を行うための第1経路部の途中位置にて移動が制限されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the production using the production sphere B is not performed, the production sphere B is restricted to move in the middle of the circulation path Te of the
また、本実施例では、遊技に関連した演出を行う演出装置300に本発明を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1経路部において、遊技媒体または演出用媒体を用いて、特定条件の成立に基づいて遊技価値の付与に関する結果を導出する(例えば、大当りにするか否かや、大当り種別やラウンド数をいずれにするかなど)ための特定遊技を実行する遊技装置に本発明を適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the form in which the present invention is applied to the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、大当りDと大当りEとにおいて、大当り遊技中におけるラウンド遊技数と、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中におけるラウンド数と大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数とのうち一方が異なっていれば、他方は同じであってもよい。 For example, in the above embodiment, for the big hit D and the big hit E, the number of round games during the big hit game is different from the number of special-purpose games in which the short-time control is executed after the big hit game ends. The invention is not limited to this, and if one of the number of rounds during the jackpot game and the number of special-purpose games for which the time-short control is executed after the jackpot game ends are different, the other may be the same. .
また、前記実施例では、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別(大当りB、大当りC及び大当りE)と、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない大当り種別(大当りA及び大当りD)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別に加えて、或いは替えて、大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御が実行される大当り種別を設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the big hit type (hit B, big hit C and big hit E) in which the short-time control is executed after the big hit game is finished and the big hit type (hit A and big hit D) in which the short-time control is not executed after the big hit game is finished. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is displayed in a variable manner after the jackpot game is finished in addition to or instead of the jackpot type in which the short-time control is executed after the jackpot game is finished. You may make it provide the jackpot type in which the probability change control which the probability that a result will be a jackpot improves is performed.
また、前記実施例では、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを可変入賞球ユニット7として一体に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bはそれぞれ別個に遊技盤2に設けられていてもよい。
In the above embodiment, the normal
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに大当り図柄が導出表示されることや、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5を設けない、つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行しないようにし、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることのみにもとづいて大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。
In the embodiment, the big hit symbol is derived and displayed on the first
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示結果が「大当り」や「小当り」となることに応じて第1大入賞口や第2大入賞口を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行わず、抽出した乱数値MR1が大当りや小当りの判定範囲内であると判定したことのみに応じて第1大入賞口や第2大入賞口を開放するようにしてもよい。
In the above embodiment, the first
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate
1 パチンコ遊技機
120 演出制御用CPU
300 演出装置
302 演出部
303 移送部
316 第1演出用モータ
323 第2演出用モータ
358 位置センサ
360 揚送スクリュー
356 揺動板
360A 回転軸
360B 突出部
362 第3演出用モータ
B 演出球
Ta〜Te 循環経路
S 揚送空間部
1
300
Claims (4)
演出用媒体が循環移動可能であり、演出用媒体を用いた演出を行うための第1経路部と該第1経路部を通過した演出用媒体を再び前記第1経路部へ進入させるための第2経路部とを有する循環経路と、
前記第2経路部の演出用媒体を前記第1経路部へ向けて移送する移送手段と、
前記移送手段の駆動制御を行う移送制御手段と、
を備え、
前記移送手段は、駆動状態において演出用媒体を移送し、駆動停止状態において演出用媒体の移動を制限するものであり、
前記移送制御手段は、
前記演出用媒体を用いた演出を行うときには、演出用媒体が前記第1経路部へ向けて移送されるように前記移送手段を前記駆動状態とし、
前記演出用媒体を用いた演出を行わないときには、前記第2経路部の途中位置において演出用媒体の移動が制限されるように前記移送手段を前記駆動停止状態とする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
The effect medium can be circulated and the first route part for performing the effect using the effect medium and the effect medium that has passed through the first route part again enter the first route part. A circulation path having two path portions;
Transfer means for transferring the effect medium of the second path part toward the first path part;
Transfer control means for performing drive control of the transfer means;
With
The transfer means transfers the effect medium in the drive state, and restricts the movement of the effect medium in the drive stop state,
The transfer control means includes
When performing an effect using the effect medium, the transfer means is set to the driving state so that the effect medium is transferred toward the first path portion,
A gaming machine characterized in that when the production using the production medium is not performed, the transfer means is set to the drive stop state so that the movement of the production medium is restricted at an intermediate position of the second path portion. .
前記移送制御手段は、前記検知手段が演出用媒体の前記第2経路部への進入を検知したことに基づいて、前記移送手段を前記駆動状態とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A detecting means for detecting that the medium for production has entered the second path portion;
The transfer control means sets the transfer means in the driving state based on the detection means detecting the entry of the medium for performance into the second path portion. Gaming machine.
前記第2経路部へ進入した演出用媒体が接触することにより第1状態から第2状態へ変化可能に設けられた可動部材と、
前記第2状態へ変化した前記可動通路部材を検出する検出センサと、
を有し、
前記検出センサが前記第2状態へ変化した前記可動部材を検出したことに基づき、演出用媒体が前記第2経路部へ進入したとして前記移送手段を前記駆動状態とする
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The detection means includes
A movable member provided to be able to change from the first state to the second state when the medium for production that has entered the second path portion comes into contact;
A detection sensor for detecting the movable passage member changed to the second state;
Have
The transfer means is set to the driving state based on the fact that the detection medium has entered the second path portion based on the detection of the movable member that has changed to the second state by the detection sensor. 2. The gaming machine according to 2.
前記移送制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記移送手段に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段を含み、
前記初期動作制御は、前記検知手段が演出用媒体の前記第2経路部への進入を検知するまで前記移送手段を前記駆動状態とする
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 A detecting means for detecting that the medium for production has entered the second path portion;
The transfer control means includes an initial operation control means capable of executing an initial operation control for causing the transfer means to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started,
The said initial operation control makes the said transfer means into the said drive state until the said detection means detects approaching to the said 2nd path | route part of a production | presentation medium. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015208804A JP2017079853A (en) | 2015-10-23 | 2015-10-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015208804A JP2017079853A (en) | 2015-10-23 | 2015-10-23 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017079853A true JP2017079853A (en) | 2017-05-18 |
Family
ID=58713729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015208804A Pending JP2017079853A (en) | 2015-10-23 | 2015-10-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017079853A (en) |
-
2015
- 2015-10-23 JP JP2015208804A patent/JP2017079853A/en active Pending
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