JP2011115355A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011115355A
JP2011115355A JP2009275080A JP2009275080A JP2011115355A JP 2011115355 A JP2011115355 A JP 2011115355A JP 2009275080 A JP2009275080 A JP 2009275080A JP 2009275080 A JP2009275080 A JP 2009275080A JP 2011115355 A JP2011115355 A JP 2011115355A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
movable body
game
control unit
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009275080A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiromasa Murozuki
博正 室月
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2009275080A priority Critical patent/JP2011115355A/en
Publication of JP2011115355A publication Critical patent/JP2011115355A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, capable of improving performances, and cooling heat generated from performance devices. <P>SOLUTION: A rotary part 701 that is rotatable by means of a drive motor is made of a transparent member, and the rotary part 701 includes a lamp 707 inside. On a rib 712 raised on the rotary part, outside fins 703 to cool peripheral performance devices, etc., and inside fins 704 to cool the lamp, etc., inside, are provided. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技盤上に設けられた演出装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine, a pachinko machine, and the like, and to an effect device provided on a gaming board.

従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、遊技盤面上にランプやLEDといった光源を用いた演出装置が多数設けられ、遊技状態に応じて発光態様を様々に変化させて遊技の興趣を高める工夫がなされている。近年、演出内容が多様化し、それに比例して演出装置に内蔵される光源の数も増加する傾向にあり、更には、それらの発光による演出装置に加えて、ソレノイド等などの駆動装置を用いた機械的な演出装置も組み合わせて行われることもあり、演出装置の多彩化、複雑化が進んでいる。   Conventionally, game machines called slot machines and pachinko machines are provided with a large number of presentation devices using light sources such as lamps and LEDs on the surface of the game board, and various ways of changing the light emission mode according to the game state enhance the fun of the game. Has been made. In recent years, the production contents have diversified, and the number of light sources built in the production apparatus tends to increase in proportion to the production contents. Furthermore, in addition to the production apparatus using the light emission, a drive device such as a solenoid is used. There are cases where mechanical presentation devices are also used in combination, and the production devices are becoming more diverse and complex.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

一般的にこれらの遊技台は、遊技店の営業中、何時間も継続して使用されるので、多くの光源や電気的駆動手段を内蔵する演出装置からは大量の熱が発生し、光源や駆動手段、更には周囲に悪影響を与え、部品の寿命を縮めてしまうなどの問題があった。   In general, these game machines are used continuously for many hours during the operation of the amusement store, so a large amount of heat is generated from a stage device incorporating many light sources and electric drive means, There are problems such as adversely affecting the driving means and the surroundings, shortening the life of the parts.

本発明は上述の問題に鑑みて、演出装置の演出効果を損なわずに、熱による周囲への悪影響を軽減させる遊技台を提供することにある。   In view of the above-described problems, the present invention is to provide a game table that reduces the adverse effects of heat on the surroundings without impairing the effects of the effects device.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、所定の第1の位置で遊技を演出する演出動作が可能な可動体と、前記可動体を移動させるとともに、該可動体を前記第1の位置を含む複数の位置で支持する可動体移動支持手段と、前記可動体の動作制御および前記可動体移動支持手段の移動支持制御を行なう可動体制御手段と、を備えた遊技台であって、前記可動体制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記可動体移動支持手段を前記移動支持制御することによって前記第1の位置から所定の遊技部品の近傍の所定の第2の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、前記遊技部品の温度上昇を防止するための冷却動作を前記可動体に行なわせることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a determination unit for determining whether or not the game is successful when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and a result of the determination as to whether or not the result is correct. In this case, the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. Control state transition means for causing the movable body capable of producing a game at a predetermined first position, and moving the movable body at a plurality of positions including the first position. A game machine comprising: a movable body movement support means to be supported; and a movable body control means for performing an operation control of the movable body and a movement support control of the movable body movement support means, wherein the movable body control means comprises: When certain conditions are met, By moving and controlling the movable body movement support means, the movable body is moved and supported from the first position to a predetermined second position in the vicinity of the predetermined gaming component, and the temperature of the gaming component is increased. The movable body is caused to perform a cooling operation for preventing the rise.

以上のように、演出装置の演出効果を損なわずに、熱による周囲への悪影響を軽減させることができる。   As described above, the adverse effects on the surroundings due to heat can be reduced without impairing the effects of the effects device.

パチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 装飾図柄表示装置と冷却機能付可動役物の位置関係を示す正面図である。It is a front view which shows the positional relationship of a decoration symbol display apparatus and the movable accessory with a cooling function. (a)回転部の斜視図である。(b)回転部の背面図である。(c)回転部の断面図である。(d)回転部の変形例を示す図である。(A) It is a perspective view of a rotation part. (B) It is a rear view of a rotation part. (C) It is sectional drawing of a rotation part. (D) It is a figure which shows the modification of a rotation part. (a)待機位置にある冷却機能付可動役物を示す正面図である。(b)待機位置にある冷却機能付可動役物を示す背面図である。(c)冷却機能付可動役物の動作を正面から見た図である。(d)冷却機能付可動役物の動作を正面から見た図である。(A) It is a front view which shows the movable accessory with a cooling function in a standby position. (B) It is a rear view which shows the movable accessory with a cooling function in a standby position. (C) It is the figure which looked at the operation | movement of the movable accessory with a cooling function from the front. (D) It is the figure which looked at operation | movement of the movable accessory with a cooling function from the front. (a)冷却機能付可動役物の作動と周囲の演出装置との位置関係を示す図である(待機位置)。(b)冷却機能付可動役物の作動と、周囲の演出装置との位置関係を示す図である(演出位置)。(A) It is a figure which shows the positional relationship of the action | operation of the movable accessory with a cooling function, and the surrounding production | presentation apparatus (standby position). (B) It is a figure which shows the positional relationship of the action | operation of the movable accessory with a cooling function, and the surrounding production | presentation apparatus (production position). 第2の実施例に係る装飾図柄表示装置と冷却機能付可動役物の位置関係を示す正面図である。It is a front view which shows the positional relationship of the decoration symbol display apparatus which concerns on a 2nd Example, and the movable accessory with a cooling function. (a)第2冷却機能付可動役物の分解斜視図である。(b)第2冷却機能付可動役物750の断面図である。(A) It is a disassembled perspective view of the movable accessory with a 2nd cooling function. (B) It is sectional drawing of the movable accessory 750 with a 2nd cooling function. (a)第2冷却機能付可動役物の駆動態様を示した図である(停止時)。(b)第2冷却機能付可動役物の駆動態様を示した図である(回転時)。(c)第2冷却機能付可動役物の駆動態様を示した図である(送風部)。(A) It is the figure which showed the drive mode of the movable accessory with a 2nd cooling function (at the time of a stop). (B) It is the figure which showed the drive mode of the movable accessory with a 2nd cooling function (at the time of rotation). (C) It is the figure which showed the drive mode of the movable member with a 2nd cooling function (blower part). 主制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part main process. 主制御部タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理を示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows a 1st sub control part timer interruption process. (a)第2副制御部メイン処理を示すフローチャートである。(b)第2副制御部コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows a 2nd sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows a 2nd sub control part command reception interruption process. (a)第3の実施形態に係る冷却機能付可動役物の断面図である。(b)第3の実施形態に係る冷却機能付可動役物の駆動態様を示す図である(回転板回転時)。(c)第3の実施形態に係る冷却機能付可動役物の駆動態様を示す図である(回転板未回転時)。(A) It is sectional drawing of the movable accessory with a cooling function which concerns on 3rd Embodiment. (B) It is a figure which shows the drive mode of the movable accessory with a cooling function which concerns on 3rd Embodiment (at the time of a rotating plate rotation). (C) It is a figure which shows the drive aspect of the movable accessory with a cooling function which concerns on 3rd Embodiment (at the time of a rotating plate not rotating). (a)冷却機能付可動役物の変形例1に係る遊技盤の正面図である。(b)シャッターの正面図である。(c)収納スペースの断面図である。(A) It is a front view of the game board which concerns on the modification 1 of the movable accessory with a cooling function. (B) It is a front view of a shutter. (C) It is sectional drawing of a storage space. 冷却機能付可動役物の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the movable accessory with a cooling function.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって演出装置206(後述)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the effect device 206 (described later) by the player's operation, and the chance button 136 are made to emit light. Button button 138, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation for instructing the card unit to return the player's balance A button 142 and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and a card unit state. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of common figure variable games that are held, and in this embodiment, it is possible to hold a common figure variable game up to a predetermined number (for example, two). Yes. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held, and in this embodiment, a predetermined number of special figure variable games (for example, It is possible to hold up to 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226及び複数一般入賞口260と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226 and a plurality of general winning openings 260, a general starting start port 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special opening around the rendering device 206. A starting port 232 and a variable winning port 234 are provided.

一般入賞口226及び複数一般入賞口260は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 and a plurality of general winning holes 260 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226. (When winning the general winning award 226), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member that can be opened and closed to the left and right. While the wing member is closed, a ball cannot be entered. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材236(以下風車という)や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 (hereinafter referred to as windmills) and game nails 238 are disposed in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204. Is provided with an out port 240 for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244に排出する。   The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp entrance provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206.

ステージ244は、ワープ出口から排出された球や遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit, a ball carried by the game nail 238 of the game board 200, and the like, and the passed ball is a first special figure starting port at the center of the stage 244. It becomes easy to enter 230.

遮蔽装置246は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置208およびステージ244の間に配設する。扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。また、演出装置206上部には、7セグメントLEDの形をした7セグ型演出装置190が設けられている。   The shielding device 246 includes a lattice-shaped door, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper part of the door. That is, the left and right doors move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the door is closed, the shielding means overlaps the inner end portions so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the door is opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays on the decorative symbol display device 208. In addition, the doors can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded to the extent that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can do. The door may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes of the lattice, or the shoji part of the hole of the lattice is closed with a semi-transparent lens body, and the decorative pattern display device 208 behind the lattice is displayed. The display may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely closed (shielded), and the decorative pattern display device 208 behind may be completely invisible. In addition, a 7-segment effect device 190 in the shape of a 7-segment LED is provided above the effect device 206.

<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660とによって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the game ball launch control, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材や可変入賞口234の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路338が設けられている。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-probability medium lamp) 222, etc.) and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member of the second special figure starting port 232, a door member of the variable winning port 234, and the like. A driving circuit 334 is connected. A voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage is provided.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを各種センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the various sensors 320 detect that the ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を基本回路402に出力するセンサ回路428とからなる。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 430 for performing drive control and a sensor circuit 428 for outputting a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136 to the basic circuit 402 are included.

第2副制御部500は、基本的に第1副制御部と同様の制御ブロック構成をしており、駆動制御する演出装置は、装飾図柄表示装置208や、後述する冷却機能付可動役物などである。また、処理負荷の高い画像制御処理を軽減化するため、第1制御部400からの演出コマンドに基づいて、画像ROMに記憶された画像データ等を読み出してVRAMのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置110に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられている。   The second sub-control unit 500 basically has the same control block configuration as that of the first sub-control unit, and the effect device that controls the drive is a decorative symbol display device 208, a movable accessory with a cooling function described later, and the like. It is. Further, in order to reduce the image control processing with a high processing load, based on the effect command from the first control unit 400, the image data stored in the image ROM is read and the display image is displayed using the work area of the VRAM. And a VDP (video display processor) for displaying an image on the decorative symbol display device 110 is provided.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts the power into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device, etc. Supply to the device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、本発明の特徴部分である冷却機能付可動役物について図面を用いて説明する。   Next, the movable member with a cooling function, which is a characteristic part of the present invention, will be described with reference to the drawings.

図4は、遊技盤200と冷却機能付可動役物700の位置関係を示す図である。冷却機能付可動役物700は、図4に示すように、所定の演出実行条件が満たされた場合に、装飾図柄表示装置208の前面に移動し、回転運動や発光制御等の様々な演出が実行される。また、演出が行われない場合は、7セグ型演出装置190の背面側の待機位置に移動し、演出動作は行われず、冷却動作等が行われる。詳細は後述する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a positional relationship between the game board 200 and the movable accessory 700 with a cooling function. As shown in FIG. 4, the movable accessory 700 with a cooling function moves to the front of the decorative symbol display device 208 when a predetermined performance execution condition is satisfied, and performs various effects such as rotational movement and light emission control. Executed. Further, when the production is not performed, it moves to the standby position on the back side of the 7-segment production device 190, the production operation is not performed, and the cooling operation or the like is performed. Details will be described later.

図5は冷却機能付可動役物700の分解図及び断面図である。   FIG. 5 is an exploded view and a sectional view of the movable member 700 with a cooling function.

図5(a)は、回転部701の斜視図である。回転部701は、回転ベース711の表面側に、透明樹脂からなり表面に絵柄が施された表面レンズ部702と、周囲の空気を撹乱する外側フィン703から構成される。外側フィン703は、撹乱効果を増すために回転方向に対して若干ズレた方向に設けられている。   FIG. 5A is a perspective view of the rotating unit 701. The rotating part 701 includes a surface lens part 702 made of a transparent resin and provided with a pattern on the surface side of the rotating base 711, and an outer fin 703 that disturbs the surrounding air. The outer fins 703 are provided in a direction slightly shifted from the rotational direction in order to increase the disturbance effect.

図5(b)は、回転部701の背面図である。回転部701は、回転ベース711に、リブ712が環状に立設されており、リブ712の外側には外側フィン703が設けられ、リブ712の内側には内側フィン704が設けられている。外側フィン703は冷却機能付可動役物700の周囲にある演出装置や入賞装置を冷却し、内側フィン704は、冷却機能付可動役物700に内蔵されている光源などを冷却する。また、リブ内の空気を外部に逃がすための穴部705が設けられている。   FIG. 5B is a rear view of the rotating unit 701. In the rotating portion 701, a rib 712 is provided in a ring shape on a rotating base 711, an outer fin 703 is provided outside the rib 712, and an inner fin 704 is provided inside the rib 712. The outer fin 703 cools the rendering device and the winning device around the movable accessory 700 with a cooling function, and the inner fin 704 cools a light source and the like built in the movable accessory 700 with a cooling function. Further, a hole 705 for releasing the air in the rib to the outside is provided.

図5(c)は、冷却機能付可動役物700の断面図である。回転部701内には、ランプ基板706と、ランプ基板上にランプ707が設けられている。また回転部701は、軸部がモータ708と連結しており、モータ708が回転制御されると、回転部701も同期して回転する。よって、ランプから放出される熱は、回転ベース711が回転することで内側フィン713が内部の空気を撹乱し、回転ベース711とモータ708の隙間から空気が入れ替わることで、内部の熱が外部に放出されて冷却される。   FIG. 5C is a cross-sectional view of the movable accessory 700 with a cooling function. In the rotating part 701, a lamp substrate 706 and a lamp 707 are provided on the lamp substrate. The rotating unit 701 has a shaft connected to the motor 708. When the rotation of the motor 708 is controlled, the rotating unit 701 also rotates in synchronization. Therefore, the heat released from the lamp causes the inner fin 713 to disturb the internal air as the rotating base 711 rotates, and the air is exchanged through the gap between the rotating base 711 and the motor 708 so that the internal heat is transferred to the outside. Released and cooled.

なお、図5(d)に示すように、内側フィン704を回転ベース704の平面部裏側に設けても良い。   As shown in FIG. 5D, the inner fin 704 may be provided on the back side of the flat portion of the rotation base 704.

図6は、冷却機能付可動役物700の可動形態を説明する図である。冷却機能付可動役物700は、図6(a)に示すように、電源を投入した初期状態では、演出装置206内の遊技者から視認不能な位置に待機している。この待機状態を背面側から見ると図6(b)のようになり、冷却機能付可動役物700のアーム部709の一端に回転部701が、もう一端には駆動装置721が装着されている。そして所定の遊技状態となり、冷却機能付可動役物700の駆動条件が満たされると、図6(c)及び図6(d)に示すように、駆動装置721が作動して、次第に装飾図柄表示装置208に重なるように移動を開始し、最終的には、装飾図柄表示装置上に完全に重なった位置にて停止する。この位置を以下演出位置と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram illustrating the movable form of the movable accessory 700 with a cooling function. As shown in FIG. 6A, the movable accessory 700 with a cooling function stands by at a position where the player in the rendering device 206 is not visible in the initial state when the power is turned on. When this standby state is viewed from the back side, it becomes as shown in FIG. 6B, and a rotating part 701 is attached to one end of the arm part 709 of the movable accessory 700 with a cooling function, and a driving device 721 is attached to the other end. . Then, when a predetermined gaming state is reached and the driving condition of the movable accessory 700 with the cooling function is satisfied, the driving device 721 is activated as shown in FIGS. The movement starts so as to overlap with the device 208, and finally stops at a position completely overlapping with the decorative symbol display device. This position is hereinafter referred to as an effect position.

図7は、冷却機能付可動役物700の作動と、周囲の演出装置との位置関係を示す図で、遊技盤200の断面図である。図7(a)は、冷却機能付可動役物700が待機位置にある場合を示す図であり、7セグ型演出装置190と、装飾図柄表示装置208の上方に設けられたカバー体730との隙間に冷却機能付可動役物700が収納された状態である。ここで冷却機能付役物700が冷却動作を行うと、7セグ型演出装置190から発生する熱や装飾図柄表示装置208から上昇してくる熱が周囲に拡散される。更にカバー体730に通気口731を設けておけば、演出装置206内部まで冷却効果の範囲を広げることが可能である。また待機位置にある冷却機能付可動役者700は、遊技者には視認不可能なので、発光による演出を行う必要がなく、待機位置にて冷却機能付可動役者700を作動させる場合には、ランプ707を発光させず冷却機能のみを作動させれば、放熱する熱量も低減でき、効率的な冷却動作を行うことが可能である。そしてこの待機位置から、冷却機能付可動役者700を演出位置に移動すると図7(b)の状態となり、冷却機能付役物700は、ランプ707の回転発光による演出動作を行うと共に冷却動作をも行う。   FIG. 7 is a diagram showing the positional relationship between the operation of the movable accessory with cooling function 700 and the surrounding effect device, and is a cross-sectional view of the game board 200. FIG. 7A is a diagram showing a case where the movable accessory 700 with a cooling function is in the standby position. The 7-segment effect device 190 and the cover body 730 provided above the decorative symbol display device 208 are shown. This is a state where the movable accessory 700 with a cooling function is stored in the gap. Here, when the accessory with cooling function 700 performs a cooling operation, the heat generated from the 7-segment effect device 190 and the heat rising from the decorative symbol display device 208 are diffused to the surroundings. Further, if the cover body 730 is provided with the vent 731, the range of the cooling effect can be expanded to the inside of the effect device 206. In addition, since the movable player 700 with the cooling function in the standby position cannot be visually recognized by the player, there is no need to perform an effect by light emission. When the movable actor 700 with the cooling function is operated at the standby position, the lamp 707 is used. If only the cooling function is activated without emitting light, the amount of heat dissipated can be reduced, and an efficient cooling operation can be performed. Then, when the cooling function movable actor 700 is moved to the effect position from this standby position, the state shown in FIG. 7B is obtained, and the cooling function accessory 700 performs the effect operation by rotating the lamp 707 and performs the cooling operation. Do.

このように、冷却機能付可動役物700の位置によって、演出(発光)動作と、冷却動作を別々に制御することで効率のよい演出、冷却動作を行うことができる。   Thus, efficient production and cooling operation can be performed by separately controlling the production (light emission) operation and the cooling operation according to the position of the movable accessory 700 with the cooling function.

次に本発明の第2の実施形態の説明を行う。   Next, a second embodiment of the present invention will be described.

図8は、本発明の第2の実施例に係る遊技盤200の正面図である。本実施形態では、演出装置206の右側の遊技者が視認可能な位置に、第2冷却装置付可動役物750を配置する。第2冷却装置付可動役物750は、所定の条件により演出動作を行うことが決定されると回転を始め、回転が停止したときに、決定針751の位置に停止した領域が「BAD」、「CHANCE」、「BAD」、「COOL」のいずれかになるかによって、大当たり信頼度を報知するものである。   FIG. 8 is a front view of a game board 200 according to the second embodiment of the present invention. In the present embodiment, the movable accessory 750 with the second cooling device is arranged at a position where the player on the right side of the effect device 206 can visually recognize. When the second cooling device-equipped movable accessory 750 is determined to perform an effect operation according to a predetermined condition, it starts rotating, and when the rotation stops, the area stopped at the position of the determining needle 751 is “BAD”, The jackpot reliability is reported according to whether it is “CHANCE”, “BAD”, or “COOL”.

図9(a)は、第2冷却機能付可動役物750の分解斜視図である。第2冷却機能付可動役物750は、その駆動部を、周囲に環状のギヤ部を備え透明樹脂から形成される演出回転板754と、演出回転板754を回転駆動させる駆動力を伝達ギヤ765を介して伝達する演出モータ764と、LED756を多数配設したLED基板755と、通風孔758を多数設けた通風板757と、円盤表面に送風フィン761を多数設けた送風板760と、送風板760を回転駆動する送風モータ763にて構成される。そして駆動部の回転位置を固定させるために、中央部が開口された段差状の受板部766を備えた回転板固定部752が設けられる。   FIG. 9A is an exploded perspective view of the movable accessory 750 with the second cooling function. The movable member 750 with the second cooling function includes an effect rotation plate 754 formed of a transparent resin with an annular gear portion around the drive portion, and a transmission gear 765 for driving the rotation of the effect rotation plate 754 to rotate. Effect motor 764 that transmits via LED, LED board 755 provided with a large number of LEDs 756, a ventilation plate 757 provided with a large number of ventilation holes 758, a blower plate 760 provided with a large number of blower fins 761 on the disk surface, and a blower plate It is comprised with the ventilation motor 763 which rotationally drives 760. FIG. In order to fix the rotational position of the driving unit, a rotating plate fixing unit 752 including a stepped receiving plate unit 766 having an opening at the center is provided.

図9(b)は、第2冷却機能付可動役物750の断面図である。演出回転板754は、回転板固定部752の受板部766にはめ込まれ、演出モータ764によって回転駆動する。その後方には、LED基板755と通風板757が固定ピン766にて固着され、更に回転板固定部752に固定ネジ767にて両部材が固着される。更に後方には、送風フィン761が設けられた送風板760が送風モータ763と連結され回転駆動される。よって、送風板が回転することで発生した風が、通風板750に設けられた通風孔758を通って、LED基板755及びLED基板755上に設けられたLED756を冷却する。このように本実施例では、演出回転板754と送風板760を別々に駆動可能に構成したので、必要に応じてそれぞれの回転板別々に駆動制御できる。   FIG. 9B is a cross-sectional view of the movable accessory 750 with the second cooling function. The effect rotation plate 754 is fitted in the receiving plate portion 766 of the rotation plate fixing portion 752 and is driven to rotate by the effect motor 764. On the rear side, the LED board 755 and the ventilation plate 757 are fixed by fixing pins 766, and both members are fixed to the rotating plate fixing portion 752 by fixing screws 767. Further on the rear side, a blower plate 760 provided with blower fins 761 is connected to a blower motor 763 and driven to rotate. Accordingly, the wind generated by the rotation of the air blowing plate cools the LED substrate 755 and the LED 756 provided on the LED substrate 755 through the ventilation hole 758 provided in the ventilation plate 750. As described above, in the present embodiment, the effect rotation plate 754 and the blower plate 760 can be driven separately, so that each rotation plate can be driven and controlled as necessary.

図10は、第2冷却機能付可動役物750の駆動態様を示した図である。図10(a)に示すように、演出回転板754は透明樹脂で形成されているので、背面に設けられているLED756が遊技者側から視認できる。伝達ギヤ765から駆動力が伝えられると、図10(b)に示すように、演出回転板754が回転するとともに、LED756からの光が拡散され、演出効果が高まる。一方、送風モータ763(図示せず)が駆動すると、図10(c)に示すように、送風フィン761から送られてくる風が通風孔758を通ってLED756等を冷却する。   FIG. 10 is a diagram showing a driving mode of the movable accessory 750 with the second cooling function. As shown in FIG. 10A, since the effect rotation plate 754 is formed of a transparent resin, the LED 756 provided on the back surface can be visually recognized from the player side. When the driving force is transmitted from the transmission gear 765, as shown in FIG. 10B, the effect rotation plate 754 rotates, and the light from the LED 756 is diffused to enhance the effect. On the other hand, when the blower motor 763 (not shown) is driven, the wind sent from the blow fins 761 cools the LED 756 and the like through the ventilation holes 758 as shown in FIG.

次に、図11から図14を用いて、パチンコ機100の制御処理の説明を行う。   Next, the control processing of the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 11 to 14.

<主制御部メイン処理>
先ず、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RWM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there is an operation), That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 318 including the above-described front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図3に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 3 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、260や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 260 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03. When a winning is made to the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 316. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 316 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 encrypt The number of payout requests after processing is shown.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には、特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figures B and 2R When the jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. In the case, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, Common figure probability variation flag Special figure F when off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, special figure H, special figure when the first off flag is on FIG. I, when the second off flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so as to have the respective modes of the special figure I, and the setting area of the RAM 308 Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member is held in the open state by the solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. Also, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 during the jackpot game until a predetermined number of game balls are entered in the variable winning slot 234. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 423, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the driving circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of first sub-control unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step SC11, when pressing of the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed.

ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC13, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SC09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC15, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SC09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。   In step SC <b> 17, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 426.

ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC19, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部500の処理>
図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SC19, an effect random number value is updated, and the like.
<Processing of second sub-control unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSG11では、第1副制御部400から、ランプ制御に関するコマンドがあった場合に、その処理を実行する。   In step SG11, when there is a command related to lamp control from the first sub-control unit 400, the process is executed.

ステップSG13では、第1副制御部400から、上述した冷却機能付可動役物700の駆動制御や発光制御に関するコマンドがある場合には、駆動、発光制御を実行する。   In step SG13, when there is a command from the first sub-control unit 400 regarding the drive control or light emission control of the above-mentioned movable accessory with cooling function 700, the drive and light emission control are executed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図15を用いて、本発明の第3の実施形態の説明を行う。   Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

第3の実施形態では、冷却機能付可動役物700の回転駆動を伝達する回転軸の先端にワンウェイクラッチを設け、回転軸が正回転すると演出動作と冷却動作を同時に行い、回転軸が逆回転を行うと、冷却動作のみを行うように構成する。具体的には、図15(a)に示すように、駆動モータ782の回転駆動を伝達する回転軸781の先端と、冷却機能付可動役物700の上部はワンウェイクラッチ780を介して接しており、駆動モータ782が正回転(正面から見て時計回り)に回転すると、図15(b)上図に示すように回転板754と回転軸781が連結し、回転板754が回転して演出動作を行うと共に、送風フィン761を備えた送風板760が回転して冷却動作が行われる。駆動モータが逆回転(正面から見て反時計回り)に回転すると、図15(c)下図に示すように回転板754は回転軸781と連結せず、回転板は停止したままで演出動作は行われないが、送風板760は回転するので、冷却動作は行われることになる。   In the third embodiment, a one-way clutch is provided at the tip of the rotating shaft that transmits the rotational drive of the movable accessory 700 with a cooling function, and when the rotating shaft rotates forward, the presentation operation and the cooling operation are performed simultaneously, and the rotating shaft rotates in the reverse direction. When the operation is performed, only the cooling operation is performed. Specifically, as shown in FIG. 15A, the tip of the rotary shaft 781 that transmits the rotational drive of the drive motor 782 and the upper part of the cooling function movable accessory 700 are in contact with each other via a one-way clutch 780. When the drive motor 782 rotates in the forward direction (clockwise as viewed from the front), the rotating plate 754 and the rotating shaft 781 are connected as shown in the upper part of FIG. In addition, the air blowing plate 760 provided with the air blowing fins 761 rotates to perform the cooling operation. When the drive motor rotates in the reverse direction (counterclockwise as viewed from the front), the rotating plate 754 is not connected to the rotating shaft 781 as shown in the lower part of FIG. Although not performed, since the air blowing plate 760 rotates, the cooling operation is performed.

また、他にも様々な冷却機能付可動役物700が考えられる。   In addition, various movable accessories 700 with a cooling function are conceivable.

例えば、図16(a)に示すように、遊技盤200の右側に設けられた収納スペース801内に、「祭」の文字が描かれた団扇型冷却機能付可動役物800を設け、この団扇型冷却機能付可動役物800を駆動手段で揺動させることで風を生じさせ、収納スペース801左上に吊るされた風鈴型役物802を揺り動かすと共に、周囲の演出装置を冷却させるように構成してもよい。この場合、演出の一環として、通常遊技状態では、図16(b)に示すように、シャッター804によって、収納スペース801の内部は隠されているが、演出動作が必要になった場合には、図16(a)に示すように開放状態となるように構成してもよい。   For example, as shown in FIG. 16A, in the storage space 801 provided on the right side of the game board 200, there is provided a fan-shaped cooling function-equipped movable accessory 800 on which characters “Festival” are drawn. The movable object 800 with mold cooling function is swung by the driving means to generate wind, and the wind chimney object 802 suspended in the upper left of the storage space 801 is swung, and the surrounding effect device is cooled. May be. In this case, as part of the production, in the normal gaming state, as shown in FIG. 16B, the interior of the storage space 801 is hidden by the shutter 804, but when the production operation is required, You may comprise so that it may be in an open state as shown to Fig.16 (a).

図16(c)は収納スペース801の断面図である。シャッター804には縦方向にラック歯807が設けられており、駆動ギヤ806を備えた駆動モータ805の回転駆動力によって、上下に開閉動作が行われる。収納スペース内部には、団扇型冷却機能付可動役物800が収納されており、この団扇型冷却機能付可動役物800の柄の部分に連結された駆動ソレノイド(図示せず)によって揺動動作が行われる。収納スペース801には通風孔808が設けられており、団扇型冷却機能付可動役物800の揺動動作によって風が生じると、通風孔から風が送出され、上述した演出装置206の内部が冷却される。演出装置206内部の冷却効果だけを得たい場合は、シャッター804は閉鎖された状態で団扇型冷却機能付可動役物800の駆動を行い、また、演出動作や外部の冷却効果を得たい場合は、シャッター804が開放された状態で団扇型冷却機能付可動役物800の駆動を行うように構成すれば、目的に応じて適切な冷却・演出動作を行わせることができる。   FIG. 16C is a cross-sectional view of the storage space 801. The shutter 804 is provided with rack teeth 807 in the vertical direction, and the opening / closing operation is performed up and down by the rotational driving force of the driving motor 805 provided with the driving gear 806. A movable hand 800 with a fan-fan cooling function is housed inside the storage space, and is swung by a drive solenoid (not shown) connected to the handle portion of the movable fan 800 with a fan-fan cooling function. Is done. A ventilation hole 808 is provided in the storage space 801. When wind is generated by the swinging motion of the movable fan 800 with a fan-fan cooling function, the wind is sent out from the ventilation hole, and the inside of the effect device 206 described above is cooled. Is done. When only the cooling effect inside the staging device 206 is desired, the movable fan 800 with the fan-fan cooling function is driven with the shutter 804 closed, and when the staging operation or the external cooling effect is desired. If the movable fan 800 with the fan-fan cooling function is driven while the shutter 804 is opened, appropriate cooling and performance operations can be performed according to the purpose.

更には、図17に示すように、演出装置206の右側に、冷却機能付可動役物700を設け、図17に示す初期位置から、7セグ型演出装置190の背後に隠れる位置まで移動可能に構成し、通常状態では、演出装置206の右側にて遊技状態に応じて演出動作が行われるが、7セグ型演出装置190内部に設けられた温度センサ(図示せず)が一定温度以上になったことを検知するなど、所定の条件を満たしたときに、冷却機能付可動役物700が7セグ型演出装置190の背後まで移動し、冷却動作を行うように構成してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 17, a movable accessory 700 with a cooling function is provided on the right side of the effect device 206 so that it can be moved from the initial position shown in FIG. 17 to a position hidden behind the 7-segment effect device 190. In the normal state, an effect operation is performed on the right side of the effect device 206 according to the game state, but a temperature sensor (not shown) provided in the 7-segment effect device 190 becomes a certain temperature or higher. When a predetermined condition is satisfied, for example, it may be detected that the movable accessory with cooling function 700 moves to the back of the 7-segment effect device 190 and performs a cooling operation.

以上のように、本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、所定の第1の位置で遊技を演出する演出動作が可能な可動体と、前記可動体を移動させるとともに、該可動体を前記第1の位置を含む複数の位置で支持する可動体移動支持手段と、前記可動体の動作制御および前記可動体移動支持手段の移動支持制御を行なう可動体制御手段と、を備えた遊技台であって、前記可動体制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記可動体移動支持手段を前記移動支持制御することによって前記第1の位置から所定の遊技部品の近傍の所定の第2の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、前記遊技部品の温度上昇を防止するための冷却動作を前記可動体に行なわせることを特徴とした。   As described above, the present invention provides a player with a determination as to whether or not to determine whether or not a predetermined determination is made, and whether the determination result by the determination means is a specific determination result. Control state transition means for shifting the control state from the first control state in which the advantage is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. , A movable body capable of producing an effect at a predetermined first position, and a movable body moving support that moves the movable body and supports the movable body at a plurality of positions including the first position. And a movable body control means for performing motion control of the movable body and movement support control of the movable body movement support means, wherein the movable body control means satisfies a specific condition. The movable body moving support means Cooling for moving and supporting the movable body from the first position to a predetermined second position in the vicinity of the predetermined gaming component by the movement support control and preventing an increase in the temperature of the gaming component. The operation is performed on the movable body.

上述の実施形態においては、大当たりが発生した場合に、可変入賞口234が開放して大量の遊技球が付与される遊技台において、ランプ707を内蔵し、外側フィン703及び内側フィン704を有する冷却部材回転体701を備えた冷却機能付可動役物700をアーム部709で支持し、駆動装置721によって揺動可能に制御することで、大当たりなどで多彩な演出が必要となったとき、必要な位置に移動してランプ707による発光演出と回転部701の回転演出によって、演出、冷却動作を行うように構成した。   In the above-described embodiment, when a jackpot occurs, in the game stand to which the variable winning opening 234 is opened and a large amount of game balls are provided, the cooling with the built-in lamp 707 and the outer fin 703 and the inner fin 704 is performed. A movable accessory 700 with a cooling function provided with a member rotating body 701 is supported by an arm portion 709 and controlled to be swingable by a driving device 721, which is necessary when various effects such as big hits are required. It moved to a position and it comprised so that an effect and cooling operation might be performed by the light emission effect by the lamp | ramp 707, and the rotation effect of the rotation part 701.

よって、1つの演出装置にて、演出効果と冷却効果を同時に実現できるので、低コストで多彩な演出が可能となる。   Therefore, since the production effect and the cooling effect can be realized at the same time by one production device, various productions can be achieved at low cost.

また、本発明の別の態様では、更に、前記第1の位置は遊技者から視認容易であり、前記第2の位置は前記第1の位置よりも遊技者から視認困難な位置であることを特徴とした。   Further, in another aspect of the present invention, it is further possible that the first position is easily visible from a player, and the second position is a position that is more difficult to visually recognize from the player than the first position. It was characterized.

上述の実施形態においては、冷却機能付可動役物700は、第1の位置である装飾図柄表示装置208の前面に移動して回転発光演出を行うと共に、演出が行われない通常遊技中などでは、第2の位置である7セグ型演出装置190の背面側の待機位置に移動し、回転駆動が行われるように構成した。   In the above-described embodiment, the movable accessory 700 with the cooling function moves to the front of the decorative symbol display device 208 that is the first position to perform a rotational light emission effect, and during a normal game where the effect is not performed. The 7-segment effect device 190, which is the second position, is moved to the standby position on the back side, and is configured to be rotationally driven.

よって、演出効果を得たい遊技状態の場合は、目立つ位置で多彩な演出ができ、一方、冷却効果のみを得たい場合は、可動体が見えない位置にて、演出動作を行わず、冷却動作のみを行うことが可能であり、効率的な、演出、冷却動作を行うことができる。   Therefore, in the gaming state where it is desired to obtain a production effect, various productions can be made at conspicuous positions. On the other hand, when only the cooling effect is desired, the production operation is not performed at the position where the movable body is not visible, and the It is possible to perform only the production and the cooling operation.

また、本発明の別の態様では、更に、遊技を演出する画像を表示可能な画像表示面を有する画像表示手段と、遊技を演出するための1または複数の発光部を有し、前記可動体を隠蔽可能な発光装飾手段と、を備え、前記発光装飾手段、前記画像表示面を上下方向または左右方向に避けた位置には設けられており、前記第1の位置は、前記画像表示面の前方であり、該画像表示面により表示される画像と重なって遊技者に視認される位置であり、前記第2の位置は、前記発光装飾手段によって隠蔽されるとともに、前記画像表示面により表示される画像とは重ならない位置であり、前記遊技部品は前記発光装飾手段に設けられた電気部品であることを特徴とした。   According to another aspect of the present invention, the movable body further includes an image display unit having an image display surface capable of displaying an image for producing a game, and one or a plurality of light emitting units for producing the game. A light emitting decoration means capable of concealing the light emission decoration means, provided at a position avoiding the light emission decoration means and the image display surface in the vertical direction or the horizontal direction, and the first position is the position of the image display surface. The front position is a position that can be visually recognized by the player by overlapping with the image displayed on the image display surface, and the second position is concealed by the light emitting decoration means and displayed on the image display surface. The game part is an electrical part provided in the light emitting decoration means.

上述の実施形態においては、画像表示手段として、遊技盤200の中央部に装飾図柄表示装置208を、また発光装飾手段として7セグ型演出装置190を演出装置206の上方に設けた。   In the embodiment described above, the decorative symbol display device 208 is provided at the center of the game board 200 as the image display means, and the 7-segment type effect device 190 is provided above the effect device 206 as the light emission decoration means.

よって、大当たり中などは、画像演出に集中していると自然と目に入る位置にて、効果的な演出動作が行われ、また演出が必要ないときは、画像演出の視界とは別の位置にて冷却動作が行われるので、可動体の駆動による役割が明確に区別でき、演出にメリハリをもたらすことができる。   Therefore, during a big hit, an effective performance operation is performed at a position where it is naturally visible when concentrating on the image production, and when the production is not necessary, a position different from the image production view. Since the cooling operation is performed at, the role of driving the movable body can be clearly distinguished, and the production can be sharpened.

また、本発明の別の態様では、更に、前記可動体制御手段は、前記第1の位置または前記第2の位置から前記遊技部品とは別の電気部品の近傍の所定の第3の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、前記特定の条件とは別の所定の条件が成立した場合に、前記第2の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、前記遊技部品の過度な温度上昇を防止するための冷却動作を前記可動体に行なわせることを特徴とした。   Further, in another aspect of the present invention, the movable body control means is further configured to move from the first position or the second position to a predetermined third position in the vicinity of an electrical component different from the gaming component. The movable body is moved and supported, and when a predetermined condition different from the specific condition is satisfied, the movable body is moved and supported to the second position, and the gaming parts are excessively moved. The movable body is allowed to perform a cooling operation for preventing a rise in temperature.

上述の実施形態においては、7セグ型演出装置190内に温度センサを設けると共に、遊技盤200の右側に、通常遊技中も視認できる第3の位置を設定した。可動体は通常遊技中は第3の位置にいるが、温度センサが所定値以上になったことが検知された場合、7セグ型演出装置の背面である第2の位置に移動して冷却動作を行う。   In the above-described embodiment, the temperature sensor is provided in the 7-segment effect device 190, and the third position that can be visually recognized during the normal game is set on the right side of the game board 200. The movable body is in the third position during normal gaming, but when it is detected that the temperature sensor has reached a predetermined value or more, the movable body moves to the second position on the back of the 7-segment effect device and performs a cooling operation. I do.

よって、冷却機能が必要になった場合のみ、可動体が見えない位置まで移動するので、通常遊技中は常、に遊技者から視認可能な位置にて演出動作が可能となり、多彩な演出が実現できる。   Therefore, only when the cooling function is required, the movable body moves to a position where the movable body cannot be seen. Therefore, during normal games, it is possible to perform operations at positions that are always visible to the player, realizing a variety of effects. it can.

また、本発明は、可動体は、遊技者から視認容易な位置と視認困難な位置とを移動自在に構成され、前記演出動作は遊技者から視認可能な位置で行われ、前記冷却動作は、遊技者から視認困難な位置で行われる。よって、可動体自体の移動により自身の遊技者からの視認状態を切り替えることで、演出動作と冷却動作を同じ動作態様とすることができ、制御に必要な情報量が減少する。   Further, according to the present invention, the movable body is configured to be movable between a position that is easily visible to the player and a position that is difficult to visually recognize, and the effect operation is performed at a position that is visible to the player. It is performed at a position that is difficult for the player to see. Therefore, by switching the viewing state from the player by moving the movable body itself, the effect operation and the cooling operation can be made the same operation mode, and the amount of information necessary for the control is reduced.

また、本発明は、可動体は、自身の内部に光源を備えると共に通気口を備える。よって、内部に光源を備えることで、演出動作をより演出することが可能となり、且つ、通気口を備えたことで、冷却動作を行った際に、空気の流動効率が向上する。   Further, according to the present invention, the movable body includes a light source and a vent hole in the movable body. Therefore, by providing the light source inside, it is possible to produce the production operation more, and by providing the vent, the air flow efficiency is improved when the cooling operation is performed.

また、本発明は、可動体は、動作によって周囲の空気を流動させるための凹凸部を備える。よって、可動体に設けられた凹凸により、可動体が動作した際に空気の流動効率が向上し、周辺の空気をより流動させることが可能となる。   Further, according to the present invention, the movable body includes a concavo-convex portion for allowing ambient air to flow by operation. Therefore, the unevenness provided on the movable body improves the flow efficiency of the air when the movable body operates, and allows the surrounding air to flow more.

また、本発明は、演前記可動体の視認状態を変化させる隠蔽手段を更に備える。よって、状況に応じて移動制御を行わなくとも、可動体を隠すことができる。   In addition, the present invention further includes concealment means for changing the visual recognition state of the movable body. Therefore, the movable body can be hidden without performing movement control according to the situation.

また、本発明は、駆動源から供給される駆動力の供給態様に基づいて可動する可動部の切り替えをおこなってもよい。よって。駆動源を1つしか備えていなくても、駆動力が第1の供給態様で供給された場合には、演出動作と冷却動作を同時に実行し、駆動力が第2の供給態様で供給された場合には冷却動作のみを行う等の切り替えが可能となる。   Moreover, this invention may switch the movable part which moves based on the supply aspect of the driving force supplied from a drive source. Therefore. Even if only one driving source is provided, when the driving force is supplied in the first supply mode, the rendering operation and the cooling operation are executed simultaneously, and the driving force is supplied in the second supply mode. In this case, switching such as performing only the cooling operation is possible.

また、可動体は、遊技台に設けられた他の演出装置と同期して、前記演出動作を実行し、前記冷却動作は、他の演出装置と非同期で動作が行ってもよい。   Further, the movable body may execute the effect operation in synchronization with another effect device provided on the game table, and the cooling operation may be performed asynchronously with the other effect device.

また、空気を流動させる他の方法として、ペルチェ素子やゼーベック素子等の電力を用いて周囲の温度を変化させる熱電変換素子を可動体に備え、該熱電変換素子による周囲の空気の温度変化により空気の対流を起こし、空気の流動を防いでも良い。   As another method for flowing air, a movable body is provided with a thermoelectric conversion element that changes the ambient temperature using electric power such as a Peltier element or a Seebeck element, and the air is changed by the temperature change of the surrounding air by the thermoelectric conversion element. May cause convection and prevent air flow.

また、空気は温められると上昇する性質があるため、可動体が冷却動作を行う領域は熱源の上方が好ましい。   Further, since air has a property of rising when heated, the region where the movable body performs the cooling operation is preferably above the heat source.

また、本発明を特にパチンコ機100に適用するならば、前記当否判定条件は遊技球が始動領域に進入することであり、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段を備え、前記画像表示手段は、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行ない、前記当否判定手段は、前記始動情報に基づいて当否判定を行なうように構成され、前記可動体は前記第1の位置で、前記図柄態様が停止表示される前に前記当否判定結果を予告するための前記演出動作を行なうように構成とすればよい
更に本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Further, if the present invention is applied particularly to the pachinko machine 100, the success / failure determination condition is that the game ball enters the start area, and the start information for deriving start information when the game ball enters the start area. Deriving means, and the image display means, after the symbols are variably displayed, performs a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. The movable body is configured to make a determination as to whether or not based on start-up information, and the movable body performs the effect operation for notifying the result of the determination as to whether or not the design mode is stopped and displayed at the first position. Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of the actual machine of the slot machine is simulated for a home game machine. You can run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100・・・パチンコ機
700・・・冷却機能付可動役物
701・・・回転部
703・・・外側フィン
704・・・内側フィン
706・・・ランプ基板
707・・・ランプ
712・・・リブ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 700 ... Movable accessory 701 with cooling function ... Rotating part 703 ... Outer fin 704 ... Inner fin 706 ... Lamp substrate 707 ... Lamp 712 ... Rib

Claims (4)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の第1の位置で遊技を演出する演出動作が可能な可動体と、
前記可動体を移動させるとともに、該可動体を前記第1の位置を含む複数の位置で支持する可動体移動支持手段と、
前記可動体の動作制御および前記可動体移動支持手段の移動支持制御を行なう可動体制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動体制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記可動体移動支持手段を前記移動支持制御することによって前記第1の位置から所定の遊技部品の近傍の所定の第2の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、
前記遊技部品の温度上昇を防止するための冷却動作を前記可動体に行なわせることを特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the first advantage is different from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state having an advantage of 2,
A movable body capable of directing the game at a predetermined first position;
Movable body moving support means for moving the movable body and supporting the movable body at a plurality of positions including the first position;
A movable body control means for performing an operation control of the movable body and a movement support control of the movable body movement support means;
The movable body control means controls the movable body movement support means from the first position to a predetermined second position in the vicinity of a predetermined game component when a specific condition is established. While moving and supporting the movable body,
A gaming table characterized by causing the movable body to perform a cooling operation for preventing temperature rise of the gaming parts.
請求項1に記載の遊技台において、
前記第1の位置は遊技者から視認容易であり、前記第2の位置は前記第1の位置よりも遊技者から視認困難な位置であることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The gaming table, wherein the first position is easily visible to a player, and the second position is more difficult to visually recognize from the player than the first position.
請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
遊技を演出する画像を表示可能な画像表示面を有する画像表示手段と、
遊技を演出するための1または複数の発光部を有し、前記可動体を隠蔽可能な発光装飾手段と、を備え、
前記発光装飾手段、前記画像表示面を上下方向または左右方向に避けた位置には設けられており、
前記第1の位置は、前記画像表示面の前方であり、該画像表示面により表示される画像と重なって遊技者に視認される位置であり、
前記第2の位置は、前記発光装飾手段によって隠蔽されるとともに、前記画像表示面により表示される画像とは重ならない位置であり、
前記遊技部品は前記発光装飾手段に設けられた電気部品であることを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or claim 2,
Image display means having an image display surface capable of displaying an image for producing a game;
A light emitting decoration means having one or a plurality of light emitting units for producing a game, and capable of concealing the movable body;
The light emitting decoration means is provided at a position avoiding the image display surface in the vertical direction or the horizontal direction,
The first position is a position that is in front of the image display surface and is visually recognized by a player overlapping with an image displayed on the image display surface.
The second position is a position that is concealed by the light emitting decoration means and does not overlap an image displayed by the image display surface;
The gaming table is characterized in that the gaming component is an electrical component provided in the light emitting decoration means.
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記可動体制御手段は、前記第1の位置または前記第2の位置から前記遊技部品とは別の電気部品の近傍の所定の第3の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、
前記特定の条件とは別の所定の条件が成立した場合に、前記第2の位置に前記可動体を移動させて支持するとともに、前記遊技部品の過度な温度上昇を防止するための冷却動作を前記可動体に行なわせることを特徴とする遊技台。


In the game stand of any one of Claim 1 thru | or 3,
The movable body control means moves and supports the movable body from the first position or the second position to a predetermined third position in the vicinity of an electrical component different from the gaming component,
When a predetermined condition different from the specific condition is satisfied, the movable body is moved to and supported by the second position, and a cooling operation for preventing an excessive temperature rise of the gaming component is performed. A game table characterized by causing the movable body to perform.


JP2009275080A 2009-12-03 2009-12-03 Game machine Pending JP2011115355A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009275080A JP2011115355A (en) 2009-12-03 2009-12-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009275080A JP2011115355A (en) 2009-12-03 2009-12-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011115355A true JP2011115355A (en) 2011-06-16

Family

ID=44281416

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009275080A Pending JP2011115355A (en) 2009-12-03 2009-12-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011115355A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013236789A (en) * 2012-05-16 2013-11-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013236788A (en) * 2012-05-16 2013-11-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014042690A (en) * 2012-08-28 2014-03-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014100197A (en) * 2012-11-16 2014-06-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014208203A (en) * 2014-05-26 2014-11-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239802A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015128718A (en) * 2015-04-15 2015-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016041350A (en) * 2015-11-25 2016-03-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2016064216A (en) * 2015-12-21 2016-04-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016073651A (en) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2016087447A (en) * 2015-10-15 2016-05-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016093602A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ソフイア Game machine
JP2017012465A (en) * 2015-06-30 2017-01-19 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008200302A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008200302A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013236789A (en) * 2012-05-16 2013-11-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013236788A (en) * 2012-05-16 2013-11-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014042690A (en) * 2012-08-28 2014-03-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014100197A (en) * 2012-11-16 2014-06-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014239802A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2014208203A (en) * 2014-05-26 2014-11-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2015128718A (en) * 2015-04-15 2015-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017012465A (en) * 2015-06-30 2017-01-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016087447A (en) * 2015-10-15 2016-05-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016073651A (en) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2016041350A (en) * 2015-11-25 2016-03-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2016064216A (en) * 2015-12-21 2016-04-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016093602A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011115355A (en) Game machine
JP5785043B2 (en) Amusement stand
JP6159999B2 (en) Amusement stand
JP2015024014A (en) Game machine
JP2009201633A (en) Game machine
JP2017006308A (en) Game machine
JP2010263980A (en) Game machine
JP6582248B2 (en) Amusement stand
JP2017006630A (en) Game machine
JP5421797B2 (en) Amusement stand
JP4824810B2 (en) Amusement stand
JP6582247B2 (en) Amusement stand
JP6142257B2 (en) Amusement stand
JP6518882B2 (en) Game console
JP6159998B2 (en) Amusement stand
JP5879608B2 (en) Amusement stand
JP5219004B2 (en) Amusement stand
JP2011103963A (en) Game machine
JP2012011081A (en) Game machine
JP6402418B2 (en) Amusement stand
JP2011104080A (en) Game machine
JP6158907B2 (en) Amusement stand
JP5001319B2 (en) Amusement stand
JP6047720B2 (en) Amusement stand
JP2014117310A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120926

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121106

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130305