JP2017042286A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance interest in a game when identification information is stopped in a specific display mode, and then a specific game is started after a game ball passes a start area.SOLUTION: When a special pattern is stopped in a jackpot pattern, and then game balls pass through a first gate provided in a left-side area on a game area (S404), first time is set as a before-start period Tb from passage through a gate to start of a jackpot game (S410). When game balls pass through a second gate provided in a right-side area on the game area (S406), second time shorter than the first time is set as the before-start period Tb(S414). When countdown of the before-start period Tb is started (S416), and time elapses, a jackpot game is started. Thus, an advancing form of a game during the before-start period Tb can be changed.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定の表示態様)で停止表示された後、遊技球が所定の開始領域を通過したことに基づいて大当り遊技を開始するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機は、所定の開始領域として複数(二つ)の開始領域を備え、遊技球が通過する開始領域によって大当り遊技の実行態様を異ならせるものとしている。   Conventionally, as this type of gaming machine, after a special symbol (identification information) that is variably displayed based on the entrance of the gaming ball into the starting port is stopped and displayed in a jackpot symbol (specific display mode), the gaming ball It is known that a big hit game is started on the basis of having passed a predetermined start area. For example, the gaming machine of Patent Document 1 includes a plurality (two) of start areas as predetermined start areas, and the execution mode of the big hit game is different depending on the start area through which the game ball passes.

特開2014−73214号公報JP 2014-73214 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、遊技球が通過した開始領域によって大当り遊技の実行態様が異なるだけであり、遊技興趣を高めるためにさらに改善の余地がある。   However, the gaming machine of Patent Document 1 only has a big hit game execution mode that differs depending on the start area through which the game ball has passed, and there is room for further improvement in order to enhance the gaming fun.

本発明の遊技機は、識別情報が特定の表示態様で停止表示された後、遊技球が開始領域を通過すると特定遊技を開始するものにおいて、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest in the game machine that starts the specific game when the game ball passes the start area after the identification information is stopped and displayed in a specific display mode.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the main object described above.

本発明の遊技機は、
識別情報表示手段にて変動表示される識別情報が特定の表示態様で停止表示されると、特定入球口が入球可能となる特定遊技を開始させることができる開始可能状態となり、前記開始可能状態にて遊技球が所定の開始領域を通過したことに基づいて、所定の開始前期間を経て前記特定遊技を開始させる遊技機であって、
前記開始領域として、遊技盤に形成される遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が通過可能な第1開始領域と、前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が通過可能な第2開始領域と、を備え、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の進行態様が異なる
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
When the identification information variably displayed by the identification information display means is stopped and displayed in a specific display mode, a specific game where the specific entrance can enter can be started, and the start can be started. A gaming machine that starts the specific game through a predetermined period before starting based on a game ball passing through a predetermined start area in a state,
As the start area, a first start area through which a game ball flowing down the first area among the game areas formed on the game board can pass, and a second area different from the first area in the game area flows down. A second start area through which game balls to pass can be passed,
The progress mode of the pre-start period differs between when the game ball passes through the first start area in the startable state and when the game ball passes through the second start area in the startable state. This is the gist.

本発明の遊技機では、特定遊技を開始させることができる開始可能状態にて、遊技球が第1開始領域を通過した場合と、遊技球が第2開始領域を通過した場合とで、特定遊技を開始させるまでの開始前期間の進行態様が異なる。ここで、遊技球が開始領域を通過すると、特定遊技が開始されることへの遊技者の期待感が高まるものとなる。本発明では、遊技球が通過する開始領域によって開始前期間の進行態様を異ならせることができるから、特定遊技が開始されることへの期待感の高まりと相まって、遊技興趣をより向上させることができる。   In the gaming machine of the present invention, in a startable state in which a specific game can be started, a specific game is performed when the game ball passes the first start area and when the game ball passes the second start area. The progress mode of the period before the start until the start is different. Here, when the game ball passes through the start area, the player's expectation that the specific game will be started is increased. In the present invention, since the progress mode of the pre-start period can be varied depending on the start area through which the game ball passes, it is possible to further improve the game entertainment in conjunction with an increase in the expectation that the specific game will be started. it can.

本発明の遊技機において、
遊技球の発射に関する所定の指示を行う指示実行手段を備え、
前記指示実行手段は、前記所定の指示として、前記第2領域に向けて遊技球を発射させるための第2領域発射指示を実行可能であって、
前記第2領域発射指示の態様として、第1態様と第2態様とを有し、
前記特定入球口は、前記第2領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けられ、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合には、前記指示実行手段が前記開始前期間中に前記第2領域発射指示を前記第1態様で行い、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合には、前記指示実行手段が前記開始前期間中に前記第2領域発射指示を前記第2態様で行う
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
Comprising an instruction execution means for giving a predetermined instruction regarding the launch of a game ball;
The instruction execution means can execute a second area launch instruction for firing a game ball toward the second area as the predetermined instruction,
As a mode of the second area launch instruction, it has a first mode and a second mode,
The specific entrance is provided so that a game ball flowing down the second area can enter,
When the game ball passes through the first start area in the startable state, the instruction execution means performs the second area launch instruction in the first mode during the period before the start,
When the game ball passes through the second start area in the startable state, the instruction execution means may give the second area launch instruction in the second mode during the period before the start. it can.

ここで、遊技球が第1開始領域を通過した場合には、開始前期間を経て特定遊技が開始されるまでに、遊技者に第2領域に向けて遊技球を発射させることを強く促す必要があり、遊技球が第2開始領域を通過した場合には、遊技者は既に第2領域に向けて遊技球を発射しているから、開始前期間を経て特定遊技が開始されるまでに、遊技者に第2領域に向けて遊技球を発射させることを強く促す必要はないものといえる。このため、遊技球が通過した開始領域に応じて異なる態様で第2領域発射指示を行うことで、第2領域発射指示をより適切に行うことができる。   Here, when the game ball passes through the first start area, it is necessary to strongly urge the player to launch the game ball toward the second area before the specific game is started after the pre-start period. When the game ball passes through the second start area, the player has already launched the game ball toward the second area, so that the specific game is started before the start period, It can be said that there is no need to strongly urge the player to fire a game ball toward the second area. For this reason, a 2nd area | region launch instruction | indication can be performed more appropriately by performing 2nd area | region launch instruction | indication in a different aspect according to the start area | region where the game ball passed.

また、本発明の遊技機において、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の長さが異なる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The length of the pre-start period differs between when the game ball passes the first start area in the startable state and when the game ball passes the second start area in the startable state. It can also be.

こうすれば、開始前期間を進行態様に合わせた適切な期間に設定することができる。ここで、特定入球口が第2領域に設けられるものとすると、遊技球が第2開始領域を通過した場合には、遊技者は既に第2領域に向けて遊技球を発射しているから、特定遊技を直ちに開始可能なものといえる。逆に、遊技球が第1開始領域を通過した場合には、遊技者が第1領域から第2領域に向けて遊技球を発射するよう変更するのに要する時間を待ってから、特定遊技を開始することが望ましいものといえる。このように、遊技球が通過する開始領域に応じて特定遊技の開始タイミングを変化させた方がよい場面があるため、遊技球が通過する開始領域に応じて開始前期間の長さを異なるものとすることで、そのような場面に適切に対応することが可能となる。   If it carries out like this, the period before a start can be set to the suitable period according to the advancing mode. Here, assuming that the specific entrance is provided in the second area, when the game ball passes the second start area, the player has already launched the game ball toward the second area. It can be said that a specific game can be started immediately. On the contrary, when the game ball passes the first start area, after waiting for the time required for the player to change to fire the game ball from the first area to the second area, the specific game is played. It may be desirable to start. In this way, there are scenes where it is better to change the start timing of the specific game according to the start area through which the game ball passes, so the length of the pre-start period varies depending on the start area through which the game ball passes By doing so, it is possible to appropriately cope with such a situation.

本発明の遊技機によれば、識別情報が特定の表示態様で停止表示された後、遊技球が開始領域を通過すると特定遊技を開始するものにおいて、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, after the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, when the game ball passes through the start area, the specific game is started, so that the game entertainment can be further improved.

本発明の実施例のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of the Example of this invention. 本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of a present Example. 本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of a present Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 第1演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the 1st production | presentation display apparatus. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10における遊技の流れの概略を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the flow of the game in the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるゲート通過関連演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a gate passage related effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 右打ち指示報知演出の報知態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting aspect of a right-handed instruction alerting | reporting effect. 第1演出表示装置34で行われる第1の確変報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st probability change notification effect performed with the 1st effect display apparatus. 第2演出表示装置36で行われる第2の確変報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd probability change alerting effect performed with the 2nd effect display apparatus. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 変形例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30B of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of this embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface thereof, and a ball lending button 24 for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit A return button 25 for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された第1演出表示装置34と、遊技領域の右下部に配置された第2演出表示装置36と、第1演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ37a(図3参照)を有する第1始動口37と、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ32a(図3参照)を有する第1ゲート32と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する第2ゲート33と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入球を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 includes a symbol display device 40 arranged in the lower right portion of the game area 31, a first effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, and a first effect display device arranged in the lower right portion of the game area 31. 2 effect display device 36, a center accessory 49 arranged so as to surround the first effect display device 34, and a first start port for detecting the entrance of a game ball arranged below the center accessory 49 A first start port 37 having a switch 37a (see FIG. 3), a first gate 32 having a first gate switch 32a (see FIG. 3) disposed on the left side of the game area 31 for detecting the passage of a game ball; A second gate 33 having a second gate switch 33a (see FIG. 3), which is arranged on the right side of the game area 31 and detects the passage of the game ball, and a game ball that is formed on the right side of the center accessory 49 Second start port switch 38a ( 3), and a big winning opening 44 having a big winning opening switch 44a (see FIG. 3) that is disposed in the lower right part of the gaming area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a gaming ball. A general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) that is arranged in the lower left portion of the gaming area 31 and detects the entry of a game ball, and for collecting game balls that have not entered any of the winning ports And an out port 46. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38c(可動部材)と、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが右側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c (movable member) and a second start port solenoid 38b that operates the blade piece portion 38c (see FIG. 3). And). When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the right side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state where the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that a game ball cannot enter the second start port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated to open to the near side, whereby an open state (open state) in which the game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が第2ゲート33を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が第2ゲート33を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects the passing of the game ball through the second gate 33, the normal symbol display is variably displayed by sequentially switching the four display modes. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the second gate 33 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, the fluctuation that is held. The display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口37か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りが確定する。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口37への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類ずつに限られず、複数種類ずつ用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口37に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first starting port 37 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), the big hit is determined. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that displays the special symbol variably based on the game ball entering the first start port 37, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second column from the top). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When the game ball enters the first start opening 37 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is held up to four times, and when the game ball enters the second start opening 38 The variable display of the second special symbol is suspended up to a maximum of 4 times. Then, when the current variation display is finished, the variation display of the special symbol held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための条件が成立(条件装置作動フラグがオン)し、条件成立中に第1ゲート32および第2ゲート33のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、前述したように、遊技球が第2ゲート33を通過すると普通図柄の変動表示が行われるから、第2ゲート33(第2ゲートスイッチ33aによる遊技球の検知)は、普通図柄を変動表示させる契機と、大当り遊技を開始するための条件の成立(大当り遊技の開始可能状態)中に大当り遊技を開始させる契機とに兼用されるものといえる。第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技(特定遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。なお、所定回数の変動表示が行われると、低確率電サポなし状態となる。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率を低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。   Here, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the condition for starting the big hit game is satisfied (the condition device operation flag is turned on), and either of the first gate 32 and the second gate 33 is satisfied while the condition is satisfied. When the game ball passes through, the big hit game is started. As described above, when the game ball passes through the second gate 33, the normal symbol variation display is performed. Therefore, the second gate 33 (detection of the game ball by the second gate switch 33a) displays the normal symbol variation display. It can be said that it is used both as an opportunity to start the jackpot game while a condition for starting the jackpot game is established (a state where the jackpot game can be started). In the first normal jackpot, a jackpot game (specific game) is performed in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds), and after the jackpot game is over, a special symbol is displayed. The probability that the determination result is a big hit (probability per special symbol) is set to a low probability state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). Is shortened and the probability that the result of the normal symbol success / failure determination is a hit (probability per ordinary symbol) is higher than the low probability state, and the second start port 38 is opened when the normal symbol is stopped and displayed. This is a jackpot mode (a jackpot mode in which a state with a low probability electric support is set after a big hit game) in which a state with an electric support with extended time is set. In addition, if the fluctuation display is performed a predetermined number of times, a low probability electric support is not provided. In addition, in the first probability variation jackpot, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, a predetermined number of times (for example, (10,000 times) until the special symbol variation display is performed, the probability per special symbol is set to a high probability state that is higher than the low probability state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and A big hit mode (high probability electric power after a big hit game) that sets a state with electric support that the opening time of the second start port 38 is extended when the hit probability becomes higher than the low probability state and the normal symbol is stopped and displayed. A big hit mode for setting a support state). Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game is performed in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a number of rounds (for example, five rounds) smaller than a predetermined number of rounds, and after the jackpot game ends, Similar to the first probability variation big hit, this is a big hit mode in which a state with high probability electric support is set. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also referred to as a special low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also referred to as a special high probability state. In addition, a gaming state in which the probability per base figure is in a low probability state is also referred to as a normal state low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is in a high probability state is also referred to as a general figure high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state.

第1演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の第1演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この第1演出表示装置34は、遊技球が第1始動口37に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「333」)。この第1演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The first effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the first effect display device 34 of this embodiment has three effect symbols (pseudo, left, middle, and right) arranged side by side and composed of characters and numbers. Special symbols) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The first effect display device 34 changes the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 37 and when the game ball enters the second start port 38. Display. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, it will be out of reach. (For example, “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R match, it is a big hit (for example, “333”). The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the first effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、第1演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ第1演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34Rよりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 7, the first effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stop display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. ) Also has a determination symbol. The determination symbols include a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, each of the display screen of the first effect display device 34. It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, and 34R at the left corner (position away from the center of the display area). Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, Based on the fact that it is stopped and displayed with the off symbol, it is stopped and displayed in the second mode (for example, the symbol “x”).

さらに、第1演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では特別図柄が大当り図柄で停止表示してから大当り遊技が終了するまでの間または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1表示態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2表示態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される第1演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the first effect display device 34 includes a firing area notification display unit 34 c that indicates which area of the gaming area 31 should be fired with a game ball depending on the current gaming state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), A gaming state that requires a right strike (launch to the second area of the gaming area 31) (in the present embodiment, from when the special symbol stops display with a big hit symbol until the big hit game ends or during a state with electric support) ), The display is performed in a different display mode. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), the first display mode (“left arrow” image) is displayed. If the game state requires a right strike (launching the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second display mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when the advantageous state (big hit game, normal high probability state, short time state, open extended state) does not occur, the launch area notification display unit 34c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired. In the present embodiment, the firing area notification display unit 34c is provided in the first effect display device 34 controlled by the sub control board 90 (sub control unit), but the main control board 70 (main control unit). It is good also as what is provided in the symbol display apparatus 40 controlled by.

また、第1演出表示装置34は、図7に示すように、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bとを表示する。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口37に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Moreover, the 1st production | presentation display apparatus 34 displays the 1st reservation symbol 35a and the 2nd reservation symbol 35b in a display screen, as shown in FIG. The first reserved symbol 35a is displayed (stored display) one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start opening 37 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the display of the first special symbol is started, the symbols are erased in the reverse order from that at the time of starting and entering. The second reserved symbol 35b is also displayed (stored display) one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the display of the variation of the second special symbol is started, it is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

第2演出表示装置36は、図2に示すように、複数の表示領域36a〜36dを有する円形状の表示装置として構成されており、各表示領域36a〜36dのうちいずれかを決定するルーレット演出が行われる。ルーレット演出は、各表示領域36a〜36dの点灯状態をルーレットが回転するように所定回りで順次切り替えて、所定の演出時間が経過すると、選択された一の表示領域のみを所定時間にわたり点灯状態とすることにより、行われる。各表示領域36a〜36dの表示内容などの詳細は後述する。   As shown in FIG. 2, the second effect display device 36 is configured as a circular display device having a plurality of display areas 36 a to 36 d, and a roulette effect that determines any one of the display areas 36 a to 36 d. Is done. In the roulette effect, the lighting states of the display areas 36a to 36d are sequentially switched in a predetermined direction so that the roulette rotates, and when a predetermined effect time elapses, only the selected one display area is turned on for a predetermined time. Is done. Details of the display contents of the display areas 36a to 36d will be described later.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口37がセンター役物49の下側に配置されており、遊技者は遊技領域31の左側領域(第1領域)に遊技球を流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口37に遊技球を入球させることができる。また、第2ゲート33が遊技領域31の右部に配置されると共に第2始動口38がセンター役物49の右部に形成されており、遊技者は遊技領域31の右側領域(第2領域)に遊技球を流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域に流下させて第2ゲート33に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way, the first start port 37 is arranged below the center accessory 49, and the player flows down the game ball to the left side area (first area) of the game area 31. By performing a rotation operation (so-called left-handed) of the launch handle 18 so as to cause the game ball to enter the first start port 37. In addition, the second gate 33 is disposed on the right side of the game area 31 and the second starting port 38 is formed on the right side of the center accessory 49. ) By rotating the launch handle 18 so as to cause the game ball to flow down (so-called right-handed), the game ball can flow down to the right area of the game area 31 and pass through the second gate 33. When the symbol is a hit and the second start port 38 is opened, the player can make a game ball enter the second start port 38 by continuing to hit the right.

また、第1ゲート32および第2ゲート33が遊技領域31の左部および右部にそれぞれ配置されており、遊技者は左打ちおよび右打ちのいずれによっても大当り遊技を開始させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった大入賞口44に遊技球を入球させることができる。   Further, the first gate 32 and the second gate 33 are respectively arranged on the left and right portions of the game area 31, and the player can start the big hit game by left-handed or right-handed. The big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player hits the right to enter the game ball into the opened big winning opening 44. Can be made.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external control board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ37aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図8参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共に第1ゲートスイッチ32aからの通過信号や第2ゲートスイッチ33aからの通過信号,大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 37a and signals from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing the clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 8) of the sub control board 90 are directly input. At the same time, a relay signal from the first gate switch 32a, a signal from the second gate switch 33a, a ball signal from the big winning port switch 44a, a ball signal from the general winning port switch 45a, etc. Is entered through. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. The main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operating status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24の操作を検知する球貸ボタンスイッチ24aや返却ボタン25の操作を検知する返却ボタンスイッチ25aからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。ここで、本実施例では、大当り遊技において、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が16ラウンドの第1の通常大当りや第1の確変大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が2400個となり、実行されるラウンド数が5ラウンドの第2の確変大当りでは、上限賞球数が750個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An operation signal is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83 from the ball lending button switch 24a that detects the operation of the ball lending button 24 and the return button switch 25a that detects the operation of the return button 25. The detection signals from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the winning ball are input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. Here, in the present embodiment, in the big hit game, every time the big prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the big prize opening 44, 15 prize balls are drawn. It is to be paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the big winning opening 44 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. For this reason, in the first normal jackpot or the first probable big hit with 16 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 2400, and the number of rounds to be executed is In the second probable big hit of five rounds, the upper limit number of winning balls is 750.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、第1演出表示装置34の制御や第2演出表示装置36の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する演出ボタンスイッチ26aからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the first effect display device 34 and a second effect display device 36, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, and various LED lamps 93a. The decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b for operating the movable accessory, the effect button board 94 for inputting the operation signal from the effect button switch 26a for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected. Yes.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図9は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図9に示すように、始動口(第1始動口37または第2始動口38)に遊技球が入球すると(S10)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れが確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(S18)、条件装置が作動することで、大当り遊技を開始するための条件が成立する(S20)。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技を開始させるためには、条件装置作動中に第1ゲート32および第2ゲート33のいずれかに遊技球を通過させることが必要とされる。条件装置が作動していない場合には、遊技球が第1ゲート32および第2ゲート33のいずれかを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。また、本実施例では、一旦、大当り遊技を開始させるための条件が成立すると、大当り遊技が開始されるまで、条件成立の効力が維持される。勿論、所定時間が経過すると、条件成立の効力がなくなり、大当り遊技開始用のゲート(第1ゲート32または第2ゲート33)を遊技球が通過しても、大当り遊技が開始されないものとしてもよい。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 9, when a game ball enters the start opening (the first start opening 37 or the second start opening 38) (S10), the change display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is displayed. The process is started (S12). When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and stopped and displayed (S14), the removal is determined (S16). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (S18), the condition device is activated to satisfy the condition for starting the big hit game (S20). . Here, even if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is not immediately started. In order to start the big hit game, the first gate 32 and the second gate 33 are activated during the operation of the condition device. It is necessary to pass the game ball to either. When the condition device is not in operation, even if the game ball passes through either the first gate 32 or the second gate 33, the big hit game is not executed. Further, in this embodiment, once the condition for starting the big hit game is established, the effectiveness of the condition is maintained until the big hit game is started. Of course, when the predetermined time elapses, the condition is not effective, and even if the game ball passes through the big hit game start gate (the first gate 32 or the second gate 33), the big hit game may not be started. .

条件装置の作動中に遊技球が第1ゲート32を通過すると(S22)、大当り遊技を開始させるまでの開始前期間(待機時間)に第1時間(第1期間)を設定する(S24)。一方、条件装置の作動中に遊技球が第2ゲート33を通過すると(S26)、大当り遊技を開始させるまでの開始前期間に第2時間(第2期間)を設定する(S28)。第1時間と第2時間とは、異なる時間(長さが異なる期間)が設定され、いずれも数秒程度(長くても十数秒程度)の時間であるが、第2時間よりも第1時間の方が長いものとする。そして、設定した第1時間が経過するか(S30)、設定した第2時間が経過すると(S32)、大当り遊技を開始する(S34)。なお、開始される大当り遊技の遊技内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態は、前述するように、大当り図柄に基づいて決定される。   When the game ball passes through the first gate 32 during the operation of the condition device (S22), the first time (first period) is set as the pre-start period (waiting time) until the big hit game is started (S24). On the other hand, when the game ball passes through the second gate 33 during the operation of the condition device (S26), a second time (second period) is set in the first period before starting the big hit game (S28). Different times (periods with different lengths) are set for the first time and the second time, both of which are about several seconds (about ten or more seconds at the longest), but the first time is more than the second time. The longer one. Then, when the set first time elapses (S30) or when the set second time elapses (S32), the big hit game is started (S34). Note that the game content (number of rounds) of the jackpot game to be started and the game state after the jackpot game is ended are determined based on the jackpot symbol as described above.

[主制御処理]
次に、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、役物連続作動装置作動処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the detail of operation | movement of the pachinko machine 10 of an Example is demonstrated. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), an accessory continuous actuating device operation process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(第1ゲートスイッチ32aや第2ゲートスイッチ33a,第1始動口スイッチ37a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ37aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (first gate switch 32a, second gate switch 33a, first start port switch 37a, second start port switch 38a, big prize port switch). 44a, the general winning a prize opening switch 45a, etc.) are detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number described later) Update random numbers for normal symbol determination). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 37a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、第2ゲート33を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオフ)にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオン)にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオフ)にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオン)にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオフ)にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態(変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオン)にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the second gate 33 and the normal symbol per-determination determination table. When the shortening flag and the release extension flag are off), a low probability (for example, about 0.8%) low probability normal symbol judgment table is used, and there is a power support state (variation shortening flag and release extension flag). Is on), a normal symbol per table determination table for high probability with high probability of hitting (for example, about 99.2%) is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support (the fluctuation shortening flag and the release extension flag are off), and the electric support is present (the fluctuation reduction flag and the release extension flag are on). ) Is shortened to a short time (for example, 1 second). When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support (the fluctuation shortening flag and the release extension flag are off), and the electric support is present (the fluctuation shortening flag and When the release extension flag is on, the extension is extended for a long time (for example, 5 seconds). Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the normal figure fluctuation time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol is activated, and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit is high (probability per universal symbol). The normal probability changing function is activated, and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with the electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a normal time shortening state, or a normal time probability changing state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ37aからの検知信号を入力して第1始動口37に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口37に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口37への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第1演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口37に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 37a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 37. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 37, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 37, or the result of the big hit determination is the big hit Information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol, and the like. . The first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the first effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 37, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit value, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第1演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In this case, information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol can be exemplified. . In addition, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35 b in the display screen of the first effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中のときには、特別図柄遊技処理を終了する。このため、大当り遊技が実行されて条件装置の作動が解除されるまで、図柄変動関連処理(特別図柄の変動表示)が行われることはない。もっとも、遊技機を初期化(リセット)することにより、条件装置の作動を解除することは可能である。   Next, whether or not the condition device operation flag is ON (the condition device is operating) (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), It is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is in the stop display time (S224). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next accessory-operating-device continuous operation apparatus operation process of S150. On the other hand, it is determined that the condition device operation flag is not on, neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the condition device is in operation, the special symbol game process is terminated. For this reason, the symbol variation-related processing (special symbol variation display) is not performed until the jackpot game is executed and the operation of the condition device is released. However, it is possible to cancel the operation of the condition device by initializing (resetting) the gaming machine.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口37や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うもの(同時変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbols may be changed in the order in which the game balls have entered the first start port 37 and the second start port 38 (changes in the order of the balls), or the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is good also as what performs parallel fluctuation display (simultaneous fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 16 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、上限賞球数が2400個の「第1の確変大当り」の出現確率が高く、上限賞球数が750個の「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。   In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 becomes the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 229, the symbol on the second stage on the right side of FIG. "Big jackpot" (appearance probability of about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the "second probability variation big hit" (about 10 % Appearance probability). In this way, the second special symbol jackpot symbol determination table has a higher probability of appearance of the “first probable big hit” with an upper limit number of balls of 2400, compared to the first special symbol jackpot symbol determination table. The appearance probability of “second probable big hit” with 750 award balls is low. For this reason, the game according to the second special symbol has a larger expected value of the winning ball that can be obtained by the big hit game than the game according to the first special symbol, and a big hit game advantageous to the player is performed. As a result, the game proceeds in an advantageous manner to the player.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理では、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを設定することなどにより行われる。これらの変動パターンテーブルの図示は省略するが、各変動パターンテーブルでは、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用乱数に対応付けられている。例えば、大当り用の変動パターンテーブルでは、リーチありの変動パターンがリーチなしの変動パターンよりも出現し易くなるように、より多くの変動パターン決定用乱数にリーチありの変動パターンが対応付けられ、外れ用の変動パターンテーブルでは、リーチなしの変動パターンがリーチありの変動パターンよりも出現し易くなるように、より多くの変動パターン決定用乱数にリーチなしの変動パターンが対応付けられている。また、電サポあり状態中は、変動時間短縮機能が作動しているから、変動時間の短い変動パターンが変動時間の長い変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられるテーブルを設定するものなどとすることができる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In this variation pattern table setting process, if the result of jackpot determination in S302 and S304 of the variation display related processing is a jackpot, a variation pattern table for jackpot is set, and if the result of the jackpot determination is out of the way, it is used for removal. This is done by setting a variation pattern table. Although illustration of these variation pattern tables is omitted, in each variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are associated with variation pattern determination random numbers. For example, in the variation pattern table for big hits, a variation pattern with reach is associated with more variation pattern determination random numbers so that a variation pattern with reach is more likely to appear than a variation pattern without reach. In the fluctuation pattern table for use, the fluctuation patterns without reach are associated with more fluctuation pattern determination random numbers so that the fluctuation patterns without reach appear more easily than the fluctuation patterns with reach. In addition, since the fluctuation time reduction function is activated during the power support state, a table in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is associated with more fluctuation pattern determination random numbers than a fluctuation pattern with a long fluctuation time is set. Can be things.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて第1演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して第1演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub control board 90 that has received the symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the first effect display device 34 based on the analysis result, and the control signal ( An effect command) is output to the effect display control board 91 to control the first effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、第1演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。    Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the first effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとして(S250)、ゲート通過遊技コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。ここで、前述したように、条件装置作動フラグがオンとされても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、大当り遊技の開始には、第1ゲート32および第2ゲート33のいずれかに遊技球を通過させるゲート通過遊技を経て、役物連続作動装置作動フラグがオンとされることが必要である。また、ゲート通過遊技コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように、遊技者に第2ゲート33への遊技球の通過を狙って右打ちを行うよう報知するゲート通過遊技演出(右打ち指示報知演出,右打ち報知演出)を実行する。なお、本実施例では、大入賞口44が遊技領域31の右側領域に配置されており、大入賞口44への遊技球の入球に右打ちが必要となることから、大当り遊技前のゲート通過遊技においても右側領域に配置されている第2ゲート33への遊技球の通過(右打ち)を促すのである。ただし、遊技者がゲート通過遊技演出に従わずに左打ちを行っても、遊技球が第1ゲート32を通過すれば大当り遊技が開始される。また、条件装置の作動中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。   If it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the condition device activation flag is turned on to activate the condition device (S250), and a gate passing game command is transmitted to the sub control board 90 (S252). Here, as described above, even if the condition device operation flag is turned on, the big hit game is not started immediately, and at the start of the big hit game, either the first gate 32 or the second gate 33 is played. It is necessary for the accessory continuous actuating device activation flag to be turned on through a gate passing game for passing the ball. In addition, the sub control board 90 that has received the gate passing game command notifies the player to make a right turn with the aim of passing the game ball to the second gate 33, as will be described later. Instruction notification effect, right-handed notification effect) are executed. In this embodiment, the big winning opening 44 is arranged in the right area of the gaming area 31, and it is necessary to make a right hit to enter the gaming ball into the big winning opening 44. Even in the passing game, the game ball is urged to pass (right-handed) to the second gate 33 arranged in the right region. However, even if the player makes a left turn without following the gate passing game effect, if the game ball passes the first gate 32, the big hit game is started. Further, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function during operation of the condition device, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and when the variation shortening flag is on. The change shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next S150 accessory continuous action device actuating process.

なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート通過遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート通過遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート通過遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。   In this embodiment, even if the special symbol is stopped with the big hit symbol, the big hit game is not started immediately, and the big hit game is started via the gate passing game. It is not necessary to apply to all jackpot symbols. For example, for some jackpot symbols (jackpot mode), the jackpot game is started via a gate passing game, and for other jackpot symbols (jackpot mode) a gate When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol without passing through the passing game, both the condition device activation flag and the accessory continuous activation device activation flag may be turned on to immediately start the big hit game.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定する(S264)。確変フラグがオンでないと判定すると、S274の処理に進み、確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図当り確率を高確率とする高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したままS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、S274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(特図高確率状態)から低確率状態(特図低確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is not on, the process proceeds to S274. If it is determined that the probability variation flag is on, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0. (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains a high probability state in which the probability per special symbol is high, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270), and a gaming state designation command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state (special drawing high probability state) to the low probability state (special drawing low probability state). The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to reduce the display of the background screen of the first effect display device 34 from that for the high probability state. Processing such as changing to a probability state is performed.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないと判定すると、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0であると判定すると、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当り(特図1確変大当り,特図2確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S268やS278で確変カウンタや変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. If it is determined that the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state, and if the fluctuation shortening counter is determined to be 0, in order to end the electric support state, The variation shortening flag is turned off (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub-control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the first effect display device 34 from the state with the electric support. Processing such as changing to a state without power support is performed. In the present embodiment, if the probability variation big hit (special figure 1 probability variation big hit, special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit game is ended. In S278, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot be determined to have a value of 0, and the special figure high probability state and the power support state do not end until the next big hit.

[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図18に示すフローチャートに従って実行される。図18の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(S400)、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か(S402)、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、第1ゲートスイッチ32aからの検知信号に基づいて遊技球が第1ゲート32を通過したか否か(S404)、第2ゲートスイッチ33aからの検知信号に基づいて遊技球が第2ゲート33を通過したか否か(S406)、をそれぞれ判定する。第1ゲート32および第2ゲート33のいずれにも遊技球が通過してないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous action device operation process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 18 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (S400), and the accessory continuous operation device operation flag is off. Whether or not (S402). If it is determined that the condition device operation flag is not on, or if it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is not off, the accessory continuous operation device operation processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off, whether or not the game ball has passed the first gate 32 based on the detection signal from the first gate switch 32a. Whether or not the game ball has passed through the second gate 33 is determined based on the detection signal from the second gate switch 33a (S406). If it is determined that the game ball has not passed through either the first gate 32 or the second gate 33, the accessory continuous operation device operation process is temporarily ended.

S404で遊技球が第1ゲート32を通過したと判定すると、その旨を示す第1ゲート通過コマンドをサブ制御基板90に送信し(S408)、大当り遊技の開始前期間(待機時間)Tbに第1時間を設定する(S410)。一方、S406で遊技球が第2ゲート33を通過したと判定すると、その旨を示す第2ゲート通過コマンドをサブ制御基板90に送信し(S412)、大当り遊技の開始前期間Tbに第2時間を設定する(S414)。なお、前述したように、第1時間の方が第2時間よりも長い時間に定められている。S410,S414で開始前期間Tbを設定すると、開始前期間Tbのカウントダウンを開始すると共に(S416)、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとして(S418)、役物連続作動装置作動処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S404 that the game ball has passed through the first gate 32, a first gate passage command indicating that fact is transmitted to the sub-control board 90 (S408), and the big hit game before the start (waiting time) Tb One hour is set (S410). On the other hand, if it is determined in S406 that the game ball has passed the second gate 33, a second gate passage command indicating that fact is transmitted to the sub-control board 90 (S412), and the second time is set in the pre-start period Tb of the big hit game. Is set (S414). As described above, the first time is set to be longer than the second time. When the pre-start period Tb is set in S410 and S414, the count-down of the pre-start period Tb is started (S416), and in order to start the big hit game, the accessory continuous actuator operation flag is turned on (S418), The operation device operation process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S160.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否かを判定する(S500,S502)。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、図18の役物連続作動装置作動処理のS416でカウントダウンを開始した開始前期間Tbが値0となっているか否か、即ち開始前期間Tbが経過したか否かを判定する(S504)。開始前期間Tbが値0でない、即ち開始前期間Tbが経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開始前期間Tbが値0である、即ち開始前期間Tbが経過したと判定すると、今回の大当り遊技における残りラウンド数を未設定であるか否かを判定する(S506)。残りラウンド数を未設定であると判定すると、今回の大当り遊技(大当り図柄)に応じたラウンド数を残りラウンド数に設定すると共に(S508)、開放回数Nに初期値である値1を設定し(S510)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S512)。また、既に残りラウンド数を設定済みであると判定すると、S508〜S512をスキップする。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is on (S500). , S502). If it is determined that the condition device operation flag is off, or if it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is off even if the condition device operation flag is on, the big hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is ON and the accessory continuous operation device operation flag is ON, the pre-start period Tb in which the countdown is started in S416 of the accessory continuous operation device operation processing of FIG. It is determined whether or not, that is, whether or not the pre-start period Tb has elapsed (S504). If it is determined that the pre-start period Tb is not 0, that is, the pre-start period Tb has not elapsed, the jackpot gaming process is once ended, and the pre-start period Tb is 0, that is, the pre-start period Tb has elapsed. If it is determined, it is determined whether or not the number of remaining rounds in the current jackpot game is not set (S506). If it is determined that the number of remaining rounds has not been set, the number of rounds corresponding to the current jackpot game (big hit symbol) is set as the number of remaining rounds (S508), and the initial value 1 is set as the number of times N is released. (S510), a jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S512). If it is determined that the remaining number of rounds has already been set, S508 to S512 are skipped.

次に、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S514)。大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S516)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S514). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), it is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S516). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

S516で大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S518)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S520)、大当り遊技処理を一旦終了する。ラウンド開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する大当り遊技演出処理にてラウンド開始演出を行う。なお、ラウンド開始コマンドには、残りラウンド数や開放回数Nなどが含まれる。   If it is determined in S516 that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S518), and a round start command is transmitted to the sub-control board 90. (S520), the big hit game process is temporarily terminated. The sub-control board 90 that has received the round start command performs a round start effect in a big hit game effect process described later. Note that the round start command includes the number of remaining rounds, the number N of releases, and the like.

大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S514で大入賞口44が開放中であると判定し、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S522)。この判定は、大入賞口44の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S524)。そして、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S526)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S528)。残りラウンド数が値0でないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0であると判定すると、図20に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S530)、大当り遊技処理を終了する。   After the jackpot game process is once ended after the big prize opening 44 is opened, it is determined that the big prize opening 44 is open in S514 when the next big hit game process is executed, and the big prize opening 44 is closed. It is determined whether it is timing (S522). This determination is based on whether or not a predetermined opening time (for example, 25 seconds) of the big winning opening 44 has elapsed, and the number of game balls that have entered the big winning opening 44 before the predetermined opening time has passed. In the present embodiment, this is performed by determining whether or not the number has reached ten. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S524). Then, the number of releases N is incremented by 1 and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S526), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S528). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, the jackpot gaming process is temporarily ended while maintaining the jackpot gaming state. If it is determined that the number of remaining rounds is 0, the process for ending the jackpot game shown in FIG. 20 is executed. (S530), the jackpot game process is terminated.

図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとする(S550,S552)。そして、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S554)。今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S556)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとする(S564,S566)。一方、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S558,S560)、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S562)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとする(S564,S566)。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。次に、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 20, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns the condition device operation flag from on to off and turns the accessory continuous operation device operation flag from on to off (S550, S552). Then, it is determined whether or not the current big hit is a probability change big hit (first probability change big hit or second probability change big hit) (S554). If it is determined that the current big hit is a normal big hit instead of a probable big hit, the probability changing flag is kept off, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S556), and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on. (S564, S566). On the other hand, if it is determined that the probability variation is a big hit, the probability variation counter is set to 10,000 times, the probability variation flag is set to ON (S558, S560), and the variation shortening counter is set to 10,000 times (S562). The shortening flag and the release extension flag are turned on (S564, S566). As described above, when the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the high probability state and the electric support state are substantially continued until the next big hit. Next, a jackpot game end command and a game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S466), and the jackpot game end process is terminated. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the background screen of the first effect display device 34 as the background corresponding to the game state at that time. The processing to do is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図21は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S600)と、図柄変動演出処理(S610)と、ゲート通過関連演出処理(S620)と、大当り遊技演出処理(S630)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留表示演出処理は、図11の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したときに保留図柄を一つ追加表示する処理などを行うが、本発明の要旨をなさないから、詳細な説明は省略する。以下、図柄変動演出処理とゲート通過関連演出処理と大当り遊技演出処理とを順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the hold display effect process (S600), the symbol variation effect process (S610), the gate passage related effect process (S620), and the big hit game effect process (S630). The hold display effect process includes a process of additionally displaying one hold symbol when the hold occurrence command transmitted by the main control board 70 is received in S208 or S218 of the special symbol game process of FIG. The detailed description is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, the symbol variation effect process, the gate passage related effect process, and the jackpot game effect process will be described in order.

[図柄変動演出処理]
S610の図柄変動演出処理は、図22のフローチャートに従って実行される。図22の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S702)、演出パターンを設定する(S704)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれている。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、大当りの場合には、演出図柄の停止図柄として左中右の演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致する図柄が選択されるが、本実施例では、その停止図柄から確変大当りか通常大当りかを遊技者が判別できないように、確変大当りと通常大当りとで共通の停止図柄が設定される。ただし、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで演出図柄の停止図柄の選択割合が異なるもの、即ち、演出図柄の停止図柄によって確変大当りの可能性が異なるものとしてもよい。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 22 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 has been received (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S702), and an effect pattern is set (S704). As described above, the symbol variation start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and a special symbol variation pattern (variation pattern designation command). Therefore, the selection of the stop symbol of the effect symbol can be performed by reading the effect symbol corresponding to the special symbol stop information designation command received from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. Can be selected by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. In the case of a big hit, a symbol that matches all of the left, middle, and right production symbols 34L, 34M, and 34R is selected as the stop symbol of the production symbol. A common stop symbol is set for the probable big hit and the normal big hit so that the player cannot determine whether it is a big hit. However, it is possible that the selection ratio of the stop symbol of the effect symbol is different between the case of the probability variation big hit and the case of the normal big hit, that is, the probability of the probability change big hit is different depending on the stop symbol of the effect symbol.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S706)。S706の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S706). The process of S706 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) that instructs the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the first effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS706で演出図柄の変動表示を開始した後には、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S710)、図柄変動演出処理を終了する。S710の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received, or after starting the variation display of the effect symbol in S706, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted by the main control board 70 has been received. (S708). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it determines with having received the symbol stop command, a symbol variation effect will be complete | finished (S710) and a symbol variation effect process will be complete | finished. The process of S710 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the first effect display device 34 finishes the symbol variation effect and determines the stop symbol of the effect symbol. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[ゲート通過関連演出処理]
S620のゲート通過関連演出処理は、図23のフローチャートに従って実行される。図23のゲート通過関連演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、ゲート通過遊技演出を実行中であるか否かを判定し(S800)、ゲート通過遊技演出を実行中でないと判定すると、図13の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信されるゲート通過遊技コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。ゲート通過遊技コマンドを受信していないと判定すると、そのままゲート通過関連演出処理を終了する。一方、ゲート通過遊技コマンドを受信したと判定すると、ゲート通過遊技演出を実行(開始)する(S804)。ゲート通過遊技演出は、第1演出表示装置34に右矢印を表示して、第2ゲート33に遊技球を通過させるよう遊技者に右打ちを指示する報知を行う演出である(右打ち指示報知演出)。なお、発射領域報知表示部34cも第2態様(「右矢印」の画像)が表示される。
[Gate-passing effect processing]
The gate passage related effect process of S620 is executed according to the flowchart of FIG. In the gate passing related effect process of FIG. 23, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the gate passing game effect is being executed (S800), and determines that the gate passing game effect is not being executed. Then, it is determined whether or not the gate passing game command transmitted by the main control board 70 is received in S252 of the special symbol game process of FIG. 13 (S802). If it is determined that the gate passing game command has not been received, the gate passing related effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that a gate passing game command has been received, a gate passing game effect is executed (started) (S804). The gate passing game effect is an effect in which a right arrow is displayed on the first effect display device 34 and a notification is given to the player to instruct the player to make a right turn so as to pass the game ball to the second gate 33 (right-handed instruction notification). Production). Note that the launch area notification display unit 34c also displays the second mode (image of “right arrow”).

S800でゲート通過遊技演出を実行中であると判定したり、S804でゲート通過遊技演出を実行したりすると、図18の役物連続作動装置作動処理のS408で主制御基板70により送信される第1ゲート通過コマンドを受信したか否か(S806)、役物連続作動装置作動処理のS412で主制御基板70により送信される第2ゲート通過コマンドを受信したか否か(S808)、をそれぞれ判定する。第1ゲート通過コマンドおよび第2ゲート通過コマンドのいずれも受信していないと判定すると、そのままゲート通過関連演出処理を終了する。S806で第1ゲート通過コマンドを受信したと判定すると、第1報知態様で右打ちを報知する右打ち指示報知演出を実行すると共に(S810)、第1演出表示装置34で第1の確変報知演出を実行して(S812)、ゲート通過関連演出処理を終了する。一方、S808で第2ゲート通過コマンドを受信したと判定すると、第2報知態様で右打ちを報知する右打ち指示報知演出を実行すると共に(S814)、第2演出表示装置36で第2の確変報知演出を実行して(S816)、ゲート通過関連演出処理を終了する。   If it is determined in S800 that a gate passing game effect is being executed, or if a gate passing game effect is executed in S804, the main control board 70 transmits the result in S408 of the accessory continuous action device operation process of FIG. It is determined whether or not a 1-gate passage command has been received (S806), and whether or not a second-gate passage command transmitted by the main control board 70 in S412 of the accessory continuous operation device operation process has been received (S808). To do. If it is determined that neither the first gate passage command nor the second gate passage command has been received, the gate passage-related effect process is terminated. If it determines with having received the 1st gate passage command in S806, while performing the right-handed instruction | indication production | presentation effect which alert | reports the right handing in a 1st alerting | reporting aspect (S810), the 1st effect display apparatus 34 will be 1st probability change alerting | reporting effect. Is executed (S812), and the gate passing related effect process is terminated. On the other hand, if it determines with having received the 2nd gate passage command by S808, while performing the right-handed instruction | indication effect which alert | reports a right-hand turn in a 2nd alerting | reporting aspect (S814), it will carry out 2nd probability change with the 2nd effect display apparatus 36. A notification effect is executed (S816), and the gate passage related effect process is terminated.

図24は、右打ち指示報知演出の報知態様の一例を示す説明図である。図24(a)に示すように、第1報知態様の右打ち指示報知演出は、第1演出表示装置34の表示画面の中央に、大きなサイズで「右打ち」の文字画像と右向き画像とを表示することで行われる。一方、図24(b)に示すように、第2報知態様の右打ち指示報知演出は、第1演出表示装置34の表示画面の中央から離れた位置(例えば右上隅)に、小さなサイズで「右打ち」の文字画像と右向き画像とを表示することで行われる。このように、第1報知態様は、第2報知態様よりも遊技者が報知内容(表示内容)を認識し易く、遊技者に右打ちを強く促す態様となっている。ここで、ゲート通過遊技コマンドを受信したサブ制御基板90は、ゲート通過関連演出処理のS804で右打ちを促すゲート通過遊技演出を実行するから、その演出に従って遊技者が右打ちを行っていれば、第2ゲート33を遊技球が通過するため、サブ制御基板90はS808で第2ゲート通過コマンドを受信することになる。このため、第2ゲート通過コマンドの受信に基づいて第2報知態様で右打ち指示報知演出を実行する場合、既に遊技者は右打ちを行っており、遊技者に右打ちを強く促す必要性は低いものといえる。一方、サブ制御基板90がS806で第1ゲート通過コマンドを受信した場合、ゲート通過遊技演出で右打ち指示が報知されているにも拘わらず、遊技者が左打ちを行っていることになる。このため、左打ちから右打ちに変更するよう遊技者に右打ちを強く促す必要性が高いものといえる。そこで、第1報知態様では、第2報知態様よりも、遊技者が報知内容を認識し易く右打ちを強く促すものとするのである。また、第1報知態様では、画面表示に加えて音声案内も行い、第2報知態様では、画面表示のみを行い音声案内を行わないものなどとすることもできる。なお、第1報知態様は、ゲート通過遊技演出の右打ち報知よりも遊技者に右打ちを強く促す態様(報知内容を認識し易い態様)とし、第2報知態様は、ゲート通過遊技演出の右打ち報知よりも遊技者に右打ちを強く促さない態様(報知内容を認識し難い態様)とすることができる。また、前述したように、大当り遊技の開始前期間Tbは、第1時間を第2時間よりも長い期間(時間)に設定している。これは、遊技者に、大当り遊技が開始されるため左打ちではなく右打ちが必要なことを気付かせて、左打ちから右打ちに変更するための時間を確保するためである。このため、仮に、ゲート通過遊技演出の右打ち報知に遊技者が気付かずに左打ちを継続していた場合でも、遊技者に右打ちに変更させて適切に大当り遊技を開始することが可能となる。一方で、遊技者が既に右打ちを行っている場合には、速やかに大当り遊技を開始して大入賞口44を入球可能状態とすることができるよう、第2時間を短い時間としているのである。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of a right-handed instruction notification effect. As shown in FIG. 24A, the right notification instruction notification effect of the first notification mode includes a large-size “right-handed” character image and a right-facing image in the center of the display screen of the first effect display device 34. It is done by displaying. On the other hand, as shown in FIG. 24 (b), the right-handed instruction notification effect of the second notification mode is a small size “ This is done by displaying a “right-handed” character image and a right-facing image. Thus, the first notification mode is a mode in which the player can easily recognize the notification content (display content) than the second notification mode, and strongly encourages the player to make a right strike. Here, the sub-control board 90 that has received the gate passing game command executes a gate passing game effect that prompts the player to make a right turn in S804 of the gate passing related effect process. Since the game ball passes through the second gate 33, the sub-control board 90 receives the second gate pass command in S808. For this reason, when the right-handed instruction notification effect is executed in the second notification mode based on the reception of the second gate passage command, the player has already made a right-handed action, and there is no need to strongly encourage the player to make a right-handed action. It can be said that it is low. On the other hand, if the sub-control board 90 receives the first gate passing command in S806, the player is making a left turn despite the right handing instruction being notified in the gate passing game effect. For this reason, it can be said that it is highly necessary to strongly urge the player to make a right strike from a left strike to a right strike. Therefore, in the first notification mode, it is easier for the player to recognize the content of the notification than in the second notification mode, and the right-hand strike is strongly urged. Further, in the first notification mode, voice guidance is performed in addition to screen display, and in the second notification mode, only screen display is performed and voice guidance is not performed. The first notification mode is a mode that strongly encourages the player to make a right strike (a mode in which the content of the notification is easily recognized) rather than the right-hand notification of the gate passing game effect, and the second notification mode is the right of the gate passing game effect. It is possible to adopt a mode (a mode in which it is difficult to recognize the content of notification) in which the player is not strongly urged to make a right strike than the notification of hitting. Further, as described above, in the pre-start period Tb of the big hit game, the first time is set to a period (time) longer than the second time. This is for the player to realize that the big hit game is started and to make a right strike instead of a left strike and to secure time for changing from left strike to right strike. For this reason, even if the player continues to make a left strike without noticing the right strike notification of the gate passing game effect, it is possible to change the player to the right strike and start the big hit game appropriately. Become. On the other hand, if the player has already made a right turn, the second time is set to a short time so that the big hit game can be quickly started and the big winning opening 44 can be entered. is there.

図25は、第1演出表示装置34で行われる第1の確変報知演出の一例を示す説明図であり、図26は、第2演出表示装置36で行われる第2の確変報知演出の一例を示す説明図である。図25に示すように、第1の確変報知演出は、第1の演出表示装置34にスロットマシンのリールを模した左中右の3つのリール画像35L,35M,35Rを表示し、各リール画像35L,35M,35Rが上から下に向かって回転する演出を実行する。各リール画像35L,35M,35Rには、数字の「7」図柄と、それ以外の図形や数字などの他図柄とが、3行3列の計9つ表示される。これらの9つの図柄のうち3つの図柄の組み合わせとして、上段ラインと中段ライン、下段ライン、右斜め上向きライン、右斜め下向きラインの計5本の組み合わせラインが定められている(一点鎖線で図示)。そして、今回の大当りが確変大当りの場合、いずれかの組み合わせラインの図柄が「7」図柄で揃う態様で各リール画像35L,35M,35Rを停止表示させることで(図25(b)に示すように右斜め上向きライン)、成功態様で確変報知演出を実行して、確変大当りであることを報知する。一方、今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りの場合、いずれの組み合わせラインの図柄も「7」図柄で揃わない態様で各リール画像35L,35M,35Rを停止表示させることで(図25(c))、失敗態様で確変報知演出を実行して、確変大当りでないことを報知する。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an example of a first probability change notification effect performed on the first effect display device 34, and FIG. 26 illustrates an example of a second probability change notification effect performed on the second effect display device 36. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 25, in the first probability change notification effect, three reel images 35L, 35M, and 35R on the left, middle, and right imitating the reel of the slot machine are displayed on the first effect display device 34, and each reel image is displayed. An effect is produced in which 35L, 35M, and 35R rotate from top to bottom. Each reel image 35L, 35M, 35R displays a total of nine "7" symbols and other symbols such as other figures and numbers in three rows and three columns. As a combination of three symbols out of these nine symbols, a total of five combination lines of upper line, middle line, lower line, right diagonally upward line, and right diagonally downward line are defined (illustrated by a one-dot chain line). . Then, when the big hit this time is a probable big hit, each reel image 35L, 35M, 35R is stopped and displayed in such a manner that the symbols of any combination line are aligned with the “7” symbols (as shown in FIG. 25B). To the right diagonally upward line), the probability variation notification effect is executed in a successful manner to notify that the probability variation is a big hit. On the other hand, when the big hit this time is not a probable big hit but a normal big hit, the reel images 35L, 35M, and 35R are stopped and displayed in such a manner that the symbols of any combination line are not aligned with the “7” symbols (FIG. 25 (c). )), Probability change notification effect is executed in a failure mode to notify that it is not a probability change big hit.

また、図26に示すように、第2の確変報知演出は、第2の演出表示装置36の4つの表示領域36a〜36dのうち、2つの表示領域36a,36cに確変大当りであることを示す「V」を表示すると共に2つの表示領域36b,36dに確変大当りでない(通常大当りである)ことを示す「×」を表示しておき、各表示領域36a〜36dの点灯および消灯を順次切り替えて所定の演出時間が経過すると、いずれか一の領域を所定時間にわたり点灯状態とするルーレット演出を行うものである。今回の大当りが確変大当りの場合、「V」が表示された表示領域36aおよび表示領域36cのいずれかを点灯状態とすることで(図26(b)では表示領域36cが点灯状態)、成功態様で確変報知演出を実行して、確変大当りであることを報知する。また、今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りの場合、「×」が表示された表示領域36bおよび表示領域36dのいずれかを点灯状態とすることで(図26(c)では表示領域36bが点灯状態)、失敗態様で確変報知演出を実行して、確変大当りでないことを報知する。   In addition, as shown in FIG. 26, the second probability change notification effect indicates that the two display regions 36 a and 36 c among the four display regions 36 a to 36 d of the second effect display device 36 are probable big hits. “V” is displayed and “×” is displayed in the two display areas 36b and 36d to indicate that there is no probability big hit (usually big hit), and the display areas 36a to 36d are sequentially switched on and off. When a predetermined production time elapses, a roulette production is performed in which one of the areas is lit for a predetermined time. If the current big hit is a probable big hit, either the display area 36a or the display area 36c displaying "V" is turned on (in FIG. 26B, the display area 36c is turned on), and the success mode Then, a probability variation notification effect is executed to notify that the probability variation is a big hit. If the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, either the display area 36b or the display area 36d where “×” is displayed is turned on (in FIG. 26C, the display area 36b is displayed). Lighting state), a probability change notification effect is executed in a failure mode to notify that it is not a probability change big hit.

このように、遊技球が第1ゲート32を通過したことを契機に大当り遊技が開始される場合と、遊技球が第2ゲート33を通過したことを契機に大当り遊技が開始される場合とで、確変報知演出(有利状態報知演出)の演出内容だけでなく、確変報知演出を実行する演出表示装置を異ならせるのである。ここで、遊技球が第1ゲート32を通過した場合、遊技者は左打ちを行っているため、遊技領域31の中央に配置された第1演出表示装置34に遊技者が注目していると考えられる。このため、第1演出表示装置34で第1の確変報知演出を行うことで、右打ち指示報知演出と共に確変報知演出に遊技者を注目させることができる。一方、遊技球が第2ゲート33を通過したときには、遊技者は既に右打ちを行っており、遊技者は大当り遊技が開始されること、即ち遊技領域31の右側領域にある大入賞口44が開放されることに注目していると考えられる。このため、右側領域に配置された第2演出表示装置36で第2の確変報知演出を行うことで、確変報知演出に遊技者を注目させることできる。これらのことから、遊技者が確変報知演出により注目し易いものとして遊技興趣を向上させることができる。   Thus, when the big hit game is started when the game ball passes the first gate 32, and when the big hit game is started when the game ball passes the second gate 33 In addition to the contents of the effect of the probability change notification effect (advantage state notification effect), the effect display device that executes the probability change notification effect is varied. Here, when the game ball passes through the first gate 32, the player is left-handed, and therefore, the player is paying attention to the first effect display device 34 arranged in the center of the game area 31. Conceivable. Therefore, by performing the first probability change notification effect on the first effect display device 34, it is possible to make the player pay attention to the probability change notification effect together with the right-handed instruction notification effect. On the other hand, when the game ball passes through the second gate 33, the player has already made a right turn, and the player has started a big hit game, that is, the big winning opening 44 in the right area of the game area 31 is opened. It is thought that they are paying attention to being released. For this reason, a player can be made to pay attention to the probability change notification effect by performing the second probability change notification effect by the second effect display device 36 arranged in the right region. For these reasons, it is possible to improve the game entertainment as it is easy for the player to pay attention to the probability change notification effect.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S904の処理に進む。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行して(S902)、S904の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面を第1演出表示装置34に表示することなどにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the jackpot game start command transmitted by the main control board 70 has been received (S900). If it is determined that the big hit game start command has not been received, the process proceeds to S904. On the other hand, if it is determined that the jackpot game start command has been received, a jackpot game start effect (jackpot fanfare effect) for notifying the player that the jackpot game is started is executed (S902), and the process proceeds to S904. The jackpot fanfare effect is performed by displaying a jackpot fanfare screen indicating the occurrence of a jackpot on the first effect display device 34.

次に、主制御基板70により送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(S904)。ラウンド開始コマンドを受信していないと判定すると、S916の処理に進む。一方、ラウンド開始コマンドを受信したと判定すると、ラウンド開始演出を実行し(S906)、ラウンド昇格演出タイミングであるか否かを判定する(S908)。ラウンド昇格演出タイミングは、例えば、今回の大当りが確変大当りであって、ラウンド数の少ない確変大当りにおける最終ラウンド(本実施例では5ラウンド)のラウンド開始演出後のタイミングなどに定めるものとする。ラウンド昇格演出タイミングでないと判定すると、S916の処理に進み、ラウンド昇格演出タイミングであると判定すると、大当り開始の契機として遊技球が第1ゲート32を通過したか否かを判定する(S910)。S910の判定は、図23のゲート通過関連演出処理のS806,S808で第1ゲート通過コマンドおよび第2ゲート通過コマンドのいずれを受信したかに基づいて行うことができる。遊技球が第1ゲート32を通過したと判定すると、第1態様のラウンド昇格演出(所定の第1特定遊技演出)を実行して(S912)、次のS916に進む。一方、遊技球が第2ゲート33を通過したと判定すると、第2態様のラウンド昇格演出(所定の第2特定遊技演出)を実行して(S914)、次のS916に進む。ここで、第1態様のラウンド昇格演出と第2態様のラウンド昇格演出とは、いずれも第1演出表示装置34で行うものの、異なるキャラクタを用いた異なる態様の演出(バトル演出など)とするものなどとしてもよい。あるいは、第1態様のラウンド昇格演出を第1演出表示装置34で行い、第2態様のラウンド昇格演出を第2演出表示装置36で行うものなどとしてもよい。また、ラウンド昇格演出だけでなく、大当り遊技開始演出やラウンド開始演出、後述する大当り遊技終了演出などの各演出を、遊技球がいずれのゲートを通過したかによって、異なる態様で行うものとしてもよい。また、本実施例では、遊技球がいずれのゲートを通過したかによって大当り遊技開始前のゲート通過時の演出(大当り遊技開始前演出)や大当り遊技中の演出を異なるものとするから、遊技者が意図的に演出を変更させることもできる。即ち、大当り遊技の開始の契機として、第1ゲート32および第2ゲート33のいずれに遊技球を通過させるかを遊技者が選択することによって、演出を変更させることができるから、演出のマンネリ化を抑制することもできる。   Next, it is determined whether a round start command transmitted by the main control board 70 has been received (S904). If it is determined that the round start command has not been received, the process proceeds to S916. On the other hand, if it is determined that a round start command has been received, a round start effect is executed (S906), and it is determined whether it is a round promotion effect timing (S908). The round promotion effect timing is set to, for example, the timing after the round start effect of the final round (5 rounds in the present embodiment) in the probability change big hit with a small number of rounds when the current big hit is a probability big hit. If it is determined that it is not the round promotion effect timing, the process proceeds to S916, and if it is determined that it is the round promotion effect timing, it is determined whether or not the game ball has passed the first gate 32 as an opportunity to start the big hit (S910). The determination in S910 can be made based on whether the first gate passage command or the second gate passage command is received in S806 and S808 of the gate passage-related effect process in FIG. If it is determined that the game ball has passed through the first gate 32, a round promotion effect (predetermined first specific game effect) of the first mode is executed (S912), and the process proceeds to the next S916. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the second gate 33, the round promotion effect (predetermined second specific game effect) of the second mode is executed (S914), and the process proceeds to the next S916. Here, the round promotion effect of the first aspect and the round promotion effect of the second aspect are both performed by the first effect display device 34, but are different effects (such as battle effects) using different characters. And so on. Or it is good also as what performs the round promotion effect of a 1st aspect with the 1st effect display apparatus 34, and performs the round promotion effect of a 2nd aspect with the 2nd effect display apparatus 36. In addition to the round promotion effect, each effect such as a jackpot game start effect, a round start effect, and a jackpot game end effect, which will be described later, may be performed in a different manner depending on which gate the game ball has passed. . Also, in this embodiment, depending on which gate the game ball has passed through, the effect at the time of passing the gate before starting the big hit game (the effect before starting the big hit game) and the effect during the big hit game are different. Can intentionally change the production. In other words, as a trigger for the start of the big hit game, the player can change the production by selecting which of the first gate 32 and the second gate 33 the game ball is allowed to pass through. It can also be suppressed.

そして、主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S916)。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S918)、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面を第1演出表示装置34に表示することなどにより行われる。   Then, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 has been received (S916). If it is determined that the jackpot game end command has not been received, the jackpot game effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot game end command has been received, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S918), and the jackpot game effect process is terminated. The jackpot game end effect is performed by displaying a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game on the first effect display device 34 or the like.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技を開始させるためのゲートとして遊技領域31の左側領域(第1領域)に第1ゲート32(第1開始領域)を設けると共に遊技領域31の右側領域(第2領域)に第2ゲート33(第2開始領域)を設け、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合と、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合とで、演出の態様を異ならせるから、遊技興趣をより向上させることができる。また、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が開始されるまでの間に第1の確変報知演出を行い、第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が開始されるまでの間に第2の確変報知演出を行うから、遊技球が通過したゲートによって、大当り遊技が開始されるまでに行われる演出の態様を変化させて、大当り遊技開始までの遊技興趣を向上させることができる。また、第1ゲート32を遊技球が通過した場合と、第2ゲート33を遊技球が通過した場合とで、大当り遊技中に実行されるラウンド昇格演出を異なるものとするから、遊技球が通過したゲートによって大当り遊技中の演出の態様を変化させて、大当り遊技中の遊技興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the first gate 32 (first start area) is provided in the left area (first area) of the game area 31 as a gate for starting the big hit game, and the game area 31 The second gate 33 (second start area) is provided in the right side area (second area) of the game, and after the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is based on the passing of the game ball through the first gate 32 Since the mode of effect is different between when the game is started and when the big hit game is started based on the passing of the game ball through the second gate 33, it is possible to further improve the game entertainment. Further, when the game ball passes through the first gate 32, the first probability change notification effect is performed before the big hit game is started, and when the game ball passes through the second gate 33, the big hit Since the second probability change notification effect is performed before the game is started, the mode of the effect performed until the big hit game is started is changed by the gate through which the game ball has passed, until the big hit game starts. Amusement interest can be improved. Also, since the round promotion effect executed during the big hit game is different between when the game ball passes through the first gate 32 and when the game ball passes through the second gate 33, the game ball passes. By changing the aspect of the effect during the jackpot game by the gate, the game interest in the jackpot game can be improved.

また、実施例のパチンコ機10は、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、ゲート通過から大当り遊技を開始するまでの開始前期間(待機時間)Tbに第1時間を設定し、第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、開始前期間Tbに第1時間よりも短い第2時間を設定することで、開始前期間Tbの長短を異なるものとする。このため、遊技領域31の左側領域に設けられた第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、遊技領域31の右側領域に設けられた大入賞口44に遊技球を入球させるために、遊技者が左打ちから右打ちに変更するのを待って大当り遊技を開始することができる。一方、遊技領域31の右側領域に設けられた第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、遊技者は既に右打ちを開始しているから、速やかに大当り遊技を開始して開始前期間Tbが間延びするのを防止することができる。このように、大当り遊技開始までの待機中に異なる進行(処理)を可能とするために、開始前期間Tbに異なる時間を設定するのである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment sets the first time to the start period (waiting time) Tb from when the game ball passes through the first gate 32 to when the big hit game starts. When the game ball passes through the second gate 33, the length of the pre-start period Tb is made different by setting a second time shorter than the first time in the pre-start period Tb. Therefore, when a game ball passes through the first gate 32 provided in the left area of the game area 31, in order to enter the game ball into the big winning opening 44 provided in the right area of the game area 31. The jackpot game can be started after waiting for the player to change from left-handed to right-handed. On the other hand, when the game ball has passed through the second gate 33 provided in the right area of the game area 31, the player has already started right-handed, so the big hit game is immediately started and the period before the start It is possible to prevent Tb from extending. In this way, different times are set in the pre-start period Tb in order to enable different progress (processing) during the standby until the big hit game starts.

また、実施例のパチンコ機10は、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、開始前期間Tb中に第1報知態様で右打ち指示報知演出を実行し、第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、開始前期間Tb中に第2報知態様で右打ち指示報知演出を実行する。第1報知態様は、第2報知態様に比べて、遊技者に右打ちを認識させ易い態様とするから、大当り遊技開始前に左打ちをしている遊技者に対しては適切に右打ちを促すことができ、既に右打ちをしている遊技者に対しては煩わしさを感じさせるのを防止することができる。   In addition, when the game ball passes through the first gate 32, the pachinko machine 10 according to the embodiment performs a right-handed instruction notification effect in the first notification mode during the pre-start period Tb, and plays the second gate 33 in the game. When the ball has passed, the right-handed instruction notification effect is executed in the second notification mode during the pre-start period Tb. Compared to the second notification mode, the first notification mode is a mode that makes it easier for the player to recognize right-handed strikes. It is possible to prevent the player who has already made a right turn from feeling bothered.

実施例のパチンコ機10では、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合と、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合とで、ゲート通過から大当り遊技を開始するまでの開始前期間Tbに設定される時間が異なり、右打ち指示報知演出が異なる態様で実行され、大当り遊技開始前の演出が異なる態様で実行され、大当り遊技中の演出が異なる態様で実行されるものとしたが、これらの全てを異なるものとするものに限られず、これらのうちの一部を異なるものとするものであってもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the big hit game is started based on the game ball passing through the first gate 32 and the big hit game is started based on the game ball passing through the second gate 33. The time set in the pre-start period Tb from the passage of the gate to the start of the jackpot game is different, the right-handed instruction notification effect is executed in a different manner, and the effect before the jackpot game is started is executed in a different manner. In addition, although the effects during the big hit game are executed in different modes, the present invention is not limited to all of them different, and some of them may be different.

実施例のパチンコ機10では、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合に開始前期間Tbに設定される第1時間の方が、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合に開始前期間Tbに設定される第2時間よりも長い時間としたが、これに限られず、第1時間と第2時間とが異なる時間であればよく、第1時間の方が第2時間よりも短い時間としてもよい。あるいは、第1時間と第2時間とを異なる時間とするものに限られず同じ時間として、開始前期間Tb中に実行される演出を異ならせるものとしてもよい。また、例えば、第1時間と第2時間とを値0(あるいは値0に近い時間)に設定して開始前期間Tbが実質的に生じないもの、即ちゲート通過後直ちに大当り遊技が開始されるものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit game is started based on the passing of the game ball through the first gate 32, the first time set in the pre-start period Tb is used for the second gate 33. When the big hit game is started based on the passing of the game ball, the time is longer than the second time set in the pre-start period Tb. However, the time is not limited to this, and the first time and the second time are The time may be different, and the first time may be shorter than the second time. Alternatively, the first time and the second time are not limited to different times, and the same time may be used to produce different effects during the pre-start period Tb. Further, for example, the first time and the second time are set to the value 0 (or time close to the value 0), and the pre-start period Tb does not substantially occur, that is, the big hit game is started immediately after passing through the gate. It is good also as a thing.

実施例のパチンコ機10では、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合と、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合とで、異なる態様で右打ち指示報知演出を実行するものとしたが、これに限られず、同じ態様で右打ち指示報知演出を実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the big hit game is started based on the game ball passing through the first gate 32 and the big hit game is started based on the game ball passing through the second gate 33. However, the present invention is not limited to this, and the right-handed instruction notification effect may be executed in the same manner.

実施例のパチンコ機10では、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合と、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合とで、大当り遊技開始前に異なる演出表示装置を用いた異なる確変報知演出を実行するものとしたが、これに限られず、同じ演出表示装置を用いた異なる確変報知演出を実行するものとしてもよいし、同じ演出表示装置を用いた同じ確変報知演出を行うものとしてもよい。また、第1ゲート32を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合と、第2ゲート33を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技が開始される場合とで、大当り遊技中に異なるラウンド昇格演出を行うものとしたが、これに限られず、同じラウンド昇格演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the big hit game is started based on the game ball passing through the first gate 32 and the big hit game is started based on the game ball passing through the second gate 33. In some cases, it is assumed that different probability change notification effects using different effect display devices are executed before the big hit game is started, but not limited to this, and different probability change notification effects using the same effect display device are executed. Alternatively, the same probability change notification effect using the same effect display device may be performed. The big hit game is started based on the game ball passing through the first gate 32, and the big hit game is started based on the game ball passing through the second gate 33. Although different round promotion effects are performed during the game, the present invention is not limited to this, and the same round promotion effects may be performed.

実施例のパチンコ機10では、大入賞口44を遊技領域31の右側領域(第2領域)に設けて左側領域(第1領域)に設けないものとしたが、これに限られず、大入賞口を遊技領域31の左側領域(第1領域)と右側領域(第2領域)とに設けるものとしてもよい。図28は、変形例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。図示するように、遊技領域31の左側領域(第1領域)に第1大入賞口143が設けられると共に遊技領域31の右側領域(第2領域)に第2大入賞口144が設けられている。第1大入賞口143および第2大入賞口144の構成は、実施例の大入賞口44と同じ構成とする。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big winning opening 44 is provided in the right area (second area) of the gaming area 31 and not in the left area (first area). May be provided in the left side area (first area) and the right side area (second area) of the game area 31. FIG. 28 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30B of a modified example. As shown in the figure, a first big prize opening 143 is provided in the left area (first area) of the gaming area 31 and a second big prize opening 144 is provided in the right area (second area) of the gaming area 31. . The configurations of the first grand prize winning port 143 and the second grand prize winning port 144 are the same as those of the special prize winning port 44 of the embodiment.

この変形例の遊技機では、以下のような遊技を行うものとすることができる。例えば、各大当りを、第1大入賞口143および第2大入賞口144のいずれかに対応付けるものとする。例えば、第1の通常大当りを第1大入賞口143に対応付けると共に第1の確変大当りと第2の確変大当りとを第2大入賞口144に対応付けるものなど、遊技者に有利となる大当り(例えば確変大当りやラウンド数の多い大当り)を一方の大入賞口に対応付け、遊技者に有利とならない大当り(例えば通常大当りやラウンド数の少ない大当り)を他方の大入賞口に対応付けるものとする。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、その大当りに対応付けられた大入賞口が配置されている領域のゲートを有効とする。即ち、第1大入賞口143に対応付けられた大当りであれば、第1大入賞口143が配置されている左側領域(第1領域)の第1ゲート32を有効とし、第2大入賞口144に対応付けられた大当りであれば、第2大入賞口144が配置されている右側領域(第2領域)の第2ゲート33を有効とする。そして、いずれかのゲートに遊技球を通過させるよう促すゲート通過演出を行い、有効とされているゲートを遊技球が通過すると、対応する大入賞口を開放して大当り遊技を開始する。即ち、第1ゲート32が有効とされている場合に第1ゲート32を遊技球が通過すると第1大入賞口143を開放して大当り遊技を行い、第2ゲート33が有効とされている場合に第2ゲート33を遊技球が通過すると第2大入賞口144を開放して大当り遊技を行う。なお、有効とされていないゲートを遊技球が通過しても大当り遊技を開始することなく、ゲート通過演出をそのまま行うことで、遊技球を通過させたゲートとは異なるゲートに遊技球を通過させる必要があることを遊技者に示唆する。このようにすれば、いずれかのゲートに遊技球を通過させた時点で、遊技領域31のうちいずれの領域(2つの大入賞口のうちいずれの大入賞口)で大当り遊技が実行されるかが判明することになる。このため、遊技者に有利となる大当りを一方の大入賞口に対応付け、遊技者に有利とならない大当りを他方の大入賞口に対応付けるものとすれば、いずれかのゲートに遊技球を通過させた時点で、有利な大当りが実行されるか否かが判明することになる。したがって、遊技球をゲート通過させる際の遊技者の緊張感や期待感を高めることができるから、遊技興趣を向上させることができる。   In the gaming machine of this modification, the following games can be performed. For example, each jackpot is assumed to be associated with one of the first big prize opening 143 and the second big prize opening 144. For example, the first normal big hit is associated with the first big prize opening 143 and the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are associated with the second big prize opening 144. Assume that a promising big hit or a big hit with a large number of rounds is associated with one big winning opening, and a big win that is not advantageous to the player (for example, a normal big winning or a big hit with a small number of rounds) is associated with the other big winning opening. When the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the gate in the area where the jackpot associated with the jackpot is made effective. That is, if it is a big hit associated with the first big prize opening 143, the first gate 32 in the left area (first area) where the first big prize opening 143 is arranged is made effective and the second big prize opening is made. If it is a big hit associated with 144, the second gate 33 in the right region (second region) where the second big winning opening 144 is arranged is made valid. Then, a gate passing effect is made to encourage one of the gates to pass the game ball. When the game ball passes through the valid gate, the corresponding big prize opening is opened and the big hit game is started. That is, when the first gate 32 is valid and the game ball passes through the first gate 32, the first big prize opening 143 is opened to perform a big hit game, and the second gate 33 is valid. When the game ball passes through the second gate 33, the second big prize opening 144 is opened to play a big hit game. Even if a game ball passes through a gate that is not valid, the game ball passes through a gate different from the gate through which the game ball has passed by performing the gate passing effect as it is without starting the big hit game. Suggest to the player that it is necessary. In this way, when a game ball is passed through one of the gates, in which area of the game area 31 (which of the two big winning openings) is the big hit game executed? Will be revealed. For this reason, if a jackpot that is advantageous to the player is associated with one big prize opening and a jackpot that is not advantageous to the player is associated with the other big prize opening, the game ball is allowed to pass through one of the gates. At this point, it will be determined whether an advantageous jackpot will be executed. Accordingly, it is possible to increase the player's sense of tension and expectation when passing the game ball through the gate, so that the game interest can be improved.

あるいは、この変形例の遊技機では、次のような遊技を行うものとすることができる。例えば、大当り遊技で実行可能なラウンド数(獲得可能な賞球数)として、第1のラウンド数(第1の賞球数)と、第1のラウンド数(第1の賞球数)よりも少ない第2のラウンド数(第2の賞球数)と、第1のラウンド数(第1の賞球数)よりも多い第3のラウンド数(第3の賞球数)とを用意する。また、第1のラウンド数を第1大入賞口143に対応付け、第2のラウンド数および第3のラウンド数を第2大入賞口144に対応付けるものとする。そして、当該一の大当りに係る大当り図柄が停止表示されると、いずれかのゲートを選択して遊技球を通過させるよう促すゲート通過演出を行う。第1ゲート32を遊技球が通過すると、第1のラウンド数を実行するラウンド数に設定して、第1大入賞口143を開放して大当り遊技を行う。一方、第2ゲート33を遊技球が通過すると、抽選などにより第2のラウンド数か第3のラウンド数のいずれかを実行するラウンド数に設定して、第2大入賞口144を開放して大当り遊技を行う。このとき、第2のラウンド数(第2の賞球数)と第3のラウンド数(第3の賞球数)との平均値(期待値)は、第1のラウンド数(第1の賞球数)と同じとなるように、第2のラウンド数と第3のラウンド数との選択割合を定めておくものとする。即ち、第1ゲート32に遊技球を通過させて第1のラウンド数で大当り遊技が実行される場合には、安定的に賞球を獲得できるものとなり、第2ゲート33に遊技球を通過させて第2のラウンド数または第3のラウンド数のいずれかで大当り遊技が実行される場合には、期待値との差が大きい賞球を獲得できるものとなる(ハイリスクハイリターンとなる)。このように、遊技球を通過させるゲートによって、安定的に賞球を獲得可能な遊技性と、ハイリスクハイリターンとなる遊技性とのいずれかを実現させるのである。なお、ゲート通過演出で、いずれのゲート(大入賞口)にいずれのラウンド数が対応付けられているのかを遊技者に報知するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、好みの遊技性に応じて発射態様(方向)を変えることで、第1ゲート32または第2ゲート33のいずれかに遊技球を通過させることができる。即ち、遊技者の意思に基づいて遊技性を選択させた上で大当り遊技を実行することができるから、遊技興趣を向上させることができる。   Or in the game machine of this modification, the following games can be performed. For example, as the number of rounds that can be executed in the jackpot game (the number of winning balls), the first round number (the first winning ball number) and the first round number (the first winning ball number) A small second round number (second prize ball number) and a third round number (third prize ball number) greater than the first round number (first prize ball number) are prepared. Also, the first round number is associated with the first grand prize opening 143, and the second round number and the third round number are associated with the second grand prize opening 144. Then, when the jackpot symbol related to the one jackpot is stopped and displayed, a gate passing effect that prompts the player to pass through the game ball by selecting one of the gates is performed. When the game ball passes through the first gate 32, the first round number is set to the number of rounds to be executed, and the first big prize opening 143 is opened to perform the big hit game. On the other hand, when the game ball passes through the second gate 33, the number of rounds for executing either the second round number or the third round number is set by lottery or the like, and the second grand prize opening 144 is opened. Play a big hit game. At this time, the average value (expected value) of the second round number (second prize ball number) and the third round number (third prize ball number) is the first round number (first prize number). It is assumed that the selection ratio between the second number of rounds and the third number of rounds is determined so as to be equal to the number of balls). That is, when a game ball is passed through the first gate 32 and a big hit game is executed in the first round number, a winning ball can be stably obtained, and the game ball is passed through the second gate 33. When the big hit game is executed in either the second number of rounds or the third number of rounds, a winning ball having a large difference from the expected value can be obtained (high risk high return). As described above, the gate that allows the game ball to pass through realizes either a gameability capable of stably acquiring a prize ball or a gameability that results in a high risk and high return. In addition, it is good also as what alert | reports to a player which round number is matched with which gate (large winning opening) by a gate passage effect. In this way, the player can pass the game ball through either the first gate 32 or the second gate 33 by changing the firing mode (direction) according to the favorite game property. In other words, since the big hit game can be executed after selecting the gameability based on the player's intention, the game interest can be improved.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技開始前のゲート通過関連演出処理においてゲート通過コマンドを受信したときに右打ち指示報知演出と確変報知演出とを実行し、大当り遊技演出において大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技開始前のゲート通過関連演出処理においてゲート通過コマンドを受信したときに右打ち指示報知演出や確変報知演出だけでなく大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を含めて演出を実行するものとし、大当り遊技演出では大入賞口44が開放してからの演出(ラウンド開始演出)などを実行するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a right-handed instruction notification effect and a probability change notification effect are executed when a gate pass command is received in the gate pass related effect process before the start of the big hit game, and the big hit game start effect ( The jackpot fanfare effect) is executed, but is not limited to this. For example, when a gate pass command is received in a gate pass related effect process before the start of a big hit game, not only a right-handed instruction notification effect and a probable change notification effect but also a big hit game start effect (a big hit fanfare effect) is executed. In the big hit game effect, it is possible to execute an effect (round start effect) after the grand prize winning opening 44 is opened.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後に、実質的に次に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態を維持する大当りを設けるものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われると特図高確率状態や電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the big hit game is finished, the big hit that maintains the special high probability state and the electric support state is provided until the next big hit is pulled. However, the big hit is not limited to this. After the game is over, if the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special figure high probability state or the electric support state may be ended.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、特別図柄表示装置42と図柄表示基板40aとが「識別情報表示手段」に相当し、大入賞口44が「特定入球口」に相当し、遊技領域31のうち左側領域(第1領域)を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート32が「第1開始領域」に相当し、遊技領域31のうち右側領域(第2領域)を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート33が「第2開始領域」に相当し、図18の役物連続作動装置作動処理のS404〜S416の処理と図19の大当り遊技処理のS504の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の進行態様が異なる」構成に相当する。あるいは、図23のゲート通過関連演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと第1演出表示装置34と第2演出表示装置36と演出表示制御基板91が「前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の進行態様が異なる」構成に相当する。また、ゲート通過関連演出処理のS810,S814の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと第1演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「指示実行手段」に相当し、S810の「第1報知態様の右打ち指示報知演出」が「第1態様」の第2領域発射指示に相当し、S814の「第2報知態様の右打ち指示報知演出」が「第2態様」の第2領域発射指示に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine”, the special symbol display device 42 and the symbol display board 40a correspond to the “identification information display means”, and the big prize opening 44 becomes the “specific entry gate”. The first gate 32 through which a game ball flowing down the left area (first area) of the game area 31 can pass corresponds to the “first start area”, and the right area (second area) of the game area 31 The second gate 33 through which the game ball flowing down can be passed corresponds to a “second start area”, and the processing of S404 to S416 of the accessory continuous operation device operation processing of FIG. 18 and S504 of the jackpot gaming processing of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of "the game ball passes the first start area in the startable state and the game ball passes the second start area in the startable state" And the progress of the period before the start Corresponding to the different "configuration. Alternatively, the CPU 90a, the first effect display device 34, the second effect display device 36, and the effect display control substrate 91 of the sub control board 90 that executes the gate passage related effect process of FIG. This corresponds to a configuration in which the progress mode of the pre-start period is different between the case where the first start area passes and the case where the game ball passes the second start area in the startable state. Further, the CPU 90a, the first effect display device 34, and the effect display control board 91 of the sub control board 90 that execute the processes of S810 and S814 of the gate passing related effect process correspond to “instruction execution means”. “Right-handed instruction notification effect of the first notification mode” corresponds to the second region launch instruction of “first mode”, and “Right-handed command notification effect of the second notification mode” of S814 is the second region of “second mode”. Corresponds to firing instructions. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24 球貸ボタン、24a 球貸ボタンスイッチ、25 返却ボタン、25a 返却ボタンスイッチ、26 演出ボタン、26a 演出ボタンスイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30,30B 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 第1ゲート、32a 第1ゲートスイッチ、33 第2ゲート、33a 第2ゲートスイッチ、34 第1演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、35L,35M,35R リール画像、36 第2演出表示装置、36a,36b,36c,36d 表示領域、37 第1始動口、37a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ、143 第1大入賞口、144 第2大入賞口。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24 Ball rental button, 24a ball rental button switch, 25 return button, 25a return button switch, 26 presentation button, 26a presentation button switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30, 30B game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 1st Gate, 32a First gate switch, 33 Second gate, 33a Second gate switch, 34 First effect display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 35L, 35M, 35R reel image, 36 second effect display device, 36 a, 36b, 36c, 36d Display area, 37 First start port, 37a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c Wing piece, 40 Display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 round display device, 44 grand prize opening, 44a grand prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 49 center role, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal , 80 Dispensing control board, 81 Frame opening switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Pre-dispensing switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power supply board, 107 On / off switch, 110 external control board, 115 hall computer, 143 first grand prize opening, 144 second big prize opening.

Claims (3)

識別情報表示手段にて変動表示される識別情報が特定の表示態様で停止表示されると、特定入球口が入球可能となる特定遊技を開始させることができる開始可能状態となり、前記開始可能状態にて遊技球が所定の開始領域を通過したことに基づいて、所定の開始前期間を経て前記特定遊技を開始させる遊技機であって、
前記開始領域として、遊技盤に形成される遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が通過可能な第1開始領域と、前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が通過可能な第2開始領域と、を備え、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の進行態様が異なる
ことを特徴とする遊技機。
When the identification information variably displayed by the identification information display means is stopped and displayed in a specific display mode, a specific game where the specific entrance can enter can be started, and the start can be started. A gaming machine that starts the specific game through a predetermined period before starting based on a game ball passing through a predetermined start area in a state,
As the start area, a first start area through which a game ball flowing down the first area among the game areas formed on the game board can pass, and a second area different from the first area in the game area flows down. A second start area through which game balls to pass can be passed,
The progress mode of the pre-start period differs between when the game ball passes through the first start area in the startable state and when the game ball passes through the second start area in the startable state. A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
遊技球の発射に関する所定の指示を行う指示実行手段を備え、
前記指示実行手段は、前記所定の指示として、前記第2領域に向けて遊技球を発射させるための第2領域発射指示を実行可能であって、
前記第2領域発射指示の態様として、第1態様と第2態様とを有し、
前記特定入球口は、前記第2領域を流下する遊技球が入球可能となるように設けられ、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合には、前記指示実行手段が前記開始前期間中に前記第2領域発射指示を前記第1態様で行い、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合には、前記指示実行手段が前記開始前期間中に前記第2領域発射指示を前記第2態様で行う
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Comprising an instruction execution means for giving a predetermined instruction regarding the launch of a game ball;
The instruction execution means can execute a second area launch instruction for firing a game ball toward the second area as the predetermined instruction,
As a mode of the second area launch instruction, it has a first mode and a second mode,
The specific entrance is provided so that a game ball flowing down the second area can enter,
When the game ball passes through the first start area in the startable state, the instruction execution means performs the second area launch instruction in the first mode during the period before the start,
When the game ball passes through the second start area in the startable state, the instruction execution means issues the second area launch instruction in the second mode during the period before the start. Gaming machine.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記開始可能状態にて遊技球が前記第1開始領域を通過した場合と、前記開始可能状態にて遊技球が前記第2開始領域を通過した場合とで、前記開始前期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The length of the pre-start period differs between when the game ball passes the first start area in the startable state and when the game ball passes the second start area in the startable state. A gaming machine characterized by that.
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