JP2015036020A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress an increase in program capacity of a game control device (game control means).SOLUTION: A game machine is provided with game control means performing progress control of a variable display game executed on the basis of satisfaction of a start condition, and can generate a special game state that a game value is imparted to a player when a result mode of the variable display game becomes a predetermined special result. The game control means is provided with winning symbol number determination means which determines a winning symbol number corresponding to the variable display game from a plurality of winning symbol numbers by using a winning symbol random number and a random number determination table when executing the variable display game ending up with a special result. The winning symbol number determination means determines the winning symbol number by using the random number determination table where a distribution value to be the number of winning symbol random numbers corresponding to the respective plurality of winning symbol numbers and continuous numbers to be the numbers of winning symbol numbers of the same distribution value that continue in order of the winning symbol number are defined.

Description

本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御装置)と、遊技制御手段から送信されるコマンドを受信して遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置)とを備える遊技機に関する。   The present invention includes a game control means (game control apparatus) for controlling the progress of a game, and an effect control means (effect control apparatus) for receiving a command transmitted from the game control means and controlling an effect related to the game. Related to the machine.

従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。   Conventionally, a game in which a variable display game is executed upon establishment of a start condition, and if the stop result mode of the variable display game is a special result, a special game state (win game) is generated and a game value is given to the player A machine (for example, a pachinko machine) has been proposed.

特許文献1に記載の遊技機では、遊技制御手段(主基板、遊技制御装置)が、大当り決定手段によって大当りと決定したときの可変表示部(表示装置)の表示結果となる識別情報(大当り停止図柄、大当り図柄番号)を、大当り図柄テーブルを用いて生成した図柄決定用乱数に基づいて決定する。そして、遊技制御手段は、プログラム内に格納され、図柄決定用乱数と識別情報を示すデータ(図柄番号)との関係が設定されている大当り図柄テーブルを用いて、図柄決定用乱数の値から直接図柄番号を取得している。   In the gaming machine described in Patent Document 1, identification information (a big hit stop) that is a display result of the variable display unit (display device) when the game control means (main board, game control device) is determined to be a big hit by the big hit determination means. The symbol and jackpot symbol number) are determined based on the symbol determining random number generated using the jackpot symbol table. Then, the game control means directly uses the jackpot symbol table stored in the program and in which the relationship between the symbol random number for symbol determination and the data (symbol number) indicating the identification information is set, directly from the value of the symbol random number for symbol determination. The symbol number is acquired.

特開2000−300764号公報JP 2000-300764 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、近年複雑になっている遊技制御を統括的に行う遊技制御手段が備えるプログラム容量の増加が問題となっている中、さらに当り図柄テーブルのデータがプログラム容量を増加させてしまう虞がある。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem of an increase in the program capacity of game control means for performing game control that has been complicated in recent years. There is a risk of increasing the capacity.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、遊技制御装置(遊技制御手段)のプログラム容量の増加を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the program capacity of a game control device (game control means).

本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づいて実行される変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記特別結果となる前記変動表示ゲームを実行する際に、当り図柄乱数と乱数判定テーブルを用いて複数の当り図柄番号の中から当該変動表示ゲームに対応する当り図柄番号を決定する当り図柄番号決定手段を備え、前記当り図柄番号決定手段は、複数の前記当り図柄番号それぞれに対応する前記当り図柄乱数の個数である振分値と、当該当り図柄番号の番号順に、当該振分値が同じ値となる当該当り図柄番号が連続する個数である連続数とが定義された前記乱数判定テーブルを用いて当該当り図柄番号を決定することを特徴とする。   In a typical embodiment of the present invention, game control means for controlling the progress of the variable display game executed based on the establishment of the start condition is provided, and the result mode of the variable display game is a special result determined in advance. In the gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a gaming value in the case, the game control means uses a winning design random number and a random number determination table when executing the variable display game as the special result. A winning symbol number determining means for determining a winning symbol number corresponding to the variation display game from a plurality of winning symbol numbers, wherein the winning symbol number determining means corresponds to each of the plurality of winning symbol numbers; A distribution value that is the number of winning symbol random numbers and a consecutive number that is the number of consecutive winning symbol numbers that have the same distribution value in the order of the corresponding symbol number are defined. And determining the per symbol number using the random number determination tables.

ここで、遊技制御手段とは、本発明における遊技制御装置600を示す。また、乱数判定テーブルとは、本発明の第2実施形態の変形例における大当り図柄テーブル(図41)である。連続数とは、本発明の第2実施形態の変形例における「繰り返し回数」である。なお、実施形態では特図変動表示ゲームの大当りを例に説明しているが、普図変動表示ゲームの当りや特図変動表示ゲームの小当り等、乱数によって当りか否かが判定される当り全てに適用可能である。   Here, the game control means refers to the game control device 600 according to the present invention. The random number determination table is a jackpot symbol table (FIG. 41) in the modification of the second embodiment of the present invention. The continuous number is the “number of repetitions” in the modification of the second embodiment of the present invention. In the embodiment, the big win of the special figure fluctuation display game has been described as an example, but the hit of whether or not the hit is determined by a random number such as the win of the normal figure fluctuation display game or the small hit of the special figure fluctuation display game. Applicable to all.

本発明の一形態によれば、乱数判定テーブル(当り図柄テーブル)のデータ容量を低減して遊技制御手段(遊技制御装置)のプログラム容量の増加を抑えることができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to reduce the data capacity of the random number determination table (hit symbol table) and suppress the increase in the program capacity of the game control means (game control device).

本発明の第1実施形態の遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のセンターケースを取り付けた状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the state where the center case of the first embodiment of the present invention is attached. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン乱数1の乱数データ変換について説明する図である。It is a figure explaining the random number data conversion of the fluctuation pattern random number 1 performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3の乱数データ変換について説明する図である。It is a figure explaining random number data conversion of the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern random number 3 performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process transfer setting process 1 performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation start process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation start process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 1 setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit flag 2 setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit determination process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図1)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process transition setting process (special figure 1) performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図2)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process transition setting process (special figure 2) performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行されるコマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command setting process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2 byte allocation process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される振り分け処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution process performed by the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the received command check process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the received command analysis process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch type | system | group command process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch type | system | group command process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch type | system | group command process performed by the presentation control apparatus 700 of 1st Embodiment of this invention. 前述の先読み系コマンド処理(図28A〜図28C)における始動口入賞演出1〜6コマンドの受信態様例(A)〜(C)、及び、正常な受信態様の変形例(D)について説明する図である。The figure explaining the reception mode example (A)-(C) of the start opening prize effect 1-6 command in the above-mentioned prefetch type | system | group command processing (FIG. 28A-28C), and the modification (D) of a normal reception mode. It is. 本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed by the game control apparatus 600 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process performed by the game control apparatus 600 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process performed by the game control apparatus 600 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure 1 big hit symbol table of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special figure 2 jackpot symbol table of 2nd Embodiment of this invention. 従来態様の特図1大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 big hit symbol table of a prior art aspect. 従来態様の特図2大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 big hit symbol table of a prior art aspect. 本発明の第2実施形態の特図1の停止図柄番号の仕様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a specification of the stop symbol number of the special figure 1 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の特図2の停止図柄番号の仕様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a specification of the stop symbol number of the special figure 2 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の表示装置35の飾り図柄の停止態様例を示す図である。It is a figure which shows the example of a stop mode of the decorative design of the display apparatus 35 of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の再々抽選演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition of the display apparatus 35 in the redraw lottery effect of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のラウンド昇格演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition of the display apparatus 35 in the round promotion effect of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のラウンド昇格演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition of the display apparatus 35 in the round promotion effect of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のラウンド昇格演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen transition of the display apparatus 35 in the round promotion effect of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の大当りにおける大入賞口の開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening pattern of the big winning opening in the jackpot of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of the modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例の停止図柄振り分け処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the stop symbol distribution process of the modification of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例の(A)特図1大当り図柄テーブル例及び(B)特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。It is a figure which shows the (A) special figure 1 big hit symbol table example of the modification of 2nd Embodiment of this invention, and the (B) special figure 2 big hit symbol table example. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern setting process performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の特図1大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 big hit symbol table of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の特図2大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 jackpot symbol table of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the re-reading process at the time of the recovery performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情報処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information processing performed by the game control apparatus 600 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変動コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change command of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例1の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process of the modification 1 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例1の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change command of the modification 1 of 3rd Embodiment of this invention, and the prefetch information command at the time of a recovery. 本発明の第3実施形態の変形例2の復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the re-reading process at the time of the recovery of the modification 2 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例2の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change command of the modification 2 of 3rd Embodiment of this invention, and the prefetch information command at the time of a recovery. 本発明の第3実施形態の変形例3の復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the re-reading process in the case of the modification 3 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例3の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process of the modification 3 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例3の変動コマンド及び先読み情報コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change command and prefetch information command of the modification 3 of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の演出制御装置700によって実行される演出ボタン入力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect button input process performed by the effect control apparatus 700 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の演出出現頻度選択画面及び演出出現頻度番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation appearance frequency selection screen and production | presentation appearance frequency number table of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation type command processing of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change effect setting process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the first half variation of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the latter half change of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の演出出現頻度の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production appearance frequency of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the first half variation of the modification 1 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice change lottery process in the latter half change of the modification 1 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例1の演出出現頻度の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production appearance frequency of the modification 1 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例2の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half fluctuation | variation notice lottery process of the modification 2 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例2の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the second half fluctuation | variation of the modification 2 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例2の演出出現頻度の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production appearance frequency of the modification 2 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例3の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the first half variation of the modification 3 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例3の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice change lottery process in the latter half change of the modification 3 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例3の演出出現頻度の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production appearance frequency of the modification 3 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例4の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the first half variation of the modification 4 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例4の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice lottery process in the latter half change of the modification 4 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例4の演出出現頻度の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production appearance frequency of the modification 4 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例5の演出選択画面及び演出出現頻度選択画面の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the production | presentation selection screen and the production | presentation appearance frequency selection screen of the modification 5 of 4th Embodiment of this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left and right in the description of the gaming machine 1 refer to directions seen from the player who is playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame (game frame) 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図4参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 4) configured by LEDs (light emitting diodes: light sources) or the like is accommodated in the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 is controlled by controlling the frame decoration device 21. Can be adjusted.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 4) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive, for example, rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 4).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ23(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサによって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 23 (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor.

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 3), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 3).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher (not shown) provided at the lower part of the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置において前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置(発射装置)を駆動するための操作部15(発射操作部、発射ハンドル)とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed plate 13 fixed to the front frame 5 at a position below the glass frame 6 includes a lower plate 14 and an operation unit 15 (a firing operation unit, a firing handle) for driving a ball launching device (launching device). Provided. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

なお、球発射装置を動作させる操作部15又はその近傍において、発射停止スイッチ110と、タッチスイッチ120が設けられる。発射停止スイッチ110(発射制御操作部)は、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を出力し、球発射装置の遊技球の発射を停止する。タッチスイッチ120(タッチセンサ)は、遊技者が操作部15を操作していること(遊技者の手が操作部15に触れていること)を検出するもので、この検出がないときには、球発射装置からの遊技球の発射が停止される。タッチスイッチ120(タッチセンサ)は、操作部15への操作を検出可能な操作検出手段を構成する。例えば、タッチスイッチ120は、環状の金属部分を有し、遊技者がこの金属部分に接触することによる静電容量の変化を検出して、信号を出力する。代わりに、タッチスイッチ120は、人感センサとして温度などを検出してもよい。   A launch stop switch 110 and a touch switch 120 are provided at or near the operation unit 15 for operating the ball launching device. The launch stop switch 110 (launch control operation unit) outputs a launch stop switch signal when pressed by the player, and stops launching the game ball of the ball launcher. The touch switch 120 (touch sensor) detects that the player is operating the operation unit 15 (the player's hand is touching the operation unit 15). The launch of the game ball from the device is stopped. The touch switch 120 (touch sensor) constitutes an operation detection unit that can detect an operation on the operation unit 15. For example, the touch switch 120 has an annular metal part, and detects a change in capacitance caused by a player touching the metal part, and outputs a signal. Instead, the touch switch 120 may detect temperature or the like as a human sensor.

球発射装置は、遊技者による操作部15の操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域31(図2参照)の左側、右側において遊技球を流下させる態様である。   In response to the operation of the operation unit 15 by the player, the ball launching device plays a game with a first launch mode in which a game ball is launched with a first launch rate and a second launch rate different from the first launch rate. It is possible to launch in the second launch mode in which a sphere is launched. For example, the first firing mode is one of left-handed and right-handed, and the second firing mode is the other of left-handed and right-handed. Left-handed and right-handed are modes in which game balls flow down on the left and right sides of the game area 31 (see FIG. 2), respectively.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン70(プッシュボタン71とセレクトボタン72からなる)が上皿11aの手前側に配設されている。セレクトボタン72は、プッシュボタン71の横に配設されている。遊技者が演出ボタン70を操作することによって、表示装置(変動表示装置、変動表示手段)35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、変動表示ゲームの演出パターン(演出態様)を変更することができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   In the upper plate unit 11, an effect button 70 (consisting of a push button 71 and a select button 72) for receiving an operation input from the player is disposed on the front side of the upper plate 11a. The select button 72 is disposed beside the push button 71. When the player operates the effect button 70, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device (variable display device, variable display means) 35 (see FIG. 2). For example, the effect pattern (effect mode) of the variable display game can be changed. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a general figure fluctuation display game (a general figure game, a specific fluctuation display game). It shall refer to a display game.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(高確率状態、確変状態)、大当り状態(特別遊技状態)である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態ともいう。なお、潜伏確変状態以外の確変遊技状態や、時短遊技状態では、後述の普電サポートが実行される。   Note that the gaming state when the variable display game is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a special result in a short-time gaming state (short-time state) or a variable display game in which the function for shortening the variable time is activated and the number of executions per unit time of the special figure variable display game can be improved. A state where the probability of occurrence of (big hit) is high (high probability state, probability variation state) and a big hit state (special game state). Further, the normal gaming state is also referred to as a low probability state corresponding to the high probability state. In addition, in the probability changing gaming state other than the latent probability changing state and the short-time gaming state, the below-described ordinary power support is executed.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤構成〕
図2は、本発明の第1実施形態のセンターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図である。
[Game board configuration]
FIG. 2 is a front view of the game board 30 with the center case (front component) 34 according to the first embodiment of the present invention attached.

遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、例えば、後方が透けて見える透明部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、遊技盤本体部が構成される。   The game board 30 is provided with a metal guide rail 32a and a conductive resin partition member 32b on the surface of a rectangular game board 32 made of plastic or the like to partition and form a substantially circular game region 31. ing. The game board 32 is, for example, a transparent member that can be seen through the back. A game board main body is configured by the game board 32, the guide rail 32 a that partitions the game area 31, and the partition member 32 b.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターケース34はその開口に前方から嵌装される。   In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 32, and the center case 34 is fitted into the opening from the front.

遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット(裏面構成部材)(図示省略)が配設され、この演出装置ユニットの裏側には、変動表示装置としての表示装置35と、表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700(図4)と、を備える。   On the back side of the game board 30 is provided an effect device unit (back surface component) (not shown) composed of various effect devices, and on the back side of this effect device unit, a display device 35 as a variable display device, And an effect control device 700 (FIG. 4) for controlling the effects and the like displayed on the display device 35.

表示装置35(装飾表示装置)は、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲーム(装飾表示ゲーム)を表示可能な表示部35aを有する。センターケース34の開口部34aは表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認可能となっている。   The display device 35 (decorative display device) includes a display unit 35a capable of displaying a decorative special figure variation display game (decoration display game) for variably displaying a plurality of identification information. The opening part 34a of the center case 34 is provided corresponding to the display part 35a of the display device 35, and the display part 35a of the display device 35 is visible through the opening part (display window part) 34a of the center case 34. It has become.

表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示できる。表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3個の可変表示領域又は上側、中央、下側の3個の可変表示領域)を設定して、変動表示ゲームにおいて各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display unit 35a of the display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image. An image based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. Can be displayed. The display device 35 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side, or three variable display areas on the upper side, the center, and the lower side) on the display unit 35a. In the display game, an independent image can be displayed in each display area. The display device 35 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or a CRT.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。図2の遊技盤30では、遊技領域31の右側において遊技球を流下させる右打ち時に、遊技球は普通図柄始動ゲート36を通過できる。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 on the right side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 that establishes a normal symbol (normal figure) variable display game start condition when a game ball passes. In the game board 30 of FIG. 2, the game ball can pass through the normal symbol start gate 36 when the player hits the game ball on the right side of the game area 31 to the right. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3個の一般入賞口40が配置されており、センターケース34の右下方の遊技領域31には1個の一般入賞口40が配置されている。   In the game area 31 on the lower left side of the center case 34, three general winning holes 40 are arranged, and in the game area 31 on the lower right side of the center case 34, one general prize opening 40 is arranged.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられる。センターケース34の右下側且つ普図始動ゲート36の下方の遊技領域31には、第2始動入賞口(第2始動入賞領域、普通変動入賞装置)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start winning opening (first start winning area) 37 for giving a start condition for the special figure variation display game. In the game area 31 on the lower right side of the center case 34 and below the usual start gate 36, a second start winning opening (second start winning area, ordinary variable winning device) 38 is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, a special symbol (special drawing) variable display game is executed.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。可動部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 38a of the second start winning prize port 38 normally maintains a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the movable member 38a is in the closed state, the game ball cannot enter the second start winning opening 38.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド27(図3参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 38a opens in the shape of a reverse “C” via the general electric solenoid 27 (see FIG. 3) when the result of the normal figure change display game is in a predetermined stop display mode, and the game ball is The state is changed (converted) to an open state (easy winning state advantageous to the player) that easily flows into the second start winning opening 38.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となっており、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38が当該始動条件を発生させる変動始動入賞装置をなしている。なお、第1始動入賞口37と第2始動入賞口38は、障害釘で入球の調整ができる。   It is a starting condition for starting the special figure changing display game that a game ball wins in the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, and the first start winning opening 37 and the second start winning opening are provided. Reference numeral 38 denotes a variable start winning device for generating the start condition. In addition, the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 can be adjusted by the obstacle nail.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、確変遊技状態や時短遊技状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態(開状態)の発生頻度を高めたり、入賞容易状態(開状態)の発生時間を長くしたりする普電サポートが実行される。普電サポートが実行される状態を普電サポート状態と呼ぶ。つまり、普電サポート状態となる確変遊技状態や時短遊技状態においては、遊技者は右打ちを行うことで第2始動入賞領域への入賞を容易に行うことができる。   The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 increases the occurrence frequency of the easy winning state (open state) or lengthens the generation time of the easy winning state (open state) in the probability variation gaming state and the short-time gaming state compared to the normal gaming state. Public power support is implemented. The state in which the ordinary power support is executed is called the ordinary power support state. That is, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state that are in the normal power support state, the player can easily enter the second start winning area by making a right turn.

第1始動入賞口37の下方の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28a(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として複数の下カウントスイッチ605a〜605m(図3参照)が配設されている。本実施形態では、下カウントスイッチの個数は2個であるものとして説明される。   In the game area 31 below the first start winning opening 37, an attacker type that opens the first big winning opening by rotating the upper end side to the front side by a large winning opening solenoid 28a (see FIG. 3). A first special variable winning device 41 having an opening / closing door 41a is provided. The first special variable winning device 41 converts the state of the first big prize opening from a closed state (blocking state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure display game. In addition, a predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that a plurality of lower count switches 605a to 605m (see FIG. 3) are arranged in the first grand prize opening as detection means for detecting the game ball that has entered the special prize opening. In the present embodiment, the description will be made assuming that the number of lower count switches is two.

また、センターケース34の右上部には、大入賞口ソレノイド28b(図3参照)によって回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ606(図3参照)が配設されている。   In addition, a second special variable prize winning device 42 having a turning portion 42a that opens by rotating the big prize winning solenoid 28b (see FIG. 3) by the big winning prize solenoid 28b (see FIG. 3) is provided at the upper right portion of the center case 34. It has been. Similar to the first special variable winning device 41, the second special variable winning device 42 is in an open state (from a closed state unfavorable to the player) from a state in which the second big winning opening is closed according to the result of the special figure display game. (Special gaming state advantageous to the player), and by allowing the game ball to easily flow into the second big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. . Note that an upper count switch 606 (see FIG. 3) is disposed in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。   A game ball is placed in the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42. When a prize is won, the payout control device 640 discharges the number of prize balls according to the type of the winning prize opening to the upper plate 11a. In general, the number of winning balls (for example, 15) when winning the grand prize opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the start winning opening (for example, 3), but the first big The number of winning balls at the winning opening and the second major winning opening or the number of winning balls at the first starting winning opening and the second starting winning opening may be different.

なお、第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   The game area 31 below the second start winning opening 38 is provided with an out opening 43 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   In addition, on the outside of the game area 31 and in the lower right part of the game board 32, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a general figure fluctuation display section (general figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and a memory display section for notifying the start (hold) memory number of each fluctuation display game (special figure) 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56).

また、一括表示装置50には、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   Further, the collective display device 50 is turned on when the big hit occurs, and the first game state display unit (first game state indicator) 57 for notifying the occurrence of the big hit, and when the short time state occurs. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58 for notifying the occurrence of a short-time state, and a third game for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 1 is powered on. A state display unit (third gaming state indicator, probability state display unit) 59, a round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the first special variation winning device 41 and the second special variation winning device 42) Is provided.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニット140から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が上皿11aに排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball launch unit 140 toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 36, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11a.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The normal start gate 36 is provided with a gate switch 603 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 36. When the game ball passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 36, the stored number is added (+1) if the normal start memory number is less than the upper limit number.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド27(図3参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 53 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 27 (see FIG. 3) is driven, the movable member 38a is converted to an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning prize port 38 is converted. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、第1始動口スイッチ601(図3参照)と第2始動口スイッチ602(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the first start opening switch 601 (see FIG. 3) and the second start opening switch 602 (see FIG. 3). The A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、変動表示ゲームの実行に関する遊技情報となり、遊技制御装置600(始動記憶保留手段)の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、表示装置35の表示部35aにも表示できる。   When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers become game information related to the execution of the variable display game, and are respectively specified as special figure start winning memories (start memories) in a special figure hold memory area (a part of RAM) of the game control device 600 (start memory holding means). The number of times (for example, a maximum of 8 times) is stored as a limit. The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display unit 54 and the special figure 2 hold display unit 55 for notifying the start winning number notification of the collective display device 50 and on the display unit 35a of the display device 35. Can also be displayed.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 600 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display 51 based on the winning to the first start winning opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(装飾表示ゲーム)が実行される。なお、特図1表示器51及び特図2表示器52を総称して特別図柄表示装置と呼ぶ場合がある。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the display device 35 executes a decoration special figure fluctuation display game (decoration display game) that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in correspondence with each special figure fluctuation display game. Is done. The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be collectively referred to as a special symbol display device.

表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左又は上(第一特別図柄)、右又は下(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置35等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 35 or the like, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers or the like is left or upper (first special symbol), right or lower (second special symbol), middle It is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of (third special symbol), sequentially stopping the symbols that have changed after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. In addition, the display device 35 and the like display various effects such as the appearance of a character in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置35等の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 35 or the like is a special result mode (for example, a state where numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置42に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   After that, when a special gaming state occurs, energization to the big prize opening solenoid 28a and the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 3) provided in the first special variation prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 causes a large amount. The winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)が実行されてもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In the present embodiment, a round number determination game (auxiliary game), which will be described later, may be executed after the special result mode is derived and before the special game state occurs. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

表示装置35等における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。   With regard to the decorative special figure fluctuation display game in the display device 35 or the like, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. You may make it perform with a display apparatus or a display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が遊技制御装置600(図3参照)のRAMに記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   Also, the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the start memory number is zero. When the game ball wins, the start memory (special chart start memory) is stored in the RAM of the game control device 600 (see FIG. 3) as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. The

一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1個記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation is performed. If the game ball wins the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) when the display game is not finished or in the special gaming state, the start memory number is less than the upper limit number. The start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

〔遊技制御装置〕
次に、図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。図3は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600の構成を示すブロック図である。
[Game control device]
Next, with reference to FIG. 3, the game control device 600 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

図3に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600は、遊技制御手段を構成する。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(指令情報又はコマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 3 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. The game control device 600 constitutes a game control means. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command information or command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622b)、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and input ports 622 (622a, 622b), 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続される。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and lower count switches 605a to 605m are connected to the proximity I / F 621a. An upper count switch 606 is connected to the proximity I / F 621b.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606 are switches that detect that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600. Remembered.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 621 receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from various switches, and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. Since the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range (7V-11V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。   The reason for providing two proximity I / Fs, the proximity I / F 621a and the proximity I / F 621b, is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The proximity I / F 621b may be smaller than the proximity I / F 621a depending on the number of input terminals that are insufficient, so that the cost may be reduced. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using the proximity I / F 621a having a necessary number of input terminals.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力される。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。   Of the output of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 23 provided on the front frame 5 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the prize opening switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to a test firing test device (not shown) via the relay board 650. Further, the detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when using a micro switch as the first start port switch 601 and the second start port switch 602, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 611 without providing the inverting circuit 612. . That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the first start port switch 601 and the second start port switch 602 to the gaming microcomputer 611, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 621 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 621 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 800. It has become.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622a, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 are directly input to the input port 623. The input port 623 also receives a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート622aや後述の入力ポート623も同様である。   The data held in the input port 622b can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622b. The same applies to the input port 622a and the input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56、第1遊技状態表示部57、第2遊技状態表示部58、第3遊技状態表示部59、ラウンド表示部60が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via the output unit 630 to a first special figure fluctuation display part (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a general figure fluctuation display part. (Common figure display) 53, special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56, first game state display part 57, second game state display part 58, third game A collective display device 50 comprising a special display / general map LED board or the like provided with a status display unit 59, a round display unit 60, a general electric solenoid 27, a special prize opening solenoid 28, an effect control device 700, and a payout control device A control signal is transmitted to 640, and the gaming machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、球発射装置を制御する発射制御装置(図示省略)に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to a firing control device (not shown) that controls the ball launching device. The launch control device can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 640 controls a payout abnormality status signal, a shot ball out switch signal, an overflow switch signal, a touch switch signal, and a firing stop switch signal when a failure such as a ball break or failure occurs. Output to device 600.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。タッチスイッチ信号は、操作部15に設けられるタッチスイッチ120の検出信号であり、遊技者が操作のために操作部15に触れた場合に出力されて操作を検出できる操作検出信号である。タッチスイッチ信号は、発射制御装置を介して払出制御装置640に入力される。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1). The touch switch signal is a detection signal of the touch switch 120 provided in the operation unit 15, and is an operation detection signal that is output when the player touches the operation unit 15 for operation and can detect the operation. The touch switch signal is input to the payout control device 640 via the firing control device.

遊技制御装置600から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入力される。バッファ632aを有することによって、CPU611aからの信号を演出制御装置700に安定して送信することができる。また、演出制御装置700の側から遊技制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド(変動コマンド)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド(遊技状態を示すコマンド)、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Data is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication. Subcommands are input to the effect control device 700 via the buffer 632a of the output unit 630. By having the buffer 632a, a signal from the CPU 611a can be stably transmitted to the effect control device 700. Further, it becomes possible to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and unidirectional communication can be secured. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command (change command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command (a command indicating a gaming state), and an error designation command. Is included.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、大入賞口ソレノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図2参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材38aを開状態に変換させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631b and the driver 633a. The special prize opening solenoid 28a rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 2) of the first special variable prize winning device 41, and the special prize opening solenoid 28b is a rotating part 42a (see FIG. 2) of the second special variable prize winning device 42. And the ordinary solenoid 27 converts the movable member 38a to the open state so that the game ball can be won into the second start winning opening 38.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631b are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, the lower count switches 605a to 605m, and the upper count switch 606. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to the mouth solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 623, taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680, and are handled as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and supplied to each port of the output unit 630 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 650 without going through the output unit 630, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 650 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 650. The reset signal RST is not supplied to the ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

〔演出制御装置〕
図4を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図4は、本発明の第1実施形態の演出制御装置700の構成を示すブロック図である。
[Production control device]
With reference to FIG. 4, an effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

図4に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなり、演出制御等を行う演出用マイコン(CPU)710と、演出用マイコン710からのコマンドやデータに従って表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)720と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI706とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 4 is composed of an amusement chip (IC), similar to the game microcomputer 611 of the game control device 600, and from the effect microcomputer (CPU) 710 for effect control and the like. A VDP (Video Display Processor) 720 that performs image processing for video display on the display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data, and a sound source that reproduces various melodies and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b. LSI 706.

演出用マイコン710には、CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702が接続される。   A PROM (Programmable Read Only Memory) 702 storing a program executed by the CPU is connected to the effecting microcomputer 710.

VDP720には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM723が接続される。   An image ROM 723 storing character images and video data is connected to the VDP 720.

音源LSI706には、音声データ等が記憶された音声ROM707が接続される。   The sound source LSI 706 is connected to an audio ROM 707 that stores audio data and the like.

演出用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、VDP720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI706に再生音の内容を指示したりする。また、演出用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。さらに、本発明の第1実施形態の演出用マイコン710は、遊技制御装置600からの始動口入賞演出コマンド(図11A,図11B参照)に基づいて、先読み判定処理も実行する。   The production microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, and instructs the VDP 720 about the content of the output video, or instructs the sound source LSI 706 about the content of the reproduced sound. Further, based on the control command from the game control device 600, the effecting microcomputer 710 also performs processing such as LED lighting control, various motor drive control, and effect time management. Furthermore, the production microcomputer 710 according to the first embodiment of the present invention also executes a prefetch determination process based on the start opening prize production command (see FIGS. 11A and 11B) from the game control device 600.

演出用マイコン710の作業領域を提供するRAM711は、チップ内部に設けられている。なお、演出用マイコン710には、チップの外部にも作業領域を提供するRAM703と、強誘電体を利用した不揮発性メモリFRAM(登録商標)704とが設けられている。   A RAM 711 that provides a work area for the production microcomputer 710 is provided inside the chip. The production microcomputer 710 is provided with a RAM 703 that provides a work area outside the chip, and a nonvolatile memory FRAM (registered trademark) 704 that uses a ferroelectric substance.

演出用マイコン710とVDP720との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Between the production microcomputer 710 and the VDP 720, data is transmitted and received in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP720には、画像ROM723から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるRAM721、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ722が設けられる。そして、VDP720は、信号変換回路725を介して画像データを表示装置35に送信する。VDP720から信号変換回路725へは、画像データの読み出しタイミングを伝える垂直同期信号VSYNC及び水平同期信号HSYNCが出力される。信号変換回路725は、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置35へ送信する映像信号を生成する。   The VDP 720 is provided with a RAM 721 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 723 and a scaler 722 for enlarging and reducing the image. Then, the VDP 720 transmits the image data to the display device 35 via the signal conversion circuit 725. From the VDP 720 to the signal conversion circuit 725, a vertical synchronization signal VSYNC and a horizontal synchronization signal HSYNC that convey image data read timing are output. The signal conversion circuit 725 generates a video signal to be transmitted to the display device 35 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method.

VDP720から演出用マイコン710へは、表示装置35等の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。そして同様に、VDP720から演出用マイコン710へは、同期転送信号STSとして、VRAM724への描画の終了等処理状況を知らせるための割込み信号INT0〜nや演出用マイコン710からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 720 to the effecting microcomputer 710 in order to synchronize the image of the display device 35 and the like and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Similarly, from the VDP 720 to the effecting microcomputer 710, as the synchronous transfer signal STS, the interrupt signals INT0-n for notifying the processing status such as the end of drawing in the VRAM 724 and the reception of commands and data from the effecting microcomputer 710 are awaited. A wait signal WAIT for informing that the state is in the state is output.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された始動口入賞演出コマンド、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の演出用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The production control device 700 receives a start opening prize production command, a change start command, a customer waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc. transmitted from the game control device 600 via the command I / F 701. Received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the effect microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 has a signal level conversion function. .

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して演出用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL (solenoid) for driving and controlling the board effect device 770 including the electric accessory that enhances the effect of the effect and the decoration member 7 in cooperation with the effect display on the display device 35 ) A frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including the control circuit 743 and the illumination drive motor of the movable illumination 9 is provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the production microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、操作制御装置900から送信される信号(操作信号)や、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752nのオン/オフ状態や、音量を調節する音量調節SW(スイッチ)751のオン/オフ状態を検出して演出用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路708が設けられている。   In addition, the effect control device 700 includes signals (operation signals) transmitted from the operation control device 900, on / off states of effect motors SW (switches) 752a to 752n that detect that various drive motors are driven, A switch (SW) input circuit 750 that detects the on / off state of a volume adjustment SW (switch) 751 that adjusts the volume and transmits a detection signal to the production microcomputer 710 is provided. Further, an amplifier circuit 708 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b is provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置35などの表示装置を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving a drive motor and solenoid, DC 12V for driving a display device such as a display device 35 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for the command I / F 701, It is possible to generate a DC 18V for driving the speaker 10a and the lower speaker 10b, and an NDC 24V voltage used as a reference for these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、演出用マイコン710、VDP720、音源LSI706、各種制御回路(741〜744、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、演出用マイコン710が有する汎用ポートを利用して、VDP720に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、演出用マイコン710とVDP720の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the effecting microcomputer 710, the VDP 720, the tone generator LSI 706, and various control circuits (741 to 744, 708), and these are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal to the VDP 720 using a general-purpose port included in the effecting microcomputer 710. Thereby, the cooperation of the operations of the production microcomputer 710 and the VDP 720 can be improved.

また、演出制御装置700の演出用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)回路705と接続される。WDT回路705は、CPU初期化で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   In addition, the production microcomputer 710 of the production control device 700 is connected to a WDT (watchdog timer) circuit 705. The WDT circuit 705 is activated by CPU initialization and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

また、演出制御装置700は、冷却ファン780を備える。冷却ファン780は、高温となる演出制御装置700の熱源や制御盤を冷却する。   In addition, the effect control device 700 includes a cooling fan 780. Cooling fan 780 cools the heat source and control panel of rendering control device 700 that is at a high temperature.

続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、遊技制御装置600が、遊技用マイコン611によって実行するメイン処理について説明する。図5Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図5Bは、本発明の第1実施形態のメイン処理の後半部の手順を示すフローチャートである。なお、遊技制御装置600(遊技用マイコン611)が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, a main process executed by the game microcomputer 611 by the game control device 600 will be described. FIG. 5A is a flowchart showing the procedure of the first half of the main process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 5B is a flowchart illustrating the procedure of the latter half of the main process according to the first embodiment of this invention. In the flowchart of the processing executed by the game control device 600 (game microcomputer 611), the step code (number) is represented as “A ***”.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(A501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(A502)。続いて、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(A503)。また、入力ポート623の状態を読み込み(A504)、遊技者が操作部15を回動操作しても遊技球が遊技領域31に打ち出されることがないように球発射装置に発射禁止の信号を出力する(A505)。その後、割込み処理のモードを設定する(A506)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (A501). Next, an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (A502). Subsequently, when an interrupt occurs, a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like is set (A503). Further, the state of the input port 623 is read (A504), and a signal for prohibiting firing is output to the ball launching device so that the game ball is not launched into the game area 31 even if the player rotates the operation unit 15. (A505). Thereafter, the interrupt processing mode is set (A506).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する(A507)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。   Next, the game control device 600 sets a power-on delay timer for waiting until the programs of the subordinate control devices (the payout control device (payout board)) 640 and the effect control device 700 start normally (A507). . For example, the power-on delay timer is set to wait for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the subordinate control device before the start-up of the payout control device 640 and the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to avoid that the subordinate control device misses the transmitted command.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the input port 623, and the operation of the initialization switch can be reliably detected by reading the state of the input port 623 before the start of the standby time. In other words, if the status of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch can be operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch can be operated from the power-on until the standby time has elapsed There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する処理を実行する(A508〜A512)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(A508)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。   When the setting of the power-on delay timer is completed, the game control device 600 executes processing for monitoring a power failure (A508 to A512). First, the game control device 600 sets the number of checks of the power failure monitoring signal (A508). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800. The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A509)。そして、A508の処理で設定したチェック回数分だけA509の判定を繰り返す(A510)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A509). Then, the determination of A509 is repeated for the number of checks set in the processing of A508 (A510).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には(A510の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the game control device 600 has measured that the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (the result of A510 is “Y”), the game control device 600 determines that a power failure has occurred and until the power is shut off. stand by. In this way, by checking the power failure monitoring signal for a predetermined number of checks, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at power-on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(A509の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A511)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(A512)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(A512の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、A508の処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (the result of A509 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 600 updates the power-on delay timer by −1 (A511), It is determined whether or not the value of the power-on delay timer is 0 (A512). If the value of the power-on delay timer is not 0 (the result of A512 is “N”), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to A508.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(A512の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A513)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A514)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートの状態を設定する(A515)。本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。   On the other hand, when the value of the power-on delay timer is 0 (the result of A512 is “Y”), that is, when the standby time has elapsed, the game control device 600 reads / writes RWM (RAM, EEPROM, etc.) Access to the read / write memory is permitted (A513). Further, all output ports are set to off (no output) (A514). In addition, the state of the serial port previously installed in the gaming microcomputer 611 is set (A515). In the present embodiment, the game control device 600 performs serial communication with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(A516)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号であり、A504の処理で読み込んだ入力ポート623の状態をチェックすればよい。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (A516). The initialization switch signal is a signal for setting whether to start the game in the initialized state when the gaming machine 1 is turned on. The initialization switch signal is input from the input port 623 read in the process of A504. Check the status.

例えば、閉店時などに確変遊技状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the probability change game state is closed when the store is closed and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is turned on so that the game starts in the initialized state. Is set. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(A516の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(A517、A518)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A517の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、A518の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of A516 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (A517). , A518). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the process of A517, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the process of A518, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(A517、A518の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A519)。   When it is determined that the power failure inspection area check data of the power failure inspection area in the RWM is normal (results of A517 and A518 are “Y”), the game control device 600 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (A519).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する(A520)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and determines whether or not these values match ( A520).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(A516の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A517又はA518の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA519の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(A520の結果が「N」)、図5BのA550からA554までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (the result of A516 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (the result of A517 or A518 is “N”). If the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in the process of A519 (the result of A520 is “N”), the initialization process from A550 to A554 in FIG. 5B is performed. Run. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(A520の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A521)。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。   If the calculated checksum value matches the checksum value when the power is turned off (the result of A520 is “Y”), the game control device 600 initializes because the power failure processing has been executed normally. The initial value at the time of power failure recovery is saved in the power area (A521). For example, information for determining whether or not the information at the time of power failure has been normally stored is stored in an area (power failure inspection area, checksum, error) in RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) Clear the related information and the area for storing information for monitoring fraud).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A522)。高確率でないと判定された場合には(A522の結果が「N」)、A525以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (A522). When it is determined that the probability is not high (the result of A522 is “N”), the processing after A525 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(A522の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(A523)。続いて、一括表示装置50に設けられる第3遊技状態表示部59のLEDをオン(点灯)に設定する(A524)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of A522 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save to the flag area (A523). Subsequently, the LED of the third gaming state display unit 59 provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (A524).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置700)に送信する(A525)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control board (effect control device 700) (A525). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、遊技用マイコン611のRAM611cのアクセス禁止領域をアクセス許可に設定する(A550)。次に、RAM611c全ての作業領域をクリアする(A551)。その後、A550でアクセス許可に設定していたアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(A552)。そして、初期化された領域にRAM初期化時(電源投入時用)の初期値をセーブ(保存)する(A553)。さらに、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置700)に送信し(A554)、A526以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 600 first sets the access prohibition area of the RAM 611c of the game microcomputer 611 to access permission (A550). Next, the entire work area of the RAM 611c is cleared (A551). Thereafter, the access prohibition area set to permit access in A550 is set to prohibit access (A552). Then, the initial value at the time of RAM initialization (for power-on) is saved in the initialized area (A553). Further, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 700) (A554), and the processing after A526 is executed.

なお、A525で送信される停電復旧時のコマンド及びA554で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   It should be noted that the power failure recovery command transmitted in A525 and the RAM initialization command transmitted in A554 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decorative special diagram indicating the number of suspensions in FIGS. 1 hold number command, decorative figure 2 hold number command, probability information command indicating the state of probability is included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

遊技制御装置600は、A525又はA554の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A526)。   When the processing of A525 or A554 ends, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). (A526).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(A527)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(A528)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(A529)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (A527). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (A528). . Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (A529).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A530)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A530). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described mode, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(A531)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A532)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A532の結果が「N」)、A530の初期値乱数更新処理を再び実行し、A530からA532までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus (A531). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (A532). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of A532 is “N”), the initial value random number update processing of A530 is executed again, and the processing from A530 to A532 is repeatedly executed ( Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(A530)の前に割り込みを許可(A529)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting an interrupt (A529) before the initial value random number update process (A530), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be executed with priority. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(A530)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。   In the initial value random number update process (A530), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified. Further, various random numbers may be updated not in the timer interrupt process but in the main process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。   The detection of the occurrence of a power failure (check of the power failure monitoring signal) may be executed by a timer interrupt process. At this time, the detection result may be monitored by the main process, or may be waited until it is reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(A532の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がA531の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A533)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(A533の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A532)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of A532 is “Y”), the game control device 600 indicates that the number of times that the power failure monitoring signal is continuously detected is detected. It is determined whether or not the number of checks set in the process of A531 has been reached (A533). If the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has not reached the number of checks (result of A533 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is again ON Is determined (A532). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(A533の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(A534〜A540)。   When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (result of A533 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred. Then, processing at the time of occurrence of a power failure is executed (A534 to A540).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(A534)、全出力ポートをオフに設定する(A535)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(A536)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(A537)。   The game control device 600 prohibits interruption (A534), and sets all output ports to off (A535). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (A536), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (A537).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A538)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(A539)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(A540)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (A538), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( A539). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (A540), and the system waits until the gaming machine 1 is turned off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A601)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでA601の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (A601). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing of A601 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A602)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches inputted via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (A602). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a conventional gate switch 603, lower count switches 605a to 605m, an upper count switch 606, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(A603)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (A603). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置640に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(A604)。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。   Next, the game control device 600 executes a payout command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer to the payout control device 640 (A604). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(A605)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A606)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (A605), and subsequently uses a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (A606). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A607)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   Thereafter, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (A607). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, lower count switches 605a to 605m, and an upper count switch 606. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(A608)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図7にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。   Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (A608). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG. Further, two types of special figure game processing may be prepared for normal time and big hit time corresponding to the result of the variable display game to be started.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A609)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (A609).

次に、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A610)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game is executed (A610). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23や電波センサ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石/電波不正監視処理を実行する(A611)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor 23 and the radio wave sensor 24, and executes a magnet / radio wave fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (A611). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(A612)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (A612).

そして、遊技制御装置600は、A601の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(A613)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(A614)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of A601 (A613), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (A614), and ends the timer interrupt process. Return to the main process.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A608)の詳細について説明する。図7は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (A608) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手段を構成する。   In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 601 and the second start opening switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do. The game control device 600 that executes special figure game processing constitutes special figure control means.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(A701)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start switch monitoring process for monitoring winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (A701).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図8にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A702)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (A702). In the big winning opening switch monitoring process, the game balls won by the upper count switch 606 provided in the second special variable winning device 42 and the lower count switches 605a to 605m provided in the first special variable winning device 41 are detected. The number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(A703)。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(A704)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A704の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。   Next, the game control device 600 updates the special game process timer by -1 if the special game process timer has not already expired (A703). Then, it is checked whether or not the special figure game processing timer has expired (A704). The special figure game process timer is set with an initial value as a variation time of the special figure fluctuation display game to be executed. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. Note that the variation time may be measured by updating the variation control timer only when the variation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(A704の結果が「N」)、A716以降の処理を実行する。   When the special-purpose game process timer has not expired (the result of A704 is “N”), the game control apparatus 600 executes the processes after A716.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(A704の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A705)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A706)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A707)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A708)。ゲーム処理番号は、特図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの進行状態を示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次の番号などに変えられる。   On the other hand, when the special game process timer expires (the result of A704 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game sequence to be branched to the process corresponding to the special game process number. The branch table is set in the register (A705). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (A706). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (A707), and the process is branched according to the game process number (A708). The game process number indicates the progress state of the special figure variation display game, and indicates the progress state of the special figure variation display game in seven stages of 0 to 6. When the process corresponding to a certain game process number is completed, the game process number is changed to the next number or the like.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(A708の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(A709)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図13にて後述する。   When the game process number is “0” (the result of A708 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (A709). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(A708の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(A710)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of A708 is “1”), the game control apparatus 600 executes the special figure changing process (A710). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(A708の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(A711)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of A708 is “2”), the game control apparatus 600 executes the special figure display process (A711). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(A708の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A712)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of A708 is “3”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / inter-interval process (A712). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(A708の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(A713)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of A708 is “4”), the game control device 600 executes the process for opening the big prize opening (A713). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(A708の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(A714)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of A708 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (A714). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a corresponding to the case where any of the conditions is satisfied. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(A708の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(A715)。大当り終了処理は、A709の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of A708 is “6”), the game control device 600 executes a jackpot end process (A715). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure normal process of A709 is set.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A716)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A717)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 1 display 51) (A716). Subsequently, a symbol variation control process related to the collective display device 50 (special display 1 display 51) is executed (A717).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(A718)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行して(A719)、特図ゲーム処理を終了する。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (A718). Subsequently, the symbol variation control process related to the collective display device 50 (the special figure 2 display 52) is executed (A719), and the special figure game process is ended.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図7)における始動口スイッチ監視処理(A701)の詳細について説明する。図8は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (A701) in the special figure game process (FIG. 7) described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A801)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to a game ball winning in the first start winning port 37 (A801).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A802)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図9にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (A802). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普電、普通変動入賞装置、第2始動入賞口38の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態(入賞容易状態)となっているか否かを判定する(A803)。普通電動役物が作動中である場合には(A803の結果が「Y」)、A805以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (general power, ordinary variation winning device, movable member 38a of the second starting winning port 38) is operating, that is, the movable member of the second starting winning port 38. It is determined whether or not 38a is in an open state (easy winning state) in which a game ball can be won (A803). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of A803 is “Y”), the processing after A805 is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(A803の結果が「N」)、普電への不正が発生しているか否かを判定する(A804)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of A803 is “N”), the game control device 600 determines whether or not fraudulent power transmission has occurred (A804).

普電不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。A804の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値、例えば5個)以上であるかを判定している。   More specifically, the second power prize winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the process of A804, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value, for example, 5).

遊技制御装置600は、普電への不正が発生している場合には(A804の結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 relates to the special figure variable display game as winning or invalidating the game ball at the second start winning opening 38 when fraud to the ordinary electric power has occurred (result of A804 is “Y”). The start port switch monitoring process is terminated without executing the process.

一方、遊技制御装置600は、普電への不正が発生していない場合には(A804の結果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A805)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A806)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning a prize port 38 when the fraud to the ordinary electric power has not occurred (the result of A804 is “N”) (A805). ), A special figure start port switch common process is executed (A806). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理(図8)における特図始動口スイッチ共通処理(A802、A806)の詳細について説明する。図9は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (A802, A806) in the above-described start-port switch monitoring processing (FIG. 8) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the special-purpose start port switch common process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special chart start port switch common processing is when a signal is input from the first start port switch 601 or the second start port switch 602 because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(A901)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(A901の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) of the first start port switch 601 and the second start port switch 602. (A901). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of A901 is “N”), the special view start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(A901の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(A902)。乱数が抽出されていない場合には(A902の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when a signal is input from the start port switch to be monitored (result of A901 is “Y”), the game control device 600 has latch data in the random number latch register corresponding to the start port to be monitored. It is determined whether or not random numbers have been extracted (A902). If the random number has not been extracted (the result of A902 is “N”), the special figure start port switch common process is terminated.

遊技制御装置600は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には(A902の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A903)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(A904)。   When there is latch data in the random number latch register corresponding to the monitored starting port (the result of A902 is “Y”), the game control device 600 sets the starting port winning flag corresponding to the monitored starting port switch to RWM. (A903). Further, the extracted big hit random number is loaded into the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start switch, and preparation for use in the subsequent processing is made (A904).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(A905)。そして、ロードした値に1加算して更新し(A906)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(A907)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Number of times) is loaded (A905). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value (A906), and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (A907).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(A907の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(A908)。   When the number of start port signal outputs does not overflow (result of A907 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (A908).

遊技制御装置600は、A908の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(A907の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(A909)。   After the processing of A908 is completed or when the number of times of start port signal output overflows (the result of A907 is “Y”), the game control device 600 determines the characteristics of the update target corresponding to the start port switch to be monitored. It is determined whether or not the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit value (A909).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(A909の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A910)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of A909 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) (A910).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(A911)。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the monitoring target start port switch and the special figure hold number (A911). The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. At this time, the prefetch result corresponding to the newly generated start memory may be transmitted together with the decoration special figure hold number command. For example, a value indicating the prefetching result may be added to the ACTION part of the decoration special figure reservation number command.

具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(A912)。なお、本実施形態におけるコマンド設定処理の詳細については、図22にて後述する。   More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored, and further displays a decoration special figure hold number command ( ACTION) is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (A912). Details of the command setting process in this embodiment will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(A913)。そして、A904の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(A914)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A915)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A916)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (A913). Then, the big hit random number acquired in the process of A904 is saved in the big hit random number save area of the RWM (A914). Further, the jackpot symbol random number of the start switch to be monitored is extracted and prepared (A915). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (A916).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(A917)。具体的には、変動パターン乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パターン乱数1〜3は、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。変動パターン乱数1は、後半の変動パターンのリーチ系統を決定するための乱数であり、変動パターン乱数2は、変動パターン乱数1によって特定される後半変動のリーチ系統から詳細な変動パターンを決定するための乱数であり、変動パターン乱数3は、前半の変動パターンを決定するための乱数である。   Subsequently, the game control device 600 extracts a variation pattern random number, and saves the extracted value in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (A917). Specifically, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage areas. The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used to individually set the first half and the second half fluctuation patterns or to execute a specific effect. The fluctuation pattern random number 1 is a random number for determining the reach system of the second half fluctuation pattern, and the fluctuation pattern random number 2 is for determining a detailed fluctuation pattern from the reach system of the second half fluctuation specified by the fluctuation pattern random number 1. The variation pattern random number 3 is a random number for determining the first variation pattern.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、A916の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(A918)。特図保留情報判定処理の詳細については、図10にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of A916, and executes a special figure holding information determination process (A918). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(A909の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(A919)、コマンド設定処理を実行する(A920)。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of A909 is “N”), the game control device 600 prepares a decorative special figure hold number command (pending overflow command) (A919) and sets the command. The process is executed (A920). Then, the special figure start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図9)における特図保留情報判定処理(A918)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (A918) in the special figure start port switch common process (FIG. 9) described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of special figure hold information determination processing executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

本発明の第1実施形態における特図保留情報判定処理は、演出制御装置700が各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報、変動パターン情報)を判定するための先読み判定(事前判定)処理を実行可能なように、遊技制御装置600は、前述の特図始動口スイッチ共通処理(図9)のA917の処理で抽出した変動パターン乱数1〜3の乱数データを演出制御装置700に送信可能なコマンド(始動口入賞演出コマンド)に変換する処理を行うことを特徴とする。   The special figure hold information determination process in the first embodiment of the present invention is the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the production control device 700 starts the special figure variation display game based on each start memory. The game control device 600 is extracted by the process of A917 of the special figure start port switch common process (FIG. 9) so that the prefetch determination (preliminary determination) process for determining the variation pattern information) can be executed. A process of converting random number data of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 into a command that can be transmitted to the effect control device 700 (start opening prize effect command) is performed.

遊技制御装置600は、まず、前述の特図始動口スイッチ共通処理(図9)のA918の処理で取得した大当り乱数に基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A1001)。大当り判定処理では、「大当り」又は「はずれ」の判定結果が設定される。なお、大当り判定処理の詳細については、図16にて後述する。   The game control device 600 first executes a jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in the process A918 of the above-described special figure start port switch common process (FIG. 9) (A1001). ). In the big hit determination process, a determination result of “big hit” or “out of place” is set. Details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、前述の大当り判定処理(A1001)の判定結果に対応する始動口入賞コマンド(ACTION)を設定する(A1002)。例えば、判定結果がはずれの場合は「01h」が始動口入賞コマンド(ACTION)として設定される。判定結果が大当りの場合は「02h」が始動口入賞コマンド(ACTION)として設定される。   Next, the game control device 600 sets a start opening prize command (ACTION) corresponding to the determination result of the aforementioned jackpot determination process (A1001) (A1002). For example, if the determination result is out of place, “01h” is set as the start opening prize command (ACTION). If the determination result is a big hit, “02h” is set as the start opening prize command (ACTION).

続いて、遊技制御装置600は、前述の特図始動口スイッチ共通処理(図9)のA910の処理で更新された特図保留数に対応する始動口入賞コマンド(MODE)を設定する(A1003)。例えば、特図保留数が1〜4の場合、それぞれ「E0h」〜「E3h」(中央の数字が0〜3で変化)が始動口入賞コマンド(MODE)として設定される。   Subsequently, the game control device 600 sets a start opening prize command (MODE) corresponding to the number of special figure hold updated in the process of A910 of the above-described special figure start opening switch common process (FIG. 9) (A1003). . For example, when the special figure hold number is 1 to 4, “E0h” to “E3h” (the central number changes from 0 to 3) are set as the start opening command (MODE).

そして、遊技制御装置600は、前述のA1002及びA1003の処理で設定した始動口入賞コマンドを準備して、コマンド設定処理を実行する(A1004)。   Then, the game control device 600 prepares the start opening winning command set in the processes of A1002 and A1003 described above, and executes the command setting process (A1004).

その後、遊技制御装置600は、A1005〜A1028の処理において、前述の特図始動口スイッチ共通処理(図9)のA917の処理で抽出した変動パターン乱数1〜3を始動口入賞演出1〜6コマンドに変換する乱数データ変換処理を実行する。   After that, the game control device 600, in the processes of A1005 to A1028, uses the variation pattern random numbers 1 to 3 extracted in the process of A917 of the above-mentioned special figure start port switch common process (FIG. 9) to start port prize effects 1 to 6 commands. Execute random number data conversion processing to convert to.

遊技制御装置600は、まず、A1005〜1016の処理において、変動パターン乱数1の乱数データ変換処理を実行する。以下では、図11Aを参照して、具体的な変換手順を説明する。図11Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン乱数1の乱数データ変換について説明する図である。   First, the game control device 600 executes random number data conversion processing of the fluctuation pattern random number 1 in the processing of A1005 to 1016. Hereinafter, a specific conversion procedure will be described with reference to FIG. 11A. FIG. 11A is a diagram illustrating random number data conversion of the variation pattern random number 1 executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

ここで、変動パターン乱数1は、図11Aに示すように、10進数で0〜65535の範囲の乱数値であり、2進数ではビット0〜ビット15の2バイトサイズ(16ビット)に変換される乱数データである。遊技制御装置600から演出制御装置700に送信されるコマンドは、遊技用マイコン611にて8ビットを1情報とする仕様のデータ信号として生成され、単方向のバッファ632a(図3)を介して送信される。遊技制御装置から演出制御装置に送信するコマンドの仕様として、2バイトサイズのデータも16ビットを1情報と認識するように設定することも可能であるが、16ビットを基本単位とした場合、例えば変動パターン乱数2や変動パターン乱数3のように8ビットで生成可能な情報を送信する際にも無駄に大きなデータサイズのコマンドとなってしまう。そこで、本願においては8ビットを1情報として認識するように設定している。したがって、2バイトサイズ(16ビット)のデータは1情報として送信できない。   Here, as shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern random number 1 is a random number value in the range of 0 to 65535 in decimal number, and is converted into a 2-byte size (16 bits) of bit 0 to bit 15 in binary number. Random number data. A command transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 is generated as a data signal having a specification with 8 bits as one information by the game microcomputer 611 and transmitted via the unidirectional buffer 632a (FIG. 3). Is done. As a specification of a command transmitted from the game control device to the effect control device, it is possible to set 2-byte data so that 16 bits are recognized as one information. Even when information that can be generated in 8 bits, such as the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3, is transmitted, the command has a large data size. Therefore, in this application, 8 bits are set to be recognized as one information. Therefore, 2-byte size (16 bits) data cannot be transmitted as one information.

そこで、変動パターン乱数1を複数の送信用乱数データ(始動口入賞演出1〜3コマンドのACTION部)に変換することで、変動パターン乱数1の乱数データを遊技制御装置600から演出制御装置700に送信可能にする。始動口入賞演出1〜3コマンド(ACTION)は、1バイトサイズ(8ビット)である。   Therefore, by converting the variation pattern random number 1 into a plurality of transmission random number data (ACTION portion of the start opening prize effect 1-3 command), the random number data of the variation pattern random number 1 is transferred from the game control device 600 to the effect control device 700. Enable transmission. The start opening prize effect 1 to 3 command (ACTION) is 1 byte size (8 bits).

遊技制御装置600は、変動パターン乱数1のビット12〜15を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜3にシフトして当てはめる(A1005)。ここで、ビット0〜3が取り得るデータは、「0000」〜「1111」である。このとき、他のビット4〜7は「0000」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「0Fh」である。   The game control device 600 extracts the bits 12 to 15 of the variation pattern random number 1, shifts them to bits 0 to 3 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7), and applies them (A1005). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 3 are “0000” to “1111”. At this time, the other bits 4 to 7 are “0000”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “0Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出シフト部分(ビット0〜3)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出1コマンド(ACTION)として設定する(A1006)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜4となり、取り得るデータは「00001」〜「10000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「10h」である。   Next, the game control device 600 updates the value of the extracted shift part (bits 0 to 3) of the disassembled shift data by 1 and sets the updated value as the start winning effect 1 command (ACTION) (A1006). Here, the extracted shift part after the 1 addition update is bits 0 to 4, and the possible data is “00001” to “10000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “10h”.

前述のA1006の処理において、A1005の処理の状態の分解シフトデータを1加算更新してACTION部のコマンドデータとするのは、ビット0〜7が全て「0」となるデータ、すなわち「00h」のコマンドを排除するためである。一般的に、ノイズの影響を受けたデータは、一部のビットが「0」から「1」、もしくは「1」から「0」に置き換わってしまうのではなく、全てのビットが「0」もしくは「1」に置き換わってしまうことが多い。このため、ビットの全てが「0」もしくは「1」で表されるデータは、ノイズの影響を受けたデータとして認識され、破棄処理等されてしまう可能性がある。また、コマンドデータが設定される送信バッファ632aにはコマンド毎に格納する領域が設けられており、初期状態は全てのビットが「0」となっている。したがって、遊技用マイコン611によって設定されるコマンドデータの全てのビットが「0」の場合は、初期状態との区別がつかない。このように、ノイズの影響を受けたデータや初期データとの混同を回避するため、ACTION部のコマンドデータの全てのビットが「0」にならないように1加算更新する。なお、本実施形態における加算値は「1」であるが、これに限らない。加算更新後のコマンドデータが1バイトサイズに収まるのであれば2以上の所定数を加算してもよい。また、後述するMODE部のコマンドデータは、MODE用であることを識別するためにビット0〜7の所定のビットが必ず「1」に設定されているので(ACTION用は「0」)、全てのビットが「0」となる場合がなく、1加算更新する必要がない。   In the processing of A1006 described above, the decomposition shift data in the processing state of A1005 is updated by 1 to obtain the command data of the ACTION section. Data in which bits 0 to 7 are all “0”, that is, “00h” This is to eliminate the command. In general, in the data affected by noise, not all bits are replaced from “0” to “1” or “1” to “0”, but all bits are “0” or “0”. It is often replaced with “1”. For this reason, data in which all of the bits are represented by “0” or “1” may be recognized as data affected by noise and may be discarded. The transmission buffer 632a in which command data is set is provided with an area for storing each command. In the initial state, all bits are “0”. Therefore, when all the bits of the command data set by the gaming microcomputer 611 are “0”, it cannot be distinguished from the initial state. Thus, in order to avoid confusion with the data affected by the noise and the initial data, 1 is updated so that all bits of the command data in the ACTION section do not become “0”. In addition, although the addition value in this embodiment is "1", it is not restricted to this. If the command data after the addition update can be accommodated in a 1-byte size, a predetermined number of 2 or more may be added. In addition, since the command data of the MODE section, which will be described later, is always set to “1” in order to identify that it is for MODE (0 for ACTION), There is no case that the bit of “0” becomes “0”, and it is not necessary to update by one.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出1コマンド(MODE)として、「E4h」を設定する(A1007)。   Further, the game control device 600 sets “E4h” as the start winning effect 1 command (MODE) (A1007).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出1コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1008)。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start winning effect 1 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1008).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数1のビット6〜11を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめる(A1009)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「111111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。   Subsequently, the game control device 600 extracts the bits 6 to 11 of the variation pattern random number 1, shifts them to bits 0 to 5 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7), and applies them (A1009). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 5 are “000000” to “111111”. At this time, the other bits 6 to 7 are “00”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “3Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出部分(ビット0〜5)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出2コマンド(ACTION)として設定する(A1010)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「40h」である。   Next, the game control device 600 updates the value of the extracted portion (bits 0 to 5) of the disassembled shift data by 1 and sets the updated value as the start winning effect 2 command (ACTION) (A1010). Here, the extracted shift portion after the 1 addition update is bits 0 to 6, and possible data is “0000001” to “1000000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “40h”.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出2コマンド(MODE)として、「E5h」を設定する(A1011)。   Further, the game control device 600 sets “E5h” as the start winning effect 2 command (MODE) (A1011).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出2コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1012)。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start winning effect 2 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1012).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数1のビット0〜5を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめる(A1013)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「111111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。   Subsequently, the game control device 600 extracts bits 0 to 5 of the variation pattern random number 1, shifts them to bits 0 to 5 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7), and applies them (A1013). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 5 are “000000” to “111111”. At this time, the other bits 6 to 7 are “00”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “3Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出部分(ビット0〜5)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出3コマンド(ACTION)として設定する(A1014)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「40h」である。   Next, the game control apparatus 600 updates the value of the extracted portion (bits 0 to 5) of the disassembled shift data by 1 and sets the updated value as the start winning effect 3 command (ACTION) (A1014). Here, the extracted shift portion after the 1 addition update is bits 0 to 6, and possible data is “0000001” to “1000000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “40h”.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出3コマンド(MODE)として、「E6h」を設定する(A1015)。   Further, the game control device 600 sets “E6h” as the start winning effect 3 command (MODE) (A1015).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出3コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1016)。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start prize production | presentation 3 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1016).

同様に、遊技制御装置600は、A1017〜A1028の処理において、変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3の乱数データ変換処理を実行する。以下では、図11Bを参照して、具体的な変換手順を説明する。図11Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3の乱数データ変換について説明する図である。   Similarly, the game control device 600 executes random number data conversion processing of the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3 in the processing of A1017 to A1028. Hereinafter, a specific conversion procedure will be described with reference to FIG. 11B. FIG. 11B is a diagram illustrating random number data conversion of the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3 executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

ここで、変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3は、図11Bに示すように10進数で0〜255の範囲の乱数値であり、共に2進数ではビット0〜ビット7の1バイトサイズ(8ビット)に変換される乱数データである。変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3も全てのビットが「0」や「1」となる場合があるので、変動パターン乱数1と同様に1加算更新したデータを用いて始動入賞演出コマンド(ACTION)を生成する。そして、1加算更新した場合に全てのビットが「1」の場合は1バイトサイズに収まらないので、そのままでは演出制御装置700に送信できない。ここでは変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3を合成すると2バイトサイズ(16ビット)のデータになるので、変動パターン乱数1と同様に3つの送信用乱数データ(始動口入賞演出4〜6コマンドのACTION部)に変換する。   Here, the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern random number 3 are random numbers ranging from 0 to 255 in decimal notation as shown in FIG. 11B, and both are 1 byte size (8 bits in bit 0 to bit 7 in binary notation). ) Is converted to random number data. Since all the bits of the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern random number 3 may be “0” or “1”, similarly to the fluctuation pattern random number 1, the start winning effect command (ACTION) is used using the data updated by 1 addition. Is generated. When all the bits are “1” when one addition update is performed, the size does not fit in the 1-byte size, and cannot be transmitted to the effect control device 700 as it is. Here, when the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern random number 3 are combined, the data becomes a 2-byte size (16 bits), so that, similarly to the fluctuation pattern random number 1, three transmission random number data (start opening prize effects 4 to 6 command ACTION section).

遊技制御装置600は、変動パターン乱数2のビット4〜7を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜3にシフトして当てはめる(A1017)。ここで、ビット0〜3が取り得るデータは、「0000」〜「1111」である。このとき、他のビット4〜7は「0000」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「0Fh」である。   The game control device 600 extracts the bits 4 to 7 of the fluctuation pattern random number 2, shifts them to bits 0 to 3 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7), and applies them (A1017). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 3 are “0000” to “1111”. At this time, the other bits 4 to 7 are “0000”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “0Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出部分(ビット0〜3)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出4コマンド(ACTION)として設定する(A1018)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜4となり、取り得るデータは「00001」〜「10000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「10h」である。   Next, the game control device 600 updates the value of the extracted portion (bits 0 to 3) of the disassembled shift data by 1, and sets the updated value as the start winning effect 4 command (ACTION) (A1018). Here, the extracted shift part after the 1 addition update is bits 0 to 4, and the possible data is “00001” to “10000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “10h”.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出4コマンド(MODE)として、「E7h」を設定する(A1019)。   Further, the game control device 600 sets “E7h” as the start winning effect 4 command (MODE) (A1019).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出4コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1020)。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start prize production | presentation 4 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1020).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数2のビット0〜3と変動パターン乱数3のビット6〜7を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめる(A1021)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「111111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。   Subsequently, the game control device 600 extracts the bits 0 to 3 of the variation pattern random number 2 and the bits 6 to 7 of the variation pattern random number 3, and uses bits 0 to 0 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7). Shift to 5 and apply (A1021). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 5 are “000000” to “111111”. At this time, the other bits 6 to 7 are “00”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “3Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出部分(ビット0〜5)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出5コマンド(ACTION)として設定する(A1022)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「40h」である。   Next, the game control device 600 updates the value of the extracted portion (bits 0 to 5) of the disassembled shift data by 1, and sets the updated value as the start winning effect 5 command (ACTION) (A1022). Here, the extracted shift portion after the 1 addition update is bits 0 to 6, and possible data is “0000001” to “1000000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “40h”.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出5コマンド(MODE)として、「E8h」を設定する(A1023)。   Further, the game control device 600 sets “E8h” as the start winning effect 5 command (MODE) (A1023).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出5コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1024)。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start winning effect 5 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1024).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数3のビット0〜5を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめる(A1025)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「111111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。   Subsequently, the game control device 600 extracts the bits 0 to 5 of the variation pattern random number 3, shifts them to bits 0 to 5 of the 1-byte size decomposition shift data (bits 0 to 7), and applies them (A1025). Here, the data that can be taken by the bits 0 to 5 are “000000” to “111111”. At this time, the other bits 6 to 7 are “00”. The command specifications corresponding to these are “00h” to “3Fh”.

次に、遊技制御装置600は、分解シフトデータの抽出部分(ビット0〜5)の値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出6コマンド(ACTION)として設定する(A1026)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、「01h」〜「40h」である。   Next, the game control apparatus 600 updates the value of the extracted portion (bits 0 to 5) of the disassembled shift data by 1 and sets the updated value as the start winning effect 6 command (ACTION) (A1026). Here, the extracted shift portion after the 1 addition update is bits 0 to 6, and possible data is “0000001” to “1000000”. Command specifications corresponding to these are “01h” to “40h”.

また、遊技制御装置600は、始動入賞演出6コマンド(MODE)として、「E9h」を設定する(A1027)。   Further, the game control device 600 sets “E9h” as the start winning effect 6 command (MODE) (A1027).

そして、遊技制御装置600は、ACTION部とMODE部とで構成される始動入賞演出6コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A1028)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   And the game control apparatus 600 performs the command setting process which sets the start winning effect 6 command comprised by an ACTION part and a MODE part to the transmission buffer 632a (A1028). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

なお、始動口入賞コマンド及び始動口入賞演出コマンドのコマンド仕様は、第1始動入賞口37への入賞(特図1)と第2始動入賞口38への入賞(特図2)とで共通である。   Note that the command specifications of the start opening prize command and the start opening prize directing command are common to winning in the first start winning opening 37 (Special Figure 1) and winning in the second start winning opening 38 (Special Figure 2). is there.

このように、2バイトサイズの変動パターン乱数1は3つのグループに分解され、それぞれ1バイトサイズの分解シフトデータに組み込まれる。そして、1加算更新された分解シフトデータ(送信用乱数データ)はACTION部のコマンドデータとし、グループ単位に設定されるMODE部のコマンドデータとともに始動口入賞演出1〜3コマンドを構成する。また、1バイトサイズの変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3は合成した上で3つのグループに分解され、それぞれ1バイトサイズの分解シフトデータに組み込まれる。そして、1加算更新された分解シフトデータ(送信用乱数データ)はACTION部のコマンドデータとし、グループ単位に設定されるMODE部のコマンドデータとともに始動口入賞演出4〜6コマンドを構成する。   In this way, the 2-byte size variation pattern random number 1 is decomposed into three groups, and each is incorporated into 1-byte size decomposition shift data. Then, the decomposed shift data (transmission random number data) updated by 1 is used as command data for the ACTION section, and constitutes start opening winning effects 1 to 3 commands together with the command data for the MODE section set for each group. In addition, the 1-byte size variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3 are combined and decomposed into three groups, which are respectively incorporated into the 1-byte size decomposition shift data. The disassembled shift data (transmission random number data) updated by 1 is used as command data for the ACTION section, and constitutes start opening winning effects 4 to 6 commands together with command data for the MODE section set for each group.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図7)における特図普段処理(A709)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process (A709) in the special figure game process (FIG. 7) described above will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the special figure routine process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(A1201)。さらに、特図2保留数が0の場合に(A1201の結果が「Y」)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かを判定する(A1206)。このように、特図2保留数のチェック(A1201)を、特図1保留数のチェック(A1206)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   The game control device 600 first determines whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (A1201). Further, when the special figure 2 holding number is 0 (the result of A1201 is “Y”), it is determined whether or not the first start memory number (special figure 1 holding number) is 0 (A1206). In this way, by performing the special figure 2 hold number check (A1201) before the special figure 1 hold number check (A1206), the second advantageous to the player over the first special figure variation display game is achieved. The special figure variation display game is preferentially executed.

遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合に(A1201の結果が「N」)、1減算更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A1202)、コマンド設定処理を実行する(A1203)。さらに、特図2変動表示ゲームを実行するための特図2変動開始処理を実行する(A1204)。特図2変動開始処理の詳細については、図14Bにて後述する。   When the special figure 2 hold number is not 0 (the result of A1201 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number after the 1 subtraction update (A1202). ), Command setting processing is executed (A1203). Further, a special figure 2 fluctuation start process for executing the special figure 2 fluctuation display game is executed (A1204). Details of the special figure 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 14B.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行し(A1205)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図2)の詳細については、図21Bにて後述する。   After that, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (A1205). Normal processing ends. The details of the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 2) will be described later with reference to FIG. 21B.

また、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合に(A1206の結果が「N」)、1減算更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A1207)、コマンド設定処理を実行する(A1208)。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図1変動開始処理を実行する(A1209)。特図1変動開始処理の詳細については、図14Aにて後述する。なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化した場合のみに演出制御装置700に送信するようにしてもよい。   In addition, when the special figure 1 hold number is not 0 (the result of A1206 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number after the 1 subtraction update. (A1207), command setting processing is executed (A1208). Further, a special figure 1 fluctuation start process for executing the special figure fluctuation display game is executed (A1209). Details of the special figure 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 14A. It should be noted that the decoration special figure hold number command may be transmitted to the effect control apparatus 700 only when the hold number changes.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行し(A1210)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図1)の詳細については、図21Aにて後述する。   After that, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (A1210). Normal processing ends. Details of the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 1) will be described later with reference to FIG. 21A.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(A1206の結果が「Y」)、既に、表示装置35が客待ちデモ画面を表示する客待ちデモが開始されているか否かを判定する(A1211)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(A1211の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをオンに設定してセーブする(A1212)。続いて、遊技機1を客待ちデモ状態へ移行させる制御を開始可能とする客待ちデモ開始情報として、客待ちデモコマンドを準備し(A1213)、コマンド設定処理を実行して客待ちデモコマンドを送信する(A1214)。   On the other hand, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of A1206 is “Y”), the game control device 600 has already started the customer waiting demo in which the display device 35 displays the customer waiting demo screen. It is determined whether or not (A1211). If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not been started (the result of A1211 is “N”), the customer waiting demo flag area is set to ON and saved (A1212). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared as customer waiting demo start information for enabling control to shift the gaming machine 1 to the customer waiting demo state (A1213), and a command setting process is executed to execute the customer waiting demo command. Transmit (A1214).

このように、特図変動表示ゲームが実行中でなく、且つ、保留数が0であることが、客待ち状態(客待ちデモ状態)への移行条件であり、この移行条件(所定条件)が成立すると、移行処理(A1212〜A1214)によって表示装置35における客待ちデモが開始される。なお、特図普段処理が行われている場合には、特図変動表示ゲームは実行中でない。   Thus, the fact that the special figure fluctuation display game is not being executed and the number of holds is 0 is the condition for shifting to the customer waiting state (customer waiting demo state), and this transition condition (predetermined condition) is When established, a waiting-for-customer demonstration on the display device 35 is started by a transition process (A1212 to A1214). Note that when the special figure routine processing is performed, the special figure fluctuation display game is not being executed.

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合に(A1211の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、A1215の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo has already started (the result of A1211 is “Y”), the game control device 600 has already set the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area, Has already been transmitted to the effect control device 700, so the process of A1215 is executed.

最後に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(A1215)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に対応する処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Finally, the game control device 600 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (A1215). Specifically, a process of setting a processing number “0” corresponding to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

〔特図普段処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図普段処理移行設定処理1(A1215)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。特図普段処理移行設定処理1は、遊技状態を移行することなく特図普段処理を実行するための設定を行う処理である。
[Special figure transition setting process 1]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 1 (A1215) in the special figure normal process (FIG. 12) will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal process transition setting process 1 executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention. The special figure normal process transition setting process 1 is a process for performing setting for executing the special figure normal process without shifting the gaming state.

遊技制御装置600は、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(A1301)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(A1302)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(A1303)。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A1304)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(A1305)、特図普段処理移行設定処理1を終了する。   The game control device 600 sets “0” related to the special figure routine process as the process number (A1301), saves the process number in the special figure game process number area (A1302), and clears the variation symbol discrimination flag area. (A1303). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the lower large prize opening fraud monitoring period flag area (A1304), and the fraud monitoring period flag is saved in the upper big prize winning fraud monitoring period flag area (A1305). The process transition setting process 1 ends.

〔特図1変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図1変動開始処理(A1209)の詳細について説明する。図14Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, details of the special figure 1 fluctuation start process (A1209) in the special figure usual process (FIG. 12) will be described. FIG. 14A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game.

遊技制御装置600は、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(A1401a)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報やや大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を行う(A1402a)。大当りフラグ1設定処理の詳細については、図15Aにて後述する。   The game control device 600 first saves a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) in the fluctuation symbol discrimination area (A1401a), and the first special figure fluctuation display game. The big hit flag 1 for determining whether or not the big hit flag 1 for determining whether or not is a big hit flag 1 is set (S1402a). Details of the big hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG. 15A.

次に、遊技制御装置600は、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A1403a)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(A1404a)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A1405a)。なお、特図1停止図柄設定処理及び特図情報設定処理の詳細については、それぞれ図17A及び図18にて後述する。   Next, the game control device 600 performs the special figure 1 stop symbol setting process (A1403a) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), and then the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern. Special figure information setting process (A1404a) for setting the special figure 1 fluctuation pattern setting information which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set. A table is prepared (A1405a). Details of the special figure 1 stop symbol setting process and the special figure information setting process will be described later with reference to FIGS. 17A and 18 respectively.

その後、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(A1406a)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A1407a)を行って、特図1変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理及び変動開始情報設定処理の詳細については、それぞれ図19及び図20にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 performs a variation pattern setting process (A1406a) for setting a variation pattern that is a variation mode in the first special figure variation display game, and sets information on the start of variation of the first special figure variation display game. The fluctuation start information setting process (A1407a) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is terminated. Details of the variation pattern setting process and the variation start information setting process will be described later with reference to FIGS.

〔特図2変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図2変動開始処理(S1204)の詳細について説明する。図14Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (S1204) in the special figure usual process (FIG. 12) described above will be described. FIG. 14B is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 fluctuation start process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game.

特図2変動開始処理は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の特図1変動開始処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A1401b〜A1407bの処理はそれぞれA1401a〜A1407aの処理に対応しており、A1401bの処理で特図2変動フラグが処理対象となり、A1402bで大当りフラグ2が処理対象となり、A1403bの処理で特図2停止図柄が処理対象となる。さらに、A1405b〜A1407bの処理で第2特図変動表示ゲームが処理対象となり、A1405bでは特図2変動パターン設定情報テーブルが処理対象となる。   The special figure 2 variation start process is executed by the game control device 600 in the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process described above by changing the corresponding special figure from the special figure 1 to the special figure 2. Specifically, the processing of A1401b to A1407b corresponds to the processing of A1401a to A1407a, respectively, the special figure 2 variation flag is the processing target in the processing of A1401b, the big hit flag 2 is the processing target in A1402b, and the processing of A1403b Then, the special figure 2 stop symbol will be processed. Further, the second special figure variation display game is a processing target in the processes of A1405b to A1407b, and the special figure 2 fluctuation pattern setting information table is a processing target in A1405b.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)における大当りフラグ1設定処理(A1402a)の詳細について説明する。図15Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the big hit flag 1 setting process (A1402a) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) described above will be described. FIG. 15A is a flowchart showing a procedure of a big hit flag 1 setting process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A1501a)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備する(A1502a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(A1503a)を行う。   First, the game control device 600 saves the shift information in the jackpot flag 1 area (A1501a). Next, the big hit random number is loaded from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (A1502a). Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). Thereafter, a jackpot determination process (A1503a) is performed for determining whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value.

そして、遊技制御装置600は、大当り判定処理(A1503a)の判定結果が大当りである場合(A1504aの結果が「Y」)に、A1501aにてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A1505a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(A1503a)の判定結果が大当りでない場合(A1504aの結果が「N」)に、大当りフラグ1にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination process (A1503a) is a big hit (the result of A1504a is “Y”), the game control device 600 overwrites the big hit information in the area of the big hit flag 1 in which the loss information is saved in A1501a. And save (A1505a), and the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (A1503a) is not a big hit (the result of A1504a is "N"), the big hit flag 1 setting process is terminated while the deviation information is saved in the big hit flag 1.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、前述した特図2変動開始処理(図14B)における大当りフラグ2設定処理(A1402b)の詳細について説明する。図15Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, the details of the big hit flag 2 setting process (A1402b) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) described above will be described. FIG. 15B is a flowchart illustrating a procedure of a big hit flag 2 setting process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

大当りフラグ2設定処理は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の大当りフラグ1処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A1501b〜A1505bの処理はそれぞれA1501a〜A1505aの処理に対応しており、A1501b及びA1505bの処理で大当りフラグ2領域が処理対象となり、A1502bで特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となる。   The big hit flag 2 setting process is executed by the game control device 600 in the same procedure as the big hit flag 1 process described above with the corresponding special figure changed from the special figure 1 to the special figure 2. Specifically, the processes of A1501b to A1505b correspond to the processes of A1501a to A1505a, respectively, and the big hit flag 2 area is processed in the processes of A1501b and A1505b, and the special figure 2 big hit random number storage area (holding number) 1) is a processing target.

〔大当り判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理(図10)における大当り判定処理(A1001)、大当りフラグ1設定処理(図15A)における大当り判定処理(A1503a)及び大当りフラグ2設定処理(図15B)における大当り判定処理(A1503b)の詳細について説明する。図16は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
Next, in the big hit determination processing (A1001) in the special figure hold information determination processing (FIG. 10), the big hit determination processing (A1503a) in the big hit flag 1 setting processing (FIG. 15A), and the big hit flag 2 setting processing (FIG. 15B). Details of the big hit determination process (A1503b) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置600は、大当り判定値の下限判定値を設定し(A1601)、大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(A1602)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。   First, the game control device 600 sets a lower limit determination value of the big hit determination value (A1601), and determines whether the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (A1602). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.

遊技制御装置600は、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A1602の結果が「Y」)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(A1607)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(A1602の結果が「N」)は、遊技状態が高確率状態であるかを判定する(A1603)。   When the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (the result of A1602 is “Y”), that is, the game control device 600 sets the difference as the determination result (A1607), and performs the big hit determination processing. finish. When the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of A1602 is “N”), it is determined whether the gaming state is a high probability state (A1603).

そして、遊技制御装置600は、高確率状態である場合(A1603の結果が「Y」)に、高確率中の上限判定値を設定し(A1604)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(A1606)。また、高確率状態でない場合(A1603の結果が「N」)は、低確率中の上限判定値を設定し(A1605)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(A1606)。   When the gaming control device 600 is in a high probability state (the result of A1603 is “Y”), the gaming control device 600 sets an upper limit determination value with a high probability (A1604), and the target big hit random number value is greater than the upper determination value. It is determined whether it is larger (A1606). If the state is not a high probability state (the result of A1603 is “N”), an upper limit determination value with a low probability is set (A1605), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (A1606). ).

遊技制御装置600は、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A1606の結果が「Y」)、すなわちはずれである場合に、判定結果としてはずれを設定し(A1607)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A1606の結果が「N」)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(A1608)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (the result of A1606 is “Y”), that is, the game control device 600 sets the difference as the determination result (A1607), and ends the big hit determination process. To do. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (the result of A1606 is “N”), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the determination result (A1608), and the big hit determination processing ends.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)における特図1停止図柄設定処理(A1403a)の詳細について説明する。図17Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, details of the special figure 1 stop symbol setting process (A1403a) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) described above will be described. FIG. 17A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(A1701a)、大当りである場合(A1701aの結果が「Y」)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A1702a)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(A1703a)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(A1704a)。この処理により大当り(特別結果)の種類が選択される。   The game control device 600 first determines whether or not the big hit flag 1 is a big hit (A1701a), and if it is a big hit (the result of A1701a is “Y”), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) The jackpot symbol random number is loaded from (A1702a). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (A1703a), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol number area (A1704a). By this processing, the type of jackpot (special result) is selected.

その後、遊技制御装置600は、大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A1705a)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A1706a)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置35での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(A1707a)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。   Thereafter, the game control device 600 sets a jackpot stop symbol information table (A1705a), acquires a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A1706a). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) and a stop symbol on the display device 35. Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (A1707a). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state.

さらに、遊技制御装置600は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(A1708a)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(A1709a)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A1712a)。   Further, the game control device 600 acquires the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number and saves it in the round number upper limit information area (A1708a), and acquires the big prize opening release information corresponding to the stop symbol number. Is saved in the special winning opening information area (A1709a). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (A1712a).

一方、遊技制御装置600は、大当りでない場合(A1701aの結果が「N」)に、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(A1710a)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(A1711a)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A1712a)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   On the other hand, when the game control device 600 is not a big hit (the result of A1701a is “N”), the game stop device number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol number area (A1710a), and the game symbol stop symbol pattern is stopped. The pattern is saved in the pattern area (A1711a), and a special decoration command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (A1712a). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、遊技制御装置600は、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(A1713a)、コマンド設定処理(A1714a)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置700に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(A1715a)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(A1716a)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 saves the decoration special figure command in the decoration special figure command area (A1713a), and performs a command setting process (A1714a). This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 700 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (A1715a), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (A1716a). The stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、前述した特図2変動開始処理(図14B)における特図2停止図柄設定処理(A1403b)の詳細について説明する。図17Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 2 stop symbol setting process (A1403b) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) described above will be described. FIG. 17B is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

特図2停止図柄設定処理は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の特図1停止図柄設定処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A1701b〜A1716bの処理はそれぞれA1701a〜A1716aの処理に対応しており、A1701bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり、A1702b及びA1716bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となり、A1703bの処理で特図2大当り図柄テーブルが処理対象となる。さらに、A1704b及びA1710bの処理で特図2停止図柄番号領域が処理対象となる。   The special figure 2 stop symbol setting process is executed by the game control device 600 in the same procedure as the above-described special figure 1 stop symbol setting process by changing the corresponding special figure from the special figure 1 to the special figure 2. Specifically, the processing of A1701b to A1716b corresponds to the processing of A1701a to A1716a, respectively, and the big hit flag 2 is processed in the processing of A1701b, and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (in the processing of A1702b and A1716b) The number of reservations 1) is the processing target, and the special figure 2 big hit symbol table is the processing target in the processing of A1703b. Furthermore, the special figure 2 stop symbol number area becomes the processing target in the processing of A1704b and A1710b.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)における特図情報設定処理(A1404a、A1404b)の詳細について説明する。図18は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (A1404a, A1404b) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) described above will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of special figure information setting processing executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、特図時短中(時短状態)であるかを判定する(A1801)。特図時短中でない場合(A1801の結果が「N」)は、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(A1802)。また、特図時短中である場合(A1801の結果が「Y」)は、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(A1803)。   First, the game control device 600 determines whether or not the special drawing time is short (short time state) (A1801). If the special drawing time is not short (the result of A1801 is “N”), a normal variation pattern selection group information table is set (A1802). If the special drawing time is short (the result of A1801 is “Y”), the time variation variable pattern selection group information table is set (A1803).

そして、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードし(A1804)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振分情報1領域にセーブする(A1805)。これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。   Then, the game control device 600 loads the special figure holding number corresponding to the fluctuation symbol discrimination flag (A1804), obtains the fluctuation pattern selection group information corresponding to the special figure holding number, and saves it in the fluctuation distribution information 1 area. (A1805). Thereby, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of special figure (Special figure 1 or Special figure 2) for starting the fluctuation, the number-of-holds information that is information on the number of start memories for the type of special figure, The variable distribution information 1 obtained from the game state information including information on whether or not the state is saved is saved. This fluctuation distribution information 1 is used to select a fluctuation group later. A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, the variation group is first selected, and then one variation pattern is selected from the variation group. ing.

次に、遊技制御装置600は、振分ベースポインタテーブルを設定し(A1806)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(A1807)。さらに、取得したポインタに演出モード番号を加算し(A1808)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(A1809)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   Next, the game control device 600 sets a distribution base pointer table (A1806), and acquires a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern (A1807). Further, the effect mode number is added to the acquired pointer (A1808), the value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (A1809), and the special figure information setting process is terminated. Thereby, the variable distribution information 2 obtained from the stop symbol pattern information and the production mode information is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is used to select a fluctuation group later. In addition, as for the production mode, one production mode is set from a plurality of production modes according to the probability state, the presence / absence of the short-time state, the progress status of the special figure variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)における変動パターン設定処理(A1406a、A1406b)の詳細について説明する。図19は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, details of the variation pattern setting processing (A1406a, A1406b) in the above-described special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

遊技制御装置600は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(A1901)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(A1902)。そして、演出モード番号が3未満(1又は2の何れか)であるかを判定する(A1903)。演出モード番号が3未満でない場合(A1903の結果が「N」)は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(A1904)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(A1904の結果が「N」)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A1907)。   First, the game control device 600 sets a variation group selection address table (A1901), and acquires and prepares the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 (A1902). Then, it is determined whether the effect mode number is less than 3 (either 1 or 2) (A1903). If the production mode number is not less than 3 (the result of A1903 is “N”), it is determined whether the stop symbol pattern is an off-stop symbol pattern (A1904). If the stop symbol pattern is not an off-stop symbol pattern (A1904) When the result is “N”), the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (A1907).

一方、演出モード番号が3未満である場合(A1903の結果が「Y」)や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(A1904の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、A1902で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(A1905)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(A1906)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A1907)。   On the other hand, when the production mode number is less than 3 (the result of A1903 is “Y”), or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (the result of A1904 is “Y”), the game control device 600 The address of the table corresponding to the variable distribution information 1 is acquired from the table prepared in A1902 (A1905). Next, the acquired address is prepared as the address of the second-half fluctuation group (A1906), and the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (A1907).

演出モード番号が3未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合に、遊技制御装置600は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   When the production mode number is less than 3, or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern, the game control device 600 also includes the variable distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the start memory number. By taking the address into consideration, the selection pattern of the variation pattern is made different depending on the starting memory number.

その後、遊技制御装置600は、2バイト振分処理(A1908)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A1909)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(A1910)。そして、振り分け処理(A1911)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A1912)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。なお、2バイト振り分け処理及び振り分け処理の詳細については、それぞれ図23及び図24にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 performs a 2-byte distribution process (A1908), acquires and prepares the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution (A1909), and stores the target variation pattern random number 2 storage area Fluctuation pattern random number 2 is loaded from (for holding number 1) and prepared (A1910). Then, a sorting process (A1911) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (A1912). By this process, the latter half fluctuation pattern is set. Details of the 2-byte sorting process and the sorting process will be described later with reference to FIGS. 23 and 24, respectively.

次に、遊技制御装置600は、前半変動グループテーブルを設定し(A1913)、変動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)を基にテーブル選択ポインタを算出する(A1914)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A1915)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(A1916)。その後、振り分け処理(A1917)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(A1918)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。   Next, the game control device 600 sets the first half variation group table (A1913), and calculates a table selection pointer based on the variation distribution information 1 and 2 (including the determined second half variation number) (A1914). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (A1915), and a random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) and prepared (A1916). Thereafter, a sorting process (A1917) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (A1918), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)における変動開始情報設定処理(A1407a、A1407b)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, details of the variation start information setting processing (A1407a, A1407b) in the above-described special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the change start information setting process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(A2001)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(A2002)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A2003)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A2004)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A2005)。   The game control device 600 first clears the random number storage area of the target variation pattern random numbers 1 to 3 (A2001). Next, the first half variation time value table is set (A2002), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (A2003). Further, the latter half variation time value table is set (A2004), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (A2005).

そして、遊技制御装置600は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A2006)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A2007)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A2008)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(A2009)、コマンド設定処理を行う(A2010)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(A2011)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定して(A2012)、乱数格納領域をシフトし(A2013)、シフト後の空き領域を0クリアする(A2014)。   Then, the game control device 600 adds the first half variation time value and the second half variation time value (A2006), and saves the addition value in the special figure game processing timer area (A2007). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (A2008), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (A2009), and command setting processing is performed (A2010). Next, the special symbol hold number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by −1 (A2011), the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag is set (A2012), and the random number storage region is shifted ( A2013), the vacant area after the shift is cleared to 0 (A2014).

その後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(A2015)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(A2016の結果が「Y」)、演出モード番号が3であり(A2017の結果が「Y」)、当該演出モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合(A2018の結果が「Y」)は、特図高確率(高確率状態)中であるかを判定する(A2019)。   Thereafter, the game control device 600 first clears the stop extension information area as processing related to extension of the stop time for displaying the result of the special figure variation display game (A2015). Then, the stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (result of A2016 is “Y”), the effect mode number is 3 (result of A2017 is “Y”), and the remaining number of rotations in the effect mode (number of games) ) Is 1 (the result of A2018 is “Y”), it is determined whether the special figure has a high probability (high probability state) (A2019).

特図高確率中でない場合(A2019の結果が「N」)に、遊技制御装置600は、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(A2020)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(A2022)、コマンド設定処理(A2023)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。また、特図高確率中である場合(A2019の結果が「Y」)に、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブし(A2021)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(A2022)、コマンド設定処理(A2023)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延長停止時間)に設定される。   When the special figure is not in high probability (the result of A2019 is “N”), the game control device 600 saves the stop extension information 1 in the stop extension information area (A2020), and issues a stop information command corresponding to the stop extension information. Preparation (A2022) is performed, command setting processing (A2023) is performed, and variation start information setting processing is terminated. Thereby, the stop time is set to the special figure extension display time 1 (first extended stop time) which is longer than the normal special figure display time (normal stop time). Further, when the special figure is in high probability (the result of A2019 is “Y”), the stop extension information 2 is saved in the stop extension information area (A2021), and a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared. (A2022), command setting processing (A2023) is performed, and the variation start information setting processing is terminated. As a result, the stop time is set to the special figure extended display time 2 (second extended stop time) that is longer than the normal special figure display time.

一方、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(A2016の結果が「N」)や、演出モード番号が3でない場合(A2017の結果が「N」)、演出モード3での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合(A2018の結果が「N」)に、遊技制御装置600は、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   On the other hand, if the stop symbol pattern is not an outlier stop symbol pattern (result of A2016 is “N”), or if the effect mode number is not 3 (result of A2017 is “N”), the remaining number of rotations in effect mode 3 (game When the number is not 1 (the result of A2018 is “N”), the game control device 600 ends the variation start information setting process. In this case, the stop time extension is not set and the normal stop time is set. In this way, the stop time of the special figure fluctuation display game is set at the start of the special figure fluctuation display game based on the result of the special figure fluctuation display game, the specific rotation speed, and the state of the production mode. It has come to be. Thereby, for example, it is possible to set an effect that is continuous between the variation time and the stop time, and the interest of the game can be improved.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置600が、始動記憶保留手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置600が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. In other words, the game control device 600 serves as a determination unit that determines various random numbers stored in the start-up storage holding unit (game control device 600). Further, the game control device 600 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置700に送信され、演出制御装置700では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置700に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置700での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 700 later, and the effect control device 700 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. A variation command including information related to the pattern and a stop information command including information related to extension of the stop time are listed, and the commands are transmitted to the effect control device 700 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 700 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理移行設定処理(特図1)〕
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図変動中処理移行設定処理(特図1)(A1210)の詳細について説明する。図21Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図1)の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 1)]
Next, the details of the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 1) (A1210) in the special figure usual process (FIG. 12) will be described. FIG. 21A is a flowchart illustrating a procedure of special-figure variability process transition setting processing (special view 1) executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「1」を設定し(A2101a)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A2102a)。そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A2103a)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A2104a)。   The game control device 600 first sets “1” as the process number (A2101a), and saves the process number in the special figure game process number area (A2102a). Then, the customer waiting demo flag area is cleared (A2103a), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (A2104a).

その後、遊技制御装置600は、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(A2105a)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定して(A2106a)、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。   Thereafter, the game control device 600 saves the changing flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (A2105a), and the blinking control timer (the timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) in the special figure 1 blinking control timer area. ) Is set (for example, 200 ms) (A2106a), and the special figure changing process transition setting process (special figure 1) is terminated.

〔特図変動中処理移行設定処理(特図2)〕
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図変動中処理移行設定処理(特図2)(A1205)の詳細について説明する。図21Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図2)の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 2)]
Next, the details of the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 2) (A1205) in the special figure usual process (FIG. 12) will be described. FIG. 21B is a flowchart illustrating a procedure of special-figure variability process transition setting processing (special drawing 2) executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention.

特図変動中処理移行設定処理(特図2)は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の特図変動中処理移行設定処理(特図1)と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A2101b〜A2106bの処理はそれぞれA2101a〜A2106aの処理に対応しており、A2104bの処理で特図2変動開始に関する信号が処理対象となり、A2105bの処理で特図2変動制御フラグ領域が処理対象となり、A2106bの処理で特図2点滅制御タイマ領域が処理対象となる。   The special figure changing process transition setting process (special figure 2) is the same procedure as the special figure changing process transition setting process (special figure 1) described above by changing the corresponding special figure from the special figure 1 to the special figure 2. This is executed by the game control device 600. Specifically, the processes of A2101b to A2106b correspond to the processes of A2101a to A2106a, respectively, and a signal related to the start of special figure 2 fluctuation is processed in the process of A2104b, and the special figure 2 fluctuation control flag area is processed in the process of A2105b. Becomes the processing target, and the special figure 2 blinking control timer area becomes the processing target in the processing of A2106b.

〔コマンド設定処理〕
次に、コマンド設定処理(A912ほか)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行されるコマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、このコマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理におけるコマンド設定処理に共通する処理である。
[Command setting processing]
Next, details of the command setting process (A912, etc.) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a command setting process executed by the game control apparatus 600 according to the first embodiment of the present invention. The command setting process is a process common to the command setting process in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置600は、まず、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファ632aに書き込み(A2201)、シリアル送信バッファステータスを読み込んで(A2202)、コマンドの送信中であるかを判定する(A2203)。   The game control device 600 first writes command data (MODE (upper byte)) to the serial transmission buffer 632a (A2201), reads the serial transmission buffer status (A2202), and determines whether a command is being transmitted (A2202). A2203).

コマンドの送信中である場合(A2203の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファ632aに書き込む(A2206)。また、コマンドの送信中でない場合(A2203の結果が「N」)に、遊技制御装置600は、回路の異常が考えられるため送信回路を初期化し(A2204)、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファ632aに再書き込み(A2205)した後、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファ632aに書き込む(A2206)。   When the command is being transmitted (result of A2203 is “Y”), the game control device 600 writes the command data (ACTION (lower byte)) to the serial transmission buffer 632a (A2206). In addition, when the command is not being transmitted (the result of A2203 is “N”), the game control apparatus 600 initializes the transmission circuit because the circuit may be abnormal (A2204), and the command data (MODE (upper byte)) Is rewritten to the serial transmission buffer 632a (A2205), and then command data (ACTION (lower byte)) is written to the serial transmission buffer 632a (A2206).

そして、遊技制御装置600は、シリアル送信バッファステータスを読み込んで(A2207)、コマンドの送信中であるかを判定する(A2208)。コマンドの送信中である場合(A2208の結果が「Y」)は、コマンド設定処理を終了する。また、コマンドの送信中でない場合(A2208の結果が「N」)は、回路の異常が考えられるため送信回路を初期化し(A2209)、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファ632aに再書き込みして(A2210)、コマンド設定処理を終了する。   Then, the game control device 600 reads the serial transmission buffer status (A2207) and determines whether a command is being transmitted (A2208). If a command is being transmitted (the result of A2208 is “Y”), the command setting process ends. If the command is not being transmitted (the result of A2208 is “N”), the circuit may be abnormal, so the transmission circuit is initialized (A2209), and the command data (ACTION (lower byte)) is stored in the serial transmission buffer 632a. Rewriting is performed (A2210), and the command setting process is terminated.

このように、本実施形態では、遊技制御装置600から演出制御装置700へはシリアル通信でコマンドを送信する。これにより、遊技制御装置600の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、パラレル通信と比較してデータ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置700においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。なお、払出制御装置640へもシリアル通信によりコマンドを送信するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, a command is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication. As a result, the burden on the game control device 600 can be reduced, and command analysis can be made difficult. Further, the command transmission timing is advanced, and the number of data lines can be reduced as compared with parallel communication. Furthermore, in the effect control device 700, it is not necessary to capture commands within the strobe, and the burden can be reduced. Note that commands may also be transmitted to the payout control device 640 by serial communication.

〔2バイト振り分け処理〕
次に、前述した変動パターン設定処理(図19)における2バイト振り分け処理(A1908)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte sort processing]
Next, details of the 2-byte sorting process (A1908) in the above-described variation pattern setting process (FIG. 19) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of 2-byte distribution processing executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1.

遊技制御装置600は、まず、変動パターン設定処理にて準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(A2301)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   The game control device 600 first checks whether the first data of the latter half variation group table (selection table) prepared in the variation pattern setting process is an unsorted code (ie, “0”) (A2301). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. In the variation group table (for example, a part of the variation group table when the result is out of order), since there is no need for distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top. .

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(A2302の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A2307)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(A2302の結果が「N」)に、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A2303)。   When the first data in the latter-half variation group table is a code without distribution (the result of A2302 is “Y”), the game control device 600 updates the address of the data corresponding to the distribution result (A2307). ) The 2-byte sorting process ends. On the other hand, if the first data in the latter-half variation group table is not a code without distribution (the result of A2302 is “N”), one distribution value first defined in the latter-half variation group table is acquired (A2303).

続けて、遊技制御装置600は、A1907の処理にてロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からA2303の処理にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(A2304)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(A2305)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(A2305の結果が「N」)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A2306)、処理をA2303に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、A2303の処理にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、A2305の処理にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A2304)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A2305)。   Subsequently, the game control device 600 calculates a new random value by subtracting the distribution value acquired in the process of A2303 from the random value (the value of the fluctuation pattern random number 1) loaded in the process of A1907 ( A2304), it is determined whether the calculated new random number value is smaller than “0” (A2305). If the new random value is not smaller than “0” (the result of A2305 is “N”), after updating to the address of the next distribution value (A2306), the processing shifts to A2303, and the subsequent processing I do. That is, in the process of A2303, after the distribution value specified next in the variation group selection table is acquired, the distribution value is subtracted using the random number determined in the process of A2305 as a new random value, and further A random value is calculated (A2304). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (A2305).

遊技制御装置600は、上記の処理を、A2305の処理にて新たな乱数値が「0」よりも小さい(A2305の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、A2305の処理にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(A2305の結果が「Y」)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A2307)、2バイト振り分け処理を終了する。   The game control device 600 executes the above processing until it is determined in the processing of A2305 that the new random value is smaller than “0” (the result of A2305 is “Y”). As a result, any one of the latter-half variation selection tables is selected from at least one latter-half variation selection table defined in the latter-half variation group table. If it is determined in the processing of A2305 that the new random number value is smaller than “0” (the result of A2305 is “Y”), it is updated to the address of the data corresponding to the distributed result (A2307), 2 Byte distribution processing ends.

〔振り分け処理〕
次に、前述した変動パターン設定処理(図19)における振り分け処理(A1911、A1917)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される振り分け処理の手順を示すフローチャートである。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
Next, details of the sorting process (A1911, A1917) in the above-described variation pattern setting process (FIG. 19) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the distribution process executed by the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention. The sorting process is based on the fluctuation pattern random number 2 to select the latter half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game from the latter half fluctuation selection table (second half fluctuation pattern group), or based on the fluctuation pattern random number 3, the first half fluctuation selection table ( This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

遊技制御装置600は、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(A2401)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   First, the game control device 600 determines whether or not the leading data of the prepared second half variation selection table (selection table) or first half variation selection table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”). Check (A2401). Here, like the latter half fluctuation group table, the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern or first half fluctuation pattern. In the case of a selection table having no distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(A2402の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A2407)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(A2402の結果が「N」)に、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A2403)。   When the first data in the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (the result of A2402 is “Y”), the game control device 600 sets the address of the data corresponding to the distribution result. Update (A2407), and the distribution process ends. On the other hand, when the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is not a code without sorting (the result of A2402 is “N”), the first specified in the second half variation selection table or the first half variation selection table is one. (2403) is acquired.

続けて、遊技制御装置600は、A1910やA1916の処理にてロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からA2403の処理にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(A2404)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(A2405)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(A2405の結果が「N」)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A2406)、A2403の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Subsequently, the game control apparatus 600 newly subtracts the distribution value acquired in the process of A2403 from the random value (the value of the fluctuation pattern random number 2 or the fluctuation pattern random number 3) loaded in the process of A1910 or A1916. After calculating a random number (A2404), it is determined whether the calculated new random value is smaller than “0” (A2405). If the new random value is not smaller than “0” (the result of A2405 is “N”), after updating to the address of the next distribution value (A2406), the process proceeds to A2403, and thereafter Perform the process.

即ち、遊技制御装置600は、A2403の処理にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、A2405の処理にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A2404)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A2405)。   That is, the game control device 600 acquires the next specified distribution value in the latter half variation selection table or the first half variation selection table in the process of A2403, and then adds the random number value determined in the process of A2405 to a new one. The distribution value is subtracted as a random value, and a new random value is calculated (A2404). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (A2405).

遊技制御装置600は、上記の処理を、A2405の処理にて新たな乱数値が「0」よりも小さい(A2405の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、A2405の処理にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(A2405の結果が「Y」)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A2407)、振り分け処理を終了する。   The game control device 600 executes the above processing until it is determined in the processing of A2405 that the new random value is smaller than “0” (the result of A2405 is “Y”). As a result, any one of the latter-half variation number or the first-half variation number is selected from at least one latter-half variation pattern or first-half variation pattern defined in the latter-half variation selection table or the first-half variation selection table. If it is determined in the processing of A2405 that the new random value is smaller than “0” (the result of A2405 is “Y”), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (A2407). The process ends.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図25は、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると演出用マイコン710によって実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of main processing executed by the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention. The main process is executed by the effecting microcomputer 710 when the gaming machine 1 is powered on. In the flowchart of the process executed by the effect control device 700, the step code (number) is represented as “B ***”.

演出制御装置700は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B2501)。次にCPU710及びVDP720の初期設定を実行し(B2502、B2503)、割込みを許可する(B2504)。割込みが許可されると、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   When the execution of the main process is started, the effect control device 700 first prohibits interruption (B2501). Next, the CPU 710 and the VDP 720 are initialized (B2502, B2503), and an interrupt is permitted (B2504). When the interrupt is permitted, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 600 is executable.

次に、演出制御装置700は、同一シリーズの機種の他の遊技機の演出制御装置との間の通信(サブ間通信)を無線で行うための装置を初期化する無線モジュール初期化処理を実行する(B2505)。また、表示装置35等に表示する表示用データの生成を許可し(B2506)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B2507)。その後、自身の遊技機1の端末IDを設定する(B2508)。遊技機1毎にID設定を行うことでサブ間通信を行う遊技機1(通信相手)を特定したり、こちらから指定したりすることができる。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(S2509)。   Next, the effect control device 700 executes a wireless module initialization process for initializing a device for wirelessly communicating with other effect control devices of other gaming machines of the same series (intersub communication). (B2505). Further, generation of display data to be displayed on the display device 35 or the like is permitted (B2506), and a random number seed used for random number generation is set (B2507). Thereafter, the terminal ID of its own gaming machine 1 is set (B2508). By setting an ID for each gaming machine 1, it is possible to specify a gaming machine 1 (communication partner) that performs inter-sub-communication or to specify from here. Then, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (S2509).

続いて、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B2510)。WDTは、上述したCPU初期設定(B2502)で起動され、CPU710が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU710がリセットされる。   Subsequently, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (B2510). The WDT is activated by the above-described CPU initial setting (B2502), and monitors whether the CPU 710 is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT is timed up and the CPU 710 is reset.

次に、演出制御装置700は、遊技者による演出ボタン70の操作信号を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B2511)。そして、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B2512)、遊技制御装置600から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B2513)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図26にて後述する。   Next, the effect control device 700 executes an effect button input process for detecting an operation signal of the effect button 70 by the player or changing the effect content (setting) according to the detected signal (B2511). And the random number update process for updating random numbers, such as production random numbers, is performed (B2512), the received command received from the game control apparatus 600 is analyzed, and the corresponding received command check process is performed (B2513). Details of the received command check process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置700は、サブ間通信のやり取りやコマンドを受信した場合の内容設定などを行うサブ間演出設定処理を実行する(B2514)。また、表示装置35等に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置35に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B2515)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3ms)以内にVDP720が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置35の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B2516)。   Next, the effect control device 700 executes an inter-sub effect setting process for performing content setting when receiving an inter-sub communication exchange or command (B2514). In addition, an effect display editing process is executed in which various data are updated in accordance with the content displayed on the display device 35 or the like, or a drawing to be displayed on the display device 35 is set in the display frame buffer (B2515). The drawing data set at this time can update the image of the display device 35 without any problem as long as the VDP 720 can complete the drawing within a frame period of 1/30 seconds (about 33.3 ms). Then, drawing drawing preparation to the display frame buffer is completed and drawing command preparation end setting is executed (B2516).

続いて、演出制御装置700は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B2517)。フレーム切替タイミングでない場合は(B2517の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB2517の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B2517の結果が「Y」)、表示装置35への画面描画を指示する(B2518)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。   Subsequently, the effect control device 700 determines whether it is a frame switching timing (B2517). If it is not the frame switching timing (the result of B2517 is “N”), the processing of B2517 is repeated until the frame switching timing is reached, and if it is the frame switching timing (the result of B2517 is “Y”), the display to the display device 35 is performed. The screen drawing is instructed (B2518). Since the frame period of the present embodiment is 1/30 second, for example, when a periodic V blank (image update) every 1/60 seconds (1/2 of the frame period) is executed twice, the frame is switched. . The interval may be further increased without updating the image in 1/60 seconds.

また、演出制御装置700は、スピーカ10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B2519)。サウンド制御処理では、例えば、操作部15の操作入力に応じて、サウンドの出力をする制御を実行する。   Further, the effect control device 700 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 10 (B2519). In the sound control process, for example, control for outputting a sound is executed in accordance with an operation input of the operation unit 15.

また、演出制御装置700は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置760、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行する(B2520)。装飾制御処理では、例えば、操作部15の操作入力に応じて、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。   In addition, the effect control device 700 executes a decoration control process for controlling a decoration device (board decoration device 760, frame decoration device 21) made up of LEDs or the like (B2520). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed in accordance with an operation input of the operation unit 15.

さらに、演出制御装置700は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明9などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(B2521)。モータ/SOL制御処理では、例えば、操作部15の操作入力に応じて、ファンを起動して送風演出を実行したり、ソレノイドを駆動して役物動作演出を実行する。さらには、マイナスイオン発生装置や匂い発生装置、香り調合装置を駆動して遊技者の嗅覚等に働きかける演出を実行するようにしてもよい。   Further, the effect control device 700 executes a motor / SOL control process for controlling effect devices (board effect device 770, frame effect device 22) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid and movable illumination 9. B2521). In the motor / SOL control process, for example, in response to an operation input from the operation unit 15, the fan is activated to execute the air blowing effect, or the solenoid is driven to execute the accessory operation effect. Furthermore, the negative ion generator, the odor generator, and the scent blender may be driven to produce an effect that works on the player's sense of smell and the like.

そして、演出制御装置700は、前述のB2521の処理を終えると、B2510の処理に戻る。以降、B2510からB2521までの処理を繰り返す。   Then, when the effect control device 700 finishes the process of B2521, the process returns to the process of B2510. Thereafter, the processing from B2510 to B2521 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図26を参照して、前述したメイン処理(図25)における受信コマンドチェック処理(B2513)の詳細について説明する。図26は、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Received command check processing]
Next, the details of the received command check process (B2513) in the main process (FIG. 25) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a procedure of a received command check process executed by the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、遊技制御装置600から受信したコマンド数をチェックするためにRAM711のコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B2601)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B2602)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置600から受信したコマンドがない場合には(B2602の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。   The effect control device 700 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM 711 as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 600 (B2601). Then, it is determined whether the number of received commands is not 0 (B2602). When the number of received commands is 0, that is, when there is no command received from the game control device 600 (result of B2602 is “N”), there is no command to be analyzed, and the received command check process is terminated.

一方、演出制御装置700は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置600からコマンドを受信している場合には(B2602の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B2603)、RAM711の受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B2604)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。   On the other hand, if the command reception number is not 0, that is, if the command is received from the game control device 600 (the result of B2602 is “Y”), the effect control device 700 has a command reception counter in the command reception counter area. After the value is subtracted by the number of received commands (B2603), the contents of the received command buffer in the RAM 711 are copied to the command area for analysis (B2604). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem even if the number of received commands is subtracted before the contents in the buffer are copied to the command area. Even if a new command is received during copying, the data is not overwritten.

そして、演出制御装置700は、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で1加算更新する(B2605)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0〜31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。   Then, the effect control device 700 updates the command reading index by 1 in the range of 0 to 31 (B2605). The reception command buffer is configured to store up to 32 received commands. The received commands are stored in the received command buffer in the order of command reading indexes 0 to 31. Here, the received commands are read in the index order and copied to the command area for analysis. Note that the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared at the timing when copying to the command area for analysis is completed.

演出制御装置700は、B2601の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B2606)、コピーが完了していない場合は(B2606の結果が「N」)、B2604〜B2606の処理を繰り返す。   The effect control device 700 determines whether or not copying of commands for the number of received commands loaded in the processing of B2601 has been completed (B2606). If copying has not been completed (the result of B2606 is “N”). ), B2604 to B2606 are repeated.

遊技制御装置600から送信されたコマンドを演出制御装置700が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。   When the effect control device 700 receives a command transmitted from the game control device 600, the contents of the received command are stored in the reception command buffer, and at the same time, the command reception counter value in the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the reception command buffer, analysis of received commands is performed separately in a command area for analysis. When the contents of the received command are copied to the analysis command area, the received command buffer and the command reception counter value are cleared. In this way, it is possible to prepare for a large amount of command reception by always ensuring a free area without directly analyzing in the reception command buffer.

続いて、演出制御装置700は、コピーが完了した場合には(B2606の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B2607)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B2608)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、図27にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B2609)。その後、B2601の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B2610)、解析が完了していない場合は(B2610の結果が「N」)、B2607〜B2610の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B2610の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。   Subsequently, when the copying is completed (the result of B2606 is “Y”), the effect control device 700 loads the received command content in the analysis command area (B2607) and analyzes the received command to analyze the content. The process is executed (B2608) The details of the received command analysis process will be described later with reference to Fig. 27. Also, the address of the command area for analysis is updated (B2609), and then loaded in the process of B2601. It is determined whether or not the analysis of the command for the number of received commands is completed (B2610). If the analysis is not completed (the result of B2610 is “N”), the processing of B2607 to B2610 is repeated. If the analysis is completed (the result of B2610 is “Y”), the received command check process is terminated.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図27を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図26)における受信コマンド解析処理(B2608)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Received command analysis processing]
Next, the details of the received command analysis process (B2608) in the above-described received command check process (FIG. 26) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of received command analysis processing executed by the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部として分離する(B2701)。遊技制御装置600から演出制御装置700に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。したがって受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。   The effect control device 700 first separates the received command as the MODE part and the lower byte as the ACTION part (B2701). The command transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is normally transmitted continuously from the MODE section indicating the type of command. The Therefore, the upper and lower orders of the received command are configured in the order of the MODE section and the ACTION section.

次に、演出制御装置700は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B2702)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B2702の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B2703)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B2703の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B2704)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B2704の結果が「Y」)、B2705以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。   Next, the effect control device 700 determines whether or not the MODE portion is in the normal range (B2702). That is, it is determined whether or not it is a value that can be taken by the MODE portion indicating the type of command (a value assigned as a command specification indicating the type). If the MODE portion is in the normal range (the result of B2702 is “Y”), it is similarly determined whether or not the ACTION portion is in the normal range (B2703). That is, it is determined whether or not the value can be taken by the ACTION section indicating the contents of the command (specific production instruction or the like) (value assigned as the command specification indicating the contents). If the ACTION part is in the normal range (the result of B2703 is “Y”), it is further determined whether the ACTION part for the MODE part is a correct combination (B2704). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by the type of command specified by the MODE section. If the combination is correct (the result of B2704 is “Y”), command processing corresponding to the command system is executed in the processing after B2705.

演出制御装置700は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B2705)。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B2705の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B2706)、受信コマンド解析処理を終了する。   The production control device 700 first determines whether or not the value of the MODE portion is within the range of the variable command (B2705). If the MODE part represents a variable command (the result of B2705 is “Y”), the variable command process is executed (B2706), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置700は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B2705の結果が「N」)、次に、MODE部が大当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B2707)。そして、MODE部が大当り系コマンドを表す場合には(B2707の結果が「Y」)、大当り系コマンド処理を実行し(B2708)、受信コマンド解析処理を終了する。   If the MODE portion does not represent the variable command (the result of B2705 is “N”), the effect control device 700 next determines whether or not the MODE portion is within the range of the big hit command (B2707). When the MODE portion represents a jackpot command (the result of B2707 is “Y”), the jackpot command processing is executed (B2708), and the received command analysis processing is terminated.

演出制御装置700は、MODE部が大当り系コマンドを表していない場合には(B2707の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B2709)。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B2709の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B2710)、受信コマンド解析処理を終了する。   When the MODE portion does not represent the big hit system command (the result of B2707 is “N”), the effect control device 700 next determines whether or not the MODE portion is within the design command range (B2709). If the MODE portion represents a symbol-based command (the result of B2709 is “Y”), symbol-based command processing is executed (B2710), and the received command analysis processing is terminated.

演出制御装置700は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B2709の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B2711)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B2711の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B2712)、受信コマンド解析処理を終了する。   When the MODE unit does not represent the symbol-based command (the result of B2709 is “N”), the effect control device 700 next determines whether the MODE unit is within the range of the single-shot command (B2711). If the MODE portion represents a single command (the result of B2711 is “Y”), single command processing is executed (B2712), and the received command analysis processing is terminated.

演出制御装置700は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B2711の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み系コマンドの範囲か否かを判定する(B2713)。そして、MODE部が先読み系コマンドを表す場合には(B2713の結果が「Y」)、先読み系コマンド処理を実行し(B2714)、受信コマンド解析処理を終了する。なお、先読み系コマンド処理の詳細については、図28A〜図28Cにて後述する。   If the MODE portion does not represent a single-shot command (the result of B2711 is “N”), the effect control device 700 next determines whether or not the MODE portion is within the range of the prefetch command (B2713). If the MODE portion represents a prefetch command (result of B2713 is “Y”), prefetch command processing is executed (B2714), and the received command analysis processing is terminated. Details of the prefetch command processing will be described later with reference to FIGS. 28A to 28C.

一方、演出制御装置700は、MODE部が先読み系コマンドを表していない場合には(B2713の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B2702の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B2703の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B2704の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when the MODE unit does not represent the prefetch command (result of B2713 is “N”), the presentation control device 700 may have received an unexpected command (for example, a command used only during the test mode). Therefore, the received command analysis process is terminated. Also, when the MODE part is not in the normal range (result of B2702 is “N”), when the ACTION part is not in the normal range (result of B2703 is “N”), or when the ACTION part for the MODE part is not a correct combination ( The result of B2704 is “N”), and the received command analysis process is terminated.

〔先読み系コマンド処理〕
次に、図28A〜図28Cを参照して、前述した受信コマンド解析処理(図27)における先読み系コマンド処理(B2714)の詳細について説明する。図28A〜図28Cは、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される先読み系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetch command processing]
Next, the details of the prefetch command processing (B2714) in the received command analysis processing (FIG. 27) will be described with reference to FIGS. 28A to 28C. FIG. 28A to FIG. 28C are flowcharts showing a procedure of prefetch command processing executed by the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態では、前述した特図保留情報判定処理(図10)において、遊技制御装置600は、大当り判定処理(A1001、詳細は図16参照)の判定結果を表す始動口入賞コマンドと、変動パターン乱数1〜3の乱数値を表す始動口入賞演出1〜6コマンドとを生成する。これらのコマンドを受信した演出制御装置700は、先読み系コマンド処理において、コマンドが有する情報を取り出したり、復元したりする。   In the present embodiment, in the special figure hold information determination process (FIG. 10) described above, the game control device 600 uses the start opening winning command representing the determination result of the jackpot determination process (A1001, see FIG. 16 for details) and the variation pattern. Start opening winning effects 1 to 6 commands representing random numbers 1 to 3 are generated. Receiving these commands, the effect control device 700 extracts or restores information contained in the commands in the prefetch command processing.

演出制御装置700は、まず、MODE部の値から受信したコマンドが始動口入賞コマンドか否かを判定する(B2801)。ここでは、MODE部の値が「E0h」〜「E3h」であれば、始動口入賞コマンドである。   The effect control device 700 first determines whether or not the command received from the value in the MODE section is a start opening prize command (B2801). Here, if the value of the MODE portion is “E0h” to “E3h”, it is a start opening prize command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞コマンドである場合には(B2801の結果が「Y」)、B2802〜B2804の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening prize command (the result of B2801 is “Y”), the effect control device 700 executes the processing of B2802 to B2804.

演出制御装置700は、最後に受信した特図保留数コマンドに対応する先読み情報領域を設定する(B2802)。特図保留数コマンドから始動口入賞コマンドが特図1及び特図2のどちらのコマンドなのかを判別することができるので、特図1用又は特図2用の先読み情報領域を設定することができる。   The effect control device 700 sets a prefetch information area corresponding to the last received special figure hold number command (B2802). Since it is possible to determine whether the start opening prize command is the special figure 1 or special figure 2 command from the special figure hold number command, it is possible to set a prefetch information area for special figure 1 or special figure 2 it can.

次に、演出制御装置700は、MODE部に対応する先読み情報領域のアドレスを算出する(B2803)。MODE部の値から特図保留数を判別できるので、B2802の処理で設定された先読み情報領域から特図保留数に対応する領域を選択することができる。   Next, the effect control device 700 calculates the address of the prefetch information area corresponding to the MODE section (B2803). Since the number of special figure reservations can be determined from the value of the MODE section, an area corresponding to the number of special figure reservations can be selected from the prefetch information area set in the processing of B2802.

そして、演出制御装置700は、ACTION部に対応する当り/はずれの情報を対応する領域に格納し(B2804)、先読み系コマンド処理を終了する。ここでは、ACTION部の値が「01h」の場合は「はずれ」であり、「02h」の場合は「当り」である。   Then, the effect control device 700 stores the hit / miss information corresponding to the ACTION section in the corresponding area (B2804), and ends the prefetch command processing. Here, when the value of the ACTION section is “01h”, it is “disconnected”, and when it is “02h”, it is “hit”.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞コマンドでない場合には(B2801の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出1コマンドか否かを判定する(B2805)。ここでは、MODE部の値が「E4h」であれば、始動口入賞演出1コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize command (the result of B2801 is “N”), the effect control device 700 determines whether the command is the start opening prize 1 command from the value of the MODE section ( B2805). Here, if the value of the MODE section is “E4h”, it is a start opening prize effect 1 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出1コマンドである場合には(B2805の結果が「Y」)、B2806〜B2810の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 1 command (the result of B2805 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2806 to B2810.

演出制御装置700は、まず、変動パターン乱数1〜3を格納する変動パターン乱数1〜3領域を0クリアする(B2806)。そして、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数1領域の一部データを復元する(B2807)。ここでは、始動口入賞演出1コマンドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット12〜15の値が復元される。   The effect control device 700 first clears the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 in which the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are stored (B2806). Then, using the value of the ACTION section, the partial data of the fluctuation pattern random number 1 area is restored (B2807). Here, the value of bits 12 to 15 of the variation pattern random number 1 (bits 0 to 15) is restored by the start opening prize effect 1 command.

次に、演出制御装置700は、乱数受信フラグを全てクリアする(B2808)。乱数受信フラグは、変動パターン乱数1〜3に係る始動口入賞演出1〜6コマンドに対応してフラグ1〜6が設けられている。変動パターン乱数1〜3の全てを正常に復元(受信)できた場合に、乱数受信フラグ1〜6が全てセットされた状態になる。   Next, the effect control device 700 clears all the random number reception flags (B2808). The random number reception flag is provided with flags 1 to 6 corresponding to the start opening prize effects 1 to 6 commands related to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3. When all of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are successfully restored (received), the random number reception flags 1 to 6 are all set.

そして、演出制御装置700は、始動口入賞演出1コマンドのデータ復元が完了したので、乱数受信フラグ1をセットする(B2809)。その後、タイムアウト監視タイマをセットして、スタートし(B2810)、先読み系コマンド処理を終了する。ここでは、始動口入賞演出1コマンドから順番に始動口入賞演出6コマンドまで受信し、さらに、前のコマンドを受信してから所定時間内に次のコマンドを受信することを正常な受信と判断する条件としている。そこで、タイムアウト監視タイマにより所定時間(例えば、10ms)がカウントされる。なお、タイムアウト監視タイマは、定期的(例えば、1ms間隔)なタイマ割込み処理でカウント更新されるものでも、ハード的に自動更新されるものでもよい。   Then, the production control device 700 sets the random number reception flag 1 because the data restoration of the start opening prize production 1 command is completed (B2809). Thereafter, a timeout monitoring timer is set and started (B2810), and the prefetch command processing is terminated. Here, it is determined that the reception of the next command within a predetermined time after receiving the previous command from the start opening winning effect 1 command in order to the starting port winning effect 6 command is normal reception. As a condition. Therefore, a predetermined time (for example, 10 ms) is counted by the timeout monitoring timer. Note that the timeout monitoring timer may be updated by a timer interruption process periodically (for example, every 1 ms) or may be automatically updated by hardware.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出1コマンドでない場合には(B2805の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出2コマンドか否かを判定する(B2811)。ここでは、MODE部の値が「E5h」であれば、始動口入賞演出2コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize 1 command (result of B2805 is “N”), the effect control device 700 determines whether the command is the start opening prize 2 command from the value of the MODE section. (B2811). Here, if the value of the MODE section is “E5h”, it is a start opening prize effect 2 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出2コマンドである場合には(B2811の結果が「Y」)、B2812〜B2818の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 2 command (the result of B2811 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2812-B2818.

演出制御装置700は、まず、前述のB2810の処理でカウント開始したタイムアウト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2812)。そして、タイムアウトしていない場合は(B2812の結果が「N」)、乱数受信フラグ1がある(セットされている)か否かを判定する(B2813)。   The effect control device 700 first determines whether or not the timeout monitoring timer that has started counting in the above-described processing of B2810 has timed out (B2812). If the timeout has not occurred (the result of B2812 is “N”), it is determined whether or not the random number reception flag 1 is present (set) (B2813).

演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトした場合(B2812の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1がない場合は(B2813の結果が「N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2814)、乱数受信フラグも全てクリアする(B2815)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。前述したように、始動口入賞演出2コマンドが始動口入賞演出1コマンドの復元が完了して(乱数受信フラグ1がセットされて)から所定時間内に受信された場合に正常な受信と判断され、復元処理に進むことができる。正常な受信と判断されない場合には、その前に受信した始動口入賞演出1コマンドの復元データも削除される。その他の始動口入賞演出3〜6コマンドにおいても同様である。   When the time-out monitoring timer times out (result of B2812 is “Y”), or when the random number reception flag 1 is not present (result of B2813 is “N”), the effect control device 700 has the variation pattern random numbers 1 to 3 region. Is cleared to 0 (B2814), and all random number reception flags are also cleared (B2815). Thereafter, the prefetch command processing is terminated. As described above, when the start opening prize effect 2 command is received within a predetermined time after the restoration of the start opening prize effect 1 command is completed (the random number reception flag 1 is set), it is determined as normal reception. , You can proceed to the restoration process. When it is not determined that the reception is normal, the restoration data of the start opening winning effect 1 command received before that is also deleted. The same applies to the other start opening winning effects 3 to 6 commands.

演出制御装置700は、乱数受信フラグ1がある場合には(B2813の結果が「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数1領域の一部データを復元する(B2816)。ここでは、始動口入賞演出2コマンドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット6〜11の値が復元される。そして、乱数受信フラグ2をセットし(B2817)、タイムアウト監視タイマをセットして、スタートした後(B2818)、先読み系コマンド処理を終了する。   When there is a random number reception flag 1 (the result of B2813 is “Y”), the effect control device 700 determines that the reception is normal, so that the value of the ACTION section is used as the restoration process, and the variation pattern random number 1 region Is partially restored (B2816). Here, the values of bits 6 to 11 of the variation pattern random number 1 (bits 0 to 15) are restored by the start opening prize effect 2 command. Then, the random number reception flag 2 is set (B2817), the timeout monitoring timer is set and started (B2818), and the prefetch command processing is terminated.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出2コマンドでない場合には(B2811の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出3コマンドか否かを判定する(B2819)。ここでは、MODE部の値が「E6h」であれば、始動口入賞演出3コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize effect 2 command (result of B2811 is “N”), the effect control device 700 determines whether the command is the start opening prize effect 3 command from the value of the MODE portion. (B2819). Here, if the value of the MODE section is “E6h”, it is a start opening prize effect 3 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出3コマンドである場合には(B2819の結果が「Y」)、B2820〜B2826の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 3 command (the result of B2819 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2820 to B2826.

演出制御装置700は、まず、前述のB2818の処理でカウント開始したタイムアウト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2820)。そして、タイムアウトしていない場合は(B2820の結果が「N」)、乱数受信フラグ1及び2がある(セットされている)か否かを判定する(B2821)。   The effect control device 700 first determines whether or not the timeout monitoring timer that has started counting in the above-described processing of B2818 has not timed out (B2820). If the timeout has not occurred (the result of B2820 is “N”), it is determined whether or not the random number reception flags 1 and 2 are present (set) (B2821).

演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトした場合(B2820の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1及び2がない場合は(B2821の結果が「N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2822)、乱数受信フラグも全てクリアする(B2823)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。   When the time-out monitoring timer times out (result of B2820 is “Y”), or when the random number reception flags 1 and 2 are not present (result of B2821 is “N”), the effect control device 700 changes the random pattern 1 to The three areas are cleared to 0 (B2822), and all random number reception flags are also cleared (B2823). Thereafter, the prefetch command processing is terminated.

演出制御装置700は、乱数受信フラグ1及び2がある場合には(B2821の結果が「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数1領域を復元する(B2824)。ここでは、始動口入賞演出3コマンドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット0〜5の値が復元される。そして、乱数受信フラグ3をセットし(B2825)、タイムアウト監視タイマをセットして、スタートした後(B2826)、先読み系コマンド処理を終了する。   When there are random number reception flags 1 and 2 (the result of B2821 is “Y”), the effect control device 700 determines that the reception is normal, so that the value of the ACTION section is used as the restoration process, and the fluctuation pattern random number One area is restored (B2824). Here, the value of bits 0 to 5 of the variation pattern random number 1 (bits 0 to 15) is restored by the start opening prize effect 3 command. Then, the random number reception flag 3 is set (B2825), a timeout monitoring timer is set and started (B2826), and the prefetch command processing is terminated.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出3コマンドでない場合には(B2819の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出4コマンドか否かを判定する(B2827)。ここでは、MODE部の値が「E7h」であれば、始動口入賞演出4コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize effect 3 command (result of B2819 is “N”), the effect control device 700 determines whether the command is the start opening prize effect 4 command from the value of the MODE portion. (B2827). Here, if the value of the MODE section is “E7h”, it is a start opening prize effect 4 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出4コマンドである場合には(B2827の結果が「Y」)、B2828〜B2834の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 4 command (the result of B2827 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2828 to B2834.

演出制御装置700は、まず、前述のB2826の処理でカウント開始したタイムアウト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2828)。そして、タイムアウトしていない場合は(B2828の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜3がある(セットされている)か否かを判定する(B2829)。   The effect control device 700 first determines whether or not the timeout monitoring timer that has started counting in the above-described processing of B2826 has timed out (B2828). If the time-out has not occurred (the result of B2828 is “N”), it is determined whether or not the random number reception flags 1 to 3 are set (set) (B2829).

演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトした場合(B2828の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜3がない場合は(B2829の結果が「N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2830)、乱数受信フラグも全てクリアする(B2831)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。   When the time-out monitoring timer times out (result of B2828 is “Y”), or when the random number reception flags 1 to 3 are not present (result of B2829 is “N”), the effect control device 700 changes the random numbers 1 to Three areas are cleared to 0 (B2830), and all random number reception flags are also cleared (B2831). Thereafter, the prefetch command processing is terminated.

演出制御装置700は、乱数受信フラグ1〜3がある場合には(B2829の結果が「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数2領域の一部データを復元する(B2832)。ここでは、始動口入賞演出4コマンドによって、変動パターン乱数2(ビット0〜7)のうちビット4〜7の値が復元される。そして、乱数受信フラグ4をセットし(B2833)、タイムアウト監視タイマをセットして、スタートした後(B2834)、先読み系コマンド処理を終了する。   When there are random number reception flags 1 to 3 (result of B2829 is “Y”), the production control device 700 determines that the reception is normal, and therefore uses the value of the ACTION section as the restoration process, and uses the variation pattern random number. Partial data in the two areas is restored (B2832). Here, the value of bits 4 to 7 of the variation pattern random number 2 (bits 0 to 7) is restored by the start opening prize effect 4 command. Then, the random number reception flag 4 is set (B2833), a timeout monitoring timer is set and started (B2834), and the prefetch command processing is terminated.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出4コマンドでない場合には(B2827の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出5コマンドか否かを判定する(B2835)。ここでは、MODE部の値が「E8h」であれば、始動口入賞演出5コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize effect 4 command (result of B2827 is “N”), the effect control device 700 determines whether the command is the start opening prize effect 5 command from the value of the MODE section. (B2835). Here, if the value of the MODE portion is “E8h”, it is a start opening prize effect 5 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出5コマンドである場合には(B2835の結果が「Y」)、B2836〜B2843の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 5 command (the result of B2835 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2836 to B2843.

演出制御装置700は、まず、前述のB2834の処理でカウント開始したタイムアウト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2836)。そして、タイムアウトしていない場合は(B2836の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜4がある(セットされている)か否かを判定する(B2837)。   The effect control device 700 first determines whether or not the timeout monitoring timer that has started counting in the above-described processing of B2834 has not timed out (B2836). If the timeout has not occurred (the result of B2836 is “N”), it is determined whether or not the random number reception flags 1 to 4 are present (set) (B2837).

演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトした場合(B2836の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜4がない場合は(B2837の結果が「N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2838)、乱数受信フラグも全てクリアする(B2839)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。   When the time-out monitoring timer times out (the result of B2836 is “Y”), or when the random number reception flags 1 to 4 are not present (the result of B2837 is “N”), the effect control device 700 changes the random numbers 1 to 3 areas are cleared to 0 (B2838), and all random number reception flags are also cleared (B2839). Thereafter, the prefetch command processing is terminated.

演出制御装置700は、乱数受信フラグ1〜4がある場合には(B2837の結果が「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数2領域を復元する(B2840)。さらに、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数3領域の一部のデータを復元する(B2841)。ここでは、始動口入賞演出5コマンドによって、変動パターン乱数2(ビット0〜7)のうちビット0〜3の値と、変動パターン乱数3(ビット0〜7)のうちビット6〜7の値と、が復元される。そして、乱数受信フラグ5をセットし(B2842)、タイムアウト監視タイマをセットして、スタートした後(B2843)、先読み系コマンド処理を終了する。   When there are random number reception flags 1 to 4 (result of B2837 is “Y”), the effect control device 700 determines that the reception is normal, and therefore, the value of the ACTION section is used as the restoration process, and the fluctuation pattern random number Two areas are restored (B2840). Further, using the value of the ACTION section, a part of the data of the fluctuation pattern random number 3 area is restored (B2841). Here, the value of bits 0 to 3 of the variation pattern random number 2 (bits 0 to 7) and the value of bits 6 to 7 of the variation pattern random number 3 (bits 0 to 7) are determined by the start opening prize effect 5 command. Is restored. Then, the random number reception flag 5 is set (B2842), the timeout monitoring timer is set and started (B2843), and the prefetch command processing is terminated.

一方、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出5コマンドでない場合には(B2835の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出6コマンドか否かを判定する(B2844)。ここでは、MODE部の値が「E9h」であれば、始動口入賞演出6コマンドである。   On the other hand, when the received command is not the start opening prize effect 5 command (the result of B2835 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the command is the start opening prize effect 6 command. (B2844). Here, if the value of the MODE section is “E9h”, it is a start opening prize effect 6 command.

そして、演出制御装置700は、受信したコマンドが始動口入賞演出6コマンドである場合には(B2844の結果が「Y」)、B2845〜B2850の処理を実行する。   Then, when the received command is the start opening winning effect 6 command (the result of B2844 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of B2845 to B2850.

演出制御装置700は、まず、前述のB2843の処理でカウント開始したタイムアウト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2845)。そして、タイムアウトしていない場合は(B2845の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜5がある(セットされている)か否かを判定する(B2846)。   The effect control device 700 first determines whether or not the timeout monitoring timer that has started counting in the process of B2843 described above has timed out (B2845). If the time-out has not occurred (the result of B2845 is “N”), it is determined whether or not the random number reception flags 1 to 5 are present (set) (B2846).

演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトした場合(B2845の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜5がない場合は(B2846の結果が「N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2847)、乱数受信フラグも全てクリアする(B2848)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。   When the time-out monitoring timer times out (result of B2845 is “Y”), or when the random number reception flags 1 to 5 are not present (result of B2846 is “N”), the effect control device 700 changes the random numbers 1 to 5. Three areas are cleared to 0 (B2847), and all random number reception flags are also cleared (B2848). Thereafter, the prefetch command processing is terminated.

演出制御装置700は、乱数受信フラグ1〜5がある場合には(B2846の結果が「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パターン乱数3領域を復元する(B2849)。ここでは、始動口入賞演出6コマンドによって、変動パターン乱数3(ビット0〜7)のうちビット0〜5の値が復元される。そして、乱数受信フラグ6をセットし(B2850)、先読み系コマンド処理を終了する。   When there are random number reception flags 1 to 5 (result of B2846 is “Y”), the effect control device 700 determines that the reception is normal, so that the value of the ACTION section is used as the restoration process, and the fluctuation pattern random number Three areas are restored (B2849). Here, the values of bits 0 to 5 of the variation pattern random number 3 (bits 0 to 7) are restored by the start opening prize effect 6 command. Then, the random number reception flag 6 is set (B2850), and the prefetch command processing is terminated.

なお、演出制御装置700が復元した変動パターン乱数1〜3を用いて先読み判定(事前判定)処理を実行する際は、使用する変動パターン乱数がいずれか一つであっても、乱数受信フラグ1〜6が全てセットされていることが乱数の使用を許可する乱数使用条件となる。乱数受信フラグが1つでも欠けていれば、一連の復元した変動パターン乱数1〜3は信用できないデータとして破棄し、これに基づいた先読み演出が行われないようにする。そして、変動パターン乱数を用いる処理が実行された後は、乱数受信フラグ1〜6をクリアする。   When the prefetch determination (preliminary determination) process is performed using the variation pattern random numbers 1 to 3 restored by the effect control device 700, the random number reception flag 1 is used even if any one variation pattern random number is used. The fact that ˜6 is all set is a random number usage condition that permits the use of random numbers. If even one random number reception flag is missing, the series of restored fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are discarded as unreliable data so that pre-reading effects based on this are not performed. And after the process using a fluctuation pattern random number is performed, the random number reception flags 1-6 are cleared.

続いて、図29は、前述の先読み系コマンド処理(図28A〜図28C)における始動口入賞演出1〜6コマンドの受信態様例(A)〜(C)、及び、正常な受信態様の変形例(D)について説明する図である。   Subsequently, FIG. 29 shows examples of reception modes (A) to (C) of the start opening prize production effects 1 to 6 in the above-described prefetching-type command processing (FIGS. 28A to 28C), and modifications of the normal reception mode. It is a figure explaining (D).

図29(A)は、正常に始動口入賞演出1〜6コマンドを受信した場合の受信態様を示す図である。本実施形態では、演出制御装置700が始動口入賞演出1コマンド、始動口入賞演出2コマンド、始動口入賞演出3コマンド、始動口入賞演出4コマンド、始動口入賞演出5コマンド、始動口入賞演出6コマンドの順に、各コマンドが規定された所定時間内(例えば、前のコマンド受信から10ms以内)に受信した場合にのみ、受信した始動口入賞演出1〜6コマンドから復元された変動パターン乱数1〜3を有効(使用可)とみなす。   FIG. 29 (A) is a diagram illustrating a reception mode when the start opening prize effects 1 to 6 are normally received. In the present embodiment, the effect control device 700 has a start opening prize effect 1 command, a start opening prize effect 2 command, a start opening prize effect 3 command, a start opening prize effect 4 command, a start opening prize effect 5 command, and a start opening prize effect 6. Only when each command is received within the prescribed time (for example, within 10 ms from the reception of the previous command) in the order of the commands, the fluctuation pattern random numbers 1 to 1 restored from the received start opening prize effects 1 to 6 commands are received. 3 is considered valid (usable).

ここで、変動パターン乱数1は、始動口入賞演出1〜3コマンドの受信が正常に完了したときに(B2824の処理で)復元される。変動パターン乱数2は、始動口入賞演出4、5コマンドの受信が正常に完了したときに(B2840の処理で)復元される。変動パターン乱数3は、始動口入賞演出5,6コマンドの受信が正常に完了したときに(B2849の処理で)復元される。   Here, the fluctuation pattern random number 1 is restored (in the process of B2824) when reception of the start opening prize effect 1 to 3 commands is normally completed. The fluctuation pattern random number 2 is restored (in the process of B2840) when reception of the start opening prize effect 4, 5 command is normally completed. The fluctuation pattern random number 3 is restored (in the process of B2849) when reception of the start opening winning effects 5 and 6 is normally completed.

図29(B)は、始動口入賞演出1〜5コマンドは正常に受信したが、始動口入賞演出6コマンドが所定時間内の受信とならなかった場合の受信態様を示す図である。したがって、復元済みの変動パターン乱数1及び2は、演出制御装置700が始動口入賞演出6コマンドを受信したときに(B2847の処理で)破棄されることになる。   FIG. 29B is a diagram illustrating a reception mode when the start opening prize effect 1 to 5 commands are normally received but the starting opening prize effect 6 command is not received within a predetermined time. Therefore, the restored variation pattern random numbers 1 and 2 are discarded (in the process of B2847) when the effect control device 700 receives the start opening prize effect 6 command.

なお、演出制御装置700が始動口入賞演出6コマンドを受信しない場合には、前述の先読み系コマンド処理(図28)で復元済みの変動パターン乱数1及び2が破棄されることなく保存される。この場合は、変動パターン乱数を用いる先読み判定処理(事前判定処理)において乱数受信フラグ1〜6が揃っていることを乱数使用条件とするので、変動パターン乱数1や変動パターン乱数2が使用されることはない。   When the production control device 700 does not receive the start opening prize production 6 command, the fluctuation pattern random numbers 1 and 2 restored in the above-described prefetch command processing (FIG. 28) are stored without being discarded. In this case, since the random number use condition is that the random number reception flags 1 to 6 are prepared in the prefetch determination process (preliminary determination process) using the variable pattern random number, the variable pattern random number 1 and the variable pattern random number 2 are used. There is nothing.

図29(C)は、始動口入賞演出1〜2コマンドは正常に受信したが、始動口入賞演出3コマンドを取りこぼした場合の受信態様を示す図である。この場合、演出制御装置700が始動口入賞演出4コマンドを受信したときに、所定時間内の受信とならない(B2828の結果が「N」)、又は、乱数受信フラグ1〜3が揃っていない(B2829の結果が「N」)との判定を受けて一部復元されていた変動パターン乱数1が破棄され、始動口入賞演出4コマンドの復元処理も行われない。また、演出制御装置700が始動口入賞演出5〜6コマンドを受信しても、同様である。   FIG. 29 (C) is a diagram illustrating a reception mode when the start opening prize effect 1 or 2 command is normally received but the starting opening prize effect 3 command is missed. In this case, when the effect control device 700 receives the start opening prize effect 4 command, it does not receive within a predetermined time (the result of B2828 is “N”), or the random number reception flags 1 to 3 are not prepared ( The variation pattern random number 1 that has been partially restored in response to the determination that the result of B2829 is “N”) is discarded, and the restoration process of the start opening prize effect 4 command is not performed. Moreover, even if the production control device 700 receives the start opening prize production 5 to 6 commands, the same applies.

図29(D)は、正常に受信したと判断される正常受信態様の変形例を示す図である。本実施形態では始動口入賞演出1〜6コマンドの受信順番及びそれぞれの受信間隔が規定されていたが、変形例では、所定の時間内(例えば、60ms以内)に始動口入賞演出1〜6コマンドが全て受信されることのみ規定する。すなわち、始動口入賞演出1〜6コマンドの受信順番及びそれぞれの受信間隔は問わない。   FIG. 29D is a diagram illustrating a modification of the normal reception mode in which it is determined that the reception has been performed normally. In this embodiment, the order of receiving the start opening prize effects 1 to 6 commands and the respective reception intervals are defined. However, in the modified example, the start opening prize effects 1 to 6 commands are within a predetermined time (for example, within 60 ms). Only that all are received. That is, the reception order of the start opening prize effects 1 to 6 commands and the reception intervals thereof are not limited.

演出制御装置700が最初に受信した始動口入賞演出4コマンドから6つめに受信した始動口入賞演出3コマンドまでに要した時間が所定の時間内であれば、正常な受信として復元された変動パターン乱数1〜3を有効(使用可)とみなす。この場合は、最初の受信でタイムアウト監視タイマをセットしてスタートした後、次回以降の受信時はタイムアウトしていないことを復元処理の実行条件とする。   If the time required from the start opening winning effect 4 command received first by the effect control device 700 to the starting opening winning effect 3 command received sixth is within a predetermined time, the fluctuation pattern restored as normal reception Random numbers 1 to 3 are considered valid (usable). In this case, after setting and starting the timeout monitoring timer at the first reception, it is set as the execution condition of the restoration process that the timeout does not occur at the next reception or later.

このように、始動口入賞演出1〜6コマンドは、前述の先読み系コマンド処理(図28A〜図28C)において、規定された正常受信態様となる受信ではないと判定された場合には、対象となる変動パターン乱数の復元処理が実行されず、それまでに復元された変動パターン乱数情報も破棄される。   As described above, if the start opening winning prizes 1 to 6 commands are determined not to be received in the normal reception mode in the above-described prefetch command processing (FIGS. 28A to 28C), The fluctuation pattern random number restoration process is not executed, and the fluctuation pattern random number information restored so far is also discarded.

また、変動パターン乱数1〜3を用いた先読み判定処理等が実行される場合に、乱数受信フラグ1〜6が揃っていることを乱数使用条件とするので、信用できない変動パターン乱数に基づく先読み予告演出の実行を防止することができる。   In addition, when the prefetch determination process using the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is executed, since the random number use condition is that the random number reception flags 1 to 6 are prepared, the prefetching notice based on the untrustworthy fluctuation pattern random numbers Execution of production can be prevented.

(第1実施形態の効果)
本発明の第1実施形態によれば、演出制御装置700は、遊技制御装置600から変動パターン乱数1〜3の乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信し、対象の特図変動表示ゲームの実行前に先読み(事前判定)を行うので、遊技制御装置600の処理負担を軽減することができる。
(Effect of 1st Embodiment)
According to the first embodiment of the present invention, the production control device 700 receives the start opening prize production 1 to 6 command including random number data of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 from the game control device 600, and changes the target special figure. Since prefetching (preliminary determination) is performed before the display game is executed, the processing load on the game control device 600 can be reduced.

ここで、従来の遊技機では、遊技制御装置が特図変動表示ゲームを進行するとともに当該特図変動表示ゲームの実行内容を事前判定し、事前判定結果に対応するコマンドを生成して演出制御装置に送信している。演出制御装置では、対象となる特図変動表示ゲームの実行前に、受信したコマンドに従って事前判定結果に対応する事前報知演出を行っている。このような従来の遊技機では、遊技制御装置側の処理負担が大きい。そこで、遊技制御装置の負担を減らすために、演出制御装置側で複数回分の第2識別情報の可変表示(飾り特図変動表示ゲーム)を統合するか決めたり、統合する場合に第2可変表示装置(表示装置)に表示させる表示内容として統合した可変表示時間に合う統合表示内容を決定したりして、遊技制御装置から演出制御装置にコマンドを送る回数を減らした遊技機もある(例えば、特開2005−287938号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載される遊技機では、遊技制御装置において乱数を取得し、取得した乱数に基づいて変動表示ゲームの結果を判定する判定処理を遊技制御装置が行うことに変わりはなく、処理負担軽減の効果が乏しい。   Here, in the conventional gaming machine, the game control device advances the special figure variation display game, determines in advance the execution contents of the special figure variation display game, generates a command corresponding to the prior determination result, and produces the effect control device. Is sending to. In the effect control device, prior to the execution of the target special figure variation display game, the prior notification effect corresponding to the prior determination result is performed according to the received command. In such a conventional gaming machine, the processing burden on the game control device side is large. Therefore, in order to reduce the burden on the game control device, the production control device side decides whether or not to integrate the variable display of the second identification information (decoration special figure variation display game) for a plurality of times. There is also a gaming machine in which the number of times the command is sent from the game control device to the effect control device is reduced by determining the integrated display content that matches the variable display time integrated as the display content to be displayed on the device (display device) (for example, No. 2005-287938). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is no change in that the game control device performs a determination process of acquiring a random number in the game control device and determining the result of the variable display game based on the acquired random number. The effect of reducing the processing burden is poor.

本発明の第1実施形態の遊技制御装置600は、変動パターン乱数1〜3の乱数データを始動口入賞演出1〜6コマンドとして演出制御装置700に送信する乱数データ送信手段を備える。そして、演出制御装置700は、表示装置35において特図変動表示ゲーム実行開始前に遊技者に結果を報知する事前報知演出を行う事前報知手段だけでなく、変動パターン乱数1〜3の乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信する乱数データ受信手段と、受信した乱数データに基づいて事前に特図変動表示ゲームの実行内容を判定する事前判定手段とを備える。すなわち、従来は遊技制御装置600で行っていた事前判定処理を演出制御装置700が行うので、遊技制御装置600の処理負担の軽減に著しい効果を奏する。また、遊技制御装置600に事前判定結果に対応するテーブル等を設けなくてよいので、格納データの容量削減の効果も奏する。   The game control device 600 according to the first embodiment of the present invention includes random number data transmission means for transmitting random number data of variation pattern random numbers 1 to 3 to the effect control device 700 as start opening prize effects 1 to 6 commands. And the production | generation control apparatus 700 is not only the prior notification means which performs the prior notification production | presentation which alert | reports a result to a player before the execution of a special figure fluctuation display game in the display apparatus 35, but random number data of the fluctuation pattern random numbers 1-3. Random number data receiving means for receiving the start opening prize effects 1 to 6 commands including, and a prior determination means for determining the execution contents of the special figure variation display game in advance based on the received random number data. In other words, since the effect control device 700 performs the prior determination process that has been conventionally performed by the game control device 600, the processing load of the game control device 600 is significantly reduced. Further, since it is not necessary to provide the game control device 600 with a table or the like corresponding to the pre-determination result, there is also an effect of reducing the capacity of stored data.

また、従来の遊技機では、遊技制御装置で行った事前判定の判定結果のみが演出制御装置に送信されるので、演出制御装置では特図保留数の変化による特図変動表示ゲームの変動内容の変化に事前報知演出を対応させることができない。このような課題に対しても、本発明の第1実施形態の演出制御装置700は、事前判定手段を備えるので、特図保留数の変化に対応して再度事前判定を実行することで適切な事前報知演出を行うことができる。   In addition, in the conventional gaming machine, only the determination result of the prior determination performed by the game control device is transmitted to the effect control device. Therefore, the effect control device displays the change contents of the special figure change display game due to the change in the number of special figure holds. The prior notification effect cannot be made to correspond to the change. Even for such a problem, the production control device 700 according to the first embodiment of the present invention includes a prior determination unit. Therefore, it is appropriate to execute the preliminary determination again in response to a change in the number of special figure holds. Advance notification effects can be performed.

また、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600は、演出制御装置700に送信する始動口入賞演出1〜6コマンドを生成する際に、変動パターン乱数1〜3の乱数データを複数に分割し、それぞれ分割した乱数データを送信用乱数データに変換して始動口入賞演出コマンドのACTION部を生成する乱数データ変換手段を備える。そして、演出制御装置700は、分割した乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信して、元の変動パターン乱数1〜3の乱数データに復元する乱数データ復元手段を備える。このため、本実施形態のように遊技制御装置600から演出制御装置700に送信するコマンド仕様が1バイト(ここでは、01H〜7FH)の場合であっても、乱数データを演出制御装置700に送信することができる。   Moreover, when the game control apparatus 600 of 1st Embodiment of this invention produces | generates the start opening prize effect 1-6 command transmitted to the effect control apparatus 700, the random number data of the fluctuation pattern random numbers 1-3 are divided | segmented into plurality. And random number data conversion means for converting the divided random number data into transmission random number data and generating an ACTION portion of the start opening prize effect command. Then, the effect control device 700 includes random number data restoring means for receiving the start opening prize winning effects 1 to 6 command including the divided random number data and restoring the random number data of the original variation pattern random numbers 1 to 3. Therefore, even if the command specification transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 is 1 byte (here, 01H to 7FH) as in the present embodiment, random number data is transmitted to the effect control device 700. can do.

また、遊技制御装置600から演出制御装置700への送信が一度に並列伝送するパラレル通信の場合には、1バイト分(すなわち8本)のデータ線で済むので、回線コストや配線領域の拡大を抑えることができる。   In addition, in the case of parallel communication in which transmission from the game control device 600 to the effect control device 700 is performed in parallel at a time, data lines for 1 byte (that is, 8 lines) are sufficient, so the line cost and the wiring area can be increased. Can be suppressed.

また、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600は、乱数データ変換手段によって変動パターン乱数1〜3の乱数データを複数(ここでは6つ)の送信用乱数データに変換する際、送信用乱数データの元の乱数データに所定数を加算している。このように、全てのビットが「0」の送信用乱数データをなくすことで、ノイズの影響を受けたデータや初期データとの混同を回避することができる。   In addition, the game control device 600 according to the first embodiment of the present invention uses the random number data conversion means to convert the random number data of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 to a plurality (six in this case) of transmission random number data. A predetermined number is added to the original random number data of the random number data. In this way, by eliminating the transmission random number data in which all bits are “0”, it is possible to avoid confusion with data affected by noise and initial data.

また、本発明の第1実施形態の演出制御装置700は、複数の送信用乱数データ(始動口入賞演出1〜6コマンド)を所定時間内(例えば、60ms以内)に全て受信した場合にのみ、復元した変動パターン乱数1〜3の乱数データを有効とし、事前判定手段による事前判定を有効とする。これにより、信用できない変動パターン乱数1〜3を用いた事前判定による事前報知演出の実行を防止し、信頼性の高い事前報知演出を実行することができる。   In addition, the production control device 700 according to the first embodiment of the present invention only receives a plurality of transmission random number data (start opening prize production 1 to 6 commands) within a predetermined time (for example, within 60 ms). The random number data of the restored variation pattern random numbers 1 to 3 is validated, and the advance judgment by the advance judgment means is validated. Thereby, execution of the prior notification effect by prior determination using the unreliable variation pattern random numbers 1 to 3 can be prevented, and the highly reliable prior notification effect can be executed.

さらに、本発明の第1実施形態の演出制御装置700は、最初の送信用乱数データを受信してから所定時間内(例えば、10ms以内)に次の送信用乱数データを受信しなければ、それまでに受信した送信用乱数データを破棄し、事前判定手段による事前判定を行わない。これにより、信用できない変動パターン乱数1〜3を用いた事前判定による事前報知演出の実行を防止し、信頼性の高い事前報知演出を実行することができる。   Furthermore, the production control device 700 according to the first embodiment of the present invention does not receive the next transmission random number data within a predetermined time (for example, within 10 ms) after receiving the first transmission random number data. The random number data for transmission received so far is discarded, and the prior determination by the prior determination means is not performed. Thereby, execution of the prior notification effect by prior determination using the unreliable variation pattern random numbers 1 to 3 can be prevented, and the highly reliable prior notification effect can be executed.

(第2実施形態)
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技機では、遊技制御手段(主基板、遊技制御装置)が、大当り決定手段によって大当りと決定したときの可変表示部(表示装置)の表示結果となる識別情報(大当り停止図柄、大当り図柄番号)を、大当り図柄テーブルを用いて生成した図柄決定用乱数に基づいて決定する。遊技制御手段は、プログラム内に格納され、図柄決定用乱数と識別情報を示すデータ(図柄番号)との関係が設定されている大当り図柄テーブルを用いて、図柄決定用乱数の値から直接図柄番号を取得している(例えば、特開2000−300764号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載される遊技機では、近年複雑になっている遊技制御を統括的に行う遊技制御手段が備えるプログラム容量の増加が問題となっている中、さらに当り図柄テーブルのデータがプログラム容量を増加させてしまう虞がある。
(Second Embodiment)
By the way, conventionally, a variable display game is executed when the start condition is satisfied, and if the stop result mode of the variable display game is a special result, a special game state (win game) is generated and a game value is given to the player. A gaming machine (for example, a pachinko machine) has been proposed. In such a gaming machine, identification information (a jackpot stop symbol, a jackpot) that is a display result of the variable display unit (display device) when the game control means (main board, game controller) is determined to be a jackpot by the jackpot determining means. The symbol number) is determined based on the symbol determining random number generated using the jackpot symbol table. The game control means stores the symbol number directly from the value of the symbol determining random number using the jackpot symbol table in which the relationship between the symbol determining symbol random number and the data indicating the identification information (symbol number) is set. (For example, JP 2000-300764 A). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem of an increase in the program capacity of the game control means for performing the game control that has been complicated in recent years. May increase the program capacity.

そこで、本発明の第2実施形態では、上記した問題点に鑑み、遊技制御装置(遊技制御手段)のプログラム容量の増加を抑えることができる遊技機を開示する。   Therefore, in the second embodiment of the present invention, in view of the above-described problems, a gaming machine that can suppress an increase in the program capacity of the game control device (game control means) is disclosed.

第2実施形態では、従来のように大当り図柄乱数に直接大当り図柄番号が割り当てられた大当り図柄テーブル(図33A、図33B)ではなく、大当り図柄乱数を用いて前述の振り分け処理(図24)を実行することで大当り図柄番号を取得可能な大当り図柄テーブル(図32A、図32B)を備える。以下、図30〜図41を参照して、第2実施形態の遊技機1について説明する。   In the second embodiment, instead of the big hit symbol numbers (FIG. 33A, FIG. 33B) in which the big hit symbol numbers are directly assigned to the big hit symbol random numbers as in the past, the above-described sorting process (FIG. 24) is performed using the big hit symbol random numbers. A jackpot symbol table (FIG. 32A, FIG. 32B) that can acquire a jackpot symbol number by execution is provided. Hereinafter, the gaming machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS.

また、本発明の第2実施形態の遊技機1は、第1実施形態の遊技機1をベースとするが、第1実施形態では演出制御装置700が事前判定手段を備えており、遊技制御装置600は特図保留情報判定処理(図10)において変動パターン乱数1〜3の乱数データを送信用乱数データに変換する処理を行っていた。これに対し、第2実施形態では、遊技制御装置600が事前判定手段を備え、特図保留情報判定処理(図30)において事前判定結果に対する変動パターン情報の設定を行う。   The gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is based on the gaming machine 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the effect control device 700 includes a prior determination unit, and the gaming control device 600 performs a process of converting the random number data of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 into the random number data for transmission in the special figure hold information determination process (FIG. 10). On the other hand, in 2nd Embodiment, the game control apparatus 600 is provided with a prior determination means, and sets the fluctuation pattern information with respect to a prior determination result in a special figure hold information determination process (FIG. 30).

〔特図保留情報判定処理〕
前述したように、本発明の第2実施形態では、遊技制御装置600が事前判定(先読み)処理を行う。図30は、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
As described above, in the second embodiment of the present invention, the game control device 600 performs a prior determination (prefetching) process. FIG. 30 is a flowchart showing a procedure of special figure hold information determination processing executed by the game control apparatus 600 according to the second embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを判定する(A3001)。ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第2始動口スイッチ602の入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第1始動口スイッチ601の入力である場合は、普通変動入賞装置38の開放延長機能が作動中(普電サポート中)でない場合、即ち、時短遊技状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A3001の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the execution conditions for the pre-reading effect (notice) are satisfied (A3001). Here, the case where the conditions for performing the pre-reading effect are satisfied means that the input of the start port switch according to step A901 of the special-purpose start port switch common process (FIG. 9) is the input of the second start port switch 602. It is the case. In addition, when the input of the start port switch according to step A901 of the special figure start port switch common process (FIG. 9) is the input of the first start port switch 601, the open extension function of the normal variation winning device 38 is operating ( It is a case where it is not in the ordinary power support), that is, it is not in the short-time gaming state, and is not in the big hit (special gaming state). If the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of A3001 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A3001の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A3002)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the newly stored start-up memory is a big hit when the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A3001 is “Y”). Is executed (A3002). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

遊技制御装置600は、A3002の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する(A3003)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A3003の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する(A3006)。そして、A3007以降の処理を実行する。   The game control device 600 determines whether or not the determination result by the jackpot determination process of A3002 is a jackpot (A3003). When the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A3003 is “N”), the stoppage stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (A3006). Then, the processing after A3007 is executed.

一方、遊技制御装置600は、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A3003の結果が「Y」)、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブル(特図大当り図柄テーブル)を大当り時の停止図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A3004)。特図大当り図柄テーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値(振り分け値)や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of A3003 is “Y”), the game control device 600 displays a big hit symbol random number check table (special figure big hit symbol table) corresponding to the winning start. It is set as a table for specifying the stop symbol at the time of big hit (A3004). In the special figure jackpot symbol table, a determination value (allocation value) of a random number indicating a distribution ratio as to whether or not the jackpot is hit, and a jackpot stop symbol pattern corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、A3004の処理で設定された特図大当り図柄テーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する(A3005)。   Further, the game control device 600 checks the big hit symbol random number from the special figure big hit symbol table set in the process of A3004, and acquires and sets the corresponding big hit stop symbol pattern (A3005).

続いて、遊技制御装置600は、A3005の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はA3006の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする(A3007)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(A3008)、演出制御装置700に送信するため送信バッファ632aにコマンドを設定するコマンド設定処理を実行する(A3009)。   Subsequently, the game control device 600 saves the jackpot stop symbol pattern set in the process of A3005 or the loss stop symbol pattern set in the process of A3006 in the prefetch stop symbol stop pattern area (A3007). Further, a pre-read symbol command corresponding to the target starter switch and the stop symbol pattern is prepared (A3008), and a command setting process for setting a command in the transmission buffer 632a for transmission to the effect control device 700 is executed (A3009).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(A3010)。特図情報設定処理の詳細については、図18にて前述したとおりである。   Next, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information set for the monitoring target start port (A3010). The details of the special figure information setting process are as described above with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(A3011)、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処理を実行する(A3012)。変動パターン設定処理の詳細については、図19にて前述したとおりである。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a second-half variation pattern setting information table corresponding to the monitoring target start port in order to set a second-half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (A3011). A variation pattern setting process for setting the entire variation pattern is executed (A3012). The details of the variation pattern setting process are as described above with reference to FIG. Note that a variation pattern setting process may be defined for each result of the special figure fluctuation display game, and a corresponding fluctuation pattern setting process may be executed according to the result of the target special figure fluctuation display game.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンド(始動口入賞演出コマンド)を準備し(A3013)、コマンド設定処理を実行する(A3014)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Finally, the game control device 600 prepares a pre-reading variation pattern command (start opening prize effect command) corresponding to the first-half variation number and the second-half variation number set in the variation pattern setting processing (A3013), and executes the command setting processing. (A3014). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。このように第2実施形態では、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   As described above, in the special figure hold information determination process, before executing the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory, the result of the special figure fluctuation display game is acquired and notified to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the display device 35, for example, and gives the player the result of the special map variable display game before the start timing of the special map variable display game. Inform. Thus, in 2nd Embodiment, the game control apparatus 600 functions as a prior determination means, and the production control apparatus 700 functions as a prior notification means.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、図31Aを参照して、第2実施形態の特図1停止図柄設定処理について説明する。図31Aは、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。第2実施形態の特図1停止図柄設定処理は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図17A)と、第1特図変動表示ゲームの結果(停止結果態様)が大当りとなる場合における特図1停止図柄番号(特図1大当り図柄番号)の取得手段が異なる。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, with reference to FIG. 31A, the special figure 1 stop symbol setting process of 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 31A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process executed by the game control apparatus 600 according to the second embodiment of the present invention. In the special figure 1 stop symbol setting process of the second embodiment, the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 17A) of the first embodiment and the result of the first special figure variable display game (stop result mode) are big hits. In this case, the means for obtaining the special figure 1 stop symbol number (special figure 1 big hit symbol number) is different.

より具体的には、第2実施形態では、特図1大当り図柄番号を取得するために用いる特図1大当り図柄テーブルが第1実施形態と異なる。ここで、第1実施形態における特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数と特図1大当り図柄番号とが一対一で直接対応付けられた構成要素からなるものである。これに対し、第2実施形態における特図1大当り図柄テーブル(図32A)は、振り分け値を用いて特図1大当り図柄乱数を特図1大当り図柄番号に対応付けるものであり、構成要素は振り分け値と特図1大当り図柄番号からなる。   More specifically, in the second embodiment, the special figure 1 big hit symbol table used for acquiring the special figure 1 big hit symbol number is different from the first embodiment. Here, the special figure 1 big hit symbol table in the first embodiment is composed of components in which the special figure 1 big hit symbol random number and the special figure 1 big hit symbol number are directly associated with each other in one-to-one. On the other hand, the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 32A) in the second embodiment associates the special figure 1 big hit symbol random number with the special figure 1 big hit symbol number using the distribution value, and the component is the distribution value. And special figure 1 big hit symbol number.

第2実施形態の特図1停止図柄設定処理におけるA3101a及びA3102aの処理は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理のA1701a及びA1702aの処理と同じであるので、説明を省略する。A3102aの処理で特図1大当り図柄乱数を取得した後、遊技制御装置600は、本実施形態特有の特図1大当り図柄テーブルを準備する(A3103a)。なお、本実施形態の特図1大当り図柄テーブルの詳細については、図32Aにて後述する。   Since the processes of A3101a and A3102a in the special figure 1 stop symbol setting process of the second embodiment are the same as the processes of A1701a and A1702a of the special figure 1 stop symbol setting process of the first embodiment, description thereof will be omitted. After acquiring the special figure 1 big hit symbol random number in the process of A3102a, the game control device 600 prepares a special figure 1 big hit symbol table specific to the present embodiment (A3103a). Details of the special figure 1 jackpot symbol table of this embodiment will be described later with reference to FIG. 32A.

そして、遊技制御装置600は、A3103aの処理で準備した特図1大当り図柄テーブルを用いて振り分け処理(図24)を実行し(A3104a)、大当り停止図柄番号を取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(A3105a)。これらA3103a〜A3105aの処理が第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図17A)の対応するA1703a及びA1704aの処理と異なる。特図1大当り図柄テーブルを用いた具体的な振り分け処理の詳細については、図32Aにて後述する。   Then, the game control device 600 executes the sorting process (FIG. 24) using the special figure 1 jackpot symbol table prepared in the process of A3103a (A3104a), acquires the big jackpot symbol number, and acquires the special figure 1 stop symbol number. Save in the area (A3105a). The processes of A3103a to A3105a are different from the corresponding processes of A1703a and A1704a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 17A) of the first embodiment. Details of the specific distribution process using the special figure 1 jackpot symbol table will be described later with reference to FIG. 32A.

なお、これ以降のA3106a〜A3117aの処理は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図17A)のA1705a〜A1716aの処理と同じなので、説明を省略する。   Since the subsequent processing of A3106a to A3117a is the same as the processing of A1705a to A1716a of the special figure 1 stop symbol setting processing (FIG. 17A) of the first embodiment, the description thereof is omitted.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、図31Bを参照して、第2実施形態の特図2停止図柄設定処理について説明する。図31Bは、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。第2実施形態の特図2停止図柄設定処理は、第1実施形態の特図2停止図柄設定処理(図17B)と、第2特図変動表示ゲームの結果(停止結果態様)が大当りとなる場合における特図2停止図柄番号(特図2大当り図柄番号)の取得手段が異なる。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, with reference to FIG. 31B, the special figure 2 stop symbol setting process of 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 31B is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process executed by the game control apparatus 600 according to the second embodiment of the present invention. In the special figure 2 stop symbol setting process of the second embodiment, the special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 17B) of the first embodiment and the result of the second special figure fluctuation display game (stop result mode) are big hits. In this case, the means for obtaining the special figure 2 stop symbol number (special figure 2 big hit symbol number) is different.

特図2停止図柄設定処理は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の特図1停止図柄設定処理(図31A)と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A3101b〜A3117bの処理はそれぞれA3101a〜A3117aの処理に対応しており、A3101bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり、A3102b及びA3117bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となり、A3103bの処理で特図2大当り図柄テーブル(図32B)が処理対象となる。さらに、A3105b及びA3111bの処理で特図2停止図柄番号領域が処理対象となる。   The special figure 2 stop symbol setting process is executed by the game control device 600 in the same procedure as the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) described above with the corresponding special figure changed from the special figure 1 to the special figure 2. The Specifically, the processing of A3101b to A3117b corresponds to the processing of A3101a to A3117a, respectively, and the big hit flag 2 is processed in the processing of A3101b, and the special figure 2 big hit symbol random number storage area ( The number of holds 1) is the processing target, and the special figure 2 big hit symbol table (FIG. 32B) is the processing target in the processing of A3103b. Furthermore, the special figure 2 stop symbol number area becomes a processing target in the processing of A3105b and A3111b.

〔特図1大当り図柄テーブル〕
図32Aは、本発明の第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル例を示す図である。特図1大当り図柄テーブルは、前述した特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3103aの処理にて大当り停止図柄番号(特図1大当り図柄番号)取得のために準備される。
[Special figure 1 big hit design table]
FIG. 32A is a diagram illustrating a special figure 1 big hit symbol table example of the second embodiment of the present invention. The special figure 1 big hit symbol table is prepared for acquiring the big hit stop symbol number (special figure 1 big hit symbol number) in the process of A3103a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) described above.

特図1大当り図柄テーブルは、1アドレス1バイトの30行2列からなる60バイトサイズのテーブルであり、右列に特図1大当り図柄番号1〜30が並び、左列に先頭から特図1大当り図柄番号1〜30に対応する所定の振り分け値が割り当てられている。   The special figure 1 big hit symbol table is a 60 byte size table consisting of 30 rows and 2 columns with 1 byte per address, the special figure 1 big hit symbol numbers 1 to 30 are arranged in the right column, and the special figure 1 from the top in the left column. Predetermined distribution values corresponding to jackpot symbol numbers 1 to 30 are assigned.

ここで、遊技制御装置600による特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の取得手順について、前述の振り分け処理(図24)に沿って具体的に説明する。ここで、特図1大当り図柄テーブルは振り分け値を含むので、遊技制御装置600は、A2401→A2402の結果が「N」と処理を進め、A2403以降の振り分け値を用いた処理を実行する。ここでは、特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3102aの処理で取得された特図1大当り図柄乱数の値を「7」とする。   Here, the acquisition procedure of the special figure 1 big hit symbol number using the special figure 1 big hit symbol table by the game control device 600 will be specifically described along the above-described sorting process (FIG. 24). Here, since the special figure 1 big hit symbol table includes the distribution value, the game control device 600 advances the process from “A2401 → A2402” to “N”, and executes the process using the distribution value after A2403. Here, the value of the special figure 1 big hit symbol random number acquired in the process of A3102a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) is set to “7”.

遊技制御装置600は、まず、特図1大当り図柄テーブルの振り分け値の先頭データ「5」を取得する(A2403)。そして、特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3102aの処理で取得した特図1大当り図柄乱数「7」からA2403の処理で取得した振り分け値「5」を減算して新たな乱数値「2」を算出した後(A2404)、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さいか否かを判定する(A2405)。そして、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さくないので(A2405の結果が「N」)、次の振り分け値(2番目のデータ)のアドレスに更新した後(A2406)、A2403の処理に戻る。   The game control device 600 first acquires the top data “5” of the distribution value of the special figure 1 big hit symbol table (A2403). Then, the distribution value “5” acquired in the process of A2403 is subtracted from the special figure 1 big hit symbol random number “7” acquired in the process of A3102a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) to obtain a new random value “ After calculating “2” (A2404), it is determined whether the new random value “2” is smaller than “0” (A2405). Since the new random value “2” is not smaller than “0” (result of A2405 is “N”), after updating to the address of the next distribution value (second data) (A2406), Return to processing.

遊技制御装置600は、特図1大当り図柄テーブルの振り分け値の2番目データ「1」を取得する(A2403)。そして、前回のA2404の処理で算出した乱数値「2」から今回のA2403の処理で取得した振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「1」を算出する(A2404)。新たな乱数値「1」は、まだ「0」よりも小さくないので(A2405の結果が「N」)、次の振り分け値(3番目のデータ)のアドレスに更新した後(A2406)、A2403の処理に戻る。そして、A2405の処理において、A2404の処理で算出される新たな乱数値が「0」よりも小さくなるまで処理を繰り返す。   The game control apparatus 600 acquires the second data “1” of the distribution value of the special figure 1 big hit symbol table (A2403). Then, a new random value “1” is calculated by subtracting the distribution value “1” acquired in the current A2403 process from the random value “2” calculated in the previous A2404 process (A2404). Since the new random value “1” is not yet smaller than “0” (result of A2405 is “N”), after updating to the address of the next distribution value (third data) (A2406), Return to processing. In the process of A2405, the process is repeated until the new random value calculated in the process of A2404 becomes smaller than “0”.

この後、A2404の処理をあと2回繰り返すと新たな乱数値が「−1」となる。このときの乱数値算出に用いた振り分け値は、特図1大当り図柄テーブルの先頭から4番目のデータである。したがって、遊技制御装置600は、4番目の振り分け値に対応する特図1大当り図柄番号「4」を、特図1大当り図柄乱数「7」に対応する特図1大当り図柄番号として選択する(A2405の結果が「Y」→A2407)。   Thereafter, when the process of A2404 is repeated two more times, a new random value becomes “−1”. The distribution value used for the random value calculation at this time is the fourth data from the top of the special figure 1 big hit symbol table. Therefore, the game control apparatus 600 selects the special figure 1 big hit symbol number “4” corresponding to the fourth allocation value as the special figure 1 big hit symbol number corresponding to the special figure 1 big hit symbol random number “7” (A2405). The result of “Y” → A2407).

ここで、図33Aを参照して、従来の特図1大当り図柄テーブルと本実施形態の特図1大当り図柄テーブルとの違いを説明する。図33Aは、従来態様の特図1大当り図柄テーブルを示す図である。   Here, with reference to FIG. 33A, the difference between the conventional special figure 1 big hit symbol table and the special figure 1 big hit symbol table of this embodiment will be described. FIG. 33A is a diagram showing a conventional special figure 1 jackpot symbol table.

図33Aに示すように、従来の特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数から特図1大当り図柄番号を直接取得することができる。すなわち、特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数と特図1大当り図柄番号とが一対一で定義されており、特図1大当り図柄乱数の数だけ特図1大当り図柄番号がテーブルに設定されている。したがって、特図1大当り図柄テーブルは、0〜99までの特図1大当り図柄乱数がある場合には100の特図1大当り図柄番号のデータを有するので、100バイトサイズのデータとなる。特図1大当り図柄番号に割り当てられる図柄番号は1〜30までしかなくとも、一の特図1大当り図柄乱数に一の大当り図柄番号が設定されるので、特図1大当り図柄乱数に応じて特図1大当り図柄テーブルのデータ容量が大きくなっていた。   As shown in FIG. 33A, the conventional special figure 1 big hit symbol table can directly acquire the special figure 1 big hit symbol number from the special figure 1 big hit symbol random number. That is, in the special figure 1 big hit symbol table, the special figure 1 big hit symbol random number and the special figure 1 big hit symbol number are defined on a one-to-one basis. Is set to Therefore, if there is a special figure 1 big hit symbol random number from 0 to 99, the special figure 1 big hit symbol table has data of 100 special figure 1 big hit symbol numbers, so that it becomes 100-byte data. Even if there are only 1 to 30 symbol numbers assigned to the special figure 1 jackpot symbol number, a special jackpot symbol number is set for one special figure 1 jackpot symbol random number. 1 The data capacity of the big hit symbol table was large.

これに対し、本実施形態の特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄番号に対応する特図1大当り図柄乱数の数をその特図1大当り図柄番号の振り分け値として定義し、特図1大当り図柄乱数及び振り分け値から特図1大当り図柄番号を取得することができる。すなわち、特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄番号と振り分け値とが一対一で定義されている。したがって、特図1大当り図柄テーブルは、1〜30までの特図1大当り図柄番号がある場合に、対応する振り分け値と合わせて2×30=60バイトサイズのデータとなる。なお、振り分け値を全て足し合わせると特図1大当り図柄乱数の数になる。   On the other hand, the special figure 1 big hit symbol table of this embodiment defines the number of special figure 1 big hit symbol random numbers corresponding to the special figure 1 big hit symbol number as a distribution value of the special figure 1 big hit symbol number. The special figure 1 big hit symbol number can be acquired from the big hit symbol random number and the distribution value. That is, in the special figure 1 big hit symbol table, the special figure 1 big hit symbol number and the allocation value are defined in one-to-one. Therefore, the special figure 1 big hit symbol table is data of 2 × 30 = 60 bytes size together with the corresponding distribution value when there are special figure 1 big hit symbol numbers from 1 to 30. In addition, when all the distribution values are added, it becomes the number of special figure 1 big hit symbol random number.

このように、本実施形態の特図1大当り図柄テーブルは、従来のように特図1大当り図柄乱数の数(例では、100)に応じてデータ容量(100バイト)が決まるのではなく、特図1大当り図柄番号の数(例では、30)に応じてデータ容量(60バイト)が決まる。一般的に、特図1大当り図柄乱数の数は、特図1大当り図柄番号の数よりも多く膨大である。このため、特図1大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる本実施形態の特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数の数に応じてデータ容量が決まる従来態様の特図1大当り図柄テーブルよりもデータ容量を削減することができる。   As described above, the special figure 1 big hit symbol table of this embodiment does not determine the data capacity (100 bytes) according to the number of special figure 1 big hit symbol random numbers (100 in the example) as in the prior art. The data capacity (60 bytes) is determined according to the number of symbol numbers (30 in the example) in FIG. In general, the number of special figure 1 big hit symbol random numbers is larger than the number of special figure 1 big hit symbol numbers. For this reason, the special figure 1 big hit symbol table of this embodiment in which the data capacity is determined according to the number of special figure 1 big hit symbol numbers is the special figure of the conventional mode in which the data capacity is determined according to the number of special figure 1 big hit symbol random numbers. Data capacity can be reduced as compared with the big hit symbol table.

〔特図2大当り図柄テーブル〕
図32Bは、本発明の第2実施形態の特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。特図2大当り図柄テーブルは、前述した特図2停止図柄設定処理(図31B)のA3103bの処理にて大当り停止図柄番号(特図2大当り図柄番号)取得のために準備される。
[Special figure 2 big hit design table]
FIG. 32B is a diagram illustrating a special figure 2 jackpot symbol table example according to the second embodiment of the present invention. The special figure 2 big hit symbol table is prepared for acquiring the big hit stop symbol number (special figure 2 big hit symbol number) in the process of A3103b of the special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 31B) described above.

特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄テーブル(図32A)と同様に、1アドレス1バイトの30行2列からなる60バイトサイズのテーブルであり、右列に特図2大当り図柄番号1〜30が並び、左列に先頭から特図2大当り図柄番号1〜30に対応する所定の振り分け値が割り当てられている。特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄テーブルとは、特図大当り図柄番号と振り分け値との組み合わせが異なる。すなわち、大当り時に所定の特図大当り図柄番号が選択される確率(複数ある大当り種類の各大当り発生確率)が異なる。   The special figure 2 big hit symbol table is a 60 byte size table consisting of 30 rows and 2 columns with 1 byte per address, as in the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 32A). 1 to 30 are arranged, and predetermined distribution values corresponding to special figure 2 big hit symbol numbers 1 to 30 are assigned to the left column from the top. The special figure 2 big hit symbol table is different from the special figure big hit symbol table in the combination of the special figure big hit symbol number and the distribution value. That is, the probability that a predetermined special figure big hit symbol number is selected at the time of big hit (a plurality of big hit types having different big hit occurrence probabilities) is different.

遊技制御装置600による特図2大当り図柄テーブルを用いた特図2大当り図柄番号の取得手順は、前述の特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の取得手順と同じである。   The procedure for obtaining the special figure 2 big hit symbol number using the special figure 2 big hit symbol table by the game control device 600 is the same as the procedure for obtaining the special figure 1 big hit symbol number using the special figure 1 big hit symbol table described above.

ここで、図33Bは、従来態様の特図2大当り図柄テーブルを示す図である。   Here, FIG. 33B is a diagram showing a special figure 2 big hit symbol table of the conventional mode.

図33Bに示すように、従来の特図2大当り図柄テーブルは、従来の特図1大当り図柄テーブル(図33A)と同様に、特図2大当り図柄乱数から特図2大当り図柄番号を直接取得することができる。従来の特図2大当り図柄テーブルは、従来の特図1大当り図柄テーブルとは、特図大当り図柄乱数に対応する特図大当り図柄番号が異なる。すなわち、大当り時に所定の特図大当り図柄番号が選択される確率(複数ある大当り種類の各大当り発生確率)が異なる。   As shown in FIG. 33B, the conventional special figure 2 big hit symbol table obtains the special figure 2 big hit symbol number directly from the special figure 2 big hit symbol random number in the same manner as the conventional special figure 1 big hit symbol table (FIG. 33A). be able to. The conventional special figure 2 big hit symbol table is different from the conventional special figure 1 big hit symbol table in the special figure big hit symbol number corresponding to the special figure big hit symbol random number. That is, the probability that a predetermined special figure big hit symbol number is selected at the time of big hit (a plurality of big hit types having different big hit occurrence probabilities) is different.

以上より、本実施形態の特図2大当り図柄テーブルは、本実施形態の特図1大当り図柄テーブルと同様の効果を奏する。特図2大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる本実施形態の特図2大当り図柄テーブルは、特図2大当り図柄乱数の数に応じてデータ容量が決まる従来態様の特図2大当り図柄テーブルよりもデータ容量を削減することができる。   From the above, the special figure 2 jackpot symbol table of this embodiment has the same effects as the special figure 1 jackpot symbol table of this embodiment. Special figure 2 big hit symbol table of this embodiment in which the data capacity is determined according to the number of special figure 2 big hit symbol numbers The special figure 2 big hit symbol of the conventional mode in which the data capacity is determined according to the number of special figure 2 big hit symbol random numbers Data capacity can be reduced compared to tables.

〔特図停止図柄の仕様〕
次に、図34A及び図34Bを参照して、前述の特図1停止図柄設定処理(図31A)で設定される第1特図変動表示ゲームの結果内容、及び、特図2停止図柄設定処理(図31B)で設定される第2特図変動表示ゲームの結果内容について説明する。図34Aは、本発明の第2実施形態の特図1の停止図柄番号の仕様例を示す図である。図34Bは、本発明の第2実施形態の特図2の停止図柄番号の仕様例を示す図である。
[Specification of special figure stop design]
Next, referring to FIG. 34A and FIG. 34B, the result contents of the first special figure variation display game set in the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) and the special figure 2 stop symbol setting process The result contents of the second special figure variation display game set in (FIG. 31B) will be described. FIG. 34A is a diagram showing a specification example of the stop symbol number of the special figure 1 of the second embodiment of the present invention. FIG. 34B is a diagram showing a specification example of the stop symbol number of the special figure 2 of the second embodiment of the present invention.

まず、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の結果がはずれの場合は、停止図柄番号「0」が特図1停止図柄番号領域(特図2停止図柄番号領域)にセーブされる。そして、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りの場合は、前述した特図1大当り図柄テーブル(特図2大当り図柄テーブル)に基づいて停止図柄番号「1」〜「30」が特図1停止図柄番号領域(特図2停止図柄番号領域)にセーブされる。   First, when the result of the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is out of place, the stop symbol number “0” is assigned to the special figure 1 stop symbol number area (special figure 2 stop symbol number area). Saved. When the result of the first special figure variation display game (second special figure variation display game) is a big hit, the stop symbol number “1” is based on the special figure 1 big hit symbol table (special figure 2 big hit symbol table) described above. ”To“ 30 ”are saved in the special figure 1 stop symbol number area (special figure 2 stop symbol number area).

停止図柄番号「0」〜「30」には、それぞれ7セグ表示による特図表示器における停止図柄、表示装置35における停止図柄、特別遊技状態の実行態様(内容)及び特別遊技状態終了後の確率状態が設定されている。したがって、停止図柄番号によって大当り(特別結果)の種類が選択されることになる。   In the stop symbol numbers “0” to “30”, the stop symbol on the special symbol display by 7-segment display, the stop symbol on the display device 35, the execution mode (contents) of the special gaming state, and the probability after the special gaming state ends The state is set. Therefore, the type of jackpot (special result) is selected according to the stop symbol number.

ここで、停止図柄番号に対応する特図表示器の停止図柄は、停止図柄番号毎にセグメントの点灯/消灯態様が設定されている。特図1と特図2とで停止図柄態様は、ドットセグメントの点灯/消灯の違いがある。なお、その他のセグメントの点灯/消灯態様は共通している。例えば、停止図柄番号「0」の場合、特図1ではドットセグメントが消灯しているが特図2では点灯している。また、停止図柄番号「1」の場合、特図1ではドットセグメントが点灯しているが特図2では消灯している。このように、本実施形態では、ドットセグメントの点灯をどちらかの特図のみに偏らせることなく、停止図柄番号毎に設定している。   Here, as for the stop symbol of the special symbol display corresponding to the stop symbol number, the lighting / extinguishing mode of the segment is set for each stop symbol number. In the special figure 1 and the special figure 2, there is a difference in lighting / extinction of the dot segment in the stop symbol form. It should be noted that other segments are turned on / off in common. For example, in the case of the stop symbol number “0”, the dot segment is turned off in the special figure 1 but turned on in the special figure 2. In the case of the stop symbol number “1”, the dot segment is turned on in the special figure 1 but is turned off in the special figure 2. As described above, in this embodiment, the lighting of the dot segment is set for each stop symbol number without biasing only one of the special drawings.

また、停止図柄番号に対応する表示装置35の停止図柄は、停止図柄番号に対応する特別遊技状態の実行内容(大当り種類)によって決まる。ここでは、特図1と特図2とで発生可能な大当り種類が異なる。具体的には、特図1の大当りは、15R確変A〜M、15R通常A/B、2R確変の16種類である。特図2の大当りは、15R確変A/B/D〜F、10R確変A〜F、10R通常A/B、2R確変の14種類である。なお、表示装置35に表示される飾り図柄の停止態様の詳細については、図35にて後述する。   Further, the stop symbol of the display device 35 corresponding to the stop symbol number is determined by the execution content (big hit type) of the special gaming state corresponding to the stop symbol number. Here, the types of jackpots that can be generated differ between Special Figure 1 and Special Figure 2. Specifically, the big hits in FIG. 1 are 16 types of 15R probability variation A to M, 15R normal A / B, and 2R probability variation. The big hits in Special Figure 2 are 14 types of 15R probability variation A / B / D to F, 10R probability variation A to F, 10R normal A / B, and 2R probability variation. The details of the decorative pattern stop mode displayed on the display device 35 will be described later with reference to FIG.

このため、停止図柄番号に対応する大当り種類は、特図1と特図2とで異なる。なお、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利となるように設けられており、特図1において15R確変、15R通常、2R確変の選択率がそれぞれ40%、36%、24%に対し、特図2において15R確変、10R確変、10R通常、2R確変の選択率はそれぞれ42%、14%、36%、8%に設定されている。   For this reason, the jackpot type corresponding to the stop symbol number is different between the special figure 1 and the special figure 2. Note that Special Figure 2 is more advantageous to the player than Special Figure 1, and in Special Figure 1, the selection rates of 15R probability variation, 15R normal, 2R probability variation are 40%, 36%, and 24, respectively. On the other hand, in FIG. 2, the selectivity of 15R variation, 10R variation, 10R normal, and 2R probability variation is set to 42%, 14%, 36%, and 8%, respectively.

また、各大当りは、種類毎に大入賞口の開放パターン、再々抽選演出及びラウンド昇格演出についても設定されている。なお、各大当りにおける大入賞口の開放パターンについては、図38にて後述する。また、再々抽選演出の詳細については、図36にて後述する。ラウンド昇格演出の詳細については、図37A〜図37Cにて後述する。   In addition, each jackpot is also set for each type of opening pattern of the big prize opening, re-draw lottery effect and round promotion effect. Note that the opening pattern of the big winning opening at each jackpot will be described later with reference to FIG. The details of the re-draw lottery effect will be described later with reference to FIG. Details of the round promotion effect will be described later with reference to FIGS. 37A to 37C.

〔飾り図柄の仕様〕
図35は、本発明の第2実施形態の表示装置35の飾り図柄の停止態様例を示す図である。図34A及び図34Bで前述したように、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになる場合は、大当り種類に応じて表示装置35の飾り図柄の停止態様(停止図柄)が異なる。ここでは、図35を参照して、図34A及び図34Bの大当りを表す飾り図柄の停止態様について説明する。
[Decoration Specifications]
FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a decorative pattern stop mode of the display device 35 according to the second embodiment of the present invention. As described above with reference to FIGS. 34A and 34B, when the result of the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is a big hit, the decoration pattern stop mode of the display device 35 according to the big hit type (Stop symbol) is different. Here, with reference to FIG. 35, the stop mode of the decorative symbol representing the big hit in FIGS. 34A and 34B will be described.

飾り図柄が「3/7」は、特図1の15R確変A及び特図2の15R確変Aの当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に「3」のぞろ目、又は、「7」のぞろ目で停止表示される。   The decorative symbol “3/7” is a stop symbol representing the hit of the 15R probability variation A of FIG. 1 and the 15R probability variation A of FIG. At this time, on the display device 35, after the three pieces of identification information are variably displayed, they are stopped and displayed at the "3" or "7".

飾り図柄が「チャンス目」は、特図1の15R確変B/C/M、2R確変、特図2の15R確変B及び2R確変の当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に3、5及び7の3つの識別情報の組み合わせ6通りのいずれかで停止表示される。例えば、組み合わせの停止図柄は、「357」や「573」等である。   The decorative symbol “chance eye” is a stop symbol representing the hit of 15R probability variation B / C / M, 2R probability variation of FIG. 1 and 15R probability variation B and 2R probability variation of FIG. At this time, after three pieces of identification information are variably displayed on the display device 35, the display device 35 is stopped and displayed in one of six combinations of three pieces of identification information 3, 5, and 7. For example, the combination stop symbol is “357”, “573”, or the like.

飾り図柄が「1/5/9」は、特図1の15R確変D/K、特図2の15R確変D及び10R確変Eの当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に「1」のぞろ目、「5」のぞろ目、又は、「9」のぞろ目で停止表示される。   The decorative symbol “1/5/9” is a stop symbol representing the hit of the 15R probability variation D / K in FIG. 1, the 15R probability variation D and the 10R probability variation E in FIG. At this time, in the display device 35, after the three pieces of identification information are variably displayed, they are stopped and displayed at the "1", "5", or "9".

飾り図柄が「2/4/6/8」は、特図1の15R確変E〜J/L、15R通常A/B、特図2の15R確変E/F、10R確変A〜D/F、10R通常A/Bの当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に「2」のぞろ目、「4」のぞろ目、「6」のぞろ目、又は、「8」のぞろ目で停止表示される。   The decorative pattern "2/4/6/8" is 15R probability variation E to J / L, 15R normal A / B of special figure 1, 15R probability variation E / F, 10R probability variation A to D / F of special figure 2, 10R is a stop symbol representing a normal A / B hit. At this time, in the display device 35, after the three pieces of identification information are variably displayed, the “2”, “4”, “6”, or “8” Stopped with eyes.

〔再々抽選演出〕
図36は、本発明の第2実施形態の再々抽選演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。再々抽選演出とは、大当り遊技中に実行され、この演出によって大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが決定されたように遊技者に見せる演出である。そして、確変状態となる場合は確変昇格報知が実行され、確変状態にならない場合は確変非昇格報知が実行される。
[Re-draw lottery]
FIG. 36 is a diagram showing a screen transition example of the display device 35 in the re-draw lottery effect according to the second embodiment of the present invention. The re-draw lottery effect is an effect that is executed during the jackpot game and is shown to the player as if it is determined whether or not the game will be in a promiscuous state after the jackpot game ends. When the probability change state is entered, the probability change promotion notification is executed. When the probability change state is not reached, the probability change non-elevation notification is executed.

図36(A)は、再々抽選に当選して確変昇格を報知する場合の画面遷移例を示す図である。再々抽選演出は、飾り図柄「2/4/6/8」によって停止図柄態様が表される大当りの場合に実行され、確変昇格報知は、特図1の15R確変E/F/L、特図2の15R確変E、10R確変Fの場合に実行される。ここでは、飾り図柄「222」で大当りとなる場合について説明する。   FIG. 36A is a diagram illustrating an example of screen transition in a case where the lottery is again won and the probability change promotion is notified. The re-draw lottery effect is executed in the case of a big hit in which the stop symbol form is represented by the decorative symbol “2/4/6/8”, and the probability change promotion notification is 15R probability change E / F / L of special figure 1 and special figure. This is executed in the case of 2 15R probability variation E and 10R probability variation F. Here, the case where the decorative symbol “222” is a big hit will be described.

再々抽選演出は、まず、所定ラウンドのラウンド遊技中に遊技者に対して演出ボタン70(ここではプッシュボタン71)の押下操作が促される。具体的には、表示装置35において、演出ボタン70が表示されるとともに「ボタンを押せ!」のメッセージが表示される。そして、後のラウンドにおいて遊技者による押下操作に対応する演出(ここでは、「ドッカーン!!!」という爆発演出)が実行される。そして、次のラウンドにおいて確変昇格したことを報知する確変昇格報知(ここでは、「☆確変☆」を表示)が実行される。このとき、表示装置35に表示される飾り図柄は「222」から「333」に図柄が変化する。   In the re-draw lottery effect, first, the player is prompted to press the effect button 70 (here, the push button 71) during a round game of a predetermined round. Specifically, the effect button 70 is displayed on the display device 35 and the message “Press the button!” Is displayed. Then, in the later round, an effect corresponding to the pressing operation by the player (in this case, an explosion effect of “Docker !!!!”) is executed. Then, the probability change promotion notification (here, “☆ probability change ☆” is displayed) for notifying that the probability change has been promoted in the next round is executed. At this time, the decorative symbol displayed on the display device 35 changes from “222” to “333”.

図36(B)は、再々抽選に落選して確変非昇格を報知する場合の画面遷移例を示す図である。再々抽選演出は、前述したように飾り図柄「2/4/6/8」によって停止図柄態様が表される大当りの場合に実行され、確変非昇格報知は、特図1の15R確変G〜J、15R通常A/B、特図2の15R確変F、10R確変A〜D、10R通常A/Bの場合に実行される。ここでは、飾り図柄「222」で大当りとなる場合について説明する。   FIG. 36 (B) is a diagram showing an example of screen transition in the case of notifying the probability variation non-promotion by re-selecting the lottery again. The re-draw lottery effect is executed in the case of a big hit in which the stop symbol form is represented by the decorative symbol “2/4/6/8” as described above, and the probability change non-promotion notification is the 15R probability change G to J in FIG. , 15R normal A / B, 15R probability variation F of FIG. 2, 10R probability variation A to D, 10R normal A / B. Here, the case where the decorative symbol “222” is a big hit will be described.

この場合も再々抽選演出は、前述の図36(A)と同じである。しかし、爆発演出が実行された後、次のラウンドにおいて確変昇格しなかったことを報知する確変非昇格報知(ここでは、「残念…」を表示)が実行される。そして、表示装置35に表示される飾り図柄は「222」のまま変化しない。   Also in this case, the lottery effect is the same as that in FIG. However, after the explosion effect is executed, a probability change non-promotion notification (in this case, “unfortunate ...” is displayed) that notifies that the probability change promotion has not been made in the next round is executed. Then, the decorative symbol displayed on the display device 35 remains “222”.

図36(C)は、再々抽選演出が実行されない場合の画面遷移例を示す図である。前述したように、再々抽選演出は停止図柄が飾り図柄「2/4/6/8」によるぞろ目となる場合に実行され、その他の飾り図柄によって大当りになっても実行されない。ここでは、飾り図柄「777」で大当りとなる場合について説明する。   FIG. 36C is a diagram illustrating an example of screen transition when the lottery effect is not executed again. As described above, the redraw lottery effect is executed when the stop symbol becomes an irregular pattern by the decorative symbol “2/4/6/8”, and is not executed even if the other symbol is a big hit. Here, the case where the decorative symbol “777” is a big hit will be described.

再々抽選演出が実行されない場合は、再々抽選演出が実行されるラウンドになっても通常のラウンド遊技が実行される。   When the re-lottery effect is not executed, the normal round game is executed even when the re-lottery effect is executed.

〔ラウンド昇格演出〕
図37A〜図37Cは、本発明の第2実施形態のラウンド昇格演出における表示装置35の画面遷移例を示す図である。ラウンド昇格演出とは、大当り遊技中に所定のラウンドで実行され、この演出によって遊技者が賞球を獲得可能なラウンドの継続(昇格)又は終了(昇格なし)が決定されたように遊技者に見せる演出である。
[Round promotion]
37A to 37C are diagrams showing examples of screen transition of the display device 35 in the round promotion effect according to the second embodiment of the present invention. The round promotion effect is executed in a predetermined round during the jackpot game, and it is determined by the player that the continuation (promotion) or end (no promotion) of the round in which the player can win a prize ball is determined. It is a production to show.

図37A(A)は、ラウンド昇格演出が実行されない場合の画面遷移例を示す図である。特図1の15R確変A/M、特図2の15R確変A、2R確変の大当りの場合には、ラウンド昇格演出は実行されない。ここでは、飾り図柄「333」で15Rの大当りとなる場合について説明する。なお、2Rの大当りの場合については、図37C(A)にて後述する。   FIG. 37A (A) is a diagram showing a screen transition example when the round promotion effect is not executed. In the case of the big hit of 15R probability variation A / M in FIG. 1 and 15R probability variation A in FIG. 2, 2R probability variation, the round promotion effect is not executed. Here, a case where the decorative symbol “333” is a big hit of 15R will be described. The case of 2R big hit will be described later with reference to FIG.

ここで、ラウンド昇格演出は10R又は15Rの大当りにおいて実行される演出であり、2R突演出からのラウンド昇格演出(15R確変B)及び15R突演出からのラウンド昇格演出(15R確変C)以外は、10ラウンド目のラウンド遊技中に実行される。そこで、ラウンド昇格演出の有無の違いがわかるように、ラウンド昇格演出が実行されない場合についても、10ラウンド目のラウンド遊技について、表示装置35における画面遷移を説明する。   Here, the round promotion effect is an effect executed at the jackpot of 10R or 15R, except for the round promotion effect from the 2R impact effect (15R probability variation B) and the round promotion effect from the 15R impact effect (15R probability variation C), It is executed during the 10th round game. Therefore, the screen transition in the display device 35 will be described for the round game of the tenth round even when the round promotion effect is not executed so that the difference in presence or absence of the round promotion effect can be understood.

ラウンド昇格演出が実行されない場合は、表示装置35では、10ラウンド目のラウンド遊技演出のみが行われ、続いて11ラウンド目のラウンド遊技演出が行われる。   When the round promotion effect is not executed, only the tenth round game effect is performed on the display device 35, and then the eleventh round game effect is performed.

図37A(B)は、ラウンド昇格演出が実行され、ラウンド昇格する(ラウンド継続する)場合の画面遷移例を示す図である。特図1及び特図2の15R確変D〜Fの大当りの場合に、ラウンド昇格する。ここでは、飾り図柄「222」で15Rの大当りとなる場合について説明する。   FIG. 37A (B) is a diagram showing an example of screen transition when the round promotion effect is executed and the round is promoted (the round continues). In the case of the big hit of 15R probability variation D to F of Special Figure 1 and Special Figure 2, the round is promoted. Here, a case where the decorative symbol “222” is a big hit of 15R will be described.

ラウンド昇格演出においてラウンド昇格(継続)する場合は、10ラウンド目のラウンド遊技中の表示装置35において、遊技者に演出ボタン70の押下操作が促される。ここでは、演出ボタン70が表示されるとともに「ボタンを押せ!」のメッセージが表示される。その後、遊技者による押下操作に対応する演出(ここでは、「ドッカーン!!!」という爆発演出)が実行される。そして、10ラウンド目のラウンド終了際にラウンド昇格したことが報知され、表示装置35には「☆継続☆」のメッセージが表示される。そして、引き続き11ラウンド目のラウンド遊技が実行され、表示装置35ではラウンド遊技の演出が行われる。   In the case of round promotion (continuation) in the round promotion effect, the player is prompted to press the effect button 70 on the display device 35 during the tenth round game. Here, the effect button 70 is displayed and the message “Press the button!” Is displayed. Thereafter, an effect corresponding to the pressing operation by the player (in this case, an explosion effect of “Docker !!!!”) is executed. At the end of the 10th round, it is notified that the round has been promoted, and the message “☆ Continue ☆” is displayed on the display device 35. Then, the round game of the eleventh round is continuously executed, and the display device 35 produces the round game.

ラウンド昇格演出でラウンド昇格する15R大当り(15R確変D〜F)は、11ラウンド以降においても10ラウンドまでの遊技者が賞球を獲得可能な大入賞口の開放パターンが維持される。なお、15Rラウンド昇格あり大当り(15R確変D〜F)の大入賞口の開放パターンの詳細については、図38にて後述する。   In the 15R jackpot (15R probability variation D to F) promoted by the round promotion effect, the opening pattern of the big prize opening where the player can acquire a prize ball up to 10 rounds is maintained even after the 11th round. Details of the opening pattern of the big winning opening with the 15R round promotion jackpot (15R probability variation D to F) will be described later with reference to FIG.

図37B(A)及び(B)は、ラウンド昇格演出が実行されるがラウンド昇格しない(ラウンド終了する)場合の画面遷移例を示す図である。特図1の15R確変G〜L及び15R通常A/Bの大当り、特図2の10Rの全大当り(10R確変A〜F、10R通常A/B)の場合に、ラウンド昇格しない。(A)は飾り図柄「222」で10R大当りとなる場合、(B)は飾り図柄「222」で15R大当りとなる場合を示す。   FIGS. 37B (A) and 37 (B) are diagrams showing screen transition examples when the round promotion effect is executed but the round promotion is not performed (the round ends). In the case of the big hit of 15R probability variation G to L and 15R normal A / B in the special figure 1 and the total big hit of 10R in the special figure 2 (10R probability variation A to F, 10R normal A / B), the round is not promoted. (A) shows a case where the decorative symbol “222” is a 10R big hit, and (B) shows a case where the decorative symbol “222” is a 15R big hit.

図37B(A)及び(B)に示すように、10ラウンド目のラウンド遊技中の表示装置35において、遊技者に演出ボタン70の押下操作が促され、遊技者による押下操作に対応する演出(ここでは、「ドッカーン!!!」という爆発演出)が実行されるまでの表示は、前述の図37A(B)と同じである。   As shown in FIGS. 37B (A) and (B), in the display device 35 during the tenth round game, the player is prompted to press the effect button 70, and an effect ( Here, the display until the “explosive effect“ Docker !!!! ”” is executed is the same as in FIG. 37A (B) described above.

図37B(A)に示すように、10R大当りの場合は、10ラウンド目のラウンド終了際にラウンド昇格しないことが報知され、表示装置35には「残念・・・」のメッセージが表示される。そして、今回の大当り遊技が終了し、再び保留記憶を1消化して特図変動表示ゲームが実行される。このため、表示装置35では、3つの識別情報の変動表示が行われる。なお、10R大当り(10R確変A〜F、10R通常A/B)の大入賞口の開放パターンの詳細については、図38にて後述する。   As shown in FIG. 37B (A), in the case of 10R big hit, it is notified that the round is not promoted at the end of the 10th round, and a message “unfortunate ...” is displayed on the display device 35. Then, the big hit game of this time is finished, the reserved memory is consumed once again, and the special figure variation display game is executed. For this reason, the display device 35 performs a variable display of the three pieces of identification information. Details of the opening pattern of the 10R big hit (10R probability variation A to F, 10R normal A / B) large winning opening will be described later with reference to FIG.

図37B(B)に示すように、15R大当りでラウンド昇格しない場合は、10ラウンド目のラウンド終了際にラウンド昇格しないことが報知され、表示装置35には「残念・・・」のメッセージが表示される。その後、残りの11〜15ラウンドのラウンド遊技として、対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を5回繰り返す。この短時間の開放で遊技者が賞球を獲得するのは難しく、15R大当りであっても遊技者は実質的に10R大当りと同等の賞球しか獲得できない。このとき、表示装置35では、11〜15ラウンドに対応するラウンド遊技演出は表示されない。そして、短時間の開放が5回終了すると、今回の大当り遊技が終了し、再び保留記憶を1消化して特図変動表示ゲームが実行される。このため、表示装置35では、3つの識別情報の変動表示が行われる。なお、15Rラウンド昇格なし大当り(15R確変G〜L及び15R通常A/B)の大入賞口の開放パターンの詳細については、図38にて後述する。   As shown in FIG. 37B (B), when the round is not promoted with 15R jackpot, it is informed that the round is not promoted at the end of the 10th round, and the message “Sorry ...” is displayed on the display device 35. Is done. Thereafter, as the remaining round games of 11 to 15 rounds, the target big prize opening repeats opening for a short time (for example, 0.2 seconds) five times. It is difficult for the player to win a prize ball by this short time opening, and even if the player wins 15R, the player can obtain only a prize ball substantially equivalent to 10R jackpot. At this time, the display device 35 does not display the round game effects corresponding to the 11th to 15th rounds. Then, when the short-time release ends five times, the current big hit game ends, the reserved memory is consumed once again, and the special figure variation display game is executed. For this reason, the display device 35 performs a variable display of the three pieces of identification information. Details of the opening pattern of the big winning opening of the big hit (15R probability variation G to L and 15R normal A / B) without 15R round promotion will be described later with reference to FIG.

図37C(A)は、ラウンド昇格演出がなく、2R確変大当りとなる場合の画面遷移例を示す図である。ここでは、飾り図柄「735」で2R確変の大当りとなる場合について説明する。   FIG. 37C (A) is a diagram showing an example of screen transition in the case where there is no round promotion effect and 2R probability variation big hit. Here, a case where the decorative symbol “735” is a big hit of 2R probability variation will be described.

表示装置35では、3つの識別情報がチャンス目「735」で停止表示されると、大当り遊技が開始される。このとき表示装置35には、キャラクタが表示されるが、ラウンド数は表示されない。この間に対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を2回繰り返す。この短時間の開放で遊技者が賞球を獲得するのは難しい。その後、表示装置35には、今回の大当り後の遊技状態が確変状態となることを報知するメッセージ(ここでは「高確率モード突入」)が表示される。そして、保留されている特図1始動記憶が1消化され、特図1変動表示ゲームが実行される。このとき、表示装置35では、新たに3つの識別情報の変動表示が開始される。   In the display device 35, when the three pieces of identification information are stopped and displayed at the chance “735”, the big hit game is started. At this time, the character is displayed on the display device 35, but the number of rounds is not displayed. During this time, the target winning prize opening is repeated twice for a short time (for example, 0.2 seconds). It is difficult for a player to win a prize ball in this short time. Thereafter, the display device 35 displays a message (in this case, “high probability mode entry”) notifying that the gaming state after the current big hit becomes a probable change state. Then, the reserved special figure 1 start-up memory is digested once, and the special figure 1 fluctuation display game is executed. At this time, the display device 35 newly starts the variable display of the three pieces of identification information.

2R確変大当りは、表示装置35にチャンス目の停止結果が表示されてから(大当りが確定してから)、ラウンド数が表示装置35に表示されることなくキャラクタ表示を経て確変状態に突入することを報知する表示が行われる。そして、この間に大入賞口の高速開放(0.2秒を2回)が行われるが、短時間の動作なので、遊技者は大入賞口の開放動作に気付かず、チャンス目となる特図変動表示ゲームを契機に突然確変状態に遊技状態が移行したかのように感じる。また、チャンス目で停止表示される特図変動表示ゲームが2R確変の大当りとなり得るので、特定の3つの識別情報の組み合わせが大当りになるという知識がない限り、遊技者はチャンス目で停止しても大当りと気付かない。このように遊技者に大当りを契機とせずに突然遊技状態が移行したように見せる演出を突演出という。   In the 2R probability variation big hit, after the stop result of the chance is displayed on the display device 35 (after the big hit is confirmed), the number of rounds is not displayed on the display device 35 but enters the probability variation state through the character display. Is displayed. During this time, the special winning opening is opened at high speed (0.2 seconds twice), but since it is a short-time operation, the player is not aware of the opening operation of the special winning opening, and the special figure changes as a chance. It feels as if the game state has suddenly shifted to a probable state with the display game. In addition, since the special figure fluctuation display game that is stopped and displayed at the chance chance can be a big hit of 2R probability change, unless there is knowledge that the combination of three specific identification information will be a big hit, the player will stop at the chance chance I don't even realize that it is a big hit. An effect that makes the player seem to have suddenly changed the game state without triggering a big hit is called a sudden effect.

図37C(B)は、ラウンド昇格演出が実行され、前述したような突演出を介してラウンド昇格する(ラウンド継続する)場合の画面遷移例を示す図である。対象となる大当り種類は、15R確変B(2R突演出からのラウンド昇格演出)及び15R確変C(15R突演出からのラウンド昇格演出)である。   FIG. 37C (B) is a diagram showing an example of screen transition in the case where the round promotion effect is executed and the round is promoted (continues the round) through the collision effect as described above. The target jackpot types are 15R probability variation B (round promotion effect from 2R impact effect) and 15R probability variation C (round promotion effect from 15R impact effect).

表示装置35では、3つの識別情報がチャンス目「735」で停止表示されると、大当り遊技が開始される。このとき表示装置35には、キャラクタが表示されるが、ラウンド数は表示されない。このキャラクタ表示までは前述の図37C(A)と同じである。この間に対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を2回(15R確変B)又は15回(15R確変C)繰り返す。この短時間の開放(短開放)で遊技者が賞球を獲得するのは難しい。   In the display device 35, when the three pieces of identification information are stopped and displayed at the chance “735”, the big hit game is started. At this time, the character is displayed on the display device 35, but the number of rounds is not displayed. This character display is the same as in FIG. 37C (A) described above. During this time, the target winning opening repeats the opening for a short time (for example, 0.2 seconds) twice (15R probability variation B) or 15 times (15R probability variation C). It is difficult for a player to win a prize ball by this short time opening (short opening).

その後、表示装置35では、遊技者に何かが起こると期待させる表示(ここでは、「ドッカーン!!!」のメッセージとともに爆発演出を表示)が行われ、大当りを報知する表示とともにラウンド数の表示が開始される。ラウンド数が表示装置35に表示されるタイミングで、ラウンド遊技は、遊技者が賞球を獲得可能な大入賞口の開放パターンとなり、以後、15回の長時間の開放動作(長開放)が行われる。このとき、1回目の長開放における開放時間は、通常の長開放時間(29秒)から短開放の合計開放時間(0.2秒×2回又は5回)を差し引いた開放時間(28.6秒又は26秒)内になるように設定される。すなわち、複数回の短開放と1回目の長開放とを合わせて1ラウンド目のラウンド遊技とする。   Thereafter, on the display device 35, a display (in this case, an explosion effect is displayed together with a message “Docker !!!!”) that causes the player to expect something to happen is displayed. Is started. At the timing when the number of rounds is displayed on the display device 35, the round game is a large winning opening opening pattern that allows the player to win a prize ball, and thereafter 15 long opening operations (long opening) are performed. Is called. At this time, the opening time in the first long opening is the opening time (28.6) obtained by subtracting the total opening time of short opening (0.2 seconds × 2 times or 5 times) from the normal long opening time (29 seconds). Second or 26 seconds). That is, a plurality of short releases and a first long release are combined into a first round game.

なお、本実施形態では、2R又は15Rの突演出からのラウンド昇格(15R確変B/C)において、ラウンド昇格演出を契機に大入賞口は、2回又は15回の賞球獲得が困難な短開放パターンから15回の賞球獲得可能な開放パターンに移行しているが、これに限らない。短開放を行うことなく、ラウンド昇格演出終了後に初めて大入賞口が動作し、長開放を行うようにしてもよい。   In this embodiment, in the round promotion from the 2R or 15R bumping effect (15R probability variation B / C), it is difficult for the big prize opening to be won twice or 15 times due to the round promotion effect. Although it has shifted from the opening pattern to an opening pattern in which 15 prize balls can be acquired, the present invention is not limited to this. The long winning opening may be operated for the first time after the round promotion effect ends without performing the short opening, and the long opening may be performed.

〔大入賞口開放パターン〕
図38は、本発明の第2実施形態の大当りにおける大入賞口の開放パターンを示す図である。図38(A)〜図38(G)は、前述の図34A及び図34Bに示した大当りを開放パターン別に示す図である。
[Big prize opening pattern]
FIG. 38 is a diagram showing an opening pattern of the big winning opening in the big hit according to the second embodiment of the present invention. 38 (A) to 38 (G) are diagrams showing the big hits shown in FIGS. 34A and 34B described above for each open pattern.

図38(A)は、15R確変A、D〜Fの大当りの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする15ラウンドのラウンド遊技が行われ、15ラウンド終了後に19秒の大当り遊技終了演出が行われて大当り遊技が終了される。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15R確変D〜Fの場合は、10ラウンド目のラウンド遊技中に、表示装置35において前述の図37A(B)に示すラウンド昇格演出が行われる。15R確変Aの場合は、ラウンド昇格演出が実行されないので、前述の図37A(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、15R確変A/Dの場合は、図36(C)に示すように再々抽選演出は実行されないが、15R確変Eの場合は、図36(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知される再々抽選演出が実行される。また、15R確変Fの場合は、図36(B)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実行される。   FIG. 38 (A) is a diagram illustrating a winning pattern opening pattern in the case of a big hit of 15R probability variation A, DF. After an interval of 5 seconds before the start of the round, a 15 round game with a long release of 29 seconds for one round is played, and a big hit game end effect of 19 seconds after the 15th round ends And the big hit game is ended. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. In the case of 15R probability variation D to F, the round promotion effect shown in FIG. 37A (B) described above is performed on the display device 35 during the round game of the tenth round. In the case of 15R probability variation A, since the round promotion effect is not executed, the screen display shown in FIG. In the case of 15R probability variation A / D, the lottery effect is not executed again as shown in FIG. 36 (C), but in the case of 15R probability variation E, during a specific round game as shown in FIG. 36 (A). A re-lottery effect is performed in which a re-lottery is won and a probability change promotion is notified. Further, in the case of 15R probability variation F, as shown in FIG. 36 (B), a re-lottery effect is executed in which a lottery is lost again during a specific round game and a probability variation non-promotion is notified.

図38(B)は、15R確変G〜L、15R通常A/Bの大当りの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする10ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、10ラウンド目のラウンド遊技中に、表示装置35において前述の図37B(B)に示すラウンド昇格演出が行われ、ラウンド昇格しないことが報知される。その後は、11ラウンド〜15ラウンドのラウンド遊技として、1回の開放時間が0.2秒の短開放を1ラウンドとする5ラウンドのラウンド遊技が行われる。10ラウンド〜15ラウンドにおけるラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に8秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。   FIG. 38 (B) is a diagram showing a special winning opening opening pattern in the case of a big hit of 15R probability variation G to L and 15R normal A / B. After an interval of 5 seconds before the start of the round, a round game of 10 rounds is performed in which one release is a round with a long release of 29 seconds. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, during the round game of the 10th round, the round promotion effect shown in FIG. 37B (B) described above is performed on the display device 35 to notify that the round is not promoted. Thereafter, as a round game of 11 to 15 rounds, a 5-round game in which a short release with one release time of 0.2 seconds is set as one round is performed. The interval between rounds 10 to 15 is 2 seconds. Then, after the end of 15 rounds, an 8-second jackpot game end effect is performed, and the jackpot game is ended.

また、15R確変G〜J、15R通常A/Bの場合は、図36(B)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実行される。15R確変G〜Jは、大当り状態終了後に確変状態に移行するにも関わらず確変非昇格が報知されることになるので、遊技者が気付くことなく確変状態となる所謂潜伏確変である。また、15R確変Kの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、15R確変Lの場合は、図36(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知される再々抽選演出が実行される。なお、再々抽選演出が行われる特定のラウンドは、大入賞口が長開放されるラウンドである。   Further, in the case of 15R probability variation G to J and 15R normal A / B, as shown in FIG. 36 (B), a re-lottery effect is executed in which a lottery is again lost during a specific round game and a probability variation non-promotion is notified. Is done. The 15R probability variation G to J is a so-called latent probability variation in which the probability variation non-elevation is notified despite the transition to the probability variation state after the end of the big hit state, and the player enters the probability variation state without noticing. In the case of 15R probability variation K, since the lottery effect is not executed again, the screen display shown in FIG. In the case of 15R probability variation L, as shown in FIG. 36 (A), a re-lottery effect is performed in which a lottery is again won during a specific round game and a probability variation promotion is notified. In addition, the specific round in which the lottery effect is performed again is a round in which the big prize opening is long open.

図38(C)は、15R確変Bの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1ラウンド目のラウンド遊技として、1回の開放時間が0.2秒の短開放が2秒間隔で2回行われた後、1回の開放時間が28.6秒の長開放が1回行われる。そして、この間に前述の図37C(B)に示す突演出からのラウンド昇格演出が行われる。ここで、長開放が行われるタイミングで、表示装置35にラウンド数表示と大当り表示が行われる。その後、1回の開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする2ラウンド〜15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に19秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Bの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。   FIG. 38C is a diagram showing a special winning opening opening pattern in the case of 15R probability variation B. After an interval of 0.1 seconds before the start of the round, as a round game in the first round, after a short release with a release time of 0.2 seconds is performed twice at intervals of 2 seconds, 1 A long opening with a time of 28.6 seconds is performed once. During this period, the round promotion effect from the bump effect shown in FIG. 37C (B) is performed. Here, the round number display and the jackpot display are performed on the display device 35 at the timing when the long release is performed. Thereafter, a round game of 2 to 15 rounds is performed in which a long release with one release time of 29 seconds is one round. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, after the 15th round, a big hit game end effect of 19 seconds is performed, and the big hit game is ended. In the case of 15R probability variation B, since the lottery effect is not executed again, the screen display shown in FIG.

図38(D)は、15R確変Cの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1ラウンド目のラウンド遊技として、1回の開放時間が0.2秒の短開放が2秒間隔で15回行われた後、1回の開放時間が25秒の長開放が1回行われる。そして、この間に前述の図37C(B)に示す突演出からのラウンド昇格演出が行われる。ここで、長開放が行われるタイミングで、表示装置35にラウンド数表示と大当り表示が行われる。その後、1回の開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする2ラウンド〜15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に19秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Cの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。   FIG. 38D is a diagram showing a special winning opening opening pattern in the case of 15R probability variation C. After an interval of 0.1 seconds was taken before the start of the round, as a round game in the first round, a short release with a release time of 0.2 seconds was performed 15 times at intervals of 2 seconds. A long opening with a time of 25 seconds is performed once. During this period, the round promotion effect from the bump effect shown in FIG. 37C (B) is performed. Here, the round number display and the jackpot display are performed on the display device 35 at the timing when the long release is performed. Thereafter, a round game of 2 to 15 rounds is performed in which a long release with one release time of 29 seconds is one round. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, after the 15th round, a big hit game end effect of 19 seconds is performed, and the big hit game is ended. In the case of 15R probability variation C, since the lottery effect is not executed again, the screen display shown in FIG.

図38(E)は、15R確変Mの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が0.2秒の短開放を1ラウンドとする15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に2秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Mの場合は、ラウンド昇格演出が実行されないので、前述の図37A(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、15R確変Mの場合は、再々抽選演出も実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。   FIG. 38E is a diagram showing a special winning opening opening pattern in the case of 15R probability variation M. After an interval of 0.1 seconds is taken before the round starts, a round game of 15 rounds is performed in which a short release with one release time of 0.2 seconds is one round. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, after the 15th round, a big hit game end effect of 2 seconds is performed, and the big hit game is ended. In the case of 15R probability variation M, since the round promotion effect is not executed, the screen display shown in FIG. Further, in the case of 15R probability variation M, the lottery effect is not executed again, so that the screen display shown in FIG.

図38(F)は、10R確変A〜F、10R通常A/Bの場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする10ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、10ラウンド目のラウンド遊技中に、表示装置35において前述の図37B(A)に示すラウンド昇格演出が行われ、ラウンド昇格しないことが報知される。そして、10ラウンド終了後に19秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。   FIG. 38 (F) is a diagram illustrating a special winning opening opening pattern in the case of 10R probability variation A to F, 10R normal A / B. After an interval of 5 seconds before the start of the round, a round game of 10 rounds is performed in which one release is a round with a long release of 29 seconds. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, during the 10th round game, the round promotion effect shown in FIG. 37B (A) described above is performed on the display device 35 to notify that the round is not promoted. Then, after 10 rounds, a 19-second jackpot game end effect is performed, and the jackpot game is ended.

また、10R確変A〜D、10R通常A/Bの場合は、図36(B)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実行される。10R確変A〜Dは、大当り状態終了後に確変状態に移行するにも関わらず確変非昇格が報知されることになるので、遊技者が気付くことなく確変状態となる所謂潜伏確変である。また、10R確変Eの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、10R確変Fの場合は、図36(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知される再々抽選演出が実行される。   Further, in the case of 10R probability variation A to D, 10R normal A / B, as shown in FIG. 36 (B), a re-lottery effect is performed in which a lottery is again lost during a specific round game and a probability variation non-promotion is notified. Is done. The 10R probability variation A to D is a so-called latent probability variation in which the probability variation non-elevation is notified despite the transition to the probability variation state after the end of the big hit state, and the player enters the probability variation state without noticing. In the case of 10R probability variation E, since the lottery effect is not executed again, the screen display shown in FIG. In the case of 10R probability variation F, as shown in FIG. 36 (A), a re-lottery effect is performed in which a lottery is won again during a specific round game and a probability variation promotion is notified.

図38(G)は、2R確変の場合の大入賞口の開放パターンを示す図である。ラウンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が0.2秒の短開放を1ラウンドとする2ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、2ラウンド終了後に5.5秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、2R確変の場合は、ラウンド昇格演出も再々抽選も実行されず、前述の37C(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。   FIG. 38 (G) is a diagram showing a special winning opening opening pattern in the case of 2R probability variation. After an interval of 0.1 seconds is taken before the start of the round, a round game of two rounds is performed in which a short release with one release time of 0.2 seconds is one round. At this time, the interval between rounds is 2 seconds. Then, after the end of two rounds, a jackpot game end effect of 5.5 seconds is performed, and the jackpot game is ended. In the case of 2R probability change, neither the round promotion effect nor the re-lottery is executed, and the screen display shown in 37C (A) is performed on the display device 35.

(第2実施形態の効果)
本発明の第2実施形態によれば、特図大当り図柄番号に対応する特図大当り図柄乱数の個数がその特図大当り図柄番号の振り分け値として定義され、遊技制御装置600は、特図大当り図柄テーブルに特定される特図大当り図柄乱数及び振り分け値から特図大当り図柄番号を取得する。特図大当り図柄テーブルは、特図大当り図柄番号と振り分け値とが一対一で定義されており、特図大当り図柄番号の数(例では、30)に応じてデータ容量(60バイト)が決まる。これにより、特図大当り図柄番号と特図大当り図柄乱数値とが一対一で定義され、乱数の数に応じてデータ容量が決まる従来の特図大当り図柄テーブルよりもデータ容量の増加を抑えることができる。
(Effect of 2nd Embodiment)
According to the second embodiment of the present invention, the number of special figure big hit symbol random numbers corresponding to the special figure big hit symbol number is defined as a distribution value of the special figure big hit symbol number, and the game control device 600 is configured to display the special figure big hit symbol number. The special figure big hit symbol number is acquired from the special figure big hit symbol random number and the distribution value specified in the table. In the special figure big hit symbol table, the special figure big hit symbol number and the sorting value are defined in one-to-one, and the data capacity (60 bytes) is determined according to the number of special figure big hit symbol numbers (30 in the example). As a result, the special figure jackpot symbol number and the special figure jackpot symbol random value are defined on a one-to-one basis, and the increase in data capacity can be suppressed compared to the conventional special figure jackpot symbol table in which the data capacity is determined according to the number of random numbers. it can.

具体的に、本発明の第2実施形態によれば、遊技制御装置600は、特図大当り図柄テーブルを用いて、取得した特図大当り図柄乱数の値から振り分け値を減算する処理を負の値が算出されるまで繰り返し、負の値が算出されたときの振り分け値に対応する特図大当り図柄番号を、取得した特図大当り図柄乱数に対応する特図大当り図柄番号とする。このように、特図大当り図柄テーブルにおいて特図大当り図柄番号と特図大当り図柄乱数値とを一対一で定義してテーブルから直接特図大当り図柄番号を読み取るのではなく、減算処理制御を行って特図大当り図柄番号を読み取ればよいので、特図停止図柄設定処理(図31A、図31B)に用いるテーブルデータ量を抑えることができる。   Specifically, according to the second embodiment of the present invention, the game control device 600 uses the special figure jackpot symbol table to perform a process of subtracting the distribution value from the acquired special figure jackpot symbol random value. Is repeated until the special figure jackpot symbol number corresponding to the assigned value when the negative value is calculated is set as the special figure jackpot symbol number corresponding to the acquired special figure jackpot symbol random number. In this way, in the special figure big hit symbol table, the special figure big hit symbol number and the special figure big hit symbol random number are defined one-on-one, and the special figure big hit symbol number is not directly read from the table, but the subtraction process control is performed. Since it is only necessary to read the special figure jackpot symbol number, the amount of table data used for the special figure stop symbol setting process (FIGS. 31A and 31B) can be suppressed.

また、本発明の第2実施形態によれば、特図大当り図柄番号には、大当りの内容として、停止図柄、特別遊技状態の実行態様(演出、遊技価値)が設定されている。また、特図大当り図柄番号ごとに特図表示器に表示される停止図柄態様が異なる。ここで、複数の特図大当り図柄番号が同じ特別遊技状態の実行態様に対応する。また、前述のように第2実施形態の特図大当り図柄テーブルは従来よりもデータ量を抑えることができるので、その分、特別遊技状態の実行態様を多様化させることができる。例えば、確変が付与される大当りであっても遊技者に報知する場合と報知しない場合とが設けられる。これにより、特図表示器に表示される停止図柄態様から遊技者が特別遊技状態の内容を特定することが難しくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the second embodiment of the present invention, the special symbol jackpot symbol number is set with a stop symbol and an execution mode (effect, game value) of the special gaming state as the contents of the jackpot. Moreover, the stop symbol mode displayed on the special symbol display unit is different for each special symbol jackpot symbol number. Here, a plurality of special figure jackpot symbol numbers correspond to execution modes of the same special gaming state. Further, as described above, the special figure big hit symbol table of the second embodiment can reduce the data amount as compared with the conventional case, and accordingly, the execution mode of the special gaming state can be diversified accordingly. For example, a case where a player is notified and a case where a player is not notified is provided even if the jackpot is given a probability change. Thereby, it becomes difficult for the player to specify the contents of the special game state from the stop symbol form displayed on the special figure display, and the interest of the game can be enhanced.

(第2実施形態の変形例)
次に、図39A〜図41を参照して、本発明の第2実施形態の変形例について説明する。第2実施形態では、遊技制御装置600は、特図停止図柄設定処理(図31A、図31B)において、特図大当り図柄番号と振り分け値とが定義された特図大当り図柄テーブル(図32A、図32B)を用いて振り分け処理(図24)を行うことで、特図大当り図柄乱数から特図大当り図柄番号を取得していた。これに対し、第2実施形態の変形例では、遊技制御装置600は、特図停止図柄設定処理(図39A、図39B)において、振り分け値と後述する繰り返し回数とが定義された特図大当り図柄テーブル(図41)を用いて特図停止図柄設定処理(図40)を行うことで、特図大当り図柄乱数から特図大当り図柄番号を決定する。
(Modification of the second embodiment)
Next, a modified example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 39A to 41. In the second embodiment, the game control device 600 has a special figure jackpot symbol table (FIG. 32A, figure) in which a special figure jackpot symbol number and a distribution value are defined in the special figure stop symbol setting process (FIGS. 31A and 31B). 32B), the special process big hit symbol number was acquired from the special figure big hit symbol random number by performing the sorting process (FIG. 24). On the other hand, in the modified example of the second embodiment, the game control device 600, in the special figure stop symbol setting process (FIGS. 39A and 39B), the special figure big hit symbol in which the distribution value and the number of repetitions described later are defined. The special figure big hit symbol number is determined from the special figure big hit symbol random number by performing the special figure stop symbol setting process (FIG. 40) using the table (FIG. 41).

〔特図1停止図柄設定処理〕
まず、図39Aを参照して、第2実施形態の変形例の特図1停止図柄設定処理について説明する。図39Aは、本発明の第2実施形態の変形例の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
First, with reference to FIG. 39A, the special figure 1 stop symbol setting process of the modification of 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 39A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to a modification of the second embodiment of the present invention.

変形例の特図1停止図柄設定処理は、A3904a及びA3905aの処理以外のA3901a〜A3903a及びA3906a〜A3917aの処理は、第2実施形態の特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3101a〜A3103a及びA3106a〜A3117aの処理と同じなので、説明を省略する。以下に、A3904a及びA3905aの処理について説明する。   The special figure 1 stop symbol setting process of the modified example is the same as the processes of A3901a to A3903a and A3906a to A3917a other than the processes of A3904a and A3905a. A3101a to A3103a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) of the second embodiment. And A3106a to A3117a, the description thereof is omitted. Hereinafter, processing of A3904a and A3905a will be described.

遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りの場合(A3901aの結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数及び特図1大当り図柄テーブルを準備したら(A3902a、A3903a)、大当り図柄番号を決定する停止図柄振り分け処理を実行する。なお、停止図柄振り分け処理の詳細については、図40にて後述する。   When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A3901a is “Y”), the game control device 600 prepares a special figure 1 big hit symbol random number and a special figure 1 big hit symbol table (A3902a, A3903a), A stop symbol distribution process for determining the jackpot symbol number is executed. Details of the stop symbol distribution process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、前述のA3904aの処理において決定された大当り図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブする(A3905a)。   Next, the game control device 600 saves the jackpot symbol number determined in the above-described processing of A3904a in the special symbol 1 stop symbol number area (A3905a).

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、図39Bを参照して、第2実施形態の変形例の特図2停止図柄設定処理について説明する。図39Bは、本発明の第2実施形態の変形例の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, with reference to FIG. 39B, the special figure 2 stop symbol setting process of the modification of 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 39B is a flowchart illustrating a procedure of special figure 2 stop symbol setting processing according to a modification of the second embodiment of the present invention.

変形例の特図2停止図柄設定処理は、対応する特図を特図1から特図2に変更して前述の特図1停止図柄設定処理(図39A)と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A3901b〜A3917bの処理はそれぞれA3901a〜A3917aの処理に対応しており、A3901bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり、A3902b及びA3917bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となり、A3903bの処理で特図2大当り図柄テーブル(図41(B))が処理対象となる。さらに、A3905b及びA3911bの処理で特図2停止図柄番号領域が処理対象となる。   In the modified special figure 2 stop symbol setting process, the corresponding special figure is changed from the special figure 1 to the special figure 2, and the game control device 600 is performed in the same procedure as the above-described special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 39A). Executed by. Specifically, the processes of A3901b to A3917b correspond to the processes of A3901a to A3917a, respectively, and the big hit flag 2 is processed in the process of A3901b, and the special figure 2 big hit symbol random number storage area ( The number of holdings 1) is the processing target, and the special figure 2 big hit symbol table (FIG. 41B) is the processing target in the processing of A3903b. Furthermore, the special figure 2 stop symbol number area becomes a processing target in the processes of A3905b and A3911b.

〔停止図柄振り分け処理〕
次に、図40を参照して、前述の特図1停止図柄設定処理(図39A)及び特図2停止図柄設定処理(図39B)における停止図柄振り分け処理(A3904a、A3904b)について説明する。図40は、本発明の第2実施形態の変形例の停止図柄振り分け処理の手順を示すフローチャートである。
[Stop symbol distribution process]
Next, with reference to FIG. 40, the stop symbol distribution process (A3904a, A3904b) in the above-described special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 39A) and special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 39B) will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating a procedure of stop symbol distribution processing according to a modification of the second embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、大当り図柄番号を0に設定する(A4001)。次に、特図1大当り図柄テーブル(図41(A))又は特図2大当り図柄テーブル(図41(B))の繰り返し回数を取得する(A4002)。初回では先頭アドレスの繰り返し回数を取得し、それ以降は後述のA4008の処理で更新されるアドレスの繰り返し回数を取得する。なお、変形例の特図1大当り図柄テーブル及び特図2大当り図柄テーブルの詳細については、図41にて後述する。   The game control device 600 first sets the jackpot symbol number to 0 (A4001). Next, the number of repetitions of the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 41A) or the special figure 2 big hit symbol table (FIG. 41B) is acquired (A4002). In the first time, the number of repetitions of the top address is acquired, and thereafter, the number of repetitions of the address updated in the process of A4008 described later is acquired. Details of the special figure 1 big hit symbol table and the special figure 2 big hit symbol table of the modified example will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置600は、大当り図柄番号を1加算更新する(A4003)。次に、A3902a又はA3902bの処理にロードされた乱数値からA4002の処理で取得した繰り返し回数に対応する振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(A4004)、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4005)。ここで、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合は(A4005の結果が「Y」)、停止図柄振り分け処理を終了する。   Then, the game control device 600 updates the jackpot symbol number by 1 (A4003). Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value corresponding to the number of repetitions acquired in the process of A4002 from the random value loaded in the process of A3902a or A3902b (A4004), and the calculated new random value Is smaller than “0” (A4005). If the new random value is smaller than “0” (the result of A4005 is “Y”), the stop symbol distribution process is terminated.

遊技制御装置600は、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合は(A4005の結果が「N」)、A4002の処理で取得した繰り返し回数を1減算更新し(A4006)、更新された繰り返し回数が「0」であるか否かを判定する(A4007)。   When the new random number value is not smaller than “0” (the result of A4005 is “N”), the game control apparatus 600 updates the number of repetitions acquired by the process of A4002 by 1 (A4006) and is updated. It is determined whether or not the number of repetitions is “0” (A4007).

そして、遊技制御装置600は、繰り返し回数が0でない場合は(A4007の結果が「N」)、再び、A4003の処理に戻る。また、繰り返し回数が0である場合は(A4007の結果が「Y」)、次の繰り返し回数のテーブルアドレスに更新して(A4008)、A4002の処理に戻る。   If the number of repetitions is not zero (the result of A4007 is “N”), the game control apparatus 600 returns to the process of A4003 again. If the number of repetitions is 0 (result of A4007 is “Y”), the table address of the next number of repetitions is updated (A4008), and the process returns to A4002.

遊技制御装置600は、上記の処理をA4005の処理にて新たな乱数値が「0」よりも小さい(A4005の結果が「Y」)と判定するまで実行する。   The game control device 600 executes the above processing until it is determined in the processing of A4005 that the new random value is smaller than “0” (the result of A4005 is “Y”).

〔特図1/特図2大当り図柄テーブル〕
図41は、本発明の第2実施形態の変形例の(A)特図1大当り図柄テーブル例及び(B)特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。図41(A)の特図1大当り図柄テーブルは、前述した特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3903aの処理にて大当り停止図柄番号(特図1大当り図柄番号)決定のために準備される。また、図41(B)の特図2大当り図柄テーブルは、前述した特図2停止図柄設定処理(図39B)のA3903bの処理にて大当り停止図柄番号(特図2大当り図柄番号)決定のために準備される。
[Special Figure 1 / Special Figure 2 Big Bonus Symbol Table]
FIG. 41 is a diagram showing (A) special figure 1 big hit symbol table example and (B) special figure 2 big hit symbol table example of a modification of the second embodiment of the present invention. The special figure 1 jackpot symbol table in FIG. 41 (A) is prepared for determining the big hit stop symbol number (special figure 1 jackpot symbol number) in the process of A3903a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 39A) described above. Is done. Also, the special figure 2 big hit symbol table of FIG. 41 (B) is for determining the big hit stop symbol number (special figure 2 big hit symbol number) in the process of A3903b of the special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 39B) described above. To be prepared.

図41(A)に示すように、特図1大当り図柄テーブルは、1アドレス1バイトの6行2列からなる12バイトサイズのテーブルであり、右列に振り分け値が並び、左列に繰り返し回数が定義されている。ここで、振り分け値とは、第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル(図32A)に定義されていた振り分け値と同じであり、特図1大当り図柄番号に対応する特図1大当り乱数の数を示す。そして、繰り返し回数とは、同じ振り分け値が連続する回数を示す。例えば、第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル(図32A)では、先頭の振り分け値「5」の後は「1」が7つ連続し、さらに「3」が6つ連続している。したがって、本図の変形例の特図1大当り図柄テーブルでは、振り分け値「5」に対して繰り返し回数「1」が定義され、その次の振り分け値「1」に対して繰り返し回数「7」が定義され、さらに次の振り分け値「3」に対して繰り返し回数「6」が定義される。   As shown in FIG. 41 (A), the special figure 1 big hit symbol table is a 12-byte table composed of 6 rows and 2 columns with 1 byte per address, with the sorting values arranged in the right column and the number of repetitions in the left column. Is defined. Here, the distribution value is the same as the distribution value defined in the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 32A) of the second embodiment, and the special figure 1 big hit random number corresponding to the special figure 1 big hit symbol number. Indicates a number. The number of repetitions indicates the number of times the same distribution value continues. For example, in the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 32A) of the second embodiment, seven “1” s are continued after the first distribution value “5”, and six “3” s are continued. Therefore, in the special figure 1 big hit symbol table of the modified example of this figure, the number of repetitions “1” is defined for the distribution value “5”, and the number of repetitions “7” is defined for the next distribution value “1”. Further, the number of repetitions “6” is defined for the next distribution value “3”.

ここで、遊技制御装置600による特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の決定手順について、前述の停止図柄振り分け処理(図40)に沿って具体的に説明する。ここでは、特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3902aの処理で取得された特図1大当り図柄乱数の値を「7」とする。また、大当り図柄番号は「0」からスタートする(A4001)。   Here, the procedure for determining the special figure 1 big hit symbol number using the special figure 1 big hit symbol table by the game control device 600 will be specifically described along the aforementioned stop symbol distribution process (FIG. 40). Here, the value of the special figure 1 big hit symbol random number acquired in the process of A3902a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 39A) is set to “7”. The jackpot symbol number starts from “0” (A4001).

遊技制御装置600は、まず、特図1大当り図柄テーブルの繰り返し回数の先頭アドレスデータ「1」を取得する(A4002)。そして、大当り図柄番号を1加算更新して「1」とした後(A4003)、特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3902aの処理で取得した特図1大当り図柄乱数「7」から先頭データの振り分け値「5」を減算して新たな乱数値「2」を算出し(A4004)、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4005)。そして、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さくないので(A4005の結果が「N」)、A4002の処理で取得した繰り返し回数「1」を1減算更新し(A4006)、更新した繰り返し回数が「0」であるか否かを判定する(A4007)。ここで、更新後の繰り返し回数は「0」になるので(A4007の結果が「Y」)、次の繰り返し回数データが取得される位置のテーブルアドレスに更新して(A4008)、A4002の処理に戻る。   The game control apparatus 600 first acquires the top address data “1” of the number of repetitions of the special figure 1 big hit symbol table (A4002). After the big hit symbol number is incremented by 1 and updated to “1” (A4003), the top of the special figure 1 big hit symbol random number “7” acquired in the process of A3902a of the special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 39A) A new random value “2” is calculated by subtracting the data distribution value “5” (A4004), and it is determined whether or not the new random value “2” is smaller than “0” (A4005). Since the new random value “2” is not smaller than “0” (the result of A4005 is “N”), the number of repetitions “1” acquired in the process of A4002 is updated by 1 (A4006) and updated. It is determined whether or not the number of repetitions is “0” (A4007). Here, since the number of repetitions after the update is “0” (result of A4007 is “Y”), it is updated to the table address of the position where the next repetition number data is acquired (A4008), and the processing of A4002 is performed. Return.

次に、遊技制御装置600は、特図1大当り図柄テーブルの繰り返し回数の2番目データ「7」を取得する(A4002)。そして、大当り図柄番号を1加算更新して「2」とし(A4003)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「2」から2番目データの振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「1」を算出する(A4004)。新たな乱数値「1」は、まだ「0」よりも小さくないので(A4005の結果が「N」)、繰り返し回数「7」を1減算更新する(A4006)。A4006の処理で更新した繰り返し回数「6」は「0」ではないので(A4007の結果が「N」)、A4003の処理に戻る。   Next, the game control apparatus 600 acquires the second data “7” of the number of repetitions of the special figure 1 big hit symbol table (A4002). Then, the jackpot symbol number is updated by adding 1 to “2” (A4003), and the distribution value “1” of the second data is subtracted from the random value “2” calculated in the previous processing of A4004 to obtain a new random number value. “1” is calculated (A4004). Since the new random value “1” is not yet smaller than “0” (result of A4005 is “N”), the number of repetitions “7” is updated by 1 (A4006). Since the number of repetitions “6” updated in the process of A4006 is not “0” (the result of A4007 is “N”), the process returns to A4003.

そして、遊技制御装置600は、大当り図柄番号を1加算更新して「3」とし(A4003)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「1」から2番目データの振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「0」を算出する(A4004)。新たな乱数値「0」は、まだ「0」よりも小さくないので(A4005の結果が「N」)、繰り返し回数「6」を1減算更新する(A4006)。A4006の処理で更新した繰り返し回数「5」は「0」ではないので(A4007の結果が「N」)、再び、A4003の処理に戻る。   The game control device 600 then updates the jackpot symbol number by adding 1 to “3” (A4003), and subtracts the distribution value “1” of the second data from the random number value “1” calculated in the previous processing of A4004. Then, a new random value “0” is calculated (A4004). Since the new random value “0” is not yet smaller than “0” (result of A4005 is “N”), the number of repetitions “6” is updated by 1 (A4006). Since the number of repetitions “5” updated in the process of A4006 is not “0” (the result of A4007 is “N”), the process returns to the process of A4003 again.

続いて、遊技制御装置600は、大当り図柄番号を1加算更新して「4」とし(A4003)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「0」から2番目データの振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「−1」を算出する(A4004)。新たな乱数値「−1」は「0」よりも小さいので(A4005の結果が「Y」)、停止図柄振り分け処理を終了する。   Subsequently, the game control device 600 updates the jackpot symbol number by 1 to “4” (A4003), and assigns the distribution value “1” of the second data from the random value “0” calculated in the previous processing of A4004. A new random value “−1” is calculated by subtraction (A4004). Since the new random value “−1” is smaller than “0” (the result of A4005 is “Y”), the stop symbol distribution process is terminated.

このように、A4005の処理で乱数値が「0」よりも小さくなるのは、大当り図柄番号が「4」のときである。したがって、遊技制御装置600は、特図1大当り図柄番号「4」を特図1大当り図柄乱数「7」に対応する特図1大当り図柄番号に決定する。   As described above, the random value is smaller than “0” in the process of A4005 when the jackpot symbol number is “4”. Therefore, the game control apparatus 600 determines the special figure 1 big hit symbol number “4” as the special figure 1 big hit symbol number “7” corresponding to the special figure 1 big hit symbol random number “7”.

続いて、図41(B)に示すように、特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄テーブル(図41(A))と同様に、1アドレス1バイトの6行2列からなる12バイトサイズのテーブルであり、右列に振り分け値が並び、左列に先頭から繰り返し回数が特定される。特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄テーブルとは、繰り返し回数と振り分け値との組み合わせが異なる。すなわち、大当り時に所定の特図大当り図柄番号が選択される確率(複数ある大当り種類の各大当り発生確率)が異なる。   Subsequently, as shown in FIG. 41 (B), the special figure 2 big hit symbol table is similar to the special figure 1 big hit symbol table (FIG. 41 (A)). This is a byte-sized table. The sorting values are arranged in the right column, and the number of repetitions is specified from the top in the left column. The special figure 2 big hit symbol table is different from the special figure 1 big hit symbol table in the combination of the number of repetitions and the distribution value. That is, the probability that a predetermined special figure big hit symbol number is selected at the time of big hit (a plurality of big hit types having different big hit occurrence probabilities) is different.

遊技制御装置600による特図2大当り図柄テーブルを用いた特図2大当り図柄番号の決定手順は、前述の特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の決定手順と同じである。   The procedure for determining the special figure 2 big hit symbol number using the special figure 2 big hit symbol table by the game control device 600 is the same as the procedure for determining the special figure 1 big hit symbol number using the special figure 1 big hit symbol table.

(第2実施形態の変形例の効果)
本発明の第2実施形態の変形例によれば、前述の第2実施形態の特図1(特図2)大当り図柄テーブルに定義されていた振り分け値について、同じ値が連続する回数を繰り返し回数とし、振り分け値と繰り返し回数とで特図1(特図2)大当り図柄テーブルを構成することで、特図1(特図2)大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる第2実施形態よりもさらにテーブルデータ容量の増加を抑えることができる。
(Effects of Modification of Second Embodiment)
According to the modification of the second embodiment of the present invention, the number of times the same value continues for the distribution value defined in the special figure 1 (special figure 2) jackpot symbol table of the second embodiment described above is repeated. In the second embodiment, a special figure 1 (special figure 2) jackpot symbol table is constituted by the distribution value and the number of repetitions, whereby the data capacity is determined according to the number of special chart 1 (special figure 2) jackpot symbol numbers. As a result, an increase in the table data capacity can be further suppressed.

(第3実施形態)
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技機では、遊技進行を行う遊技制御手段(主基板、遊技制御装置)と、遊技制御手段からのコマンドに基づいて、可変表示手段(表示装置)における識別情報の可変表示(変動表示ゲーム)の停止結果態様に関わる演出の実行を制御する演出制御手段(サブ基板、演出制御装置)と、を備え、可変表示実行中に新たな始動条件が成立した場合に、遊技制御手段によって判定された当該始動条件の判定結果(先読み判定結果)に基づく報知演出(先読み演出)を実行中の可変表示において演出制御手段が実行している(例えば、特開2004−016452号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載されるような遊技機では、停電が発生した場合には、演出制御手段は判定結果の情報を失ってしまい報知演出(先読み演出)を行うことができなかった。
(Third embodiment)
By the way, conventionally, a variable display game is executed when the start condition is satisfied, and if the stop result mode of the variable display game is a special result, a special game state (win game) is generated and a game value is given to the player. A gaming machine (for example, a pachinko machine) has been proposed. In such a gaming machine, variable display (variable display) of identification information on a variable display means (display device) based on a game control means (main board, game control device) that performs game progression and a command from the game control means. And an effect control means (sub-board, effect control device) for controlling the execution of the effect related to the stop result mode of the game), and the game control means determines when a new start condition is established during the variable display execution The effect control means is executing in variable display during the execution of the notification effect (prefetch effect) based on the determined start condition determination result (prefetch determination result) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-016452). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, when a power failure occurs, the effect control means loses the information of the determination result and cannot perform the notification effect (prefetch effect).

そこで、本発明の第3実施形態では、上記した問題点に鑑み、停電が発生した場合に、復旧後も先読み演出を実行可能な遊技機を開示する。   Therefore, in the third embodiment of the present invention, in view of the above-described problems, a gaming machine that can execute a pre-reading effect even after restoration is disclosed when a power failure occurs.

第3実施形態では、遊技機1の電源投入時に実行が開始されるメイン処理において、停電処理が正常に実行された場合に、復旧時に遊技制御装置600から演出制御装置700に事前判定結果(先読み情報)が再送される。以下、図42A〜図55を参照して、第3実施形態の遊技機1について説明する。   In the third embodiment, when the power failure process is normally executed in the main process that is started when the gaming machine 1 is turned on, the game control device 600 sends a pre-determination result (prefetching) at the time of recovery. Information) is retransmitted. Hereinafter, the gaming machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 42A to 55.

なお、本発明の第3実施形態の遊技機1は、第1実施形態の遊技機1をベースとするが、第1実施形態では演出制御装置700が事前判定手段を備えており、遊技制御装置600は特図保留情報判定処理(図10)において変動パターン乱数1〜3の乱数データを送信用乱数データに変換する処理を行っていた。これに対し、第3実施形態では、遊技制御装置600が事前判定手段を備え、特図保留情報判定処理(図43)において事前判定結果に対する変動パターン情報の設定を行う。   Note that the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention is based on the gaming machine 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the effect control device 700 includes a prior determination unit, and the gaming control device 600 performs a process of converting the random number data of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 into the random number data for transmission in the special figure hold information determination process (FIG. 10). On the other hand, in 3rd Embodiment, the game control apparatus 600 is provided with a prior determination means, and sets the fluctuation pattern information with respect to a prior determination result in a special figure hold information determination process (FIG. 43).

〔メイン処理〕
図42Aは、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。図42Bは、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、第1実施形態と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Main processing]
FIG. 42A is a flowchart of the first half of the main process executed by the game control device 600 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 42B is a flowchart of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 600 according to the third embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in 1st Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

遊技制御装置600が実行するメイン処理の前半部のフローチャート(図42A)は、第1実施形態と同じである。第3実施形態では、正常な停電処理が実行されたと判定された場合に(A520の結果「Y」)、遊技制御装置600は、後半部のフローチャート(図42B)において、停電復旧に係る処理(A521〜A525)の中でA524の処理後、復旧時再先読み処理を実行する(A4201)。復旧時再先読み処理は、停電復旧時の特図保留記憶領域内のデータを読み直して特図保留数分の始動記憶の中に大当りがあるか否かを判定する再先読み処理である。復旧時再先読み処理は、停電復旧後に特図変動表示ゲームが再開される前に再先読み処理を行うため、A529の処理で割込みが許可される前に実行される。なお、復旧時再先読み処理の詳細については、図46にて後述する。   The flowchart (FIG. 42A) of the first half of the main process executed by the game control device 600 is the same as that in the first embodiment. In the third embodiment, when it is determined that a normal power failure process has been executed (result of “A” “Y” in A520), the game control device 600 performs a process related to power failure recovery (FIG. 42B). After the process of A524 in A521 to A525), the re-reading process at the time of recovery is executed (A4201). The re-reading process at the time of recovery is a re-reading process in which the data in the special figure holding storage area at the time of power failure recovery is reread to determine whether or not there is a big hit in the start-up memory for the number of special figure holdings. The re-reading process at the time of restoration is executed before the interruption is permitted in the process of A529 in order to perform the re-reading process before the special figure change display game is resumed after the power failure is restored. Details of the re-reading process at the time of restoration will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置600は、A525の処理において、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する。   And the game control apparatus 600 transmits the command at the time of the power failure recovery corresponding to a special figure game process number to the effect control apparatus 700 in the process of A525.

〔特図保留情報判定処理〕
前述したように、本発明の第3実施形態では、遊技制御装置600が事前判定(先読み)処理を行う。図43は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
As described above, in the third embodiment of the present invention, the game control device 600 performs a prior determination (prefetching) process. FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the special figure hold information determination process executed by the game control apparatus 600 according to the third embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを判定する(A4301)。ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第2始動口スイッチ602の入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第1始動口スイッチ601の入力である場合は、普通変動入賞装置38の開放延長機能が作動中(普電サポート中)でない場合、即ち、時短遊技状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(A4301の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the pre-reading effect (notice) execution condition is satisfied (A4301). Here, the case where the conditions for performing the pre-reading effect are satisfied means that the input of the start port switch according to step A901 of the special-purpose start port switch common process (FIG. 9) is the input of the second start port switch 602. It is the case. In addition, when the input of the start port switch according to step A901 of the special figure start port switch common process (FIG. 9) is the input of the first start port switch 601, the open extension function of the normal variation winning device 38 is operating ( It is a case where it is not in the ordinary power support), that is, it is not in the short-time gaming state, and is not in the big hit (special gaming state). If the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of A4301 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(A4301の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A4302)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the newly stored start memory is a big hit if the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of A4301 is “Y”). Is executed (A4302). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

遊技制御装置600は、A4302の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する(A4303)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A4303の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する(A4306)。そして、A4307以降の処理を実行する。   The game control device 600 determines whether or not the determination result by the big hit determination process of A4302 is a big hit (A4303). When the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of A4303 is “N”), the stoppage stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (A4306). And the process after A4307 is performed.

一方、遊技制御装置600は、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(A4303の結果が「Y」)、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブル(特図大当り図柄テーブル)を大当り時の停止図柄を特定するためのテーブルとして設定する(A4304)。特図大当り図柄テーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値(振り分け値)や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。なお、大当り図柄テーブルの詳細については、図45A及び図45Bにて後述する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of A4303 is “Y”), the game control device 600 displays a big hit symbol random number check table (special figure big hit symbol table) corresponding to the winning start port. It is set as a table for specifying the stop symbol at the time of big hit (A4304). In the special figure jackpot symbol table, a determination value (allocation value) of a random number indicating a distribution ratio as to whether or not the jackpot is hit, and a jackpot stop symbol pattern corresponding to the determination value are defined. Details of the jackpot symbol table will be described later with reference to FIGS. 45A and 45B.

さらに、遊技制御装置600は、A4304の処理で設定された特図大当り図柄テーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する(A4305)。   Further, the game control device 600 checks the big hit symbol random number from the special symbol big hit symbol table set in the process of A4304, and acquires and sets the corresponding big hit stop symbol pattern (A4305).

続いて、遊技制御装置600は、A4305の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はA4306の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする(A4307)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(A4308)、演出制御装置700に送信するため送信バッファ632aにコマンドを設定するコマンド設定処理を実行する(A4309)。   Subsequently, the game control device 600 saves the jackpot stop symbol pattern set in the process of A4305 or the loss stop symbol pattern set in the process of A4306 in the prefetch stop symbol stop pattern area (A4307). Furthermore, a pre-read symbol command corresponding to the target starter switch and stop symbol pattern is prepared (A4308), and a command setting process for setting a command in the transmission buffer 632a for transmission to the effect control device 700 is executed (A4309).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(A4310)。特図情報設定処理の詳細については、図18にて前述したとおりである。   Next, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information set for the monitoring target start port (A4310). The details of the special figure information setting process are as described above with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する変動パターン設定情報テーブルを準備し(A4311)、変動パターンを設定するための変動パターン設定処理を実行する(A4312)。変動パターン設定処理の詳細については、図44にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 prepares a variation pattern setting information table corresponding to the monitoring target start opening in order to set a variation pattern in the special figure variation display game (A4311), and sets the variation pattern. The variation pattern setting process is executed (A4312). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された変動番号に対応する先読み変動パターンコマンド(始動口入賞演出コマンド)を準備し(A4313)、コマンド設定処理を実行する(A4314)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Finally, the game control device 600 prepares a pre-reading variation pattern command (start opening winning effect command) corresponding to the variation number set in the variation pattern setting processing (A4313), and executes the command setting processing (A4314). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。このように第3実施形態では、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   As described above, in the special figure hold information determination process, before executing the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory, the result of the special figure fluctuation display game is acquired and notified to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the display device 35, for example, and gives the player the result of the special map variable display game before the start timing of the special map variable display game. Inform. Thus, in 3rd Embodiment, the game control apparatus 600 functions as a prior determination means, and the production control apparatus 700 functions as a prior notification means.

〔変動パターン設定処理〕
次に、図44を参照して、前述した特図保留情報判定処理(図43)における変動パターン設定処理(A4312)の詳細について説明する。なお、変動パターン設定処理は、特図変動表示ゲームの変動開始時に実行される特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)においても実行されている。図44は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (A4312) in the special figure hold information determination process (FIG. 43) will be described with reference to FIG. The variation pattern setting process is also executed in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) executed at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation display game. FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process executed by the game control apparatus 600 according to the third embodiment of the present invention.

ここで、第1実施形態の変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、変動パターン設定処理(図19)では、変動パターン乱数1及び変動パターン乱数2から後半変動パターンを設定し、変動パターン乱数3から前半変動パターンを設定していた。   Here, the fluctuation pattern of the first embodiment includes the first half fluctuation pattern which is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. In the fluctuation pattern setting process (FIG. 19), the latter half fluctuation pattern is set from the fluctuation pattern random number 1 and the fluctuation pattern random number 2, and the first half fluctuation pattern is set from the fluctuation pattern random number 3. It was.

これに対し、第3実施形態の変動パターンは、前半変動と後半変動とに分ける概念がなく一の変動パターンで変動開始から終了までの変動態様を構成している。そして、変動パターンの設定に用いられる変動パターン乱数は、変動パターン乱数1〜2の2種類からなる。以下に、第3実施形態の変動パターン設定処理の具体的な内容を説明する。   On the other hand, the variation pattern of the third embodiment has no concept divided into the first half variation and the second half variation, and constitutes a variation mode from the variation start to the end with one variation pattern. And the fluctuation pattern random number used for the setting of a fluctuation pattern consists of two types of fluctuation pattern random numbers 1-2. Hereinafter, specific contents of the variation pattern setting process of the third embodiment will be described.

遊技制御装置600は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(A4401)、変動振分情報2(停止図柄パターン情報、演出モード情報)に対応する変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(A4402)。そして、演出モード番号が3未満(0又は1の何れか)であるかを判定する(A4403)。演出モード番号が3未満でない場合(A4403の結果が「N」)は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(A4404)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(A4404の結果が「N」)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A4407)。   First, the game control device 600 sets a variation group selection address table (A4401), and acquires and prepares the address of the variation group table corresponding to the variation distribution information 2 (stop symbol pattern information, presentation mode information) ( A4402). Then, it is determined whether the production mode number is less than 3 (0 or 1) (A4403). When the production mode number is not less than 3 (the result of A4403 is “N”), it is determined whether or not the stop symbol pattern is an off-stop symbol pattern (A4404), and when the stop symbol pattern is not an off-stop symbol pattern (A4404) When the result is “N”), the variable pattern random number 1 is loaded from the target variable pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (A4407).

一方、演出モード番号が3未満である場合(A4403の結果が「Y」)や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(A4404の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、A4402で準備したテーブルから変動振分情報1(保留数情報、遊技状態情報)に対応するテーブルのアドレスを取得する(A4405)。次に、取得したアドレスを変動グループテーブルのアドレスとして準備し(A4406)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A4407)。   On the other hand, when the production mode number is less than 3 (the result of A4403 is “Y”), or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (the result of A4404 is “Y”), the game control device 600 The address of the table corresponding to the variable distribution information 1 (holding number information, game state information) is acquired from the table prepared in A4402 (A4405). Next, the obtained address is prepared as the address of the variation group table (A4406), and the variation pattern random number 1 is loaded from the target variation pattern random number 1 storage area (for the hold number 1) and prepared (A4407).

演出モード番号が3未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合に、遊技制御装置600は、特図保留数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、特図保留数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   When the production mode number is less than 3, or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern, the game control device 600 changes the fluctuation distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the special figure hold number. In addition, by acquiring the address, the variation pattern selection mode is made different depending on the number of special figure reservations.

その後、遊技制御装置600は、2バイト振分処理(A4408)を行い、振り分けられた結果得られた変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A4409)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(A4410)。そして、振り分け処理(A4411)を行い、振り分けられた結果得られた変動番号を取得し、変動番号領域にセーブし(A4412)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、特図変動表示ゲームの開始から終了までの変動パターンが設定されることとなる。なお、2バイト振り分け処理及び振り分け処理の詳細については、それぞれ図23及び図24にて前述したとおりである。   Thereafter, the game control device 600 performs a 2-byte distribution process (A4408), acquires and prepares the address of the variation selection table obtained as a result of the distribution (A4409), and stores the target variation pattern random number 2 storage area ( The fluctuation pattern random number 2 is loaded from the reserved number 1) and prepared (A4410). Then, a distribution process (A4411) is performed, a variation number obtained as a result of the distribution is acquired, saved in the variation number area (A4412), and the variation pattern setting process is terminated. With this process, a variation pattern from the start to the end of the special figure variation display game is set. The details of the 2-byte sorting process and the sorting process are as described above with reference to FIGS. 23 and 24, respectively.

〔特図1/特図2大当り図柄テーブル〕
続いて、図45A及び図45Bを参照して、前述の特図保留情報判定処理(図43)のA4304の処理で設定される大当り図柄乱数チェックテーブル(特図大当り図柄テーブル)について説明する。図45Aは、本発明の第3実施形態の特図1大当り図柄テーブルを示す図である。図45Bは、本発明の第3実施形態の特図2大当り図柄テーブルを示す図である。
[Special Figure 1 / Special Figure 2 Big Bonus Symbol Table]
Next, with reference to FIG. 45A and FIG. 45B, the jackpot symbol random number check table (special symbol jackpot symbol table) set in the processing of A4304 of the above-described special symbol hold information determination processing (FIG. 43) will be described. FIG. 45A is a diagram showing a special figure 1 big hit symbol table of the third embodiment of the present invention. FIG. 45B is a diagram showing a special figure 2 jackpot symbol table according to the third embodiment of the present invention.

図45A及び図45Bに示す特図1大当り図柄テーブル及び特図2大当り図柄テーブルは、本発明の第2実施形態における特図1大当り図柄テーブル(図32A)及び特図2大当り図柄テーブル(図32B)と同じである。   45A and 45B are the special figure 1 jackpot symbol table and the special figure 2 jackpot symbol table (FIG. 32A) and the special figure 2 jackpot symbol table (FIG. 32B) in the second embodiment of the present invention. ).

したがって、第3実施形態の特図1大当り図柄テーブル及び特図2大当り図柄テーブルを用いた大当り時の停止図柄(特図1大当り図柄番号及び特図2大当り図柄番号)の取得は、第2実施形態で前述したように振り分け処理(図24)の手順に従って行われる。   Therefore, acquisition of the stop symbol (special figure 1 big hit symbol number and special figure 2 big hit symbol number) at the time of big hit using the special figure 1 big hit symbol table and special figure 2 big hit symbol table of the third embodiment is the second implementation. As described above in the form, it is performed according to the procedure of the distribution process (FIG. 24).

また、第3実施形態では、特図変動表示ゲームの変動開始時に実行される特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)の中の特図1停止図柄設定処理及び特図2停止図柄設定処理は、第2実施形態の特図1停止図柄設定処理(図31A)及び特図2停止図柄設定処理(図31B)が適用される。   In the third embodiment, the special figure 1 stop symbol setting in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) executed at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation display game. The special figure 1 stop symbol setting process (FIG. 31A) and the special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 31B) of the second embodiment are applied to the process and the special figure 2 stop symbol setting process.

〔復旧時再先読み処理〕
続いて、図46を参照して、前述のメイン処理(図42B)における復旧時再先読み処理(A4201)について説明する。図46は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。
[Re-read processing at recovery]
Next, with reference to FIG. 46, the re-reading process at recovery (A4201) in the above-described main process (FIG. 42B) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the re-reading process at the time of recovery executed by the game control device 600 according to the third embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、復旧時先読み情報領域を全て0クリアする(A4601)。復旧時先読み情報領域には、特図保留記憶領域に始動記憶として記憶される1〜4の特図1の始動記憶(特図1保留1〜4)及び1〜4の特図2の始動記憶(特図2保留1〜4)に対応する領域が設けられている。ここでは、復旧時先読み情報領域を全て0クリアすることで、特図1保留1〜4及び特図2保留1〜4の全ての始動記憶の判定結果がはずれであると設定する。   First, the game control device 600 clears all the prefetch information areas at the time of restoration (A4601). In the recovery-read-ahead information area, the start memory of 1 to 4 of FIG. 1 (Special Figure 1 hold 1 to 4) and the start of FIG. An area corresponding to (Special Figure 2 Reservation 1 to 4) is provided. Here, by setting all the pre-read information areas at the time of recovery to 0, it is set that the determination results of all the start memories of the special figure 1 hold 1 to 4 and the special figure 2 hold 1 to 4 are out of place.

次に、遊技制御装置600は、特図1保留数が0であるか否かを判定する(A4602)。そして、特図1保留数が0ではない、すなわち、特図1保留がある場合には(A4602の結果が「N」)、特図1保留数を繰り返し数として設定する(A4603)。そして、特図1大当り乱数格納領域から繰り返し数に対応する位置の大当り乱数をロードする(A4604)。例えば、特図1保留数が「3」の場合は、1回目のA4604の処理では特図1大当り乱数格納領域(保留数3用)から大当り乱数がロードされ、特図1保留3が後述の大当り判定処理の対象となる。そして、ロードした大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(A4605)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the special figure 1 holding number is 0 (A4602). If the special figure 1 hold number is not 0, that is, if there is a special figure 1 hold (the result of A4602 is "N"), the special figure 1 hold number is set as the repetition number (A4603). Then, the big hit random number at the position corresponding to the repetition number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (A4604). For example, if the special figure 1 hold number is “3”, the first A4604 process loads a big hit random number from the special figure 1 big hit random number storage area (for hold number 3), and the special figure 1 hold 3 is described later. It is a target of big hit determination processing. Then, a jackpot determination process for determining whether or not the loaded jackpot random number value matches the jackpot determination value or not is performed (A4605).

遊技制御装置600は、大当り判定処理(A4605)の判定結果を復旧時先読み情報領域の対応する領域にセーブし(A4606)、A4603の処理で設定した繰り返し数を1減算更新して(A4607)、更新した繰り返し数が0であるか否かを判定する(A4608)。   The game control device 600 saves the determination result of the jackpot determination process (A4605) in the corresponding area of the recovery-read-ahead information area (A4606), updates the number of repetitions set by the process of A4603 by 1 and updates (A4607). It is determined whether or not the updated number of repetitions is 0 (A4608).

遊技制御装置600は、更新した繰り返し数が0でない場合は(A4608の結果が「N」)、A4604〜A4608の処理を更新後の繰り返し数が0になるまで繰り返す。例えば、特図1保留数が「3」の場合は、1回目のA4607の処理で更新した繰り返し数が「2」となり、2回目のA4604の処理では特図1大当り乱数格納領域(保留数2用)から大当り乱数がロードされ、特図1保留2が大当り判定処理の対象にされる。このようにして、あと1回、A4604〜A4608の処理が実行されると、復旧時再先読み領域に存在する特図1保留1〜3の判定結果情報が格納されることになる。   When the updated number of repetitions is not zero (the result of A4608 is “N”), the game control apparatus 600 repeats the processes of A4604 to A4608 until the number of repetitions after the update becomes zero. For example, when the special figure 1 hold number is “3”, the number of repetitions updated in the first A4607 process is “2”, and in the second A4604 process, the special figure 1 big hit random number storage area (hold number 2) Jackpot random numbers are loaded, and special figure 1 hold 2 is set as a target of jackpot determination processing. In this way, when the processing of A4604 to A4608 is executed once more, the determination result information of the special figure 1 suspensions 1 to 3 existing in the re-reading area at the time of recovery is stored.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0である場合(A4602の結果が「Y」)、又は、更新した繰り返し数が0である場合(A4608の結果が「Y」)は、遊技状態が普電サポート中(第2始動入賞口38の可動部材38aが入賞容易状態)であるか否かを判定する(A4609)。普電サポート中でない場合は(A4609の結果が「N」)、さらに遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(A4610)。そして、大当り中でない場合は(A4610の結果が「N」)、特図2保留数が0であるか否かを判定する(A4611)。   On the other hand, in the case where the special figure 1 hold number is 0 (the result of A4602 is “Y”) or the updated number of repetitions is 0 (the result of A4608 is “Y”), It is determined whether or not the gaming state is in a state where electric power is being supported (the movable member 38a of the second start winning opening 38 is in an easy winning state) (A4609). If the power transmission support is not in progress (the result of A4609 is “N”), it is further determined whether or not the gaming state is a big hit (A4610). If it is not a big hit (the result of A4610 is “N”), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (A4611).

遊技制御装置600は、遊技状態が普電サポート中である場合(A4609の結果が「Y」)、大当り中である場合(A4610の結果が「Y」)、又は、特図2保留数が0である場合(A4611の結果が「Y」)は、復旧時再先読み処理を終了する。   The gaming control device 600 is in the case where the gaming state is being supported by ordinary power (the result of A4609 is “Y”), the jackpot is being hit (the result of A4610 is “Y”), or the special figure 2 holding number is 0 (The result of A4611 is “Y”), the re-reading process at the time of restoration ends.

一方、遊技制御装置は、特図2保留数が0ではない、すなわち、特図2保留がある場合には(A4611の結果が「N」)、特図2保留数を繰り返し数として設定する(A4612)。そして、特図2大当り乱数格納領域から繰り返し数に対応する位置の大当り乱数をロードする(A4613)。そして、ロードした大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(A4614)。   On the other hand, the game control apparatus sets the special figure 2 hold number as the repetition number when the special figure 2 hold number is not 0, that is, when there is a special figure 2 hold (the result of A4611 is "N") ( A4612). Then, the big hit random number at the position corresponding to the repetition number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area (A4613). Then, a jackpot determination process for determining whether the loaded jackpot random number value matches the jackpot determination value or not is performed (A4614).

遊技制御装置600は、大当り判定処理(A4614)の判定結果を復旧時先読み情報領域の対応する領域にセーブし(A4615)、A4612の処理で設定した繰り返し数を1減算更新して(A4616)、更新した繰り返し数が0であるか否かを判定する(A4617)。   The game control device 600 saves the determination result of the jackpot determination process (A4614) in the corresponding area of the recovery-read-ahead information area (A4615), updates the number of repetitions set by the process of A4612 by 1 and updates (A4616). It is determined whether or not the updated number of repetitions is 0 (A4617).

遊技制御装置600は、更新した繰り返し数が0でない場合は(A4617の結果が「N」)、A4613〜A4617の処理を更新後の繰り返し数が0になるまで繰り返す。そして、更新後の繰り返し回数が0になれば(A4617の結果が「Y」)、復旧時再先読み処理を終了する。   When the updated number of repetitions is not 0 (the result of A4617 is “N”), the game control apparatus 600 repeats the processing of A4613 to A4617 until the number of repetitions after the update becomes zero. If the number of repetitions after the update becomes 0 (the result of A4617 is “Y”), the re-reading process at the time of restoration ends.

このように、復旧時再先読み処理では、遊技制御装置600は、停電時の特図1保留及び特図2保留に大当りが含まれているか否かを再判定している。すなわち、遊技制御装置600は、停電復旧時に始動記憶保留手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱数値の再判定を行う復旧時先読み判定手段(復旧時事前判定手段)をなす。   Thus, in the re-reading process at the time of restoration, the game control apparatus 600 re-determines whether or not the big hit is included in the special figure 1 hold and the special figure 2 hold at the time of a power failure. In other words, the game control apparatus 600 serves as a recovery prefetch determination means (recovery pre-determination means) that performs re-determination of various random numbers stored in the start-up storage hold means (game control apparatus 600) when a power failure is restored.

そして、前述の復旧時再先読み処理(図43)で再判定された先読み情報は、後述の変動開始情報設定処理(図47)にて設定される変動パターンコマンドに含められる。変動開始情報設定処理は、特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)の中で実行され、特図変動表示ゲームの開始に関する情報を演出制御装置700に送信する処理である。   Then, the prefetch information redetermined in the above-mentioned re-reading process at the time of restoration (FIG. 43) is included in the variation pattern command set in the variation start information setting processing (FIG. 47) described later. The fluctuation start information setting process is executed in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14A) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 14B) executed at the start of the special figure fluctuation display game. This is a process of transmitting information related to the start of the performance to the effect control device 700.

〔変動開始情報設定処理〕
図47は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情報処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動開始情報処理において遊技制御装置600は変動コマンドと停止情報コマンドとを設定するが、第3実施形態では変動コマンドを設定する処理(A4701〜A4710)が第1実施形態と異なる。停止情報コマンドを設定する処理(A2011〜A2023)は第1実施形態と共通する処理なので、同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Variation start information setting process]
FIG. 47 is a flowchart showing the procedure of the change start information process executed by the game control apparatus 600 according to the third embodiment of the present invention. Note that in the variation start information processing, the game control device 600 sets a variation command and a stop information command. In the third embodiment, the processing (A4701 to A4710) for setting the variation command is different from the first embodiment. Since the process (A2011-A2023) for setting the stop information command is a process common to the first embodiment, the same process number is assigned and the description is omitted.

遊技制御装置600は、まず、対象の変動パターン乱数1〜2の乱数格納領域をクリアする(A4701)。次に、変動時間値テーブルを設定し(A4702)、変動番号に対応する変動時間値を取得する(A4703)。そして、A4703の処理で取得した変動時間値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4704)。   The game control device 600 first clears the random number storage area of the target variation pattern random numbers 1 and 2 (A4701). Next, a variation time value table is set (A4702), and a variation time value corresponding to the variation number is acquired (A4703). Then, the variation time value acquired in the process of A4703 is saved in the special figure game process timer area (A4704).

その後、遊技制御装置600は、変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A4705)、変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A4706)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a variation command (MODE) corresponding to the variation number (A4705), and prepares a variation command (ACTION) corresponding to the variation number (A4706).

ここで、遊技制御装置600は、前述の復旧時再先読み処理(図43)で再判定した先読み情報を格納している復旧時先読み情報領域に当り情報があるか否かを判定する(A4707)。ここで判定する復旧時先読み情報の当り情報には、今回変動開始となる特図変動表示ゲームに対応する保留情報は対象としない(含まない)。そして、当り情報がある場合は(A4707の結果が「Y」)、A4706の処理で準備した変動コマンド(ACTION)に当たり情報を合成する(A4708)。なお、変動コマンド(ACTION)の構成の詳細については、図48にて後述する。   Here, the game control device 600 determines whether or not there is information in the recovery prefetch information area storing the prefetch information re-determined in the above-described recovery prefetch processing (FIG. 43) (A4707). . The recovery information read-ahead information determined here does not include (does not include) hold information corresponding to the special-fluctuation display game that starts the change this time. If there is winning information (the result of A4707 is “Y”), the winning information is combined with the variation command (ACTION) prepared in the processing of A4706 (A4708). Details of the configuration of the variation command (ACTION) will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置600は、復旧時先読み情報領域に当り情報がない場合(A4707の結果が「N」)、又は、変動コマンド(ACTION)に当たり情報を合成した後(A4708)、復旧時先読み情報領域を全て0クリアして(A4709)、コマンド設定処理(A4710)を行う。   Then, the game control device 600, when there is no hit information in the recovery prefetch information area (the result of A4707 is “N”), or after combining the information hit in the variation command (ACTION) (A4708), All areas are cleared to 0 (A4709), and command setting processing (A4710) is performed.

このように、変動開始情報設定処理では、A4707〜A4709の処理により、復旧後1回目の特図変動表示ゲームの変動コマンドにのみ復旧時先読み情報領域内の当り情報が付加される。すなわち、遊技制御装置600は、停電復旧後に復旧時事前判定手段によって判定された復旧時先読み(事前判定)情報を演出制御装置700に送信する復旧時事前判定情報送信手段と、演出制御装置700に送信される変動コマンドに復旧時先読み(事前判定)情報を付加する復旧時事前判定情報付加手段と、をなす。   In this way, in the change start information setting process, the hit information in the recovery pre-read information area is added only to the change command of the first special figure change display game after the recovery by the processes of A4707 to A4709. That is, the game control device 600 sends the restoration prefetch information (preliminary judgment) information determined by the restoration prior judgment unit after restoration of a power failure to the production control device 700, and the production control device 700. Recovery pre-determination information adding means for adding recovery pre-read (pre-determination) information to the transmitted variable command.

〔変動コマンド例〕
次に、図48を参照して、前述の変動開始情報設定処理(図47)で準備される変動コマンドについて説明する。図48は、本発明の第3実施形態の変動コマンドの一例を示す図である。
[Example of variable command]
Next, with reference to FIG. 48, the fluctuation command prepared in the above-described fluctuation start information setting process (FIG. 47) will be described. FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a variation command according to the third embodiment of this invention.

図48に示すように、変動コマンドはMODE部とACTION部とからなる。MODE部は「E0h」からスタートし、1つのMODEに対してACTION部は「00h」〜「3Fh」の範囲を取り得る。そして、MODE部は、ACTION部の変動パターン番号情報が「3Fh」を超えると「E0h」から「E1h」に桁上がりさせて設定される。なお、MODE部が桁上がりした場合は、ACTION部は「00h」に戻る。   As shown in FIG. 48, the change command includes a MODE part and an ACTION part. The MODE part starts from “E0h”, and for one MODE, the ACTION part can range from “00h” to “3Fh”. The MODE part is set to carry from “E0h” to “E1h” when the variation pattern number information of the ACTION part exceeds “3Fh”. If the MODE part carries a carry, the ACTION part returns to “00h”.

ACTION部は、ビット0〜ビット7の1バイトサイズ(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドであれば「0」が設定される。そして、上位2番目のビット6には、復旧時再先読み処理(図46)で判定した復旧時先読み情報が付加される。ビット6は、復旧時先読み情報に当りが1つでもある場合は「1」が設定され、当りが1つもない場合は「0」が設定される。また、ビット0〜ビット5は、変動パターン番号情報を表す。なお、当りには小当りを含めてもよい。   The ACTION section has a 1-byte size (8 bits) of bit 0 to bit 7. The most significant bit 7 makes the MODE command and the ACTION command distinguishable. If it is a MODE command, “1” is set, and if it is an ACTION command, “0” is set. Then, the recovery-read-ahead information determined in the recovery-reread-ahead process (FIG. 46) is added to the upper second bit 6. Bit 6 is set to “1” when there is even one hit in the recovery-read-ahead information, and is set to “0” when there is no hit. Bits 0 to 5 represent variation pattern number information. The hit may include a small hit.

(第3実施形態の効果)
本発明の第3実施形態によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図保留が大当りを含むか否かを判定し、停電復旧後、最初に演出制御装置700に送信される変動コマンドに当該特図保留内の大当りの有無情報を付加する。そして、演出制御装置700は、復旧後1回転目の変動表示ゲームを行う際に、変動コマンドにより保留内の大当りの有無を事前判定する。これにより、演出制御装置700は、停電により失ってしまっていた先読み情報を把握することができ、停電復旧後であっても、大当りの特図保留実行まで連続予告等の先読み演出を実行することができる。そして、変動コマンドに情報が付加されるので、コマンドを増やすことない。よって、遊技制御装置600及び演出制御装置700にさらに処理負担をかけることがない。
(Effect of the third embodiment)
According to the third embodiment of the present invention, the game control device 600 determines whether or not the special figure hold includes a big hit when the power failure is restored, and after the power failure is restored, the variation command transmitted to the effect control device 700 first. To the jackpot information in the special figure hold. Then, the production control device 700 pre-determines whether there is a big hit in the hold by the change command when the change display game for the first rotation after the restoration is performed. Thereby, the production control device 700 can grasp the prefetching information that has been lost due to the power failure, and even after the power failure is restored, the prefetching effect such as the continuous notice is executed until the special jackpot holding is executed. Can do. Since information is added to the variable command, the number of commands is not increased. Therefore, no further processing burden is imposed on the game control device 600 and the effect control device 700.

(第3実施形態の変形例1)
次に、図49及び図50を参照して、本発明の第3実施形態の変形例1について説明する。第3実施形態では、遊技制御装置600は、復旧時再先読み処理(図46)において再判定した復旧時先読み情報を、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理(図47)において、変動開始対象の特図変動表示ゲームの変動コマンドに付加して演出制御装置700に送信する。これに対し、第3実施形態の変形例1では、遊技制御装置600は、同じく復旧時再先読み処理(図46)において再判定した復旧時先読み情報を、メイン処理(図42B)のA525の処理における停電復旧時のコマンドとして演出制御装置700に送信する。また、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報は、第3実施形態では保留内の大当りの有無のみであるが、変形例1では保留内の大当りの有無だけでなく大当りの保留位置情報を含む。
(Modification 1 of 3rd Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 49 and 50, Modification 1 of the third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the game control device 600 uses the recovery prefetch information re-determined in the recovery prefetch processing (FIG. 46) in the fluctuation start information setting processing (FIG. 47) that is first executed after the power failure recovery. Then, it is added to the change command of the special figure change display game to be changed and transmitted to the effect control device 700. On the other hand, in the first modification of the third embodiment, the game control device 600 uses the recovery prefetch information re-determined in the recovery reread preprocessing (FIG. 46) as the process of A525 in the main process (FIG. 42B). Is transmitted to the effect control device 700 as a command at the time of power failure recovery. In addition, the prefetch information at the time of restoration transmitted to the effect control device 700 is only the presence / absence of the big hit in the hold in the third embodiment, but in the first modification, not only the presence / absence of the big hit in the hold but also the big hit hold position information including.

〔変動開始情報設定処理〕
図49は、本発明の第3実施形態の変形例1の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Variation start information setting process]
FIG. 49 is a flowchart illustrating the procedure of the change start information setting process according to the first modification of the third embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common with the change start information setting process (FIG. 47) of 3rd Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第3実施形態の変形例1では、遊技制御装置600は、復旧時再先読み処理(図46)において再判定した復旧時先読み情報から復旧時先読み情報コマンドを生成し、メイン処理(図42B)のA525の処理において演出制御装置700に送信するので、変動開始情報設定処理の変動コマンドに付加する必要がない。   In the first modification of the third embodiment, the game control device 600 generates a recovery prefetch information command from the recovery prefetch information re-determined in the recovery reprefetch processing (FIG. 46), and the main process (FIG. 42B). Since it transmits to the production | presentation control apparatus 700 in the process of A525, it is not necessary to add to the fluctuation | variation command of a fluctuation | variation start information setting process.

したがって、第3実施形態の変形例1では、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)におけるA4707〜A4709の処理が削除される。他の処理は共通である。   Therefore, in the modification 1 of 3rd Embodiment, the process of A4707-A4709 in the change start information setting process (FIG. 47) of 3rd Embodiment is deleted. Other processes are common.

〔変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンド例〕
次に、図50を参照して、前述の変動開始情報設定処理(図49)で準備される変動コマンドと、復旧時再先読み処理(図46)で設定される復旧時先読み情報から生成される復旧時先読み情報コマンドについて説明する。図50は、本発明の第3実施形態の変形例1の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンドの一例を示す図である。
[Variable command and recovery prefetch information command example]
Next, referring to FIG. 50, it is generated from the fluctuation command prepared in the above-described fluctuation start information setting process (FIG. 49) and the recovery prefetch information set in the recovery refetching process (FIG. 46). The prefetch information command at the time of restoration will be described. FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a variation command and a recovery-read-ahead information command according to the first modification of the third embodiment of the present invention.

図50(A)は、変動コマンドの一例を示す。第3実施形態の変動コマンド(図48)は、上位2番目のビット6に復旧時先読み情報が付加されており、変動パターン番号情報はビット0〜ビット5が割り当てられていた。これに対し、第3実施形態の変形例1では、変動パターン番号情報はビット0〜ビット6に設定される。   FIG. 50A shows an example of the variation command. In the variation command (FIG. 48) of the third embodiment, restoration prefetch information is added to the upper second bit 6, and bits 0 to 5 are assigned to the variation pattern number information. On the other hand, in the first modification of the third embodiment, the variation pattern number information is set to bit 0 to bit 6.

ACTION部の変動パターン番号情報は「3Fh」から「7Fh」に上限が拡がるので、1つのMODEに対してACTION部は「00h」〜「7Fh」の範囲を取り得る。そしてACTION部の変動パターン番号情報が「7Fh」を超えるとMODE部は桁上がりさせて設定される。したがって、第3実施形態の変形例1では、第3実施形態よりもMODE部の桁上がり頻度が少なくなる。   Since the upper limit of the variation pattern number information of the ACTION section is expanded from “3Fh” to “7Fh”, the ACTION section can take a range of “00h” to “7Fh” for one MODE. When the variation pattern number information in the ACTION section exceeds “7Fh”, the MODE section is set with a carry. Therefore, in the first modification of the third embodiment, the carry frequency of the MODE unit is less than that in the third embodiment.

図50(B)は、復旧時先読み情報コマンドの一例を示す。復旧時先読み情報コマンドは、第3実施形態では設けられていないコマンドである。復旧時先読み情報コマンドは、MODE部とACTION部とからなる。   FIG. 50B shows an example of a prefetch information command at the time of recovery. The recovery-read-ahead information command is a command that is not provided in the third embodiment. The restoration prefetch information command is composed of a MODE part and an ACTION part.

復旧時先読み情報コマンドのMODE部は、特図保留の位置を表す。MODE部「91h」〜「94h」は、順に特図1保留数1〜特図1保留数4を示す。また、MODE部「95h」〜「98h」は、順に特図2保留数1〜特図2保留数4を示す。   The MODE portion of the prefetch information command at the time of restoration represents the position of the special figure hold. The MODE sections “91h” to “94h” indicate the special figure 1 holding number 1 to the special figure 1 holding number 4 in order. The MODE sections “95h” to “98h” indicate the special figure 2 reservation number 1 to the special figure 2 reservation number 4 in order.

復旧時先読み情報コマンドのACTION部は、ビット0〜ビット7の1バイトサイズ(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドであれば「0」が設定される。また、ビット1〜ビット6は、情報が割り当てられることなく全て「0」が設定される。そして、最下位ビット0は、MODE部が示す特図保留数に対応する判定結果情報を含み、大当りである場合には「1」が設定され、はずれ(小当り含む)である場合には「0」が設定される。   The ACTION part of the prefetch information command at the time of recovery is composed of 1 byte size (8 bits) of bit 0 to bit 7. The most significant bit 7 makes the MODE command and the ACTION command distinguishable. If it is a MODE command, “1” is set, and if it is an ACTION command, “0” is set. Bits 1 to 6 are all set to “0” without any information being assigned. The least significant bit 0 includes determination result information corresponding to the number of special figure reservations indicated by the MODE part, and is set to “1” when it is a big hit, and is “ “0” is set.

復旧時先読み情報コマンドは、特図1保留数1〜特図1保留数4及び特図2保留数1〜特図2保留数4に対応して8つ設けられており、特図保留数に対応する始動記憶がない場合でも「はずれ」として復旧時先読み情報コマンドは演出制御装置700に送信される。なお、始動記憶がある特図保留数に対応する復旧時先読み情報コマンドのみ送信されるようにしてもよい。また、復旧時先読み情報コマンドが演出制御装置700に送信された後は、遊技制御装置600は、復旧時先読み情報領域をクリアする。   There are eight pre-read information commands at the time of restoration corresponding to the special figure 1 hold number 1 to the special figure 1 hold number 4 and the special figure 2 hold number 1 to the special figure 2 hold number 4. Even when there is no corresponding start-up memory, the pre-reading information command at the time of restoration is transmitted to the effect control device 700 as “disconnected”. Note that only the recovery-read-ahead information command corresponding to the number of special figure holds with the start-up memory may be transmitted. In addition, after the restoration prefetch information command is transmitted to the effect control device 700, the game control device 600 clears the restoration prefetch information area.

(第3実施形態の変形例1の効果)
本発明の第3実施形態の変形例1によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図保留が大当りを含むか否かを判定し、停電復旧時に演出制御装置700に送信される停電復旧時のコマンド群に、当該特図保留の大当りの有無情報が設定された復旧時先読み情報コマンドを含む。また、復旧時先読み情報コマンドは、特図保留毎に設けられるので、演出制御装置700は、特図保留内のどの位置の保留が大当りなのか把握することができる。これにより、演出制御装置700は、停電復旧後であっても、連続予告の他に保留表示の変化予告(先読み予告)や大当りまでをカウントダウンするカウントダウン予告等を実行することができる。また、全ての復旧時先読み情報コマンドの受信結果から、大当りとなる特図保留の数を把握することができるので、保留内連荘等の予告も可能となる。よって、第3実施形態の変形例1の遊技機1は、第3実施形態よりもさらに興趣の高い遊技を停電復旧後に提供することができる。
(Effects of Modification 1 of Third Embodiment)
According to the first modification of the third embodiment of the present invention, the game control device 600 determines whether or not the special figure hold includes a jackpot at the time of power failure recovery, and is transmitted to the effect control device 700 at the time of power failure recovery. The command group at the time of restoration includes a pre-reading information command at the time of restoration in which the information on presence / absence of the special figure pending jackpot is set. Further, since the prefetch information command at the time of restoration is provided for each special figure hold, the production control device 700 can grasp which position in the special figure hold is a big hit. Thereby, even after the power failure is restored, the effect control device 700 can execute a change display notice (pre-read notice), a countdown notice that counts down to a big hit, in addition to the continuous notice. In addition, since the number of special figure reservations that are big hits can be ascertained from the reception results of all the recovery-read-ahead information commands, it is possible to provide advance notices such as in-hold extended villas. Therefore, the gaming machine 1 of the first modification of the third embodiment can provide a more interesting game after the power failure recovery than the third embodiment.

(第3実施形態の変形例2)
次に、図51及び図52を参照して、本発明の第3実施形態の変形例2について説明する。第3実施形態の変形例1では、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報には、保留内の大当りの有無と大当りとなる保留の位置情報とを含んでいた。これに対し、第3実施形態の変形例2は、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報に、さらに大当りとなる保留の停止図柄情報を含み、復旧時先読み情報は大当りとなる保留にのみ設定されるようにした。
(Modification 2 of 3rd Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 51 and 52, a second modification of the third embodiment of the present invention will be described. In the first modification of the third embodiment, the restoration-read-ahead information transmitted to the effect control device 700 includes the presence / absence of the big hit in the hold and the position information of the hold that is the big hit. On the other hand, in the second modification of the third embodiment, the restoration prefetch information transmitted to the production control device 700 further includes a suspension symbol information for holding that is a big hit, and the restoration prefetching information is for holding that is a big hit. Only to be set.

〔復旧時再先読み処理〕
図51は、本発明の第3実施形態の変形例2の復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の変形例1の復旧時再先読み処理(図46)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Re-read processing at recovery]
FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the re-reading process at the time of restoration according to Modification 2 of the third embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in the re-reading process at the time of recovery (FIG. 46) of the modification 1 of 3rd Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第3実施形態の変形例2では、大当りとなる特図保留について停止図柄の先読みを行い、復旧時先読み情報として先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を設定する。したがって、第3実施形態の変形例1の復旧時再先読み処理(図46)のA4606及びA4615の処理が、第3実施形態の変形例2ではA5101〜A5103及びA5104〜A5106の処理に変わる。   In the second modification of the third embodiment, the stop symbol is pre-read for the special symbol holding that is a big hit, and the pre-read stop symbol command (for recovery) is set as the pre-read information at the time of recovery. Therefore, the process of A4606 and A4615 in the re-reading process at the time of restoration (FIG. 46) in the first modification of the third embodiment is changed to the process of A5101 to A5103 and A5104 to A5106 in the second modification of the third embodiment.

遊技制御装置600は、A4605の処理で大当り判定処理を実行した後、判定結果が大当りか否かを判定する(A5101)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5101の結果が「Y」)、繰り返し数に対応する位置の特図1大当り図柄乱数をロードし(A5102)、ロードした特図1大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を設定し、セーブする(A5103)。その後、A4607の処理に戻る。   The game control device 600 executes the jackpot determination process in the process of A4605, and then determines whether or not the determination result is a jackpot (A5101). If the determination result is a big hit (the result of A5101 is “Y”), the special figure 1 big hit symbol random number at the position corresponding to the number of repetitions is loaded (A5102), and the loaded special figure 1 big hit symbol random number is supported. The pre-read stop symbol command (for restoration) to be set is set and saved (A5103). Thereafter, the processing returns to A4607.

一方、遊技制御装置600は、判定結果が大当りでない場合は(A5101の結果が「N」)、A5102及びA5103の処理を行うことなくA4607の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (the result of A5101 is “N”), the game control apparatus 600 proceeds to the process of A4607 without performing the processes of A5102 and A5103.

同様に、遊技制御装置600は、A4614の処理で大当り判定処理を実行した後、判定結果が大当りか否かを判定する(A5104)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5104の結果が「Y」)、繰り返し数に対応する位置の特図2大当り図柄乱数をロードし(A5105)、ロードした特図2大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を設定し、セーブする(A5106)。その後、A4616の処理に戻る。   Similarly, the game control device 600 executes the jackpot determination process in the process of A4614, and then determines whether or not the determination result is a jackpot (A5104). If the determination result is a big hit (the result of A5104 is “Y”), the special figure 2 big hit symbol random number at the position corresponding to the number of repetitions is loaded (A5105), and the loaded special figure 2 big hit symbol random number is supported. Set the prefetch stop symbol command (for recovery) to be performed and save (A5106). Thereafter, the process returns to A4616.

一方、遊技制御装置600は、判定結果が大当りでない場合は(A5104の結果が「N」)、A5105及びA5106の処理を行うことなくA4616の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result is not a big hit (the result of A5104 is “N”), the game control apparatus 600 proceeds to the process of A4616 without performing the processes of A5105 and A5106.

〔変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンド例〕
図52は、本発明の第3実施形態の変形例2の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンドの一例を示す図である。
[Variable command and recovery prefetch information command example]
FIG. 52 is a diagram illustrating an example of a variation command and a recovery-read-ahead information command according to the second modification of the third embodiment of the present invention.

図52(A)は、変動コマンドの一例を示す。第3実施形態の変形例2の変動コマンドは、第3実施形態の変形例1の変動コマンド(図50(A))と同じである。   FIG. 52A shows an example of the variation command. The variation command of Modification 2 of the third embodiment is the same as the variation command of Modification 1 of the third embodiment (FIG. 50A).

図52(B)は、復旧時先読み情報コマンドの一例を示す。第3実施形態の変形例2の復旧時先読み情報コマンドは、前述の復旧時再先読み処理(図51)のA5103及びA5106の処理で設定される先読み停止図柄コマンド(復旧時用)である。   FIG. 52 (B) shows an example of the prefetch information command at the time of recovery. The prefetch information command at the time of restoration of the second modification of the third embodiment is a prefetch stop symbol command (for restoration) set in the processes of A5103 and A5106 of the above-mentioned prefetch process at the time of restoration (FIG. 51).

先読み停止図柄コマンド(復旧時用)のMODE部は、第3実施形態の変形例1の復旧時先読み情報コマンドのMODE部と同じである。MODE部「91h」〜「94h」は、順に特図1保留数1〜特図1保留数4を示す。また、MODE部「95h」〜「98h」は、順に特図2保留数1〜特図2保留数4を示す。   The MODE part of the prefetch stop symbol command (for restoration) is the same as the MODE part of the restoration prefetch information command in the first modification of the third embodiment. The MODE sections “91h” to “94h” indicate the special figure 1 holding number 1 to the special figure 1 holding number 4 in order. The MODE sections “95h” to “98h” indicate the special figure 2 reservation number 1 to the special figure 2 reservation number 4 in order.

先読み停止図柄コマンド(復旧時用)のACTION部は、ビット0〜ビット7の1バイトサイズ(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドであれば「0」が設定される。そして、下位7ビット(ビット0〜ビット6)は、大当りの停止図柄情報が設定される。   The ACTION part of the prefetch stop symbol command (for restoration) is configured with a 1-byte size (8 bits) of bit 0 to bit 7. The most significant bit 7 makes the MODE command and the ACTION command distinguishable. If it is a MODE command, “1” is set, and if it is an ACTION command, “0” is set. In the lower 7 bits (bit 0 to bit 6), the jackpot stop symbol information is set.

なお、停電復旧時に演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報コマンドは、大当りとなる特図保留に対応する先読み停止図柄コマンド(復旧時用)に限らず、第3実施形態の変形例1の復旧時先読み情報コマンドを合わせてもよい。すなわち、大当りとなる特図保留に対しては先読み停止図柄コマンド(復旧時用)(図52(B))を設定し、はずれとなる特図保留に対しては第3実施形態の変形例1の復旧時先読み情報コマンド(図50(B))を設定し、大当りの有無に関係なく特図保留に対応するコマンドを停電復旧時に演出制御装置700に送信するようにしてもよい。   Note that the prefetch information command at the time of restoration transmitted to the effect control device 700 at the time of power failure restoration is not limited to the prefetch stop symbol command (for restoration) corresponding to the special figure suspension that is a big hit, but the first modification of the third embodiment You may combine the read-ahead information command during recovery. That is, a pre-read stop symbol command (for restoration) (FIG. 52 (B)) is set for the special figure hold that becomes a big hit, and the modified example 1 of the third embodiment is applied for the special figure hold that becomes a loss. It is also possible to set a prefetch information command at the time of recovery (FIG. 50B) and transmit a command corresponding to special figure hold to the effect control device 700 at the time of power failure recovery regardless of whether there is a big hit.

(第3実施形態の変形例2の効果)
本発明の第3実施形態の変形例2によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図保留が大当りを含むか否かを判定し、当該特図保留が大当りになると判定した場合に停止図柄情報を含んだ先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を特図保留毎に設定し、停電復旧時に演出制御装置700に送信される停電復旧時のコマンド群に当該先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を含む。
(Effect of Modification 2 of Third Embodiment)
According to the second modification of the third embodiment of the present invention, the game control device 600 determines whether or not the special figure hold includes a big hit when the power failure is restored, and determines that the special figure hold is a big hit. A pre-read stop symbol command (for restoration) including stop symbol information is set for each special figure hold, and the pre-read stop symbol command (at restoration) is sent to the command group at the time of power failure recovery sent to the production control device 700 at the time of power failure recovery. For).

これにより、演出制御装置700は、停電復旧後であっても、連続予告の他に保留表示の変化予告(先読み予告)や大当りまでをカウントダウンするカウントダウン予告等を実行することができる。また、先読み停止図柄コマンド(復旧時用)の受信結果から、大当りとなる特図保留の数を把握することができるので、保留内連荘等の予告も可能となる。さらに、先読み停止図柄コマンド(復旧時用)に含まれる停止図柄(大当り図柄種類)の情報に基づいて、遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさを示唆する予告演出を実行することができる。よって、第3実施形態の変形例2の遊技機1は、第3実施形態の変形例1よりもさらに興趣の高い遊技を停電復旧後に提供することができる。   Thereby, even after the power failure is restored, the effect control device 700 can execute a change display notice (pre-read notice), a countdown notice that counts down to a big hit, in addition to the continuous notice. In addition, since the number of special figure reservations that will be a big hit can be ascertained from the reception result of the prefetch stop symbol command (for restoration), it is possible to make a preliminary announcement such as a reserved resort in the reservation. Further, based on the information of the stop symbol (big hit symbol type) included in the pre-read stop symbol command (for recovery), a notice effect that suggests the magnitude of the game value that can be acquired by the player can be executed. Therefore, the gaming machine 1 of the second modification of the third embodiment can provide a more interesting game after the power failure recovery than the first modification of the third embodiment.

(第3実施形態の変形例3)
次に、図53〜図55を参照して、本発明の第3実施形態の変形例3について説明する。第3実施形態では、遊技制御装置600は、復旧時再先読み処理(図46)において再判定した復旧時先読み情報を、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理(図47)において、変動開始対象の特図変動表示ゲームの変動コマンドに付加して演出制御装置700に送信する。また、第3実施形態の復旧時先読み情報は、保留内の大当りの有無のみである。これに対し、第3実施形態の変形例3では、保留内の大当りとなる特図保留情報(大当り数、停止図柄情報、保留位置)を含んだ一の先読み情報コマンドを生成し、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理において変動コマンドや停止情報コマンドとともに演出制御装置700に送信する。
(Modification 3 of 3rd Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 53 to 55, a third modification of the third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the game control device 600 uses the recovery prefetch information re-determined in the recovery prefetch processing (FIG. 46) in the fluctuation start information setting processing (FIG. 47) that is first executed after the power failure recovery. Then, it is added to the change command of the special figure change display game to be changed and transmitted to the effect control device 700. Further, the prefetch information at the time of restoration in the third embodiment is only the presence / absence of the big hit in the hold. On the other hand, in the third modification of the third embodiment, a prefetch information command including special figure holding information (the number of big hits, stop symbol information, holding position) that becomes a big hit in the hold is generated, and after the power failure is restored In the first change start information setting process, the change command and stop information command are transmitted to the effect control device 700.

〔復旧時再先読み処理〕
図53は、本発明の第3実施形態の変形例3の復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Re-read processing at recovery]
FIG. 53 is a flowchart showing the procedure of the re-reading process at the time of restoration according to Modification 3 of the third embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in the re-reading process at the time of recovery (FIG. 46) of 3rd Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第3実施形態の変形例3では、大当りとなる特図保留に対して停止図柄の先読みを行い、復旧時先読み情報として特図保留毎に復旧時先読み情報領域に格納する。第3実施形態の変形例3の復旧時再先読み処理は、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)のA4606及びA4615の処理が、A5302〜A5305及びA5306〜A5309の処理に変わる。また、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)のA4601の処理が、A5301の処理に変わる。以下に、具体的に説明する。   In the third modification of the third embodiment, the stop symbol is pre-read for the special figure hold that is a big hit, and is stored in the recovery pre-read information area for each special figure hold as recovery pre-read information. In the re-reading process at the time of restoration of the third modification of the third embodiment, the processes of A4606 and A4615 in the re-reading process at the time of restoration (FIG. 46) of the third embodiment are changed to the processes of A5302 to A5305 and A5306 to A5309. In addition, the process of A4601 in the re-reading process at the time of recovery (FIG. 46) in the third embodiment is changed to the process of A5301. This will be specifically described below.

遊技制御装置600は、まず、復旧時先読み情報領域だけでなく復旧時先読み情報の送信フラグも全て0クリアする(A5301)。   First, the game control device 600 clears not only the recovery prefetch information area but also the recovery prefetch information transmission flags to 0 (A5301).

そして、遊技制御装置600は、A4602〜A4605の処理を実行し、A4605の処理で大当り判定処理を実行した後、判定結果が大当りか否かを判定する(A5302)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5302の結果が「Y」)、復旧時先読み情報の送信フラグをセットする(A5303)。その後、繰り返し数に対応する位置の特図1大当り図柄乱数をロードし(A5304)、ロードした特図1大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄情報を復旧時先読み情報領域にセーブする(A5305)。その後、A4607以降の処理を実行する。   Then, the game control device 600 executes the processes of A4602 to A4605, executes the jackpot determination process in the process of A4605, and then determines whether or not the determination result is a jackpot (A5302). If the determination result is a big hit (the result of A5302 is “Y”), the recovery prefetch information transmission flag is set (A5303). Thereafter, the special figure 1 big hit symbol random number at the position corresponding to the number of repetitions is loaded (A5304), and the prefetch stop symbol information corresponding to the loaded special figure 1 big hit symbol random number is saved in the restoration prefetch information area (A5305). Thereafter, the processing after A4607 is executed.

一方、遊技制御装置600は、判定結果が大当りでない場合は(A5302の結果が「N」)、A5303〜A5305の処理を行うことなくA4607の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result is not a big hit (the result of A5302 is “N”), the game control apparatus 600 proceeds to the process of A4607 without performing the processes of A5303 to A5305.

同様に、遊技制御装置600は、A4614の処理で大当り判定処理を実行した後、判定結果が大当りか否かを判定する(A5306)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5306の結果が「Y」)、復旧時先読み情報の送信フラグをセットする(A5307)。その後、繰り返し数に対応する位置の特図2大当り図柄乱数をロードし(A5308)、ロードした特図2大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄情報を復旧時先読み情報領域にセーブする(A5309)。その後、A4616以降の処理を実行する。   Similarly, the game control apparatus 600 determines whether the determination result is a big hit after executing the big hit determination process in the process of A4614 (A5306). If the determination result is a big hit (the result of A5306 is “Y”), the recovery prefetch information transmission flag is set (A5307). Thereafter, the special figure 2 jackpot symbol random number at the position corresponding to the number of repetitions is loaded (A5308), and the prefetch stop symbol information corresponding to the loaded special figure 2 jackpot symbol random number is saved in the prefetch information area at the time of restoration (A5309). Thereafter, the processing after A4616 is executed.

一方、遊技制御装置600は、判定結果が大当りでない場合は(A5306の結果が「N」)、A5307〜A5309の処理を行うことなくA4616の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result is not a big hit (the result of A5306 is “N”), the game control apparatus 600 proceeds to the process of A4616 without performing the processes of A5307 to A5309.

〔変動開始情報設定処理〕
図54は、本発明の第3実施形態の変形例3の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Variation start information setting process]
FIG. 54 is a flowchart showing the procedure of the change start information setting process of the third modification of the third embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common with the change start information setting process (FIG. 47) of 3rd Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第3実施形態の変形例3では、変動コマンドとは別に前述の復旧時再先読み処理(図53)で取得した復旧時先読み情報に基づいて特図保留に関する単独の先読み情報コマンドを生成する。第3実施形態の変形例3の変動開始情報設定処理は、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)のA4701の処理とA4702の処理との間に先読み情報コマンドを設定するA5401〜A5406の処理が追加される。また、第3実施形態のように変動コマンドに復旧時先読み情報を付加しないので、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)のA4707〜A4709の処理が不要となる。以下に、具体的に説明する。   In the third modification of the third embodiment, a separate prefetch information command related to special figure hold is generated based on the recovery prefetch information acquired in the recovery reprefetch processing (FIG. 53) separately from the variation command. In the variation start information setting process of the third modification of the third embodiment, a prefetch information command is set between the A4701 process and the A4702 process of the variation start information setting process (FIG. 47) of the third embodiment. The process of A5406 is added. Further, since the recovery prefetch information is not added to the variation command as in the third embodiment, the processing of A4707 to A4709 in the variation start information setting processing (FIG. 47) of the third embodiment is not necessary. This will be specifically described below.

遊技制御装置600は、A4701の処理後、復旧時先読み情報の送信フラグが設定されているか否かを判定する(A5401)。ここで、送信フラグは、前述の復旧時再先読み処理(図53)のA5303やA5307の処理で大当りとなる特図保留がある場合にセットされる。そして、送信フラグがない場合には(A5401の結果が「N」)、大当りとなる特図保留がないので先読み情報コマンドを生成することなく、A4702以降の処理に移行する。   After the processing of A4701, the game control device 600 determines whether or not the recovery prefetch information transmission flag is set (A5401). Here, the transmission flag is set when there is a special figure hold that becomes a big hit in the processing of A5303 or A5307 of the re-reading process at the time of recovery (FIG. 53). If there is no transmission flag (the result of A5401 is “N”), since there is no special figure hold that is a big hit, the process proceeds to A4702 and subsequent processes without generating a prefetch information command.

遊技制御装置600は、送信フラグがある場合は(A5401の結果が「Y」)、復旧時先読み情報領域内の最初の当りを検索する(A5402)。また、復旧時先読み情報領域内に複数の当りがあるか否かをチェックする(A5403)。ここで、今回変動開始対象となる特図保留は、A5402及びA5403の処理の対象としない。   When there is a transmission flag (the result of A5401 is “Y”), the game control apparatus 600 searches for the first hit in the recovery prefetch information area (A5402). Further, it is checked whether or not there are a plurality of hits in the recovery-read-ahead information area (A5403). Here, the special figure suspension that is the subject of the current start of variation is not subject to the processing of A5402 and A5403.

次に、遊技制御装置600は、A5402及びA5403の処理における復旧時先読み情報領域内のチェック結果を基に先読み情報コマンドを生成し(A5404)、演出制御装置700に送信するためのコマンド設定処理を実行する(A5405)。その後、復旧時先読み情報領域及び送信フラグを全て0クリアして(A5406)、A4702以降の処理を実行する。   Next, the game control apparatus 600 generates a prefetch information command based on the check result in the recovery prefetch information area in the processes of A5402 and A5403 (A5404), and performs a command setting process for transmitting to the effect control apparatus 700. Execute (A5405). Thereafter, all the prefetch information area and the transmission flag at the time of recovery are cleared to 0 (A5406), and the processes after A4702 are executed.

〔変動コマンド及び先読み情報コマンド例〕
図55は、本発明の第3実施形態の変形例3の変動コマンド及び先読み情報コマンドの一例を示す図である。
[Variable command and look-ahead information command example]
FIG. 55 is a diagram illustrating an example of a change command and a prefetch information command according to the third modification of the third embodiment of the present invention.

図55(A)は、変動コマンドの一例を示す。第3実施形態の変形例3の変動コマンドは、第3実施形態の変形例1及び変形例2の変動コマンド(図50(A)、図52(A))と同じである。   FIG. 55A shows an example of the variation command. The variation command of Modification 3 of the third embodiment is the same as the variation command of Modifications 1 and 2 of the third embodiment (FIGS. 50A and 52A).

図55(B)は、先読み情報コマンドの一例を示す。第3実施形態の変形例3の先読み情報コマンドは、前述の変動開始情報設定処理(図54)のA5404の処理で単独で生成されるコマンドである。   FIG. 55B shows an example of a prefetch information command. The prefetch information command of the third modification of the third embodiment is a command generated alone in the process of A5404 of the above-described change start information setting process (FIG. 54).

先読み情報コマンドのMODE部は、「91h」が設定される。   “91h” is set in the MODE portion of the prefetch information command.

先読み情報コマンドのACTION部は、ビット0〜ビット7の1バイトサイズ(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドであれば「0」が設定される。そして、下位7ビット(ビット0〜ビット6)は、保留内の大当り特図保留の合計数、最初の大当り特図保留の停止図柄情報及び最初の大当り特図保留の保留位置が設定される。   The ACTION part of the prefetch information command is composed of 1 byte size (8 bits) of bit 0 to bit 7. The most significant bit 7 makes the MODE command and the ACTION command distinguishable. If it is a MODE command, “1” is set, and if it is an ACTION command, “0” is set. The lower 7 bits (bit 0 to bit 6) are set with the total number of jackpot special figure holds in the hold, the stop symbol information of the first jackpot special figure hold, and the hold position of the first jackpot special figure hold.

まず、最下位ビット0は、保留内の大当りが1つであれば「0」が設定され、大当りが2つ以上であれば「1」が設定される。なお、第3実施形態の変形例3の先読み情報コマンドは保留内に大当りとなる特図保留がない場合は生成されないので、最下位ビット0には保留内に大当りとなる特図保留があることを前提に「0」(単数)又は「1」(複数)が設定される。また、ビット1〜ビット3は、最初の大当りとなる特図保留に対応する停止図柄情報が設定される。また、ビット4〜ビット6は、最初の大当りとなる特図保留の位置が設定される。具体的には、特図1保留数1〜4であれば「0」〜「3」(2進数で「000」〜「011」)が設定され、特図2保留数1〜4であれば「4」〜「7」(2進数で「100」〜「111」)が設定される。   First, the least significant bit 0 is set to “0” if there is one big hit in the hold, and “1” if there are two or more big hits. Note that the prefetch information command of the third modification of the third embodiment is not generated when there is no special figure hold that is a big hit in the hold, so the least significant bit 0 has a special figure hold that is a big hit in the hold. “0” (single) or “1” (plural) is set on the assumption of In addition, bits 1 to 3 are set with stop symbol information corresponding to the special figure hold that is the first big hit. In addition, bits 4 to 6 are set as special figure holding positions that are the first big hits. Specifically, "0" to "3" (binary "000" to "011") are set if the special figure 1 hold number is 1 to 4, and if the special figure 2 hold number is 1 to 4. “4” to “7” (binary numbers “100” to “111”) are set.

(第3実施形態の変形例3の効果)
本発明の第3実施形態の変形例3によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図保留が大当りを含むか否かを判定し、当該特図保留が大当りになると判定した場合に停止図柄情報を特定し、保留内の大当り情報から先読み情報コマンドを生成する。そして、遊技制御装置600は、停電復旧後、最初の特図変動表示ゲームを開始する際に、変動コマンドとともに先読み情報コマンドを演出制御装置700に送信する。
(Effect of Modification 3 of Third Embodiment)
According to the third modification of the third embodiment of the present invention, the game control device 600 determines whether or not the special figure hold includes a big hit when the power failure is restored, and determines that the special figure hold is a big hit. The stop symbol information is specified, and a prefetch information command is generated from the jackpot information in the hold. Then, the game control device 600 transmits a prefetch information command to the effect control device 700 together with the change command when starting the first special figure change display game after restoration of the power failure.

また、先読み情報コマンドは、保留内に大当りとなる特図保留がある場合に生成され、大当りとなる特図保留が単数もしくは複数か否か、最初に大当りとなる特図保留の停止図柄情報及び最初に大当りとなる特図保留の位置がコマンドに設定される。   In addition, the prefetch information command is generated when there is a special figure hold that becomes a big hit in the hold, whether or not the special figure hold that becomes a big win is single or plural, the stop symbol information of the special figure hold that becomes the big hit first, and First, the special figure hold position that is a big hit is set in the command.

これにより、演出制御装置700は、停電復旧後であっても、保留内の大当りの有無を把握することが可能なので大当りの特図保留実行まで連続予告等を実行することができる。また、先読み情報コマンドから大当りとなる特図保留が複数あるか否かを把握することができるので、複数ある場合は保留内連荘等の予告も可能となる。さらに、先読み情報コマンドから最初に大当りとなる特図保留の位置及び停止図柄(大当り図柄種類)の情報を把握することができるので、当該特図保留に対する保留表示の変化予告(先読み予告)や遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさを示唆する予告演出を実行することができる。よって、第3実施形態の変形例3の遊技機1は、第3実施形態よりもさらに興趣の高い遊技を停電復旧後に提供することができる。   As a result, the production control device 700 can grasp the presence or absence of the big hit in the hold even after the power failure is restored, and therefore can execute the continuous notice or the like until the special figure hold execution of the big hit. In addition, since it is possible to grasp whether or not there are a plurality of special figure holds that are big hits from the prefetch information command, if there are a plurality of special figure holds, a notice of a reserved resort can be made. Furthermore, since it is possible to grasp the location of the special figure hold and the stop symbol (type of jackpot symbol) that will be the first jackpot from the prefetch information command, the change display notice (prefetch notice) and game for the special figure hold The notice effect that suggests the magnitude of the game value that the player can acquire can be executed. Therefore, the gaming machine 1 according to the third modification of the third embodiment can provide a more interesting game after the power failure recovery than the third embodiment.

(第4実施形態)
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技機では、変動表示ゲームに対応する演出を行う表示装置、音出力装置、発光装置及び可動役物装置等が備えられ、これらの演出装置では、変動表示ゲームの停止結果態様に特別結果が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出等の複数パターンの演出が実行される。そして、演出の制御を行う演出制御装置は複数のリーチ変動パターン選択テーブルを備え、テーブルを切り替えることで演出の出現頻度を変更している(例えば、特開2004−350914号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載されるような遊技機では、各遊技者の希望に合うように演出の出現頻度を設定しようとすると、出現頻度の選択肢に応じてテーブル数が増えるのでプログラム容量が膨大になる。また、演出制御装置への負担となる。
(Fourth embodiment)
By the way, conventionally, a variable display game is executed when the start condition is satisfied, and if the stop result mode of the variable display game is a special result, a special game state (win game) is generated and a game value is given to the player. A gaming machine (for example, a pachinko machine) has been proposed. Such a gaming machine is provided with a display device that produces an effect corresponding to a variable display game, a sound output device, a light emitting device, a movable accessory device, and the like. A plurality of patterns of effects such as reach effects differing in the possibility of deriving the results (differences in expectations) are executed. The effect control device that controls the effect includes a plurality of reach variation pattern selection tables, and changes the appearance frequency of the effects by switching the tables (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-350914). However, in a gaming machine as described in the above-mentioned patent publication, if the appearance frequency of an effect is set so as to meet each player's desire, the number of tables increases according to the appearance frequency options, so the program capacity is increased. Become enormous. Moreover, it becomes a burden to an effect control apparatus.

そこで、本発明の第4実施形態では、上記した問題点に鑑み、プログラム容量の増加を抑えつつ、特定の演出の出現頻度を変更可能な遊技機を開示する。   Therefore, in the fourth embodiment of the present invention, in view of the above-described problems, a gaming machine capable of changing the appearance frequency of a specific effect while suppressing an increase in program capacity is disclosed.

以下、図56〜図75を参照して、第4実施形態の遊技機1について説明する。   Hereinafter, the gaming machine 1 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 75.

〔演出ボタン入力処理〕
図56は、本発明の第4実施形態の演出制御装置700によって実行される演出ボタン入力処理の手順を示すフローチャートである。演出ボタン入力処理は、演出制御装置700によって実行されるメイン処理(図25)のB2511の処理である。
[Direction button input processing]
FIG. 56 is a flowchart showing a procedure of effect button input processing executed by the effect control device 700 according to the fourth embodiment of the present invention. The effect button input process is a process of B2511 of the main process (FIG. 25) executed by the effect control device 700.

演出制御装置700は、まず、RAM711に設けられる今回演出ボタン状態領域の値を前回演出ボタン状態領域にコピーする(B5601)。次に、演出ボタン70のポート状態データを今回演出ボタン状態領域にコピーする(B5602)。さらに、演出ボタン70の状態変化データを生成し、演出ボタン立ち上がりエッジ領域にセーブする(B5603)。   The effect control device 700 first copies the value of the current effect button state area provided in the RAM 711 to the previous effect button state area (B5601). Next, the port state data of the effect button 70 is copied to the current effect button state area (B5602). Further, the state change data of the effect button 70 is generated and saved in the effect button rising edge area (B5603).

次に、演出制御装置700は、プッシュボタン71の操作入力があるか否かを判定し(B5604)、プッシュボタン71の操作入力がある場合には(B5604の結果が「Y」)、操作入力が演出中のボタン有効期間中であるか否かを判定する(B5605)。   Next, the effect control device 700 determines whether or not there is an operation input of the push button 71 (B5604), and when there is an operation input of the push button 71 (the result of B5604 is “Y”), the operation input. It is determined whether or not the button is valid during the period of production (B5605).

そして、演出制御装置700は、演出中のボタン有効期間中である場合は(B5605の結果が「Y」)、プッシュボタン71の有効確率を突破したか否かを判定する(B5606)。ここで、有効確率は、所定の演出の実行に対して遊技者が要求されるボタン操作の達成率を示すものである。例えば、ボタンを1回押せば実行される演出もあれば、連打等で複数回押す必要がある演出もある。そこで、1回の押下操作が要求される場合は1回の操作入力で有効確率100%に達成し、複数回の押下操作が要求される場合は、要求回数の操作入力で有効確率100%に達成し、操作回数を重ねるごとに有効確率が高まっていくように、要求操作の内容に応じて1回の操作に対する有効確率が設定される。   Then, when it is during the button effective period during the effect (the result of B5605 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not the effective probability of the push button 71 has been exceeded (B5606). Here, the effective probability indicates the achievement rate of the button operation required by the player for the execution of the predetermined effect. For example, there is an effect that is executed when the button is pressed once, and there is an effect that needs to be pressed a plurality of times due to repeated hits. Therefore, when a single pressing operation is required, the effective probability is 100% with one operation input, and when multiple pressing operations are required, the effective probability is 100% with the required number of operation inputs. The effective probability for one operation is set according to the contents of the requested operation so that the effective probability increases as the number of operations is repeated.

そして、演出制御装置700は、ボタンの有効確率を突破した場合には(B5606の結果「Y」)、演出内容に対応するプッシュボタン71の押下時の設定を行う(B5607)。そして、演出ボタン70(プッシュボタン71及びセレクトボタン72)の操作を無効に設定して(B5608)、B5614の処理に移行する。   Then, when the effective probability of the button is exceeded (result “Y” in B5606), the effect control device 700 performs setting when the push button 71 is pressed corresponding to the effect content (B5607). Then, the operation of the effect button 70 (push button 71 and select button 72) is set to invalid (B5608), and the process proceeds to B5614.

また、演出制御装置700は、プッシュボタン71の操作入力がない場合(B5604の結果が「N」)、又は、ボタンの有効確率を突破できない場合(B5606の結果が「N」)には、B5614の処理に移行する。   In addition, when there is no operation input of the push button 71 (the result of B5604 is “N”) or when the effective probability of the button cannot be exceeded (the result of B5606 is “N”), the effect control device 700 has B5614. Move on to processing.

一方、演出制御装置700は、プッシュボタン71の操作入力が演出中のボタン有効期間中でない場合は(B5605の結果が「N」)、客待ちデモ中であるか否かを判定する(B5609)。そして、客待ちデモ中である場合は(B5609の結果が「Y」)、演出出現頻度選択画面を表示中であるか否かを判定し(B5610)、表示中でない場合は(B5610の結果が「N」)、表示装置35等の表示画面に演出出現頻度選択画面を表示する表示設定を行って(B5611)、B5614の処理に移行する。なお、演出出現頻度選択画面の詳細については、図57にて後述する。   On the other hand, when the operation input of the push button 71 is not during the button valid period during the production (the result of B5605 is “N”), the production control device 700 determines whether or not the customer waiting demonstration is in progress (B5609). . When the customer waiting demonstration is in progress (the result of B5609 is “Y”), it is determined whether or not the production appearance frequency selection screen is being displayed (B5610), and when it is not being displayed (the result of B5610 is “N”), display setting for displaying the effect appearance frequency selection screen on the display screen of the display device 35 or the like is performed (B5611), and the process proceeds to B5614. Details of the effect appearance frequency selection screen will be described later with reference to FIG.

また、演出制御装置700は、演出出現頻度選択画面を表示中である場合は(B5610の結果が「Y」)、選択された演出出現頻度番号を確定してセーブする(B5612)。演出出現頻度番号は、B5604の処理におけるプッシュボタン71の操作により決定された演出出現頻度設定内容に対応して設定される番号である。なお、演出出現頻度設定内容と演出出現頻度番号との対応関係を示す演出出現頻度番号テーブルについては、図57にて後述する。その後、表示装置35の表示画面を客待ちデモ画面に復帰するよう設定して(B5613)、B5614の処理に移行する。   In addition, when the effect appearance frequency selection screen is being displayed (result of B5610 is “Y”), the effect control device 700 determines and saves the selected effect appearance frequency number (B5612). The effect appearance frequency number is a number that is set corresponding to the contents of the effect appearance frequency setting determined by operating the push button 71 in the process of B5604. An effect appearance frequency number table showing the correspondence between the effect appearance frequency setting contents and the effect appearance frequency numbers will be described later with reference to FIG. Thereafter, the display screen of the display device 35 is set to return to the customer waiting demonstration screen (B5613), and the process proceeds to B5614.

なお、演出制御装置700は、客待ちデモ中でない場合は(B5609の結果が「N」)、B5614の処理に移行する。   If the demonstration control device 700 is not in the customer waiting demonstration (the result of B5609 is “N”), the production control device 700 proceeds to the process of B5614.

演出制御装置700は、セレクトボタン72の操作入力があったか否かを判定する(B5614)。そして、セレクトボタン72の操作入力があった場合は(B5614の結果が「Y」)、操作入力が演出中のボタン有効期間中であるか否かを判定する(B5615)。そして、演出中のボタン有効期間中である場合は(B5615の結果が「Y」)、演出内容に対応するセレクトボタン72押下時の設定を行って(B5616)、演出ボタン入力処理を終了する。なお、セレクトボタン72の操作によってボタン有効期間は終了しない。   The effect control device 700 determines whether or not there has been an operation input of the select button 72 (B5614). If there is an operation input of the select button 72 (the result of B5614 is “Y”), it is determined whether or not the operation input is during the button valid period during the production (B5615). If it is during the button effective period during the production (the result of B5615 is “Y”), the setting at the time of pressing the select button 72 corresponding to the content of the production is performed (B5616), and the production button input process is terminated. Note that the button valid period does not end by the operation of the select button 72.

一方、演出制御装置700は、セレクトボタン72の操作入力が演出中のボタン有効期間中でない場合は(B5605の結果が「N」)、演出出現頻度選択画面を表示中であるか否かを判定し(B5617)、表示中である場合は(B5617の結果が「Y」)、演出出現頻度番号を更新する(B5618)。そして、演出出現頻度番号に対応する画面への更新設定を行い(B5619)、演出ボタン入力処理を終了する。   On the other hand, when the operation input of the select button 72 is not during the button valid period during the production (the result of B5605 is “N”), the production control device 700 determines whether or not the production appearance frequency selection screen is being displayed. If it is being displayed (the result of B5617 is “Y”), the effect appearance frequency number is updated (B5618). And the update setting to the screen corresponding to an effect appearance frequency number is performed (B5619), and an effect button input process is complete | finished.

なお、演出制御装置700は、セレクトボタン72の操作入力がない場合(B5614の結果が「N」)、又は、演出出現頻度選択画面を表示していない場合(B5617の結果が「N」)、演出ボタン入力処理を終了する。   In the case where there is no operation input of the select button 72 (result of B5614 is “N”) or the effect appearance frequency selection screen is not displayed (result of B5617 is “N”). The effect button input process is terminated.

このように、演出ボタン入力処理では、客待ちデモ中に特定の演出の出現頻度を遊技者が変更可能な演出出現頻度選択画面(図56(A)参照)が表示装置35に表示され、遊技者によるセレクトボタン72の操作によって出現頻度が画面選択され、プッシュボタン71の操作によって出現頻度が決定される。第4実施形態では、プッシュボタン71への操作によって、客待ちデモ中に演出出現頻度選択画面の表示開始、選択中の出現頻度の選択確定及び演出出現頻度選択画面の表示終了(客待ちデモ画面の復帰)を行うことができる。セレクトボタン72への操作によって、客待ちデモ中に表示される演出出現頻度選択画面において複数の出現頻度の中から希望の出現頻度の選択を行うことができる。   In this way, in the effect button input process, an effect appearance frequency selection screen (see FIG. 56A) that allows the player to change the appearance frequency of a specific effect during the customer waiting demonstration is displayed on the display device 35, and the game The appearance frequency is selected by the user operating the select button 72, and the appearance frequency is determined by operating the push button 71. In the fourth embodiment, the operation of the push button 71 starts the display of the effect appearance frequency selection screen during the customer waiting demonstration, confirms the selection of the appearance frequency being selected, and ends the display of the effect appearance frequency selection screen (customer waiting demonstration screen). Return). By operating the select button 72, a desired appearance frequency can be selected from a plurality of appearance frequencies on the effect appearance frequency selection screen displayed during the customer waiting demonstration.

〔演出出現頻度選択画面及び演出出現頻度番号テーブル〕
次に、図57を参照して、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5611の処理で表示装置35に表示設定される演出出現頻度選択画面の一例と、B5612、B5618及びB5619の処理で用いられる演出出現頻度番号について説明する。図57は、本発明の第4実施形態の演出出現頻度選択画面及び演出出現頻度番号テーブルの一例を示す図である。ここで、出現頻度を設定する演出はプレミア演出とする。
[Production appearance frequency selection screen and production appearance frequency number table]
Next, with reference to FIG. 57, an example of an effect appearance frequency selection screen displayed and set on the display device 35 by the process B5611 of the above-described effect button input process (FIG. 56), and processes B5612, B5618, and B5619. The effect appearance frequency number used will be described. FIG. 57 is a diagram showing an example of an effect appearance frequency selection screen and an effect appearance frequency number table according to the fourth embodiment of the present invention. Here, the effect that sets the appearance frequency is a premier effect.

図57(A)は、演出出現頻度選択画面の画面遷移の一例を示す図である。図中の矢印の実線はプッシュボタン71の操作入力による画面遷移を示し、破線はセレクトボタン72の操作入力による画面遷移を示す。   FIG. 57A is a diagram showing an example of screen transition of the effect appearance frequency selection screen. In the figure, the solid line of the arrow indicates screen transition due to the operation input of the push button 71, and the broken line indicates screen transition due to the operation input of the select button 72.

表示装置35が客待ち画面を表示しているときに遊技者がプッシュボタン71を操作すると表示画面が演出出現頻度選択画面に切り替わる(B5601→B5602→B5603→B5604の結果が「Y」→B5605の結果が「N」→B5609の結果が「Y」→B5610の結果が「N」→B5611→B5614の結果が「N」)。   When the player operates the push button 71 while the display device 35 is displaying the customer waiting screen, the display screen is switched to the effect appearance frequency selection screen (the result of B5601 → B5602 → B5603 → B5604 is “Y” → B5605). The result is “N” → B5609 is “Y” → B5610 is “N” → B5611 → B5614 is “N”).

演出出現頻度選択画面には、プレミア演出の出現頻度が「出やすい設定」「いつも通り」「激レア設定」「なし」の4段階で表示されている。演出出現頻度選択画面の表示開始時は、4段階のうち「出やすい設定」の出現頻度が選択された状態で表示される。   On the effect appearance frequency selection screen, the appearance frequency of the premier effect is displayed in four levels: “easy to appear”, “as usual”, “extreme rare setting”, and “none”. When the display of the effect appearance frequency selection screen is started, the appearance frequency of “easy to appear” is selected from the four stages.

ここで、遊技者がセレクトボタン72を操作すると演出出現頻度選択画面の選択されている出現頻度が下位表示にずれて「いつも通り」が選択された状態となる(B5601→B5602→B5603→B5604の結果が「N」→B5614の結果が「Y」→B5615の結果が「N」→B5617の結果が「Y」→B5618→B5619)。同様に、セレクトボタン72を操作するとさらに1つ下位表示の出現頻度「激レア設定」が選択された状態となる。このように、セレクトボタン72が1回操作されるたびに選択される出現頻度が変更される。   Here, when the player operates the select button 72, the selected appearance frequency of the effect appearance frequency selection screen is shifted to a lower display, and “as usual” is selected (B5601 → B5602 → B5603 → B5604). The result is “N” → B5614 is “Y” → B5615 is “N” → B5617 is “Y” → B5618 → B5619). Similarly, when the select button 72 is operated, the appearance frequency “extreme rare setting” of one lower display is selected. Thus, the appearance frequency selected every time the select button 72 is operated is changed.

そして、遊技者が希望する出現頻度が選択された状態となったときに遊技者はプッシュボタン71を操作する。これにより、プレミア演出の出現頻度が「激レア設定」に設定され、表示装置35は客待ち画面に戻る(B5601→B5602→B5603→B5604の結果が「Y」→B5605の結果が「N」→B5609の結果が「Y」→B5610の結果が「Y」→B5612→B5613→B5614の結果が「N」)。   Then, the player operates the push button 71 when the appearance frequency desired by the player is selected. As a result, the appearance frequency of the premier effect is set to “extremely rare setting”, and the display device 35 returns to the customer waiting screen (the result of B5601 → B5602 → B5603 → B5604 is “Y” → the result of B5605 is “N” → The result of B5609 is “Y” → the result of B5610 is “Y” → B5612 → B5613 → the result of B5614 is “N”).

図57(B)は、演出出現頻度番号テーブルの一例を示す図である。演出出現頻度選択画面の4段階のプレミア演出出現頻度には、それぞれ演出出現頻度番号が対応付けられている。   FIG. 57B is a diagram showing an example of the effect appearance frequency number table. The appearance appearance frequency number is associated with each of the four stages of premier effect appearance frequencies on the effect appearance frequency selection screen.

具体的には、出現頻度が「出やすい設定」の場合は「3」、「いつも通り」の場合は「2」、「激レア設定」の場合は「1」、「なし」の場合は「0」が設定されている。演出制御装置700は、セレクトボタン72の操作入力に応じて演出出現頻度番号を更新したり、プッシュボタン71の操作入力に応じて演出出現頻度番号を確定したりすることで、プレミア演出出現頻度の選択と確定を処理することができる。なお、セレクトボタン72の操作入力による演出出現頻度番号の更新は、選択開始時(デフォルト)の「3」→「2」→「1」→「0」→「3」・・・とループして更新される。   Specifically, when the appearance frequency is “easy to appear”, it is “3”, when it is “as usual”, “2”, when it is “very rare”, “1”, when it is “none”, “0” is set. The production control device 700 updates the production appearance frequency number according to the operation input of the select button 72, or determines the production appearance frequency number according to the operation input of the push button 71, so that the premier production appearance frequency is set. Selection and confirmation can be handled. In addition, the update of the appearance appearance frequency number by the operation input of the select button 72 is looped as “3” → “2” → “1” → “0” → “3”. Updated.

〔変動系コマンド処理〕
続いて、図58を参照して、前述の受信コマンド解析処理(図27)における変動系コマンド処理(B2706)について説明する。図58は、本発明の第4実施形態の変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。変動系コマンド処理は、遊技制御装置600から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。
[Variable command processing]
Next, with reference to FIG. 58, the variable command process (B2706) in the received command analysis process (FIG. 27) will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the variable command processing according to the fourth embodiment of the present invention. The variation command processing is executed when a variation pattern command transmitted from the game control device 600 is received.

演出制御装置700は、まず、変動パターンコマンドの前に停止図柄コマンドを受信できているかをチェックするために、特図種別が未確定か否かを判定する(B5801)。停止図柄コマンドがすでに受信されていれば、特図1及び特図2のどちらの情報なのか確定している。そして、特図種別が未確定である場合は(B5801の結果が「Y」)、まだ変動を行わないので変動系コマンド処理を終了する。   The production control device 700 first determines whether or not the special figure type is unconfirmed in order to check whether the stop symbol command is received before the variation pattern command (B5801). If the stop symbol command has already been received, it is determined which information is the special figure 1 or the special figure 2. If the special figure type is unconfirmed (the result of B5801 is “Y”), the fluctuation-type command process is terminated because no fluctuation has been performed yet.

一方、演出制御装置700は、特図種別が未確定でない、すなわち、確定している場合は(B5801の結果が「N」)、変動パターンコマンドの変動パターンに対し、停止図柄コマンドの停止図柄種類は合致するのか否かを判定する変動パターン対応図柄判定処理を実行する(B5802)。そして、変動パターンコマンドと停止図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B5803)。例えば、当り変動の変動パターンとはずれ図柄の組み合わせは不整合と判定される。そして、変動パターンコマンドと停止図柄種別が不整合である場合は(B5803の結果が「Y」)、変動しないようにするため変動系コマンド処理を終了する。   On the other hand, in the case where the special symbol type is not yet determined, that is, when it is determined (the result of B5801 is “N”), the effect control device 700 stops the stop symbol type of the stop symbol command for the variation pattern of the variation pattern command. Executes a variation pattern corresponding symbol determination process for determining whether or not they match (B5802). Then, it is determined whether or not the variation pattern command and the stop symbol type are inconsistent (B5803). For example, a combination of symbols that is different from the variation pattern of the hit variation is determined to be inconsistent. If the variation pattern command and the stop symbol type are inconsistent (the result of B5803 is “Y”), the variation command processing is terminated to prevent variation.

また、演出制御装置700は、変動パターンコマンドと停止図柄種別が不整合でない、すなわち、整合している場合は(B5803の結果が「N」)、表示装置35における変動演出の設定を行う変動演出設定処理を実行して(B5804)、変動系コマンド処理を終了する。なお、変動演出設定処理の詳細については、図59にて後述する。   In addition, when the variation pattern command and the stop symbol type are not inconsistent, that is, when they are consistent (result of B5803 is “N”), the effect control device 700 sets the variation effect on the display device 35. The setting process is executed (B5804), and the variable command process is terminated. Details of the variation effect setting process will be described later with reference to FIG.

〔変動演出設定処理〕
次に、図59を参照して、前述の変動系コマンド処理(図58)における変動演出設定処理(B5804)について説明する。図59は、本発明の第4実施形態の変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation production setting processing]
Next, with reference to FIG. 59, the changing effect setting process (B5804) in the aforementioned changing command process (FIG. 58) will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the changing effect setting process according to the fourth embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、変動パターンを分類する変動パターン分類処理を実行する(B5901)。そして、RAM711に設けられる予告情報領域を全クリアする(B5902)。次に、前半の変動において予告演出の抽選を行う前半変動中予告抽選処理を実行する(B5903)。なお、前半変動中予告抽選処理の詳細については、図60にて後述する。   The effect control device 700 first executes variation pattern classification processing for classifying variation patterns (B5901). Then, all the notice information areas provided in the RAM 711 are cleared (B5902). Next, the first-half variation notice lottery process for performing the lottery of the notice effect in the first-half variation is executed (B5903). The details of the first-half change notice lottery process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置700は、大まかに変動パターンがリーチなし変動か否かを判定する(B5904)。そして、リーチなし変動でない、すなわち、リーチあり変動の場合は(B5904の結果が「N」)、後半の変動において予告演出の抽選を行う後半変動中予告抽選処理を実行する(B5905)。なお、後半変動中予告抽選処理の詳細については、図61にて後述する。   Next, the effect control device 700 roughly determines whether or not the variation pattern is a variation without reach (B5904). If the fluctuation is not reachable, that is, if the fluctuation is reachable (the result of B5904 is “N”), a notice lottery process in the latter half of the fluctuation in which the lottery of the notice effect is drawn in the latter half of the fluctuation is executed (B5905). The details of the second half change notice lottery process will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御装置700は、リーチなし変動である場合は(B5904の結果が「Y」)、後半の変動では予告抽選を行わないので、B5905の処理を行わずにB5906の処理に移行する。   On the other hand, if the change is not reachable (result of B5904 is “Y”), the production control device 700 does not perform the notice lottery in the latter half of the change, so the process shifts to the process of B5906 without performing the process of B5905.

演出制御装置700は、表示装置35に表示される識別情報の停止図柄を設定する飾り停止図柄設定処理を実行し(B5906)、表示装置35における変動表示を開始する変動開始設定処理を実行した後(B5907)、変動演出設定処理を終了する。   After performing the decoration stop symbol setting process which sets the stop symbol of the identification information displayed on the display device 35 (B5906), the effect control device 700 executes the variation start setting process which starts the variable display on the display device 35. (B5907), the variation effect setting process is terminated.

〔前半変動中予告抽選処理〕
次に、図60を参照して、前述の変動演出設定処理(図60)における前半変動中予告抽選処理(B5903)について説明する。図60は、本発明の第4実施形態の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[First half lottery notice lottery processing]
Next, with reference to FIG. 60, the first-half variation notice lottery process (B5903) in the above-described variation effect setting process (FIG. 60) will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of the first-half variation notice lottery process according to the fourth embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、変動パターンの種類、演出モードに対応する前半予告グループテーブル1を設定し(B6001)、予告種類(グループ)を抽選する予告グループ抽選処理を実行する(B6002)。なお、前半予告グループテーブル1については、図62にて後述する。   The production control device 700 first sets the first half notice group table 1 corresponding to the variation pattern type and the production mode (B6001), and executes a notice group lottery process for drawing the notice type (group) (B6002). The first half notice group table 1 will be described later with reference to FIG.

そして、演出制御装置700は、予告グループ抽選処理の結果が予告なしであるか否かを判定し(B6003)、予告なしである場合は(B6003の結果が「Y」)、B6006の処理に移行する。   Then, the production control device 700 determines whether or not the result of the notice group lottery process is no notice (B6003), and when there is no notice (the result of B6003 is “Y”), the process proceeds to B6006. To do.

一方、演出制御装置700は、予告なしではない、すなわち、予告ありの場合には(B6003の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号と前述のB6002の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応する範囲の乱数を準備し(B6004)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6005)。なお、予告詳細抽選処理の詳細については、図62にて後述する。   On the other hand, the effect control device 700 does not have a notice, that is, if there is a notice (the result of B6003 is “N”), the appearance of the effect determined by the process of B5612 in the effect button input process (FIG. 56) described above. A random number in a range corresponding to the lottery contents of the frequency group and the aforementioned notice group lottery process of B6002 is prepared (B6004), and the notice detail lottery process for drawing the detailed effects corresponding to the notice group of the lottery contents is executed (B6005). . Details of the advance notice lottery process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置700は、変動パターンの種類、演出モードに対応する前半予告グループテーブル2を設定し(B6006)、予告種類(グループ)を抽選する予告グループ抽選処理を実行する(B6007)。そして、予告グループ抽選処理の結果が予告なしであるか否かを判定し(B6008)、予告なしである場合は(B6008の結果が「Y」)、前半変動中予告抽選処理を終了する。   Next, the effect control device 700 sets the first half notice group table 2 corresponding to the type of change pattern and the effect mode (B6006), and executes the notice group lottery process for drawing the notice type (group) (B6007). Then, it is determined whether or not the result of the notice group lottery process is no notice (B6008). If there is no notice (the result of B6008 is “Y”), the notice lottery process during the first half variation is terminated.

また、演出制御装置700は、予告なしではない、すなわち、予告ありの場合には(B6008の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号と前述のB6007の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応する範囲の乱数を準備し(B6009)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6010)。その後、前半変動中予告抽選処理を終了する。   In addition, when there is no notice, that is, when there is a notice (the result of B6008 is “N”), the effect control device 700 has the effect appearance determined by the process of B5612 of the above-described effect button input process (FIG. 56). A random number in a range corresponding to the lottery contents of the frequency group and the aforementioned notice group lottery process of B6007 is prepared (B6009), and a notice detail lottery process for drawing a detailed effect corresponding to the notice group of the lottery contents is executed (B6010). . Thereafter, the preliminary lottery process during the first half of the change is terminated.

〔後半変動中予告抽選処理〕
次に、図61を参照して、前述の変動演出設定処理(図60)における後半変動中予告抽選処理(B5905)について説明する。図61は、本発明の第4実施形態の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Lottery processing during the latter half of the change]
Next, with reference to FIG. 61, the latter-half fluctuation notice lottery process (B5905) in the above-described fluctuation effect setting process (FIG. 60) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the latter-half fluctuation notice lottery process according to the fourth embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、変動パターンの種類、演出モードに対応する後半予告グループテーブルを設定し(B6101)、予告種類(グループ)を抽選する予告グループ抽選処理を実行する(B6102)。   The effect control device 700 first sets the latter-half notice group table corresponding to the type of change pattern and the effect mode (B6101), and executes notice group lottery processing for drawing the notice type (group) (B6102).

そして、演出制御装置700は、予告グループ抽選処理の結果が予告なしであるか否かを判定し(B6103)、予告なしである場合は(B6103の結果が「Y」)、後半変動中予告抽選処理を終了する。   Then, the production control device 700 determines whether or not the result of the notice group lottery process is no notice (B6103). If there is no notice (the result of B6103 is “Y”), the notice lottery during the latter half of the change is performed. The process ends.

一方、演出制御装置700は、予告なしではない、すなわち、予告ありの場合には(B6103の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号と前述のB6102の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応する範囲の乱数を準備し(B6104)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6105)。その後、後半変動中予告抽選処理を終了する。   On the other hand, the effect control device 700 does not have a notice, that is, when there is a notice (the result of B6103 is “N”), the appearance of the effect determined by the process of B5612 of the above-described effect button input process (FIG. 56) A random number in a range corresponding to the lottery contents of the frequency group and the aforementioned notice group lottery process of B6102 is prepared (B6104), and a notice detail lottery process for drawing a detailed effect corresponding to the notice group of the lottery contents is executed (B6105). . Thereafter, the preliminary lottery process during the latter half of the change is terminated.

〔前半予告グループテーブル〕
次に、図62を参照して、前述の前半変動中予告抽選処理(図60)のB6001の処理で設定される前半予告グループテーブル1について、B6002の処理の予告グループ抽選及びB6005の処理の予告詳細抽選の方法とともに説明する。図62は、本発明の第4実施形態の演出出現頻度の設定について説明する図である。
[First half notice group table]
Next, referring to FIG. 62, for the first half notice group table 1 set in the process B6001 of the above-mentioned first half change notice lottery process (FIG. 60), the notice group lottery of the process B6002 and the notice of the process B6005 are performed. A detailed lottery method will be described. FIG. 62 is a diagram illustrating the setting of the effect appearance frequency according to the fourth embodiment of the present invention.

図62(A)は、前半予告グループテーブル1の一例であり、通常モードで15R確変大当りとなるときに設定されるテーブルである。   FIG. 62A is an example of the first half notice group table 1 and is a table set when the 15R probability variation big hit is made in the normal mode.

前半予告グループテーブル1は、「予告なし」、プッシュボタン71の操作による「プッシュボタン予告」、変動開始時に行われる「変動開始予告」、表示画面の背景を変化させる「背景チェンジ予告」、組み合わせによる「プッシュボタン予告+変動開始予告」、「プッシュボタン予告+背景チェンジ予告」及び「変動開始予告+背景チェンジ予告」の7つの予告グループが設定される。1回の予告で複数の予告を行う組み合わせ予告グループを設定することで抽選回数が少なくても多数の予告が出現可能となる。そして、それぞれの予告グループには抽選で選択される確率が設定されており、順に1%、4%、5%、10%、20%、30%、30%が設定される。予告グループは、前述の前半変動中予告抽選処理(図60)の予告グループ抽選処理(B6002)において、設定された確率に基づいて選択される。ここでは、「背景チェンジ予告」が選択されたとする。   The first half notice group table 1 includes “no notice”, “push button notice” by operating the push button 71, “fluctuation start notice” performed at the start of change, “background change notice” for changing the background of the display screen, and combinations. Seven notice groups of “push button notice + change start notice”, “push button notice + background change notice” and “change start notice + background change notice” are set. By setting a combination notice group that performs a plurality of notices in one notice, a large number of notices can appear even if the number of lotteries is small. The probability of selection by lottery is set for each notice group, and 1%, 4%, 5%, 10%, 20%, 30%, and 30% are set in order. The notice group is selected based on the set probability in the notice group lottery process (B6002) of the notice lottery process during the first half change (FIG. 60). Here, it is assumed that “background change notice” is selected.

そして、前半予告グループテーブル1の「予告なし」以外の予告グループ(6種類)には、さらに詳細の予告内容が複数設定された前半予告詳細テーブルがそれぞれ対応付けて設定されている。   The first half notice detail table in which a plurality of detailed notice contents are set is associated with each of the notice groups (six types) other than “no notice” in the first half notice group table 1.

図62(B)は、前半予告詳細テーブルの一例であり、前半予告グループテーブル1で選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。   FIG. 62B is an example of the first half notice detail table, and is a table in which the detailed contents of the “background change notice” selected in the first half notice group table 1 are set.

前半予告詳細テーブルは、表示装置35の背景として6つの予告パターンを備える。具体的には、通常背景の変更が2パターン、特殊背景への変更が2パターン、激熱背景への変更及びプレミア背景への変更が設定されている。   The first half notice detail table includes six notice patterns as a background of the display device 35. Specifically, there are two normal background changes, two special background changes, a hot background change, and a premier background change.

通常背景は複数種類設けられており、種類毎に背景番号が設定されている。そして、通常背景は背景番号の順に所定の条件で移り変わる仕様である。そこで、背景チェンジ予告における通常背景の変更は、順番を1つ飛ばすパターン「通常背景を+1更新」と、順番を2つ飛ばすパターン「通常背景+2更新」との2パターンを備える。具体的には、季節を表す通常背景が「春」「夏」「秋」「冬」の4種類設けられおり、通常は春→夏→秋→冬→春・・・と四季の順番に通常背景は変化する。背景チェンジ予告では、通常背景が夏を飛ばして春→秋に変化したり、夏と秋を飛ばして春→冬に変化したりする。   Usually, a plurality of types of backgrounds are provided, and a background number is set for each type. The normal background is a specification that changes under a predetermined condition in the order of the background number. Therefore, the change of the normal background in the background change notice includes two patterns: a pattern “one update of normal background” that skips one order and a pattern “normal background + 2 update” that skips two orders. Specifically, there are four types of normal backgrounds representing the seasons: “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter”, usually in the order of spring, summer, autumn, winter, spring, etc. The background changes. In the background change notice, the normal background changes from spring to autumn by skipping summer, or from spring to winter by skipping summer and autumn.

また、通常背景の変更よりも期待度が高い背景チェンジ予告として、「特殊背景1」「特殊背景2」「激熱背景」「プレミア背景」の4パターンが設けられている。そして、プレミア背景は、割り当てられる乱数値の範囲に応じて振分A〜Cの3つに分別される。   In addition, four patterns of “special background 1”, “special background 2”, “hot background”, and “premier background” are provided as background change notices that have higher expectations than changes in the normal background. The premier background is classified into three distributions A to C according to the range of assigned random number values.

ここで、「プレミア背景」とは、プレミア演出の一つであり、前述の演出ボタン入力処理(図56)において遊技者が出現頻度を好みの頻度に設定可能な演出である。第4実施形態では、前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理(B6005)において、プレミア背景に振り分けられる乱数値の範囲を調整することでプレミア背景の出現頻度(出現率)を遊技者が設定した出現頻度にする。以下に、具体的な方法について図62(C)も参照して説明する。   Here, the “premier background” is one of the premier effects, and is an effect that allows the player to set the appearance frequency to a favorite frequency in the above-described effect button input process (FIG. 56). In the fourth embodiment, in the advance notice lottery process (B6005) using the advance notice detail table, the player sets the appearance frequency (appearance rate) of the premier background by adjusting the range of random numbers assigned to the premier background. Appearance frequency. Hereinafter, a specific method will be described with reference to FIG.

図62(C)は、プレミア演出の出現頻度設定テーブルの一例である。前述したようにプレミア演出の出現頻度は、「なし」「激レア設定」「いつも通り」「出やすい設定」の4段階に分けられる。そして、各出現頻度に応じて前半予告詳細テーブルのプレミア背景のプレミア振分A〜Cの選択が行われる。まず、プレミア演出(プレミア背景)の出現が「なし」の場合は予告パターンにプレミア背景を含まず、「激レア設定」の場合は予告パターンにプレミア背景の振分Aを採用し、「いつも通り」の場合は予告パターンにプレミア背景の振分Aと振分Bとを採用し、「出やすい設定」の場合は予告パターンにプレミア背景の振分Aと振分Bと振分Cとを採用する。   FIG. 62C is an example of an appearance frequency setting table for a premier effect. As described above, the appearance frequency of the premier effect is divided into four stages: “none”, “extremely rare setting”, “as usual”, and “easy to appear”. Then, the premier distributions A to C of the premier background in the first half notice detail table are selected according to the appearance frequency. First, if the appearance of the premier production (Premier background) is “None”, the premier background is not included in the notice pattern. ”Adopts Premier Background Allocation A and Allocation B in the notice pattern, and“ Easy to use ”adopts Premier Background Allocation A, Allocation B, and Allocation C in the notice pattern. To do.

前半予告詳細テーブルにおける各予告パターンの振り分け率(抽選確率)は、プレミア背景の出現頻度が「いつも通り」の場合に100%となるように設定されている。このときの乱数サイズは1000(例えば、乱数値1〜1000)であり、このうちプレミア背景に対応する乱数サイズは5%の50である(例えば、乱数値951〜1000)。したがって、プレミア背景の振分Aに対応する乱数サイズは20(例えば、乱数値951〜970)、振分Bに対応する乱数サイズは30(例えば、乱数値971〜1000)、振分Cに対応する乱数サイズは200(例えば、乱数値1001〜1200)である。   The distribution ratio (lottery probability) of each notice pattern in the first half notice detail table is set to be 100% when the appearance frequency of the premier background is “as usual”. The random number size at this time is 1000 (for example, random number values 1 to 1000), and among these, the random number size corresponding to the premier background is 50 which is 5% (for example, random number values 951 to 1000). Therefore, the random number size corresponding to the distribution A of the premier background is 20 (for example, random values 951 to 970), the random number size corresponding to the distribution B is 30 (for example, the random values 971 to 1000), and corresponds to the distribution C. The random size to be performed is 200 (for example, random values 1001 to 1200).

具体的には、プレミア背景の出現頻度が「いつも通り」の場合は、乱数値1〜1000を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。また、プレミア背景の出現頻度が「ない」の場合は、乱数値1〜1000からプレミア背景に振り分けられる乱数値951〜1000を除外した乱数値1〜950を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。また、プレミア背景の出現頻度が「激レア設定」の場合は、乱数値1〜1000からプレミア背景の振分Bに対応する乱数値971〜1000を除いた乱数値1〜970を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。また、プレミア背景の出現頻度が「出やすい設定」の場合は、乱数値1〜1000にさらにプレミア背景の振分Cに対応する乱数値1001〜1200を足した乱数値1〜1200を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。   Specifically, when the appearance frequency of the premier background is “as usual”, the advance notice lottery process (B6005) is executed using random numbers 1 to 1000. If the appearance frequency of the premier background is “None”, the advance notice lottery process (B6005) is performed using random numbers 1 to 950 excluding random values 951 to 1000 assigned to the premier background from random values 1 to 1000. Executed. In addition, when the appearance frequency of the premier background is “extremely rare setting”, the details of the notice are used by using random numbers 1 to 970 obtained by excluding the random values 971 to 1000 corresponding to the distribution B of the premier background from the random values 1 to 1000. A lottery process (B6005) is executed. In addition, when the appearance frequency of the premier background is “easy to appear”, a random number value 1 to 1200 obtained by adding a random number value 1001 to 1200 corresponding to the distribution C of the premier background to the random number value 1 to 1000 is used. A detailed lottery process (B6005) is executed.

このように、設定された出現頻度に応じて前半予告詳細テーブルのプレミア背景が選択される乱数サイズを変化させることで、予告詳細抽選処理(B6005)におけるプレミア背景の振り分け率を調整することができる。   As described above, by changing the random number size for selecting the premier background of the first half notice detail table according to the set appearance frequency, it is possible to adjust the distribution ratio of the premier background in the notice detail lottery process (B6005). .

なお、前述では前半予告グループテーブル1(図62)を参照して前半変動中予告抽選処理(図60)のB6001〜6005の処理について具体的に説明したが、前半予告グループテーブル2を用いるB6006〜B6010の処理や後半予告グループテーブルを用いる後半変動中予告抽選処理(図61)の処理についても同様の処理が行われる。また、前半予告グループテーブル2の前半予告詳細テーブル及び後半予告グループテーブルの後半予告詳細テーブルの仕様は、前述の前半予告グループテーブル1の前半予告詳細テーブル(図62(B))と同じである。また、前半変動中に2回、後半変動中に1回の計3回の予告抽選が行われる構成としたが、これに限らない。   In the above description, the processing of B6001 to 6005 of the first half change notice lottery process (FIG. 60) has been specifically described with reference to the first half notice group table 1 (FIG. 62). The same processing is also performed for the processing of B6010 and the processing of the latter-half fluctuation notice lottery process (FIG. 61) using the latter-half notice group table. The specifications of the first half notice detail table of the first half notice group table 2 and the latter half notice detail table of the second half notice group table are the same as the first half notice detail table (FIG. 62 (B)) of the first half notice group table 1 described above. In addition, although a total of three preliminary lotteries are performed twice during the first half and once during the second half, the present invention is not limited to this.

(第4実施形態の効果)
本発明の第4実施形態によれば、演出制御装置700は、予告詳細テーブルと乱数値とを用いて、複数の演出態様から変動表示ゲームの演出態様を選択する予告詳細抽選処理を実行する。そして、遊技者によって複数段階(低出現、通常出現、高出現)の中からいずれのプレミア演出出現頻度が選択されても、一の予告詳細テーブルと乱数値を用いて予告詳細抽選処理におけるプレミア演出の出現頻度を変更することができる。これにより、プログラム容量の増加を抑えつつ、プレミア演出(特定の演出)の出現頻度を変更することができる。
(Effect of 4th Embodiment)
According to the fourth embodiment of the present invention, the effect control device 700 executes the notice detail lottery process for selecting the effect aspect of the variable display game from a plurality of effect forms using the notice detail table and the random value. Even if any premier effect appearance frequency is selected from a plurality of stages (low appearance, normal appearance, high appearance) by the player, the premier effect in the advance notice lottery process using one notice detail table and a random value is used. The appearance frequency can be changed. Thereby, it is possible to change the appearance frequency of the premier effect (specific effect) while suppressing an increase in the program capacity.

具体的には、本発明の第4実施形態によれば、演出制御装置700は、プレミア演出の出現頻度が高く設定されている場合は予告詳細テーブルのプレミア演出に対応する乱数の範囲(割合)を大きくし、プレミア演出の出現頻度が低く設定されている場合は、予告詳細テーブルのプレミア演出に対応する乱数の範囲(割合)を小さくする。そして、遊技者は演出ボタン70への操作入力によってプレミア演出の出現頻度を所望の出現頻度に設定する。これにより、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブルを用いて、遊技者が所望するプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラム容量の増加を招くことなく遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, according to the fourth embodiment of the present invention, the production control device 700, when the appearance frequency of the premier production is set high, the range (ratio) of random numbers corresponding to the premier production of the notice detail table. Is increased and the appearance frequency of the premier effect is set low, the range (ratio) of random numbers corresponding to the premier effect in the notice detail table is decreased. Then, the player sets the appearance frequency of the premier effect to a desired appearance frequency by an operation input to the effect button 70. As a result, even if the set appearance frequencies are different, it is possible to deal with the appearance frequency of the premier background desired by the player using the common notice detail table, and to increase the interest of the game without increasing the program capacity. Can be increased.

また、本発明の第4実施形態によれば、遊技者が任意にプレミア演出の出現頻度を決定することができることで、比較的大当り確率が高い甘デジ等で大当りになる度に出現したり重複したりするプレミア演出を不快に思う遊技者に快適な遊技を提供することができる。   Further, according to the fourth embodiment of the present invention, the player can arbitrarily determine the appearance frequency of the premier effect, so that it appears or overlaps every time a big hit is made with a sweet digital having a relatively high big hit probability. It is possible to provide a comfortable game to a player who feels uncomfortable with the premiere performance.

(第4実施形態の変形例1)
次に、図63〜図65を参照して、本発明の第4実施形態の変形例1について説明する。第4実施形態では、演出制御装置700は、前半変動中予告抽選処理(図60)及び後半変動中予告抽選処理(図61)において予告抽選に用いるプレミア背景の乱数の範囲を変更することでプレミア背景の出現頻度を変更する。これに対し、第4実施形態の変形例1では、予告抽選で選択されたプレミア背景及び特定の背景の置き換えによりプレミア背景の出現頻度を変更する。
(Modification 1 of 4th Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 63 to 65, Modification 1 of the fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, the production control device 700 changes the range of the random number of the premier background used for the notice lottery in the notice lottery process during the first half change (FIG. 60) and the notice lottery process during the second half change (FIG. 61). Change the appearance frequency of the background. On the other hand, in the first modification of the fourth embodiment, the appearance frequency of the premier background is changed by replacing the premier background selected in the notice lottery and the specific background.

〔前半変動中予告抽選処理〕
図63は、本発明の第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の前半変動中予告抽選処理(図60)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[First half lottery notice lottery processing]
FIG. 63 is a flowchart showing the procedure of the first-half variation notice lottery process in the first modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same process number is attached | subjected about the process which is common in the first half change notice lottery process (FIG. 60) of 4th Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告グループ抽選処理(B6002)で予告を選択した場合は(B6003の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6301)。ここで、前半予告詳細テーブルが第4実施形態(図62(B))と異なる。前半予告詳細テーブルの詳細については、図65にて後述する。   The effect control device 700, when selecting the notice in the notice group lottery process (B6002) (the result of B6003 is “N”), performs the notice detail lottery process using the first half notice detail table corresponding to the selected notice group. Execute (B6301). Here, the first half notice detail table is different from the fourth embodiment (FIG. 62B). Details of the first half notice detail table will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置700は、前半予告詳細テーブルからプレミア予告(ここでは、プレミア背景)を選択したか否かを判定する(B6302)。   Next, the production control device 700 determines whether or not a premier notice (here, a premier background) is selected from the first half notice detail table (B6302).

演出制御装置700は、プレミア予告を選択した場合は(B6302の結果が「Y」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号がプレミア予告の出現頻度が基本よりも低い設定(「なし」又は「激レア設定」)の番号であるか否かを判定する(B6303)。   When the premiere notice is selected (the result of B6302 is “Y”), the production control device 700 has the appearance frequency number determined in the process B5612 of the above-described production button input process (FIG. 56) as the appearance frequency of the premier notice. Is the number of the setting lower than the basic (“none” or “extremely rare setting”) (B6303).

そして、演出制御装置700は、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現がないもしくは少ない番号の場合は(B6303の結果が「Y」)、選択されたプレミア予告を他の予告種類の中の対応する所定の予告に置き換える(B6304)。ここでは、プレミア予告を他の予告に格下げする。また、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現が基本以上である場合は(B6303の結果が「N」)、プレミア予告の選択を維持する。   Then, when the production appearance frequency number is a number in which the appearance of the premiere notice does not appear or is small (the result of B6303 is “Y”), the production control device 700 corresponds to the selected premier notice among other notice types. Replace with a predetermined notice (B6304). Here, the Premier notice is downgraded to another notice. If the appearance appearance frequency number is greater than or equal to the appearance of the premier notice (the result of B6303 is “N”), the premier notice selection is maintained.

一方、演出制御装置700は、プレミア予告を選択していない場合は(B6302の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号がプレミア予告の出現頻度が基本よりも高い設定(「出やすい設定」)の番号であるか否かを判定する(B6305)。   On the other hand, when the premiere notice is not selected (the result of B6302 is “N”), the effect control device 700 has the effect appearance frequency number determined in the process B5612 of the above-described effect button input process (FIG. 56) as the premier. It is determined whether or not the appearance frequency of the notice is a number of a setting higher than the basic (“setting that is easy to appear”) (B6305).

そして、演出制御装置700は、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現が多い番号の場合は(B6305の結果が「Y」)、選択された予告がプレミア昇格対象の予告であるか否かを判定する(B6306)。プレミア昇格対象の予告である場合は(B6306の結果が「Y」)、対象の予告をプレミア予告に置き換える(B6307)。ここでは、対象の予告をプレミア予告に格上げする。また、プレミア昇格対象の予告でない場合は(B6306の結果が「N」)、選択された予告を維持する。   Then, when the appearance appearance frequency number is a number where the appearance of the premiere notice is large (the result of B6305 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not the selected notice is a premier promotion target notice. (B6306). In the case of a preliminary advance notice (the result of B6306 is “Y”), the target notice is replaced with a premier notice (B6307). Here, the target notice is upgraded to the Premier notice. If it is not a preliminary promotion target notice (result of B6306 is “N”), the selected notice is maintained.

続いて、演出制御装置700は、予告グループ抽選処理(B6007)で予告ありの場合は(B6008の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6308)。ここで、B6308〜B6313の処理は、前述のB6301〜B6307の処理と同様である。   Subsequently, when there is a notice in the notice group lottery process (B6007) (the result of B6008 is “N”), the production control device 700 uses the first notice detail table corresponding to the selected notice group. The process is executed (B6308). Here, the processing of B6308 to B6313 is the same as the processing of B6301 to B6307 described above.

〔後半変動中予告抽選処理〕
次に、図64は、本発明の第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の後半変動中予告抽選処理(図61)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Lottery processing during the latter half of the change]
Next, FIG. 64 is a flowchart showing the procedure of the latter-half fluctuation notice lottery process of the first modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in the latter half change notice lottery process (FIG. 61) of 4th Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告グループ抽選処理(B6102)で予告を選択した場合には(B6103の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する後半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6401)。ここで、後半予告詳細テーブルが第4実施形態のテーブル仕様(図62(B))と異なる。後半予告詳細テーブルは、後述の前半予告詳細テーブル(図65(B))と同じ仕様である。   The effect control device 700, when selecting the notice in the notice group lottery process (B6102) (result of B6103 is “N”), the notice detail lottery process using the latter half notice detail table corresponding to the selected notice group. Is executed (B6401). Here, the latter half notice detail table is different from the table specification (FIG. 62B) of the fourth embodiment. The second half notice detail table has the same specifications as the first half notice detail table (FIG. 65B) described later.

次に、演出制御装置700は、後半予告詳細テーブルからプレミア予告(ここでは、プレミア背景)を選択したか否かを判定する(B6402)。   Next, the effect control device 700 determines whether or not a premier notice (here, a premier background) is selected from the second half notice detail table (B6402).

演出制御装置700は、プレミア予告を選択した場合は(B6402の結果が「Y」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号がプレミア予告の出現が「なし」の番号であるか否かを判定する(B6403)。   When the premiere notice is selected (the result of B6402 is “Y”), the production control device 700 indicates that the premiere notice appears with the production appearance frequency number determined in the process of B5612 of the above-described production button input process (FIG. 56). It is determined whether the number is “none” (B6403).

そして、演出制御装置700は、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現がない番号の場合は(B6403の結果が「Y」)、選択されたプレミア予告を他の予告種類の中の対応する所定の予告に置き換える(B6404)。ここでは、プレミア予告を他の予告に格下げする。また、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現がある番号の場合は(B6403の結果が「N」)、プレミア予告の選択を維持して後半変動中予告抽選処理を終了する。   Then, when the production appearance frequency number is a number that does not appear in the premier notice (the result of B6403 is “Y”), the effect control device 700 uses the selected premier notice corresponding to a predetermined predetermined type among other notice types. Replace with the notice (B6404). Here, the Premier notice is downgraded to another notice. If the performance appearance frequency number is the number at which the premier notice appears (the result of B6403 is “N”), the selection of the premier notice is maintained and the second half change notice lottery process is terminated.

一方、演出制御装置700は、プレミア予告を選択していない場合は(B6402の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号がプレミア予告の出現頻度が基本よりも高い設定(「出やすい設定」)の番号であるか否かを判定する(B6405)。   On the other hand, when the premiere notice is not selected (the result of B6402 is “N”), the production control device 700 has the production appearance frequency number determined in the B5612 process of the above-described production button input process (FIG. 56) as the premier. It is determined whether or not the appearance frequency of the notice is a number of a setting higher than the basic ("easy to appear" setting) (B6405).

そして、演出制御装置700は、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現が多い番号の場合は(B6405の結果が「Y」)、選択された予告がプレミア昇格対象の予告であるか否かを判定する(B6406)。プレミア昇格対象の予告である場合は(B6406の結果が「Y」)、対象の予告をプレミア予告に置き換える(B6407)。ここでは、対象の予告をプレミア予告に格上げする。また、プレミア昇格対象の予告でない場合は(B6406の結果が「N」)、選択された予告を維持して後半変動中予告抽選処理を終了する。   Then, when the production appearance frequency number is a number where the appearance of the premiere notice is large (the result of B6405 is “Y”), the production control device 700 determines whether the selected notice is a premier promotion notice. (B6406). In the case of a preliminary promotion target notice (the result of B6406 is “Y”), the target notice is replaced with the Premier notice (B6407). Here, the target notice is upgraded to the Premier notice. If it is not a preliminary promotion target notice (the result of B6406 is “N”), the selected notice is maintained and the second-half variable notice lottery process is terminated.

〔前半予告グループテーブル1〕
図65は、本発明の第4実施形態の変形例1の演出出現頻度の設定について説明する図である。
[First half notice group table 1]
FIG. 65 is a diagram illustrating the setting of the appearance appearance frequency in Modification 1 of the fourth embodiment of the present invention.

図65(A)は、前半予告グループテーブル1の一例であり、第4実施形態の前半予告グループテーブル1(図62(A))と同じである。ここでは、第4実施形態と同様に、前半予告グループテーブル1から「背景チェンジ予告」が選択されたとする。   FIG. 65 (A) is an example of the first half notice group table 1 and is the same as the first half notice group table 1 (FIG. 62 (A)) of the fourth embodiment. Here, as in the fourth embodiment, it is assumed that “background change notice” is selected from the first half notice group table 1.

図65(B)は、前半予告詳細テーブルの一例であり、前半予告グループテーブル1で選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。第4実施形態の変形例1と第4実施形態とでは、前半予告詳細テーブルが異なり、前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選の結果処理が異なる。   FIG. 65 (B) is an example of the first half notice detail table, and is a table in which the detailed contents of the “background change notice” selected in the first half notice group table 1 are set. In the first modification of the fourth embodiment and the fourth embodiment, the first half notice detail table is different, and the result process of the notice detail lottery using the first half notice detail table is different.

前半予告詳細テーブルは、通常背景の変更が2パターン、特殊背景への変更が2パターン、激熱背景への変更及びプレミア背景への変更の6パターンが設定されている点は第4実施形態と同じであり、各パターンに対応する乱数の範囲も同じである。なお、プレミア背景に対応する乱数の範囲は、第4実施形態においてプレミア背景の出現頻度が「いつも通り」の場合と同じであり、振り分け率を全体の5%で一定とする。   In the first half notice detail table, there are 2 patterns for normal background change, 2 patterns for special background change, 6 patterns for change to intense background and change to premier background. The range of random numbers corresponding to each pattern is the same. The range of random numbers corresponding to the premier background is the same as the case where the appearance frequency of the premier background is “as usual” in the fourth embodiment, and the distribution rate is constant at 5% of the total.

第4実施形態の変形例1では、激熱背景が割り当てられる乱数値の範囲に応じて振分Aと振分Bの2つに分別される。そして、振分Bに割り当てられる乱数値の当選により選択された激熱背景は、プレミア昇格対象の予告となる。ここでは、予告詳細抽選処理(B6301)において前半予告詳細テーブルに特定される振り分け種類(全7種類)のいずれにも振り分け可能に抽選されるが、遊技者が選択した出現頻度に応じて抽選結果の予告を置き換える。以下に、具体的な置き換え方法について図65(C)を参照して説明する。   In Modification 1 of the fourth embodiment, the distribution is divided into two, distribution A and distribution B, according to the range of random values to which the intense heat background is assigned. Then, the intense heat background selected by winning the random value assigned to the distribution B serves as a preliminary advance notice. Here, in the advance notice detail lottery process (B6301), the lottery is selected so that it can be assigned to any of the sort types (all 7 types) specified in the first half notice detail table, but the lottery result is selected according to the appearance frequency selected by the player. Replace the notice. Hereinafter, a specific replacement method will be described with reference to FIG.

図65(C)は、プレミア演出の出現頻度設定テーブルの一例である。プレミア演出(プレミア背景)の出現が「なし」の場合は、予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で選択されたプレミア背景は格下げの(期待度が低い)激熱背景に置き換えられる。なお、激熱背景に限らず他の背景でもよい。次に、プレミア背景の出現頻度が「激レア設定」の場合は、前半変動中の予告詳細抽選処理(B6301、B6308)で選択されたプレミア背景は格下げの(期待度が低い)激熱背景に置き換えられるが、後半変動中の予告詳細抽選処理(B6401)で選択されたプレミア背景の置き換えはない。次に、プレミア背景の出現頻度が「いつも通り」の場合は、予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で選択されたプレミア背景の置き換えはなく、抽選結果がそのまま反映される。次に、プレミア背景の出現頻度が「出やすい設定」の場合は、予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で振分Bによって選択された激熱背景はプレミア背景に置き換えられる。   FIG. 65 (C) is an example of a premier effect appearance frequency setting table. When the appearance of the premiere effect (premier background) is “none”, the premier background selected in the advance notice lottery process (B6301, B6308, B6401) is replaced with a down-heated (downwardly expected) hot background. The background is not limited to the intense heat background. Next, when the appearance frequency of the premier background is “extremely rare setting”, the premier background selected in the advance notice lottery process (B6301 and B6308) during the first half of the change is a downgraded (low expectation) intense heat background Although it is replaced, there is no replacement of the premium background selected in the advance notice lottery process (B6401) during the latter half of the change. Next, when the appearance frequency of the premier background is “as usual”, the premier background selected in the advance notice lottery process (B6301, B6308, B6401) is not replaced, and the lottery result is reflected as it is. Next, when the appearance frequency of the premiere background is “easy to appear”, the intense heat background selected by the allocation B in the detailed notice lottery process (B6301, B6308, B6401) is replaced with the premier background.

このように、設定された出現頻度に応じて前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)の抽選結果を置き換えることでプレミア背景の振り分け率を調整することができる。   As described above, the distribution ratio of the premier background can be adjusted by replacing the lottery result of the advance notice lottery process (B6301, B6308, B6401) using the first half notice detail table according to the set appearance frequency.

(第4実施形態の変形例1の効果)
本発明の第4実施形態の変形例1によれば、演出制御装置700は、プレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合に予告詳細抽選処理において特定の背景(振分Bの激熱背景)が選択されたときは、特定の背景をプレミア背景に置き換え、プレミア背景の出現頻度が低く設定されている場合は、プレミア背景が選択されたときにプレミア背景を他の背景に置き換える。これにより、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブルを用いて、遊技者が設定したプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラム容量の増加を招くことなく遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of Modification 1 of Fourth Embodiment)
According to the modification 1 of 4th Embodiment of this invention, when the appearance frequency of a premiere background is set highly, the production | presentation control apparatus 700 is a specific background (Intense heat background of the distribution B) in a notice detailed lottery process. ) Is selected, the specific background is replaced with the premier background, and when the appearance frequency of the premier background is set low, the premier background is replaced with another background when the premier background is selected. As a result, even if the set appearance frequencies are different, it is possible to cope with the appearance frequency of the premier background set by the player using a common notice detail table, and to increase the interest of the game without increasing the program capacity. Can be increased.

(第4実施形態の変形例2)
次に、図66〜図68を参照して、本発明の第4実施形態の変形例2について説明する。第4実施形態の変形例1では、演出制御装置700は、前半変動中予告抽選処理(図63)及び後半変動中予告抽選処理(図64)において予告抽選の抽選結果の予告背景の置き換えによりプレミア背景の出現頻度を変更する。そして、プレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合には、特定の背景(振分Bの激熱背景)はプレミア背景に置き換えられる。これに対し、第4実施形態の変形例2では、プレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合には、予告抽選回数を増やす。すなわち、プレミア背景が選択されるまで規定回数を上限に予告抽選を繰り返すことで、プレミア背景の出現頻度を高める。なお、プレミア背景の出現頻度が標準又は低く設定されている場合は第4実施形態の変形例1と同じである。
(Modification 2 of 4th Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 66-68, the modification 2 of 4th Embodiment of this invention is demonstrated. In the first modification of the fourth embodiment, the production control device 700 is premier by replacing the notice background of the lottery result of the notice lottery in the notice lottery process during the first half change (FIG. 63) and the notice lottery process during the second half change (FIG. 64). Change the appearance frequency of the background. When the appearance frequency of the premier background is set high, the specific background (the intense heat background of the distribution B) is replaced with the premier background. On the other hand, in the second modification of the fourth embodiment, when the appearance frequency of the premier background is set high, the number of preliminary lotteries is increased. That is, the appearance frequency of the premier background is increased by repeating the notice lottery up to the specified number of times until the premier background is selected. In addition, when the appearance frequency of a premier background is set to standard or low, it is the same as the modification 1 of 4th Embodiment.

〔前半変動中予告抽選処理〕
図66は、本発明の第4実施形態の変形例2の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理(図63)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[First half lottery notice lottery processing]
FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of the first-half variation notice lottery process in the second modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same process number is attached | subjected about the process which is common in the first half fluctuation | variation notice lottery process (FIG. 63) of the modification 1 of 4th Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6301)でプレミア予告を選択しておらず(B6302の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定されている場合には(B6305の結果が「Y」)、規定回数(例えば、5回)の抽選を行ったか否かを判定する(B6601)。そして、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達していない場合には(B6601の結果が「N」)、B6301の処理に戻って再び予告詳細抽選処理を実行する。なお、規定回数は、予告グループ毎に異なる回数を設定してもよい。   The effect control device 700 does not select the premier notice in the notice detailed lottery process (B6301) (the result of B6302 is “N”) and the appearance frequency of the premier notice is set high (B6305). Is “Y”), it is determined whether or not the lottery has been performed a specified number of times (for example, 5 times) (B6601). If the number of lotteries in the advance notice lottery has not reached the specified number (the result of B6601 is “N”), the process returns to the process of B6301 and the advance notice lottery process is executed again. Note that the specified number of times may be set differently for each notice group.

一方、演出制御装置700は、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達した場合は(B6601の結果が「Y」)、最後に行った抽選結果の予告を採用する。このため、最初の抽選結果がプレミア予告以外の期待度の高い予告(激熱背景)であったとしても最後の抽選結果は期待度の低い予告(通常背景)になって、前半予告が期待度の低いものになる可能性がある。   On the other hand, when the number of lotteries in the detailed notice lottery reaches the specified number (the result of B6601 is “Y”), the effect control device 700 adopts the last lottery result notice. For this reason, even if the first lottery result is a high-anticipation notice other than the premier notice (hot background), the final lottery result is a low-expectation notice (normal background), and the first half notice is expected. May be low.

続いて、演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6308)でプレミア予告を選択しておらず(B6309の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定されている場合には(B6312の結果が「Y」)、同様に規定回数(例えば、5回)の抽選を行ったか否かを判定する(B6602)。ここで、B6602の処理は、前述のB6601の処理と同様である。   Subsequently, the production control device 700 does not select the premier notice in the detailed notice lottery process (B6308) (the result of B6309 is “N”), and the appearance frequency of the premier notice is set high. (B6312 result is “Y”), similarly, it is determined whether or not the lottery has been performed a prescribed number of times (for example, 5 times) (B6602). Here, the process of B6602 is the same as the process of B6601 described above.

なお、第4実施形態の変形例2では、演出制御装置700は、B6601の処理の結果が「N」となる場合、B6301の処理に戻って予告詳細抽選処理を再実行しているので、予告グループ抽選処理(B6002)で決まった予告グループ(背景チェンジ予告)は変わらないが、予告グループの再抽選から行ってもよい。すなわち、演出制御装置700は、B6601の処理の結果が「N」となる場合、B6002の処理に戻って予告グループ抽選処理から再実行してもよい。   In the second modification of the fourth embodiment, when the result of the process of B6601 is “N”, the effect control device 700 returns to the process of B6301 and re-executes the advance notice lottery process. Although the notice group (background change notice) determined in the group lottery process (B6002) is not changed, the notice group may be redrawn. That is, when the result of the process of B6601 is “N”, the effect control apparatus 700 may return to the process of B6002 and re-execute from the notice group lottery process.

〔後半変動中予告抽選処理〕
図67は、本発明の第4実施形態の変形例2の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理(図64)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Lottery processing during the latter half of the change]
FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the second-half change notice lottery process in the second modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in the latter-half fluctuation notice lottery process (FIG. 64) of the modification 1 of 4th Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6401)でプレミア予告を選択しておらず(B6402の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定されている場合には(B6405の結果が「Y」)、規定回数(例えば、5回)の抽選を行ったか否かを判定する(B6701)。そして、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達していない場合には(B6701の結果が「N」)、B6401の処理に戻って再び予告詳細抽選処理を実行する。なお、規定回数は、予告グループ毎に異なる回数を設定してもよい。   The effect control device 700 does not select the premier notice in the notice detailed lottery process (B6401) (result of B6402 is “N”), and the appearance frequency of the premier notice is set high (B6405). Is “Y”), it is determined whether or not the lottery has been performed a specified number of times (for example, 5 times) (B6701). If the number of lotteries for the advance notice lottery has not reached the specified number (the result of B6701 is “N”), the process returns to the process of B6401 and the advance notice lottery process is executed again. Note that the specified number of times may be set differently for each notice group.

一方、演出制御装置700は、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達した場合は(B6701の結果が「Y」)、最後に行った抽選結果の予告を採用する。このため、最初の抽選結果がプレミア予告以外の期待度の高い予告(激熱背景)であったとしても最後の抽選結果は期待度の低い予告(通常背景)になって、前半予告が期待度の低いものになる可能性がある。   On the other hand, when the number of lotteries in the detailed notice lottery reaches the specified number (the result of B6701 is “Y”), the effect control device 700 adopts the last lottery result notice. For this reason, even if the first lottery result is a high-anticipation notice other than the premier notice (hot background), the final lottery result is a low-expectation notice (normal background), and the first half notice is expected. May be low.

なお、第4実施形態の変形例2では、演出制御装置700は、B6701の処理の結果が「N」となる場合、B6401の処理に戻って予告詳細抽選処理を再実行しているので、予告グループ抽選処理(B6102)で決まった予告グループ(背景チェンジ予告)は変わらないが、予告グループの再抽選から行ってもよい。すなわち、演出制御装置700は、B6701の処理の結果が「N」となる場合、B6102の処理に戻って予告グループ抽選処理から再実行してもよい。   In the second modification of the fourth embodiment, when the result of the process in B6701 is “N”, the effect control device 700 returns to the process in B6401 and re-executes the detailed notice lottery process. Although the notice group (background change notice) determined in the group lottery process (B6102) is not changed, the notice group may be redrawn. That is, when the result of the process in B6701 is “N”, the effect control apparatus 700 may return to the process in B6102 and re-execute from the notice group lottery process.

〔前半予告グループテーブル1〕
図68は、本発明の第4実施形態の変形例2の演出出現頻度の設定について説明する図である。
[First half notice group table 1]
FIG. 68 is a diagram illustrating the setting of the appearance appearance frequency according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention.

図68(A)は、前半予告グループテーブル1の一例であり、第4実施形態及び第4実施形態の変形例1の前半予告グループテーブル1(図62(A)、図65(A))と同じである。ここでは、前半予告グループテーブル1から「背景チェンジ予告」が選択されたとする。   FIG. 68 (A) is an example of the first half notice group table 1 and the first half notice group table 1 (FIG. 62 (A), FIG. 65 (A)) of the fourth embodiment and the first modification of the fourth embodiment. The same. Here, it is assumed that “background change notice” is selected from the first half notice group table 1.

図68(B)は、前半予告詳細テーブルの一例であり、前半予告グループテーブル1で選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。第4実施形態の変形例2では、第4実施形態の変形例1で振分Aと振分Bとに分別されていた「激熱背景」が1つにまとめられている。   FIG. 68B is an example of the first half notice detail table, and is a table in which the detailed contents of “background change notice” selected in the first half notice group table 1 are set. In the second modification of the fourth embodiment, the “hot heat background” that has been separated into the distribution A and the distribution B in the first modification of the fourth embodiment is combined into one.

図65(C)は、プレミア演出の出現頻度設定テーブルの一例である。第4実施形態の変形例2は、プレミア演出(プレミア背景)の出現が「出やすい設定」の場合に、1回の予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)においてプレミア背景が選択される確率は同じでも規定回数の再抽選を許容することで、プレミア背景の出現頻度を高める点が第4実施形態の変形例1と異なる。   FIG. 65 (C) is an example of a premier effect appearance frequency setting table. In the second modification of the fourth embodiment, when the premiere effect (premier background) appears as “easy to appear”, the probability that the premier background will be selected in one notice detailed lottery process (B6301, B6308, B6401) Is different from Modification 1 of the fourth embodiment in that the frequency of appearance of the premier background is increased by allowing a specified number of re-draws.

このように、設定された出現頻度に応じて前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理(B6301)の抽選結果を置き換えるパターンと抽選回数を増やすパターンとを設けることでプレミア背景の振り分け率を調整することができる。   In this way, the distribution ratio of the premier background is adjusted by providing a pattern that replaces the lottery result of the advance notice lottery processing (B6301) using the first half notice detail table and a pattern that increases the number of lotteries according to the set appearance frequency. can do.

(第4実施形態の変形例2の効果)
本発明の第4実施形態の変形例2によれば、演出制御装置700は、プレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合は、プレミア背景が選択されるまで規定回数を上限として予告詳細抽選処理を繰り返す。また、プレミア背景の出現頻度が低く設定されている場合は、プレミア背景が選択されたときにプレミア背景を他の背景に置き換える。これにより、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブルを用いて、遊技者が設定したプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラム容量の増加を招くことなく遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 2 of Fourth Embodiment)
According to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, when the appearance frequency of the premium background is set to be high, the production control device 700 performs the advance notice lottery up to the specified number of times until the premium background is selected. Repeat the process. If the appearance frequency of the premier background is set low, the premier background is replaced with another background when the premier background is selected. As a result, even if the set appearance frequencies are different, it is possible to cope with the appearance frequency of the premier background set by the player using a common notice detail table, and to increase the interest of the game without increasing the program capacity. Can be increased.

(第4実施形態の変形例3)
次に、図69〜図71を参照して、本発明の第4実施形態の変形例3について説明する。第4実施形態の変形例3は、第4実施形態の変形例1のプレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合に特定の背景(振分Bの激熱背景)をプレミア背景に置き換える処理について、対象の特図変動が大当りとなる場合に限り実行する。なお、プレミア背景の出現頻度が標準又は低く設定されている場合は第4実施形態の変形例1と同じである。
(Modification 3 of 4th Embodiment)
Next, modification 3 of the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 69 to 71. Modification 3 of the fourth embodiment is a process of replacing a specific background (the intense heat background of distribution B) with a premium background when the appearance frequency of the premium background of Modification 1 of the fourth embodiment is set high. Is executed only when the target special figure fluctuation is a big hit. In addition, when the appearance frequency of a premier background is set to standard or low, it is the same as the modification 1 of 4th Embodiment.

〔前半変動中予告抽選処理〕
図69は、本発明の第4実施形態の変形例3の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理(図63)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[First half lottery notice lottery processing]
FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the first-half variation notice lottery process of Modification 3 of the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same process number is attached | subjected about the process which is common in the first half fluctuation | variation notice lottery process (FIG. 63) of the modification 1 of 4th Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6301)でプレミア予告を選択していない場合には(B6302の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B6901)。そして、大当りでない場合には(B6901の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B6901の結果が「Y」)、B6305以降の処理を実行する。   If the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6301) (the result of B6302 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit by holding the special figure. (B6901). If it is not a big hit (result of B6901 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B6901 is “Y”), the processing after B6305 is executed.

続いて、演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6308)でプレミア予告を選択していない場合には(B6309の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B6902)。そして、大当りでない場合には(B6902の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B6902の結果が「Y」)、B6312以降の処理を実行する。   Subsequently, if the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6308) (the result of B6309 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit due to special figure suspension. Is determined (B6902). If it is not a big hit (result of B6902 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B6902 is “Y”), the processing after B6312 is executed.

〔後半変動中予告抽選処理〕
図70は、本発明の第4実施形態の変形例3の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理(図64)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Lottery processing during the latter half of the change]
FIG. 70 is a flowchart showing the procedure of the second-half fluctuation notice lottery process of the third modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, about the process which is common in the latter-half fluctuation notice lottery process (FIG. 64) of the modification 1 of 4th Embodiment, the same process number is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6401)でプレミア予告を選択していない場合には(B6402の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B7001)。そして、大当りでない場合には(B7001の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7001の結果が「Y」)、B6405以降の処理を実行する。   If the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6401) (the result of B6402 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit by holding the special figure. (B7001). If it is not a big hit (the result of B7001 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B7001 is “Y”), the processing after B6405 is executed.

〔前半予告グループテーブル1〕
図71は、本発明の第4実施形態の変形例3の演出出現頻度の設定について説明する図である。
[First half notice group table 1]
FIG. 71 is a diagram for describing setting of the effect appearance frequency in Modification 3 of the fourth embodiment of the present invention.

図71(A)は、前半予告グループテーブル1の一例であり、第4実施形態の変形例1の前半予告グループテーブル1(図65(A))と同じである。また、図71(B)は、前半予告詳細テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例1の前半予告詳細テーブル(図65(B))と同じである。   FIG. 71A is an example of the first half notice group table 1 and is the same as the first half notice group table 1 (FIG. 65A) of the first modification of the fourth embodiment. FIG. 71 (B) is an example of the first half notice detail table, which is the same as the first half notice detail table (FIG. 65 (B)) of Modification 1 of the fourth embodiment.

図71(C)は、プレミア演出の出現頻度設定テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例1とは、プレミア演出(プレミア背景)の出現頻度が「出やすい設定」の場合に、予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で振分Bによって選択された激熱背景のプレミア背景への置き換えが今回の特図変動が大当りになる場合に限られる点(今回の特図変動がはずれの場合は置き換えしない点)が異なる。   FIG. 71C is an example of the appearance frequency setting table of the premier effect, and the first modification of the fourth embodiment is a notice when the appearance frequency of the premier effect (premier background) is “easy to appear”. The point where the replacement of the intense heat background selected by the allocation B in the detailed lottery process (B6301, B6308, B6401) with the premier background is limited to the case where the special figure fluctuation is a big hit (the special figure fluctuation is off) In the case of, the point of not replacing) is different.

(第4実施形態の変形例3の効果)
本発明の第4実施形態の変形例3によれば、プレミア演出出現頻度を高める場合には今回の特図変動が大当りとなる場合に限り、プレミア昇格対象の演出(振分Bによる激熱背景)をプレミア演出に置き換える。これにより、第4実施形態の変形例1と同様の効果を奏するだけでなく、さらに、プレミア演出の高い期待度を低下させることなくプレミア演出の出現頻度を高めることができる。
(Effects of Modification 3 of Fourth Embodiment)
According to the third modification of the fourth embodiment of the present invention, when the appearance frequency of the premier effect is increased, only when the special figure fluctuation of this time is a big hit, the premier promotion target effect (the intense heat background due to the distribution B) ) Is replaced with premier production. Thereby, not only the effect similar to the modification 1 of 4th Embodiment is produced, but the appearance frequency of a premiere effect can be raised, without reducing the high expectation degree of a premier effect.

(第4実施形態の変形例4)
次に、図72〜図74を参照して、本発明の第4実施形態の変形例4について説明する。第4実施形態の変形例4は、第4実施形態の変形例2のプレミア背景の出現頻度が高く設定されている場合に予告抽選回数を増やす処理について、対象の特図変動が大当りとなる場合に限り実行する。なお、プレミア背景の出現頻度が標準又は低く設定されている場合は第4実施形態の変形例2と同じである。
(Modification 4 of 4th Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 72 to 74, Modification 4 of the fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth modification of the fourth embodiment, when the appearance frequency of the premier background of the second modification of the fourth embodiment is set to be high, the special figure fluctuation of the target becomes a big hit for the process of increasing the number of notice lotteries Run only. In addition, when the appearance frequency of a premier background is set to standard or low, it is the same as the modification 2 of 4th Embodiment.

〔前半変動中予告抽選処理〕
図72は、本発明の第4実施形態の変形例4の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例2の前半変動中予告抽選処理(図66)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[First half lottery notice lottery processing]
FIG. 72 is a flowchart showing the procedure of the first-half variation notice lottery process in the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same process number is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted about the process which is common in the first-half change notice lottery process (FIG. 66) of the modification 2 of 4th Embodiment.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6301)でプレミア予告を選択していない場合には(B6302の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B7201)。そして、大当りでない場合には(B7201の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7201の結果が「Y」)、B6305以降の処理を実行する。   If the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6301) (the result of B6302 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit by holding the special figure. (B7201). If it is not a big hit (the result of B7201 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B7201 is “Y”), the processing after B6305 is executed.

続いて、演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6308)でプレミア予告を選択していない場合には(B6309の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B7202)。そして、大当りでない場合には(B7202の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7202の結果が「Y」)、B6312以降の処理を実行する。   Subsequently, if the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6308) (the result of B6309 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit due to special figure suspension. Is determined (B7202). If it is not a big hit (result of B7202 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B7202 is “Y”), the processing after B6312 is executed.

〔後半変動中予告抽選処理〕
図73は、本発明の第4実施形態の変形例4の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、第4実施形態の変形例2の後半変動中予告抽選処理(図67)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
[Lottery processing during the latter half of the change]
FIG. 73 is a flowchart showing a procedure of the latter-half fluctuation notice lottery process of the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same process number is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted about the process which is common in the latter-half fluctuation notice lottery process (FIG. 67) of the modification 2 of 4th Embodiment.

演出制御装置700は、予告詳細抽選処理(B6401)でプレミア予告を選択していない場合には(B6402の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りであるか否かを判定する(B7301)。そして、大当りでない場合には(B7301の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7301の結果が「Y」)、B6405以降の処理を実行する。   If the premiere notice is not selected in the notice detail lottery process (B6401) (the result of B6402 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the change is a big hit by holding the special figure. (B7301). If it is not a big hit (the result of B7301 is “N”), the selected notice is maintained. If it is a big hit (the result of B7301 is “Y”), the processing after B6405 is executed.

〔前半予告グループテーブル1〕
図74は、本発明の第4実施形態の変形例4の演出出現頻度の設定について説明する図である。
[First half notice group table 1]
FIG. 74 is a diagram for explaining the setting of the appearance appearance frequency in Modification 4 of the fourth embodiment of the present invention.

図74(A)は、前半予告グループテーブル1の一例であり、第4実施形態の変形例2の前半予告グループテーブル1(図68(A))と同じである。また、図74(B)は、前半予告詳細テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例2の前半予告詳細テーブル(図68(B))と同じである。   FIG. 74A is an example of the first half notice group table 1 and is the same as the first half notice group table 1 (FIG. 68A) of the second modification of the fourth embodiment. FIG. 74 (B) is an example of the first half notice detail table, which is the same as the first half notice detail table (FIG. 68 (B)) of the second modification of the fourth embodiment.

図74(C)は、プレミア演出の出現頻度設定テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例2とは、プレミア演出(プレミア背景)の出現頻度が「出やすい設定」の場合に、予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)の再実行(再抽選)が今回の特図変動が大当りになる場合に限られる点(今回の特図変動がはずれの場合は再抽選が許可されない点)が異なる。   FIG. 74C is an example of an appearance frequency setting table for a premier effect. The second modification of the fourth embodiment is a notice when the appearance frequency of the premier effect (premier background) is “easy to appear”. Re-execution (re-lottery) of the detailed lottery process (B6301, B6308, B6401) is limited to the case where the current special figure fluctuation is a big hit (the point that re-lottery is not permitted if the current special figure fluctuation is out of place) Is different.

(第4実施形態の変形例4の効果)
本発明の第4実施形態の変形例4によれば、プレミア演出出現頻度を高める場合には今回の特図変動が大当りとなる場合に限り、規定回数を上限にプレミア演出が選択されるまで予告抽選を繰り返す。これにより、第4実施形態の変形例2と同様の効果を奏するだけでなく、さらに、プレミア演出の高い期待度を低下させることなくプレミア演出の出現頻度を高めることができる。
(Effect of Modification 4 of Fourth Embodiment)
According to the fourth modification of the fourth embodiment of the present invention, when the premier effect appearance frequency is increased, only when the special figure fluctuation of this time is a big hit, a notice is given until the premier effect is selected up to the specified number of times. Repeat the lottery. Thereby, not only the effect similar to the modification 2 of 4th Embodiment is produced, but the appearance frequency of a premier effect can be raised, without reducing the high expectation degree of a premier effect.

(第4実施形態の変形例5)
次に、図75を参照して、本発明の第4実施形態の変形例5について説明する。第4実施形態では、遊技者が出現頻度を設定可能な演出としてプレミア演出を例に挙げて説明した。そして、演出ボタン入力処理(図56)において客待ちデモ中にプッシュボタン71の操作入力があると表示装置35にプレミア演出の演出出現頻度選択画面(図57)が表示される。これに対し、第4実施形態の変形例5では、客待ちデモ中にプッシュボタン71の操作入力があると、まず、複数の演出から遊技者の意向を反映する演出を選択する演出選択画面が表示され、遊技者の意向を反映する演出が決まったら演出出現頻度選択画面(演出調整選択画面)が表示される。
(Modification 5 of 4th Embodiment)
Next, with reference to FIG. 75, Modification 5 of the fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, a premier effect has been described as an example of an effect in which the player can set the appearance frequency. Then, if there is an operation input of the push button 71 during the customer waiting demonstration in the effect button input process (FIG. 56), the effect appearance frequency selection screen (FIG. 57) of the premier effect is displayed on the display device 35. On the other hand, in the modification 5 of the fourth embodiment, when there is an operation input of the push button 71 during the customer waiting demonstration, first, an effect selection screen for selecting an effect reflecting the player's intention from a plurality of effects is provided. When an effect that is displayed and reflects the player's intention is determined, an effect appearance frequency selection screen (effect adjustment selection screen) is displayed.

〔演出選択画面及び演出出現頻度選択画面〕
図75は、本発明の第4実施形態の変形例5の演出選択画面及び演出出現頻度選択画面の画面遷移の一例を示す図である。図中の矢印の実線はプッシュボタン71の操作入力による画面遷移を示し、破線はセレクトボタン72の操作入力による画面遷移を示す。
[Production selection screen and production appearance frequency selection screen]
FIG. 75 is a diagram illustrating an example of screen transitions of the effect selection screen and the effect appearance frequency selection screen according to the fifth modification of the fourth embodiment of the present invention. In the figure, the solid line of the arrow indicates screen transition due to the operation input of the push button 71, and the broken line indicates screen transition due to the operation input of the select button 72.

図75(A)は、演出選択画面の画面遷移の一例である。ここでは、前述のプレミア演出の出現率の他に、スピーカ10(音出力装置)の音量調整、照明ユニット8や可動式照明9等(発光装置)の明るさ調整及び枠演出装置22の可動役物等のキャラクタ(可動役物装置)の選択率についても遊技者の意向を反映することができる。演出選択画面における演出の選択方法、画面遷移タイミングは、演出出現頻度選択画面(図57)の仕様と同様である。   FIG. 75A shows an example of screen transition of the effect selection screen. Here, in addition to the appearance rate of the above-mentioned premier effect, the volume adjustment of the speaker 10 (sound output device), the brightness adjustment of the illumination unit 8 and the movable illumination 9 etc. (light emitting device), and the movable role of the frame effect device 22 The player's intention can also be reflected in the selection rate of a character (movable accessory device) such as an object. The effect selection method and screen transition timing on the effect selection screen are the same as the specifications of the effect appearance frequency selection screen (FIG. 57).

表示装置35が客待ち画面を表示しているときに遊技者がプッシュボタン71を操作すると表示画面が演出選択画面に切り替わる。演出選択画面には、プレミア演出の出現率、スピーカ10の音量調整、照明ユニット8や可動式照明9等の明るさ調整及びキャラクタの選択率の4つの演出内容が表示されている。演出選択画面の表示開始時は、4つの演出内容のうち「プレミア出現率」が選択された状態で表示される。   When the player operates the push button 71 while the display device 35 is displaying the customer waiting screen, the display screen is switched to the effect selection screen. On the effect selection screen, four effect contents such as the appearance rate of the premier effect, the volume adjustment of the speaker 10, the brightness adjustment of the lighting unit 8 and the movable illumination 9, and the character selection rate are displayed. At the start of display of the effect selection screen, “Premier appearance rate” is selected from the four effect contents.

ここで、遊技者がセレクトボタン72を操作すると演出選択画面の遊技者が選択可能な演出内容が「プレミア出現率」→「音量調整」→「明るさ調整」→「キャラ選択」→いずれの演出も非選択でプッシュボタン71の操作により客待ち画面に「戻る」→「プレミア出現率」の順にループして変更される。   Here, when the player operates the select button 72, the production contents that can be selected by the player on the production selection screen are “Premier appearance rate” → “Volume adjustment” → “Brightness adjustment” → “Character selection” → any production Also, when the user pushes the push button 71 without selection, the screen is changed in a loop of “return” → “premier appearance rate” to the customer waiting screen.

演出選択画面において「明るさ調整」が選択状態になっているときに遊技者がプッシュボタン71を操作することで選択が確定する。すると、表示装置35は、演出選択画面からプレミア演出の演出出現頻度選択画面に切り替わる。   When the “brightness adjustment” is in the selected state on the effect selection screen, the player confirms the selection by operating the push button 71. Then, the display device 35 switches from the effect selection screen to the effect appearance frequency selection screen for the premier effect.

図75(B)は、強発光演出の演出出現頻度選択画面の一例である。演出出現頻度選択画面に表示される4段階の出現頻度は、演出選択画面と同様に遊技者がセレクトボタン72を操作することで選択可能である。そして、遊技者が希望する出現頻度が選択状態になっているときに、遊技者がプッシュボタン71を操作することで出現頻度の選択が確定する。そして、表示装置35は、演出出現頻度選択画面から演出選択画面に切り替わる。なお、強発光演出の出現頻度の変更に係る処理は、第4実施形態から第4実施形態の変形例4で述べたプレミア演出の出現頻度の変更に係る処理が適用可能である。   FIG. 75B is an example of an effect appearance frequency selection screen for strong light emission effects. The appearance frequencies of the four stages displayed on the effect appearance frequency selection screen can be selected by the player operating the select button 72 as in the effect selection screen. Then, when the appearance frequency desired by the player is in the selected state, the player selects the appearance frequency by operating the push button 71. And the display apparatus 35 switches from an effect appearance frequency selection screen to an effect selection screen. In addition, the process which concerns on the change of the appearance frequency of a strong light effect can apply the process which concerns on the change of the appearance frequency of the premier effect described in the modification 4 of 4th Embodiment from 4th Embodiment.

このとき、図75(A)の演出選択画面は、「明るさ調整」が選択状態となった表示画面に戻る。そして、遊技者はセレクトボタン72を2回操作して「戻る」が選択状態となった表示画面でプッシュボタン71を操作する。すると、表示装置35は、演出選択画面から客待ち画面に切り替わる。   At this time, the effect selection screen in FIG. 75A returns to the display screen in which “brightness adjustment” is selected. Then, the player operates the push button 71 on the display screen in which “return” is selected by operating the select button 72 twice. Then, the display device 35 switches from the effect selection screen to the customer waiting screen.

なお、表示画面内の選択はセレクトボタン72の操作によって実行され、選択の決定はプッシュボタン71の操作によって実行されているが、これに限らない。タッチセンサやジョグダイヤル等、遊技者が操作可能な操作入力手段であれば適用可能である。   Note that the selection in the display screen is performed by operating the select button 72, and the determination of the selection is performed by operating the push button 71, but is not limited thereto. Any operation input means that can be operated by the player, such as a touch sensor or a jog dial, is applicable.

(第4実施形態の変形例5の効果)
本発明の第4実施形態の変形例5によれば、表示装置35における特定の表示演出だけでなく、発光装置の特定の発光態様、音出力装置の特定の出力態様及び可動役物装置の特定の可動態様の各態様の出現率も遊技者の意向に沿って設定可能なので、遊技の興趣を高めることができる。また、特定の演出態様の出現率の変更は、出現率毎にテーブルを設けることなく共通のテーブル(予告詳細テーブル)で変更可能なので、複数の演出に対してそれぞれ特定の演出態様の出現率を変更可能にしてもテーブルデータの容量が膨大にならない。このため、複数の演出に対して特定の演出態様の出現率を変更可能にできるので、組み合わせの演出態様が多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of Modification 5 of Fourth Embodiment)
According to the fifth modification of the fourth embodiment of the present invention, not only a specific display effect on the display device 35 but also a specific light emission mode of the light emission device, a specific output mode of the sound output device, and a specification of the movable accessory device Since the appearance rate of each of the movable modes can also be set according to the player's intention, the interest of the game can be enhanced. Moreover, since the change of the appearance rate of a specific production mode can be changed with a common table (notice detail table) without providing a table for each appearance rate, the appearance rate of a specific production mode can be set for each of a plurality of productions. Even if it can be changed, the capacity of the table data does not become enormous. For this reason, since the appearance rate of a specific production | presentation aspect can be changed with respect to a some production | presentation, the production | presentation aspect of a combination can diversify and the interest of a game can be improved.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made within the scope of the technical idea, and it is obvious that these are also included in the technical scope of the present invention. It is. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
30 遊技盤
35 表示装置(変動表示装置)
70 演出ボタン
71 プッシュボタン
72 セレクトボタン
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
1 gaming machine 30 gaming board 35 display device (variable display device)
70 effect button 71 push button 72 select button 600 game control device 700 effect control device

Claims (5)

始動条件の成立に基づいて実行される変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別結果となる前記変動表示ゲームを実行する際に、当り図柄乱数と乱数判定テーブルを用いて複数の当り図柄番号の中から当該変動表示ゲームに対応する当り図柄番号を決定する当り図柄番号決定手段を備え、
前記当り図柄番号決定手段は、
複数の前記当り図柄番号それぞれに対応する前記当り図柄乱数の個数である振分値と、当該当り図柄番号の番号順に、当該振分値が同じ値となる当該当り図柄番号が連続する個数である連続数とが定義された前記乱数判定テーブルを用いて当該当り図柄番号を決定することを特徴とする遊技機。
Game control means for performing progress control of a variable display game executed based on establishment of the start condition,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a gaming value when a result mode of the variable display game is a predetermined special result,
The game control means includes
When executing the variable display game that results in the special result, a winning symbol number determination is performed for determining a winning symbol number corresponding to the variable display game from a plurality of winning symbol numbers using a winning symbol random number and a random number determination table With means,
The winning symbol number determining means
The number of the winning symbol random numbers corresponding to each of the plurality of winning symbol numbers, and the number of consecutive winning symbol numbers having the same value in the order of the winning symbol number. A gaming machine, wherein the winning symbol number is determined using the random number determination table in which a continuous number is defined.
前記当り図柄番号決定手段は、
前記当り図柄乱数の値から前記振分値を減算する減算手段を備え、
前記連続数に基づいて前記減算手段を実行し、当該減算手段によって算出された値が負になった際に対応する前記当り図柄番号を、前記当り図柄乱数に基づく前記変動表示ゲームに対応する前記当り図柄番号に決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The winning symbol number determining means
Subtracting means for subtracting the distribution value from the value of the winning symbol random number,
The subtracting unit is executed based on the continuous number, and the winning symbol number corresponding to the value calculated by the subtracting unit becomes negative, the corresponding symbol number corresponding to the variable display game based on the winning symbol random number 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a winning symbol number is determined.
前記減算手段は、
前記乱数判定テーブルの先頭の前記振分値から順次減算を実行するとともに、当該振分値に対応する連続数を上限として減算を繰り返し実行し、
前記連続数に対応する減算を繰り返して算出された値が正の場合は、減算に用いる振分値を次の振分値に更新することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The subtracting means is
In addition to sequentially subtracting from the distribution value at the top of the random number determination table, repeatedly performing subtraction with the continuous number corresponding to the distribution value as an upper limit,
The gaming machine according to claim 2, wherein when a value calculated by repeating subtraction corresponding to the continuous number is positive, the distribution value used for subtraction is updated to the next distribution value.
前記遊技制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる確率状態として、通常確率状態と、該通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態とを、前記当り図柄番号に応じて設定可能な確率設定手段と、
前記特別遊技状態が終了した後の前記確率状態を遊技者に認識可能に報知する報知モードと、報知しない非報知モードとを、前記当り図柄番号に応じて設定可能な報知設定手段と、を備え、
前記乱数判定テーブルには、前記非報知モードが設定された前記当り図柄番号が複数設定されることを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes
Probability setting means capable of setting, according to the winning symbol number, a normal probability state and a high probability state having a higher probability than the normal probability state as the probability state in which the result of the variable display game becomes the special result. When,
A notification setting means that can set a notification mode for recognizing the probability state after the special gaming state has ended to the player in a recognizable manner and a non-notification mode that does not notify the player according to the winning symbol number; ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of winning symbol numbers for which the non-notification mode is set are set in the random number determination table.
前記遊技制御手段によって実行される前記変動表示ゲームを表示する特図表示装置を備え、
前記当り図柄番号は、当該当り図柄番号に対応する前記特別結果の内容として、前記変動表示ゲームの停止図柄、前記特別遊技状態における演出態様及び前記特別遊技状態で遊技者が獲得できる遊技価値が設定され、
前記特図表示装置における前記停止図柄は、前記当り図柄番号ごとに異なるように設定されており、
前記乱数判定テーブルには、同じ前記特別結果に対応する前記当り図柄番号が複数設定されることを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
A special display device for displaying the variable display game executed by the game control means;
The winning symbol number is set as contents of the special result corresponding to the winning symbol number, a stop symbol of the variable display game, an effect mode in the special gaming state, and a game value that a player can acquire in the special gaming state And
The stop symbol in the special symbol display device is set to be different for each winning symbol number,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of winning symbol numbers corresponding to the same special result are set in the random number determination table.
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