JP2019000321A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately executing specific prompting notification for prompting a player to shoot game media to a specific area.SOLUTION: After jackpot symbols are stop-displayed, the game machine can control a game state to a jackpot game state on the basis of a fact that a game ball passes through a specific area, and can control the game state to a KT state in which a frequency of being controlled to a small winning game state is increased more than that controlled to a normal state. When jackpot symbols of second special symbols are stop-displayed, if an absence condition (regardless of a normal state, variation of first special symbols is not executed) corresponding to a player's absence is not satisfied, the game machine executes second normal instruction notification, and, when the absence condition is satisfied, executes second reduced instruction notification having visibility lower than that of the second normal instruction notification. This configuration can appropriately notify of specific prompt notification for prompting a player to shoot game media to the specific area, with consideration taken for establishment of the absence condition.SELECTED DRAWING: Figure 58

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game using a game medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area (also referred to as a “start prize”), the game machine is predetermined. Some prize balls are paid out to the player. Further, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “fluctuation”) when a game medium wins in a specific winning area (also referred to as “starting area”). Some are configured to be able to be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes the specific display result.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The advantageous state means an advantageous state for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning means is advantageous for a player who is likely to win a game medium (a big hit gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (a big hit gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

そのような遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)とは異なる所定状態(小当り遊技状態)に制御可能とするとともに、通常状態より所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御することが記載されている。   In such a gaming machine, it is possible to control to a predetermined state (small hit gaming state) different from the advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player, and the frequency of being controlled to the predetermined state from the normal state is increased. There are some special states that can be controlled. For example, in Patent Document 1, it is possible to control to a state where it is likely to be a small hit than the normal state, and after a predetermined condition (for example, to stop display a big hit symbol indicating that a big hit is given) It is described that an advantageous state (a big hit gaming state) is controlled when a game medium passes through an area.

特開2016−202287号公報(段落0219、0258)JP, 2006-202287, A (paragraphs 0219, 0258)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができない虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the specific promotion notification that promotes the launch of the game medium to the specific area cannot be appropriately performed.

そこで、本発明は、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately performing specific promotion notification for promoting the launch of a game medium to a specific area.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、作動ゲート17)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4604,S4605を実行する部分)とを備え、促進報知手段は、遊技者が不在であることに対応する不在条件(例えば、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し(例えば、第2通常指示報知を行い)、不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する(例えば、第2縮小指示報知を行う)ことを特徴とする。そのような構成によれば、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game using a game medium (for example, a game ball), and a specific area (for example, the operation gate 17) through which the game medium can pass, Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be performed, and either the first identification information or the second identification information Variable display execution means capable of executing the other variable display of the first identification information and the second identification information during execution of one variable display (for example, by executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560, After the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, and after a predetermined condition (for example, the jackpot symbol is stopped and displayed), Advantageous state control means (for example, Y in step S2501 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the passage of the game medium through the fixed area A predetermined state control means (for example, a game) that can be controlled to a predetermined state (for example, a small hit gaming state) that is advantageous to the player and different from the advantageous state, for example, a portion that executes steps S305 to S307, S355 to S357. A part that executes steps S358 to S360 in the control microcomputer 560) and a special state control means (for example, a KT state) that can be controlled to a special state (for example, a KT state) that is controlled more frequently than the normal state. Steps S2208A and S2 in the game control microcomputer 560 11A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B) and specific promotion notification (for example, second instruction notification) that promotes the release of the game medium to the specific area based on the predetermined condition being satisfied. Possible promotion notification means (for example, a portion of steps S4604 and S4605 in the production control microcomputer 200), and the promotion notification means includes an absence condition (for example, a normal state) corresponding to the absence of the player The specific promotion notification is executed in a predetermined manner based on the fact that the predetermined condition is established by the variable display of the second identification information when the variation of the first special symbol is not satisfied in spite of (For example, the second normal instruction notification is performed), and when the absence condition is satisfied, the second identification information is displayed in a variable manner. Based on the establishment of the fixed condition, the specific promotion notification is executed in a special mode having lower visibility than the predetermined mode (for example, the second reduction instruction notification is performed). According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification that promotes the launch of the game medium to the specific area in consideration of the absence condition.

(手段2)手段1において、不在条件を満たしている場合、所定態様にて特定促進報知が行われているか否かにかかわらず不在条件を満たしていることを示す不在演出(例えば、第1デモ表示)を実行可能な不在演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4716を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、適切に遊技者の遊技を促すことができる。   (Means 2) In the case where the absence condition is satisfied in the means 1, the absence effect (for example, the first demonstration) indicating that the absence condition is satisfied regardless of whether the specific promotion notification is performed in a predetermined mode. Absence effect execution means capable of executing (display) (for example, a part for executing step S4716 in the effect control microcomputer 200) may be provided. According to such a structure, a player's game can be promoted appropriately.

(手段3)手段1または手段2において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、第1識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1不在情報(例えば、第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、第2識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2不在情報(例えば、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能な送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51Bを実行する部分)を含むこととしてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the game control means (for example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and the effect for controlling the execution of the effect based on the information transmitted from the game control means Control means (for example, the production control microcomputer 200), and the game control means includes first absence information (for example, waiting for the first customer) indicating whether or not an absence condition is established based on the first identification information. Demonstration display designation command) and second absence information (for example, second customer waiting demonstration display designation command) indicating whether or not an absence condition is established based on the second identification information (eg, second customer waiting demonstration display designation command). In addition, a part for executing steps S51A and S51B in the game control microcomputer 560 may be included. According to such a configuration, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、特別状態に制御されているか否かを示す特別状態制御情報(例えば、背景指定コマンド)と、不在条件が成立しているか否かを示す不在情報(例えば、第1客待ちデモ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能な送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51B,S60A,S60Bを実行する部分)を含み、演出制御手段は、特別状態制御情報と不在情報とにもとづいて不在条件を満たしていることを示す不在演出を実行可能な不在演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4502において、背景指定コマンドおよび客待ちデモ表示指定コマンドにもとづいて客待ちデモ表示を実行可能な部分)を含むこととしてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the game control means for controlling the progress of the game, and the effect control means for controlling the execution of the effect based on the information transmitted from the game control means. The control means includes special state control information (for example, background designation command) indicating whether or not the special state is controlled, and absence information (for example, first customer waiting demonstration display) indicating whether or not the absence condition is satisfied. Including transmission means (for example, a part for executing steps S51A, S51B, S60A, and S60B in the game control microcomputer 560) capable of transmitting a designated command and a second customer waiting demonstration display designation command. Absence effect execution means (for example, effector) capable of executing an absence effect indicating that the absence condition is satisfied based on the special state control information and the absence information In step S4502 in patronage microcomputer 200, may comprise executable portion) of plying demonstration display on the basis of the background specified command and plying demonstration display instruction command. According to such a configuration, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御するか否かを示す情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御することを示す有利報知演出(例えば、大当り演出)を実行可能な有利報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS904〜S907を実行する部分)とを備え、有利報知演出実行手段は、有利状態に制御する第1識別情報の可変表示の実行中に、有利状態に制御することを示す保留記憶に対応する第2識別情報の可変表示が開始された場合、第2識別情報の可変表示に対応する有利報知演出を実行しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS64BBのYである場合にステップS65B以降の処理を行わないことで、大当り乱数が第2保留記憶として記憶されていた場合であっても該第2保留記憶に対する変動を強制的にはずれとし、演出制御用マイクロコンピュータ200は第2識別情報に関する大当り演出を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, information indicating whether or not to control the advantageous state based on the variable display of the second identification information can be stored as a hold memory (for example, a second hold memory). On-hold storage means (for example, the second on-hold storage buffer) and advantageous notification effect execution means (for example, in the effect control microcomputer 200) capable of executing an advantageous notification effect (for example, a big hit effect) indicating that control is performed in an advantageous state. The advantage notification effect executing means corresponds to the holding storage indicating that the control is performed in the advantageous state during the variable display of the first identification information that is controlled in the advantageous state. When the variable display of the second identification information is started, the advantageous notification effect corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (for example, the game control microcomputer) When the data 560 is Y in step S64BB, the processing after step S65B is not performed, so that even if the big hit random number is stored as the second reserved memory, the fluctuation with respect to the second reserved memory is forced. The effect control microcomputer 200 may not execute the jackpot effect related to the second identification information). According to such a configuration, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、複数の開放パターンのうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能な可変始動装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図15(1),(2)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒または0.2秒開放状態に制御する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能であり、所定状態制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態とは有利度合いが異なる第2特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、複数の開放パターンのうち非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下しやすい特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能であり(例えば、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15を0.2秒間だけ開放する)、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(例えば、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15を0.2秒間だけ開放する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 6) In any one of the means 1 to 5, an entry advantageous state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and an entry disadvantageous state (for example, an inaccessible or difficult game medium) (for example, A variable starting device (for example, a variable winning ball device 15) that can be changed to a closed state), and a predetermined variable device (for example, a variable starting device that can be changed into an entry advantageous state and an entry disadvantage state) provided downstream of the variable starting device. The special variable winning ball device 22) and variable starter control means (for example, step S26C in the game control microcomputer 560) capable of controlling the variable starter by any one of a plurality of release patterns. 15 (1) and 15 (2), the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened for 5.5 seconds or 0.2 seconds) and is variably displayed. The line means can execute variable display of the second identification information based on the entry of the game medium into the variable starter, and the predetermined state control means can change the variable display of the first identification information and the variable of the second identification information. Based on the display result of either one of the displays becoming a predetermined display result (for example, a small hit symbol), it is possible to control the predetermined variable device to a predetermined state (for example, a small hit game state) for changing to an entry advantageous state. The special state control means, as the special state, the first special state (for example, high probability / first KT state) and the second special state (for example, high probability / 2nd KT state), and the variable starter control means can start variable according to a specific release pattern in which a game medium is more likely to flow down to a predetermined variable device than a non-specific release pattern among a plurality of release patterns. The device can be controlled (for example, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds), and is controlled in the first special state and in the second special state. The variable starting device can be controlled by the specific opening pattern at a different rate depending on the controlled case (for example, in the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15 is set to 5.5. It is possible to release the variable winning ball apparatus 15 for 0.2 seconds as shown in FIG. 15 (2) in the second KT state. According to such a configuration, the monotony of the gameability in the special state can be eliminated, and the interest of the game when controlling to the special state can be improved.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、特定領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the specific area is provided in a predetermined path (for example, to the right of the game area 7) among the flow-down paths through which the game medium flows, and the predetermined condition is satisfied. A predetermined promotion notification (for example, first instruction notification) that promotes the release of the game medium to a predetermined route is executed based on the predetermined period (for example, 10 seconds) from the execution of the predetermined promotion notification to the specific area. Promotion notification means (for example, a portion for executing steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the production control microcomputer 200) capable of executing specific promotion notification (for example, second instruction notification) that promotes the release of the game medium It may be provided. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the opportunity to control to the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、有利状態制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果が導出表示されることにもとづいて有利状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560はステップS305〜S307,S355〜S357を実行し)、所定状態制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果が導出表示されることにもとづいて所定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560はステップS358〜S360を実行し)、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(例えば、大当り準備中表示)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS5003を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のYである場合にS5003を実行し)、通常状態において不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のNである場合にS5003を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。   (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the advantageous state control means derives and displays a specific display result as a display result of one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, the game control microcomputer 560 executes steps S305 to S307 and S355 to S357), and the predetermined state control means can change the first identification information and display the first identification information. 2 Based on the fact that the predetermined display result is derived and displayed as one of the variable display of the identification information, it can be controlled to a predetermined state (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S358 to S360). ), A notification effect executor capable of executing a notification effect (for example, display in preparation for jackpot) notifying that a predetermined condition is established (E.g., the part of the effect control microcomputer 200 that executes step S5003), and the notification effect executing means performs the second identification when the absence condition corresponding to the absence of the player in the normal state is not satisfied. Based on the fact that the predetermined condition is established by the variable display of information, it is possible to execute a notification effect (for example, if the effect control microcomputer 200 is Y in step S5000, Y in S5001, Y in S5002, S5003 is executed). And the execution of the notification effect is limited based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information when the absence condition is satisfied in the normal state (for example, the effect control microcomputer 200 is When Y in step S5000, Y in S5001, and N in S5002 5003 may be the do not run) it. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is satisfied in consideration of the absence condition being satisfied.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、可変始動装置を進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能な可変始動装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶(例えば、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備え、可変表示実行手段は、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能であり、所定状態制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560はステップS358〜S360を実行し)、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、有利状態に制御されているとき、第1特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図57に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球装置15を3.8秒閉鎖状態に制御し、第1KT状態においては可変入賞球装置15を0.5秒閉鎖状態に制御する部分)、可変表示実行手段は、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第1期間の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、第1期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上であれば1.0秒(第1KT状態に制御されて1回目の変動時間7.0秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態における興趣を向上させることができる。   (Means 9) In any of the means 1 to 8, the state changes between an entry advantageous state in which a game medium can enter (for example, an open state) and an entry disadvantageous state in which a game medium cannot enter or difficult (for example, a closed state). Possible variable starter (for example, variable winning ball device 15) and a predetermined variable device (for example, special variable winning ball device 22) provided downstream of the variable starter and capable of changing between an entry advantageous state and an entry disadvantageous state. ), Variable starter control means (for example, a part for executing step S5103 in the game control microcomputer 560) that can control the variable starter to change into the entry advantageous state or the entry disadvantageous state, and variable display of the second identification information Variable display executing means, comprising: a hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information relating to hold storage (for example, second hold storage) The variable display of the second identification information can be executed based on the entry of the game medium into the variable starter, and the predetermined state control means can select either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information. It is possible to control the predetermined variable device to a predetermined state for changing to the entry advantageous state based on the fact that one of the display results is the predetermined display result (for example, the game control microcomputer 560 executes steps S358 to S360). The special state control means includes, as the special state, a first special state (for example, high probability / first KT state) and a second special state (for example, high probability / high probability / higher degree of advantage than the first special state). 2nd KT state), and when the variable starter control means is controlled to be in the advantageous state, the variable starter control means has a longer period of time than when it is controlled to the first special state. The variable starting device can be controlled to change into the entry disadvantageous state (for example, by executing step S26C in the game control microcomputer 560, the variable winning ball device 15 is set in the big hit gaming state as shown in FIG. 3.8 seconds to control the closed state, and in the first KT state, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the 0.5 second closed state), the variable display execution means is controlled to the first special state and the first 2 As variable display of the identification information, variable display of the first period can be executed regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means (for example, the game control microcomputer 560 controls to the first KT state). In the first variation, the variation pattern is determined using the variation pattern table shown in FIG. 13D or FIG. Regardless of the number, the second special symbol can be changed for 7.0 seconds), and the variable display of the second identification information after the second control under the first special state is performed in the first special state. When the number of reserved memories stored in the reserved storage means is a predetermined number or more, variable display in the second period shorter than the first period can be executed (for example, the game control microcomputer 560 is in the first KT state). If the second reserved storage number is 1 or more by determining the variation pattern using the variation pattern table shown in FIG. 13E or FIG. The second special symbol can be changed over a second (controlled by the first KT state and shorter than the first fluctuation time of 7.0 seconds). According to such a structure, the interest in a special state can be improved.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、遊技媒体が通過可能な特別領域(例えば、ゲート32)と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)と、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能な可変始動装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560はステップS26Bを実行し)、所定状態制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560はステップS358〜S360を実行し)、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、可変始動装置制御手段は、第1特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する(例えば、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから0.5秒後に可変入賞球装置15を開放状態に制御することにより、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別状態における興趣を向上させることができる。   (Means 10) In any one of the means 1 to 9, the special area (for example, the gate 32) through which the game medium can pass, the entry advantageous state (for example, the open state) in which the game medium can enter, and the game medium enter A variable starting device (for example, variable winning ball device 15) that can be changed to an impossible or difficult entry disadvantageous state (for example, a closed state), and an entry advantageous state and an entry disadvantageous state provided downstream of the variable starting device. A predetermined variable device (for example, special variable winning ball device 22) that can be changed to a normal variable display that can execute variable display of normal identification information (for example, normal symbols) based on the fact that the game medium has passed through the special area. Execution means (for example, a part for executing steps S5100 to S5102 in the game control microcomputer 560) and a variable starter based on variable display of the normal identification information Variable starter control means (for example, the part for executing step S5103 in the game control microcomputer 560) that can be changed to the on-off advantageous state, and the variable display execution means is that the game medium enters the variable starter. Based on the above, the variable display of the second identification information can be executed (for example, the game control microcomputer 560 executes step S26B), and the predetermined state control means performs the variable display of the first identification information and the second display. Based on the fact that the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined display result (for example, a small hit symbol), it is possible to control the predetermined variable device to a predetermined state (for example, a small hit game state) for changing to an advantageous entry state. (For example, the game control microcomputer 560 executes steps S358 to S360), and the special state control unit Is controlled to a first special state (for example, high probability / first KT state) as a special state and a second special state (for example, high probability / second KT state) having a higher degree of advantage than the first special state. In the first special state, the variable starter control means can perform variable start so that the game medium that has passed through the special area can enter the variable starter when the variable identification information is not variably displayed. The device is controlled (for example, the shortest time required for the game ball to pass through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is 0.6 seconds. In the first KT state, the game ball passes through the gate 32. When the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state by controlling the variable winning ball apparatus 15 to the open state 0.5 seconds after The one play It is also possible that the technical ball can be directly awarded to the variable winning ball apparatus 15). According to such a structure, the interest in a special state can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball apparatus with which a pachinko gaming machine is provided. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st grand prize opening pre-processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 遊技機が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the external output signal which a game machine outputs. 遊技機が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the external output signal which a game machine outputs. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol determination table. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory operating process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of reception of a definite command. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an instruction | indication alerting | reporting control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation | variation stop process. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation | variation stop process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hits. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction | indication alert | report in this Embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction | indication alert | report in this Embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit gaming state is finished and controlled to the first KT state.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition that is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying an effect decoration pattern (first decoration pattern) and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of types of decorative designs (second decorative symbols) that can be distinguished from each other based on (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) and deriving and displaying the display result (Hereinafter referred to as the second variable display portion 9b) and a display area (hereinafter referred to as background pattern) that allows the player to visually recognize the display contents more easily than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display unit 9c). Note that easy to visually recognize the display content is, for example, that the size of the display area is large, or that the display content in the variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochromatic. The display color may change. In this embodiment, the background symbol effect unit 9c controls the display of identification information (hereinafter also referred to as a background symbol) in the three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means stopping and displaying the symbol. In this embodiment, one background symbol effect part 9c is provided for two variable display parts (first variable display part 9a and second variable display part 9b). Since an effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the decorative symbol status (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed) It is difficult to grasp whether or not. In this embodiment, the background symbol is for performing symbol variation display for the effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   A first special symbol display device (a special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of the first reserved memory (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. Further, the second variable display section 9b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable symbol display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a is sometimes referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b is sometimes referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design. Note that the type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative design includes numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the second decorative design is a character other than the numbers 0 to 5 and the first decorative design. Different characters may be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls entered into the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter referred to as symbol hold storage display unit 18c) that displays the total number (the total number of hold storage). As described above, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c that is relatively easy for the player to visually recognize, It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold memory display unit 18c, respectively. Although configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display of another aspect may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display, and the display color is different according to the number of reserved memories or the display density is different. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the first start condition. When the first reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4, and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the second start condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the combined reserved memory number is set to 8, but these values are an example. . Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start port switch 13a, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。   A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. An operation gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the operating gate 17 is detected by the operating gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the operation gate 17. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in an advantageous state (a big hit gaming state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the large winning opening as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball apparatus 20, there are provided a special variable winning ball apparatus 22 for forming a special winning opening 24 for small hits, and a variable winning ball apparatus 15 having a second start winning opening 14. As shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 22 is arranged on the left side, and a variable winning ball apparatus 15 is arranged adjacent to the right side. Although details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and are formed as plate-shaped bottom surfaces that are formed as the bottom surfaces of the flow paths through which the game balls flow down. By moving the member back and forth in the front-rear direction, the game ball is won in an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win in the special winning port 24 or the second start winning port 14 located below the bottom member. It is changed to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forwardly in the small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. From the closed state, the bottom member is moved backwards backward to execute the opening control for opening the special winning opening 24 that becomes the winning area. Further, the variable winning ball device 15 moves the bottom member backward from the closed state where the bottom member is moved forward when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, An opening control is performed to open the second start winning opening 14 that becomes a winning area.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。   In this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 The special variable winning ball apparatus 22 is slightly larger than the above. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged so as to be adjacent to each other, so that the game area 7 is dropped without winning the special variable winning ball device 20. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning port 14 is open, The game ball wins the second start winning opening 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball apparatus 22. On the other hand, if the second start winning opening 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball apparatus 15 and is guided toward the special variable winning ball apparatus 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball apparatus 22 is moved backward to open the special winning hole 24, the game ball wins the special winning hole 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball apparatus 22 and falls to the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. When the bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 has a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening 24, a switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball won in the special winning opening 24 is provided. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball apparatus 22, the number of winning balls is smaller than when the gaming ball has won the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through another prize opening, such as the first start prize opening 13a and the second start prize opening 13b. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 22 is controlled to be closed and the special winning opening 24 is in a closed state, the game balls cannot be passed through (entered) into the special winning opening 24, so that a prize ball cannot be obtained. It becomes disadvantageous for the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, a second start opening switch 14 a capable of detecting a game ball won in the second start winning opening 14 is provided in the second start winning opening 14. When a game ball is detected by the second start port switch 14a, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this embodiment, the gate 32, the operating gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning port), the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14), and the special variable winning ball device 22 (special winning ball device). Since the winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, when the player is in the big hit game or in the KT state to be described later, the player aims at the right side of the game area 7 and performs a launch operation (so-called right Hitting operation).

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート32および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。   In the present embodiment, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is configured to be 0.6 seconds or longer. Specifically, it is adjusted by the installation position of the gate 32 and the variable winning ball apparatus 32 and the nail group that forms the flow path of the game ball. Although details will be described later, in the present embodiment, the variable winning ball apparatus 15 can be controlled to open based on the game ball passing through the gate 32. In the first KT state described later, the game ball is gate 32. The time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state after passing through is 0.5 seconds, and the game ball passes from the gate 32 until reaching the variable winning ball device 15. Since the required time is shorter than 0.6 seconds, when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, when the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the one game ball is The variable winning ball apparatus 15 can be won as it is.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   Below the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, a game ball is launched every 0.6 seconds. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display unit 8a, and variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display unit 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c Increase by one.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second decorative symbol is displayed in the second variable display unit 9b. The variable display starts. In other words, the second special symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by one. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won the big winning opening. One round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins a big winning opening. When a predetermined number of game balls are won in the big prize opening or when a certain period of time elapses after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, and 16 rounds). A V winning area may be provided at the special winning opening, and the continuation right may be generated on the condition that the hit ball has won the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened. Note that the number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In this embodiment, the types of big hits are 2R normal big hit, 2R positive big hit, 6R normal big hit, 6R positive big hit, and 16R positive big hit. If a state is given and a 6R normal jackpot or 6R probability variable jackpot occurs, a two-round jackpot gaming state is awarded, and if a 16R probability jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming state is awarded.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Has a higher probability of being a big hit than a low probability state (a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later) have a higher probability of being a big hit. (State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and the probability transition state is entered, not only the probability that the first special symbol in the first special symbol indicator 8a becomes a jackpot symbol is increased, The probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. That is, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Has a higher probability of being a big hit than a low probability state (a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later) have a higher probability of being a big hit. (State) is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and shifts to a probable variation state, not only the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol is increased, The probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。   Further, when the second special symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game proceeds to the small hit gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 22 is opened until a certain time has passed so that a game ball can be won in the special winning opening 24. Thereby, although it is less than a big hit game state also in a small hit game state, it is set as the open aspect which a player can obtain a ball.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。   In the probability variation state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are the jackpot symbols (specific display result: for example, , The odd number of 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。   Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that tends to be a small hit compared to the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled, when controlled to a low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and controlled to a high probability and the first KT state (high probability / first KT state) In some cases, the control is performed with high probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。   Of the KT states, the first KT state, as will be described later, is likely to cause a small hit, but the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). In the KT state, the second KT state, as will be described later, has a short opening time of the upstream variable winning ball device 15, and when a small hit occurs, a game ball is placed in the downstream special variable winning ball device 22. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The probability variation state is a gaming state that tends to be a big hit than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is generated more than the low probability state. The gaming state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state at the normal time is higher in the KT state than in the normal state. And, when the second special symbol fluctuates, it is configured so that it will be all small hits except for the big hit (except for the case of forced deviation described later), so the KT state is smaller than the normal state. It is in a gaming state that tends to become. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   In addition, as a structure for making the KT state into a gaming state that is easier to hit than the normal state, it is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball apparatus 15 will be in the open state per normal symbol is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes By configuring the variation time of the variation pattern to be selected to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation with respect to a certain time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a gaming state in which it is easier to hit a smaller game.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   Next, game state transition in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming to the left of the game area 7. Therefore, in the normal state, a start winning is mainly generated at the first start winning opening 13, and a variation display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to a low probability / first KT state, a high probability / first KT state, or a high probability / second KT state. For example, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 variation display is finished without generating the big hit, the first KT state is ended and the normal state is changed. Further, for example, when a 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the first KT state is terminated when the variable display of 100 times is uniformly terminated when the low probability / the first KT state is controlled. Absent. For example, it is configured to provide a plurality of jackpot types that trigger the low probability / first KT state, and the number of variable displays that the first KT state continues after the jackpot game is different according to the jackpot type (for example, 20 times Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   In this embodiment, when the player has moved to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves to the right of the game area 7. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated at the second start winning port 14, and a variation display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, the state shifts to a low probability / first KT state, a high probability / first KT state, or a high probability / second KT state. For example, when a 2R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / first KT state, and thereafter, after 100 variations display is finished without occurrence of a big hit, the first KT state is ended and the state is changed to the normal state. Further, for example, when a 2R probability variation big hit or 6R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when a 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。   However, as will be described later, when the variation display of the second special symbol is executed and the 16R probability variation big hit is made even though the state is the non-KT state before the big hit starts, the state shifts to the high probability state. However, control is performed so as to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). In other words, it is a case where a right hit is made due to the change display of the second special symbol in spite of being in the normal state, and a 16R probability variable big hit is generated. If it is made possible to obtain a prize ball, some players may actively play a right-handed game in a normal state, and the original game performance is impaired. For this reason, even if a right-hand hit in the normal state and a 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, a penalty is imposed by making a transition only to the first KT state. Aggressive right-handed games can be suppressed.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol indicator 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, “7”) that reminds the probability variable symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) that recalls the probability variable symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (the background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned. Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state where the variable display is still being performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。   Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball apparatus 22. Hereinafter, the special variable winning ball apparatus 22 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the structure of the special variable winning ball apparatus 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4, but the variable winning prize is only slightly smaller than the special variable winning ball apparatus 22. The structure of the ball device 15 is the same as that of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball apparatus 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball apparatus 22 is fixedly supported by the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. In a substantially central region of the base plate portion 101, a special winning opening 24 (second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball apparatus 15) that opens toward the front is formed and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. A slit-like accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 when the bottom surface member 23 moves backward is formed above the opening 24. Has been. In the present embodiment, the special prize opening 24 is specifically formed on the left side slightly from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be on the left or right side.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。   The bottom member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward in the forwardly moved state shown in FIG. 3 and the backwardly moved state shown in FIG. 4, and the bottom surface member 23 is located on the back side (backward) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) for moving the vehicle forward and backward is disposed.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Returning to FIG. 2 to FIG. 4, a flow path forming base part 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101. An upstream channel portion 113 that is continuous with the upstream region 23U that is the upper side end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 and the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and that forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23; A downstream region 23L that is a lower side end portion (left end portion) of the bottom surface member 23 and a downstream flow path portion 114 that forms a flow path of a game ball together with the bottom surface member 23 are formed in the longitudinal direction of the bottom surface member 23. Yes.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end on the bottom surface member 23 side of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114, and the special winning opening 24 is left and right in front view. A guide flow path portion 115 is formed to guide the game ball dropped below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 so as to surround from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the left so that the game ball can flow down to the left. Further, the bottom portion of the guide channel portion 115 extends to the left toward the special winning opening 24 and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the special prize opening 24 side (the back side of the game area 7) is disposed. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base part 112 is integrally formed with a covering part 117 that covers the upstream flow path part 113, the downstream flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front. Has been. The covering portion 117 covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front, so that the game balls flowing down these flow passage portions jump to the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning ball apparatus 22, a flow of game balls that are connected in the left-right direction, including the upstream flow path portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream flow path portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. A path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restricting pieces 118 that reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restricting piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. When there is no restriction piece 118, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the longitudinal component by interfering with Than delay. These regulating pieces 118 are formed so as to be arranged at a predetermined interval in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. In addition, the restriction piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. Yes. More specifically, in the present embodiment, one restriction piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side passage portion 113 from the front, and the downstream-side passage portion of the covering portion 117. One restriction piece 118 is formed at a portion covering 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed at portions of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that cover the bottom surface member 23. Note that the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restricting pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball apparatus 22 (and the variable winning ball apparatus 15 configured in the same manner) of the present embodiment tries to flow down the flow path F. The game ball P flows down so as to meander on the flow path F. When the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning port 24 (or the second start winning port 14). Without passing, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is basically passed. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom member 23 is moved backward is opened, the game ball P is guided to the flow path forming base 112. It is possible to fall into the flow path portion 115 and flow down the guide flow path portion 115 to win a special winning opening 24 (or the second start winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560. An input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31 and controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. An output circuit 59 that is driven in accordance with a command from the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on and generation of a big hit gaming state Information such as jackpot information indicating Information output circuit that outputs a force signal to an external device such as a hall computer (not shown) is also mounted on the main substrate 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that variably display the decorative symbols, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbols, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 6 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. The effect control CPU 201 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball apparatus 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the effect control CPU 201, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs and background designs). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that controls display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent from the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. The VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 and the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9 as it is or, for example, changed to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, award ball flag, out of ball flag, payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. An initial value is set in the flag for this.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, the state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control processing for performing display control of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol hold memory display device 18a, and the second special symbol hold memory display device 18b. Execute (Step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: Determines the type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability jackpot, or 16R probability jackpot (for jackpot type determination)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(6) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。   In step S23 of the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (4) a normal symbol determination determination. A counter for generating a random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used. In this embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of jackpot and a random number for determining the type of jackpot. However, different random numbers are provided. May be.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the gaming state. Perform the appropriate processing. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S26C). In the normal symbol process, corresponding processing is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process for calculating and managing the total number (total pending memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. The payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 performs variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図10は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a non-probability change-time jackpot determination table used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high probability). Probability / second KT state)) is used in the probability change jackpot determination table. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 is set in the non-probable change big hit determination table, and each numerical value described in the right column in FIG. 10 is set in the probability changing big hit determination table. . The numerical values described in FIG. 10 are jackpot determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1). If it matches the big hit determination value, it is decided to make a big hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 10 indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全て小当りとされる(ただし、後述するように、事後的に強制はずれとされる場合がある)。   In this embodiment, when it is decided not to make a big hit when the variable display of the first special symbol is executed, all are unconditionally set off. In addition, if it is decided not to make a big hit when the variable display of the second special symbol is executed, it is unconditionally made a small hit (however, as will be described later, it will be forced off afterwards) Sometimes).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 a stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131a determines that the jackpot type is “2R normal jackpot” or “2R” based on a random number (random 2) for jackpot type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “probable big hit”, “6R normal big hit”, “6R positive big hit”, or “16R positive big hit”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 11A, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 20%, and “ “6R probability variable big hit” is determined, and “6R normal big hit” is determined with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 30%, and the probability of 30% The “6R probability variation big hit” is determined, the “2R probability variation big hit” is determined with a probability of 5%, and the “2R normal big hit” is determined with a probability of 35%.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “16R probability variation jackpot” is a jackpot that is controlled to the 16-round jackpot gaming state and is shifted to the high probability / second KT state after the jackpot gaming state is finished (in this embodiment, the game is shifted to the probability variation state. At the same time, the state is shifted to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). The probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。   However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state before the big hit start, even if it becomes “16R probability variable big hit”, it is not in the second KT state. There is a case where the state shifts to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “6R probability variable jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state, and shifts to a high probability / first KT state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, the jackpot is shifted to a probability varying state). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “6R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state and shifts to only the first KT state after the jackpot gaming state ends (see step S2212A described later). Then, after the transition to the first KT state, when the variable display is finished a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), the first KT state is finished (see steps S2213A and S2010 to S2013). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the first KT state is also finished when the next big hit occurs (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state, and shifts to the high probability / first KT state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the probability changing state is changed). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “2R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and shifts to only the first KT state after the jackpot gaming state ends (see step S2214B described later). Then, after the transition to the first KT state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state is finished (see steps S2215B and S2010 to S2013). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the first KT state is also finished when the next big hit occurs (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Note that the types of jackpot types are not limited to those shown in this embodiment. When the variation display of the second special symbol is executed, it may be configured to be able to determine 3R probability variation big hit to 7R probability variation big hit in addition to 16R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, and 2R normal big hit. It is done.

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIGS. 12-14 is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of the special symbol used in this embodiment, and a decoration symbol. EXT shown in FIGS. 12 to 14 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#18の18種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜18)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 18 types of # 01 to # 18 are used. Hereinafter, for example, the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 18) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the first special symbol variation display is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the first special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 12A, when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT shown in FIG. The first special symbol variation pattern table for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When executing the variation display of the second special symbol, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the second special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 01 to # 02. Specifically, when determining the small hit, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the big hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of time of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this embodiment, even when in the non-KT state, when the change display of the second special symbol is executed and a small hit is made, there is a situation where a certain amount of prize balls can be expected by winning the game balls in the special prize opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the variation display execution frequency is lowered. By doing so, the occurrence frequency of the small hit is reduced, and the situation where the winning of the winning ball by the small hit is aimed at despite the non-KT state is prevented. In this embodiment, the “occurrence frequency per unit time” is, for example, the generation rate per unit time (for example, 1 minute). The occurrence rate of is higher than the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this embodiment, as shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even if it is a big hit. By making the length relatively long, it is possible to prevent an act of unjustly aiming for a winning ball in the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of small hit, so it is configured to have a shorter variation time than the case of big hit. Yes.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 13D, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 03 to # 04. Is done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   As shown in FIG. 13D, when it is determined that a small hit is the first variation in the low probability / first KT state, the second variation is a relatively long variation time of 7 seconds. Pattern # 03 (a variation pattern for preparing to open the second start winning opening) is determined. In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, the special winning prize is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball apparatus 15 although the frequency of small hits is increased. The special prize opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after shifting to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls have accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately If the device 22 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, at the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 before the transition to the first KT state. By allowing the special variable winning ball device 22 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all of the game balls accumulated on the bottom member have fallen, This prevents a situation in which more than expected prize balls can be obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#07,#30のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#030に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#30は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定し、第2変動パターン#07にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。   In addition, if the change display of the 2nd to 99th change is executed after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the second to 99th variation shown in FIG. As shown in FIG. 13E, when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 99th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 05 to # 07, # 30. It is determined either. Further, as shown in FIG. 13E, when the small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 of the shortening fluctuation having a short fluctuation time of 5 seconds. Or, the variation time may be determined to be the second variation pattern # 030 with a shortened variation that is as short as 1 second. The second variation pattern # 05 is a variation pattern that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation pattern # 30 can be selected only when one or more second reserved memories are stored. It is a fluctuation pattern. Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. In this embodiment, when it is determined that the small hit is the 2nd to 99th fluctuation in the low probability / first KT state and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern # 07, the effect display device 9 In the variation display of the background symbol in Fig. 1, the effect of the symbol curling is executed, such as reaching or slipping effect.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#08〜#09のいずれかに決定される。   In addition, after displaying the big hit game based on the 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of the 100th change (that is, the low probability / final change in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation shown in FIG. 13F is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 13 (F), when the change display of the second special symbol is executed as the 100th change of the low probability / first KT state, it is determined as one of the second change patterns # 08 to # 09. Is done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#08に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。   In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the effect display device 9 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 13F, when it is determined that a small hit is the 100th change in the low probability / first KT state, an end display for displaying characters such as “End of Chance Time !!” on the effect display device 9 Is determined to be the second variation pattern # 08. Further, as shown in FIG. 13F, when the big hit is determined as the 100th change of the low probability / first KT state, the display of characters such as “End of Chance Time!” Is performed on the effect display device 9. After the display, the second variation pattern # 09 with a predetermined restoration display is determined.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the first special symbol variation display becomes a big hit during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is determined. It is configured as follows. This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol is a long fluctuation time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be forcibly disengaged, the forcible disengagement frequently occurs in spite of being in the second KT state, and the player hits the small hit You will not receive any profits. For this reason, in this embodiment, the variation time of the big hit variation of the first special symbol is set to a short variation time so as to shift to the big hit gaming state based on the variation of the first special symbol before the forced disengagement frequently occurs. It is configured.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   Unlike the present embodiment, even when the second special symbol starts to change during the big hit change of the first special symbol, the configuration of the second special symbol is not forced to deviate (for example, the first special symbol If the special symbol jackpot symbol is stopped when the second special symbol is changing, the gaming time of the first special symbol jackpot change time in the KT state is a gaming machine with a configuration in which the second special symbol is forcibly removed. May be a long variation time (for example, 1 minute). This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. If the big hit fluctuation time is set to the same short fluctuation time as the deviation, the player You can no longer receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time at which small hits can occur at least several times. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#10〜#12のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the change display of the first change is executed, the second special symbol change pattern table for the high probability / first KT and the first change shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 14G, when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 10 to # 12. Is done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#10)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#12が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#11が決定される場合がある。   Similarly to the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (G), the second start winning prize is also obtained when the small probability is determined as the first variation in the high probability / first KT state. There are cases where the variation pattern for preparing the mouth opening (second variation pattern # 10) is determined. In addition, as shown in FIG. 14G, when it is determined that the big hit is the first variation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends. Second variation pattern # 12 including the effect is determined. Also, as shown in FIG. 14G, the second variation pattern # 11 including the battle effect may be determined even when the small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#13〜#15,#31のいずれかに決定される。   In addition, in the case of executing the change display after the second change after the big hit game based on the 6R probability change big hit or the 2R probability change big hit that triggered the high probability / first KT state is executed, FIG. The second special symbol variation pattern table for the high probability to be shown / first KT and the second and subsequent variations is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 14H, when the change display of the second special symbol is executed after the second change of the high probability / first KT state, the second change patterns # 13 to # 15, # 31 Decide on either.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#13や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#031に決定される場合がある。第2変動パターン#13は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#31は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。   As shown in FIG. 14 (H), in the same way as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, as shown in FIG. There are cases where the second fluctuation pattern # 13 with a short fluctuation of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 031 of a short fluctuation with a short fluctuation time of 1 second are determined. The second variation pattern # 13 is a variation pattern that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation pattern # 31 can be selected only when one or more second reserved memories are stored. It is a fluctuation pattern. Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate.

また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#15が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#14が決定される場合がある。   In addition, as shown in FIG. 14 (H), in the case of determining a big hit as the second and subsequent changes in the high probability / first KT state, it is suggested to indicate whether or not the probability variation state (high probability state) ends. A second variation pattern # 15 including a battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (H), the second variation pattern # 14 including the battle effect may be determined even when the small hit is determined after the second variation in the high probability / first KT state. .

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#16〜#18のいずれかに決定される。   In the case of executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. Variation pattern is determined. As shown in FIG. 14I, when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 16 to # 18.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#16に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#17に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#18が決定される。   As shown in FIG. 14 (I), when a small hit is determined in the high probability / second KT state, the shortening variation occurs in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). There is a case where the second variation pattern # 16 of a shortened variation having a variation time of 1.5 seconds shorter than that when the variation display is executed is determined. As shown in FIG. 14 (I), in the case of determining the small hit in the high probability / second KT state, the second variation including the continuous effect suggesting whether the high probability / second KT state continues. The pattern # 17 may be determined. Further, as shown in FIG. 14 (I), in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends after the continuous performance. The second variation pattern # 18 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, when the variation pattern including the continuation effect and the battle effect is determined, the effect display device 9 executes the continuation effect and the battle effect in the background symbol variation display. In the case of a big hit (16R probability change big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the effect of the victory mode is executed in the battle production, and in the case of a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit) When the effect of defeat is executed, and when it is a small hit, the effect of draw is executed in the battle effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that the defeat mode effect is executed in the battle effect even when the number of rounds in the big hit game is small 2R probability variable big hit. .

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIGS. 13 and 14, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state. Although the case is shown, it is not limited to such a mode. For example, a short variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the case of a low probability state, and a short variation of 1.5 seconds may be executed in the case of a high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Among these, FIG. 15 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows the variable winning ball device 15 and the special variable ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball apparatus 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 displays the fluctuation of the normal symbol. Is determined, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol fixed time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 seconds. . When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second startup winning port opening processing time of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball apparatus 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If a game ball wins the second start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is in the open state, the second special symbol variation display is executed, and if it is decided to make a small hit The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball apparatus 22 is kept open for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the open time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the variable winning ball device 15 on the upstream side is short. Opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins the special winning opening 24 (for example, about one ball for every 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the opening of the variable winning ball device 15 is finished, the next variable winning ball device 15 can be opened for the next normal symbol variation time. After a lapse of at least 0.5 seconds, which is a total of 0.2 seconds, a symbol determination time of 0.2 seconds, and a second start winning opening opening pretreatment time of 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball apparatus 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。   In the present embodiment, in the first KT state, it is normal that the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. The game ball is gated after 0.5 seconds, which is the total of the symbol variation time 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening release pretreatment time 0.1 seconds. The time required from passing through 32 to reaching the variable winning ball apparatus 15 is approximately 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 in a state in which the normal symbol is not changed to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually normal. Since the time until the game ball reaches the variable winning ball device 15 after the game ball passes through the gate 32 in the state where the symbol is not changed is shorter, the variable winning ball device 15 is already in the open state. When controlled, the game ball reaches the variable winning ball apparatus 15. Therefore, in the first KT state, a game ball that has passed through the gate 32 in a state in which the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (2), when a game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display is performed on the normal symbol display 10, and the normal symbol is displayed. Is determined, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol fixed time for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is 0.2 second. . When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning port opening processing time of 2.6 seconds has elapsed. Then, the variable winning ball apparatus 15 is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second start winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。   If a game ball wins the second start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is in the open state, the second special symbol variation display is executed, and if it is decided to make a small hit The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball apparatus 22 is kept open for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as extremely short as 0.2 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 seconds + design fixed time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 15 is opened. A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process is secured. Accordingly, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), since the opening time of the upstream variable winning ball apparatus 15 is short and the interval period (closed period) is long, the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for a game ball to enter the special variable winning ball apparatus 22 of this type, and it is easy to win a game ball to the special winning opening 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。   Further, in the present embodiment, in the second KT state, it is normal that the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. After 3.8 seconds, which is the total of the symbol variation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pre-treatment time of 2.6 seconds, the game ball is gated. The time required to reach the variable winning ball apparatus 15 after passing through 32 is approximately 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually normal. Since it is longer than the time from the game ball passing through the gate 32 until the game ball reaches the variable winning ball device 15 in a state where the symbol is not changed, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. The game ball reaches the variable winning ball apparatus 15 before being played. Therefore, in the second KT state, the game ball that has passed through the gate 32 in a state in which the normal symbol is not changed is difficult to win the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、KT状態であるか通常状態であるかに応じて異なる確率(例えば、KT状態であれば10/11、通常状態であれば1/11)により普図当りとするか否かを決定する。なお、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定するものであってもよい。   In this embodiment, normal symbol process processing is executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) to execute the normal symbol variation display or to control the variable winning ball apparatus 15 to be opened. This is performed by executing (see step S26C). The game control microcomputer 560 also executes a process of determining whether or not to hit the normal figure in the normal symbol process of step S26C, depending on whether it is the KT state or the normal state. It is determined whether or not to hit the normal map according to different probabilities (for example, 10/11 in the KT state and 1/11 in the normal state). The same probability regardless of whether the gaming state is a probable change state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or a jackpot gaming state (For example, 10% or 100%) may be used to determine whether or not to reach the ordinary map.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。   In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same in 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening releasing process is The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 is made different by shortening to 0.1 second in the 1KT state and 2.6 seconds in the second KT state has been shown. I can't. For example, you may comprise so that the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 may differ by varying the variation time and the symbol determination time in the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball apparatus 15 is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the variable winning ball apparatus 15 may be configured to have different closing periods (interval periods). In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special winning opening 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   Further, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The ball device 15 is controlled with a first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, a second opening pattern (for opening the variable winning ball device 15 shown in FIG. 15 (2) for a short time ( You may comprise so that it may control by short open. In other words, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may be controlled not to be set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Even in the first KT state, when the last change display in the low probability / first KT state is executed, the opening time of the variable winning ball apparatus 15 may be shortened. For example, the special flag may be deleted in response to the 99th special symbol fluctuation stop in the 100th special symbol shortened fluctuation period in the low probability / first KT state. With such a configuration, when a left-handed notification is made after the low probability / first KT state ends, the player is prevented from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 15 being long open. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 15 is configured by using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, a flag for shortening variation of the special symbol variation display is further used. The special symbol variation display may be controlled, and in this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball apparatus 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the probability of opening the variable winning ball device 15 is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible to prevent winning in the variable winning ball apparatus 15, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the normal symbol variation time is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not retained. This is because the device 15 is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop timing (when the small symbol hits, if the variation time of the normal symbol is long, the gate 32 Until the game ball that has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, the variable winning ball device 15 is not released, and the special winning opening 24 can be won). On the other hand, in this embodiment, the variable winning ball device 15 is released before the game ball reaches the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 by shortening the normal symbol variation time. Since it is set so as to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 16, commands 8000 (H) to 8007 (H), 8011 (H) to 8022 (H) correspond to the first variable display portion 9 a or the second variable display portion corresponding to the variable symbol variable display. This is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8022 (H), the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9b. Control to start the variable display of the decorative pattern at.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 16R probability variation jackpot. . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. . Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display result designation specified by the effect control microcomputer 200 immediately before the first variation pattern command is performed. Since the command can be determined to be a display result designation command for the first decorative symbol, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result designation command for the second decorative symbol, Although the display result designation command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit a display result designation command, but corresponds to each of 15R probability variation big hit / 6R probability variation big hit / 6R normal big hit / 2R positive variation big hit / 2R normal big hit / small hit / loss. The variation pattern command may be determined, and the production control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。   Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first ornament symbol stop designation command)) for instructing stop of variable display of the first symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second ornament symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the second symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a big winning opening. Command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached four. In this embodiment, a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning specified command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that the first customer is waiting (the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). Command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that the second customer is waiting (the second special symbol is not changed and the second reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is a low probability / non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / first KT state. Command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background symbol display portion 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. The sound number data is output to the audio output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312). Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the production control microcomputer 200 Control is performed to transmit the symbol confirmation designation command, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。   First gate passage waiting process (step S304A): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-processing (step S305): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first big winning opening opening pre-processing, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls entered in the special variable winning ball apparatus 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big prize opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20, and the like are performed. Further, when a game ball is won at the big winning opening and the first counting switch 23a detects the gaming ball, control is performed to transmit a big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20 is satisfied and there are still rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). To do. When all the rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number). Whether or not is 4) (step S212). If the first reserved memory number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20) (step S215). . In the process of step S215, the big hit determination random number (random 1), the big hit type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. . Note that the variation pattern determination random number (random 5) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5) in a first variation pattern setting process described later. May be.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Is done. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Further, control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol display unit 8a does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where the first big hit game (the special variable winning ball apparatus 20 is opened a predetermined number of times) is not in progress.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved memory number (step S52A). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51A)。   If the first reserved memory number is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (step S51A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Are stored in the first random number buffer area (step S53A), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, the low probability / non-KT state is determined and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off. When the 1KT flag is on, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variable flag is on and the first KT flag is on, the high probability / second It is determined that the state is the 1KT state, and the high-accuracy / first KT background designation command is determined. When the probability variation flag is on and the second KT flag is on, the high-probability / second KT state is determined and the high-accuracy / second KT state is determined. Send the background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64AA)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big special symbol variation of the second special symbol is being performed (step S64AA). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set, it is determined that the big special hit of the second special symbol is being changed. When it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step S68A without performing the processes after step S64A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step S64AA, a process of setting a random value (fixed value) out of place as the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of starting winning, it may be forced to be off.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, if the big special symbol fluctuation of the second special symbol is in step S64AA, steps S64A to S161A. The random number value (fixed value) is set as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or may be a completely different random number) By performing the small hit determination, the big hit determination random number (random 1) may be forcibly disregarded at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。   If the second special symbol jackpot change is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A) and executes the jackpot determination module (step S64A). S65A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step S67A). . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variable big hit, 6R probability variable big hit, or 6R normal big hit (step S160A), the big hit type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. . Further, when the big hit is not made in step S66A (that is, when it is a loss), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, the case where it is unconditionally determined to be all off is shown. I can't. For example, even when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to be determined to be a big hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68A.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65A, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects any variation pattern table shown in FIGS. 12A to 12B according to the game state. (Step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table decided to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. 12 is to be used (step S1700). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the game control microcomputer 560 sets variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to vary. Time measurement is started (step S1702), a measurement execution flag to be described later is set, and the first special symbol display on the first special symbol display 8a is started to be displayed (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), based on the determination result of whether or not to win, and the determination result of the jackpot type, Any display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) is controlled to be transmitted to the production control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the symbol is confirmed in the effect control microcomputer 200. Control to transmit the specified command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   When the first variation time timer has not timed out, the CPU 56 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 200 (step S1123A). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A〜S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol by executing the processing of steps S1125A to S1125A, the variation display of the first special symbol is performed. Is forcibly stopped to prevent a situation where a big hit occurs simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the side of the production control microcomputer 200, when the variation display of the first special symbol is forcibly disengaged, the first variable display portion 9a in the first variable display section 9a receives the symbol confirmation designation command. In addition to stopping the stop display of one decorative symbol, control is performed to forcibly stop and display the symbol as a variation display result of the first decorative symbol based on the display result 1 designation command transmitted in step S302.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図28に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。   In this embodiment, in the first special symbol process shown in FIG. 18 and the second special symbol process shown in FIG. 28, the first start port switch passing process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start port switch passing process (see step S322) is executed, so that even when the first special symbol or the second special symbol jackpot symbol is being displayed, a new start prize is generated. It is configured to store new pending storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the KT number counter indicating the low probability / the remaining number of times of the first KT state is “0” (step S2010). If there is, that is, if the low probability / the first KT state is not satisfied, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the KT number counter (step S2011). Is determined (step S2012). When the value of the KT number counter does not become “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state is ended, the CPU 56 resets the first KT flag indicating the first KT state ( Step S2013) and the process proceeds to Step S2014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low probability / non-KT state) when 100 fluctuations are completed in the low probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). If the first big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter (step S2015).

次いで、CPU56は、まだ出力されていなければ、大当り信号1および大当り信号2(図32および図33参照)の外部出力を開始する制御を行う(ステップS2015X)。   Next, the CPU 56 performs control to start external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 (see FIG. 32 and FIG. 33) if not output yet (step S2015X).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。   Next, the CPU 56 sets a pre-winner opening timer (step S2017), sets round 1 release pattern data corresponding to the big hit type (step S2018), and sets “1” in the round number counter indicating the number of big wins. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

この実施の形態では、ステップS2015Xの処理が実行されることによって、大当り信号1および大当り信号2の外部出力に関しては、作動ゲート17を遊技球が通過し大当り遊技が開始される前であっても、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始されるように構成されている。   In this embodiment, by executing the process of step S2015X, the external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 can be performed even before the game ball passes through the operation gate 17 and the big hit game is started. The external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is started at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed.

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して作動ゲート17を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。   Although details will be described later, when the jackpot symbol is stopped and displayed, a right-handed notification for urging the player to launch a game ball to the right of the game area 7 can be executed. . Further, when the big hit symbol is stopped and displayed, as a right-handed notification, a firing promotion notification that prompts the player to launch the game ball aiming at the operation gate 17 can be executed.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や作動ゲート17での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when it is detected that the game ball has passed through the gate 32 or the operation gate 17 in the normal state (low probability / non-KT state), a mode with a low degree of recognition (for example, a low volume sound output or a small sound output). It is also possible to make a left-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the left of the game area 7 by screen display). On the other hand, when the winning of the game ball to the second start winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), a mode with a high recognition degree (for example, a loud sound) You may comprise so that left-handed notification may be performed by an output or a large screen display. With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, for a player who has accidentally fired a game ball to the right of the game area 7, a light left-hand notification is given in a mode of low recognition to the surroundings of the gaming machine. Thus, a player who intentionally performs a right-handed operation may be configured to perform a left-handed notification in a manner in which the degree of recognition around the gaming machine is high. If comprised in that way, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged to return to the left-handed operation from the store clerk of the game store.

また、上記の場合に、ゲート32や作動ゲート17、第2始動入賞口14、特殊入賞口24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、ゲート32や作動ゲート17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, when the number of detected game balls at the gate 32, the operating gate 17, the second start winning opening 14, and the special winning opening 24 reaches a certain number, a left-handed notification is made. Also good. In addition, the gate 32 and the operation gate 17 perform left-handed notification when a game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and the second start winning port 14 or the special winning port. In 24, when a certain number (for example, 1) or more of game balls less than a predetermined number is detected, a left-handed notification may be performed.

また、例えば、ゲート32や作動ゲート17での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。   In addition, for example, when a game ball is detected at the gate 32 or the operation gate 17, no external signal is output, whereas when a game ball is detected at the second start winning opening 14 or the special winning opening 24, an external signal is output. It may be configured to do.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、作動ゲート17、第2始動入賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In this embodiment, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. However, when the demonstration display is performed in the normal state, the gate 32, the operation gate 17, the second start winning award 14 or When a winning of a game ball in the special winning opening 24 is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and a left-handed notification may be performed.

なお、この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、例えば、遊技店の閉店前に低確率/第1KT状態を終了した後に第2特別図柄の保留記憶が残存している場合、遊技店の営業終了に伴い遊技者が遊技を終了しているような状況などにおいて、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された際に外部出力できるため、遊技店の閉店から次の開店までの間に遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。このとき、店員は初期化(RAMクリア)を行ってから開店させることとなる。   In this embodiment, since the external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is executed at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed, for example, the low probability / first KT state is terminated before the game store is closed. If the second special symbol hold memory remains later, the second special symbol changes for a long time (5 minutes) in situations such as when the player has ended the game due to the closing of the game shop. Since the jackpot symbol is derived and displayed through the display, it can be output to the outside, so that it is possible to prompt the game shop clerk to initialize the gaming machine 1 between the closing of the amusement store and the next opening. At this time, the store clerk opens the store after initialization (RAM clear).

また、遊技店の閉店前に限らず、遊技者が離席した後に大当り図柄が停止表示される場合(例えば、KT状態にて発生した第2保留記憶が通常状態にて消化され、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された場合)があるが、そういった場合にも大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。   In addition, not only before the game store is closed, but when the jackpot symbol is stopped and displayed after the player leaves the seat (for example, the second reserved memory generated in the KT state is digested in the normal state, the second special There is a case where the big hit symbol is derived and displayed after a long time (5 minutes) fluctuation display of the symbol. Since it is executed, it is possible to prompt the store clerk of the game store to initialize the gaming machine 1.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。   FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 checks whether or not the detection signal from the operation gate switch 17a is input (step S2501). If the detection signal from the operation gate switch 17a is not input, the process is terminated as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening opening pre-processing. A corresponding value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this embodiment, when the first gate passage waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the first special symbol variation display result, the big hit game is not started immediately, but the operating gate 17 The game ball is configured to shift to a big hit game on condition that the game ball passes through and is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止処理のステップS2017でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。   FIG. 26 is a flowchart showing the first big prize opening pre-processing (step S305) in the special symbol process. In the first big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening pre-timer by -1 (step S1401). If it is before the start of round 1, the value of the timer for opening the big prize opening set in step S2017 of the first special symbol stop process is measured by executing the process of step S1401. The jackpot display time (fanfare period) before the start of round 1 is measured. Also, if it is round 1 or later, the value of the pre-winner opening timer set in the big open-mouth opening process is measured by executing the process of step S1401, and after each round ( The interval period (except after the last round) will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer. However, the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are separately set. You may comprise so that time may be measured using this timer.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。   Next, when the timer before opening the big prize opening times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411), the CPU 56 sets the current round number in the EXT data of the designation command during opening of the big prize opening. Then, control to transmit to the production control microcomputer 200 is performed (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。   Next, the CPU 56 controls the special winning opening to be in an open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。   Next, the CPU 56 sets the opening time according to the jackpot type and the starting round to the opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S1416).

図27は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and the first big hit end designation command is transmitted (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the processing is ended.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204A, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step S2204A). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 checks whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206A). Whether or not it is 16R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If it is the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207A), and also the second KT flag indicating the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, control goes to a step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 checks whether or not the type of jackpot that has been completed this time is the 6R probability variation big hit (step S2209A). Whether or not it is 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If it is 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2210A) and sets the first KT flag indicating the first KT state and the first KT state. (Step S2211A). Then, control goes to a step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 6R probability variable big hit (that is, if it is a 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter indicating the low probability / the remaining number of times of the first KT state (step S2213A). Then, control goes to a step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2214A).

図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。   When the CPU 56 performs the second special symbol process, the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the second start winning opening 14 has occurred (step S321), a second start opening switch passing process is executed (step S322). It should be noted that if “first” in the first start port switch passing process shown in FIG. 19 is read as “second”, the second start port switch passing process will be explained. Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S350 to S360 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。一方、大当りとしない場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Second special symbol normal process (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the second big hit flag is set. On the other hand, if not a big hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. Note that the second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. The small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。   Second variation pattern setting process (step S351): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。   Second display result designation command transmission process (step S352): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Second special symbol changing process (step S353): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S351 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the production control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(強制はずれとした場合)には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Second special symbol stop process (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S354A (11 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. If neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when forced off), the internal state (second special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S350 (0 in this example). Update. In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。   Second gate passage waiting process (step S354A): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control for waiting for the passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for second big prize opening (step S355): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second big prize opening opening pre-process, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls entered in the special variable winning ball apparatus 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the second big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S356 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the second big winning opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the second big winning opening is also a process for starting the big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。   Second big prize opening opening process (step S356): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 200, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20, and the like are performed. Further, when a game ball is won at the big winning opening and the first counting switch 23a detects the gaming ball, control is performed to transmit a big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball apparatus 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S355 (5 in this example). To do. When all the rounds have been completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S357 (7 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second big hit end process (step S357): This is executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for second small hit (step S358): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit pre-processing, the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball apparatus 22. Also, the execution time of the second small hit release process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S359 (9 in this example). The pre-opening process for the second small hit is also a process for starting the small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Second small hit opening process (step S359): This process is executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming that the closing condition of the special variable winning ball apparatus 22 is satisfied is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball apparatus 22 of 0.8 seconds (see FIG. 15) elapses. In addition, when a game ball is won at the special winning opening and the second counting switch 25a detects the gaming ball, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S360 (in this example, 10 (decimal number)).

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図29は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。   FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350 is a state in which the second special symbol indicator 8b does not display the variation of the second special symbol, and This is a case where neither the second big hit game (special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (special variable winning ball device 22 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS52B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved memory number (step S52B). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51B)。   If the second reserved memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the production control microcomputer 200 (step S51B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55 Is stored in the second random number buffer area (step S53B), the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S60A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64BB)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step S64BB). Specifically, when the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step S68B without performing the processes after step S64B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step S64BB, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of place as the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of starting winning, it may be forced to be off.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the first special symbol is changing in step S64BB, steps S64B to S161B. The random number value (fixed value) is set as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or may be a completely different random number) By performing the small hit determination, the big hit determination random number (random 1) may be forcibly disregarded at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B), and executes the big hit determination module (step S64B). S65B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step S67B). . Then, based on random 2, it is determined whether the big hit type is 16R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, or 2R normal big hit (step S160B), and the big hit type is stored (step S161B). The process proceeds to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、小当りとなることを示す小当りフラグをセットし(ステップS164B)、そのまま小当りとすることに決定する。そして、ステップS68Bへ移行する。   When the big hit is not made in step S66B, the game control microcomputer 56 sets a small hit flag indicating that the big hit is made (step S164B), and decides to make the big hit as it is. Then, the process proceeds to step S68B.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全て小当りと決定する場合を示している(強制的にはずれとする場合を除く)が、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、乱数にもとづく抽選処理を行って小当りとするか否かを決定するように構成してもよい。この場合、抽選処理を実行するものの100%の確率で小当りと決定するように構成してもよいし、低い確率ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, the case where it is unconditionally determined to be a big hit is shown (forcibly dismissed) However, this is not the only case. For example, even when the display result of the variation display of the second special symbol is not determined to be a big win, it may be configured to determine whether or not to make a small win by performing a lottery process based on a random number. In this case, although the lottery process is executed, it may be configured to determine a small hit with a probability of 100%, or may be configured to determine a shift with a low probability.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68B.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65B, it is determined whether or not a big hit is made using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。   The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether to make a big hit or a small hit, and the big hit type decision result. Based on this, control is performed to transmit any display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) to the production control microcomputer 200. .

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。   The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation processing shown in FIG. 23, if “first” is read as “second”, the second special symbol variation processing is explained.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。   The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if “first” is read as “second”, the second gate passage waiting process is explained.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355)は、図26に示した第1大入賞口開放前処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明されたことになる。   The second big winning opening opening pre-processing (step S355) is the same as the first big winning opening opening pre-processing (step S304A) shown in FIG. That is, in the pre-opening process for the first big winning opening shown in FIG. 26, if the “first” is read as “second”, the pre-opening process for the second big winning opening is explained.

図30は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the second big hit end process (step S357) in the special symbol process. In the second jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S2200B). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and the second big hit end designation command is transmitted (step S2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the processing is ended.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204B, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S2204B). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 checks whether or not the jackpot type that has just ended is a 16R probability variation jackpot (step S2206B). Whether or not it is a 16R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal process. If it is the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 checks whether or not it has been controlled to the first KT state or the second KT state before starting the current big hit (step S2208B). Whether the first KT state or the second KT state was controlled before starting the big hit is, for example, in the second special symbol stop process before the big hit game is started, in the first KT state before the big hit is started. The first KT storage flag indicating that the second KT state has been set and the second KT storage flag indicating that the second KT state has been set are set. In step S2208B, it is determined whether or not the first KT storage flag or the second KT storage flag is set. Check it. If neither the first KT state nor the second KT state is set before the big hit, the first KT flag is set and the state shifts to the first KT state (step S2209B). If it is in the first KT state or the second KT state before the big hit starts, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, control goes to a step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。   By executing the processing of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, when the 16R probability variable big hit is based on the fluctuation display of the second special symbol, the case is the KT state before the big hit starts. Only when the state shifts to the second KT state and is in the non-KT state before the big hit starts, the state shifts to the first KT state. That is, as already described, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-handed operation is performed, and the first special symbol variation display is mainly executed. It is configured assuming that. However, when the 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, it has been configured to unconditionally shift to the second KT state. It becomes possible to shift to the 2KT state, and there is a possibility that the original gaming property is impaired and gambling is unnecessarily increased. Therefore, in this embodiment, when the 16R probability variable big hit is based on the fluctuation display of the second special symbol, the transition to the second KT state is made only when the KT state is before the big hit, Such a situation is prevented, and in the non-KT state, the player is prompted to perform a left-handed operation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 checks whether or not the type of big hit that has been completed this time is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit (step S2211B). Whether 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal process. If it is 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag and transitions to the first KT state (step S2212B). Step S2213B). Then, control goes to a step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If neither the 6R-probable big hit or the 2R-probable big hit is present (that is, if it is a 2R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets “100” in the KT number counter (step S2215B). Then, control goes to a step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。   Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2216B).

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable symbol special display. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 200 side, the display result designation command transmission processing also varies. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、遊技機1が出力する外部出力信号について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、情報出力処理(ステップS29)や、第1特別図柄停止処理におけるステップS2015Xの処理、第2特別図柄停止処理におけるステップS2015Xと同様の処理を実行することによって、遊技機1に設けられた外部出力端子板を介して、ホール管理用コンピュータなどの外部装置に対して外部出力信号を出力する。   Next, an external output signal output from the gaming machine 1 will be described. In this embodiment, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs information output processing (step S29), processing in step S2015X in the first special symbol stop processing, and second special symbol stop processing. By executing the same processing as in step S2015X, an external output signal is output to an external device such as a hall management computer via the external output terminal board provided in the gaming machine 1.

図32は、遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中、確変状態中、およびKT状態中(第1KT状態中、第2KT状態中)にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。   FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining an external output signal output from the gaming machine 1. A prize ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output every time a predetermined number (10 in this example) of prize balls is paid out. The jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The jackpot signal 1 is a signal output externally continuously over the period of all jackpot games. The jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The jackpot signal 2 is a signal that is continuously output to the outside during all jackpot games, during the probability variation state, and during the KT state (in the first KT state and in the second KT state). In addition, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning award winning signal is a signal output externally based on the detection of the winning of the game ball to the special winning opening 24. In addition, a prize ball number signal is assigned to the terminal 09 of the external output terminal board. The prize ball scheduled number signal is a signal output externally every time the number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図32に示す例では、第1KT状態であるか第2KT状態であるかを区別することなく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて異なる特殊入賞口入賞信号を外部出力するように構成してもよい。図33は、遊技機1が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。図33に示す変形例では、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号1が割り当てられているとともに、外部出力端子坂の端子08には、特殊入賞口信号2が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号1は、第1KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、特殊入賞口入賞信号2は、第2KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。   The example shown in FIG. 32 shows a case where a common special winning award winning signal is output to the outside without distinguishing whether the state is the first KT state or the second KT state. I can't catch it. For example, a special winning award winning signal that differs depending on whether the state is the first KT state or the second KT state may be output to the outside. FIG. 33 is an explanatory diagram for describing a modified example of the external output signal output from the gaming machine 1. In the modified example shown in FIG. 33, the special winning opening signal 1 is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope, and the special winning opening signal 2 is assigned to the terminal 08 of the external output terminal slope. . The special winning opening winning signal 1 is a signal output externally based on the detection of the winning of a game ball to the special winning opening 24 in the first KT state. The special winning opening winning signal 2 is a signal output externally based on the detection of the winning of a game ball to the special winning opening 24 in the second KT state.

なお、図32および図33において、さらに小当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される小当り専用の信号を設けるように構成してもよい。   32 and 33, it may be configured to provide a dedicated small hit signal that is continuously output to the outside during the small hit game period.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図34は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100〜S5103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S5111). A switch passage process (step S5112) is executed. Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S5100 to S5103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S5112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S5100): The CPU 56 can start the normal symbol variation (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol is processed). When the display 10 does not display the change of the normal symbol, and the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal symbol display 10 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S5101).

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102).

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示す値(具体的には「5」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S5102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, it checks whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the time before the normal electric accessory is released is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “5”) indicating the normal electric accessory release pre-processing (step S5102A).

普通電動役物開放前処理(ステップS5102A):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal electric accessory release pre-processing (step S5102A): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric component operating time in the normal symbol process timer, and the timer To start opening the variable winning ball apparatus 15. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S5103).

普通電動役物作動処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step S5103): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball apparatus 15. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S5100).

図35は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 35 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S5100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S5121). If the number of stored gate passes is 0 (Y in step S5121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads out the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 decreases the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S5123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU56は、普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄当りとなるか否かを判定する。   Next, the CPU 56 uses the normal symbol determination table to determine whether or not the normal symbol is reached.

図36は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルであり、通常状態にて用いられる通常普通図柄判定テーブルとKT状態にて用いられるKT用普通図柄判定テーブルとがある。   FIG. 36 is an explanatory diagram of a normal symbol determination table. The normal symbol determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a determination value per normal symbol to be compared with a random number for determination per normal symbol (random 4) is set. There are a normal normal symbol determination table used in KT and a normal symbol determination table for KT used in the KT state.

図36に示すように、この実施の形態では、通常状態では1/10の確率で、KT状態では10/11の確率で当りとすることに決定される。なお、本実施の形態では、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率が異なることにより、KT状態の方が通常状態より第2始動入賞口14への始動入賞が発生しやすいことから小当りが発生しやすい構成としたが、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率は同じであってもよい。   As shown in FIG. 36, in this embodiment, it is determined to win with a probability of 1/10 in the normal state and with a probability of 10/11 in the KT state. In the present embodiment, the probability of hitting a normal symbol is different between the normal state and the KT state, so that the start winning to the second start winning opening 14 is more likely to occur in the KT state than in the normal state. Although it is configured so that small hits are likely to occur, the probability of hitting a normal symbol in the normal state and the KT state may be the same.

具体的に、CPU56は、KT状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていれば)KT用普通図柄判定テーブルを選択し(ステップS5123AのY,S5123B)、通常状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていなければ)通常普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5123AのN,S5123C)。   Specifically, the CPU 56 selects the normal symbol determination table for KT if the KT state is set (if the first KT flag or the second KT flag is set) (Y in step S5123A, S5123B), and if it is the normal state. The normal symbol determination table is selected (if the first KT flag or the second KT flag is not set) (N in step S5123A, S5123C).

そして、CPU56は、ステップS5124において、KT状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3〜12]の範囲内の値であるか否かを判定し、通常状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3]であるか否かを判定する。当りである場合、表示結果として当り図柄を設定し(ステップS5125)、ステップS5130Aへ移行する。   Then, in step S5124, the CPU 56 determines whether or not the normal symbol per-determination random number value read in step S5122 is a value within the range of [3 to 12] in the normal state. If there is, it is determined whether or not the random value for determination per ordinary symbol read in step S5122 is [3]. In the case of winning, a winning symbol is set as a display result (step S5125), and the process proceeds to step S5130A.

また、ステップS5124において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5126)、ステップS5130Aへ移行する。   In step S5124, when the read random number for normal symbol determination is not within the winning range, the CPU 56 sets a symbol as a display result (step S5126), and proceeds to step S5130A.

ステップS4130Aにおいて、CPU56は、第1KTフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のY,S5130B)。また、第1KTフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5130C)。   In step S4130A, if the first KT flag is set, CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step S5130, S5130B). If the first KT flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal symbol change time (N in step S5130, S5130C).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5131)。   Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S5101) (step S5131).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5144)。   FIG. 37 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S5101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the variation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to 0.2 seconds as the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer. A value is set (step S5142). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S5102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3701). Then, CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5124にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5124にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol (in step S5124). (Step S3703). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting the normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S5124 and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step S3703), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol normal process (step S5100) ( Specifically, it is updated to “0” (step S3708).

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS3703のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3706)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。   In step S3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S3703), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3704). That is, if the state is the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory is released (step S3706). If the first KT flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory release (step S3705). .

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS5164)   Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically “5”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step S5102A) (step S5164).

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing the normal electric accessory release pre-processing (step S5102A). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by −1 (step S3801). Then, CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3802), the process is terminated.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3805)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the normal electric accessory release has elapsed (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step S3805). If the first KT flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step S3804).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in the present embodiment, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory release time in the first KT state, and 0.2 seconds is set as the normal electric accessory release time in the normal state or the second KT state. By doing this, the first KT state is in a state where it is easier to start and win the second start winning opening 14 than in the normal state or the second KT state. Accordingly, the first KT state is configured such that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。   Note that the control method for facilitating the start winning in the second start winning opening 14 when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 15 is released more times than in the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). Control may be performed so that the number of times of opening 15 is set to 1 while the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is set to 2 in the first KT state. By doing so, in the first KT state, by increasing the number of times the variable winning ball apparatus 15 is opened, it is possible to make it easier to start and win the second start winning opening 14.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the case of the first KT state, compared to the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 described above, and the variable winning ball device 15 It may be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS3806)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。   Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the open state (step S3806). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3807)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory operation process (step S5103) (step S3807).

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3901のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the ordinary electric accessory actuating process (step S5103). In the normal electric actor operation process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3901). Then, it is confirmed whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3902). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3901), the process is terminated as it is.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ステップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。   If the normal symbol process timer times out in step S3902 (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to be closed (step S3911). Specifically, the drive of the solenoid 16 is stopped and the variable winning ball apparatus 15 is closed.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。   Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S5100) (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 201 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display portion 9a is executed. . Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Further, background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a notice determination random number is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 16 and 17) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図43〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   43 to 45 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 201 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップS620A)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets a confirmed command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received. Thereafter, the effect control CPU 201 executes a confirmation command reception process (step S620A).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the effect control CPU 201 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS3804)。指示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促す第1指示報知と、作動ゲート17への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられているとともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられている。   Thereafter, the effect control CPU 201 ends the instruction notification (step S3804). The instruction notification is an effect of notifying how to hit the game ball, and is a first instruction notification that prompts the player to launch the game ball substantially to the right side of the game area 7 and a second that prompts the game gate 17 to launch. Instruction notification is provided. As the first instruction notification, the first normal instruction notification for displaying an image including the characters “right-handed” on the entire surface of the effect display device 9 and “right-handed” on a part (upper right portion) of the effect display device 9. And a second reduction instruction notification for displaying an image including the characters “”. As the second instruction notification, the second display notification displays an image including the characters “Aim for the gate” on the entire surface of the effect display device 9. 2 A normal instruction notification and a first reduction instruction notification for displaying an image including the characters “Aim at the gate” on a part (upper right portion) of the effect display device 9 are provided.

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されなかった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになっている。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and the passage of the game ball to the gate 32 is not detected until 10 seconds after the first instruction notification is started. In such a case, the second instruction notification image is superimposed on the first instruction notification image.

そして、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS3805)   Then, the effect control CPU 201 resets an instruction notification timer for measuring a period until the instruction notification is switched from the first instruction notification to the second instruction notification (step S3805).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624A)。なお、この実施の形態では、ステップS624Aでセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets a jackpot end designation command reception flag (step S624A). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624A is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S625), the effect control CPU 201 sets a small hit start specifying command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S627), the effect control CPU 201 sets a small hit end specifying command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is low-accuracy / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the low probability / non-KT state (for example, , A blue display color background screen) (step S631). In addition, if set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS633)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS635)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS636)。   If the received effect control command is the low probability / first KT background designation (step S633), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as the background screen corresponding to the low probability / first KT state (for example, , A green display color background screen) (step S634). Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S635). In addition, if set, the effect control CPU 201 resets the probability variation state flag indicating the probability variation state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S636).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS639)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS640)。   If the received effect control command is high-accuracy / first KT background designation (step S637), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the high probability / first KT state (for example, , A yellow display color background screen) (step S638). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S639). Further, the effect control CPU 201 resets the second KT state flag if set (step S640).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS641)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is high-accuracy / second KT background designation (step S641), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the high probability / second KT state (for example, , A red display color background screen) (step S642). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S643). In addition, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag is reset (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS651)。   If the received effect control command is a grand prize opening prize designation command (step S650), the production control CPU 201 sets 15 in each of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter (one prize to the big prize opening). (Corresponding to the number of winning prize balls) is added (step S651).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。   The 1st prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the Renso, and it is a big winning prize in the jackpot game that triggered the launch of the Renso and all the jackpot games that occurred during the Renso. A prize ball based on the winning of the game ball and the prize ball based on the winning of the game ball in the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the probable change state, the first KT state and the second KT state in the recreational zone. It is added at any time. The second prize ball counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and is a big hit game that triggered the start of the second KT state and all the big hit games that occurred during the second KT state. Thus, a winning ball based on the winning of the game ball in the big winning opening and a winning ball based on the winning of the gaming ball in the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the second KT state are added as needed.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すスペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS652)。   Further, if the CPU 201 for effect control is displaying a display of the number of prize balls during the consecutive game showing the number of prize balls during the game in the effect display device 9, it is based on the value of the first prize ball counter after the addition. If the display of the prize ball number during the Renso is updated and the special rush medium prize ball number display indicating the number of prize balls in the second KT state is being displayed on the effect display device 9, the second prize ball counter after addition is displayed. Based on the value of the special rush, the display of the number of winning balls in special rush is updated (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS654)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS655)。   If the received effect control command is a special prize opening designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets 10 (1 to the special prize opening 24) to each of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter. (Equivalent to the number of winning balls per winning) is added (step S654). Also, if the CPU 201 for effect control is displaying the display of the number of prize balls during consecutive games, it updates the display of the number of prize balls during consecutive games based on the value of the first prize ball counter after the addition and the special rush. If the middle prize ball number display is being displayed, the special rush middle prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after the addition (step S655).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS656)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS657)。また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS658)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS659)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S656). If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display a prize ball addition display (for example, a character display such as “+10”). (Step S657). In addition, the effect control CPU 201 outputs a predetermined winning sound from the speaker 27 (step S658) and lights up the special winning opening lamp 24a (step S659).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ステップS657〜S659の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。   On the other hand, if the 2nd KT state flag is not set (it is not the 2nd KT state), it will return to Step S611, without performing processing of Steps S657-S659.

ステップS656〜S659の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。   By executing the processing of steps S656 to S659, in this embodiment, based on the fact that the game ball has won the special winning opening 24 during the second KT state, display of the winning ball addition display, output of winning sound When the special winning opening lamp 24a is turned on and the game ball is won in the special winning opening 24, if it is not in the second KT state, the display of the winning ball addition display, the output of the winning sound, and the special winning prize are displayed. The lighting of the mouth lamp 24a is not performed.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行するように構成してもよい。   Note that it is not always necessary to perform all of the display of the winning ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a, and only one or two of these are executed. May be.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4301)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4302)。   If the received production control command is the first customer waiting demonstration display designation command (step S4301), the production control CPU 201 sets a first demonstration command reception flag indicating that the first customer waiting demonstration display designation command has been received. (Step S4302).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4303)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4304)。   If the received effect control command is the second customer waiting demonstration display designation command (step S4303), the effect control CPU 201 sets a second demo command reception flag indicating that the second customer waiting demonstration display designation command has been received. (Step S4304).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes a process (step S670). Then, control goes to a step S611.

図46は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。   FIG. 46 is a flowchart showing processing upon receipt of a confirmation command. The effect control CPU 201 determines whether any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the symbol that has been stopped is a big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any one of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command. Whether it is a command or not is determined (step S4401A), and if it is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。   If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (first KT flag and second KT). If any of the flags are set), the process moves to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。   If it is in the normal state, the CPU 201 for effect control determines whether or not a ready-to-be-displayed flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit is being changed has already been executed is set (step S4402). If it is set, the ready-in-display flag is reset (step S4403), and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。   In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds to the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。   In step S4402, if the ready display flag indicating that the ready display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. To do. The display during preparation is an effect that is executed when the change of the first special symbol is started during the big hit change of the second special symbol in the normal state. Specifically, the character “preparing for big hit” is displayed. The included image is an effect displayed on the effect display device 9. In this embodiment, a case is shown in which a still image including the characters “in preparation for jackpot” is displayed. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a jackpot game is started as a display in preparation. You may comprise so that the display corresponding to the period until (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the 2nd special symbol) may be performed.

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。   As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Also, when the big special symbol of the second special symbol is stopped and displayed, if it is in the KT state, the first normal instruction notification is performed. When the big special symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction is notified only when the preparation display is executed in the normal state, and the preparation display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

図47は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(ステップS4502)を行う。
FIG. 47 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG.
First, the effect control CPU 201 performs instruction notification control processing for performing control regarding instruction notification (step S4501), and performs demonstration display control processing (step S4502) for performing control regarding demonstration display.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 201 performs one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c starts the variation. To control. The background symbol variation start condition is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any variation pattern command is received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that the variation of the left middle right background symbol is started. Further, a background symbol stop symbol is determined according to the received display result command, and the background symbol variation time is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。   Background symbol changing process (step S902): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S903). In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。   Background symbol stop process (step S903): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit middle process (step S908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S904), the jackpot display process (step S904) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. Further, when updating to a value corresponding to the small hitting process (step S908), the value corresponding to the small hitting display process (step S908) is set on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S904): Control of big hit display is performed. Then, when receiving a winning prize opening opening display command (a winning prize opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to a value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S905): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step S907): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Small hit processing (step S908): Display control during the small hit game is performed. When the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図48は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。   FIG. 48 is a flowchart showing the instruction notification control process. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is being performed (step S4601). If the first instruction notification is being performed, the instruction notification timer value is subtracted by one (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If time-out has occurred (when 10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started (Y in step S3503, S4605) if the first normal instruction notification is being executed. If the 1 reduction instruction notification is being executed, the second reduced display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。   Thus, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. Further, when the first normal instruction notification is executed, the second normal instruction notification is performed after 10 seconds, and when the first reduction instruction notification is executed, the second reduction instruction notification is performed after 10 seconds. It becomes.

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。   When executing the second instruction notification, the second instruction notification image may be superimposed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図49および図50は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS4706へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。   49 and 50 are flowcharts showing the demonstration display control process. In the demonstration display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demonstration command reception flag is set (step S4701), and if not set, proceeds to step S4706. If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S4702). If it is not in the normal state, the process proceeds to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the normal state.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS4705)。   In the normal state, the production control CPU 201 sets a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the first demonstration display is started (step S4703). A first demonstration standby flag indicating that the first demonstration display is waiting is set (step S4704). Then, the first demo reception flag is reset (step S4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。   Thereafter, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demonstration standby flag is set (step S4706). If the first special symbol variation is started (step S4707). Y), or when the big hit gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol (Y in step S4708), the process proceeds to step S4712. Thus, the first demonstration display is not executed when the first special symbol variation is started or the game is controlled to the big hit gaming state based on the variation of the second special symbol. Specifically, in step S4707, if a variation pattern command indicating variation in the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation has started. In step S4708, when the second jackpot start designation command is received, it is determined that the jackpot gaming state is controlled based on the variation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。   When the first demonstration standby flag is set, the first special symbol variation is not started (N in Step S4707), and the game state is not controlled based on the variation in the second special symbol (N in Step S4708). Then, the value of the first demonstration standby timer is decremented by 1 (step S4709), and when the first demonstration standby timer times out, the first demonstration display is started (step S4711), and the first demonstration standby flag is reset (step S4711). Step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。   Thereafter, when the first demonstration display is being performed (Y in step S4713), the production control CPU 201 starts the change of the first special symbol (Y of step S4714) or based on the variation of the second special symbol. If the game is controlled to the big hit gaming state (Y in step S4715), the first demonstration display is terminated (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS4802)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。   Further, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo command reception flag is set (step S4801), and if it is not set, the process shifts to step S4806. If it is set, it is determined whether or not it is in the KT state (step S4802). If it is not in the KT state, the process proceeds to step S4805. Specifically, if either the first KT flag or the second KT flag is set, it is determined that the state is the KT state.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS4805)。   If it is in the KT state, the production control CPU 201 sets a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the second demonstration display is started (step S4803). A second demonstration standby flag indicating that the second demonstration display is waiting is set (step S4804). Then, the second demo reception flag is reset (step S4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。   Thereafter, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demonstration standby flag is set (step S4806), and when it is set, when the second special symbol variation is started (step S4807). Y), or when not in the KT state (N of step S4808), the process proceeds to step S4812. Thus, the second demonstration display is not executed when the second special symbol variation is started or the KT state is ended. Specifically, in step S4807, when a variation pattern command indicating variation in the second decorative symbol is received, it is determined that the second special symbol variation has started. In step S4808, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップS4812)。   If the second demonstration standby flag is set, the second special symbol variation is not started (N in step S4807), and the KT state is not ended (Y in step S4808), the value of the second demonstration standby timer Is subtracted by 1 (step S4809), and when the second demonstration standby timer times out, the second demonstration display is started (step S4811), and the second demonstration standby flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4816)。   Thereafter, the CPU 201 for effect control is displaying the second demonstration (Y in Step S4813), whether the variation of the second special symbol is started (Y in Step S4814), or the KT state is ended (Step S4814). N in S4815), the second demonstration display is terminated (step S4816).

図51は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 51 is a flowchart showing the background symbol variation start process (step S901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of place), the left middle right background symbol is completely inconsistent or only the left and right background symbols are matched. Reach out-of-reach symbol combinations. Further, when the display result 2 designation command is received (when 16R probability variation big hit is determined), the combination of symbols in which the left middle right background symbols are arranged in odd numbers is determined. In addition, when a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is determined), a combination of symbols in which the background symbols on the left middle right are even-numbered symbols. To decide. In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when 6R normal big hit or 2R normal big hit is determined), the same combination as the reach off-shift symbols in which only the left and right background symbols match. To decide. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of background symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS921)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS922)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used, in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S921). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S922). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S923). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#17,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#11,#12,#14,#15,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。   If the execution of the continuous effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 17, # 18), step S923 and the background symbol variation processing described later are performed according to the process table selected in step S921. By executing the process of step S944, a continuous effect is executed during the background symbol variation display. When execution of the battle effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 11, # 12, # 14, # 15, # 18), step S923 is performed according to the process table selected in step S921. And a battle effect is executed during the background symbol variation display by executing the processing of step S944 of the background symbol variation processing described later.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS924)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS925)。   Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the variation time in the background symbol variation time timer and starts the background symbol variation time timer (step S924). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902) (step S925).

図52は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。   FIG. 52 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 first decrements the value of the process timer by 1 (step S940) and decrements the value of the normal symbol variation time timer by 1 (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S944).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に継続演出を実行する場合であって、その継続演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS945)。なお、継続演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#17,#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。また、継続演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。継続演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述するステップS9010参照)、第2KT状態中の継続演出の開始タイミングとなると、ステップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加えて連荘中賞球数表示も表示される。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the continuation effect is executed during the background symbol variation display, and whether or not the continuation effect start timing is reached (step S945). Note that whether or not the continuous effect is to be executed can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation patterns # 17 and # 18 are designated by the received variation pattern command. Whether or not it is the start timing of the continuous effect can be determined, for example, by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S924 of the background symbol variation start process. If it is the start timing of the continuation effect, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the consecutive ball prize display on the basis of the current first prize ball number counter value (step S946). . In this embodiment, the special rush in-game ball number display is displayed when the second KT state is in effect (see step S9010 to be described later), but the start timing of the continuous effect during the second KT state is displayed. Then, by executing the process of step S946, in addition to the special rush in-game ball number display, the in-game game ball number display is also displayed.

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に第1KT移行演出を実行する場合であって、その第1演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS947)。なお、第1KT移行演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。すなわち、この実施の形態では、第2変動パターン#18にもとづいて背景図柄の変動表示が実行される場合には、背景図柄の変動表示中に継続演出が実行されて第2KT状態が継続するか否かが示唆された後、第1KT移行演出が実行されて恰も第2KT状態が終了して第1KT状態に移行したかのような演出が実行され(ただし、この段階では内部的にはまだ第2KT状態を終了しておらず、正確には第2KT状態を終了するのは大当り開始時である)、その後バトル演出に発展する。また、第1KT移行演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT transition effect is executed during the background symbol variation display, and the start timing of the first effect is reached (step S947). Whether or not the first KT transition effect is to be executed can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation pattern # 18 is designated by the received variation pattern command. That is, in this embodiment, when the background symbol variation display is executed based on the second variation pattern # 18, is the continuous rendering performed during the background symbol variation display and the second KT state continues? After the suggestion is made, the first KT transition effect is executed, and the second KT state ends and the first KT state transition is performed (however, at this stage, the first KT transition effect is still present internally) The 2KT state is not finished, and precisely the second KT state is finished at the start of the jackpot), and then develops into a battle effect. Whether or not it is the start timing of the first KT transition effect can be determined, for example, by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S924 of the background symbol variation start process.

第1KT移行演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、スピーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによって、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。   If it is the start timing of the first KT transition effect, the effect control CPU 201 ends the sound output of the second KT music from the speaker 27 (step S948). In other words, in this embodiment, when controlled to the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R probability variable big hit that became the trigger (steps to be described later) In step S948, the sound output of the music for the second KT is terminated by executing the process of step S948.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およびスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されているのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も消去する。   Next, the effect control CPU 201 deletes the consecutive ball prize display and the special rush prize ball display on the effect display device 9 (step S949). In this embodiment, the character display such as “in special rush” is displayed in the second KT state, but the character display such as “in special rush” is also erased in step S949.

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。   Next, the effect control CPU 201 executes a background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, There is a possibility that the variation display of the special symbol may be started, and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, the background symbol fluctuation time extension process in step S950 is executed, so that when the fluctuation display of the background symbol is executed corresponding to the fluctuation display of one special symbol, the special symbol of the other symbol is changed. When the symbol variation display is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。   In step S950, for example, when the CPU 201 for effect control executes the variable display of the background symbol in response to the variable display of one special symbol that is out of place, the variation display of the other special symbol that is a big hit is displayed. When started, processing is performed to replace the background symbol variation pattern and extend the variation time in correspondence with the special symbol of the big hit. Also, for example, when the variation display of the background symbol is executed in response to the variation display of one special symbol that is a big hit, when the variation display of the other special symbol that is out of place is started, The change display of the currently executed background symbol is executed as it is without changing the change pattern or extending the change time. In addition, for example, when the variation display of the other special symbol that is a big hit is started when the variation display of the background symbol is executed in response to the variation display of one special symbol that is a big hit, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the change display of the special symbol that was started later is forced out of the way, the background pattern currently being executed is not replaced without changing the background pattern change pattern or extending the change time. The symbol variation display is executed as it is.

また、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS5000のY,S5001のY,S5002のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS5003)、準備中表示済フラグをセットする(ステップS5004)。ステップS5000では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステップS5001では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。ステップS5002では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。   In the normal state, the effect control CPU 201 is changing the big hit of the second special symbol, and when the change of the first special symbol is started (Y of step S5000, Y of S5001, Y of S5002), the big hit A display in preparation is executed (step S5003), and a display-in-progress flag is set (step S5004). In step S5000, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the current state is normal. In step S5001, the process of changing the second decorative symbol is executed in the second decorative symbol process (step S705B), and any one of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command for the second decorative symbol is executed. If it is stored, it is determined that the jackpot variation of the second special symbol is in progress. In step S5002, it is determined that the variation of the first special symbol is started when the variation pattern command for the first special symbol is received.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているときに第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするのであるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。   As described above, when starting the change of the first special symbol when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, the change of the first special symbol is forced to be out of force. In this case, the game control microcomputer 560 may transmit a forced deviation designation command indicating that the variation of the first special symbol is forcibly removed from the presentation control microcomputer 200. In this case, the presentation control is performed. The microcomputer 200 may execute the big hit preparation display based on the reception of the forcible off designation command. Alternatively, only when the fluctuation display result is determined to be out of force, the game control microcomputer 560 determines a special fluctuation pattern in which the fluctuation display result is not determined other than forcible deviation, and the fluctuation pattern indicating this special fluctuation pattern The command may be transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the variation pattern command. Good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。   If the background symbol variation time timer has timed out (step S951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S903) (step S952). ).

図53および図54は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。   53 and 54 are flowcharts showing the background symbol variation stop process (step S903) in the background symbol process. In the background symbol variation stop process, the effect control CPU 201 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set is a stage where the jackpot symbol is confirmed and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without moving to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS987に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS986で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS987に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S987. In this embodiment, when a small hit symbol is displayed as a stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S986. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, when the stop symbol display flag 2 is set, since the small hit symbol is confirmed and displayed, but the effect during the small hit game is not yet executed, the stop symbol of the background symbol of step S971 is displayed. The process moves to step S987 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 stops the stop symbol (out-of-line symbol, jackpot symbol of the left middle right background symbol being stopped and displayed in the effect display device 9. , Small hit symbol) is controlled (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。   When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). . If any jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。   Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S976). Next, the production control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウンタをリセットする。   Next, the effect control CPU 201 checks whether or not the probability variation state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag is set (step S979). If none of the probability variation state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag is set (that is, the low probability / non-KT state), the effect control CPU 201 resets the first prize ball number counter. (Step S980). That is, since a big hit occurs in the low probability / non-KT state, this is a case where a so-called first hit occurs, and the first prize ball counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CPU201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステップS982)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the current big hit is based on the 16R probability variation big hit (step S981). Whether or not the 16R probability variation jackpot is determined can be determined, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) designating 16R probability variation jackpot is received. If the 16R probability variable big hit is a big hit game that triggers the start of the second KT state, the effect control CPU 201 performs control to start the sound output of the second KT music from the speaker 27 ( Step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。   On the other hand, if it is not the 16R probability variation big hit, if it is set, the CPU 201 for effect control resets the second prize ball number counter (step S983). That is, in this case, if the second KT state is in effect, a big hit other than the 16R probability variation big hit occurs and the second KT state ends, so the second prize ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS984)。   Thereafter, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S904) (step S984).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS985のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS986)。   When the small winning symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S985), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S986).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS987)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS988)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hitting start designation command reception flag is set (step S987). When the small hitting start designation command reception flag is set (that is, when the small hitting start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S988). The effect control CPU 201 also resets the set small hitting start command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS989)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS990)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS991)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS992)。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S989). If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the small hit effect (step S990). Next, the production control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S991), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S992).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音を出力させる(ステップS993)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS994)。   In addition, the effect control CPU 201 outputs a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning ball apparatus 22 from the speaker 27 (step S993) and lights the special winning opening lamp 24a (step S994).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、ステップS990〜S994の処理を実行することなく、ステップS995に移行する。ステップS989の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞口ランプ24aが点灯表示される。   On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, not in the second KT state), the process proceeds to step S995 without executing the processes of steps S990 to S994. By executing the determination process of step S989, in this embodiment, the effect during the small hit game is executed only when the small hit game is performed during the second KT state, and the special variable winning ball apparatus 22 A predetermined opening sound corresponding to the opening is output, and the special prize opening lamp 24a is turned on.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理そのものを実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, a case where a predetermined opening sound is output and the special prize opening lamp 24a is turned on when a small hit is made during the second KT state is shown. I can't. For example, only one of the output of a predetermined opening sound and the lighting display of the special prize opening lamp 24a may be executed. Further, for example, even in the second KT state, it may be configured not to execute either the output of the predetermined opening sound and the lighting display of the special prize opening lamp 24a. Alternatively, it may be configured not to execute the middle hit processing itself.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS995)。   Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hitting middle processing (step S908) (step S995).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS985のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS996)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S985), the effect control CPU 201 selects the background symbol. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S996).

図55は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。   FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S907) in the background symbol process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S9000). The effect period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the jackpot game are completed in the post-round processing (see step S906). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the production control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9002), and the production device (production display device 9) according to the contents of the process data n. , The speaker 27 and the like) are controlled (step S9003). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。   Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9004), and switches the process data if the process timer has timed out (step S9005). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは2R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果3指定コマンド)や2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果5指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the effect control CPU 201 confirms whether or not the big hit game to be ended this time is based on the 6R probability change big hit or the 2R probability change big hit (step S9007). ). Whether 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is determined, for example, is a display result designation command (display result 3 designation command) for designating 6R probability variation big hit or a display result designation command (display result 5) for designating 2R probability variation big hit. This can be determined by checking whether or not a specified command is received. If it is 6R probability variable big hit or 2R probability variable big hit (that is, if the high probability state / first KT state is reached after the big hit game is finished), the effect control CPU 201 is in the effect display device 9 if not displayed. Based on the first prize ball number counter, a control for starting display of the prize ball number display during consecutive times is performed (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 performs control to start display of character display such as “during normal rush” on the effect display device 9.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。なお、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「スペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。   If neither the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is found, the effect control CPU 201 confirms whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the 16R probability variation jackpot (step S9009). Whether or not the 16R probability variation jackpot is determined can be determined, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) designating 16R probability variation jackpot is received. If it is a 16R probability variable big hit (that is, if it is a high probability state / second KT state after the big hit game is finished), the effect display CPU 201 will display the second prize ball on the effect display device 9 if not displayed. Based on the number counter, control for starting the display of the special rush in-game ball number display is performed (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 performs control to start display of character display such as “during special rush” on the effect display device 9.

なお、図55では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当りや2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。   In FIG. 55, although illustration is omitted, if the big hit game to be ended this time is based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit (that is, the low probability state / first KT state is reached after the big hit game ends). If so, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying character display such as “chance time”.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9011)。   Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9011).

図56は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。   FIG. 56 is a flowchart showing the middle hit process (step S908) in the background symbol process. In the small hitting process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hitting end designation command reception flag is not set (that is, when the small hitting end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). Then, according to the contents of the process data n, processing for controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed (step S9203). That is, the performance corresponding to the small hit game is continuously performed.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS989参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は実行されない。   However, as already described, in this embodiment, when the second KT state is not being established, the process table corresponding to the effect during the small hit is not set in the first place (see step S989), so the small hit end designation command is received. Even if it is not, the production corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。   Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9207)。   When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the presentation corresponding to the small hit game, and step S9207 is performed. Migrate to Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9207).

図57および図58は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図57に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図57(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図57(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図57(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図57(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。   FIG. 57 and FIG. 58 are explanatory views showing display examples of instruction notification in the present embodiment. The display example shown in FIG. 57 shows a display example of an instruction notification in the case of a big hit based on the fluctuation of the first special symbol. For example, first, the background symbol corresponding to the first decorative symbol is variably displayed as shown in FIG. 57 (1), and the background symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as shown in FIG. 57 (2). Next, as shown in FIG. 57 (3), the first normal instruction notification 55A is performed. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow. Then, when 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 57 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the second normal instruction notification 55B includes the characters “Aim at the gate” and an image showing the game ball passing through the operation gate 17 (the square area through which the game ball passes indicates the operation gate 17). , And a square area above it indicates the gate 32).

図58に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図58(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図58(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図58(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図58(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。   The display example shown in FIG. 58 shows a display example of an instruction notification when a big hit is made based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 58 (1), the first demo display is performed because the first special symbol is not changed in spite of being in the normal state, and the big hit fluctuation of the second decorative symbol is performed. Has been done. When the change of the first special symbol is started, as shown in FIG. 58 (2), the big hit preparation in-progress display is performed and the preparation in-progress display flag is set, and then in FIG. 58 (3). As shown, the variation of the second special symbol ends with the big hit symbol. At this time, since the ready display flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 58 (4), and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17. In addition, the second normal instruction notification 56B is performed as shown in FIG. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. May be.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B is activated with the characters “Aim at the gate”. By displaying an image showing a game ball passing through the gate 17 (the square area through which the game ball passes shows the operating gate 17 and the square area above it shows the gate 32). Done.

また、図58(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図58(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。   In addition, as shown in FIG. 58 (6), when the change of the second special symbol is completed in the big hit symbol without the change of the first special symbol, the first reduction is performed as shown in FIG. 58 (7). When the instruction notification 56C is performed and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 58 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。   The first reduction instruction notification 56C at this time is performed by displaying only an image indicating the characters “right-handed”. In addition, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image indicating the characters “Aim at the gate”.

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit fluctuation of the second special symbol is performed in the normal state, the big hit preparation is displayed when the fluctuation of the first special symbol is performed, and the fluctuation of the first special symbol is performed. When the operation is not performed, the execution of the big hit preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed. When the first special symbol is not changed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification having lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

図59は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。図59に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、第1KTフラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミング毎に示している。   FIG. 59 is a timing chart when the big hit gaming state is ended and controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 59 shows whether or not the jackpot gaming state is controlled, whether or not the first KT flag is set, whether or not the normal symbol variation is executed, whether or not the variable winning ball apparatus 15 is opened, and whether or not the second special symbol is varied. , And whether or not the special variable winning ball apparatus 22 is opened at each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以前)は、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。   For example, while controlled in the big hit gaming state (before timing T0 in FIG. 59), the normal symbol variation time is 1.0 second, the normal symbol variation stop time is 0.2 seconds, and the normal symbol is hit. In this case, 2.6 seconds is set as the time before the variable winning ball apparatus 15 is opened, and 0.2 seconds is set as the opening time of the variable winning ball apparatus 15. At this time, the closing period of the variable winning ball apparatus 15 while being controlled in the big hit gaming state is 1.0 seconds which is the variation time of the normal symbol, 0.2 seconds which is the symbol determination period of the normal symbol, This is 3.8 seconds, which is 2.6 seconds, which is the time before the variable winning ball apparatus 15 is opened. Note that, while being controlled to the big hit gaming state, the change of the special symbol and the opening control of the special variable winning ball apparatus 22 are not performed.

また、第1KT状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以降)は、普通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される。   While controlled to the first KT state (after timing T0 in FIG. 59), the normal symbol fluctuation time is 0.2 seconds, the normal symbol fluctuation stop time is 0.2 seconds, and the normal symbol hits. In this case, 0.1 seconds is set as the time before the variable winning ball apparatus 15 is opened, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball apparatus 15. At this time, the closing period of the variable winning ball apparatus 15 while being controlled to the big hit gaming state is 0.2 seconds which is the fluctuation time of the normal symbol, 0.2 seconds which is the symbol determination period of the normal symbol, It is 0.5 seconds obtained by adding 0.1 seconds, which is the time before the variable winning ball apparatus 15 is opened. In addition, the first second symbol change time after the control to the first KT state is 7.0 seconds, and the special variable winning ball apparatus 22 is opened for 0.8 seconds at the time of the small hit, and the first KT state is 0.8 seconds. 1.0 seconds (assuming that the second reserved memory number ≧ 1) is set as the second special symbol variation time after the second control.

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置15の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されている間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動時間を長くしたものである。   At this time, the variation time (7) of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state rather than the closing period (3.8 seconds) of the variable winning ball apparatus 15 while being controlled to the big hit gaming state. .0 seconds) is longer. For example, it is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for a maximum of 2.6 seconds when the waiting before the variable winning ball device 15 is opened immediately before the timing T0. If the variation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state is too short, the special variable winning ball device 22 is controlled to the open state while the variable winning ball device 15 is closed, It is conceivable that a game ball wins the special variable winning ball apparatus 22 in the first KT state. Therefore, the variation time of the second special symbol is increased so that the special variable winning ball device 22 is not controlled to be opened while the variable winning ball device 15 is closed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), and a predetermined path among the downflow paths through which the game medium flows down. (In this example, it is provided on the right side of the game area 7), a specific area (in this example, the operation gate 17) through which game media can pass, and a predetermined condition (in this example, the jackpot symbol is stopped and displayed) Can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit gaming state) based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560) When the result of step S2501 is Y, the portion in which steps S305 to S307 and S355 to S357 are executed), which is advantageous to the player and is different from the advantageous state (in this example, a small hit game state) ) (In this example, the part that executes steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), and in a special state (KT in this example, KT) that is controlled more frequently than the normal state. (In this example, the part for executing steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the game control microcomputer 560) and the predetermined route is established based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A predetermined promotion notification (in this example, a first instruction notification) that promotes the launch of a game medium is executed, and a game to a specific area is performed after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed since the execution of the predetermined promotion notification. Specific promotion notification (in this example, second instruction notification) that promotes the launch of the medium can be executed (in this example, production Step in patronage microcomputer 200 S4404, S4405, S4604, portions for performing the S4605) was decided. Thereby, the opportunity to control to an advantageous state can be alert | reported appropriately, suppressing the complexity of an effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-202287, it is possible to control a state where it is easier to make a small hit than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating that a big hit is achieved) is established. After that, a gaming machine is described that controls to an advantageous state (big hit gaming state) when a game medium passes through a specific area, and the gaming machine appropriately notifies the opportunity to control to the advantageous state However, there is a possibility that the production becomes complicated if a notification is made to prompt the player to launch the game medium every time the predetermined condition is satisfied. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。   For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state is ended and the normal state is entered, the variation time of the second special symbol in the normal state is long. It is assumed that the player leaves the seat for reasons such as a break without waiting for the end of the fluctuation. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control not to enter the big hit gaming state during the break by appropriately informing the opportunity to control the big hit gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Unlike the above-described gaming machines, there is a gaming machine configured to control the big hit gaming state on condition that the big hit symbol is stopped and displayed regardless of whether or not the game ball passes through the operating gate 17. The player waits until the big hit gaming state is started (until the big winning opening is opened) for the purpose of suppressing the useless hitting of the game ball, and then launches the game ball. May be performed. In such a game machine that shifts to the big hit game state on condition that the game ball passes through the operating gate 17, such a player can play the game ball until the big hit game state is started after the big hit symbol is stopped and displayed. There is a case of trying to wait for launch, in which case the big hit gaming state will not be started. Therefore, by adopting the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of the opportunity to control the big hit gaming state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では遊技効果ランプ9を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。   Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a light emitting member such as the speaker 27, the game effect lamp 9, or a decoration LED) may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Moreover, it is good also as performing the effect using several effect members as predetermined promotion alerting | reporting and specific promotion alerting | reporting. Further, the effect members used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, the game effect lamp 9 may be caused to emit light in the predetermined promotion notification, and a predetermined screen may be displayed on the effect display device 9 in the specific promotion notification.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて有利状態信号を外部出力可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄停止処理および第2特別図柄停止処理においてステップS2501を実行する前にステップS2015Xを実行する)こととした。これにより、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to externally output an advantageous state signal (in this example, big hit signal 1 and big hit signal 2) that can be specified to be controlled in the advantageous state (in this example, game control) In step S2015X and the second special symbol stop process in the microcomputer 560, an advantageous state signal can be externally output based on the fact that a predetermined condition is satisfied (in this example, The game control microcomputer 560 executes step S2015X before executing step S2501 in the first special symbol stop process and the second special symbol stop process. Thereby, it is possible to notify a game store clerk that an unmanned gaming machine with no player is in an advantageous state, and the initialization of the gaming machine can be promoted.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技機の電源が投入されたときに所定条件が成立している場合、その旨を報知可能であることとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄を停止表示してから遊技球が作動ゲート17を通過する前に電源が切断されるときに、現在の状況(作動ゲート17への遊技球の通過を待機している状況)に関する情報(本例では、第1ゲート通過待ち処理に対応する特別図柄プロセスフラグの値である「8」)をバックアップしておき、電源投入時に該情報がバックアップされていた場合には所定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該所定コマンドを受信したときに第1指示報知、第2指示報知、または電源投入時にのみ実行し得る演出を実行することにより所定条件の成立を報知することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Although explanation is omitted in this embodiment, when a predetermined condition is established when the gaming machine is turned on, it may be possible to notify that (in this example, game control). The microcomputer 560 waits for the passing of the game ball to the operation gate 17 when the power is turned off before the game ball passes the operation gate 17 after the jackpot symbol is stopped and displayed. (In this example, the special symbol process flag value “8” corresponding to the first gate passage waiting process is backed up), and when the information was backed up at power-on, A predetermined command is transmitted to the production control microcomputer 200. When the production control microcomputer 200 receives the predetermined command, the first instruction notification, the second instruction notification, Others may be informed of the establishment of a predetermined condition by executing an effect that may be executed only when the power is turned on). Thereby, the opportunity to control to an advantageous state can be alert | reported appropriately.

また、この実施の形態では説明を省略したが、所定条件が成立した状況によって異なる態様にて特定促進報知を実行可能であることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、発生する大当り種別や遊技状態に応じて異なる態様にて第2指示報知を実行することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を状況に応じて適切に報知することができる。   Although the description is omitted in this embodiment, the specific promotion notification may be executed in a different manner depending on the situation where the predetermined condition is satisfied (in this example, the production control microcomputer 200 is generated). The second instruction notification may be executed in a different manner depending on the type of jackpot to be played and the gaming state). Thereby, the opportunity which controls to an advantageous state can be alert | reported appropriately according to a condition.

具体的に、大当り専用の変動パターンを用いて変動を行った場合、変動中の演出として味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を行い、対決の勝敗が示される前に大当り図柄を停止表示するとともに「ゲートを狙え」の表示を行い、その後の大当り遊技状態においては大当り演出としてバトル演出の続きを行う(すなわち、変動演出と大当り演出とが一連のバトル演出となっている)こととしてもよい。その際、有利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、大入賞口の開放期間が長い大当り、確変状態に移行する大当り、KT状態に移行する大当り)となっていればバトルに勝利し、不利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が少ない大当り、大入賞口の開放期間が短い大当り、確変状態に移行しない大当り、KT状態に移行しない大当り)となっていればバトルに敗北することとしてもよい。   Specifically, when a variation is made using a variation pattern dedicated to jackpots, a battle effect is shown where the teammates and enemy characters confront each other as an effect during the variation, and the jackpot symbol is stopped and displayed before the victory or defeat of the confrontation is shown. At the same time, “Aim for the gate” is displayed, and in the subsequent big hit gaming state, the battle effect is continued as a big hit effect (that is, the variation effect and the big hit effect are a series of battle effects). Good. At that time, if it is an advantageous type of big hit (for example, a big hit with a large number of rounds, a big hit with a long open period of the big prize, a big hit that shifts to a probable change state, a big hit that shifts to the KT state), it wins the battle. If it is a big hit of an unfavorable type (for example, a big hit with a small number of rounds, a big hit with a short open period of the big prize opening, a big hit that does not shift to the probability variation state, a big hit that does not shift to the KT state) Also good.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第1識別情報の可変表示に対応する第1演出識別情報(本例では、第1飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であるとともに、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示に対応する第2演出識別情報(本例では、第2飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS705A,S705Bを実行する部分)、通常状態においては、第2演出識別情報の可変表示を視認困難とするとともに、第2演出識別情報の可変表示の表示結果を視認容易とすることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、通常状態においては第2特別図柄の変動中は第2飾り図柄を消去するとともに、第2特別図柄の停止表示時は第2飾り図柄を表示することとしてもよい)。これにより、通常状態において第1識別情報の可変表示に注目させることができる。   Although explanation is omitted in this embodiment, variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and variable display of the second identification information (second special symbol in this example) are executed. It is possible (in this example, the part for executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560), and the first effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information (in this example, the first decorative symbol) The second display identification information (in this example, the second decoration) corresponding to the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) is possible. The display result can be derived and displayed (in this example, the part for executing steps S705A and S705B in the production control microcomputer 200), and in the normal state, the display result can be derived and displayed. It is possible to make the variable display of the effect identification information difficult to view and to make the display result of the variable display of the second effect identification information easy to view (in this example, the effect control microcomputer 200 is in a normal state. While changing the second special symbol, the second decorative symbol may be erased, and the second decorative symbol may be displayed when the second special symbol is stopped. Thereby, attention can be paid to the variable display of the first identification information in the normal state.

また、通常状態においては、第2飾り図柄の変動の表示結果や第2保留記憶数に関する表示についても視認困難とすることとしてもよい。   Further, in the normal state, the display result of the variation of the second decorative symbol and the display related to the second reserved memory number may be made difficult to visually recognize.

なお、視認困難であるとは、視認できないことと、視認しにくいこととを含む概念である。   In addition, being difficult to visually recognize is a concept including being invisible and being difficult to visually recognize.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4604,S4605を実行する部分)、遊技者が不在であることに対応する不在条件(本例では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し(本例では、第2通常指示報知を行い)、不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する(本例では、第2縮小指示報知を行う)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the game machine is capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), and the game medium can pass through a specific area ( In this example, the operation gate 17), variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed. In addition, the variable display of the other of the first identification information and the second identification information can be executed during the execution of the variable display of either the first identification information or the second identification information (in this example, the game control micro By executing steps S26A and S26B in the computer 560, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display can be executed in parallel, and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is Stop display Can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit gaming state) based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560) In the case of Y in step S2501, the portion that executes steps S305 to S307 and S355 to S357) is advantageous to the player and can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) different from the advantageous state. (In this example, the part for executing steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) can be controlled to a special state (in this example, the KT state) with a higher frequency of control to a predetermined state than the normal state. Yes (in this example, steps S2208A, S2211A in the game control microcomputer 560, 2209B, S2210B, S2213B, S2214B), and based on the fact that a predetermined condition has been established, it is possible to execute a specific promotion notification (in this example, a second instruction notification) that promotes the launch of the game medium to the specific area (In this example, the portion of the production control microcomputer 200 that executes steps S4604 and S4605) and the absence condition corresponding to the absence of the player (in this example, the first state despite being in the normal state) When the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information when the special symbol variation is not satisfied), the specific promotion notification is executed in a predetermined manner (in this example, the first 2) When the absence condition is satisfied, based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, The specific promotion notification is executed in a special mode having lower visibility than the fixed mode (in this example, the second reduction instruction notification is performed). Thereby, in consideration of the absence condition being satisfied, the specific promotion notification for promoting the launch of the game medium to the specific area can be appropriately performed.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-202287, it is possible to control a state where it is easier to make a small hit than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating that a big hit is achieved) is established. After that, there is described a gaming machine that controls to an advantageous state (big hit gaming state) when the gaming medium passes through the specific area, but the gaming machine promotes the launch of the gaming medium to the specific area There is a possibility that the specific promotion notification cannot be performed appropriately. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification that promotes the launch of the game medium to the specific area in consideration of the absence condition.

例えば、仮に不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)にも第2通常指示報知(演出表示装置9の表示領域の全てにおける報知)を行う遊技機である場合には、最後に遊技をおこなっていた最終遊技者は既に遊技を終了した状況であるにもかかわらず、他の遊技者は該最終遊技者が一時的に離席しており、該遊技機の遊技を行った場合にはトラブルに発展するかもしれないと考え、新たな遊技者が該遊技機にて遊技を行うことを敬遠してしまうことが考えられる。そこで、本実施の形態に示した遊技機のように、状況に応じた態様にて特定促進報知を行うことにより新たな遊技者による敬遠意識を排除することができ、遊技機の稼働を促進することができる。   For example, if the gaming machine performs the second normal instruction notification (notification in the entire display area of the effect display device 9) even when the absence condition is satisfied (when there is no player), the game is finally performed. When the last player who has played the game has already finished the game, the other player is temporarily away from the player and plays the game on the gaming machine. May develop into trouble, and a new player may be discouraged from playing a game on the gaming machine. Therefore, as with the gaming machine shown in the present embodiment, by performing specific promotion notification in a manner according to the situation, it is possible to eliminate the sense of distance from the new player, and promote the operation of the gaming machine be able to.

また、遊技を終了した遊技者による遊技にもとづいて発生した有利な状況(大当り遊技状態)を享受しようとする者が存在し、こういった行為が行われたのでは遊技の公平性に欠けることとなる。そこで、本実施の形態に示したように、不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)には不在条件を満たしていないとき(遊技者がいるとき)よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行することにより、有利な状況となる手前の段階であることを認識されにくくし、遊技の公平性を担保することができる。   In addition, there is a person who wants to enjoy the advantageous situation (hit game state) generated based on the game by the player who has finished the game, and if such an action is performed, the game is not fair. It becomes. Therefore, as shown in the present embodiment, when the absence condition is satisfied (when there is no player), a special aspect with lower visibility than when the absence condition is not satisfied (when there is a player) By executing the specific promotion notification at, it is difficult to recognize that it is a stage before an advantageous situation, and the fairness of the game can be ensured.

なお、本実施の形態では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないことを「不在条件」とした(正確には、通常状態において第1特別図柄の変動が開始されたときに、不在条件を満たさなくなったものとみなす)が、これに限るものではない。例えば、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5に触れていないことや、いずれかの領域(作動ゲート17、ゲート32、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、特殊入賞口24)への遊技球の通過を所定期間検知しないことを「不在条件」としてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから所定期間(例えば、2分)経過するまでに始動入賞が発生しないことを「不在条件」としてもよい。   In the present embodiment, the fact that the change of the first special symbol is not executed in spite of the normal state is defined as the “absence condition” (exactly, the change of the first special symbol is started in the normal state). However, it is not limited to this. For example, the player is not touching the hitting operation handle (operation knob) 5, or any area (the operation gate 17, the gate 32, the first start winning port 13, the second starting winning port 14, the big winning port, The “absence condition” may be that the passage of the game ball to the special winning opening 24) is not detected for a predetermined period. Further, for example, the “absence condition” may be that no start prize is generated until a predetermined period (for example, 2 minutes) elapses after receiving the customer waiting demonstration designation command.

また、この実施の形態によれば、不在条件を満たしている場合、所定態様にて特定促進報知が行われているか否かにかかわらず不在条件を満たしていることを示す不在演出(本例では、第1デモ表示)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4716を実行する部分)こととした。これにより、適切に遊技者の遊技を促すことができる。   Moreover, according to this embodiment, when the absence condition is satisfied, the absence effect (in this example) indicates that the absence condition is satisfied regardless of whether or not the specific promotion notification is performed in a predetermined mode. The first demonstration display) can be executed (in this example, step S4716 in the production control microcomputer 200 is executed). Thereby, a player's game can be promoted appropriately.

なお、本実施の形態では説明を省略したが、デモ表示を開始してから所定期間(例えば、10分)が経過したことを条件として、消費される電力を減少させる節電状態に制御されるものであってもよい。節電状態では、スピーカ27から出力する音量を小さくしたり、画像表示装置5の輝度を低下させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの光量を低下させたりすることにより各演出部材において消費される電力が減少するものである。   Although description is omitted in the present embodiment, it is controlled to a power saving state that reduces power consumption on condition that a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of the demonstration display. It may be. In the power saving state, the sound output from the speaker 27 is reduced, the brightness of the image display device 5 is decreased, or the light amount of the game effect lamp 9 and the decoration LED is decreased. The power is reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、第1識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、第2識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2不在情報(本例では、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51Bを実行する部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, the execution of the effect is controlled based on the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and the information transmitted from the game control means. Production control means (in this example, production control microcomputer 200), and the game control means includes first absence information (in this example) indicating whether or not an absence condition is established based on the first identification information. , A first customer waiting demonstration display designation command) and second absence information (in this example, a second customer waiting demonstration display designation command) indicating whether or not an absence condition is established based on the second identification information. It is assumed that transmission is possible (in this example, a part for executing steps S51A and S51B in the game control microcomputer 560). Thereby, the suitable production according to the situation can be executed.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1客待ちデモ表示指定コマンドと、第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2客待ちデモ表示指定コマンドとをそれぞれ別個に設けることとしたが、これに限るものではなく、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンド、および第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンドとして、共通のコマンドを設けることとしてもよい。例えば、通常状態では第1保留記憶が記憶されていない状態で第1特別図柄の変動が行われていないときに(第2特別図柄の変動の有無や第2保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信し、KT状態では第2保留記憶が記憶されていない状態で第2特別図柄の変動が行われていないときに(第1特別図柄の変動の有無や第1保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信することとしてもよい。   In the present embodiment, the first customer waiting demonstration display designation command indicating whether or not the absence condition is established based on the first special symbol and the absence condition is established based on the second special symbol. The second customer waiting demonstration display designation command indicating whether or not is provided separately, but is not limited to this, a command indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the first special symbol, A common command may be provided as a command indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the second special symbol. For example, when the first special symbol is not changed in the normal state and the first special symbol is not changed (regardless of whether or not the second special symbol is changed or whether or not the second reserved memory is present). When the second special symbol is not changed in the state where the second reserved memory is not stored in the KT state (the presence or absence of the first special symbol change or the first reserved memory is transmitted). The common command may be transmitted (regardless of presence or absence).

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、特別状態に制御されているか否かを示す特別状態制御情報(本例では、背景指定コマンド)と、不在条件が成立しているか否かを示す不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51B,S60A,S60Bを実行する部分)、演出制御手段は、特別状態制御情報と不在情報とにもとづいて不在条件を満たしていることを示す不在演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4502において、背景指定コマンドおよび客待ちデモ表示指定コマンドにもとづいて客待ちデモ表示を実行可能な部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, the game control means for controlling the progress of the game, and the effect control means for controlling the execution of the effect based on the information transmitted from the game control means, the game control means, Special state control information (in this example, background designation command) indicating whether or not the special state is controlled, and absence information (in this example, first customer waiting demonstration display) indicating whether or not the absence condition is satisfied (In this example, the part for executing steps S51A, S51B, S60A, and S60B in the game control microcomputer 560) can be transmitted. Based on the state control information and the absence information, it is possible to execute an absence effect indicating that the absence condition is satisfied (in this example, the effect control microcomputer 20). At the step S4502, and the executable portion) that the plying demonstration display on the basis of the background specified command and plying demonstration display instruction command. Thereby, the suitable production according to the situation can be executed.

また、この実施の形態によれば、第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御するか否かを示す情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、有利状態に制御することを示す有利報知演出(本例では、大当り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS904〜S907を実行する部分)、有利状態に制御する第1識別情報の可変表示の実行中に、有利状態に制御することを示す保留記憶に対応する第2識別情報の可変表示が開始された場合、第2識別情報の可変表示に対応する有利報知演出を実行しない(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS64BBのYである場合にステップS65B以降の処理を行わないことで、大当り乱数が第2保留記憶として記憶されていた場合であっても該第2保留記憶に対する変動を強制的にはずれとし、演出制御用マイクロコンピュータ200は第2識別情報に関する大当り演出を実行しない)。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Moreover, according to this embodiment, the hold memory which can memorize | store the information which shows whether it controls to an advantageous state based on the variable display of 2nd identification information as a hold memory (this example 2nd hold memory). Means (in this example, a second reserved storage buffer), and can perform an advantageous notification effect (in this example, a big hit effect) indicating that the control is in an advantageous state (in this example, the effect control microcomputer 200). The step of executing steps S904 to S907 in FIG. 5), during the variable display of the first identification information controlled to the advantageous state, the variable display of the second identification information corresponding to the hold storage indicating the control to the advantageous state is started In this case, the advantageous notification effect corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (in this example, when the game control microcomputer 560 is Y in step S64BB) By not performing the processing after step S65B, even if the big hit random number is stored as the second reserved memory, the fluctuation with respect to the second reserved memory is forcibly removed, and the production control microcomputer 200 is (2) Don't execute jackpot effect on identification information). Thereby, the suitable production according to the situation can be executed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(本例では、大当り準備中表示)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS5003を実行する部分)通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のYである場合にS5003を実行し)、通常状態において不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のNである場合にS5003を実行しない)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。   In addition, as described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing a game, and includes variable display and second identification information of first identification information (first special symbol in this example). (In this example, variable display of the second special symbol) can be performed, and the first identification information and the second identification information are displayed during the variable display of either the first identification information or the second identification information. The other variable display can be executed (in this example, by executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel. The specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed as one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Based Can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit gaming state) (in this example, the part for executing steps S305 to S307 and S355 to S357 in the game control microcomputer 560). The player is advantageous and advantageous based on the fact that a predetermined display result (in this example, a small hit symbol) is derived and displayed as either one of the variable display of the identification information and the variable display of the second identification information. Can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) (in this example, the portion for executing steps S358 to S360 in the gaming control microcomputer 560), and controlled to a predetermined state rather than the normal state Can be controlled to a special state (in this example, the KT state) with an increased frequency (in this example, a game control micro computer). The data 560 can execute a step S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B, and a notification effect (in this example, a big hit preparation display) that notifies that a predetermined condition is established (this book). In the example, the step of executing step S5003 in the production control microcomputer 200) When the absence condition corresponding to the absence of the player in the normal state is not satisfied, the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. Based on the above, the notification effect can be executed (in this example, the effect control microcomputer 200 executes S5003 when Y in step S5000, Y in S5001, and Y in S5002). Variable of second identification information when absence condition is satisfied The execution of the notification effect is limited based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the display (in this example, the effect control microcomputer 200 executes S5003 when Y in step S5000, Y in S5001, and N in S5002). do not do). Accordingly, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is satisfied in consideration of the absence condition being satisfied.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-202287, it is possible to control a state where it is easier to make a small hit than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating that a big hit is achieved) is established. After that, a gaming machine is described that controls to an advantageous state (big hit gaming state) when a game medium passes through a specific area, but the gaming machine appropriately notifies that a predetermined condition is satisfied. There was a possibility that it could not be done. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is satisfied in consideration of the absence condition being satisfied.

なお、「実行を制限する」とは、本実施の形態のように実行しないことや、認識しにくい態様にて実行する(例えば、通常より小さい画像や濃度の薄い画像を用いて報知演出を実行したり、通常より小さい音量にて音声を出力する報知演出を実行する)ことを含む概念である。   “Restrict execution” is executed in a manner that is not executed as in the present embodiment or is difficult to recognize (for example, a notification effect is executed using an image smaller than normal or an image with low density). Or performing a notification effect of outputting sound at a volume lower than normal).

また、報知演出の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を報知演出としてもよい。また、報知演出として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。   Further, specific examples of the notification effect are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a light emitting member such as the speaker 27, the game effect lamp 9, or a decoration LED) may be used as the notification effect. In addition, an effect using a plurality of effect members may be performed as a notification effect.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、可変始動装置を進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されているとき、第1特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図59に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球装置15を3.8秒閉鎖状態に制御し、第1KT状態においては可変入賞球装置15を0.5秒閉鎖状態に制御する部分)、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、第1期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上であれば1.0秒(第1KT状態に制御されて1回目の変動時間7.0秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a gaming medium (in this example, A variable starting device (in this example) that can be changed between an entrance advantageous state (in this example, an open state) in which a game ball can enter (in this example, an open state) and an entry disadvantageous state (in this example, in a closed state) in which a game medium cannot enter or is difficult to enter. A variable winning ball device 15) and a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that is provided downstream of the variable starting device and can change between an entry advantageous state and an entry disadvantage state, The variable starter can be controlled to change into the entry advantageous state or the entry disadvantageous state (in this example, the part for executing step S5103 in the game control microcomputer 560), and the first identification information (in this example, the first special symbol) ) Variable table And the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed based on the fact that the game medium has entered the variable starter (in this example, for game control) A portion of the microcomputer 560 that executes steps S26A and S26B), a hold storage means (in this example, the second hold memory) that can store information relating to variable display of the second identification information as a hold storage (in this example, the second hold memory). Based on the fact that the display result of one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). The predetermined variable device can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) for changing to the entry advantageous state (in this example, the scan in the game control microcomputer 560). (Parts for executing steps S358 to S360) can be controlled to a special state (in this example, the KT state) that is controlled more frequently than the normal state (in this example, the KT state). As a special state in step S2208A, step S2208A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in 560, the first special state (in this example, high probability / first KT state) and the degree of advantage over the first special state Can be controlled to a high second special state (in this example, high probability / second KT state), and when controlled to the advantageous state, in a longer specific period than when controlled to the first special state The variable starting device can be controlled to change into the entry disadvantageous state (in this example, step S26 in the game control microcomputer 560). By executing C, as shown in FIG. 59, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the big hit gaming state, and the variable winning ball device 15 is set to 0.5 seconds in the first KT state. As a variable display of the first second identification information under the control of the first special state, the variable display of the first period is executed regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means. (In this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the first variation, the variation pattern table shown in FIG. 13D or FIG. 14G is used to represent the variation pattern. By deciding, it is possible to change the second special symbol over 7.0 seconds regardless of the number of reserved memories), and as a variable display of the second identification information after the second time under the control of the first special state , When the number of reserved memories stored in the reserved storage means in one special state is a predetermined number or more, variable display in the second period shorter than the first period can be executed (in this example, a microcomputer for game control) 560 is controlled to the first KT state, and in the second and subsequent fluctuations, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13E or FIG. Then, the variation of the second special symbol can be executed over 1.0 seconds (the time is controlled to the first KT state and shorter than the first variation time of 7.0 seconds). Thereby, the interest in a special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 includes a variable starter (attacker) that can change between an entry advantageous state in which a game medium can enter and an entry disadvantageous state in which the game medium cannot enter or difficult to enter. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantageous state in a state, and is controllable to a special state with an increased frequency of being controlled to a small hit gaming state, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantageous state There is described a gaming machine in which the game ball flowing down on the predetermined variable device is sometimes delayed to make it easier for a game medium to enter the predetermined variable device in the small hit game state, and the degree of advantage in the special state is increased. However, in the gaming machine, the gameability in a special state is monotonous and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve the interest in the special state.

例えば、この実施の形態では、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されているが、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   For example, in this embodiment, in the case of being controlled to the first KT state, although the frequency of small hits is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 is actually increased to increase the inside of the special variable winning ball device 22. The special prize opening 24 is rarely set to win, but in the state immediately after shifting to the low probability / first KT state, the variable prize ball device 15 or the special variable prize ball device 22 has a certain amount on the bottom member. Game balls may have accumulated, and if the special variable winning ball apparatus 22 is immediately controlled to be in an open state, a considerable number of gaming balls may win the special winning opening 24. . Therefore, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, it accumulates on the bottom surface member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 before shifting to the first KT state. More than expected in the first KT state by allowing the special variable winning ball device 22 to be in an open state after a sufficient amount of time has passed before all the game balls fall to enable the special winning opening 24 to be awarded. This prevents the occurrence of a prize ball.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。   In addition, thereby, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable winning ball device 22) in some special states (first KT state) Can be prevented from entering. Accordingly, the special state (the first KT state) can be set to a special state with a low degree of advantage, and it is possible to realize different degrees of advantage of the plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず特定期間よりも長い第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも長い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、特定期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上でれあれば1.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   According to this embodiment, the variable display of the first second identification information that is controlled in the first special state is the first that is longer than the specific period regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means. Variable display for one period can be executed (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the first variation, the variation pattern shown in FIG. 13D or FIG. 14G) By determining the variation pattern using the table, the second special symbol is displayed for 7.0 seconds (the closing time of the variable winning ball device 15 in the big hit gaming state is longer than 3.8 seconds) regardless of the number of reserved memories. As the variable display of the second identification information for the second and subsequent times under the control of the first special state, the number of reserved memories stored in the reserved storage means in the first special state is a predetermined number. If it is above, the variable display in the second period shorter than the specific period can be executed (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the second and subsequent variations, FIG. E) or by determining the variation pattern using the variation pattern table shown in FIG. 14H, if the second reserved memory number is 1 or more, 1.0 seconds (of the variable winning ball device 15 in the big hit gaming state) The variation of the second special symbol can be performed over a period of time shorter than 3.8 seconds). Thereby, the interest in a special state can be improved.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第2特別状態に制御されている場合、第2特別状態に制御されてから何回目の第2識別情報の可変表示であるにかかわらず、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にもとづいて異なる変動時間にて第2識別情報の可変表示を実行することとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2KT状態において第2特別図柄の変動を行う場合、第2KT状態に制御されてから実行した変動回数にかかわらず、第2保留記憶数が1以上であれば1秒に亘って第2特別図柄の変動を行い、第2保留記憶数が0であれば3秒に亘って第2特別図柄の変動を行うこととしてもよい。)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   In addition, although explanation is omitted in this embodiment, when the second special state is controlled, it is suspended regardless of how many times the second identification information is variably displayed after being controlled to the second special state. The variable display of the second identification information may be executed at different fluctuation times based on the number of reserved storages stored in the storage means (in this example, the game control microcomputer 560 is the second KT state in the second KT state. 2 When changing the special symbol, regardless of the number of changes executed after being controlled to the second KT state, if the second reserved memory number is 1 or more, the second special symbol is changed over 1 second. If the second reserved memory number is 0, the second special symbol may be changed over 3 seconds). Thereby, the interest in a special state can be improved.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な特別領域(本例では、ゲート32)と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Bを実行する部分)、識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第1特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから0.5秒後に可変入賞球装置15を開放状態に制御することにより、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the identification information (in this example, the first special symbol and the second special symbol) are variably displayed, and the advantageous state (in this example) advantageous to the player Then, it is a gaming machine that can be controlled to a big hit game state), and has a special area (gate 32 in this example) through which a game medium (game ball in this example) can pass and an entry advantage into which the game medium can enter A variable starter (variable winning ball device 15 in this example) that can change between a state (in this example, an open state) and an entry disadvantageous state (in this example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter; A predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) provided on the downstream side of the variable starter and capable of changing between an entry advantageous state and an entry disadvantageous state, and the game medium has passed through the special area. Based on the normal identification information (normal symbol in this example) The variable display can be executed (in this example, the part for executing steps S5100 to S5102 in the game control microcomputer 560), and the variable starting device can be changed to the entry advantageous state based on the variable display of the normal identification information. It is possible (in this example, the part for executing step S5103 in the game control microcomputer 560), and the variable display of the identification information can be executed based on the entry of the game medium into the variable starter (in this example, , The part for executing step S26B in the game control microcomputer 560), and the predetermined variable device is entered based on the display result of the variable display of the identification information being the predetermined display result (in this example, the small hit symbol). It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) that changes to an advantageous state (this book Then, it is possible to control to the special state (in this example, the KT state) in which the frequency of the control to the predetermined state is increased (in this example, the game state). The first special state (in this example, high probability / first KT state) and the first special state as a special state in steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the control microcomputer 560 Can be controlled to the second special state (high probability / second KT state in this example) having a higher degree of advantage than the special region in the first special state when the variable identification information is not variably displayed. The variable starter is controlled so that the game medium that has passed through can enter the variable starter (in this example, the game ball The minimum time required for the player to pass through the gate 32 and reach the variable winning ball apparatus 15 is 0.6 seconds. In the first KT state, the variable winning is 0.5 seconds after the game ball passes through the gate 32. By controlling the ball device 15 to the open state, when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, the one game ball is variable as it is. It is possible to win the winning ball apparatus 15). Thereby, the interest in a special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 includes a variable starter (attacker) that can change between an entry advantageous state in which a game medium can enter and an entry disadvantageous state in which the game medium cannot enter or difficult to enter. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantageous state in a state, and is controllable to a special state with an increased frequency of being controlled to a small hit gaming state, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantageous state There is described a gaming machine in which the game ball flowing down on the predetermined variable device is sometimes delayed to make it easier for a game medium to enter the predetermined variable device in the small hit game state, and the degree of advantage in the special state is increased. However, in the gaming machine, the gameability in a special state is monotonous and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve the interest in the special state.

例えば、この実施の形態では、図15に示すように、第1KT状態では普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 15, in the first KT state, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not retained. This is because the device 15 is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop timing (when the small symbol hits, if the variation time of the normal symbol is long, the gate 32 Until the game ball that has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, the variable winning ball device 15 is not released, and the special winning opening 24 can be won). On the other hand, in this embodiment, the variable winning ball device 15 is released before the game ball reaches the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 by shortening the normal symbol variation time. Since it is set so as to be started, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。   In addition, thereby, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable winning ball device 22) in some special states (first KT state) Can be prevented from entering. Accordingly, the special state (the first KT state) can be set to a special state with a low degree of advantage, and it is possible to realize different degrees of advantage of the plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第2特別状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、図15(2)に示すように第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、第2KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、第2特別状態において遊技者に利益を与えやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, in the second special state, the variable starter is controlled to be in the entry disadvantageous state for a longer period than in the first special state (in this example, the game control microcomputer 560 is As shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be closed for 0.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball apparatus 15 is controlled in the second KT state as shown in FIG. 15 (2). 3. Control the variable starter so that it is difficult for the game medium that has passed through the special area to enter the variable starter when the normal identification information is not variably displayed. (In this example, the shortest time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow down on the variable winning ball device 15) Is 0.5 seconds, 2nd KT Then, since the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds, the variable winning ball device 15 is controlled to be opened when one game ball passes the gate 32 in the second KT state. The one game ball is difficult to win the variable winning ball apparatus 15 as it is). Thereby, it is possible to easily give a profit to the player in the second special state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In the present embodiment, the second KT state is configured so that the variation time of the normal symbol is longer than that of the first KT state, so that the second KT state has a variable prize for a longer period than the first KT state. Although it was decided to control the ball device 15 to the closed state, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed in the second KT state over a longer period than the first KT state by other control. May be realized.

例えば、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   For example, the second KT state is configured so that the normal symbol determination time is longer in the second KT state than in the first KT state, so that the variable winning ball apparatus 15 is closed over a period longer in the second KT state than in the first KT state. Control to the state may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも第2KT状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   Further, for example, as shown in the present embodiment, the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state when the normal symbol is a hit in the second KT state than in the first KT state ( With the configuration in which the normal electric accessory opening time shown in FIG. 38 is long, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be closed in the second KT state over a longer period than the first KT state. May be.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In addition, a combination of the above-described adjustment of a plurality of times of the normal symbol variation time, the normal symbol determination time, and the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to be opened when the normal symbol is a winning combination. By performing the control, the variable winning ball apparatus 15 may be controlled to be closed in the second KT state over a longer period than the first KT state.

また、この実施の形態によれば、通常状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、通常状態では第2KT状態と同様に可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、通常状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、通常状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、通常状態において特別領域を狙って遊技媒体が打ち出されること(右打ち)を防止することができる。   Further, according to this embodiment, in the normal state, the variable starter is controlled to be in the entry disadvantage state for a longer period than in the first special state (in this example, the game control microcomputer 560 is configured as shown in FIG. As shown in (1), the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be closed for 0.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball apparatus 15 is maintained for 3.8 seconds in the normal state as in the second KT state. The variable start device is controlled so that it is difficult for the game medium that has passed through the special area to enter the variable start device when the variable display of the normal identification information is not performed (in this example, a game) The shortest time required for the ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow down the variable winning ball device 15 is 0.5 seconds. Yes, variable winning ball in normal condition Since the device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds, when one game ball passes through the gate 32 in the normal state, when the variable winning ball device 15 is controlled to be opened, the one game The ball is difficult to win the variable winning ball apparatus 15 as it is). Thereby, it is possible to prevent the game medium from being launched (right-handed) aiming at the special area in the normal state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In the present embodiment, the variable winning ball apparatus in the normal state is longer than the first KT state by adopting a configuration in which the normal symbol has a longer variation time than the first KT state. 15 has been realized to be controlled to the closed state, but by other control, it is possible to control the variable winning ball apparatus 15 to the closed state in the normal state over a period longer than the first KT state. May be.

例えば、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   For example, by setting the normal symbol in the normal state longer than the first KT state, the variable winning ball apparatus 15 is closed for a longer period in the normal state than in the first KT state. Control may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも通常状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   Also, for example, as shown in the present embodiment, in the normal state rather than the first KT state, when the normal symbol is a win, the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state (see FIG. 38), the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be closed in the normal state over a longer period than the first KT state. Also good.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In addition, a combination of the above-described adjustment of a plurality of times of the normal symbol variation time, the normal symbol determination time, and the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to be opened when the normal symbol is a winning combination. By performing the above, it may be realized that the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be closed over a longer period in the normal state than in the first KT state.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御され得ない構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示したことにもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよい。その場合、第1特別図柄の小当り変動が行われているときに第2特別図柄の変動が開始されるときには、第2特別図柄を強制的にはずれとすることとしてもよい。   In the present embodiment, the small hit game state cannot be controlled based on the variation of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol is stopped and displayed with the small bonus symbol. It is good also as a structure which can be controlled to a small hit game state based on it. In that case, when the variation of the second special symbol is started when the small hit variation of the first special symbol is being performed, the second special symbol may be forcibly set off.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動が実行された場合には、強制はずれとされる場合を除いて大当りまたは小当りとなる(通常のはずれにならない)構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄の変動が行われたときであっても通常のはずれとなり得ることとしてもよい。例えば、小当り割合を1/2とすることによりはずれとなり得る構成とし、小当りが連続するとき(1回目の小当り変動の後に大当り変動またははずれ変動が行われることなく2回目の小当り変動が行われるとき)には、小当りが連続しないとき(小当りの次の変動が大当りまたははずれであるとき)には実行されない特別な演出(例えば、小当りが連続することを報知する演出)を実行してもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation of the second special symbol is executed, it is configured to be a big hit or a small hit (not a normal loss) except for a case where it is forcibly lost. The present invention is not limited to this, and even when the second special symbol is changed, it may be normal. For example, when the small hit ratio is halved and the small hit ratio is continuous, the second small hit fluctuation without the big hit fluctuation or the deviation fluctuation after the first small hit fluctuation is performed. Special effects that are not executed when the small hits are not continuous (when the next fluctuation of the small hits is a big hit or a loss) (for example, an effect that notifies that the small hits are continuous) May be executed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、複数の開放パターンのうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(図15参照)。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態とは有利度合いが異なる第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(本例では、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15を0.2秒間だけ開放する)。そのため、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as described above, according to this embodiment, the entry advantageous state (open state in this example) in which a game medium (game ball in this example) can enter and the game medium cannot enter or are difficult to enter. A variable starting device (variable winning ball device 15 in this example) that can be changed to a different entry disadvantageous state (closed state in this example) and an entry advantageous state and an entry disadvantageous state provided on the downstream side of the variable starting device And a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to any one of the plurality of opening patterns, and the variable starting device can be controlled (see FIG. 15). . Moreover, variable display can be executed based on the game medium entering the variable starter, and the predetermined display result (in this example, the small hit symbol) is the predetermined display result. It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) that changes the variable device to the entry advantageous state, and can be controlled to a special state (in this example, the KT state) that is frequently controlled to the predetermined state. It is. Also, as the special state, the first special state (in this example, high probability / first KT state) and the second special state (in this example, high probability / second KT state) having a different degree of advantage. ) And can be controlled. The variable starting device can be controlled by the specific opening pattern at different rates depending on whether it is controlled to the first special state or the second special state (in this example, in the first KT state). As shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball apparatus 15 is opened for 5.5 seconds, and in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball apparatus 15 is held for 0.2 seconds. Open). Therefore, the monotony of the game property in the special state can be eliminated, and the interest of the game when controlling to the special state can be improved.

なお、この実施の形態では、第1KT状態では必ず可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では必ず可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合があるように構成したり、第2KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を5.5秒間開放する場合があるように構成したりしてもよい。少なくとも第2KT状態の場合の方が可変入賞球装置15をショート開放する割合が高くなるように構成されていればよい。   In this embodiment, the variable winning ball apparatus 15 is always opened for 5.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball apparatus 15 is always opened for 0.2 seconds in the second KT state. It is not limited to such an embodiment. For example, the variable winning ball apparatus 15 may be configured to be opened for 0.2 seconds with a low probability even in the first KT state, or the variable winning ball apparatus 15 with a low probability of 5 even in the second KT state. It may be configured to open for 5 seconds. It suffices that at least the second KT state is configured such that the ratio of opening the variable winning ball device 15 by a short circuit becomes higher.

また、この実施の形態によれば、複数種類の有利状態(本例では、16R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能であり、第2特別状態は、第1特別状態と比較して有利度が高い(本例では、第1KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞するのは稀であるのに対して、第2KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞可能である)。また、有利状態の種類に対応して第2特別状態に制御可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/第2KT状態に移行される)。そのため、有利状態の種類と特別状態の種類とを対応付けることにより、いずれの種類の有利状態となるかに注目させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control a plurality of kinds of advantageous states (in this example, 16R probability variation per unit, 6R probability variation per unit, 6R normal unit per unit, 2R probability variation per unit, 2R normal variation per unit, 2R normal unit per unit), and the second special state Has a higher advantage than the first special state (in this example, in the first KT state, it is rare that a game ball wins the special winning opening 24 in the small hit game, whereas in the second KT state Then, a game ball can be won in the special winning opening 24 by a small hit game). Further, it is possible to control to the second special state corresponding to the kind of advantageous state (in this example, after the big hit game based on the 16R probability variation big hit, the high probability / the second KT state is shifted). Therefore, by associating the types of advantageous states with the types of special states, it is possible to focus on which type of advantageous state is achieved.

なお、さらに、大当りの種類に応じて大当り遊技中に異なる演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中にどの演出が実行されるかに対して注目させることができる。   Further, different effects may be executed during the big hit game according to the type of the big hit. If comprised in that way, it can be made to pay attention with respect to which effect is performed during a big hit game.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されている期間と第2特別状態に制御されている期間とで、少なくとも一部の演出を引き継いで演出を実行可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力を開始し、第2KT状態を終了するまで第2KT用の楽曲の音出力を継続する)。そのため、第2特別状態に制御されていることを遊技者により強く印象付けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, at least a part of the effects is taken over in the period controlled in the advantageous state (in this example, the big hit gaming state) and the period controlled in the second special state. (In this example, the sound output of the second KT music is started at the start of the big hit game based on the 16R probability variation big hit, and the sound output of the second KT music is continued until the second KT state is ended. ). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by impressing the player more strongly that it is controlled to the second special state.

なお、この実施の形態では、第2KT状態の契機となる16R確変大当りにもとづく大当り遊技からその後の第2KT状態にわたって楽曲の音出力を引き継ぐ場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、動画像を引き継いで表示たり、ラウンド数表示を引き継いで表示したり、賞球数表示を引き継いで表示したりするように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where the sound output of a music is handed over from the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot that becomes the trigger of the second KT state to the subsequent second KT state is shown, it is not limited to such a mode. For example, it may be configured such that a moving image is taken over, a round number display is taken over, and a prize ball number display is taken over.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置の上流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備え、特定可変装置を進入有利状態に変化させる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変始動装置を進入有利状態に制御するか否か(本例では、普図当りとするか否か)を決定し、状態に関係なく同じ割合により可変始動装置を進入有利状態に制御するか否かを決定する(本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26C)において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する)。そのため、特定可変装置への遊技媒体の進入に関して、有利状態中も進入有利状態に制御可能な可変始動装置の影響を受けないようにすることができるので、有利状態の消化期間を短縮することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, provided with a specific variable device (in this example, a special variable winning ball device 20) that is provided on the upstream side of the variable starting device and can change between an entry advantageous state and an entry disadvantageous state, It can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) in which the specific variable device is changed to the entry advantageous state. In addition, it is determined whether or not the variable starter is controlled to be in the entry advantageous state (in this example, whether or not to hit the normal map), and the variable starter is controlled to be in the entry advantageous state regardless of the state. (In this example, in the normal symbol process (step S26C), whether or not the gaming state is a probabilistic state (high probability state), whether the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Regardless of whether it is a big hit gaming state or not, it is determined whether or not to hit the ordinary figure with the same probability). Therefore, the entry of the game medium to the specific variable device can be prevented from being influenced by the variable starter that can be controlled to the entry advantageous state even during the advantageous state, so that the digestion period of the advantageous state can be shortened. It is possible to suppress a decrease in interest in games.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御した後に特殊状態(本例では、確変状態)に制御可能であり、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と同じ割合により開放パターンが選択されて可変始動装置が制御され且つ異なる割合により可変表示パターンが選択されて可変表示が実行される第3特別状態(本例では、低確率/第1KT状態)に制御可能である。そして、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合に第3特別状態に制御可能である(本例では、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には、低確率/第1KT状態に移行される)。そのため、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合において、遊技者が遊技を終了することを思いとどまらせる契機を与えることができる。   Further, according to this embodiment, after controlling to the advantageous state, it can be controlled to the special state (in this example, the probability variation state), and is the same as the first special state (in this example, high probability / first KT state). Controllable to the third special state (low probability / first KT state in this example) where the open pattern is selected by percentage and the variable starter is controlled and variable display pattern is selected by different percentage and variable display is executed It is. Then, when it is not controlled to the special state after being controlled to the advantageous state, it can be controlled to the third special state (in this example, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit, the low probability / first KT State). Therefore, when it is not controlled to the special state after being controlled to the advantageous state, it is possible to give an opportunity to discourage the player from ending the game.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置および所定可変装置は、遊技媒体の流下を遅延させるための遅延手段(本例では、規制片118)が設けられている。そのため、遅延手段を設けることにより遊技媒体の流下速度が遅延され、第1特別状態においては可変始動装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができ、第2特別状態においては所定可変装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができる。   According to this embodiment, the variable starting device and the predetermined variable device are provided with the delay means (in this example, the restriction piece 118) for delaying the flow of the game medium. Therefore, by providing the delay means, the flow speed of the game medium is delayed, so that the rate of entry of the game medium into the variable starter can be further increased in the first special state, and the predetermined variable device in the second special state. The rate of entry of game media into can be further increased.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御するか否かを決定可能であるとともに、可変表示時間(本例では、変動時間)を決定可能であり、第2識別情報の可変表示を実行する場合には、第1識別情報の可変表示を実行する場合と比較して、高い割合により所定状態に制御すると決定可能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りとすることに決定可能である)。そして、特別状態に制御されている場合には、非特別状態に制御されている場合と比較して、第2識別情報の可変表示の可変表示時間として短い時間を決定可能である(本例では、図13(C)に示すように、非KT状態では第2特別図柄の変動時間は15分または5分であるのに対して、図13(D)〜図14(I)に示すように、KT状態では第2特別図柄の変動時間は1.5秒〜2分20秒である)。そのため、特別状態に制御される遊技機における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and variable display of the second identification information (second special symbol in this example) can be performed. In addition, the variable display of the other of the first identification information and the second identification information can be performed during the execution of the variable display of either the first identification information or the second identification information (in this example, the first special symbol is displayed). ) And the second special symbol can be displayed in parallel. In addition, it is possible to determine whether or not to control to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state), it is possible to determine a variable display time (in this example, a variable time), and the variable of the second identification information When executing the display, it is possible to determine that the predetermined state is controlled at a higher rate than when executing the variable display of the first identification information (in this example, the variable display of the second special symbol is performed). Only if you can decide to win) Then, in the case of being controlled to the special state, it is possible to determine a shorter time as the variable display time of the variable display of the second identification information compared to the case of being controlled to the non-special state (in this example, As shown in FIG. 13 (C), the variation time of the second special symbol is 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state, as shown in FIGS. 13 (D) to 14 (I). In the KT state, the variation time of the second special symbol is 1.5 seconds to 2 minutes and 20 seconds). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the gaming machine controlled to the special state.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時には実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよいし、いずれかの特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。なお、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合、第2特別図柄の変動表示でもはずれとなる場合が含まれるように構成して、必要以上に射幸性が高くなりすぎないようにすることが望ましい。   In this embodiment, the case where the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel is shown, but it is not limited to such a mode. For example, you may comprise so that the fluctuation | variation display of a 1st special symbol and the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol may not be performed simultaneously. In this case, for example, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display may be executed in the winning order of the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14, You may comprise so that the fluctuation display of any special symbol (for example, 2nd special symbol) may be performed preferentially. When the variable display of the second special symbol is configured to be executed in preference to the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is configured to be out of place. It is desirable that the euphoria is not too high than necessary.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な所定領域(本例では、作動ゲート17)を備え、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。そして、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、所定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。そのため、特別状態終了後に遊技者が遊技を休憩した場合に、遊技者の休憩中に有利状態への制御が進行してしまわないように制限することができる。特に、この実施の形態では、非KT状態では第2特別図柄の変動時間が15分や5分と長いので、低確率/第1KT状態を終了した直後に第2特別図柄の変動表示が実行されて長時間の変動表示であるために遊技者が休憩に入ってしまったような場合に、その第2特別図柄の変動表示が大当りとなっても休憩中に大当り遊技が進行してしまうことを制限することができ、遊技者の利益が損なわれる事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, a predetermined area (in this example, the operation gate 17) through which a game medium (in this example, a game ball) can pass is provided, and an advantageous state (in this example, a big hit game state) is provided. It can be controlled. Then, after the specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it can be controlled in an advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area. Therefore, when the player breaks the game after the end of the special state, it is possible to limit the control to the advantageous state during the break of the player. In particular, in this embodiment, since the variation time of the second special symbol is long as 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state, the variation display of the second special symbol is executed immediately after the low probability / first KT state is finished. If the player has entered a break due to long-term fluctuation display, the big hit game will progress during the break even if the fluctuation display of the second special symbol becomes a big hit. It is possible to limit the situation, and it is possible to prevent the situation where the player's profit is impaired.

なお、この実施の形態では、ゲート32とは別に作動ゲート17を設ける場合を示しているが、ゲート32と作動ゲート17とを共通のゲートとして構成するようにしてもよい。   In this embodiment, the operation gate 17 is provided separately from the gate 32. However, the gate 32 and the operation gate 17 may be configured as a common gate.

また、必ずしも作動ゲート17を設ける必要はなく、大当り図柄が導出表示されると、そのまま図柄確定表示時間経過後に大当り遊技に移行するように構成してもよい。   Further, the operation gate 17 is not necessarily provided, and when the big hit symbol is derived and displayed, the game may be shifted to the big hit game after the symbol fixed display time has passed.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態信号を外部出力可能である。そのため、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。   Further, according to this embodiment, an advantageous state signal (in this example, big hit signal 1 and big hit signal 2) that can be specified to be controlled to the advantageous state can be output externally. Further, when a specific display result (in this example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of variable display, an advantageous state signal can be externally output. Therefore, it is possible to notify a game store clerk that an unmanned gaming machine with no player is in an advantageous state, and the initialization of the gaming machine can be promoted.

なお、有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)の外部出力は必ずしも必須ではなく、有利状態信号を外部出力しないように構成してもよい。   It should be noted that the external output of the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) is not necessarily essential, and the advantageous state signal may not be output externally.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(本例では、大入賞口)に遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能となる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、第2領域(本例では、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能である。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。   Further, according to this embodiment, based on the fact that the display result of the variable display becomes the specific display result (in this example, the big hit symbol), the game medium is placed in the first area (in this example, the big winning opening). (In this example, a game ball) can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state), and the variable display result becomes a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). Based on this, it is possible to control to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state) in which the game medium can enter the second area (in this example, the special winning opening 24). It is possible to control to a special state (in this example, the KT state) with an increased frequency of control to a predetermined state. As the special state, the first special state (in this example, high probability / first KT state) and the first state The second special state (high probability / second KT state in this example) having a higher advantage than the one special state can be controlled. A special signal (in this example, a special prize opening prize signal) can be externally output in response to the game medium entering the second area. For this reason, it is possible to notify the outside of the entry state of the game medium into the second area, and it is possible to manage the game machine appropriately outside the game machine.

例えば、図32に示す例において、大当り信号1が出力されていないときに、賞球率(遊技球の発射数100個あたり得られた賞球数、BA)がBA>100となっている場合には、大当り遊技中でないにもかかわらず不正に賞球を得る行為が行われた可能性があり、ホール管理コンピュータ側で異常と判定することができる。ただし、このような場合であっても、大当り信号2が出力されているとともに特殊入賞口入賞信号が出力されたのであれば、KT状態中の小当り遊技において賞球が得られる場合があるので、BA>100となっていても異常とは判定しないようにし、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。   For example, in the example shown in FIG. 32, when the jackpot signal 1 is not output, the winning ball rate (the number of winning balls obtained per 100 game balls fired, BA) is BA> 100. In this case, there is a possibility that an act of obtaining a prize ball is illegally performed even though the game is not a big hit game, and it can be determined that the hall management computer side is abnormal. However, even in such a case, if the big hit signal 2 is output and the special winning opening winning signal is output, a winning ball may be obtained in the small hit game in the KT state. , Even if BA> 100, it is not determined as abnormal, and appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで共通の特別信号を外部出力可能である(本例では、図32に示すように、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに関係なく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する)。そのため、遊技機側の外部出力処理の簡略化を図ることができる。   Further, according to this embodiment, a common special signal can be externally output when controlled to the first special state and when controlled to the second special state (in this example, FIG. 32). As shown in FIG. 5, a common special winning award winning signal is output to the outside regardless of whether the state is the first KT state or the second KT state). Therefore, it is possible to simplify the external output process on the gaming machine side.

なお、図33に示す変形例のように、特別信号として、第1特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号1)と、該第1特別信号とは異なる第2特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号2)とを外部出力可能であり、第1特別状態に制御されている場合に第1特別信号を外部出力可能であり、第2特別状態に制御されている場合に第2特別信号を外部出力可能である(図33に示すように、第1KT状態中は特殊入賞口入賞信号1を外部出力し、第2KT状態中は特殊入賞口入賞信号2を外部出力する)ように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機の状態を遊技機の外部において適切に管理することができる。   33, as a special signal, as a special signal, a first special signal (in this example, a special prize opening prize signal 1) and a second special signal (in this example, different from the first special signal). , The special winning award winning signal 2) can be output externally, and when the first special state is controlled, the first special signal can be externally output and when the second special state is controlled, 2 Special signals can be output externally (as shown in FIG. 33, the special winning award winning signal 1 is output externally during the first KT state, and the special winning award winning signal 2 is externally output during the second KT state). You may comprise. With such a configuration, the state of the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine.

例えば、図33に示す変形例において、大当り信号1が出力されておらず大当り信号2が出力されている場合に、特殊入賞口入賞信号1が出力されていれば第1KT状態中の賞球率(BA1)として算出し、特殊入賞口入賞信号2が出力されていれば第2KT状態中の賞球率(BA2)として算出するようにしてもよい。そして、第2KT状態中では小当り遊技において相応の賞球が得られる場合があるので、BA2>100となっていても異常と判定しないようにし、第1KT状態中では小当りとなりやすいものの賞球が得られるのは稀であることから、BA1>100となっていれば異常と判定するようにしてもよい。そのような構成により、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。   For example, in the modification shown in FIG. 33, when the big hit signal 1 is not output and the big hit signal 2 is output, if the special winning opening winning signal 1 is output, the winning ball rate in the first KT state It may be calculated as (BA1), and may be calculated as the winning ball rate (BA2) in the second KT state if the special winning opening winning signal 2 is output. In the second KT state, a corresponding winning ball may be obtained in the small hit game. Therefore, even if BA2> 100, it is not determined that there is an abnormality. In the first KT state, the winning ball is likely to be a small hit. Is rare, and therefore, if BA1> 100, it may be determined that there is an abnormality. With such a configuration, appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、例えば、図32および図33に示す例において、大当り信号2が出力されていないにもかかわらず(すなわち、KT状態でないにもかかわらず)、特殊入賞口入賞信号(特殊入賞口入賞信号1や特殊入賞口入賞信号2を含む)が出力された場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。また、特殊入賞口入賞信号の出力頻度が異常に高い場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。   Further, for example, in the example shown in FIGS. 32 and 33, even though the jackpot signal 2 is not output (that is, not in the KT state), the special winning opening winning signal (special winning opening winning signal 1). Or a special prize opening prize signal 2) is output, it may be determined to be abnormal and notified to a game store clerk or the like. Further, even when the output frequency of the special prize opening winning signal is abnormally high, it may be determined as abnormal and notified to a game store clerk or the like.

また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、外部出力端子坂に設けられる端子数にかぎりがある(本例では、10端子)ことから、特殊入賞口24への入賞を検出したことを示す特殊入賞口入賞信号のみを出力可能に構成し、大入賞口への入賞を検出した場合に関しては特に外部出力信号の出力を行わないように構成している。そのように構成しても、特殊入賞口24への入賞状況さえホール管理コンピュータなどの外部装置に通知すれば、遊技機1の異常状態をある程度検出することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, the number of terminals provided on the external output terminal slope is limited (in this example, 10 terminals). Only a special winning opening winning signal indicating that it has been detected is configured to be output, and an external output signal is not output particularly when a winning at a large winning opening is detected. Even in such a configuration, the abnormal state of the gaming machine 1 can be detected to some extent by notifying an external device such as a hall management computer even of the winning status of the special winning opening 24.

なお、特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)の外部出力は必ずしも必須ではなく、特別信号を外部出力しないように構成してもよい。   Note that the external output of the special signal (in this example, the special winning award winning signal) is not necessarily required, and the special signal may not be output externally.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。特別状態において遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な特定領域(本例では、特殊入賞口24)とを備え、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。また、第2特別状態において特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)を実行可能であり、第1特別状態において特定領域に遊技媒体が進入した場合には進入演出を実行しない(本例では、第2KT状態でないときに特殊入賞口24に遊技球が入賞しても、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示を実行しない)。そのため、第1特別状態におけるイレギュラーな遊技媒体の進入(本例では、第1KT状態では本来滅多に特殊入賞口24に入賞しない)によっては進入演出が実行されないようにすることにより、遊技状態との演出上の整合を図ることができるとともに、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。従って、特別状態に制御する場合の演出上の改善を行うことができる。   Further, according to this embodiment, the variable display result is different from the advantageous state (the big hit game state in this example) based on the fact that the display result of the variable display becomes the predetermined display result (in this example, the small hit symbol). It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit gaming state), and can be controlled to a special state (in this example, a KT state) with a high frequency of control to the predetermined state. A special area (in this example, a special winning opening 24) into which a game medium (game ball in this example) can enter in a special state, and the first special state (in this example, high probability / 1KT state) and a second special state (high probability / second KT state in this example) that has a higher advantage than the first special state. Further, an entry effect (in this example, display of a prize ball addition display, output of a winning sound, lighting of a special prize opening lamp 24a) can be executed based on the game medium entering the specific area in the second special state. If the game medium enters the specific area in the first special state, the entry effect is not executed (in this example, even if the game ball wins the special winning opening 24 when not in the second KT state, Display of addition display, output of winning sound, and lighting display of special winning opening lamp 24a are not executed). Therefore, by preventing the entry effect from being executed depending on the irregular game medium entering in the first special state (in this example, the special KT state rarely wins the special winning opening 24 in the first KT state) As a result, the game medium can be emphasized in the specific area in the second special state, and the interest in the game can be improved. Therefore, it is possible to improve the production when the special state is controlled.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態として、第1有利状態(本例では、6R確変大当り、2R確変大当り)と第2有利状態(本例では、16R確変大当り)とに制御可能である。また、第1有利状態に制御された後に第1特別状態に制御可能であるとともに、第2有利状態に制御された後に第2特別状態に制御可能であり(本例では、6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第1KT状態に移行し、16R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第2KT状態に移行する)、第2有利状態に制御されている期間から第2特別状態に制御されている期間にわたって特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)を実行可能である。そのため、第2特別状態における演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to the advantageous state (in this example, the big hit gaming state), and as the advantageous state, the first advantageous state (in this example, 6R positive variable big hit, 2R positive variable big hit) and the first It is possible to control to 2 advantageous states (in this example, 16R probability variation big hit). Further, it can be controlled to the first special state after being controlled to the first advantageous state, and can be controlled to the second special state after being controlled to the second advantageous state (in this example, 6R probability variation big hit and 2R After the big hit game based on the probability variation big hit, the transition to the high probability / first KT state is made, and after the big hit game based on the 16R probability variation big hit, the transition is made to the high probability / second KT state), from the period controlled to the second advantageous state 2 Special effects (in this example, the sound output of the music for the second KT) can be executed over the period controlled to the special state. Therefore, the production effect in the second special state can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、進入演出として、遊技価値が加算されることに対応する加算演出(本例では、賞球加算表示の表示)、遊技媒体の進入に対応する音出力による演出(本例では、入賞音の出力)、および発光体の発光による演出(本例では、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)のうちの少なくともいずれかの演出を実行する。そのため、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the entry effect, an addition effect corresponding to the addition of the game value (in this example, display of a prize ball addition display), an effect by sound output corresponding to the entry of the game medium At least one of the effects (in this example, the output of the winning sound) and the effects due to the light emission of the light emitter (in this example, the lighting of the special winning opening lamp 24a) is executed. Therefore, the entry of the game medium into the specific area in the second special state can be emphasized, and the interest in the game can be improved.

なお、進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)、および特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)の実行は必ずしも必須ではなく、これらのうちのいずれか一方または両方の演出を実行しないように構成してもよい。   It is to be noted that the entry effect (in this example, display of a prize ball addition display, the output of a winning sound, the lighting display of the special prize opening lamp 24a), and the special effect (in this example, the sound output of the music for the second KT) are executed. Is not necessarily required, and any one or both of these effects may not be executed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側において、第1特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応して第2飾り図柄の変動表示と、背景図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示とを実行可能に構成してもよい。この場合、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面内に表示するように構成してもよいし、演出表示装置9以外のランプやLEDなどによって構成してもよい。   In this embodiment, on the side of the production control microcomputer 200, the second decorative symbol display corresponding to the first special symbol variable display and the second special symbol variable display corresponding to the second special symbol variable display. Although the case where the variation display of the decorative symbol and the variation display of the background symbol are executed is shown, it is not limited to such a mode. For example, a small symbol corresponding to the variable display of the first special symbol or the variable symbol of the fourth symbol and a small symbol corresponding to the variable symbol of the second special symbol or the variable symbol of the fourth symbol can be executed. Also good. In this case, the variable display of the 4th symbol may be configured to be displayed on the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device), or may be configured by lamps or LEDs other than the effect display device 9. Also good.

また、この実施の形態では、低確率/第1KT状態が所定回数(本例では、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態(本例では、高確率/第2KT状態)も所定回数(例えば、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成してもよい。また、例えば、所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第1KT状態から第2KT状態に移行するように構成してもよく、逆に所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第2KT状態から第1KT状態に移行するように構成してもよい。   In this embodiment, the low probability / first KT state is configured to end based on a predetermined number of times (in this example, 100 times) of changing display. It is not limited to the embodiment. For example, the second KT state (in this example, high probability / second KT state) may also be configured to end based on a predetermined number of times (for example, 100 times) of display of variation. Further, for example, it may be configured to shift from the first KT state to the second KT state based on execution of a predetermined number of fluctuation displays, and conversely, based on execution of a predetermined number of fluctuation displays, the second KT. You may comprise so that it may transfer to a 1st KT state from a state.

また、この実施の形態では、大当りについてのみ複数の大当り種別を設けるように構成する場合を示したが、小当りについても複数の小当り種別を設けるように構成してもよい。この場合、例えば、小当り種別に応じて特殊可変入賞球装置22などの開放時間が異なるように構成したり、小当り種別に応じて開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成したりすることによって、小当り種別によって有利度が異なるように構成してもよい。開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成する場合、例えば、小当り種別に応じて特別可変入賞球装置20が開放する場合と特殊可変入賞球装置22が開放する場合とがあるように構成してもよいし、小当り用の特殊可変入賞球装置を複数設けるように構成し、小当り種別に応じていずれの特殊可変入賞球装置が開放するかが異なるように構成してもよい。   In this embodiment, a case where a plurality of big hit types are provided only for big hits is shown, but a plurality of small hit types may also be provided for small hits. In this case, for example, the special variable winning ball device 22 or the like may be configured to have different opening times depending on the small hit type, or the variable winning ball device to be opened may be different depending on the small hit type. Accordingly, the advantage may be different depending on the small hit type. In the case where the variable winning ball apparatus to be opened is different, for example, the special variable winning ball apparatus 20 may be opened and the special variable winning ball apparatus 22 may be opened depending on the type of small hit. Alternatively, a plurality of special variable winning ball devices for small hits may be provided, and it may be configured such that which special variable winning ball device is opened according to the small hit type.

また、この実施の形態では、主として16R確変大当りの場合に第2KT状態(高確率/第2KT状態)に移行し、6R確変大当りや2R確変大当りの場合に高確率/第1KT状態に移行し、6R通常大当りや2R通常大当りの場合に低確率/第1KT状態に移行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、同じ大当り種別であっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。この場合、例えば、同じ6R確変大当りや6R通常大当りであっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the transition to the second KT state (high probability / second KT state) mainly in the case of 16R probability variation big hit, and the transition to the high probability / first KT state in the case of 6R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, In the case of 6R normal big hit or 2R normal big hit, the case of shifting to the low probability / first KT state has been shown, but it is not limited to such a mode. For example, even if it is the same jackpot type, it may be configured to have both a case of shifting to the first KT state and a case of shifting to the second KT state. In this case, for example, even when the same 6R probability variation big hit or 6R normal big hit is given, it may be configured to have both the case of shifting to the first KT state and the case of shifting to the second KT state.

なお、この実施の形態では、内部的にはKT状態に制御するように構成されているのであるが、第1KT状態に制御されている場合には、小当りが発生しやすくなるものの滅多に特殊入賞口24への入賞は発生せず、遊技者から見ると実質的にいわゆる高ベース状態に制御されているのと同様に見える。そのため、いわゆる高ベース状態に制御する遊技機と同様の遊技性を実現でき、遊技者に違和感を与えないようにすることができるとともに、有利度が異なる複数種類のKT状態を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, it is configured to control to the KT state internally. However, when controlled to the first KT state, a small hit is likely to occur, but it is rarely special. Winning to the winning opening 24 does not occur, and when viewed from the player, it looks substantially the same as being controlled to a so-called high base state. Therefore, it is possible to realize the same gameability as a gaming machine controlled to a so-called high base state, to prevent the player from feeling uncomfortable, and to realize a plurality of types of KT states having different advantages. , Can improve the game entertainment.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, background symbols (production symbols), and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. The display is not limited to such a mode. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 200 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs the display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probable change state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 9a 1st variable display part 9b 2nd variable display part 9c Background symbol display part 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 Second start winning opening 14a Second start opening switch 15 Variable winning ball device 17 Actuating gate 17a Acting gate switch 18c Symbol holding memory display unit 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning port 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 Main board 32 Gate 56 CPU
80 Production control board 200 Production control microcomputer 201 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後に、前記特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
通常状態よりも前記所定状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を実行可能な促進報知手段とを備え、
前記促進報知手段は、
遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて前記特定促進報知を実行し、
前記不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて前記特定促進報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game using a game medium,
A specific area through which game media can pass,
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed, and the first identification information and the second identification are performed during the variable display of either the first identification information or the second identification information. Variable display execution means capable of executing the other variable display of information;
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area after a predetermined condition is satisfied;
A predetermined state control means which is advantageous for the player and can be controlled to a predetermined state different from the advantageous state;
Special state control means capable of controlling to a special state with a higher frequency of control to the predetermined state than the normal state;
Based on the establishment of the predetermined condition, comprising a promotion notification means capable of executing a specific promotion notification for promoting the launch of the game medium to the specific area,
The promotion notification means includes
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information when the absence condition corresponding to the absence of the player is not satisfied, the specific promotion notification is executed in a predetermined manner,
Executing the specific promotion notification in a special mode having a lower visibility than the predetermined mode based on the fact that the predetermined mode is satisfied by the variable display of the second identification information when the absence condition is satisfied. A featured gaming machine.
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