JP6646632B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game using a game medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)や、有利状態とは異なる所定状態(小当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and when a game medium wins in a winning area such as a winning opening provided in the game area (also referred to as a “start winning”), a predetermined value is obtained. Some prize balls are paid out to players. Further, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) identification information when a game medium wins in a specific winning area (also referred to as a “starting area”) is provided. Depending on the display result of the variable display of the information, it is configured such that it can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player or to a predetermined state (small hitting gaming state) different from the advantageous state. is there.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値(例えば、獲得賞球数など)が付与された状態である。また、所定状態とは、有利状態と同様に遊技者にとって有利な状態であるが、有利状態よりも利益度合が相対的に低い状態(小当り遊技状態)である。   The advantageous state means an advantageous state for a player to whom a predetermined game value has been given. More specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the special variable winning means is changed to a state in which the game medium is likely to win (a jackpot game state), or a state in which a right to a state advantageous to the player is generated. And a state in which a predetermined game value (for example, the number of acquired prize balls, etc.) is given, such as a state in which the condition for giving away prize game media is easily satisfied. The predetermined state is a state that is advantageous to the player as in the advantageous state, but is a state in which the degree of profit is relatively lower than the advantageous state (small hitting gaming state).

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が「大当り」を示す表示態様(大当り図柄)になると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行し、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があるか、所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると大入賞口は閉成する。また、可変表示装置の表示結果が「小当り」を示す表示態様(小当り図柄)になると、例えば、大入賞口が1回開放して遊技媒体が入賞可能な有利状態(小当り遊技状態)に移行し、所定の開放時間(例えば0.8秒)が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, when the display result of the variable display device that displays a symbol as identification information becomes a display mode (big hit symbol) indicating a "big hit", for example, a special winning opening is opened a predetermined number of times, and the gaming medium is opened. It shifts to an advantageous state (big hit game state) where it is easy to win a prize, and in each opening period, there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of large winning prize openings, or when a predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses, a large prize is obtained. The winning opening will be closed. Further, when the display result of the variable display device becomes a display mode (small hit symbol) indicating "small hit", for example, an advantageous state (small hit gaming state) in which the large winning opening is opened once and the game medium can win. The special winning opening is closed when a predetermined opening time (for example, 0.8 seconds) elapses.

また、上記した遊技機の中には、所定状態(小当り遊技状態)に制御される頻度(例えば、単位時間あたりの小当り発生頻度)が通常状態よりも高められた状態(特別状態)で制御可能なものがある。例えば、特許文献1には、特別状態(KT状態)において、小当り遊技状態に移行する頻度が通常状態に比べて向上することで遊技者にとって有利な状態となることが記載されている。   Also, some of the above-mentioned gaming machines have a frequency (for example, small hit occurrence frequency per unit time) controlled to a predetermined state (small hit game state) in a state (special state) in which the frequency is higher than a normal state. Some can be controlled. For example, Patent Literature 1 describes that in a special state (KT state), the frequency of transition to the small hitting game state is improved as compared with the normal state, which is advantageous to the player.

特開2014−30634号公報(段落0074、0268)JP-A-2014-30634 (paragraphs 0074 and 0268)

ところで、特許文献1に記載の特別状態(KT状態)で制御可能な遊技機では、特別状態において遊技者が獲得した遊技価値(例えば獲賞賞球数)に関する表示が行われるが、このような特別状態における演出は、遊技の興趣を向上させるために更なる改善が求められる。   By the way, in the gaming machine controllable in the special state (KT state) described in Patent Literature 1, display relating to the game value (for example, the number of winning prize balls) obtained by the player in the special state is performed. The performance in the special state requires further improvement in order to enhance the interest of the game.

そこで、本発明は、特別状態で制御可能な遊技機において、演出の改善を実現し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can control a game machine in a special state and that can improve the performance and enhance the interest of the game.

(手段A)本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な遊技機であって、非特別状態と、当該非特別状態よりも有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、付与した遊技価値に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、特別状態に制御されているときの可変表示において、可変表示の結果を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、所定状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な可変手段と、所定状態に制御されているときに可変手段に遊技媒体が進入することに応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態と特別有利状態とが含まれ、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態と当該第1特別状態よりも有利であるとともに、非特別状態よりも所定状態に制御され易いことで遊技価値が付与され易い第2特別状態とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときに、当該第2特別状態に対応して付与された遊技価値に関する特定表示を表示し、第2特別状態に制御されている場合に特定有利状態に制御されるときは特定表示を終了し、第2特別状態に制御されている場合に特別有利状態に制御されるときは特定表示を継続し、報知演出実行手段は、第2特別状態に制御されているときの可変表示において、所定状態に制御される場合に、報知演出として所定状態に制御されることを報知する所定報知演出を実行し、第1特別状態に制御されているときの可変表示において、所定状態に制御される場合に、報知演出として所定報知演出を実行せず、第2特別状態に制御されているときの可変表示において、特別有利状態に制御される場合に、所定報知演出と共通の演出を実行し、所定演出実行手段は、第2特別状態に制御されているときに所定状態に制御された場合は所定演出を実行し、第1特別状態に制御されているときに所定状態に制御された場合は所定演出を実行しない、ことを特徴とする。
(手段B)手段Aにおいて、遊技媒体が進入容易な進入容易状態と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態とに状態を変化可能な可変始動手段と、可変始動手段の状態を制御可能な可変始動手段制御手段と、を備え、可変手段は、可変始動手段の下流側に設けられ、可変始動手段制御手段は、非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも可変手段に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、可変始動手段の状態を制御可能であり、第1特別状態に制御されているときは、可変始動手段の状態を、特定開放パターンよりも非特定開放パターンで制御する割合が高く、第2特別状態に制御されているときは、可変始動手段の状態を、非特定開放パターンよりも特定開放パターンで制御する割合が高い、ことを特徴としてもよい。
(手段1)本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と、当該非特別状態よりも有利な特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、付与した遊技価値(例えば、賞球数)に関する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976C,S976G,S976K,S976Lを実行する部分)と、を備え、有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態(例えば、16R通常大当り)と特別有利状態(例えば、突確大当り)とが含まれ、特定表示手段は、特別状態に制御されているときに、当該特別状態に対応して付与された遊技価値に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示し、特別状態に制御されている場合に特定有利状態に制御されるときには特定表示を終了し、特別状態に制御されている場合に特別有利状態に制御されるときには特定表示を継続する(例えば図70(4)〜(7)参照)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利状態の種類に応じて特定表示の継続・終了が変化するため、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that variably displays identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player and a predetermined state advantageous to the player and different from the advantageous state. State control means capable of controlling a non-special state and a special state more advantageous than the non-special state, specific display means capable of displaying a specific display relating to the provided game value, and control in the special state. In the variable display at the time, a notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying the result of the variable display, a variable means capable of entering a game medium when controlled to a predetermined state, and controlled to a predetermined state Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to the game medium entering the variable means when the variable state is present, wherein the advantageous state includes a specific advantageous state and a special advantageous state having different degrees of advantage. The state control means may include, as the special state, a first special state and a second special state that is more advantageous than the first special state and that is more easily controlled to a predetermined state than the non-special state, so that a game value is easily provided. The specific display means, when being controlled to the second special state, displays a specific display relating to the game value given in accordance with the second special state, and controls the second special state. When the display is controlled to the specific advantageous state, the specific display is ended, and when the display is controlled to the special advantageous state when the display is controlled to the second special state, the specific display is continued. Executes a predetermined notification effect for notifying that the vehicle is controlled to the predetermined state as the notification effect when being controlled to the predetermined state in the variable display when being controlled to the second special state; Controlled by In the variable display at the time of being controlled to the predetermined state, the predetermined notification effect is not executed as the notification effect, and when the variable display at the time of being controlled to the second special state is controlled to the special advantageous state. In addition, a predetermined effect is performed in common with the predetermined notification effect, and the predetermined effect execution means executes the predetermined effect when controlled to the predetermined state while being controlled to the second special state, and controls to the first special state. If a predetermined state is controlled while the game is being performed, the predetermined effect is not executed.
(Means B) In the means A, a variable starting means capable of changing the state between an easy-to-enter state in which the game medium easily enters and a difficult-to-enter state in which the game medium hardly enters, and a variable startable state capable of controlling the state of the variable starting means. Starting means control means, and the variable means is provided downstream of the variable starting means, and the variable starting means control means includes a non-specific opening pattern, and the game medium flows down to the variable means more than the non-specific opening pattern. The state of the variable starting means can be controlled by a specific opening pattern which is easy to operate, and when the state is controlled to the first special state, the state of the variable starting means is controlled by a non-specific opening pattern rather than the specific opening pattern. When the ratio is high and the second special state is controlled, the state in which the state of the variable starting means is controlled in the specific opening pattern is higher than that in the non-specific opening pattern.
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that variably displays identification information and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player, and is a non-special state (for example, a non-special state). KT state) and state control means (for example, steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2209B in the game control microcomputer 560) which can be controlled to be more advantageous than the non-special state (for example, the KT state). A part for executing S2214B) and a specific display means (for example, steps S976C, S976G, S976K, S976L in the effect control microcomputer 200) capable of displaying a specific display relating to the provided game value (for example, the number of winning balls). Part), and the advantageous state has a specific advantage having a different degree of advantage. A state (for example, 16R normal big hit) and a special advantageous state (for example, sudden big hit) are included, and when the special display means is controlled to the special state, the game value given according to the special state is given. A specific display (for example, a specific payout display 82) is displayed, and when the display is controlled to the special state, the specific display is terminated when the display is controlled to the specific advantageous state. When the display is controlled to the special state, the display is specially advantageous. When the state is controlled, the specific display is continued (for example, see FIGS. 70 (4) to (7)). According to such a configuration, the continuation / end of the specific display changes according to the type of the advantageous state, so that the effect can be improved in a gaming machine that can be controlled to the special state, and the interest of the game in the special state can be improved. Can be improved.

(手段2)手段1において、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、開状態)と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態(例えば、閉状態)とに状態を変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、遊技媒体が進入可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、可変始動装置の状態を制御可能な可変始動装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図15(1),(2)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒または0.2秒開放状態に制御する部分)と、を備え、第1特別状態に制御されているときは、可変始動装置が非特定開放パターンで制御され易い(例えば、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15が5.5秒間開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入困難な状態となり、第2特別状態で制御されているときは、可変始動装置が特定開放パターンで制御され易い(例えば、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15が0.2秒間だけ開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入容易な状態となる、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、可変始動装置の開放パターンによって特別状態の有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 2) In the means 1, the state control means may include, as special states, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) which is more advantageous than the first special state. A variable starting device (e.g., an easily accessible state (e.g., an open state) in which the game medium can easily enter, and a state in which the state of the game medium is difficult to enter (e.g., a closed state) in which the game medium is difficult to enter (e.g., a closed state) , A variable winning ball device 15), a predetermined variable device (eg, a special variable winning ball device 22) provided downstream of the variable starting device and through which game media can enter, a non-specific opening pattern, and the non-specific opening. A variable starter control means (for example, a step in the game control microcomputer 560) capable of controlling the state of the variable starter with a specific opening pattern in which the game medium flows more easily to the predetermined variable device than the pattern. 15 (1) and (2), the variable winning ball device 15 is controlled to the open state for 5.5 seconds or 0.2 seconds as shown in FIGS. 1 When being controlled to the special state, the variable starting device is easily controlled in a non-specific opening pattern (for example, as shown in FIG. 15A, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds). This makes it difficult for the game medium to enter the predetermined variable device, and when controlled in the second special state, the variable starting device is easily controlled in the specific opening pattern (for example, as shown in FIG. 15 (2)). In addition, the variable winning prize ball device 15 is opened for only 0.2 seconds) so that the game medium can easily enter the predetermined variable device. According to such a configuration, the degree of advantage of the special state can be changed by the opening pattern of the variable starting device, and the interest of the game can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301,S351を実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合は、第1識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合よりも高く(例えば、図65(c),(d)参照)、変動パターン選択手段は、特別状態で制御されているときには、非特別状態で制御されているときよりも、第2識別情報の可変表示の変動パターンとして、特定の変動パターンの変動時間(例えば、図13に示す第2変動パターン♯01の15分)よりも短い変動時間の変動パターン(例えば、図13に示す変動時間が7秒の第2変動パターン♯03)を選択し易い、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示の変動パターンの選択割合を変化させることによって、特別状態と非特別状態とで有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. Display executing means (for example, a part for executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560) and variable pattern selecting means for selecting a variable display variable pattern (for example, steps S301 and S351 in the game control microcomputer 560) ) And special state control means (for example, steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) which can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) which is advantageous to the player and different from the advantageous state. And a portion for executing the second identification information based on the variable display of the second identification information. The ratio controlled in the special state is higher than the ratio controlled in the special state based on the variable display of the first identification information (for example, see FIGS. 65 (c) and (d)). When the control is performed in the special state, the change time of the specific change pattern (for example, the second change shown in FIG. A variation pattern having a variation time shorter than the pattern # 01 (15 minutes) (for example, a second variation pattern # 03 having a variation time of 7 seconds shown in FIG. 13) may be easily selected. According to such a configuration, the degree of advantage can be changed between the special state and the non-special state by changing the selection ratio of the change pattern of the variable display of the second identification information, and the interest of the game is improved. be able to.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、第2特別状態に制御されている場合に特殊状態に制御されるときに所定可変装置に遊技媒体が進入する毎に、特別演出(例えば、賞球加算表示83)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS657B,S657Cを実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特別演出の実行に対応して、特定表示の表示内容を変更する変更演出(例えば、特定出玉表示82の表示内容を更新すること)を実行可能である、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、特殊状態での所定可変装置への遊技媒体の進入を強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the state control means may include, as a special state, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a more advantageous state than the first special state). , A second KT state), and a special state control means (for example, a game control microcomputer 560) which is advantageous to the player and can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) different from the advantageous state. , A predetermined variable device (for example, the special variable winning ball device 22) into which the game medium can enter when controlled to the special state, and a second special state. Special effect execution means capable of executing a special effect (for example, prize ball addition display 83) each time the game medium enters the predetermined variable device when the game machine is controlled to the special state. For example, the specific display means includes a part for executing steps S657B and S657C in the effect control microcomputer 200, and the specific display means changes the display content of the specific display in response to the execution of the special effect (for example, (Update of the display content of the specific payout display 82) may be executed. According to such a configuration, the entry of the game medium into the predetermined variable device in the special state can be emphasized, and the interest in the game in the second special state can be improved.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、第2特別状態に制御されている場合において、連続する識別情報の可変表示に基づいて連続して特殊状態に制御されるときに、特殊演出(例えば、小当りコンボ表示86)を実行可能な特殊演出実行手段と、を備える、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、特殊状態が連続して発生したことを強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the state control means may include, as a special state, a first special state (eg, a first KT state) and a second special state (eg, a first KT state) which is more advantageous than the first special state. , A second KT state), and a special state control means (for example, a game control microcomputer 560) which is advantageous to the player and can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) different from the advantageous state. In the case where is controlled to the second special state, and when the special state is continuously controlled based on the variable display of the continuous identification information, a special effect (for example, , Special effect executing means capable of executing the small hit combo display 86). According to such a configuration, it is possible to emphasize that the special state has occurred continuously, and it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特定表示手段は、特定表示(例えば、特定出玉表示82)とは異なる表示であって、有利状態と特別状態とを含む所定期間に対応して付与された遊技価値(例えば、賞球数)に関する特別表示(例えば、特別出玉表示85)を表示可能であり、特別状態に制御されているときに、特定表示と特別表示とを区別して表示可能である(例えば、図70(2)と図71(3)参照)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、所定期間に対応して付与された遊技価値(例えば、賞球数)を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the specific display means is a display different from the specific display (for example, the specific payout display 82) and corresponds to a predetermined period including an advantageous state and a special state. A special display (for example, special payout display 85) relating to the game value (for example, the number of prize balls) given as a special display can be displayed. When the special state is controlled, the specific display and the special display are distinguished. It can be displayed separately (for example, see FIGS. 70 (2) and 71 (3)). According to such a configuration, the player can grasp the game value (for example, the number of prize balls) given in correspondence with the predetermined period, and the interest of the game can be improved.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることに関する有利報知(例えば、大当り報知演出)を実行可能な有利報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976D,S976Mを実行する部分)を備え、有利状態には、第1有利状態(例えば、16R確変大当り)と、当該第1有利状態よりも有利度合が低い第2有利状態(例えば、突確大当り)とが含まれ、第1有利状態に制御されると、当該第1有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、第2有利状態に制御されると、当該第2有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、有利報知実行手段は、第2特別状態に制御されているときにおいて、第1有利状態に制御されることに関する有利報知を実行し(例えば、16R確変大当りに基づく大当り報知演出を実行し)、第2特別状態に制御されているときにおいて、第2有利状態に制御されることに関する有利報知の実行を制限する(例えば、突確大当りに基づく大当り報知演出を実行しない)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利状態の種類に応じて有利報知の実行・制限が変化するため、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the state control means may include, as a special state, a first special state (eg, a first KT state) and a second special state (eg, a first KT state) which is more advantageous than the first special state. , The second KT state), and an advantageous notification executing means (for example, step S976D in the effect control microcomputer 200) capable of executing an advantageous notification (for example, a jackpot notification effect) related to being controlled to the advantageous state. S976M), and the advantageous state includes a first advantageous state (for example, a 16R probable big hit) and a second advantageous state (for example, a sudden big hit) having a lower degree of advantage than the first advantageous state. When included and controlled to the first advantageous state, it is controlled to the second special state after the end of the first advantageous state, and when controlled to the second advantageous state, it is controlled to the second advantageous state. When the second special state is controlled, the advantage notification executing means executes an advantage notification related to the control to the first advantageous state when the second special state is controlled (for example, when the 16R certain change hit). A big hit notification effect based on the big hit), and restricting the execution of the benefit notification related to being controlled to the second advantageous state when the second special state is controlled (for example, executing a big hit notification effect based on the sudden jackpot) No). According to such a configuration, the execution / limitation of the advantage notification changes according to the type of the advantageous state, so that the interest in the game in the second special state can be improved.

(手段8)手段7において、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(例えば、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)を備え、信号出力手段は、第2特別状態に制御されている場合に第1有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力し、第2特別状態に制御されている場合に第2有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力しない、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利報知の内容に整合した有利状態信号を外部出力することができるため、外部出力の内容によって遊技の興趣を低減させることがない。   (Means 8) In the means 7, the state control means may include, as the special state, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) which is more advantageous than the first special state. Signal output means (for example, a step in the game control microcomputer 560) capable of externally outputting an advantageous state signal (for example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) which can be specified to be controlled to the advantageous state. S2015X and the second special symbol stop process in which the same process as step S2015X is performed), and the signal output unit is controlled to the second special state and is controlled to the first advantageous state when controlled to the first advantageous state. Outputting a signal to the outside, and not outputting the advantageous state signal to the outside when the second advantageous state is controlled when the signal is controlled to the second special state. It may be. According to such a configuration, since the advantageous state signal matched to the content of the advantage notification can be externally output, the interest of the game is not reduced by the content of the external output.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときには特定表示を表示可能であり、第1特別状態に制御されているときには特定表示を制限可能である(例えば、図68参照)、ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (Means 9) In any one of the means 1 to 8, the state control means may include, as a special state, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a more advantageous state than the first special state). , Second KT state), and the specific display means can display the specific display when controlled to the second special state, and can limit the specific display when controlled to the first special state. (See, for example, FIG. 68). According to such a configuration, the interest of the game in the special state can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in a closed state of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of a relay board, an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a big hit determination random number and a big hit determination value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable winning prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 1st special symbol change in 1st special symbol process processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big winning opening pre-processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol display control processing. 遊技機が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing an external output signal output by the gaming machine. 遊技機が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification of an external output signal outputted by a gaming machine. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol determination table. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol change process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory pre-opening process. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric auditors product operation process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for effect control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a confirmation command reception. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about instruction | indication notification control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration display control process. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end production process. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hitting process. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display example of instruction notification according to the present embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display example of instruction notification according to the present embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of controlling a 1KT state after a big hit game state ends. 変形例1における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a hold storage display control process according to a first modification. 変形例1における背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a background symbol change start process in a first modification. 変形例1における特定表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a specific display control process according to a first modification. 変形例1における画面レイアウトの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen layout according to a first modification. 変形例1における第2保留表示等の表示制御の一例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of display control such as a second hold display in Modification Example 1. 変形例2における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table in the modification 2. 変形例2における賞球加算表示処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing award ball addition display processing in Modification Example 2. 変形例2におけるプロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a process table selection process according to a second modification. 変形例2における画面レイアウトの一例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen layout according to a second modification. 変形例2における出玉表示に関するタイムチャートの一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a time chart relating to payout display in Modification Example 2. 変形例2における出玉表示の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a payout display in a modification 2. 変形例2における出玉表示の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a payout display in a modification 2. 変形例2における賞球加算表示の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a prize ball addition display in a modification 2. 変形例2における小当りコンボ演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a small hit combo effect in Modification Example 2.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (ball game machine) 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-based gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine. Is also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球(打球)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball (hit ball) can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, a plurality of types of each of which can be identified based on establishment of a first start condition which is a first execution condition (for example, a hit ball has won a first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display section 9a) for variably displaying an effect decorative symbol (first decorative symbol) and deriving and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition. A display area for variably displaying a plurality of types of decorative symbols for production (second decorative symbols) each of which can be identified based on (for example, that a hit ball has won the second starting winning opening 14) and deriving and displaying a display result. (Hereinafter, referred to as a second variable display section 9b), and a display area (hereinafter referred to as a background pattern) in which a player can easily view the display contents more than the first variable display section 9a and the second variable display section 9b. Display section 9c). In addition, it is easy to visually recognize the display content, for example, when the size of the display area is large or the display content on the variable display unit 9a and the second variable display unit 9b is always a single color. The display color changes. In this embodiment, in the background symbol effect unit 9c, the display information of the identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) is controlled in three display areas of left, middle, and right. Note that the prize means that the game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a prize area. Deriving and displaying a display result means stopping and displaying a symbol. In this embodiment, one background design effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 9a and second variable display unit 9b). Since the effect corresponding to one of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the state of the decorative symbol (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed). Or not). In this embodiment, the background symbol is for performing a symbol variation display for the effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   Above the effect display device 9, a first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) that can variably display, for example, numbers from 0 to 9. Have been. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of activated prize balls entering the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved memories (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second start winning opening 14, that is, the number of hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a variably displays a decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a. The second variable display section 9b performs variable display of a decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The first variable display section 9a and the second variable display section 9b for variably displaying decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display section 9a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display section 9b may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. Note that the type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers 0 to 9) or may be different types. When the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative pattern includes numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the type of the second decorative pattern is characters other than the numbers 0 to 5 and the characters other than the numbers. May be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entering the first starting winning opening 13, ie, the first reserved storage number, and the number of effective winning balls entering the second starting winning opening 14, ie, the second retained storage number, are displayed. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display section 18c) for displaying the total number (total hold storage number) that is the sum of the above. As described above, in this embodiment, by displaying the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the symbol reservation storage display section 18c which is relatively easy to be recognized by the player, It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b are four displays such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold storage display 18c. Although configured, a display device of another mode may be used in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number. As an example, each of the first special symbol holding storage display 18a and the second special symbol holding storage display 18b is constituted by one display, and the display color is changed in accordance with the number of stored holdings, or the display density is different. To make it work.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit of the total number of storages that can be displayed, that is, the total number of storages that are totalable, is eight. The symbol storage display unit 18c increases the number of lighted display areas by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighted display areas is reduced by one. Alternatively, of the eight display areas in the symbol hold storage display section 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as a valid start winning is increased by one. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in a color determined in advance as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins in the first starting winning opening 13 when the first reserved storage number is 4, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When a game ball wins in the first start winning opening 13 when the first reserved storage number is less than 4, the win is an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when a game ball wins in the second starting winning port 14 when the second number of stored memories is 4, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When a game ball wins in the second start winning opening 14 when the second reserved memory number is less than 4, the win is an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are only examples. . In addition, the upper limit value may be changeable according to the game state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a. When a game ball is detected by the first starting port switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。   A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. The operation gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the operation gate 17 is detected by the operation gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the operation gate 17, there is provided a special variable winning prize ball device 20 which forms a special winning opening. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the opening / closing plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the advantageous state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning port 24 for small hits, and a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 are provided. As shown in FIG. 1, a special variable prize ball device 22 is disposed on the left side, and a variable prize ball device 15 is disposed adjacent to the right side thereof. As will be described later in detail, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom surface formed as a bottom surface of a flow path through which the game ball flows. By moving the member back and forth in the front-rear direction, the game ball wins an open state (also called an open state) in which the game ball can win in the special winning opening 24 or the second starting winning opening 14 located below the bottom member. The state is changed to an impossible closed state (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forward in the small hitting game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. The bottom member is moved backward from the closed state toward the rear, and an opening control for opening the special winning opening 24 which is a winning area is executed. Also, the variable winning ball device 15, when a symbol hits the normal symbol display 10 and is displayed and displayed, moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, Opening control for opening the second start winning port 14 serving as a winning area is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。   In this embodiment, the special variable prize ball device 22 and the variable prize ball device 15 are formed to have the same structure. However, as shown in FIG. The special variable winning ball device 22 is slightly larger than the special variable winning ball device 22. Also, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 22 and the variable prize ball device 15 are arranged adjacent to each other, so that the special variable prize ball device 20 falls in the game area 7 without winning. The game ball first falls on the variable winning ball device 15. At this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second starting winning port 14 is in the open state, The game ball wins the second start winning port 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second start winning port 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided toward the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom surface member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning port 24 is in the open state, the game ball wins the special winning port 24. Furthermore, if the special winning port 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and falls toward the out port 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 22 is disposed on the left side and the variable prize ball device 15 is disposed on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not receded and is in the closed state, the special variable winning from the variable winning ball device 15 is performed. Since the game balls are configured to flow toward the ball device 22, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side in this sense, and the special variable winning ball device 22 is provided on the downstream side in this sense. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening 24, a switch (a second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening 24 is provided. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball device 22, although the number of prize balls is smaller than when the game ball wins in the special winning opening, For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) another prize port such as the first start prize port 13a or the second start prize port 13b. Therefore, if the special variable winning prize ball device 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable prize ball device 22 is controlled to be closed and the special prize port 24 is closed, it is not possible to pass (enter) the game sphere to the special prize port 24 and obtain a prize ball. Disadvantaged to the elderly.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能なSスイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the second start winning port 14, an S switch 14a capable of detecting a game ball winning in the second start winning port 14 is provided. When a game ball is detected by the second starting port switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this embodiment, the gate 32, the operation gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning port), the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14), and the special variable winning ball device 22 (special Since the winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, during a big hit game or a KT state to be described later, the player aims at the right side of the game area 7 to perform a firing operation (so-called right side). Hitting operation).

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート32および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。   In the present embodiment, the time required for the game ball to pass through the gate 32 and reach the variable winning ball device 15 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the gate 32 and the variable winning ball device 32, and by a group of nails forming a flow path of the game ball. As will be described later in detail, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 can be controlled to the open state based on the passing of the game ball through the gate 32. In the first KT state described later, the game ball is Is 0.5 seconds from when the variable prize ball device 15 is controlled to be in the open state after passing through, and when the game ball passes through the gate 32 and reaches the variable prize ball device 15. Since the required time is shorter than 0.6 seconds, when the variable winning prize ball device 15 is controlled to open when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, the one game ball becomes It is possible to win the variable winning ball device 15 as it is.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   Below the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is provided. In this embodiment, the symbol display 10 is generally implemented by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the right and left upper sides outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the upper outer periphery, the outer left portion, and the right outer portion of the game area 7. A prize ball lamp 51 is provided near the left frame lamp 28b, which lights when there is a remaining prize ball, and a ball out lamp 52, which lights up when the supply ball runs out, is provided near the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, a game ball is launched every 0.6 seconds. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display section 8a, and the variable display of the first decorative symbol is changed in the variable display section 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to a winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol pending storage display section 18c on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the big hit game end or the previous variable display). Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display section 8b, and the second decorative symbol is displayed on the second variable symbol display section 9b. Is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning in the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol pending storage display section 18c on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit, if the total reserved storage number has not reached the upper limit, the total number displayed on the symbol reserved storage display section 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display section 9a stop when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a big hit symbol (specific display result), the state shifts to a big hit gaming state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins the big winning opening. One round in the big hit game state is a period from when the special variable prize ball device 20 is opened until a predetermined period elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the large winning opening. When a predetermined number of game balls have won the special winning prize port, or when a certain period has elapsed since the special variable winning ball device 20 was opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). In addition, a V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on condition that a hit ball wins in the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is open. Note that the number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, there are two types of jackpots: 2R ordinary jackpot, 2R odd jackpot, 6R ordinary jackpot, 6R jackpot, and 16R jackpot. For example, if 2R jackpot or 2R jackpot occurs, two rounds of jackpot game If a state is given and a 6R regular big hit or a 6R likelihood big hit occurs, a two round big hit game state is given. If a 16R like big hit occurs, a 16 round big hit game state is given.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is determined that the stop symbol at the time of stopping the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is a big hit symbol with a probability change (special display result: a probable change symbol, for example, “7”). Is a high probability state in which the next big hit is higher than the low probability state (there is a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later). State), which is an advantageous state for the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variable symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol indicator 8a becomes a big hit symbol increases, The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only in the jackpot determination based on the first start winning but also in the jackpot determination based on the second starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display section 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a big hit symbol (specific display result), the state shifts to a big hit gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is determined that the stop symbol at the time of stopping the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is a big hit symbol with a probability change (special display result: a probable change symbol, for example, “7”). Is a high probability state in which the next big hit is higher than the low probability state (there is a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later). State), which is an advantageous state for the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined as the probability variable symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol indicator 8b becomes a big hit symbol increases, The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only in the jackpot determination based on the second start winning but also in the jackpot determination based on the first starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。   When the second special symbol at the time of stoppage becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit gaming state. That is, the special variable prize ball device 22 is opened until a certain period of time that allows a game ball to enter the special prize port 24 elapses. In this manner, even in the small hitting game state, the opening state is set so that the player can obtain a payout although the number is smaller than that in the big hitting game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。   In the probable change state, as described above, the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is a big hit symbol (specific display result: for example, , 0-9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。   Here, a gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state according to the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). The case where it is controlled, the case where it is controlled to the low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and the case where it is controlled to the high probability and the first KT state (the high probability / the first KT state). , High probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。   In the first KT state of the KT states, as described later, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is easily opened, but the opening time of the upstream variable winning ball device 15 is extremely long, and Is very rare (for example, about one ball every 100 fluctuations). In the second KT state of the KT states, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 15 is short, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The probable change state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. More specifically, since the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the probability change state is ten times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability change state is more likely to cause a bigger hit than the low probability state. The game state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). More specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state as a normal drawing is higher in the KT state than in the normal state. When the second special symbol fluctuates, it is configured to be a small hit except for a large hit (except in the case of a forced loss described later). It is a game state that is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   Note that the configuration for setting the KT state to a gaming state in which the KT state is more likely to be a small hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning prize ball device 15 will be in the open state as a normal figure is the same as the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol fluctuates. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher ratio of the number of fluctuations to a certain time than the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   Next, transition of the game state in the present embodiment will be described. First, in the present embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a shooting operation (left hit) of a game ball aiming at the left of the game area 7. For this reason, in the normal state, a start winning prize mainly occurs in the first starting winning opening 13, and the variable display of the first special symbol is mainly performed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 times of variable display are ended without occurrence of the big hit, the first KT state is ended and the state shifts to the normal state. In addition, for example, when a 6R probability change big hit occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when a 16R certain-variable big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the first KT state ends when the variable display is uniformly completed 100 times in the case of controlling to the low probability / first KT state. However, such a mode is limited. Absent. For example, it is configured to provide a plurality of types of jackpots that trigger the low probability / first KT state, and the number of times of the variable display in which the first KT state continues after the end of the jackpot game differs according to the type of the jackpot (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   In this embodiment, when the player has shifted to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves the right side of the game area 7 in this embodiment. Aiming to launch the game ball (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning prize mainly occurs in the second start winning opening 14, and the variable display of the second special symbol is mainly performed. When a big hit occurs in the KT state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 2R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 times of fluctuation display are ended without occurrence of the big hit, the first KT state is ended and the state shifts to the normal state. In addition, for example, when a 2R probability changing big hit or a 6R probability changing big hit occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when a 16R certain-variable big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。   However, as will be described later, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the 16R certain-variable big hit occurs even though the non-KT state was set before the start of the big hit, the state shifts to the high probability state. However, control is performed so as to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). In other words, this is a case where a 16R certain-variable big hit occurs due to the right display and the fluctuation display of the second special symbol even in the normal state. In such a case, the state shifts to the second KT state and a considerable number of small hit games is performed. If the player can obtain the prize ball, some players may actively play the game by right-handing in the normal state, and the original playability is impaired. From this, even if a right hit in the normal state and a 16R probability big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, a penalty is imposed by shifting only to the first KT state, thereby imposing a penalty in the normal state. Aggressive right-handed games can be suppressed.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display section 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display section 9b are synchronized. Here, “synchronous” means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display section 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed on the second variable display section 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probable variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probable variable symbol is stopped and displayed on the first variable display section 9a. When the probable variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) reminiscent of the probable variable symbol is stopped and displayed on the second variable display section 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display section 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived in the background symbol display section 9c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the background symbol is a background symbol (for example, the left symbol) that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol. (Three background symbols with the middle right aligned). Hereinafter, such a background design is also called a big hit design.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   When the first special symbol or the second special symbol is independently variably displayed, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends, and the first special symbol or the second special symbol is stopped. Is displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed simultaneously, When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not yet stopped when the stopped background symbol forms a part of the big hit symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or a part of the background symbols are variably displayed synchronously while forming all or a part of the big hit symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display portion 9c. The middle display area is in a state where the variable display is still being performed, and a state where all or a part of the display area is synchronously displayed while forming all or a part of the big hit symbol (for example, background The variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas in the symbol display section 9c, and the variable display is performed in a state where the same symbols are always arranged).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, at the time of the reach, an unusual effect is performed by lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background symbol display section 9c are called a reach effect. Also, at the time of the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background design) is displayed, or the background of the background design display portion 9c (the background color or pattern different from the design and the character) is displayed. , Etc.) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。   Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball device 22. FIG. Hereinafter, the special variable winning ball device 22 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the structure of the special variable prize ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4. However, the variable prize ball device 22 is only slightly smaller in size than the special variable prize ball device 22. The structure of the ball device 15 is the same as the structure of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning prize ball device 22 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, screws. A special winning opening 24 (the second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. At a position above the mouth 24, a slit-shaped accommodation hole 102 long in the left-right direction for accommodating the bottom member 23 on the back side (rear) of the game area 7 when the bottom member 23 retreats is formed. Have been. In addition, in this embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly leftward from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be leftward or rightward.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。   The bottom member 23 is inclined left downward so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined left downward so as to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed so that. The bottom member 23 is capable of moving forward and backward between a state in which it is moved forward as shown in FIG. 3 and a state in which it is moved backward as shown in FIG. A drive device (not shown) for moving the actuator forward and backward is disposed.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Returning to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101, and a forward moving movement is formed above the flow path forming base 112. An upstream region 23U, which is an upper end (right end) of the bottom member 23 in a state where the bottom member 23 is in a longitudinal direction of the bottom member 23, and an upstream passage portion 113 that forms a flow path of a game ball with the bottom member 23; A downstream region 23L, which is a lower end portion (left end portion) of the bottom member 23, is continuous with the bottom member 23 in the longitudinal direction, and a downstream channel portion 114 that forms a flow path of a game ball with the bottom member 23 is formed. I have.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114 on the bottom member 23 side. A guide channel portion 115 is formed so as to surround the game ball dropped below the bottom member 23 to the special winning opening 24 so as to be surrounded from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the lower left so that the game ball can flow to the left. The bottom of the guide channel 115 extends downward and leftward toward the special winning opening 24 and is concave at a position in front of the special winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 for guiding the game ball backward toward the special winning opening 24 side (the back side of the game area 7) is provided. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, a covering portion 117 that covers the upstream channel portion 113, the downstream channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front is integrally formed at the front part (the player side) of the channel forming base portion 112. Have been. The covering portion 117 covers the upstream side channel portion 113, the downstream side channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front, so that game balls flowing down the respective channel portions bounce toward the glass door frame 4. It has a function to prevent that. In the present embodiment, the covering portion 117 is formed integrally with the channel forming base portion 112, but may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable winning prize ball device 22, the flow of the game sphere extending in the left-right direction between the base plate portion 101 and the covering portion 117, the upstream-side channel portion 113, the bottom member 23, and the downstream-side channel portion 114. A path F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulating pieces 118 are formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 so as to reduce the flow speed of the game balls flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the regulating piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the covering portion 117 and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding backward from the covering portion 117. By interfering with the game ball, the flowing direction of the game ball is changed so that the game ball flowing to the left is meandering with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flowing is changed without the restriction piece 118. Delay more than. These restriction pieces 118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game balls in the flow path F, and are formed alternately on the base plate portion 101 and the cover portion 117. In addition, the regulating piece 118 is set to have a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent ones. I have. More specifically, in this embodiment, one regulating piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side channel portion 113 from the front, and the downstream-side channel portion of the covering portion 117 is formed. One regulating piece 118 is formed in a portion that covers 114 from the front. Further, in a portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom member 23, a total of five regulating pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. In addition, the number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. In the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (from the player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restricting pieces 118 as described above, the special variable winning ball device 22 (and the variable winning ball device 15 configured similarly) of the present embodiment tends to flow down the flow path F with reference to FIG. The game ball P flows down so as to meander on the flow path F. When the special variable prize ball device 22 (or variable prize ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special prize port 24 (or the second start prize port 14). , And basically passes through the special variable prize ball device 22 (or the variable prize ball device 15). On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom member 23 moves backward is opened, the game ball P is guided by the flow path forming base 112. It is possible to drop into the flow channel portion 115, and it is possible to flow down the guide flow channel portion 115 to win the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be externally or internally incorporated. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, detection signals from the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31, and controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. Output circuit 59, which is driven in accordance with a command from the microcomputer 560, is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on; Information such as big hit information Information output circuit that outputs a force signal to an external device such as a hall computer (not shown) is also mounted on the main substrate 31. Note that the main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 transmits an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that receive and variably display decorative symbols, the background symbol display unit 9c that variably displays background symbols, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. Although the microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in the example shown in FIG. 6, a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 carries an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. Note that the RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an input signal (from the main board 31 via the relay board 77). An effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203 according to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 6 illustrates a diode. In addition, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, effect control CPU 201 outputs a signal for driving a lamp to lamp driver board 35 via input / output port 205. The effect control CPU 201 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. In addition, the lamp is supplied to the decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning port lamp 24a is provided in the special variable winning ball apparatus 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning port lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a change period of the decorative design) in a time-series manner.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the sound output board 70 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads necessary data from a character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern and a background pattern) in advance. It is for keeping. Effect control CPU 201 outputs data read from the character ROM to VDP 209. The VDP 209 executes display control based on data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that performs display control of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps a VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. And two effect control boards may be provided. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 200. However, another board (for example, the sound output board 70 or the lamp shown in FIG. 6) may be used. It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35). In this case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control unit may receive the command in response to the command. The control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted as it is or to a simplified command, for example, to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. You may. In addition, when two boards of the first effect control board and the second effect control board are provided, the command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or transmitted after processing (for example, changing or simplifying the form or content of the command or selecting only necessary commands). May be configured.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not the contents of the program are valid. After executing a security check process as a process for confirming whether the main process is started, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address. Mode.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port only once (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is restored after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing of steps S91 and S92, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part which should not be initialized includes, for example, data indicating a game state before the power supply is stopped (a special symbol process flag or the like), an area where the output state of the output port is stored (output port buffer), an unpaid prize ball. This is a portion where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, sends a control command (power command) indicating that power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a restoration command (initialization command at the time of supply restoration) is transmitted (step S94). Then, control goes to a step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that, without initializing the entire area of the RAM 55, predetermined data (for example, data of the count value of a counter for generating a big hit random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, processing is selectively performed according to a control state such as a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball out flag, and a payout stop flag. The initial value is set to the flag for this.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the command transmission table at the time of initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board according to the contents. The process is executed (Step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9 and the like.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a fluctuation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In a process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for a big hit determination or the like is made one round (a random number generation counter for a big hit determination or the like). (Steps by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values) can be performed, and the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, the state of those is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs a display control process for performing display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol holding storage display 18a, and the second special symbol holding storage display 18b. Execute (Step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: The type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R certain big hit, 6R normal big hit, 6R certain big hit or 16R certain big hit is determined (for big hit type determination)
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(6) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 determines (1) the big hit random number, (2) the big hit type determination random number, and (4) the normal symbol hit determination The counter for generating a random number is counted up (added by one). That is, they are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display or the random numbers for initial values. Note that random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used in order to enhance the game effect. In the present embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided. You may.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process process, a corresponding process is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to a game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process process, the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 are controlled according to a second special symbol process flag in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, a corresponding process is executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to a game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command relating to the display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command relating to the number of retained storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). More specifically, the payout control board 37 is controlled in response to a winning detection based on the turning-on of one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. A payout control command indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Output (step S31: output process).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. A special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol in the output buffer for setting the second special symbol display control data in accordance with the value of the second special symbol process flag Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by one every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by one every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 executes variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In the present embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol by the two displays. Control is performed so that a big hit does not occur at the same time in the two displays.

図10は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a non-probability-change large-hit determination table used in a low-probability state (low-probability / non-KT state, low-probability / first-KT state) and a probable-change state (high-probability state (high-probability / first-KT state, high-probability state). Probability / second KT state)). Each numerical value described in the left column of FIG. 10 is set in the non-probable variable big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 10 is set in the positive variable big hit determination table. . The numerical values described in FIG. 10 are the jackpot determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number for random determination (random 1). If it matches the jackpot determination value, it is determined that a special symbol is to be made a jackpot. The “probability” shown in FIG. 10 indicates the probability (ratio) of a big hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state. It is also to decide whether to make a big hit symbol.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全て小当りとされる(ただし、後述するように、事後的に強制はずれとされる場合がある)。   In the present embodiment, if it is determined that a large hit is not to be made when the variable display of the first special symbol is executed, all the symbols are unconditionally removed. If it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the second special symbol, all the small hits are unconditionally made (however, as will be described later, the forced loss is made later) In some cases).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54. The big hit type determination table 131a sets the big hit type to “2R normal big hit”, “2R This is a table that is referred to to determine any one of “probably variable jackpot”, “6R ordinary jackpot”, “6R probability variable jackpot”, or “16R probability variable jackpot”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 11 (A), in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 20%, and “16R probability variation hit” is determined with a probability of 45%. 6R probable big hit "is determined, and" 6R normal big hit "is determined with a probability of 35%. In addition, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when performing the variation display of the second special symbol, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 30%, and a probability of 30% is determined. Is determined to be "6R probability variable hit", 5% probability is determined to be "2R probability variable hit", and 35% probability is determined to be "2R normal variable hit".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The "16R probable big hit" is a big hit in which the game is controlled to the 16-bit big hit game state and is shifted to the high probability / second KT state after the end of the big hit game state. At the same time, the state is shifted to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). Then, the probable change state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。   However, in this embodiment, when performing the fluctuation display of the second special symbol, if the non-KT state is present before the start of the big hit, even if the “16R certain variable big hit” is set, the state is not the second KT state. In some cases, the state transitions to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “6R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 6 rounds and is shifted to the high probability / first KT state after the end of the big hit game state (in this embodiment, it is shifted to the certain change state). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probable change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “6R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and shifts to only the first KT state after the big hit game state ends (see step S2212A described later). After the transition to the first KT state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2213A, S2010 to S2013). Note that, even before the variable display is completed a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “2R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and is shifted to the high probability / first KT state after the end of the big hit game state. At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later). Then, the probable change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “2R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and the state is shifted to only the first KT state after the big hit game state ends (see step S2214B described later). After the transition to the first KT state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2215B, S2010 to S2013). Note that, even before the variable display is completed a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。   The types of the jackpot types are not limited to those shown in this embodiment. When the variation display of the second special symbol is executed, it may be configured to be able to determine 3R probability variable hit to 7R probability variable hit in addition to 16R probability variable hit, 2R probability variable hit, and 2R normal variable hit. Can be

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 12 to FIG. 14 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#18の18種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜18)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the examples shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol Eighteen types # 01 to # 18 are used. Hereinafter, for example, a variation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 18) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the first special symbol variation display is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the non-KT first special symbol variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected to determine. As shown in FIG. 12A, in the case where the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, the variation is determined to any one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), KT shown in FIG. The first special symbol variation pattern table for time is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 12 (B), when the variation display of the first special symbol is performed in the KT state, the variation is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variation display of the second special symbol is executed, when the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. The selection is made to determine the variation pattern. As shown in FIG. 13 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the pattern is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 02. Specifically, when it is determined that the small hit is made, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this embodiment, even when the non-KT state is in effect, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit is made, a situation in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of game balls into the special winning opening 24 may occur. Will happen. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By doing so, the frequency of occurrence of small hits is rather reduced, thereby preventing a situation in which a small hit is aimed at acquiring a prize ball even in the non-KT state. In this embodiment, the “frequency of occurrence of small hits” is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, one minute). Is higher than the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even if a big hit occurs. By making the length relatively long, it is possible to prevent an act of aiming for a prize ball by unreasonably winning the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, since the digestion of the first hold memory does not need to be longer than in the case of a small hit, the fluctuation time is shorter than in the case of a small hit. I have.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。   In the case of executing the second special symbol change display, in the case of the low probability / first KT state, in the case of the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended. The variation pattern table is selected according to the number of times of the variation after that. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 13 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 03 to # 04. Is done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   As shown in FIG. 13 (D), when it is determined that a small hit is the first change of the low probability / first KT state, the second change is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. The pattern is determined to be pattern # 03 (a fluctuation pattern for preparing the second start winning opening). In this embodiment, as described above, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 15 is increased to actually increase the special variable prize prize. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so that it rarely wins. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately formed. If the device 22 is controlled to the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first variation of the first KT state, the variation time of at least 7 seconds is secured, so that the variable prize ball device 15 and the special variable prize ball device 22 can be changed before the transition to the first KT state. By controlling the special variable prize ball device 22 to an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member have fallen, and enabling the prize to the special prize port 24, This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#07,#30のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#030に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#30は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定し、第2変動パターン#06にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。   In addition, if the fluctuation display of the 2nd to 99th fluctuations is performed after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is executed, FIG. Then, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and for the 2nd to 99th variation is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 99th variation of the low probability / first KT state, the second variation patterns # 05 to # 07, # 30. Is determined. Further, as shown in FIG. 13E, when it is determined to be a small hit as the 2nd to 99th change of the low probability / first KT state, the second change pattern # 05 of the shortened change having a short change time of 5 seconds. In some cases, the second variation pattern # 030 of the shortened variation whose variation time is as short as one second is determined. The second variation pattern # 05 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 30 can be selected only when one or more second hold storages are stored. It is a fluctuation pattern. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased. In this embodiment, the small hit is determined as the 2nd to 99th variation of the low probability / first KT state, and when the variation display is executed based on the second variation pattern # 06, the effect display device 9 is set. In the variation display of the background symbol in, an effect of pattern fanning such as reaching or a sliding effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#08〜#09のいずれかに決定される。   Also, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is completed, the 100th fluctuation display (ie, the final fluctuation in the low probability / first KT state) is executed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 100th variation shown in FIG. 13 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation of the low probability / first KT state, any of the second variation patterns # 08 to # 09 is determined. Is done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#08に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。   In this embodiment, when the state is controlled to the low probability / first KT state, for example, a character display such as “during a chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13 (F), when the small probability is determined as the 100th variation of the low probability / first KT state, the end display for displaying characters such as “CHANCE TIME END !!” on the effect display device 9. Is determined as the second variation pattern # 08. Further, as shown in FIG. 13 (F), when it is determined that the big hit is the 100th change of the low probability / first KT state, the effect display device 9 finishes displaying characters such as “CHANCE TIME END !!”. After the display, it is determined to be the second variation pattern # 09 accompanied by a predetermined resurrection display.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, if a big hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 10 seconds is determined. It is configured as follows. This is a case in which a big hit has occurred immediately in the change display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the fluctuation of the second special symbol executed during the fluctuation of the big hit of the first special symbol is configured to be forcibly released, the forcible release frequently occurs even in the second KT state, and the player loses the small hit. You will not receive any profits. Therefore, in this embodiment, by changing the fluctuation time of the big hit change of the first special symbol to a short change time, it is possible to shift to the big hit game state based on the change of the first special symbol before forcible loss occurs frequently. It is configured.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   Note that, unlike the present embodiment, even when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forcibly removed (for example, the first special symbol). When the second special symbol is fluctuating when the special symbol big hit symbol is stopped, the second special symbol is forcibly removed. May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case in which a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. You will not be able to receive any profits from small hits. Therefore, if the change time of the big hit of the first special symbol in the KT state is set to a long change time (for example, 1 minute), even in such a case, there is a sufficient time that the small hit can be generated at least a plurality of times. (For example, one minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#10〜#12のいずれかに決定される。   In the case of executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / first KT state, in the case of the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probable big hit or the 2R probable big hit is ended. The change pattern table is selected in accordance with the number of times of change after the change. In this case, if the variation display of the first variation is to be performed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 14 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 10 to # 12. Is done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#10)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#12が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#11が決定される場合がある。   Similar to the first change of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (G), when the small hit is determined as the first change of the high probability / first KT state, the second start winning is achieved. In some cases, the variation pattern is determined as the variation pattern for opening the mouth (second variation pattern # 10). Also, as shown in FIG. 14 (G), when it is determined to be a big hit as the first variation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probable change state (high probability state) is ended. The second variation pattern # 12 including the effect is determined. Also, as shown in FIG. 14 (G), the second variation pattern # 11 including the battle effect may be determined when the small hit is determined as the first variation of the high probability / first KT state.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#13〜#15,#31のいずれかに決定される。   FIG. 14H shows a case in which the change display after the second change is performed after the big hit game based on the 6R certain hit jackpot or the 2R certain hit jackpot which has triggered the high probability / first KT state. The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT shown and for the second variation and thereafter is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (H), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation of the high probability / first KT state, the second variation patterns # 13 to # 15 and # 31 are displayed. Determined to be one.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#13や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#031に決定される場合がある。第2変動パターン#13は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#31は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。   In addition, as shown in FIG. 14H, when the small probability is determined as the second or later variation of the high probability / first KT state, as shown in FIG. In some cases, the second variation pattern # 13 having a shortened variation as short as 5 seconds or the second variation pattern # 031 having a shortened variation as short as 1 second may be determined. The second variation pattern # 13 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 31 can be selected only when one or more second hold storages are stored. It is a fluctuation pattern. Thus, the configuration is such that the use of the reserved storage is expedited and the operation rate is increased.

また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#15が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#14が決定される場合がある。   Further, as shown in FIG. 14 (H), when it is determined to be a big hit as the second or higher change of the high probability / first KT state, it is necessary to indicate whether or not the probable change state (high probability state) ends. A second variation pattern # 15 including a battle effect is determined. Also, as shown in FIG. 14 (H), the second variation pattern # 14 including the battle effect may be determined even when the small hit is determined as the second variation of the high probability / first KT state or later. .

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#16〜#18のいずれかに決定される。   When the variation display of the second special symbol is executed, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. Thus, the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 16 to # 18.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#16に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#17に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#18が決定される。   As shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the small hit is made in the high probability / second KT state, the shortened fluctuation of the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). In some cases, the second variation pattern # 16 of the shortened variation is determined to be 1.5 seconds shorter than the case where the variation display is performed. Further, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the second variation including a continuous effect indicating whether or not the high probability / second KT state is continued. The pattern # 17 may be determined. In addition, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the big hit is in the high probability / second KT state, a battle for indicating whether or not the probable change state (high probability state) ends after the continuous effect. The second variation pattern # 18 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, when the variation pattern including the continuous effect and the battle effect is determined, the continuous effect and the battle effect are executed on the effect display device 9 in the change display of the background symbol. When a big hit (16R probable big hit, 6R probable big hit, 2R probable big hit) is performed, the effect of the victory mode is executed in the battle effect, and when it becomes a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit), the battle effect is performed. An effect in a mode of defeat is executed, and when a small hit occurs, an effect in a draw mode is executed in a battle effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that even in the case of a 2R probability variable big hit with a small number of rounds during the big hit game, the effect of the defeat mode is executed in the battle effect. .

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   Further, in the examples shown in FIGS. 13 and 14, the first KT state is configured to execute the shortening variation of 5 seconds or 1 second, and the second KT state is configured to execute the shortening variation of 1.5 seconds. Although a case is shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a configuration may be employed in which a short variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the low probability state, and a short variation of 1.5 seconds is executed in the case of the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. 15 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows a variable winning ball device 15 and the special variable ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15A, when a game ball passes through the gate 32 and a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 displays a variable display of the normal symbol, and Is determined, the symbol is hit and displayed on the ordinary symbol display 10, and if it is determined that the symbol is lost, the shifted symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the fluctuation time of a normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or a lost symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15A, after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening process time 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   When a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning port 24. Becomes However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins in the special winning opening 24 (for example, about one ball every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the opening of the variable winning prize ball device 15 is completed, the next variable winning prize ball device 15 can be opened only after the fluctuation time of the next ordinary symbol. This is after a lapse of at least 0.5 seconds, which is a total of 0.2 seconds, the symbol determination time 0.2 seconds, and the second starting winning opening pre-processing time 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。   In the present embodiment, in the first KT state, the variable winning prize ball device 15 is normally controlled to be in the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbol is not normally changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second starting winning opening pre-opening time of 0.1 seconds, the game ball is gated. The time required to reach the variable prize ball device 15 after passing through 32 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbol is not normally changed to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually longer. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to the time when the game ball reaches the variable winning ball device 15 in a state where the symbol is not changed is not changed, the variable winning ball device 15 is already in the open state. When being controlled, the game ball reaches the variable winning ball device 15. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the gate 32 in a state where the symbols are not normally changed are more likely to win the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   Next, an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the gate switch 32a detects the game ball, the normal symbol display device 10 performs a variable display of the ordinary symbol, and Is determined, the symbol is hit and displayed on the ordinary symbol display 10, and if it is determined that the symbol is lost, the shifted symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the fluctuation time of the normal symbol is set to 1.0 second, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or a lost symbol is set to 0.2 second. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。   When a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and a game ball can win in the special winning port 24. Becomes

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is extremely short, 0.2 seconds. In the present embodiment, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 second + symbol confirmation time 0) is set as an interval period (closed period) after the variable winning ball device 15 is opened. .2 seconds + the time before the second start winning opening opening process is 2.6 seconds). Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning prize ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. The game ball is easy to enter the special variable winning ball device 22 of the above, and the game ball is easy to win in the special winning opening 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。   Also, in the present embodiment, in the second KT state, it is normal that the variable winning prize ball device 15 is controlled to be in the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbol is not normally changed. After a total of 3.8 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 1.0 second, the symbol confirmation time of 0.2 second, and the second starting winning opening pre-opening time of 2.6 seconds, the game ball is gated. The time required to reach the variable prize ball device 15 after passing through 32 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbol is not normally changed to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is normally longer. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to the time when the game ball reaches the variable winning ball device 15 in a state where the symbol is not changed is changed, the variable winning ball device 15 is controlled to the open state. Before the game, the game ball reaches the variable winning ball device 15. Therefore, in the second KT state, it is difficult for game balls that have passed through the gate 32 in a state where the symbols are not normally changed to be won in the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、KT状態であるか通常状態であるかに応じて異なる確率(例えば、KT状態であれば10/11、通常状態であれば1/11)により普図当りとするか否かを決定する。なお、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定するものであってもよい。   In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is performed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). (See step S26C). In addition, the microcomputer 560 for game control also executes a process of determining whether or not to win the ordinary symbol in the ordinary symbol process process of step S26C, but depending on whether it is in the KT state or the normal state. For example, it is determined whether or not to make a per-drawing based on different probabilities (for example, 10/11 in the KT state and 1/11 in the normal state). It should be noted that the same probability is obtained regardless of whether the game state is the probability change state (high probability state), whether the game state is the non-KT state, the first KT state or the second KT state, or the big hit game state. (For example, 10% or 100%) may be used to determine whether or not to make a per-drawing.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。   In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the ordinary symbol and the symbol confirmation time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening opening process is the second time. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 is made different by shortening it to 0.1 second in the 1KT state and increasing it to 2.6 seconds in the second KT state has been described. I can't. For example, the closing time (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different by changing the fluctuating time and the symbol confirmation time between the first KT state and the second KT state. Also, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 15 is configured to be controllable, and if the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. Thus, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable prize ball device 15 in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special prize port 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   Further, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable prize ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable prize as shown in FIG. The first release pattern (long release) for releasing the ball device 15 for a long time, and if the special flag is not set, the second release pattern (see FIG. 15 (2)) for releasing the variable winning ball device 15 for a short time ( (Short release). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the control may be performed such that the special flag is not set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Further, even in the first KT state, when performing the low probability / last change display in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened. For example, the special flag may be erased in response to the 99th special symbol fluctuation stop of the 100 special symbol reduction fluctuation periods in the low probability / first KT state. With such a configuration, when performing the left-hitting notification after the end of the low probability / first KT state, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 15 from giving a sense of incongruity to the fact that the variable winning ball device 15 is long opened. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable prize ball device 15 is configured using the flag (special flag) for opening control of the variable prize ball device 15, a flag for shortening and changing the variable display of the special symbol is further used. In this case, the special symbol may be controlled to be changed, and in this case, the special flag and the flag for the shortened change may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in a case where the opening probability of the variable winning ball device 15 is increased in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. In this case, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 15 from winning, and to prevent the right-handing operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable symbol is a variable winning prize ball in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the status of the ordinary symbol is not stored. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the fluctuation stop timing of the second special symbol. The variable prize ball device 15 does not open until the game ball that has passed through reaches the variable prize ball device 15 or the special variable prize ball device 22, so that the special prize port 24 can be won. On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning prize ball device 15 is opened before the game ball reaches the variable prize ball device 15 after passing through the gate 32. Since it is set to be started, it is possible to eliminate a capture element by a shooting operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 16, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8022 (H) correspond to the first variable display section 9a or the second variable display section corresponding to the variable display of the special symbol. 9b is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of the variation. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8022 (H), the first variable display section 9 a or the second variable display section 9 b Is controlled to start the variable display of decorative symbols.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outstroke designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a 16R probability variation big hit. . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a 6R probability variation big hit. . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 specifying command (6R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is a 6R normal big hit. . The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R probability variation big hit. . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 specifying command (2R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is a 2R normal big hit. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the effect control microcomputer 200 receives the display result designation command immediately before the first variation pattern command. Since the command can be determined to be a display result specifying command for the first decorative symbol, and the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result specifying command for the second decorative symbol, The display result designating command can be used for the first decorative design and the second decorative design, but the display result designating command for the first decorative design and the display result designating command for the second decorative design may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Further, instead of the game control microcomputer 560 transmitting the display result designation command, the microcomputer 560 does not transmit the display result designation command, but responds to each of the 15R probability big hit / 6R probability big hit / 6R normal big hit / 2R certain big hit / 2R normal big hit / small hit / out. The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。   The command A000 (H) is an effect control command (first design confirmation designation command (first decoration design stop designation command)) for instructing stop of the variable display of the first decoration design. The command A001 (H) is an effect control command (second design confirmation designation command (second decoration design stop designation command)) for instructing stop of the variable display of the second decoration design.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. B000 (H) is an effect control command for designating the start of the first big hit game (first big hit start specifying command: first fanfare specifying command). B001 (H) is an effect control command for designating the end of the first big hit game (first big hit end specifying command: first ending specifying command). B002 (H) is an effect control command for specifying the start of the second big hit game (second big hit start specifying command: second fanfare specifying command). B003 (H) is an effect control command for specifying the end of the second big hit game (second big hit end specifying command: second ending specifying command). B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command for opening a special winning opening) for designating a display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds to be displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening a special winning opening) for designating a display after a round during a big hit game (display of an interval between rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved storage number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second number of stored memories has not reached 4. Note that a command indicating the first number of reserved storages may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second number of retained storages may be transmitted as the second effective start winning designation command. In the example, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that designates the first customer waiting state (the state in which the first special symbol has not been changed and the first hold storage is not stored). Wait demo display designation command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that designates a second customer waiting state (a state in which the second special symbol has not been changed and the second holding storage is not stored). Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low-precision / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low-precision / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display section 9a and the second variable display section 9b and the display state of the background symbol display section 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the sound output board 70. Note that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed effect control command related to the big hit game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When performing the first special symbol process process, the CPU 56 turns on the first starting port switch 13a for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13 provided on the game board 6. If, in other words, a start winning has occurred in which the game ball wins the first starting winning opening 13 (step S311), a first starting opening switch passing process is executed (step S312). Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S307 is as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number). The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First Special Symbol Changing Process (Step S303): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 The control for transmitting the symbol confirmation designating command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when the symbol control command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first big hit flag has not been set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。   First gate passage waiting process (step S304A): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the passing of the game ball to the operation gate 17. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big win opening processing (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first special winning opening pre-opening process, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls entering the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Further, the execution time of the processing during opening of the first special winning opening is set by the timer, and the internal state (the first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. Note that the first special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big winning opening processing (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200 and the process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20 are performed. When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the first count switch 23a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). I do. When all rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end processing (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. The control for making the effect control microcomputer 200 perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). Is determined to be 4) (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the first start-up switch passing processing is terminated.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20) (step S215). . In the process of step S215, a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a fluctuation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. . It is to be noted that the random number for random determination (random 5) is not extracted in the first start-up switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted when the first special symbol starts to change. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5) in a first variation pattern setting process described later. You may.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5). Is done. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。なお、この第1有効始動入賞コマンドには、事前判定結果が含まれている。   Then, control for transmitting the first valid start winning command to the effect control microcomputer 200 is further performed (step S216). The first effective start winning command includes the result of the preliminary determination.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. It should be noted that the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol display 8a does not perform the variable display of the first special symbol, and This is the case where the game is not during the first big hit game (special variable winning prize ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first checks the value of the first reserved storage number (step S52A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51A)。   If the first reserved storage number is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, and (Step S53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step S54A). That is, in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the first reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always equal to the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variable flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined to be in the low probability / non-KT state, and the low probability / non-KT background designation command is issued. When the 1KT flag is on, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is issued. When the probability variable flag is on and the first KT flag is on, the high probability / first If it is determined that the state is the 1KT state, the high accuracy / first KT background designation command is determined. If the probability change flag is on and the second KT flag is on, the high probability / second KT state is determined and the high probability / second KT state is determined. Send the background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64AA)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step S64AA). Specifically, when the second big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the second special symbol is fluctuating, the process shifts to step S68A without performing the processes after step S64A. With this, when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol, it is configured to forcibly be out regardless of whether the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step S64AA, a process of setting a random number value (fixed value) of a hit as a big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning, the game may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition to the big hit determination, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make the small hit, if the big hit of the second special symbol is fluctuating in the step S64AA, the steps S64A to S161A are performed. Without performing the above processing, a small random number value (fixed value) is set as a random number for small hit determination (which may be a common random number with the random number for big hit determination or a completely different random number). By performing the small hit determination, it may be forcibly determined to be a loss regardless of which big hit determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。   If the big hit of the second special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A), and executes the big hit determination module (step S64A). S65A). The big hit determination module is a program that determines a big hit when the big hit determination random number matches a predetermined big hit determination value. If it is determined to be a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step S67A). . Then, based on the random 2, it is determined whether the jackpot type is a 16R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 6R normal jackpot (step S160A), the type of the jackpot is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. . If it is determined in step S66A that a big hit has not occurred (that is, if a hit has occurred), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, all of the results are unconditionally determined to be a loss. I can't. For example, even if the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured such that a small hit may be determined with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step S68A is determined.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A and 12B according to the game state. (Step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table determined to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 is to be used (step S1700). In this example, the change time of the first special symbol is determined by determining the change pattern. Further, after determining the variation time, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)   Also, when the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the microcomputer 560 for game control sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to change the variation time. At the same time as the time measurement is started (step S1702), a measurement execution flag, which will be described later, is set, and the first special symbol display 8a starts the variable display of the first special symbol (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (Step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit and the big hit type determination result. Control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol change processing, the CPU 56 first decrements the first variable time timer by 1 (step S1121A). When the first variable time timer times out (step S1122A), the symbol is determined by the effect control microcomputer 200. Control for transmitting the designated command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (Step S304) (Step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   When the first variable time timer has not timed out, the CPU 56 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is determined, for example, by setting the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by confirming whether or not a second big hit flag indicating a big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 shifts to step S1123A and performs control to transmit a symbol fixing designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A〜S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In this embodiment, by performing the processing of steps S1125A to S1125A, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is performed. Is forcibly stopped to prevent a situation in which a big hit occurs in the first special symbol and the second special symbol at the same time. In this case, on the side of the effect control microcomputer 200, when the variable display of the first special symbol is determined to be forcible, the first variable symbol on the first variable display portion 9a is determined based on the reception of the symbol fixing designation command. The stop display of the first decorative symbol is stopped, and the control is performed so as to forcibly stop and display the off symbol as the variable display result of the first decorative symbol based on the display result 1 designation command transmitted in step S302.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図28に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。   In this embodiment, in the first special symbol process shown in FIG. 18 and the second special symbol process shown in FIG. 28, the first start-up switch passing process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start opening switch passing process (see step S322) is executed. Therefore, even if the first special symbol or the second special symbol big hit symbol is stopped and displayed, if a new start winning is generated. It is configured to store a new hold storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the KT number counter indicating the low probability / remaining number of the first KT state is “0” (step S2010). If there is, that is, if the state is not the low probability / first KT state, the process proceeds to step S2014. If the value of the KT number counter is not “0”, that is, if it is in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the KT number counter (step S2011), and determines whether or not the value has become “0”. Is determined (step S2012). When the value of the KT counter does not become “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state ends, the CPU 56 resets the first KT flag indicating the first KT state ( Step S2013) and proceed to step S2014. As a result, the first KT state ends (transition to the low-probability / non-KT state) when 100 changes have been completed in the low-probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). When the first big hit flag is set, if it is set, the CPU 56 resets the probability change flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter (step S2015).

次いで、CPU56は、まだ出力されていなければ、大当り信号1および大当り信号2(図32および図33参照)の外部出力を開始する制御を行う(ステップS2015X)。   Next, if not already output, the CPU 56 performs control to start external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 (see FIGS. 32 and 33) (step S2015X).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。   Next, the CPU 56 sets a special winning opening timer before opening (step S2017), sets opening pattern data for round 1 according to the type of big hit (step S2018), and sets “1” in the round number counter indicating the number of rounds of the big hit. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

この実施の形態では、ステップS2015Xの処理が実行されることによって、大当り信号1および大当り信号2の外部出力に関しては、作動ゲート17を遊技球が通過し大当り遊技が開始される前であっても、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始されるように構成されている。   In this embodiment, by executing the process of step S2015X, the external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 can be performed even when the game ball passes through the operation gate 17 and before the big hit game is started. The external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is started at the timing when the big hit symbol is derived and displayed.

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して作動ゲート17を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。   In addition, although details will be described later, when the big hit symbol is stopped and displayed, it is configured to be able to execute a right strike notification that prompts the player to fire a game ball to the right of the game area 7. . In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed, it is configured to be able to execute, as right-handed notification, a launch promotion notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the operation gate 17.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や作動ゲート17での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the gate 32 or the operation gate 17 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, a low sound output or a low sound volume). (Screen display) may be configured to perform a left-hit notification that prompts the player to perform a shooting operation of a game ball to the left of the game area 7. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, a loud sound). Left-handed notification may be performed by output or large-screen display). With such a configuration, the launch notification can be accurately performed. In particular, with the above-described configuration, for a player who accidentally fires a game ball to the right of the game area 7, a slight left-handed notification is given in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is low. Thus, for a player who intentionally performs a right-handed operation, the left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition around the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to prompt a player who intentionally performs a right-handing operation to return to a left-handing operation from a store clerk of the game store.

また、上記の場合に、ゲート32や作動ゲート17、第2始動入賞口14、特殊入賞口24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、ゲート32や作動ゲート17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, when the number of detected game balls at the gate 32, the operation gate 17, the second starting winning port 14, and the special winning port 24 reaches a certain number, a left hit notification is performed. Is also good. In the gate 32 and the operation gate 17, when a game ball is detected a plurality of times (for example, five times) within a predetermined period (for example, one minute), a left hit is notified, and the second starting winning port 14 and the special winning port are provided. In 24, a left hit notification may be made when a specific number (for example, one) of game balls smaller than a predetermined number is detected.

また、例えば、ゲート32や作動ゲート17での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。   Also, for example, while the detection of a game ball at the gate 32 or the operation gate 17 does not output an external signal, the detection of a game ball at the second starting winning port 14 or the special winning port 24 does not output an external signal. It may be configured to do so.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、作動ゲート17、第2始動入賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   In the present embodiment, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. However, when the demonstration display is performed in the normal state, the gate 32, the operation gate 17, the second start winning port 14 or When the winning of the game ball to the special winning opening 24 is detected, the execution of the demonstration display which has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

なお、この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、例えば、遊技店の閉店前に低確率/第1KT状態を終了した後に第2特別図柄の保留記憶が残存している場合、遊技店の営業終了に伴い遊技者が遊技を終了しているような状況などにおいて、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された際に外部出力できるため、遊技店の閉店から次の開店までの間に遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。このとき、店員は初期化(RAMクリア)を行ってから開店させることとなる。   In this embodiment, the external output of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is executed at the timing when the big hit symbol is derived and displayed. For example, the low probability / first KT state is ended before the game store closes. If the second special symbol remains to be stored later, the second special symbol may change for a long time (5 minutes), for example, in a situation where the player has finished playing the game with the closing of the game store. Since the jackpot symbol can be output externally when the jackpot symbol is derived and displayed through the display, the clerk of the gaming store can be prompted to initialize the gaming machine 1 between the closing of the gaming store and the next opening. At this time, the store clerk performs initialization (RAM clear) and then opens the store.

また、遊技店の閉店前に限らず、遊技者が離席した後に大当り図柄が停止表示される場合(例えば、KT状態にて発生した第2保留記憶が通常状態にて消化され、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された場合)があるが、そういった場合にも大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。   In addition, not only before the game store is closed, but also when the big hit symbol is stopped and displayed after the player leaves the seat (for example, the second hold memory generated in the KT state is consumed in the normal state and the second special There is a case where a jackpot symbol is derived and displayed after a long-term (5 minute) fluctuation display of the symbol). In such a case, the external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is performed at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed. Since it is executed, the clerk of the game store can be prompted to initialize the gaming machine 1.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。   FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 checks whether or not a detection signal has been input from the operation gate switch 17a (step S2501). If the detection signal has not been input from the operation gate switch 17a, the process is terminated. If the detection signal from the operation gate switch 17a has been input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening pre-processing. The corresponding value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this embodiment, by executing the first gate passage waiting process, the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol, but the operation gate 17. The game ball is passed through and the condition is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止処理のステップS2017でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。   FIG. 26 is a flowchart showing a first special winning opening opening pre-process (step S305) in the special symbol process process. In the first special winning opening pre-opening process, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening pre-timer by one (step S1401). When the round 1 has not started yet, the processing of step S1401 is executed, whereby the value of the special winning opening timer before opening set in step S2017 of the first special symbol stop processing is measured. The big hit display time (fan fare period) before the start of round 1 is measured. In the case of the round 1 or later, the processing of step S1401 is executed, and the value of the timer before opening the special winning opening set in the processing during opening of the special winning opening is measured. (Except after the last round)).

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the big hit display time (fan fare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer is shown, but the big hit display time (fan fare period) and the interval period are separately set. The timer may be configured to measure the time.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。   Next, when the timer before opening the special winning opening has timed out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411), the CPU 56 sets the current round number in the EXT data of the command for specifying that the special winning opening is being opened. Then, control for transmitting to the effect control microcomputer 200 is performed (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winning game balls to the special winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。   Next, the CPU 56 controls the special winning opening to an open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。   Next, the CPU 56 sets the opening time according to the jackpot type and the round to be started in the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening processing (step S306) (step S1416).

図27は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S2200A). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S2204A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and control for transmitting the first big hit end designation command is performed (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the process ends.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 checks whether or not the type of the big hit that has ended this time is the 16R probability variable big hit (step S2206A). It is to be noted that whether or not a 16R certain-variable big hit is determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability-change jackpot, the CPU 56 sets a probability-change flag indicating that the state is the probability-change state, shifts to the probability-change state (high-probability state) (step S2207A), and a second KT flag that indicates the state of the second KT. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, control goes to a step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 16R probability variable jackpot, the CPU 56 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability variable jackpot (step S2209A). It is to be noted that whether or not a 6R probability change big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state and sets the first KT state. The process proceeds to (Step S2211A). Then, control goes to a step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 6R probability variable hit (that is, if it is the 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to a KT number counter indicating the low probability / remaining number of the first KT state (step S2213A). Then, control goes to a step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (Step S300) (Step S2214A).

図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol processing process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。   When performing the second special symbol process, the CPU 56 turns on the second starting port switch 14a for detecting that the game ball has won the second starting winning port 14 provided on the game board 6. If, in other words, a start winning has occurred in which the game ball wins the second starting winning opening 14 (step S321), a second starting opening switch passing process is executed (step S322). In addition, if the "first" of the first starting port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be described. Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S350 to S360 is as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。一方、大当りとしない場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Second special symbol normal process (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number). The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a second big hit flag is set. On the other hand, if it is not determined to be a big hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second big hit flag is reset when the big hit game ends. The small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。   Second variation pattern setting process (step S351): This is executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。   Second display result designation command transmission processing (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Second special symbol change processing (step S353): executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 The control for transmitting the symbol fixing designation command is performed, and the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when the symbol control command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(強制はずれとした場合)には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Second special symbol stop processing (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second big hit flag is set, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to step S354A. If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. If neither the second big hit flag nor the small hit flag has been set (in the case of forced off), the internal state (second special symbol process flag) is set to a value (0 in this example) corresponding to step S350. Update. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。   Second gate passage waiting process (step S354A): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for a game ball to pass to the operation gate 17. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Second big winning opening pre-processing (step S355): executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second special winning opening pre-opening process, control for opening the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls entering the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Also, the execution time of the second special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S356. Note that the second special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。   Second big winning opening opening process (step S356): executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200 and the process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20 are performed. When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the first count switch 23a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable prize ball device 20 is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. I do. If all rounds have been completed, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S357.

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second big hit end processing (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. The control for making the effect control microcomputer 200 perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Second small hit opening pre-processing (step S358): This processing is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls entering the special winning opening 24) and the like are initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball device 22. Further, the execution time of the second small hit opening processing is set by the timer, and the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S359. The second small hit opening pre-process is also a process of starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Second small hit opening processing (step S359): executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming that the closing condition of the special variable winning ball device 22 is satisfied is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 has elapsed 0.8 seconds (see FIG. 15). When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the second count switch 25a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. When the closing condition is satisfied, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S360 (10 (decimal number in this example)).

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図29は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。   FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. It should be noted that the case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350 is a state where the second special symbol display device 8b is not displaying the variation of the second special symbol, and This is the case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened) is not performed.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS52B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first checks the value of the second reserved storage number (step S52B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51B)。   If the second reserved storage number is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, and (Step S53B), decrease the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step S54B). That is, in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the second reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always matched with the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific manner of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step S60A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64BB)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the microcomputer 560 for game control determines whether or not the big hit of the first special symbol is fluctuating (step S64BB). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is made based on the change display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing. When it is determined that the big hit of the first special symbol is fluctuating, the process shifts to step S68B without performing the processes after step S64B. Thus, when the change of the second special symbol is started during the change of the large hit of the first special symbol, it is configured to forcibly be out regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step S64BB, a process of setting a random number value (fixed value) of a loss as a big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning, the game may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition to the big hit determination, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step S64BB, steps S64B to S161B Without performing the above processing, a small random number value (fixed value) is set as a random number for small hit determination (which may be a common random number with the random number for big hit determination or a completely different random number). By performing the small hit determination, it may be forcibly determined to be a loss regardless of which big hit determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B), and executes the big hit determination module (step S64B). S65B). The big hit determination module is a program that determines a big hit when the big hit determination random number matches a predetermined big hit determination value. If it is determined to be a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step S67B). . Then, it is determined based on the random 2 whether the jackpot type is a 16R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot (step S160B), and stores the jackpot type (step S161B). The process moves to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、小当りとなることを示す小当りフラグをセットし(ステップS164B)、そのまま小当りとすることに決定する。そして、ステップS68Bへ移行する。   If the big hit is not determined in step S66B, the game control microcomputer 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S164B), and decides to make the small hit as it is. Then, control goes to a step S68B.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全て小当りと決定する場合を示している(強制的にはずれとする場合を除く)が、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、乱数にもとづく抽選処理を行って小当りとするか否かを決定するように構成してもよい。この場合、抽選処理を実行するものの100%の確率で小当りと決定するように構成してもよいし、低い確率ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, a case where all the small hits are unconditionally determined is shown (forcibly out of contact). However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, even if the display result of the variable display of the second special symbol is not determined to be a big hit, a lottery process based on a random number may be performed to determine whether to make a small hit. In this case, the lottery process may be executed, and a small hit may be determined with a 100% probability, or a deviation may be determined with a low probability.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step S68B is determined.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。   The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if "first" is read as "second", the second variation pattern process has been described.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the result is a big hit or a small hit and the big hit type determination result. Based on this, control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) to the effect control microcomputer 200. .

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。   The second special symbol change processing (step S353) is the same as the first special symbol change processing (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol change processing shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol change processing has been described.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。   The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process has been described.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355)は、図26に示した第1大入賞口開放前処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明されたことになる。   The second special winning opening pre-opening process (step S355) is the same as the first special winning opening pre-process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first large winning opening opening process shown in FIG. 26, if "first" is replaced with "second", the second large winning opening opening process has been described.

図30は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the second big hit end process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S2204B. If the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and control for transmitting the second big hit end designation command is performed (step S2202B). Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the process ends.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204B, the value of the big hit end display timer is decremented by one (step S2204B). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 checks whether or not the type of the big hit that has ended this time is the 16R probability variable big hit (step S2206B). It is to be noted that whether or not a 16R probability variable big hit is determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 checks whether or not the first KT state or the second KT state has been controlled before starting the current big hit (step S2208B). It should be noted that whether or not the first KT state or the second KT state has been controlled before the big hit is started is determined, for example, in the second special symbol stop processing before the big hit game is started, in the first KT state before the big hit is started. In step S2208B, it is determined whether the first KT storage flag or the second KT storage flag has been set. You only have to confirm. If neither the first KT state nor the second KT state is present before the start of the big hit, the first KT flag is set and the state shifts to the first KT state (step S2209B). If the state is the first KT state or the second KT state before the start of the big hit, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, control goes to a step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。   By executing the processing of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, if a 16R certain-variable big hit has occurred based on the variation display of the second special symbol, if the KT state was set before the start of the big hit, Only the second KT state is set, and if the state is the non-KT state before the start of the big hit, the first KT state is set. That is, as described above, in the present embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), a left-handed operation is performed, and the variable display of the first special symbol is mainly performed. It is configured assuming that. However, in the case where the 16R probability change big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, the system is unconditionally shifted to the second KT state. It is possible to shift to the 2KT state, and there is a possibility that the original game performance is impaired and the gambling property is unnecessarily increased. Therefore, in this embodiment, when the 16R certain-variable big hit has occurred based on the fluctuation display of the second special symbol, the state shifts to the second KT state only when the KT state is set before the start of the big hit. Such a situation is prevented, and the player is prompted to perform a left-handing operation in the non-KT state.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is not the 16R probability change jackpot, the CPU 56 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability change hit or the 2R probability change hit (step S2211B). It is to be noted that whether or not it is the 6R probability change big hit or the 2R probability change big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot or a 2R probability change hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212B). Step S2213B). Then, control goes to a step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is neither the 6R probability variable hit nor the 2R probability variable hit (that is, if it is the 2R normal hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT counter (step S2215B). Then, control goes to a step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。   Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step S350) (step S2216B).

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol change processing is being executed), the CPU 56 converts the special symbol display control data for the special symbol change display into the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing a variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by one every 0.2 seconds. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Variation display of special symbols on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, if the process shifts to the special symbol stop process), the CPU 56 sets a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. After that, a display control process (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting special symbol display control data. Stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. After the process of step S3204 is performed and the special symbol display control data for displaying the stopped symbols is set, the setting data is not changed. Therefore, the latest special symbol display control data is used in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is kept stopped until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol change display flag is displayed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation from occurring between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 200 side, the fluctuation also occurs in the display result designation command transmission processing. The time timer may be configured to decrement by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been described. However, in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, an end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stopped symbol may be set.

次に、遊技機1が出力する外部出力信号について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、情報出力処理(ステップS29)や、第1特別図柄停止処理におけるステップS2015Xの処理、第2特別図柄停止処理におけるステップS2015Xと同様の処理を実行することによって、遊技機1に設けられた外部出力端子板を介して、ホール管理用コンピュータなどの外部装置に対して外部出力信号を出力する。   Next, an external output signal output from the gaming machine 1 will be described. In this embodiment, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes the information output processing (step S29), the processing of step S2015X in the first special symbol stop processing, and the processing in the second special symbol stop processing. By executing the same processing as in step S2015X, an external output signal is output to an external device such as a hall management computer via an external output terminal board provided in the gaming machine 1.

図32は、遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中、確変状態中、およびKT状態中(第1KT状態中、第2KT状態中)にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。   FIG. 32 is an explanatory diagram for describing an external output signal output by gaming machine 1. The award ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal board. The prize ball signal is a signal that is externally output every time a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out. The jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal board. The big hit signal 1 is a signal that is continuously output externally during the entire big hit game. The jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal board. The jackpot signal 2 is a signal that is externally output continuously during all jackpot games, during the probable change state, and during the KT state (during the first KT state and the second KT state). A special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning port winning signal is a signal that is externally output based on detection of winning of a game ball to the special winning port 24. The terminal 09 of the external output terminal board is assigned a signal of the expected number of prize balls. The prize ball expected number signal is a signal that is externally output each time the expected prize ball payout number reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図32に示す例では、第1KT状態であるか第2KT状態であるかを区別することなく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて異なる特殊入賞口入賞信号を外部出力するように構成してもよい。図33は、遊技機1が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。図33に示す変形例では、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号1が割り当てられているとともに、外部出力端子坂の端子08には、特殊入賞口信号2が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号1は、第1KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、特殊入賞口入賞信号2は、第2KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。   In the example shown in FIG. 32, a case is shown in which a common special winning opening winning signal is externally output without distinguishing between the first KT state and the second KT state. I can't. For example, a different special winning opening winning signal may be externally output depending on whether the state is the first KT state or the second KT state. FIG. 33 is an explanatory diagram for describing a modified example of the external output signal output from gaming machine 1. In the modification shown in FIG. 33, the special winning port signal 1 is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope, and the special winning port signal 2 is assigned to the terminal 08 of the external output terminal slope. . The special winning port winning signal 1 is a signal that is externally output based on detection of a winning of a game ball to the special winning port 24 in the first KT state. The special winning opening signal 2 is a signal that is externally output based on detection of a winning of a game ball to the special winning opening 24 in the second KT state.

なお、図32および図33において、さらに小当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される小当り専用の信号を設けるように構成してもよい。   In FIGS. 32 and 33, it is also possible to provide a signal for small hitting that is continuously output externally during the small hitting game.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS26C)について説明する。図34は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100〜S5103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the ordinary symbol processing (step S26C) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol process process. In the normal symbol process, when the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a has been turned on (step S5111), The switch passage processing (step S5112) is executed. Then, the CPU 56 executes one of the processes shown in steps S510 to S5103 in accordance with the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S5112): The CPU 56 checks whether or not the count value (the number of gate passage storages) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). It does not reach the maximum value, the count value of the gate passage storage counter by +1. In addition, the LED of the ordinary symbol hold storage display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs a process of extracting the value of the random number (random 4) for normal symbol determination and storing the same in a storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of gate passage storages.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Ordinary symbol normal processing (step S5100): The CPU 56 is ready to start changing the ordinary symbol (for example, when the value of the ordinary symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the ordinary symbol is In the case where the display of the ordinary symbol is not displayed on the display 10 and the opening and closing operation of the variable winning ball device 15 based on the fact that the symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 10 is not performed, the gate passage storage is performed. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passage storage number counter is confirmed. If the number of stored gate passages is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not a stop symbol of a normal symbol is a hit symbol). Then, the fluctuation time of the ordinary symbol is set in the ordinary symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol variation process (step S5101).

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Ordinary symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary symbol stopped symbol display time in the ordinary symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “2”) indicating the ordinary symbol stop processing (step S5102).

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示す値(具体的には「5」)に更新する。   Normal symbol stop processing (step S5102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether or not the stopped symbol of the normal symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the ordinary symbol normal processing (step S5100). On the other hand, if the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, the ordinary symbol process timer is set to the time before the opening of the ordinary electric accessory, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “5”) indicating the normal electric accessory pre-opening process (step S5102A).

普通電動役物開放前処理(ステップS5102A):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal electric accessory opening pre-process (step S5102A): The CPU 56 checks whether or not the ordinary symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the ordinary electric auditors operation time to the ordinary symbol process timer and sets the timer. And the opening of the variable winning ball device 15 is started. Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, “3”) indicating the ordinary electric auditors product operation process (step S5103).

普通電動役物作動処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuation process (step S5103): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and closes the variable winning ball device 15 when the normal symbol process timer times out. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (step S5100).

図35は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 35 is a flowchart showing the normal symbol normal processing (step S5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 56 checks whether or not the number of stored gate passages is 0 by checking the count value of the number of stored gate passages counter (step S5121). If the number of stored gate passages is 0 (Y in step S5121), the process ends. If the number of stored gate passages is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads out the random number value for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of stored gate passages = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 reduces the value of the gate passage storage number counter by one and shifts the contents of each storage area (step S5123). That is, the random number for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passage storages = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passage storage = n-1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for normal symbol determination stored in the respective storage areas corresponding to the respective numbers of gate pass storage numbers are always the same as the order of the gate pass storage number = 1, 2, 3, 4 They match.

次いで、CPU56は、普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄当りとなるか否かを判定する。   Next, the CPU 56 determines whether or not it is a normal symbol hit using a normal symbol determination table.

図36は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルであり、通常状態にて用いられる通常普通図柄判定テーブルとKT状態にて用いられるKT用普通図柄判定テーブルとがある。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a normal symbol determination table. The normal symbol determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a normal symbol hit determination value to be compared with a normal symbol hit determination random number (random 4) is set. And a KT normal symbol determination table used in the KT state.

図36に示すように、この実施の形態では、通常状態では1/10の確率で、KT状態では10/11の確率で当りとすることに決定される。なお、本実施の形態では、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率が異なることにより、KT状態の方が通常状態より第2始動入賞口14への始動入賞が発生しやすいことから小当りが発生しやすい構成としたが、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率は同じであってもよい。   As shown in FIG. 36, in this embodiment, it is determined that a hit is made at a probability of 1/10 in the normal state and at a probability of 10/11 in the KT state. In the present embodiment, since the probability of a normal symbol hit is different between the normal state and the KT state, a start winning in the second starting winning opening 14 is more likely to occur in the KT state than in the normal state. Although the configuration is such that small hits are likely to occur, the probability of a normal symbol hit between the normal state and the KT state may be the same.

具体的に、CPU56は、KT状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていれば)KT用普通図柄判定テーブルを選択し(ステップS5123AのY,S5123B)、通常状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていなければ)通常普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5123AのN,S5123C)。   Specifically, the CPU 56 selects the KT ordinary symbol determination table in the KT state (if the first KT flag or the second KT flag is set) (Y in step S5123A, S5123B), and in the normal state. (If the first KT flag or the second KT flag is not set), the normal ordinary symbol determination table is selected (N in step S5123A, S5123C).

そして、CPU56は、ステップS5124において、KT状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3〜12]の範囲内の値であるか否かを判定し、通常状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3]であるか否かを判定する。当りである場合、表示結果として当り図柄を設定し(ステップS5125)、ステップS5130Aへ移行する。   Then, in step S5124, if it is in the KT state, the CPU 56 determines whether or not the random number for normal symbol determination read out in step S5122 is a value within the range of [3 to 12]. If there is, it is determined whether or not the random number for normal symbol determination read out in step S5122 is [3]. If it is a win, a winning symbol is set as a display result (step S5125), and the flow shifts to step S5130A.

また、ステップS5124において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5126)、ステップS5130Aへ移行する。   If the read normal symbol hit determination random number is not within the hit range in step S5124, the CPU 56 sets a lost symbol as a display result (step S5126), and proceeds to step S5130A.

ステップS4130Aにおいて、CPU56は、第1KTフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のY,S5130B)。また、第1KTフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5130C)。   In step S4130A, if the first KT flag is set, the CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step S5130, S5130B). If the first KT flag is not set, that is, if the state is the normal state or the second KT state, the ordinary symbol variation time is set to 1.0 seconds in the ordinary symbol process timer (N in step S5130, S5130C).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5131)。   Then, the microcomputer 560 for game control updates the value of the ordinary symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the ordinary symbol variation process (step S5101) (step S5131).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5144)。   FIG. 37 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (step S5101). In the ordinary symbol variation process, the CPU 56 checks whether the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether the ordinary symbol process timer has timed out (step S5141). If the ordinary symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the ordinary symbol process timer by one (step S5144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to 0.2 seconds as the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer. The value is set (step S5142). Then, the CPU 56 updates the value of the ordinary symbol process flag to a value (specifically, “2”) indicating the ordinary symbol stop processing (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the normal symbol stop processing (step S5102). In the ordinary symbol stop processing, the CPU 56 decrements the value of the ordinary symbol process timer by 1 (step S3701). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step S3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5124にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5124にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the ordinary symbol process timer times out, that is, when the ordinary symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether the stopped symbol of the ordinary symbol is a hit symbol (step S5124). Is determined) (step S3703). It is to be noted that whether or not the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol is determined, for example, by setting a normal symbol hit determination flag when it is determined as a hit in step S5124, and confirming whether or not the flag is set. Can be.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the ordinary symbol is not a hit symbol but a lost symbol (N in step S3703), the CPU 56 sets the value of the ordinary symbol process flag to the value indicating the ordinary symbol normal process (step S5100). Specifically, it is updated to "0" (step S3708).

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS3703のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3706)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。   If the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol in step S3703 (Y in step S3703), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3704). That is, in the case of the first KT state, 0.1 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S3706). If the first KT flag is not set, that is, if the normal state or the second KT state is set, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S3705). .

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS5164)   Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “5”) corresponding to the normal electric accessory opening pre-process (step S5102A) (step S5164).

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing the normal electric accessory opening pre-process (step S5102A). In the normal electric accessory pre-opening process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by one (step S3801). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step S3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3802), the process ends.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3805)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal electric accessory pre-opening time has elapsed (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3803). If it is set, that is, if it is the first KT state, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the normal symbol process timer (step S3805). If the first KT flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S3804).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in the present embodiment, in the first KT state, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time, and in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set as the normal electric accessory opening time. By doing so, the first KT state is a state in which the second prize port 14 is easier to start and win than the normal state or the second KT state. Therefore, the first KT state is configured such that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。   It should be noted that the method of controlling the second starting winning opening 14 to easily make a winning start when the gaming state is the first KT state is not limited to the method described in this embodiment. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 15 is opened more times than in the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device 15 is opened). (In the first KT state, two times are set as the number of times the variable winning ball device 15 is opened in the first KT state.) In this case, in the first KT state, the number of times the variable winning ball device 15 is opened can be increased so that the second winning port 14 can be easily started.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   In addition, for example, in the first KT state, compared to the normal state or the second KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is controlled to be longer, and the variable winning ball device 15 is controlled. May be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS3806)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。   Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to an open state (step S3806). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3807)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the ordinary electric auditors product operation process (step S5103) (step S3807).

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3901のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the ordinary electric auditors product operation process (step S5103). In the ordinary electric accessory operation process, the CPU 56 decrements the value of the ordinary symbol process timer by one (step S3901). Then, it is confirmed whether or not the value of the ordinary symbol process timer has become 0, that is, whether or not the ordinary symbol process timer has timed out (step S3902). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3901), the process ends.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ステップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。   In step S3902, when the normal symbol process timer times out (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to a closed state (step S3911). Specifically, the drive of the solenoid 16 is stopped, and the variable winning ball device 15 is closed.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。   Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (step S5100) (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 201 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control is performed (step S701). Then, effect control CPU 201 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command, and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display unit 9a is executed. . In addition, a second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Further, a background symbol process for controlling the display state of the background symbol display section 9c is executed (step S706). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display section 18c is executed (step S707). Further, a random number updating process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a random number for announcement determination is executed (step S708). After that, the procedure moves to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command (see FIGS. 16 and 17). The interrupt processing based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt processing executed every 4 ms.

図43〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 43 to 45 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 201 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 201 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップS620A)。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 201 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received. After that, the effect control CPU 201 executes a process at the time of receiving the confirmation command (step S620A).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first big hit start designation command or the second big hit start designation command (step S621), the effect control CPU 201 sets the first big hit start designation command reception flag or the second big hit start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first big hit start designation command reception flag and the second big hit start designation command reception flag set in step S622 are also called fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS3804)。指示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促す第1指示報知と、作動ゲート17への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられているとともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられている。   After that, the effect control CPU 201 ends the instruction notification (step S3804). The instruction notification is an effect for informing how to hit the game ball, a first instruction notification for prompting the launch of the game ball substantially to the right of the game area 7, and a second instruction for prompting the launch of the game ball to the operation gate 17. An instruction notification is provided. In addition, the first instruction notification includes a first normal instruction notification that displays an image including the character “right-handed” on the entire surface of the effect display device 9, and a “right-hand operation” on a part (upper right portion) of the effect display device 9. Is provided, and the second instruction notification is to display an image including the character “Aim at the gate” on the entire surface of the effect display device 9. (2) A normal instruction notification and a second reduction instruction notification for displaying an image including the text “Aim for the gate” on a part (upper right part) of the effect display device 9 are provided.

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されなかった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになっている。   In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and the passage of the game ball to the gate 32 is not detected until ten seconds have elapsed since the first instruction notification was started. In such a case, the image of the second instruction notification is superimposed on the image of the first instruction notification.

そして、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS3805)   Then, effect control CPU 201 resets the instruction notification timer for measuring a period until the instruction notification is switched from the first instruction notification to the second instruction notification (step S3805).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624A)。なお、この実施の形態では、ステップS624Aでセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is the jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets the jackpot end designation command reception flag (step S624A). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624A is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a small hit start designation command (step S625), effect control CPU 201 sets a small hit start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit end designation command (step S627), effect control CPU 201 sets a small hit end designation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is a low-probability / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low probability / non-KT state (for example, (The background screen of the blue display color) (step S631). If set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS633)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS635)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS636)。   If the received effect control command is a low-probability / first KT background designation (step S633), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low probability / first KT state (for example, , Green background color) (step S634). Further, effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S635). Further, if set, effect control CPU 201 resets the probable change state flag indicating the probable change state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S636).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS639)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS640)。   If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation (step S637), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high probability / first KT state (for example, , Yellow background color) (step S638). Further, effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the first KT state flag (step S639). If the effect control CPU 201 has been set, the effect control CPU 201 resets the second KT state flag (step S640).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS641)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation (step S641), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high probability / second KT state (for example, (The background screen of the red display color) (step S642). Further, effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S643). Further, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag is reset (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS651)。   If the received effect control command is the special winning opening winning command (step S650), the effect controlling CPU 201 sets the first winning ball counter and the second winning ball counter to 15 (one winning in the special winning opening). (Corresponding to the number of prize balls per game) (step S651).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。   The first prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the consecutive play, and is used as a jackpot game that triggered the start of the consecutive play and all the big hit games generated in the consecutive play to the big winning opening. The prize ball based on the winning of the game ball and the probable change state in the consecutive play, the prize ball based on the winning of the game ball in the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the first KT state and the second KT state. It is added as needed. The second prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and is a jackpot game that has triggered the start of the second KT state and all jackpot games that have occurred during the second KT state. The prize ball based on the fact that the game ball has won the big winning opening and the prize ball based on the fact that the game ball has won the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the second KT state are added as needed.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すスペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS652)。   Further, if the effect display device 9 is displaying the number of prize balls during consecutive play on the effect display device 9 indicating the number of prize balls during consecutive play, the effect control CPU 201 is based on the value of the first prize ball counter after the addition. If the display of the number of prize balls during consecutive play is updated, and if the special display during rush state indicating the number of prize balls in the second KT state is being displayed on the effect display device 9, the second prize ball counter after addition The special rush medium prize ball number display is updated based on the value of (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS654)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS655)。   If the received effect control command is the special prize mouth winning designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 10 (1 to the special prize hole 24). (Equivalent to the number of prize balls per winning) (step S654). In addition, if the display of the number of prize balls during consecutive play is being displayed, the effect control CPU 201 updates the display of the number of prize balls during consecutive play based on the value of the first prize ball counter after the addition, and performs a special rush If the medium prize ball number display is being displayed, the special rush medium prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after the addition (step S655).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS656)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS657)。また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS658)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS659)。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S656). If the second KT state flag is set (that is, if the second KT state), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display a prize ball addition display (for example, a character display such as “+10”). (Step S657). Further, the effect control CPU 201 causes the speaker 27 to output a predetermined winning sound (step S658) and turns on the special winning opening lamp 24a (step S659).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ステップS657〜S659の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。   On the other hand, if the second KT state flag is not set (if not the second KT state), the process returns to step S611 without executing the processing of steps S657 to S659.

ステップS656〜S659の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。   By executing the processing of steps S656 to S659, in this embodiment, based on the fact that a game ball has won the special winning opening 24 during the second KT state, the display of the prize ball addition display and the output of the winning sound are performed. , And the special winning opening lamp 24a is lit, but if the game ball enters the special winning opening 24 but is not in the second KT state, the display of the prize ball adding display, the output of the winning sound, and the special winning No lighting display of the mouth lamp 24a is performed.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行するように構成してもよい。   It is not always necessary to perform the display of the prize-ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a, and only one or two of these are executed. May be.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4301)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4302)。   If the received production control command is the first customer waiting demonstration display designation command (step S4301), production control CPU 201 sets the first demonstration command reception flag indicating that the first customer waiting demonstration display designation command has been received. (Step S4302).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4303)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4304)。   If the received production control command is the second customer waiting demonstration display designation command (step S4303), production control CPU 201 sets the second demonstration command reception flag indicating that the second customer waiting demonstration display designation command has been received. (Step S4304).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect CPU 201 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes a process (step S670). Then, control goes to a step S611.

図46は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。   FIG. 46 is a flowchart showing the processing at the time of receiving the finalized command. The effect control CPU 201 determines whether any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, and thereby the stopped and displayed symbol is the big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the received symbol decision designation command is the second symbol decision designation. It is determined whether the command is a command (step S4401A), and if it is the first symbol determination designation command, the flow shifts to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。   If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (the first KT flag and the second KT). If any of the flags have been set, the process moves to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。   If it is the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the ready-to-display display flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit is changing has already been set is set (step S4402). If the flag is set, the ready flag is reset (step S4403), and the flow shifts to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。   In step S4404, effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds to the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。   Also, in step S4402, if the ready display completion flag indicating that the preparation display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. I do. The preparation display is an effect that is executed when the change of the first special symbol is started during the change of the big bonus of the second special symbol in a normal state. The included image is an effect displayed on the effect display device 9. Note that, in this embodiment, a case is shown in which a still image including the character “Preparing for a big hit” is displayed. However, the present invention is not limited to such a mode. The display corresponding to the period up to (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol) may be performed.

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。   As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed in the KT state. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed only when the preparation display is being performed in the normal state, and when the preparation display is not performed. Performs the first reduction instruction notification.

図47は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(ステップS4502)を行う。
FIG. 47 is a flowchart showing the background symbol processing (step S706) shown in FIG.
First, effect control CPU 201 performs instruction notification control processing for performing control relating to instruction notification (step S4501), and performs demonstration display control processing (step S4502) for performing control relating to demonstration display.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, effect control CPU 201 performs any one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Background symbol change start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol change start condition is satisfied. If the background symbol change start condition is satisfied, the change is started in the background symbol display section 9c. Control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed that any fluctuation pattern command has been received in the command analysis processing. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Background design variation start process (step S901): Control is performed so that the variation of the left, middle, and right background design is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change processing (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。   Background symbol change processing (step S902): The end of the change time of the background symbol is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop processing (step S903). In the process of changing the background symbol, the effect control CPU 201 may extend the fluctuation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。   Background symbol stop processing (step S903): Control for finally stopping the fluctuation of the background symbol and displaying the stopped symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit middle process (step S908). When updating to the value corresponding to the big hit display process (step S904), the big hit display process (step S904) is performed on condition that the first big hit start designation command or the second big hit start designation command is received. Update to the value corresponding to. When updating to a value corresponding to the small hitting process (step S908), the value is changed to a value corresponding to the small hitting display process (step S908) on condition that the small hit start command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S904): Big hit display is controlled. Then, upon receiving a special winning opening opening display command (a special winning opening opening display command related to the first round) indicating that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( The value is updated to a value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Processing during round (step S905): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (during closing) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step S907): The big hit end display after the big hit game is ended is controlled. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Small hit processing (step S908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

図48は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。   FIG. 48 is a flowchart showing the instruction notification control process. In the instruction notification control processing, effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is being performed (step S4601), and if the first instruction notification is being performed, decrements the value of the instruction notification timer by one (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If timeout has occurred (10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started if the first normal instruction notification is being executed (Y in step S3503, S4605). If the first reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。   As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. In addition, if the first normal instruction notification is being performed, the second normal instruction notification is performed 10 seconds later, and if the first reduction instruction notification is being performed, the second reduction instruction notification is performed 10 seconds later. Becomes

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。   When the second instruction notification is executed, the second instruction notification image may be superimposed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図49および図50は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS4706へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。   FIGS. 49 and 50 are flowcharts showing the demo display control process. In the demonstration display control processing, effect control CPU 201 determines whether or not the first demonstration command reception flag is set (step S4701). If not, the process proceeds to step S4706. If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S4702), and if not, the flow shifts to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the state is the normal state.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS4705)。   In the normal state, the effect control CPU 201 sets a first demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the first demonstration display is started (step S4703), A first demonstration waiting flag indicating that the first demonstration display is waiting is set (step S4704). Then, the first demo reception flag is reset (step S4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。   Thereafter, effect control CPU 201 determines whether or not the first demonstration standby flag is set (step S4706). If it is set, the first special symbol change is started (step S4707). If Y) or if the game is controlled to the big hit game state based on the change of the second special symbol (Y in step S4708), the flow shifts to step S4712. Thus, when the first special symbol change is started or the big hit game state is controlled based on the change of the second special symbol, the first demonstration display is not executed. Specifically, in step S4707, when a variation pattern command indicating the variation of the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation has been started. In step S4708, when the second big hit start designation command is received, it is determined that the big hit game state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。   When the first demonstration waiting flag is set, the first special symbol change is not started (N in step S4707), and the big hit game state is not controlled based on the change in the second special symbol (N in step S4708). Then, the value of the first demonstration standby timer is decremented by 1 (step S4709). When the first demonstration standby timer times out, the first demonstration display is started (step S4711), and the first demonstration standby flag is reset (step S4711). Step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。   Thereafter, when the first demonstration is being displayed (Y in step S4713), effect control CPU 201 starts changing the first special symbol (Y in step S4714) or based on the change in the second special symbol. When the game is controlled to the big hit game state (Y in step S4715), the first demonstration display is ended (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS4802)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。   Further, effect control CPU 201 determines whether or not the second demo command reception flag has been set (step S4801), and if not, the process proceeds to step S4806. If it is set, it is determined whether or not it is in the KT state (step S4802), and if not, the flow moves to step S4805. Specifically, if any one of the first KT flag and the second KT flag is set, it is determined that the state is the KT state.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS4805)。   If it is in the KT state, the effect control CPU 201 sets a second demonstration standby timer for measuring a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) until the second demonstration display is started (step S4803), A second demonstration waiting flag indicating that the second demonstration display is waiting is set (step S4804). Then, the second demo reception flag is reset (step S4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。   Thereafter, effect control CPU 201 determines whether or not the second demonstration standby flag is set (step S4806). If it is set, the second special symbol change is started (step S4807). If Y) or not in the KT state (N in step S4808), the flow shifts to step S4812. As a result, when the second special symbol change is started or the KT state ends, the second demonstration display is not executed. Specifically, in step S4807, when a variation pattern command indicating the variation of the second decorative symbol is received, it is determined that the second special symbol variation has been started. In step S4808, if neither the first KT flag nor the second KT flag has been set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップS4812)。   If the second demonstration standby flag is set, the second special symbol change is not started (N in step S4807), and if the KT state is not ended (Y in step S4808), the value of the second demonstration standby timer is set. Is subtracted by 1 (step S4809), and when the second demonstration standby timer has timed out, the second demonstration display is started (step S4811), and the second demonstration standby flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4816)。   Thereafter, when the second demonstration is being displayed (Y in step S4813), the effect control CPU 201 starts changing the second special symbol (Y in step S4814) or ends the KT state (step S4814). (N in S4815), the second demonstration display ends (step S4816).

図51は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 51 is a flowchart showing the background symbol change start process (step S901). In the background symbol change start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of position), only the out-of-position pattern in which the left middle right background pattern does not completely match or only the left and right background patterns match. The combination of out-of-reach symbols is determined. Also, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation big hit), the combination of the symbols in which the background symbols on the middle left and right are arranged in odd numbers is determined. When a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when it is determined to be a 6R probability variable hit or a 2R probability variable hit), a combination of symbols in which the left middle right background symbol is an even number symbol. To determine. When a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when a 6R ordinary jackpot or a 2R ordinary jackpot is determined), the same combination as the reach-losing symbol in which only the left and right background symbols match. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS921)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS922)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, effect control CPU 201 selects a process table according to the variation pattern of the background symbol to be used, according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S921). Then, the process timer is set with the process timer set value of the process data 1 in the selected process table (step S922). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S923). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#17,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#11,#12,#14,#15,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。   When the execution of the continuous effect is designated in the variation pattern (in the case of the second variation patterns # 17 and # 18), step S923 and the later-described background symbol variation processing are performed according to the process table selected in step S921. By executing the processing of step S944, the continuous effect is executed during the fluctuation display of the background symbol. If the execution of the battle effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation patterns # 11, # 12, # 14, # 15, # 18), step S923 is performed according to the process table selected in step S921. By executing the process of step S944 of the process of changing the background symbol, which will be described later, a battle effect is executed during the change display of the background symbol.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS924)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS925)。   Next, effect control CPU 201 sets a value corresponding to the variation time in the background symbol variation time timer and starts the background symbol variation time timer (step S924). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change processing (step S902) (step S925).

図52は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。   FIG. 52 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol change processing, the effect control CPU 201 first decrements the value of the process timer by 1 (step S940) and decrements the value of the normal symbol change time timer by 1 (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S944).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に継続演出を実行する場合であって、その継続演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS945)。なお、継続演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#17,#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。また、継続演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。継続演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述するステップS9010参照)、第2KT状態中の継続演出の開始タイミングとなると、ステップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加えて連荘中賞球数表示も表示される。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the continuous effect is to be executed during the fluctuation display of the background symbol, and whether or not it is time to start the continuous effect (step S945). Whether or not to execute the continuous effect can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation patterns # 17 and # 18 are specified by the received variation pattern command. Whether or not the start timing of the continuous effect can be determined, for example, by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S924 of the background symbol variation start process. If it is the start time of the continuous effect, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the number of consecutive prize balls in the extended game based on the current value of the first prize ball counter (step S946). . In this embodiment, when the second KT state is in progress, the special rush medium prize ball number display is displayed (see step S9010 described later), but the start timing of the continuous effect in the second KT state is displayed. Then, by executing the processing of step S946, the display of the number of prize balls during consecutive rushes is displayed in addition to the display of the number of prize balls during special rush.

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に第1KT移行演出を実行する場合であって、その第1演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS947)。なお、第1KT移行演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。すなわち、この実施の形態では、第2変動パターン#18にもとづいて背景図柄の変動表示が実行される場合には、背景図柄の変動表示中に継続演出が実行されて第2KT状態が継続するか否かが示唆された後、第1KT移行演出が実行されて恰も第2KT状態が終了して第1KT状態に移行したかのような演出が実行され(ただし、この段階では内部的にはまだ第2KT状態を終了しておらず、正確には第2KT状態を終了するのは大当り開始時である)、その後バトル演出に発展する。また、第1KT移行演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT shift effect is to be executed during the fluctuation display of the background symbol, and whether or not the first effect has come (step S947). Note that whether or not to execute the first KT transition effect can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation pattern # 18 is specified by the received variation pattern command. That is, in this embodiment, when the fluctuation display of the background symbol is performed based on the second fluctuation pattern # 18, whether the continuous effect is performed during the fluctuation display of the background symbol and the second KT state is continued. After the suggestion is made, the first KT transition effect is executed, and an effect is executed as if the second KT state were terminated and the first KT state was entered (however, internally at this stage, the first KT transition effect is still performed). It is at the start of the jackpot that the 2KT state has not been finished, and more precisely the 2nd KT state has been finished), and then it develops into a battle effect. Also, whether or not the first KT transition effect start timing has come can be determined, for example, by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S924 of the background symbol variation start process.

第1KT移行演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、スピーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによって、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。   If it is the start timing of the first KT transition effect, the effect control CPU 201 terminates the sound output of the second KT music from the speaker 27 (step S948). That is, in this embodiment, when controlled to the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R certain-variable big hit which has been triggered (step described later). (See S982), but the sound output of the music for the second KT is terminated by executing the processing of step S948.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およびスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されているのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も消去する。   Next, the effect control CPU 201 deletes the display of the number of prize balls during the consecutive play and the number of prize balls during the special rush on the effect display device 9 (step S949). In this embodiment, the character display such as "during special rush" is displayed in the second KT state, but in step S949, the character display such as "during special rush" is also erased.

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。   Next, effect control CPU 201 executes a background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, the first special symbol is displayed. There is a possibility of starting the variable display of the special symbol, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, by executing the background symbol variation time extension process of step S950, when the variation display of the background symbol is performed in response to the variation display of one special symbol, the other special symbol is displayed. When the symbol variation display is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。   In step S950, the effect control CPU 201, for example, when executing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one of the special symbols to be lost, the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is displayed. When the process is started, a process of replacing the variation pattern of the background symbol and extending the variation time is performed in accordance with the special symbol of the big hit. Also, for example, when performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, when the variable display of the other special symbol to be lost is started, Neither replacement of the variation pattern nor extension of the variation time is performed, and the variation display of the currently executed background symbol is executed as it is. Also, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, and when the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, the variation display of the special symbol that is started later is forcibly removed in the middle, so that the variation pattern of the background symbol is not replaced and the variation time is not extended, and the background pattern currently being executed is not performed. The change display of the symbol is executed as it is.

また、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS5000のY,S5001のY,S5002のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS5003)、準備中表示済フラグをセットする(ステップS5004)。ステップS5000では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステップS5001では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。ステップS5002では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。   In the normal state, the CPU 201 for effect control is in the process of changing the big hit of the second special symbol, and when the change of the first special symbol is started (Y in step S5000, Y in S5001, Y in S5002), the big hit A preparation display is executed (step S5003), and a preparation display flag is set (step S5004). In step S5000, if neither the first KT flag nor the second KT flag has been set, it is determined that the state is the normal state. In step S5001, in the second decorative symbol process process (step S705B), the process of changing the second decorative symbol is executed, and any one of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command for the second decorative symbol is executed. If it is stored, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. In step S5002, when the change pattern command for the first special symbol is received, it is determined that the change of the first special symbol has started.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているときに第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするのであるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。   As described above, when the change of the first special symbol is started while the big hit of the second special symbol is changed in the normal state, the change of the first special symbol is forcibly removed. At this time, the game control microcomputer 560 may transmit a forced off designation command indicating that the variation of the first special symbol is forcible to the effect control microcomputer 200. In that case, the effect control The microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the forced off designation command. Alternatively, only when the fluctuation display result is determined to be the forced deviation, the game control microcomputer 560 determines a special fluctuation pattern in which the fluctuation display result is not determined except for the forced deviation, and the fluctuation pattern indicating the special fluctuation pattern. A command may be transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the variation pattern command. Good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。   If the background symbol variation time timer has timed out (step S951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S903) (step S952). ).

図53および図54は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。   FIGS. 53 and 54 are flowcharts showing the background symbol change stop process (step S903) in the background symbol process process. In the background symbol change stop process, the effect control CPU 201 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). . If the stop symbol display flag 1 is set, the flow shifts to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol is definitely displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. The process moves to step S974 without performing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS987に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS986で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS987に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 checks whether the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the flow shifts to step S987. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S986. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol is definitely displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed, so that the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S987 without performing the displaying process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to stop the left-center-right background symbol being stopped and displayed (losing symbol, big hit symbol). , A small hit symbol) is determined (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。   When the big hit symbol is determined and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, effect control CPU 201 confirms whether any of the jackpot start designation command reception flags (the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). . When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the big hit start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。   Next, effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S976). Next, effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S977), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) In accordance with the data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウンタをリセットする。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the probability change state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag has been set (step S979). If none of the probable change state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag are set (that is, the low probability / non-KT state), the effect control CPU 201 resets the first award ball number counter. (Step S980). That is, since a big hit occurs in the low probability / non-KT state, a so-called first hit occurs, and the first winning ball number counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CPU201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステップS982)。   Next, effect control CPU 201 checks whether or not the current big hit is based on the 16R certain-variable big hit (step S981). It can be determined whether or not a 16R probability change jackpot has been received, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability change jackpot has been received. In the case of a 16R probability change big hit, since the big hit game which is a trigger of the start of the second KT state is started, the production control CPU 201 performs control to start the sound output of the second KT music from the speaker 27 ( Step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。   On the other hand, if it is not the 16R probability change big hit, the effect control CPU 201 resets the second award ball counter if it is set (step S983). In other words, in this case, when the second KT state is being executed, a big hit other than the 16R certain-variable big hit occurs and the second KT state ends, so that the second winning ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS984)。   After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the big hit display process (step S904) (step S984).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS985のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS986)。   When the small hit symbol is determined and displayed in the process of step S971 (Y in step S985), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S986).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS987)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS988)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S987). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S988). The effect control CPU 201 also resets the small hit start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS989)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS990)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS991)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS992)。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag has been set (step S989). If the second KT state flag is set (that is, if the state is in the second KT state), the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the small hit effect (step S990). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S991), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) According to the data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S992).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音を出力させる(ステップS993)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS994)。   The effect control CPU 201 causes the speaker 27 to output a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning prize ball device 22 (step S993), and causes the special winning opening lamp 24a to be lit (step S994).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、ステップS990〜S994の処理を実行することなく、ステップS995に移行する。ステップS989の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞口ランプ24aが点灯表示される。   On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, if it is not in the second KT state), the process shifts to step S995 without executing the processing of steps S990 to S994. By performing the determination processing of step S989, in this embodiment, the effect during the small hitting game is executed only when the small hitting game is performed during the second KT state, and the special variable winning ball device 22 A predetermined opening sound corresponding to the opening is output, and the special winning opening lamp 24a is lit.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理そのものを実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, a case where a predetermined opening sound is output and the special winning opening lamp 24a is lighted and displayed when a small hit occurs during the second KT state is shown. I can't. For example, it may be configured to execute only one of the output of the predetermined opening sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a. Further, for example, even during the second KT state, neither the output of the predetermined opening sound nor the lighting display of the special winning opening lamp 24a may be executed, and the production during the small hit game in the first place. Alternatively, it may be configured not to execute the small hitting processing itself.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS995)。   Then, effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the small hitting middle process (step S908) (step S995).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS985のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS996)。   If the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, if a missing symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S985), the effect control CPU 201 sets the background symbol. The value of the process flag is updated to a value according to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S996).

図55は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。   FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S907) in the background symbol process process. In the big hit end production process, the production control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the production period measurement timer (step S9000). The effect period measurement timer is set in the post-round processing (see step S906) based on the completion of all rounds of the big hit game. Next, the effect control CPU 201 checks whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9002), and according to the content of the process data n, the effect device (effect display device 9). , The speaker 27, etc.) (step S9003). For example, effects such as displaying that the big hit is finished or displaying a predetermined character are executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。   Then, effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9004), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9005). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは2R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果3指定コマンド)や2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果5指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the effect control CPU 201 confirms whether or not the big hit game to be ended this time is based on the 6R probable big hit or the 2R probable big hit (step S9007). ). It should be noted that whether a 6R probability variable hit or a 2R probability variable hit is determined by, for example, a display result designation command (display result 3 designation command) for designating a 6R probability variation hit or a display result designation command (display result 5) for designating a 2R probability variation jackpot. It can be determined by confirming whether or not the specified command has been received. If it is a 6R probable jackpot or a 2R probable jackpot (that is, if the game is in the high probability state / first KT state after the end of the jackpot game), the effect control CPU 201 returns to the effect display device 9 if it is not displayed. Based on the first prize ball number counter, control is performed to start the display of the number of prize balls during consecutive play (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "during normal rush".

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。なお、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「スペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。   If it is neither the 6R probability variable jackpot nor the 2R probability variable jackpot, the effect control CPU 201 checks whether or not the jackpot game to be ended this time is based on the 16R probability variable jackpot (step S9009). It can be determined whether or not a 16R probability change jackpot has been received, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability change jackpot has been received. If it is a 16R probability change big hit (that is, if the high probability state / the second KT state is reached after the big hit game ends), the effect control CPU 201 displays the second prize ball on the effect display device 9 if it is not displayed. The control for starting the display of the special rush medium prize ball number display based on the number counter is performed (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying characters such as "during special rush".

なお、図55では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当りや2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。   Although not shown in FIG. 55, if the big hit game that ends this time is based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit (that is, the low probability state / the first KT state after the big hit game ends) If it is, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying character display such as “chance time”.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9011)。   Then, effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9011).

図56は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。   FIG. 56 is a flowchart showing the small hit processing (step S908) in the background symbol processing. In the small hit processing, the effect control CPU 201 first checks whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). If the small hit end designation command reception flag is not set (that is, if the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 decrements the value of the process timer by 1 (step S9202). Then, a process of controlling the effect devices (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed according to the contents of the process data n (step S9203). That is, the effect corresponding to the small hit game is continuously performed.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS989参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は実行されない。   However, as described above, in the present embodiment, when the second KT state is not in progress, the process table corresponding to the small hitting medium effect is not set in the first place (see step S989), so the small hitting end designation command is received. Even if it is not performed, the effect corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。   Then, effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer is set by setting the process timer set value in the next process data to the process timer (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9207)。   When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to Then, effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9207).

図57および図58は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図57に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図57(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図57(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図57(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図57(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。   FIG. 57 and FIG. 58 are explanatory diagrams showing display examples of instruction notification according to the present embodiment. The display example shown in FIG. 57 shows a display example of an instruction notification in the case of a big hit based on a change in the first special symbol. For example, first, the background symbol corresponding to the first decorative symbol is variably displayed as shown in FIG. 57 (1), and the background symbol is stopped and displayed with the big hit symbol as shown in FIG. 57 (2). Next, a first normal instruction notification 55A is performed as shown in FIG. At this time, the first normal instruction notification 55 </ b> A is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow. Then, when 10 seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 57 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the second normal instruction notification 55B includes a character “Aim at the gate” and an image showing a game ball passing through the operation gate 17 (a rectangular area through which the game ball passes indicates the operation gate 17). , And the square area above it indicates the gate 32).

図58に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図58(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図58(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図58(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図58(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。   The display example shown in FIG. 58 shows a display example of the instruction notification in the case where a big hit occurs based on the change of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 58 (1), the first demo symbol is not changed in spite of the normal state, the first demonstration display is performed, and the big hit change of the second decorative symbol is performed. Has been done. Then, when the change of the first special symbol is started, as shown in FIG. 58 (2), a jackpot preparation display is performed and a preparation display completed flag is set, and then, as shown in FIG. 58 (3). As shown, the change of the second special symbol ends at the big hit symbol. At this time, when the display flag under preparation is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 58 (4), and when 10 seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17. Then, as shown in FIG. 58 (5), a second normal instruction notification 56B is performed. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. May be.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the character “right-handed” and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B is generated by displaying the character “Aim at the gate” By displaying an image showing a game ball passing through the gate 17 (a square area through which the game ball passes indicates the operation gate 17, and a square area above it indicates the gate 32) Done.

また、図58(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図58(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。   Further, as shown in FIG. 58 (6), when the change of the second special symbol is completed in the big hit symbol without the change of the first special symbol, the first reduction is performed as shown in FIG. 58 (7). The instruction notification 56C is performed, and when 10 seconds have elapsed without the game ball passing through the operation gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as illustrated in FIG. 58 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。   At this time, the first reduction instruction notification 56C is performed by displaying only the image indicating the character “Right-handed”. In addition, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image indicating the character “Aim at the gate”.

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, when the change of the first special symbol is performed, the big hit preparation display is performed, and the change of the first special symbol is changed. Is not performed, the execution of the jackpot preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, when the change of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed. Is performed, and when the first special symbol is not changed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification with lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

図59は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。図59に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、第1KTフラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミング毎に示している。   FIG. 59 is a timing chart when the big hitting game state ends and the state is controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 59 shows whether the big hit game state is controlled, whether or not the first KT flag is set, whether or not the normal symbol change is executed, whether or not the variable winning ball device 15 is opened, and whether or not the second special symbol is changed. , And whether or not the special variable winning prize ball device 22 is opened is shown for each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以前)は、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。   For example, while being controlled to the big hit game state (before the timing T0 in FIG. 59), the normal symbol fluctuation time is 1.0 second, the normal symbol fluctuation stop time is 0.2 second, and the normal symbol is hit. In this case, 2.6 seconds are set as the time before the variable winning ball device 15 is opened, and 0.2 seconds are set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit gaming state is 1.0 seconds, which is the fluctuation time of the ordinary symbol, and 0.2 seconds, which is the symbol fixing period of the ordinary symbol, This is 3.8 seconds obtained by adding 2.6 seconds, which is the time before the variable winning ball device 15 is opened. Note that while the big hit game state is being controlled, the special symbol is not changed and the special variable winning prize ball device 22 is not opened.

また、第1KT状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以降)は、普通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される。   During the control in the first KT state (after the timing T0 in FIG. 59), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, the fluctuation stop time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the normal symbol is hit. In this case, 0.1 seconds is set as the time before the variable winning ball device 15 is opened, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable prize ball device 15 while being controlled to the big hit gaming state is 0.2 seconds which is a fluctuation time of a normal symbol and 0.2 seconds which is a symbol confirmation period of a normal symbol, This is 0.5 seconds obtained by adding 0.1 seconds, which is the time before the variable winning ball device 15 is opened. In addition, 7.0 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol after being controlled to the first KT state, and 0.8 seconds is set as the opening time of the special variable prize ball device 22 at the time of the small hit, and the first KT state 1.0 second (assuming that the number of second reserved storages ≧ 1) is set as the variation time of the second special symbol from the second time onward.

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置15の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されている間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動時間を長くしたものである。   At this time, the first special symbol change time (7 seconds) after the first KT state is controlled is shorter than the closing period (3.8 seconds) of the variable winning ball device 15 while the big hit game state is being controlled. .0 seconds) is longer. This is because, for example, when waiting before opening of the variable winning ball device 15 is started immediately before the timing T0, it is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for a maximum of 2.6 seconds. If the fluctuation time of the second special symbol for the first time after the control in the first KT state is too short, the special variable prize ball device 22 is controlled to be open while the variable prize ball device 15 is closed, It is conceivable that a game ball wins in the special variable winning ball device 22 in spite of the first KT state. Therefore, the variable time of the second special symbol is extended so that the special variable winning ball device 22 is not controlled to be opened while the variable winning ball device 15 is controlled to be closed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   As described above, according to this embodiment, a game machine that can execute a game using a game medium (in this example, a game ball) is provided. (In this example, provided in the right of the game area 7), a specific area (in this example, the operation gate 17) through which the game medium can pass, and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is stopped and displayed). Is established, it can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) advantageous to the player based on the game medium passing through the specific area (in this example, the game control microcomputer 560). If Y in step S2501, steps S305 to S307 and steps S355 to S357 are executed), a predetermined state that is advantageous to the player and different from the advantageous state (in this example, the small hit game state) ) (In this example, a portion for executing steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), and in a special state (in this example, KT State) (in the present example, a portion that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the game control microcomputer 560), and based on the satisfaction of the predetermined condition, the control to the predetermined path. A predetermined promotion notification (first instruction notification in this example) for promoting the emission of the game medium is executed, and after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification, the game to the specific area is performed. It is possible to execute a specific promotion notification (in this example, a second instruction notification) for promoting the emission of the medium (in this example, production Step in patronage microcomputer 200 S4404, S4405, S4604, portions for performing the S4605) was decided. Thus, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   For example, in JP-A-2006-202287, it is possible to control to a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. After that, a gaming machine that controls the game machine to be in an advantageous state (big hit game state) when a game medium passes through a specific area is described, and the gaming machine appropriately notifies the opportunity to control to an advantageous state. However, if the notification for prompting the emission of the game medium to the specific area is performed every time the predetermined condition is satisfied, the effect may be complicated. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。   For example, if the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state ends and the normal state is entered, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is long. It is assumed that the player leaves the seat for a reason such as a break without waiting for the fluctuation of the game to end. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control not to enter the big hit gaming state during a break by appropriately notifying the trigger for controlling the big hit gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Also, unlike the above-described gaming machine, there is a gaming machine configured to control the big hit gaming state on condition that the big hit symbol is stopped and displayed regardless of whether the game ball passes through the operation gate 17 or not. The player waits until the big hit symbol is stopped and displayed until the big hit game state is started (until the big winning opening is opened) for the purpose of suppressing unnecessary hitting of the game ball, and then launches the game ball. May be performed. Similarly, in a gaming machine which shifts to the big hit game state on condition that the game ball passes through the operation gate 17, the big hit symbol is stopped and displayed until the big hit game state is started. There is a case where it is attempted to wait for launch, in which case the big hit gaming state is not started. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of an opportunity to control the big hit game state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では遊技効果ランプ9を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。   Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a light emitting member such as the speaker 27, the game effect lamp 9, and the decoration LED) may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. In addition, an effect using a plurality of effect members may be performed as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. The effect members used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, the predetermined effect notification may cause the game effect lamp 9 to emit light, and the specific effect notification may cause the effect display device 9 to display a predetermined screen.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて有利状態信号を外部出力可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄停止処理および第2特別図柄停止処理においてステップS2501を実行する前にステップS2015Xを実行する)こととした。これにより、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。   Further, according to this embodiment, the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) which can specify that the control is made to the advantageous state can be externally output (in this example, the game control). In step S2015X and the second special symbol stop process in the microcomputer 560, the same process as that in step S2015X is executed), and the advantageous state signal can be externally output based on the satisfaction of the predetermined condition (in this example, The game control microcomputer 560 executes step S2015X before executing step S2501 in the first special symbol stop process and the second special symbol stop process. As a result, it is possible to notify the gaming clerk that the unmanned gaming machine having no player has become advantageous, and to promote initialization of the gaming machine.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技機の電源が投入されたときに所定条件が成立している場合、その旨を報知可能であることとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄を停止表示してから遊技球が作動ゲート17を通過する前に電源が切断されるときに、現在の状況(作動ゲート17への遊技球の通過を待機している状況)に関する情報(本例では、第1ゲート通過待ち処理に対応する特別図柄プロセスフラグの値である「8」)をバックアップしておき、電源投入時に該情報がバックアップされていた場合には所定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該所定コマンドを受信したときに第1指示報知、第2指示報知、または電源投入時にのみ実行し得る演出を実行することにより所定条件の成立を報知することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Although the description is omitted in this embodiment, if a predetermined condition is satisfied when the power of the gaming machine is turned on, it may be possible to notify that fact (in this example, the game control When the power is cut off before the game ball passes the operation gate 17 after the big hit symbol is stopped and displayed, the microcomputer for use 560 waits for the current situation (waiting for the passage of the game ball to the operation gate 17). (In this example, the value of the special symbol process flag “8” corresponding to the first gate passage waiting process) is backed up, and if the information is backed up when the power is turned on, The predetermined command is transmitted to the effect control microcomputer 200. When the effect control microcomputer 200 receives the predetermined command, the first instruction notification, the second instruction notification, Others may be informed of the establishment of a predetermined condition by executing an effect that may be executed only when the power is turned on). As a result, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state.

また、この実施の形態では説明を省略したが、所定条件が成立した状況によって異なる態様にて特定促進報知を実行可能であることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、発生する大当り種別や遊技状態に応じて異なる態様にて第2指示報知を実行することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を状況に応じて適切に報知することができる。   Although the description is omitted in this embodiment, the specific promotion notification may be executed in a different manner depending on the situation where the predetermined condition is satisfied. The second instruction notification may be executed in a different manner according to the type of big hit and the game state.) As a result, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to the advantageous state according to the situation.

具体的に、大当り専用の変動パターンを用いて変動を行った場合、変動中の演出として味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を行い、対決の勝敗が示される前に大当り図柄を停止表示するとともに「ゲートを狙え」の表示を行い、その後の大当り遊技状態においては大当り演出としてバトル演出の続きを行う(すなわち、変動演出と大当り演出とが一連のバトル演出となっている)こととしてもよい。その際、有利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、大入賞口の開放期間が長い大当り、確変状態に移行する大当り、KT状態に移行する大当り)となっていればバトルに勝利し、不利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が少ない大当り、大入賞口の開放期間が短い大当り、確変状態に移行しない大当り、KT状態に移行しない大当り)となっていればバトルに敗北することとしてもよい。   Specifically, when the fluctuation is performed using the fluctuation pattern dedicated to the jackpot, a battle effect is performed in which the ally character and the enemy character confront each other as the effect of the fluctuation, and the big hit symbol is stopped and displayed before the win or loss of the confrontation is indicated. At the same time, the display of "Aim for the gate" is displayed, and in the subsequent jackpot game state, the battle effect is continued as the big hit effect (that is, the variable effect and the big hit effect are a series of battle effects). Good. At that time, if the jackpot is of an advantageous type (for example, a jackpot having a large number of rounds, a jackpot having a long winning opening open period, a jackpot shifting to a positive change state, or a jackpot shifting to a KT state), the battle is won. If a jackpot of an unfavorable type (for example, a jackpot with a small number of rounds, a jackpot in which the opening period of the winning port is short, a jackpot that does not shift to the probable change state, or a jackpot that does not shift to the KT state) is determined to be defeated in the battle. Is also good.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第1識別情報の可変表示に対応する第1演出識別情報(本例では、第1飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であるとともに、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示に対応する第2演出識別情報(本例では、第2飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS705A,S705Bを実行する部分)、通常状態においては、第2演出識別情報の可変表示を視認困難とするとともに、第2演出識別情報の可変表示の表示結果を視認容易とすることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、通常状態においては第2特別図柄の変動中は第2飾り図柄を消去するとともに、第2特別図柄の停止表示時は第2飾り図柄を表示することとしてもよい)。これにより、通常状態において第1識別情報の可変表示に注目させることができる。   Although description is omitted in this embodiment, variable display of first identification information (in this example, first special symbol) and variable display of second identification information (in this example, second special symbol) are executed. It is possible (in the present example, a portion that executes steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560), and the first effect identification information (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variable display of the first identification information. , The display result can be derived and displayed, and the second effect identification information (in this example, the second decoration in this example) corresponding to the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) is displayed. The display result can be derived and displayed by executing the variable display of the symbol (symbol) (in the present example, the portion that executes steps S705A and S705B in the effect control microcomputer 200). The variable display of the effect identification information may be made difficult to visually recognize, and the display result of the variable display of the second effect identification information may be made easily visible (in this example, the effect control microcomputer 200 is in a normal state. The second decorative symbol may be erased while the second special symbol is changing, and the second decorative symbol may be displayed when the second special symbol is stopped. Thus, in the normal state, attention can be paid to the variable display of the first identification information.

また、通常状態においては、第2飾り図柄の変動の表示結果や第2保留記憶数に関する表示についても視認困難とすることとしてもよい。   In the normal state, the display result of the change of the second decorative symbol and the display related to the number of the second reserved storages may be made difficult to see.

なお、視認困難であるとは、視認できないことと、視認しにくいこととを含む概念である。   In addition, being difficult to visually recognize is a concept including being invisible and difficult to be visually recognized.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4604,S4605を実行する部分)、遊技者が不在であることに対応する不在条件(本例では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し(本例では、第2通常指示報知を行い)、不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する(本例では、第2縮小指示報知を行う)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。   Further, as described above, according to this embodiment, a game machine that can execute a game using a game medium (in this example, a game ball) is provided, and the specific area ( In this example, the operation gate 17), the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed. At the same time, the variable display of the other of the first identification information and the second identification information can be executed during the execution of the variable display of either the first identification information or the second identification information (in this example, the game control micro By executing steps S26A and S26B in the computer 560, a portion in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is Stop display Is established, it can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) advantageous to the player based on the game medium passing through the specific area (in this example, the game control microcomputer 560). If Y in step S2501, steps S305 to S307 and steps S355 to S357 are executed), it is possible to control to a predetermined state (small hitting game state in this example) which is advantageous to the player and different from the advantageous state. (In this example, a part for executing steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), it can be controlled to a special state (KT state in this example) in which the frequency of controlling to a predetermined state is higher than that in a normal state. Yes (in the present example, steps S2208A, S2211A, 2209B, S2210B, S2213B, and S2214B), and a specific promotion notification (in this example, a second instruction notification) that promotes the emission of the game medium to a specific area can be executed based on a predetermined condition being satisfied. (In the present example, the part that executes steps S4604 and S4605 in the effect control microcomputer 200), and the absence condition corresponding to the absence of the player (in the present example, even though the normal state, When the first condition is not fulfilled, the specific promotion notification is executed in a predetermined manner based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information (in this example, the second notification is not executed). (2) normal instruction is notified), and when the absence condition is satisfied, the second identification information is variably displayed, and the predetermined condition is satisfied. The specific promotion notification is performed in a special mode having lower visibility than the fixed mode (in this example, the second reduction instruction notification is performed). Thereby, the specific promotion notification for promoting the emission of the game medium to the specific area can be appropriately performed in consideration of the absence condition being satisfied.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。   For example, in JP-A-2006-202287, it is possible to control to a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. After the game machine passes through the specific area, the gaming machine is controlled to be in an advantageous state (big hit game state) when the game medium passes, but the gaming machine promotes the emission of the game medium to the specific area. There was a possibility that the specific promotion notification could not be properly performed. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification that promotes the emission of the game medium to the specific area in consideration of the absence condition being satisfied.

例えば、仮に不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)にも第2通常指示報知(演出表示装置9の表示領域の全てにおける報知)を行う遊技機である場合には、最後に遊技をおこなっていた最終遊技者は既に遊技を終了した状況であるにもかかわらず、他の遊技者は該最終遊技者が一時的に離席しており、該遊技機の遊技を行った場合にはトラブルに発展するかもしれないと考え、新たな遊技者が該遊技機にて遊技を行うことを敬遠してしまうことが考えられる。そこで、本実施の形態に示した遊技機のように、状況に応じた態様にて特定促進報知を行うことにより新たな遊技者による敬遠意識を排除することができ、遊技機の稼働を促進することができる。   For example, even if the absence condition is satisfied (when there is no player), if the gaming machine performs the second normal instruction notification (notification in the entire display area of the effect display device 9), the game ends last. Despite the fact that the final player who has performed the game has already ended the game, the other players are in a case where the final player has temporarily left the seat and played the game of the gaming machine. It is considered that the player may develop a trouble, and a new player may avoid playing a game with the gaming machine. Therefore, as in the gaming machine shown in the present embodiment, by performing the specific promotion notification in a manner according to the situation, it is possible to eliminate the shyness of a new player and to promote the operation of the gaming machine. be able to.

また、遊技を終了した遊技者による遊技にもとづいて発生した有利な状況(大当り遊技状態)を享受しようとする者が存在し、こういった行為が行われたのでは遊技の公平性に欠けることとなる。そこで、本実施の形態に示したように、不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)には不在条件を満たしていないとき(遊技者がいるとき)よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行することにより、有利な状況となる手前の段階であることを認識されにくくし、遊技の公平性を担保することができる。   In addition, there are those who want to enjoy an advantageous situation (big hit game state) generated based on the game by the player who has finished the game, and if such an action is performed, the fairness of the game is lacking Becomes Therefore, as shown in the present embodiment, when the absence condition is satisfied (when there is no player), a special mode having lower visibility than when the absence condition is not satisfied (when there is a player) is provided. By executing the specific promotion notification at, it is difficult for the user to recognize that it is a stage before an advantageous situation is attained, and the fairness of the game can be secured.

なお、本実施の形態では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないことを「不在条件」とした(正確には、通常状態において第1特別図柄の変動が開始されたときに、不在条件を満たさなくなったものとみなす)が、これに限るものではない。例えば、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5に触れていないことや、いずれかの領域(作動ゲート17、ゲート32、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、特殊入賞口24)への遊技球の通過を所定期間検知しないことを「不在条件」としてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから所定期間(例えば、2分)経過するまでに始動入賞が発生しないことを「不在条件」としてもよい。   In the present embodiment, the absence of the change of the first special symbol in the normal state is referred to as “absence condition” (exactly, the change of the first special symbol is started in the normal state). When the absence condition is no longer satisfied), but is not limited thereto. For example, the player does not touch the hitting operation handle (operation knob) 5 or any of the regions (the operation gate 17, the gate 32, the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the large winning opening, Not detecting the passage of the game ball to the special winning opening 24) for a predetermined period may be set as the “absence condition”. Further, for example, the absence of a start winning prize before a predetermined period (for example, two minutes) elapses after receiving the customer waiting demonstration designation command may be set as the “absence condition”.

また、この実施の形態によれば、不在条件を満たしている場合、所定態様にて特定促進報知が行われているか否かにかかわらず不在条件を満たしていることを示す不在演出(本例では、第1デモ表示)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4716を実行する部分)こととした。これにより、適切に遊技者の遊技を促すことができる。   Further, according to this embodiment, when the absence condition is satisfied, the absence effect indicating that the absence condition is satisfied regardless of whether the specific promotion notification is performed in a predetermined manner (in the present example, , The first demonstration display) (in this example, the part that executes step S4716 in the effect control microcomputer 200). Thereby, the player can be appropriately encouraged to play the game.

なお、本実施の形態では説明を省略したが、デモ表示を開始してから所定期間(例えば、10分)が経過したことを条件として、消費される電力を減少させる節電状態に制御されるものであってもよい。節電状態では、スピーカ27から出力する音量を小さくしたり、画像表示装置5の輝度を低下させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの光量を低下させたりすることにより各演出部材において消費される電力が減少するものである。   Although the description is omitted in the present embodiment, it is controlled to a power saving state in which the consumed power is reduced on condition that a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of the demonstration display. It may be. In the power saving state, the sound volume output from the speaker 27 is reduced, the brightness of the image display device 5 is reduced, and the light amount of the game effect lamp 9 and the decoration LED is reduced to be consumed in each effect member. The power is reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、第1識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、第2識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2不在情報(本例では、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51Bを実行する部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and the execution of the effect are controlled based on the information transmitted from the game control means. Effect control means (in this example, effect control microcomputer 200), and the game control means includes first absence information (in this example, indicating whether an absence condition is satisfied based on the first identification information). , A first customer waiting demo display designation command) and second absence information (in this example, a second customer waiting demo display designation command) indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the second identification information. It is possible to transmit (in this example, the part that executes steps S51A and S51B in the game control microcomputer 560). As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1客待ちデモ表示指定コマンドと、第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2客待ちデモ表示指定コマンドとをそれぞれ別個に設けることとしたが、これに限るものではなく、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンド、および第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンドとして、共通のコマンドを設けることとしてもよい。例えば、通常状態では第1保留記憶が記憶されていない状態で第1特別図柄の変動が行われていないときに(第2特別図柄の変動の有無や第2保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信し、KT状態では第2保留記憶が記憶されていない状態で第2特別図柄の変動が行われていないときに(第1特別図柄の変動の有無や第1保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信することとしてもよい。   In the present embodiment, a first customer waiting demonstration display designation command indicating whether or not the absence condition is established based on the first special symbol, and whether the absence condition is established based on the second special symbol. The second customer waiting demonstration display designation command indicating whether or not the command has been provided is provided separately. However, the present invention is not limited to this. A command indicating whether the absence condition is satisfied based on the first special symbol, A common command may be provided as a command indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the second special symbol. For example, in a normal state, when the first special symbol is not stored and the first special symbol is not changed (regardless of the presence or absence of the second special symbol and whether or not the second special symbol is stored). The common command is transmitted, and in the KT state, when the second special symbol is not changed and the second special symbol is not changed (whether the first special symbol is changed or the first special symbol is not stored). The common command may be transmitted (regardless of presence or absence).

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、特別状態に制御されているか否かを示す特別状態制御情報(本例では、背景指定コマンド)と、不在条件が成立しているか否かを示す不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51B,S60A,S60Bを実行する部分)、演出制御手段は、特別状態制御情報と不在情報とにもとづいて不在条件を満たしていることを示す不在演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4502において、背景指定コマンドおよび客待ちデモ表示指定コマンドにもとづいて客待ちデモ表示を実行可能な部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, the game control means for controlling the progress of the game, and the effect control means for controlling the execution of the effect based on information transmitted from the game control means, the game control means, Special state control information (in this example, a background designation command) indicating whether or not a special state is being controlled, and absence information (in this example, a first customer waiting demonstration display) indicating whether or not an absence condition is satisfied A designation command, a second customer waiting demonstration display designation command) can be transmitted (in this example, a portion that executes steps S51A, S51B, S60A, and S60B in the game control microcomputer 560), and the effect control means is special. It is possible to execute an absence effect indicating that the absence condition is satisfied based on the state control information and the absence information (in this example, the effect control microcomputer 20). At the step S4502, and the executable portion) that the plying demonstration display on the basis of the background specified command and plying demonstration display instruction command. As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

また、この実施の形態によれば、第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御するか否かを示す情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、有利状態に制御することを示す有利報知演出(本例では、大当り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS904〜S907を実行する部分)、有利状態に制御する第1識別情報の可変表示の実行中に、有利状態に制御することを示す保留記憶に対応する第2識別情報の可変表示が開始された場合、第2識別情報の可変表示に対応する有利報知演出を実行しない(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS64BBのYである場合にステップS65B以降の処理を行わないことで、大当り乱数が第2保留記憶として記憶されていた場合であっても該第2保留記憶に対する変動を強制的にはずれとし、演出制御用マイクロコンピュータ200は第2識別情報に関する大当り演出を実行しない)。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。   Further, according to this embodiment, the hold storage capable of storing, as the hold storage (in this example, the second hold storage), the information indicating whether or not to control to the advantageous state based on the variable display of the second identification information. Means (in this example, a second holding storage buffer), and it is possible to execute an advantageous information effect (in this example, a big hit effect) indicating that the control is performed in an advantageous state (in this example, the effect control microcomputer 200). ), The variable display of the second identification information corresponding to the on-hold storage indicating the control to the advantageous state is started during the execution of the variable display of the first identification information to be controlled to the advantageous state. In this case, the advantage notification effect corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (in this example, if the game control microcomputer 560 is Y in step S64BB, By not performing the processing after step S65B, even if the jackpot random number is stored as the second hold storage, the fluctuation with respect to the second hold storage is forcibly made to be out, and the effect control microcomputer 200 (2) No jackpot effect related to the identification information is executed). As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(本例では、大当り準備中表示)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS5003を実行する部分)通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のYである場合にS5003を実行し)、通常状態において不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のNである場合にS5003を実行しない)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing a game, and includes variable display of first identification information (in this example, first special symbol) and second identification information. (In this example, the variable display of the second special symbol) can be performed, and the display of the first identification information and the second identification information can be performed during the variable display of either the first identification information or the second identification information. The other variable display can be executed (in this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel by executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560). The specific display result (in this example, a big hit symbol) is derived and displayed as one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Tsuzuki (In this example, a portion that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 in the game control microcomputer 560), and the first state. It is advantageous and advantageous for the player based on the fact that a predetermined display result (in this example, a small hit symbol) is derived and displayed as one of the variable display of the identification information and the variable display of the second identification information. Can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hitting game state) (in this example, a part of the game control microcomputer 560 that executes steps S358 to S360), and is controlled to a predetermined state than the normal state. It can be controlled to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of playing is increased (in this example, the game control microcomputer). (Steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B) in the data 560), and a notification effect (in this example, a display indicating that a big hit is being prepared) for notifying that a predetermined condition is satisfied. In the example, the part for executing step S5003 in the effect control microcomputer 200) In the normal state, when the absence condition corresponding to the absence of the player is not satisfied, the predetermined condition is satisfied by variably displaying the second identification information. Based on this, the notification effect can be executed (in the present example, the effect control microcomputer 200 executes S5003 when Y in step S5000, Y in S5001, and Y in S5002), and in the normal state. Changing the second identification information when the absence condition is satisfied Based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the display, the execution of the notification effect is limited (in this example, the effect control microcomputer 200 executes S5003 when Y in step S5000, Y in S5001, and N in S5002). do not do). Accordingly, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition has been satisfied in consideration of the absence condition being satisfied.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。   For example, in JP-A-2006-202287, it is possible to control to a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. After that, a gaming machine is described which controls the game machine to enter an advantageous state (big hit game state) when a game medium passes through a specific area. However, the gaming machine appropriately notifies the user that a predetermined condition has been satisfied. There was a possibility that it could not be performed. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition has been satisfied in consideration of the absence condition being satisfied.

なお、「実行を制限する」とは、本実施の形態のように実行しないことや、認識しにくい態様にて実行する(例えば、通常より小さい画像や濃度の薄い画像を用いて報知演出を実行したり、通常より小さい音量にて音声を出力する報知演出を実行する)ことを含む概念である。   Note that "restrict execution" means not to execute as in the present embodiment, or to execute in a mode in which it is difficult to recognize (for example, executing the notification effect using an image smaller than normal or an image with low density). Or performing a notification effect of outputting a sound at a volume lower than normal).

また、報知演出の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を報知演出としてもよい。また、報知演出として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。   Further, specific examples of the notification effect are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a light emitting member such as the speaker 27, the game effect lamp 9, and the decoration LED) may be used as the notification effect. In addition, an effect using a plurality of effect members may be performed as the notification effect.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、可変始動装置を進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されているとき、第1特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図59に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球装置15を3.8秒閉鎖状態に制御し、第1KT状態においては可変入賞球装置15を0.5秒閉鎖状態に制御する部分)、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、第1期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上であれば1.0秒(第1KT状態に制御されて1回目の変動時間7.0秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) advantageous to the player, and the game medium (in this example, A variable starting device (in this example, a variable starting device (in this example) capable of changing between an entry advantageous state (in this example, an open state) in which a game ball) can enter and a disadvantageous state (in this example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter , A variable winning ball device 15) and a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that is provided downstream of the variable starting device and that can be changed between an entry advantageous state and an entry disadvantaged state, The variable starter can be controlled to change to an entry advantageous state or an entry disadvantage state (in this example, a portion for executing step S5103 in the game control microcomputer 560), and first identification information (in this example, a first special symbol). ) Variable table Can be executed, and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed based on the game medium entering the variable starting device (in this example, the game control A part for executing steps S26A and S26B in the microcomputer 560) and a holding storage means (in this example, the second holding storage) capable of storing information relating to the variable display of the second identification information as holding storage (in this example, second holding storage). And a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information, based on the fact that the display result is a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). The predetermined variable device can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hitting game state) in which the predetermined variable device is changed to an approaching advantageous state (in this example, a game control microcomputer 560) (Steps S358 to S360 are executed), and it can be controlled to a special state (in this example, KT state) in which the frequency of controlling to a predetermined state is higher than that in a normal state (in this example, a game control microcomputer) Steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in 560) The special state is a first special state (high probability / first KT state in this example) and a degree of advantage over the first special state. Can be controlled to a second special state with a high probability (in this example, high probability / second KT state), and when controlled to an advantageous state, during a specific period longer than when controlled to a first special state. The variable starter can be controlled to change to the disadvantageous state over this period (in this example, the step S26 in the game control microcomputer 560). By executing C, as shown in FIG. 59, the variable prize ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the big hit game state, and the variable prize ball device 15 is controlled for 0.5 second in the first KT state. A part for controlling to the closed state), and as the variable display of the first second identification information controlled to the first special state, the variable display for the first period is executed irrespective of the number of reserved storages stored in the reserve storage means. (In the present example, the microcomputer 560 for game control is controlled to the first KT state, and in the first variation, the variation pattern is changed using the variation pattern table shown in FIG. 13D or 14G. By deciding, the second special symbol can be changed for 7.0 seconds regardless of the number of retained storages), and the variable display of the second identification information after the second time is controlled by the first special state. , If the number of storages stored in the holding storage means in one special state is equal to or more than a predetermined number, the variable display of the second period shorter than the first period can be executed (in this example, the microcomputer for game control) Reference numeral 560 denotes a state in which the second hold storage number is 1 or more by controlling the first KT state and determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13E or FIG. If so, the second special symbol can be changed for 1.0 second (a time shorter than the first change time of 7.0 seconds controlled by the first KT state). Thereby, interest in the special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 discloses a variable starter (attacker) capable of changing between an advantageous state in which game media can enter and a disadvantageous state in which game media cannot enter or is difficult to enter. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantageous state in a state, and is controllable to a special state in which the frequency of being controlled to a small hitting gaming state is increased, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantageous state. A gaming machine is described in which a game medium flowing down on the predetermined variable device is sometimes delayed so that the game medium can easily enter the predetermined variable device in the small hitting game state and the degree of advantage in the special state is increased. However, the gaming machine had a monotonous game in a special state, and was not sufficiently interesting. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve interest in a special state.

例えば、この実施の形態では、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されているが、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   For example, in this embodiment, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 15 is lengthened to actually increase the special variable prize ball device 22. The special winning opening 24 is set so that it rarely wins. However, in the state immediately after the shift to the low probability / first KT state, the special winning opening 24 is placed on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 to some extent. Game balls may be accumulated, and if the special variable winning ball device 22 is immediately controlled to the open state, a considerable number of gaming balls may win in the special winning opening 24. . Therefore, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, it is accumulated on the bottom member of the variable prize ball device 15 or the special variable prize ball device 22 before shifting to the first KT state. By controlling the special variable prize ball device 22 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all of the game balls that have fallen and allowing the prize to enter the special prize port 24, the first KT state is more than expected. This prevents a situation in which a prize ball can be obtained.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。   In addition, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable prize ball device 22) in some special states (first KT state) is provided. Can be suppressed. Therefore, the partial special state (first KT state) can be set to a special state with a low degree of advantage, and it is possible to achieve a different degree of advantage for a plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず特定期間よりも長い第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも長い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、特定期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上でれあれば1.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the variable display of the first second identification information controlled to the first special state is the first variable display of the second identification information which is longer than the specific period regardless of the number of storages stored in the storage means. The variable display for one period can be executed (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the first change, the change pattern shown in FIG. 13D or FIG. 14G). By determining the fluctuation pattern using the table, the second special symbol is displayed for 7.0 seconds (a time longer than 3.8 seconds of closing of the variable winning ball device 15 in the big hit game state) regardless of the number of retained memories. The first special state is controlled, and the variable display of the second identification information for the second and subsequent times is controlled by the first special state. If it is above, the variable display of the second period shorter than the specific period can be executed (in this example, the microcomputer 560 for game control is controlled to the first KT state, and in the second and subsequent fluctuations, FIG. E) or by using the fluctuation pattern table shown in FIG. 14 (H) to determine the fluctuation pattern, if the second reserved storage number is 1 or more, 1.0 second (the variable winning ball device 15 in the big hit game state). The change of the second special symbol can be performed over a closing time of 3.8 seconds). Thereby, interest in the special state can be improved.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第2特別状態に制御されている場合、第2特別状態に制御されてから何回目の第2識別情報の可変表示であるにかかわらず、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にもとづいて異なる変動時間にて第2識別情報の可変表示を実行することとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2KT状態において第2特別図柄の変動を行う場合、第2KT状態に制御されてから実行した変動回数にかかわらず、第2保留記憶数が1以上であれば1秒に亘って第2特別図柄の変動を行い、第2保留記憶数が0であれば3秒に亘って第2特別図柄の変動を行うこととしてもよい。)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, although the description is omitted in this embodiment, when the display is controlled to the second special state, regardless of the number of times the second identification information is variably displayed after the control to the second special state, the hold is performed. The variable display of the second identification information may be executed at different fluctuation times based on the number of suspended storages stored in the storage means (in this example, the game control microcomputer 560 is in the second KT state in the second KT state). 2 When changing the special symbol, regardless of the number of changes executed after being controlled to the second KT state, the second special symbol is changed for one second if the second reserved storage number is 1 or more, If the second reserved number is 0, the second special symbol may be changed for 3 seconds.) Thereby, interest in the special state can be improved.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な特別領域(本例では、ゲート32)と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Bを実行する部分)、識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第1特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから0.5秒後に可変入賞球装置15を開放状態に制御することにより、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the identification information (in this example, the first special symbol and the second special symbol) is variably displayed, and an advantageous state (in this example) advantageous to the player is provided. Is a gaming machine that can be controlled to a jackpot game state, a special area (in this example, a gate 32) through which a game medium (in this example, a game ball) can pass, and an entry advantage in which the game medium can enter. A variable starting device (in this example, a variable prize ball device 15) capable of changing between a state (in this example, an open state) and a state in which the game medium cannot enter or is difficult to enter (in this example, a closed state); A predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that is provided downstream of the variable starting device and that can be changed between an entry advantageous state and an entry disadvantaged state, and that the game medium has passed through the special area. Based on the normal identification information (in this example, a normal design) It is possible to execute a variable display (in this example, a portion for executing steps S510 to S5102 in the game control microcomputer 560), and to change the variable starting device to the entry advantageous state based on the variable display of the ordinary identification information. It is possible (in the present example, the step of executing the step S5103 in the game control microcomputer 560), and the variable display of the identification information can be executed based on the game medium entering the variable starting device (in this example, it is possible). A portion for executing step S26B in the game control microcomputer 560), and enters the predetermined variable device based on the fact that the display result of the variable display of the identification information is a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hitting game state) that changes to an advantageous state. Can be controlled to a special state (in this example, the KT state) in which the frequency of controlling to the predetermined state is increased (in this example, the game state). A part for executing steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the control microcomputer 560) as a special state, a first special state (in this example, a high probability / first KT state) and the first special state It can be controlled to a second special state (in this example, high probability / second KT state) having a higher degree of advantage than the special area in the first special state when the variable display of the ordinary identification information is not performed. The variable starting device is controlled so that the game medium that has passed through the variable starting device can enter the variable starting device (in this example, the game ball The minimum required time from when the game ball passes through the gate 32 to the variable prize ball device 15 is 0.6 seconds, and in the first KT state, the variable prize is 0.5 seconds after the game ball passes through the gate 32. By controlling the ball device 15 to the open state, when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, and when the winning ball device 15 is controlled to the open state, the one game ball can be changed as it is. It is possible to win the winning ball device 15). Thereby, interest in the special state can be improved.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 discloses a variable starter (attacker) capable of changing between an advantageous state in which game media can enter and a disadvantageous state in which game media cannot enter or is difficult to enter. A gaming machine that changes a predetermined variable device to an entry advantageous state in a state, and is controllable to a special state in which the frequency of being controlled to a small hitting gaming state is increased, and the predetermined variable device is controlled to an entry disadvantageous state. A gaming machine is described in which a game medium flowing down on the predetermined variable device is sometimes delayed so that the game medium can easily enter the predetermined variable device in the small hitting game state and the degree of advantage in the special state is increased. However, the gaming machine had a monotonous game in a special state, and was not sufficiently interesting. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve interest in a special state.

例えば、この実施の形態では、図15に示すように、第1KT状態では普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 15, in the first KT state, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable symbol is a variable winning prize ball in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the status of the ordinary symbol is not stored. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the fluctuation stop timing of the second special symbol. The variable prize ball device 15 does not open until the game ball that has passed through reaches the variable prize ball device 15 or the special variable prize ball device 22, so that the special prize port 24 can be won. On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning prize ball device 15 is opened before the game ball reaches the variable prize ball device 15 after passing through the gate 32. Since it is set to be started, it is possible to eliminate a capture element by a shooting operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。   In addition, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable prize ball device 22) in some special states (first KT state) is provided. Can be suppressed. Therefore, the partial special state (first KT state) can be set to a special state with a low degree of advantage, and it is possible to achieve a different degree of advantage for a plurality of special states.

また、この実施の形態によれば、第2特別状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、図15(2)に示すように第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、第2KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、第2特別状態において遊技者に利益を与えやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, in the second special state, the variable starting device is controlled to be in the disadvantageous state for a longer period than in the first special state (in this example, the microcomputer 560 for game control includes: In the first KT state, the variable prize ball device 15 is controlled to be closed for 0.5 second as shown in FIG. 15A, and in the second KT state, the variable prize ball device 15 is controlled in the second KT state, as shown in FIG. The closed state is controlled for 3.8 seconds), and the variable starting device is controlled so that the game medium that has passed through the special area is difficult to enter the variable starting device when the variable display of the normal identification information is not performed. (In this example, the minimum required time from when the game ball passes through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is 0.6 seconds, and the time when the game ball flows down on the variable winning ball device 15 Is 0.5 seconds, the second KT shape Since the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the second KT state, when one game ball passes through the gate 32, the variable winning ball device 15 is controlled to be opened. That is, it is difficult for the one game ball to win the variable winning ball device 15 as it is). Thereby, it is possible to easily give a profit to the player in the second special state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In the present embodiment, the variable winning time is longer in the second KT state than in the first KT state by configuring the second KT state to have a longer normal symbol fluctuation time than the first KT state. The ball device 15 is controlled to be in the closed state, but the other control is to control the variable winning ball device 15 to be in the closed state for a longer period in the second KT state than in the first KT state. May be realized.

例えば、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   For example, the variable winning ball device 15 is closed for a longer period in the second KT state than in the first KT state by configuring the second KT state to have a longer symbol determination time for the ordinary symbol than in the first KT state. Controlling to a state may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも第2KT状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In addition, for example, as shown in the present embodiment, the standby time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state in the second KT state in the case of a normal symbol hit is more than in the first KT state ( With the configuration in which the ordinary electric accessory is opened (as shown in FIG. 38) is longer, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed in the second KT state for a longer period than in the first KT state. May be.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In addition, a combination of adjustment of a plurality of times among the above-described fluctuation time of the ordinary symbol, the symbol fixing time of the ordinary symbol, and the standby time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the ordinary symbol is a hit is combined. In this case, the variable prize ball device 15 may be controlled to be in the closed state in the second KT state for a longer period than in the first KT state.

また、この実施の形態によれば、通常状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、通常状態では第2KT状態と同様に可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、通常状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、通常状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、通常状態において特別領域を狙って遊技媒体が打ち出されること(右打ち)を防止することができる。   Further, according to this embodiment, in the normal state, the variable starting device is controlled to be in the disadvantageous state for a longer period than in the first special state (in this example, the microcomputer 560 for game control is configured as shown in FIG. As shown in (1), in the first KT state, the variable prize ball device 15 is controlled to be closed for 0.5 second, and in the normal state, the variable prize ball device 15 is controlled for 3.8 seconds similarly to the second KT state. The variable start device is controlled so that the game medium that has passed through the special area is difficult to enter the variable start device when the variable identification information is not normally displayed (in this example, the game is performed). The minimum time required for the ball to pass through the gate 32 to reach the variable winning ball device 15 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow down the variable winning ball device 15 is 0.5 seconds. Yes, variable winning ball in normal state When the variable winning prize ball device 15 is controlled to be opened when one game ball passes the gate 32 in the normal state, the one game is controlled. The ball is difficult to win the variable winning ball device 15 as it is). Thereby, it is possible to prevent the game medium from being launched (right-handed) aiming at the special area in the normal state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In the present embodiment, the normal symbol has a longer variation time in the normal state than in the first KT state, so that the variable winning prize ball device is longer in the normal state than in the first KT state. Although the control of the variable winning ball device 15 to the closed state is realized by other control, the variable winning ball device 15 is controlled to the closed state over a longer period in the normal state than in the first KT state by other control. You may.

例えば、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   For example, by setting the symbol determination time of the normal symbol to be longer in the normal state than in the first KT state, the variable winning prize ball device 15 is closed for a longer period in the normal state than in the first KT state. Controlling may be realized.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも通常状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   Further, for example, as shown in the present embodiment, in the normal state than in the first KT state, the waiting time until the variable winning prize ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit (FIG. 38, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the closed state over a longer period of time in the normal state than in the first KT state. Is also good.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。   In addition, a combination of adjustment of a plurality of times among the above-described fluctuation time of the ordinary symbol, the symbol fixing time of the ordinary symbol, and the standby time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the ordinary symbol is a hit is combined. In this case, the variable winning ball device 15 may be controlled to be closed for a longer period in the normal state than in the first KT state.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御され得ない構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示したことにもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよい。その場合、第1特別図柄の小当り変動が行われているときに第2特別図柄の変動が開始されるときには、第2特別図柄を強制的にはずれとすることとしてもよい。   In the present embodiment, the small hitting game state cannot be controlled based on the fluctuation of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. The first special symbol is stopped and displayed with the small hitting symbol. It is good also as a structure which can be controlled to a small hitting game state based on this. In this case, when the change of the second special symbol is started while the small hit change of the first special symbol is performed, the second special symbol may be forcibly removed.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動が実行された場合には、強制はずれとされる場合を除いて大当りまたは小当りとなる(通常のはずれにならない)構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄の変動が行われたときであっても通常のはずれとなり得ることとしてもよい。例えば、小当り割合を1/2とすることによりはずれとなり得る構成とし、小当りが連続するとき(1回目の小当り変動の後に大当り変動またははずれ変動が行われることなく2回目の小当り変動が行われるとき)には、小当りが連続しないとき(小当りの次の変動が大当りまたははずれであるとき)には実行されない特別な演出(例えば、小当りが連続することを報知する演出)を実行してもよい。   Further, in the present embodiment, when the change of the second special symbol is executed, a large hit or a small hit (except for a normal loss) is adopted except for a case of a forced loss. However, the present invention is not limited to this, and even when the second special symbol fluctuates, a normal loss may be obtained. For example, when the small hitting ratio is reduced to ず れ, it is possible to make a mistake, and when the small hitting continues (the second small hitting variation without the large hitting variation or the missing variation after the first small hit variation). Is performed), a special effect that is not executed when the small hit is not continuous (when the next variation of the small hit is a big hit or a miss) (for example, an effect that notifies that the small hit is continuous) May be executed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、複数の開放パターンのうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(図15参照)。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態とは有利度合いが異なる第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(本例では、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15を0.2秒間だけ開放する)。そのため、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the entry advantageous state (in this example, the open state) in which the game medium (in this example, the game ball) can enter, and the game medium inability or difficulty in entry Variable start device (in this example, variable winning ball device 15) that can be changed to a favorable entry disadvantage state (in this example, a closed state), and a variable entry start device that is provided downstream of the variable start device. (In this example, a special variable winning ball device 22) which can be changed to any one of a plurality of opening patterns to control the variable starting device (see FIG. 15). . Further, the variable display can be executed based on the game medium entering the variable starter, and based on the display result of the variable display being a predetermined display result (in this example, a small hit symbol), a predetermined display is possible. It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hitting game state) in which the variable device is changed to an entry advantageous state, and can be controlled to a special state (in this example, a KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased. It is. The special state is a first special state (high probability / first KT state in this example) and a second special state (high probability / second KT state in this example) having a different degree of advantage from the first special state. ) And can be controlled. The variable starting device can be controlled by the specific opening pattern at different rates depending on whether the control is performed in the first special state or the second special state (in the present example, in the first KT state). As shown in FIG. 15A, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and in the second KT state, as shown in FIG. Open). Therefore, the monotonousness of the gaming property in the special state can be eliminated, and the interest of the game when controlling to the special state can be improved.

なお、この実施の形態では、第1KT状態では必ず可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では必ず可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合があるように構成したり、第2KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を5.5秒間開放する場合があるように構成したりしてもよい。少なくとも第2KT状態の場合の方が可変入賞球装置15をショート開放する割合が高くなるように構成されていればよい。   In this embodiment, the case where the variable winning ball device 15 is always opened for 5.5 seconds in the first KT state and the variable winning ball device 15 is always opened for 0.2 seconds in the second KT state is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, the variable winning ball device 15 may be opened for 0.2 seconds with a low probability even in the first KT state, or the variable winning ball device 15 may be opened with a low probability even in the second KT state. It may be configured to open for 5 seconds. It is sufficient that the ratio of short-opening the variable winning ball device 15 is higher at least in the second KT state.

また、この実施の形態によれば、複数種類の有利状態(本例では、16R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能であり、第2特別状態は、第1特別状態と比較して有利度が高い(本例では、第1KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞するのは稀であるのに対して、第2KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞可能である)。また、有利状態の種類に対応して第2特別状態に制御可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/第2KT状態に移行される)。そのため、有利状態の種類と特別状態の種類とを対応付けることにより、いずれの種類の有利状態となるかに注目させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a plurality of types of advantageous states (in this example, 16R probable big hit, 6R probable big hit, 6R normal big hit, 2R positive big hit, 2R normal big hit), and the second special state Is higher than the first special state (in the present example, in the first KT state, it is rare that a game ball wins in the special winning opening 24 in the small hitting game, whereas the second KT state In the small win game, a game ball can be won in the special winning opening 24). In addition, it is possible to control to the second special state in accordance with the type of the advantageous state (in this example, the state is shifted to the high probability / second KT state after the end of the big hit game based on the 16R probability change big hit). Therefore, by associating the type of the advantageous state with the type of the special state, it is possible to pay attention to which type of the advantageous state is obtained.

なお、さらに、大当りの種類に応じて大当り遊技中に異なる演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中にどの演出が実行されるかに対して注目させることができる。   In addition, you may comprise so that different effects may be performed during a big hit game according to the type of big hit. With such a configuration, attention can be paid to which effect is performed during the big hit game.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されている期間と第2特別状態に制御されている期間とで、少なくとも一部の演出を引き継いで演出を実行可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力を開始し、第2KT状態を終了するまで第2KT用の楽曲の音出力を継続する)。そのため、第2特別状態に制御されていることを遊技者により強く印象付けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, at least a part of the effect is taken over during the period controlled in the advantageous state (in this example, the big hit game state) and the period controlled in the second special state. (In this example, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R probability change big hit, and the sound output of the music for the second KT is continued until the second KT state is ended.) ). Therefore, by giving the player a stronger impression of being controlled to the second special state, it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、第2KT状態の契機となる16R確変大当りにもとづく大当り遊技からその後の第2KT状態にわたって楽曲の音出力を引き継ぐ場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、動画像を引き継いで表示たり、ラウンド数表示を引き継いで表示したり、賞球数表示を引き継いで表示したりするように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the sound output of the music is taken over from the big hit game based on the 16R certain-variable big hit which triggers the second KT state over the subsequent second KT state is shown. For example, a configuration may be adopted in which a moving image is taken over, a round number display is taken over, or a prize ball number display is taken over.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置の上流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備え、特定可変装置を進入有利状態に変化させる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変始動装置を進入有利状態に制御するか否か(本例では、普図当りとするか否か)を決定し、状態に関係なく同じ割合により可変始動装置を進入有利状態に制御するか否かを決定する(本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26C)において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する)。そのため、特定可変装置への遊技媒体の進入に関して、有利状態中も進入有利状態に制御可能な可変始動装置の影響を受けないようにすることができるので、有利状態の消化期間を短縮することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, a specific variable device (in this example, a special variable winning ball device 20) that is provided on the upstream side of the variable starting device and that can be changed between an advantageous approach state and an unfavorable approach state is provided. It can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) in which the specific variable device is changed to an approach advantageous state. In addition, it is determined whether or not the variable starting device is controlled to be in an advantageous state of entry (in this example, whether or not the variable starting device is in a normal position), and the variable starting device is controlled to be in an advantageous state of entering at the same ratio regardless of the state. (In the present example, in the ordinary symbol process process (step S26C), it is determined whether the gaming state is a probable change state (high probability state) or not, a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether it is in the big hit game state or not, it is determined whether or not to make a regular figure hit with the same probability). Therefore, the entry of the game medium into the specific variable device can be prevented from being affected by the variable starting device that can be controlled to be in the advantageous state even during the advantageous state, thereby shortening the digestion period of the advantageous state. It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御した後に特殊状態(本例では、確変状態)に制御可能であり、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と同じ割合により開放パターンが選択されて可変始動装置が制御され且つ異なる割合により可変表示パターンが選択されて可変表示が実行される第3特別状態(本例では、低確率/第1KT状態)に制御可能である。そして、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合に第3特別状態に制御可能である(本例では、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には、低確率/第1KT状態に移行される)。そのため、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合において、遊技者が遊技を終了することを思いとどまらせる契機を与えることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to the special state (in this example, the probable change state) after controlling to the advantageous state, and to be the same as the first special state (high probability / first KT state in this example). The variable starting device is controlled by selecting the open pattern by the ratio, and the variable display pattern is selected by the different ratio, and the variable display can be controlled to the third special state (in this example, low probability / first KT state). It is. Then, if the special state is not controlled after being controlled to the advantageous state, the state can be controlled to the third special state (in the present example, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit, the low probability / first KT State). Therefore, in the case where the special state is not controlled after being controlled to the advantageous state, it is possible to provide an opportunity to deter the player from ending the game.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置および所定可変装置は、遊技媒体の流下を遅延させるための遅延手段(本例では、規制片118)が設けられている。そのため、遅延手段を設けることにより遊技媒体の流下速度が遅延され、第1特別状態においては可変始動装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができ、第2特別状態においては所定可変装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができる。   Further, according to this embodiment, the variable starting device and the predetermined variable device are provided with the delay means (the restriction piece 118 in this example) for delaying the flow of the game medium. Therefore, the flow-down speed of the game medium is delayed by providing the delay means, so that the rate of entry of the game medium into the variable starting device can be further increased in the first special state, and the predetermined variable device can be increased in the second special state. The ratio of game media entering the game can be further increased.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御するか否かを決定可能であるとともに、可変表示時間(本例では、変動時間)を決定可能であり、第2識別情報の可変表示を実行する場合には、第1識別情報の可変表示を実行する場合と比較して、高い割合により所定状態に制御すると決定可能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りとすることに決定可能である)。そして、特別状態に制御されている場合には、非特別状態に制御されている場合と比較して、第2識別情報の可変表示の可変表示時間として短い時間を決定可能である(本例では、図13(C)に示すように、非KT状態では第2特別図柄の変動時間は15分または5分であるのに対して、図13(D)〜図14(I)に示すように、KT状態では第2特別図柄の変動時間は1.5秒〜2分20秒である)。そのため、特別状態に制御される遊技機における遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to this embodiment, the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) can be executed. At the same time, the variable display of the other of the first identification information and the second identification information can be performed during the execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information (in this example, the first special symbol is displayed). And the change display of the second special symbol can be executed in parallel.) In addition, it is possible to determine whether or not to control to a predetermined state (in this example, a small hitting game state), and it is possible to determine a variable display time (in this example, a fluctuating time). In the case of performing the display, it is possible to determine that the predetermined state is controlled at a higher rate than in the case of performing the variable display of the first identification information (in this example, the variable display of the second special symbol is performed). It is only possible to determine a small hit if and only if). Then, when the display is controlled to the special state, a shorter time can be determined as the variable display time of the variable display of the second identification information as compared with the case where the display is controlled to the non-special state (in this example, As shown in FIG. 13 (C), in the non-KT state, the change time of the second special symbol is 15 minutes or 5 minutes, while as shown in FIGS. 13 (D) to 14 (I). In the KT state, the fluctuation time of the second special symbol is 1.5 seconds to 2 minutes 20 seconds). Therefore, it is possible to improve interest in the game in the gaming machine controlled to the special state.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時には実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよいし、いずれかの特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。なお、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合、第2特別図柄の変動表示でもはずれとなる場合が含まれるように構成して、必要以上に射幸性が高くなりすぎないようにすることが望ましい。   In this embodiment, a case is shown in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not simultaneously executed. In this case, for example, the first special winning symbol 13 and the second special winning symbol 14 may be arranged in such a manner that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order of winning. You may be comprised so that the fluctuation | variation display of any special symbol (for example, 2nd special symbol) may be performed preferentially. In addition, when the variable display of the second special symbol is configured to be executed prior to the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is configured to include a case where the variable display is not performed. It is desirable that the gambling be not unnecessarily high.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な所定領域(本例では、作動ゲート17)を備え、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。そして、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、所定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。そのため、特別状態終了後に遊技者が遊技を休憩した場合に、遊技者の休憩中に有利状態への制御が進行してしまわないように制限することができる。特に、この実施の形態では、非KT状態では第2特別図柄の変動時間が15分や5分と長いので、低確率/第1KT状態を終了した直後に第2特別図柄の変動表示が実行されて長時間の変動表示であるために遊技者が休憩に入ってしまったような場合に、その第2特別図柄の変動表示が大当りとなっても休憩中に大当り遊技が進行してしまうことを制限することができ、遊技者の利益が損なわれる事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, a predetermined area (in this example, the operation gate 17) through which a game medium (in this example, a game ball) can pass is provided, and an advantageous state (in this example, a big hit game state) is provided. It can be controlled. Then, after the specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area. Therefore, when the player breaks the game after the end of the special state, it is possible to restrict the control to the advantageous state from progressing during the break of the player. In particular, in this embodiment, in the non-KT state, the fluctuation time of the second special symbol is as long as 15 minutes or 5 minutes, so that the fluctuation display of the second special symbol is executed immediately after the end of the low probability / first KT state. If the player enters a break because of the long-term fluctuation display, the big hit game will progress during the break even if the fluctuation display of the second special symbol becomes a big hit. It can be restricted, and a situation in which the profit of the player is lost can be prevented.

なお、この実施の形態では、ゲート32とは別に作動ゲート17を設ける場合を示しているが、ゲート32と作動ゲート17とを共通のゲートとして構成するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the operation gate 17 is provided separately from the gate 32 is shown, but the gate 32 and the operation gate 17 may be configured as a common gate.

また、必ずしも作動ゲート17を設ける必要はなく、大当り図柄が導出表示されると、そのまま図柄確定表示時間経過後に大当り遊技に移行するように構成してもよい。   Further, it is not always necessary to provide the operation gate 17, and when the big hit symbol is derived and displayed, the game may shift to the big hit game after the symbol confirmation display time elapses.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態信号を外部出力可能である。そのため、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。   Further, according to this embodiment, the advantageous state signals (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) capable of specifying that the control is performed in the advantageous state can be externally output. In addition, when a specific display result (in this example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result, an advantageous state signal can be externally output. Therefore, it is possible to notify the gaming clerk that the unattended gaming machine without a player has entered an advantageous state, and to promote initialization of the gaming machine.

なお、有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)の外部出力は必ずしも必須ではなく、有利状態信号を外部出力しないように構成してもよい。   Note that the external output of the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) is not necessarily essential, and the advantageous state signal may not be externally output.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(本例では、大入賞口)に遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能となる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、第2領域(本例では、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能である。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。   Further, according to this embodiment, based on the fact that the display result of the variable display is a specific display result (in this example, a big hit symbol), the game medium is displayed in the first area (in this example, a special winning opening). (In this example, a game ball) can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) in which it can enter, and the display result of the variable display becomes a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). Based on this, it is possible to control to a predetermined state (in this example, a small hitting game state) in which the game medium can enter the second area (in this example, the special winning opening 24). It can be controlled to a special state (in this example, KT state) in which the frequency of controlling to the predetermined state is increased, and as the special state, a first special state (in this example, high probability / first KT state) and the second special state It is possible to control to a second special state (in this example, high probability / second KT state) having a higher degree of advantage than the first special state. Then, a special signal (in this example, a special winning opening winning signal) can be externally output in response to the game medium entering the second area. Therefore, the state of entry of the game medium into the second area can be notified to the outside, and appropriate management of the gaming machine can be performed outside the gaming machine.

例えば、図32に示す例において、大当り信号1が出力されていないときに、賞球率(遊技球の発射数100個あたり得られた賞球数、BA)がBA>100となっている場合には、大当り遊技中でないにもかかわらず不正に賞球を得る行為が行われた可能性があり、ホール管理コンピュータ側で異常と判定することができる。ただし、このような場合であっても、大当り信号2が出力されているとともに特殊入賞口入賞信号が出力されたのであれば、KT状態中の小当り遊技において賞球が得られる場合があるので、BA>100となっていても異常とは判定しないようにし、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。   For example, in the example shown in FIG. 32, when the big hit signal 1 is not output, the prize ball rate (the number of prize balls obtained per 100 shots of game balls, BA) is BA> 100. In, there is a possibility that an act of illegally obtaining a prize ball has been performed even though the big hit game is not being played, and the hall management computer can determine that there is an abnormality. However, even in such a case, if the big hit signal 2 is output and the special winning opening winning signal is output, a prize ball may be obtained in the small hit game during the KT state. , BA> 100, it is not determined to be abnormal, and appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで共通の特別信号を外部出力可能である(本例では、図32に示すように、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに関係なく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する)。そのため、遊技機側の外部出力処理の簡略化を図ることができる。   Further, according to this embodiment, a common special signal can be externally output when controlled to the first special state and when controlled to the second special state (in this example, FIG. 32 , A common special winning opening winning signal is externally output irrespective of the first KT state or the second KT state). Therefore, it is possible to simplify the external output processing on the gaming machine side.

なお、図33に示す変形例のように、特別信号として、第1特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号1)と、該第1特別信号とは異なる第2特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号2)とを外部出力可能であり、第1特別状態に制御されている場合に第1特別信号を外部出力可能であり、第2特別状態に制御されている場合に第2特別信号を外部出力可能である(図33に示すように、第1KT状態中は特殊入賞口入賞信号1を外部出力し、第2KT状態中は特殊入賞口入賞信号2を外部出力する)ように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機の状態を遊技機の外部において適切に管理することができる。   As in the modification shown in FIG. 33, as special signals, a first special signal (in this example, a special winning opening winning signal 1) and a second special signal (in this example, different from the first special signal) , A special winning port winning signal 2) can be externally output, the first special signal can be externally output when controlled to the first special state, and the first special signal can be output when controlled to the second special state. 2 It is possible to externally output the special signal (as shown in FIG. 33, the special winning opening winning signal 1 is externally output during the first KT state, and the special winning opening winning signal 2 is externally output during the second KT state). May be configured. With such a configuration, the state of the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine.

例えば、図33に示す変形例において、大当り信号1が出力されておらず大当り信号2が出力されている場合に、特殊入賞口入賞信号1が出力されていれば第1KT状態中の賞球率(BA1)として算出し、特殊入賞口入賞信号2が出力されていれば第2KT状態中の賞球率(BA2)として算出するようにしてもよい。そして、第2KT状態中では小当り遊技において相応の賞球が得られる場合があるので、BA2>100となっていても異常と判定しないようにし、第1KT状態中では小当りとなりやすいものの賞球が得られるのは稀であることから、BA1>100となっていれば異常と判定するようにしてもよい。そのような構成により、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。   For example, in the modification shown in FIG. 33, when the big hit signal 1 is not output and the big hit signal 2 is output, if the special winning opening winning signal 1 is output, the prize ball rate in the first KT state. (BA1), and if the special winning opening winning signal 2 is output, it may be calculated as the winning ball rate (BA2) in the second KT state. Then, in the second KT state, there is a case where an appropriate prize ball can be obtained in the small hitting game. Therefore, even if BA2> 100, it is determined that there is no abnormality. Is rarely obtained, and if BA1> 100, it may be determined that there is an abnormality. With such a configuration, appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、例えば、図32および図33に示す例において、大当り信号2が出力されていないにもかかわらず(すなわち、KT状態でないにもかかわらず)、特殊入賞口入賞信号(特殊入賞口入賞信号1や特殊入賞口入賞信号2を含む)が出力された場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。また、特殊入賞口入賞信号の出力頻度が異常に高い場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。   In addition, for example, in the examples shown in FIGS. 32 and 33, even though the jackpot signal 2 is not output (that is, not in the KT state), the special winning opening winning signal (the special winning opening winning signal 1) is not generated. Or a special winning opening winning signal 2) may be output, and the game shop clerk may be notified of the abnormality. Further, even when the output frequency of the special winning opening winning signal is abnormally high, it may be determined that the signal is abnormal and notified to a game clerk or the like.

また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、外部出力端子坂に設けられる端子数にかぎりがある(本例では、10端子)ことから、特殊入賞口24への入賞を検出したことを示す特殊入賞口入賞信号のみを出力可能に構成し、大入賞口への入賞を検出した場合に関しては特に外部出力信号の出力を行わないように構成している。そのように構成しても、特殊入賞口24への入賞状況さえホール管理コンピュータなどの外部装置に通知すれば、遊技機1の異常状態をある程度検出することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, the number of terminals provided on the external output terminal slope is limited (10 terminals in this example). Only a special winning opening winning signal indicating that the winning is detected can be output, and an external output signal is not particularly output when a winning in the special winning opening is detected. Even with such a configuration, an abnormal state of the gaming machine 1 can be detected to some extent by notifying the external device such as the hall management computer of even the winning state of the special winning opening 24.

なお、特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)の外部出力は必ずしも必須ではなく、特別信号を外部出力しないように構成してもよい。   Note that the external output of the special signal (in this example, the special winning port winning signal) is not necessarily indispensable, and the special signal may not be externally output.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。特別状態において遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な特定領域(本例では、特殊入賞口24)とを備え、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。また、第2特別状態において特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)を実行可能であり、第1特別状態において特定領域に遊技媒体が進入した場合には進入演出を実行しない(本例では、第2KT状態でないときに特殊入賞口24に遊技球が入賞しても、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示を実行しない)。そのため、第1特別状態におけるイレギュラーな遊技媒体の進入(本例では、第1KT状態では本来滅多に特殊入賞口24に入賞しない)によっては進入演出が実行されないようにすることにより、遊技状態との演出上の整合を図ることができるとともに、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。従って、特別状態に制御する場合の演出上の改善を行うことができる。   Further, according to this embodiment, based on the fact that the display result of the variable display is a predetermined display result (in this example, a small hit symbol), it is different from the advantageous state (in this example, the big hit game state). It can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hitting game state), and can be controlled to a special state (in this example, a KT state) in which the frequency of controlling to the predetermined state is increased. A special area (in this example, a special winning opening 24) into which a game medium (in this example, a game ball) can enter in a special state, and as a special state, a first special state (high probability / second in this example). 1KT state) and a second special state (in this example, high probability / second KT state) having a higher degree of advantage than the first special state. In addition, based on the game medium having entered the specific area in the second special state, an entry effect (in this example, display of a prize ball addition display, output of a prize sound, lighting display of the special prize mouth lamp 24a) can be executed. When the game medium enters the specific area in the first special state, the entry effect is not executed (in the present example, even if the game ball wins in the special winning opening 24 when the game is not in the second KT state, the prize ball is won). The display of the addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a are not executed). Therefore, the entry effect is not executed depending on the entry of the irregular game medium in the first special state (in this example, the special prize port 24 is rarely awarded in the first KT state). Of the game, the entry of the game medium into the specific area in the second special state can be emphasized, and the interest in the game can be improved. Therefore, it is possible to improve the performance when controlling to the special state.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態として、第1有利状態(本例では、6R確変大当り、2R確変大当り)と第2有利状態(本例では、16R確変大当り)とに制御可能である。また、第1有利状態に制御された後に第1特別状態に制御可能であるとともに、第2有利状態に制御された後に第2特別状態に制御可能であり(本例では、6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第1KT状態に移行し、16R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第2KT状態に移行する)、第2有利状態に制御されている期間から第2特別状態に制御されている期間にわたって特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)を実行可能である。そのため、第2特別状態における演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to an advantageous state (in this example, a big hit game state), and as the advantageous state, a first advantageous state (in this example, a 6R probability variable hit, 2R probability variable hit) and a It can be controlled to two advantageous states (in this example, 16R probability variable jackpot). In addition, it is possible to control to the first special state after being controlled to the first advantageous state, and to control to the second special state after being controlled to the second advantageous state. After the big hit game based on the probable big hit, the game shifts to the high probability / first KT state after the big hit game based on the 16R probability big hit, and the game shifts to the high probability / second KT state after the big hit game based on the 16R certain big hit.) The special effect (in this example, the sound output of the music for the second KT) can be executed over the period controlled to the special state. Therefore, the effect in the second special state can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、進入演出として、遊技価値が加算されることに対応する加算演出(本例では、賞球加算表示の表示)、遊技媒体の進入に対応する音出力による演出(本例では、入賞音の出力)、および発光体の発光による演出(本例では、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)のうちの少なくともいずれかの演出を実行する。そのため、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as an entry effect, an addition effect corresponding to the addition of the game value (in this example, display of prize ball addition display), and an effect by a sound output corresponding to the entry of the game medium. In this example, at least one of an effect (output of a winning sound) and an effect by light emission of the light emitter (in this example, lighting display of the special winning opening lamp 24a) is executed. Therefore, the entry of the game medium into the specific area in the second special state can be emphasized, and the interest in the game can be improved.

なお、進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)、および特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)の実行は必ずしも必須ではなく、これらのうちのいずれか一方または両方の演出を実行しないように構成してもよい。   Execution of the entry effect (in this example, the display of the prize ball addition display, the output of the winning sound, the lighting display of the special winning opening lamp 24a) and the special effect (in this example, the sound output of the second KT music). Is not indispensable, and it may be configured not to execute any one or both of these effects.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側において、第1特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応して第2飾り図柄の変動表示と、背景図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示とを実行可能に構成してもよい。この場合、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面内に表示するように構成してもよいし、演出表示装置9以外のランプやLEDなどによって構成してもよい。   In this embodiment, on the effect control microcomputer 200 side, the first decorative symbol is displayed in a variable manner corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed in a second manner in response to the variable display of the second special symbol. Although the case where the variable display of the decorative symbol and the variable display of the background symbol are executed is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, a variable design of a small symbol or a fourth symbol corresponding to a variable display of a first special symbol and a variable display of a small symbol or a fourth symbol corresponding to a variable display of a second special symbol are configured to be executable. Is also good. In this case, the variable display of the fourth symbol may be configured to be displayed on the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device), or may be configured by a lamp or LED other than the effect display device 9. Is also good.

[変形例1]
以下に、上記した実施の形態の変形例1について記載する。この変形例1では、主に、通常状態(低確率/非KT状態)と、KT状態(特に低確率/第1KT状態)において演出表示装置9に表示される表示画面(画面レイアウト)の一例や、低確率/第1KT状態から通常状態に移行するときの第2保留記憶に対応した保留表示の表示制御の一例について説明する。なお、以下では、第1保留記憶に対応した保留表示を第1保留表示といい、第2保留記憶に対応した保留表示を第2保留表示ということがある。
[Modification 1]
Hereinafter, a first modification of the above-described embodiment will be described. In the first modification, mainly, an example of a display screen (screen layout) displayed on the effect display device 9 in the normal state (low probability / non-KT state) and the KT state (especially low probability / first KT state) An example of display control of the hold display corresponding to the second hold storage when shifting from the low probability / first KT state to the normal state will be described. Hereinafter, the hold display corresponding to the first hold storage may be referred to as a first hold display, and the hold display corresponding to the second hold storage may be referred to as a second hold display.

詳細は以下の説明で明らかとなるが、この変形例1では、上記した実施の形態とは異なり、演出表示装置9には、特別図柄の変動表示に応じて背景図柄(図63に示す第1背景図柄表示部91a、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄)が変動表示されるとともに背景図柄よりも小さな小図柄(図63に示す第1小図柄表示部91b、第2小図柄表示部92bに表示される小図柄)が変動表示され、また、遊技状態に応じて、第1保留表示(図63に示す第1保留表示部61における第1保留表示)または第2保留表示(図63に示す第2保留表示部62における第2保留表示)が表示され(つまり、上記した実施の形態のように第1、第2保留表示が合算して表示されず)、遊技状態に応じて、第1特定表示(図63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)または第2特定表示(図63に示す第2特定表示部62aにおける第2特定表示)が表示され、第1保留記憶数に対応した保留数表示(図63に示す第1保留記憶数表示71)が表示される。また、この変形例1においては、主として上記した実施の形態と異なる部分について説明し、その他の部分については、特にことわりのない限り、上記した実施の形態と同様の構成および処理であるとしてその説明を省略する。   Although the details will be clear in the following description, in the first modification, unlike the above-described embodiment, the effect display device 9 displays the background symbol (the first symbol shown in FIG. 63) in accordance with the change display of the special symbol. The background symbol display section 91a and the background symbol displayed on the second background symbol display section 92a are variably displayed, and the small symbols smaller than the background symbol (the first small symbol display section 91b and the second small symbol shown in FIG. 63). The small symbol displayed on the display unit 92b is variably displayed, and the first hold display (first hold display in the first hold display unit 61 shown in FIG. 63) or the second hold display ( A second hold display in the second hold display section 62 shown in FIG. 63 is displayed (that is, the first and second hold displays are not added and displayed as in the above-described embodiment), and the state is determined according to the game state. And the first specific display (the first specific display shown in FIG. 63). The first specific display on the fixed display section 61a) or the second specific display (the second specific display on the second specific display section 62a shown in FIG. 63) is displayed, and the hold number display corresponding to the first hold storage number (FIG. 63) (1) is displayed. Further, in the first modification, mainly different parts from the above-described embodiment will be described, and the other parts will be described as having the same configuration and processing as the above-described embodiment unless otherwise specified. Is omitted.

図60は、変形例1における保留記憶表示制御処理(ステップS707)を示すフローチャートである。この保留記憶表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1保留表示、第2保留表示、および第1保留記憶数に対応した保留数表示の表示制御が行われる。   FIG. 60 is a flowchart illustrating the hold storage display control process (Step S707) in the first modification. In this hold storage display control process, display control of the first hold display, the second hold display, and the number-of-holds display corresponding to the first number of hold storage displayed on the effect display device 9 is performed.

保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS7071)。なお、第1有効始動入賞コマンドを受信したか否かは、例えば、図45に示すステップS670の処理で、受信したコマンド(演出制御コマンド)の種類に応じたフラグが設定されているか否かによって認識可能である。   In the hold storage display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first effective start winning command has been received (step S7071). Whether or not the first effective start winning command has been received depends on, for example, whether or not a flag corresponding to the type of the received command (effect control command) is set in the process of step S670 shown in FIG. Recognizable.

演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信した場合(ステップS7071のY)には、第1保留記憶数に対応した保留数表示を更新する(ステップS7072)。具体的には、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信すると第1保留記憶数を1加算し、第1変動パターンコマンドを受信すると第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を例えば第1保留数記憶バッファに記憶する。したがって、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信したときに、1加算した第1保留記憶数を示す保留数表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。なお、演出制御用CPU201は、第1保留記憶に対応する特別図柄の変動表示が開始されるとき(第1変動パターンコマンドを受信したとき)に、1減算した第1保留記憶数を示す保留数表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。   When the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command (Y in step S7071), the effect control CPU 201 updates the hold number display corresponding to the first hold storage number (step S7072). Specifically, the effect control CPU 201 adds 1 to the first reserved storage number when receiving the first valid start winning command, and subtracts 1 from the first reserved storage number when receiving the first variation pattern command. One reserved storage number is stored in, for example, a first reserved number storage buffer. Therefore, when the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command, the effect control CPU 201 updates and displays the number-of-holds display (the first number-of-holds storage display 71) indicating the first number of hold storage added by one. Note that the effect control CPU 201 sets the number of the holdings indicating the first holding storage number obtained by subtracting 1 when the variation display of the special symbol corresponding to the first holding storage is started (when the first variation pattern command is received). The display (first reserved storage number display 71) is updated and displayed.

その後、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS7073)、非KT状態ではない場合(ステップS7073のN)には、処理を終了し、非KT状態である場合(ステップS7073のY)には、保留予告決定処理を実行する(S7074)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、例えば、図44に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現在表示されている背景画像の種類によって認識可能である。   Thereafter, effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S7073). If it is not in the non-KT state (N in step S7073), the process ends, and if it is in the non-KT state. In (Y in step S7073), a suspension notice determination process is executed (S7074). Whether or not the state is the non-KT state (or the KT state) can be recognized by, for example, the type of the background image currently displayed by the processing of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG.

ステップS7074の保留予告決定処理では、第1保留表示の表示態様を通常態様(例えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれかに変化させる保留予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1有効始動入賞コマンドを受信するときに、第1入賞時判定結果コマンドも受信する。詳細には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ通過処理において、有効な始動入賞に基づいて抽出されて第1保留記憶バッファに記憶された大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)に基づいて、大当りか否かの判定および変動パターンの判定を行い、この判定結果を示すコマンドとして、第1入賞時判定結果コマンドを送信する。したがって、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドとともに受信する第1入賞時判定結果コマンドに基づいて、保留予告を決定する。例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。また例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、はずれの変動パターンのときには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定する。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易く、はずれのときに選択され難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当り期待度の低いもの(つまり、大当りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定するものとしてもよい。また、第1保留表示の表示態様を始動入賞時(つまり、第1有効始動入賞コマンドの受信時)に特別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、第1保留表示がシフト表示されるタイミングや、特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定してもよい。また、保留予告決定処理において、第1保留表示が消去されて当該第1保留表示に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに表示される後述の第1特定表示(第1特定表示部61aにおける第1特定表示)の表示態様まで予め決定されるものとしてもよい。   In the suspension notice determination process of step S7074, the display mode of the first suspension display is any of a plurality of special modes (for example, “blue”, “green”, and “red”) different from the normal mode (for example, “white”). In this case, it is determined whether the suspension notice is to be made, and if so, which special mode and how to make the change (that is, the content of the change). Specifically, when the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command from the game control microcomputer 560, it also receives the first winning time determination result command. More specifically, the game control microcomputer 560 determines the big hit determination random number (random 1), which is extracted and stored in the first hold storage buffer in the first start port switch passing process based on the effective start winning, and the big hit. Based on the type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 5), a big hit determination or a variation pattern determination is performed, and a command indicating the determination result is a first winning determination result. Send a command. Therefore, effect control CPU 201 determines the suspension notice based on the first winning determination result command received together with the first effective start winning command. For example, when the variation pattern indicated by the first prize-time determination result command is a variation pattern of a big hit, the effect control CPU 201 at a high rate indicates a special mode (for example, “red”) that indicates that the big hit expectation is high. Decide to change. Further, for example, when the variation pattern indicated by the first prize-winning determination result command is a variation pattern of a loss, the effect control CPU 201 determines not to change to the special mode at a high rate (keep the normal mode). . However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 201 determines that the fluctuation pattern indicated by the first prize time determination result command has a high expectation of a big hit (that is, it is easy to select when the big hit is detected, and when the losing is selected). If it is a variation pattern that is difficult to perform, it is determined to change to a special mode (for example, “red”) indicating that the big hit expectation is high at a high rate, and the variation pattern indicated by the first prize time determination result command is determined. Is low in the jackpot expectation (that is, a variation pattern that is difficult to be selected at the time of a big hit and is easily selected at the time of a big hit), a high ratio is determined as a normal mode that does not indicate the big hit expectation. Is also good. Also, the display mode of the first hold display is not changed to the special mode at the time of the start winning (that is, at the time of receiving the first valid start win command), but is displayed at another timing (for example, the first hold display is shifted). At a predetermined timing or at a predetermined timing during the change display of the special symbol). Also, in the suspension notice determination processing, a first specification display (first specification) to be described later, which is displayed when the first reservation display is deleted and the variable display of the first special symbol corresponding to the first reservation display is started. The display mode up to the display mode of the first specific display on the display unit 61a may be determined in advance.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS7074の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第1保留表示部61における第1保留表示を1増加する(ステップS7075)。   After that, the effect control CPU 201 increments the first hold display in the first hold display section 61 by 1 in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7074 (step S7075).

一方、第1有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7071のN)には、演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS7076)。演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信した場合(ステップS7076のY)には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS7077)、第2有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7076のN)には、ステップS7083へ移行する。   On the other hand, when the first effective start winning command has not been received (N in step S7071), the effect control CPU 201 determines whether or not the second effective start winning command has been received (step S7076). When the effect control CPU 201 receives the second effective start winning command (Y in step S7076), it determines whether or not it is in the KT state (step S7077), and has received the second effective start winning command. If not (N in step S7076), the flow shifts to step S7083.

演出制御用CPU201は、KT状態ではない場合(ステップS7077のN)には、処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)には、チャンスタイム終了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS7078)。ここで、チャンスタイムとは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技後に、特別図柄が100回変動される迄(つまり、大当り遊技終了後の100回転迄)制御される低確率/第1KT状態のことをいう。なお、チャンスタイム終了迄の残りの変動回数は、例えば、演出制御用CPU201が、大当り遊技終了後に図44に示すステップS633の処理により初めて低確/第1KT背景指定コマンドを受信してからの変動回数を記憶し、チャンスタイムの規定回数(100回)から減算することで認識可能である。   If the effect is not in the KT state (N in step S7077), the effect control CPU 201 ends the process. It is determined whether or not it is (step S7078). Here, the chance time is a low probability / first KT controlled until the special symbol is changed 100 times (ie, up to 100 revolutions after the end of the big hit game) after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. Refers to the state. The remaining number of fluctuations until the end of the chance time is, for example, the fluctuation after the effect control CPU 201 first receives the low-precision / first KT background designation command by the processing of step S633 shown in FIG. 44 after the end of the big hit game. Recognition is possible by storing the number of times and subtracting it from the specified number of chance times (100 times).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS7078のN)には、演出制御用CPU201は、保留予告決定処理を実行する(ステップS7079)。なお、ステップS7079の保留予告決定処理は、ステップS7074の処理で説明した保留予告決定処理と同様であり、ステップS7074の保留予告決定処理における「第1」を「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップS7079の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2保留表示部62における第2保留表示を1増加する(ステップS7080)。   If it is not less than the remaining 9 fluctuations until the end of the chance time (N in step S7078), the effect control CPU 201 executes a reservation notice determination process (step S7079). Note that the suspension notice determination processing in step S7079 is the same as the suspension notice determination processing described in the processing in step S7074, and can be described by replacing “first” in the suspension notice determination processing in step S7074 with “second”. . After that, the effect control CPU 201 increments the second hold display in the second hold display unit 62 by one in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7079 (step S7080).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS7078のY)には、演出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する(ステップS7081)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS7081のY)には、演出制御用CPU201は、処理を終了する。なお、この際、演出制御用CPU201は、既に表示している第2保留表示がある場合には、全ての第2保留表示を非表示に制御するものとしてもよい。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではない場合(つまり、残り9変動〜6変動の場合;ステップS7081のN)には、演出制御用CPU201は、通常態様で第2保留表示部62における第2保留表示を1増加する(ステップS7082)。   If the remaining change is 9 or less before the end of the chance time (Y in step S7078), the effect control CPU 201 determines whether the remaining change is 5 or less until the end of the chance time (step S7081). If the remaining change is equal to or less than the remaining 5 fluctuations until the end of the chance time (Y in step S7081), the effect control CPU 201 ends the processing. At this time, when there is a second hold display already displayed, the effect control CPU 201 may control all the second hold displays to be non-display. If the remaining time is not less than or equal to the remaining 5 fluctuations until the chance time ends (that is, if the remaining 9 fluctuations to 6 fluctuations; N in step S7081), the effect control CPU 201 returns to the second holding display section 62 in the normal mode. The display is increased by 1 (step S7082).

第1有効始動入賞コマンドも第2始動入賞コマンドも受信していない場合には、演出制御用CPU201は、所定の状態変化があったか否かを判定する(ステップS7083)。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される背景指定コマンドや大当り開始指定コマンドにもとづいて、所定の状態変化として、大当り遊技状態からKT状態への変化、またはKT状態から非KT状態への変化があったか否かを判定する。所定の状態変化がない場合(ステップS7083のN)には、演出制御用CPU201は、処理を終了し、所定の状態変化があった場合(ステップS7083のY)には、状態変化に応じて、表示されている第1保留表示または第2保留表示を非表示とする(ステップS7084)。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技状態が大当り遊技状態からKT状態に変化したときには、第1保留表示を非表示とし、遊技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT状態に変化したときには、第2保留表示を非表示とする。なお、演出制御用CPU201は、遊技状態が大当り遊技状態からKT状態に変化したときに第2保留記憶を有している場合には、当該第2保留記憶に対応した第2保留表示を表示し、遊技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT状態に変化したときに第1保留記憶を有している場合には、当該第1保留記憶に対応した第1保留表示を表示する。   When neither the first effective start winning command nor the second starting winning command has been received, the effect control CPU 201 determines whether or not a predetermined state change has occurred (step S7083). Specifically, the effect control CPU 201 changes the state from the big hit gaming state to the KT state as a predetermined state change based on the background designation command and the big hit start designation command transmitted from the game control microcomputer 560, or It is determined whether there has been a change from the KT state to the non-KT state. If there is no predetermined state change (N in step S7083), effect control CPU 201 ends the processing, and if there is a predetermined state change (Y in step S7083), The displayed first hold display or second hold display is hidden (step S7084). Specifically, when the gaming state changes from the big hit gaming state to the KT state, the effect control CPU 201 hides the first hold display, and changes the gaming state from the KT state (exactly, the first KT state) to the non-KT state. When the state is changed, the second hold display is hidden. If the game control state has the second hold storage when the game state changes from the big hit game state to the KT state, the effect control CPU 201 displays the second hold display corresponding to the second hold memory. If the game state changes from the KT state (accurately, the first KT state) to the non-KT state and has the first hold storage, the first hold display corresponding to the first hold storage is displayed. I do.

ここで、上述した保留記憶表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, characteristic points in the above-described hold storage display control processing will be described below.

第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、保留数表示更新(ステップS7072)が実行されるのに対して、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、保留数表示更新は実行されない。このことから、第1保留記憶数に対応した保留数は更新表示されるのに対して、第2保留記憶数に対応した保留数は表示されないことが分かる。また、第1保留記憶数に対応した保留数は遊技状態(KT状態であるか非KT状態であるか)にかかわらず更新表示されるのに対して、第2保留記憶数に対応した保留数は遊技状態にかかわらず表示されないことも分かる。   When the first valid start prize command is received (Y in step S7071), the update of the display of the number of holdings (step S7072) is executed, whereas when the second valid start prize command is received (step S7076). In Y), the update of the number-of-suspended display is not executed. From this, it can be seen that the number of reservations corresponding to the first number of reserved storages is updated and displayed, whereas the number of reservations corresponding to the second number of reserved storages is not displayed. In addition, while the hold number corresponding to the first hold storage number is updated and displayed irrespective of the gaming state (in the KT state or the non-KT state), the hold number corresponding to the second hold storage number is displayed. Is not displayed regardless of the game state.

また、第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、非KT状態でなければ(ステップS7073のN)第1保留表示が増加されず(ステップS7075の処理が実行されず)、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、KT状態でなければ(ステップS7077のN)第2保留表示が増加されない(ステップS7080、S7082の処理が実行されない)。また、大当り後にKT状態に移行したときには第1保留表示は非表示となり、KT状態から非KT状態に移行したときには第2保留表示は非表示となる(ステップS7083、S7084)。このことから、第1保留表示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)のときに表示され、第2保留表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示されることが分かる。   Further, when the first valid start winning command is received (Y in step S7071), the first hold display is not increased (step S7075 is not executed) unless the state is the non-KT state (N in step S7073). ), When the second valid start winning command is received (Y in step S7076), the second hold display is not incremented unless it is in the KT state (N in step S7077) (the processing of steps S7080 and S7082 is not executed). . Further, when the state shifts to the KT state after the big hit, the first hold display is hidden, and when the state shifts from the KT state to the non-KT state, the second hold display is hidden (steps S7083 and S7084). For this reason, the first hold display is not displayed in the KT state but is displayed in the non-KT state (normal state), and the second hold display is not displayed in the non-KT state but is displayed in the KT state. You can see that

また、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると保留予告は実行されない(ステップS7078のYによりS7079が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2保留表示は増加されない(ステップS7081のYによりS7082が実行されない)。このことから、第2保留表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回になると、保留予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、保留予告の実行が制限されるとともにKT状態であっても第2保留表示の追加が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、第2保留表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイム終了迄の残回数に応じて異なる表示制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。   Also, when the second valid start winning command is received (Y in step S7076), if the remaining number of times until the end of the chance time becomes 9 or less, the suspension notice is not executed (Y in step S7078 does not execute S7079). . If the remaining number of times until the end of the chance time is 5 or less, the second hold display is not increased (Y in step S7081 does not execute S7082). For this reason, in the second hold display, when the remaining number of times until the end of the chance time becomes 9 to 6 times, execution of the hold notice is restricted (displayed in a normal mode), and the number of remaining times until the end of the chance time becomes 5 When the number of times is less than or equal to the number of times, execution of the suspension notice is restricted, and addition of the second suspension display is restricted (is not displayed) even in the KT state. As described above, different display controls are performed on the second hold display depending on the remaining number of times until the end of the chance time even in the same game state. The reason for this will be described later with reference to FIG.

図61は、変形例1における背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。この背景図柄変動開始処理では、図51を参照して説明した処理と同じ処理については同一の参照符号を付して、その説明を省略する。   FIG. 61 is a flowchart showing the background symbol change start process (step S901) in the first modification. In the background symbol change start process, the same processes as those described with reference to FIG. 51 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、特定表示制御処理を実行する(ステップS920A)。ここで、図62を参照して特定表示制御処理について説明する。   In the background symbol change start process, effect control CPU 201 executes a specific display control process (step S920A). Here, the specific display control processing will be described with reference to FIG.

図62は、変形例1における特定表示制御処理(ステップS920A)を示すフローチャートである。この特定表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1特定表示(図63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)、第2特定表示(図63に示す第2特定表示部62aにおける第2特定表示)、および遮蔽演出の表示制御が行われる。ここで、第1特定表示とは、第1特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動表示が開始されてから終了するまでの間、第1保留表示部61とは異なる第1特定表示部61aで表示され、当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第2特定表示とは、第2特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動表示が開始されてから終了するまでの間、第2保留表示部62とは異なる第2特定表示部62aで表示され、当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第1特定表示(または第2特定表示)は、第1保留表示部61(または第2保留表示部62)に表示される第1保留表示(または第2保留表示)と同じ形状と大きさで表示される。しかし、第1特定表示と第1保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは、形状が異なっていてもよいし、大きさが異なってもよく、全く別の態様で表示してもよい。たとえば、第1特定表示と第1保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは形や色の一部が近似した態様で表示することが望ましい。また、遮蔽演出とは、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に遮蔽する演出のことをいう。   FIG. 62 is a flowchart illustrating the specific display control process (Step S920A) in the first modification. In this specific display control process, the first specific display (the first specific display in the first specific display section 61a shown in FIG. 63) and the second specific display (the second specific display shown in FIG. 63) displayed on the effect display device 9 The second specific display in the section 62a) and the display control of the shielding effect are performed. Here, the first specific display is different from the first hold display unit 61 during the period from the start of the variable display to the end thereof, corresponding to the variable display during the variable display of the first special symbol. 1 is a display for specifying the execution of the variable display, which is displayed on the specific display unit 61a. In addition, the second specific display is different from the second reserved display unit 62 during the period from the start of the variable display to the end thereof, corresponding to the variable display during the variable display of the second special symbol. This is displayed on the specific display unit 62a, and is a display for specifying execution of the variable display. Further, the first specific display (or the second specific display) has the same shape and size as the first reserved display (or the second reserved display) displayed on the first reserved display unit 61 (or the second reserved display unit 62). It is displayed by However, the first specific display and the first reserved display (or the second specific display and the second reserved display) may have different shapes or different sizes, and may be displayed in completely different modes. You may. For example, it is desirable that the first specific display and the first reserved display (or the second specific display and the second reserved display) be displayed in such a manner that some of the shapes and colors are similar. Further, the shielding effect refers to an effect in which the second hold display and the second specific display are shielded so as to be hardly visible.

特定表示制御処理において、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンである(つまり、第1特別図柄についての変動パターンコマンドである)か否かを判定する(ステップS9301)。第1変動パターンである場合(ステップS9301のY)には、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS9302)、非KT状態ではない場合(ステップS9302のN)には、処理を終了し、非KT状態である場合(ステップS9302のY)には、特定予告決定処理を実行する(S9303)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、例えば、図44に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現在表示されている背景画像の種類によって認識可能である。   In the specific display control process, the effect control CPU 201 determines whether the received variation pattern command is the first variation pattern (that is, the variation pattern command for the first special symbol) (step S9301). If it is the first variation pattern (Y in step S9301), effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S9302), and if it is not in the non-KT state (N in step S9302). In step S9303, the process is terminated, and when the state is the non-KT state (Y in step S9302), a specific notice determination process is executed (S9303). Whether or not the state is the non-KT state (or the KT state) can be recognized by, for example, the type of the background image currently displayed by the processing of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG.

ステップS9303の特定予告決定処理では、第1特定表示の表示態様を通常態様(例えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれかに変化させる特定予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、受信した第1変動パターンコマンドに基づいて、特定予告を決定する。例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。また例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、はずれの変動パターンのときには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定する。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、大当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易く、はずれのときに選択され難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1変動パターンが、大当り期待度の低いもの(つまり、大当りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定するものとしてもよい。また、第1特定表示の表示態様を変動開始時(つまり、第1変動パターンコマンドの受信時)に特別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定してもよい。また、前述した保留予告決定処理(ステップS7074)において、始動入賞時に(つまり、先読みに基づいて)予め第1特定表示の表示態様が決定されている場合には、先読みに基づいて決定された第1特定表示の表示態様に基づいて、特定予告決定処理における第1特定表示の表示態様が決定されてもよい。具体的には、例えば、先読みに基づいて第1特定表示の表示態様が「緑」に決定されていた場合には、「緑」よりも大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)を決定可能である一方、「緑」よりも大当り期待度が低いことを示唆する態様(例えば、「緑」)に決定することを禁止する(つまり、大当り期待度の成り下がりを禁止する)ものとしてもよい。また、例えば、先読みに基づいて第1特定表示の表示態様が決定されていた場合には、先読みに基づいて決定された表示態様で第1特定表示態様を表示するものとし、特定予告決定処理では表示態様を決定しないものとしてもよい。   In the specific notice determination process of step S9303, the display mode of the first specific display is any of a plurality of special modes (for example, “blue”, “green”, and “red”) different from the normal mode (for example, “white”). In this case, it is determined whether a specific notice is to be made, and if so, which special mode and how to make the change (that is, the content of the change). Specifically, effect control CPU 201 determines a specific notice based on the received first variation pattern command. For example, when the first variation pattern is a jackpot variation pattern, the effect control CPU 201 determines to change to a special mode (for example, “red”) indicating that the jackpot expectation degree is high at a high rate. . Further, for example, when the first variation pattern is an outlier variation pattern, the effect control CPU 201 determines not to change to the special mode (keep the normal mode) at a high rate. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 201 has a first variation pattern with a high degree of expectation of a big hit (that is, a variation pattern that is easily selected at the time of a big hit and hard to be selected at the time of a loss). Sometimes, at a high rate, it is determined to change to a special mode (for example, “red”) that indicates that the big hit expectation is high, and the first fluctuation pattern is one with a low big hit expectation (that is, (A variation pattern that is difficult to be selected at the outset, and is easily selected at the time of a loss), it may be determined at a high ratio to a normal mode that does not indicate the jackpot expectation degree. Also, the display mode of the first specific display is not changed to the special mode at the start of the change (that is, at the time of receiving the first change pattern command), but at another timing (for example, a predetermined timing during the change display of the special symbol). ) May be determined to be changed. In addition, in the above-described hold notice determination processing (step S7074), when the display mode of the first specific display is determined in advance at the time of the start winning (that is, based on the look-ahead), the second predetermined display determined based on the look-ahead is performed. The display mode of the first specific display in the specific notice determination process may be determined based on the display mode of the one specific display. Specifically, for example, when the display mode of the first specific display is determined to be “green” based on the look-ahead, a special mode (for example, indicating that the big hit expectation is higher than “green”) While it is possible to determine “red”, it is prohibited to determine a mode (for example, “green”) that indicates that the big hit expectation is lower than “green” (that is, the fall of the big hit expectation is prohibited). Do). In addition, for example, when the display mode of the first specific display is determined based on the prefetch, the first specific display mode is displayed in the display mode determined based on the prefetch, and the specific notice determination process is performed. The display mode may not be determined.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS9303の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第1特定表示部61aにおける第1特定表示の表示を設定する(ステップS9304)。   After that, the effect control CPU 201 sets the display of the first specific display on the first specific display unit 61a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9303 (step S9304).

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターンコマンドである場合;ステップS9301のN)には、演出制御用CPU201は、KT状態であるか否かを判定し(ステップS9305)、KT状態ではない場合(ステップS9305のN)には、処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)には、チャンスタイム終了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS9306)。   On the other hand, when it is not the first variation pattern (that is, when it is the variation pattern command for the second special symbol; N in step S9301), the effect control CPU 201 determines whether or not the KT state is set ( In step S9305), if the state is not the KT state (N in step S9305), the processing is terminated. Is determined (step S9306).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS9306のN)には、演出制御用CPU201は、特定予告決定処理を実行する(ステップS9307)。なお、ステップS9307の特定予告決定処理は、ステップS9303の処理で説明した特定予告決定処理と同様であり、ステップS9303の特定予告決定処理における「第1」を「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップS9307の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2特定表示部62aにおける第2特定表示の表示を設定する(ステップS9308)。   If the remaining time is not less than or equal to the remaining 9 fluctuations until the end of the chance time (N in step S9306), the effect control CPU 201 executes a specific notice determination process (step S9307). Note that the specific notice determination processing in step S9307 is the same as the specific notice determination processing described in step S9303, and can be described by reading “first” in the specific notice determination processing in step S9303 as “second”. . After that, the effect control CPU 201 sets the display of the second specific display on the second specific display unit 62a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9307 (step S9308).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS9306のY)には、演出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する(ステップS9309)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではない場合(つまり、残り9変動〜6変動の場合;ステップS9309のN)には、演出制御用CPU201は、通常態様で第2特定表示部62aにおける第2特定表示の表示を設定する(ステップS9310)。   If the remaining 9 fluctuations are not more than the change until the end of the chance time (Y in step S9306), the effect control CPU 201 determines whether the remaining change is 5 or less until the end of the chance time (step S9309). If the remaining time is not less than or equal to the remaining 5 fluctuations until the end of the chance time (that is, if the remaining 9 fluctuations to 6 fluctuations; N in step S9309), the effect control CPU 201 performs the second specification in the second specification display unit 62a in the normal mode. The display is set (step S9310).

チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS9309のY)には、演出制御用CPU201は、遮蔽演出の表示を設定する(ステップS9311)。ここで、遮蔽演出は、第2保留表示および第2特定表示の視認性を困難にする演出であり、例えば、第2保留表示や第2特定表示の前面のレイヤに表示される画面の透過度を、チャンスタイム終了迄の残回数の減少に応じて徐々に下げることにより、第2保留表示や第2特定表示の視認が困難となるブラックアウト演出である。なお、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄や第1保留記憶数表示71は、ブラックアウト演出よりも前面のレイヤで表示される等することにより、ブラックアウト演出が実行されても視認可能にすればよい。   If the remaining change is 5 or less before the end of the chance time (Y in step S9309), the effect control CPU 201 sets the display of the shield effect (step S9311). Here, the shielding effect is an effect that makes the visibility of the second hold display and the second specific display difficult, and for example, the transparency of a screen displayed on a layer in front of the second hold display and the second specific display Is gradually reduced in accordance with the decrease in the remaining number of times until the end of the chance time, thereby making it difficult to visually recognize the second hold display or the second specific display. In addition, the background symbol in the second background symbol display unit 92a, the small symbol in the second small symbol display unit 92b, and the first reserved storage number display 71 are displayed in a layer in front of the blackout effect, and the like. What is necessary is just to make it visually recognizable even if a blackout effect is performed.

なお、上記した特定表示制御処理では説明しなかったが、チャンスタイム中においては、チャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示81(図63参照)の表示設定が行われる。具体的には、大当り遊技終了後に低確率/第1KT状態に制御される(つまり、チャンスタイムに突入する)と、残回数表示81が示す回数として、初期回数(低確率/第1KT状態に制御される100回)が表示設定され、特別図柄の変動表示が開始される毎に1減算された回数が表示設定されることで、残回数表示81は、低確率/第1KT状態に制御される(チャンスタイムの)残回数を示す。   Although not described in the specific display control process described above, during the chance time, the display setting of the remaining number display 81 (see FIG. 63) indicating the remaining number of times until the end of the chance time is performed. Specifically, when the game is controlled to the low probability / first KT state after the end of the big hit game (that is, the game enters the chance time), the initial number (low probability / control to the first KT state) is set as the number indicated by the remaining number display 81. 100 times) is displayed and set, and the number of times decremented by 1 is set every time the special symbol change display is started, so that the remaining times display 81 is controlled to the low probability / first KT state. Indicates the remaining number (of chance time).

ここで、上述した特定表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, characteristic points in the above-described specific display control processing will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS9301のY)には、非KT状態でなければ(ステップS9302のN)第1特定表示の表示が設定されず(ステップS9304の処理が実行されず)、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)には、KT状態でなければ(ステップS9305のN)第2特定表示の表示が設定されない(ステップS9308、S9310の処理が実行されない)。このことから、第1特定表示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)のときに表示され、第2特定表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示されることが分かる。   When the first variation pattern is received (Y in step S9301), if the state is not the non-KT state (N in step S9302), the display of the first specific display is not set (the processing of step S9304 is not executed), and When the second variation pattern is received (N in step S9301), the display of the second specific display is not set (N in steps S9305 and S9310 are not executed) unless the state is the KT state (N in step S9305). For this reason, the first specific display is not displayed in the KT state but is displayed in the non-KT state (normal state), and the second specific display is not displayed in the non-KT state but is displayed in the KT state. You can see that

また、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)には、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると特定予告は実行されない(ステップS9306のYによりS9307が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2特定表示は表示設定されない(ステップS9309のYによりS9310が実行されない)。このことから、第2特定表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回になると、特定予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、特定予告の実行が制限されるとともにKT状態であっても第2特定表示の表示が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、第2特定表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイムの残回数に応じて異なる表示制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。   Further, when the second variation pattern is received (N in step S9301), the specific notice is not executed if the remaining number of times until the end of the chance time is 9 or less (S9307 is not executed due to Y in step S9306). If the remaining number of times until the end of the chance time is 5 or less, the second specific display is not set to be displayed (S9310 is not executed due to Y in step S9309). Accordingly, in the second specific display, when the remaining number of times until the end of the chance time becomes 9 to 6 times, execution of the specific notice is limited (displayed in a normal mode), and the number of remaining times until the end of the chance time is 5 When the number of times is less than or equal to the number, the execution of the specific notice is restricted, and the display of the second specific display is restricted (is not displayed) even in the KT state. As described above, different display controls are performed according to the remaining number of chance times even in the same game state for the second specific display. The reason for this will be described later with reference to FIG.

説明は図61に戻り、背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンであるか否かを判定する(ステップS920B)。第1変動パターンである場合(ステップS920BのY)には、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS920C)、非KT状態ではない場合(ステップS920CのN)には、背景図柄変動パターンとして第1非表示演出を設定する(ステップS920F)。一方、非KT状態である場合(ステップS920CのY)には、演出制御用CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(ステップS920D)、背景図柄パターンとして第1変動演出のいずれかを設定する(ステップS920E)。ここで、背景図柄変動パターンは、変動パターンに応じて設定され、背景図柄や小図柄の変動態様(例えば、変動中にリーチ図柄を仮停止させたり、擬似連を示唆する擬似連図柄を仮停止させたりするといった変動態様)を規定する演出パターンである。第1変動演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄の変動態様に対応した複数の演出パターンであり、第1非表示演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄を変動表示させない(非表示の)演出パターンである。   The description returns to FIG. 61. In the background symbol change start process, the effect control CPU 201 determines whether or not the received change pattern command is the first change pattern (step S920B). If it is the first variation pattern (Y in step S920B), effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S920C), and if it is not in the non-KT state (N in step S920C). , The first non-display effect is set as the background symbol change pattern (step S920F). On the other hand, when it is in the non-KT state (Y in step S920C), the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (step S920D), and selects one of the first variable effects as the background symbol pattern. Is set (step S920E). Here, the background symbol variation pattern is set according to the variation pattern, and the variation pattern of the background symbol or the small symbol (for example, the reach symbol is temporarily stopped during the variation, or the pseudo symbol symbol indicating the pseudo symbol is temporarily stopped). This is an effect pattern that defines a variation mode such as causing the user to make a change. The first fluctuation effect is set in accordance with the first fluctuation pattern, and is a plurality of effect patterns corresponding to the fluctuation pattern of the background symbol in the first background symbol display section 91a and the small symbol in the first small symbol display section 91b. The first non-display effect is set in accordance with the first variation pattern, and is an (non-display) effect pattern in which the background symbol in the first background symbol display portion 91a and the small symbol in the first small symbol display portion 91b are not variably displayed. is there.

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターンコマンドである場合;ステップS920BのN)には、演出制御用CPU201は、KT状態であるか否かを判定し(ステップS920G)、KT状態ではない場合(ステップS920GのN)には、背景図柄変動パターンとして第2非表示演出を設定する(ステップS920J)。一方、KT状態である場合(ステップS920GのY)には、演出制御用CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(ステップS920H)、背景図柄パターンとして第2変動演出のいずれかを設定する(ステップS920I)。ここで、第2変動演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄の変動態様に対応した複数の演出パターンであり、第2非表示演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄を変動表示させない(非表示の)演出パターンである。   On the other hand, if it is not the first variation pattern (that is, if it is the variation pattern command for the second special symbol; N in step S920B), the effect control CPU 201 determines whether or not the KT state is set ( If it is not in the KT state (N in step S920G), the second non-display effect is set as the background symbol change pattern (step S920J). On the other hand, if it is in the KT state (Y in step S920G), the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (step S920H), and selects one of the second variable effects as the background symbol pattern. It is set (step S920I). Here, the second variation effect is set according to the second variation pattern, and a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern of the background symbol in the second background symbol display portion 92a and the small symbol in the second small symbol display portion 92b. The second non-display effect is set according to the second variation pattern, and the background symbol in the second background symbol display section 92a and the small symbol in the second small symbol display section 92b are not variably displayed (not displayed). This is a production pattern.

その後、演出制御用CPU201は、設定された背景図柄変動パターン(ステップS920E、S920F、S920I、920J参照)や、設定された特定表示(ステップS9304、S9308、S9310参照)や、設定された遮蔽演出(ステップS9311参照)等に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS920K)。これにより、後続の処理によって、特別図柄の変動表示に伴って、設定された内容の各種演出が演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)から出力される。   After that, the effect control CPU 201 determines the set background symbol variation pattern (see steps S920E, S920F, S920I, and 920J), the set specific display (see steps S9304, S9308, and S9310), and the set shield effect (see FIGS. A process table corresponding to the step S9311) is selected (step S920K). Accordingly, in the subsequent processing, various effects having the set contents are output from the effect devices (the effect display device 9, the various lamps, and the speakers 27) along with the change display of the special symbol.

ここで、上述した背景図柄変動開始処理において、特徴的な点を以下に説明する。   Here, in the above-described background symbol change start processing, characteristic points will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS920BのY)には、非KT状態でなければ(ステップS920CのN)背景図柄変動パターンとして第1非表示演出が設定されることにより、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が表示されず、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が表示されない(ステップS920F)。一方、第2変動パターンを受信したとき(ステップS920BのN)には、KT状態でなければ(ステップS920GのN)背景図柄変動パターンとして第2非表示演出が設定されることにより、第2背景図柄表示部92aにおいて背景図柄が表示されず、第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が表示されない(ステップS920F)。このことから、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄が変動表示されるが、第2特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄は表示されないことが分かる。また、KT状態では、第2特別図柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄が変動表示されるが、第1特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄は表示されないことが分かる。   When the first variation pattern is received (Y in step S920B), if the state is not the non-KT state (N in step S920C), the first non-display effect is set as the background symbol variation pattern, so that the first background symbol is set. No background symbol is displayed on the display unit 91a, and no small symbol is displayed on the first small symbol display unit 91b (step S920F). On the other hand, when the second variation pattern is received (N in step S920B), the second non-display effect is set as the background symbol variation pattern if it is not in the KT state (N in step S920G). No background symbol is displayed on the symbol display section 92a, and no small symbol is displayed on the second small symbol display section 92b (step S920F). From this, in the non-KT state (normal state), when the variable display of the first special symbol is performed, the background symbol and the small symbol are variably displayed according to the variable display, but the variable display of the second special symbol is changed. Even if it is performed, it is understood that the background symbol and the small symbol are not displayed according to the variable display. Further, in the KT state, when the variable display of the second special symbol is performed, the background symbol and the small symbol are variably displayed according to the variable display, but even if the variable display of the first special symbol is performed, the variance is displayed. It can be seen that the background symbol and the small symbol are not displayed according to the display.

また、背景図柄と小図柄とは、それぞれが別々の特別図柄の変動表示に対応して変動表示することはない(例えば、背景図柄が第1特別図柄の変動表示に対応し、小図柄が第2特別図柄の変動表示に対応して別々に変動表示するものではない)。このため、背景図柄と小図柄は互いに同期して変動表示され、違和感のない演出が実現されるとともに、小図柄の変動表示の対象(第1特別図柄または第2特別図柄)が遊技状態に応じて特定されることが分かる。   Also, the background symbol and the small symbol are not variably displayed in correspondence with the variable display of separate special symbols, respectively (for example, the background symbol corresponds to the variable display of the first special symbol, and the small symbol is the second symbol). (2) It is not something that is separately displayed in accordance with the variable display of the special symbol.) For this reason, the background symbol and the small symbol are changed and displayed in synchronization with each other, and an effect without a sense of incongruity is realized, and the target of the variable display of the small symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changed according to the game state. It is understood that it is specified.

[画面レイアウト]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートに示す処理によって表示される演出表示装置9における画面レイアウト(表示画面)について図63を参照して説明する。図63(1)は、通常状態(低確率/非KT状態)における画面レイアウトの一例を示し、図63(2)は、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)における画面レイアウトの一例を示す。
[Screen layout]
Next, a screen layout (display screen) in the effect display device 9 displayed by the processing shown in the flowcharts of FIGS. 60 to 62 will be described with reference to FIG. FIG. 63A shows an example of a screen layout in a normal state (low probability / non-KT state), and FIG. 63B shows an example of a screen layout in chance time (low probability / first KT state).

図63(1)に示すように、通常状態(低確率/非KT状態)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第1保留表示部61において第1保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示部61には、第1保留記憶数の最大記憶数(ここでは4)に対応した数の第1保留表示が左右に配列される。また、表示画面の中央下部であって第1保留表示部61の右に隣接して設けられる第1特定表示部61aにおいて第1特定表示が表示される。そして、第1保留記憶に対応した第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留表示部61に表示される第1保留表示のうち開始される変動表示に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第1特定表示部61aにシフト(移動)されて第1特定表示として表示され、残りの第1保留表示は、1つずつ右側に向かってシフト(移動)される。なお、第1保留表示部61や第1特定表示部61aは、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第1保留表示や第1特定表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示されるものとしてもよい。   As shown in FIG. 63 (1), in the normal state (low probability / non-KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) has the first hold display portion 61 at the lower left of the display screen. The hold display is displayed. Specifically, in the first hold display section 61, the first hold displays of the number corresponding to the maximum storage number of the first hold storage number (here, 4) are arranged on the left and right. Also, the first specific display is displayed on the first specific display section 61a provided at the lower center of the display screen and adjacent to the right of the first hold display section 61. Then, when the change display of the first special symbol corresponding to the first hold storage is started, the hold display corresponding to the change display to be started among the first hold displays displayed on the first hold display unit 61 (one display). One of the rightmost reserved displays is deleted and shifted (moved) to the first specific display unit 61a to be displayed as the first specific display, and the remaining first reserved displays are shifted rightward one by one ( Moved). Note that the first hold display unit 61 and the first specific display unit 61a may be arranged at any position on the display screen of the effect display device 9, and the first hold display and the first specific display may be shifted. Instead, the display may be deleted once and then redisplayed at another position.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示である第1保留記憶数表示71が表示される。なお、第1保留記憶数表示の態様としては、第1保留記憶数を示す数字そのものであってもよいし、第1保留記憶数に応じた数の表示ランプが点灯表示されるものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (the liquid crystal display device) displays the number of holds corresponding to the first hold storage number at the left center portion of the display screen. A one-hold storage number display 71 is displayed. In addition, as a mode of the first reserved storage number display, the number itself indicating the first reserved storage number may be used, or a number of display lamps corresponding to the first reserved storage number may be lit and displayed. Is also good.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の中央部の第1背景図柄表示部91aにおいて、第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第1小図柄表示部91bにおいて第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。   In addition, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (liquid crystal display device) has a first background symbol display portion 91a at the center of the display screen, and the first special symbol variation. The background symbol corresponding to the display is variably displayed, and the small symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is variably displayed on the first small symbol display section 91b at the upper right of the display screen.

図63(2)に示すように、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第2保留表示部62において第2保留表示が表示される。具体的には、第2保留表示部62には、第2保留記憶数の最大記憶数(ここでは4)に対応した数の第2保留表示が左右に配列される。また、表示画面の中央下部であって第2保留表示部62の右に隣接して設けられる第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。そして、第2保留記憶に対応した第2特別図柄の変動表示が開始されると、第2保留表示部62に表示される第2保留表示のうち開始される変動表示に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第2特定表示部62aにシフト(移動)されて第2特定表示として表示され、残りの第2保留表示は、1つずつ右側に向かってシフト(移動)される。なお、第2保留表示部62や第2特定表示部62aは、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第2保留表示や第2特定表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示されるものとしてもよい。   As shown in FIG. 63 (2), in the chance time (low probability / first KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the second hold display portion 62 at the lower left of the display screen. The hold display is displayed. Specifically, in the second hold display section 62, the number of second hold displays corresponding to the maximum storage number (here, 4) of the second hold storage number is arranged on the left and right. In addition, the second specific display is displayed on the second specific display part 62a provided at the lower center of the display screen and adjacent to the right of the second reservation display part 62. When the change display of the second special symbol corresponding to the second hold storage is started, the hold display corresponding to the change display to be started among the second hold displays displayed on the second hold display unit 62 (one One of the right-side reserved displays is deleted and shifted (moved) to the second specific display unit 62a to be displayed as the second specific display, and the remaining second reserved displays are shifted rightward one by one ( Moved). In addition, the 2nd hold | maintenance display part 62 and the 2nd specific display part 62a may be arrange | positioned in any position of the display screen of the effect display device 9, and the 2nd hold | maintenance display and the 2nd specific display are shifted. Instead, the display may be deleted once and then redisplayed at another position.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいても、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示である第1保留記憶数表示71が表示される。その一方で、第2保留記憶数に対応した保留数表示は表示されない。   Further, as shown in FIG. 63 (2), even in the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the number of held items corresponding to the first number of held items in the left center portion of the display screen. A one-hold storage number display 71 is displayed. On the other hand, the display of the number of holds corresponding to the second number of storages is not displayed.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の中央部の第2背景図柄表示部92aにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第2小図柄表示部92bにおいて第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。   Further, as shown in FIG. 63 (2), at the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the second special symbol change in the second background symbol display portion 92a at the center of the display screen. The background symbol corresponding to the display is variably displayed, and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is variably displayed on the second small symbol display portion 92b at the upper right of the display screen.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の右下隅にチャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示81が表示され、表示画面の左上隅に現在チャンスタイム中であることを示す表示(例えば、「チャンスタイム中」などの文字表示)が行われ、表示画面の上部に、チャンスタイム中(KT状態中)では遊技領域7の右方を狙った発射操作(右打ち)を行うことを遊技者に指示する右打ち表示が行われる。   Further, as shown in FIG. 63 (2), in the chance time, a remaining number display 81 indicating the remaining number of times until the end of the chance time is displayed on the effect display device 9 (liquid crystal display device) in the lower right corner of the display screen. Then, a display indicating that the player is currently in the chance time is displayed at the upper left corner of the display screen (for example, a character display such as “during the chance time”). A right-handed display for instructing the player to perform a firing operation (right-handed) aimed at the right side of the game area 7 is performed.

ここで、図示はしないが、高確率/第1KT状態および高確率/第2KT状態のときの画面レイアウトについて簡単に説明する。高確率/第1KT状態では、図63(2)に示す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウトが表示されるが、残回数表示81が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第1KT状態であることを示す表示(例えば、「ノーマルラッシュ中」などの文字表示)が行われる点が異なる。高確率/第2KT状態では、図63(2)に示す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウトが表示されるが、残回数表示81が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第2KT状態であることを示す表示(例えば、「スペシャルラッシュ中」などの文字表示)が行われる点が異なる。   Here, although not shown, the screen layout in the high probability / first KT state and the high probability / second KT state will be briefly described. In the high probability / first KT state, a screen layout similar to that in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed, but the remaining number display 81 is not displayed, The difference is that a display indicating a high probability / first KT state (for example, a character display such as “Normal rushing”) is performed. In the high probability / second KT state, the same screen layout as in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed, but the remaining number display 81 is not displayed, and The difference is that a display indicating a high probability / second KT state (for example, a character display such as “during special rush”) is performed.

以上のように、通常状態においては、演出表示装置9には、第1保留表示が表示可能であるとともに第1特定表示が表示可能であり、第1特別図柄の変動表示に対応して背景図柄と小図柄が変動表示される。一方、通常状態においては、演出表示装置9には、第2保留表示や第2特定表示は表示されず、第2特別図柄が変動表示しても当該第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。また、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、演出表示装置9には、第2保留表示が表示可能であるとともに第2特定表示が表示可能であり、第2特別図柄の変動表示に対応して背景図柄と小図柄が変動表示される。一方、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、演出表示装置9には、第1保留表示や第1特定表示は表示されず、第1特別図柄が変動表示しても当該第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。このように、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行われず、第2保留表示や第2特定表示も表示されないので、通常状態において変動時間の非常に長い(例えば、5分や15分の)第2特別図柄の変動表示が行われたとしても、第2特別図柄の変動表示に対する遊技者の認識度合いを低下させることができ、適切な演出制御を行うことが可能となる。また、チャンスタイム中のようなKT状態においては、通常状態よりも変動時間の短い第2特別図柄の変動表示の結果、単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められるため、遊技者は、小当りを発生する契機となる第2特別図柄の変動表示に注目する。このため、KT状態においては、第1特別図柄の変動表示が行われていたとしても、第1特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行わず、第1保留表示や第1特定表示も行わないことで第1特別図柄の変動表示の認識度合いを低下させ、第2特別図柄の変動表示に対してより注目させることができる。   As described above, in the normal state, the effect display device 9 can display the first hold display and the first specific display, and the background symbol corresponding to the variable display of the first special symbol. And the small symbol are displayed in a variable manner. On the other hand, in the normal state, the effect display device 9 does not display the second hold display or the second specific display. Even if the second special symbol is displayed in a variable manner, the background corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. No symbols or small symbols are displayed. Also, during the chance time (or the KT state), the effect display device 9 can display the second hold display and the second specific display, which corresponds to the change display of the second special symbol. The background symbol and the small symbol are variably displayed. On the other hand, during the chance time (or KT state), the effect display device 9 does not display the first hold display or the first specific display, and even if the first special symbol fluctuates, the first special symbol is displayed. No background symbol or small symbol corresponding to the variable display is displayed. As described above, in the normal state, the fluctuation display of the background symbol and the small symbol corresponding to the fluctuation display of the second special symbol is not performed, and the second hold display and the second specific display are not displayed. Is very long (for example, 5 minutes or 15 minutes), even if the variable display of the second special symbol is performed, it is possible to reduce the degree of recognition of the variable display of the second special symbol by the player. The effect control can be performed. Further, in the KT state such as during the chance time, the frequency of occurrence of small hits per unit time is increased as a result of the fluctuation display of the second special symbol having a shorter fluctuation time than in the normal state. Attention is paid to the change display of the second special symbol which triggers a hit. For this reason, in the KT state, even if the variation display of the first special symbol is performed, the variation display of the background symbol and the small symbol corresponding to the variation display of the first special symbol is not performed, and the first hold display and the variation display are not performed. By not performing the first specific display, the degree of recognition of the variable display of the first special symbol is reduced, and the variable display of the second special symbol can be noticed more.

また、図63(1)、(2)から分かるように、通常状態においては、第1小図柄表示部91bにおいて第1特別図柄の変動表示に応じて小図柄が変動表示され、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、第2小図柄表示部92bにおいて第2特別図柄の変動表示に応じて小図柄が変動表示される。したがって、通常状態における第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や、チャンスタイム中(あるいはKT状態)における第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄の変動表示が、所定の演出(例えば、リーチ演出等)により非表示(あるいは視認困難)になったとしても、遊技者は、小図柄を確認することで、遊技状態に応じた適切な特別図柄の変動表示を認識することができる。   As can be seen from FIGS. 63 (1) and (2), in the normal state, the small symbols are variably displayed on the first small symbol display section 91b in accordance with the variably displayed first special symbols, and during the chance time ( In the KT state), the small symbols are variably displayed on the second small symbol display section 92b in accordance with the variable display of the second special symbols. Therefore, the background symbol in the first background symbol display section 91a in the normal state and the variation display of the background symbol in the second background symbol display section 92a during the chance time (or the KT state) are displayed in a predetermined effect (for example, reach effect, etc.). ), The player can recognize the appropriate special symbol variation display according to the game state by checking the small symbol.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第2保留記憶の数を示す表示は遊技状態にかかわらず表示されない。これは以下の理由による。すなわち、通常状態において第2保留表示は表示されないにもかかわらず、第2保留記憶の数を示す表示を行うと演出の不整合が生じる虞がある。また、チャンスタイム中においては、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、第2保留表示は、その表示が制限される(遮蔽演出により遮蔽される、あるいは、非表示に制御される)。このため、例えば、チャンスタイム中に第2保留表示の表示が制限されているにもかかわらず、第2保留記憶の数が表示されると演出の不整合が生じる虞がある。したがって、チャンスタイム中のときには、初めから第2保留記憶の数を表示しないことで、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になって、第2保留表示の表示が制限されたときにも違和感のない演出を実現するようにしている。以上の理由により、遊技状態にかかわらず第2保留記憶の数を示す表示は行われないものとしているが、例えばチャンスタイムとは異なるKT状態(次の大当りまでKT状態が保証されている状態)では、第2保留表示が制限されないので第2保留記憶の数が表示されるものとしてもよい。   As can be seen from FIGS. 63 (1) and (2), the display indicating the number of the second reserved storages is not displayed regardless of the gaming state. This is for the following reason. That is, although the second hold display is not displayed in the normal state, if the display indicating the number of the second hold storages is performed, there is a possibility that the effects may be inconsistent. In addition, during the chance time, if the remaining number of times until the end of the chance time becomes five or less, the display of the second hold display is limited (the display is controlled to be shielded by the shield effect or to be hidden). ). For this reason, for example, even if the display of the second hold display is restricted during the chance time, if the number of the second hold memories is displayed, there is a possibility that the effect may become inconsistent. Therefore, during the chance time, by not displaying the number of the second hold storage from the beginning, the number of remaining times until the end of the chance time becomes five or less, and the display of the second hold display is restricted. I try to realize a directing without any discomfort. For the above reason, the display indicating the number of the second hold storages is not performed regardless of the gaming state. However, for example, a KT state different from the chance time (a state in which the KT state is guaranteed until the next big hit) Then, since the second hold display is not limited, the number of second hold storages may be displayed.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶数表示71は、遊技状態にかかわらず表示される。これは以下の理由による。すなわち、非KT状態(通常状態)では、第1保留表示の表示が制限されることがないので、通常状態では第1保留記憶数表示71を表示することで遊技者の認識性を確保している。また、KT状態においても第1特別図柄の変動時間は長くない(例えば、10秒以下)ため、KT状態が開始されたときに第1保留記憶が残っていたとしてもすぐに消化され、KT状態においては右打ちが行われるため第1保留記憶が新たに発生することはまれである。このため、KT状態において第1保留記憶数表示71を表示したとしても、その数字は「0」であることが殆どであり、遊技者に対して違和感を覚えさせることも少ない。また、むしろ第1保留記憶数表示71が「0」を示していることを遊技者に認識させることで、右打ち遊技(つまり、第2特別図柄を変動表示させる遊技)であることを認識させ、より右打ち遊技に集中させることが可能となる。以上の理由により、遊技状態にかかわらず第1保留記憶数表示71の表示が行われるものとしているが、KT状態のときには非表示にされるものとしてもよい。   As can be seen from FIGS. 63 (1) and (2), the first reserved storage number display 71 indicating the number of first reserved storages is displayed regardless of the gaming state. This is for the following reason. In other words, in the non-KT state (normal state), the display of the first hold display is not limited, and in the normal state, the first hold storage number display 71 is displayed to ensure the player's recognizability. I have. In addition, even in the KT state, the fluctuation time of the first special symbol is not long (for example, 10 seconds or less). , The right-handed operation is performed, so that the first reserved storage rarely occurs. For this reason, even if the first reserved storage number display 71 is displayed in the KT state, the number is almost “0” in most cases, and the player is less likely to feel uncomfortable. Further, rather, by letting the player recognize that the first reserved storage number display 71 indicates “0”, it is possible to recognize that the game is a right-handed game (that is, a game in which the second special symbol is variably displayed). It is possible to concentrate on right-handed games. For the above-mentioned reason, the display of the first reserved storage number display 71 is performed regardless of the gaming state, but may be hidden in the KT state.

なお、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応して第4図柄が変動表示されるものとし、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特別図柄の変動表示に対応して第4図柄が変動表示されるものとしてもよい。ここで、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9の表示画面の一部の領域であって第1小図柄表示部91bや第2小図柄表示部92bよりも小さな領域において、所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。なお、第4図柄が変動表示される領域(第4図柄表示領域)は、演出表示装置9の表示画面とは異なる領域であってもよく、例えば、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するものとしてもよい。このように、第4図柄の変動表示を行うことで、通常状態において第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合や、KT状態において第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合であっても、第4図柄によって第1特別図柄や第2特別図柄の変動状態を確認することができる。また、第4図柄は、背景図柄や小図柄と比較して視認性が低いことから、通常状態においては遊技者に対して第2特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低下させることができ、KT状態においては遊技者に対して第1特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低下させることができる。   In the normal state, the fourth symbol is variably displayed in correspondence with the second special symbol variably displayed. In the KT state such as during a chance time, the fourth symbol is variably displayed. Thus, the fourth symbol may be variably displayed. Here, the variable display of the fourth symbol is a predetermined display in a partial area of the display screen of the effect display device 9 and smaller than the first small symbol display section 91b and the second small symbol display section 92b. This is realized by continuing a state in which lighting and extinguishing are repeated at regular time intervals in a color (for example, blue). Note that the area in which the fourth symbol is variably displayed (fourth symbol display area) may be an area different from the display screen of the effect display device 9. Four symbol display areas may be realized. In this manner, by performing the variable display of the fourth symbol, the background symbol or the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is not displayed in the normal state, or the variable display of the first special symbol is displayed in the KT state. Even when the corresponding background symbol or small symbol is not displayed, the variation state of the first special symbol or the second special symbol can be confirmed by the fourth symbol. In addition, the visibility of the fourth symbol is lower than that of the background symbol and the small symbol, so that in the normal state, the degree of recognition of the variable display of the second special symbol can be reduced for the player. In the state, the degree of recognition of the variable display of the first special symbol for the player can be reduced.

また、演出表示装置9の枠外に第1保留表示や第2保留表示に対応した保留表示ランプ(不図示)を設け、遊技状態にかかわらず、当該保留表示ランプが点灯表示されるものとしてもよい。なお、この保留表示ランプの表示制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560により制御されるものとしてもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ200により制御されるものとしてもよい。また、両者のそれぞれによって表示制御される保留表示ランプを別々に設けるものとしてもよい。このように保留表示ランプを別途設けることで、通常状態において第2保留表示が表示されない場合やKT状態において第1保留表示が表示されない場合でも、保留表示ランプによって第1保留記憶数や第2保留記憶数を確認することができる。また、保留表示ランプは、演出表示装置9の枠外に設けられることで第1保留表示部61や第2保留表示部62における保留表示よりも視認性が低いことから、通常状態においては遊技者に対して第2保留表示に対する認識度合いを低下させることができ、KT状態においては遊技者に対して第1保留表示の認識度合いを低下させることができる。   Further, a hold display lamp (not shown) corresponding to the first hold display or the second hold display may be provided outside the frame of the effect display device 9, and the hold display lamp may be lit regardless of the game state. . It should be noted that the display control of the hold display lamp may be controlled by the game control microcomputer 560 or may be controlled by the effect control microcomputer 200. Alternatively, a hold display lamp that is controlled by each of them may be separately provided. By separately providing the hold display lamp in this manner, even when the second hold display is not displayed in the normal state or when the first hold display is not displayed in the KT state, the first hold storage number or the second hold You can check the number of storage. In addition, since the hold display lamp is provided outside the frame of the effect display device 9, the visibility is lower than the hold display in the first hold display unit 61 and the second hold display unit 62. On the other hand, the degree of recognition of the second hold display can be reduced, and in the KT state, the degree of recognition of the first hold display can be reduced for the player.

また、上記した変形例1では、遊技状態に応じて、第1保留表示または第2保留表示が表示され、遊技状態に応じて第1特定表示または第2特定表示が表示されるため、第1保留表示部61と第2保留表示部62の表示位置は同じ(表示画面の左下部)であるとし、第1特定表示部61aと第2特定表示部62aの表示位置は同じ(表示画面の中央下部)であるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。同様に、上記では第1背景図柄表示部91aと第2背景図柄表示部92aの表示位置は同じ(表示画面の中央部)であるとし、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置は同じ(表示画面の右上部)であるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。また例えば、第1背景図柄表示部91aと第2背景図柄表示部92a(あるいは、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92b)の表示位置が同じであっても、それぞれで表示される背景図柄(あるいは小図柄)の表示態様を異ならせることで、第1特別図柄の変動表示に対応するものか、第2特別図柄の変動表示に対応するものかを区別可能であるものとしてもよい。また例えば、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、それぞれの表示位置で小図柄を表示することが可能となる。この場合には、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bで小図柄を変動表示してもよい。ただし、この場合には、第2小図柄表示部92bにおける小図柄は第1小図柄表示部91bの小図柄よりも視認性が低いことが好ましい。同様に、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bで小図柄を変動表示してもよい。ただし、この場合には、第1小図柄表示部91bにおける小図柄は第2小図柄表示部92bの小図柄よりも視認性が低いことが好ましい。   In the first modification, the first hold display or the second hold display is displayed according to the game state, and the first specific display or the second specific display is displayed according to the game state. It is assumed that the display positions of the hold display unit 61 and the second hold display unit 62 are the same (lower left of the display screen), and the display positions of the first specific display unit 61a and the second specific display unit 62a are the same (center of the display screen). Lower part), but these may be different from each other. Similarly, in the above description, the display positions of the first background symbol display unit 91a and the second background symbol display unit 92a are the same (the center of the display screen), and the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit Although the display position of 92b is the same (upper right part of the display screen), these may be different positions. Further, for example, even if the display positions of the first background symbol display section 91a and the second background symbol display section 92a (or the first small symbol display section 91b and the second small symbol display section 92b) are the same, they are displayed respectively. By changing the display mode of the background symbol (or small symbol) to be displayed, it is possible to distinguish between the one corresponding to the variable display of the first special symbol and the one corresponding to the variable display of the second special symbol. Is also good. Also, for example, when the display positions of the first small symbol display section 91b and the second small symbol display section 92b are set to different positions (particularly, positions that do not overlap each other), it is possible to display the small symbols at the respective display positions. Becomes In this case, in the normal state, the small symbols may be variably displayed on the second small symbol display section 92b according to the variably displayed second special symbols. However, in this case, it is preferable that the small symbols in the second small symbol display section 92b have lower visibility than the small symbols in the first small symbol display section 91b. Similarly, in the KT state such as during the chance time, the small symbols may be variably displayed on the first small symbol display section 91b according to the variably displayed first special symbols. However, in this case, it is preferable that the small symbols in the first small symbol display section 91b have lower visibility than the small symbols in the second small symbol display section 92b.

[チャンスタイム中の第2保留表示等の表示制御例]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートの処理によって表示されるチャンスタイム中の第2保留表示および第2特定表示の表示制御の一例について図64を参照して説明する。
[Example of display control such as second hold display during chance time]
Next, an example of the display control of the second hold display and the second specific display during the chance time displayed by the processing of the flowcharts of FIGS. 60 to 62 will be described with reference to FIG.

図64(1)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が10回以上のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(1)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示されるとともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。また、保留予告および特定予告が実行可能であるため、第2保留表示が特別態様に変化可能であるとともに、特定表示も特別態様に変化可能である。なお、チャンスタイム中では、遊技者に右打ちを行わせるように右打ち表示が行われる。   FIG. 64 (1) shows an example of a display effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times until the end of the chance time is 10 or more during the chance time. As shown in FIG. 64 (1), at this time, the second hold display is displayed on the second hold display section 62 and the second specific display is displayed on the second specific display section 62a. In addition, since the suspension notice and the specific notice can be executed, the second suspension display can be changed to the special mode, and the specific display can also be changed to the special mode. During the chance time, a right-handed display is performed so that the player makes a right-handed.

図64(2)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(2)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示されるとともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。しかし、保留予告および特定予告の実行が禁止されるため、第2保留表示は通常態様で表示されるとともに、第2特定表示も通常態様で表示される。   FIG. 64 (2) shows an example of a display effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times until the end of the chance time is 9 to 6 times during the chance time. As shown in FIG. 64 (2), at this time, the second hold display is displayed on the second hold display section 62 and the second specific display is displayed on the second specific display section 62a. However, since the execution of the suspension notice and the specific notice is prohibited, the second suspension display is displayed in the normal mode, and the second specific display is also displayed in the normal mode.

図64(3)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(3)に示すように、このときには、第2保留表示部62および第2特定表示部62aの表示領域を視認困難に遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行される。これにより、第2保留表示部62における第2保留表示が視認困難になるとともに、第2特定表示部62aにおける第2特定表示が視認困難となる。なお、このブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数の減少に応じて徐々にブラックアウトする(透過度が低下する)。このため、第2保留表示および第2特定表示を視認困難にするとともに、チャンスタイム終了迄の残回数が減少していることを印象的に示唆することができる。   FIG. 64 (3) shows an example of a display effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the number of remaining times until the end of the chance time during the chance time is 5 or less. As shown in FIG. 64 (3), at this time, a shielding effect (blackout effect) is performed in which the display areas of the second hold display unit 62 and the second specific display unit 62a are shielded so as to be difficult to see. This makes it difficult to visually recognize the second reserved display on the second reserved display unit 62 and makes it difficult to visually recognize the second specific display on the second specific display unit 62a. In this blackout effect, blackout is gradually performed (transmittance decreases) as the remaining number of times until the end of the chance time decreases. For this reason, it is possible to make it difficult to visually recognize the second hold display and the second specific display, and it is possible to impressively suggest that the number of remaining times until the end of the chance time has decreased.

ところで、図60〜図62のフローチャートからわかるように、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のとき、第2保留表示の追加表示および第2特定表示は非表示に制御される。したがって、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されないものとしても、第2保留表示部62における第2保留表示の追加表示を視認困難(非表示)にするとともに、第2特定表示部62aにおける第2特定表示を視認困難(非表示)にすることができる。また、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されるときには、第2保留表示の追加表示および第2特定表示は非表示に制御されずに、図64(2)と同様に表示制御されるものとしてもよい。このようにしても、第2保留表示および第2特定表示は、その上面のレイヤに表示されるブラックアウト演出によって遮蔽されるので、第2保留表示および第2特定表示を視認困難にするとともに、第2保留表示および第2特定表示の表示制御のフローをより簡潔にすることができる。   Incidentally, as can be seen from the flowcharts of FIGS. 60 to 62, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 or less, the additional display of the second hold display and the second specific display are controlled to be non-display. Therefore, even if the shielding effect (blackout effect) is not executed, the additional display of the second hold display on the second hold display unit 62 is made difficult to visually recognize (not display), and the second display on the second specific display unit 62a is not displayed. The specific display can be made difficult to view (not display). Further, when the shielding effect (blackout effect) is executed, the additional display of the second hold display and the second specific display are not controlled to be non-display, and are controlled to be displayed in the same manner as in FIG. 64 (2). Is also good. Even in this case, the second hold display and the second specific display are shielded by the blackout effect displayed on the upper layer, so that the second hold display and the second specific display are difficult to visually recognize, The flow of the display control of the second hold display and the second specific display can be simplified.

また、図64(3)に示すように、遮蔽演出によって、第2保留表示および第2特定表示が視認困難に表示制限されるため、第2保留表示がシフト表示される演出(第2保留表示が順次右にシフト表示される演出および第2保留表示が第2特定表示にシフト表示される演出)も同様に制限される(視認困難となる)。なお、遮蔽演出が実行されない場合であっても、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のときには、既に表示している第2保留表示がある場合には、全ての第2保留表示を非表示に制御するものとし、第2保留表示がシフト表示される演出も非表示に制限されるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 64 (3), since the display of the second hold display and the second specific display is restricted so as to be difficult to see by the shield effect, the effect of shifting the second hold display (second hold display). Is also shifted to the right sequentially, and the second hold display is shifted to the second specific display). Even if the shielding effect is not executed, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 or less, if there is a second hold display already displayed, all the second hold displays are turned off. The display may be controlled, and the effect in which the second hold display is shifted and displayed may be limited to non-display.

また、上記では、画面全体を遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)によって、第2保留表示や第2特定表示が遮蔽されることにより視認困難(あるいは非表示)となるものとしたが、例えば、表示画面のレイアウトを変更することによって、第2保留表示や第2特定表示を視認困難(あるいは非表示)にするものとしてもよい。ここで、「表示画面のレイアウトを変更する」とは、演出表示装置9の表示画面において表示される各種表示アイテムの表示位置、表示サイズを変更することを含む概念であり、表示アイテムとは、背景図柄や保留表示等、演出表示装置9に演出として表示されている全ての表示を含む概念である。表示画面のレイアウトの変更としては、例えば、残回数表示81の表示領域を拡張するものとしてもよい。具体的には、残回数表示81の表示領域を左方に拡張することで、第2保留表示が表示される第2保留表示部62および第2特定表示が表示される第2特定表示部62aの表示領域を遮蔽するものとしてもよい。また、表示画面のレイアウトの変更としては、例えば、第2背景図柄表示部92aを下方に拡張することで第2保留表示および第2特定表示を遮蔽するものであってもよい。また、遮蔽演出はブラックアウト演出に限るものではなく、他の表示演出や可動体(可動する演出役物)を用いることで第2保留表示および第2特定表示を遮蔽する演出であってもよい。また、第2保留表示および第2特定表示は、完全に遮蔽されるものではなく、その視認性が低下することによって視認が困難となるものであってもよい。例えば、演出表示装置9において、第2保留表示および第2特定表示の表示位置を変更(例えば、右上隅に変更)し、あるいは、表示サイズを変更する(例えば、縮小表示する)ことにより、視認性を低下させるものとしてもよい。   Further, in the above description, the shield effect (blackout effect) that shields the entire screen causes the second hold display or the second specific display to be shielded, thereby making it difficult to view (or not display). By changing the layout of the display screen, the second hold display or the second specific display may be made difficult to view (or not display). Here, “changing the layout of the display screen” is a concept including changing the display position and the display size of various display items displayed on the display screen of the effect display device 9. This is a concept that includes all displays, such as background symbols and hold displays, that are displayed as effects on the effect display device 9. As the change of the layout of the display screen, for example, the display area of the remaining number display 81 may be expanded. Specifically, by expanding the display area of the remaining number display 81 to the left, the second hold display section 62 on which the second hold display is displayed and the second specific display section 62a on which the second specific display is displayed May be shielded. Further, as the change of the layout of the display screen, for example, the second hold display and the second specific display may be shielded by expanding the second background symbol display section 92a downward. In addition, the shielding effect is not limited to the blackout effect, and may be an effect of shielding the second hold display and the second specific display by using another display effect or a movable body (movable attraction). . Further, the second hold display and the second specific display may not be completely shielded, and may be difficult to visually recognize due to reduced visibility. For example, in the effect display device 9, the display position of the second hold display and the second specific display is changed (for example, changed to the upper right corner), or the display size is changed (for example, reduced display) to be visually recognized. The property may be reduced.

また、上記したブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になることを条件に開始され、第2保留表示や第2特定表示が視認困難に表示制御されるものとした。しかし、ブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が例えば10回以下になることを条件に開始され、残回数が減少することに応じてその透過度が低くなり、残回数が10回〜6回のときには、第2保留表示や第2特定表示が視認可能である一方、残回数が5回に達すると第2保留表示や第2特定表示が視認困難になるものとしてもよい。このようにすると、第2保留表示や第2特定表示が視認困難になる表示制御をより違和感のないものとすることができる。また、遮蔽演出としてブラックアウト演出以外の演出を用いる場合も同様の演出を適用することができる。   In addition, the above-described blackout effect is started on condition that the number of remaining times until the end of the chance time is 5 or less, and the second hold display and the second specific display are controlled so as to be difficult to visually recognize. However, the blackout effect is started on the condition that the number of remaining times until the end of the chance time is, for example, 10 or less, and as the number of remaining times decreases, the transparency decreases, and the number of remaining times becomes 10 or more. In the case of six times, the second hold display or the second specific display may be visually recognizable, but when the remaining number of times reaches five, the second hold display or the second specific display may be difficult to visually recognize. By doing so, it is possible to make the display control in which the second hold display and the second specific display are difficult to visually recognize less uncomfortable. Further, the same effect can be applied to a case where an effect other than the blackout effect is used as the shield effect.

図64(4)はチャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回転目)の変動表示が終了したときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(4)に示すように、チャンスタイムの最終変動が終了すると、第2特別図柄の変動表示の結果(例えば、はずれ(または小当り)を示す停止図柄)に対応した背景図柄(例えば、「3」「9」「4」)が停止し、同様に、第2特別図柄の変動表示の結果に対応した小図柄(例えば、「3」「9」「4」)が停止する。なお、背景図柄と小図柄とは、互いに異なる図柄であってもよい。そして、チャンスタイムの終了に伴って、右打ち表示が終了し(非表示となり)、代わって遊技者に左打ちを促す左打ち報知が実行される。なお、図示はしていないが、この最終変動の変動中においては、チャンスタイムが終了することを報知する終了表示(たとえば、「チャンスタイム終了!」という文字表示)が表示されるとともに、第1賞球数カウンタの値にもとづいて、連荘中賞球数表示が表示される。これにより、連荘が終了したこと、およびその間に獲得された全ての賞球数(トータル獲得賞球数)が報知される。また、このとき、初当りからチャンスタイム終了迄の一連の期間における大当りの回数(連荘回数)が併せて報知されるものとしてもよい。   FIG. 64 (4) shows an example of the display effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the change display of the final change of the chance time (100th rotation after the start of the chance time) is completed. As shown in FIG. 64 (4), when the final change of the chance time is completed, the background symbol (for example, a stop symbol indicating a loss (or a small hit)) corresponding to the result of the variation display of the second special symbol (for example, a stop symbol). “3”, “9”, and “4”) stop, and similarly, small symbols (for example, “3”, “9”, and “4”) corresponding to the result of the variable display of the second special symbol stop. The background symbol and the small symbol may be different symbols. Then, with the end of the chance time, the right-handed display ends (is not displayed), and instead, a left-handed notification that prompts the player to make a left-handed sound is executed. Although not shown, during the change of the final change, an end display (for example, a character display of “CHANCE TIME END!”) Indicating that the chance time is ended is displayed, and the first time is displayed. Based on the value of the prize ball counter, a display of the number of prize balls during consecutive play is displayed. As a result, the end of the extended play and the total number of prize balls acquired during the period (total number of prize balls acquired) are notified. At this time, the number of big hits (the number of extended holidays) in a series of periods from the initial hit to the end of the chance time may be reported together.

図64(5)は、チャンスタイムが終了した直後(つまり、チャンスタイムが開始されてから101回転目)の通常状態における演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(5)に示すように、遊技状態が第1KT状態から通常状態に切り替わると、第2保留表示部62における第2保留表示および第2特定表示部62aにおける第2特定表示は非表示に制御され、新たに第2有効始動入賞コマンドが発生しても(つまり、新たな第2始動入賞口14への有効入賞が生じても)第2保留表示および第2特定表示は表示されない。一方、図64(4)に示す左打ち報知に基づいて遊技者が左打ちを行うことによって新たに第1始動入賞コマンドが発生すると(つまり、新たな第1始動入賞口への有効入賞が生じると)第1特定表示部61aにおいて第1特定表示が表示され、第1特別図柄の変動表示に応じて、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が変動表示されるとともに、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示される。これにより、チャンスタイム終了後の101回転目の変動表示の開始が遊技者に認識される。なお、第1特別図柄の変動表示中に新たに第1始動入賞コマンドが発生すると、第1保留記憶数が更新されることにより、第1保留記憶数表示71が更新表示されるとともに、第1保留表示部61における第1保留表示が追加表示される。   FIG. 64 (5) shows an example of the display effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device) in the normal state immediately after the end of the chance time (that is, the 101st rotation after the start of the chance time). As shown in FIG. 64 (5), when the gaming state is switched from the first KT state to the normal state, the second hold display on the second hold display section 62 and the second specific display on the second specific display section 62a are not displayed. The second hold start display and the second specific display are not displayed even if a second valid start winning command is controlled (that is, even if a new valid start is made to the second start winning opening 14). On the other hand, when the player performs a left-handed operation based on the left-handed notification shown in FIG. 64 (4), a new first-start winning command is generated (that is, an effective winning in a new first-start winning port occurs). And) the first specific display is displayed on the first specific display unit 61a, and the background symbol is variably displayed on the first background symbol display unit 91a in accordance with the variable display of the first special symbol, and the first small symbol display is performed. The small symbol is variably displayed in the section 91b. As a result, the start of the fluctuation display at the 101st rotation after the end of the chance time is recognized by the player. When a first start winning command is newly generated during the change display of the first special symbol, the first reserved storage number is updated, so that the first reserved storage number display 71 is updated and displayed. The first hold display on the hold display section 61 is additionally displayed.

ここで、図64を参照して説明したように、チャンスタイム終了迄の残回数に応じて第2保留表示や第2特定表示の表示制御が異なる理由について説明する。図63を参照して説明したように、本変形例1では、通常状態(非KT状態)においては第2特別図柄の変動時間が非常に長く(例えば、5分や15分)、また、通常状態では左打ちが推奨されるため、第2特別図柄の変動表示が行われていることを認識させないために第2保留表示や第2特定表示は非表示に制御される。このため、チャンスタイム終了後に通常状態で制御されると、図64(5)を参照して前述したように、第2保留表示や第2特定表示は表示されない。したがって、仮に、チャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回転目)の変動表示が終了するときに第2保留表示が表示されていると、通常状態に切り替わったときに、この第2保留表示が突然非表示に制御されるので、遊技者に違和感を与える可能性がある。また、例えば、チャンスタイムの最終変動の終了時に特別態様に変化している第2保留表示があれば、これが非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、第2保留表示があったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されないことで演出の不整合を引き起こしてしまう可能性がある。しかし、上記したように、この変形例1では、チャンスタイムの最終変動が終了する前から(つまり、チャンスタイム終了迄の残回数が5回になってから)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御しているので、第2保留表示や第2特定表示に対する遊技者の認識度合いを低下させ、通常遊技状態に移行したときに第2保留表示や第2特定表示が非表示に制御されても違和感を与えないようにすることができる。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するが、第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は視認可能に表示制御するので、チャンスタイム中に第2特別図柄の変動表示が行われていることも適切に認識させることができる。   Here, as described with reference to FIG. 64, the reason why the display control of the second hold display or the second specific display differs depending on the remaining number of times until the end of the chance time will be described. As described with reference to FIG. 63, in the first modification, in the normal state (non-KT state), the fluctuation time of the second special symbol is extremely long (for example, 5 minutes or 15 minutes), and In the state, since left-handing is recommended, the second hold display and the second specific display are controlled to be non-display so as not to recognize that the variable display of the second special symbol is being performed. Therefore, if the control is performed in the normal state after the end of the chance time, the second hold display and the second specific display are not displayed as described above with reference to FIG. Therefore, if the second hold display is displayed when the change display of the final change of the chance time (100th rotation after the start of the chance time) is completed, the second hold display is displayed when the display is switched to the normal state. Is suddenly controlled to be hidden, which may give a sense of incongruity to the player. Also, for example, if there is a second hold display that has been changed to the special mode at the end of the final change of the chance time, the second hold display is dismissed by hiding it, or the second hold display is displayed. Nevertheless, in the normal state, the effect (background design or the like) is not displayed, which may cause inconsistency in the effect. However, as described above, in the first modification, the second hold display or the second specific display is performed before the final change of the chance time ends (that is, after the remaining number of times until the end of the chance time becomes five). Is controlled so that it is difficult to visually recognize the second hold display and the second specific display, so that the degree of recognition of the player with respect to the second hold display and the second specific display is reduced, and the second hold display and the second specific display are not displayed when the normal game state is entered. Can be prevented from giving a sense of incongruity. When the remaining number of times until the end of the chance time becomes five or less, the second hold display and the second specific display are controlled so as to be difficult to visually recognize, but the background symbol and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are visually recognized. Since display control is performed as much as possible, it is possible to appropriately recognize that the variable display of the second special symbol is being performed during the chance time.

ところで、上記した変形例1では、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になることを条件に、第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしているが、残回数が5回以下になることを条件としているのは以下の理由による。すなわち、上記した変形例1では、第2保留記憶の最大記憶数が4であるため最大4つの第2保留表示が表示可能であり、第2特別図柄の変動表示中に第2特定表示も表示されるため、第2保留表示および第2特定表示を表示することで最大で5変動分の情報を遊技者に認識させることが可能となる。したがって、チャンスタイム終了迄の残回数が5回に達したときに第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御することで、チャンスタイム終了後には、チャンスタイム中に視認されていた第2特定表示や第2保留表示が非表示になるという事態を防止することができる。なお、残回数が5回以下になることを条件とせずに、残回数が5回よりも多い所定回数(例えば10回)以下になることを条件として、第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよい。また、チャンスタイム終了後(通常状態に移行してから)所定回数の変動表示が行われるまで、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよく、すなわち、KT状態が終了するタイミングを含む前後の期間に亘って、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよい。   By the way, in the above-described first modification, the second hold display and the second specific display are controlled to be difficult to visually recognize on condition that the number of remaining times until the end of the chance time is 5 or less. Is required to be 5 times or less for the following reason. That is, in the above-described first modification, since the maximum number of stored second holdings is four, a maximum of four second holding displays can be displayed, and the second specific display is also displayed during the variation display of the second special symbol. Therefore, by displaying the second hold display and the second specific display, it becomes possible for the player to recognize information of up to five changes. Therefore, when the remaining number of times until the end of the chance time reaches five times, the second hold display and the second specific display are controlled so as to be difficult to visually recognize, so that they are visually recognized during the chance time after the end of the chance time. It is possible to prevent the second specific display and the second hold display from being hidden. The second hold display or the second specific display is not performed on condition that the number of remaining times becomes 5 or less, but on condition that the number of remaining times becomes equal to or less than a predetermined number (for example, 10 times) that is more than 5 times. The display may be controlled so as to be difficult to view. Further, the display of the second hold display and the second specific display may be controlled so as to be difficult to visually recognize after the end of the chance time (after the transition to the normal state) until the variable display is performed a predetermined number of times, that is, the KT state. May be controlled so that the second hold display and the second specific display are difficult to visually recognize over a period before and after including the timing at which the process ends.

また、上記した変形例1では、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になることを条件に、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限する(実行しない)ものとしているが、残回数が9回以下になることを条件としているのは以下の理由による。すなわち、前述したように、残回数が5回以下になると第2保留表示や第2特定表示が視認困難に表示制御される。したがって、この視認困難に表示制御される第2保留表示や第2特定表示の態様が特別態様に変化していると、遊技者に対して期待感を持たせておきながらその表示が視認困難になり、遊技者の期待感を損ねる可能性があり、あるいは演出の不整合が生じる可能性がある。このため、残回数が9回以下になることを条件に第2保留表示の保留予告を制限することにより、最大保留数である4つめの第2保留表示が4変動後に第2特定表示としてシフト表示され、このとき残回数が5回以下になることで視認困難に制御されても通常態様の第2特定表示が視認困難に表示制御されるに過ぎないため、上記した演出の不整合等を回避することが可能となる。なお、第2保留表示については最大4変動分シフト表示される可能性があることを考慮して残回数が9回以下になることを条件に第2保留表示の保留予告を制限する必要があったが、第2特定表示についてはこのような事情は当てはまらない。このため、第2特定表示については表示が視認困難となる残回数が5回以下になることを条件に特定予告が制限されるものとしてもよい。また、残回数が9回以下になることを条件とせずに、残回数が9回よりも多い所定回数(例えば20回)以下になることを条件として、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限するものとしてもよい。   Further, in the above-described Modification Example 1, on the condition that the number of remaining times until the end of the chance time is 9 or less, the advance notice of the second hold display and the specific advance notice of the second specific display are limited (not executed). However, the condition that the remaining number of times is 9 or less is as follows. That is, as described above, when the remaining number of times is 5 or less, the second hold display and the second specific display are display-controlled to be difficult to visually recognize. Therefore, if the mode of the second hold display or the second specific display controlled to be difficult to view is changed to the special mode, the display becomes difficult to view while giving the player an expectation. Therefore, there is a possibility that the player's sense of expectation may be spoiled, or the effects may be inconsistent. Therefore, by restricting the suspension notice of the second suspension display on the condition that the remaining number of times becomes 9 or less, the fourth second suspension display, which is the maximum suspension number, is shifted as the second specific display after four fluctuations. At this time, the second specific display in the normal mode is simply controlled to be difficult to view even if the remaining number of times is less than or equal to 5 so that the visibility is difficult to see. It is possible to avoid. In addition, in consideration of the possibility that the second hold display may be shifted by a maximum of four fluctuations, it is necessary to restrict the hold notice of the second hold display on the condition that the remaining number of times is 9 or less. However, such a situation does not apply to the second specific display. For this reason, with respect to the second specific display, the specific notice may be limited on the condition that the number of times the display becomes difficult to view is five or less. In addition, the condition that the remaining number of times is not more than nine times is not a condition, and the condition that the remaining number of times is equal to or less than a predetermined number (e.g., 20 times) that is more than nine times is not limited to the holding notice of the second holding display or the second holding display. The specific notice of the specific display may be limited.

ところで、KT状態のような単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められた特別状態で制御可能な遊技機においては、遊技者は、KT状態が終了して通常状態に移行するときに残存している第2保留記憶に基づいて大当りするか否かの当否結果を確認するために、KT状態終了後には遊技球を発射することなく意図的に遊技機を占拠する場合がある。このような場合には、遊技店においては当該遊技機の稼働が低下してしまうため適切ではない。また、KT状態終了後に残存している第2保留記憶に関する第2保留表示を遊技者に認識可能としてしまうと、長時間(例えば15分の長変動の保留が4つあれば、全て非表示となるまで60分)第2保留表示が表示される不自然な表示状態でKT状態が終了することになる。さらに言えば、残存している第2保留記憶に基づいて大当りするとは限らないにもかかわらず、当該第2保留記憶に基づく変動表示が終了して当否結果が表示されるまで(保留消化されるまで)にある程度(例えば15分)の時間を要するため、遊技者が遊技を終了する機会を逸してしまい、遊技者が遊技を継続すると遊技者に不利益を与えてしまう可能性がある。しかしながら、上記したように、本変形例1によれば、KT状態終了後には、第2保留表示や第2特定表示が表示されないこと、およびチャンスタイム中から(終了5変動前から)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に制御することにより、遊技者に対して、残存している第2保留記憶があることを過度に認識させないようにすることができる。このため、遊技者の意図的な遊技機の占拠を防止することが可能となり、これにより遊技機の稼働の低下を防止することが可能となり、KT状態終了時に違和感のない表示を実現可能となり、遊技者が遊技を終了する機会を逸することを防止することが可能となる。   By the way, in a gaming machine that can be controlled in a special state in which the frequency of occurrence of small hits per unit time is increased, such as the KT state, the player remains when the KT state ends and shifts to the normal state. In order to confirm the success / failure result of the big hit based on the stored second hold memory, the game machine may be intentionally occupied without firing the game ball after the KT state ends. In such a case, the operation of the gaming machine is reduced in the game arcade, which is not appropriate. In addition, if the second hold display relating to the second hold memory remaining after the KT state ends can be recognized by the player, a long time (for example, if there are four long-minute fluctuations of 15 minutes, all are not displayed) The KT state ends in an unnatural display state in which the second hold display is displayed. Furthermore, even if the big hit is not always based on the remaining second hold storage, the variable display based on the second hold storage is ended and the success / failure result is displayed (the hold is exhausted). ) Takes a certain amount of time (for example, 15 minutes), so that the player misses the opportunity to end the game, and if the player continues the game, there is a possibility that the player will be disadvantaged. However, as described above, according to the first modification, the second hold display and the second specific display are not displayed after the KT state ends, and the second hold display is performed during the chance time (from before the end 5 changes). By controlling the display and the second specific display so as to be difficult to visually recognize, it is possible to prevent the player from excessively recognizing that there is the remaining second hold memory. For this reason, it is possible to prevent the player from intentionally occupying the gaming machine, thereby preventing a decrease in the operation of the gaming machine, and realizing a display without discomfort at the end of the KT state, It is possible to prevent a player from missing a chance to end the game.

なお、上記した変形例1では、KT状態において第2保留表示や第2特定表示が表示されるものとしたが、第2保留表示や第2特定表示は、遊技状態にかかわらず常に表示されない(あるいは視認困難である)ものとしてもよい。これは、例えば、以下のようなKT当りと非KT当りを所定の割合で有する遊技機の場合に好適である。ここで、KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り遊技終了後には次に大当りするまでKT状態で制御される大当りのことをいう。また、非KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了後にすぐに通常遊技状態で制御される大当りのことをいう。このようなKT当りと非KT当りとを有する遊技機においては、KT当りに当選した後のKT状態では、遊技の興趣の向上のために第2保留表示を表示することが考えられる。そして、このような遊技状態のときに非KT当りに当選すると、非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり、大当りが確定したとき)にはKT状態において右打ちを行っていることにより、最大4つの第2保留表示が表示されている可能性が高い。しかし、非KT当りに当選すると、大当り遊技後に通常状態に制御されることで、大当りが確定する前に表示されていた第2保留表示が非表示に制御されてしまう。すると、大当り確定前に例えば特別態様に変化している第2保留表示が非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、第2保留表示があったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されないことで演出の不整合を引き起こしてしまう可能性がある。したがって、このような演出の不整合等を回避するためには、KT状態のときに、非KT当りを示す第2保留記憶よりも後に記憶された第2保留記憶に関する第2保留表示を視認困難に表示制御(例えば非表示)しておくことが好ましい。したがって、例えば、始動入賞時の先読み(第2入賞時判定結果コマンド)に基づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することが考えられる。しかし、このような先読みに基づく表示制御を行うと、大当りであることを事前に確定示唆してしまうので遊技の興趣性を低減させる虞がある。このため、このような非KT当りを有する遊技機においては、KT状態であっても(遊技状態にかかわらず)第2保留表示は常に表示されない(あるいは視認困難である)ものとすればよい。このようにすることで、KT状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選しても第2保留表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の不整合も回避することができる。   In the first modification, the second hold display and the second specific display are displayed in the KT state. However, the second hold display and the second specific display are not always displayed regardless of the game state ( Or, it is difficult to see). This is suitable, for example, in the case of a gaming machine having the following KT per non-KT per predetermined ratio. Here, the KT hit is a big hit that can be determined when the variation display of the second special symbol is executed, and is a big hit that is controlled in the KT state until the next big hit after the big hit game ends. Further, the non-KT hit is a big hit that can be determined when performing the variable display of the second special symbol, and is a big hit that is controlled in the normal gaming state immediately after the big hit end. In such a gaming machine having a KT hit and a non-KT hit, in the KT state after winning per KT, it is conceivable to display a second hold display to enhance the interest of the game. Then, if a non-KT hit is won in such a gaming state, when the second special symbol indicating the non-KT hit is stopped (that is, when the big hit is determined), the player makes a right hand in the KT state. Thus, it is highly possible that a maximum of four second hold displays are displayed. However, if a winning is made for a non-KT hit, the second hold display that was displayed before the big hit is determined is controlled to be non-display by controlling the normal state after the big hit game. Then, before the big hit is determined, for example, the second hold display changed to the special mode is hidden, so that the player is discouraged, or in the normal state despite the second hold display, the effect ( There is a possibility that the inconsistency of the effect is caused by not displaying the background pattern or the like. Therefore, in order to avoid such inconsistency of effects, it is difficult to visually recognize the second hold display related to the second hold memory stored after the second hold memory indicating non-KT hit in the KT state. It is preferable that display control (for example, non-display) be performed beforehand. Therefore, for example, based on the pre-reading at the time of the start winning (the second winning time determination result command), at the timing when the starting winning indicating non-KT hit occurs, the second hold display relating to the subsequent start winning (second hold memory). It is conceivable to control the display so as to make viewing difficult. However, if the display control based on such prefetching is performed, it is determined and suggested in advance that a big hit has occurred, so that the interest of the game may be reduced. Therefore, in a gaming machine having such a non-KT hit, the second hold display may not always be displayed (or difficult to visually recognize) even in the KT state (regardless of the gaming state). By doing so, the KT state does not suggest a jackpot in advance, and even if a non-KT win is won, the second hold display is not displayed. Matching can also be avoided.

なお、上記した非KT当りを有する遊技機において、例えば、始動入賞時の先読みに基づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することに加えて、始動入賞時の先読みに基づいて、所定の割合ではずれ(または小当り)を示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を所定期間(所定の変動回数)視認困難に表示制御するものとしてもよい。このようにすると、大当りではないときにも所定期間第2保留表示が視認困難に表示制御されることがある(いわゆるガセがある)ので、KT状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選しても第2保留表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の不整合も回避することができる。   In the above-described gaming machine having a non-KT hit, for example, at the timing when a start winning indicating a non-KT hit occurs based on the look-ahead at the time of the start winning, a second start winning (second hold storage) is performed. In addition to controlling the display of the hold display so that it is difficult to visually recognize, based on the look-ahead at the time of the start winning, at the timing when the starting winning that indicates a deviation (or a small hit) at a predetermined ratio occurs, the subsequent start winning (second The second hold display related to (hold storage) may be controlled so as to be difficult to view for a predetermined period (a predetermined number of changes). In this case, even when the jackpot is not a big hit, the second hold display may be controlled so as to be difficult to visually recognize for a predetermined period of time (so-called gasket). Since the second hold display is not displayed even if the prize is won per KT, it is possible to avoid inconsistency in the effect when the game shifts to the normal game state.

また、上記したように、KT当りと非KT当りを有する遊技機においては、遊技状態にかかわらず第2保留表示を視認困難にする表示制御や、先読みに基づいて、非KT当りのときに加えて所定の割合ではずれ(または小当り)のときに所定期間第2保留表示を視認困難にする表示制御を行うことにより演出の不整合を回避できる。そして、これらの表示制御(以下、特定表示制御という)は、KT当りと非KT当りを有する遊技機に限らず、KT当りと、非KT当りに準じた大当り(以下、準非KT当りという)を所定の割合で有する遊技機に適用することもできる。ここで、準非KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了後に所定回数(例えば第2保留記憶の最大数である4回)よりも少ない回数(例えば1回)だけKT状態に制御してから通常遊技状態に移行する大当りのことをいう。このような準非KT当りを所定の割合で有する遊技機では、KT状態で制御されているときに準非KT当りに当選したときには大当り遊技後にKT状態で制御される回数が第2保留記憶数の最大数よりも少ない。このため、KT状態で制御されているときに第2保留表示を表示してしまうと、準非KT当り後のKT状態が終了して通常遊技状態に制御されて第2保留表示が非表示となるときに、準非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり、大当りが確定したとき)に表示されていた可能性のある最大4つの第2保留表示の一部(後に記憶された保留記憶に関する第2保留表示)が非表示となる虞がある。このため、非KT当りに代え(あるいは加えて)準非KT当りを所定の割合で有する遊技機においても、上記した特定表示制御を行うことで演出の不整合等を回避することができる。   Further, as described above, in a gaming machine having a KT hit and a non-KT hit, a display control that makes the second hold display difficult to see regardless of the gaming state, and a pre-reading based on the non-KT hit, By performing display control that makes it difficult to visually recognize the second hold display for a predetermined period when a deviation (or a small hit) occurs at a predetermined ratio, inconsistency in effects can be avoided. The display control (hereinafter, referred to as specific display control) is not limited to a gaming machine having a KT hit and a non-KT hit, but a big hit (hereinafter, referred to as a quasi non-KT hit) equivalent to a KT hit and a non-KT hit. Can be applied to gaming machines having a predetermined ratio. Here, the quasi non-KT hit is a big hit that can be determined when performing the variable display of the second special symbol, and is a predetermined number of times (for example, four times, which is the maximum number of the second hold storage) after the big hit ends. This is a big hit in which the game is controlled to the KT state only a small number of times (for example, once) and then the game is shifted to the normal game state. In such a gaming machine having a quasi-non-KT hit at a predetermined rate, when the KT state is controlled and the quasi-non-KT hit is won, the number of times controlled in the KT state after the big hit game is equal to the second reserved storage number. Less than the maximum number of. For this reason, if the second hold display is displayed while being controlled in the KT state, the KT state after the quasi-non-KT hit ends and the game is controlled to the normal game state, and the second hold display is hidden. When the second special symbol indicating the quasi-non-KT hit is stopped (i.e., when the big hit is determined), a part of up to four second hold displays (which are stored later) that may have been displayed. (The second hold display relating to the hold storage) may be hidden. For this reason, even in a gaming machine having a quasi non-KT hit at a predetermined rate in place of (or in addition to) the non-KT hit, inconsistencies in effects and the like can be avoided by performing the above-described specific display control.

なお、上記ではKT当りは、大当り遊技終了後には次に大当りするまでKT状態で制御される大当りであるとしたが、大当り終了後に所定回数(例えば第2保留記憶の最大数である4回)よりも多い回数(例えば100回)だけKT状態に制御される大当りであるとしてもよい。このようにしても、KT状態のときに非KT当り、または準非KT当りに当選する可能性があるので、同様に、上記した特定表示制御を適用することができる。   In the above description, the KT hit is a big hit that is controlled in the KT state until the next big hit after the big hit game is ended. The big hit may be controlled to the KT state more times (for example, 100 times). Even in such a case, there is a possibility of winning a non-KT hit or a quasi-non-KT hit in the KT state, so that the above-described specific display control can be similarly applied.

また、上記した変形例1は、所定の割合(65%)で次に大当りするまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるループ機)に適用するものとしたが、いずれの大当りに当選しても大当り遊技後に所定回数の変動表示が終了するまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるST機)に適用してもよい。また、この場合には、高確率状態で制御されるときには同時にKT状態に制御されるものとして、KT状態に制御されるときには、第2特別図柄の変動時間が通常状態よりも短く設定されることにより単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められるものとすればよい。この場合も同様に、高確率状態で制御される最終変動の5変動前から第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御し、最終変動の9変動前から第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限するものとすればよい。   Further, the above-described modification 1 is applied to a gaming machine (a so-called loop machine) controlled in a high probability state at a predetermined ratio (65%) until the next big hit, but any big hit is won. Alternatively, the present invention may be applied to a gaming machine (a so-called ST machine) that is controlled in a high probability state until a predetermined number of variable displays are completed after a big hit game. In this case, it is assumed that the KT state is controlled at the same time when the control is performed in the high probability state, and the fluctuation time of the second special symbol is set to be shorter than the normal state when the KT state is controlled. Thus, the frequency of occurrence of small hits per unit time may be increased. Similarly, in this case, the second hold display or the second specific display is controlled so as to be difficult to view from 5 changes before the final change controlled in the high probability state, and the second hold display is held from 9 changes before the final change. The notice and the specific notice of the second specific display may be limited.

また、高確率状態で制御されているときに、変動毎に低確率状態に移行するかの抽選(転落抽選)を行う遊技機(いわゆる転落抽選タイプの遊技機)や、所定回数の変動表示が終了する迄の所定期間(ST期間)において高確率状態で制御される遊技機(いわゆるSTタイプの遊技機)において、高確率状態で制御されているときには第2KT状態で制御され、低確率状態で制御されているときには非KT状態で制御されるものとしてもよい。このような遊技機において、高確率状態/第2KT状態から、低確率状態/非KT状態(通常状態)に移行する場合において、KT状態(第2KT状態)で制御される最終変動(すなわち、転落抽選タイプでは転落抽選に当選した変動、STタイプではST期間の最終変動)において、第2保留表示を視認困難に制御し、また、第2特定表示を視認困難に制御するものとしてもよい。   In addition, when controlled in the high probability state, a gaming machine (a so-called falling lottery type gaming machine) for performing a lottery (falling lottery) as to whether or not to shift to the low probability state for each change, and a variation display of a predetermined number of times are displayed. In a gaming machine controlled in a high probability state (a so-called ST type gaming machine) in a predetermined period (ST period) until the game is completed, when the game machine is controlled in a high probability state, it is controlled in a second KT state and in a low probability state. When it is controlled, it may be controlled in the non-KT state. In such a gaming machine, when shifting from the high-probability state / second KT state to the low-probability state / non-KT state (normal state), the final fluctuation (that is, falling) controlled in the KT state (second KT state) The second hold display may be controlled so as not to be visually recognized, and the second specific display may be controlled so as not to be visually recognized, in the variation that has won the falling lottery in the lottery type and the final variation in the ST period in the ST type.

また、上記した変形例1では、上述したように、通常状態(非KT状態)において第2始動入賞口14への遊技球の入賞が検出されたとしても、第2保留表示や第2特定表示は表示されず、かつ、第2特別図柄の変動表示に応じた背景図柄や小図柄も表示されない(つまり、表示演出が制限される)。しかし、通常状態において第2始動入賞口14への遊技球の入賞が検出されたときには、表示演出を制限するだけではなく、第2始動入賞口14への入賞を狙った右打ちを行わせない報知演出(例えば、左打ち報知)を行うものとしてもよい。このようにすることで、通常状態における第2始動入賞口14への遊技球入賞という事象に対して、第2特別図柄が変動表示される契機であるという遊技者の認識度合いを低下させることで、左打ち報知が行われる(右打ちを行うことが禁止される)契機であるという遊技者の認識度合いを相対的に高めることができる。このため、不正な小当りを狙った右打ちを軽減させることが可能となる。   In the first modification, as described above, even if the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 is detected in the normal state (non-KT state), the second hold display or the second specific display is performed. Is not displayed, and no background symbol or small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed (that is, the display effect is limited). However, when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 is detected in the normal state, not only the display effect is restricted but also the right-handed aiming for the winning in the second starting winning opening 14 is not performed. A notification effect (for example, left-handed notification) may be performed. By doing in this way, the player's recognition degree that the second special symbol is an opportunity to be variably displayed in response to the game ball winning to the second starting winning opening 14 in the normal state is reduced. In addition, it is possible to relatively increase the degree of recognition of the player that the left-handed notification is performed (right-handed is prohibited). For this reason, it is possible to reduce a right strike aimed at an improper small hit.

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、強制はずれのときには、通常状態であっても第2小図柄表示部62bにおいて小図柄を停止表示し、KT状態であっても第1小図柄表示部91bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示されるが、この第1特別図柄の変動表示が大当り変動であることにより、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合には、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄表示部92bにおいて強制はずれを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。同様に、KT状態においては第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が変動表示されるが、この第2特別図柄の変動表示が大当り変動であることにより、同時に変動表示されていた第1特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合には、第1特別図柄が停止表示されるときに、第1小図柄表示部91bにおいて強制はずれを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。   In the first modification, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are set to different positions (particularly, positions that do not overlap each other), the normal state is set when the forcible disconnection occurs. Even in this case, the small symbols may be stopped and displayed on the second small symbol display section 62b, and the small symbols may be stopped and displayed on the first small symbol display section 91b even in the KT state. For example, in the normal state, a small symbol is variably displayed on the first small symbol display section 91b in accordance with the variable display of the first special symbol. In the case where the variable display of the second special symbol that has been displayed in a variable manner is forcibly released, when the second special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the forcible release is stopped in the second small symbol display section 92b. It may be displayed. Similarly, in the KT state, the small symbol is variably displayed on the second small symbol display portion 92b in accordance with the variable display of the second special symbol, but since the variable display of the second special symbol is a big hit variation, When the variable display of the first special symbol, which has been displayed at the same time as the variable display, is forcibly removed, when the first special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the forced disconnection is displayed on the first small symbol display section 91b. The display may be stopped.

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには、通常状態であっても第2小図柄表示部92bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変動表示が大当り変動である場合には、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。また、大当りを示す第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1特別図柄の変動表示が開始されたときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、このときには、第1特別図柄の変動が開始されたとしても当該第1特別図柄の変動に関する演出は制限され(例えば、第1特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は実行されず)、代わりに第2特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出)が行われるものとしてもよい。一方、第1特別図柄の変動表示が行われることなく第2特別図柄の変動表示(大当り変動)が終了したときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1縮小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知56Dが行われることで消極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。なお、通常状態において第2特別図柄の変動表示がはずれ(または小当り)変動である場合には、これまで述べてきたとおり、第2小図柄表示92bにおいて小図柄は表示されない(つまり、はずれや小当りの場合には表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。   In the first modification, when the display positions of the first small symbol display section 91b and the second small symbol display section 92b are set to different positions (particularly, positions that do not overlap each other), the normal state is set at the time of a big hit. Even if there is, a small symbol may be stopped and displayed on the second small symbol display section 92b. For example, in the normal state, the small symbol is variably displayed on the first small symbol display portion 91b in accordance with the variable display of the first special symbol. In some cases, when the second special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the big hit may be stopped and displayed on the second small symbol display section 92b. In addition, when the variable display of the first special symbol is started while the variable display of the second special symbol indicating the big hit is being performed, the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the second small symbol display portion 92b. Later, the first normal instruction notification 56A or the second normal instruction notification 56B may be performed to positively notify the user of a big hit. Also, at this time, even if the change of the first special symbol is started, the effect related to the change of the first special symbol is restricted (for example, the change display of the background symbol or the small symbol according to the change of the first special symbol is not performed). Instead, an effect (a special effect indicating a big hit) according to the variable display of the second special symbol may be performed instead. On the other hand, when the variation display (big hit variation) of the second special symbol is completed without performing the variation display of the first special symbol, after the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the second small symbol display portion 92b, The first reduction instruction notification 56C may be performed, or the second reduction instruction notification 56D may be performed, so that a large hit may be passively notified. In the normal state, when the fluctuation display of the second special symbol is a deviation (or a small hit) fluctuation, as described above, the small symbol is not displayed in the second small symbol display 92b (that is, a deviation or a small hit). In the case of a small hit, it is not notified depending on the display effect).

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには、KT状態であっても第1小図柄表示部61bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、KT状態においては第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第1特別図柄の変動表示が大当り変動である場合には、第1特別図柄が停止表示されるときに、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。なお、KT状態においては、遊技者は右打ちを行うことが常であるため、大当りを示す第1特別図柄の変動表示が行われているときには第2特別図柄の変動表示が開始されることが殆どである。そして、このようなときには、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、このときには、第2特別図柄の変動が開始されたとしても当該第2特別図柄の変動に関する演出は制限され(例えば、第2特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は実行されず)、代わりに第1特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出)が行われるものとしてもよい。一方、稀ではあるが、例えばKT状態に制御されたときに誤って第1始動入賞口13に遊技球を入賞させて離席したときのように、第2特別図柄の変動表示が行われることなく第1特別図柄の変動表示(大当り変動)が終了したときには、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1縮小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知56Dが行われることで消極的に大当りであることが報知されるものとしてもよい。あるいは、KT状態においては、遊技者は右打ちを行うのが常であるため、右打ちによって例えば作動ゲート17を遊技球が通過することを契機に第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとしてもよい。なお、KT状態において第1特別図柄の変動表示がはずれ変動である場合には、これまで述べてきたとおり、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄は表示されない(つまり、はずれの場合には表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。   In the first modification, when the display positions of the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b are set to different positions (particularly, positions that do not overlap each other), the KT state is set at the time of a big hit. Even if there is, the small symbol may be stopped and displayed in the first small symbol display section 61b. For example, in the KT state, the small symbol is variably displayed on the second small symbol display portion 92b in accordance with the variable display of the second special symbol. In some cases, when the first special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the big hit may be stopped and displayed in the first small symbol display section 91b. In the KT state, since the player usually makes a right-handed hit, when the variable display of the first special symbol indicating the big hit is performed, the variable display of the second special symbol may be started. Mostly. In such a case, after the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the first small symbol display portion 91b, the first normal instruction notification 56A is performed or the second normal instruction notification 56B is performed, whereby the positive symbol is positively activated. What is necessary is just to be notified that it is a big hit. Also, at this time, even if the change of the second special symbol is started, the effect related to the change of the second special symbol is restricted (for example, the change display of the background symbol or the small symbol according to the change of the second special symbol is not performed). Instead, an effect (a special effect indicating a big hit) according to the variable display of the first special symbol may be performed instead. On the other hand, although rare, for example, when the game is controlled to the KT state, the variation display of the second special symbol is performed as in the case where a game ball is erroneously won in the first starting winning opening 13 and the player leaves the seat. When the first special symbol change display (big hit change) is finished, the first symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the first small symbol display portion 91b, and then the first reduction instruction notification 56C is performed, or The reduction instruction notification 56D may be performed so that the big hit is passively notified. Alternatively, in the KT state, since the player normally makes a right-handed hit, the first normal instruction notification 56A is performed when, for example, a game ball passes through the operation gate 17 by the right-handed or (2) The normal hit notification 56B may be performed to positively notify a big hit. In the KT state, in the case where the variation display of the first special symbol is a loss variation, as described above, no small symbol is displayed on the first small symbol display portion 91b (that is, in the case of a loss, the small symbol is displayed). (Not notified depending on the effect).

また、上記した変形例1において、ステップS7079の保留予告決定処理では、KT状態(第1KT状態または第2KT状態)の違いについて言及しなかったが、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて保留予告決定処理が実行されるものとしてもよい。具体的には、保留予告決定処理において、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも第2保留表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、保留予告が行われ易い)ものとしてもよい。これは以下の理由による。すなわち、KT状態のうち第1KT状態では、小当りが発生しやすいものの特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(つまり、小当りにより賞球を得難い)。一方で、KT状態のうち第2KT状態では、小当りが発生しやすく、かつ、特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい(つまり、小当りにより賞球を得易い)ことで遊技者に利益を与えやすい状態となる。したがって、第2KT状態では、遊技者は小当り(つまり、はずれ)を期待する一方で、第2KT状態が終了する可能性のある大当りに当選することをそれほど期待しない(むしろ、長期間大当りしないこと期待する)。これに対して、第1KT状態では、遊技者は小当りが発生しても賞球を得難いので、小当りではなく大当りを期待する。このため、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも保留予告が行われ易くすることにより、第1KT状態では大当りを期待する遊技者の期待感を高め、第2KT状態では小当りを期待する遊技者の期待感を損ねないようにすることができる。なお、同様の理由で、ステップS9307の特定予告決定処理では、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも第2特定表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、特定予告が行われ易い)ものとしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示の表示結果として、大当り以外に小当りではないはずれ(通常のはずれ)を所定の割合で有する場合には、第2保留表示や第2特定表示が小当りであることを期待させる態様(例えば、「小」という文字表示)に変化する保留予告や特定予告を行うものとしてもよい。   In the above-described first modification, the difference in the KT state (the first KT state or the second KT state) is not mentioned in the reservation notice determination process in step S7079, but whether the state is the first KT state or the second KT state. May be executed in response to the request. Specifically, in the suspension notice determination process, the display mode of the second suspension display may be more easily changed to the special mode in the first KT state than in the second KT state (that is, the suspension notice may be easily performed). Good. This is for the following reason. That is, in the first KT state of the KT state, although a small hit is likely to occur, the number of cases where the game ball wins the special variable winning ball device 22 is extremely small (that is, it is difficult to obtain the prize ball by the small hit). On the other hand, in the second KT state of the KT state, a small hit is likely to occur, and a game ball is likely to win in the special variable winning ball device 22 (that is, it is easy to obtain a prize ball by a small hit). Will be in a state where profits can be easily obtained. Therefore, in the second KT state, the player expects a small hit (that is, loses), but does not expect much to win a big hit that may end the second KT state (instead, does not expect a long hit). expect). On the other hand, in the first KT state, it is difficult for the player to obtain a prize ball even if a small hit occurs, so the player expects a big hit instead of a small hit. For this reason, in the first KT state, the suspension notice is more easily performed than in the second KT state, thereby increasing the expectation of the player who expects a big hit in the first KT state, and expects a small hit in the second KT state. The expectation of the player can be prevented from being spoiled. For the same reason, in the specific notice determination process of step S9307, the display mode of the second specific display is more likely to be changed to the special mode in the first KT state than in the second KT state (that is, the specific notice is performed). (Easy). In addition, as a display result of the variable display of the second special symbol, if a non-small hit other than the big hit (normal slip) has a predetermined ratio, the second hold display or the second specific display is a small hit. The suspension notice or the specific notice that changes to a mode in which a certain expectation is expected (for example, a character display of “small”) may be performed.

また、上記した変形例1では、図60を参照して説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ200が、チャンスタイム終了迄の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると保留予告の実行を制限するものとした。しかし、保留予告を制限するか否かは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとしてもよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技後に低確率/第1KT状態に制御してからの変動回数をカウントすることで、チャンスタイム終了迄の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入賞が発生したときに送信する第2入賞時判定結果コマンドとして、保留予告を禁止するコマンドを送信するものとすればよい。このようにすれば、第2入賞時判定結果コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把握することなく、第2入賞時判定結果コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止するかを判断することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から所定の保留予告コマンドを受信したときにのみ、保留予告を実行することが可能であるものとし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入賞が発生したとしても保留予告コマンドを送信しないものとしてもよい。このようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把握することなく、保留予告コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止するかを判断することができる。なお、同様にして、特定予告を制限するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ200ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとしてもよい。   In the first modification, as described with reference to FIG. 60, the effect control microcomputer 200 grasps the number of remaining times until the end of the chance time, and the remaining number of times until the end of the chance time is 9 or less. In such a case, the execution of the preliminary notice is restricted. However, whether or not to limit the suspension notice may be determined by the game control microcomputer 560. Specifically, the microcomputer 560 for game control counts the number of changes after controlling to the low probability / first KT state after the big hit game, thereby grasping the number of times remaining until the end of the chance time, and ending the chance time. If the remaining number of times is 9 or less, a command to prohibit the suspension notice may be transmitted as the second prize time determination result command transmitted when the second valid start prize is generated. In this way, the effect control microcomputer 200 that receives the second prize-time determination result command does not know the remaining number of times until the end of the chance time, and makes a hold notice based on the second prize-time determination result command. It can be determined whether to execute or prohibit. The effect control microcomputer 200 can execute the suspension notice only when receiving a predetermined suspension notice command from the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560 If the remaining number of times until the end of the chance time becomes nine or less, the hold notice command may not be transmitted even if the second effective start winning is generated. Even in such a case, the effect control microcomputer 200 can determine whether to execute or prohibit the advance notice based on the advance notice command without grasping the remaining number of times until the end of the chance time. In the same manner, whether or not to limit the specific notice may be determined not by the effect control microcomputer 200 but by the game control microcomputer 560.

以上に説明したように、この変形例1によれば、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、通常状態(本例では、非KT状態)と、当該通常状態よりも第2識別情報の可変表示の実行時間として高い割合で短い変動時間が選択される(本例では、図13参照)ことにより所定状態に制御される頻度が高い特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能である状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)と、第1保留記憶に対応した第1保留表示(本例では、第1保留表示部61における第1保留表示)と、第2保留記憶に対応した第2保留表示(本例では、第2保留表示部62における第2保留表示)とを表示可能な保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)と、を備え、保留表示手段は、特別状態が終了するタイミングを含む特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)において、第2保留表示を視認困難とすることが可能である(本例では、図64参照)、こととした。これにより、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。より具体的には、特別状態が終了する際に、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。なお、特定期間は、特別状態(本例ではKT状態)が終了するタイミングを含む期間であればよく、特別状態が終了する前から終了迄の期間(例えば終了前の5変動)に限らず、特別状態が終了してから(通常状態に移行してから)の所定期間(例えば終了後の5変動)を含むものであってもよい。   As described above, according to the first modification, the gaming machine that can variably display the identification information and can be controlled to an advantageous state (a big hit state in this example) that is advantageous to the player. Variable display execution means (in this example, game play) capable of executing variable display of identification information (in this example, first special symbol) and variable display of second identification information (in this example, second special symbol) in parallel A predetermined state control means (the part which executes steps S26A and S26B in the control microcomputer 560) and a predetermined state which is advantageous to the player and which is different from the advantageous state (in this example, a small hitting game state). In the example, the portion that executes steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), the normal state (in this example, the non-KT state), and the second identification information more than the normal state. By selecting a short variation time at a high rate as the execution time of the variable display (refer to FIG. 13 in this example), it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency is controlled to a predetermined state. (In this example, a portion that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the game control microcomputer 560) and information on the variable display of the first identification information is stored in the first hold. A first holding storage unit (in this example, a first holding storage buffer) that can be stored as a second holding storage unit (in this example, information relating to the variable display of the second identification information) that can be stored as a second holding storage. A second hold storage buffer) and a first hold display corresponding to the first hold storage (in this example, a first hold table in the first hold display unit 61) ) And a second holding display (in this example, a second holding display in the second holding display section 62) corresponding to the second holding storage (in this example, the effect control microcomputer 200). In step S707), the hold display unit performs the second hold in the specific period including the timing at which the special state ends (in this example, the remaining five changes or less until the end of the chance time). It is possible to make display difficult to see (in this example, see FIG. 64). Thus, in the gaming machine that can be controlled in the special state, it is possible to realize appropriate display control for the second hold display. More specifically, when the special state ends, appropriate display control can be realized for the second hold display. Note that the specific period may be a period including the timing when the special state (the KT state in this example) ends, and is not limited to a period from before the end of the special state until the end (for example, 5 fluctuations before the end). It may include a predetermined period (for example, five changes after the end) after the end of the special state (after the transition to the normal state).

例えば、特開2017−86643号公報(従来技術1)や、特開2016−202287号公報(従来技術2)には、所定回数(例えば50回)の高確率状態(特別状態)では、第2識別情報の変動時間を通常状態(低確率状態)よりも短く設定することにより、通常状態よりも小当りの発生頻度を高めた状態で制御可能であることが記載されている。ところで、上記したような特別状態で制御可能な従来技術1、2では、通常状態では第2識別情報の変動時間が比較的長く設定される。具体的には、従来技術1では、180秒〜300秒に設定され、従来技術2では、10時間に設定されている。このように、従来技術1、2に記載されたような、通常状態において第2識別情報の変動時間が長い遊技機では、通常状態において、第2保留記憶に対応した保留表示(第2保留表示)を視認可能とするのは適切ではない。そこで、上記した変形例1のように構成することで、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。   For example, in JP-A-2017-86643 (Prior Art 1) and JP-A-2006-202287 (Prior Art 2), in a high probability state (special state) of a predetermined number of times (for example, 50 times), It is described that by setting the fluctuation time of the identification information shorter than the normal state (low probability state), the control can be performed in a state where the frequency of occurrence of small hits is higher than in the normal state. By the way, in the related arts 1 and 2 that can be controlled in the special state as described above, the fluctuation time of the second identification information is set to be relatively long in the normal state. Specifically, in Conventional Technique 1, it is set to 180 seconds to 300 seconds, and in Conventional Technique 2, it is set to 10 hours. As described above, in the gaming machine described in the related arts 1 and 2, in the normal state, the change time of the second identification information is long, and in the normal state, the hold display corresponding to the second hold storage (the second hold display) ) Is not appropriate to be visible. Therefore, by configuring as in the above-described first modification, in a gaming machine that can be controlled in a special state, it is possible to realize appropriate display control for the second hold display.

また、この変形例1によれば、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を行うときに、当該第2識別情報に対応した特定表示(本例では、第2特定表示部62aにおける第2特定表示)を表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS9308,S9310を実行する部分)をさらに備え、上記特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)以外の期間では、保留表示手段が第2保留表示を表示可能であるとともに特定表示手段が特定表示を表示可能であり、特定期間では、保留表示手段が第2保留表示を視認困難とすることが可能である(本例では、ステップS7081のYである場合にステップS7082を実行しない)とともに特定表示手段が特定表示を視認困難とする(本例では、ステップS9309のYである場合にステップS9310を実行しない)ことが可能である、こととした。これにより、特別状態が終了する際に、第2識別情報に対応した特定表示についても適切な表示制御を実現することができる。   According to the first modification, when performing variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol), the specific display corresponding to the second identification information (in this example, the second identification A specific display means (in this example, a part for executing steps S9308 and S9310 in the effect control microcomputer 200) capable of displaying the second specific display on the display unit 62a is further provided, and the specific period (in this example, a chance in this example) During periods other than the period of 5 fluctuations or less until the end of the time), the hold display means can display the second hold display and the specific display means can display the specific display. It is possible to make the second hold display difficult to see (in this example, if step S7081 is Y, step S7082 is not executed) and the specific display means And difficult visually recognize the constant display (in this example, does not execute the step S9310 if it is Y in Step S9309) It is possible, it was decided. Thereby, when the special state ends, appropriate display control can be realized for the specific display corresponding to the second identification information.

また、この変形例1によれば、開始条件の成立にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS65A,S65Bを実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、第2保留記憶にもとづいて有利状態となるか否かを判定する特定判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS312,S215,S216,S322を実行する部分)と、を備え、保留表示手段は、特定判定手段の判定結果に応じて、当該特定判定手段の判定対象となった第2保留記憶に対応した第2保留表示を第1特別態様に変化させる第1態様変化演出(本例では、保留予告)を実行可能であり、特定表示手段は、事前決定手段の決定結果に応じて、当該事前決定手段の決定対象となった第2識別情報に対応した特定表示を第2特別態様に変化させる第2態様変化演出(本例では、特定予告)を実行可能であり、特定期間を含む所定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り9変動以下である期間)では、保留表示手段が第1態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS7078のYである場合にステップS7079を実行しない)とともに特定表示手段が第2態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS9306のYである場合にステップS9307を実行しない)、こととした。これにより、第2保留記憶に対応した第2保留表示や第2識別情報に対応した特定表示が視認困難となる特定期間における演出の不整合を回避することができる。   Further, according to the first modification, the pre-determining means for determining whether or not to control to the advantageous state based on the establishment of the start condition (in this example, the game control microcomputer 560 executes steps S65A and S65B) And a specific determination unit (in this example, the game control microcomputer 560 determines whether or not an advantageous state is established based on the second hold storage before the determination by the preliminary determination unit). S216, S322), and the suspension display unit displays a second suspension display corresponding to the second suspension storage determined by the specific determination unit in accordance with the determination result of the specific determination unit. A first mode change effect (in this example, a reservation notice) for changing to the first special mode can be executed, and the specific display means determines the advance in accordance with the determination result of the advance determination means. A second mode change effect (in this example, a specific notice) for changing the specific display corresponding to the second identification information that has been determined by the determining means to the second special mode, and a predetermined period including the specific period In this example, during the period in which the remaining time is 9 or less until the end of the chance time, the hold display means restricts the execution of the first mode change effect (in this example, if step S7078 is Y, step S7079 is executed). (No), and the specific display means restricts the execution of the second mode change effect (in this example, if S is Y in step S9306, step S9307 is not executed). Thereby, it is possible to avoid the inconsistency of the effects in the specific period in which the second hold display corresponding to the second hold storage and the specific display corresponding to the second identification information are difficult to visually recognize.

また、この変形例1によれば、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利度合が高い第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能である、こととした。これにより、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the first modification, the state control unit determines that the special state is the first special state (in this example, the first KT state) and the second special state (the main state) having a higher degree of advantage than the first special state. In the example, it can be controlled to the second KT state). Thereby, the monotonousness of the game property in the special state can be eliminated, and the interest of the game when controlling to the special state can be improved.

また、この変形例1によれば、識別情報の可変表示に対応して、演出図柄(本例では、第1背景図柄表示部91aや第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示と当該演出図柄よりも小さい縮小図柄(本例では、第1小図柄表示部91bや第2小図柄表示部92bにおける小図柄)の可変表示とを実行可能な演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるS920D,S920E,S920H,S920I,S920Kを実行する部分)を備え、演出制御手段は、通常状態(本例では、非KT状態)において、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄(本例では、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄)の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄(本例では、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示を実行せず(本例では、ステップS920CのYである場合にステップS920Eを実行し、ステップS920GのNである場合にステップS920Jを実行する)、特別状態(本例では、KT状態)において、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行し、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行せず(本例では、ステップS920GのYである場合にステップS920Iを実行し、ステップS920CのNである場合にステップS920Fを実行する)、通常状態と特別状態のいずれに制御されているかに応じて、第1識別情報と第2識別情報のいずれかの可変表示に対応した縮小図柄(本例では、第1小図柄表示部91bまたは第2小図柄表示部92bにおける小図柄)の可変表示を実行する(本例では、非KT状態であるかKT状態であるかに応じてステップS920DとS920Hのいずれかを実行する)、こととした。これにより、縮小図柄について状態に対応した適切な表示制御を実現することができるとともに、通常状態において遊技者に第2識別情報の可変表示に対する認識度合いを低下させることができる。   According to the first modification, in response to the variable display of the identification information, the variable display of the effect symbols (in this example, the background symbols in the first background symbol display section 91a and the second background symbol display section 92a) is performed. Effect control means (effect control in this example) capable of performing variable display of a reduced symbol (in this example, a small symbol in the first small symbol display portion 91b and the second small symbol display portion 92b) smaller than the effect symbol. Portion for executing S920D, S920E, S920H, S920I, S920K in the microcomputer 200, and the effect control means is adapted to variably display the first identification information in the normal state (non-KT state in this example). An effect symbol (in this example, a background symbol in the first background symbol display section 91a) is variably displayed, and an effect symbol corresponding to the variable display of the second identification information (in this example, the second symbol). The variable display of the scenery symbol display unit 92a (background symbol) is not executed (in this example, step S920E is executed if Y in step S920C, and step S920J is executed if N in step S920G). In the special state (in this example, the KT state), the effect design corresponding to the variable display of the second identification information is executed, and the effect design corresponding to the variable display of the first identification information is not executed. (In the present example, if the answer is Y in step S920G, step S920I is executed, and if the answer is N in step S920C, step S920F is executed), depending on whether the state is controlled to the normal state or the special state. A reduced symbol corresponding to the variable display of either the first identification information or the second identification information (in this example, the first small symbol display portion 91b or the second small symbol) Performing variable display of small symbols) in radical 113 92b (in this example, perform one of the steps S920D and S920H depending on whether KT state is a non-KT state), it was decided. Accordingly, appropriate display control corresponding to the state of the reduced symbol can be realized, and the degree of recognition of the variable display of the second identification information by the player in the normal state can be reduced.

また、この変形例1によれば、保留表示手段は、通常状態(本例では、非KT状態)において、第1保留表示は表示可能であるが、第2保留表示は表示不能である(本例では、ステップS7073のYである場合にステップS7075を実行し、ステップS7077のNである場合にステップS7080やS7082を実行しない)、こととした。これにより、通常状態において第2保留記憶に対応した第2保留表示に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。   According to the first modification, in the normal state (in this example, the non-KT state), the hold display means can display the first hold display, but cannot display the second hold display (this state). In the example, if Y in step S7073, step S7075 is executed, and if N in step S7077, steps S7080 and S7082 are not executed.) Thereby, in the normal state, the visibility of the player for the second hold display corresponding to the second hold storage can be reduced, and appropriate display control for the second hold display can be realized.

また、この変形例1によれば、保留表示手段は、通常状態と特別状態のいずれに制御されているかにかかわらず、第1保留記憶の数に対応した第1保留記憶数表示(本例では、第1保留記憶数表示71)を表示し、第2保留記憶の数に対応した第2保留数表示を表示しない(本例では、ステップS7071のYである場合にステップS7072を実行し、ステップS7076のYである場合であってもステップS7072に相当する処理を実行しない)、こととした。これにより、第1保留記憶の数に対する遊技者の認識性を確保しつつ、第2保留記憶の数に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第1保留記憶及び第2保留記憶のそれぞれの保留記憶数について適切な表示制御を実現することができる。   According to the first modification, the hold display means displays the first hold storage number corresponding to the number of the first hold storages (in this example, regardless of whether the hold state is controlled to the normal state or the special state). , The first reserved storage number display 71), and the second reserved number display corresponding to the number of the second reserved storages is not displayed (in the present example, if Y in step S7071 is performed, step S7072 is executed. Even if Y in S7076, the process corresponding to step S7072 is not performed). Thereby, it is possible to reduce the visibility of the player with respect to the number of the second holding storages while securing the player's recognizability with respect to the number of the first holding storages. Appropriate display control can be realized for the number of pending storages.

また、この変形例1によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)と、をさらに備える、こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Further, according to the first modification, a predetermined path (in the present example, to the right of the game area 7) of the flow-down paths along which the game medium (the game balls in this example) flows is provided, and the game medium can pass through. After a specific area (in this example, the operation gate 17) and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is stopped and displayed) are satisfied, an advantageous state (this In the example, the advantageous state control means (in this example, the part that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 in the case of Y in step S2501 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to the big hit game state) Executing a predetermined promotion notification (in this example, a first instruction notification) for promoting the emission of the game medium to a predetermined route based on the satisfaction of the predetermined condition; After a fixed period (in this example, 10 seconds) has elapsed, promotion notification means (in this example, second instruction notification) capable of executing specific promotion notification (in this example, second instruction notification) for promoting the emission of the game medium to the specific area. (Steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200). Thus, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

[変形例2]
以下に、上記した実施の形態の変形例2について記載する。この変形例2では、主に、KT状態(第1KT状態または第2KT状態)において、遊技者に付与された遊技価値(本例では、獲得賞球数)の表示制御の一例について説明する。なお、以下では、大当り後に第2KT状態で制御される大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りするまでに(つまり、大当り遊技状態と、その後の第2KT状態とを含む期間において)獲得された賞球数をスペシャルラッシュ中出玉(あるいは特定出玉)といい、この特定出玉の表示を特定出玉表示という。また、初めて大当りに当選して大当り遊技状態に制御されてからKT状態が終了する(通常状態に移行する)までの間に獲得された賞球数の総数をトータル出玉(あるいは特別出玉)といい、この特別出玉の表示を特別出玉表示ということがある。特定出玉表示は第2賞球数カウンタの値に基づいて表示され、特別出玉表示は第1賞球数カウンタの値に基づいて表示される。また、この変形例2においては、主として上記した実施の形態と異なる部分について説明し、その他の部分については、特にことわりのない限り、上記した実施の形態と同様の構成および処理であるとしてその説明を省略する。
[Modification 2]
Hereinafter, a second modification of the above-described embodiment will be described. In the second modification, an example of display control of a game value (in the present example, the number of winning prize balls) given to a player in a KT state (a first KT state or a second KT state) will be mainly described. Note that, in the following, after the jackpot is won in the second KT state controlled in the second KT state (16R probable jackpot or sudden jackpot), the period from the winning to the next big hit (that is, the jackpot gaming state and the subsequent second KT state are included) The acquired number of prize balls is referred to as a special rush medium pitch (or a specific pitch), and the display of the specific pitch is referred to as a specific pitch display. In addition, the total number of award balls acquired from the time when the jackpot is won for the first time and the state is controlled to the jackpot gaming state to the end of the KT state (transition to the normal state) is calculated as the total number of balls (or special balls). This special ball display may be referred to as a special ball display. The specific ball display is displayed based on the value of the second prize ball counter, and the special ball display is displayed based on the value of the first prize ball counter. Further, in the second modification, mainly the portions different from the above-described embodiment will be described, and the other portions will be described as having the same configuration and processing as the above-described embodiment unless otherwise specified. Is omitted.

変形例2では、上記した実施の形態とは異なる大当り種別判定テーブルが用いられる。具体的には、図11に記載の大当り種別判定テーブルに代え、図65に記載の大当り種別判定テーブルが用いられる。図65(a)に示すように、この変形例2では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「16R確変大当り」と決定され、25%の確率で「2R確変大当り(突確大当り)」と決定され、40%の確率で「16R通常大当り」と決定される。また、図65(b)に示すように、この変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、45%の確率で「16R確変大当り」と決定され、15%の確率で「2R確変大当り(突確大当り)」と決定され、40%の確率で「16R通常大当り」と決定される。   In the second modification, a big hit type determination table different from the above-described embodiment is used. Specifically, the big hit type determination table shown in FIG. 65 is used instead of the big hit type determination table shown in FIG. As shown in FIG. 65 (a), in the second modification, when performing the variation display of the first special symbol, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 35%, and “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 25%. 2R probable big hit (sudden big hit) "and 40% probability" 16R normal big hit ". Further, as shown in FIG. 65 (b), in the second modification, when the variation display of the second special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 45%, and a probability of 15% is determined. Is determined to be "2R probable big hit (probable big hit)", and is determined to be "16R normal big hit" with a probability of 40%.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御することで16回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置20が所定期間(例えば、遊技球が10個入賞するか、29秒経過するまで)開放され、その大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態に制御される大当りである。「2R確変大当り(突確大当り)」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御するが、2ラウンドの各ラウンドでは極めて短い時間(例えば、0.1秒間)しか特別可変入賞球装置20が開放されないことにより実質的に賞球を獲得し難い大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態に制御される大当りである。「16R通常大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御することで16回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置20が所定期間(例えば、遊技球が10個入賞するか、29秒経過するまで)開放され、その大当り遊技状態の終了後に、100回の変動表示が終了されるまで低確率/第1KT状態に制御される大当りである。なお、低確率/第1KT状態に制御される100回の変動表示が終了した後は、通常状態に移行される。また、低確率/第1KT状態に制御される100回の変動表示が終了する前であっても、次の大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態は終了して大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態の終了後には、大当りの種類に応じた遊技状態に制御される。   The “16R probability changing big hit” means that the special variable winning prize ball device 20 is controlled in the 16 rounds of the big hit gaming state in the 16 rounds for a predetermined period (for example, until 10 game balls win or 29 seconds elapse). ) It is a big hit that is released and controlled to the high probability / second KT state until the next big hit occurs after the big hit game state ends. The “2R probable jackpot” is controlled to a two-hit jackpot game state, but the special variable prize ball device 20 is opened for only a very short time (for example, 0.1 second) in each of the two rounds. As a result, the jackpot is controlled to a jackpot game state in which it is substantially difficult to obtain a prize ball, and after the jackpot game state ends, the jackpot is controlled to the high probability / second KT state until the next jackpot occurs. The “16R normal big hit” means that the special variable winning prize ball device 20 is controlled for a predetermined period (for example, 10 game balls are won or 29 seconds elapse) in 16 rounds by controlling the game mode to a 16-bit big hit game state. ) It is a big hit that is released and controlled to the low probability / first KT state until the change display of 100 times is ended after the big hit game state ends. It should be noted that after 100 times of variable display controlled to the low probability / first KT state are completed, the state is shifted to the normal state. In addition, even before the end of the 100 variable displays controlled to the low probability / first KT state, if the next big hit occurs, the low probability / first KT state ends and the big hit game state is reached. After the transition to the big hit gaming state, the gaming state is controlled according to the type of big hit.

また、上記した実施形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当りとなる場合以外には全て小当りになるものとしたが、変形例2では、図65(c)、(d)に示す小当り判定テーブルが用いられて小当りとするか否かが決定される。具体的には、図65(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「ハズレ」と決定され、「小当り」と決定されず、図65(d)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当り」と決定され、30%の確率で「ハズレ」と決定される。このように、変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当りにならない場合に小当りにもならない場合がある。詳細は図73を参照して後述するが、このように変形例2では、必ずしも小当りにならないため、連続して小当りが発生するときには、当該事実を報知するための特殊演出(図73に示す小当りコンボ表示86)が行われる。なお、変形例2において、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には小当りが発生しないものとしているが、第2特別図柄の変動表示を実行する場合よりも低い割合(例えば1%)で小当りが発生するものとしてもよい。このようにしても、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄の変動表示が行われる場合よりも高確率で小当りと決定されるので、第2特別図柄の変動表示の有利度合を第1特別図柄の変動表示よりも高くすることができる。   Further, in the above-described embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, all small hits are made except for the case of the big hit. However, in the second modification, FIG. The small hit determination table shown in (d) is used to determine whether to make a small hit. Specifically, as shown in FIG. 65 (c), when performing the variable display of the first special symbol, “losing” is determined with a probability of 100%, and “small hit” is not determined. As shown in FIG. 65 (d), in the case of performing the variable display of the second special symbol, the small hit is determined with a probability of 70%, and the loss is determined with a probability of 30%. As described above, in the second modified example, when the variation display of the second special symbol is executed, there is a case where a large hit does not occur and a small hit does not occur. Although details will be described later with reference to FIG. 73, in the second modification, since small hits do not always occur, when a small hit occurs continuously, a special effect for notifying the fact (see FIG. 73) The small hit combo display 86) shown is performed. In the second modification, it is assumed that a small hit does not occur when performing the variable display of the first special symbol, but a lower ratio (for example, 1%) than when performing the variable display of the second special symbol. May cause a small hit. Even in this case, when the variation display of the second special symbol is performed, the small hit is determined with a higher probability than when the variation display of the first special symbol is performed. The degree of advantage of the display can be made higher than the variable display of the first special symbol.

図66は、変形例2における賞球加算表示処理(図45のステップS657)を示すフローチャートである。詳細は図72を参照して後述するが、変形例2の賞球加算表示処理が行われることにより、特殊可変入賞球装置22の特殊入賞口24への遊技球の入賞個数に応じて異なる態様の賞球加算表示が行われる。なお、この変形例2では、図45のステップS652,S655において、演出制御用CPU201は、特別出玉表示の表示が設定されていれば(後述するステップS976L参照)、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて特別出玉表示を更新するとともに、特定出玉表示の表示が設定されていれば(後述するステップS976C,S976G,S976K参照)、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいて特定出玉表示を更新する。   FIG. 66 is a flowchart showing the prize ball addition display process (step S657 in FIG. 45) in the second modification. Although details will be described later with reference to FIG. 72, the prize ball addition display processing of the second modification is performed, so that the aspect varies depending on the number of game balls winning the special winning opening 24 of the special variable winning ball apparatus 22. Is displayed. In the second modification, in steps S652 and S655 in FIG. 45, if the display of the special ball display is set (see step S976L described later), the effect control CPU 201 sets the first winning ball after the addition. When the special payout display is updated based on the value of the number counter and the display of the specific payout display is set (see steps S976C, S976G, and S976K described later), the second prize ball number counter after the addition is displayed. The specific payout display is updated based on the value.

賞球加算表示処理において、演出制御用CPU201は、受信した特殊入賞口入賞指定コマンドに基づいて、1回の小当り開放期間における何個目の特殊入賞口24への入賞であるかを確認し、これが所定個数(本例では3個)以上であるか否かを判定する(ステップS657A)。なお、1回の小当り開放期間とは、1回小当りに当選することによって制御される小当り遊技状態において特殊入賞口24が開放される期間のことをいう。ここで、この小当り開放期間には、特殊入賞口24が閉鎖された後の所定時間(例えば、0.2秒間)を含むものとしてもよい。これは、特殊入賞口24が閉鎖されてからも特殊入賞口24内に滞留した遊技球が第2カウントスイッチ25aによって検出されるまでに所定時間要することがあるためである。   In the prize ball addition display processing, the effect control CPU 201 confirms the number of the special prize port 24 in the single small hit opening period based on the received special prize port prize designation command. It is determined whether the number is equal to or more than a predetermined number (three in this example) (step S657A). The one small hit opening period refers to a period in which the special winning opening 24 is opened in the small hitting game state controlled by winning one small hit. Here, the small hit opening period may include a predetermined time (for example, 0.2 seconds) after the special winning opening 24 is closed. This is because, even after the special winning opening 24 is closed, a predetermined time may be required until the game balls staying in the special winning opening 24 are detected by the second count switch 25a.

演出制御用CPU201は、1回の小当り開放期間における3個目以上の特殊入賞口24への入賞である場合(ステップS657AのY)には、賞球加算表示を特別加算態様で表示し(ステップS657B)、1回の小当り開放期間における3個目未満(1個目または2個目)の特殊入賞口24への入賞である場合(ステップS657AのN)には、賞球加算表示を通常加算態様で表示する(ステップS657C)。ここで、賞球加算表示は、特殊入賞口24へ遊技球が1つ入賞したことにより賞球(この場合は「10個」)が獲得されたことを示す表示演出であり、例えば「+10」などの文字表示である(図72に示す賞球加算表示83参照)。また、通常加算態様は、賞球加算表示を例えば黒文字の小サイズで表示する表示態様であり(図72(1)、(2)参照)、特別加算態様は、賞球加算表示を例えば赤文字の中サイズで表示することにより通常加算態様よりも強調表示した表示態様である(図72(3)参照)。なお、通常加算態様と特別加算態様はこれに限るものではなく、特別加算態様は、通常加算態様よりも強調表示されたものであればよい。これにより、1回の小当り開放期間において所定個数(3個)以上の特殊入賞口24への入賞があった場合に、強調された賞球加算表示によってその旨が遊技者に報知される。   The effect control CPU 201 displays the prize ball addition display in a special addition mode when the winning is to the third or more special winning opening 24 in one small hit opening period (Y in step S657A) ( (Step S657B) If it is a prize to the special winning opening 24 of less than the third (first or second) special winning opening 24 in one small hit opening period (N in step S657A), the prize ball addition display is displayed. It is displayed in the normal addition mode (step S657C). Here, the prize ball addition display is a display effect indicating that a prize ball (in this case, “10”) has been obtained by one game ball winning in the special winning opening 24, for example, “+10”. (See prize ball addition display 83 shown in FIG. 72). The normal addition mode is a display mode in which the prize ball addition display is displayed in, for example, a small size of black characters (see FIGS. 72 (1) and (2)). This is a display mode in which the image is displayed in a medium size to emphasize the normal addition mode (see FIG. 72 (3)). Note that the normal addition mode and the special addition mode are not limited to the above, and the special addition mode may be any mode as long as it is more emphasized than the normal addition mode. Thereby, when a predetermined number (three) or more of the special prize openings 24 are won in one small hit opening period, the player is notified by the emphasized prize ball addition display.

なお、図45のステップS658においても、図66に示すステップS657と同様の処理が行われるものとしてもよい。すなわち、1回の小当り開放期間における3個目以上の特殊入賞口24への入賞である場合には、入賞音としてスピーカ27から特別音が出力されるものとし、1回の小当り開放期間における3個目未満の特殊入賞口24への入賞である場合には、入賞音としてスピーカ27から通常音が出力されるものとし、特別音は通常音よりも強調された(例えば音量が大きい、出力時間が長い、より高音である等)音であるものとしてもよい。これにより、1回の小当り開放期間において所定個数(3個)以上の特殊入賞口24への入賞があった場合に、強調された入賞音によってその旨が遊技者に報知される。   Note that, in step S658 in FIG. 45, the same processing as in step S657 shown in FIG. 66 may be performed. That is, in the case of a winning in the third or more special winning opening 24 in one small hit opening period, a special sound is output from the speaker 27 as a winning sound, and one small hit opening period. In the case of winning in the special winning opening 24 less than the third special winning opening 24, the normal sound is output from the speaker 27 as the winning sound, and the special sound is emphasized more than the normal sound (for example, when the volume is larger, The sound may be longer (e.g., longer output time, higher pitch, etc.). Thereby, when a predetermined number (three) or more of the special winning ports 24 are won in one small hit opening period, the player is notified of the fact by the emphasized winning sound.

なお、図66に示すフローチャートおよび図45に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているとき(ステップS656のY)には、特殊入賞口24に遊技球が入賞する毎に賞球加算表示が表示され(ステップS657)、また、特定出玉表示が表示されている場合には、賞球加算表示に対応して、第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示の表示内容も更新される(変形例2のステップS655)。これにより、小当り遊技が行われると相応の賞球を得易い第2KT状態において、小当り遊技状態における遊技球の入賞を強調することができる。その一方で、小当り遊技が行われても賞球を得難い第1KT状態に制御されているとき(ステップS656のN)には、賞球加算表示は表示されない。   As can be seen from the flowchart shown in FIG. 66 and the flowchart shown in FIG. 45, when the game is controlled to the second KT state (Y in step S656), every time a game ball wins in the special winning opening 24, a prize ball is won. The addition display is displayed (step S657), and when the specific payout display is displayed, the display content of the specific payout display based on the second prize ball counter corresponding to the prize ball addition display. Is also updated (Step S655 of Modification 2). Thereby, in the second KT state where it is easy to obtain a corresponding prize ball when the small hitting game is performed, it is possible to emphasize the winning of the game ball in the small hitting gaming state. On the other hand, when the game is controlled to the first KT state in which it is difficult to obtain a prize ball even when the small hit game is performed (N in step S656), the prize ball addition display is not displayed.

図67は、変形例2におけるプロセステーブル選択処理(図53のステップS976)を示すフローチャートである。詳細は図68〜図71を参照して後述するが、変形例2のプロセステーブル選択処理が行われることにより、大当り遊技状態やKT状態において特定出玉表示や特別出玉表示が表示され、2R確変大当り(突確大当り)に当選した場合には、大当り遊技状態に制御されていることに関する報知演出(大当り報知演出)が実行されない一方で、特定出玉表示は継続表示される。なお、この変形例2では、図67に示す処理が行われることにより、図53のステップS983の処理が割愛される。   FIG. 67 is a flowchart showing the process table selection processing (step S976 in FIG. 53) in the second modification. Although details will be described later with reference to FIGS. 68 to 71, when the process table selection processing of the second modification is performed, a specific payout display or a special payout display is displayed in the big hit game state or the KT state, and 2R In the case of winning the certain-variable big hit (sudden big hit), the notification effect related to being controlled to the big hit gaming state (big hit notification effect) is not executed, while the specific payout display is continuously displayed. Note that, in the second modification, the processing shown in FIG. 67 is performed, so that the processing in step S983 in FIG. 53 is omitted.

プロセステーブル選択処理において、演出制御用CPU201は、大当り開始指定コマンドを受信したときに第2KT状態に制御されていたか否か(すなわち、第2KT状態に制御されているときに大当りしたか否か)を判定する(ステップS976A)。第2KT状態ではないとき(第1KT状態または非KT状態のとき)に大当りした場合(ステップS976AのN)には、演出制御用CPU201は、大当り開始指定コマンドが16R通常大当りの大当り開始指定コマンドであるか(つまり、16R通常大当りであるか)否かを判定し(ステップS976J)、16R確変大当りまたは2R確変大当り(突確大当り)である場合(ステップS976JのN)には、特定出玉表示(図70に示す特定出玉表示82)の表示を設定する(ステップS976K)。これにより、第2KT状態ではないときに16R確変大当りまたは2R確変大当りに当選すると、特定出玉表示の表示が開始されることになる。なお、特定出玉表示は、第2賞球数カウンタの値に基づいて表示される。一方、16R通常大当りである場合(ステップS976JのY)には、特定出玉表示の表示は設定されず(ステップS976Kの処理は実行されず)、ステップS976Lへ移行する。   In the process table selection process, the effect control CPU 201 determines whether or not the control has been controlled to the second KT state when the large hit start designation command is received (that is, whether or not a large hit has been performed when controlled to the second KT state). Is determined (step S976A). If a big hit is made when the state is not the second KT state (when the state is the first KT state or the non-KT state) (N in step S976A), the effect control CPU 201 determines that the big hit start specifying command is the big hit start specifying command of the 16R normal big hit. It is determined whether there is a big hit (ie, whether it is a 16R normal big hit) or not (step S976J). If it is a 16R certain variable big hit or a 2R certain big hit (sudden big hit) (N in step S976J), the specific payout display ( The display of the specific payout display 82 shown in FIG. 70 is set (step S976K). As a result, when the 16R probability variable hit or the 2R probability variable hit is won in the second KT state, the display of the specific payout display is started. The specific payout display is displayed based on the value of the second prize ball counter. On the other hand, in the case of the 16R normal big hit (Y in step S976J), the display of the specific payout display is not set (the process of step S976K is not executed), and the process proceeds to step S976L.

第2KT状態のときに大当りした場合(ステップS976AのY)には、演出制御用CPU201は、2R確変大当り(突確大当り)であるか否かを判定し(ステップS976B)、突確大当りである場合(ステップS976BのY)には、表示されている特定出玉表示(図70に示す特定出玉表示82)の表示を継続設定し(ステップS976C)、大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出として非報知タイプの大当り報知演出を設定する(ステップS976D)。なお、第2KT状態に制御されるのは16R確変大当りまたは2R確変大当りに当選したときであるため、第2KT状態のときには特定出玉表示の表示が設定されている(ステップS976Kまたは後述のステップS976G参照)。このため、ステップS976Cでは、既に表示設定されている特定出玉表示が継続して表示設定される。また、ステップS976Dにおいて、非報知タイプの大当り報知演出が設定されると、演出表示装置9で大当り報知演出が実行されず、あるいは、実行されたとしても視認性が低い(例えば、ごく限られた領域で表示される)大当り報知演出が実行される。このため、遊技者には大当り遊技状態に移行していることが演出的に報知されない。   In the case of a big hit in the second KT state (Y in step S976A), the effect control CPU 201 determines whether or not a 2R certain-variable big hit (a sudden big hit) (step S976B). In step S976B (Y), the display of the specific payout display (the specific payout display 82 shown in FIG. 70) is continuously set (step S976C), and it is notified that the game has shifted to the big hit game state. A non-notification type jackpot notification effect is set as the jackpot notification effect (step S976D). Since the control in the second KT state is performed when the 16R probability change hit or the 2R probability change hit is won, the display of the specific payout display is set in the second KT state (step S976K or step S976G described later). reference). Therefore, in step S976C, the specific payout display that has already been set to be displayed is continuously set. In addition, in step S976D, if the non-report type jackpot notification effect is set, the jackpot notification effect is not executed on the effect display device 9, or even if executed, the visibility is low (for example, a very limited amount). A jackpot notification effect (displayed in the area) is executed. For this reason, the player is not informed stating that the game has shifted to the big hit game state.

演出制御用CPU201は、突確大当りでない場合(ステップS976BのN)には、16R確変大当りであるか否かを判定し(ステップS976E)、16R確変大当りである場合(ステップS976EのY)には、第2賞球数カウンタをリセットし(ステップS976F)、表示されている特定出玉表示を終了し、新たに特定出玉表示を設定する(ステップS976G)。これにより、新たにカウントが開始される第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示が示されることになる。なお、リセットされる前の第2賞球数カウンタに基づいて表示されていた特定出玉表示は、終了されるのではなく、履歴表示として記憶管理され、新たに表示される特定出玉表示とは別に表示されるものとしてもよい。このようにすることで、第2KT状態で制御される大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りするまでの間(つまり、1回の大当りによって)獲得された賞球数の履歴を、1回の大当り毎に確認することができる。なお、この履歴表示は、KT状態が終了して通常状態に移行したときにリセットされるものとすればよい。   If it is not a sudden hit (N in step S976B), effect control CPU 201 determines whether or not it is a 16R probability variable hit (step S976E), and if it is a 16R probability variable hit (Y in step S976E), The second prize ball number counter is reset (step S976F), the displayed specific payout display ends, and a new specific payout display is set (step S976G). As a result, the specific payout display is displayed based on the second prize ball number counter from which counting is newly started. It should be noted that the specific ball display displayed based on the second prize ball counter before the reset is not terminated but is stored and managed as a history display, and the specific ball display displayed newly is displayed. May be displayed separately. By doing in this way, the number of award balls acquired from winning a jackpot (16R probability variable jackpot or sudden jackpot) controlled in the second KT state to the next jackpot (that is, by one jackpot) Can be confirmed for each big hit. Note that the history display may be reset when the KT state ends and the state transitions to the normal state.

演出制御用CPU201は、16R通常大当りである場合(ステップS976EのN)には、第2賞球数カウンタをリセットし(ステップS976H)、表示されている特定出玉表示を終了する(ステップS976I)。なお、リセットされる前の第2賞球数カウンタに基づいて表示されていた特定出玉表示は、終了されるのではなく、履歴表示として記憶管理されて表示されるものとしてもよい。   In the case of a 16R normal big hit (N in step S976E), effect control CPU 201 resets the second winning ball counter (step S976H), and ends the displayed specific payout display (step S976I). . Note that the specific payout display that has been displayed based on the second prize ball counter before the resetting may be stored and managed as a history display instead of being terminated.

ステップS976G,S976I,S976JのY,S976Kの処理の後には、演出制御用CPU201は、特別出玉表示(図70に示す特別出玉表示85)の表示を設定し(ステップS976L)、大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出として大当りの種類に応じた報知タイプの大当り報知演出を設定する(ステップS976M)。なお、ステップS976Lにおいて、特別出玉表示は、第1賞球数カウンタの値に基づいて表示され、第1賞球数カウンタは、図53のステップS980の処理でリセットされることにより、いわゆる初当りが発生したときにリセットされる。また、ステップS976Mにおいて、報知タイプの大当り報知演出が設定されると、演出表示装置9で大当り報知演出が実行されることにより、遊技者には大当り遊技状態に移行していることが演出的に報知される。   After the processing of Y and S976K in steps S976G, S976I and S976J, the effect control CPU 201 sets the display of the special ball display (the special ball display 85 shown in FIG. 70) (step S976L), and the big hit game state. A jackpot notification effect of a notification type corresponding to the type of the jackpot is set as the jackpot notification effect for notifying that the process has been shifted to (step S976M). In step S976L, the special payout display is displayed based on the value of the first prize ball counter, and the first prize ball counter is reset in the process of step S980 in FIG. Reset when a hit occurs. Also, in step S976M, when the big hit notification effect of the notification type is set, the big hit notification effect is executed by the effect display device 9, and the player is informed that the game is in the big hit game state. Be informed.

ステップS976D,S976Mの処理の後には、演出制御用CPU201は、設定された大当り報知演出(ステップS976D,S976M)や、設定された特定出玉表示(ステップS976C,S976G,S976I,S976K)や特別出玉表示(ステップS976L)等に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976N)。これにより、後続の処理によって、設定された内容の各種演出が演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)から出力される。   After the processes of steps S976D and S976M, the effect control CPU 201 sets the set jackpot notification effect (steps S976D and S976M), the set specific ball display (steps S976C, S976G, S976I, S976K) and the special effect. A process table corresponding to the ball display (step S976L) or the like is selected (step S976N). Thereby, various effects of the set contents are output from the effect devices (effect display device 9, various lamps, speaker 27) by the subsequent processing.

また、この変形例2では、図55に示すステップS9007〜S9010の処理が以下のように修正される。すなわち、変形例2では、図67に示す処理で特定出玉表示の表示設定や特別出玉表示の表示設定が行われていれば、その表示設定がそのまま継続される。これにより、大当り遊技状態が終了しても、大当り遊技状態において表示されていた特定出玉表示や特別出玉表示が、大当り遊技後のKT状態において継続的に表示されることになる。なお、このとき、特定出玉表示や特別出玉表示の表示位置や表示サイズなどの表示態様が変更されるものであってもよい。また、特別出玉表示は、通常状態に制御されるときに非表示に設定されるものとすればよい。また、特別出玉表示は、大当り遊技終了時に非表示に設定されることにより、大当り遊技状態では表示され、大当り遊技後のKT状態では表示されないものとしてもよい。   In the second modification, the processing of steps S9007 to S9010 shown in FIG. 55 is modified as follows. That is, in the second modification, if the display setting of the specific ball display and the display setting of the special ball display are performed in the process illustrated in FIG. 67, the display setting is continued. As a result, even if the big hit game state ends, the specific payout display and the special payout display displayed in the big hit game state are continuously displayed in the KT state after the big hit game. At this time, the display mode such as the display position or the display size of the specific payout display or the special payout display may be changed. In addition, the special payout display may be set to non-display when controlled to the normal state. The special payout display may be set to be non-display at the end of the big hit game, so that the special payout display is displayed in the big hit game state and not displayed in the KT state after the big hit game.

なお、図67に示すフローチャートからわかるように、16R確変大当りや2R確変大当り(突確大当り)に当選して大当り遊技後に第2KT状態に制御されるとき(ステップS976JのN)には、特定出玉表示の表示が設定される(ステップS976K)が、16R通常大当りに当選して大当り遊技後に第1KT状態に制御されるとき(ステップS976JのY)には、特定出玉表示の表示が設定されない。なお、第1KT状態に制御されるときには、特定出玉表示が表示されないのではなく、特定出玉表示が制限されるものとしてもよい。具体的には、第1KT状態に制御されているときには、第2KT状態に制御されているときよりも視認性が低い態様で(例えば、表示サイズが縮小されて)特定出玉表示が表示されるものとしてもよい。あるいは、第1KT状態に制御されているときには、第2KT状態に制御されているときとは異なり、ごく短期間だけ(例えば、1変動のみ)特定出玉表示が表示されるものとしてもよい。   As can be seen from the flow chart shown in FIG. 67, when a 16R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot is won and the game is controlled to the second KT state after the jackpot game (N in step S976J), the specific payout The display display is set (step S976K), but when the 16R normal big hit is won and the first KT state is controlled after the big hit game (Y in step S976J), the display of the specific payout display is not set. When controlled to the first KT state, the specific ball display may not be displayed but the specific ball display may be limited. Specifically, when the game is controlled to the first KT state, the specific payout display is displayed in a mode (for example, the display size is reduced) with lower visibility than when the game is controlled to the second KT state. It may be a thing. Alternatively, when controlled to the first KT state, different from when controlled to the second KT state, the specific payout display may be displayed only for a very short period (for example, only one change).

ところで、第2KT状態では、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であるため、遊技者に付与された遊技価値(獲得賞球数)を報知するために、特定出玉表示を表示する(より具体的には、遊技球の入賞に応じて更新表示する)ことで、第2KT状態での獲得賞球数の増加を遊技者に視認可能となる点で興趣を向上できる。その一方で、第1KT状態では、小当り遊技において賞球を得難い状態であるため、打ち出した遊技球の数に比べて獲得可能な賞球数が少なくなることで遊技価値(獲得賞球数)が減少し得る状態である。このため、このような状態において遊技価値を報知するのは適切ではない。したがって、第2KT状態では特定出玉表示が表示されることで、小当りを期待する遊技者の期待感を高め、第1KT状態では特定出玉表示が表示されないことで遊技者を落胆させないようにすることができる。   By the way, in the second KT state, it is in a state where it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hitting game, so that a specific payout display is displayed in order to notify the game value (the number of acquired prize balls) given to the player. (More specifically, the display is updated in accordance with the winning of the game ball), so that the player can visually recognize the increase in the number of obtained prize balls in the second KT state, thereby improving the interest. On the other hand, in the first KT state, it is difficult to obtain a prize ball in the small hitting game, so that the number of prize balls that can be acquired is smaller than the number of game balls launched, thereby reducing the game value (acquired prize ball number). Is a state that can be reduced. Therefore, it is not appropriate to notify the game value in such a state. Therefore, in the second KT state, the specific ball display is displayed, thereby increasing the sense of expectation of the player expecting a small hit, and in the first KT state, the player is not discouraged by not displaying the specific ball display. can do.

また、図67に示すフローチャートからわかるように、特別出玉表示の表示設定と特定出玉表示の表示設定は別々に行われる(ステップS976C,S976G,S976I,S976K,S976L)。このため、大当り遊技後のKT状態において特定出玉表示と特別出玉表示を区別して表示することが可能である(後述する図68参照)。   As can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, the display setting of the special payout display and the display setting of the specific payout display are performed separately (steps S976C, S976G, S976I, S976K, S976L). Therefore, in the KT state after the big hit game, it is possible to display the specific payout display and the special payout display separately (see FIG. 68 described later).

また、図67に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているときに突確大当りに当選したとき(ステップS976BのY)には大当り報知演出が実行されないことにより、大当り遊技状態に移行したことが遊技者に報知されず(ステップS976D)、突確大当り以外の大当りに当選したときには大当り報知演出が実行されることにより、大当り遊技状態に移行したことが遊技者に報知される(ステップS976M)。また、第2KT状態に制御されているときに突確大当りに当選したときには、特定出玉表示が継続表示される(ステップS976D)。これにより、遊技者に突確大当りに当選したことを気付かせず、前回の大当り(今回の突確大当りの前の大当り)に基づいて第2KT状態が未だ継続されている(つまり、未だ大当りしていない)かの如く見せることができる。   Further, as can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, when the game is controlled to the second KT state and a sudden jackpot is won (Y in step S976B), the jackpot notification effect is not executed, and the game shifts to the jackpot gaming state. Is not notified to the player (step S976D), and when a jackpot other than a sudden jackpot is won, a jackpot notification effect is executed to notify the player of the transition to the jackpot gaming state (step S976M). ). In addition, when the game is controlled to the second KT state and a winning is achieved in a sudden hit, the specific payout display is continuously displayed (step S976D). As a result, the second KT state is still continued based on the previous jackpot (the jackpot before the current jackpot) without notifying the player that the jackpot has been won (that is, the jackpot has not yet been hit). ) You can show it as if.

ところで、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20が短時間開放されるため、これによって突確大当り当選したことを気付かせてしまう可能性もある。このため、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20に代え、特殊入賞口24が開放されるものとしてもよい。このようにすると、小当りに当選したかの如く見せることができるので、突確大当りに当選したことをより気付かせないようにすることができる。   By the way, when a hit is won, the special variable prize ball device 20 is opened for a short time, so that it may be noticed that the hit has been won. For this reason, in the case of winning a sudden big hit, the special winning opening 24 may be opened instead of the special variable winning ball device 20. By doing so, it is possible to make it appear as if the small hit has been won, and it is possible to make it more difficult to notice that the sudden big hit has been won.

また、突確大当りに当選したときに大当り信号(大当り信号1または大当り信号2)が外部出力されると、当該大当り信号に基づいて遊技機の外部に設置された大当りカウンタがカウントアップ表示される場合がある。このように大当りカウンタがカウントアップ表示されてしまうと、突確大当りに当選したことを気付かせてしまう可能性がある。このため、第2KT状態においては、突確大当りに当選した場合には大当り信号を外部出力せず、突確大当り以外の大当りに当選した場合に大当り信号を外部出力するものとしてもよい。なお、第1KT状態で制御されているときに突確大当りに当選した場合(ステップS976JのN)には、その後の遊技状態が第1KT状態から第2KT状態に変わるので、大当り報知演出が実行される(ステップS976M)。このため、第1KT状態で制御されているときに大当りした場合には、大当りの種類にかかわらず、大当り信号を外部出力するものとしてもよい。   Also, when a big hit signal (big hit signal 1 or big hit signal 2) is externally output when a sudden big hit is won, a big hit counter installed outside the gaming machine is counted up based on the big hit signal. There is. If the big hit counter is displayed in a count-up manner as described above, there is a possibility that the fact that the big hit has been won may be noticed. For this reason, in the second KT state, the jackpot signal may not be externally output when a sudden jackpot is won, but the jackpot signal may be externally output when a jackpot other than the jackpot is won. Note that, when the game is won in the sudden jackpot while being controlled in the first KT state (N in step S976J), the subsequent gaming state changes from the first KT state to the second KT state, and thus the big hit notification effect is executed. (Step S976M). For this reason, if a big hit occurs while being controlled in the first KT state, a big hit signal may be externally output regardless of the type of the big hit.

また、図67に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているときに表示される特定出玉表示は、突確大当りに当選したときには、その表示が継続され、(ステップS976C)、16R通常大当りに当選したときには、その表示が終了し(ステップS976I)、16R確変大当りに当選したときには、第2賞球数カウンタがリセットされることにより、その表示が新たに開始される(ステップS976G)。したがって、第2KT状態において突確大当りに当選した場合には、特定出玉表示の更新が継続されることにより、第2KT状態が長く継続している(つまり、未だ大当りしていない)かの如く見せることができる。また、第2KT状態では、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であることから、遊技者は第2KT状態が長く続くこと(つまり、大当りしないこと)を期待する。このため、第2KT状態において突確大当りに当選したときには、大当り報知演出を実行せず、かつ、特定出玉表示を継続表示することにより、あたかも第2KT状態が継続している(断続していない)かの如く見せ、実際の大当り確率よりも第2KT状態が長く続く(つまり、長期間大当りしない)ように見せることができる。   As can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, the specific payout display that is displayed when the game is controlled to the second KT state is continued when a sudden big hit is won (step S976C), and 16R When the normal jackpot is won, the display is terminated (step S976I), and when the 16R certain variable hit is won, the display is newly started by resetting the second prize ball counter (step S976G). . Therefore, when a sudden jackpot is won in the second KT state, the update of the specific payout display is continued, so that it appears as if the second KT state has continued for a long time (that is, the big hit has not yet been made). be able to. Further, in the second KT state, since it is a state in which it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hitting game, the player expects that the second KT state will continue for a long time (that is, no big hit will occur). For this reason, when a sudden jackpot is won in the second KT state, the big hit notification effect is not executed, and the specific payout display is continuously displayed, so that the second KT state is continued (not interrupted). It can be seen as if the second KT state lasts longer than the actual jackpot probability (that is, does not hit for a long time).

[画面レイアウト]
次に、上述した図66、図67等のフローチャートに示す処理によって表示される演出表示装置9における画面レイアウト(表示画面)について図68を参照して説明する。図68(1)は、第1KT状態(低確率状態)における画面レイアウトの一例を示し、図63(2)は、第2KT状態(高確率状態)における画面レイアウトの一例を示す。なお、図66に示す変形例2の画面レイアウトにおいて、図63に示す変形例1の画面レイアウトと共通する部分については、同一の参照符号を付してその説明を省略する。
[Screen layout]
Next, a screen layout (display screen) in the effect display device 9 displayed by the processing shown in the flowcharts of FIGS. 66 and 67 will be described with reference to FIG. FIG. 68 (1) shows an example of the screen layout in the first KT state (low probability state), and FIG. 63 (2) shows an example of the screen layout in the second KT state (high probability state). Note that, in the screen layout of Modification 2 shown in FIG. 66, portions common to the screen layout of Modification 1 shown in FIG. 63 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図68(1)に示すように、低確率/第1KT状態(チャンスタイム)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左上隅に現在チャンスタイム中であることを示す表示(例えば、「チャンスタイム中」などの文字表示)が行われ、その下に、特別出玉表示85(例えば、「TOTAL 2040pt」というトータル出玉を示す文字表示)が表示される。この特別出玉表示85により、初当りから第1KT状態に制御されている現在までに付与された遊技価値(獲得された賞球総数であるトータル出玉)が遊技者に報知される。   As shown in FIG. 68 (1), in the low probability / first KT state (chance time), the effect display device 9 (liquid crystal display device) indicates that the chance time is currently being displayed in the upper left corner of the display screen. A display (for example, a character display such as “during chance time”) is performed, and below it, a special payout display 85 (for example, a character display of “TOTAL 2040pt” indicating a total payout) is displayed. With this special ball display 85, the player is notified of the game value (total ball that is the total number of acquired prize balls) provided from the first hit to the present when the first KT state is controlled.

図68(2)に示すように、高確率/第2KT状態(スペシャルラッシュ)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左上隅に現在スペシャルラッシュ中であることを示す表示(例えば、「スペシャルラッシュ中」などの文字表示)が行われ、その下に、特別出玉表示85(例えば、「TOTAL 2040pt」というトータル出玉を示す文字表示)が表示される。この特別出玉表示85により、初当りから第2KT状態に制御されている現在までに付与された遊技価値(獲得された賞球総数であるトータル出玉)が遊技者に報知される。また、表示画面の右下隅には、特定出玉表示82(例えば、「スペシャルラッシュ中 2040pt」というスペシャルラッシュ中出玉を示す文字表示)が表示される。この特定出玉表示82により、第2KT状態で制御される契機となった大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りする(正確には突確大当り以外の大当りに当選する)までに(つまり、大当り遊技状態と、その後の第2KT状態とを含む期間において)獲得された賞球数が遊技者に報知される。   As shown in FIG. 68 (2), in the high probability / second KT state (special rush), the effect display device 9 (liquid crystal display device) indicates that the special rush is being performed at the upper left corner of the display screen. A display (for example, a character display such as “during special rush”) is performed, and a special payout display 85 (for example, a character display of “TOTAL 2040pt” indicating a total payout) is displayed below the display. With this special ball display 85, the player is notified of the game value (total ball that is the total number of acquired prize balls) provided from the initial hit to the present time when the game is controlled to the second KT state. In the lower right corner of the display screen, a specific payout display 82 (for example, a character display of “2040 pt during special rush” indicating a special payout during special rush) is displayed. According to the specific payout display 82, a jackpot (16R probability variable jackpot or sudden jackpot) that has been controlled in the second KT state is won, and then the next jackpot is won (accurately, a jackpot other than the jackpot is won). The number of prize balls acquired up to that point (that is, in the period including the big hit gaming state and the subsequent second KT state) is notified to the player.

図68(1)、(2)に示すように、第2KT状態では特定出玉表示82が表示されるのに対して、第1KT状態では特定出玉表示82が表示されない。これにより、小当り遊技において相応の賞球を得易い第2KT状態では、特定出玉表示82が表示されることで小当りを期待する遊技者の期待感を高め、小当り遊技において賞球を得難い第1KT状態では、特定出玉表示82が表示されないことで遊技者を落胆させないようにすることができる。また、図68(2)に示すように、第2KT状態では、特別出玉表示85と特定出玉表示82が区別可能に表示される。これにより、遊技者は、特定出玉表示82に注目することで、第2KT状態がどれだけ継続し、その間にどれほどの賞球を獲得できたかを確認することができるとともに、特別出玉表示85に注目することで、今までに獲得されたトータル出玉(賞球総数)も確認することができる。   As shown in FIGS. 68 (1) and (2), the specific payout display 82 is displayed in the second KT state, whereas the specific payout display 82 is not displayed in the first KT state. Thereby, in the second KT state in which it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, the specific payout display 82 is displayed, thereby increasing the sense of expectation of the player expecting the small hit, and increasing the prize ball in the small hit game. In the difficult first KT state, it is possible to prevent the player from being discouraged by not displaying the specific payout display 82. Further, as shown in FIG. 68 (2), in the second KT state, the special payout display 85 and the specific payout display 82 are displayed so as to be distinguishable. By paying attention to the specific ball display 82, the player can confirm how long the second KT state has continued and how many prize balls have been acquired during the second KT state. By paying attention to, it is also possible to check the total number of balls that have been obtained so far (the total number of prize balls).

[特定出玉表示と特別出玉表示の表示制御例]
次に、図69を参照して、特定出玉表示と特別出玉表示の表示制御の一例について説明する。図69(1)は、初当りとして第2KT状態で制御される契機となる16R確変大当りに当選したときのタイムチャートの一例を示し、図69(2)は、第1KT状態で制御される契機となる16R通常大当りに当選したときのタイムチャートの一例を示す。
[Example of display control of specific ball display and special ball display]
Next, with reference to FIG. 69, an example of display control of the specific payout display and the special payout display will be described. FIG. 69 (1) shows an example of a time chart when the 16R certain-variable-big-hit is won as an opportunity to be controlled in the second KT state as an initial hit, and FIG. 69 (2) shows an opportunity to be controlled in the first KT state. An example of a time chart when a 16R normal big hit is won is shown.

図69(1)のタイムチャートに示すように、初当りとして(非KT状態において)、16R確変大当りに当選すると、大当り遊技状態において、当該大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出が実行され、その後、第2KT状態に制御される。そして、この第2KT状態に制御されているときに、2R確変大当り(突確大当り)に当選しても大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出は実行されない(非報知である)。そして、その後の第2KT状態に制御されているときに16R通常大当りに当選すると大当り遊技状態において大当り報知演出が実行される。このとき、特定出玉表示は、16R確変大当りの大当り遊技が開始されてから第2KT状態で制御されている間に亘って継続的に更新表示され、突確大当りに当選してもなお継続的に更新表示される(第2賞球数カウンタがリセットされない)。そして、突確大当りではない大当り(16R通常大当り)に当選することで、特定出玉表示の表示が終了し、第2賞球数カウンタがリセットされる。なお、突確大当りではない大当りとして16R確変大当りに当選した場合には、第2賞球数カウンタがリセットされることにより、特定出玉表示のカウント表示が新たに開始される。   As shown in the time chart of FIG. 69 (1), when a 16R certain-variable big hit is won as a first hit (in a non-KT state), a big hit notification for notifying that the game has shifted to the big hit gaming state in the big hit gaming state. An effect is executed, and then the state is controlled to the second KT state. Then, when controlled in the second KT state, even if the 2R probability variable big hit (sudden probability big hit) is won, the big hit notification effect for notifying that the game has shifted to the big hit gaming state is not executed (not notified). . Then, when the 16R normal big hit is won while being controlled to the second KT state, a big hit notification effect is executed in the big hit game state. At this time, the specific payout display is continuously updated and displayed during the period in which the big hit game of the 16R probability change big hit is started and is controlled in the second KT state. It is updated and displayed (the second prize ball number counter is not reset). Then, by winning a big hit (16R normal big hit) which is not a sudden big hit, the display of the specific payout display ends, and the second prize ball number counter is reset. When a 16R probability variable jackpot is won as a jackpot other than a sudden jackpot, the second prize ball counter is reset, and the count display of the specific payout display is newly started.

これに対して、特別出玉表示は、図69(1)に示すように、初当り(16R確変大当り)してから、第1賞球数カウンタに基づいて継続的に更新表示され、図69(2)に示すように、第1KT状態で制御される契機となる16R通常大当りに当選して、規定回数(100回)の第1KT状態が終了することで、その表示が終了する(第1賞球数カウンタは次の初当りのときにリセットされる)。なお、特別出玉表示は、第1KT状態に制御される最終変動(はずれ変動)において、連荘中の結果表示としても表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 69 (1), the special payout display is updated continuously based on the first prize ball counter after the initial hit (16R probability variable big hit), and FIG. As shown in (2), when the 16R normal jackpot, which is a trigger to be controlled in the first KT state, is won and the first KT state of the specified number of times (100 times) is ended, the display is ended (first state). The prize ball counter is reset at the next first hit). Note that the special payout display is also displayed as a result display during the extended holiday in the final fluctuation (outfall fluctuation) controlled to the first KT state.

次に、図70、図71を参照して、図69に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例について説明する。図70は、図69(1)に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例を示し、図71は、図69(2)に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例を示す。   Next, an example of a display effect displayed on the effect display device 9 in accordance with the time chart shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 70 shows an example of a display effect displayed on the effect display device 9 corresponding to the time chart shown in FIG. 69 (1), and FIG. 71 shows an effect corresponding to the time chart shown in FIG. 69 (2). An example of a display effect displayed on the display device 9 will be described.

図70(1)に示すように、初当りとして16R確変大当りに当選すると、大当り遊技状態における大当り報知演出として、例えば特別可変入賞球装置20への遊技球入賞を狙った右打ちを行うことが報知され、大当り遊技状態に移行していることが報知される。また、このときには、初当りしてからカウントが開始される第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示82(例えば、「2040pt」)が表示されるとともに、初当りしてからカウントが開始される第1賞球数カウンタに基づいて特別出玉表示85(例えば、「2040pt」)が表示される。なお、このときには、特定出玉表示82が示す出玉(獲得賞球数)と、特別出玉表示85が示す出玉は一致する。   As shown in FIG. 70 (1), when the 16R probability variable jackpot is won as the first hit, a right-handed aiming at the special variable winning prize ball device 20, for example, a game ball prize may be made as the big hit notification effect in the big hit game state. It is notified that it has shifted to the jackpot game state. Also, at this time, the specific payout display 82 (for example, “2040 pt”) is displayed based on the second prize ball counter that starts counting after the first hit, and the counting starts after the first hit. A special payout display 85 (for example, “2040 pt”) is displayed based on the first prize ball number counter. At this time, the payout (the number of acquired prize balls) indicated by the specific payout display 82 and the payout indicated by the special payout display 85 match.

図70(2)に示すように、大当り遊技後に、第2KT状態に制御されると、特定出玉表示82は、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面の右下隅に継続的に表示され、特別出玉表示85は、表示画面の左上隅に継続的に表示される。また、第2KT状態では、右打ちを行うことで第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りではない場合に所定の確率(70%)で小当りに当選する。小当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄が、小当りを示す図柄(例えば、「1」「3」「5」)で停止表示される。なお、小当りを示す図柄としては、通常のはずれ目とは異なる特殊図柄(例えば、絵図柄)が停止表示されるものとしてもよい。   As shown in FIG. 70 (2), when the game is controlled to the second KT state after the big hit game, the specific payout display 82 is continuously displayed in the lower right corner of the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device). The special payout display 85 is continuously displayed at the upper left corner of the display screen. Further, in the second KT state, by performing right-handing, the fluctuation display of the second special symbol is executed, and if it is not a big hit, a small hit is won with a predetermined probability (70%). When the small hit is won, the background symbol displayed on the second background symbol display portion 92a and the small symbol displayed on the second small symbol display portion 92b are changed to symbols indicating the small hit (for example, “1”, “3”, “ 5)) is stopped. In addition, as a symbol indicating a small hit, a special symbol (for example, a picture symbol) different from a normal gap may be stopped and displayed.

図70(3)に示すように、小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときに、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ遊技球が1つ入賞すると、遊技球の入賞に応じた入賞演出として、賞球加算表示83(例えば、「+10」の文字表示)が表示される。なお、この賞球加算表示83は、通常加算態様または特別加算態様で表示されるが、詳細については図72を参照して後述する。そして、このとき、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタが更新表示されることにより、賞球加算表示83の表示に対応して、特定出玉表示82および特別出玉表示85の表示内容も更新される(例えば、「2040pt」から「2050pt」に更新表示される)。   As shown in FIG. 70 (3), when one small ball is won to the special winning opening 24 in one small hit opening period while the small hit is won and controlled to the small hit game state, the game is performed. A prize ball addition display 83 (for example, a character display of “+10”) is displayed as a prize effect corresponding to the prize of the ball. Note that the prize ball addition display 83 is displayed in a normal addition mode or a special addition mode, and details will be described later with reference to FIG. Then, at this time, the first prize ball number counter and the second prize ball number counter are updated and displayed, so that the specific payout display 82 and the special payout display 85 correspond to the display of the prize ball addition display 83. The display content is also updated (for example, the display content is updated from “2040 pt” to “2050 pt”).

このように、第2KT状態では、小当りが発生して小当り開放期間において特殊入賞口24へ遊技球が入賞する毎に賞球加算表示83が表示され、賞球加算表示83が表示されることに対応して、特定出玉表示82および特別出玉表示85の表示内容が更新される。なお、図示はしないが、大当り遊技状態またはKT状態において、更新表示される特別出玉表示85が示す値(第1賞球数カウンタが示すトータル出玉)が既定の目標値(例えば、2500pt、5000pt、7500pt等のように所定間隔毎に設定された目標値)に達したときに、当該事実を報知する到達出玉表示演出(例えば、「2500pt OVER」といった文字表示)が実行される。また、このように、到達出玉表示演出が実行される場合には、KT状態においては特別出玉表示85は表示されないものとしてもよい。なお、第2KT状態のときに小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときには、第2特定表示や第2保留表示が非表示に制御されるものとし、小当り遊技状態であることにより注目させるものとしてもよい。   As described above, in the second KT state, a small hit occurs and the prize ball addition display 83 is displayed every time a game ball wins in the special winning opening 24 during the small hit opening period, and the prize ball addition display 83 is displayed. In response to this, the display contents of the specific payout display 82 and the special payout display 85 are updated. Although not shown, in the big hit game state or the KT state, the value indicated by the updated special ball display 85 (total ball displayed by the first prize ball counter) is a predetermined target value (for example, 2500 pt, When it reaches a target value set at predetermined intervals, such as 5000 pt, 7500 pt, etc., an attained ball display effect for notifying the fact (for example, a character display such as “2500 pt OVER”) is executed. In this way, when the attained ball display effect is executed, the special ball display 85 may not be displayed in the KT state. In the second KT state, when the small hit is won and the small hit game state is controlled, the second specific display and the second hold display are controlled to be non-display, and the small hit game state is set. It may be made to attract attention.

図70(4)に示すように、第2KT状態に制御されているときに、突確大当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄は、大当りを示す図柄とは異なる図柄(例えば、「3」「5」「7」のはずれ目)で停止表示される。これにより、突確大当り当選したことは遊技者には報知されない。なお、このとき、大当りを示す図柄とは異なる図柄として小当りを示す図柄(例えば、「1」「3」「5」)が停止表示されるものとしてもよい。このようにすることで、突確大当りではなく小当りに当選したかの如く見せることができる。   As shown in FIG. 70 (4), when the game is controlled to the second KT state, if a sudden jackpot is won, the background symbol displayed on the second background symbol display section 92a and the second symbol displayed on the second small symbol display section 92b are displayed. The small symbol to be displayed is stopped and displayed with a symbol different from the symbol indicating the big hit (for example, a gap between “3”, “5”, and “7”). As a result, the fact that the jackpot has been won is not notified to the player. At this time, a symbol indicating a small hit (for example, “1”, “3”, “5”) may be stopped and displayed as a symbol different from the symbol indicating the big hit. By doing so, it is possible to make it appear as if the small hit was won instead of the sudden big hit.

図70(5)に示すように、突確大当りに当選して大当り遊技状態に移行しても大当り報知演出は実行されないことにより、突確大当りに当選したことが報知されない。また、このときには、特定出玉表示82はそのまま継続表示される(第2賞球数カウンタはリセットされない)。したがって、あたかも大当りに当選していないかの如く(小当りに当選したか、単なるはずれであったかの如く)見せることができる。なお、この大当り遊技状態において遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞した場合には、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口24に入賞したときに表示される賞球加算表示83と同様の演出が行われるものとすればい。このようにすることで、突確大当りに当選したことをより気付かせないようにすることができる。なお、前述したように、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20に代え、特殊入賞口24が開放されるものとすることで、より小当りに当選したかの如く見せることができる。   As shown in FIG. 70 (5), even if the jackpot is won and a transition to the jackpot game state is made, the jackpot notification effect is not executed, so that it is not notified that the jackpot has been won. At this time, the specific payout display 82 is continuously displayed as it is (the second prize ball number counter is not reset). Therefore, it is possible to show as if the big hit has not been won (as if the small hit has been won or it was just a loss). Note that, when the game ball has won the special variable winning ball device 20 in the big hit game state, the same as the prize ball addition display 83 displayed when the game ball has won the special winning opening 24 in the small hit game state. Should be performed. By doing so, it is possible to make it more difficult to notice that the victory has been won. In addition, as described above, in the case of winning a sudden jackpot, the special winning port 24 is opened instead of the special variable winning ball device 20, so that it appears as if the small hit has been won. Can be.

図70(6)に示すように、第2KT状態に制御されているときに、16R通常大当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄は、大当りを示す図柄(例えば、「6」「6」「6」のぞろ目)で停止表示される。これにより、大当りに当選したことが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 70 (6), when the game is controlled to the second KT state and a 16R normal jackpot is won, the background symbol displayed on the second background symbol display portion 92a and the second small symbol display portion 92b are displayed. The displayed small symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit (for example, "6", "6", "6"). This informs the player that the big hit has been won.

図70(7)に示すように、16R通常大当りに当選して大当り遊技状態に移行すると、大当り報知演出として、例えば特別可変入賞球装置20への遊技球入賞を狙った右打ちを行うことが報知され、大当り遊技状態に移行していることが報知される。また、このときには、第2賞球数カウンタがリセットされ、特定出玉表示82の表示が終了する。なお、特別出玉表示85は、第1賞球数カウンタに基づいて更新表示される(例えば、16R通常大当りの大当り遊技中に獲得された賞球数が加算されて「4540pt」が表示される)。   As shown in FIG. 70 (7), when the player wins the 16R normal big hit and shifts to the big hit game state, as a big hit notification effect, for example, a right-handed shot aiming at a game ball winning to the special variable winning ball device 20 may be performed. It is notified that it has shifted to the jackpot game state. At this time, the second prize ball counter is reset, and the display of the specific payout display 82 ends. The special payout display 85 is updated and displayed based on the first prize ball counter (for example, the number of prize balls acquired during the big hit game of the 16R normal big hit is added and “4540 pt” is displayed. ).

なお、図70(6)において、第2KT状態に制御されているときに、16R確変大当りに当選すると、図70(7A)に示すように、大当り遊技状態に移行して大当り報知演出が実行され、このときには、第2賞球数カウンタがリセットされ、特定出玉表示82の表示が新たに開始される。これにより、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り(正確には、第2KT状態中の突確大当りは含めない)によって獲得された賞球総数は、複数回の大当りに跨らず、1回の大当り毎に表示されることになる。これにより、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り毎にどれだけ賞球を獲得できたか、つまり、第2KT状態がどれだけの期間継続したか(すなわち、どれだけ長い期間大当りしなかったか)を確認することができる。なお、このときには、特定出玉表示82が示す出玉(獲得賞球数)と、特別出玉表示85が示す出玉は一致しなくなる。   In FIG. 70 (6), if the player wins the 16R certain-variable big hit while being controlled to the second KT state, as shown in FIG. 70 (7A), the game shifts to the big hit gaming state and the big hit notification effect is executed. At this time, the second prize ball counter is reset, and the display of the specific payout display 82 is newly started. As a result, the total number of prize balls acquired by one big hit (precisely, not including a sudden big hit in the second KT state) that triggers the control of the second KT state does not extend over a plurality of big hits. Will be displayed for every single big hit. As a result, how many prize balls have been obtained for each one of the big hits that triggers the control of the second KT state, that is, for how long the second KT state has continued (that is, how long the big hit has been Can be checked. At this time, the payout (the number of acquired prize balls) indicated by the specific payout display 82 does not match the payout indicated by the special payout display 85.

なお、前述したように、第2賞球数カウンタがリセットされ、これまで表示されていた特定出玉表示82の表示が終了するときには、終了表示される特定出玉表示82が履歴表示として別表示されるものとしてもよい。また、履歴表示が示す出玉(スペシャルラッシュ中出玉)を不揮発性メモリに所定期間(例えば1週間)記憶するものとし、記憶されている履歴表示に基づいて、今回の履歴表示が示す出玉のランキングを表示するものとしてもよい。なお、特定出玉表示82(履歴表示)のランキングが高いということは、第2KT状態に制御されている期間が長い(小当りに当選した回数が多い)ということになり、すなわち、長期間大当りに当選しなかったことになる(ただし、報知されない突確大当りに当選したことは除く)。このため、特定出玉表示82(履歴表示)のランキングは、いわゆる「ハマり」ランキングということができる。なお、この履歴表示のランキング(あるいは、履歴表示が示す出玉)は、ホール店員の操作に基づいてリセット可能としてもよい。   As described above, when the second prize ball number counter is reset and the display of the specific ball display 82 that has been displayed so far ends, the specific ball display 82 that has been displayed is displayed separately as a history display. It may be done. In addition, the payout indicated by the history display (special rush payout during special rush) is stored in the nonvolatile memory for a predetermined period (for example, one week), and based on the stored history display, the payout indicated by the current history display. May be displayed. It should be noted that a high ranking of the specific payout display 82 (history display) means that the period during which the second KT state is controlled is long (the number of wins in the small hit is large), that is, the long hit Will not be elected (except for winning a jackpot that is not announced). For this reason, the ranking of the specific payout display 82 (history display) can be called a so-called “added” ranking. The ranking of the history display (or the payout indicated by the history display) may be resettable based on the operation of the hall clerk.

一方、図71(1)に示すように、16R通常大当りに当選して第1KT状態に制御されると、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面には、特定出玉表示82は表示されず、表示画面の左上に特別出玉表示85が継続表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 71 (1), when the 16R normal jackpot is won and the first KT state is controlled, the specific payout display 82 is displayed on the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device). Instead, the special payout display 85 is continuously displayed at the upper left of the display screen.

図71(2)に示すように、第1KT状態のときにおいても右打ちを行うことで第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りではない場合に所定の確率(70%)で小当りに当選する。しかし、第2KT状態では小当りに当選して小当り遊技状態に制御されることで相応の賞球を獲得可能であるのに対して、第1KT状態では小当りに当選して小当り遊技状態に制御されても賞球を獲得し難い。このため、第1KT状態においては、小当りに当選したとしても、小当りであることを報知しない図柄(例えば、通常のはずれ目と同様の態様の図柄「1」「2」「4」)が停止表示される。なお、第1KT状態のときに小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときには、第2特定表示や第2保留表示の表示を継続する(変化させない)ことで小当り遊技状態であることを分かり難くするものとしてもよい。なお、第1KT状態のときにおいて、大当り(突確大当りを含む)に当選した場合には、大当り図柄が停止表示されることにより、大当りしたことが報知される。   As shown in FIG. 71 (2), even in the first KT state, the right display is performed, so that the variation display of the second special symbol is executed. Win. However, in the second KT state, it is possible to acquire a corresponding prize ball by winning the small hit and controlling the small hit game state, whereas in the first KT state, the small hit is won and the small hit game state is obtained. It is difficult to get a prize ball even if it is controlled. For this reason, in the first KT state, even if a small hit is won, a symbol (for example, a symbol “1”, “2”, “4” in the same manner as a normal miss) that does not notify the small hit is made. Stopped and displayed. In the first KT state, when the small hit is won and the small hit game state is controlled, the display of the second specific display and the second hold display is continued (not changed), so that the small hit game state is achieved. Something may be obfuscated. In the first KT state, when a big hit (including a sudden big hit) is won, the big hit symbol is stopped and displayed to notify that the big hit has been won.

図71(3)に示すように、第1KT状態に制御される100回目の最終変動(はずれ変動)では、変動中に、初当りから現在までに獲得されたトータル出玉を示す特別出玉表示85が表示される。これにより、連荘中に獲得された賞球総数が表示される。なお、このとき、連荘回数が併せて表示されるものとしてもよい。そして、図71(4)に示すように、100回転目の最終変動が終了すると、第2特別図柄の変動表示の結果(例えば、はずれ(または小当り)を示す停止図柄)に対応した背景図柄と小図柄(例えば、「1」「4」「9」)が停止し、第1KT状態(チャンスタイム)の終了に伴って、右打ち表示が終了し(非表示となり)、代わって遊技者に左打ちを促す左打ち報知が実行される。   As shown in FIG. 71 (3), in the 100th final change (outfall change) controlled to the first KT state, a special payout display indicating the total payout acquired from the first hit to the present during the change. 85 is displayed. Thereby, the total number of prize balls acquired during the extended villa is displayed. At this time, the number of consecutive villas may be displayed together. Then, as shown in FIG. 71 (4), when the final change of the 100th rotation is completed, the background symbol corresponding to the result of the change display of the second special symbol (for example, a stop symbol indicating a loss (or a small hit)). And the small symbols (eg, “1”, “4”, “9”) stop, and with the end of the first KT state (chance time), the right-handed display ends (becomes non-display), and the player Left-handed notification that prompts left-handed is executed.

なお、図70、図71で示したように、本変形例2では、特別出玉表示85はKT状態(第1KT状態および第2KT状態)において表示されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、第2KT状態においては、小当り遊技状態に制御されることで相応の賞球を獲得可能である(つまり、特別出玉表示が加算更新される)ため、特別出玉表示85を表示するが、第1KT状態においては、小当り遊技状態に制御されても賞球を獲得し難い(つまり、特別出玉表示が更新されない)ため、原則として特別出玉表示85を表示せず、100回目の最終変動においてのみ例外的に特別出玉表示85を表示するものとしてもよい。あるいは、第1KT状態においては、視認性の低い態様で特別出玉表示85が表示されるものとしてもよい。すなわち、特別出玉表示85は、第2KT状態では常に表示されるのに対して、第1KT状態では100回目の最終変動においてのみ表示され、あるいは、視認性が低い態様で表示されることにより、その表示が制限されるものとしてもよい。なお、前述したように、特定出玉表示82も、第2KT状態では常に表示されるのに対して、第1KT状態ではその表示が制限される。このため、特別出玉表示85と特定出玉表示82とを含めて、遊技者に付与される遊技価値(獲得賞球数)は、第2KT状態では表示されるのに対して、第1KT状態では制限されるものとすることができる。   As shown in FIGS. 70 and 71, in the second modification, the special payout display 85 is displayed in the KT state (the first KT state and the second KT state), but is not limited thereto. Absent. For example, in the second KT state, it is possible to acquire a corresponding prize ball by controlling the small hitting game state (that is, the special payout display is added and updated), so that the special payout display 85 is displayed. However, in the first KT state, it is difficult to obtain a prize ball even when the game is controlled to the small hitting game state (that is, the special ball display is not updated). The special payout display 85 may be exceptionally displayed only in the final fluctuation of the item. Alternatively, in the first KT state, the special payout display 85 may be displayed in a mode of low visibility. That is, while the special payout display 85 is always displayed in the second KT state, it is displayed only at the 100th final change in the first KT state, or is displayed in a form with low visibility. The display may be restricted. As described above, the specific payout display 82 is always displayed in the second KT state, but the display is restricted in the first KT state. For this reason, the game value (acquired award ball count) given to the player, including the special ball display 85 and the specific ball display 82, is displayed in the second KT state, whereas the first KT state. Can be limited.

[賞球加算表示]
次に、図72を参照して、第2KT状態において表示される賞球数加算表示83の表示態様について説明する。なお、図72では、特別出玉表示85の表示は割愛しているが、実際には、図70(3)に示した場合と同様に表示されているものとする。
[Award ball addition display]
Next, a display mode of the prize ball number addition display 83 displayed in the second KT state will be described with reference to FIG. Although the display of the special payout display 85 is omitted in FIG. 72, it is assumed that the display is actually performed in the same manner as the case shown in FIG. 70 (3).

図72(1)、(2)に示すように、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ1個目、2個目の遊技球が入賞すると、それぞれの入賞に対応して賞球数加算表示83が通常加算態様(例えば、黒文字の小サイズ)で表示される。また、図72(3)に示すように、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ3個目以上の遊技球が入賞すると、それぞれの入賞に対応して賞球数加算表示83が特別加算態様(例えば、赤文字の中サイズ)で表示される。なお、図72(1)〜(3)において、賞球数加算表示83が表示される表示位置は、互いに重ならない(あるいは、一部重なるとしても全ては重ならない)位置であるものとしてもよい。すなわち、1回の小当り開放期間において、何個目の特殊入賞口24への入賞であるかに応じて互いに異なる位置に賞球数加算表示83が表示されるものとしてもよい。このようにすると、特殊入賞口24へ短期間(例えば、1秒間)に連続して例えば3個の遊技球が入賞したとしても、それぞれの遊技球が入賞したことが互いに区別可能に表示されるので、1個の遊技球の入賞に応じた賞球数加算表示83の表示時間を長く(例えば5秒に)設定することも可能となり、より強調した賞球数加算表示を実行可能となる。   As shown in FIGS. 72 (1) and (2), when the first and second game balls enter the special winning opening 24 in one small hit opening period, the prize balls correspond to the respective winnings. The number addition display 83 is displayed in a normal addition mode (for example, a small size of black characters). Further, as shown in FIG. 72 (3), when the third or more game balls enter the special winning opening 24 in one small hit opening period, the prize ball number addition display 83 is displayed corresponding to each winning. It is displayed in a special addition mode (for example, medium size of red letters). In FIGS. 72 (1) to 72 (3), the display positions where the number-of-prize-ball addition displays 83 are displayed may be positions that do not overlap each other (or do not overlap even if they partially overlap). . That is, in one small hit opening period, the prize ball number addition display 83 may be displayed at different positions depending on the number of the special prize opening 24 to be awarded. In this way, even if, for example, three game balls win continuously for a short period of time (for example, one second) in the special winning opening 24, the fact that each game ball wins is displayed so as to be distinguishable from each other. Therefore, the display time of the prize ball number addition display 83 according to the winning of one game ball can be set to be long (for example, to 5 seconds), and the more emphasized prize ball number addition display can be executed.

ところで、第2KT状態は、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であり、この間に獲得された賞球数は特定出玉表示82として表示されるため、遊技者は、小当りに当選したときにできるだけ多くの遊技球の特殊入賞口24への入賞を期待する。その一方で、1回の小当り開放期間においては、特殊入賞口24は短時間(例えば、0.8秒間)しか開放されないため、多くの遊技球が特殊入賞口24へ入賞することは困難である。このため、1回の小当り開放期間において、所定個数(この場合は3個)以上の遊技球が入賞した場合には、この入賞に対応する賞球加算表示83を強調表示する(特別加算態様で表示する)ことで、そのレア感を演出することにしている。なお、本変形例2では、所定個数を3個としたが、これに限るものではなく、1回の小当り開放期間の長さに応じて適宜設定されるものとすればよい。   By the way, the second KT state is a state where it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, and the number of prize balls acquired during this time is displayed as the specific payout display 82, so that the player wins the small hit. When this is done, it is expected that as many game balls as possible can enter the special winning opening 24. On the other hand, in one small hit opening period, the special winning opening 24 is opened only for a short time (for example, 0.8 seconds), so that it is difficult for many game balls to win the special winning opening 24. is there. Therefore, when a predetermined number (three in this case) of game balls wins in one small hit opening period, the award ball addition display 83 corresponding to the winning is highlighted (special addition mode). ) To produce that rare feeling. In the second modification, the predetermined number is set to three. However, the number is not limited to three and may be set as appropriate according to the length of one small hit opening period.

[小当りコンボ演出]
次に、図73を参照して、第2KT状態において実行される小当りコンボ演出について説明する。ここで、小当りコンボ演出とは、複数回の変動表示に亘って連続して小当りに当選したときに、何回連続して小当りに当選しているかを報知する演出であり、小当りコンボ表示86が表示される演出である。なお、図73では、特別出玉表示85の表示は割愛しているが、実際には、図70(3)に示した場合と同様に表示されているものとする。
[Small hit combo production]
Next, with reference to FIG. 73, the small hit combo effect performed in the second KT state will be described. Here, the small hit combo effect is an effect of notifying how many times the small hit has been won when the small hit is continuously won over a plurality of variable displays. This is an effect in which a combo display 86 is displayed. Note that, in FIG. 73, the display of the special payout display 85 is omitted, but it is assumed that the display is actually similar to the case shown in FIG. 70 (3).

図73(1)に示すように、第2KT状態において小当りに当選し、次の変動表示(次変動)においても小当りに当選すると、図73(2)に示すように、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面の左上に2回連続して小当りに当選していることを報知する小当りコンボ表示86(例えば、「2コンボ中」という文字表示)が表示される。   As shown in FIG. 73 (1), when the small hit is won in the second KT state and the small change is also won in the next fluctuation display (next fluctuation), as shown in FIG. 73 (2), the effect display device 9 On the upper left of the display screen of the (liquid crystal display device), a small hit combo display 86 (for example, a character display of "during two combos") is displayed to inform that the small hit has been won twice consecutively.

更に次の変動表示(次々変動)においても小当りに当選すると、図73(3A)に示すように、表示画面の左上に表示されている小当りコンボ表示86が更新表示される(例えば、「3コンボ中」という文字表示に更新表示される)。一方、次々変動において小当りに当選しない場合(通常のハズレの場合)には、小当りコンボ表示86の表示が終了する。   Further, when the small hit is won in the next fluctuation display (following fluctuation), as shown in FIG. 73 (3A), the small hit combo display 86 displayed at the upper left of the display screen is updated and displayed (for example, “ The display is updated to the character display "3 Combos in progress"). On the other hand, if the small hit is not won in the successive fluctuations (in the case of a normal loss), the display of the small hit combo display 86 ends.

このように、変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に必ずしも小当りにならないため、連続して小当りが発生するときには、当該事実を報知するための小当りコンボ表示86が表示されることで、遊技の興趣性が向上する。なお、図73に示す小当りコンボ演出は、以下の処理によって実現するものとすればよい。すなわち、図54に示すステップS990の処理において、連続する小当りであるときにはコンボカウンタをカウントアップし、コンボカウンタに応じた小当りコンボ表示86を表示設定するものとし、図53のステップS996の処理が実行された後に、小当りコンボ表示86が表示されている場合には非表示設定し、コンボカウンタをリセットするものとすればよい。なお、前述してきたように、第1KT状態では、小当りが発生しても当該事実を報知しないので、小当りコンボ表示86は表示されない。   As described above, in the second modification, the small hit does not always occur when the variation display of the second special symbol is executed. Therefore, when the small hit occurs continuously, the small hit combo display 86 for notifying the fact is provided. Is displayed, the interest of the game is improved. The small hit combo effect shown in FIG. 73 may be realized by the following processing. That is, in the process of step S990 shown in FIG. 54, when there is a continuous small hit, the combo counter is counted up, and the small hit combo display 86 corresponding to the combo counter is set to be displayed, and the process of step S996 in FIG. Is executed, if the small hit combo display 86 is displayed, the non-display setting is performed, and the combo counter may be reset. As described above, in the first KT state, even if a small hit occurs, the fact is not reported, so the small hit combo display 86 is not displayed.

なお、小当りコンボ表示86が表示されているときに大当りしたときには、コンボカウンタをリセットして小当りコンボ表示86を非表示とするものとすればよい。   If a big hit occurs while the small hit combo display 86 is displayed, the combo counter may be reset to hide the small hit combo display 86.

なお、上記した変形例2では、第2KT状態に制御されているときに突確大当り以外の大当りに当選すると第2賞球数カウンタがリセットされることで、特定出玉表示82の更新表示が終了するものとした。すなわち、特定出玉表示82は、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り(正確には、第2KT状態中の突確大当りは含めない)によって獲得された賞球総数を示し、複数回の大当りに跨らず、1回の大当り毎に表示されるものとした。しかし、これに限らず、特定出玉表示82は、複数回の大当りに跨って更新表示されるものとしてもよい。具体的には、特定出玉表示82は、第2KT状態で制御される契機となる大当り(突確大当りまたは16R確変大当り)に当選する限り、継続して更新表示されるものとしてもよい。このようにすると、大当り遊技状態および第2KT状態が継続している間に獲得された賞球数を特定出玉表示82として表示することが可能となる。   In the above-described second modification, if a big hit other than the sudden big hit is won while being controlled to the second KT state, the second winning ball number counter is reset, and the update display of the specific payout display 82 ends. To do. That is, the specific payout display 82 indicates the total number of prize balls acquired by one big hit (exactly, not including the sudden big hit in the second KT state) which triggers the control of the second KT state. Instead of straddling the big hits, it is displayed every single big hit. However, the present invention is not limited to this, and the specific payout display 82 may be updated and displayed over a plurality of big hits. Specifically, the specific payout display 82 may be continuously updated and displayed as long as a big hit (a sudden big hit or a 16R certain variable big hit) which is a trigger controlled in the second KT state is won. In this way, it is possible to display the number of prize balls acquired while the jackpot game state and the second KT state continue as the specific payout display 82.

また、上記した変形例2では、特定出玉表示82は、第2KT状態において突確大当りに当選した場合に継続表示される(第2賞球数カウンタがリセットされない)ものとしたが、これに限るものではない。具体的には、上記した変形例2において、16R確変大当りは、16R確変大当りAと16R確変大当りBに分類されるものとし、16R確変大当りAに当選した場合には、突確大当りに当選した場合と同様に特定出玉表示82が継続表示される(リセットされない)ものとし、16R確変大当りBに当選した場合には、新たに特定出玉表示82が表示される(一度リセットされる)ものとしてもよい。このように、遊技者に報知されない突確大当りに限らず、遊技者に報知される特定の大当り(16R確変大当りA)のときにも特定出玉表示82が継続表示されるものとしてもよい。このようにすることで、同じ16R確変大当りであっても、どの種類の大当りに当選するかによって、特定出玉表示82の更新態様が異なることになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the above-described second modification, the specific payout display 82 is continuously displayed when the jackpot is won in the second KT state (the second prize ball number counter is not reset), but is limited to this. Not something. Specifically, in the above-described Modified Example 2, the 16R probability variable jackpot is classified into 16R probability variable jackpot A and 16R probability variable jackpot B. It is assumed that the specific payout display 82 is continuously displayed (not reset) in the same manner as that described above, and that the specific payout display 82 is newly displayed (reset once) when the 16R probability change big hit B is won. Is also good. In this manner, the specific payout display 82 may be continuously displayed not only in the case of the sudden jackpot that is not notified to the player but also in the case of the specific jackpot (16R sure-change jackpot A) that is notified to the player. By doing in this way, even in the same 16R probability change jackpot, the update mode of the specific payout display 82 differs depending on which kind of jackpot is won, so that it is possible to enhance the interest of the game. Become.

また、上記した変形例2は、所定の割合(60%)で次に大当りするまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるループ機)に適用するものとしたが、いずれの大当りに当選しても所定回数の変動表示が終了する迄の所定期間(ST期間;例えば100回転)において高確率状態で制御される遊技機(いわゆるST機)に適用してもよい。なお、ST機においても、上記した変形例2と同様に、大当り遊技後に第2KT状態に制御される大当りとして、実質的に出玉を獲得することが困難な2R確変大当り(突確大当り)と、出玉を獲得することが可能な大当り(例えば、16R確変大当り)とを少なくとも設けるものとすればよい。このようにすると、このST機において、第2KT状態において突確大当りに当選すると、その時点からST期間が開始されるが、突確大当りに当選したことを報知しないことにより、いつST期間が終了するか分かり難くすることが可能となり、あたかもST期間が延長されたかの如く見せることができる。また、このようにST期間が延長されるほど(つまり、突確大当りに当選するほど)、第2KT状態における小当り遊技によって獲得される賞球数が増えるので、いつ終了するか分からないST期間とともに、更新表示(継続表示)される特定出玉表示によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, the above-described Modification 2 is applied to a gaming machine (a so-called loop machine) controlled in a high probability state at a predetermined rate (60%) until the next big hit, but any big hit is won. However, the present invention may be applied to a gaming machine (a so-called ST machine) that is controlled in a high probability state in a predetermined period (ST period; for example, 100 rotations) until a predetermined number of times of variable display is completed. In addition, in the ST machine, as in the above-described modified example 2, as a big hit controlled to the second KT state after the big hit game, a 2R certain variable big hit (probable big hit) in which it is practically difficult to obtain a payout, What is necessary is just to provide at least a big hit (for example, 16R certain-variable big hit) which can acquire a ball. In this way, in this ST machine, when a sudden jackpot is won in the second KT state, the ST period is started from that point in time, but when the ST jackpot is not notified, the ST period ends. It is possible to make it difficult to understand, and it is possible to make it appear as if the ST period has been extended. In addition, as the ST period is extended in this way (that is, as the jackpot is won), the number of prize balls obtained by the small hitting game in the second KT state increases, so that it is not known when to end. The special payout display updated (continuously displayed) makes it possible to enhance the interest of the game.

また、上記した変形例2では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、特定出玉表示82として、AT期間中やART期間中に遊技者に払い出されたメダル数を適用するものとし、特別出玉表示85として、AT期間やART期間を含む所定期間において遊技者に払い出されたメダルの総数を適用するものとしてもよい。   In the above-described second modification, the pachinko machine is used as an example of a gaming machine. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible. For example, the number of medals paid out to the player during the AT period or the ART period is applied as the specific ball display 82, and the special ball display 85 is a game in a predetermined period including the AT period and the ART period. The total number of medals paid out to the player may be applied.

また、上記した変形例2では、遊技者に付与された遊技価値として払い出しに係る球数(賞球数)についての表示(特別出玉表示、特定出玉表示)が行われるものとした。しかし、表示される遊技価値は、払出数(賞球数)の表示に限らず、例えば差玉の表示であってもよい。なお、差玉の算出方法としては、例えば、以下の方法が挙げられる。第1の方法としては、打球発射装置の近傍又は遊技球の発射通路中に発射センサを設けて発射された遊技球の数(実発射数)を集計し、合計払出数(賞球数)から実発射数を引くことによって、差玉を算出することができる。第2の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれの遊技球の通過数を集計してアウト数として算出し、合計払出数(賞球数)からアウト数を引くことによって、差玉を算出することができる。第3の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれに進入した遊技球が通過する排出通路にアウトセンサを設けてアウトセンサを通過した遊技球の数(アウトセンサ通過数)を集計し、合計払出数(賞球数)からアウトセンサ通過数を引くことによって、差玉を算出することができる。また、本発明をスロット機に適用する場合においても、同様に差玉の表示が行われるものとしてもよく、すなわち、IN(投入メダル数)とOUT(払出メダル数)の差が表示されるものとしてもよい。また、遊技者に付与された遊技価値として、払出数(賞球数)の合計表示と差玉の合計表示とのいずれを表示するかは、遊技者の操作によって切替可能としてもよいし、ホール店員の設定操作によって切替可能としてもよい。   Further, in the above-described second modification, the display (special payout display, specific payout display) of the number of balls (number of prize balls) related to payout is performed as the game value given to the player. However, the displayed game value is not limited to the display of the number of payouts (the number of prize balls), and may be, for example, the display of a difference ball. In addition, as a calculating method of the difference ball, the following method is mentioned, for example. As a first method, a launch sensor is provided in the vicinity of a hit ball launching device or in a launch path of a game ball to count the number of game balls fired (the number of actual shots) and calculate the total number of payouts (the number of award balls). The difference can be calculated by subtracting the number of actual shots. As a second method, the number of game balls passing through the out mouth and the winning opening is totaled and calculated as the number of outs, and the number of outs is subtracted from the total number of payouts (the number of award balls) to obtain a difference ball. Can be calculated. As a third method, an out sensor is provided in a discharge passage through which game balls that have entered each of the out mouth and the winning opening, and the number of game balls passing through the out sensor (the number of out sensor passages) is counted. The difference ball can be calculated by subtracting the number of passing out sensors from the total number of payouts (the number of winning balls). Also, when the present invention is applied to a slot machine, a difference ball may be displayed in a similar manner, that is, a difference between IN (the number of inserted medals) and OUT (the number of paid medals) is displayed. It may be. Whether to display the total display of the number of payouts (the number of winning balls) or the total display of difference balls as the game value given to the player may be switchable by an operation of the player, The setting may be switched by a store clerk.

以上に説明したように、この変形例2によれば、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、非特別状態(本例では、非KT状態)と、当該非特別状態よりも有利な特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、付与した遊技価値(本例では、賞球数)に関する特定表示(本例では、特定出玉表示82)を表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976C,S976G,S976K,S976Lを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときには特定表示を表示可能であり、第1特別状態に制御されているときには特定表示を制限可能である(本例では、図68参照)、こととした。これにより、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the second modification, the gaming machine is capable of variably displaying identification information and being controllable in an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) advantageous to the player. State control means (in this example, the game control microcomputer 560) capable of controlling a special state (in this example, non-KT state) and a special state (in this example, KT state) which is more advantageous than the non-special state. , And a specific display (in the present example, a specific payout display 82) relating to the provided game value (in the present example, the number of winning balls) can be displayed. (Steps S976C, S976G, S976K, and S976L in the effect control microcomputer 200 are executed in this example.) ), And the state control means includes, as the special state, a first special state (the first KT state in this example) and a second special state (the second KT state in the present example) which is more advantageous than the first special state. State), the specific display means can display the specific display when controlled to the second special state, and can restrict the specific display when controlled to the first special state ( In this example, see FIG. 68). Thereby, in the gaming machine controllable to the special state, the effect can be improved, and the interest of the game in the special state can be improved.

また、この変形例2によれば、遊技媒体が進入容易な進入容易状態(本例では、開状態)と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態(本例では、閉状態)とに状態を変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、遊技媒体が進入可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、可変始動装置の状態を制御可能な可変始動装置制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図15(1),(2)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒または0.2秒開放状態に制御する部分)と、を備え、第1特別状態に制御されているときは、可変始動装置が非特定開放パターンで制御され易い(本例では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15が5.5秒間開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入困難な状態となり、第2特別状態で制御されているときは、可変始動装置が特定開放パターンで制御され易い(本例では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15が0.2秒間だけ開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入容易な状態となる、こととした。これにより、可変始動装置の開放パターンによって特別状態の有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the state is changed into an easy-to-enter state where the game medium easily enters (open state in this example) and a difficult-to-enter state where game medium hardly enters (closed state in this example). A variable starting device that can be changed (in this example, the variable winning ball device 15) and a predetermined variable device that is provided downstream of the variable starting device and through which game media can enter (in this example, a special variable winning ball device 22). And a non-specific opening pattern, and a specific opening pattern in which the game medium flows more easily to the predetermined variable device than the non-specific opening pattern. By executing step S26C in the game control microcomputer 560, as shown in FIGS. 15 (1) and (2), a portion for controlling the variable winning ball device 15 to the open state of 5.5 seconds or 0.2 seconds. ) When controlled to the first special state, the variable starting device is easily controlled in the non-specific opening pattern (in this example, as shown in FIG. 15A, the variable winning ball device 15 is controlled for 5.5 seconds). When the game medium is difficult to enter the predetermined variable device, the variable starting device is easily controlled in the specific opening pattern when controlled in the second special state (in this example, FIG. 15). As shown in (2), the variable winning ball device 15 is opened for only 0.2 seconds), so that the game medium can easily enter the predetermined variable device. Thereby, the degree of advantage of the special state can be changed by the opening pattern of the variable starting device, and the interest of the game can be improved.

また、この変形例2によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301,S351を実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合は、第1識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合よりも高く(本例では、図65(c),(d)参照)、変動パターン選択手段は、特別状態で制御されているときには、非特別状態で制御されているときよりも、第2識別情報の可変表示の変動パターンとして、特定の変動パターンの変動時間(本例では、図13に示す第2変動パターン♯01の15分)よりも短い変動時間の変動パターン(本例では、図13に示す変動時間が7秒の第2変動パターン♯03)を選択し易い、こととした。これにより、第2識別情報の可変表示の変動パターンの選択割合を変化させることによって、特別状態と非特別状態とで有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the second modification, the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol) are executed in parallel. Possible variable display executing means (in this example, a part for executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560) and variable pattern selecting means for selecting a variable display variable pattern (in this example, the game control microcomputer 560). A part for executing steps S301 and S351 in the computer 560 and a special state control means (in this example, a small hitting game state) which can be controlled to a special state (in this example, a small hitting game state) which is advantageous to the player and different from the advantageous state. And a portion for executing steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) based on the variable display of the second identification information. The ratio controlled in the special state is higher than the ratio controlled in the special state based on the variable display of the first identification information (see FIGS. 65 (c) and (d) in this example). The means is configured such that when being controlled in the special state, the change time of the specific change pattern (in this example, FIG. (15 minutes of the second variation pattern # 01 shown in FIG. 13) (in this example, the second variation pattern # 03 in which the variation time is 7 seconds shown in FIG. 13) is easy to select. . Thus, by changing the selection ratio of the variation pattern of the variable display of the second identification information, the degree of advantage can be changed between the special state and the non-special state, and the interest of the game can be improved.

また、この変形例2によれば、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、第2特別状態に制御されている場合に特殊状態に制御されるときに所定可変装置に遊技媒体が進入する毎に、特別演出(本例では、賞球加算表示83)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS657B,S657Cを実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特別演出の実行に対応して、特定表示の表示内容を変更する変更演出(本例では、特定出玉表示82の表示内容を更新すること)を実行可能である、こととした。これにより、特殊状態での所定可変装置への遊技媒体の進入を強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the special state control means (in this example, the microcontroller for game control in this example) capable of controlling to a special state which is advantageous to the player and different from the advantageous state (in this example, the small hitting game state). A portion for executing steps S358 to S360 in the computer 560), a predetermined variable device (in this example, the special variable winning ball device 22) into which the game medium can enter when controlled to the special state, and a second special state. When the game is controlled to the special state, the special effect (in this example, the prize ball addition display 83) can be executed every time the game medium enters the predetermined variable device. In the example, a portion for executing steps S657B and S657C in the effect control microcomputer 200), and the specific display means displays the specific display in response to the execution of the special effect. (In this example, to update the display of a specific payout display 82) changes effect of changing the display contents is capable of executing, it was decided. Thereby, the entry of the game medium into the predetermined variable device in the special state can be emphasized, and the interest of the game in the second special state can be improved.

また、この変形例2によれば、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、第2特別状態に制御されている場合において、連続する識別情報の可変表示に基づいて連続して特殊状態に制御されるときに、特殊演出(本例では、小当りコンボ表示86)を実行可能な特殊演出実行手段と、を備える、こととした。これにより、特殊状態が連続して発生したことを強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the special state control means (in this example, the microcontroller for game control in this example) capable of controlling to a special state which is advantageous to the player and different from the advantageous state (in this example, the small hitting game state). A portion for executing steps S358 to S360 in the computer 560) and a special effect when the special special state is continuously controlled based on the variable display of the continuous identification information when the special special state is controlled. (In this example, a special effect executing means capable of executing the small hit combo display 86). Thereby, it can be emphasized that the special state has occurred continuously, and the interest of the game in the second special state can be improved.

また、この変形例2によれば、特定表示手段は、特定表示(本例では、特定出玉表示82)とは異なる表示であって、有利状態と特別状態とを含む所定期間に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)に関する特別表示(本例では、特別出玉表示85)を表示可能であり、特別状態に制御されているときに、特定表示と特別表示とを区別して表示可能である(本例では、図70(2)と図71(3)参照)、こととした。これにより、所定期間に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the specific display means is a display different from the specific display (in this example, the specific payout display 82), and corresponds to a predetermined period including the advantageous state and the special state. It is possible to display a special display (in this example, a special payout display 85) related to the provided game value (in this example, the number of prize balls). (In this example, see FIG. 70 (2) and FIG. 71 (3)). As a result, the player can know the game value (the number of prize balls in this example) given in correspondence with the predetermined period, and can improve the interest of the game.

また、この変形例2によれば、有利状態に制御されることに関する有利報知(本例では、大当り報知演出)を実行可能な有利報知実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976D,S976Mを実行する部分)を備え、有利状態には、第1有利状態(本例では、16R確変大当り)と、当該第1有利状態よりも有利度合が低い第2有利状態(本例では、突確大当り)とが含まれ、第1有利状態に制御されると、当該第1有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、第2有利状態に制御されると、当該第2有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、有利報知実行手段は、第2特別状態に制御されているときにおいて、第1有利状態に制御されることに関する有利報知を実行し(本例では、16R確変大当りに基づく大当り報知演出を実行し)、第2特別状態に制御されているときにおいて、第2有利状態に制御されることに関する有利報知の実行を制限する(本例では、突確大当りに基づく大当り報知演出を実行しない)、こととした。これにより、有利状態の種類に応じて有利報知の実行・制限が変化するため、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the advantage notification execution means (in this example, the step in the effect control microcomputer 200 in this example) capable of executing an advantage notification (in this example, a jackpot notification effect) related to being controlled to an advantageous state. S976D and S976M are executed), and the advantageous state includes a first advantageous state (16R probability variable hit in this example) and a second advantageous state (in this example, lower in the degree of advantage than the first advantageous state). , A sudden big hit) is controlled, the first advantageous state is controlled, the second advantageous state is controlled after the end of the first advantageous state, and the second advantageous state is controlled if the second advantageous state is controlled. Is controlled to the second special state after the end of the processing, and the advantage notification execution means executes the advantage notification relating to the control to the first advantageous state when controlled to the second special state (in this example, 16R A jackpot notification effect based on a variable jackpot is executed), and when controlled to the second special state, execution of an advantage notification relating to being controlled to the second advantageous state is limited (in this example, based on a sudden jackpot) (The big hit announcement effect is not executed). Accordingly, the execution / restriction of the advantage notification changes according to the type of the advantageous state, so that the interest of the game in the second special state can be improved.

また、この変形例2によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能な信号出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)を備え、信号出力手段は、第2特別状態に制御されている場合に第1有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力し、第2特別状態に制御されている場合に第2有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力しない、こととした。これにより、有利報知の内容に整合した有利状態信号を外部出力することができるため、外部出力の内容によって遊技の興趣を低減させることがない。   Further, according to the second modification, the signal output means (in this example, it is possible to externally output the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) which can specify that it is controlled to be in the advantageous state. A step of executing the same processing as step S2015X in the step S2015X and the second special symbol stop processing in the game control microcomputer 560), and the signal output means is the first advantageous state when the signal output means is controlled to the second special state. When the state is controlled, the advantageous state signal is externally output, and when the state is controlled to the second special state, the advantageous state signal is not externally output when the state is controlled to the second advantageous state. As a result, since the advantageous state signal matched to the content of the advantage notification can be output to the outside, the interest of the game is not reduced by the content of the external output.

また、この変形例2によれば、有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態(本例では、16R通常大当り)と特別有利状態(本例では、突確大当り)とが含まれ、特定表示手段は、特別状態に制御されているときに、当該特別状態に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示し、特別状態に制御されている場合に特定有利状態に制御されるときには特定表示を終了し、特別状態に制御されている場合に特別有利状態に制御されるときには特定表示を継続する(本例では図70(4)〜(7)参照)、こととした。これにより、有利状態の種類に応じて特定表示の継続・終了が変化するため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to the second modification, the advantageous state includes the specific advantageous state (in this example, 16R ordinary big hit) and the special advantageous state (in this example, sudden big hit) having different degrees of advantage, and the specific display. The means, when being controlled to the special state, displays a specific display (for example, a specific payout display 82) relating to the game value (in this example, the number of prize balls) provided in correspondence with the special state, When the display is controlled to the special state, the specific display is terminated when the display is controlled to the specific advantageous state, and when the display is controlled to the special state, the display is continued when the display is controlled to the special advantageous state (in this example, FIG. 70 (4) to (7)). Thereby, the continuation / end of the specific display changes according to the type of the advantageous state, and thus the interest of the game in the special state can be improved.

また、この実施の形態や変形例1、2では、低確率/第1KT状態が所定回数(本例では、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態(本例では、高確率/第2KT状態)も所定回数(例えば、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成してもよい。また、例えば、所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第1KT状態から第2KT状態に移行するように構成してもよく、逆に所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第2KT状態から第1KT状態に移行するように構成してもよい。   Also, in the present embodiment and the first and second modifications, a case is shown in which the low probability / first KT state is configured to end based on executing the variable display a predetermined number of times (in this example, 100 times). However, it is not limited to such an embodiment. For example, the second KT state (in this example, high probability / second KT state) may also be configured to end based on executing the variable display a predetermined number of times (for example, 100 times). Further, for example, it may be configured to shift from the first KT state to the second KT state based on the execution of the predetermined number of fluctuation displays, and conversely, the second KT state may be configured based on the execution of the predetermined number of fluctuation displays. It may be configured to shift from the state to the first KT state.

また、この実施の形態や変形例1、2では、大当りについてのみ複数の大当り種別を設けるように構成する場合を示したが、小当りについても複数の小当り種別を設けるように構成してもよい。この場合、例えば、小当り種別に応じて特殊可変入賞球装置22などの開放時間が異なるように構成したり、小当り種別に応じて開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成したりすることによって、小当り種別によって有利度が異なるように構成してもよい。開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成する場合、例えば、小当り種別に応じて特別可変入賞球装置20が開放する場合と特殊可変入賞球装置22が開放する場合とがあるように構成してもよいし、小当り用の特殊可変入賞球装置を複数設けるように構成し、小当り種別に応じていずれの特殊可変入賞球装置が開放するかが異なるように構成してもよい。   Further, in this embodiment and Modifications 1 and 2, a case has been described in which a plurality of big hit types are provided only for big hits, but a plurality of small hit types are provided for small hits. Good. In this case, for example, the opening time of the special variable prize ball device 22 or the like is different depending on the small hit type, or the variable prize ball device to be opened is different depending on the small hit type. This may be configured so that the degree of advantage differs depending on the small hit type. When the variable winning prize ball devices to be opened are configured to be different, for example, there is a case where the special variable prize ball device 20 is opened or a case where the special variable prize ball device 22 is opened according to the small hit type. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of special variable winning prize ball devices for small hits are provided, and which special variable winning prize ball device is opened according to the small hit type is different.

また、この実施の形態や変形例1、2では、主として16R確変大当りの場合に第2KT状態(高確率/第2KT状態)に移行し、6R確変大当りや2R確変大当りの場合に高確率/第1KT状態に移行し、6R通常大当りや2R通常大当りの場合に低確率/第1KT状態に移行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、同じ大当り種別であっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。この場合、例えば、同じ6R確変大当りや6R通常大当りであっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。   In this embodiment and Modifications 1 and 2, the state shifts to the second KT state (high probability / second KT state) mainly in the case of the 16R probability variable hit, and to the high probability / second time in the case of the 6R probability variable hit or the 2R probability variable hit. Although the case where the state shifts to the 1KT state and shifts to the low probability / first KT state in the case of the 6R normal big hit or the 2R normal big hit is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the same jackpot type may be configured so that there is both a case of transition to the first KT state and a case of transition to the second KT state. In this case, for example, even in the case of the same 6R probability variable jackpot or 6R normal jackpot, it may be configured so that there is both a case of shifting to the first KT state and a case of shifting to the second KT state.

なお、この実施の形態や変形例1、2では、内部的にはKT状態に制御するように構成されているのであるが、第1KT状態に制御されている場合には、小当りが発生しやすくなるものの滅多に特殊入賞口24への入賞は発生せず、遊技者から見ると実質的にいわゆる高ベース状態に制御されているのと同様に見える。そのため、いわゆる高ベース状態に制御する遊技機と同様の遊技性を実現でき、遊技者に違和感を与えないようにすることができるとともに、有利度が異なる複数種類のKT状態を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment and the first and second modifications, the KT state is internally controlled. However, when the KT state is controlled, a small hit occurs. Although it becomes easier, the prize does not rarely occur in the special winning opening 24, and when viewed from the player, it looks substantially the same as being controlled to a so-called high base state. Therefore, it is possible to realize the same gaming properties as a gaming machine controlled to a so-called high base state, not to give a sense of incongruity to a player, and to realize a plurality of types of KT states having different degrees of advantage. , It is possible to improve game entertainment.

また、上記の実施の形態や変形例1、2において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiment and Modifications 1 and 2, “different ratios” mean that the ratios are different due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. The concept includes not only things but also things with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation). is there.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above-described embodiment and Modifications 1 and 2, for example, when a plurality of types of special symbols such as “1” to “9”, background symbols (effect symbols), and ordinary symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. However, the variable display is not limited to such a mode. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment and Modifications 1 and 2, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect devices are mounted. A circuit for controlling the device may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment and Modifications 1 and 2, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 200. However, the game control microcomputer 560 has another The board (for example, the sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 4, or a sound provided with the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35) / Ramp board), and may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is directly or changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 200 for controlling the effect display device 9. May be transmitted. Even in such a case, the effect control microcomputer 200 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, as well as the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment and Modifications 1 and 2, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when a plurality of symbols are rotated according to the operation of the stop button by the player and the player stops the symbol, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to apply to a slot machine to be used.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment and the first and second modifications, the example in which the game medium is used as the game machine is described as an example. The present invention is not limited thereto, and the present invention can also be applied to an enclosure-type gaming machine that encloses a game medium such as a game ball and gives a score when a condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   In addition, in the above-described embodiment and the first and second modifications, the jackpot type includes the probable variable jackpot and the normal jackpot, and based on the fact that the jackpot type is determined to be the probable jackpot, the jackpot type is controlled to the changed state after the end of the jackpot game. Although a gaming machine has been shown, it is not limited to such gaming machines. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in the above embodiment can be applied to a gaming machine that is controlled to the probable change state after the end.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko gaming machine 8a first special symbol display 8b second special symbol display 9 effect display device 9a first variable display portion 9b second variable display portion 9c background symbol display portion 13 first start winning opening 13a first start opening Switch 14 Second starting winning opening 14a Second starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Operating gate 17a Operating gate switch 18c Symbol hold storage display section 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a first count switch 25a second count switch 31 main board 32 gate 56 CPU
80 effect control board 200 effect control microcomputer 201 effect control CPU
560 Game control microcomputer

Claims (2)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態と、遊技者にとって有利であり前記有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な遊技機であって、
非特別状態と、当該非特別状態よりも有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
付与した遊技価値に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特別状態に制御されているときの可変表示において、可変表示の結果を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記所定状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な可変手段と、
前記所定状態に制御されているときに前記可変手段に遊技媒体が進入することに応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態と特別有利状態とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と当該第1特別状態よりも有利であるとともに、前記非特別状態よりも前記所定状態に制御され易いことで遊技価値が付与され易い第2特別状態とに制御可能であり、
前記特定表示手段は、
前記第2特別状態に制御されているときに、当該第2特別状態に対応して付与された遊技価値に関する特定表示を表示し、
前記第2特別状態に制御されている場合に前記特定有利状態に制御されるときは前記特定表示を終了し、
前記第2特別状態に制御されている場合に前記特別有利状態に制御されるときは前記特定表示を継続し、
前記報知演出実行手段は、
前記第2特別状態に制御されているときの可変表示において、前記所定状態に制御される場合に、前記報知演出として前記所定状態に制御されることを報知する所定報知演出を実行し、
前記第1特別状態に制御されているときの可変表示において、前記所定状態に制御される場合に、前記報知演出として前記所定報知演出を実行せず、
前記第2特別状態に制御されているときの可変表示において、前記特別有利状態に制御される場合に、前記所定報知演出と共通の演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特別状態に制御されているときに前記所定状態に制御された場合は前記所定演出を実行し、
前記第1特別状態に制御されているときに前記所定状態に制御された場合は前記所定演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and is controllable to an advantageous state advantageous to the player and a predetermined state advantageous to the player and different from the advantageous state ,
Non-special state, state control means that can be controlled to a special state more advantageous than the non-special state,
A specific display means capable of displaying a specific display relating to the provided game value;
In the variable display when being controlled to the special state, notification effect executing means capable of executing an information effect for notifying the result of the variable display,
A variable means that allows a game medium to enter when being controlled to the predetermined state;
A predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to a game medium entering the variable means while being controlled to the predetermined state ,
The advantageous state includes a specific advantageous state and a special advantageous state having different degrees of advantage,
The state control means is advantageous in that the special state is more advantageous than the first special state and the first special state, and is more easily controlled to the predetermined state than the non-special state. Two special states can be controlled,
The specific display means,
Wherein when it is controlled to the second special state, to display a specific indication as to the game value granted in response to the second special state,
Can said is controlled to a particular advantageous state if it is controlled to the second special state terminates the specific display,
It can and said controlled in particularly advantageous conditions when it is controlled by the second special state continues the specific display,
The notification effect execution means,
In the variable display when being controlled to the second special state, in the case of being controlled to the predetermined state, executing a predetermined notification effect for notifying that it is controlled to the predetermined state as the notification effect,
In the variable display when being controlled to the first special state, when controlled to the predetermined state, does not execute the predetermined notification effect as the notification effect,
In the variable display when being controlled to the second special state, when controlled to the special advantageous state, executes a common effect with the predetermined notification effect,
The predetermined effect execution means,
When being controlled to the predetermined state while being controlled to the second special state, the predetermined effect is executed,
Does not execute the predetermined effect when controlled to the predetermined state while being controlled to the first special state;
A gaming machine characterized by that:
遊技媒体が進入容易な進入容易状態と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態とに状態を変化可能な可変始動手段と、  A variable starting means capable of changing the state between an easy-to-enter state where the game medium is easy to enter and a difficult-to-enter state where the game medium is difficult to enter;
可変始動手段の状態を制御可能な可変始動手段制御手段と、を備え、  Variable starting means control means capable of controlling the state of the variable starting means,
前記可変手段は、前記可変始動手段の下流側に設けられ、  The variable means is provided downstream of the variable starting means,
前記可変始動手段制御手段は、  The variable starting means control means,
非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも前記可変手段に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、前記可変始動手段の状態を制御可能であり、    With a non-specific opening pattern and a specific opening pattern in which the game medium flows more easily to the variable means than the non-specific opening pattern, it is possible to control the state of the variable starting means,
前記第1特別状態に制御されているときは、前記可変始動手段の状態を、前記特定開放パターンよりも前記非特定開放パターンで制御する割合が高く、    When being controlled to the first special state, the ratio of controlling the state of the variable starting means with the non-specific opening pattern is higher than the specific opening pattern,
前記第2特別状態に制御されているときは、前記可変始動手段の状態を、前記非特定開放パターンよりも前記特定開放パターンで制御する割合が高い、    When controlled to the second special state, the ratio of controlling the state of the variable starting means in the specific opening pattern is higher than the non-specific opening pattern,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein:
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