JP6663394B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game medium, which is a game medium, is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of winning balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result on the variable display device, a game state (game The state of the machine, that is, the state in which the gaming machine is controlled.) Is changed to give a predetermined game value to the player (a so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates a start lever to start variably displaying identification information on a variable display device, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is performed. A prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined predetermined game medium is paid out according to the prize, and when a specific prize is generated, the gaming state is changed to a predetermined game value by the player. (A slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated, and the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started on the variable display device based on a winning of a game ball in a starting winning opening. When this is done, a "big hit" occurs. Note that the derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, a symbol other than a symbol which is a final stop symbol (for example, a middle symbol among the left, middle, and right symbols) is continuously stopped for a predetermined period of time and stops and swings in a state where the symbol matches a specific display result. It is possible for a big hit to occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, or when multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or when the position of the displayed symbol is switched, etc. An effect performed in a state in which sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach state and its state are called a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, the result is “missing” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、所定の契機にもとづいて入賞演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技球が普通入賞口に入球した場合、「+3」の文字情報を表示するとともに「チャリーン」という音を出力する第1通常入賞伝達演出を実行し、払い出しポイントP1として「00003pt」の文字情報を表示し、その後、遊技球が第1可変入賞装置に入球した場合、「+15」の文字情報を表示するとともに「ズキュン」という効果音を出力する第2通常入賞伝達演出を実行し、払い出しポイントP1として「00018pt」という文字情報(累積した計数表示)を表示することなどが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to be able to execute a winning effect based on a predetermined opportunity. For example, in Patent Literature 1, when a game ball enters a normal winning opening, a first normal winning transmission effect of displaying character information of "+3" and outputting a sound of "charine" is executed, and a payout point is provided. The character information of "00003 pt" is displayed as P1, and then, when the game ball enters the first variable prize device, the character information of "+15" is displayed and the sound effect of "Zukyun" is output in the second normal mode. It is described that a winning transmission effect is executed and character information (accumulated count display) of “00018pt” is displayed as the payout point P1.

特開2017−64296号公報(段落0545〜0549、図49)JP-A-2017-64296 (paragraphs 0545 to 0549, FIG. 49)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、進入演出を実行する態様については何ら考慮されておらず、進入演出の実行に関して改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, no consideration for the mode of operating the entry effect, there is room for improvement with respect to the execution of the entry effect.

そこで、本発明は、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in a game when performing an entry effect.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定の契機(例えば、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS653,S510を実行する部分)と、判定手段によって所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、進入演出(例えば、図46および図47に示す入賞演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS527,546を実行する部分)と、有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態よりも特殊状態において遊技価値が付与されやすい第2特別状態と、に制御可能であり、進入演出の実行中でないときに判定手段によって所定の契機になったと判定されたことにもとづいて該判定に対応するタイミングで進入演出が実行され、進入演出の実行中であるときに判定手段によって所定の契機になったと判定されたことにもとづいて実行中の該進入演出の終了後に新たに進入演出が実行可能され(例えば、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)、第1特別状態において進入演出が実行されず、第2特別状態において進入演出が実行されることを特徴とする。そのような構成によれば、進入演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game and being controllable to an advantageous state that is advantageous to the player. (For example, a part for executing steps S653 and S510 in the effect control microcomputer 200), and that the determination unit determines that a predetermined trigger has been triggered. Based on the above, the effect execution means (for example, a part that executes steps S527 and 546 in the effect control microcomputer 200) capable of executing the entry effect (for example, the winning effect shown in FIGS. 46 and 47) and the advantageous state are as follows. and special state control means capable of controlling the special state with increased frequency to be controlled to an advantageous special condition for the player to a different state, Provided, special state control means, as a special state, a first special status, and a second special state easy game value is given also in the special state than the first special state is controllable, the execution of the entry effect The entry effect is executed at a timing corresponding to the determination based on the determination that the determination unit has determined that the predetermined opportunity has been reached when the vehicle is not in the middle, and the predetermined time is determined by the determination unit when the approach effect is being performed. Based on the result of the determination, a new entry effect can be executed after the end of the entry effect being executed (for example, as shown in FIG. 48, when a winning in the special winning opening 24 occurs, If the prize production is not being executed, the prize production is executed immediately, and if the prize production is being executed when a prize is made to the special prize port 24, the prize production is executed later), the first special state Not Oite entrance effect is performed, characterized in that the entrance effect is performed in the second special state. According to such a configuration, by providing a plurality of types of timing for executing the entry effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the entry effect.

(手段2)手段1において、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特別条件が成立したこと(例えば、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)とを備え、演出実行手段は、特別状態中に判定手段によって所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、第1パターンおよび第2パターンにより進入演出を実行する(例えば、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて入賞演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、進入演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, a special state control means (for example, a part for executing the steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) which can be controlled to a special state advantageous to the player (for example, a small hitting game state). And a special state (for example, the KT state (the first state) in which the frequency of controlling to the special state is higher than before the special condition is established based on the fact that the special condition is satisfied (for example, a big hit). 1KT state, the 2KT state)) controllable special state control means (for example, a step S2208A in the gaming control microcomputer 560, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, and a portion) to perform S2214B, Starring The delivery execution means is triggered by the determination means during the special state. And based on that it is determined to perform the entry effect by the first and second patterns (e.g., to perform a winning effect based on that the winning of the special winning hole 24 occurs during the 2KT state) It may be configured as follows. According to such a configuration, by providing a plurality of types when to run the penetration effect, it is possible to improve the interest in the game when running entry effect.

(手段3)手段2において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)を備え、特殊状態制御手段は、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS358〜S360を実行する)、演出実行手段は、所定期間(例えば、1回の小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されている期間)に特殊可変装置に1つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第1パターンにより進入演出を実行し、所定期間に特殊可変装置に2つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第2パターンにより進入演出を実行する(例えば、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、進入演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, the game medium (for example, a game ball) changes to an advantageous state (for example, an open state) in which the game medium can enter and a disadvantageous state (for example, a closed state) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. A possible special variable device (for example, special variable winning ball device 22) is provided, and the special state control means can control the special variable device to a special state (for example, a small hitting game state) in which the special variable device is changed to an entry advantageous state ( for example, a player control microcomputer 560 executes step S358~S360), Starring output execution unit, a predetermined period of time (e.g., once a Koatari special variable winning ball in the playing state device 22 is controlled to open During the period), the entry effect is executed according to the first pattern based on the first game medium having entered the special variable device, and the second special variable device is used for the predetermined period. The entry effect is executed in accordance with the second pattern based on the entry of the game medium (for example, as shown in FIG. 48, immediately when the prize effect is not being executed when a prize is generated in the special winning opening 24). A prize effect may be executed, and if a prize effect is being executed when a prize is made to the special prize port 24, the prize effect is executed with a delay. According to such a configuration, by providing a plurality of types when to run the penetration effect, it is possible to improve the interest in the game when running entry effect.

(手段4)手段2または手段3において、演出実行手段は、特別状態中に特殊状態に制御された後に、特殊状態に制御されない可変表示が実行される場合であっても、当該可変表示において進入演出を継続して実行可能である(例えば、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、全ての入賞演出を終了していなければ、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、入賞演出を継続して実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、進入演出が引き継いで実行されていくので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In (unit 4) means 2 or means 3, Starring output execution unit, after being controlled to the special state in the special state, even when the variable display that is not controlled to the special state is executed, in the variable display It is possible to continue the entry effect (for example, as shown in FIG. 48, even after the special winning port 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hitting game is finished). If all the prize productions have not been completed, after the special prize port 24 is closed, the fluctuation display after the end of the small hitting game and the next small hitting game can continue to execute the prize production.) It may be configured. According to such a configuration, since the entry effect is carried out and executed, it is possible to improve interest in the game.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、第1パターンにより進入演出を特定期間(例えば、入賞演出の演出期間)にわたって実行し、第1パターンにより進入演出の実行を開始してから特定期間を経過した後に第2パターンにより進入演出を実行する(例えば、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を開始した後、その1つ目の入賞に対する入賞演出を終了した後に、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、進入演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 In any one of (unit 5) means one of the means 4, Starring out executing means executes for a specified period of time enters effect by the first pattern (e.g., presentation time of winning effect), it enters effect by the first pattern After a specific period has elapsed since the start of the execution, the entry effect is executed according to the second pattern (for example, as shown in FIG. 48, after starting the prize effect for the first prize, the first effect After finishing the winning effect for the winning, the winning effect for the second winning is executed with a delay). According to such a configuration, by providing a plurality of types when to run the penetration effect, it is possible to improve the interest in the game when running entry effect.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、所定の契機(例えば、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて遊技媒体を払い出す払出制御を行う払出制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS30の賞球処理を実行することによって、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球数15個を指定する払出制御コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動される部分)を備え、払出制御手段は、第1パターンにより進入演出が実行されているか第2パターンにより進入演出が実行されているかに関係なく、同じタイミングにて払出制御を実行する(例えば、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、進入演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、進入演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, a payout control means (payout control means for performing a payout control of paying out a game medium based on a predetermined opportunity (for example, that a game ball has won a special winning opening 24). For example, the microcomputer 560 for game control executes a prize ball process in step S30 to transmit a payout control command specifying the number of 15 prize balls to the special winning port 24 based on the winning of the game ball. comprises a portion) of a sphere dispensing device 97 is driven by the payout control microcomputer, the payout control means, whether entry effect is being executed by the second pattern or entry effect is being performed by the first pattern The payout control is executed at the same timing (for example, regarding the payout of the prize ball, in the prize ball processing in step S30, When the detection signal is input from the two-count switch 25a, a payout control command for designating 15 prize balls is immediately output, and the payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to immediately output the 15 prize balls. (A ball is paid out). According to such a configuration, by providing a plurality of types when to run the penetration effect, it is possible to improve the interest in the game when running entry effect.

(手段7)本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ことを特徴とする。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a game, and has a predetermined timing (for example, a gaming ball winning a special winning opening or a special winning opening 24). Count display execution means (for example, a part for executing step S707 in the effect control microcomputer 200) capable of updating and displaying the count display (for example, prize ball number display) based on the updated display. Is displayed by a first pattern in which the period until the counting result is displayed is the first period and a second pattern in which the period until the displaying of the updated counting result is the second period is longer than the first period. (For example, when the prize ball number display 300 is displayed in a big hit pattern, a display is performed in which the prize ball number is increased by one at a first speed (for example, 0.1 second), and the second KT is displayed. Patter To display the winning balls number display 305 is down, the second speed (e.g., 0.5 seconds) for displaying to increase by one the prize number balls in) can be characterized. According to such a configuration, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

(手段8)手段7において、少なくとも第1状態(例えば、大当り遊技状態)および第2状態(例えば、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357,S2208A,S2210Bを実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(例えば、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 8) In the means 7, the state control means (for example, a microcomputer for game control) capable of controlling to a plurality of states including at least a first state (for example, a big hit game state) and a second state (for example, a second KT state) (Steps S305 to S307, S355 to S357, S2208A, and S2210B in step 560), and the count display execution means can update and display the count display according to the first pattern when the count display is controlled to the first state. When controlled to the second state, the count display can be updated and displayed in the second pattern (for example, in the big hit game state, the number of prize balls is displayed in the prize ball number display 300 displayed by the big hit pattern). A display for increasing by one is performed, and in the second KT state, the prize ball number display 305 displayed by the second KT pattern is displayed. A display to increase the prize number balls one by one to have performed) may be configured so. According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段9)手段8において、状態制御手段は、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、ステップS358〜S360を実行する)、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第2状態として、特別条件が成立したこと(例えば、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態(例えば、第2KT状態)に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2208A,S2210Bを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 9) In the means 8, the state control means can control to a special state (for example, a small hitting game state) advantageous to the player (for example, the microcomputer 56 for game control executes steps S358 to S360). The first state can be controlled to a specific state (for example, a jackpot game state) having a higher degree of advantage for the player than the special state (for example, the game control microcomputer 560 performs steps S305 to S307 and S355). To S357), as the second state, based on the fact that the special condition is satisfied (for example, the fact that a 16R probability variable hit has been achieved), the special state (for example, It can be controlled to a special state in which the frequency of control to the 2KT state is increased (for example, a microcomputer for game control) 60, step S2208A, may be configured as part) to perform S2210B. According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段10)手段9において、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の進入頻度が低く(例えば、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)、計数表示実行手段は、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の進入頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 (Means 10) In the means 9, when the game is controlled to the special state, the entering frequency of the game medium is lower than when the game medium is controlled to the specific state (for example, the game ball per round in the big hit game state). Can win a maximum of 10 balls, whereas in the second KT state, it is possible to win about 1 to 3 game balls during one small hitting game). When the state is controlled, the count display is updated and displayed at a slower update speed than when the state is controlled (for example, the prize ball number display 300 is displayed in a big hit pattern in a big hit game state). In this case, a display is performed in which the number of prize balls is increased by one at a first speed (for example, 0.1 second). 2 speed ( Eg to perform display to increase the prize number balls one at 0.5 second)) may be configured so. According to such a configuration, when the game medium is controlled to be in the special state, the frequency of entering the game medium is low. Therefore, by reducing the update speed of the update display of the count display, it is possible to create a sense of continuity of the count display. it can.

(手段11)手段9または手段10において、計数表示実行手段は、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(例えば、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 (Means 11) In the means 9 or 10, the count display execution means can continuously execute the update display of the count display when the special state is controlled again after being controlled to the special state (for example, As shown in FIG. 48, even after the special winning port 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hitting game is completed, all the prize balls are displayed in the third prize ball increasing effect. If the update of the game has not been completed, the third prize ball increase effect can be continuously executed even after the special winning opening 24 is closed, the fluctuation display after the end of the small hit game, and the next small hit game. ). According to such a configuration, the continuous display of the count display can be created by continuously performing the update display of the count display.

(手段12)手段9から手段11のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS350〜S354を実行することによって、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行する部分)とを備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS358〜S360を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 12) In any one of the means 9 to 11, an advantageous state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and a disadvantageous state in which a game medium cannot enter or a difficult approach state (for example, an open state). For example, a variable starting device (for example, a variable winning ball device 15) that can be changed to a closed state) and a special variable device that is provided on the downstream side of the variable starting device and that can be changed to a favorable approach state and a disadvantageous state ( For example, in the special variable winning ball device 22) and variable display executing means (for example, the microcomputer 560 for game control, which can execute variable display based on the game medium entering the variable starting device, the steps S350 to S354 are executed. By executing, the variable display of the second special symbol is realized based on the fact that the game ball has won the second starting winning port 14 of the variable winning ball device 15. And the state control means changes the special variable device to the entry advantageous state based on the fact that the display result of the variable display is a special display result (for example, a small hit symbol). (For example, the microcomputer 560 for game control executes steps S358 to S360). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段13)手段12において、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(例えば、特別可変入賞球装置20)を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する)、計数表示実行手段は、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 13) The means 12 includes a specific variable device (for example, a special variable prize ball device 20) that can be changed between a favorable approach state and a disadvantageous approach state, and the state control means determines that the variable display result is the specific display result. (For example, a big hit symbol), it is possible to control the specific variable device to a specific state (for example, a big hit game state) in which the specific variable device is changed to an entry advantageous state (for example, the microcomputer 560 for game control is S305 to S307 and S355 to S357 are executed), and the count display execution means performs the count display based on the game medium entering the specific variable device and the game medium entering the special variable device as a predetermined trigger. Update display is possible, and a different update is performed depending on whether the game medium enters a specific variable device or the special variable device. The count display is updated and displayed according to the degree (for example, when the prize ball number display 300 is displayed in a big hit pattern in the big hit game state, the first speed (for example, 0 .1 second), and when the prize ball number display 305 is displayed in the second KT pattern in the second KT state in the second KT state, it is determined based on the fact that a prize has occurred in the special winning opening 24. The second speed (for example, 0.5 seconds) may be configured to increase the number of prize balls by one). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display depending on which variable device the game medium has entered, the interest in the game when the update display of the count display is performed is improved. be able to.

(手段14)手段7から手段13のうちのいずれかにおいて、計数表示実行手段は、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 14) In any one of the means 7 to 13, the counting display execution means may perform different updating depending on whether the counting display is updated and displayed according to the first pattern and the counting display is updated and displayed according to the second pattern. The count display is updated and displayed according to the speed (for example, when the prize ball number display 300 is displayed in a big hit pattern, a display is performed in which the prize ball number is increased by one at a first speed (for example, 0.1 second), and When the prize ball number display 305 is displayed in the 2KT pattern, the display may be configured to increase the prize ball number by one at a second speed (for example, 0.5 seconds). According to such a configuration, by changing the update speed of the update display of the count display according to the pattern of the update display of the count display, the interest in the game when the update display of the count display is performed can be improved. .

(手段15)手段1から手段14のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、作動ゲート17)と、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、特定状態に制御する契機を適切に報知することができる。 (Means 15) In any one of the means 1 to 14, the game medium is provided on a predetermined path (for example, to the right of the game area 7) of a flowing path along which a game medium (for example, a game ball) flows. A special area that can pass (for example, the operation gate 17), and special state control means (for example, steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to a special state (for example, a small hitting game state) advantageous to the player After the execution of S360) and the predetermined condition (for example, the big hit symbol is stopped and displayed), based on the fact that the game medium has passed through the specific area, the identification that is more advantageous to the player than the special state is performed. Specific state control means that can be controlled to a state (for example, when the game control microcomputer 560 determines Y in step S2501) And a special state (for example, a part where steps S305 to S307 and S355 to S357 are executed) and a higher frequency of being controlled to the special state than before the special condition is satisfied based on the special condition being satisfied (for example, , KT states (first KT state, second KT state) and special state control means (for example, a part for executing steps S2208A, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560) and A predetermined promotion notification (for example, a first instruction notification) for promoting the emission of the game medium to a predetermined route based on the satisfaction of the predetermined condition, and a predetermined period (for example, 10 seconds) from the execution of the predetermined promotion notification. ) Has passed, a specific promotion notification that promotes the launch of game media to a specific area (for example, (For example, a part that executes steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200 in the second embodiment). According to such a configuration, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to a specific state while suppressing the complexity of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in a closed state of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a relay board, a production control board, a lamp driver board, and a sound output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning prize ball device and a special variable winning prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 1st special symbol change in 1st special symbol process processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st gate passage waiting process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for effect control performs. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a specific example of a command analysis process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a continuous small hit effect determination table. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hitting process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball number display process. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball number display process. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the production in the small hitting game in the second KT state. 連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the continuous small hit production. 連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the continuous small hit production. 連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the modification of the production timing of the continuous small hit production. 第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating processing when a confirmed command is received according to the second embodiment. 第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flow chart which shows directions information control processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display example of instruction notification according to the second embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display example of instruction notification according to the second embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (ball game machine) 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-based gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine. Is also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, a plurality of types of each of which can be identified based on establishment of a first start condition which is a first execution condition (for example, a hit ball has won a first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display section 9a) for variably displaying an effect decorative symbol (first decorative symbol) and deriving and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition. A display area for variably displaying a plurality of types of decorative symbols for production (second decorative symbols) each of which can be identified based on (for example, that a hit ball has won the second starting winning opening 14) and deriving and displaying a display result. (Hereinafter, referred to as a second variable display section 9b), and a display area (hereinafter referred to as a background pattern) in which a player can easily view the display contents more than the first variable display section 9a and the second variable display section 9b. Display section 9c). In addition, it is easy to visually recognize the display content, for example, when the size of the display area is large or the display content on the variable display unit 9a and the second variable display unit 9b is always a single color The display color changes. In this embodiment, in the background symbol effect unit 9c, the display information of the identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) is controlled in three display areas of left, middle, and right. Note that the prize means that the game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a prize area. Deriving and displaying a display result means stopping and displaying a symbol. In this embodiment, one background design effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 9a and second variable display unit 9b). Since the effect corresponding to one of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the state of the decorative symbol (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed). Or not). In this embodiment, the background symbol is for performing a symbol variation display for the effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. .

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   Above the effect display device 9, a first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) that can variably display, for example, numbers from 0 to 9. Have been. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b display a larger number of numbers, such as 0 to 99, in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a positive variable symbol or a non-positive variable symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Also, some may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the second special symbol type includes numbers 0 to 5 and characters other than numbers and is a first special symbol. May be included.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of activated prize balls entering the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved memories (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second start winning opening 14, that is, the number of hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a variably displays a decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a. The second variable display section 9b performs variable display of a decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The first variable display section 9a and the second variable display section 9b for variably displaying decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display section 9a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display section 9b may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. Note that the type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers 0 to 9) or may be different types. When the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative pattern includes numbers 0 to 5 and characters other than the numbers, and the type of the second decorative pattern is characters other than the numbers 0 to 5 and the characters other than the numbers. May be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls entering the first starting winning opening 13, ie, the first reserved storage number, and the number of effective winning balls entering the second starting winning opening 14, ie, the second retained storage number, are displayed. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display section 18c) for displaying the total number (total hold storage number) that is the sum of the above. As described above, in this embodiment, by displaying the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the symbol reservation storage display section 18c which is relatively easy to be recognized by the player, It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b are four displays such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold storage display 18c. Although configured, a display device of another mode may be used in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number. As an example, each of the first special symbol holding storage display 18a and the second special symbol holding storage display 18b is constituted by one display, and the display color is changed in accordance with the number of stored holdings, or the display density is different. To make it work.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。   In this embodiment, the upper limit of the total number of storages that can be displayed, that is, the total number of storages that can be totaled, is eight. The symbol storage display unit 18c increases the number of lighted display areas by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighted display areas is reduced by one. Alternatively, of the eight display areas in the symbol hold storage display section 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as a valid start winning is increased by one. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in a color determined in advance as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins in the first starting winning opening 13 when the first reserved storage number is 4, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When a game ball wins in the first start winning opening 13 when the first reserved storage number is less than 4, the win is an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when a game ball wins in the second starting winning port 14 when the second number of stored memories is 4, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When a game ball wins in the second start winning opening 14 when the second reserved memory number is less than 4, the win is an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are only examples. . In addition, the upper limit value may be changeable according to the game state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a. When a game ball is detected by the first starting port switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。   A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. The operation gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the operation gate 17 is detected by the operation gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the operation gate 17, there is provided a special variable winning prize ball device 20 which forms a special winning opening. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the opening / closing plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the advantageous state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning port 24 for small hits, and a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 are provided. As shown in FIG. 1, a special variable prize ball device 22 is disposed on the left side, and a variable prize ball device 15 is disposed adjacent to the right side thereof. As will be described later in detail, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom surface formed as a bottom surface of a flow path through which the game ball flows. By moving the member back and forth in the front-rear direction, the game ball wins an open state (also called an open state) in which the game ball can win in the special winning opening 24 or the second starting winning opening 14 located below the bottom member. The state is changed to an impossible closed state (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forward in the small hitting game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. The bottom member is moved backward from the closed state toward the rear, and an opening control for opening the special winning opening 24 which is a winning area is executed. Also, the variable winning ball device 15, when a symbol hits the normal symbol display 10 and is displayed and displayed, moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, Opening control for opening the second start winning port 14 serving as a winning area is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。   In this embodiment, the special variable prize ball device 22 and the variable prize ball device 15 are formed to have the same structure. However, as shown in FIG. The special variable winning ball device 22 is slightly larger than the special variable winning ball device 22. Also, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 22 and the variable prize ball device 15 are arranged adjacent to each other, so that the special variable prize ball device 20 falls in the game area 7 without winning. The game ball first falls on the variable winning ball device 15. At this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second starting winning port 14 is in the open state, The game ball wins the second start winning port 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second start winning port 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided toward the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom surface member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning port 24 is in the open state, the game ball wins the special winning port 24. Furthermore, if the special winning port 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and falls toward the out port 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable prize ball device 22 is disposed on the left side and the variable prize ball device 15 is disposed on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not receded and is in the closed state, the special variable winning from the variable winning ball device 15 is performed. Since the game balls are configured to flow toward the ball device 22, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side in this sense, and the special variable winning ball device 22 is provided on the downstream side in this sense. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   In the special winning opening 24, a switch (a second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening 24 is provided. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball device 22, another winning opening such as the first starting winning opening 13a or the second starting winning opening 13b is provided. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters). Therefore, if the special variable winning prize ball device 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable prize ball device 22 is controlled to be closed and the special prize port 24 is closed, it is not possible to pass (enter) the game sphere to the special prize port 24 and obtain a prize ball. Disadvantaged to the elderly.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the second start winning port 14, a second starting port switch 14a capable of detecting a game ball winning in the second start winning port 14 is provided. When a game ball is detected by the second starting port switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置9において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。   In this embodiment, the gate 32, the operation gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning port), the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14), and the special variable winning ball device 22 (special Since the winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, during a big hit game or a KT state to be described later, the player aims at the right side of the game area 7 to perform a firing operation (so-called right side). Hitting operation). Therefore, in this embodiment, although detailed description is omitted, when a big hit game or a KT state is being performed, for example, a display such as “right-handed” is displayed on the effect display device 9 or a rightward direction is displayed. It is preferable to notify the fact that the right-handing operation is being performed by displaying an arrow indicating that the right-hand operation is being performed.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   Below the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols). In addition, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED, but may be, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). May be configured.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be turned on is decreased by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the right and left upper sides outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the upper outer periphery, the outer left portion, and the right outer portion of the game area 7. In addition, near the left frame lamp 28b, there is provided a prize ball lamp 51 which is lit when there is a remaining prize ball remaining, and near the right frame lamp 28c, there is a ball out lamp 52 which is lit when the supply ball is cut. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, a game ball is launched every 0.6 seconds. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display section 8a, and the variable display of the first decorative symbol is changed in the variable display section 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to a winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol pending storage display section 18c on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the big hit game end or the previous variable display). Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display section 8b, and the second decorative symbol is displayed on the second variable symbol display section 9b. Is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning in the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol pending storage display section 18c on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit, if the total reserved storage number has not reached the upper limit, the total number displayed on the symbol reserved storage display section 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display section 9a stop when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a big hit symbol (specific display result), the state shifts to a big hit gaming state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins the big winning opening. One round in the big hit game state is a period from when the special variable prize ball device 20 is opened until a predetermined period elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the large winning opening. When a predetermined number of game balls have won a special winning prize port, or when a certain period has elapsed since the special variable winning ball device 20 was opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). In addition, a V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on condition that a hit ball wins in the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is open. Note that the number of rounds in the jackpot gaming state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, there are two types of jackpots: 2R ordinary jackpot, 2R odd jackpot, 6R ordinary jackpot, 6R jackpot, and 16R jackpot. For example, if 2R jackpot or 2R jackpot occurs, two rounds of jackpot game If a state is given and a 6R regular big hit or a 6R likelihood big hit occurs, a two round big hit game state is given. If a 16R like big hit occurs, a 16 round big hit game state is given.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is determined that the stop symbol at the time of stopping the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is a big hit symbol with a probability change (special display result: a probable change symbol, for example, “7”). Is a high probability state in which the next big hit is higher than the low probability state (there is a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later). State), which is an advantageous state for the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variable symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol indicator 8a becomes a big hit symbol increases, The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only in the jackpot determination based on the first start winning but also in the jackpot determination based on the second starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display section 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a big hit symbol (specific display result), the state shifts to a big hit gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is determined that the stop symbol at the time of stopping the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is a big hit symbol with a probability change (special display result: a probable change symbol, for example, “7”). Is a high probability state in which the next big hit is higher than the low probability state (there is a low probability / non-KT state and a low probability / first KT state, which will be described later). State), which is an advantageous state for the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined as the probability variable symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol indicator 8b becomes a big hit symbol increases, The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also increased. In other words, not only in the jackpot determination based on the second start winning but also in the jackpot determination based on the first starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。   When the second special symbol at the time of stoppage becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit gaming state. That is, the special variable prize ball device 22 is opened until a certain period of time that allows a game ball to enter the special prize port 24 elapses. In this manner, even in the small hitting game state, although the number is smaller than that in the big hitting game state, the open mode is provided so that the player can obtain a payout. In this embodiment, the small hitting game state is a gaming state that has a lower degree of advantage (in this example, a smaller number of payouts) but is more advantageous for the player than the big hitting game state. The game state does not transition to another game state before and after the game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。   In the probable change state, as described above, the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is a big hit symbol (specific display result: for example, , 0-9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。   Here, a gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state according to the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). Control, low probability and first KT state (low probability / first KT state), and high probability and first KT state (high probability / first KT state). , High probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。   In the first KT state of the KT states, as described later, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is easily opened, but the opening time of the upstream variable winning ball device 15 is extremely long, and Is very rare (for example, about one ball every 100 fluctuations). In the second KT state of the KT states, as described later, the opening time of the upstream variable winning ball device 15 is short, and when a small hit occurs, the game ball is transferred to the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。   The probable change state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. More specifically, since the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the probability change state is ten times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability change state is more likely to cause a bigger hit than the low probability state. The game state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   The KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). More specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning prize ball device 15 will be in the open state in the KT state as a normal figure per hit is the same as in the normal state, but when the second special symbol fluctuates. Since the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time in the KT state is higher than in the normal state. When the second special symbol fluctuates, it is configured to be a small hit except for a large hit (except in the case of a forced loss described later). It is a game state that is easy to become. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to fluctuate, and the gaming state is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   Next, transition of the game state in the present embodiment will be described. First, in the present embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a shooting operation (left hit) of a game ball aiming at the left of the game area 7. For this reason, in the normal state, a start winning prize mainly occurs in the first starting winning opening 13, and the variable display of the first special symbol is mainly performed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 times of variable display are ended without occurrence of the big hit, the first KT state is ended and the state shifts to the normal state. In addition, for example, when a 6R probability change big hit occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when a 16R certain-variable big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the first KT state is ended when 100 times of the variable display are uniformly finished in the case of controlling to the low probability / first KT state. However, such a mode is limited. Absent. For example, it is configured to provide a plurality of types of jackpots that trigger the low probability / first KT state, and the number of times of the variable display in which the first KT state continues after the end of the jackpot game differs according to the type of the jackpot (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。   In this embodiment, when the player has shifted to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves the right side of the game area 7 in this embodiment. Aiming to launch the game ball (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning prize mainly occurs in the second start winning opening 14, and the variable display of the second special symbol is mainly performed. When a big hit occurs in the KT state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 2R normal big hit occurs, the state shifts to the low probability / first KT state. After that, when 100 times of fluctuation display are ended without occurrence of the big hit, the first KT state is ended and the state shifts to the normal state. In addition, for example, when a 2R probability changing big hit or a 6R probability changing big hit occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and thereafter, the high probability / first KT state is maintained until the next big hit occurs. Also, for example, when a 16R certain-variable big hit occurs, the state shifts to the high probability / second KT state, and thereafter, the high probability / second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。   However, as will be described later, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the 16R certain-variable big hit occurs even though the non-KT state was set before the start of the big hit, the state shifts to the high probability state. However, control is performed so as to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). In other words, this is a case where a 16R certain-variable big hit occurs due to the right display and the fluctuation display of the second special symbol even in the normal state. In such a case, the state shifts to the second KT state and a considerable number of small hit games is performed. If the player can obtain the prize ball, some players may actively play the game by right-handing in the normal state, and the original playability is impaired. From this, even if a right hit in the normal state and a 16R probability big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, a penalty is imposed by shifting only to the first KT state, thereby imposing a penalty in the normal state. Aggressive right-handed games can be suppressed.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display section 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display section 9b are synchronized. Here, “synchronous” means that the variable display starts and ends at the same time and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display section 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed on the second variable display section 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probable variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probable variable symbol is stopped and displayed on the first variable display section 9a. When the probable variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) reminiscent of the probable variable symbol is stopped and displayed on the second variable display section 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display section 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived in the background symbol display section 9c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the background symbol is a background symbol (for example, the left symbol) that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol. (Three background symbols with the middle right aligned). Hereinafter, such a background design is also called a big hit design.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in three display areas in the background symbol display section 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。   When the first special symbol or the second special symbol is independently variably displayed, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends, and the first special symbol or the second special symbol is stopped. Is displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed simultaneously, When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not yet stopped when the stopped background symbol forms a part of the big hit symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or a part of the background symbols are variably displayed synchronously while forming all or a part of the big hit symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display portion 9c. The middle display area is in a state where the variable display is still being performed, and a state where all or a part of the display area is synchronously displayed while forming all or a part of the big hit symbol (for example, background The variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas in the symbol display section 9c, and the variable display is performed in a state where the same symbols are always arranged).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, at the time of the reach, an unusual effect is performed by lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background symbol display section 9c are called a reach effect. Also, at the time of the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background design) is displayed, or the background of the background design display portion 9c (the background color or pattern different from the design and the character) is displayed. , Etc.) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。   Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball device 22. FIG. Hereinafter, the special variable winning ball device 22 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the structure of the special variable prize ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4. However, the variable prize ball device 22 is only slightly smaller in size than the special variable prize ball device 22. The structure of the ball device 15 is the same as the structure of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning prize ball device 22 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, screws. A special winning opening 24 (the second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. At a position above the mouth 24, a slit-shaped accommodation hole 102 long in the left-right direction for accommodating the bottom member 23 on the back side (rear) of the game area 7 when the bottom member 23 retreats is formed. Have been. In addition, in this embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly leftward from the center in the left-right direction of the base plate portion 101, but may be leftward or rightward.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。   The bottom member 23 is inclined left downward so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined left downward so as to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed so that. The bottom member 23 is capable of moving forward and backward between a state in which it is moved forward as shown in FIG. 3 and a state in which it is moved backward as shown in FIG. A drive device (not shown) for moving the actuator forward and backward is disposed.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。   Returning to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 protruding forward is formed on the front side of the base plate part 101, and a forward moving movement is formed above the flow path forming base 112. An upstream region 23U, which is an upper end (right end) of the bottom member 23 in a state where the bottom member 23 is in a longitudinal direction of the bottom member 23, and an upstream passage portion 113 that forms a flow path of a game ball with the bottom member 23; A downstream region 23L, which is a lower end portion (left end portion) of the bottom member 23, is continuous with the bottom member 23 in the longitudinal direction, and a downstream channel portion 114 that forms a flow path of a game ball with the bottom member 23 is formed. I have.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。   In addition, the upper part of the flow path forming base 112 is recessed downward from the end of the upstream flow path part 113 and the downstream flow path part 114 on the bottom member 23 side. A guide channel portion 115 is formed so as to surround the game ball dropped below the bottom member 23 to the special winning opening 24 so as to be surrounded from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。   The upstream-side channel portion 113 and the downstream-side channel portion 114 are formed so as to incline to the lower left so that the game ball can flow to the left. The bottom of the guide channel 115 extends downward and leftward toward the special winning opening 24 and is concave at a position in front of the special winning opening 24. In the recessed space at the bottom of the guide channel portion 115, a triangular guide portion 116 for guiding the game ball backward toward the special winning opening 24 side (the back side of the game area 7) is provided. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。   Furthermore, a covering portion 117 that covers the upstream channel portion 113, the downstream channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front is integrally formed at the front portion (the player side) of the channel forming base portion 112. Have been. The covering portion 117 covers the upstream side channel portion 113, the downstream side channel portion 114, and the guide channel portion 115 from the front, so that game balls flowing down these respective channel portions bounce toward the glass door frame 4. It has a function to prevent that. In the present embodiment, the covering portion 117 is formed integrally with the flow path forming base portion 112, but may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。   In the special variable prize ball device 22, the flow of the game sphere formed in the left-right direction between the base plate portion 101 and the covering portion 117, which is composed of the upstream channel portion 113, the bottom member 23, and the downstream channel portion 114. A path F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulating pieces 118 are formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 so as to reduce the flow speed of the game balls flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。   In the present embodiment, the restriction piece 118 is formed integrally with the base plate portion 101 and the cover portion 117, and is formed in a rib shape that protrudes forward from the base plate portion 101 or protrudes rearward from the cover portion 117. By interfering with the game ball, the flowing direction of the game ball is changed so as to meander the game ball flowing down to the left with the movement of the front-back direction component, and the time required for the ball to flow down when the regulating piece 118 is not provided. More delay. The restriction pieces 118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the cover portion 117. Further, the regulating piece 118 is set to have a width of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to have a width that allows a game ball to pass between adjacent ones. I have. More specifically, in this embodiment, one regulating piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream-side channel portion 113 from the front, and the downstream-side channel portion of the covering portion 117 is formed. One restriction piece 118 is formed in a portion that covers 114 from the front. Further, in a portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23, a total of five regulating pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulating piece 118 is covered with the covering portion 117 from the front (from the player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。   With the arrangement of the restricting pieces 118 as described above, the special variable winning ball device 22 (and the similarly configured variable winning ball device 15) of the present embodiment tends to flow down the flow path F with reference to FIG. The game ball P flows down so as to meander on the flow path F. When the special variable prize ball device 22 (or the variable prize ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special prize port 24 (or the second start prize port 14). , And basically passes through the special variable prize ball device 22 (or the variable prize ball device 15). On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable prize ball device 22 (or variable prize ball device 15) in which the bottom member 23 has moved backward is opened, the game ball P is guided by the flow path forming base 112. It is possible to drop into the flow channel portion 115, and it is possible to flow down the guide flow channel portion 115 and win the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be externally or internally incorporated. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, detection signals from the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are provided to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31, and controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. Output circuit 59, which is driven in accordance with a command from the microcomputer 560, is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on; Information such as big hit information Information output circuit that outputs a force signal to an external device such as a hall computer (not shown) is also mounted on the main substrate 31. Note that the main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 transmits an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that receive and variably display decorative symbols, the background symbol display unit 9c that variably displays background symbols, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. Although the microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in the example shown in FIG. 6, a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 carries an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. Note that the RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an input signal (from the main board 31 via the relay board 77). An effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203 according to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 6 illustrates a diode. In addition, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. The effect control CPU 201 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each of the lamps provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. In addition, the lamp is supplied to the decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning prize ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a change period of the decorative pattern) in a time-series manner.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in two-way communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 201 reads necessary data from a character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern and a background pattern) in advance. It is for keeping. Effect control CPU 201 outputs data read from the character ROM to VDP 209. The VDP 209 executes display control based on data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 209 that performs display control of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps a VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. And two effect control boards may be provided. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 200. However, other substrates (for example, the sound output substrate 70 and the lamp shown in FIG. 6). The information may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35). In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control unit may receive the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is transmitted as it is or to a simplified command, for example, to the effect control microcomputer 200 for controlling the effect display device 9. You may. In addition, when two boards of a first effect control board and a second effect control board are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing or simplifying the command form or selecting only necessary commands). May be configured.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is applied to the gaming machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not the contents of the program are valid. After executing the security check process as a process for confirming whether the main process is started, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address. Mode.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port only once (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, it is checked whether data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is restored after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power and not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing of steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part which should not be initialized includes, for example, data indicating a game state before the power supply is stopped (a special symbol process flag or the like), an area where the output state of the output port is stored (output port buffer), an unpaid prize ball. This is a portion where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, sends a control command (power command) indicating that power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a restoration command (initialization command at the time of supply restoration) is transmitted (step S94). Then, control goes to a step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that, without initializing the entire area of the RAM 55, predetermined data (for example, data of the count value of a counter for generating a big hit random number) may be left as it is. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, processing is selectively performed according to a control state such as a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a running out flag, and a payout stop flag. The initial value is set to the flag for this.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the command transmission table at the time of initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board according to the contents. The process is executed (Step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9 and the like.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game described later (the game control microcomputer 560 controls the game display device, variable winning ball device, ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In a process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for a jackpot determination or the like becomes one round (a random number generation counter for a jackpot determination or the like). (Steps by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values) can be performed, and the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, the state of those is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs a display control process for performing display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol reservation storage display 18a, and the second special symbol reservation storage display 18b. Execute (Step S22). Regarding the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: The type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R certain big hit, 6R normal big hit, 6R certain big hit or 16R certain big hit is determined (for big hit type determination)
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(6) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 determines (1) the big hit random number, (2) the big hit type determination random number, and (4) the normal symbol hit determination The counter for generating a random number is counted up (added by one). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display or the random numbers for initial values. Note that random numbers other than the random numbers (1) to (6) are also used to enhance the gaming effect. In the present embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided. You may.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process process, a corresponding process is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to a game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process processing, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, a corresponding process is executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to a game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。   Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command relating to the display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command relating to the number of retained storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, in response to a winning detection based on turning on of any of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a, the payout control board 37 A payout control command indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、例えば、CPU56は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。   In this embodiment, for example, when a detection signal is input from the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a, the CPU 56 issues a payout control command designating one prize ball for payout control. Output to microphone computer. Further, for example, when a detection signal is input from the first count switch 23a or the second count switch 25a, the CPU 56 outputs a payout control command designating 15 prize balls to the payout control microphone computer. I do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ25aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。   In this embodiment, even if a game ball wins in the special winning opening 24 and is detected by the second count switch 25a, the display of the award ball increase display and the winning effect, which will be described later, are not immediately executed but are executed with a delay. Regarding the payout of the prize balls, when the detection signal is input from the second count switch 25a in the prize ball processing in step S30, the payout control for specifying the number of 15 prize balls immediately is performed. The command is output, and the payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to immediately pay out 15 prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Output (step S31: output process).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. A special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol in the output buffer for setting the second special symbol display control data in accordance with the value of the second special symbol process flag Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the CPU 56 increases the value of the display control data set in the output buffer by one every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, the CPU 56 increases the value of the display control data set in the output buffer by one every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are used to perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a non-probability-change large-hit determination table used in a low-probability state (low-probability / non-KT state, low-probability / first-KT state), and a probable-change state (high-probability state (high-probability / first-KT state, high-probability state). Probability / second KT state)). Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) is set in the non-probable variable big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Numeric value is set. The numerical value described in FIG. 10A is the big hit determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIG. 10B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value shown in FIG. 10B is set in the small hit determination table. The numerical value described in FIG. 10B is the small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。   In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the second special symbol is fluctuated and displayed, and a small hit may be obtained. As described above, in the KT state, since the right-hand operation is performed, the frequency at which the variation display of the second special symbol is executed is increased. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of control in the small hitting game state is higher than in the large hitting game state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and sets the extracted value as the value of the random number for big hit determination (random 1). The random number for big hit determination is shown in FIG. If any one of the big hit determination values is matched, it is determined that a big hit is made for the special symbol. If the random number for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10B, it is determined that the special symbol is to be made a small hit. Note that “probability” illustrated in FIG. 10A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” illustrated in FIG. 10B indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the probability (ratio) of the small hit is set to be 122/487, and is set to be approximately 1/4. I have. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. To determine whether or not to make a small hit means to determine whether or not to shift to the small hitting game state. It is also to decide whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。   In the present embodiment, if it is determined that a large hit is not to be made when the variable display of the first special symbol is executed, all the symbols are unconditionally removed. Further, when it is determined not to make a big hit when performing the variable display of the second special symbol, a lottery process using the small hit determination table shown in FIG. 10B is performed, and about 1/4 is performed. It is determined to be a small hit with a probability (however, as will be described later, there is a case where it is determined to be a forced off).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the big hit type determination table 131a stored in the ROM 54. The big hit type determination table 131a sets the big hit type to “2R normal big hit”, “2R This is a table that is referred to to determine any one of “probably variable jackpot”, “6R ordinary jackpot”, “6R probability variable jackpot”, or “16R probability variable jackpot”.

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 11 (A), in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 20%, and “16R probability variation hit” is determined with a probability of 45%. 6R probable big hit "is determined, and" 6R normal big hit "is determined with a probability of 35%. In addition, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, “16R probability variation big hit” is determined with a probability of 30%, and a probability of 30% is determined. Is determined to be "6R probability variable jackpot", 5% probability is determined to be "2R probability variable jackpot", and 35% probability is determined to be "2R normal variable hit".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The "16R probable big hit" is a big hit in which the game is controlled to the 16-bit big hit game state and is shifted to the high probability / second KT state after the end of the big hit game state. At the same time, the state is shifted to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). Then, the probable change state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。   However, in this embodiment, when performing the fluctuation display of the second special symbol, if the non-KT state is present before the start of the big hit, even if the “16R certain variable big hit” is set, the state is not the second KT state. In some cases, the state transitions to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “6R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 6 rounds and is shifted to the high probability / first KT state after the end of the big hit game state (in this embodiment, it is shifted to the certain change state). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probable change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “6R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of six rounds and shifts to only the first KT state after the big hit game state ends (see step S2212A described later). After the transition to the first KT state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2213A, S2010 to S2013). Note that, even before the variable display is completed a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。   The “2R probable big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and the state is shifted to the high probability / first KT state after the end of the big hit game state (in this embodiment, the state is shifted to the probable change state). At the same time, the state is shifted to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later). Then, the probable change state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。   The “2R normal big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of two rounds and is shifted to only the first KT state after the big hit game state ends (see step S2214B described later). After the transition to the first KT state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2215B, S2010 to S2013). Note that, even before the variable display is completed a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。   The types of the jackpot types are not limited to those shown in this embodiment. When the variation display of the second special symbol is executed, in addition to the 16R probable big hit, the 2R probable big hit, and the 2R normal big hit, a 3R probable big hit to 7R probable big hit may be determined, and various modes may be considered. Can be

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 12 to FIG. 14 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decoration symbol used in this embodiment. EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#28の28種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜28)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the examples shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 28 types of # 01 to # 28 are used. Hereinafter, for example, a variation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 28) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。   When the first special symbol change display is executed, and in the non-KT state (low probability / non-KT state), the non-KT first special symbol change pattern table shown in FIG. The selection is made to determine the variation pattern. As shown in FIG. 12 (A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, any one of the first variable patterns # 01 to # 05 is determined.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。   In the case where the first special symbol is fluctuated and displayed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT shown in FIG. The first special symbol variation pattern table for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12 (B), when the variation display of the first special symbol is performed in the KT state, the variation is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variation display of the second special symbol is executed, when the non-KT state (low probability / non-KT state) is set, the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. It is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 13 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the pattern is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be a loss, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。   In this embodiment, even when the non-KT state is in effect, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is achieved, a situation where a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of game balls into the special winning opening 24 may occur. Will happen. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By doing so, the frequency of occurrence of small hits is rather reduced, thereby preventing a situation in which a small hit is aimed at acquiring a prize ball even in the non-KT state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even if a big hit occurs. By making the length relatively long, it is possible to prevent an act of aiming for a prize ball by unreasonably winning the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, the digestion of the first reserved memory does not need to be longer than in the case of a small hit. I have.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   In the case of executing the second special symbol change display, in the case of the low probability / first KT state, in the case of the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended. The variation pattern table is selected according to the number of times of the variation after that. In this case, if the variation display of the first variation is performed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 13 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 04 to # 06. Is done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。   In addition, as shown in FIG. 13D, when it is determined that the first variation of the low probability / first KT state is the first variation, the variation is determined to be the second variation pattern # 04 of the shortened variation as short as 5 seconds. You. If the first change of the low probability / first KT state is determined to be a small hit, the second change pattern # 05 (second start winning opening opening) which is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. Fluctuation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, when the first KT state is controlled, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable prize ball device 15 is increased to actually increase the special variable prize prize. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately formed. If the device 22 is controlled to the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first variation of the first KT state, the variation time of at least 7 seconds is secured, so that the variable prize ball device 15 and the special variable prize ball device 22 can be changed before the transition to the first KT state. By controlling the special variable prize ball device 22 to an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member have fallen, and enabling the prize to the special prize port 24, This prevents a situation where a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。   In addition, if the variation display of the 2nd to 99th variation is executed after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is executed, FIG. Then, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and for the 2nd to 99th variation is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 99th variation of the low probability / first KT state, any of the second variation patterns # 07 to # 11 is performed. Is determined. Further, as shown in FIG. 13 (E), when it is determined to be out of range from the low probability / first KT state to the 2nd to 99th fluctuations, the second fluctuation pattern # 07 of the shortened fluctuation having a short fluctuation time of 5 seconds. May be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 99th variation of the low probability / first KT state, the variation time may be determined to be the second variation pattern # 09 of the shortened variation as short as 5 seconds. In the present embodiment, it is determined that the second or 99th variation of the low probability / first KT state is a loss or a small hit, and the variation display is executed based on the second variation pattern # 08 or the second variation pattern # 10. In such a case, in the fluctuation display of the background symbol on the effect display device 9, an effect such as a reach effect or a sliding effect is executed, and a pattern-promoting effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability / first KT state is ended, the 100th change display (ie, the final change in the low probability / first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the 100th variation shown in FIG. 13 (F) is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation of the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 12 to # 14. Is done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。   In this embodiment, when the state is controlled to the low probability / first KT state, for example, a character display such as “during a chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13 (F), when it is determined that the hit or small hit has occurred as the 100th change of the low probability / first KT state, a character display such as “CHANCE TIME END !!” is performed on the effect display device 9. It is determined to be the second variation pattern # 12 or the second variation pattern # 13 accompanied by the end display. In addition, as shown in FIG. 13 (F), when it is determined that the big hit is the 100th change of the low probability / first KT state, the effect display device 9 finishes displaying characters such as “CHANCE TIME END !!”. After the display, it is determined to be the second variation pattern # 14 accompanied by a predetermined resurrection display.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when a large hit is made in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern # 07 having a variation time of 1 minute is determined. It is configured as follows. This is a case in which a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. You will not be able to receive any profits from small hits. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (1 minute in the present example) capable of generating a small hit at least a plurality of times is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。   In the case of executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / first KT state, in the case of the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probable big hit or the 2R probable big hit is ended. The change pattern table is selected in accordance with the number of times of change after the change. In this case, if the variation display of the first variation is to be performed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. It is determined. As shown in FIG. 14 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 15 to # 19. Is done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。   In addition, similarly to the first change of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (G), when it is determined to be out of the first change of the high probability / first KT state, the change time is 5 seconds. May be determined as the second variation pattern # 15 having a short shortened variation. Also, when the small change is determined as the first change of the high probability / first KT state, the change pattern (second change pattern # 17) for preparing the second start winning opening may be determined. Also, as shown in FIG. 14 (G), when it is determined to be a big hit as the first variation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probable change state (high probability state) is ended. The second variation pattern # 19 including the effect is determined. Also, as shown in FIG. 14 (G), when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a loss or a small hit, the second variation pattern # 16 including the battle effect and the second variation pattern # 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。   FIG. 14H shows a case in which the change display after the second change is performed after the big hit game based on the 6R certain hit jackpot or the 2R certain hit jackpot which has triggered the high probability / first KT state. The second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT shown and for the second variation and thereafter is selected, and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (H), when the variation display of the second special symbol is performed as the second variation of the high probability / first KT state or later, any of the second variation patterns # 20 to # 24 is selected. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。   Similarly to the low-probability / first KT state in the second to 99th fluctuations, as shown in FIG. May be determined as the second variation pattern # 20 of the shortened variation as short as 5 seconds. Also, in the case where the small hit is determined as the second or later variation of the high probability / first KT state, the variation time may be determined to be the second variation pattern # 22 of the shortened variation as short as 5 seconds. Further, as shown in FIG. 14 (H), when it is determined to be a big hit as the second or higher change of the high probability / first KT state, it is necessary to indicate whether or not the probable change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 24 including the battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (H), even when it is determined to be a loss or a small hit as the second or subsequent variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 including the battle effect and the second variation pattern are determined. # 23 may be determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#28のいずれかに決定される。   When the variation display of the second special symbol is executed, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. Thus, the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 25 to # 28.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#28が決定される。   In addition, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined to be out of order in the high probability / second KT state, the fluctuation of the shortened fluctuation in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). In some cases, the second variation pattern # 25 of the shortened variation is determined to be 1.5 seconds shorter than the case where the display is executed. Further, when it is determined to be a small hit in the high probability / second KT state, the fluctuation display of the shortened fluctuation is executed in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The variation time is determined as the second variation pattern # 27 of the shortened variation as short as 1.5 seconds. Further, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the high probability / second KT state is out of order, a second variation pattern including a continuous effect indicating whether or not the high probability / second KT state is continued. It may be determined to be # 26. In addition, as shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the big hit is in the high probability / second KT state, a battle for indicating whether or not the probable change state (high probability state) ends after the continuous effect. The second variation pattern # 28 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, when the variation pattern including the continuous effect and the battle effect is determined, the continuous effect and the battle effect are executed in the change display of the background symbol on the effect display device 9. In the case of a jackpot (16R probability variable jackpot, 6R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot), the effect of the victory mode is executed in the battle effect. An effect in a mode of defeat is executed, and when a small hit is made, an effect in a draw mode is executed in a battle effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, it may be configured such that even in the case of a 2R probability variable big hit with a small number of rounds during the big hit game, the effect of the defeat mode is executed in the battle effect. .

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。   When determining the variation pattern of the shortened variation of the second variation patterns # 04, # 07, # 09, # 15, # 20, # 22, # 25, and # 27, for example, the variation pattern varies depending on the number of stored storages. You may be comprised so that the fluctuation | variation pattern of a shortening fluctuation | variation may be determined by a ratio. For example, the variation pattern of the shortened variation may be determined at a higher rate as the number of reserved storages increases, so that the reserved storage can be expedited to increase the operation rate.

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIGS. 13 and 14, a configuration is adopted in which a shortening variation of 5 seconds is executed in the first KT state, and a shorter 1.5 second variation is executed in the second KT state. , But is not limited to such an embodiment. For example, a configuration may be employed in which a short variation of 5 seconds is executed in the low probability state, and a shorter 1.5 second variation is executed in the case of the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。   Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. 15 (1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows a variable winning ball device 15 and the special variable ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (1), when a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display device 10 performs a variable display of the ordinary symbol, and Is determined, the symbol is hit and displayed on the normal symbol display 10, and if it is determined to be out of position, the shifted symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the fluctuation time of a normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or a lost symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15A, after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening process time 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   When a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning port 24. Becomes However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short. The release time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins in the special winning opening 24 (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIG. 15A, after the opening of the variable winning ball device 15 is completed, the opening of the next variable winning ball device 15 can be performed only after the fluctuation time of the next ordinary symbol. This is after a lapse of at least 0.5 seconds, which is a total of 0.2 seconds, the symbol determination time 0.2 seconds, and the second starting winning opening pre-processing time 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。   Next, an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the gate switch 32a detects the game ball, the normal symbol display device 10 performs a variable display of the ordinary symbol, and Is determined, the symbol is hit and displayed on the ordinary symbol display 10, and if it is determined that the symbol is lost, the shifted symbol is derived and displayed on the ordinary symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the fluctuation time of a normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying a hit symbol or a lost symbol is 0.2 seconds. . Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol fixing time 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process 2.6 seconds has elapsed. Thereafter, the variable winning ball device 15 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。   When a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined that a small hit is made, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and a game ball can win in the special winning port 24. Becomes

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as short as 0.5 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.0 seconds (normal symbol fluctuation time 0.2 seconds + symbol confirmation time 0) is set as an interval period (closed period) after the variable winning ball device 15 is opened. .2 seconds + the time before the second start winning opening opening process is 2.6 seconds). Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning prize ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. The game ball is easy to enter the special variable winning ball device 22 of the above, and the game ball is easy to win in the special winning opening 24. For example, in the present embodiment, although the winning frequency of the game balls is lower than that in which a maximum of 10 game balls can be won per round in the big hit game state, one small hit game is performed in the second KT state. Approximately 1 to 3 game balls can win.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域7に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口24への遊技球の入賞割合を示している。   In this embodiment, the “winning frequency” indicates, for example, the winning ratio of gaming balls to the large winning opening or the special winning opening 24 with respect to the number of gaming balls fired in the gaming area 7.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。   In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is performed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). (See step S26C). In addition, the microcomputer 560 for game control also executes the process of determining whether or not to win the ordinary symbol in the ordinary symbol process process of step S26C. However, the same probability (for example, 10% ) Is used to determine whether or not to use a regular drawing. Specifically, regardless of whether the gaming state is a probable state (high probability state), whether it is a non-KT state, the first KT state or the second KT state, or whether it is a big hit gaming state. It is determined with the same probability whether or not to make a per-drawing.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。   In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the ordinary symbol and the symbol confirmation time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening opening process is the second time. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 is made different by shortening it to 0.1 second in the 1KT state and increasing it to 2.6 seconds in the second KT state has been described. I can't. For example, the closing time (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different by making the fluctuating time and the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state. Also, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 15 is configured to be controllable, and if the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. Thus, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different. In particular, if the closing period (interval period) of the variable prize ball device 15 in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special prize port 24 in the first KT state. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   Further, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable prize ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable prize as shown in FIG. The first release pattern (long release) for releasing the ball device 15 for a long time, and if the special flag is not set, the second release pattern (see FIG. 15 (2)) for releasing the variable winning ball device 15 for a short time ( (Short release). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and control may be performed such that the special flag is not set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Further, even in the first KT state, when performing the low probability / last change display in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened. For example, the special flag may be erased in response to the 99th special symbol fluctuation stop of the 100 special symbol reduction fluctuation periods in the low probability / first KT state. With such a configuration, when performing the left-hitting notification after the end of the low probability / first KT state, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 15 from giving a sense of incongruity to the fact that the variable winning ball device 15 is long opened. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable prize ball device 15 is configured using the flag (special flag) for controlling the opening of the variable prize ball device 15, a flag for shortening and changing the variable display of the special symbol is further used. In this case, a special symbol and a flag for shortened variation may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in a case where the opening probability of the variable winning ball device 15 is increased in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. In this case, it is possible to prevent the variable winning prize ball device 15 from winning, and to prevent the right-handing operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable symbol is a variable winning prize ball in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the status of the ordinary symbol is not stored. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the fluctuation stop timing of the second special symbol. The variable prize ball device 15 does not open until the game ball that has passed through reaches the variable prize ball device 15 or the special variable prize ball device 22, so that the special prize port 24 can be won. On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning prize ball device 15 is opened before the game ball reaches the variable prize ball device 15 after passing through the gate 32. Since it is set to be started, it is possible to eliminate a capture element by a shooting operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. FIG. In the example shown in FIG. 16, commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H) correspond to the first variable display section 9a or the second variable display section corresponding to the variable display of the special symbol. 9b is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of the variation. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802 C (H), the first variable display section 9 a or the second variable display section 9 b Is controlled to start the variable display of decorative symbols.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be out. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 16R probability variation big hit. . The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 6R probability variation big hit. . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 specifying command (6R normal big hit specifying command)) for specifying that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a 6R normal big hit. . The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R probability variation big hit. . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R regular big hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R normal big hit. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the game control microcomputer 560 receives the display result designation command immediately before the first variation pattern command. Since the command can be determined to be a display result specifying command for the first decorative symbol, and the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result specifying command for the second decorative symbol, The display result designating command can be used for the first decorative design and the second decorative design, but the display result designating command for the first decorative design and the display result designating command for the second decorative design may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Further, instead of the game control microcomputer 560 transmitting the display result designation command, the microcomputer 560 does not transmit the display result designation command, but responds to each of the 15R probability big hit / 6R probability big hit / 6R normal big hit / 2R certain big hit / 2R normal big hit / small hit / out. The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。   The command A000 (H) is an effect control command (first design confirmation designation command (first decoration design stop designation command)) for instructing stop of the variable display of the first decoration design. The command A001 (H) is an effect control command (second design confirmation designation command (second decoration design stop designation command)) for instructing stop of the variable display of the second decoration design.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command transmitted from the start of the big hit game to the end of the big hit game. B000 (H) is an effect control command for designating the start of the first big hit game (first big hit start specifying command: first fanfare specifying command). B001 (H) is an effect control command for designating the end of the first big hit game (first big hit end specifying command: first ending specifying command). B002 (H) is an effect control command for specifying the start of the second big hit game (second big hit start specifying command: second fanfare specifying command). B003 (H) is an effect control command for specifying the end of the second big hit game (second big hit end specifying command: second ending specifying command). B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command for opening a special winning opening) for designating a display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds to be displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) for specifying a display after the round during the big hit game (display of an interval between rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved storage number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second number of stored memories has not reached 4. Note that a command indicating the first number of reserved storages may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second number of retained storages may be transmitted as the second effective start winning designation command. In the example, the first effective start winning designation command and the second effective start winning designation command are commands indicating that there is a start winning.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。   The command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration display designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low-precision / non-KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low-precision / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high-accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display section 9a and the second variable display section 9b and the display state of the background symbol display section 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the sound output board 70. Note that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed effect control command related to the big hit game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When performing the first special symbol process process, the CPU 56 turns on the first starting port switch 13a for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13 provided on the game board 6. If, in other words, a start winning has occurred in which the game ball wins the first starting winning opening 13 (step S311), a first starting opening switch passing process is executed (step S312). Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S307 is as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Further, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   First display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   First Special Symbol Fluctuation Processing (Step S303): Executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 The control for transmitting the symbol confirmation designating command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when the symbol control command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   First special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first big hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process (step S36). Is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。   First gate passage waiting process (step S304A): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the passing of the game ball to the operation gate 17. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first special winning opening pre-opening process, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls entering the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Further, the execution time of the first winning opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. Note that the first special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big winning opening processing (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200 and the process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20 are performed. When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the first count switch 23a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable prize ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). I do. When all rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   First big hit end processing (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. The control for making the effect control microcomputer 200 perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). Is determined to be 4) (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the first start-up switch passing processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20) (step S215). . In the process of step S215, a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a fluctuation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. . It is to be noted that the random number for random determination (random 5) is not extracted in the first start-up switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted when the first special symbol starts to change. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 5) in a first variation pattern setting process described later. You may.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), and a fluctuation pattern determination random number (random 5). Is done. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。   Then, control for transmitting the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 is performed (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. It should be noted that the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state where the first special symbol display 8a is not displaying the variation of the first special symbol, and This is the case where the game is not during the first big hit game (special variable winning prize ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS50A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first checks the value of the first reserved storage number (step S50A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52A)。   If the first reserved storage number is 0, the game control CPU 560 checks whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display ended (step S51A). Whether 30 seconds have elapsed since the last variation display is determined by, for example, setting a timer for measuring a period during which the variation display is not executed to 30 seconds when the variation display is finally completed. The determination can be made by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer waiting demonstration display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, and (Step S53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step S54A). That is, in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the first reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Accordingly, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always matched with the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are determined. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variable flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined to be in the low probability / non-KT state, and the low probability / non-KT background designation command is issued. When the 1KT flag is on, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is issued. When the probability variable flag is on and the first KT flag is on, the high probability / first If it is determined that the state is the 1KT state, the high accuracy / first KT background designation command is determined. If the probability change flag is on and the second KT flag is on, the high probability / second KT state is determined and the high probability / second KT state is determined. Send the background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step S63A). Specifically, when the second big hit flag indicating that a big hit is set based on the change display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the second special symbol is fluctuating, the process shifts to step S68A without performing the processes after step S64A. With this, when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol, it is configured to forcibly be out regardless of whether the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in step S63A, a process of setting a random number value (fixed value) for the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning, the game may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition to the big hit determination, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make the small hit, when the big hit of the second special symbol is fluctuating in the step S63A, the steps S64A to S161A are performed. Without performing the above processing, a small random number value (fixed value) is set as a random number for small hit determination (which may be a common random number with the random number for big hit determination or a completely different random number). By performing the small hit determination, it may be forcibly determined to be a loss regardless of which big hit determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。   If the big hit of the second special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A), and executes the big hit determination module (step S64A). S65A). The big hit determination module is a program that determines a big hit if the big hit determination random number matches a predetermined big hit determination value. If it is determined to be a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step S67A). . Then, it is determined based on the random 2 whether the jackpot type is the 16R probability variable jackpot, the 6R probability variable jackpot, or the 6R normal jackpot (step S160A), the type of the jackpot is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. . If it is determined in step S66A that a big hit has not occurred (that is, if a hit has occurred), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, all of the results are unconditionally determined to be a loss. I can't. For example, even if the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured such that a small hit may be determined with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step S68A is determined.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A and 12B according to the game state. (Step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table determined to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 is to be used (step S1700). In this example, the change time of the first special symbol is determined by determining the change pattern. Further, after determining the variation time, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)   Also, when the variation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the microcomputer 560 for game control sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to change the variation time. At the same time as the time measurement is started (step S1702), a measurement execution flag, which will be described later, is set, and the first special symbol display 8a starts the variable display of the first special symbol (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (Step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit and the big hit type determination result. Control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol change processing, the CPU 56 first decrements the first variable time timer by 1 (step S1121A). When the first variable time timer times out (step S1122A), the symbol is determined by the effect control microcomputer 200. Control for transmitting the designated command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (Step S304) (Step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。   When the first variable time timer has not timed out, the CPU 56 checks whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is determined, for example, by setting the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by confirming whether or not a second big hit flag indicating a big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol. If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 shifts to step S1123A and performs control to transmit a symbol fixing designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S304) (step S1124A).

ステップS1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   In this embodiment, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is forcibly performed by executing the process of step S1125A. The first special symbol and the second special symbol are prevented from being hit at the same time. In this case, on the side of the effect control microcomputer 200, when the variable display of the first special symbol is determined to be forcible, the first variable symbol on the first variable display portion 9a is determined based on the reception of the symbol fixing designation command. The stop display of the first decorative symbol is stopped, and the control is performed so as to forcibly stop and display the off symbol as the variable display result of the first decorative symbol based on the display result 1 designation command transmitted in step S302.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図27に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。   In this embodiment, in the first special symbol process shown in FIG. 18 and the second special symbol process shown in FIG. 27, the first starting port switch passing process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start opening switch passing process (see step S322) is executed. Therefore, even if the first special symbol or the second special symbol big hit symbol is stopped and displayed, if a new start winning is generated. It is configured to store a new hold storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。   If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the KT number counter indicating the low probability / remaining number of the first KT state is “0” (step S2010). If there is, that is, if the state is not the low probability / first KT state, the process proceeds to step S2014. If the value of the KT number counter is not “0”, that is, if it is in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts “1” from the value of the KT number counter (step S2011), and determines whether or not the value has become “0”. Is determined (step S2012). When the value of the KT counter does not become “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th change of the low probability / first KT state ends, the CPU 56 resets the first KT flag indicating the first KT state ( Step S2013) and proceed to step S2014. As a result, the first KT state ends (transition to the low-probability / non-KT state) when 100 changes have been completed in the low-probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。   In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). When the first big hit flag is set, if it is set, the CPU 56 resets the probability change flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter (step S2015).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。   Next, the CPU 56 sets a special winning opening timer before opening (step S2017), sets opening pattern data for round 1 according to the type of big hit (step S2018), and sets “1” in the round number counter indicating the number of rounds of the big hit. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。   FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 checks whether or not a detection signal has been input from the operation gate switch 17a (step S2501). If the detection signal has not been input from the operation gate switch 17a, the process is terminated. If the detection signal from the operation gate switch 17a has been input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening pre-processing. The corresponding value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this embodiment, by executing the first gate passage waiting process, the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol, but the operation gate 17. The game ball is passed through and the condition is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S2200A). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S2204A. If the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and control for transmitting the first big hit end designation command is performed (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the process ends.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204A, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 checks whether or not the type of the big hit that has ended this time is the 16R probability variable big hit (step S2206A). It is to be noted that whether or not a 16R certain-variable big hit is determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability-change jackpot, the CPU 56 sets a probability-change flag indicating that the state is the probability-change state, shifts to the probability-change state (high-probability state) (step S2207A), and a second KT flag that indicates the state of the second KT. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, control goes to a step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 16R probability variable jackpot, the CPU 56 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability variable jackpot (step S2209A). It is to be noted that whether or not a 6R probability change big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state and sets the first KT state. The process proceeds to (Step S2211A). Then, control goes to a step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。   If it is not the 6R probability variable hit (that is, if it is the 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to a KT number counter indicating the low probability / remaining number of the first KT state (step S2213A). Then, control goes to a step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (Step S300) (Step S2214A).

図27は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol processing process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。   When performing the second special symbol process, the CPU 56 turns on the second starting port switch 14a for detecting that the game ball has won the second starting winning port 14 provided on the game board 6. If, in other words, a start winning has occurred in which the game ball wins the second starting winning opening 14 (step S321), a second starting opening switch passing process is executed (step S322). In addition, if the "first" of the first starting port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be described. Thereafter, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S350 to S360 is as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Second special symbol normal process (step S350): executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a second big hit flag is set. If it is not a big hit, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a small hit. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second big hit flag is reset when the big hit game ends. The small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。   Second variation pattern setting process (step S351): This is executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. Further, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。   Second display result designation command transmission processing (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Second special symbol change processing (step S353): executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 The control for transmitting the symbol fixing designation command is performed, and the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when the symbol control command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Second special symbol stop processing (step S354): executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second big hit flag is set, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to step S354A. If the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. If neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (if it is lost (including the case of forced loss)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S350. Update to a value (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process will be described later. The data is set in the output buffer for setting special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting content of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。   Second gate passage waiting process (step S354A): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for a game ball to pass to the operation gate 17. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Second big winning opening pre-processing (step S355): executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second special winning opening pre-opening process, control for opening the special variable winning prize ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of gaming balls entering the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big winning opening. Also, the execution time of the second special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S356. Note that the second special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。   Second big winning opening opening process (step S356): executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200 and the process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20 are performed. When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the first count switch 23a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable prize ball device 20 is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. I do. If all rounds have been completed, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S357.

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Second big hit end processing (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. The control for making the effect control microcomputer 200 perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Second small hit opening pre-processing (step S358): This processing is executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls entering the special winning opening 24) and the like are initialized, and the solenoid 106 is driven to open the special variable winning ball device 22. Further, the execution time of the second small hit opening processing is set by the timer, and the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S359. The second small hit opening pre-process is also a process of starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Second small hit opening processing (step S359): executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming that the closing condition of the special variable winning ball device 22 is satisfied is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 has elapsed 0.8 seconds (see FIG. 15). When a game ball wins in the special winning opening and a game ball is detected by the second count switch 25a, a control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. When the closing condition is satisfied, the internal state (the second special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S360 (10 (decimal number in this example)).

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。   Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S350.

図28は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。   FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. It should be noted that the case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350 is a state where the second special symbol display device 8b is not displaying the variation of the second special symbol, and This is the case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened) is not performed.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS50B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the second special symbol normal processing, the microcomputer 560 for game control (specifically, the CPU 56) first checks the value of the second reserved storage number (step S50B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52B)。   If the first hold storage number is 0, the game control CPU 560 checks whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display ended (step S51B). Whether 30 seconds have elapsed since the last variation display is determined by, for example, setting a timer for measuring a period during which the variation display is not executed to 30 seconds when the variation display is finally completed. The determination can be made by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the last variation display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer waiting demonstration display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, and (Step S53B), decrease the value of the second reserved storage number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step S54B). That is, in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) is converted into the second reserved storage number = n− 1 is stored in the storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always matched with the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。   Thereafter, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific manner of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step S60A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step S63B). Specifically, when the first big hit flag indicating that a big hit is made based on the change display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing. When it is determined that the big hit of the first special symbol is fluctuating, the process shifts to step S68B without performing the processes after step S64B. Thus, when the change of the second special symbol is started during the change of the large hit of the first special symbol, it is configured to forcibly be out regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition, the method of forcibly removing is not limited to the method described above. For example, when the big hit of the first special symbol is fluctuating in step S63B, a process of setting a random number value (fixed value) of a loss as a big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. Regardless of which jackpot determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning, the game may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   In addition to the big hit determination, in a gaming machine that performs a small hit determination for determining whether or not to make a small hit, if the big hit of the first special symbol is fluctuating in step S63B, steps S64B to S161B Without performing the above processing, a small random number value (fixed value) is set as a random number for small hit determination (which may be a common random number with the random number for big hit determination or a completely different random number). By performing the small hit determination, it may be forcibly determined to be a loss regardless of which big hit determination random number (random 1) has been acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B), and executes the big hit determination module (step S64B). S65B). The big hit determination module is a program that determines a big hit if the big hit determination random number matches a predetermined big hit determination value. If it is determined to be a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol (step S67B). . Then, it is determined based on the random 2 whether the jackpot type is a 16R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot (step S160B), and stores the jackpot type (step S161B). The process moves to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS164B)。そして、ステップS68Aへ移行する。   If it is not determined in step S66B that the big hit has occurred, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S162B). The small hit determination module is a program that determines a small hit when the random number for big hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step S163B), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that the small hit is made based on the change display of the second special symbol (step S164B). ). Then, control goes to a step S68A.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted, a symbol to be stopped immediately before step S68B is determined.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step S65B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。   The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if "first" is read as "second", the second variation pattern process has been described.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。   In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit. Based on the type determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) is sent to the effect control microcomputer 200. Control transmission.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。   The second special symbol change processing (step S353) is the same as the first special symbol change processing (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol change processing shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol change processing has been described.

第2特別図柄停止処理(ステップS354)では、概ね図24に示した第1特別図柄停止処理(ステップS304)と同様の処理が実行される。すなわち、図24に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS358)に対応した値に設定する。   In the second special symbol stop process (step S354), a process generally similar to the first special symbol stop process (step S304) shown in FIG. 24 is executed. That is, in the first special symbol stop processing shown in FIG. 24, if "first" is replaced with "second", the second special symbol stop processing has been generally described. However, in the second special symbol stop process, if the small hit flag is set, the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit opening pre-process (step S358). .

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。   The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process has been described.

図29は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the second big hit end process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S2204B. If the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and control for transmitting the second big hit end designation command is performed (step S2202B). Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the process ends.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。   In step S2204B, the value of the big hit end display timer is decremented by one (step S2204B). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 checks whether or not the type of the big hit that has ended this time is the 16R probability variable big hit (step S2206B). It is to be noted that whether or not a 16R probability variable big hit is determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 checks whether or not the first KT state or the second KT state has been controlled before starting the current big hit (step S2208B). It should be noted that whether or not the first KT state or the second KT state has been controlled before the big hit is started is determined, for example, in the second special symbol stop processing before the big hit game is started, in the first KT state before the big hit is started. In step S2208B, it is determined whether the first KT storage flag or the second KT storage flag has been set. You only have to confirm. If neither the first KT state nor the second KT state is present before the start of the big hit, the first KT flag is set and the state shifts to the first KT state (step S2209B). If the state is the first KT state or the second KT state before the start of the big hit, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, control goes to a step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。   By executing the processing of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, if a 16R certain-variable big hit has occurred based on the variation display of the second special symbol, if the KT state was set before the start of the big hit, Only the second KT state is set, and if the state is the non-KT state before the start of the big hit, the first KT state is set. That is, as described above, in the present embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), a left-handed operation is performed, and the variable display of the first special symbol is mainly performed. It is configured assuming that. However, in the case where the 16R probability change big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol, the system is unconditionally shifted to the second KT state. It is possible to shift to the 2KT state, and there is a possibility that the original game performance is impaired and the gambling property is unnecessarily increased. Therefore, in this embodiment, when the 16R certain-variable big hit has occurred based on the fluctuation display of the second special symbol, the state shifts to the second KT state only when the KT state is set before the start of the big hit. Such a situation is prevented, and the player is prompted to perform a left-handing operation in the non-KT state.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is not the 16R probability change jackpot, the CPU 56 checks whether or not the type of the jackpot ended this time is the 6R probability change hit or the 2R probability change hit (step S2211B). It is to be noted that whether or not it is the 6R probability change big hit or the 2R probability change big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot or a 2R probability change hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212B). Step S2213B). Then, control goes to a step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。   If it is neither the 6R probability variable hit nor the 2R probability variable hit (that is, if it is the 2R normal hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT counter (step S2215B). Then, control goes to a step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。   Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step S350) (step S2216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 201 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control is performed (step S701). Then, effect control CPU 201 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 201 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS707)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command, and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display unit 9a is executed. . In addition, a second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Further, a background symbol process for controlling the display state of the background symbol display section 9c is executed (step S706). Further, a prize ball number display process for controlling the display of the prize ball number display indicating the number of prize balls acquired during the big hit game or the KT state (the first KT state and the second KT state) is executed (step S707). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display section 18c is executed (step S708). Further, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a random number for announcement determination is executed (step S709). After that, the procedure moves to step S702.

図31〜図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 31 to 33 are flowcharts illustrating a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 201 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 201 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), effect control CPU 201 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619), effect control CPU 201 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is the first big hit start designation command or the second big hit start designation command (step S621), the effect control CPU 201 sets the first big hit start designation command reception flag or the second big hit start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first big hit start designation command reception flag and the second big hit start designation command reception flag set in step S622 are also called fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets a jackpot end designation command reception flag (step S624). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a small hit start designation command (step S625), effect control CPU 201 sets a small hit start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit end designation command (step S627), effect control CPU 201 sets a small hit end designation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS633)とともに、演出表示装置9において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a low-probability / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low probability / non-KT state (for example, (The background screen of the blue display color) (step S631). If set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step S632). The effect control CPU 201 resets the award ball number counter for counting the number of award balls acquired during the big hit game or the KT state (the first KT state and the second KT state) (step S633), and displays the effect. If the prize ball number display is displayed on the device 9, control is performed to delete the prize ball number display (step S634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS635)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS636)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS637)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS639)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is a low-accuracy / first KT background designation (step S635), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low probability / first KT state (for example, , Green background color) (step S636). Further, effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S637). If set, the effect control CPU 201 resets the probability change state flag indicating the probability change state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S638). Further, the effect control CPU 201 performs control to display the number-of-prize-ball display on the effect display device 9 using the first KT pattern (step S639). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls in any of the patterns has not been displayed yet, control to newly start the display of the number of prize balls in the first KT pattern is performed. If the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the second KT pattern, control is performed to switch to the display of the number of prize balls by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS640)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS641)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS644)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation (step S640), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high probability / first KT state (for example, , Yellow background color) (step S641). Further, effect control CPU 201 sets the probable change state flag and the first KT state flag (step S642). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the second KT state flag (step S643). The effect control CPU 201 performs control to display the number-of-prize-ball display on the effect display device 9 using the first KT pattern (step S644). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls in any of the patterns has not been displayed yet, control to newly start the display of the number of prize balls in the first KT pattern is performed. If the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the second KT pattern, control is performed to switch to the display of the number of prize balls by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS645)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS646)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS647)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS648)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS649)。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation (step S645), the effect control CPU 201 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the high probability / second KT state (for example, , (Background screen of red display color) (step S646). Further, effect controlling CPU 201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S647). If the effect control CPU 201 has been set, the first KT state flag is reset (step S648). In addition, the effect control CPU 201 performs control to display the number-of-prize-ball display on the effect display device 9 using the second KT pattern (step S649). For example, the prize ball number display is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls in any of the patterns has not been displayed yet, control to newly start the display of the number of prize balls in the second KT pattern is performed. If the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the first KT pattern, control is performed to switch to the display of the number of prize balls by the first KT pattern.

なお、この実施の形態では、ステップS639,S644,S649の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップS979の処理が実行されることによって、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップS633,S634の処理が実行されることによって、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S639, S644, and S649 and the processing of step S979 of the background symbol fluctuation stop processing described later, during the big hit game or the KT state (the first KT state, the second KT state). The display of the number of prize balls is performed during the (state). When the processing of steps S633 and S634 is performed, the value of the prize ball counter is counted when the KT state is completed and the state returns to the low probability / non-KT state. Is reset (cleared to 0), and the display of the prize ball number display ends.

また、この実施の形態では、ステップS639,S644の処理が実行されることによって第1KT状態では第1KTパターンによる賞球数表示が表示され、ステップS649の処理が実行されることによって第2KT状態では第2KTパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態においては賞球数表示を表示しない(ステップS639,S644の処理を不要とする)ように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the display of the number of awarded balls according to the first KT pattern is displayed in the first KT state by performing the processing of steps S639 and S644, and the second KT state is performed by performing the processing of step S649. Although the case where the number-of-prize-ball display in the second KT pattern is displayed is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, in the first KT state, the prize ball number display may not be displayed (the processing of steps S639 and S644 may not be necessary).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS652)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step S650), the effect controlling CPU 201 sets a special winning opening winning flag indicating that a game ball has been won to the special winning opening (step S650). At the same time as step S651, 15 (corresponding to the number of prize balls per winning in the special winning opening) is added to the prize ball counter (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口24への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS655)。   If the received effect control command is a special prize mouth winning designation command (step S653), effect control CPU 201 sets a special prize mouth winning flag indicating that a game ball has been won to special prize opening 24. Along with (Step S654), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning in the special winning opening 24) is added to the prize ball counter (Step S655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口24に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。   Note that, in this embodiment, the case where the number of prize balls is the same 15 when the game ball wins in the special winning opening and when the game ball wins in the special winning opening 24 is shown. The embodiment is not limited to this. For example, the number of prize balls is set to 15 when a game ball wins in the special winning opening, while the number of prize balls is set to 10 when a game ball wins in the special winning opening 24. You may.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う(ステップS661)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする(ステップS662)とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを0にクリアする(ステップS663)。   If the received effect control command is a customer wait demonstration display designation command (step S660), effect control CPU 201 performs control to start customer wait demonstration display on effect display device 9 (step S661). If set, the effect control CPU 201 resets the previous small hit flag indicating that the display result of the previous variable display was a small hit (step S662), and small hits are continuously generated. The small hitting continuous number counter indicating the number of times performed is cleared to 0 (step S663).

なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップS662,S663の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。   In this embodiment, as will be described later, a continuous small hit effect can be executed when small hits occur consecutively. However, the processing of steps S662 and S663 is executed. In the case where the customer waiting demonstration display is displayed after the small hit change display is executed, even if the subsequent executed variable display is a small hit, the continuous small hit The effect is configured not to be executed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, effect CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes a process (step S670). Then, control goes to a step S611.

図34は、図30に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the background symbol process process (step S706) shown in FIG. The effect control CPU 201 performs any one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Background symbol change start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol change start condition is satisfied. If the background symbol change start condition is satisfied, the change is started in the background symbol display section 9c. Control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed that any fluctuation pattern command has been received in the command analysis processing. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Background design variation start process (step S901): Control is performed so that the variation of the left, middle, and right background design is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change processing (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。   Background symbol change processing (step S902): The end of the change time of the background symbol is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop processing (step S903). In the process of changing the background symbol, the effect control CPU 201 may extend the fluctuation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。   Background symbol stop processing (step S903): Control for finally stopping the fluctuation of the background symbol and displaying the stopped symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit middle process (step S908). When updating to the value corresponding to the big hit display process (step S904), the big hit display process (step S904) is performed on condition that the first big hit start designation command or the second big hit start designation command is received. Update to the value corresponding to. When updating to a value corresponding to the small hitting process (step S908), the value is changed to a value corresponding to the small hitting display process (step S908) on condition that the small hit start command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S904): Big hit display is controlled. Then, upon receiving a special winning opening opening display command (a special winning opening opening display command related to the first round) indicating that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( The value is updated to a value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Processing during round (step S905): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (during closing) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end effect processing (step S907): The big hit end display after the big hit game is ended is controlled. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Small hit processing (step S908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

図35は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 35 is a flowchart showing the background symbol change start process (step S901). In the background symbol change start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of position), only the out-of-position pattern in which the left middle right background pattern does not completely match or only the left and right background patterns match. The combination of out-of-reach symbols is determined. Also, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation big hit), the combination of the symbols in which the background symbols on the middle left and right are arranged in odd numbers is determined. When a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when it is determined to be a 6R probability variable hit or a 2R probability variable hit), a combination of symbols in which the left middle right background symbol is an even number symbol. To determine. When a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when a 6R ordinary jackpot or a 2R ordinary jackpot is determined), the same combination as the reach-losing symbol in which only the left and right background symbols match. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS921)。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か(表示結果7指定コマンドが格納されているか否か)を確認することにより判定できる。   Next, effect control CPU 201 checks whether or not the fluctuation display started this time is a small hit (step S921). Whether the variable display started this time is a small hit is determined by, for example, the display result specifying command stored in the display result specifying command storage area (see step S618) indicating the small hit. It can be determined by confirming whether or not (display result 7 designation command is stored).

今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば(ステップS921のY)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、ステップS931に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS923)。前回小当りフラグがセットされていなければ(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS924)。一方、前回小当りフラグがセットされていれば(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS925)。   If the fluctuation display to be started this time is a small hit (Y in step S921), it is checked whether the second KT state flag is set (step S922). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the flow shifts to step S931. If the second KT state flag is set (that is, if the second KT state), the effect control CPU 201 checks whether or not the previous small hit flag is set (step S923). If the small hit flag is not set last time (that is, if the display result of the previously executed variable display is not a small hit), the effect control CPU 201 determines that the small hit has occurred continuously. As a table for determining the presence or absence and the type of the continuous small hit effect to be informed, a continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit is selected (step S924). On the other hand, if the previous small hit flag is set (that is, if the display result of the previously executed variable display is a small hit and small hits occur consecutively), the effect control CPU 201 As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect, a continuous small hit effect determination table corresponding to the value of the small hit continuous number counter for counting the number of consecutive small hits is selected ( Step S925).

なお、この実施の形態では、ステップS922の処理が実行されることによって、第2KT状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第1KT状態および第2KT状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, by executing the process of step S922, the continuous small hitting effect can be executed only in the second KT state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the configuration may be such that a continuous small hit effect can be executed in both the first KT state and the second KT state.

そして、演出制御用CPU201は、ステップS924,S925で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する(ステップS926)。   Then, the effect control CPU 201 performs a lottery process based on random numbers using the continuous small hit effect determination table selected in steps S924 and S925, and determines the presence or absence and type of the continuous small hit effect (step S926).

図36は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、ステップS924で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図36(B)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が1である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して2回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数2回用)の具体例を示している。また、図36(C)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が2である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して3回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数3回用)の具体例を示している。また、図36(D)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が3以上である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して4回以上小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数4回以上用)の具体例を示している。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the continuous small hit effect determination table. Among them, FIG. 36A shows a specific example of the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit selected in step S924. FIG. 36B shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 1 in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 (that is, 2 in the fluctuation display started this time. A specific example of a continuous small hit effect determination table (for two consecutive small hits) selected when a small hit occurs is shown. FIG. 36 (C) shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 2 in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 (that is, 3 in the fluctuation display started this time, 3 A specific example of a continuous small hit effect determination table (for three consecutive small hits) selected when a small hit occurs. FIG. 36 (D) shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 3 or more in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 (that is, continuously in the fluctuation display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for four or more consecutive small hits) selected when four or more small hits occur) is shown.

図36に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出A、連続小当り演出B、および連続小当り演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Aは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタAを登場させるとともに、キャラクタAのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Bは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタBを登場させるとともに、キャラクタBのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Cは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタCを登場させるとともに、キャラクタCのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。   As shown in FIG. 36, in the continuous small hit effect determination table, judgment values are assigned to the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C, respectively. I have. In this embodiment, the continuous small hit effect A is an effect in which, for example, a predetermined character A appears on the effect display device 9 and a character display such as "one more time!" . The continuous small hit effect B is, for example, an effect in which a predetermined character B appears on the effect display device 9 and a character display such as "one more time!" The continuous small hit effect C is, for example, an effect in which a predetermined character C appears on the effect display device 9 and a character display such as "one more time!"

なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28cを点灯させる演出を実行したり、スピーカ27から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the type of the character is changed according to the type of the continuous small hit effect, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the type of character display may be changed or the display color of the character display may be changed according to the type of the continuous small hit effect. Further, as a continuous small hit effect, an effect of lighting the decorative lamp 25 and the frame lamps 28a to 28c may be executed, or an effect of outputting an effect sound from the speaker 27 may be executed. The effect of various modes can be considered.

また、この実施の形態では、連続小当り演出A〜Cの3種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、4種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、2種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が1種類しかないように構成されていてもよい。   Also, in this embodiment, a case is shown in which three types of continuous small hit effects A to C are configured to be executable. However, the present invention is not limited to such a mode, and four or more types of continuous small hit effects are provided. A hit effect may be configured to be executable, or only two types of continuous small hit effects may be configured to be executable. Further, it may be configured such that there is only one kind of continuous small hit effect.

図36(A)に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合(すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合)には、100%の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップS923でNと判定した場合に、そのままステップS931に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。   As shown in FIG. 36 (A), when the previous fluctuation display is not a small hit (that is, when a small hit does not occur consecutively), a continuous small hit effect is performed at a rate of 100%. It is determined. In this embodiment, since the continuous small hit effect is not executed if the previous variable display is not the small hit, if it is determined to be N in step S923, it is not changed. You may comprise so that it transfers to step S931. With such a configuration, the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit can be eliminated.

また、図36(B)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して2回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、80%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Bや連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。   Further, as shown in FIG. 36 (B), when small hits occur twice consecutively in the present fluctuation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and at a rate of 80%. It is determined to execute the continuous small hit effect A. Note that the present invention is not limited to the mode shown in the present embodiment, and the continuous small hit effect B and the continuous small hit effect C may be determined at a low rate.

また、図36(C)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して3回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、30%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Bが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。   Further, as shown in FIG. 36 (C), when small hits occur three times in succession in the present fluctuation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and at a rate of 30%. It is determined to execute the continuous small hit effect A, and it is determined to execute the continuous small hit effect B at a rate of 50%. That is, the continuous small hit effect B is executed at a relatively high rate. Note that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and it may be configured such that the continuous small hit effect C can be determined at a low rate.

また、図36(D)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して4回以上発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、10%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、20%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Cを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Cが実行される。   In addition, as shown in FIG. 36 (D), when small hits occur four or more times consecutively in the present fluctuation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and a rate of 10% Is determined to execute the continuous small hit effect A, is determined to execute the continuous small hit effect B at a rate of 20%, and is determined to execute the continuous small hit effect C at a rate of 50%. . That is, the continuous small hit effect C is executed at a relatively high rate.

なお、この実施の形態では、図36(B)に示すように連続2回目の小当り変動において既に連続小当り演出Aが実行されている割合が高いので、図36(C),(D)に示すように、連続3回目以上の小当り変動では連続小当り演出Aの実行割合が低くなるように設定している。また、図36(C)に示すように連続3回目の小当り変動において既に連続小当り演出Bが実行されている割合が高いので、図36(D)に示すように、連続4回目以上の小当り変動では連続小当り演出Bの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 36 (B), the ratio of the continuous small hit effect A already being executed in the second small hit change is high, and therefore FIGS. 36 (C) and (D). As shown in (3), the execution rate of the continuous small hit effect A is set to be low in the small hit change of the third or more consecutive hits. Also, as shown in FIG. 36 (C), the ratio of the continuous small hit effect B already being executed in the third consecutive small hit change is high, and therefore, as shown in FIG. In the small hit variation, the execution rate of the continuous small hit effect B is set to be low. With such a configuration, in this embodiment, it is difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect, and the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態では、図36に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Aを実行した場合には連続小当り演出Aを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出A以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。   In this embodiment, there is a case where the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect is hardly executed by the allocation of the continuous small hit effect determination table shown in FIG. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when the continuous small hit effect A has been executed, a flag indicating that the continuous small hit effect A has been executed is set. If the flag is set, it may be configured such that a continuous small hit effect other than the continuous small hit effect A can be executed.

また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合(連続して小当りが発生する場合)に図36(B)〜(D)に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the previous fluctuation display is a small hit (when small hits occur continuously), the continuous small hit effect determination tables shown in FIGS. 36 (B) to (D) are used. Although the case where the presence and the type of the continuous small hit effect is determined by executing the lottery process is shown, the processing mode is not limited to such a case. For example, when the previous variable display is a small hit, a continuous small hit effect may be executed unconditionally without performing the lottery process.

また、この実施の形態では、図36に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出A〜Cから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続2回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Aを決定し、連続3回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Bを決定し、連続4回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Cを決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case is shown in which the type of the continuous small hit effect to be executed is determined from a plurality of types of continuous small hit effects A to C by a lottery process. It is not limited to the embodiment. For example, the type of the continuous small hit effect may be fixedly determined according to the number of consecutive small hits. For example, if it is the second consecutive small hit, the continuous small hit effect A is fixedly determined. If the third consecutive small hit, the continuous small hit effect B is fixedly determined. If it is a hit, it may be configured so that the continuous small hit effect C is fixedly determined.

連続小当り演出を実行することに決定した場合には(ステップS927のY)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS928)。そして、ステップS932に移行する。   If it is determined that the continuous small hit effect is to be executed (Y in step S927), the effect control CPU 201 determines the change pattern of the background symbol to be used and the determination according to the change pattern indicated by the received change pattern command. The process table corresponding to the type of continuous small hit effect is selected (step S928). Then, control goes to a step S932.

この実施の形態では、ステップS928で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップS933および背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置9において連続小当り演出が実行される。   In this embodiment, by executing the process of step S933 described later and the process of step S944 of the background symbol change process using the process table selected in step S928, the effect display device 9 continuously displays the change of the background symbol. A small hit effect is executed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には必ず短縮変動の変動表示が行われるように構成されており(本例では、図14(I)に示すように、第2KT状態中に小当りとなる場合には短縮変動の第2変動パターン#27しか設けられていない)、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成されている。なお、第2KT状態中に小当りとなる場合であっても、長い変動時間(例えば、20秒)の変動パターンがあるように構成してもよい。この場合、例えば、図35に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップS922〜S928の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, when a small hit is made based on the change display of the second special symbol during the second KT state, the change display of the shortened change is always performed (in the present example, As shown in FIG. 14 (I), when the small hit occurs during the second KT state, only the second variation pattern # 27 of the shortened variation is provided. It is configured to be executed in the fluctuation display of the shortened fluctuation. It should be noted that, even when a small hit occurs during the second KT state, a configuration may be employed in which there is a fluctuation pattern with a long fluctuation time (for example, 20 seconds). In this case, for example, in the background symbol variation start process shown in FIG. 35, if the current variation display is a small hit variation, it is further determined whether or not the variation pattern is the variation variation of the shortened variation. The configuration may be such that the processing of steps S922 to S928 is executed only when the pattern is a fluctuation pattern, and a continuous small hit effect can be executed.

今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ(ステップS921のN)、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする(ステップS929)とともに、小当り連続数カウンタの値を0にクリアする(ステップS930)。   If the fluctuation display to be started this time is not a small hit (N in step S921), the effect control CPU 201, if set, resets the previous small hit flag (step S929) and sets the number of consecutive small hits. The value of the counter is cleared to 0 (step S930).

ステップS930で小当り連続数カウンタをクリアした後、第2KT状態フラグがセットされていなかった場合(ステップS922のN)、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合(ステップS927のN)には、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS932)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS933)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After clearing the small hit continuous number counter in step S930, if the second KT state flag is not set (N in step S922), or if it is determined not to execute the continuous small hit effect (N in step S927). Then, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used, according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S931). Then, the process timer is set with the process timer set value of the process data 1 in the selected process table (step S932). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S933). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#26,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#16,#18,#19,#21,#23,#24,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。   If the execution of the continuous effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation patterns # 26 and # 28), the process proceeds to step S933 and during the background symbol variation described later according to the process table selected in steps S928 and S931. By executing the processing of step S944 of the processing, the continuous effect is executed during the fluctuation display of the background symbol. If the execution of the battle effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation patterns # 16, # 18, # 19, # 21, # 23, # 24, # 28), steps S928 and S931 are performed. By executing the processing of step S933 and step S944 of the process of changing the background symbol, which will be described later, according to the process table selected in, a battle effect is executed during the fluctuation display of the background symbol.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS934)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS935)。   Next, effect control CPU 201 sets a value corresponding to the variation time in the background symbol variation time timer and starts the background symbol variation time timer (step S934). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change processing (step S902) (step S935).

図37は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。   FIG. 37 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol change processing, the effect control CPU 201 first decrements the value of the process timer by 1 (step S940) and decrements the value of the normal symbol change time timer by 1 (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S943). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S944).

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。   Next, effect control CPU 201 executes a background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, the first special symbol is displayed. There is a possibility of starting the variable display of the special symbol, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, by executing the background symbol variation time extension process in step S950, when the variation display of the background symbol is performed in response to the variation display of one special symbol, the other special symbol is displayed. When the symbol variation display is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。   In step S950, the effect control CPU 201, for example, when executing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one of the special symbols to be lost, the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is displayed. When the process is started, a process of replacing the variation pattern of the background symbol and extending the variation time is performed in accordance with the special symbol of the big hit. Also, for example, when performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, when the variable display of the other special symbol to be lost is started, Neither replacement of the variation pattern nor extension of the variation time is performed, and the variation display of the currently executed background symbol is executed as it is. Also, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, and when the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, the variation display of the special symbol that is started later is forcibly removed in the middle, so that the variation pattern of the background symbol is not replaced and the variation time is not extended, and the background pattern currently being executed is not performed. The change display of the symbol is executed as it is.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。   If the background symbol variation time timer has timed out (step S951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S903) (step S952). ).

図38は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the background symbol change stop process (step S903) in the background symbol process process. In the background symbol change stop process, the effect control CPU 201 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). . If the stop symbol display flag 1 is set, the flow shifts to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, when executing the fanfare effect, the stop symbol display flag 1 is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the big hit symbol is definitely displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. The process moves to step S974 without performing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS983に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS982で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS983に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 checks whether the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the flow shifts to step S983. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S982. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol is definitely displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed, so that the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S983 without performing the displaying process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to stop the left-center-right background symbol being stopped and displayed (losing symbol, big hit symbol). , A small hit symbol) is determined (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。   When the big hit symbol is determined and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, effect control CPU 201 confirms whether any of the jackpot start designation command reception flags (the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). . When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the big hit start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。   Next, effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S976). Next, effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S977), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) In accordance with the data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS979)。例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第1KTパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。   Next, the effect control CPU 201 performs control of displaying the number of prize balls in the effect display device 9 according to the big hit pattern (step S979). For example, the prize ball number display is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls in any of the patterns has not yet been displayed, the control for starting the display of the number of prize balls in a new big hit pattern is performed. If the display of the number of prize balls has already been performed by the first KT pattern or the second KT pattern, control is performed to switch to the display of the number of prize balls by the big hit pattern.

なお、この実施の形態では、図38に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え(ステップS979参照)を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理(ステップS904)や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理(ステップS905)などにおいてステップS979と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the display of the number of prize balls based on the big hit pattern is started or switched (see step S979) in the background symbol change stop process shown in FIG. 38, but this is only an example. Absent. For example, in the big hit display process (step S904) or the first mid-round process after the start of the big hit game (step S905), the same process as step S979 is performed to start or switch the display of the number of prize balls by the big hit pattern. It may be configured as follows.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS980)。   After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the big hit display process (step S904) (step S980).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS981のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS982)。   When the small hit symbol is determined and displayed in the process of step S971 (Y in step S981), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S982).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS984)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S983). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S984). The effect control CPU 201 also resets the small hit start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS985)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS986)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS987)。   Next, effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the small hit effect (step S985). Next, effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S986), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number, sound number) According to the data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S987).

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS988)。   Then, effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the small hitting process (step S908) (step S988).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS981のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS989)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the missing symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S981), the effect control CPU 201 sets the background symbol. The value of the process flag is updated to a value according to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S989).

図39は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。   FIG. 39 is a flowchart showing the small hitting medium process (step S908) in the background symbol process process. In the small hit processing, the effect control CPU 201 first checks whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). If the small hit end designation command reception flag is not set (that is, if the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 decrements the value of the process timer by 1 (step S9202). Then, a process of controlling the effect devices (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed according to the contents of the process data n (step S9203). That is, the effect corresponding to the small hit game is continuously performed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。   Then, effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer is set by setting the process timer set value in the next process data to the process timer (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。ステップS9207では、演出制御用CPU201は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする(ステップS9207)。また、演出制御用CPU201は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップS9208)。   When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to At step S9207, if not set, effect control CPU 201 sets the previous small hit flag (step S9207). Further, effect control CPU 201 adds 1 to the value of the small hit continuous number counter (step S9208).

この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が0クリアされる(ステップS929,S930参照)。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる1回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップS9207,S9208の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに1がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が1であることにもとづいて小当りが2回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップS9208が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が2に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が2であることにもとづいて小当りが3回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが4回、5回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。   In this embodiment, as described above, when the variation display other than the small hit is started, the previous small hit flag is reset and the value of the small hit continuous number counter is cleared to 0 (see steps S929 and S930). ). Therefore, if the small hit game is executed based on the first variable display that becomes the small hit after executing the variable display other than the small hit, the processes of steps S9207 and S9208 are executed, and The small hit flag is set, and 1 is set in the small hit continuous number counter. Therefore, if the small hit again occurs in the subsequent fluctuation display, it can be determined that the small hit has occurred twice consecutively based on the value of the small hit consecutive number counter being 1. Then, by ending the small hitting game and executing step S9208, the value of the small hitting continuous number counter is updated to 2, and if the small fluctuation is again obtained in the next fluctuation display, the small hitting continuous Based on the value of the number counter being 2, it can be determined that small hits have occurred three consecutive times. After that, even if the small hits occur consecutively four times, five times,..., By checking the value of the small hit consecutive number counter, it is possible to determine how many times the small hits occur continuously. Can be determined.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9209)。   Then, effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9209).

図40〜図43は、賞球数表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。   40 to 43 are flowcharts showing the prize ball number display processing (step S707). In the prize ball number display processing, the effect control CPU 201 first checks whether or not the special winning opening winning flag is set (step S500). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning in the special winning opening has occurred), the effect control CPU 201 resets the special winning opening winning flag (step S501) and the first prize. It is confirmed whether or not a first prize ball increasing effect execution flag indicating that the ball increasing effect is being executed is set (step S502). If the first prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the first prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。   If the first prize ball increasing effect execution flag is not set (that is, if the first prize ball increasing effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by one is started, and control for starting a first prize ball increasing effect is performed (step S503). Further, the effect control CPU 201 sets the first prize ball increasing effect executing flag (step S504). Then, control goes to a step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。   In this embodiment, the prize ball number display is displayed during the big hit game or the KT state (the first KT state and the second KT state), but when the prize ball number display is displayed, the special winning opening is displayed. When a game ball wins in the special winning opening 24, a prize ball increasing effect is executed in such a manner that the number of prize balls indicated by the prize ball number display increases by one. In this embodiment, there are three types of prize ball increasing effects, namely, a first prize ball increasing effect to a third prize ball increasing effect. In the first prize ball increase effect, the number of prize balls increases by one at a relatively high first speed (for example, 0.1 second) when the display of the number of prize balls according to the big hit pattern is displayed during the big hit game. This is an effect that is executed in such a way as to perform. The second prize ball increase effect is performed when the prize ball number display based on the first KT pattern is displayed in the first KT state at a relatively high first speed (for example, 0.1 second). Is an effect that is executed in such a manner as to increase by one. Further, the third prize ball increase effect is to display the prize ball count at a relatively low second speed (for example, 0.5 second) when the prize ball display according to the second KT pattern is displayed during the second KT state. Is an effect that is executed in such a manner as to increase by one.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the special winning opening winning flag has been set (a winning in the special winning opening has occurred) means that a big hit game is being played and the number of prize balls displayed according to the big hit pattern is displayed. Therefore, in step S503, the first prize ball increasing effect in which the prize ball number increases by one at the first speed in the prize ball number display displayed by the big hit pattern is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。   If the special winning opening winning flag is not set (that is, if no winning in the special winning opening has occurred), the effect control CPU 201 determines whether or not the first prize ball increasing effect executing flag is set. Is confirmed (step S505). If the first prize ball increasing effect execution flag is not set (that is, if the first prize ball increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。   If the first prize ball increasing effect execution flag is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 displays the number of prizes in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by one has ended (that is, whether 0.1 seconds have elapsed since the start of the effect for increasing the number of balls by one) (step S506). If the display of increasing the number of prize balls in the display of the number of prize balls has been completed, the effect control CPU 201 determines that the display of the number of prize balls after the increase of the number of prize balls by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is determined whether or not the state matches (step S507). If the display of the number of awarded balls after the number of awarded balls has increased by 1 has not yet coincided with the number of awarded balls indicated by the number of awarded ball counters, the effect control CPU 201 returns to the effect display device 9 at the first speed at the first speed. An effect of increasing the number by one is started, and control for starting a first prize ball increasing effect is performed (step S508). Then, control goes to a step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。   If the display of the number of awarded balls after the number of awarded balls increases by 1 matches the number of awarded balls indicated by the awarded ball number counter, the effect control CPU 201 resets the first awarded ball increase effect execution flag ( Step S509), the first prize ball increasing effect ends. Then, control goes to a step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS652参照)のであるが、ステップS500〜S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。   In this embodiment, when a winning in the special winning opening occurs during the big hit game, payout control of 15 winning balls is immediately performed (see step S30), and 15 is immediately added to the winning ball counter. (See step S652), but by executing the processing of steps S500 to S509, the display of the number of winning balls is not immediately updated to the value obtained by adding 15, but the first speed (the present example). In 0.1 seconds, the prize ball number display is updated in such a manner that the prize ball number increases by one at a time. Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds × 15 = 1.5 seconds for updating of the number of award balls for all 15 wins for one winning in the special winning opening. The numerical display is updated. In this case, it is conceivable that a prize may occur in the next big winning opening before the update of the number of prize balls of all 15 is completed. Even if a winning in the next big winning opening occurs at a stage in which the increase in the number of prize balls is displayed only up to that point, a display in which the number of prize balls in the next sixth prize ball increases continuously is displayed. In this case, the first prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is completed (in this case, additional The display of the number of prize balls is updated over 3.0 seconds including the number of prize balls generated in (1).) However, in this embodiment, when the first prize ball increasing effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast as 0.1 second, so that at least the big hit game is ended. By the end, the effect of increasing the number of prize balls is finished.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。   Next, effect control CPU 201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning in the special winning opening 24 has occurred), the effect control CPU 201 resets the special winning opening winning flag (step S511), and the second KT It is checked whether the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (that is, if it is in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 201 checks whether or not the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag has not been set (that is, if it is in the non-KT state), the process ends. In other words, even if the special prize port 24 rarely wins during the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is terminated without performing the prize ball increase effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。   If the first KT state flag is set (ie, during the first KT state), the effect control CPU 201 is performing the second prize ball increasing effect indicating that the second prize ball increasing effect is being performed. It is determined whether the flag has been set (step S514). If the second prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the second prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。   If the second prize ball increasing effect execution flag is not set (ie, if the second prize ball increasing effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the prize ball at the first speed. An effect of increasing the number by one is started, and control for starting a second prize ball increasing effect is performed (step S515). Further, the effect control CPU 201 sets the second prize ball increasing effect executing flag (step S516). Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the first KT state flag is set (during the first KT state) means that the display of the number of prize balls according to the first KT pattern is displayed. In the displayed prize ball number display, a second prize ball increase effect in which the prize ball number increases by one at a first speed (0.1 second in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。   If the special winning opening winning flag is not set (that is, if no winning has occurred in the special winning opening 24), the third prize ball increasing effect execution indicating that the third prize ball increasing effect is being executed. It is checked whether the middle flag is set (step S517). If the third prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the third prize ball increasing effect execution flag is not set (that is, if the third prize ball increasing effect is not executed), the effect control CPU 201 sets the second prize ball increasing effect executing flag. It is confirmed whether or not it has been performed (step S518). If the second prize ball increasing effect execution flag is not set (that is, if the second prize ball increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。   If the second prize ball increasing effect execution flag is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the prize ball number in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by one has ended (that is, whether 0.1 seconds have elapsed since the start of the effect for increasing the number of balls by one) (step S519). If the display of increasing the number of prize balls in the display of the number of prize balls has been completed, the effect control CPU 201 determines that the display of the number of prize balls after the increase of the number of prize balls by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is checked whether or not the state matches (step S520). If the display of the number of awarded balls after the number of awarded balls has increased by 1 has not yet coincided with the number of awarded balls indicated by the number of awarded ball counters, the effect control CPU 201 returns to the effect display device 9 at the first speed at the first speed. An effect of increasing the number by one is started, and control for starting a second prize ball increasing effect is performed (step S521). Then, control goes to a step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the display of the number of award balls after the increase of the number of award balls is equal to the number of award balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 resets the second award ball increase effect in progress flag ( Step S522), end the second prize ball increase production. Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510〜S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。   In this embodiment, when a winning in the special winning opening 24 occurs in the small hitting game that occurs during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. Although 15 is added to the prize ball counter (see step S655), the execution of the processes of steps S510 to S522 immediately updates the prize ball display to a value to which 15 has been added. Instead, the award ball number display is updated in such a manner that the award ball number increases by one at the first speed (0.1 seconds in this example). Therefore, in this embodiment, in the first KT state, for one prize in the special prize port 24, it takes 0.1 second × 15 = 1.5 until updating of the number of prize balls of all 15 is completed. The display of the number of prize balls is updated over a period of time. In this case, it is conceivable that a prize may occur in the next special winning opening 24 before the update of the number of all 15 prize balls is completed, but, for example, 5 of the 15 prize balls may be generated. Even if a prize is generated in the next special winning opening 24 at a stage where the increase in the number of prize balls is displayed only up to the eye, a display in which the number of prize balls in the next sixth prize ball continuously increases. Is performed, and the second prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is completed (in this case, The display of the number of prize balls is updated in 3.0 seconds including the number of prize balls additionally generated). However, in this embodiment, when the second prize ball increasing effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast as 0.1 second, so that at least the small hitting game is ended. By this time, the effect of increasing the number of prize balls is finished.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。   If the second KT state flag is set in step S512 (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start an effect effect (step S523). Next, the effect control CPU 201 checks whether or not a winning effect execution flag indicating that the winning effect is being executed is set (step S524). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the value of the winning effect standby number counter for counting the number of the winning effects in standby. One is added (step S525). Then, control goes to a step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。   If the winning effect execution flag is not set (that is, if the winning effect is not being executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display a prize ball increase display (for example, a character display such as “+15”). Is displayed (step S526), and control for starting a winning effect in the effect display device 9 is performed (step S527). The effect control CPU 201 sets a winning effect execution flag (step S528). Then, control goes to a step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。   Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the third prize ball increasing effect execution flag indicating that the third prize ball increasing effect is being executed is set (step S529). If the third prize ball increasing effect execution flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。   If the third prize ball increasing effect execution flag is not set (ie, if the third prize ball increasing effect is not yet executed), the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 in the second KT pattern. The control for starting the enlarged display of the displayed number of award balls is performed (step S530). The effect control CPU 201 starts an effect of increasing the number of prize balls by one at the second speed on the effect display device 9, and performs control to start a third prize ball increase effect (step S531). Further, the effect control CPU 201 sets the third prize ball increasing effect executing flag (step S532). Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。   In this embodiment, the fact that the second KT state flag is set (during the second KT state) means that the display of the number of prize balls according to the second KT pattern is displayed. In the displayed and enlarged display of the number of prize balls, a third prize ball increase effect in which the number of prize balls increases by one at a second speed (in this example, 0.5 second) is started.

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。   If the third prize ball increasing effect execution flag is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize ball increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the end timing of the effect effect. It is checked whether or not it is set (step S533). Whether or not the end timing of the effect effect has been reached is determined, for example, by setting a timer for measuring the effect effect effect period when the effect effect is started in step S523, and the timer has timed out. It can be determined by confirming whether or not. If the end timing of the effect effect has come, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to end the effect effect (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。   Next, the effect control CPU 201 determines whether or not the display for increasing the number of prize balls in the display of the number of prize balls has ended (that is, whether 0.5 seconds have elapsed since the start of the effect for increasing the number of prize balls 1). No) is confirmed (step S535). If the display of increasing the number of prize balls in the display of the number of prize balls has been completed, the effect control CPU 201 determines that the display of the number of prize balls after the increase of the number of prize balls by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is determined whether or not the state matches (step S536). If the display of the number of awarded balls after the number of awarded balls has increased by 1 has not yet coincided with the number of awarded balls indicated by the number of awarded ball counters, the effect control CPU 201 returns to the effect display device 9 at the second speed at the second speed. An effect of increasing the number by one is started, and control for starting a third prize ball increasing effect is performed (step S537). Then, control goes to a step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。   If the display of the number of awarded balls after the number of awarded balls increases by 1 matches the number of awarded balls indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 is displayed on the effect display device 9 in the second KT pattern. Control is performed to end the magnified display of the prize ball number display (step S538). Further, the effect control CPU 201 resets the third prize ball increasing effect executing flag (step S539), and ends the third prize ball increasing effect. Then, control goes to a step S540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510,S517,S529〜S532,S535〜S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。   In this embodiment, when a winning in the special winning opening 24 occurs in the small hitting game generated in the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. Although 15 is added to the prize ball counter (see step S655), the processing of steps S510, S517, S529 to S532, S535 to S359 is executed, and 15 is immediately added to the prize ball display. Instead of being updated to the value, the effect effect is executed and the display of the number of award balls is enlarged and displayed, and the number of award balls increases by one at the second speed (0.5 seconds in this example). The prize ball number display is updated in such a manner. Therefore, in this embodiment, in the second KT state, for one prize in the special prize port 24, 0.5 seconds × 15 = 7.5 until the update of the number of award balls is completed for all 15 prize balls. The display of the number of prize balls is updated over a period of time. In this case, it is conceivable that a prize may occur in the next special winning opening 24 before the update of the number of all 15 prize balls is completed, but, for example, 5 of the 15 prize balls may be generated. Even if a prize is generated in the next special winning opening 24 at a stage where the increase in the number of prize balls is displayed only up to the eye, a display in which the number of prize balls in the next sixth prize ball continuously increases. Is performed, and the third prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is completed (in this case, The display of the number of prize balls is updated over 15.0 seconds including the number of additional prize balls.)

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。   Here, in the present embodiment, when the third prize ball increase effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow as 0.5 seconds, so the small hitting game is ended. In some cases, the effect of increasing the number of prize balls may not be completed by the time. In this embodiment, the number-of-prize-balls display process (step S707) is configured as an effect performed in the effect control main process, and is performing a variable display, a big hit game, or a small hit game. Regardless of whether the third prize ball increase effect is not completed during the small hit game, the third prize is displayed over the fluctuation display after the small hit game, regardless of whether or not the timer interrupt occurs. The ball increase effect is continuously executed (further, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display interposed).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。   Next, the effect control CPU 201 checks whether or not the winning effect execution flag is set (step S540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect controlling CPU 201 checks whether or not it is time to end the winning effect (step S541). Whether or not the prize production end timing has come is determined, for example, by setting a timer for measuring a prize production effect period when the prize production is started in step S527, and the timer has timed out. It can be determined by confirming whether or not. If it is the end timing of the winning effect, the effect controlling CPU 201 controls the effect display device 9 to end the winning effect (step S542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。   Next, the effect control CPU 201 checks whether or not the value of the winning effect standby number counter is 0 (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect controlling CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). The effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to display a prize ball increase display (for example, a character display such as “+15”) (step S545), and starts the winning effect in the effect display device 9. Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。   If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (that is, if there is no unexecuted waiting winning effect), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S547).

この実施の形態では、ステップS524〜S528,S540〜S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。   In this embodiment, by executing the processing of steps S524 to S528 and S540 to S547, when a winning in the special winning opening 24 occurs in the second KT state, an award ball increase display is displayed. At the same time, a winning effect is executed. In this case, a new prize may be generated in the next special prize port 24 during the execution of the prize production. In such a case, the prize production 24 waits until the prize production being executed is completed. After the prize production being executed is completed, the next prize ball increase display and the prize production are executed (the prize ball increase display and the prize production are executed with a delay).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。   Here, in this embodiment, since the display of the prize ball increase display and the winning effect may be executed with a delay, the display of the prize ball increase display and the prize effect are performed until the small hitting game is finished. It may not be possible. In this embodiment, the number-of-prize-balls display process (step S707) is configured as an effect performed in the effect control main process, and is performing a variable display, a big hit game, or a small hit game. Irrespective of whether the timer interrupt occurs, it is executed every time a timer interrupt occurs. The display of the prize ball increase display and the prize effect are executed (further, the display of the prize ball increase display and the prize effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display therebetween).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。   In this embodiment, the effect effect is also executed when a winning in the special winning opening 24 occurs, but the effect effect is executed immediately at the timing when the winning in the special winning opening 24 occurs. (See steps S523, S533, S534).

また、この実施の形態では、賞球数表示演出(ステップS707)を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS900〜S908の処理を実行する前に賞球数表示演出(ステップS707)を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the award ball number display effect (step S707) is configured as an effect to be executed in the effect control main process. However, the present invention is not limited to such an embodiment. Before performing the processing of S900 to S908, the awarded ball number display effect (step S707) may be configured to be performed.

また、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the display of the prize ball increase display and the prize-winning effect are executed based on the occurrence of the prize in the special prize opening 24 is shown. You may comprise so that it may light and display.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case where a prize ball increasing effect is executed based on the occurrence of a prize in the special winning opening or the special prize opening 24 and an effect in which the number of prize balls increases by one is executed. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a gaming machine configured to have a so-called general prize port (a prize port in which a variable number of prize balls are not opened even if a prize is won and only a predetermined number (for example, five) of prize balls are paid out). In the above, it may be configured such that even when a prize in the general winning opening occurs, a prize ball increasing effect is executed to execute an effect in which the number of prize balls increases by one. In this case, when a winning in the general winning opening occurs, an effect is executed in which the number of prize balls increases by one at a first speed (for example, 0.1 second) uniformly in the prize ball increase effect. Alternatively, in the second KT state, even when a prize in the general winning opening occurs, the number of prize balls increases by one at the second speed (for example, 0.5 second) in the prize ball increase effect. May be performed. Even in the case of such a configuration, if the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), even if a prize in the general winning opening occurs, the prize ball increase effect. May not be executed.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44〜図47は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図44は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図45は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図46および図47は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図44〜図47において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production mode of the prize ball increase production in this embodiment will be described. 44 to 47 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the effect mode of the prize ball increasing effect. Among them, FIG. 44 shows a specific example of the effect mode of the prize ball increasing effect which is executed based on the fact that the winning in the big winning opening has occurred during the big hit game. FIG. 45 shows a specific example of an effect mode of the prize ball increasing effect that is executed based on the occurrence of the prize in the special winning opening 24 in the small hitting game in the first KT state. FIG. 46 and FIG. 47 show specific examples of the production mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the prize in the special winning opening 24 in the small hitting game in the second KT state. Note that in FIGS. 44 to 47, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C),.

まず、図44を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示300が表示される(ステップS979参照)とともに、例えば、キャラクタ301が表示され、キャラクタ301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図44に示すように、大当りパターンによる賞球数表示300として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示300を表示する場合が示されている。   First, with reference to FIG. 44, a description will be given of a specific example of the production mode of the prize ball increase production executed based on the fact that a prize is won in the special winning opening during the big hit game. In the example shown in FIG. 44A, when a big hit game is being played, the effect display device 9 displays the number of prize balls 300 according to the big hit pattern (see step S979), and, for example, displays the character 301. Then, a case is shown where a character display 302 such as “Big hit!” Is displayed as a line of the character 301. In this embodiment, as shown in FIG. 44, a case is shown where the prize ball number display 300 is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 300 according to the big hit pattern. I have.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図44(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500〜S509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図44(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。   Next, it is assumed that a winning in the big winning opening has occurred during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 44 (B), an effect of increasing the number of prize balls by one at the first speed is performed on the effect display device 9, and a first prize ball increase effect is performed (see steps S500 to S509). ). In this embodiment, in the first prize ball increasing effect, the display of the number of prize balls is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 44 (C). Thus, when the updating of the display of the number of awarded balls is completed, the first awarded ball increase effect ends.

次に、図45を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図45(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示303が表示される(ステップS639,S644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図45に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示303として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示303を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIG. 45, a description will be given of a specific example of the production mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the prize in the special winning opening 24 in the small hitting game in the first KT state. In the example shown in FIG. 45 (A), when the first KT state is in progress, the effect display device 9 displays the number-of-prize-balls display 303 according to the first KT pattern (see steps S639 and S644) and a small hit. Is displayed, a character display 304 such as "small hit!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 45, a case is shown in which the prize ball number display 303 is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 303 based on the first KT pattern. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図45(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510〜S522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図45(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。   Next, it is assumed that a winning in the special winning opening 24 occurs during the small hitting game. In this case, as shown in FIG. 45 (B), an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed on the effect display device 9, and a second prize ball increase effect is executed (see steps S <b> 510 to S <b> 522). ). In this embodiment, in the second prize ball increasing effect, the display of the number of prize balls is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 45 (C). As described above, when the updating of the display of the number of awarded balls is completed, the second awarded ball increase effect is completed.

次に、図46および図47を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図46(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示305が表示される(ステップS649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図46および図47に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示305として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示305を表示する場合が示されている。   Next, with reference to FIGS. 46 and 47, a description will be given of a specific example of the production mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the prize in the special winning opening 24 in the small hitting game in the second KT state. I do. In the example shown in FIG. 46A, in the second KT state, the effect display device 9 displays the prize ball number display 305 in the second KT pattern (see step S649), and a small hit occurs. In this case, a case where a character display 306 such as "small hit!" Is displayed is shown. In this embodiment, as shown in FIGS. 46 and 47, the prize ball number display 305 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 305 according to the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図46(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示305の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図46(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲に所定のエフェクト画像307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図46(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図46(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示309が表示される場合が示されている。   Next, it is assumed that a winning in the special winning opening 24 occurs during the small hitting game. In this case, as shown in FIG. 46 (B), the effect effect is started in the effect display device 9 (see step S523), and the enlarged display of the prize ball number display 305 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 46B, a case where a predetermined effect image 307 (for example, an image in a glittering manner) is displayed around the prize ball number display 305 as an effect effect. . Further, when a winning in the special winning opening 24 occurs, as shown in FIG. 46 (B), a prize ball increase display is displayed (see step S526) and a winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 46B, an effect is displayed in which a predetermined character 308 is displayed as a prize effect, and a character display 309 such as “+15” is displayed as an award ball increase display. Have been.

また、図46(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)。この実施の形態では、図46(C)〜図47(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。   Further, as shown in FIG. 46 (C), the effect of increasing the number of prize balls by one at the second speed is started on the effect display device 9, and the third prize ball increase effect is started (steps S510, S517, S529). To S539). In this embodiment, as shown in FIGS. 46 (C) to 47 (H), in the third prize ball increase effect, the second prize ball increase effect is compared with the second prize ball increase effect. The display of the number of prize balls is updated at a relatively low speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図46(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図47(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。   Next, as shown in FIG. 46 (D), it is assumed that the effect effect has been completed (the winning effect has been continued), and a new winning in the next special winning opening 24 has occurred during the execution of the winning effect. And In this case, as shown in FIG. 47 (E), an effect effect is started on the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the display of the new prize ball increase display and the winning effect are not yet executed.

次いで、図47(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図47(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図47(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, it is assumed that the effect effect has been completed as shown in FIG. 47 (F), and that the winning effect has been completed as shown in FIG. 47 (G). Then, when the winning effect is finished, based on the unexecuted waiting winning effect, a prize ball increase display is displayed with a delay as shown in FIG. 47 (H) (see step S526) and the winning is achieved. An effect is started (see step S527).

そして、その後、図47(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。   After that, the second prize ball increase effect is performed until all prize ball number displays are updated including the number of prize balls based on winning in the special winning opening 24 additionally generated in FIG. 47 (E). Be executed.

なお、図46および図47に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示305に作用することにより、賞球数表示305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。   Note that, in the examples shown in FIGS. 46 and 47, as the effect effect, a case is shown in which the effect image 307 in a glittering manner is displayed around the prize ball number display 305, but such an aspect is limited. Absent. For example, as an effect effect, an effect that acts on the prize ball number display 305 in some form, such as displaying an image that covers the prize ball number display 305, may be configured. By acting on the prize ball number display 305 in such a manner, an effect that makes it difficult to visually recognize the prize ball number display 305 may be executed.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図44に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図45に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図46(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。   Further, in this embodiment, the case is shown in which the number of awarded balls acquired during the KT state is added to the number of awarded balls acquired during the big hit game to display the number of awarded balls. Alternatively, the number of prize balls acquired during the big hit game and the number of prize balls acquired during the KT state may be separately displayed. For example, when a big hit game is being played, the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. The number of award balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9, or the second KT is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 in the mode shown in FIG. The number of prize balls acquired during the state may also be displayed (the number of prize balls acquired during the KT state is displayed separately and independently).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, for example, (1) when the KT state ends once and the big hit game starts, the prize ball number display of the number of prize balls acquired during the KT state is erased and the prize ball number display displayed during the big hit game And (2) displaying the number of prize balls acquired during the KT state until the KT state ends and the non-KT state is entered. You may comprise. According to the mode (2), it is possible to recognize the number of prize balls acquired only during the KT state, so that the interest in the game can be improved.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図48は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。   Next, the effect timing of the effect in the small hitting game in the second KT state will be described. FIG. 48 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hitting game in the second KT state. As shown in FIG. 48, in the small hitting game in the second KT state, when the first prize is generated when the special prize port 24 is in the open state, the enlarged display of the number of prize balls is started (step S530). The display of the number of prize balls for the first prize is started and the third prize ball increase effect is started (see steps S510, S517, S529 to S539), and the effect effect is executed (step). See S523). Further, as shown in FIG. 48, a winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図48に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 48, in the small hitting game in the second KT state, when a second prize occurs while the second prize ball increasing effect or the prize effect is being executed, the second prize is generated. The effect effect based on is immediately executed, and the third prize ball increasing effect is continuously executed by inheriting the number of prize balls increased by the second winning. In the example shown in FIG. 48, the prize effect is still being executed when the second prize is generated. Therefore, the prize effect for the second prize is not immediately executed, and as shown in FIG. After the prize production for the first prize is finished, the prize production for the second prize is executed with a delay.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図48に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。   After that, even after the special winning port 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hitting game is ended, all the prize ball numbers are updated in the third prize ball increasing effect. If it is not over or if all the winning effects have not been finished, as shown in FIG. 48, after the closing of the special winning opening 24, the fluctuation display after the end of the small hitting game and further in the next small hitting game, The third prize ball increase effect and the winning effect can be continuously executed.

次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図49は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図49において、例えば、(A)(B−1)の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図49(A)に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される(ステップS926参照)。   Next, a specific example of the production mode of the continuous small hit production in this embodiment will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect. In FIG. 49, for example, the state of the effect screen changes in the order of (A) and (B-1). At the start timing of the variable display to be a small hit, as shown in FIG. 49A, the variable display of the left middle right background symbol is started. In this case, the presence and the type of the continuous small hit effect are determined when the variable display is started (see step S926).

連続小当り演出Aを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−1)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタA310が登場するとともに、キャラクタA310のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Aが実行される。   When it is determined that the continuous small hit effect A is to be executed, when the execution timing of the continuous small hit effect is reached during the fluctuation display, a predetermined character is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. With the appearance of the character A310, the continuous small hit effect A is executed in such a manner that the character display 311 such as "one more time!"

また、連続小当り演出Bを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−2)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタB312が登場するとともに、キャラクタB312のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Bが実行される。   Further, when it is determined that the continuous small hit effect B is to be executed, when the execution timing of the continuous small hit effect is reached during the variable display, as shown in FIG. Character B312 appears, and a continuous small hit effect B is executed in such a manner that a character display 311 such as “one more time!” Is displayed as a line of the character B312.

また、連続小当り演出Cを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−3)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタC313が登場するとともに、キャラクタC313のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Cが実行される。   Further, when it is determined that the continuous small hit effect C is to be executed, when the execution timing of the continuous small hit effect is reached during the variable display, as shown in FIG. Character C313 appears, and a continuous small hit effect C is executed in such a manner that a character display 311 such as "One more time!" Is displayed as a line of the character C313.

次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図50は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図50(A)に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ(小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には)、連続小当り演出は実行不可に構成されている(ステップS929,S930参照)。   Next, the production timing of the continuous small hit production will be described. FIG. 50 is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. As shown in FIG. 50 (A), in this embodiment, even if a small hit occurs, if a small hit does not occur continuously in a plurality of variable displays (before and after the variable display in which the small hit occurs). In the case where a small hit occurs only in a single shot (for example, a variable display in which the variable display is out of order), the continuous small hit effect is configured not to be executable (see steps S929 and S930).

一方、図50(B)に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である(ステップS921〜S928参照)。この実施の形態では、図50(B)に示すように、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され(ステップS926参照)、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (B), when a small hit occurs continuously in a plurality of variable displays, a continuous small hit effect is displayed in the second and subsequent variable displays in which a small hit occurs continuously. It can be executed (see steps S921 to S928). In this embodiment, as shown in FIG. 50 (B), when starting the second and subsequent variable display in which small hits occur consecutively, the presence or absence and type of continuous small hit effects are determined (step If it is determined that the continuous small hit effect is to be executed, the continuous small hit effect can be executed during the variable display.

なお、この実施の形態では、図50(B)に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 50 (B), a case is shown in which a continuous small hit effect can be executed during a variable display in which a small hit has occurred. Instead, a continuous small hit effect may be executed over the small hit game period after the end of the variable display in which the small hit occurs.

また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。図51は、連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。図51に示す変形例では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で始動入賞のタイミングなどに少なくとも小当りとなるか否かの先読み判定を行い、その先読み判定結果を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するように構成する。そして、例えば、図51(1)に示す変形例1では、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで(例えば、図38に示す背景図柄変動停止処理のステップS983でYと判定した以降に)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS922〜S926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、図51(1)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。   Further, in this embodiment, the case where the presence or absence and the type of the continuous small hit effect is determined at the start of the variable display when the small hit occurs continuously is shown, but the present invention is not limited to such a processing mode. . FIG. 51 is a timing chart for explaining a modification of the production timing of the continuous small hit production. In the modification shown in FIG. 51, for example, the microcomputer 560 for game control performs a pre-read determination as to whether or not a small hit is made at the timing of the start winning, and sends a command indicating the result of the pre-read determination to the effect control microcomputer 560. It is configured to transmit to the computer 200. Then, for example, in the first modification shown in FIG. 51A, the effect control microphone computer 200 starts the small hit game when a small hit occurs (for example, the background symbol shown in FIG. 38). Based on the pre-reading determination result command received from the game control microcomputer 560 (after determining Y in the step S983 of the fluctuation stop process), whether or not the fluctuation display to be started next is also a small hit. Is determined, and if the fluctuation display to be started next is also a small hit, the same processing as steps S922 to S926 described in this embodiment is executed to determine the presence / absence and type of the continuous small hit effect. I do. Then, as shown in FIG. 51 (1), when it is determined to execute the continuous small hit effect, it is possible to execute the continuous small hit effect over a period from the start of the small hit game to the next fluctuation display. is there.

また、例えば、図51(2)に示す変形例2に示すように、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング(例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング)で、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS926と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、図51(2)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。   Further, for example, as shown in a modified example 2 shown in FIG. 51 (2), when a small hit occurs, the effect control microphone computer 200 starts the small hit game during the small hit game. Then, at a timing after a predetermined time elapses (for example, an arbitrary timing during the small hitting game, or a timing in the middle of the small hitting game such as a timing when the start winning is generated during the small hitting game), the microcomputer 560 for game control is used. Based on the pre-reading determination result command received from, it is determined whether or not the next variation display also has a small hit, and if the next variation display also has a small hit, In accordance with the same processing as in step S926 shown in this embodiment, the presence / absence and type of the continuous small hit effect may be determined. Then, as shown in FIG. 51 (2), when it is determined that the continuous small hit effect is to be executed, the continuous small hit effect is executed from the timing in the middle of the small hit game to the next fluctuation display. It may be possible.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(本例では、連続小当り演出)を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to control to a special state advantageous to the player (in this example, the small hitting game state), and that the special condition is satisfied (in this example, the large hitting state). ), The state is controlled to a special state (in this example, KT state (first KT state, second KT state)) in which the frequency of controlling to the special state is higher than before the special condition is satisfied. It is possible. Also, in the special state, when the special state is controlled again based on the execution of the next variable display after the control in the special state, a special effect (in this example, a continuous small hit effect) is executed. It is possible. Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定結果(本例では、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果(本例では、小当り図柄)となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、特定状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(本例では、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the display result of the variable display becomes the specific result (in this example, a big hit symbol), the specific state (in this example, the advantage degree is higher for the player than the special state) Big hit game state), and when the display result of the variable display becomes a special result (in this example, a small hit symbol), it can be controlled to a special state. Further, in the special state, the frequency of control to the special state is higher than that of the specific state. (In this example, since the right-hand operation is performed in the KT state, the frequency of performing the change display of the second special symbol is higher. (2) There is a case where a small hit occurs only when the variable display of the special symbol is executed.) Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、特定状態(本例では、大当り遊技状態)または特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御されているときの1回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置(本例では、特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22)の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞1回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである   In the present embodiment, “higher degree of advantage” means, for example, a case where the state is controlled to a specific state (in this example, a big hit game state) or a special state (in this example, a small hit game state). This means that the expectation of obtaining a game medium per game is high. For example, a long winning time or a large number of opening times of the variable winning prize ball device (in this example, the special variable winning prize ball device 20 and the special variable winning prize ball device 22) results in a large number of winnings, By having a large number of prize balls, it is possible to obtain many game values, such as obtaining many balls

また、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示中において特別演出を実行可能であり(図50参照)、可変表示を開始するときに、特別演出を実行するか否かを決定する(本例では、図35に示す背景図柄変動開始処理においてステップS926を実行する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, a special effect can be executed at least during the variable display (see FIG. 50), and when starting the variable display, it is determined whether to execute the special effect (this example). Then, step S926 is executed in the background symbol change start process shown in FIG. 35). Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、図51に示した変形例1および変形例2によれば、可変表示に関する情報を、保留情報(本例では、保留記憶)として記憶する保留情報記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、保留情報にもとづいて、特別演出を実行するか否かを決定する(変形例1および変形例2によれば、小当り遊技の開始時または小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、ステップS926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to Modification 1 and Modification 2 shown in FIG. 51, not limited to the mode shown in this embodiment, information on variable display is stored as hold information (in this example, hold storage). It has information storage means (in this example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer). In addition, it is determined whether or not to execute the special effect based on the hold information (according to the first and second modifications, the game control microcomputer 560 starts the small hit game or during the small hit game). Based on the pre-reading determination result command received from, the same processing as in step S926 is executed to determine the presence and type of the continuous small hit effect.) Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state, and to improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、特別演出の態様を複数種類の態様の中から決定する(本例では、ステップS926において、図36に示すように、連続小当り演出A〜Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, the special effect mode is determined from a plurality of types (in this example, in step S926, as shown in FIG. 36, continuous small hit modes A to C can be determined). Is). Therefore, the effect patterns of the special effects are diversified, and attention can be paid to the special effects.

また、この実施の形態によれば、特別演出を実行した可変表示の次の可変表示において特別演出を実行可能であり(図50(B)参照)、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される可変表示が繰り返し実行された回数に応じて、特別演出の態様として異なる態様を決定可能である(本例では、図36(B)に示すように、小当りの連続回数が2であれば連続小当り演出Aのみを決定可能であり、図36(C)に示すように、小当りの連続回数が3であれば連続小当り演出Aおよび連続小当り演出Bを決定可能であり、図36(D)に示すように、小当りの連続回数が4以上であれば連続小当り演出A、連続小当り演出Bおよび連続小当り演出Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。   Further, according to this embodiment, the special effect can be executed in the variable display next to the variable display in which the special effect has been executed (see FIG. 50 (B)), and the special state (in this example, the small hitting game state) ) Can be determined as a special effect according to the number of times the variable display is repeatedly executed (in this example, as shown in FIG. If it is 2, only the continuous small hit effect A can be determined, and as shown in FIG. 36 (C), if the number of consecutive small hits is 3, the continuous small hit effect A and the continuous small hit effect B can be determined. As shown in FIG. 36 (D), if the number of successive small hits is 4 or more, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C can be determined. Therefore, the effect patterns of the special effects are diversified, and attention can be paid to the special effects.

なお、この実施の形態では、連続して小当りとなった回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出を連続して実行した回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。また、例えば、現在いずれの演出モードに制御されているかや、大当りの連荘回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the presence or absence and the type of the continuous small hit effect are determined according to the number of consecutive small hits is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to determine the presence or absence and the type of the continuous small hit effect according to the number of times the continuous small hit effect is continuously executed. In addition, for example, the presence or absence and type of the continuous small hit effect may be determined according to which effect mode is currently being controlled, or the number of consecutive big hits.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に可変表示が特定期間(本例では、30秒)実行されなかった場合には、次の可変表示が実行されたことにもとづいて特殊状態に制御されたときであっても特別演出を実行しない(本例では、ステップS662,S663が実行されて前回小当りフラグおよび小当り連続数カウンタがリセットされることによって、次の変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されない)。そのため、特別演出の実行ルールを明確化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, if the variable display is not executed for a specific period (30 seconds in this example) after being controlled to the special state, it is based on the execution of the next variable display. Even when the special state is controlled, the special effect is not executed (in this example, the steps S662 and S663 are executed and the previous small hit flag and the small hit continuous number counter are reset to display the next fluctuation display. Even if is a small hit, a continuous small hit effect is not executed). Therefore, it is possible to clarify the execution rules of the special effect and to improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display (in this example, the number of prize balls displayed) is performed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a special winning opening or a special winning opening 24). Update display is possible, and the first display mode (in this example, the number of prize balls displayed by the big hit pattern) and the second display mode (in this example, the prize ball based on the second KT pattern) in which the display is emphasized more than the first display mode 44, the count display can be updated and displayed (in this example, as shown in FIG. 44, in the big hit pattern in the big hit game state, the prize ball number display 300 is updated and displayed at the lower left portion of the effect display device 9). Then, as shown in FIGS. 46 and 47, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 305 is enlarged and displayed near the center of the effect display device 9 and the effect image 307 is displayed and updated. . Therefore, by providing a plurality of display modes for updating the count display, it is possible to improve the interest in the game when updating the count display.

なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the number of prize balls is displayed as the count display, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when some kind of gauge display or countdown display is performed in the effect as the count display, the configuration shown in this embodiment may be applied. Further, in this embodiment, the case where the predetermined opportunity is that the game ball has won the special winning opening 24 or the special winning opening 24 has been described. However, the present invention is not limited to such a mode. The condition for the up condition may be satisfied. Further, for example, when the present invention is applied to a slot machine, a predetermined trigger may be generated based on the occurrence of a small role or the like.

また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the display in which the prize ball number display is added and displayed as the update display is shown. However, the present invention is not limited to such an aspect, and the present invention is applied to the case where any count display is subtracted and displayed. The configuration shown in the embodiment may be applied.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特定状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、異なる表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (in this example, a small hitting game state) that is advantageous for the player, and to specify a specific state (in this example, the degree of advantage that is higher for the player than the special state). , A jackpot game state), and based on the fact that the special condition is satisfied (in this example, a big hit), the frequency of controlling to the special state is compared with before the special condition is satisfied. It can be controlled to an enhanced special state (in this example, a KT state (first KT state, second KT state)). In addition, the count display can be updated and displayed in different display modes depending on whether the state is controlled to the specific state or the state controlled to the special state (in this example, as shown in FIG. 44, during the big hit game state). In the big hit pattern, the award ball number display 300 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 9, and as shown in FIGS. 46 and 47, in the second KT pattern in the second KT state, near the center of the effect display device 9. The prize ball number display 305 is enlarged and the effect image 307 is displayed and updated.) Therefore, by providing a plurality of display modes for updating the count display, it is possible to improve the interest in the game when updating the count display.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)とを備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合には第1表示態様により計数表示を更新表示可能であり、特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合には第2表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の表示態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, an advantageous state of entry (in this example, an open state) in which a game medium (in this example, a game ball) can enter, and an disadvantageous state of inability or difficulty of entry of a game medium (in this example) Then, a special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state) and a specific variable device (in this example, a special variable winning) that can be changed to a favorable approach state and a disadvantageous state. Ball device 20). In addition, the special variable device can be controlled to a special state (in this example, a small hitting game state) in which the special variable device is changed to an entry advantageous state, and a specific state in which a specific variable device is changed to an entry advantageous state (in this example, a large hitting game state). ), And when the game is controlled to the special state, the winning frequency of the game medium is lower than that when the game is controlled to the specific state. A maximum of 10 balls can be won, whereas in the second KT state, about 1 to 3 game balls can be won during one small hitting game). Also, based on a predetermined opportunity that the game medium enters the specific variable device and the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed, and when the game medium enters the specific variable device. In the first display mode, the count display can be updated and displayed, and when the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed in the second display mode (in this example, as shown in FIG. 44). As described above, in the big hit pattern in the big hit game state, the prize ball number display 300 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 9 based on the occurrence of the prize in the big prize opening, and FIG. 46 and FIG. As shown, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 305 is enlarged and displayed in the vicinity of the center of the effect display device 9 based on the occurrence of the prize in the special winning opening 24. Update to display to display the effect image 307). Therefore, by making the display mode of the update display of the count display different depending on which variable device the game medium has entered, the interest in the game when the update display of the count display is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、第1表示態様により計数表示を更新表示する場合と第2表示態様により計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様に応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed in the first display mode and when the count display is updated and displayed in the second display mode. In the example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, a display in which the prize ball number is increased by one at a first speed (for example, 0.1 second) is performed, and the prize ball number display is performed in a second KT pattern. When displaying 305, a display is performed in which the number of award balls is increased by one at a second speed (for example, 0.5 second). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the display mode in which the count display is updated, the interest in the game when the update display of the count display is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として所定画像(本例では、図46および図47に示すエフェクト画像307)を表示して計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when the count display is updated and displayed in the second display mode, the predetermined image (effect image 307 shown in FIGS. 46 and 47 in this example) is displayed as the highlight display, and the count display is performed. Refresh the display. Therefore, by providing a plurality of display modes for updating the count display, it is possible to improve the interest in the game when updating the count display.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として計数表示を拡大表示(本例では、図46および図47に示す賞球数表示305の拡大表示)して該計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when updating the count display in the second display mode, the count display is enlarged and displayed as the emphasized display (in this example, the prize ball count display 305 shown in FIGS. 46 and 47 is displayed). (Enlarged display) and the count display is updated and displayed. Therefore, by providing a plurality of display modes for updating the count display, it is possible to improve the interest in the game when updating the count display.

なお、この実施の形態では、賞球数表示の強調表示として、賞球数表示305を拡大表示したりエフェクト画像307を表示したりする場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数表示305の表示サイズが元々大きいものであってもよく、様々な態様が考えられる。   Note that, in this embodiment, the case where the prize ball number display 305 is enlarged and the effect image 307 is displayed as highlight display of the prize ball number display is not limited to such a mode. For example, the display size of the award ball number display 305 may be originally large, and various modes are conceivable.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定し、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、入賞演出(本例では、図46および図47に示す入賞演出)を実行可能である。また、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて直ちに入賞演出を実行する第1パターン、および該第1パターンよりも遅いタイミングにおいて入賞演出を実行する第2パターンにより、入賞演出を実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is determined whether or not a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won the special winning opening 24) has been determined, and it has been determined that the predetermined opportunity has been reached. Based on this, it is possible to execute a winning effect (in this example, a winning effect shown in FIGS. 46 and 47). In addition, a prize effect can be executed by the first pattern for executing the prize effect immediately based on the determination that the predetermined timing has been triggered, and the second pattern for executing the prize effect at a timing later than the first pattern. (In this example, as shown in FIG. 48, when a prize in the special prize port 24 occurs, the prize effect is immediately executed unless a prize effect is being executed, and a prize in the special prize port 24 occurs. If a winning effect is being performed at the time, the winning effect is executed with a delay). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the prize effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the prize effect.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態中に所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、第1パターンおよび第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (in this example, a small hitting game state) which is advantageous to the player, and that the special condition is satisfied (in this example, a big hit). Based on this, it is possible to control to a special state (in this example, a KT state (first KT state, second KT state)) in which the frequency of controlling the special state is higher than before the special condition is satisfied. Further, based on the determination that a predetermined opportunity has been reached during the special state, a winning effect is executed in the first pattern and the second pattern (in this example, the winning in the special winning opening 24 during the second KT state). A winning effect is performed based on the occurrence of the prize). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the prize effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the prize effect.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)を備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そして、所定期間(本例では、1回の小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されている期間)に特殊可変装置に1つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第1パターンにより入賞演出を実行し、所定期間に特殊可変装置に2つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, an advantageous state of entry (in this example, an open state) in which a game medium (in this example, a game ball) can enter, and an disadvantageous state of inability or difficulty of entry of a game medium (in this example) , A special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state. Further, it is possible to control the special variable device to a special state (in this example, a small hitting game state) in which the special variable device is changed to an advantageous state for entry. Then, based on the fact that the first game medium has entered the special variable device during a predetermined period (in this example, the period in which the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened in one small hitting game state). A prize effect is executed by the first pattern, and a prize effect is executed by the second pattern based on the entry of the second game medium into the special variable device during a predetermined period (in this example, as shown in FIG. 48). In the case where a prize effect is not being executed when a prize is generated in the special prize port 24, the prize effect is immediately executed, and when a prize is generated in the special prize port 24, the prize effect is being performed. The prize production will be delayed. Therefore, by providing a plurality of timings for executing the prize effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the prize effect.

また、この実施の形態によれば、特別状態中に特殊状態に制御された後に、特殊状態に制御されない可変表示が実行される場合であっても、当該可変表示において入賞演出を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、全ての入賞演出を終了していなければ、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、入賞演出を継続して実行可能である)。そのため、入賞演出が引き継いで実行されていくので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, even if a variable display not controlled by the special state is executed after being controlled to the special state during the special state, the winning effect is continuously executed in the variable display. It is possible (in this example, as shown in FIG. 48, even after the special winning port 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hitting game is ended, all the winning effects are performed. If it has not ended, after the special winning opening 24 is closed, the winning effect can be continuously executed even in the fluctuation display after the end of the small hit game and further in the next small hit game. Therefore, the prize effect is carried out and executed, so that the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態では、図48に示すように、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても入賞演出を継続して実行可能に構成されているので、自実際には大当りとなる場合以外の小当り確率が100%ではなく(本例では、概ね1/4程度である)、実際には小当りが連続して発生している訳ではなくても、恰も小当り遊技が連続しているかのように見せることができ、小当り遊技の連続感を生み出すことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 48, since the fluctuation display after the end of the small hit game and the further small hit game can be continuously executed, the winning effect can be executed. Means that the probability of a small hit is not 100% except in the case of a big hit (in this example, it is about 1/4), and even if the small hits do not occur continuously, It is possible to make it appear as if the hit games are continuous, and to create a sense of continuity of the small hit games.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより入賞演出を特定期間(本例では、入賞演出の演出期間)にわたって実行し、第1パターンにより入賞演出の実行を開始してから特定期間を経過した後に第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を開始した後、その1つ目の入賞に対する入賞演出を終了した後に、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the winning effect is executed over the specific period (in the present example, the effect period of the winning effect) by the first pattern, and the specific period is started after the execution of the winning effect is started by the first pattern. After the elapse, a winning effect is executed according to the second pattern (in this example, as shown in FIG. 48, after starting the winning effect for the first winning, after ending the winning effect for the first winning). A prize-winning effect for the second prize is executed with a delay). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the prize effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the prize effect.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて遊技媒体を払い出す払出制御を行う(本例では、ステップS30の賞球処理を実行することによって、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球数15個を指定する払出制御コマンドが送信され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動される)。また、第1パターンにより入賞演出が実行されているか第2パターンにより入賞演出が実行されているかに関係なく、同じタイミングにて払出制御を実行する(本例では、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, payout control for paying out game media based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball winning the special winning opening 24) is performed (in this example, step S30). By executing the prize ball processing, a payout control command specifying the number of 15 prize balls is transmitted based on the winning of the game ball in the special winning opening 24, and the payout control microcomputer drives the ball payout device 97. Is done). In addition, the payout control is executed at the same timing regardless of whether the winning effect is executed by the first pattern or the winning effect is executed by the second pattern. In the prize ball processing of S30, when a detection signal is input from the second count switch 25a, a payout control command designating 15 prize balls is immediately output, and the ball payout device 97 is controlled by the payout control microcomputer. 15 prize balls are paid out immediately after being driven). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the prize effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the prize effect.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能である。また、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display (in this example, the number of prize balls displayed) is performed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a special winning opening or a special winning opening 24). Update display is possible. Further, a first pattern in which the period until displaying the updated counting result is the first period, and a second pattern in which the period until displaying the updated counting result is the second period longer than the first period Thus, the count display can be updated and displayed (in this example, when displaying the prize ball number display 300 in the big hit pattern, the prize ball number is increased by one at the first speed (for example, 0.1 second). When the display is performed and the prize ball number display 305 is displayed in the second KT pattern, a display is performed in which the prize ball number is increased by one at a second speed (for example, 0.5 second). Therefore, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve interest in the game when updating and displaying the count display.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1状態(本例では、大当り遊技状態)および第2状態(本例では、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能である。また、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(本例では、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a plurality of states including at least a first state (in this example, a big hit game state) and a second state (in this example, a second KT state). When the display is controlled to the first state, the count display can be updated and displayed by the first pattern, and when the display is controlled to the second state, the count display can be updated and displayed by the second pattern. In the present example, in the big hit game state, a display is shown in which the number of prize balls is increased by one in the prize ball number display 300 displayed by the big hit pattern, and in the second KT state, the prize ball number display 305 is displayed by the second KT pattern. Is displayed to increase the number of prize balls by one). Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

なお、この実施の形態では、第1状態が大当り遊技状態であり、第2状態が第2KT状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スロット機に適用する場合、第1状態がビッグボーナスであり、第2状態がART状態やRT状態であるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the first state is the big hit game state and the second state is the second KT state is described, but the present invention is not limited to such a case. For example, when applied to a slot machine, the first state may be a big bonus and the second state may be an ART state or an RT state.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、第2状態として、特別条件が成立したこと(本例では、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state which is advantageous to the player (in this example, a small hitting game state), and to specify the first state which is more advantageous to the player than the special state. The state can be controlled to a state (in this example, a jackpot game state), and as the second state, the special condition is established based on the fact that a special condition has been established (in this example, a 16R probability variable jackpot). It is possible to control to a special state (in this example, the second KT state) in which the frequency of controlling to the special state is higher than before. Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の入賞頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   According to this embodiment, when the game is controlled to the special state, the winning frequency of the game medium is lower than when the game is controlled to the specific state. A maximum of 10 game balls can be won per round, whereas in the second KT state, about 1 to 3 game balls can be won during one small hit game). Further, when the special state is controlled, the counting display is updated and displayed at a slower update speed than in the case where the special state is controlled (in this example, the prize ball in the big hit pattern in the big hit game state). When displaying the number display 300, a display is performed in which the number of prize balls is increased by one at a first speed (for example, 0.1 second), and the prize ball number display 305 is displayed in a second KT pattern in the second KT state. In this case, a display is performed in which the number of award balls is increased by one at a second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, when the game medium is controlled to the special state, the winning frequency of the game medium is low. Therefore, by reducing the update speed of the update display of the count display, a sense of continuity of the count display can be generated.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)。そのため、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。   Further, according to this embodiment, when the special state is controlled again after the special state is controlled, the update display of the count display can be continuously executed (in this example, as shown in FIG. 48). Even after the special prize port 24 (special variable prize ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hitting game is finished, all the prize ball number displays have been updated in the third prize ball increase effect. If there is no special winning opening 24, the third prize ball increase effect can be continuously executed even in the fluctuation display after the small hitting game or the next small hitting game after the closing of the special winning port 24). Therefore, the continuous display of the count display can be created by continuously enabling the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備える。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり(本例では、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行可能である)、可変表示の表示結果が特殊表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, an advantageous state of entry (in this example, an open state) in which a game medium (in this example, a game ball) can enter, and an disadvantageous state of inability or difficulty of entry of a game medium (in this example) In this example, a variable starting device (in this example, the variable winning ball device 15) that can be changed to a closed state) and a special variable device that is provided downstream of the variable starting device and that can be changed to an entry advantageous state and an entry disadvantaged state. (In this example, a special variable winning ball device 22). Further, the variable display can be executed based on the game medium entering the variable starting device (in this example, based on the game ball winning the second starting winning opening 14 of the variable winning ball device 15). The variable display of the second special symbol can be executed), and the special variable device is changed to the entry advantageous state based on the display result of the variable display being a special display result (in this example, a small hit symbol). It can be controlled to a special state (in this example, a small hitting game state). Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備える。また、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, there is provided a specific variable device (in this example, a special variable winning ball device 20) which can be changed between an approach advantageous state and an approach disadvantaged state. Also, based on the fact that the display result of the variable display is a specific display result (in this example, a big hit symbol), control is performed to a specific state (in this example, a big hit game state) in which the specific variable device is changed to an entry advantageous state. It is possible. Also, based on a predetermined opportunity that the game medium enters the specific variable device and the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed, and when the game medium enters the specific variable device. When the game medium enters the special variable device, the count display is updated and displayed at different update speeds. (In this example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern in the big hit game state, the big prize is won. Based on occurrence of a prize in the mouth, display is performed to increase the number of prize balls by one at a first speed (for example, 0.1 second), and a prize ball number display 305 is displayed in a second KT pattern in a second KT state. In this case, a display for increasing the number of award balls by one at a second speed (for example, 0.5 seconds) is performed based on the occurrence of a winning in the special winning opening 24). Therefore, by changing the mode of the update display of the count display depending on which variable device the game medium has entered, the interest in the game when the update display of the count display is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed using the first pattern and when the count display is updated and displayed using the second pattern. When the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, a display in which the prize ball number is incremented by one at a first speed (for example, 0.1 second) is performed, and the prize ball number display 305 is displayed in the second KT pattern. If so, display is performed to increase the number of award balls by one at a second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the pattern of the update display of the count display, the interest in the game when the update display of the count display is performed can be improved.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、変動表示結果が大当りとなったことにもとづいて直ちに大当り遊技に制御するのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技に制御するように構成されていたが、さらに遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作を促す所定促進報知(右打ち報知)や、作動ゲート17を狙って遊技球の発射操作を促す特定促進報知を実行可能に構成してもよい。以下、所定促進報知や特定促進報知を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2 FIG.
In the first embodiment, instead of immediately controlling the game to the big hit game based on the fact that the fluctuation display result is the big hit, the game is controlled to the big hit game based on the passing of the game ball through the operation gate 17. Although it is configured, a predetermined promotion notification (right strike notification) for prompting the player to shoot the game ball toward the right of the game area 7 and a shooting operation of the game ball aiming at the operation gate 17 are performed. The specific promotion notification for prompting may be configured to be executable. Hereinafter, a second embodiment in which predetermined promotion notification and specific promotion notification can be executed will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、演出制御用CPU201は、コマンド解析処理(ステップS704)において、図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したときに確定コマンド受信時処理を実行する。   In the present embodiment, the effect control CPU 201 performs a process for receiving a fixed command when a symbol fixed designating command (first symbol fixed designating command, second symbol fixed designating command) is received in the command analysis process (step S704). Execute

図52は、第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。   FIG. 52 is a flowchart showing a process at the time of receiving a confirmed command according to the second embodiment. The effect control CPU 201 determines whether any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, and thereby the stopped and displayed symbol is the big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the received symbol decision designation command is the second symbol decision designation. It is determined whether the command is a command (step S4401A), and if it is the first symbol determination designation command, the flow shifts to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。   If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (the first KT state flag and the second KT state flag). If any of the 2KT status flags are set (NO in step S4404), the processing proceeds to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。   If it is the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the ready-to-display display flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit is changing has already been set is set (step S4402). If the flag is set, the ready flag is reset (step S4403), and the flow shifts to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。   In step S4404, effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds to the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。   Also, in step S4402, if the ready display completion flag indicating that the preparation display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. I do. The display during preparation is an effect that is executed when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol in the normal state. The included image is an effect displayed on the effect display device 9. Note that, in this embodiment, a case is shown in which a still image including the character “Preparing for a big hit” is displayed. However, the present invention is not limited to such a mode. The display corresponding to the period up to (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol) may be performed.

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。   As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed in the KT state. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed only when the preparation display is being performed in the normal state, and when the preparation display is not performed. Performs the first reduction instruction notification.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセス処理(ステップS706)において、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を実行する。   In this embodiment, the effect control CPU 201 executes an instruction notification control process for performing control related to the instruction notification in the background symbol process process (step S706).

図53は、第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。   FIG. 53 is a flowchart illustrating an instruction notification control process according to the second embodiment. In the instruction notification control processing, effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is being performed (step S4601), and if the first instruction notification is being performed, decrements the value of the instruction notification timer by one (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If timeout has occurred (10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started if the first normal instruction notification is being executed (Y in step S3503, S4605). If the first reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。   As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. In addition, if the first normal instruction notification is being performed, the second normal instruction notification is performed 10 seconds later, and if the first reduction instruction notification is being performed, the second reduction instruction notification is performed 10 seconds later. Becomes

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。   When the second instruction notification is executed, the second instruction notification image may be superimposed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図54および図55は、第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図54に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図54(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図54(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図54(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図54(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。   FIG. 54 and FIG. 55 are explanatory diagrams showing display examples of the instruction notification in the second embodiment. The display example shown in FIG. 54 shows a display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the change of the first special symbol. For example, first, the background symbol corresponding to the first decorative symbol is variably displayed as shown in FIG. 54 (1), and the background symbol is stopped and displayed with the big hit symbol as shown in FIG. 54 (2). Next, the first normal instruction notification 55A is performed as shown in FIG. At this time, the first normal instruction notification 55 </ b> A is performed by displaying an image including the characters “right-handed” and a right arrow. Then, when ten seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 54 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the second normal instruction notification 55B includes a character “Aim at the gate” and an image showing a game ball passing through the operation gate 17 (a rectangular area through which the game ball passes indicates the operation gate 17). , And the square area above it indicates the gate 32).

図55に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図55(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図55(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図55(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図55(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。   The display example shown in FIG. 55 shows a display example of the instruction notification in the case of a big hit in the normal state based on the fluctuation of the second special symbol. For example, as shown in FIG. 55 (1), the first demo display is performed because the first special symbol is not changed in spite of the normal state, and the big hit change of the second decorative symbol is performed. Has been done. When the change of the first special symbol is started, the big hit preparation display is performed as shown in FIG. 55 (2), and the preparation display flag is set, and then, as shown in FIG. 55 (3). As shown, the change of the second special symbol ends at the big hit symbol. At this time, since the preparation completion display flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 55 (4), and when 10 seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17, Then, as shown in FIG. 55 (5), a second normal instruction notification 56B is performed. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be separately displayed in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. May be.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。   At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the character “right-handed” and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B is generated by displaying the character “Aim at the gate” By displaying an image showing a game ball passing through the gate 17 (a square area through which the game ball passes indicates the operation gate 17, and a square area above it indicates the gate 32) Done.

また、図55(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図55(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。   Further, as shown in FIG. 55 (6), when the change of the second special symbol is completed in the big hit symbol without the change of the first special symbol, the first reduction is performed as shown in FIG. 55 (7). The instruction notification 56C is performed, and when 10 seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as illustrated in FIG. 55 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。   At this time, the first reduction instruction notification 56C is performed by displaying only the image indicating the character “Right-handed”. In addition, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image indicating the character “Aim at the gate”.

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, when the change of the first special symbol is performed, the big hit preparation display is performed, and the change of the first special symbol is changed. Is not performed, the execution of the jackpot preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, when the change of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed. Is performed, and when the first special symbol is not changed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification with lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   As described above, according to this embodiment, a game machine that can execute a game using a game medium (in this example, a game ball) is provided. (In this example, provided in the right of the game area 7), a specific area (in this example, the operation gate 17) through which the game medium can pass, and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is stopped and displayed). Is established, it can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) advantageous to the player based on the game medium passing through the specific area (in this example, the game control microcomputer 560). If Y in step S2501, steps S305 to S307 and steps S355 to S357 are executed), a predetermined state that is advantageous to the player and different from the advantageous state (in this example, the small hit game state) ) (In this example, a portion for executing steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), and in a special state (in this example, KT State) (in the present example, a portion for executing steps S2208A, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560), and based on a predetermined condition being satisfied, a predetermined path. A predetermined promotion notification (in this example, a first instruction notification) for promoting the emission of the game medium to the specific area is executed, and after a predetermined period (in this example, 10 seconds) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification, the specific area is displayed. Specific promotion notification (in this example, second instruction notification) that promotes the launch of the game medium can be executed ( In the example, step S4404 in effect control microcomputer 200, S4405, S4604, portions for performing the S4605) was decided. Thus, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。   For example, in JP-A-2006-202287, it is possible to control to a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. After that, a gaming machine that controls the game machine to be in an advantageous state (big hit game state) when a game medium passes through a specific area is described, and the gaming machine appropriately notifies the opportunity to control to an advantageous state. However, if the notification for prompting the emission of the game medium to the specific area is performed every time the predetermined condition is satisfied, the effect may be complicated. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify a trigger for controlling to an advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。   For example, if the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state ends and the normal state is entered, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is long. It is assumed that the player leaves the seat for a reason such as a break without waiting for the fluctuation of the game to end. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control not to enter the big hit gaming state during a break by appropriately notifying the trigger for controlling the big hit gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。   Also, unlike the above-described gaming machine, there is a gaming machine configured to control the big hit gaming state on condition that the big hit symbol is stopped and displayed regardless of whether the game ball passes through the operation gate 17 or not. The player waits until the big hit symbol is stopped and displayed until the big hit game state is started (until the big winning opening is opened) for the purpose of suppressing unnecessary hitting of the game ball, and then launches the game ball. May be performed. Similarly, in a gaming machine which shifts to the big hit game state on condition that the game ball passes through the operation gate 17, the big hit symbol is stopped and displayed until the big hit game state is started. There is a case where it is attempted to wait for launch, in which case the big hit gaming state is not started. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of an opportunity to control the big hit game state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。   Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a light emitting member such as the speaker 27, the decorative lamp 25, and the frame lamps 28a to 28c) may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. In addition, an effect using a plurality of effect members may be performed as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. The effect members used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, in the predetermined promotion notification, a light emitting member such as the decoration lamp 25 or the frame lamps 28a to 28c may emit light, and in the specific promotion notification, a predetermined screen may be displayed on the effect display device 9.

なお、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2のうちのいずれか複数の実施の形態や変形例で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態および変形例で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   Note that a gaming machine can be configured by appropriately combining the configurations described in the first and second embodiments and the first and second modifications. That is, the configurations shown in any one or more of the first and second embodiments and the first and second modifications and the modifications described in the first and second modifications are appropriately combined, The gaming machine may be configured by combining the configurations shown in all the embodiments and the modified examples.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, in order to notify the effect control microcomputer 200 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time and a type of a reach effect and the presence or absence of a pseudo-run, when the change is started, Although the example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 200 may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 200 selects the specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, the variation pattern is notified by using two or more commands, whereby the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above embodiments, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols such as “1” to “9”, background symbols (effect symbols), and ordinary symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. The variable display is not limited to such an embodiment. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect devices are mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a first effect control board on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards including two effect control boards may be provided.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 200. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 4 or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is directly or changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 200 for controlling the effect display device 9. May be transmitted. Even in such a case, the effect control microcomputer 200 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, as well as the sound output board 70 and the lamp. Display control can be performed according to a command received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. If the combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated in response to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a game medium is used as a game machine has been described. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes. The present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine in which a game medium such as a ball is enclosed and a point is awarded when a condition for giving a premium is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, there is a gaming machine that is controlled to the probability changing state after the jackpot game ends, based on the fact that there is a probability changing big hit or a normal big hit as the big hit type, and the big hit type is determined to be the probability changing big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable change state after completion.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko gaming machine 8a first special symbol display 8b second special symbol display 9 effect display device 9a first variable display portion 9b second variable display portion 9c background symbol display portion 13 first start winning opening 13a first start opening Switch 14 2nd starting winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Operating gate 17a Operating gate switch 18c Symbol hold storage display section 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a first count switch 25a second count switch 31 main board 32 gate 56 CPU
80 effect control board 200 effect control microcomputer 201 effect control CPU
560 Game control microcomputer

Claims (1)

遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の契機となったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、進入演出を実行可能な演出実行手段と、
前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態よりも前記特殊状態において遊技価値が付与されやすい第2特別状態と、に制御可能であり、
前記進入演出の実行中でないときに前記判定手段によって前記所定の契機になったと判定されたことにもとづいて該判定に対応するタイミングで前記進入演出が実行され、前記進入演出の実行中であるときに前記判定手段によって前記所定の契機になったと判定されたことにもとづいて実行中の該進入演出の終了後に新たに前記進入演出が実行され、
前記第1特別状態において前記進入演出が実行されず、
前記第2特別状態において前記進入演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a game and being controllable to an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether a predetermined opportunity has been reached;
An effect executing means capable of executing an entry effect based on that the predetermined means has been determined to be the predetermined opportunity,
Special state control means that can be controlled to a special state that is different from the advantageous state and is more frequently controlled to a special state advantageous to the player ,
The special state control means is capable of controlling, as the special state, a first special state, and a second special state in which a game value is more likely to be provided in the special state than in the first special state,
When the entry effect is executed at a timing corresponding to the determination based on the determination by the determination means that the predetermined opportunity has been reached when the entry effect is not being executed, and the entry effect is being executed. The entry effect is newly executed after the end of the entry effect being executed based on that the predetermined opportunity has been determined by the determination means,
In the first special state, the entry effect is not executed,
The gaming machine, wherein the entry effect is executed in the second special state.
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