JP2005058569A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機に関するものである。 The present invention comprises a variable winning ball apparatus that performs a game by driving a game ball into a game area and changes between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, A game in which the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner based on the passing of the game ball in the starting area provided in the area, and the variable winning ball apparatus is won. A predetermined upper limit number of rounds in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode based on the ball having entered a specific area among a plurality of areas. A specific game state that can be executed until a game ball that has won a prize in the variable winning ball device during the round enters the specific area, and shifts to the next round, and the variable winning ball device during the round. Enter The game ball is related to pinball game machine to terminate a particular game state when not entering the specific area.
従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機には、いわゆる第2種の弾球遊技機のように、始動入賞口(始動領域)への遊技機の入賞(始動入賞)に基づき、入賞装置の可動部材を入賞装置に遊技球が入賞し易い状態から入賞しない又は入賞し難い状態に変化させ、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置内に設けられた特定の領域に進入(V入賞)することを条件として、遊技者に有利な特定の態様で可動部材を制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるものが提案されている。このような第2種の弾球遊技機においては、V入賞時にラウンド抽選用の乱数を抽出してラウンドの上限回数を決定し、V入賞後にこの決定されたラウンドの上限回数を報知していた(例えば、特許文献1参照)。
ところが、上記した特許文献1の場合、ラウンドの上限回数を決定するための抽選をV入賞時に行い、V入賞後にラウンドの上限回数の予告を行っているため、始動入賞時にラウンドの上限回数の予告をすることができず、遊技者は始動入賞による期待感を持つことができないという問題があった。
However, in the case of the above-mentioned
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞時にラウンド抽選すると共に、高確率ラウンドの実行回数、あるいは、上限回数として設定されたラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの始動入賞時の音演出を、所定の実行回数となったときの始動入賞時の音演出よりも、始動入賞時から遅れて行う遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to specify the number of times of high-probability round execution or the number of round execution times set as the upper limit number of times at the start winning prize. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that performs a sound production at the time of start winning when the number of executions is reached, with a delay from the time of the start winning when compared with the sound production at the time of start winning when the predetermined number of executions is reached.
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域(遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)とに変化する可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を備え、前記遊技領域(遊技領域3)に設けられた始動領域(始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過(始動入賞,ステップS100のYES)したことに基づいて所定の始動態様(開閉片23a,23bの1回開閉又は2回開閉)で前記可変入賞球装置を第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)から第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(特定受入口36)に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様(開閉片23a,23bの18回の開閉サイクル)で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば、15ラウンド)まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ(引き続き、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルの実行)、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域(特定受入口36以外の領域であって、落下した遊技球がアウト球として処理される領域)とに振り分ける振り分け手段(可動部材40)と、前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド(可動部材40が貯留位置と貯留解除位置との間で移行し、ラウンドが継続し易いように制御されるラウンド)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド(可動部材40が貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままで、ラウンドが継続し難いように制御されるラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出(例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る)を決定する音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,音演出処理手段79)と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段(スピーカ106,音演出処理手段79)と、前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ(例えば、0.1秒,0.5秒,1.0秒)と、前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ(例えば、0.1秒)と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ(例えば、0.5秒,1.0秒)とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数(例えば、0回,1回)に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数(例えば、6回,14回)に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game is played by driving a game ball into the game area (game area 3), and the first state (open /
また、請求項2の発明においては、遊技領域(遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)とに変化する可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過(始動入賞,ステップS100のYES)したことに基づいて所定の始動態様(開閉片23a,23bの1回開閉又は2回開閉)で前記可変入賞球装置を第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)から第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(特定受入口36)に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様(開閉片23a,23bの18回の開閉サイクル)で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば、15ラウンド)まで実行可能な弾球遊技機において、前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数(例えば、1回,7回)の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出(例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る)を決定する音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,音演出処理手段79)と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段(スピーカ106,音演出処理手段79)と、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ(例えば、0.1秒,0.5秒,1.0秒)と、前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ(例えば、0.1秒)と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ(例えば、0.5秒,1.0秒)とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数(例えば、1回)に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数(例えば、7回,15回)に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項3の発明においては、前記遅延時間データは、設定された時間が異なる複数種類の遅延時間データを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数(0回→6回→14回)が多くなるに従い、長い時間(0.1秒→0.5秒→1.0秒)に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする。即ち、例えば、ラウンドの実行回数が0回のときは音演出時間データは0.1秒が選択され、ラウンドの実行回数が6回のときは音演出時間データは0.5秒が選択され、ラウンドの実行回数が14回のときは音演出時間データは1.0秒が選択される。 According to a third aspect of the present invention, the delay time data includes a plurality of types of delay time data having different set times, and the sound effect start time selection means is the number of executions determined by the round determination means. The sound production start time data set to a longer time (0.1 second → 0.5 second → 1.0 second) is selected as (0 times → 6 times → 14 times) increases. . That is, for example, when the number of executions of the round is 0, the sound effect time data is selected as 0.1 seconds, and when the number of executions of the round is 6, the sound effect time data is selected as 0.5 seconds, When the number of rounds is 14, the sound effect time data is selected as 1.0 seconds.
また、請求項4の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主基板70)と、該遊技制御手段からの制御信号(予告報知を行うための制御コマンド等)に基づいて遊技の演出に用いる演出表示手段(LCD表示器44)を制御する表示制御手段(演出制御基板90)とを備え、前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させる(例えば、発光させる)ことを特徴とする。 In the invention of claim 4, a game control means (main board 70) for controlling the progress of the game and a control signal (such as a control command for giving a notice of advance notice) of the game based on the game control means. Display control means (effect control board 90) for controlling the effect display means (LCD display 44) used for the effect, and the display control means selects the delay time data by the sound effect start time selection means. In this case, the display mode of the effect display means is changed (for example, light is emitted).
また、請求項5の発明においては、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する以前に予告報知(例えば、決定された高確率ラウンドの回数が6回の場合、「7R」と表示)する予告報知制御手段(予告報知制御手段93,演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含むことを特徴とする。 In the invention of claim 5, the number of executions determined by the round determining means is notified in advance (for example, determined) before the game ball that has won the variable winning ball device enters the specific area. When the number of high-probability rounds is six, it includes notice notification control means (notification notice control means 93, CPU of effect control microcomputer 91) that displays “7R”).
また、請求項6の発明においては、前記予告報知は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数(例えば、予告報知で示される高確率ラウンドの実行回数が6回である場合の6回以上の回数)のラウンドである旨の予告報知(例えば、「7R以上」)を含む複数種類の予告報知から構成され、前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含み、前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、当該予告報知された特定実行回数を示す画像(例えば、「7R」)と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像(例えば、「15R」)と、を用いた特定の演出(「7R」と表示される予告表示と「15R」と表示される予告表示とで煽る演出)を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項7の発明においては、前記ラウンド乱数抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後、所定期間(例えば、特定受入口36への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間)が経過するまでに新たに前記始動領域に遊技球が通過した場合には、当該新たな始動領域への遊技球の通過に基づく乱数の抽出は実行しないことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, the round random number extracting means sets a predetermined period (for example, a period during which a game ball enters the
請求項1の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによって高確率ラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点における高確率ラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
In the invention of
請求項2の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによってラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点におけるラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
In the invention of
また、請求項3の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が多いほど音演出までの時間が長くなる。これにより、遊技者は、音演出の遅れの長さに応じてラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。
In the invention of
また、請求項4の発明においては、ラウンドの実行回数が特定実行回数となり、始動領域を遊技球が通過した時点から音演出までの時間が長くなった場合には、演出表示手段の表示態様が変化する。これにより、遊技者は、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったことを容易に認識することができる。 Further, in the invention of claim 4, when the number of executions of the round becomes the specific number of executions and the time from the time when the game ball passes through the start area to the sound effect becomes long, the display mode of the effect display means is Change. Thereby, the player can easily recognize that the number of executions of the round has reached the specific number of executions.
また、請求項5の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に予告報知される。これにより、決定されたラウンドの実行回数を確実に報知することができ、遊技者は、ラウンドの実行回数を確実に知ることができる。 Further, in the invention of claim 5, the number of executions of the determined round is notified in advance before the game ball that has won the variable winning ball device enters a specific area. Thereby, the determined number of rounds can be notified with certainty, and the player can surely know the number of rounds executed.
また、請求項6の発明においては、ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知がされると、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に、予告報知された特定実行回数を示す画像と、予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、で特定の演出が行われる。これにより、決定する特定実行回数に対する遊技者の期待を、特定実行回数が予告報知されてから可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に亘って持続させることができる。
Further, in the invention of
また、請求項7の発明においては、始動入賞があった後、所定期間が経過する前に新たな始動入賞があった場合、新たな始動入賞に基づくラウンドの抽選は行われない。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知されて、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告報知されたラウンドの実行回数と実際に行われるラウンドの実行回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
According to the invention of
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第2種の弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は、弾球遊技機を正面からみた正面図である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a second type of ball game machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a ball game machine as viewed from the front.
弾球遊技機101は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠100とで構成される。また、弾球遊技機101は、遊技枠100に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠102を有する。遊技枠100は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く)とを含む構造体である。
The bullet
図1に示すように、弾球遊技機101は、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有する。ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿(上皿)103がある。打球供給皿103の下部には、打球供給皿103に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)105が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面側に位置する前面枠には、遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤1は、それを構成する板状体(図示せず)と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
As shown in FIG. 1, the
また、遊技領域3の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ106が設けられている。遊技領域3の外周には、天枠ランプ109a、左枠ランプ109bおよび右枠ランプ109cが設けられている。そして、この例では、左側のスピーカ106の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ108が設けられ、右側のスピーカ106の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ107が設けられている。さらに、本実施形態の弾球遊技機101には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット(図示しない)が隣接して設置されている。また、駆動モータの回転力を利用して打球を遊技領域3に発射する打球発射装置が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール2を通って遊技領域3に入り、その後、遊技領域3を下りてくる。
Two
次に、図2を参照して遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊技盤1を示す正面図である。図2において、遊技盤1の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動球検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4c(始動領域)が配置されている。始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、これを始動球検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間閉塞状態から開放状態に移行するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞(以下、これを第1始動入賞ともいう)した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞(以下、これを第2始動入賞ともいう)した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。このように始動球検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態が所定の始動態様である。遊技領域3には、上記した構成以外にも、入賞球検出器7を内蔵した通常の入賞口6、風車8、サイドランプ10を内蔵したサイドランプ飾り9、アウト口11、等が設けられている。
Next, the configuration of the
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、同じく図2及び図3を参照して説明する。図3は、可変入賞球装置20の拡大図である。可変入賞球装置20は、図2及び図3に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、球転動板31を境にして上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結され、該ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間22には、該上部入賞空間22に入賞した打球を球転動板31に誘導する左右一対の球通路26a,26bが設けられ、該球通路26a,26bの経路途中には、球通路26a,26bを通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間22に入賞した打球を検出する入賞球検出器25a,25bが設けられている。球転動板31は、球通路26a,26bから送り込まれた遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その後方側の下流端には、球転動板31を転動した遊技球を下部入賞空間30に落下させる開口32が形成されている。
Next, the variable winning
一方、下部入賞空間30には、開口32から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板33が設けられている。下部転動板33の下方には、下部転動板33を転動した遊技球が落下する空間部34が設けられ、該空間部34内には、モータ35の駆動に伴って常時一定速度で左右方向に移動する特定受入口(特定の領域)36が設けられている。特定受入口36の内部には、該特定受入口36に入った遊技球を検出する特定球検出器37が設けられている。
On the other hand, the lower winning
また、球転動板31(開口32)の後方には、凹形状の球貯留部41を備えた可動部材(振り分け手段)40が設けられている。可動部材40は、モータ42の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材43が連結され、該軸部材43の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部41が球転動板31(開口32)の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられている。しかして、通常時には、可動部材40が貯留解除位置に停止されることで、開口32を落下した遊技球は、球貯留部41に貯留されることなくそのまま下部転動板33に落下する。一方、後述する特定遊技状態の発生時には、可動部材40が球貯留位置に停止されることで、開口32を落下した遊技球は、下部転動板33に落下することなく球貯留部41に貯留される。
In addition, a movable member (sorting means) 40 including a concave
また、上部入賞空間22内の可動部材40の後方に位置する壁面には、LCD表示器44が設けられている。LCD表示器44は、後述するように、決定した高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示するようになっている。
An
次に、弾球遊技機101で行われる第2種遊技の遊技動作について、図4を参照して説明する。図4は、主基板(遊技制御手段)70及び演出制御基板(表示制御手段)90の構成を示すブロック図である。
Next, the game operation of the second type game performed in the bullet
本実施形態に係る弾球遊技機101は、遊技の進行を制御する主基板(遊技制御手段)70と、この主基板70からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるLCD表示器(演出表示手段)等を制御する演出制御基板(表示制御手段)90が備えられている。まず、上記したように、始動入賞口4a〜4cに打球が入賞(遊技球が始動領域を通過)し、始動球検出器5a〜5cによって検出されると、検出信号が主基板(遊技制御手段)70のスイッチ回路72を介して遊技制御用マイクロコンピュータ71に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ71では、始動入賞処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)74によって、始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、始動入賞口4a〜4cへ遊技球が入賞することにより、高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数から、ラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって乱数が抽出されると共に、この抽出された乱数に基づいて、ラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。具体的には、例えば、乱数として「0〜149」が、高確率ラウンドの実行回数が0回(表示されるラウンド数としては、1ラウンド)に決定される判定値として「0〜49」が、実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)に決定される判定値として「50〜99」が、実行回数が14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)に決定される判定値として「100〜149」がそれぞれ設定されており、抽出した乱数を判定値と比較し、抽出した乱数がそれぞれ設定された判定値と同じであった場合には、その判定値で表される高確率ラウンドの実行回数に決定される。なお、本実施形態では、高確率ラウンドの実行回数は、所定の実行回数及び特定実行回数とからなっているが、特定実行回数は、所定の実行回数よりも多い回数であればよく、具体的には、本実施形態では、所定の実行回数が0回(表示されるラウンド数としては、1ラウンド)であれば特定実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)あるいは14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)であり、所定の実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)であれば特定実行回数が14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)となる。
The
なお、高確率ラウンドと表示されるラウンド数の関係は、例えば、高確率ラウンドの実行回数が0回の場合には、1ラウンド(1R)と表示されると共に1ラウンドから低確率ラウンドが実行され、高確率ラウンドの実行回数が6回の場合には、7ラウンド(7R)と表示されると共に6ラウンドまで高確率ラウンドが実行され、7ラウンド以降は低確率ラウンドが実行される。 The relationship between the high probability round and the number of rounds displayed is, for example, when the number of executions of the high probability round is 0, 1 round (1R) is displayed and the low probability round is executed from 1 round. When the number of executions of the high probability round is 6, 7 rounds (7R) are displayed and the high probability round is executed up to 6 rounds, and the low probability round is executed after the 7th round.
始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後、始動開放処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)75及び大入賞口処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)77によって、可変入賞球装置20が開放動作(遊技球が入賞し易い第1の状態)を行うための処理制御が行われる。具体的には、ソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放する(所定の始動態様)。これは、可変入賞球装置20を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段78に送信され、ソレノイド出力処理手段78がソレノイド回路73を介してソレノイド24a,24bを駆動制御する信号を送信することにより実行される。
After the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning
開閉片23a,23bの開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞球は球通路26a,26b(入賞球検出器25a,25b)を通って球転動板31上に送り込まれる。このとき、可動部材40は、モータの駆動制御により、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。その後、球転動板31上の遊技球は、開口32を落下して下部転動部33上(下部入賞空間30)に落ち、下部転動部33を転動した後に空間部34へ落下する。そして、空間部34へ落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰り返す特定受入口(特定入賞領域)36に入る(V入賞する)と、その遊技球が特定球検出器37で検出され、検出信号がスイッチ回路72を介して遊技制御用マイクロコンピュータ71に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ71では、特定領域通過処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)75によって、特定受入口36への遊技球の入賞の処理制御が行われる。特定受入口36への遊技球の入賞の処理制御が行われると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。
When the hit ball enters the upper winning
上記した特定遊技状態においては、ソレノイド24a,24bがON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクルの開始時には、可動部材40は、モータの駆動制御によって回動し、球貯留部41が球転動板31(開口32)の下方に位置する球貯留位置に移行する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した遊技球は、開口32を落下した後に球貯留部41上に貯留される。また、開閉サイクルの開始と同時に、モータの駆動が制御され、特定受入口36は、中央位置で停止される。
In the above-described specific gaming state, the
その後、開閉サイクルの終了と同時に、モータの駆動が制御され、可動部材40は、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置に移行する。これにより、球貯留部41上に貯留された遊技球は、開口32を通してそのまま下方に落下し、下部転動板33から停止中の特定受入口36に入る。特定受入口36に入らなかった遊技球は、特定受入口36以外の領域(通常の領域)に落下してアウト球として処理される。このように、可動部材40は、可変入賞球装置20に入賞した遊技球を特定受入口36と特定受入口36とは異なる通常の領域に振り分ける。そして、特定受入口36に入った遊技球は、特定球検出器37を通過する(V入賞する)ことで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する(始動態様よりも遊技者に有利な特定態様)。
Thereafter, simultaneously with the end of the opening / closing cycle, the drive of the motor is controlled, and the
上記のように、決定した高確率ラウンドが実行される間は、可動部材40が球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することにより、ラウンドが継続し易いように制御されるが、本実施形態では、決定された実行回数の高確率ラウンドが終了した後でも、引き続き18回の開閉サイクルが15ラウンドを上限回数として継続し得るように制御される。この際、可動部材40は、高確率ラウンド中のように球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままの低確率ラウンドの状態に制御される。このため、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が可動部材40に貯留された後に特定受入口36に入賞するということがなく、特定受入口36に遊技球が入賞するのは、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が直接特定受入口36に入賞した場合だけである。このように、高確率ラウンド終了後の低確率ラウンドでは、特定受入口36に遊技球が入賞し難いため、次のラウンドに移行する可能性があるものの、高確率ラウンド中よりも次のラウンドに移行し難い。
As described above, while the determined high-probability round is executed, the
このように、ラウンド決定手段によって決定された回数まで実行されるラウンドは、遊技球を特定受入口36に進入させる確率が高い高確率ラウンドとして設定され、高確率ラウンド終了後のラウンドは、遊技球を特定受入口36に進入させる確率が低い低確率ラウンドとして設定されている。そして、振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって可動部材40の状態を制御することで、高確率ラウンドあるいは低確率ラウンドのいずれかに制御されるようになっている。なお、本実施形態においては、ラウンド決定手段によって決定される高確率ラウンドの回数は、0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類であるが、0回(1ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは0回で、低確率ラウンドが実行されるのは1〜15ラウンド(15回)、6回(7ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは1〜6ラウンド(6回)で、低確率ラウンドが実行されるのは7〜15ラウンド(8回)、14回(15ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは1〜14ラウンド(14回)で、低確率ラウンドが実行されるのは15ラウンド(1回)となっている。このように、ラウンド表示した数字から1を引いた数字の回数だけ高確率ラウンドに制御されるようになっているが、これは、例えば、7ラウンド表示の場合、表示される7ラウンドまで継続し易くするためには、高確率ラウンドが6回であればよいためである。また、上記のように、ラウンド決定手段によって決定されるラウンドの上限回数は、15回に設定されている。
Thus, the round executed up to the number of times determined by the round determining means is set as a high probability round with a high probability of causing the game ball to enter the specific receiving
なお、設定される高確率ラウンドは、上記した0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類に限るものではなく、この他にも、例えば、5回(6ラウンド表示),8回(9ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類、あるいは、3回(4ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の2種類というように、任意に設定することができる。 In addition, the high probability round to be set is not limited to the above three types of 0 times (1 round display), 6 times (7 round display), and 14 times (15 round display). Three types of 5 times (6 rounds display), 8 times (9 rounds display), 14 times (15 rounds display), 3 times (4 rounds display), 14 times (15 rounds display) Can be arbitrarily set.
また、始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、遊技球が始動入賞口4a〜4cへ入賞したときに音演出を行うための処理制御が音演出処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)79によって行われる。この処理制御では、まず、上記したラウンド乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づいて、音演出を行うことが音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって決定され、この決定に基づいて音演出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって音演出が行われる。この音演出は、始動入賞から所定時間が経過してから、例えば、ファンファーレ等の音を所定時間に亘って鳴らすものである。この始動入賞から音演出が開始されるまでの時間は、音演出開始時間データとして、上記したラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対して複数種類設定されており、この音演出開始時間データには、通常時間データと通常時間データよりも長い時間が設定された遅延時間データとが含まれている。なお、本実施形態においては、音演出処理手段79は、遊技制御手段70に含まれているが、これに限らず、音演出処理手段79が表示制御手段90に含まれるものであってもよい。
In addition, after the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning
また、これら複数種類の音演出開始時間データの中から1つの音演出開始時間データが、音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって選択されるようになっている。そして、音演出開始時間選択手段は、ラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データを選択し、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データあるいは、遅延時間データを選択する。このように、音演出決定手段によって音演出が行われることが決定されると共に、始動入賞から音演出までの時間が音演出開始時間選択手段によって選択された音演出開始時間データにより決定され、これらの決定に基づく信号がスピーカ106に送信されることにより、音演出の音声がスピーカ106から発生する。また、音演出開始時間選択手段によって遅延時間データが選択された場合に、LCD表示器44の表示態様が変化するように、演出制御基板90によって制御するようにしてもよい。例えば、LCD表示器44が発光する、あるいは、LCD表示器44に特定の画像が表示する等、LCD表示器44の表示態様が変化するものであれば、どのような態様であってもよい。
Further, one sound effect start time data is selected from the plurality of types of sound effect start time data by the sound effect start time selection means (CPU of the game control microcomputer 71). The sound production start time selection means selects the normal time data from the sound production start time data when the number of execution times of the high probability round is determined to be a predetermined number of execution times by the round determination means, When the number of executions is determined to be the specific number of executions, normal time data or delay time data is selected from the sound production start time data. In this way, it is determined that the sound effect is performed by the sound effect determination means, and the time from the start winning prize to the sound effect is determined by the sound effect start time data selected by the sound effect start time selection means, these By transmitting a signal based on this determination to the
なお、高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示する演出表示手段として、上記したように、LCD表示器44を示したが、これに限らず、LEDやランプを発光させて表示するもの等であってもよい。
In addition, as described above, the
更に、始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数を、遊技球が特定の領域に進入(V入賞)する以前に予告報知するための処理制御が予告報知処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)80によって行われる。この処理制御では、予告報知処理手段80によって予告報知を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、演出制御基板(表示制御手段)90の演出制御用マイクロコンピュータ91に送信される。
Furthermore, after the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning
送信された制御コマンドは、コマンド受信手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)92で受信される。そして、予告報知制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)93では、この制御コマンドに基づいて、決定された高確率ラウンドの実行回数をLCD表示器44で予告報知する制御を実行する。
The transmitted control command is received by a command receiving means (CPU of the effect control microcomputer 91) 92. Then, the notice notification control means (CPU of the production control microcomputer 91) 93 executes control for notifying the
なお、上記した予告報知には、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知を含む複数種類の予告報知を含んでいる。具体的には、例えば、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知として、「7R以上」というように、実行される高確率ラウンドの実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)以上であることを示すものである。この他には、「7R以上10R以下」,「12R以上」等のような予告表示が考えられる。 Note that the above-described notice notification includes a plurality of types of notice notices including notice notices indicating that the number of rounds equal to or greater than the specific number of executions indicated by the notice notice is executed. Specifically, for example, the execution of a high-probability round to be executed, such as “7R or more”, as a notification that there is a possibility that a round equal to or more than the specific number of executions indicated in the notification will be executed. This indicates that the number of times is 6 (7 rounds as the number of displayed rounds) or more. In addition, a notice display such as “7R or more and 10R or less”, “12R or more”, and the like can be considered.
また、上記した予告報知制御手段は、上記した複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含んでいる。この予告報知の選択は、前述した高確率ラウンドの実行回数決定と同様に、予告報知選択のための乱数が備えられ、予告報知選択手段によってこの乱数を抽出し、この乱数に基づいて予告報知の種類が決定されるようになっている。 Further, the above-described notice notification control means includes notice notice selection means (a CPU of the production control microcomputer 91) for selecting one notice notice from the above-described plural kinds of notice notices. The selection of the notice notification is provided with a random number for selecting the notice notice, as in the case of determining the number of executions of the high-probability round described above, and this random number is extracted by the notice notice selection means, and the notice information is selected based on the random number. The type is decided.
そして、予告報知選択手段によって上記したような予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知(例えば、「7R以上」と表示される予告表示)が選択された場合には、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)94によって、予告報知された特定実行回数とこの特定実行回数以上の回数を示す画像で示される特定実行回数とを用いた特定の演出(例えば、「7R」と表示される予告表示と「15R」と表示される予告表示とで煽る演出)が、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が特定受入口36にした後に行うように制御される。この特定の演出は、遊技制御手段70によって行われた高確率ラウンドの実行回数決定の抽選結果を示す制御コマンドが表示制御手段90に送信され、この制御コマンドに基づいて表示制御手段90によって実行されるものである。なお、この表示態様については、後述する。
Then, the notice notification (for example, the notice display indicating “7R or more”) indicating that the number of rounds equal to or greater than the specific execution number indicated by the notice notice as described above is executed is selected by the notice notification selection unit. In this case, the specific execution indicated by an image indicating the number of specific executions notified in advance by the specific effect control means (CPU of the effect control microcomputer 91) 94 included in the display control means and the number of times equal to or greater than this specific execution number. A specific effect using the number of times (for example, an effect in which a notice display displayed as “7R” and a notice display displayed as “15R”) is received by the game ball that has won the variable winning
なお、演出制御基板(表示制御手段)90には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、CPUからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるVDP98,VDP98により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるVRAM96,LCD表示器44に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム97が含まれている。
The effect control board (display control means) 90 has a display device control function for displaying images and a high-speed drawing function, and operates in accordance with a drawing command from the CPU to perform a character effect or identification information for performing a specific effect. Character image data frequently used among images displayed on the
また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1)打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2)特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3)打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
(4)有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5)得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to make it one state.
(2) A variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win, by interposing detection of a hit ball in a specific winning or passing area. Control for making the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus.
(3) Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.
次に、本実施形態にかかる弾球遊技機1で行われる遊技の制御処理について図5乃至図11を参照して説明する。図5及び図6は、弾球遊技機1で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートであり、図7は、高確率ラウンドの実行回数が0回(1R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図8は、高確率ラウンドの実行回数が6回(7R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図9は、高確率ラウンドの実行回数が14回(15R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図10及び図11はLCD表示器44で表示される特定の演出を示す図である。
Next, a game control process performed by the
図5で示す遊技処理制御において、始動入賞があったか否か、即ち、始動入賞口4a〜4cのいずれかに遊技球が入賞したか否かが判定される(ステップS100)。遊技球が入賞していないと判定されると(ステップS100のNO)、処理を終了し、遊技球が入賞したと判定されると(ステップS100のYES,図7(a))、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの回数が抽選されて決定する。ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が1ラウンド(1R,高確率ラウンドの実行回数は0回,所定の実行回数)であった場合(ステップS102のYES)、1ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS103,図7(a))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS104,図7(a))。なお、始動入賞した後、所定期間(例えば、特定受入口36への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間)が経過するまでに新たに始動入賞した場合には、当該新たな始動入賞に基づく乱数の抽選(ラウンドの決定)は実行しないようになっている。
In the game process control shown in FIG. 5, it is determined whether or not a start winning has been made, that is, whether or not a game ball has won any of the
1ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって0.1秒(T3,図7(a)〜(b),音演出開始時間データのうちの通常時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS105)、0.1秒が経過したと判定されると(ステップS105のYES,図7(b))、1ラウンド音演出が開始される(ステップS106,図7(b))。 When the sound production timer for one round is started, whether or not 0.1 second (T3, FIGS. 7A to 7B, normal time data of the sound production start time data) has elapsed by the sound production timer. If it is determined (step S105) and it is determined that 0.1 second has elapsed (YES in step S105, FIG. 7B), a one-round sound effect is started (step S106, FIG. 7B). .
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図7(a)〜(c))経過したか否かが判定され(ステップS107)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS107のYES,図7(c))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS108,図7(c))。なお、図7に示す開閉片23a,23bの開放は、1回であるため、遊技球が始動入賞口4a又は4cに入賞したことを示しているが、始動入賞口4bに入賞した場合には、前述したように、2回開放することとなる。なお、以下の説明においても、同様に開閉片23a,23bの開放は1回として説明する。
On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIGS. 7A to 7C) has elapsed (step S107). Is determined (YES in step S107, FIG. 7C), the open /
開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図7(a)〜(d))経過したか否かが判定され(ステップS109)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS109のYES,図7(d))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS110,図7(d))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図7(c)〜(d))開放することとなる。
When the open /
ステップS106で1ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、1.35秒(T4,図7(a)〜(d))経過したか否かが判定され(ステップS111)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS111のYES,図7(d))、1ラウンド音演出が終了する(ステップS112,図7(d))。即ち、遊技球が始動入賞してから0.1秒後に1ラウンド音演出が1.25秒間(T4−T3,図7(b)〜(d))実行されることとなる。 When a one-round sound effect is started in step S106, it is determined by the sound effect timer whether 1.35 seconds (T4, FIGS. 7A to 7D) have elapsed (step S111). When it is determined that 35 seconds have elapsed (YES in step S111, FIG. 7D), the one-round sound effect ends (step S112, FIG. 7D). That is, one round sound effect is executed for 1.25 seconds (T4-T3, FIGS. 7B to 7D) 0.1 seconds after the game ball is won for starting.
1ラウンド音演出が終了すると、図6に示すように、特定受入口36(特定球検出器37)に遊技球が入賞(V入賞)したか否かが判定される(ステップS200)。V入賞していないと判定されると(ステップS200のNO)、処理を終了し、V入賞したと判定されると(ステップS200のYES,図7(e))、V入賞した時点から所定時間(図7(e)〜(f))経過後、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが開始される(ステップS201,図7(f))。開閉片23a,23bの開閉サイクルが開始されると、開閉片23a,23bの開閉が18回行われた否かが判定される(ステップS202)。開閉が18回行われたと判定されると(ステップS202のYES)、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図7(g))。一方、開閉が18回行われていないと判定されると(ステップS202のNO)、遊技球が10個入賞(入賞球検出器25a,25bによって10個検出)したか否かが判定される(ステップS205)。遊技球が10個入賞していないと判定されると(ステップS205のNO)、ステップS202に戻り、遊技球が10個入賞したと判定されると(ステップS205のYES)、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図7(g))。即ち、開閉片23a,23bが18回の開閉サイクルを行うか、開閉サイクルが18回終了する前に遊技球が10個入賞した場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉サイクルが終了する。
When the one-round sound effect is finished, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the game ball has won (V winning) at the specific receiving port 36 (specific ball detector 37) (step S200). If it is determined that V has not been won (NO in step S200), the process is terminated, and if it is determined that V has been won (YES in step S200, FIG. 7 (e)), a predetermined time from the time when V is won. After the elapse of time (FIGS. 7 (e) to (f)), 18 open / close cycles of the open /
開閉片23a,23bの開閉サイクルが終了すると、所定回数のラウンド(決定された高確率ラウンドの実行回数)が終了したか否かが判定される(ステップS204)。この場合、ラウンド数が1(高確率ラウンドの実行回数は0回)であるため、ラウンド終了となり(ステップS204のYES)、処理が終了する。なお、当該ラウンドは、低確率ラウンドであるためV入賞し難いが、V入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大15ラウンドまで継続する。
When the open / close cycle of the open /
次に、ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が7ラウンドの場合を説明するが、図5のフローチャートで示すように、ステップS100〜S102は、1ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。 Next, the case where the result of the round lottery performed in step S101 is 7 rounds will be described. However, as shown in the flowchart of FIG. To do.
ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が7ラウンド(7R,高確率ラウンドの実行回数は6回,特定実行回数)であった場合(ステップS102のNOからステップS113のYES)、7ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS114,図8(h))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS115,図7(a))。7ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって0.5秒(T5,図8(h)〜(i),音演出開始時間データのうちの遅延時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS116)、0.5秒が経過したと判定されると(ステップS116のYES,図8(i))、7ラウンド音演出が開始される(ステップS117,図8(i))。
If the result of the round lottery performed in step S101 is 7 rounds (7R, the number of high-probability rounds is 6 times, the number of specific executions) (NO in step S102 to YES in step S113), The sound production timer is started (step S114, FIG. 8 (h)), and the opening / closing piece opening / closing timer for setting the opening / closing timing of the opening /
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図8(h)〜(j))経過したか否かが判定され(ステップS118)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS118のYES,図8(j))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS119,図8(j))。
On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIG. 8 (h) to (j)) has elapsed (step S118). Is determined (YES in step S118, FIG. 8 (j)), the open /
開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図8(h)〜(k))経過したか否かが判定され(ステップS120)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS120のYES,図8(k))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS121,図8(k))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図8(j)〜(k))開放することとなる。
When the open /
ステップS117で7ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、2.25秒(T6,図8(h)〜(l))経過したか否かが判定され(ステップS122)、2.25秒が経過したと判定されると(ステップS122のYES,図8(l))、7ラウンド音演出が終了する(ステップS123,図8(l))。即ち、遊技球が始動入賞してから0.5秒後に7ラウンド音演出が1.75秒間(T6−T5,図8(i)〜(l))実行されることとなる。 When the 7-round sound effect is started in step S117, it is determined by the sound effect timer whether 2.25 seconds (T6, FIGS. 8 (h) to (l)) have elapsed (step S122). If it is determined that 25 seconds have elapsed (YES in step S122, FIG. 8 (l)), the 7-round sound effect ends (step S123, FIG. 8 (l)). That is, seven round sound effects are executed for 1.75 seconds (T6-T5, FIGS. 8 (i) to (l)) 0.5 seconds after the game ball is won for starting.
7ラウンド音演出が終了すると、図6のステップS200〜S205の処理が実行されるが、これは1ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片23a,23bの説明における図7(e),(f),(g)は、それぞれ、図8(m),(n),(o)と対応している。また、ステップS204では、1ラウンドの場合と異なり、所定回数のラウンドが終了していない(ステップS204のNO)場合があり、この場合には、V入賞したか否かが判定される(ステップS206)。V入賞していないと判定されると(ステップS206のNO)、処理を終了し、V入賞したと判定されると(ステップS206のYES,図8(p))、2ラウンド目の開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが開始される(ステップS201,図8(q))。そして、1ラウンド目と同様に、ステップS201,S202,S205を経て、2ラウンド目の開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図8(r))。そして、2ラウンド以降もV入賞することを条件としてラウンドが継続し、高確率ラウンドが最高6回まで継続する。即ち、7ラウンドまで継続し易くなる。なお、7ラウンドは、低確率ラウンドであるためV入賞し難いが、V入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大15ラウンドまで継続する。
When the 7-round sound effect is completed, the processing of steps S200 to S205 in FIG. 6 is executed. Since this is the same as when the 1-round sound effect is completed, the description is omitted. 7E, FIG. 7E, FIG. 7F, and FIG. 7G correspond to FIG. 8M, FIG. 8N, and FIG. 8O, respectively. In step S204, unlike the case of one round, the predetermined number of rounds may not be completed (NO in step S204). In this case, it is determined whether or not a V prize has been won (step S206). ). If it is determined that V has not been won (NO in step S206), the process is terminated, and if it is determined that V has been won (YES in step S206, FIG. 8 (p)), the second round opening /
次に、ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が15ラウンドの場合を説明するが、上記した7ラウンドの場合と同様、ステップS100〜S102は、1ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。 Next, the case where the result of the round lottery performed in step S101 is 15 will be described. However, as in the case of the above-described 7 rounds, steps S100 to S102 are the same as in the case of 1 round, and thus description thereof is omitted. To do.
ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が15ラウンド(15R,高確率ラウンドの実行回数は14回,特定実行回数)であった場合(ステップS102のNOからステップS113のNO)、15ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS124,図9(s))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS125,図7(a))。15ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって1.0秒(T7,図9(s)〜(t),音演出開始時間データのうちの遅延時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS126)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS126のYES,図9(t))、15ラウンド音演出が開始される(ステップS127,図9(t))。
If the result of the round lottery performed in step S101 is 15 rounds (15R, high-probability round is executed 14 times, specific execution times) (NO in step S102 to NO in step S113), the result for 15 rounds The sound production timer is started (step S124, FIG. 9 (s)), and the opening / closing piece opening / closing timer for setting the opening / closing timing of the opening /
一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図9(s)〜(t))経過したか否かが判定され(ステップS118)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS128のYES,図9(t))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS129,図9(t))。
On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIG. 9 (s) to (t)) has elapsed (step S118), and 1.0 second. Is determined (YES in step S128, FIG. 9 (t)), the open /
開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図9(s)〜(u))経過したか否かが判定され(ステップS130)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS130のYES,図9(u))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS131,図9(u))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図9(t)〜(u))開放することとなる。
When the open /
ステップS127で15ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、3.25秒(T8,図9(s)〜(v))経過したか否かが判定され(ステップS132)、3.25秒が経過したと判定されると(ステップS132のYES,図9(v))、15ラウンド音演出が終了する(ステップS133,図9(v))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に15ラウンド音演出が2.25秒間(T8−T7,図9(t)〜(v))実行されることとなる。 When the 15 round sound effect is started in step S127, it is determined by the sound effect timer whether 3.25 seconds (T8, FIGS. 9 (s) to (v)) have elapsed (step S132). If it is determined that 25 seconds have elapsed (YES in step S132, FIG. 9 (v)), the 15-round sound effect ends (step S133, FIG. 9 (v)). That is, 15 round sound effects are executed for 2.25 seconds (T8-T7, FIGS. 9 (t) to (v)) 1.0 seconds after the game ball is won for starting.
15ラウンド音演出が終了すると、図6のステップS200〜S205の処理が実行されるが、これは7ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片23a,23bの説明における図8(m)〜(r)は、それぞれ、図9(w)〜(bb)と対応している。 When the 15 round sound effect is completed, the processes of steps S200 to S205 in FIG. 6 are executed. Since this is the same as when the 7 round sound effect is completed, the description is omitted. , 23b in FIG. 8 (m) to (r) correspond to FIG. 9 (w) to (bb), respectively.
上記したように、本実施形態においては、決定された高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから0.1秒後に1ラウンド音演出が1.25秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が6回(7ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから0.5秒後に7ラウンド音演出が1.75秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が14回(15ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に15ラウンド音演出が2.25秒間実行される。このように、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データが音演出開始時間選択手段によって選択され、これにより、長い時間に設定された音演出が実行されることとなる。なお、決定された高確率ラウンドの実行回数が6回(7ラウンド表示)あるいは14回(15ラウンド表示)のときに、始動入賞してから音演出が開始されるまでの時間を1ラウンドのときと同様に0.1秒となる場合もある。 As described above, in the present embodiment, when the determined number of high-probability rounds is 0 (displayed by 1 round), 1 round sound effect is 1 0.1 seconds after the game ball is won. Executed for 25 seconds, and when the determined number of high-probability rounds is 6 (7 round display), the 7-round sound effect is executed for 1.75 seconds 0.5 seconds after the game ball starts winning. When the determined number of high-probability rounds is 14 (15 round display), the 15-round sound effect is executed for 2.25 seconds 1.0 seconds after the game ball has won the start. As described above, as the number of executions of the high-probability round determined by the round determination unit increases, the sound production start time data set to a longer time is selected by the sound production start time selection unit. The set sound effect is executed. When the determined number of high-probability rounds is 6 (7 rounds) or 14 (15 rounds), the time from start winning to start sound production is 1 round In some cases, it may be 0.1 seconds.
上記のように、本実施形態においては、高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)で、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は0.5秒,0.1秒又は1.0秒のものを示したが、これに限らず、音演出開始時間選択手段によって、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには通常時間データが選択されると共に、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには通常時間データあるいは遅延時間データが選択されるものであればよい。具体的には、例えば、高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)に設定されている場合に、所定の実行回数が6回(7ラウンド表示)で特定実行回数が9回(10ラウンド表示)又は14回(15ラウンド表示)となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は0.5秒に設定されるものや、あるいは、高確率ラウンドの実行回数が9回(10ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)に設定されている場合に、所定の実行回数が9回(10ラウンド表示)で特定実行回数が14回(15ラウンド表示)となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は1.0秒に設定されるもの等である。 As described above, in this embodiment, the number of executions of the high-probability round is 0 (1 round display), 6 (7 round display), 14 (15 round display), and from start winning prize to sound production. Times of 0.1 seconds, 0.1 seconds, 0.5 seconds, 0.1 seconds, or 1.0 seconds are shown respectively. Normal time data is selected when the number of executions of a round is determined to be a predetermined number of executions, and normal time data or delay is determined when the number of executions of a high-probability round is determined to be a specific number of executions greater than the predetermined number of executions Any time data may be selected. Specifically, for example, when the execution count of the high probability round is set to 0 (1 round display), 6 (7 round display), and 14 (15 round display), the predetermined execution count is 6 times (7 rounds display), specific execution times will be 9 times (10 rounds display) or 14 times (15 rounds display), and the time from winning a prize to sound production will be 0.1 seconds, 0.1 seconds or If the number of executions of the high probability round is set to 9 times (10 round display) or 14 times (15 round display) is set to 0.5 seconds, the predetermined execution number is 9 times (10 round display), the specific execution count is 14 (15 round display), and the time from the start prize to the sound production is set to 0.1 second, 0.1 second or 1.0 second, respectively, etc. It is.
上記のように、本実施形態に係る弾球遊技機1は、始動入賞時に高確率ラウンドを抽選して決定するものであるが、この抽選によって決定された高確率ラウンドの種類により音演出の開始時間が異なるため、音演出が開始されるまでの時間のズレによって高確率ラウンドが何ラウンドに決定されたかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above, the
次に、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知が予告報知選択手段によって選択された場合に、予告報知された特定実行回数と、予告報知された特定実行回数以上の数字で示される特定上限回数と、を用いた演出が、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が特定受入口36に進入した後に、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段によって行われるときの表示態様について、図10及び図11を参照して説明する。
Next, when the notice notification that the number of rounds equal to or greater than the specific execution number indicated in the notice notice is likely to be executed is selected by the notice notice selection means, After the game ball that has won the variable winning
まず、前述したように、始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。このとき、例えば、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数である14回(「15R」表示)に決定すると、次に、予告報知選択手段によって複数種類の予告報知から1つの予告報知が選択される。選択された予告報知が、当該予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知、例えば、「7R以上」(実行回数でいうと6回以上)というように示される予告報知であった場合、LCD表示器44では、図10(A)〜(C)で示すように、「7R以上」の文字を屋根に搭載して右側から左側へ向かって走る乗用車110の画像が表示される。この自動車の画像が繰り返し表示され、この間に可変入賞球装置20に遊技球が入賞し、入賞した遊技球が特定受入口36に進入すると、特定演出制御手段によって、LCD表示器44で以下のような画像が表示される。
First, as described above, when a hit ball is won in the
まず、図11(A)に示すように、LCD表示器44の表示部の左側から右側へ向かって走るトラック111と、右側から左側へ向かって走る乗用車110の画像が表示される。走ってきたトラック111と乗用車110とが、図11(B)に示すように、LCD表示器44の表示部の中央で衝突する画像が表示される。このとき、トラック111の荷台の壁には、「15R」の文字が、乗用車110の屋根には、「7R」の文字が表示されている。
First, as shown in FIG. 11A, images of a truck 111 running from the left side to the right side of the display unit of the
トラック111と乗用車110とが衝突する画像が表示された後、図11(C)に示すように、トラック111が乗用車110を右側に押し出すと共に、トラック111が大きく、乗用車110が小さくなる画像が表示される。次に、図11(D)に示すように、乗用車110がトラック111を左側に押し出すと共に、乗用車110が大きく、トラック111が小さくなる画像が表示される。このように、乗用車110とトラック111とが互いに押し合うと共に、大きくなったり小さくなったりする態様の画像が繰り返し表示された後、図11(E)に示すように、決定されていた高確率ラウンドの実行回数を示す「15R」の文字が表示されたトラック111の画像が、LCD表示器44の表示部の中央に大きく表示されることにより、決定した高確率ラウンドの実行回数が15ラウンドであることが報知される。
After the image in which the truck 111 and the
なお、上記した実施形態においては、ラウンド決定手段によって、高確率ラウンドの実行回数が決定されるものを示したが、これに限らず、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が15ラウンドを上限として決定され、この決定された実行回数のラウンド以上のラウンドが実行されないように遊技制御手段70によって制御されるものであってもよい。例えば、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が7ラウンドに決定された場合は、7ラウンド以上のラウンドが実行されない等ものである。 In the above-described embodiment, the number of execution times of the high-probability round is determined by the round determination unit. However, the present invention is not limited to this. It may be determined and controlled by the game control means 70 so that a round equal to or more than the determined number of executions is not executed. For example, when the number of round executions is determined to be 7 rounds by the round determination means, 7 rounds or more are not executed.
また、上記した実施形態においては、音演出開始時間選択手段によって選択される音演出開始時間データが、通常時間データあるいは遅延時間データのいずれであっても同じ音による音演出が行われるものを示したが、これに限らず、通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音による音演出が行われるものであってもよい。これにより、音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the sound production start time data selected by the sound production start time selection means is either normal time data or delay time data, and the sound production by the same sound is performed. However, the present invention is not limited to this, and sound production using different sounds may be performed when normal time data is selected and when delay time data is selected. Accordingly, the player can have an expectation as to how many high-probability rounds are selected depending on the type of sound of the sound production, and the interest of the game can be improved.
また、始動入賞のときだけでなく、V入賞した場合にも音演出が行われるようにし、音演出開始時間選択手段によって通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音によるV入賞の音演出が行われるようにしてもよい。これにより、V入賞における音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。 Also, sound production is performed not only at the start winning prize but also at the V winning prize, when the normal time data is selected by the sound production start time selection means and when the delay time data is selected. You may make it perform the sound production of V prize by a different sound. Thus, the player can have an expectation of how many high-probability rounds are selected according to the type of sound of the sound production in the V prize, and the interest of the game can be improved.
1 弾球遊技機
5a〜5c 始動球検出器
23a,23b 開閉片
24a,24b ソレノイド
37 特定球検出器
40 可動部材(振り分け手段)
44 LCD表示器(演出表示手段)
70 主基板(遊技制御手段)
71 遊技制御用マイクロコンピュータ
90 演出制御基板(表示制御手段)
91 演出制御用マイクロコンピュータ
106 スピーカ
DESCRIPTION OF
44 LCD display (effect display means)
70 Main board (game control means)
71 Microcomputer for
91 Microcomputer for
Claims (7)
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。 A game is performed by driving a game ball into the game area, and includes a variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player,
Based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the variable winning ball apparatus is won. The round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the fact that the played game ball has entered a specific area among a plurality of areas is predetermined. A specific game state that can be executed up to the upper limit number of times is generated, and when a game ball that has won a prize in the variable prize ball device enters the specific area during the round, the game proceeds to the next round, and the variable prize is awarded during the round. In a ball game machine that ends a specific game state when a game ball won in a ball device does not enter the specific area,
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning ball apparatus to the specific area and a normal area different from the specific area;
By controlling the state of the distribution means, a high probability round that has a high probability of entering a game ball into the specific region, and a low probability that a game ball will enter the specific region as compared to a high probability round And a distribution control means for controlling any one of the rounds including,
Round random number extraction means for extracting a random number used to determine the number of times of execution of the high probability round when a game ball passes through the starting area;
Round determining means for determining the number of times of execution of the high probability round based on the random number extracted by the round random number extracting means;
Based on the random number extracted by the round random number extraction means, sound effect determination means for determining a sound effect that is performed when a game ball passes through the start area;
Sound production means for performing sound production based on the determination of the sound production determination means;
For the number of executions of the high-probability round determined by the round determination means, a sound effect start in which a plurality of times from when the game ball passes the start area until the sound effect means starts the sound effect is set. Time data and
Sound production start time selection means for selecting one sound production start time data from the plurality of types of sound production start time data,
The sound effect start time data includes normal time data and delay time data set to a time longer than the normal time data,
The sound production start time selection means selects the normal time data when the number of executions of the high probability round is determined to be a predetermined number of executions, and the number of executions of the high probability round is greater than the predetermined number of executions. A game machine characterized by selecting the normal time data or the delay time data when the number of specific executions is determined.
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な弾球遊技機において、
前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。 A game is performed by driving a game ball into the game area, and includes a variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player,
Based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the variable winning ball apparatus is won. The round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the fact that the played game ball has entered a specific area among a plurality of areas is predetermined. In a ball game machine that can be executed up to the maximum number of times,
Round random number extraction means for extracting a random number used to determine the number of round executions when a game ball passes through the starting area;
Round determining means for determining the number of round executions based on the random number extracted by the round random number extracting means;
Based on the random number extracted by the round random number extraction means, sound effect determination means for determining a sound effect that is performed when a game ball passes through the start area;
Sound production means for performing sound production based on the determination of the sound production determination means;
Sound effect start time data in which a plurality of times from when the game ball passes through the start area to when the sound effect means starts the sound effect with respect to the number of round execution times determined by the round determining means are set. When,
Sound production start time selection means for selecting one sound production start time data from the plurality of types of sound production start time data,
The sound effect start time data includes normal time data and delay time data set to a time longer than the normal time data,
The sound production start time selection means selects the normal time data when the number of round executions is determined to be a predetermined number of executions, and determines the number of round executions to be a specific number of executions greater than the predetermined number of executions. The game machine, wherein when selected, the normal time data or the delay time data is selected.
前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The delay time data includes a plurality of types of delay time data having different set times,
3. The sound effect start time selection unit selects sound effect start time data set to a longer time as the number of executions determined by the round determination unit increases. The gaming machine described.
前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 Game control means for controlling the progress of the game, and display control means for controlling the effect display means used for the effect of the game based on the control signal from the game control means,
4. The display control unit according to claim 1, wherein when the delay time data is selected by the sound production start time selection unit, the display control unit changes a display mode of the production display unit. The gaming machine described in 1.
前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段を含み、
前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、
当該予告報知された特定実行回数を示す画像と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、を用いた特定の演出を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The notice notification is composed of a plurality of kinds of notice notices including notice notice that the number of executions determined by the round determining means is a number of rounds equal to or greater than the specific number of executions,
The notice notification control means includes notice notice selection means for selecting one notice notice from the plurality of kinds of notice notices,
When the notice notification that the number of executions determined by the round determination means is a round that is equal to or greater than the specific number of executions is selected by the notice notification selection means, and the notice notification is executed,
The game ball that won the variable winning ball device for the specific effect using the image indicating the specific execution number notified in advance and the image indicating the number of times more than the specific execution notified in advance is the specific 6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a specific effect control means that is performed after entering the area.
The round random number extraction means, when a game ball has newly passed through the start area after a predetermined period has elapsed after the game ball has passed through the start area, 7. A gaming machine according to claim 1, wherein random number extraction based on passage is not executed.
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