JP2005058569A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005058569A
JP2005058569A JP2003294697A JP2003294697A JP2005058569A JP 2005058569 A JP2005058569 A JP 2005058569A JP 2003294697 A JP2003294697 A JP 2003294697A JP 2003294697 A JP2003294697 A JP 2003294697A JP 2005058569 A JP2005058569 A JP 2005058569A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
round
game
time data
executions
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003294697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yasuyuki Saito
靖之 齋藤
Tomoki Kojima
知己 児島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003294697A priority Critical patent/JP2005058569A/en
Publication of JP2005058569A publication Critical patent/JP2005058569A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which carries out the sound performances for the winning of the starter prize when the frequency of executing the high-probability round reaches the specified frequency behind the moment of winning the starter prize as compared with the sound performances for the winning of the starter prize when it reaches the prescribed frequency. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a round random number extraction means which extracts the random numbers for determining the frequency of executing the high-probability round, a round decision means which determines the frequency of executing the high-probability round, a sound performance decision means for determining the sound performances, the sound performance starting time data in which the time is set to the sound performances from the winning of the starer prize and a sound performance start time selection means which selects the sound performance starting time date. The sound performance starting time data contains the normal time data and the delay time data and the sound performance start time selection means selects the normal time data when the high-probability round is determined for the prescribed frequency of execution or the normal data or the delay time data when it is determined for the specified frequency of execution. This enables the learning of the difference in the frequency of executing the high-probability round depending on the delay in the sound performances. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機に関するものである。   The present invention comprises a variable winning ball apparatus that performs a game by driving a game ball into a game area and changes between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, A game in which the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner based on the passing of the game ball in the starting area provided in the area, and the variable winning ball apparatus is won. A predetermined upper limit number of rounds in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode based on the ball having entered a specific area among a plurality of areas. A specific game state that can be executed until a game ball that has won a prize in the variable winning ball device during the round enters the specific area, and shifts to the next round, and the variable winning ball device during the round. Enter The game ball is related to pinball game machine to terminate a particular game state when not entering the specific area.

従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機には、いわゆる第2種の弾球遊技機のように、始動入賞口(始動領域)への遊技機の入賞(始動入賞)に基づき、入賞装置の可動部材を入賞装置に遊技球が入賞し易い状態から入賞しない又は入賞し難い状態に変化させ、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置内に設けられた特定の領域に進入(V入賞)することを条件として、遊技者に有利な特定の態様で可動部材を制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるものが提案されている。このような第2種の弾球遊技機においては、V入賞時にラウンド抽選用の乱数を抽出してラウンドの上限回数を決定し、V入賞後にこの決定されたラウンドの上限回数を報知していた(例えば、特許文献1参照)。
特公平7−63531号公報(第3〜4頁、図4)
Conventionally, in general, a ball game machine that is an example of a gaming machine is based on a winning of a gaming machine (starting prize) in a starting prize opening (starting area) like a so-called second type of ball game machine. Then, the movable member of the winning device is changed from the state where the game ball is easily won to the winning device to the state where the winning ball is not won or difficult to win, and the game ball that won the winning device enters a specific area provided in the winning device ( It has been proposed to generate a specific gaming state in which a round in which the movable member is controlled in a specific manner advantageous to the player can be executed up to a predetermined upper limit on the condition that (V prize). In such a second type of ball game machine, the random number for the round lottery is extracted at the time of winning the V to determine the upper limit number of rounds, and after the V winning, the determined upper limit number of rounds is notified. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Examined Patent Publication No. 7-63531 (pages 3 to 4, FIG. 4)

ところが、上記した特許文献1の場合、ラウンドの上限回数を決定するための抽選をV入賞時に行い、V入賞後にラウンドの上限回数の予告を行っているため、始動入賞時にラウンドの上限回数の予告をすることができず、遊技者は始動入賞による期待感を持つことができないという問題があった。   However, in the case of the above-mentioned Patent Document 1, since the lottery for determining the upper limit number of rounds is performed at the time of V winning, and the upper limit number of rounds is notified after the V winning, the advance notification of the upper limit number of rounds at the start winning prize There was a problem that the player could not have a sense of expectation due to the starting prize.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞時にラウンド抽選すると共に、高確率ラウンドの実行回数、あるいは、上限回数として設定されたラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの始動入賞時の音演出を、所定の実行回数となったときの始動入賞時の音演出よりも、始動入賞時から遅れて行う遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to specify the number of times of high-probability round execution or the number of round execution times set as the upper limit number of times at the start winning prize. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that performs a sound production at the time of start winning when the number of executions is reached, with a delay from the time of the start winning when compared with the sound production at the time of start winning when the predetermined number of executions is reached.

上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域(遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)とに変化する可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を備え、前記遊技領域(遊技領域3)に設けられた始動領域(始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過(始動入賞,ステップS100のYES)したことに基づいて所定の始動態様(開閉片23a,23bの1回開閉又は2回開閉)で前記可変入賞球装置を第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)から第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(特定受入口36)に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様(開閉片23a,23bの18回の開閉サイクル)で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば、15ラウンド)まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ(引き続き、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルの実行)、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域(特定受入口36以外の領域であって、落下した遊技球がアウト球として処理される領域)とに振り分ける振り分け手段(可動部材40)と、前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド(可動部材40が貯留位置と貯留解除位置との間で移行し、ラウンドが継続し易いように制御されるラウンド)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド(可動部材40が貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままで、ラウンドが継続し難いように制御されるラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出(例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る)を決定する音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,音演出処理手段79)と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段(スピーカ106,音演出処理手段79)と、前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ(例えば、0.1秒,0.5秒,1.0秒)と、前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ(例えば、0.1秒)と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ(例えば、0.5秒,1.0秒)とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数(例えば、0回,1回)に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数(例えば、6回,14回)に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game is played by driving a game ball into the game area (game area 3), and the first state (open / close pieces 23a, 23b of the open / close pieces 23a, 23b) A variable winning ball apparatus (variable winning ball apparatus 20) that changes between an open state and a second state that is disadvantageous to the player (the closed state of the open / close pieces 23a and 23b), and the game area (game area 3) On the basis of the fact that the game ball has passed through the starting area (starting winning openings 4a to 4c) provided (start winning prize, YES in step S100), the opening / closing pieces 23a and 23b are opened and closed once or twice. The variable winning ball apparatus is controlled from the second state (closed state of the opening / closing pieces 23a, 23b) to the first state (open state of the opening / closing pieces 23a, 23b) by opening / closing) and winning the variable winning ball apparatus Multiple game balls The variable winning ball apparatus in a specific mode (18 open / close cycles of the open / close pieces 23a and 23b) more advantageous to the player than the start mode based on entering a specific area (specific reception port 36) among the areas. Generates a specific game state in which a round controlled to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 rounds), and a game ball that has won a prize in the variable winning ball device during the round When entering the area, the game proceeds to the next round (continuous execution of 18 opening / closing cycles of the opening / closing pieces 23a and 23b), and the game ball that won the variable winning ball device during the round enters the specific area. In a ball game machine that terminates a specific gaming state when it does not, a normal area different from the specific area and the specific area for a game ball that has won the variable winning ball apparatus A distribution means (movable member 40) that distributes to a region other than the specific receiving port 36, and a region in which a dropped game ball is processed as an out-ball), and controls the state of the distribution unit to control the game ball High probability round (the round in which the movable member 40 moves between the storage position and the storage release position and is controlled so that the round is easily continued) with a high probability of entering the specific region, compared with the high probability round The low probability round (the movable member 40 does not move between the storage position and the storage release position, and the round continues while stopping at the storage release position, with a low probability that the game ball will enter the specific area. Distribution control means (the CPU of the game control microcomputer 71) for controlling any one of the rounds including: Round random number extraction means (CPU of the game control microcomputer 71, step S101) for extracting a random number used to determine the number of times of execution of the high probability round when the game ball passes, and a random number extracted by the round random number extraction means Based on the round decision means (CPU of the game control microcomputer 71, step S101) for determining the number of executions of the high-probability round and the starting area based on the random number extracted by the round random number extraction means Sound effect determining means (CPU of the game control microcomputer 71, sound effect processing means 79) for determining the sound effect (for example, fanfare or siren is sounded) performed when the sound passes, and determination of the sound effect determining means Sound production means (speaker 106, sound production processing means 79) for producing a sound production based on For the number of executions of the high-probability round determined by the round determination means, a sound effect start in which a plurality of times from when the game ball passes the start area until the sound effect means starts the sound effect is set. Sound effect start time selection means (game) for selecting one sound effect start time data from the time data (for example, 0.1 seconds, 0.5 seconds, 1.0 seconds) and the plurality of types of sound effect start time data The sound production start time data is normal time data (for example, 0.1 seconds) and delay time data (for example, a time longer than the normal time data) (for example, CPU of the control microcomputer 71). , 0.5 second, 1.0 second), and the sound production start time selecting means is configured to determine that the number of executions of the high probability round is a predetermined number of executions (for example, 0 times, 1 time). When the normal time data is selected, the normal time data or the delay time is determined when the number of executions of the high probability round is determined to be a specific execution number (for example, 6 or 14 times) greater than the predetermined number of executions. It is characterized by selecting data.

また、請求項2の発明においては、遊技領域(遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)とに変化する可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過(始動入賞,ステップS100のYES)したことに基づいて所定の始動態様(開閉片23a,23bの1回開閉又は2回開閉)で前記可変入賞球装置を第2の状態(開閉片23a,23bの閉塞状態)から第1の状態(開閉片23a,23bの開放状態)に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(特定受入口36)に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様(開閉片23a,23bの18回の開閉サイクル)で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば、15ラウンド)まで実行可能な弾球遊技機において、前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数(例えば、1回,7回)の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,ステップS101)と、前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出(例えば、ファンファーレやサイレンが鳴る)を決定する音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU,音演出処理手段79)と、前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段(スピーカ106,音演出処理手段79)と、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データ(例えば、0.1秒,0.5秒,1.0秒)と、前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)と、を備え、前記音演出開始時間データは、通常時間データ(例えば、0.1秒)と該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データ(例えば、0.5秒,1.0秒)とを含み、前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数(例えば、1回)に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数(例えば、7回,15回)に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする。   Further, in the invention of claim 2, a game is performed by driving a game ball into the game area (game area 3), and a first state (open state of the opening and closing pieces 23a and 23b) advantageous to the player, A variable winning ball apparatus (variable winning ball apparatus 20) that changes to a second state (open / closed pieces 23a, 23b closed) disadvantageous to the player, and a start area (start winning opening 4a) provided in the game area To 4c) based on the fact that the game ball has passed (start winning prize, YES in step S100), the variable winning ball apparatus is set to the second in a predetermined starting mode (opening / closing the opening / closing pieces 23a, 23b once or twice). From the state (closed state of the open / close pieces 23a, 23b) to the first state (open state of the open / close pieces 23a, 23b), the game balls won in the variable winning ball device are specified among a plurality of areas. Area (specific receipt 36) A round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific mode (18 open / close cycles of the open / close pieces 23a and 23b) that is more advantageous to the player than the start mode based on having entered 36). In a ball game machine that can be executed up to a predetermined upper limit (for example, 15 rounds), a random number that is used to determine the number of rounds to be executed (for example, 1 or 7) when the game ball passes through the starting area. Round random number extraction means (CPU of game control microcomputer 71, step S101) to be extracted, and round determination means (game control microcomputer 71 for determining the number of rounds to be executed based on the random number extracted by the round random number extraction means. CPU, step S101) and the game ball passes through the starting area based on the random number extracted by the round random number extracting means. Sound production determination means (CPU of the game control microcomputer 71, sound production processing means 79) for determining the sound production (for example, fanfare or siren is sounded) performed at the time, and the determination of the sound production determination means The sound effecting means (speaker 106, sound effect processing means 79) and the sound effecting means from when the game ball has passed through the start area with respect to the number of executions of the round determined by the round determining means. From the sound production start time data (for example, 0.1 seconds, 0.5 seconds, 1.0 second) in which a plurality of types of time until the sound production starts are set, and the plurality of types of sound production start time data Sound effect start time selection means (CPU of the game control microcomputer 71) for selecting one sound effect start time data, and the sound effect start time data is: Including normal time data (for example, 0.1 second) and delay time data (for example, 0.5 second, 1.0 second) set to a longer time than the normal time data, and the sound effect start time selection The means selects the normal time data when the number of executions of the round is determined to be a predetermined number of executions (for example, 1 time), and the specific number of executions (for example, the number of executions of the round is greater than the predetermined number of executions) , 7 times, 15 times), the normal time data or the delay time data is selected.

また、請求項3の発明においては、前記遅延時間データは、設定された時間が異なる複数種類の遅延時間データを含み、前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数(0回→6回→14回)が多くなるに従い、長い時間(0.1秒→0.5秒→1.0秒)に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする。即ち、例えば、ラウンドの実行回数が0回のときは音演出時間データは0.1秒が選択され、ラウンドの実行回数が6回のときは音演出時間データは0.5秒が選択され、ラウンドの実行回数が14回のときは音演出時間データは1.0秒が選択される。   According to a third aspect of the present invention, the delay time data includes a plurality of types of delay time data having different set times, and the sound effect start time selection means is the number of executions determined by the round determination means. The sound production start time data set to a longer time (0.1 second → 0.5 second → 1.0 second) is selected as (0 times → 6 times → 14 times) increases. . That is, for example, when the number of executions of the round is 0, the sound effect time data is selected as 0.1 seconds, and when the number of executions of the round is 6, the sound effect time data is selected as 0.5 seconds, When the number of rounds is 14, the sound effect time data is selected as 1.0 seconds.

また、請求項4の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主基板70)と、該遊技制御手段からの制御信号(予告報知を行うための制御コマンド等)に基づいて遊技の演出に用いる演出表示手段(LCD表示器44)を制御する表示制御手段(演出制御基板90)とを備え、前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させる(例えば、発光させる)ことを特徴とする。   In the invention of claim 4, a game control means (main board 70) for controlling the progress of the game and a control signal (such as a control command for giving a notice of advance notice) of the game based on the game control means. Display control means (effect control board 90) for controlling the effect display means (LCD display 44) used for the effect, and the display control means selects the delay time data by the sound effect start time selection means. In this case, the display mode of the effect display means is changed (for example, light is emitted).

また、請求項5の発明においては、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する以前に予告報知(例えば、決定された高確率ラウンドの回数が6回の場合、「7R」と表示)する予告報知制御手段(予告報知制御手段93,演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含むことを特徴とする。   In the invention of claim 5, the number of executions determined by the round determining means is notified in advance (for example, determined) before the game ball that has won the variable winning ball device enters the specific area. When the number of high-probability rounds is six, it includes notice notification control means (notification notice control means 93, CPU of effect control microcomputer 91) that displays “7R”).

また、請求項6の発明においては、前記予告報知は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数(例えば、予告報知で示される高確率ラウンドの実行回数が6回である場合の6回以上の回数)のラウンドである旨の予告報知(例えば、「7R以上」)を含む複数種類の予告報知から構成され、前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含み、前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、当該予告報知された特定実行回数を示す画像(例えば、「7R」)と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像(例えば、「15R」)と、を用いた特定の演出(「7R」と表示される予告表示と「15R」と表示される予告表示とで煽る演出)を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする。   Further, in the invention of claim 6, the advance notice is performed by the number of executions determined by the round determining means being equal to or greater than a specific execution number (for example, the number of executions of the high probability round indicated by the advance notice is 6 times. A plurality of types of notices including a notice (for example, “7R or more”) indicating that it is a round of 6 or more times in a certain case. Including a notice notification selection means (CPU of the effect control microcomputer 91) for selecting one notice notice, and the number of executions determined by the round decision means by the notice notice selection means is equal to or more than a specific execution number. When the advance notice to the effect is selected and the advance notice is executed, an image (for example, “7R” indicating the specific number of times of the advance notice notified. And an image (for example, “15R”) that indicates the number of times that is greater than or equal to the number of specific executions notified in advance, and a specific effect (“7R”) and a preview that displays “15R”. It includes a specific effect control means for performing a display effect on the display after the game ball that has won the variable winning ball device has entered the specific area.

また、請求項7の発明においては、前記ラウンド乱数抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後、所定期間(例えば、特定受入口36への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間)が経過するまでに新たに前記始動領域に遊技球が通過した場合には、当該新たな始動領域への遊技球の通過に基づく乱数の抽出は実行しないことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, the round random number extracting means sets a predetermined period (for example, a period during which a game ball enters the specific receiving port 36 is effective after the game ball passes through the start area. In addition, when a game ball newly passes through the starting area before the expiration of this effective period), random number extraction based on the passing of the game ball into the new starting area is not executed. To do.

請求項1の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによって高確率ラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点における高確率ラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。   In the invention of claim 1, in the ball game machine, the number of times of execution of the round is determined based on the fact that the game ball has passed through the starting area, and the number of times of execution of the high-probability round becomes the specific number of times of execution The sound effect based on the game ball passing through the start area has passed through the start area rather than the sound effect based on the game ball passing through the start area when the predetermined number of executions has been reached. It is delayed from the time. This causes a delay in the sound production between when the number of executions of the high probability round becomes a specific number of executions greater than the predetermined number of executions and when the number of executions reaches the predetermined number of executions. The difference in the number of executions of high-probability rounds due to delay can be known before game balls that have won a variable winning ball device enter a specific area, and execution of high-probability rounds when the game ball passes through the starting area You can have expectations for the number of times.

請求項2の発明においては、弾球遊技機において、始動領域を遊技球が通過したことに基づいてラウンドの実行回数を決定すると共に、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出は、所定の実行回数となったときの、始動領域を遊技球が通過したことに基づく音演出よりも、始動領域を遊技球が通過した時点から遅れて行われる。これにより、ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数となったときと所定の実行回数となったときとで音演出に遅れが生じるため、遊技者はこの音演出の遅れによってラウンドの実行回数の違いを、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に知ることができ、始動領域を遊技球が通過した時点におけるラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。   In the invention of claim 2, in the ball game machine, the number of round executions is determined based on the passing of the game ball through the start area, and the start is performed when the number of round executions reaches the specific execution number The sound effect based on the passing of the game ball through the area starts from the time when the game ball passes through the start area rather than the sound effect based on the game ball passing through the start area when the predetermined number of executions is reached. Done late. This causes a delay in sound production between when the number of executions of the round becomes a specific number of executions greater than the predetermined number of executions and when the number of executions reaches the predetermined number of executions. The difference in the number of rounds to be executed can be known before a game ball that has won a variable winning ball device enters a specific area, and there is an expectation for the number of rounds to be executed when the game ball passes through the starting area. Can do.

また、請求項3の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が多いほど音演出までの時間が長くなる。これにより、遊技者は、音演出の遅れの長さに応じてラウンドの実行回数に対する期待を持つことができる。   In the invention of claim 3, the longer the number of executions of the determined round, the longer the time until the sound production. Thereby, the player can have an expectation with respect to the number of round executions according to the length of the delay of the sound production.

また、請求項4の発明においては、ラウンドの実行回数が特定実行回数となり、始動領域を遊技球が通過した時点から音演出までの時間が長くなった場合には、演出表示手段の表示態様が変化する。これにより、遊技者は、ラウンドの実行回数が特定実行回数となったことを容易に認識することができる。   Further, in the invention of claim 4, when the number of executions of the round becomes the specific number of executions and the time from the time when the game ball passes through the start area to the sound effect becomes long, the display mode of the effect display means is Change. Thereby, the player can easily recognize that the number of executions of the round has reached the specific number of executions.

また、請求項5の発明においては、決定されたラウンドの実行回数が、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入する以前に予告報知される。これにより、決定されたラウンドの実行回数を確実に報知することができ、遊技者は、ラウンドの実行回数を確実に知ることができる。   Further, in the invention of claim 5, the number of executions of the determined round is notified in advance before the game ball that has won the variable winning ball device enters a specific area. Thereby, the determined number of rounds can be notified with certainty, and the player can surely know the number of rounds executed.

また、請求項6の発明においては、ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知がされると、可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に、予告報知された特定実行回数を示す画像と、予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、で特定の演出が行われる。これにより、決定する特定実行回数に対する遊技者の期待を、特定実行回数が予告報知されてから可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入した後に亘って持続させることができる。   Further, in the invention of claim 6, when a notice is made that the number of executions determined by the round determining means is a number of rounds equal to or greater than the specific number of executions, the game ball that has won the variable winning ball device is specified. After entering the area, a specific effect is performed with an image indicating the number of specific executions notified in advance and an image indicating the number of executions greater than the specific number of times notified in advance. Thereby, it is possible to maintain the player's expectation for the specific number of executions to be determined after the game ball that has won the variable winning ball apparatus after entering the specific area after the specific execution number is notified of the advance notice.

また、請求項7の発明においては、始動入賞があった後、所定期間が経過する前に新たな始動入賞があった場合、新たな始動入賞に基づくラウンドの抽選は行われない。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果が予告報知されて、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告報知されたラウンドの実行回数と実際に行われるラウンドの実行回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。

According to the invention of claim 7, when there is a new start prize after the start prize is received and before the predetermined period elapses, the lottery based on the new start prize is not performed. As a result, the lottery result of the round based on the first start prize is notified in advance, and before the control of the specific gaming state by this round, the lottery result of the round based on the next start prize is notified, and thereafter As in the case of the specific gaming state based on the first starting prize, there is no inconsistency that the number of rounds notified in advance is different from the number of rounds actually performed.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第2種の弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は、弾球遊技機を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a second type of ball game machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a ball game machine as viewed from the front.

弾球遊技機101は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠100とで構成される。また、弾球遊技機101は、遊技枠100に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠102を有する。遊技枠100は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く)とを含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 101 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame 100 attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. The ball game machine 101 also has a glass door frame 102 formed in a frame shape provided in the game frame 100 so as to be openable and closable. The game frame 100 includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、弾球遊技機101は、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有する。ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿(上皿)103がある。打球供給皿103の下部には、打球供給皿103に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)105が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面側に位置する前面枠には、遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤1は、それを構成する板状体(図示せず)と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 101 has a glass door frame 102 formed in a frame shape. A hitting ball supply tray (upper plate) 103 is provided on the lower surface of the glass door frame 102. Under the hitting ball supply tray 103, an extra ball receiving tray 104 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 103 and a hitting operation handle (operation knob) 105 for firing the hitting ball are provided. The game board 1 is detachably attached to the front frame located on the back side of the glass door frame 102. The game board 1 is a structure including a plate-like body (not shown) constituting the game board 1 and various components attached to the plate-like body.

また、遊技領域3の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ106が設けられている。遊技領域3の外周には、天枠ランプ109a、左枠ランプ109bおよび右枠ランプ109cが設けられている。そして、この例では、左側のスピーカ106の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ108が設けられ、右側のスピーカ106の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ107が設けられている。さらに、本実施形態の弾球遊技機101には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット(図示しない)が隣接して設置されている。また、駆動モータの回転力を利用して打球を遊技領域3に発射する打球発射装置が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、誘導レール2を通って遊技領域3に入り、その後、遊技領域3を下りてくる。   Two speakers 106 that emit sound effects and sounds are provided on the left and right upper portions outside the game area 3. On the outer periphery of the game area 3, a top frame lamp 109a, a left frame lamp 109b, and a right frame lamp 109c are provided. In this example, a prize ball lamp 108 that is lit when there is a remaining number of prize balls is provided below the left speaker 106, and a ball that is lit when the supply ball runs out below the right speaker 106. A cut lamp 107 is provided. Further, in the ball game machine 101 of the present embodiment, a card unit (not shown) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacently. Further, a hitting ball launching device is provided that launches a hitting ball into the game area 3 using the rotational force of the drive motor. The game ball launched from the hitting ball launcher enters the game area 3 through the guide rail 2 and then descends the game area 3.

次に、図2を参照して遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊技盤1を示す正面図である。図2において、遊技盤1の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動球検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4c(始動領域)が配置されている。始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、これを始動球検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間閉塞状態から開放状態に移行するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞(以下、これを第1始動入賞ともいう)した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞(以下、これを第2始動入賞ともいう)した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。このように始動球検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態が所定の始動態様である。遊技領域3には、上記した構成以外にも、入賞球検出器7を内蔵した通常の入賞口6、風車8、サイドランプ10を内蔵したサイドランプ飾り9、アウト口11、等が設けられている。   Next, the configuration of the game board 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the game board 1. In FIG. 2, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding the fired hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area partitioned by the guide rail 2 forms a game area 3. Yes. A variable winning ball apparatus 20 that is a main part of the present embodiment is arranged at substantially the center of the game area 3. Below the variable winning ball device 20, left, middle, and right starting winning ports 4a to 4c (starting regions) each having a built-in starting ball detector 5a to 5c are arranged. When a hit ball is won at the start winning ports 4a to 4c, the start ball detectors 5a to 5c detect the hit ball, thereby shifting the variable winning ball apparatus 20 from the closed state to the open state for a predetermined period. In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c (hereinafter, this is also referred to as a first start winning port), the variable winning ball apparatus 20 is opened once and the starting winning port is opened. When a winning is made in the center start winning opening 4b among the 4a to 4c (hereinafter, also referred to as a second start winning), the variable winning ball apparatus 20 is opened twice. Thus, the state where the variable winning ball device 20 performs the opening operation in accordance with the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c is a predetermined starting mode. In addition to the above-described configuration, the game area 3 is provided with a normal winning port 6 incorporating a winning ball detector 7, a windmill 8, a side lamp decoration 9 incorporating a side lamp 10, an out port 11, and the like. Yes.

次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、同じく図2及び図3を参照して説明する。図3は、可変入賞球装置20の拡大図である。可変入賞球装置20は、図2及び図3に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、球転動板31を境にして上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結され、該ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間22には、該上部入賞空間22に入賞した打球を球転動板31に誘導する左右一対の球通路26a,26bが設けられ、該球通路26a,26bの経路途中には、球通路26a,26bを通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間22に入賞した打球を検出する入賞球検出器25a,25bが設けられている。球転動板31は、球通路26a,26bから送り込まれた遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その後方側の下流端には、球転動板31を転動した遊技球を下部入賞空間30に落下させる開口32が形成されている。   Next, the variable winning ball apparatus 20 that is a main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 3 is an enlarged view of the variable winning ball apparatus 20. As shown in FIGS. 2 and 3, the variable winning ball apparatus 20 has a mounting board 21 for mounting the variable winning ball apparatus 20 on the surface of the game board 1. An upper prize space 22 and a lower prize space 30 are formed with the board 31 as a boundary. In the upper winning space 22, a pair of left and right open / close pieces 23a and 23b are rotatably provided. The open / close pieces 23a and 23b are connected to solenoids 24a and 24b through well-known link mechanisms, respectively. When the solenoids 24a and 24b are turned on, the open / close pieces 23a and 23b rotate in a direction to open the upper winning space 22, while the solenoids 24a and 24b When 24b is turned OFF, the upper winning space 22 is rotated in the closing direction. The upper winning space 22 is provided with a pair of left and right ball passages 26a and 26b for guiding the hit ball that has won the upper winning space 22 to the ball rolling plate 31, and in the middle of the path of the ball passages 26a and 26b, There are provided winning ball detectors 25a and 25b for detecting game balls that have passed through the passages 26a and 26b, in other words, hitting balls that have won the upper winning space 22. The ball rolling plate 31 has an inclined surface shape in which the game ball fed from the ball passages 26a and 26b is guided to the center and then rolled backward, and the ball rolling plate 31 has a ball rolling at the downstream end on the rear side. An opening 32 is formed to allow the gaming ball rolling on the plate 31 to fall into the lower prize space 30.

一方、下部入賞空間30には、開口32から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板33が設けられている。下部転動板33の下方には、下部転動板33を転動した遊技球が落下する空間部34が設けられ、該空間部34内には、モータ35の駆動に伴って常時一定速度で左右方向に移動する特定受入口(特定の領域)36が設けられている。特定受入口36の内部には、該特定受入口36に入った遊技球を検出する特定球検出器37が設けられている。   On the other hand, the lower winning space 30 is provided with a lower rolling plate 33 that receives the game ball dropped from the opening 32 and rolls it forward. Below the lower rolling plate 33, there is provided a space 34 where the game balls rolling on the lower rolling plate 33 fall, and the space 34 is always at a constant speed as the motor 35 is driven. A specific receiving port (specific region) 36 that moves in the left-right direction is provided. A specific ball detector 37 that detects a game ball that has entered the specific reception port 36 is provided inside the specific reception port 36.

また、球転動板31(開口32)の後方には、凹形状の球貯留部41を備えた可動部材(振り分け手段)40が設けられている。可動部材40は、モータ42の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材43が連結され、該軸部材43の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部41が球転動板31(開口32)の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられている。しかして、通常時には、可動部材40が貯留解除位置に停止されることで、開口32を落下した遊技球は、球貯留部41に貯留されることなくそのまま下部転動板33に落下する。一方、後述する特定遊技状態の発生時には、可動部材40が球貯留位置に停止されることで、開口32を落下した遊技球は、下部転動板33に落下することなく球貯留部41に貯留される。   In addition, a movable member (sorting means) 40 including a concave ball storage portion 41 is provided behind the ball rolling plate 31 (opening 32). The movable member 40 is connected to a pair of left and right shaft members 43 that rotate as the motor 42 is driven, and rotates in the clockwise direction by the rotation of the shaft member 43, so that the ball storage portion 41 is moved to the ball rolling plate 31. The sphere storage position located below (opening 32) and the sphere storage portion 41 are provided so as to be able to move between a storage release position located above the ball rolling plate 31 (opening 32). Therefore, in a normal state, the movable member 40 is stopped at the storage release position, so that the game ball that has dropped through the opening 32 falls to the lower rolling plate 33 as it is without being stored in the ball storage portion 41. On the other hand, when a specific game state described later occurs, the movable member 40 is stopped at the ball storage position, so that the game ball that has dropped through the opening 32 is stored in the ball storage unit 41 without falling onto the lower rolling plate 33. Is done.

また、上部入賞空間22内の可動部材40の後方に位置する壁面には、LCD表示器44が設けられている。LCD表示器44は、後述するように、決定した高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示するようになっている。   An LCD display 44 is provided on the wall surface located behind the movable member 40 in the upper winning space 22. As will be described later, the LCD display 44 displays a notice of the execution frequency of the determined high-probability round and a specific effect that is performed when the notification of the execution frequency of the high-probability round is notified.

次に、弾球遊技機101で行われる第2種遊技の遊技動作について、図4を参照して説明する。図4は、主基板(遊技制御手段)70及び演出制御基板(表示制御手段)90の構成を示すブロック図である。   Next, the game operation of the second type game performed in the bullet ball gaming machine 101 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board (game control means) 70 and the effect control board (display control means) 90.

本実施形態に係る弾球遊技機101は、遊技の進行を制御する主基板(遊技制御手段)70と、この主基板70からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるLCD表示器(演出表示手段)等を制御する演出制御基板(表示制御手段)90が備えられている。まず、上記したように、始動入賞口4a〜4cに打球が入賞(遊技球が始動領域を通過)し、始動球検出器5a〜5cによって検出されると、検出信号が主基板(遊技制御手段)70のスイッチ回路72を介して遊技制御用マイクロコンピュータ71に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ71では、始動入賞処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)74によって、始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、始動入賞口4a〜4cへ遊技球が入賞することにより、高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数から、ラウンド乱数抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって乱数が抽出されると共に、この抽出された乱数に基づいて、ラウンド決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。具体的には、例えば、乱数として「0〜149」が、高確率ラウンドの実行回数が0回(表示されるラウンド数としては、1ラウンド)に決定される判定値として「0〜49」が、実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)に決定される判定値として「50〜99」が、実行回数が14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)に決定される判定値として「100〜149」がそれぞれ設定されており、抽出した乱数を判定値と比較し、抽出した乱数がそれぞれ設定された判定値と同じであった場合には、その判定値で表される高確率ラウンドの実行回数に決定される。なお、本実施形態では、高確率ラウンドの実行回数は、所定の実行回数及び特定実行回数とからなっているが、特定実行回数は、所定の実行回数よりも多い回数であればよく、具体的には、本実施形態では、所定の実行回数が0回(表示されるラウンド数としては、1ラウンド)であれば特定実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)あるいは14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)であり、所定の実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)であれば特定実行回数が14回(表示されるラウンド数としては、15ラウンド)となる。   The ball game machine 101 according to the present embodiment includes a main board (game control means) 70 that controls the progress of the game, and an LCD display (effect display) that is used to produce a game based on a control signal from the main board 70. An effect control board (display control means) 90 for controlling the means) and the like is provided. First, as described above, when the hit ball is won (the game ball passes through the start area) at the start winning ports 4a to 4c and detected by the start ball detectors 5a to 5c, the detection signal is sent to the main board (game control means). ) Is transmitted to the game control microcomputer 71 via the switch circuit 72 of 70). In the game control microcomputer 71 that has received the detection signal, the start winning processing means (the CPU of the game control microcomputer 71) 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning ports 4a to 4c. In this winning process control, a game ball wins a winning winning opening 4a to 4c, so that a round random number extraction means (a CPU of the game control microcomputer 71) uses a random number used to determine the number of times of execution of a high probability round. A random number is extracted, and based on the extracted random number, the number of executions of the high probability round is determined by the round determination means (CPU of the game control microcomputer 71). Specifically, for example, “0 to 149” is set as a random number, and “0 to 49” is set as a determination value that is determined so that the number of executions of the high-probability round is 0 (the number of displayed rounds is 1) The number of executions is determined to be 6 times (7 rounds as the number of displayed rounds), and “50 to 99” is determined as the determination value, and the number of executions is 14 times (15 rounds as the number of displayed rounds). “100 to 149” is set as the determination value to be determined, and the extracted random number is compared with the determination value. If the extracted random number is the same as the set determination value, the determination value The number of executions of the high probability round represented by In the present embodiment, the number of executions of the high-probability round is made up of a predetermined number of executions and a specific number of executions, but the specific number of executions may be any number greater than the predetermined number of executions. In this embodiment, if the predetermined number of executions is 0 (the displayed number of rounds is 1 round), the specific number of executions is 6 (the displayed number of rounds is 7) or 14 If the number of executions is 15 (the number of displayed rounds is 15) and the predetermined number of executions is 6 (the number of displayed rounds is 7), the number of specific executions is 14 (the number of displayed rounds) Is 15 rounds).

なお、高確率ラウンドと表示されるラウンド数の関係は、例えば、高確率ラウンドの実行回数が0回の場合には、1ラウンド(1R)と表示されると共に1ラウンドから低確率ラウンドが実行され、高確率ラウンドの実行回数が6回の場合には、7ラウンド(7R)と表示されると共に6ラウンドまで高確率ラウンドが実行され、7ラウンド以降は低確率ラウンドが実行される。   The relationship between the high probability round and the number of rounds displayed is, for example, when the number of executions of the high probability round is 0, 1 round (1R) is displayed and the low probability round is executed from 1 round. When the number of executions of the high probability round is 6, 7 rounds (7R) are displayed and the high probability round is executed up to 6 rounds, and the low probability round is executed after the 7th round.

始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後、始動開放処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)75及び大入賞口処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)77によって、可変入賞球装置20が開放動作(遊技球が入賞し易い第1の状態)を行うための処理制御が行われる。具体的には、ソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放する(所定の始動態様)。これは、可変入賞球装置20を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段78に送信され、ソレノイド出力処理手段78がソレノイド回路73を介してソレノイド24a,24bを駆動制御する信号を送信することにより実行される。   After the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning openings 4a to 4c, the start opening processing means (CPU of the game control microcomputer 71) 75 and the big winning opening processing means (game). The CPU 77 of the control microcomputer 71 performs processing control for the variable winning ball apparatus 20 to perform an opening operation (a first state in which a game ball is easy to win). Specifically, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time, and the open / close pieces 23a and 23b are opened (predetermined starting mode). This is because a signal to drive and control the variable winning ball apparatus 20 is transmitted to the solenoid output processing means 78, and the solenoid output processing means 78 transmits a signal to drive and control the solenoids 24a and 24b via the solenoid circuit 73. It is executed by.

開閉片23a,23bの開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞球は球通路26a,26b(入賞球検出器25a,25b)を通って球転動板31上に送り込まれる。このとき、可動部材40は、モータの駆動制御により、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。その後、球転動板31上の遊技球は、開口32を落下して下部転動部33上(下部入賞空間30)に落ち、下部転動部33を転動した後に空間部34へ落下する。そして、空間部34へ落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰り返す特定受入口(特定入賞領域)36に入る(V入賞する)と、その遊技球が特定球検出器37で検出され、検出信号がスイッチ回路72を介して遊技制御用マイクロコンピュータ71に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイクロコンピュータ71では、特定領域通過処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)75によって、特定受入口36への遊技球の入賞の処理制御が行われる。特定受入口36への遊技球の入賞の処理制御が行われると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。   When the hit ball enters the upper winning space 22 during the opening operation of the open / close pieces 23a and 23b, the winning ball is sent onto the ball rolling plate 31 through the ball passages 26a and 26b (winning ball detectors 25a and 25b). It is. At this time, the movable member 40 is in a state where the ball storage portion 41 is stopped at the storage release position located above the ball rolling plate 31 (opening 32) by the drive control of the motor. Thereafter, the game ball on the ball rolling plate 31 falls through the opening 32 and falls onto the lower rolling part 33 (lower winning space 30), and after rolling the lower rolling part 33, falls into the space part 34. . When the game ball that has fallen into the space 34 enters the specific receiving entrance (specific winning area) 36 that repeats the moving operation in the left-right direction (V winning), the gaming ball is detected by the specific ball detector 37 and detected. The signal is transmitted to the game control microcomputer 71 via the switch circuit 72. In the game control microcomputer 71 that has received the detection signal, the game area winning process control to the specific receiving port 36 is controlled by the specific area passage processing means (CPU of the game control microcomputer 71) 75. When the process control for winning the game ball to the specific receiving port 36 is performed, the game state is controlled to a specific game state advantageous to the player.

上記した特定遊技状態においては、ソレノイド24a,24bがON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクルの開始時には、可動部材40は、モータの駆動制御によって回動し、球貯留部41が球転動板31(開口32)の下方に位置する球貯留位置に移行する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した遊技球は、開口32を落下した後に球貯留部41上に貯留される。また、開閉サイクルの開始と同時に、モータの駆動が制御され、特定受入口36は、中央位置で停止される。   In the above-described specific gaming state, the solenoids 24a, 24b are ON / OFF controlled, so that the opening / closing pieces 23a, 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times (18 opening / closing cycles). If ten winning balls are detected before the opening / closing cycle ends 18 times, the opening operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is ended at that time. Further, at the start of the opening / closing cycle of the opening / closing pieces 23a, 23b, the movable member 40 is rotated by the drive control of the motor, and the ball storage position where the ball storage portion 41 is located below the ball rolling plate 31 (opening 32). Migrate to Thereby, the game ball won in the variable winning ball apparatus 20 during the opening / closing cycle is stored on the ball storage unit 41 after falling through the opening 32. Simultaneously with the start of the open / close cycle, the drive of the motor is controlled, and the specific receiving port 36 is stopped at the center position.

その後、開閉サイクルの終了と同時に、モータの駆動が制御され、可動部材40は、球貯留部41が球転動板31(開口32)の上方に位置する貯留解除位置に移行する。これにより、球貯留部41上に貯留された遊技球は、開口32を通してそのまま下方に落下し、下部転動板33から停止中の特定受入口36に入る。特定受入口36に入らなかった遊技球は、特定受入口36以外の領域(通常の領域)に落下してアウト球として処理される。このように、可動部材40は、可変入賞球装置20に入賞した遊技球を特定受入口36と特定受入口36とは異なる通常の領域に振り分ける。そして、特定受入口36に入った遊技球は、特定球検出器37を通過する(V入賞する)ことで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する(始動態様よりも遊技者に有利な特定態様)。   Thereafter, simultaneously with the end of the opening / closing cycle, the drive of the motor is controlled, and the movable member 40 moves to the storage release position where the ball storage portion 41 is located above the ball rolling plate 31 (opening 32). As a result, the game ball stored on the ball storage unit 41 falls as it is through the opening 32 and enters the stopped specific receiving port 36 from the lower rolling plate 33. A game ball that has not entered the specific receiving port 36 falls into a region (normal region) other than the specific receiving port 36 and is processed as an out ball. As described above, the movable member 40 distributes the game balls won in the variable winning ball apparatus 20 to the normal areas different from the specific receiving port 36 and the specific receiving port 36. Then, the game ball that has entered the specific receiving port 36 passes through the specific ball detector 37 (wins V), thereby establishing the right to continue the 18 open / close cycles as described above, and for a predetermined interval time. After the elapse, the open / close pieces 23a and 23b are opened again (a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode).

上記のように、決定した高確率ラウンドが実行される間は、可動部材40が球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することにより、ラウンドが継続し易いように制御されるが、本実施形態では、決定された実行回数の高確率ラウンドが終了した後でも、引き続き18回の開閉サイクルが15ラウンドを上限回数として継続し得るように制御される。この際、可動部材40は、高確率ラウンド中のように球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく、貯留解除位置で停止したままの低確率ラウンドの状態に制御される。このため、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が可動部材40に貯留された後に特定受入口36に入賞するということがなく、特定受入口36に遊技球が入賞するのは、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が直接特定受入口36に入賞した場合だけである。このように、高確率ラウンド終了後の低確率ラウンドでは、特定受入口36に遊技球が入賞し難いため、次のラウンドに移行する可能性があるものの、高確率ラウンド中よりも次のラウンドに移行し難い。   As described above, while the determined high-probability round is executed, the movable member 40 is controlled so that the round is easily continued by moving between the ball storage position and the storage release position. In the embodiment, even after the high-probability round of the determined number of executions is completed, control is performed so that 18 open / close cycles can continue with 15 rounds as the upper limit. At this time, the movable member 40 is controlled to a low-probability round state that remains stopped at the storage release position without shifting between the ball storage position and the storage release position as in the high-probability round. Therefore, the game ball won in the variable winning ball device 20 is not stored in the movable member 40 and then won in the specific receiving port 36. The game ball is won in the specific receiving port 36. This is only when the game ball won in the apparatus 20 wins directly in the specific receiving port 36. Thus, in the low-probability round after the high-probability round ends, it is difficult for a game ball to win the specific entrance 36, so there is a possibility of shifting to the next round. It is difficult to migrate.

このように、ラウンド決定手段によって決定された回数まで実行されるラウンドは、遊技球を特定受入口36に進入させる確率が高い高確率ラウンドとして設定され、高確率ラウンド終了後のラウンドは、遊技球を特定受入口36に進入させる確率が低い低確率ラウンドとして設定されている。そして、振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって可動部材40の状態を制御することで、高確率ラウンドあるいは低確率ラウンドのいずれかに制御されるようになっている。なお、本実施形態においては、ラウンド決定手段によって決定される高確率ラウンドの回数は、0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類であるが、0回(1ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは0回で、低確率ラウンドが実行されるのは1〜15ラウンド(15回)、6回(7ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは1〜6ラウンド(6回)で、低確率ラウンドが実行されるのは7〜15ラウンド(8回)、14回(15ラウンド表示)と決定された場合には、高確率ラウンドが実行されるのは1〜14ラウンド(14回)で、低確率ラウンドが実行されるのは15ラウンド(1回)となっている。このように、ラウンド表示した数字から1を引いた数字の回数だけ高確率ラウンドに制御されるようになっているが、これは、例えば、7ラウンド表示の場合、表示される7ラウンドまで継続し易くするためには、高確率ラウンドが6回であればよいためである。また、上記のように、ラウンド決定手段によって決定されるラウンドの上限回数は、15回に設定されている。   Thus, the round executed up to the number of times determined by the round determining means is set as a high probability round with a high probability of causing the game ball to enter the specific receiving port 36, and the round after the high probability round ends is a game ball. Is set as a low probability round with a low probability of entering the specific receiving port 36. And by controlling the state of the movable member 40 by the distribution control means (CPU of the game control microcomputer 71), it is controlled to either the high probability round or the low probability round. In the present embodiment, the number of high-probability rounds determined by the round determination means is three types: 0 (1 round display), 6 (7 round display), and 14 (15 round display). However, if it is determined to be 0 times (1 round display), the high probability round is executed 0 times, and the low probability round is executed 1 to 15 rounds (15 times), 6 times If it is determined (7 round display), the high probability round is executed 1 to 6 rounds (6 times), the low probability round is executed 7 to 15 rounds (8 times), When it is determined 14 times (15 round display), the high probability round is executed 1 to 14 rounds (14 times), and the low probability round is executed 15 rounds (1 time). It has become. As described above, the high probability round is controlled by the number of times obtained by subtracting 1 from the number displayed in the round. For example, in the case of the 7 round display, this is continued until the 7 round displayed. This is because the number of high-probability rounds may be six in order to facilitate. Further, as described above, the upper limit number of rounds determined by the round determination unit is set to 15 times.

なお、設定される高確率ラウンドは、上記した0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類に限るものではなく、この他にも、例えば、5回(6ラウンド表示),8回(9ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の3種類、あるいは、3回(4ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)の2種類というように、任意に設定することができる。   In addition, the high probability round to be set is not limited to the above three types of 0 times (1 round display), 6 times (7 round display), and 14 times (15 round display). Three types of 5 times (6 rounds display), 8 times (9 rounds display), 14 times (15 rounds display), 3 times (4 rounds display), 14 times (15 rounds display) Can be arbitrarily set.

また、始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、遊技球が始動入賞口4a〜4cへ入賞したときに音演出を行うための処理制御が音演出処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)79によって行われる。この処理制御では、まず、上記したラウンド乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づいて、音演出を行うことが音演出決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって決定され、この決定に基づいて音演出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって音演出が行われる。この音演出は、始動入賞から所定時間が経過してから、例えば、ファンファーレ等の音を所定時間に亘って鳴らすものである。この始動入賞から音演出が開始されるまでの時間は、音演出開始時間データとして、上記したラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対して複数種類設定されており、この音演出開始時間データには、通常時間データと通常時間データよりも長い時間が設定された遅延時間データとが含まれている。なお、本実施形態においては、音演出処理手段79は、遊技制御手段70に含まれているが、これに限らず、音演出処理手段79が表示制御手段90に含まれるものであってもよい。   In addition, after the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning ports 4a to 4c, the sound effect is provided when the game balls win the start winning ports 4a to 4c. Processing control is performed by a sound effect processing means (CPU of the game control microcomputer 71) 79. In this process control, first, it is determined by the sound effect determination means (CPU of the game control microcomputer 71) based on the random number extracted by the round random number extraction means, and based on this determination. The sound production is performed by the sound production means (CPU of the game control microcomputer 71). In this sound production, for example, a sound such as a fanfare is sounded for a predetermined time after a predetermined time has passed since the start winning. The time from the start winning to the start of the sound effect is set as a sound effect start time data in a plurality of types for the number of executions of the high-probability round determined by the above round determining means. The start time data includes normal time data and delay time data in which a time longer than the normal time data is set. In the present embodiment, the sound effect processing means 79 is included in the game control means 70, but not limited to this, the sound effect processing means 79 may be included in the display control means 90. .

また、これら複数種類の音演出開始時間データの中から1つの音演出開始時間データが、音演出開始時間選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)によって選択されるようになっている。そして、音演出開始時間選択手段は、ラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データを選択し、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数に決定されたときには、音演出開始時間データの中から通常時間データあるいは、遅延時間データを選択する。このように、音演出決定手段によって音演出が行われることが決定されると共に、始動入賞から音演出までの時間が音演出開始時間選択手段によって選択された音演出開始時間データにより決定され、これらの決定に基づく信号がスピーカ106に送信されることにより、音演出の音声がスピーカ106から発生する。また、音演出開始時間選択手段によって遅延時間データが選択された場合に、LCD表示器44の表示態様が変化するように、演出制御基板90によって制御するようにしてもよい。例えば、LCD表示器44が発光する、あるいは、LCD表示器44に特定の画像が表示する等、LCD表示器44の表示態様が変化するものであれば、どのような態様であってもよい。   Further, one sound effect start time data is selected from the plurality of types of sound effect start time data by the sound effect start time selection means (CPU of the game control microcomputer 71). The sound production start time selection means selects the normal time data from the sound production start time data when the number of execution times of the high probability round is determined to be a predetermined number of execution times by the round determination means, When the number of executions is determined to be the specific number of executions, normal time data or delay time data is selected from the sound production start time data. In this way, it is determined that the sound effect is performed by the sound effect determination means, and the time from the start winning prize to the sound effect is determined by the sound effect start time data selected by the sound effect start time selection means, these By transmitting a signal based on this determination to the speaker 106, a sound effect sound is generated from the speaker 106. In addition, when the delay time data is selected by the sound effect start time selection means, the effect control board 90 may control the display mode of the LCD display 44 to change. For example, any mode may be used as long as the display mode of the LCD display 44 changes such that the LCD display 44 emits light or a specific image is displayed on the LCD display 44.

なお、高確率ラウンドの実行回数の予告報知や高確率ラウンドの実行回数を予告報知する際に行う特定の演出を表示する演出表示手段として、上記したように、LCD表示器44を示したが、これに限らず、LEDやランプを発光させて表示するもの等であってもよい。   In addition, as described above, the LCD display 44 is shown as an effect display means for displaying a specific effect to be performed when the advance notification of the number of executions of the high probability round or the advance notification of the number of executions of the high probability round is performed. However, the present invention is not limited to this, and an LED or lamp that emits light for display may be used.

更に、始動入賞処理手段74によって始動入賞口4a〜4cへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後には、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数を、遊技球が特定の領域に進入(V入賞)する以前に予告報知するための処理制御が予告報知処理手段(遊技制御用マイクロコンピュータ71のCPU)80によって行われる。この処理制御では、予告報知処理手段80によって予告報知を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、演出制御基板(表示制御手段)90の演出制御用マイクロコンピュータ91に送信される。   Furthermore, after the start winning processing means 74 controls the processing of winning the game balls to the start winning ports 4a to 4c, the game balls specify the number of executions of the high probability round determined by the round determining means. Prior to entering the area (V winning), processing control for notifying the notice is performed by the notice information processing means (CPU of the game control microcomputer 71) 80. In this process control, a control command for making a notice is generated by the notice information processing means 80, and the created control command is transmitted to the effect control microcomputer 91 of the effect control board (display control means) 90. .

送信された制御コマンドは、コマンド受信手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)92で受信される。そして、予告報知制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)93では、この制御コマンドに基づいて、決定された高確率ラウンドの実行回数をLCD表示器44で予告報知する制御を実行する。   The transmitted control command is received by a command receiving means (CPU of the effect control microcomputer 91) 92. Then, the notice notification control means (CPU of the production control microcomputer 91) 93 executes control for notifying the LCD display 44 of the number of execution times of the determined high probability round based on this control command.

なお、上記した予告報知には、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知を含む複数種類の予告報知を含んでいる。具体的には、例えば、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知として、「7R以上」というように、実行される高確率ラウンドの実行回数が6回(表示されるラウンド数としては、7ラウンド)以上であることを示すものである。この他には、「7R以上10R以下」,「12R以上」等のような予告表示が考えられる。   Note that the above-described notice notification includes a plurality of types of notice notices including notice notices indicating that the number of rounds equal to or greater than the specific number of executions indicated by the notice notice is executed. Specifically, for example, the execution of a high-probability round to be executed, such as “7R or more”, as a notification that there is a possibility that a round equal to or more than the specific number of executions indicated in the notification will be executed. This indicates that the number of times is 6 (7 rounds as the number of displayed rounds) or more. In addition, a notice display such as “7R or more and 10R or less”, “12R or more”, and the like can be considered.

また、上記した予告報知制御手段は、上記した複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)を含んでいる。この予告報知の選択は、前述した高確率ラウンドの実行回数決定と同様に、予告報知選択のための乱数が備えられ、予告報知選択手段によってこの乱数を抽出し、この乱数に基づいて予告報知の種類が決定されるようになっている。   Further, the above-described notice notification control means includes notice notice selection means (a CPU of the production control microcomputer 91) for selecting one notice notice from the above-described plural kinds of notice notices. The selection of the notice notification is provided with a random number for selecting the notice notice, as in the case of determining the number of executions of the high-probability round described above, and this random number is extracted by the notice notice selection means, and the notice information is selected based on the random number. The type is decided.

そして、予告報知選択手段によって上記したような予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される旨の予告報知(例えば、「7R以上」と表示される予告表示)が選択された場合には、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ91のCPU)94によって、予告報知された特定実行回数とこの特定実行回数以上の回数を示す画像で示される特定実行回数とを用いた特定の演出(例えば、「7R」と表示される予告表示と「15R」と表示される予告表示とで煽る演出)が、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が特定受入口36にした後に行うように制御される。この特定の演出は、遊技制御手段70によって行われた高確率ラウンドの実行回数決定の抽選結果を示す制御コマンドが表示制御手段90に送信され、この制御コマンドに基づいて表示制御手段90によって実行されるものである。なお、この表示態様については、後述する。   Then, the notice notification (for example, the notice display indicating “7R or more”) indicating that the number of rounds equal to or greater than the specific execution number indicated by the notice notice as described above is executed is selected by the notice notification selection unit. In this case, the specific execution indicated by an image indicating the number of specific executions notified in advance by the specific effect control means (CPU of the effect control microcomputer 91) 94 included in the display control means and the number of times equal to or greater than this specific execution number. A specific effect using the number of times (for example, an effect in which a notice display displayed as “7R” and a notice display displayed as “15R”) is received by the game ball that has won the variable winning ball apparatus 20 Control is performed after the entrance 36 is made. For this specific effect, a control command indicating a lottery result for determining the number of execution times of the high probability round performed by the game control means 70 is transmitted to the display control means 90, and is executed by the display control means 90 based on this control command. Is. This display mode will be described later.

なお、演出制御基板(表示制御手段)90には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、CPUからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるVDP98,VDP98により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるVRAM96,LCD表示器44に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム97が含まれている。   The effect control board (display control means) 90 has a display device control function for displaying images and a high-speed drawing function, and operates in accordance with a drawing command from the CPU to perform a character effect or identification information for performing a specific effect. Character image data frequently used among images displayed on the VRAM 96 and the LCD display 44, which are frame buffer memories for expanding image data generated by the VDP 98 and VDP 98, for example, people, animals, characters , A character ROM 97 for storing graphics or symbols in advance.

また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1)打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2)特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3)打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
(4)有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5)得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to make it one state.
(2) A variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win, by interposing detection of a hit ball in a specific winning or passing area. Control for making the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus.
(3) Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.

次に、本実施形態にかかる弾球遊技機1で行われる遊技の制御処理について図5乃至図11を参照して説明する。図5及び図6は、弾球遊技機1で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートであり、図7は、高確率ラウンドの実行回数が0回(1R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図8は、高確率ラウンドの実行回数が6回(7R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図9は、高確率ラウンドの実行回数が14回(15R表示)に決定された場合の弾球遊技機1の状態を示すタイムチャートであり、図10及び図11はLCD表示器44で表示される特定の演出を示す図である。   Next, a game control process performed by the ball game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6 are flowcharts showing a game control process performed by the ball game machine 1, and FIG. 7 shows a ball when the number of executions of the high-probability round is determined to be 0 (1R display). FIG. 8 is a time chart showing the state of the gaming machine 1, and FIG. 8 is a time chart showing the state of the ball game machine 1 when the number of executions of the high probability round is determined to be 6 (7R display). 9 is a time chart showing the state of the ball game machine 1 when the number of executions of the high-probability round is determined to be 14 (15R display), and FIGS. 10 and 11 are displayed on the LCD display 44. It is a figure which shows a specific production.

図5で示す遊技処理制御において、始動入賞があったか否か、即ち、始動入賞口4a〜4cのいずれかに遊技球が入賞したか否かが判定される(ステップS100)。遊技球が入賞していないと判定されると(ステップS100のNO)、処理を終了し、遊技球が入賞したと判定されると(ステップS100のYES,図7(a))、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの回数が抽選されて決定する。ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が1ラウンド(1R,高確率ラウンドの実行回数は0回,所定の実行回数)であった場合(ステップS102のYES)、1ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS103,図7(a))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS104,図7(a))。なお、始動入賞した後、所定期間(例えば、特定受入口36への遊技球の進入が有効な期間を設定しておき、この有効期間)が経過するまでに新たに始動入賞した場合には、当該新たな始動入賞に基づく乱数の抽選(ラウンドの決定)は実行しないようになっている。   In the game process control shown in FIG. 5, it is determined whether or not a start winning has been made, that is, whether or not a game ball has won any of the start winning ports 4a to 4c (step S100). If it is determined that the game ball has not won (NO in step S100), the process ends, and if it is determined that the game ball has won (YES in step S100, FIG. 7A), round random number extraction is performed. The number of high-probability rounds is drawn and determined by the means and the round determination means. When the result of the round lottery performed in step S101 is 1 round (1R, the number of executions of the high-probability round is 0, the predetermined number of executions) (YES in step S102), the sound production timer for one round is At the same time as starting (step S103, FIG. 7 (a)), an opening / closing piece opening / closing timer for setting the opening / closing timing of the opening / closing pieces 23a, 23b is started (step S104, FIG. 7 (a)). In addition, after starting winning a prize, when a new starting prize is received by a predetermined period (for example, a period during which the game ball enters the specific receiving entrance 36 is valid and this effective period) elapses, Random lottery (decision of round) based on the new start prize is not executed.

1ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって0.1秒(T3,図7(a)〜(b),音演出開始時間データのうちの通常時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS105)、0.1秒が経過したと判定されると(ステップS105のYES,図7(b))、1ラウンド音演出が開始される(ステップS106,図7(b))。   When the sound production timer for one round is started, whether or not 0.1 second (T3, FIGS. 7A to 7B, normal time data of the sound production start time data) has elapsed by the sound production timer. If it is determined (step S105) and it is determined that 0.1 second has elapsed (YES in step S105, FIG. 7B), a one-round sound effect is started (step S106, FIG. 7B). .

一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図7(a)〜(c))経過したか否かが判定され(ステップS107)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS107のYES,図7(c))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS108,図7(c))。なお、図7に示す開閉片23a,23bの開放は、1回であるため、遊技球が始動入賞口4a又は4cに入賞したことを示しているが、始動入賞口4bに入賞した場合には、前述したように、2回開放することとなる。なお、以下の説明においても、同様に開閉片23a,23bの開放は1回として説明する。   On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIGS. 7A to 7C) has elapsed (step S107). Is determined (YES in step S107, FIG. 7C), the open / close pieces 23a and 23b are opened (step S108, FIG. 7C). Since the opening / closing pieces 23a and 23b shown in FIG. 7 are opened once, it indicates that the game ball has won the start winning opening 4a or 4c. As described above, it is opened twice. In the following description, the opening and closing pieces 23a and 23b are similarly opened once.

開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図7(a)〜(d))経過したか否かが判定され(ステップS109)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS109のYES,図7(d))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS110,図7(d))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図7(c)〜(d))開放することとなる。   When the open / close pieces 23a and 23b are opened, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.35 seconds (T2, FIGS. 7A to 7D) have elapsed (step S109). When it is determined that the time has elapsed (YES in step S109, FIG. 7D), the open / close pieces 23a and 23b are closed (step S110, FIG. 7D). That is, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened for 0.35 seconds (T2-T1, FIGS. 7C to 7D) 1.0 seconds after the game ball is won for starting.

ステップS106で1ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、1.35秒(T4,図7(a)〜(d))経過したか否かが判定され(ステップS111)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS111のYES,図7(d))、1ラウンド音演出が終了する(ステップS112,図7(d))。即ち、遊技球が始動入賞してから0.1秒後に1ラウンド音演出が1.25秒間(T4−T3,図7(b)〜(d))実行されることとなる。   When a one-round sound effect is started in step S106, it is determined by the sound effect timer whether 1.35 seconds (T4, FIGS. 7A to 7D) have elapsed (step S111). When it is determined that 35 seconds have elapsed (YES in step S111, FIG. 7D), the one-round sound effect ends (step S112, FIG. 7D). That is, one round sound effect is executed for 1.25 seconds (T4-T3, FIGS. 7B to 7D) 0.1 seconds after the game ball is won for starting.

1ラウンド音演出が終了すると、図6に示すように、特定受入口36(特定球検出器37)に遊技球が入賞(V入賞)したか否かが判定される(ステップS200)。V入賞していないと判定されると(ステップS200のNO)、処理を終了し、V入賞したと判定されると(ステップS200のYES,図7(e))、V入賞した時点から所定時間(図7(e)〜(f))経過後、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが開始される(ステップS201,図7(f))。開閉片23a,23bの開閉サイクルが開始されると、開閉片23a,23bの開閉が18回行われた否かが判定される(ステップS202)。開閉が18回行われたと判定されると(ステップS202のYES)、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図7(g))。一方、開閉が18回行われていないと判定されると(ステップS202のNO)、遊技球が10個入賞(入賞球検出器25a,25bによって10個検出)したか否かが判定される(ステップS205)。遊技球が10個入賞していないと判定されると(ステップS205のNO)、ステップS202に戻り、遊技球が10個入賞したと判定されると(ステップS205のYES)、開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図7(g))。即ち、開閉片23a,23bが18回の開閉サイクルを行うか、開閉サイクルが18回終了する前に遊技球が10個入賞した場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉サイクルが終了する。   When the one-round sound effect is finished, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the game ball has won (V winning) at the specific receiving port 36 (specific ball detector 37) (step S200). If it is determined that V has not been won (NO in step S200), the process is terminated, and if it is determined that V has been won (YES in step S200, FIG. 7 (e)), a predetermined time from the time when V is won. After the elapse of time (FIGS. 7 (e) to (f)), 18 open / close cycles of the open / close pieces 23a and 23b are started (step S201, FIG. 7 (f)). When the open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b is started, it is determined whether the open / close pieces 23a, 23b have been opened or closed 18 times (step S202). If it is determined that the opening / closing operation has been performed 18 times (YES in step S202), the 18 opening / closing cycles of the opening / closing pieces 23a, 23b are completed (step S203, FIG. 7 (g)). On the other hand, if it is determined that the opening / closing operation has not been performed 18 times (NO in step S202), it is determined whether or not 10 game balls have been won (detected by the winning ball detectors 25a and 25b). Step S205). If it is determined that ten game balls have not been won (NO in step S205), the process returns to step S202, and if it is determined that ten game balls have been won (YES in step S205), the open / close pieces 23a, 23b. The 18 open / close cycles are completed (step S203, FIG. 7 (g)). That is, if the open / close pieces 23a and 23b perform 18 open / close cycles or if 10 game balls are won before the open / close cycle ends, the open / close cycles of the open / close pieces 23a and 23b are completed at that time. To do.

開閉片23a,23bの開閉サイクルが終了すると、所定回数のラウンド(決定された高確率ラウンドの実行回数)が終了したか否かが判定される(ステップS204)。この場合、ラウンド数が1(高確率ラウンドの実行回数は0回)であるため、ラウンド終了となり(ステップS204のYES)、処理が終了する。なお、当該ラウンドは、低確率ラウンドであるためV入賞し難いが、V入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大15ラウンドまで継続する。   When the open / close cycle of the open / close pieces 23a and 23b is completed, it is determined whether or not a predetermined number of rounds (the determined number of high-probability rounds) has been completed (step S204). In this case, since the number of rounds is 1 (the high-probability round is executed 0 times), the round ends (YES in step S204), and the process ends. In addition, since the said round is a low probability round, it is difficult to win V, but when there is V winning, it progresses to the next round and continues to a maximum of 15 rounds.

次に、ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が7ラウンドの場合を説明するが、図5のフローチャートで示すように、ステップS100〜S102は、1ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。   Next, the case where the result of the round lottery performed in step S101 is 7 rounds will be described. However, as shown in the flowchart of FIG. To do.

ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が7ラウンド(7R,高確率ラウンドの実行回数は6回,特定実行回数)であった場合(ステップS102のNOからステップS113のYES)、7ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS114,図8(h))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS115,図7(a))。7ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって0.5秒(T5,図8(h)〜(i),音演出開始時間データのうちの遅延時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS116)、0.5秒が経過したと判定されると(ステップS116のYES,図8(i))、7ラウンド音演出が開始される(ステップS117,図8(i))。   If the result of the round lottery performed in step S101 is 7 rounds (7R, the number of high-probability rounds is 6 times, the number of specific executions) (NO in step S102 to YES in step S113), The sound production timer is started (step S114, FIG. 8 (h)), and the opening / closing piece opening / closing timer for setting the opening / closing timing of the opening / closing pieces 23a, 23b is started (step S115, FIG. 7 (a)). When the sound production timer for 7 rounds is started, whether or not 0.5 seconds (T5, FIGS. 8 (h) to (i), delay time data of the sound production start time data) has elapsed by the sound production timer. If it is determined (step S116) and it is determined that 0.5 seconds have elapsed (YES in step S116, FIG. 8 (i)), a seven-round sound effect is started (step S117, FIG. 8 (i)). .

一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図8(h)〜(j))経過したか否かが判定され(ステップS118)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS118のYES,図8(j))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS119,図8(j))。   On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIG. 8 (h) to (j)) has elapsed (step S118). Is determined (YES in step S118, FIG. 8 (j)), the open / close pieces 23a and 23b are opened (step S119, FIG. 8 (j)).

開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図8(h)〜(k))経過したか否かが判定され(ステップS120)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS120のYES,図8(k))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS121,図8(k))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図8(j)〜(k))開放することとなる。   When the open / close pieces 23a and 23b are opened, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.35 seconds (T2, FIG. 8 (h) to (k)) have elapsed (step S120). If it is determined that the time has elapsed (YES in step S120, FIG. 8 (k)), the open / close pieces 23a and 23b are closed (step S121, FIG. 8 (k)). That is, the opening / closing pieces 23a, 23b are opened for 0.35 seconds (T2-T1, FIGS. 8 (j) to (k)) 1.0 seconds after the game ball is won for starting.

ステップS117で7ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、2.25秒(T6,図8(h)〜(l))経過したか否かが判定され(ステップS122)、2.25秒が経過したと判定されると(ステップS122のYES,図8(l))、7ラウンド音演出が終了する(ステップS123,図8(l))。即ち、遊技球が始動入賞してから0.5秒後に7ラウンド音演出が1.75秒間(T6−T5,図8(i)〜(l))実行されることとなる。   When the 7-round sound effect is started in step S117, it is determined by the sound effect timer whether 2.25 seconds (T6, FIGS. 8 (h) to (l)) have elapsed (step S122). If it is determined that 25 seconds have elapsed (YES in step S122, FIG. 8 (l)), the 7-round sound effect ends (step S123, FIG. 8 (l)). That is, seven round sound effects are executed for 1.75 seconds (T6-T5, FIGS. 8 (i) to (l)) 0.5 seconds after the game ball is won for starting.

7ラウンド音演出が終了すると、図6のステップS200〜S205の処理が実行されるが、これは1ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片23a,23bの説明における図7(e),(f),(g)は、それぞれ、図8(m),(n),(o)と対応している。また、ステップS204では、1ラウンドの場合と異なり、所定回数のラウンドが終了していない(ステップS204のNO)場合があり、この場合には、V入賞したか否かが判定される(ステップS206)。V入賞していないと判定されると(ステップS206のNO)、処理を終了し、V入賞したと判定されると(ステップS206のYES,図8(p))、2ラウンド目の開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが開始される(ステップS201,図8(q))。そして、1ラウンド目と同様に、ステップS201,S202,S205を経て、2ラウンド目の開閉片23a,23bの18回の開閉サイクルが終了する(ステップS203,図8(r))。そして、2ラウンド以降もV入賞することを条件としてラウンドが継続し、高確率ラウンドが最高6回まで継続する。即ち、7ラウンドまで継続し易くなる。なお、7ラウンドは、低確率ラウンドであるためV入賞し難いが、V入賞があった場合には次のラウンドに進み、最大15ラウンドまで継続する。   When the 7-round sound effect is completed, the processing of steps S200 to S205 in FIG. 6 is executed. Since this is the same as when the 1-round sound effect is completed, the description is omitted. 7E, FIG. 7E, FIG. 7F, and FIG. 7G correspond to FIG. 8M, FIG. 8N, and FIG. 8O, respectively. In step S204, unlike the case of one round, the predetermined number of rounds may not be completed (NO in step S204). In this case, it is determined whether or not a V prize has been won (step S206). ). If it is determined that V has not been won (NO in step S206), the process is terminated, and if it is determined that V has been won (YES in step S206, FIG. 8 (p)), the second round opening / closing piece 23a. , 23b, 18 open / close cycles are started (step S201, FIG. 8 (q)). Then, similarly to the first round, 18 steps of opening / closing cycles of the opening / closing pieces 23a, 23b of the second round are completed through steps S201, S202, S205 (step S203, FIG. 8 (r)). The round continues on the condition that the V prize is won after the second round, and the high probability round continues up to six times. That is, it becomes easy to continue up to 7 rounds. Note that the 7th round is a low-probability round, so it is difficult to win a V. However, if there is a V-winning, the process proceeds to the next round and continues up to a maximum of 15 rounds.

次に、ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が15ラウンドの場合を説明するが、上記した7ラウンドの場合と同様、ステップS100〜S102は、1ラウンドの場合と同様であるため説明を省略する。   Next, the case where the result of the round lottery performed in step S101 is 15 will be described. However, as in the case of the above-described 7 rounds, steps S100 to S102 are the same as in the case of 1 round, and thus description thereof is omitted. To do.

ステップS101で行われたラウンド抽選の結果が15ラウンド(15R,高確率ラウンドの実行回数は14回,特定実行回数)であった場合(ステップS102のNOからステップS113のNO)、15ラウンド用の音演出タイマがスタートする(ステップS124,図9(s))と共に、開閉片23a,23bの開閉タイミングを設定するための開閉片開閉タイマがスタートする(ステップS125,図7(a))。15ラウンド用の音演出タイマがスタートすると、音演出タイマによって1.0秒(T7,図9(s)〜(t),音演出開始時間データのうちの遅延時間データ)経過したか否かが判定され(ステップS126)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS126のYES,図9(t))、15ラウンド音演出が開始される(ステップS127,図9(t))。   If the result of the round lottery performed in step S101 is 15 rounds (15R, high-probability round is executed 14 times, specific execution times) (NO in step S102 to NO in step S113), the result for 15 rounds The sound production timer is started (step S124, FIG. 9 (s)), and the opening / closing piece opening / closing timer for setting the opening / closing timing of the opening / closing pieces 23a, 23b is started (step S125, FIG. 7 (a)). When the sound production timer for 15 rounds is started, whether or not 1.0 second (T7, FIG. 9 (s) to (t), delay time data of the sound production start time data) has elapsed by the sound production timer. If it is determined (step S126) and it is determined that 1.0 second has passed (YES in step S126, FIG. 9 (t)), a 15-round sound effect is started (step S127, FIG. 9 (t)). .

一方、開閉片開閉タイマがスタートすると、開閉片開閉タイマによって、1.0秒(T1,図9(s)〜(t))経過したか否かが判定され(ステップS118)、1.0秒が経過したと判定されると(ステップS128のYES,図9(t))、開閉片23a,23bが開放される(ステップS129,図9(t))。   On the other hand, when the open / close piece open / close timer is started, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.0 second (T1, FIG. 9 (s) to (t)) has elapsed (step S118), and 1.0 second. Is determined (YES in step S128, FIG. 9 (t)), the open / close pieces 23a and 23b are opened (step S129, FIG. 9 (t)).

開閉片23a,23bが開放すると、開閉片開閉タイマによって、1.35秒(T2,図9(s)〜(u))経過したか否かが判定され(ステップS130)、1.35秒が経過したと判定されると(ステップS130のYES,図9(u))、開閉片23a,23bが閉塞される(ステップS131,図9(u))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に開閉片23a,23bが0.35秒間(T2−T1,図9(t)〜(u))開放することとなる。   When the open / close pieces 23a and 23b are opened, it is determined by the open / close piece open / close timer whether or not 1.35 seconds (T2, FIG. 9 (s) to (u)) have elapsed (step S130), and 1.35 seconds are set. If it is determined that the time has elapsed (YES in step S130, FIG. 9 (u)), the open / close pieces 23a and 23b are closed (step S131, FIG. 9 (u)). That is, the opening and closing pieces 23a and 23b are opened for 0.35 seconds (T2-T1, FIGS. 9 (t) to (u)) 1.0 seconds after the game ball is won for starting.

ステップS127で15ラウンド音演出が開始されると、音演出タイマによって、3.25秒(T8,図9(s)〜(v))経過したか否かが判定され(ステップS132)、3.25秒が経過したと判定されると(ステップS132のYES,図9(v))、15ラウンド音演出が終了する(ステップS133,図9(v))。即ち、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に15ラウンド音演出が2.25秒間(T8−T7,図9(t)〜(v))実行されることとなる。   When the 15 round sound effect is started in step S127, it is determined by the sound effect timer whether 3.25 seconds (T8, FIGS. 9 (s) to (v)) have elapsed (step S132). If it is determined that 25 seconds have elapsed (YES in step S132, FIG. 9 (v)), the 15-round sound effect ends (step S133, FIG. 9 (v)). That is, 15 round sound effects are executed for 2.25 seconds (T8-T7, FIGS. 9 (t) to (v)) 1.0 seconds after the game ball is won for starting.

15ラウンド音演出が終了すると、図6のステップS200〜S205の処理が実行されるが、これは7ラウンド音演出が終了したときと同様であるため説明を省略するが、この際、開閉片23a,23bの説明における図8(m)〜(r)は、それぞれ、図9(w)〜(bb)と対応している。   When the 15 round sound effect is completed, the processes of steps S200 to S205 in FIG. 6 are executed. Since this is the same as when the 7 round sound effect is completed, the description is omitted. , 23b in FIG. 8 (m) to (r) correspond to FIG. 9 (w) to (bb), respectively.

上記したように、本実施形態においては、決定された高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから0.1秒後に1ラウンド音演出が1.25秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が6回(7ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから0.5秒後に7ラウンド音演出が1.75秒間実行され、決定された高確率ラウンドの実行回数が14回(15ラウンド表示)のときには、遊技球が始動入賞してから1.0秒後に15ラウンド音演出が2.25秒間実行される。このように、ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データが音演出開始時間選択手段によって選択され、これにより、長い時間に設定された音演出が実行されることとなる。なお、決定された高確率ラウンドの実行回数が6回(7ラウンド表示)あるいは14回(15ラウンド表示)のときに、始動入賞してから音演出が開始されるまでの時間を1ラウンドのときと同様に0.1秒となる場合もある。   As described above, in the present embodiment, when the determined number of high-probability rounds is 0 (displayed by 1 round), 1 round sound effect is 1 0.1 seconds after the game ball is won. Executed for 25 seconds, and when the determined number of high-probability rounds is 6 (7 round display), the 7-round sound effect is executed for 1.75 seconds 0.5 seconds after the game ball starts winning. When the determined number of high-probability rounds is 14 (15 round display), the 15-round sound effect is executed for 2.25 seconds 1.0 seconds after the game ball has won the start. As described above, as the number of executions of the high-probability round determined by the round determination unit increases, the sound production start time data set to a longer time is selected by the sound production start time selection unit. The set sound effect is executed. When the determined number of high-probability rounds is 6 (7 rounds) or 14 (15 rounds), the time from start winning to start sound production is 1 round In some cases, it may be 0.1 seconds.

上記のように、本実施形態においては、高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)で、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は0.5秒,0.1秒又は1.0秒のものを示したが、これに限らず、音演出開始時間選択手段によって、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには通常時間データが選択されると共に、高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには通常時間データあるいは遅延時間データが選択されるものであればよい。具体的には、例えば、高確率ラウンドの実行回数が0回(1ラウンド表示),6回(7ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)に設定されている場合に、所定の実行回数が6回(7ラウンド表示)で特定実行回数が9回(10ラウンド表示)又は14回(15ラウンド表示)となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は0.5秒に設定されるものや、あるいは、高確率ラウンドの実行回数が9回(10ラウンド表示),14回(15ラウンド表示)に設定されている場合に、所定の実行回数が9回(10ラウンド表示)で特定実行回数が14回(15ラウンド表示)となり、始動入賞から音演出までの時間がそれぞれ、0.1秒,0.1秒又は1.0秒に設定されるもの等である。   As described above, in this embodiment, the number of executions of the high-probability round is 0 (1 round display), 6 (7 round display), 14 (15 round display), and from start winning prize to sound production. Times of 0.1 seconds, 0.1 seconds, 0.5 seconds, 0.1 seconds, or 1.0 seconds are shown respectively. Normal time data is selected when the number of executions of a round is determined to be a predetermined number of executions, and normal time data or delay is determined when the number of executions of a high-probability round is determined to be a specific number of executions greater than the predetermined number of executions Any time data may be selected. Specifically, for example, when the execution count of the high probability round is set to 0 (1 round display), 6 (7 round display), and 14 (15 round display), the predetermined execution count is 6 times (7 rounds display), specific execution times will be 9 times (10 rounds display) or 14 times (15 rounds display), and the time from winning a prize to sound production will be 0.1 seconds, 0.1 seconds or If the number of executions of the high probability round is set to 9 times (10 round display) or 14 times (15 round display) is set to 0.5 seconds, the predetermined execution number is 9 times (10 round display), the specific execution count is 14 (15 round display), and the time from the start prize to the sound production is set to 0.1 second, 0.1 second or 1.0 second, respectively, etc. It is.

上記のように、本実施形態に係る弾球遊技機1は、始動入賞時に高確率ラウンドを抽選して決定するものであるが、この抽選によって決定された高確率ラウンドの種類により音演出の開始時間が異なるため、音演出が開始されるまでの時間のズレによって高確率ラウンドが何ラウンドに決定されたかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, the ball game machine 1 according to the present embodiment draws and determines the high-probability round at the time of starting winning, but the start of sound production is performed according to the type of high-probability round determined by this lottery. Since the times are different, the player can have an expectation as to how many high-probability rounds are determined by the time lag until the sound production is started, and the interest of the game can be improved.

次に、予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知が予告報知選択手段によって選択された場合に、予告報知された特定実行回数と、予告報知された特定実行回数以上の数字で示される特定上限回数と、を用いた演出が、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が特定受入口36に進入した後に、表示制御手段に含まれる特定演出制御手段によって行われるときの表示態様について、図10及び図11を参照して説明する。   Next, when the notice notification that the number of rounds equal to or greater than the specific execution number indicated in the notice notice is likely to be executed is selected by the notice notice selection means, After the game ball that has won the variable winning ball device 20 has entered the specific receiving port 36, an effect using the notified specific upper limit number indicated by the number of specific executions or more is included in the display control means. A display mode when performed by the effect control means will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

まず、前述したように、始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、ラウンド乱数抽出手段及びラウンド決定手段によって高確率ラウンドの実行回数が決定される。このとき、例えば、高確率ラウンドの実行回数が特定実行回数である14回(「15R」表示)に決定すると、次に、予告報知選択手段によって複数種類の予告報知から1つの予告報知が選択される。選択された予告報知が、当該予告報知で示される特定実行回数以上の回数のラウンドが実行される可能性のある旨の予告報知、例えば、「7R以上」(実行回数でいうと6回以上)というように示される予告報知であった場合、LCD表示器44では、図10(A)〜(C)で示すように、「7R以上」の文字を屋根に搭載して右側から左側へ向かって走る乗用車110の画像が表示される。この自動車の画像が繰り返し表示され、この間に可変入賞球装置20に遊技球が入賞し、入賞した遊技球が特定受入口36に進入すると、特定演出制御手段によって、LCD表示器44で以下のような画像が表示される。   First, as described above, when a hit ball is won in the start winning holes 4a to 4c, the number of executions of the high probability round is determined by the round random number extracting means and the round determining means. At this time, for example, if the number of executions of the high-probability round is determined to be the specific execution number of 14 ("15R" display), then one notification notification is selected from a plurality of types of notification notifications by the notification notification selection means. The The selected notice notification indicates that there is a possibility that the number of rounds equal to or greater than the specific number of executions indicated in the notice notice will be executed, for example, “7R or more” (6 times or more in terms of the number of executions). In the case of the notice notice shown as above, on the LCD display 44, as shown in FIGS. 10A to 10C, the letters “7R or more” are mounted on the roof and from the right side to the left side. An image of the running passenger car 110 is displayed. The image of the car is repeatedly displayed. During this time, when the game ball wins the variable winning ball apparatus 20, and the winning game ball enters the specific receiving port 36, the specific effect control means causes the LCD display 44 to display the following. Correct images are displayed.

まず、図11(A)に示すように、LCD表示器44の表示部の左側から右側へ向かって走るトラック111と、右側から左側へ向かって走る乗用車110の画像が表示される。走ってきたトラック111と乗用車110とが、図11(B)に示すように、LCD表示器44の表示部の中央で衝突する画像が表示される。このとき、トラック111の荷台の壁には、「15R」の文字が、乗用車110の屋根には、「7R」の文字が表示されている。   First, as shown in FIG. 11A, images of a truck 111 running from the left side to the right side of the display unit of the LCD display 44 and a passenger car 110 running from the right side to the left side are displayed. As shown in FIG. 11B, an image in which the truck 111 and the passenger car 110 that have traveled collide at the center of the display unit of the LCD display 44 is displayed. At this time, characters “15R” are displayed on the wall of the loading platform of the truck 111, and characters “7R” are displayed on the roof of the passenger car 110.

トラック111と乗用車110とが衝突する画像が表示された後、図11(C)に示すように、トラック111が乗用車110を右側に押し出すと共に、トラック111が大きく、乗用車110が小さくなる画像が表示される。次に、図11(D)に示すように、乗用車110がトラック111を左側に押し出すと共に、乗用車110が大きく、トラック111が小さくなる画像が表示される。このように、乗用車110とトラック111とが互いに押し合うと共に、大きくなったり小さくなったりする態様の画像が繰り返し表示された後、図11(E)に示すように、決定されていた高確率ラウンドの実行回数を示す「15R」の文字が表示されたトラック111の画像が、LCD表示器44の表示部の中央に大きく表示されることにより、決定した高確率ラウンドの実行回数が15ラウンドであることが報知される。   After the image in which the truck 111 and the passenger car 110 collide is displayed, as shown in FIG. 11C, the truck 111 pushes the passenger car 110 to the right side, and the truck 111 is larger and the passenger car 110 is smaller. Is done. Next, as shown in FIG. 11D, an image is displayed in which the passenger car 110 pushes the truck 111 to the left, and the passenger car 110 is larger and the truck 111 is smaller. In this way, after the passenger car 110 and the truck 111 are pressed against each other and an image of a mode of increasing or decreasing is repeatedly displayed, as shown in FIG. 11E, the determined high probability round The image of the track 111 on which the character “15R” indicating the number of times of execution is displayed is displayed large in the center of the display unit of the LCD display 44, so that the number of executions of the determined high probability round is 15 rounds. Is notified.

なお、上記した実施形態においては、ラウンド決定手段によって、高確率ラウンドの実行回数が決定されるものを示したが、これに限らず、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が15ラウンドを上限として決定され、この決定された実行回数のラウンド以上のラウンドが実行されないように遊技制御手段70によって制御されるものであってもよい。例えば、ラウンド決定手段によって、ラウンドの実行回数が7ラウンドに決定された場合は、7ラウンド以上のラウンドが実行されない等ものである。   In the above-described embodiment, the number of execution times of the high-probability round is determined by the round determination unit. However, the present invention is not limited to this. It may be determined and controlled by the game control means 70 so that a round equal to or more than the determined number of executions is not executed. For example, when the number of round executions is determined to be 7 rounds by the round determination means, 7 rounds or more are not executed.

また、上記した実施形態においては、音演出開始時間選択手段によって選択される音演出開始時間データが、通常時間データあるいは遅延時間データのいずれであっても同じ音による音演出が行われるものを示したが、これに限らず、通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音による音演出が行われるものであってもよい。これにより、音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the above-described embodiment, the sound production start time data selected by the sound production start time selection means is either normal time data or delay time data, and the sound production by the same sound is performed. However, the present invention is not limited to this, and sound production using different sounds may be performed when normal time data is selected and when delay time data is selected. Accordingly, the player can have an expectation as to how many high-probability rounds are selected depending on the type of sound of the sound production, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞のときだけでなく、V入賞した場合にも音演出が行われるようにし、音演出開始時間選択手段によって通常時間データが選択されたときと遅延時間データが選択されたときとで異なる音によるV入賞の音演出が行われるようにしてもよい。これにより、V入賞における音演出の音の種類によって選択される高確率ラウンドが何ラウンドであるかに遊技者が期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。   Also, sound production is performed not only at the start winning prize but also at the V winning prize, when the normal time data is selected by the sound production start time selection means and when the delay time data is selected. You may make it perform the sound production of V prize by a different sound. Thus, the player can have an expectation of how many high-probability rounds are selected according to the type of sound of the sound production in the V prize, and the interest of the game can be improved.

弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine from the front. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 可変入賞球装置の拡大図である。It is an enlarged view of a variable winning ball apparatus. 主基板(遊技制御手段)及び演出制御基板(表示制御手段)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate (game control means) and an effect control board (display control means). 弾球遊技機で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the game performed with a bullet ball game machine. 弾球遊技機で行われる遊技の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the game performed with a bullet ball game machine. 高確率ラウンドの実行回数が0回(1R表示)に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the state of a ball game machine when the number of executions of a high probability round is determined to be 0 times (1R display). 高確率ラウンドの実行回数が6回(7R表示)に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the state of a ball game machine when the execution frequency of a high probability round is determined to be 6 times (7R display). 高確率ラウンドの実行回数が14回(15R表示)に決定された場合の弾球遊技機の状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the state of a ball game machine when the frequency | count of execution of a high probability round is determined to 14 times (15R display). LCD表示器で表示される特定の演出を示す図である。It is a figure which shows the specific production | presentation displayed with a LCD display. LCD表示器で表示される特定の演出を示す図である。It is a figure which shows the specific production | presentation displayed with a LCD display.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
5a〜5c 始動球検出器
23a,23b 開閉片
24a,24b ソレノイド
37 特定球検出器
40 可動部材(振り分け手段)
44 LCD表示器(演出表示手段)
70 主基板(遊技制御手段)
71 遊技制御用マイクロコンピュータ
90 演出制御基板(表示制御手段)
91 演出制御用マイクロコンピュータ
106 スピーカ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 5a-5c Starting ball detector 23a, 23b Opening / closing piece 24a, 24b Solenoid 37 Specific ball detector 40 Movable member (sorting means)
44 LCD display (effect display means)
70 Main board (game control means)
71 Microcomputer for game control 90 Production control board (display control means)
91 Microcomputer for production control 106 Speaker

Claims (7)

遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて前記高確率ラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、前記高確率ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、前記高確率ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。
A game is performed by driving a game ball into the game area, and includes a variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player,
Based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the variable winning ball apparatus is won. The round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the fact that the played game ball has entered a specific area among a plurality of areas is predetermined. A specific game state that can be executed up to the upper limit number of times is generated, and when a game ball that has won a prize in the variable prize ball device enters the specific area during the round, the game proceeds to the next round, and the variable prize is awarded during the round. In a ball game machine that ends a specific game state when a game ball won in a ball device does not enter the specific area,
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning ball apparatus to the specific area and a normal area different from the specific area;
By controlling the state of the distribution means, a high probability round that has a high probability of entering a game ball into the specific region, and a low probability that a game ball will enter the specific region as compared to a high probability round And a distribution control means for controlling any one of the rounds including,
Round random number extraction means for extracting a random number used to determine the number of times of execution of the high probability round when a game ball passes through the starting area;
Round determining means for determining the number of times of execution of the high probability round based on the random number extracted by the round random number extracting means;
Based on the random number extracted by the round random number extraction means, sound effect determination means for determining a sound effect that is performed when a game ball passes through the start area;
Sound production means for performing sound production based on the determination of the sound production determination means;
For the number of executions of the high-probability round determined by the round determination means, a sound effect start in which a plurality of times from when the game ball passes the start area until the sound effect means starts the sound effect is set. Time data and
Sound production start time selection means for selecting one sound production start time data from the plurality of types of sound production start time data,
The sound effect start time data includes normal time data and delay time data set to a time longer than the normal time data,
The sound production start time selection means selects the normal time data when the number of executions of the high probability round is determined to be a predetermined number of executions, and the number of executions of the high probability round is greater than the predetermined number of executions. A game machine characterized by selecting the normal time data or the delay time data when the number of specific executions is determined.
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な弾球遊技機において、
前記始動領域を遊技球が通過したときにラウンドの実行回数の決定に用いる乱数を抽出するラウンド乱数抽出手段と、
該ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいてラウンドの実行回数を決定するラウンド決定手段と、
前記ラウンド乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて、前記始動領域を遊技球が通過したときに行われる音演出を決定する音演出決定手段と、
前記音演出決定手段の決定に基づいて音演出を行う音演出手段と、
前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に対し、前記始動領域を遊技球が通過したときから前記音演出手段が音演出を開始するまでの時間が複数種類設定された音演出開始時間データと、
前記複数種類の音演出開始時間データから1つの音演出開始時間データを選択する音演出開始時間選択手段と、を備え、
前記音演出開始時間データは、通常時間データと該通常時間データよりも長い時間に設定された遅延時間データとを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、ラウンドの実行回数が所定の実行回数に決定されたときには前記通常時間データを選択すると共に、ラウンドの実行回数が前記所定の実行回数よりも多い特定実行回数に決定されたときには前記通常時間データあるいは前記遅延時間データを選択することを特徴とする遊技機。
A game is performed by driving a game ball into the game area, and includes a variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player,
Based on the fact that the game ball has passed through the start area provided in the game area, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the variable winning ball apparatus is won. The round in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting manner based on the fact that the played game ball has entered a specific area among a plurality of areas is predetermined. In a ball game machine that can be executed up to the maximum number of times,
Round random number extraction means for extracting a random number used to determine the number of round executions when a game ball passes through the starting area;
Round determining means for determining the number of round executions based on the random number extracted by the round random number extracting means;
Based on the random number extracted by the round random number extraction means, sound effect determination means for determining a sound effect that is performed when a game ball passes through the start area;
Sound production means for performing sound production based on the determination of the sound production determination means;
Sound effect start time data in which a plurality of times from when the game ball passes through the start area to when the sound effect means starts the sound effect with respect to the number of round execution times determined by the round determining means are set. When,
Sound production start time selection means for selecting one sound production start time data from the plurality of types of sound production start time data,
The sound effect start time data includes normal time data and delay time data set to a time longer than the normal time data,
The sound production start time selection means selects the normal time data when the number of round executions is determined to be a predetermined number of executions, and determines the number of round executions to be a specific number of executions greater than the predetermined number of executions. The game machine, wherein when selected, the normal time data or the delay time data is selected.
前記遅延時間データは、設定された時間が異なる複数種類の遅延時間データを含み、
前記音演出開始時間選択手段は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が多くなるに従い、長い時間に設定された音演出開始時間データを選択することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The delay time data includes a plurality of types of delay time data having different set times,
3. The sound effect start time selection unit selects sound effect start time data set to a longer time as the number of executions determined by the round determination unit increases. The gaming machine described.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いる演出表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記音演出開始時間選択手段によって前記遅延時間データが選択された場合に、前記演出表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game, and display control means for controlling the effect display means used for the effect of the game based on the control signal from the game control means,
4. The display control unit according to claim 1, wherein when the delay time data is selected by the sound production start time selection unit, the display control unit changes a display mode of the production display unit. The gaming machine described in 1.
前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入する以前に予告報知する予告報知制御手段を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   2. A notice notification control means for notifying the number of executions determined by the round decision means before the game ball that has won the variable winning ball device enters the specific area. The gaming machine according to claim 4. 前記予告報知は、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知を含む複数種類の予告報知から構成され、
前記予告報知制御手段は、前記複数種類の予告報知から1つの予告報知を選択する予告報知選択手段を含み、
前記予告報知選択手段によって、前記ラウンド決定手段によって決定された実行回数が特定実行回数以上の回数のラウンドである旨の予告報知が選択され、当該予告報知が実行されたとき、
当該予告報知された特定実行回数を示す画像と、当該予告報知された特定実行回数以上の回数を示す画像と、を用いた特定の演出を、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入した後に行う特定演出制御手段を含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The notice notification is composed of a plurality of kinds of notice notices including notice notice that the number of executions determined by the round determining means is a number of rounds equal to or greater than the specific number of executions,
The notice notification control means includes notice notice selection means for selecting one notice notice from the plurality of kinds of notice notices,
When the notice notification that the number of executions determined by the round determination means is a round that is equal to or greater than the specific number of executions is selected by the notice notification selection means, and the notice notification is executed,
The game ball that won the variable winning ball device for the specific effect using the image indicating the specific execution number notified in advance and the image indicating the number of times more than the specific execution notified in advance is the specific 6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a specific effect control means that is performed after entering the area.
前記ラウンド乱数抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後、所定期間が経過するまでに新たに前記始動領域に遊技球が通過した場合には、当該新たな始動領域への遊技球の通過に基づく乱数の抽出は実行しないことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The round random number extraction means, when a game ball has newly passed through the start area after a predetermined period has elapsed after the game ball has passed through the start area, 7. A gaming machine according to claim 1, wherein random number extraction based on passage is not executed.
JP2003294697A 2003-08-18 2003-08-18 Game machine Withdrawn JP2005058569A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003294697A JP2005058569A (en) 2003-08-18 2003-08-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003294697A JP2005058569A (en) 2003-08-18 2003-08-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005058569A true JP2005058569A (en) 2005-03-10

Family

ID=34371185

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003294697A Withdrawn JP2005058569A (en) 2003-08-18 2003-08-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005058569A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007037904A (en) * 2005-08-05 2007-02-15 Samii Kk Game machine
JP2010119614A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2019017402A (en) * 2017-07-11 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019055001A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019055000A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019126508A (en) * 2018-01-24 2019-08-01 株式会社三共 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007037904A (en) * 2005-08-05 2007-02-15 Samii Kk Game machine
JP2010119614A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2019017402A (en) * 2017-07-11 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019055001A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019055000A (en) * 2017-09-21 2019-04-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019126508A (en) * 2018-01-24 2019-08-01 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005006858A (en) Game machine
JP2007175483A (en) Game machine
JP2006263094A (en) Pachinko game machine
JP2007159861A (en) Game machine
JP2010035823A (en) Pachinko game machine
JP2001334039A (en) Pachinko game machine
JP2005131125A5 (en)
JP2005131125A (en) Game machine
JP2005058569A (en) Game machine
JP2007283092A (en) Game machine
JPH11226199A (en) Game machine
JP2008188128A (en) Game machine
JP4015420B2 (en) Bullet ball machine
JP2006055425A (en) Game machine
JP5374134B2 (en) Pachinko machine
JP2008119328A (en) Game machine
JP2009195510A (en) Pinball game machine
JP4533694B2 (en) Bullet ball machine
JP2002119695A (en) Game machine
JP4409241B2 (en) Pachinko machine
JP2000070459A (en) Pachinko machine with winning device
JP2003325862A (en) Pinball game machine
JP4979725B2 (en) Game machine
JP2005110759A (en) Game machine
JP2006288702A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060719

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090810