JP6725553B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is the specific display result, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for the player who can easily hit the ball, or an advantageous state for the player. That is, the right is generated and the condition for paying out the prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won at the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The production performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、所定の契機にもとづいて計数表示を更新表示可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技球が普通入賞口に入球した場合、「+3」の文字情報を表示するとともに「チャリーン」という音を出力する第1通常入賞伝達演出を実行し、払い出しポイントP1として「00003pt」の文字情報を表示し、その後、遊技球が第1可変入賞装置に入球した場合、「+15」の文字情報を表示するとともに「ズキュン」という効果音を出力する第2通常入賞伝達演出を実行し、払い出しポイントP1として「00018pt」という文字情報(累積した計数表示)を表示することなどが記載されている。 Some such gaming machines are configured so that the count display can be updated and displayed based on a predetermined trigger. For example, in Patent Document 1, when a game ball enters a normal winning opening, the first normal prize transmission effect that displays character information of "+3" and outputs a sound of "chareen" is executed, and payout points are given. If the game ball enters the first variable winning device after displaying the character information of "00003pt" as P1, the character information of "+15" is displayed and the sound effect of "Zukyun" is output. It is described that the prize transmission effect is executed and the character information “00018pt” (cumulative count display) is displayed as the payout point P1.

特開2017−64296号公報(段落0545〜0549、図49)JP, 2017-64296, A (paragraphs 0545-0549, Drawing 49).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、計数表示を更新表示する態様については何ら考慮されておらず、計数表示の更新表示に関して改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, no consideration is given to the mode of updating and displaying the count display, and there is room for improvement regarding the update display of the count display.

そこで、本発明は、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game when the count display is updated and displayed.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて、遊技者に対して付与された賞球の数を示す計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能であり(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)、遊技者に対して賞球を付与可能であり遊技者にとって有利な所定状態と、遊技者に対して賞球を付与可能であり該所定状態よりも賞球が付与されやすい有利状態と、を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段をさらに備え、状態制御手段は、通常状態よりも所定状態に制御されやすい特定状態に制御可能であり、特定状態は、第1特定状態と、該第1特定状態よりも賞球が付与されやすい第2特定状態と、を含み、有利状態に制御されているときに、第1表示態様にて計数表示を表示可能であり、第1特定状態に制御されているときに、第1表示態様とは異なる第2表示態様にて計数表示を表示可能であり、第2特定状態に制御されているときに、第1表示態様と第2表示態様との何れとも異なる第3表示態様にて計数表示を表示可能であり、計数表示実行手段は、有利状態に制御されているときに、第1表示態様にて表示された計数表示を第1パターンにより更新表示し、第1特定状態に制御されているときに、第2表示態様にて表示された計数表示を第1パターンにより更新表示し、第2特定状態に制御されているときに、第3表示態様にて表示された計数表示を第2パターンにより更新表示することを特徴とする。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
遊技媒体が進入したことに基づいて遊技者に賞球を付与可能な可変手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、をさらに備え、
特定演出実行手段は、
第2特定状態に制御されているときに遊技媒体が可変手段に進入した場合、特定演出を実行可能であり、
有利状態と第1特定状態との何れかに制御されているときに遊技媒体が可変手段に進入した場合、特定演出を実行しないようにしてもよい。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is based on a predetermined trigger (for example, a gaming ball winning at a special winning opening or a special winning opening 24) . Count display execution means capable of updating and displaying a count display (for example, prize ball number display) indicating the number of prize balls given to the player (for example, a portion of the production control microcomputer 200 that executes step S707). The counting display executing means has a first pattern in which a period until the updated counting result is displayed is a first period, and a period in which the updated counting result is displayed is longer than the first period. The count display can be updated and displayed by the second pattern which is two periods (for example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, the number of prize balls is displayed at the first speed (for example, 0.1 seconds)). When the number of prize balls is increased by 1 and the number of prize balls display 305 is displayed in the second KT pattern, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds), comprising a predetermined condition advantageous for is the player can impart prize balls to a player, and a favorable state of prize balls is likely to be granted than is the predetermined state can impart prize balls to a player The state control means is further provided with a state control means capable of controlling a plurality of states, and the state control means is controllable to a specific state that is more easily controlled to a predetermined state than a normal state . A second specific state in which prize balls are more likely to be given than in the specific state, and when the advantageous state is controlled, the count display can be displayed in the first display mode, and the first specific state is controlled. The counting display can be displayed in a second display mode different from the first display mode when the display mode is being controlled, and when the second specific state is controlled, either the first display mode or the second display mode is displayed. and is also capable of displaying the count displayed in different third display mode, the counting display execution means, when it is controlled to an advantageous state, Ri by the counting display displayed in the first display mode to the first pattern update displays, when it is controlled to the first specific state, the count display displayed in the second display mode updates displayed by the first pattern, when it is controlled to a second specific condition, the 3, characterized in that by Ri update display the count display that is displayed on the display mode to the second pattern. According to such a configuration, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.
Variable means that can give a prize ball to the player based on the entry of the game medium,
Further comprising a specific effect execution means capable of executing a specific effect,
Specific effect execution means,
When the game medium enters the variable means while being controlled to the second specific state, the specific effect can be executed,
If the game medium enters the variable means while being controlled to either the advantageous state or the first specific state, the specific effect may not be executed.

(手段2)手段1において、少なくとも第1状態(例えば、大当り遊技状態)および第2状態(例えば、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357,S2208A,S2210Bを実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(例えば、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, a state control means (eg, a game control microcomputer, which can be controlled into a plurality of states including at least a first state (eg, big hit game state) and a second state (eg, second KT state) 560 in steps S305 to S307, S355 to S357, S2208A, and S2210B), the count display execution means can update and display the count display by the first pattern when the count display execution means is controlled to the first state. When the second state is controlled, the count display can be updated and displayed by the second pattern (for example, in the big hit game state, the number of prize balls is displayed in the big hit pattern display 300 by the big hit pattern). The number of prize balls is increased by one, and in the second KT state, the number of prize balls is increased by one in the prize number display 305 displayed by the second KT pattern). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display depending on the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段3)手段2において、状態制御手段は、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、ステップS358〜S360を実行する)、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第2状態として、特別条件が成立したこと(例えば、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態(例えば、第2KT状態)に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS2208A,S2210Bを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 2, the state control means can control to a special state (for example, a small hitting game state) advantageous to the player (for example, the game control microcomputer 56 executes steps S358 to S360). However, as the first state, it is possible to control to a specific state (for example, a big hit game state) which is more advantageous to the player than the special state (for example, the game control microcomputer 560, steps S305 to S307, S355). Based on the fact that the special condition is satisfied (for example, 16R probability variation big hit) as the second state, a special state (for example, the first state) is executed as compared to before the special condition is satisfied. It may be possible to control to a special state in which the frequency of control to the 2KT state) is increased (for example, the game control microcomputer 560 may be configured to execute steps S2208A and S2210B). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display depending on the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段4)手段3において、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低く(例えば、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)、計数表示実行手段は、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の入賞頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 (Means 4) When the special state is controlled by the means 3, the winning frequency of the game medium is low as compared with the case where the special state is controlled (for example, in the big hit game state, a game ball per round) While up to 10 balls can be won, in the second KT state, it is possible to win 1 to 3 game balls during one small hit game), and the count display executing means is special. When the state is controlled, the count display is updated and displayed at a slower update speed than in the case where the state is controlled to the specific state (for example, the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern in the big hit game state). In the case of displaying, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds), and in the case of displaying the number of prize balls 305 in the second KT pattern in the second KT state, The number of prize balls may be increased by one at two speeds (for example, 0.5 seconds). According to such a configuration, since the winning frequency of the game medium is low when it is controlled to the special state, it is possible to create a feeling of continuity of the count display by slowing down the update speed of the count display update display. it can.

(手段5)手段3または手段4において、計数表示実行手段は、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(例えば、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 (Means 5) In the means 3 or 4, the count display execution means can continuously execute the update display of the count display when the special display is controlled and then the special display is controlled again (for example, As shown in FIG. 48, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hit game is finished, all prize balls are displayed in the third winning ball increasing effect. If the update has not been completed, after the special winning opening 24 is closed, the variation display after the end of the small hitting game and the next small hitting game can be continued and the third prize ball increasing effect can be continuously executed. ) May be configured. According to such a configuration, it is possible to create a feeling of continuity of the count display by allowing the update display of the count display to be continuously executed.

(手段6)手段3から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS350〜S354を実行することによって、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行する部分)とを備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS358〜S360を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 3 to 5, an entry advantageous state (eg, open state) in which a game medium (eg, a game ball) can enter, and an entry disadvantageous state in which the game medium cannot enter or is difficult ( For example, a variable starting device (for example, the variable winning ball device 15) that can be changed to a closed state) and a special variable device that is provided on the downstream side of the variable starting device and that can be changed to an entry advantageous state and an entry disadvantaged state ( For example, in the special variable winning ball device 22) and variable display executing means capable of executing variable display based on the game medium having entered the variable starter (for example, in the game control microcomputer 560, steps S350 to S354). By executing, the variable start ball device 15 has a second start winning port 14 has a portion to execute the variable display of the second special symbol based on the game ball winning)), the state control means is variable Based on the display result of the display being a special display result (for example, a small hit pattern), it is possible to control to a special state (for example, a small hit game state) for changing the special variable device to the entry advantageous state (for example, a small hit game state). , The game control microcomputer 560 may be configured to execute steps S358 to S360). According to such a configuration, by changing the mode of the update display of the count display depending on the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

(手段7)手段6において、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(例えば、特別可変入賞球装置20)を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS305〜S307,S355〜S357を実行する)、計数表示実行手段は、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 7) The means 6 is provided with a specific variable device (for example, a special variable winning ball device 20) that can be changed into an entry advantageous state and an entry disadvantaged state, and the state control means displays the variable display result as the specific display result. Based on (for example, a big hit pattern), it is possible to control to a specific state (for example, a big hit game state) that changes the specific variable device to the entry advantageous state (for example, the game control microcomputer 560 is a step S305 to S307 and S355 to S357 are executed), the count display executing means displays the count display based on the fact that the game medium has entered the specific variable device and the game medium has entered the special variable device as a predetermined trigger. It can be updated and displayed, and the count display is updated and displayed at different update speeds when the game medium enters the specific variable device and when the game medium enters the special variable device (for example, in the jackpot pattern in the jackpot gaming state). When displaying the number of prize balls 300, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds) based on the occurrence of the winning in the special winning opening. When displaying the number of prize balls 305 in the second KT pattern in the 2KT state, the number of prize balls is set to 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24. The display may be increased in increments of 1). According to such a configuration, by changing the mode of update display of the count display depending on which variable device the game medium enters, the interest in the game is improved when the update display of the count display is performed. be able to.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、計数表示実行手段は、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the count display execution means updates differently when the count display is updated and displayed by the first pattern and when the count display is updated and displayed by the second pattern. The count display is updated and displayed according to the speed (for example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern, the display is performed such that the number of prize balls is incremented by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds), When displaying the number of prize balls 305 in the 2KT pattern, the number of prize balls may be increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds). According to such a configuration, by changing the update speed of the update display of the count display according to the pattern of the update display of the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display. ..

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、作動ゲート17)と、遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、特定状態に制御する契機を適切に報知することができる。 (Means 9) In any one of the means 1 to 8, the game medium (for example, a game ball) is provided on a predetermined path (for example, on the right side of the game area 7) of the downflow path, and the game medium is A special area control means (for example, step S358 in the game control microcomputer 560) that can control a specific area (for example, the operation gate 17) that can be passed through and a special state (for example, a small hitting game state) that is advantageous to the player. After execution of S360) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is stopped and displayed), a specific state that is more advantageous to the player than a special state is specified based on the fact that the game medium has passed through the specific area. Based on the fact that a specific state control means capable of controlling the state (for example, the part that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 in the case of Y in step S2501 in the game control microcomputer 560) and the special condition is established Then, a special state control means (eg, a game that can be controlled to a special state (for example, a KT state (first KT state, second KT state)) in which the frequency of being controlled to a special state is higher than that before the special condition is satisfied. A portion of the control microcomputer 560 that executes steps S2208A, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B) and a predetermined promotion notification for promoting the launch of the game medium to a predetermined route based on the establishment of a predetermined condition. (For example, a first instruction notification) is executed, and after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification, a specific promotion notification for promoting the ejection of the game medium to the specific area (for example, the second instruction notification). Instruction notification) is executable (for example, in the second embodiment, a portion for executing steps S4404, S4405, S4604, S4605 in the effect control microcomputer 200). According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the timing of controlling to the specific state while suppressing the complexity of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of a special variable winning ball device included in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine in a closed state. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine in an open state. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a relay board, a performance control board, a lamp driver board, and a sound output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning a prize ball device and a special variable winning a prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol process processing. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variation pattern setting processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during the first special symbol variation in the first special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st gate passage waiting processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol process processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main processing which the production control microcomputer executes. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background design process processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background pattern variation start processing. 連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the consecutive small hit production decision table. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during background design change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a small hit. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number display processing. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of prize ball increase production. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. 連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of a continuous small hit production. 連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. 連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a modified example of the effect timing of the continuous small hit effect. 第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing processing when a finalized command is received in the second embodiment. 第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction notification control process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction|indication notification in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction|indication notification in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine (ball game machine) 1 as viewed from the front. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of the gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 Near the center of the game area 7, a performance display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can identify each of them based on the establishment of the first starting condition that is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first starting winning opening 13). A display area (hereinafter referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying a decorative design (first decorative design) for performance and deriving and displaying a display result, and a second starting condition which is a second execution condition are satisfied. A display area for variably displaying a plurality of types of decorative design for production (second decorative design) capable of identifying each of them based on (for example, that the hit ball has won the second starting winning opening 14) and deriving and displaying the display result. (Hereinafter, referred to as the second variable display portion 9b.), and a display area (hereinafter, background pattern) in which it is easier for the player to visually recognize the display content than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display section 9c). It should be noted that it is easy to visually recognize the display content, for example, because the display area is large in size, or the display content on the variable display section 9a and the second variable display section 9b is always monochrome. The display color may change. Further, in this embodiment, the background design effecting section 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background design) in three display areas of left, middle, and right. It should be noted that the winning is that a game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivatively displaying the display result means stopping and displaying the symbol. In this embodiment, one background symbol effecting unit 9c is provided for the two variable display units (the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b), and in the background symbol effecting unit 9c, 2 Since the effect corresponding to one of the decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern) variably displayed on the one variable display unit is executed, the situation of the decorative pattern (for example, whether the jackpot pattern is derived and displayed) It's hard to understand. In this embodiment, the background symbol is for performing the variable display of the symbol for the effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 At the upper part of the effect display device 9, a first special symbol display device (special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are each realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9, for example. Has been done. The first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b make it more difficult to understand whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, so that more various numbers such as 0 to 99 are used. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Moreover, a part may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the first special symbol. Character different from the above character may be included.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display device 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a which consists of 4 indicators is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display device 8b, a second special symbol reserved memory display device 18b composed of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the reserved memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 9a performs variable display of a decorative symbol as a decorative (for effect) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. Further, the second variable display portion 9b performs variable display of a decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The 1st variable display part 9a and the 2nd variable display part 9b which perform variable display of a decorative design are controlled by the microcomputer for effect control mounted in the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a may be referred to as a first decorative pattern, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b may be referred to as a second decorative pattern. Further, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be collectively referred to as a decorative pattern. The type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both are numbers 0 to 9) or may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the first decorative design type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second decorative design type is numbers 0 to 5 and non-numeric characters and is the first decorative design. Character different from the above character may be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。 On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol reserved storage display unit 18c) for displaying the total number (total reserved storage number) which is the sum of the above. As described above, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number in the symbol reserved memory display portion 18c relatively visible to the player, the player can: It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold memory indicator 18b are each four indicators such as a lamp or LED smaller than the symbol hold memory indicator 18c. Although configured, a display device of another mode may be used in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number. As an example, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b are each configured by one display device, and the display color is changed or the display density is changed depending on the number of reserved memories. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit value of the total number of display pending storages, that is, the total number of display pending storages is 8. The symbol reservation storage display unit 18c increases the number of display areas to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of display areas to be turned on is reduced by one. Alternatively, of the eight display areas in the symbol reserve storage display section 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as an effective start winning is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of regions displayed in a color determined in advance as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4 and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4 and a game ball is won in the first start winning hole 13, the win is an invalid start winning that does not satisfy the first starting condition. When a game ball is won in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning is an effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an effective starting winning (second effective starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the summed reserved storage number is set to 8. However, those values are merely examples. .. Further, the upper limit value may be changeable according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start opening switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。 A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. The operation gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the operation gate 17 is detected by the operation gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the operating gate 17, a special variable winning ball device 20 that forms a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the advantageous state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the big winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning port 24 for a small hit, and a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 are provided. As shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 15 is arranged adjacent to the right side. As will be described later in detail, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and are plate-shaped bottom surfaces formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. By moving the member back and forth, the special winning opening 24 and the second starting winning opening 14 located below the bottom member are in an open state (also called an open state) in which the game ball can be won and the game ball is won. It is changed to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom surface member forward in the small hitting game state that occurs when the predetermined display result (small hitting pattern) is displayed on the second special symbol display device 8b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is performed to open the special winning opening 24, which is the winning area. Further, the variable winning ball device 15 moves the bottom member backward toward the rear from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the normal symbol display device 10 hits and displays the symbol, The opening control for opening the second start winning opening 14 which is the winning area is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。 In addition, in this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. Compared with, the special variable winning ball device 22 is slightly larger. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 20 is dropped in the game area 7 without winning. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning port 14 is in the open state, The game ball wins the second start winning hole 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second start winning port 14 is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided to the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is also not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and drops to the outlet 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 has a special variable winning prize. Since the game balls are configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening 24, there is provided a switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening 24. When the game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 that is opened in the special variable winning ball device 22, for example, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. More prize balls will be paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, if the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is closed and the special winning opening 24 is closed, the game ball cannot be passed (entered) into the special winning opening 24 to obtain the prize ball. Will be disadvantageous to the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening 14, a second starting opening switch 14a capable of detecting a game ball that has been won in the second starting winning opening 14 is provided. When a game ball is detected by the second starting opening switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置9において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。 In this embodiment, the gate 32, the operation gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning hole), the variable winning ball device 15 (second starting winning hole 14), and the special variable winning ball device 22 (special Since the winning port 24) is provided on the right side of the game area 7, the player aims at the right side of the game area 7 during the big hit game or in the KT state described later (so-called right). Striking operation). Therefore, although detailed description is omitted in this embodiment, when a big hit game or a KT state is being performed, for example, a "right hit" or the like is displayed on the effect display device 9, or a rightward direction is displayed. It is desirable to display by an arrow indicating “” to notify that the right-handing operation period is in progress.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 Below the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape. In addition, the normal symbol display device 10 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example. In addition, the normal symbol display device 10 is not limited to a 7-segment LED, but for example, a display device that can display a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp that can alternately display "○" and "x"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display on the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second start winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。 Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, two speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame lamp 28b, and a ball out lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame lamp 28c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display ends). However, that the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display portion 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display portion 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. If it is not a state where the variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display portion 18c Increase by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display). Ends, that the second start condition is established), and the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display portion 8b, and the second decorative symbol is displayed on the second variable display portion 9b. The variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is a state where the variable display of the second special symbol can be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display portion 18c on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by 1. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit game state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a fixed time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening. One round in the jackpot gaming state is until a certain period of time elapses after the special variable winning ball device 20 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won in the special winning opening. When a predetermined number of game balls are won in the special winning opening or when a certain period of time elapses after the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The continuation right can be generated a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). Alternatively, a V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 20 is open. The number of rounds in the big hit game state varies depending on the type of big hit. In the present embodiment, the types of big hits are 2R normal big hit, 2R certainty variation big hit, 6R regular big hit, 6R certainty variation big hit, and 16R certainty variation big hit. State is given, 6R normal big hit or 6R certainty variation big hit occurs, 2 round big hit game state is given, 16R certain variation big hit occurs, 16 round big hit game state is given.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 In the case where it is determined that the stop symbol at the time of the variation stop of the first special symbol on the first special symbol display 8a is a jackpot symbol with special variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7") Is a probability change state with a higher probability of being a big hit next (there is a low probability/non-KT state and a low probability/the first KT state described later) (a high probability that a big hit is more likely to occur than a low probability state) The state is advantageous for the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a jackpot symbol becomes high, The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol also becomes high. That is, not only in the determination of the big hit based on the first starting prize, but also in the determination of the big hit based on the second starting prize, it is determined that the big hit has a higher probability than the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit game state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is determined that the stop symbol at the time of fluctuation stop of the second special symbol on the second special symbol display 8b is a jackpot symbol with special variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a probability change state with a higher probability of being a big hit next (there is a low probability/non-KT state and a low probability/the first KT state described later) (a high probability that a big hit is more likely to occur than a low probability state) The state is advantageous for the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol becomes high, The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also becomes high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second starting prize, but also in the determination of the big hit based on the first starting prize, the big hit is determined with a higher probability than the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。 Moreover, when the second special symbol at the time of stop becomes a small hit symbol, it shifts to a small hit game state. That is, the special variable winning ball device 22 is opened until a certain time period during which a game ball can be won in the special winning opening 24 has elapsed. As a result, even in the small hitting game state, the opening mode is provided so that the player can obtain a payout, although it is less than the large hitting game state. In this embodiment, the small-hit gaming state is a gaming state that is less advantageous than the large-hit gaming state (in this example, the number of coins that can be obtained is small), but is advantageous for the player. The game state does not transition to another game state before and after the game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probability variation state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols (specific display result: , 0 to 9) is more likely than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the game state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment has a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that is more likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT state, a first KT state and a second KT state, and in this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the first KT state (high probability/first KT state). In some cases, the probability is high and the second KT state (high probability/second KT state) is controlled.

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in an open state, the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long and a small hit. Even if occurs, there are very few cases where a game ball is won in the special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about 1 ball for every 100 changes). As will be described later, the second KT state in the KT state has a short open time of the upstream variable winning ball device 15, and when a small hit occurs, the game ball is placed in the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probability variation state is a gaming state that is more likely to be a big hit than the low-probability state. Specifically, since the number of big hit determination values in the big hit determination table in the probability variation state is 10 times the number of big hit determination values in the big hit determination table in the low probability state, the probability variation occurrence in the big hit determination table is larger than that in the low probability state. The game state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in the present embodiment, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 is in the open state is the same as that in the normal state, but when the second special symbol changes. Since the variation time of the variation pattern to be selected is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of times of variation in the constant time is higher in the KT state than in the normal state. Then, when the second special symbol changes, it is configured to be a small hit except when it is a big hit (however, except for the case of forced disengagement which will be described later), so the KT state is a smaller hit than the normal state. It is in a game state where it is easy to become. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 Next, the transition of the game state in this embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability/non-KT state), the player aims at the left side of the game area 7 and performs a shooting operation (left hit) of the game ball. Therefore, in the normal state, a start winning to the first starting winning opening 13 mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to a low-probability/first KT state, a high-probability/first KT state, or a high-probability/second KT state. For example, when a 6R normal big hit occurs, the low probability/first KT state is entered, and thereafter, when the variable display of 100 times is completed without the big hit occurrence, the first KT state is ended and a normal state is entered. Further, for example, when the 6R certainty variation big hit occurs, the high probability/first KT state is maintained, and then the high probability/first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the high probability/second KT state is maintained, and then the high probability/second KT state is maintained until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。 It should be noted that, in this embodiment, when the low probability/first KT state is controlled, the first KT state is terminated when the variable display is uniformly repeated 100 times, but this embodiment is limited. Absent. For example, it is configured to provide a plurality of types of big hits that trigger the low probability/first KT state, and the number of variable displays in which the first KT state continues after the big hit game is different depending on the big hit type (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 In the case where it is after transitioning to the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), in this embodiment, the player moves the game area 7 to the right. Aim and launch the game ball to the right. Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening 14, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, the state shifts to a low probability/first KT state, a high probability/first KT state, or a high probability/second KT state. For example, when a 2R normal big hit occurs, the low probability/first KT state is entered, and thereafter, when the variable display is completed 100 times without a big hit, the first KT state is ended and a normal state is entered. Further, for example, when a 2R certainty variation big hit or a 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/first KT state, and then the high probability/first KT state is maintained until the next big hit occurs. Further, for example, when the 16R probability variation big hit occurs, the high probability/second KT state is maintained, and then the high probability/second KT state is maintained until the next big hit occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。 However, as will be described later, in the case where the variable display of the second special symbol is executed and the 16R certainty variation big hit is obtained even though the non-KT state is before the big hit start, the high probability state is entered. However, it is controlled so as to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). That is, although it is in the normal state, it is hit to the right and the 16R probability variable big hit occurs due to the variation display of the second special symbol, and in such a case, it shifts to the second KT state and a considerable number in the small hit game. If the player can get the prize ball, there is a possibility that some players will positively play the game right-handed in the normal state, which impairs the original playability. From this, even if the right hit in the normal state and the 16R certainty variation big hit occurs due to the variable display of the second special symbol, by penalizing it by only shifting to the first KT state, the normal state It is possible to suppress an aggressive right-handed game.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display start time and the variable display time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, a decorative pattern (for example, "7") that recalls the probability variation symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variation symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a special decorative symbol (for example, "7") that recalls the probability variation symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 In the background symbol display portion 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in the three display areas of the background symbol display portion 9c. When performing the reach effect, for example, the left and right background patterns are stopped and displayed during variable display. Then, although there are exceptions as will be described later, when the stop symbol of the first special symbol is basically derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display portion 9c. The background pattern is finally stopped in the three display areas. When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol (for example, left, which reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol). It becomes three background patterns with the middle right aligned. Hereinafter, such a background design is also called a big hit design.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in the three display areas of the background symbol display portion 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, and at the same time, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol. The effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 Then, when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is ended. When is displayed as a derivation display, the variable display of the background design is ended, and the stop design of the background design is derivatized and displayed. Moreover, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol for which the variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for the background symbols which are not yet stopped when the stopped background symbol of the three background symbols constitutes a part of the jackpot symbol. ) Is performed, and all or some of the background symbols are in a state of being variably displayed in synchronization while constituting all or part of the big hit symbols.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the state where the decorative symbol (for example, "7") that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state of being variably displayed, and the state in which all or part of the symbols in the display area are variably displayed in synchronization while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the background). The left, middle, and right display areas of the symbol display portion 9c are variably displayed, and the variably display is always performed with the same symbols being aligned. This is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, at the time of reach, an effect different from usual is performed with a lamp or a sound. The effect and the reach display mode in the background pattern display portion 9c are referred to as reach effect. In addition, at the time of reach, a character (a representation display imitating a person or the like and different from the background pattern) is displayed, or the background of the background pattern display portion 9c (a background color or pattern different from the pattern and the character). Etc.), the display mode (for example, color) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。 Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball device 22. The special variable winning ball device 22 will be described below with reference to FIGS. 2 to 4. Although the structure of the special variable winning ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4 in this embodiment, the size of the special variable winning ball device 22 is slightly smaller than that of the special variable winning ball device 22. The structure of the ball device 15 is similar to that of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball device 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. A special winning opening 24 (the second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and the special winning portion of the base plate portion 101 is formed. A slit-shaped accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 is formed at a position above the mouth 24 when the bottom surface member 23 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly to the left of the center of the base plate 101 in the left-right direction, but may be left or right of this.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom surface member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right is made to flow down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to the left so as to follow the inclination of the bottom surface member 23. Is formed. The bottom surface member 23 can be moved back and forth between the forwardly moved state shown in FIG. 3 and the backwardly moved state shown in FIG. 4, and the bottom surface member 23 is provided on the back side (rear side) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) for moving back and forth is arranged.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。 Returning to FIGS. 2 to 4, on the front side of the base plate portion 101, a flow passage forming base portion 112 that projects forward is formed, and on the upper portion of the flow passage forming base portion 112, forward movement is performed. An upstream region 23U, which is the upper end (right end) of the bottom member 23 in the opened state, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and forms the flow path of the game ball together with the bottom member 23; The downstream region 23L, which is the lower end (left end) of the bottom member 23, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and the downstream passage 114 that forms the passage of the game ball together with the bottom member 23 is formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 Further, in the upper part of the flow path forming base 112, the upper end of the upstream flow path 113 and the downstream flow path 114 is recessed downward from the bottom member 23 side end, and the special winning opening 24 is left and right in front view. A guide flow path portion 115 that guides the game ball that has fallen below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 is formed so as to surround it from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow passage portion 113 and the downstream side flow passage portion 114 are formed to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the special winning opening 24 side and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 for guiding the game ball backward toward the special winning opening 24 side (back side of the game area 7) is arranged. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 117 that integrally covers the upstream flow passage portion 113, the downstream flow passage portion 114, and the guide flow passage portion 115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow passage forming base portion 112. Has been done. This covering part 117 covers the upstream side flow path part 113, the downstream side flow path part 114, and the guide flow path part 115 from the front, so that the game balls flowing down through these flow path parts bounce toward the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but it may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball device 22, between the base plate portion 101 and the covering portion 117, the flow of the game spheres that are continuous in the left-right direction, which is composed of the upstream side flow passage portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream side flow passage portion 114. The path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restriction pieces 118 that reduce the flow-down speed of the game balls flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the restricting piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape that protrudes forward from the base plate portion 101 or protrudes rearward from the covering portion 117. By interfering with, by changing the downflow direction of the game ball so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, the time required for the downflow of the game ball is not provided with the restriction piece 118. Delay more than. These restricting pieces 118 are formed so as to be lined up at a predetermined interval in the flow-down direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the restriction piece 118 is set to have a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width of the bottom surface member 23 in the front-rear direction, and a width dimension that allows the game ball to pass between adjacent pieces. There is. More specifically, in the present embodiment, one restricting piece 118 is formed in a portion of the covering portion 117 that covers the upstream passage portion 113 from the front, and the downstream passage portion of the covering portion 117 is formed. One restricting piece 118 is formed in a portion that covers 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 that are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed on a portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. In addition, in the present embodiment, most of the restriction piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the restriction pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball apparatus 22 (and the variable winning ball apparatus 15 having the same configuration) of the present embodiment tries to flow down the flow path F. The game ball P will flow down along the flow path F in a meandering manner. When the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P has the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14). Basically, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is passed without winning. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom surface member 23 has moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base 112. It becomes possible to fall into the flow path portion 115, and it is possible to flow down the guide flow path portion 115 and win the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer has at least the RAM 55 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. The I/O port section 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the following description means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operating gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31, and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15 are game-controlled. The output circuit 59 which is driven according to a command from the microcomputer 560 for use is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game controlling microcomputer 560 when the power is turned on, and the occurrence of a big hit game state. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. Note that the main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 sends effect control commands from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b which receive and receive the decorative design are displayed, the background design display unit 9c which displays the background design is variably displayed, and the design hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 has an effect control microcomputer 200 including a effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 in the effect control board 80. The input driver 202 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). Signal direction It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input/output port 205. Further, the effect control CPU 201 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the input/output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input/output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each of the lamps provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to the decoration lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input/output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data that indicates the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the decorative pattern) in time series.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 In addition, the signal for driving the lamp and the sound number data are bidirectionally communicated between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (such as a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 201 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern and a background pattern). It is for storing. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 209 that controls the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.). You may make it provide two boards, such as the production control board. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the voice output board 70 or the lamp shown in FIG. 6). It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 or the like). In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70 or the lamp driver board 35 and the control means may receive the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is transmitted as it is or after being changed to, for example, a simplified command, to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. May be. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command relating to an effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board. The command is sent from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after being processed (for example, changing the form or content of the command, simplifying, selecting only the necessary command), and then sent. It may be configured to be performed.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power of the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the content of the program is valid or not. After executing a security check process for confirming whether or not the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets an interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In the interrupt mode 2, the address synthesized by the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is the interrupt address. This is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port only once (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (step S10 to step S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the check result (comparison result) becomes normal (match) because the data in the backup RAM area should have been saved. If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is executed when the power supply is not restored.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. By the processing of steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain unchanged. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls. For example, a part in which data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the pointer to the start address of the backup time command transmission table stored in the ROM 54 (step S93), and according to the contents, a control command (power control command) indicating that the power supply is restored to the effect control board 80. It is controlled so that a restoration command as an initialization command at the time of restoration of supply is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). It should be noted that the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, the special symbol buffer, the total prize ball number storage buffer, the special symbol process flag, the award ball flag, the out-of-ball flag, the payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. An initial value is set to the flag for.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 56 sets the pointer to the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board according to the contents. The process is executed (step S14). As the initialization command, there is a command or the like indicating the initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter (big hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls, by itself, a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine. In the processing to perform, or the processing of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control processing), the count value of the big hit determination random number generation counter or the like makes one round (the big hit determination random number generation counter, etc. When the number of numerical values between the minimum and maximum values that can be taken is increased), an initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Then, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operating gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. , And determine their states (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol reservation storage display device 18a and the second special symbol reservation storage display device 18b. Execute (step S22). Regarding the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, control is performed to output a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is performed (judgment random number updating process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or small hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determines the type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R sure change big hit, 6R normal big hit, 6R sure change big hit, and 16R sure change big hit (for big hit type determination)
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(4) Random 6: Determine whether to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for determining the initial value of random 1)
(6) Random 8: Determine the initial value of Random 6 (for determining the random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (4) a normal symbol hit determination. The counter for generating a random number is counted up (1 is added). That is, those are judgment random numbers, and the other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. It should be noted that random numbers other than the random numbers (1) to (6) described above are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a common random number (random 2) is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided. May be.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process processing, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display device 8b, the special variable winning ball device 20, the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the game state. Perform the applicable process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, the corresponding symbol is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 56 performs a pending storage process (step S27a). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) which is the total of the first pending storage number and the second pending storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of held memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a is turned on, the payout control board 37. The payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、例えば、CPU56は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。 In this embodiment, for example, when the CPU 56 inputs the detection signal from the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, the CPU 56 issues a payout control command for designating one prize ball for payout control. Microphone Output to computer. Further, for example, when the detection signal from the first count switch 23a or the second count switch 25a is input, the CPU 56 outputs a payout control command designating 15 prize balls to the payout control microphone computer. To do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ25aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。 In addition, in this embodiment, even if a game ball wins the special winning opening 24 and is detected by the second count switch 25a, the display of the prize ball increase display and the winning effect described later are not executed immediately but are executed with a delay. However, regarding the payout of prize balls, in the prize ball process of step S30, when the detection signal from the second count switch 25a is input, the payout control for immediately designating 15 prize balls is performed. A command is output, and the payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to immediately pay out 15 prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 uses the contents regarding the on/off of the solenoid in the RAM area of the output port as the output port. Output (step S31: output process).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. Along with, the special symbol display which sets the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol in the output buffer for setting the second special symbol display control data according to the value of the second special symbol process flag Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, so that the variable display of the special symbols in the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is performed. To execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for the normal symbol display control data setting ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 10. After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two display devices of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, but the CPU 56 is The two displays are controlled so that no big hits occur at the same time.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The big hit judgment table includes a non-probable-variable-time big hit judgment table used in a low-probability state (low probability/non-KT state, low probability/first KT state) and a definite change state (high-probability state (high probability/first KT state, high probability state). Probability/second KT state)), which is a probability variation big hit judgment table. The numerical values described in the left column of FIG. 10(A) are set in the non-probability-variable jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 10(A) are set in the probability-variable jackpot determination table. Numerical value is set. The numerical value described in FIG. 10(A) is a jackpot determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIG. 10B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The numerical values described in FIG. 10B are set in the small hitting determination table. The numerical value shown in FIG. 10(B) is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。 In addition, in this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the variable display of the second special symbol is performed, and the small hit may be already described. As described above, in the KT state, since the right-handed operation is performed, the variable display of the second special symbol is executed more frequently. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of control to the small hitting game state is higher than that of the large hitting game state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit judging random number (random 1). The big hit judging random number value is shown in FIG. If any of the jackpot determination values match, it is determined to be a jackpot for special symbols. When the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10(B), it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 10(A) indicates the probability (ratio) of a big hit. The "probability" shown in FIG. 10(B) indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the probability (ratio) of small hits is set to 122/487, which is set to about 1/4. There is. Also, to determine whether to make a big hit, that is to determine whether to shift to the big hit game state, the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol in the second special symbol display 8b to be a small hit symbol It also means to decide whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。 In addition, in this embodiment, when it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all are unconditionally missed. Further, when it is determined not to be a big hit when performing the variable display of the second special symbol, the lottery process using the small hit determination table shown in FIG. It is decided to make a small hit with probability (however, as will be described later, it may be out of force).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131a, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "2R normal jackpot" or "2R" based on the random number (random 2) for jackpot type determination. It is a table referred to in order to determine any one of "probability variation big hit", "6R regular big hit", "6R probability variation big hit", or "16R probability variation big hit".

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 11(A), in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined to be "16R probability variation big hit" with a probability of 20%, and "45% with a probability of 45%". 6R probability variable big hit” is determined, and with a 35% probability, it is determined as “6R normal big hit”. Further, as shown in FIG. 11(B), in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as “16R probability variation big hit” with a probability of 30%, and a probability of 30%. "6R probability variation big hit" is decided, 5% probability is determined as "2R probability variation big hit", and 35% probability is determined as "2R normal jackpot".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "16R probability variable big hit" is a big hit that is controlled to a 16-round big hit game state and shifts to the high-probability/second KT state after the big hit game state ends (in this embodiment, it shifts to the probability change state). At the same time, the state also shifts to the second KT state (see steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). Then, the probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。 However, in this embodiment, in the case of executing the variable display of the second special symbol, if it is in the non-KT state before the start of the big hit, it is not the second KT state even if it becomes "16R probability variation big hit". It may shift to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "6R probability variable big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 6 rounds and is shifted to the high probability/first KT state after the big hit game state is finished (in this embodiment, it is shifted to the probability change state). At the same time, the state also shifts to the first KT state (see steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。 The "6R normal big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of 6 rounds and is shifted to only the first KT state after the end of the big hit game state (see step S2212A described later). After the transition to the first KT state, the first KT state ends when the variable display ends a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (see steps S2213A, S2010 to S2013). The first KT state is ended even when the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "2R probability variable big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state of two rounds and shifts to the high-probability/first KT state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it shifts to the probability variation state). At the same time, the state shifts to the first KT state (see steps S2212B and S2213B described later)). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。 The "2R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of two rounds and is shifted to only the first KT state after the big hit game state ends (see step S2214B described later). After the transition to the first KT state, the first KT state ends when the variable display ends a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (see steps S2215B, S2010 to S2013). The first KT state is ended even when the next big hit occurs even before the variable display is ended a predetermined number of times (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。 The types of jackpot types are not limited to those shown in this embodiment. When performing variable display of the second special symbol, in addition to 16R certainty variation big hit, 2R certainty variation big hit, and 2R normal big hit, 3R certainty variation big hit to 7R certainty variation big hit may be configured to be determined, and various modes are considered. To be

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 12 to 14 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#28の28種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜28)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns #01 to #07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 28 types of #01 to #28 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 07 or 01 to 28) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 12(A) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 12(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), the KT shown in FIG. 12(B) The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12B, when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #06 to #07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 13(C) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 13C, when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #03. Specifically, when it is determined to be off, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined that the small hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern #03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。 In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit occurs even in the non-KT state, there is a situation in which a certain amount of prize balls can be expected by winning the game balls into the special winning opening 24. Will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is reduced. By doing so, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at even if the player is in the non-KT state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, the variation time is 5 even when the big hit occurs. By making the length relatively long, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming for a prize ball due to winning in the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to take a long time to digest the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so that the variation time is shorter than that in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, the big hit game based on 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state is ended. A variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the variation pattern with the low probability/first KT shown in FIG. 13D and the second special symbol variation pattern table for the first variation is selected. It is determined. As shown in FIG. 13D, when the variable display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #04 to #06. To be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。 Note that, as shown in FIG. 13D, when it is determined that the first variation of the low probability/first KT state is a deviation, the variation time is shortened to 5 seconds and the second variation pattern #04 of a shortened variation is determined. It In addition, when it is determined that the first change of the low probability/first KT state is the small hit, the second change pattern #05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long change time of 7 seconds as the small hit. (Variation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, in the case of controlling to the first KT state, although the frequency of small hits is high, the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened to actually make the special variable winning. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win a prize. However, in a state immediately after the transition to the low probability/first KT state, there is a possibility that some game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately. If the device 22 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may enter the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning award ball device 22 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls accumulated on the bottom member are allowed to enter the special winning opening 24, This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。 In the case of executing the variable display of the 2nd to 99th fluctuations after finishing the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit, which triggered the low probability/first KT state, in the case of FIG. 13(E), The low probability/first KT time and the second special symbol fluctuation pattern table for the 2nd to 99th fluctuations are selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 13E, when the variable display of the second special symbol is executed as the 2nd to 99th variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #07 to #11. Is decided. Further, as shown in FIG. 13E, when it is determined that the low probability/the second KT state of the second KT state is a deviation, the variation time is shortened to 5 seconds and the second variation pattern #07 of the short variation is set. It may be decided. Further, when it is determined that the small hit is the second to 99th fluctuations of the low probability/first KT state, the second fluctuation pattern #09 of the shortened fluctuation may be determined to have a short fluctuation time of 5 seconds. In this embodiment, the second to 99th fluctuations of the low probability/first KT state are determined to be a deviation or a small hit, and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern #08 or the second fluctuation pattern #10. In the case of the effect, in the variable display of the background symbol on the effect display device 9, a symbol-inspiring effect such as a reach or a sliding effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。 Also, after the jackpot game based on the 6R normal jackpot and the 2R normal jackpot that triggered the low probability/first KT state, the 100th variation display (that is, the low probability/final variation in the first KT state) is executed. In the case of doing, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability/first KT time and the 100th fluctuation shown in FIG. 13(F) is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 13(F), when the variable display of the second special symbol is executed as the 100th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #12 to #14 is determined. To be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。 In this embodiment, when the low probability/first KT state is controlled, for example, a character display such as “during chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13(F), when it is determined that the 100th variation of the low probability/first KT state is a deviation or a small hit, a character display such as “end of chance time!!” is displayed on the effect display device 9. The second variation pattern #12 or the second variation pattern #13 accompanied by the end display is determined. Further, as shown in FIG. 13(F), when it is determined that the 100th variation of the low probability/first KT state is a big hit, the effect display device 9 finishes displaying characters such as “end of chance time!!”. After the display, the second variation pattern #14 with a predetermined revival display is determined.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern #07 having a variation time of 1 minute is determined. Is configured. This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not receive any profit from the small hit. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (1 minute in this example) at which a small hit can occur at least a plurality of times is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability/first KT state, the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot that triggered the high probability/first KT state is finished. A variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the high probability/first KT shown in FIG. 14G and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected, and the variation pattern is It is determined. As shown in FIG. 14(G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #15 to #19 is determined. To be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。 Note that, as in the case of the first change in the low probability/first KT state, as shown in FIG. 14G, the change time is 5 seconds even when it is determined that the deviation is the first change in the high probability/first KT state. May be determined as the second variation pattern #15 of short shortening variation. Also, when the small hit is determined as the first change of the high probability/first KT state, the change pattern for the second starting winning opening opening preparation (second change pattern #17) may be determined. Further, as shown in FIG. 14(G), when it is determined that the first variation of the high probability/first KT state is a big hit, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends. The second variation pattern #19 including the effect is determined. In addition, as shown in FIG. 14G, even when it is determined that the first variation of the high probability/first KT state is a deviation or a small hit, the second variation pattern #16 and the second variation pattern # including the battle effect. 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。 In addition, if the variation display after the second variation is executed after the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot that has triggered the high probability/first KT state, in the case of executing the variation display after the second variation, FIG. The high probability/first KT time and the second special symbol fluctuation pattern table for the second fluctuation and thereafter are selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14(H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation of the high probability/first KT state and thereafter, in any of the second variation patterns #20 to #24. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。 It should be noted that, as in the case of the 2nd to 99th fluctuations of the low probability/first KT state, as shown in FIG. 14(H), the fluctuation time is also determined when the deviation is determined after the second fluctuation of the high probability/first KT state. May be determined as the second variation pattern #20 with a short shortening variation of 5 seconds. Also, when the small hit is determined after the second variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #22 of the short variation may be determined as a short variation time of 5 seconds. In addition, as shown in FIG. 14(H), when it is determined that the big hit after the second variation of the high-probability/first KT state, the probability variation state (high-probability state) is used to indicate whether or not to end. The second variation pattern #24 including the battle effect is determined. In addition, as shown in FIG. 14(H), the second variation pattern #21 or the second variation pattern including the battle effect is also determined when it is determined that the high probability/first KT state is the second variation or the second variation or the small variation. #23 may be decided.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#28のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the case of high probability / second KT state, the high probability / second KT variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14(I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14(I), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #25 to #28.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#28が決定される。 As shown in FIG. 14(I), when it is determined that there is a deviation in the high probability/second KT state, the fluctuation of the shortening fluctuation in the first KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state) The second variation pattern #25 of the shortened variation may be determined to be shorter than the case where the display is performed by 1.5 seconds. Moreover, when it is determined that the small hit is in the high probability/second KT state, it is more than in the case where the variation display of the shortening fluctuation is executed in the first KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state). The second fluctuation pattern #27 of the short fluctuation having the short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. Further, as shown in FIG. 14(I), when it is determined that the high probability/second KT state is a deviation, the second variation pattern including a continuous effect suggesting whether or not the high probability/second KT state continues. #26 may be decided. In addition, as shown in FIG. 14(I), when it is determined that the high probability/second KT state is a big hit, a battle for suggesting whether or not the probability variation state (high probability state) ends after continuous production. The second variation pattern #28 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the variation pattern including the continuous effect and the battle effect is determined, the continuous effect and the battle effect are executed in the variable display of the background pattern on the effect display device 9. When it is a big hit (16R probability big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the effect of victory mode is executed in the battle effect, and when it becomes normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit), battle effect The defeat-type effect is executed, and in the case of a small hit, the draw-type effect is executed in the battle effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, even when the number of rounds during the big hit game is a 2R certainty variation big hit, the defeat form of the effect may be executed in the battle effect. ..

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。 When determining the variation patterns of the shortened variation of the second variation patterns #04, #07, #09, #15, #20, #22, #25, and #27, for example, it varies depending on the number of pending storages. The fluctuation pattern of the shortening fluctuation may be determined by a ratio. For example, the fluctuation pattern of the shortening fluctuation may be determined at a higher rate as the number of reserved storages increases, so that the reserved storages are quickly consumed and the operating rate is increased.

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 13 and 14, in the case where the first KT state is configured to execute the shortened fluctuation of 5 seconds and the second KT state to execute the shorter shortened fluctuation of 1.5 seconds. However, it is not limited to such an embodiment. For example, a shortening fluctuation of 5 seconds may be executed in the low probability state, and a shorter shortening fluctuation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15(1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15(2) shows the variable winning ball device 15 and the special winning ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15(1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the variation display of the ordinary symbol is executed on the ordinary symbol display device 10, and the ordinary symbol is hit. When it is determined that the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 10, and when it is determined that the hit symbol is deviated and displayed on the normal symbol display device 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15(1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the deviating symbol is 0.2 seconds. .. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball is won in the second start winning port 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, , The second special symbol display 8b, the small hit symbol is derived and displayed. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Becomes However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the opening time of the downstream special variable winning ball device 22 is as short as 0.8 seconds, whereas that of the upstream variable winning ball device 15 is short. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball will be won in the special winning opening 24 (for example, about 1 ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 15(1), after the opening of the variable winning ball device 15 is finished, the opening of the next variable winning ball device 15 can be performed is the fluctuation time of the next ordinary symbol. It is after a lapse of at least 0.5 seconds which is a total of 0.2 seconds, the symbol fixing time 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as the interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15(2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol is executed on the normal symbol display device 10, and the normal symbol is hit. When it is determined that the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 10, and when it is determined that it is out, the offset symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15(2), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol decision time for deriving and displaying the hit symbol or the deviating symbol is 0.2 seconds. .. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(2), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball is won in the second start winning port 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, , The second special symbol display 8b, the small hit symbol is derived and displayed. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Becomes

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as short as 0.5 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.0 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 15 is opened (normal symbol variation time 0.2 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of 2 seconds + the time before the second starting winning opening opening process is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15(2), the open time of the upstream variable winning ball device 15 is short and the interval period (closed period) is long, so that the downstream side compared to the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 22 and it is easy for the game ball to enter the special winning opening 24. For example, in this embodiment, in the big hit game state, a maximum of 10 game balls can be won per round, but the winning frequency of the game balls is low, but in the second KT state, one small hit game is being played. It is possible to win 1 to 3 game balls.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域7に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口24への遊技球の入賞割合を示している。 In this embodiment, the "winning frequency" indicates, for example, the winning ratio of the gaming balls to the special winning opening or the special winning opening 24 with respect to the number of gaming balls shot in the gaming area 7.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is a normal symbol process process by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). (See step S26C). Further, the game control microcomputer 560, in the normal symbol process process of step S26C, also executes a process of determining whether or not to be a universal symbol, but the same probability (for example, 10%) regardless of the game state. ) Determines whether or not it should be a universal figure. Specifically, regardless of whether or not the gaming state is a probability changing state (high probability state), whether it is the non-KT state, the first KT state or the second KT state, or whether it is the jackpot gaming state. , It is determined by the same probability whether or not the hit is a universal figure.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol settlement time are the same at 0.2 seconds, respectively, and the second start winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning a prize ball device 15 is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning a prize ball device 15 may be made different by making the variation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the second start winning opening opening processing time after closing the variable winning ball device 15 is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning a prize ball device 15 may be configured to have a different closing period (interval period). In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 in the first KT state is shortened by any of the above methods, the winning of the special winning opening 24 in the first KT state can be suppressed. it can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Further, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The ball device 15 is controlled by a first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, a second opening pattern that opens the variable winning ball device 15 for a short time shown in FIG. You may comprise so that it may control by short circuit opening. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and in other states including the big hit game state, the special flag may not be set.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened when the low probability/last variation display in the first KT state is executed. For example, in the shortened variation period of 100 times the special symbol of the low probability/first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 99th variation stop of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the long open of the variable winning ball device 15 when performing the left hit notification after the end of the low probability/first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, in the case of configuring the variable winning ball device 15 using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, further, a flag for shortening fluctuation of the variable display of the special symbol is used. The variable display of the special symbol may be controlled in this case, and in this case, the special flag and the flag for shortening variation may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 15 may be short-circuited during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 15 is increased in the low probability/non-KT state (left-handed state), only a few game balls are operated for firing. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning, and it is possible to prevent the right hitting operation from being performed during the low probability/non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the variable display of the second special symbol which is relatively long in the first KT state is performed in a variable manner, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a variation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 15 is in a closed state, and it is possible to capture the target of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the normal symbol is long, the gate 32). The variable winning ball device 15 does not open until the gaming ball that has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the winning of the special winning opening 24 becomes possible). On the other hand, in this embodiment, by shortening the variation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 can be opened before the game ball passes through the gate 32 and before reaching the variable winning ball device 15. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. In the example shown in FIG. 16, commands 8000(H) to 8007(H), 8011(H) to 802C(H) are the first variable display section 9a or the second variable display section corresponding to the variable display of special symbols. 9b is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 200 receives any of the commands 8000(H) to 8007(H) and 8011(H) to 802C(H), the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9b. At, control is performed to start variable display of the decorative pattern.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is a production control command (display result 1 designation command) (deletion designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is designated as a margin. Command 9002 (H) is a production control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 16R probability variation big hit. .. Command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. .. Command 9004 (H) is a production control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. .. Command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. .. Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. .. Command 9007 (H) is a production control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the game control microcomputer 560 receives the display result designation immediately before the first variation pattern command. The command can be determined to be the display result designation command for the first decorative pattern, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result designation command for the second decorative pattern. The display result designating command can be used for both the first decorative design and the second decorative design, but the display result designating command for the first decorative design and the display result designating command for the second decorative design may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 560 does not send the display result designation command, but responds to each of 15R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 6R normal big hit, 2R probability variation big hit, 2R normal big hit, small hit, and out The variation pattern command may be defined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is a production control command (first symbol fixing designation command (first decorative symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the first decorative symbol. The command A001 (H) is a production control command (second symbol fixing designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the big hit game start to the big hit game end. Among them, B000 (H) is a production control command (first jackpot start designation command: first fanfare designating command) that designates the start of the first jackpot game. B001 (H) is a production control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is a production control command (second jackpot start designation command: second fanfare design command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is a production control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of the second jackpot game. B004 (H) is a production control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is a production control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX (H) is a production control command (display command during big winning opening opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. Command B2XX (H) is a production control command (display command after opening the special winning opening) that specifies display after the round during the big hit game (display of interval between rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning prize winning designation command) that specifies that the game ball has won in the special winning prize.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the second starting winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first valid start winning award designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second valid start winning award designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。 The command D000(H) is a production control command (customer waiting demo display designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 Command E000 (H) is a production control command (low probability/non-KT background designating command) that designates background display when the gaming state is the low probability/non-KT state. The command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E002(H) is a production control command (high accuracy/first KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designating command) that designates background display when the gaming state is high probability/second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。 The effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 installed on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background pattern display portion 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the sound output board 70. In addition, production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the production control board 80. For example, a more detailed effect control command regarding a big hit game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 When performing the first special symbol process processing, the CPU 56 has the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 provided in the game board 6 turned on. In other words, that is, if a starting winning in which the game ball wins the first starting winning opening 13 has occurred (step S311), the first starting opening switch passage processing is executed (step S312). After that, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S307 are the following processes.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal process (step S300): is executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the number-of-reserved-storages buffer (total number of reserved storages). The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Moreover, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. When making a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game is over.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol fluctuation process (step S303): is executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. It should be noted that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 so that the decorative symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S304A. If the first big hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the value of the special symbol process flag is 4, based on the special symbol display control process (step S36) special symbol display control data for stopping display of the special symbol stop symbol Is set in the output buffer for the special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S304A): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control for waiting passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first big winning opening opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the first special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value (6 in this example) corresponding to step S306. It should be noted that the first special winning opening opening preprocessing is executed for each round, but when the first round is started, the first special winning opening opening preprocessing is also processing for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 First big winning opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins the special winning opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control for transmitting the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. To do. When all rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end processing (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the start opening switch passage processing, the CPU 56 first determines whether or not the first number of reserved storages reaches the upper limit value (specifically, the value of the first number of reserved storages counter for counting the first number of reserved storages). Is 4) (step S212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the first starting opening switch passage processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the first reserved storage buffer (see FIG. 20) (step S215). .. In the process of step S215, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. .. It should be noted that the random number for the variation pattern determination (random 5) is not extracted and stored in the storage area in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of starting winning), but is extracted when the variation of the first special symbol is started. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 5) in a first fluctuation pattern setting process described later. May be.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers or the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer. To be done. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。 Then, the control for transmitting the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 is further performed (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. In addition, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300, the first special symbol indicator 8a is in a state where the variable display of the first special symbol is not performed, and, This is a case where the first big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) is not being performed.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS50A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved storage number (step S50A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52A)。 If the first number of reserved memories is 0, the game control CPU 560 confirms whether 30 seconds have elapsed since the last variable display was finished (step S51A). It should be noted that whether or not 30 seconds have elapsed since the last variable display was ended is determined by, for example, a timer for measuring the period during which the variable display is not executed is 30 seconds when the last variable display is ended. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether the timer has timed out. If 30 seconds have elapsed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 performs control to transmit a customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM55, and the RAM55. In the first random number buffer area (step S53A), decrement the value of the first reserved memory number by 1 (subtract the count value of the first reserved memory number counter by 1), and shift the contents of each storage area. Yes (step S54A). That is, in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) is set to the first reserved storage number=n− Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always consistent with the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first number of reserved storages and each random number value stored in each storage area corresponding to the second number of reserved storages are The order of extraction is also saved so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the low probability/non-KT state is set, and the low probability/non-KT background designation command is issued when the probability variation flag is off. If the 1KT flag is on, the low probability/first KT state is determined and the low probability/first KT background designation command is issued. If the probability variation flag is on and the first KT flag is on, the high probability/first probability is set. High probability/first KT background designation command determined to be in 1 KT state, high probability/high accuracy/second KT determined to be in high probability/second KT state when probability variation flag is on and second KT flag is on Send the background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step S63A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is based on the variation display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. When it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step S68A without performing the processes of step S64A and thereafter. As a result, when the variation of the first special symbol is started during the variation of the big hit of the second special symbol, the big hit determination value is stored forcibly regardless of whether it is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit variation of the second special symbol is in step S63A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. It may be forcibly disregarded regardless of which random number (random 1) for jackpot determination has been acquired at the time of starting winning.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition to the jackpot determination, in the gaming machine that performs the jackpot determination for determining whether or not to be a jackpot, if the jackpot variation of the second special symbol is in step S63A, steps S64A to S161A Without performing the process of, set a random number value (fixed value) that is out of place as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or a completely different random number) The small hit determination may be forcibly disregarded regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of winning the start prize.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。 When the big hit of the second special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S64A) and executes the big hit determination module (step). S65A). The big hit judging module is a program that decides to make a big hit if the big hit judging random number matches a predetermined big hit judging value. When it is determined to be a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol (step S67A). .. Then, based on Random 2, it is determined whether the big hit type is a 16R sure-change big hit, a 6R sure-change big hit, or a 6R normal big hit (step S160A), the big hit type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. .. If the big hit is not made in step S66A (that is, the big hit is not made), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be all out, but only in such a mode. I can't. For example, even if the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to determine a small hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although illustration is omitted, the symbols to be stopped are determined immediately before step S68A.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step S65A, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 FIG. 22 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 12A to 12B according to the game state. Yes (step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table determined to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 is to be determined is determined (step S1700). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control of transmitting a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706) Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the game control microcomputer 560 varies the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to vary. Along with the start of time measurement (step S1702), the measurement execution flag described later is set, and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a is started (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, and the big hit type determination result. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the symbol is determined in the effect control microcomputer 200. Control to transmit the designated command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b (step S1125A). Whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the second special symbol. If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the process of step S1125A, in this embodiment, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is forced. It is stopped intentionally so that a situation in which a big hit occurs at the same time with the first special symbol and the second special symbol does not occur. In this case, on the production control microcomputer 200 side, when the variable display of the first special symbol is forcibly disengaged, the first variable display section 9a displays the first symbol on the basis of the receipt of the symbol fixing designation command. While stopping the stop display of the first decorative design, the control is performed based on the display result 1 designation command transmitted in step S302 to forcibly stop and display the out-of-design as the variable display result of the first decorative design.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図27に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 18 and the second special symbol process process shown in FIG. 27, for each timer interrupt, the first starting port switch passage process (see step S312). Since the second start opening switch passage process (see step S322) is executed, even when the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, if a new start winning occurs It is configured to store new pending storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。 FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the KT number counter indicating the number of remaining low probability/first KT state is “0” (step S2010), and is “0”. If there is, that is, if it is not the low probability/first KT state, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT frequency counter is not "0", that is, when the low probability/first KT state is set, the CPU 56 subtracts "1" from the value of the KT frequency counter (step S2011), and determines whether the value is "0". It is determined (step S2012). When the value of the KT number counter does not become “0”, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT number counter becomes “0”, that is, when the 100th variation of the low probability/first KT state ends, the CPU 56 resets the first KT flag indicating the first KT state ( Then, the process proceeds to step S2013) and step S2014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low-probability/non-KT state) when 100 variations have ended in the low-probability/first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。 In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2014). If the first jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT number counter if set (step S2015).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。 Next, the CPU 56 sets a big winning opening pre-opening timer (step S2017), sets round 1 opening pattern data according to the big hit type (step S2018), and sets "1" to the round number counter indicating the number of big hits. Is set (step S2019), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2020).

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。 FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the operation gate switch 17a is input (step S2501). If the detection signal from the operation gate switch 17a has not been input, the processing is ended as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56 transmits a first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening opening preprocessing. The corresponding value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, by executing the first gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the first special symbol, the big hit game is not started immediately, but the operation gate 17 The game ball has passed, and is configured to shift to the big hit game on condition that it is detected by the operation gate switch 17a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing a first big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and if the big hit end display timer is set, moves to step S2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and the control for transmitting the first big hit end designation command is performed (step S2202A). Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the effect display device 9 (jackpot end display time) (step S2203A), and the process is ended.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204A, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If the jackpot end display time has passed (Y in step S2205A), the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the 16R certainty variation jackpot (step S2206A). Whether or not the 16R probability variation big hit can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating a probability variation state to shift to the probability variation state (high probability state) (step S2207A), and at the same time, the second KT flag indicating the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, the process proceeds to step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot completed this time is 6R probability variation big hit (step S2209A). Whether or not the 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step S161A of the first special symbol normal process. If it is the 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state to set the first KT state. (Step S2211A). Then, the process proceeds to step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If it is not the 6R probability variation big hit (that is, if it is the 6R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” to the KT number counter indicating the low probability/the remaining number of times of the first KT state (step S2213A). Then, the process proceeds to step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。 Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2214A).

図27は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process process, the process for controlling the second special symbol display device 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。 CPU56, when performing the second special symbol process processing, the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, that is, if the starting winning that the game ball wins the second starting winning opening 14 has occurred (step S321), the second starting opening switch passage processing is executed (step S322). In addition, if the "first" of the first starting port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be described. After that, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S350 to S360 are the following processes.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal processing (step S350): is executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the number-of-reserved-storages buffer (total number of reserved storages). The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Moreover, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the second big hit flag is set. When the big hit is not made, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is the small hit. When it is a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Further, the small hit flag is reset when the small hit game is over.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S351): executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol fluctuation process (step S353): is executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. It should be noted that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 so that the decorative symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S354): is executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second big hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to step S354A. When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358. When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when it is off (including the case of forced off)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S350. Update to the value (0 in this example). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S354A): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control for waiting passage of the game ball to the operation gate 17 is performed. When the passage of the game ball to the operation gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second special winning opening opening preprocessing (step S355): executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second big winning opening opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the second special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value (6 in this example) corresponding to step S356. The second special winning opening opening preprocessing is executed for each round, but when the first round is started, the second special winning opening opening preprocessing is also processing for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。 Second special winning opening opening process (step S356): executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins the special winning opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control for transmitting the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. To do. In addition, when all rounds are completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S357.

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second jackpot end process (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit opening preprocessing (step S358): executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to set the special variable winning ball device 22 to open control. In addition, the execution time of the second small hit opening processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value (9 in this example) corresponding to step S359. The second small hit opening pre-process is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Second small hitting open process (step S359): executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 22 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 is 0.8 seconds (see FIG. 15). In addition, when the game ball is won in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 25a, control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal number) in this example) corresponding to step S360.

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end processing (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform the display control for informing the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S350.

図28は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。 FIG. 28 is a flowchart showing a second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is the value indicating step S350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350, the second special symbol indicator 8b is in a state where the variable display of the second special symbol is not performed, and, This is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened) is being played.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS50B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S50B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS51B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS52B)。 If the first number of reserved memories is 0, the game control CPU 560 confirms whether or not 30 seconds have passed since the last variable display was completed (step S51B). It should be noted that whether or not 30 seconds have elapsed since the last variable display was ended is determined by, for example, a timer for measuring the period during which the variable display is not executed is 30 seconds when the last variable display is ended. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the end of the variable display, the game control microcomputer 560 controls to send a customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM55, and the RAM55. In the second random number buffer area (step S53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the content of each storage area is shifted. Yes (step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the second reserved storage number=n−. Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always consistent with the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific method of transmitting the background designating command is the same as the processing shown in step S60A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS63B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step S63B). Specifically, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing when the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variation display of the first special symbol is set. When it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step S68B without performing the processes of step S64B and subsequent steps. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the big hit fluctuation of the first special symbol, the big hit judgment value is forcibly disregarded regardless of whether it is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step S63B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. It may be forcibly disregarded regardless of which random number (random 1) for jackpot determination has been acquired at the time of starting winning.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS63Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition to the big hit judgment, in the gaming machine for making the small hit judgment for determining whether or not to make the small hit, in the case where the big hit of the first special symbol is changing in step S63B, steps S64B to S161B. Without performing the process of, set a random number value (fixed value) that is out of place as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or a completely different random number) The small hit determination may be forcibly disregarded regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of winning the start prize.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。 When the big hit of the first special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S64B) and executes the big hit determination module (step). S65B). The big hit judging module is a program that decides to make a big hit if the big hit judging random number matches a predetermined big hit judging value. When it is determined to be a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol (step S67B). .. Then, based on the random 2, it is determined whether the big hit type is 16R certainty big hit, 6R certainty big hit, 2R certainty big hit, or 2R normal big hit (step S160B), the big hit type is stored (step S161B), and step The process moves to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS164B)。そして、ステップS68Aへ移行する。 If the big hit is not made in step S66B, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S162B). The small hitting determination module is a program for determining that the small hitting random number (may be a small hitting random number) matches with a predetermined small hitting determination value and determines a small hit. When it is determined to be a small hit (step S163B), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variable display of the second special symbol (step S164B). ). Then, the process proceeds to step S68A.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined just before step S68B.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S65B, in consideration of the game state, it is determined whether or not to make a big hit, using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。 The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, and makes a small hit, and a big hit. Based on the determination result of the type, one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) is sent to the effect control microcomputer 200. Control to send.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation process shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol variation process is explained.

第2特別図柄停止処理(ステップS354)では、概ね図24に示した第1特別図柄停止処理(ステップS304)と同様の処理が実行される。すなわち、図24に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS358)に対応した値に設定する。 In the second special symbol stop process (step S354), the same process as the first special symbol stop process (step S304) shown in FIG. 24 is executed. That is, in the first special symbol stop process shown in FIG. 24, if "first" is read as "second", the second special symbol stop process is almost explained. However, in the second special symbol stop process, if the small hit flag is set, the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit opening preprocessing (step S358). ..

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process is explained.

図29は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the second big hit ending process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and if the big hit end display timer is set, moves to step S2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and control for transmitting the second big hit end designation command is performed (step S2202B). Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (step S2203B), and the process is ended.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204B, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204B). Then, the CPU 56 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the 16R certainty variation jackpot (step S2206B). Whether or not the 16R probability variation big hit can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step S161B of the second special symbol normal process. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 confirms whether or not it has been controlled to the first KT state or the second KT state before starting the present big hit (step S2208B). Whether or not it was controlled in the first KT state or the second KT state before starting the big hit, for example, in the second special symbol stop processing before starting the big hit game, it is the first KT state before the big hit starts. The first KT storage flag indicating that the second KT storage flag and the second KT storage flag indicating that the second KT state have been set are set, and it is determined in step S2208B whether the first KT storage flag or the second KT storage flag is set. Check it. If the state is neither the first KT state nor the second KT state before the jackpot start, the first KT flag is set and the state shifts to the first KT state (step S2209B). If the state is the first KT state or the second KT state before the jackpot start, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, the process proceeds to step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。 By executing the processing of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, when the 16R certainty variation jackpot is obtained based on the variable display of the second special symbol, when the KT state is before the jackpot starts. Only the second KT state is entered, and if the non-KT state was entered before the big hit was started, the first KT state is entered. That is, as described above, in this embodiment, the non-KT state (low probability/non-KT state) is configured to perform a left-handed operation, and mainly the variable display of the first special symbol is executed. It is configured assuming that. However, if it is configured to unconditionally shift to the 2nd KT state when the 16R probability variation big hit occurs due to the variable display of the 2nd special symbol, even if it is in the non-KT state, dare to do the right strike operation It becomes possible to shift to the 2KT state, which may impair the original game play and unnecessarily enhance the gambling performance. Therefore, in this embodiment, in the case of a 16R certainty variation jackpot based on the variable display of the second special symbol, the state shifts to the second KT state only if the KT state was before the jackpot start, Such a situation is prevented, and in the non-KT state, the player is prompted to perform a left-handed operation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If it is not the 16R certainty variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of the big hit completed this time is the 6R certainty variation jackpot (step S2211B). Whether or not the 6R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot can be determined by, for example, checking the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is the 6R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag to shift to the first KT state ( Step S2213B). Then, the process proceeds to step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If neither the 6R probability big hit or the 2R probability big hit (that is, the 2R normal big hit), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets "100" in the KT counter (step S2215B). Then, the process proceeds to step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。 Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 201 starts executing main processing. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control is performed (step S701). After that, the effect control CPU 201 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS707)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative pattern process process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display section 9a is executed. .. Further, the second decorative pattern process processing is performed (step S705B). In the second decorative pattern process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display section 9b is executed. .. Further, the background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display portion 9c is executed (step S706). In addition, the number-of-prize-balls display process for controlling the display of the number-of-prize-balls indicating the number of prize-balls acquired during the big hit game and the KT state (first KT state, second KT state) is executed (step S707). Further, the hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display section 18c is executed (step S708). In addition, a random number updating process of updating the counter value of the counter for generating a random number such as a preliminary announcement random number is executed (step S709). Then, it transfers to step S702.

図31〜図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 31 to 33 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 201 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 4 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets the confirmation command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first big hit start designation command or the second big hit start designation command (step S621), the effect control CPU 201 causes the first big hit start designation command reception flag or the second big hit start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first big hit start designation command reception flag and the second big hit start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is the big hit end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets the big hit end designation command reception flag (step S624). In this embodiment, the big hit end designation command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。 If the received effect control command is the small hit start designation command (step S625), the effect control CPU 201 sets the small hit start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received production control command is a small hit end designation command (step S627), the effect control CPU201 sets a small hit end designation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS633)とともに、演出表示装置9において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS634)。 If the received effect control command is the low-accuracy/non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low probability/non-KT state (for example, , And the background screen of the blue display color) (step S631). Further, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating the first KT state if set (step S632). In addition, the effect control CPU 201 resets the prize ball number counter for counting the number of prize balls acquired during the big hit game and the KT state (first KT state, second KT state) (step S633), and displays the effect. If the prize ball number display is displayed on the device 9, control is performed to erase the prize ball number display (step S634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS635)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS636)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS637)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS639)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 When the received production control command is the low accuracy/first KT background designation (step S635), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to the low probability/background screen corresponding to the first KT state (for example, , To the background screen of the green display color) (step S636). Moreover, the CPU 201 for effect control sets the first KT state flag (step S637). Further, if set, the effect control CPU 201 resets the probability variation state flag indicating the probability variation state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S638). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to display the number of prize balls in the first KT pattern (step S639). For example, the number of prize balls is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls by any pattern is not yet displayed, the control for newly starting the display of the number of prize balls by the first KT pattern is performed. Further, if the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the second KT pattern, the control is switched to the display of the number of prize balls by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS640)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS641)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS644)。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received production control command is the high-accuracy/first KT background designation (step S640), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to the background screen corresponding to the high probability/first KT state (for example, , And a yellow display color background screen) (step S641). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S642). Moreover, the CPU 201 for effect control resets the second KT state flag if set (step S643). In addition, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to display the number of prize balls according to the first KT pattern (step S644). For example, the number of prize balls is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the display of the number of prize balls by any pattern is not yet displayed, the control for newly starting the display of the number of prize balls by the first KT pattern is performed. Further, if the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the second KT pattern, the control is switched to the display of the number of prize balls by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS645)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS646)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS647)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS648)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS649)。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received production control command is the high-accuracy/second KT background designation (step S645), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to the background screen corresponding to the high probability/second KT state (for example, , And the background screen of the red display color) (step S646). Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S647). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag (step S648). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to display the number of prize balls in the second KT pattern (step S649). For example, the number of prize balls is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the award ball number display by any of the patterns is not yet displayed, the control for newly starting the award ball number display by the second KT pattern is performed. If the number of prize balls is already displayed by the big hit pattern or the first KT pattern, control is performed to switch the display to the number of prize balls display by the first KT pattern.

なお、この実施の形態では、ステップS639,S644,S649の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップS979の処理が実行されることによって、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップS633,S634の処理が実行されることによって、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了する。 In this embodiment, the processing of steps S639, S644, S649 and the processing of step S979 of the background symbol variation stop processing described later are executed, so that a big hit game or a KT state (first KT state, second KT state). State), the number of prize balls is displayed, but the value of the prize ball counter is displayed when the KT state is terminated and the low probability/non-KT state is returned by executing the processing of steps S633 and S634. Is reset (cleared to 0) and the display of the number of prize balls is finished.

また、この実施の形態では、ステップS639,S644の処理が実行されることによって第1KT状態では第1KTパターンによる賞球数表示が表示され、ステップS649の処理が実行されることによって第2KT状態では第2KTパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態においては賞球数表示を表示しない(ステップS639,S644の処理を不要とする)ように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, by executing the processes of steps S639 and S644, the number of prize balls is displayed by the first KT pattern in the first KT state, and by executing the process of step S649, the second KT state is displayed. Although the case of displaying the number of prize balls according to the second KT pattern is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the award ball number display may not be displayed in the first KT state (the processing of steps S639 and S644 is unnecessary).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS652)。 If the received effect control command is the special winning opening winning designation command (step S650), the effect control CPU 201 sets the special winning opening winning flag indicating that the winning of the game ball to the special winning opening has occurred ( Along with step S651, 15 (corresponding to the number of prize balls per winning in the special winning opening) is added to the prize ball counter (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口24への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS655)。 If the received effect control command is the special prize winning award designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets a special prize opening winning flag indicating that the winning of the game ball into the special winning opening 24 has occurred. Along with (step S654), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning in the special winning opening 24) is added to the prize ball counter (step S655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口24に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the number of prize balls is the same when the game ball is won in the special winning opening and when the game ball is won in the special winning opening 24 is shown. It is not limited to various forms. For example, the number of prize balls is set to 15 when the game balls are won in the special winning opening, while the number of prize balls is set to 10 when the game balls are entered in the special winning opening 24. May be.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う(ステップS661)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする(ステップS662)とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを0にクリアする(ステップS663)。 If the received production control command is the customer waiting demonstration display designation command (step S660), the production control CPU 201 performs control to start the customer waiting demonstration display on the production display device 9 (step S661). If the effect control CPU 201 is set, the previous small hit flag indicating that the display result of the previous variable display was the small hit is reset (step S662), and the small hits continuously occur. The small hit continuous number counter indicating the number of times of doing is cleared to 0 (step S663).

なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップS662,S663の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。 In this embodiment, as will be described later, the continuous small hit effect is configured to be able to be executed when the small hits occur continuously, but the processes of steps S662 and S663 are executed. If the customer waiting demonstration display is displayed after the variable display that is a small hit is executed, the continuous small hit is performed even if the subsequently displayed variable display is a small hit. The effect is configured not to be executed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command or executes processing (step S670). Then, the process proceeds to step S611.

図34は、図30に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 34 is a flowchart showing the background symbol process processing (step S706) shown in FIG. The effect control CPU201 performs any one of steps S900 to S908 according to the value of the background pattern process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。 Background symbol fluctuation start waiting process (step S900): It is determined whether or not the fluctuation start condition of the background symbol is satisfied, and if the fluctuation start condition of the background symbol is satisfied, fluctuation is started in the background symbol display portion 9c. To control. The fluctuation start condition of the background pattern is satisfied when it is confirmed by the command analysis process that any fluctuation pattern command is received. Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that variation of the background symbol on the left middle right is started. Further, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the variation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。 Background symbol changing process (step S902): The end of the changing time of the background symbol is monitored. When the variable time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop process (step S903). In the background symbol changing process, the effect control CPU 201 may extend the changing time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S903): The control for finally stopping the fluctuation of the background symbol and displaying the stopped symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit medium process (step S908). In addition, when updating to a value corresponding to the big hit display process (step S904), the big hit display process (step S904) on condition that the first big hit start designation command or the second big hit start designation command is received. Update to the value corresponding to. In addition, when updating to a value corresponding to the small hit medium processing (step S908), the value corresponding to the small hit medium display processing (step S908) is provided on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S904): Big hit display is controlled. Then, when a big winning opening opening display command (a big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the jackpot game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( The value is updated to the value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Processing during round (step S905): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening open display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-Round Processing (Step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (closed) is received, interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S907): The big hit end display is controlled after the big hit game ends. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) designating the end of the big hit is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Processing during small hit (step S908): Display control during small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to the value according to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図35は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 35 is a flowchart showing the background symbol variation start processing (step S901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out), only the left out pattern or the left and right background patterns in which the left, middle, and right background designs are completely inconsistent are matched. Determine the combination of out-of-reach patterns. When the display result 2 designation command is received (when it is determined to be the 16R probability variation big hit), the combination of symbols in which the background symbols on the left, middle and right sides are arranged in odd symbols is determined. In addition, when the display result 3 designation command and the display result 5 designation command are received (when it is determined to be 6R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot), a combination of symbols in which the background symbols on the left, middle and right are arranged in even symbols To decide. Further, when the display result 4 designation command or the display result 6 designation command is received (when it is determined to be the 6R normal big hit or the 2R normal big hit), the same combination as the out-of-reach pattern in which only the left and right background designs match To decide. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of background symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS921)。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か(表示結果7指定コマンドが格納されているか否か)を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variable display which is started this time is a small hit (step S921). Whether or not the variable display started this time is a small hit is determined by, for example, the display result specification command stored in the display result specification command storage area (see step S618) indicating a small hit. It can be determined by checking whether or not (whether the display result 7 designation command is stored).

今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば(ステップS921のY)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、ステップS931に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS923)。前回小当りフラグがセットされていなければ(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS924)。一方、前回小当りフラグがセットされていれば(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば)、演出制御用CPU201は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS925)。 If the variation display to be started this time is a small hit (Y in step S921), it is confirmed whether or not the second KT state flag is set (step S922). If the second KT state flag is not set (that is, it is not the second KT state), the process proceeds to step S931. If the 2nd KT state flag is set (that is, if it is the 2nd KT state), the effect control CPU 201 confirms whether or not the previous small hit flag was set (step S923). If the small hit flag is not set last time (that is, if the display result of the variable display executed last time is not a small hit), the effect control CPU 201 determines that a small hit has occurred continuously. As the table for determining the presence and type of the continuous small hit production to be notified, the previous continuous small hit production determination table for non-small hit is selected (step S924). On the other hand, if the previous small hit flag is set (that is, if the previously displayed variable display result is a small hit and continuous small hits have occurred), the effect control CPU 201 determines that As a table for determining the presence and type of continuous small hit production, a continuous small hit production determination table is selected according to the value of the continuous small hit counter for counting the number of consecutive small hits ( Step S925).

なお、この実施の形態では、ステップS922の処理が実行されることによって、第2KT状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第1KT状態および第2KT状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, the process of step S922 is executed so that the continuous small hit effect can be executed only in the second KT state. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the continuous small hit effect may be configured to be executable in both the first KT state and the second KT state.

そして、演出制御用CPU201は、ステップS924,S925で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する(ステップS926)。 And CPU201 for production control performs the lottery process based on a random number using the continuous small hit production determination table selected at step S924, S925, and determines the presence and type of continuous small hit production (step S926).

図36は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、ステップS924で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図36(B)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が1である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して2回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数2回用)の具体例を示している。また、図36(C)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が2である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して3回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数3回用)の具体例を示している。また、図36(D)は、ステップS925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が3以上である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して4回以上小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数4回以上用)の具体例を示している。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the continuous small hit production determination table. Of these, FIG. 36(A) shows a specific example of the continuous small hit production determination table for the previous non-small hit, which is selected in step S924. In addition, FIG. 36(B) shows a case where the value of the continuous small hit counter is 1 in the continuous small hit effect determination table selected in step S925 (that is, the variable display continuously started this time is 2). The example of the continuous small hit production determination table (for two small continuous hits) selected when a small hit occurs is shown. In addition, FIG. 36C shows that when the value of the continuous small hit number counter is 2 in the continuous small hit production determination table selected in step S925 (that is, 3 consecutively in the variable display started this time). The specific example of the continuous small hit production determination table (for the continuous small hit number of 3 times) that is selected when a small small hit occurs is shown. In addition, FIG. 36(D) shows that, in the continuous small hit production determination table selected in step S925, when the value of the continuous small hit number counter is 3 or more (that is, the variable display continuously started this time continuously. The specific example of the continuous small hit production determination table (for the continuous small hit number of 4 times or more) to be selected when four or more small hits occur is shown.

図36に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出A、連続小当り演出B、および連続小当り演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Aは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタAを登場させるとともに、キャラクタAのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Bは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタBを登場させるとともに、キャラクタBのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Cは、例えば、演出表示装置9において所定のキャラクタCを登場させるとともに、キャラクタCのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。 As shown in FIG. 36, in the continuous small hit production determination table, determination values are assigned to each of continuous small jackpot production A, continuous small jackpot production A, continuous small jackpot production B, and continuous small jackpot production C. There is. In the present embodiment, the continuous small hit production A is, for example, a production in which a predetermined character A appears in the production display device 9 and a character display such as "again!" is displayed as a line of the character A. .. Further, the continuous small hit production B is, for example, a production in which a predetermined character B appears in the production display device 9 and a character display such as "again!" is displayed as a dialogue of the character B. Further, the continuous small hit production C is, for example, a production in which a predetermined character C appears in the production display device 9 and a character display such as "again!" is displayed as a dialogue of the character C.

なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28cを点灯させる演出を実行したり、スピーカ27から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。 In addition, in this embodiment, the case where the type of the character is changed according to the type of the continuous small hit effect is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the type of character display may be changed or the display color of the character display may be changed according to the type of continuous small hit effect. Further, as the continuous small hit effect, an effect of turning on the decorative lamp 25 or the frame lamps 28a to 28c may be executed, or an effect of outputting an effect sound from the speaker 27 may be executed, and various continuous small hit effects are possible. Different forms of production are possible.

また、この実施の形態では、連続小当り演出A〜Cの3種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、4種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、2種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が1種類しかないように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, a case where three types of continuous small hit productions of continuous small hit productions A to C are configured to be executable is shown. The hit effect may be configured to be executable, or only two types of continuous small hit effects may be configured to be executable. In addition, it may be configured so that there is only one type of continuous small hit production.

図36(A)に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合(すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合)には、100%の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップS923でNと判定した場合に、そのままステップS931に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。 As shown in FIG. 36(A), when the previous variable display is not the small hit (that is, when the small hits do not occur continuously), there is no continuous small hit effect at a rate of 100%. It is determined. In this embodiment, if the previous variable display is not a small hit, the continuous small hit effect is not executed. Therefore, when it is determined as N in step S923, it is not changed. You may comprise so that it may transfer to step S931. With such a configuration, it is possible to eliminate the need for the continuous small hit production determination table for the previous non-small hit.

また、図36(B)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して2回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、80%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Bや連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 36(B), when the small hit occurs twice in succession in the variable display this time, the continuous small hit effect is determined at a rate of 20% and is determined at a rate of 80%. It is decided to execute the continuous small hit production A. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and the small continuous hit effect B and the continuous small hit effect C may be determined at a low rate.

また、図36(C)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して3回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、30%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Bが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 36C, when the small hits occur three times in succession in this variation display, it is determined that there is no continuous small hit effect at a rate of 20%, and at a rate of 30%. It is determined to execute the continuous small hit effect A, and it is determined to execute the continuous small hit effect B at a rate of 50%. That is, the continuous small hit effect B is executed at a relatively high rate. In addition, you may comprise not only the aspect shown by this Embodiment but the continuous small hit production C can be determined at a low rate.

また、図36(D)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して4回以上発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、10%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、20%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Cを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Cが実行される。 Further, as shown in FIG. 36(D), when the small hit occurs four or more times in succession in the variable display this time, the continuous small hit effect is determined at a rate of 20% and the rate of 10%. It is decided to execute the continuous small hit effect A, to execute the continuous small hit effect B at a rate of 20%, and to execute the continuous small hit effect C at a rate of 50%. .. That is, the continuous small hit effect C is executed at a relatively high rate.

なお、この実施の形態では、図36(B)に示すように連続2回目の小当り変動において既に連続小当り演出Aが実行されている割合が高いので、図36(C),(D)に示すように、連続3回目以上の小当り変動では連続小当り演出Aの実行割合が低くなるように設定している。また、図36(C)に示すように連続3回目の小当り変動において既に連続小当り演出Bが実行されている割合が高いので、図36(D)に示すように、連続4回目以上の小当り変動では連続小当り演出Bの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 36(B), the continuous small hit production A is already executed in the second small hit variation continuously, so that FIG. 36(C), (D) As shown in, the execution ratio of the continuous small hit effect A is set to be low in the small hit variation of the third and subsequent times. Further, as shown in FIG. 36(C), since the percentage of the continuous small hit effect B has already been executed in the continuous third small hit variation, as shown in FIG. In the small hit variation, the execution ratio of the continuous small hit effect B is set to be low. With such a configuration, in the present embodiment, it is difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、この実施の形態では、図36に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Aを実行した場合には連続小当り演出Aを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出A以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a case is configured in which the same kind of effect as the effect previously executed as the continuous small hit effect is difficult to be executed by the allocation of the continuous small hit effect determination table shown in FIG. 36. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when the continuous small hit effect A is executed, a flag indicating that the continuous small hit effect A has been executed is set, and when the continuous small hit is continuously displayed in the variable display thereafter, If the flag is set, it may be configured to be able to execute a continuous small hit effect other than the continuous small hit effect A.

また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合(連続して小当りが発生する場合)に図36(B)〜(D)に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the previous variable display is a small hit (when small hits occur continuously), the continuous small hit effect determination table shown in FIGS. 36B to 36D is used. The case where the presence or absence and the type of the continuous small hit effect are determined by executing the lottery process is shown, but the present invention is not limited to such a processing mode. For example, when the previous variable display is a small hit, the continuous small hit effect may be unconditionally executed without performing the lottery process.

また、この実施の形態では、図36に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出A〜Cから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続2回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Aを決定し、連続3回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Bを決定し、連続4回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Cを決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 36, a case of determining the type of the continuous small hit effect to be executed from the plurality of types of continuous small hit effects A to C by the lottery process is shown. It is not limited to the mode. For example, the type of continuous small hit production may be fixedly determined according to the number of continuous small hits. For example, if it is the second small hit in succession, the continuous small hit effect A is fixedly determined, and if it is the third small hit in succession, the continuous small hit effect B is fixedly determined. If it is a win, the continuous small hit effect C may be fixedly determined.

連続小当り演出を実行することに決定した場合には(ステップS927のY)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS928)。そして、ステップS932に移行する。 When it is determined to execute the continuous small hit effect (Y in step S927), the effect control CPU 201 determines and changes the variation pattern of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table corresponding to the continuous small hit production of the selected type is selected (step S928). Then, the process proceeds to step S932.

この実施の形態では、ステップS928で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップS933および背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置9において連続小当り演出が実行される。 In this embodiment, the process of step S933 and the background symbol changing process of step S944, which will be described later, is executed by using the process table selected in step S928, so that the effect display device 9 continuously displays the background symbols during the variable display. The small hit production is executed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には必ず短縮変動の変動表示が行われるように構成されており(本例では、図14(I)に示すように、第2KT状態中に小当りとなる場合には短縮変動の第2変動パターン#27しか設けられていない)、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成されている。なお、第2KT状態中に小当りとなる場合であっても、長い変動時間(例えば、20秒)の変動パターンがあるように構成してもよい。この場合、例えば、図35に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップS922〜S928の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, in this embodiment, in the case of a small hit based on the variable display of the second special symbol during the second KT state, the variable display of the shortened variation is always displayed (in this example, As shown in FIG. 14(I), when a small hit occurs in the second KT state, only the second change pattern #27 of shortening change is provided), and when a continuous small hit effect is executed, It is configured to be executed in the variable display of the shortening fluctuation. Even if a small hit occurs during the second KT state, there may be a variation pattern with a long variation time (for example, 20 seconds). In this case, for example, in the background pattern variation start process shown in FIG. 35, when the variation display this time is a small hit variation, it is further determined whether or not it is a variation pattern of a shortening variation, and Only in the case of the variation pattern, the processing of steps S922 to S928 may be executed to be able to execute the continuous small hit effect.

今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ(ステップS921のN)、演出制御用CPU201は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする(ステップS929)とともに、小当り連続数カウンタの値を0にクリアする(ステップS930)。 If the variation display to be started this time does not indicate a small hit (N in step S921), the effect control CPU 201 resets the previous small hit flag (step S929) if set, and the small hit continuous number. The value of the counter is cleared to 0 (step S930).

ステップS930で小当り連続数カウンタをクリアした後、第2KT状態フラグがセットされていなかった場合(ステップS922のN)、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合(ステップS927のN)には、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS932)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS933)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After clearing the small hit continuous number counter in step S930, if the second KT state flag is not set (N in step S922), or if it is determined not to execute the continuous small hit effect (N in step S927). For, the effect control CPU201 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background pattern to be used, in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S931). Then, the process timer set value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer to start the process timer (step S932). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Yes (step S933). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image according to the variation pattern on the background pattern display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#26,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#16,#18,#19,#21,#23,#24,#28の場合)には、ステップS928,S931で選択したプロセステーブルに従ってステップS933および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。 When execution of continuous effect is designated in the variation pattern (in the case of the second variation patterns #26, #28), in accordance with the process table selected in steps S928 and S931, step S933 and background symbol variation described later are performed. By performing the process of step S944 of the process, the continuous effect is performed during the variable display of the background pattern. If execution of the battle effect is designated in the variation pattern (in the case of the second variation patterns #16, #18, #19, #21, #23, #24, #28), steps S928 and S931. According to the process table selected in step S933 and by performing the processing of step S944 of the background symbol changing process described later, the battle effect is executed during the variable display of the background symbol.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS934)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS935)。 Next, the effect control CPU 201 sets the value corresponding to the variation time to the background symbol variation time timer and starts the background symbol variation time timer (step S934). Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol changing process (step S902) (step S935).

図37は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。 FIG. 37 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol changing process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S940), and also subtracts 1 from the value of the normal symbol variation time timer (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step S944).

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。 Next, the effect control CPU 201 executes the background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is started when the variable display of the first special symbol is being executed, or the first when the variable display of the second special symbol is being executed. There is a possibility that the variable display of the special symbol may be started, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, by performing the background symbol variation time extension process of step S950, while performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one special symbol, the other special symbol is displayed. When the variable display of the symbol is started, the variable pattern of the background symbol is replaced or the variable time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。 In step S950, the effect control CPU 201, for example, while performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one deviating special symbol, the variable display of the other special symbol that is a big hit is displayed. When it is started, a process of extending the variation time is performed while replacing the variation pattern of the background symbol with the special symbol of the one that is a big hit. Further, for example, while performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one special symbol that is a big hit, when the variable display of the other special symbol that is out of focus is started, Neither replacement of the variation pattern nor extension of the variation time is performed, and the variation display of the currently executed background pattern is executed as it is. Further, for example, while performing the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of one special symbol that is a big hit, when the variable display of the other special symbol that is a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the variation display of the special symbol that started later is forcibly discontinued on the way, neither the variation pattern of the background symbol is replaced nor the variation time is extended. The variable display of symbols is executed as it is.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol fluctuation stop process (step S903) if the background symbol fluctuation time timer has timed out (step S951) (step S952). ).

図38は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。 FIG. 38 is a flowchart showing the background symbol variation stop process (step S903) in the background symbol process process. In the background symbol variation stop process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare production has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS983に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS982で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS983に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, it moves to step S983. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S982. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when executing the effect during the small hit game. Therefore, that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the small hit game is not yet executed, so the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S983 without executing the displaying process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the production control CPU 201 stops the stop symbol of the left middle right background symbol (stopping symbol, big hit symbol) in the stop display on the production display device 9. , Small hit symbol) is confirmed and displayed (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。 When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the big hit start designation command reception flags (first big hit start designation command reception flag, second big hit start designation command reception flag) are set (step S974). .. When either big hit start designation command reception flag is set, production control CPU201 resets stop design indicator flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the jackpot start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the fanfare effect (step S976). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speaker 27 as effect parts) is executed (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS979)。例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第1KTパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 Next, the effect control CPU 201 controls to display the number of prize balls in the big hit pattern on the effect display device 9 (step S979). For example, the prize ball number display is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9. In this case, if the award ball number display by any of the patterns is not yet displayed, the control for newly starting the award ball number display by the big hit pattern is performed. Further, if the number of prize balls is already displayed according to the first KT pattern or the second KT pattern, control for switching to the display of the number of prize balls according to the big hit pattern is performed.

なお、この実施の形態では、図38に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え(ステップS979参照)を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理(ステップS904)や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理(ステップS905)などにおいてステップS979と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, the case of starting or switching the display of the number of prize balls in the big hit pattern in the background symbol variation stop processing shown in FIG. 38 (see step S979) is shown, but such a mode is limited. Absent. For example, in the big hit display process (step S904) and the process during the first round after starting the big hit game (step S905), the same process as in step S979 is performed to start or switch the prize ball number display according to the big hit pattern. It may be configured as follows.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS980)。 After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the big hit display process (step S904) (step S980).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS981のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS982)。 When the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S981), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S982).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS983)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS984)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S983). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S984). The effect control CPU 201 also resets the small hitting start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS985)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS986)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS987)。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the effect during the small hit (step S985). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (step S986), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), control of the effect device (effect display device 9 as effect part, various lamps as effect part, and speaker 27 as effect part) is executed (step S987).

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS988)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background pattern process flag to a value corresponding to the small hit mid-process (step S908) (step S988).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS981のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS989)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the outlying symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S981), the effect control CPU 201 causes the background symbol to be displayed. The value of the process flag is updated to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S989).

図39は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 39 is a flowchart showing a small hitting process (step S908) in the background symbol process process. In the processing during the small hit, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, when the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). A process for controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed according to the content of the process data n (step S9203). That is, the effect corresponding to the small hit game is continuously performed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。ステップS9207では、演出制御用CPU201は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする(ステップS9207)。また、演出制御用CPU201は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップS9208)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to. In step S9207, the effect control CPU 201 sets the previous small hit flag if not set (step S9207). Further, the effect control CPU201 increments the value of the small hit continuous number counter by 1 (step S9208).

この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が0クリアされる(ステップS929,S930参照)。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる1回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップS9207,S9208の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに1がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が1であることにもとづいて小当りが2回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップS9208が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が2に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が2であることにもとづいて小当りが3回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが4回、5回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。 In this embodiment, as described above, when the variable display other than the small hit is started, the previous small hit flag is reset and the value of the small hit continuous number counter is cleared to 0 (see steps S929 and S930). ). Therefore, when the small hit game is executed based on the first variable display that is a small hit after the variable display other than the small hit is executed, the processing of steps S9207 and S9208 is executed, and The small hit flag is set and 1 is set to the small hit continuous number counter. Therefore, if a small hit occurs again in the next variable display, it can be determined that the small hits have occurred twice consecutively based on the value of the small hit continuous number counter being 1. When the small hit game is finished and step S9208 is executed, the value of the small hit continuous number counter is updated to 2, and when the small fluctuation is again generated in the next variable display, the small hit continuous Based on the value of the number counter being 2, it can be determined that a small hit has occurred three times in a row. After that, even if the small hits occur 4 times, 5 times, etc., by confirming the value of the small hit continuous number counter, the number of consecutive small hits can be determined. Can be judged.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9209)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9209).

図40〜図43は、賞球数表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。 40 to 43 are flowcharts showing the prize ball number display processing (step S707). In the prize ball number display processing, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S500). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning in the big winning opening occurs), the effect control CPU201 resets the big winning opening winning flag (step S501), and the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S502). If the first prize sphere increase effect executing flag is set (that is, if the first prize sphere increase effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。 If the first prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to play the prize ball at the first speed. The control to start the effect of increasing the number by 1 and to start the first prize ball increase effect is performed (step S503). In addition, the effect control CPU201 sets the first prize ball increase effect execution flag (step S504). Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。 In this embodiment, the prize ball number display is displayed during the big hit game and the KT state (first KT state, second KT state), but when the prize ball number display is displayed, the big winning opening is displayed. When a game ball is won in or the special winning opening 24, the prize ball increasing effect is executed such that the number of prize balls indicated by the number of prize balls is increased by one. In this embodiment, there are three types of award ball increase effects: a first award ball increase effect to a third award ball increase effect. In the first prize ball increase effect, the number of prize balls is increased by one at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the number of prize balls is displayed in the big hit pattern during the big hit game. It is an effect that is executed in a manner that is performed. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display according to the first KT pattern is displayed in the first KT state. Is an effect that is executed in such a manner as to increase by 1. In addition, the third prize ball increase effect is that when the number of prize balls display according to the second KT pattern is displayed in the second KT state, the number of prize balls is increased at a relatively low second speed (for example, 0.5 seconds). Is an effect that is executed in such a manner as to increase by 1.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the special winning opening winning flag is set (the winning of the big winning opening occurs) means that the big hit game is being played and the number of prize balls is displayed according to the big hit pattern. Therefore, in step S503, the first prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by one at the first speed in the prize ball number display displayed in the big hit pattern is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if the winning in the big winning opening has not occurred), the effect control CPU201 determines whether or not the first prize ball increase effect executing flag is set. Is confirmed (step S505). If the flag for executing the first prize sphere increasing effect is not set (that is, if the first prize sphere increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。 If the flag for executing the first prize sphere increasing effect is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize sphere increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 displays the prize in the number of prize balls display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is finished (that is, whether or not 0.1 seconds has elapsed since the start of the effect for increasing the number of prize balls by 1) (step S506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 determines that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state is in agreement with (step S507). If the number of prize balls display after the number of prize balls is increased by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the first speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control for starting the first prize ball increasing effect is performed (step S508). Then, the process proceeds to step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the prize ball counter, the effect control CPU 201 resets the first prize ball increase effect executing flag ( (Step S509), the first prize ball increase effect is ended. Then, the process proceeds to step S510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS652参照)のであるが、ステップS500〜S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when a prize is paid to the special winning opening during the big hit game, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and 15 is immediately added to the prize ball number counter. However, by executing the processing of steps S500 to S509, the award ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but the first speed (this example). Then, the prize ball number display is updated in such a manner that the prize ball number increases by 1 every 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds×15=1.5 seconds to update all 15 prize balls for one prize winning in the special winning opening. The numerical display will be updated. In this case, a case may occur in which the next big winning opening is won before the update of the number of all 15 award balls is completed. For example, the fifth of the 15 award balls Even if the next big winning hole is won at the stage where the display of the number of prize balls is only displayed until then, the display of the mode in which the number of the next 6 prize balls is continuously increased is displayed. That is, the first prize ball increase production will be continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, the addition). The number of prize balls displayed will be updated in 3.0 seconds including the number of prize balls generated in (). However, in this embodiment, when the first prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the jackpot game is ended. By then, the production in which all the prize balls are increased is finished.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning in the special winning opening 24 occurs), the effect control CPU201 resets the special winning opening winning flag (step S511), the second KT. It is confirmed whether or not the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (that is, in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is in the non-KT state), the process is ended as it is. That is, even if the special winning opening 24 rarely occurs in the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is ended without performing the prize ball increasing effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。 If the first KT state flag is set (that is, in the first KT state), the effect control CPU 201 indicates that the second prize ball increase effect is being executed, which indicates that the second prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S514). If the second prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the second prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。 If the second prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to play the prize ball at the first speed. Control for starting the effect of increasing the number by 1 and starting the second prize ball increasing effect (step S515). In addition, the effect control CPU201 sets the second prize ball increase effect in-execution flag (step S516). Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the first KT state flag has been set (during the first KT state) means that the number of prize balls display based on the first KT pattern is being displayed. Therefore, in step S515, the first KT pattern is displayed. In the displayed prize ball number display, the second prize ball increase effect in which the number of prize balls increases by 1 at the first speed (0.1 second in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if the winning in the special winning opening 24 has not occurred), the third winning ball increase effect execution indicating that the third winning ball increase effect is being executed It is confirmed whether or not the medium flag is set (step S517). If the third prize sphere increase effect execution flag is set (that is, if the third prize sphere increase effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the third prize sphere increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize sphere increasing effect is not executed), the effect control CPU 201 sets the second prize sphere increasing effect executing flag. It is confirmed whether or not (step S518). If the second prize sphere increasing effect executing flag is not set (that is, if the second prize sphere increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。 If the second prize ball increase effect executing flag is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 displays the prize ball number in the prize. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is finished (that is, whether or not 0.1 seconds has elapsed since the start of the effect for increasing the number of prize balls by 1) (step S519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 determines that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state coincides with (step S520). If the number of prize balls display after the number of prize balls is increased by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the first speed. Control for starting the effect of increasing the number by 1 and for starting the second prize ball increasing effect (step S521). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the number of prize balls display after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the second prize ball increase effect executing flag ( (Step S522), the second prize ball increase effect is ended. Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510〜S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when the special winning opening 24 occurs in the small hit game that occurs during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30) and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S655), the prize ball number display may not be immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processes of steps S510 to S522. Instead, the prize ball count display is updated in such a manner that the prize ball count is increased by 1 at the first speed (0.1 second in this example). Therefore, in this embodiment, in the first KT state, for one win in the special winning opening 24, it takes 0.1 seconds×15=1.5 until the update of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a period of seconds. In this case, it is conceivable that the next special winning opening 24 will be won before the update of the number of all 15 award balls is finished. For example, 5 out of 15 award balls Even if the next special winning opening 24 is won at the stage where the number of prize balls is increased only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased Is performed, and the second prize ball increase production is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, , The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of additionally generated prize balls). However, in this embodiment, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is finished. By the time, the effect of increasing the number of all prize balls is completed.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。 If the second KT state flag is set in step S512 (that is, in the second KT state), the effect control CPU 201 performs control to start effect effect on the effect display device 9 (step S523). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the prize effect executing flag indicating that the prize effect is being executed is set (step S524). If the prize effect executing flag is set (that is, if the prize effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the value of the prize effect standby number counter for counting the number of waiting prize effects. One is added (step S525). Then, the process proceeds to step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。 If the prize effect executing flag is not set (that is, if the prize effect is not being executed), the effect control CPU 201 displays the increased prize balls on the effect display device 9 (for example, a character display such as "+15"). Is displayed (step S526), and at the same time, the effect display device 9 is controlled to start a winning effect (step S527). In addition, the effect control CPU201 sets a winning effect execution flag (step S528). Then, the process proceeds to step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the third prize ball increase effect executing flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S529). If the third prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。 If the third prize sphere increase effect execution flag is not set (that is, if the third prize sphere increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9. The control for starting the enlarged display of the number of prize balls being displayed is performed (step S530). In addition, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed and to start the third prize ball increase effect (step S531). In addition, the effect control CPU201 sets the third prize ball increase effect execution flag (step S532). Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。 In the present embodiment, the fact that the second KT state flag has been set (during the second KT state) means that the number of prize balls display according to the second KT pattern is being displayed. Therefore, in step S531, the second KT pattern is displayed. In the displayed and enlarged display of the number of prize balls, the third prize-ball increasing effect in which the number of prize balls increases by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example) is started.

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。 If the third prize sphere increase effect execution flag is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize sphere increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines that the effect effect end timing is reached. It is confirmed whether or not (step S533). Whether or not it is the end timing of the effect production is set, for example, when the effect production is started in step S523, a timer for measuring the production period of the effect production is set, and the timer times out. It can be determined by checking whether or not. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to end the effect effect (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。 Next, the effect control CPU 201 determines whether or not the display for increasing the number of award balls by 1 is finished in the award ball number display (that is, whether 0.5 seconds has elapsed since the start of the effect for increasing the number of award balls by 1). Whether or not) is confirmed (step S535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 determines that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state coincides with (step S536). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the second speed. The control to start the effect of increasing the number by 1 and to start the third prize ball increase effect is performed (step S537). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the prize ball counter, the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9. Control for ending the enlarged display of the number of prize balls is performed (step S538). In addition, the effect control CPU201 resets the third prize ball increase effect executing flag (step S539), and ends the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS655参照)のであるが、ステップS510,S517,S529〜S532,S535〜S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。 In this embodiment, when the special winning opening 24 occurs in the small hit game that occurs during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S655), 15 is immediately added to the prize ball number display by executing the processes of steps S510, S517, S529 to S532, S535 to S359. The value is not updated to the specified value, but the effect production is executed and the award ball number display is enlarged and displayed, and the award ball number is increased by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example). The prize ball number display is updated in such a manner. Therefore, in this embodiment, in the second KT state, 0.5 seconds×15=7.5 until the update of all 15 prize balls is completed with respect to one winning in the special winning opening 24. The prize ball number display will be updated over a period of seconds. In this case, it may be possible that the next special winning opening 24 is won before the update of the number of all 15 award balls is finished. For example, 5 out of 15 award balls are given. Even if the next special winning opening 24 is won at a stage where the increase in the number of prize balls is only displayed up to the eye, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased Is performed, and the third prize ball increase production is continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, , The prize ball number display will be updated in 15.0 seconds including the number of additionally generated prize balls).

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。 Here, in the present embodiment, when the third prize ball increase effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is ended. The production in which all the prize balls increase may not be completed by the time. In this embodiment, the award ball number display process (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and is performing variable display, or during a big hit game or a small hit game. Since it is executed every time a timer interrupt occurs, if the third prize ball increase effect is not finished during the small hit game, the third prize is displayed over the variable display after the small hit game is finished. The ball increase effect is continuously executed (further, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games across the variable display).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the prize effect executing flag is set (step S540). If the prize effect executing flag is set (that is, if the prize effect is being executed), the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the end timing of the prize effect (step S541). Whether or not it is the end timing of the winning effect is set, for example, when the winning effect is started in step S527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set, and the timer times out. It can be determined by checking whether or not. If it is the timing for ending the winning effect, the effect control CPU 201 performs control for ending the winning effect on the effect display device 9 (step S542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the value of the winning effect wait number counter is 0 (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). In addition, the effect control CPU 201 performs control to display an award ball increase display (for example, a character display such as “+15”) on the effect display device 9 (step S545), and starts winning effect on the effect display device 9. Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。 If the value of the winning effect standby number counter is 0 (that is, if there is no waiting winning effect that has not been executed), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S547).

この実施の形態では、ステップS524〜S528,S540〜S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。 In this embodiment, the process of steps S524 to S528 and S540 to S547 is executed, so that when the special winning opening 24 is won in the second KT state, the award ball increase display is displayed. At the same time, the winning effect is executed. In this case, there is a possibility that a new prize will be generated in the next special winning opening 24 during the execution of the winning effect. In such a case, the player waits until the winning effect being executed is completed, and After the winning award effect being executed is finished, the next display of the award ball increase display and the award effect are executed (the display of the award ball increase display and the award effect are delayed).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。 Here, in this embodiment, since the display of the prize ball increase display and the winning effect may be executed with a delay, all the prize ball increase display and the winning effect are displayed before the small hit game is finished. In some cases, it cannot be executed. In this embodiment, the award ball number display process (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and is performing variable display, or during a big hit game or a small hit game. Regardless of whether it is executed every time a timer interrupt occurs, if the display of the prize ball increase display or the winning effect is not finished during the small hit game, it will change over the variable display after the small hit game is over. The display of the prize ball increase display and the winning effect are executed (further, the display of the prize ball increase display and the winning effect may be executed across a plurality of small hit games with the variable display interposed therebetween).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。 In this embodiment, the effect effect is also executed when the special winning opening 24 is won, but the effect effect is immediately executed at the timing when the special winning opening 24 is won. (See steps S523, S533, S534).

また、この実施の形態では、賞球数表示演出(ステップS707)を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS900〜S908の処理を実行する前に賞球数表示演出(ステップS707)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the prize sphere number display effect (step S707) is configured as an effect executed in the effect control main process, but is not limited to such an aspect, for example, in the background symbol process process, The award ball number display effect (step S707) may be configured to be executed before executing the processing of S900 to S908.

また、この実施の形態では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the display of the award ball increase display and the winning effect are executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 is shown. The display may be turned on.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, there is a case in which the prize ball increase effect is executed based on the occurrence of a prize in the special winning opening or the special winning opening 24, and the effect of increasing the number of prize balls by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, a gaming machine configured so as to have a so-called general winning opening (a winning opening in which a variable winning ball device is not opened even if a prize is won and only a predetermined number (for example, 5) of winning balls are paid out) In the above, the prize ball increasing effect may be executed to execute the effect in which the number of prize balls is increased by 1 even when the winning in the general winning opening occurs. In this case, when a prize is awarded to the general winning opening, an effect in which the number of award balls is increased by one at a first speed (for example, 0.1 seconds) is uniformly performed in the award ball increasing effect. In the second KT state, the number of prize balls is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increasing effect even when a prize is won in the general winning opening. You may carry out the production. Even in the case of such a configuration, if the first KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state), even if a prize is awarded to the general winning opening, the prize ball increase effect is produced. May be configured not to be executed.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44〜図47は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図44は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図45は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図46および図47は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図44〜図47において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production in this embodiment will be described. 44 to 47 are illustrations showing specific examples of the effect mode of the prize sphere increasing effect. Of these, FIG. 44 shows a specific example of the effect mode of the award ball increase effect which is executed based on the occurrence of the winning at the special winning opening during the big hit game. In addition, FIG. 45 shows a specific example of a presentation mode of prize ball increase production executed based on the occurrence of a prize in the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state. In addition, FIG. 46 and FIG. 47 show a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 44 to 47, the modes of the effect screen are changed in the order of (A), (B), (C),....

まず、図44を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図44(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示300が表示される(ステップS979参照)とともに、例えば、キャラクタ301が表示され、キャラクタ301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図44に示すように、大当りパターンによる賞球数表示300として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示300を表示する場合が示されている。 First, with reference to FIG. 44, a specific example of the effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of the winning at the special winning opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 44(A), when the big hit game is being performed, the effect display device 9 displays the number of prize balls 300 according to the big hit pattern (see step S979) and, for example, the character 301. In this case, a character display 302 such as "Big hit!" is displayed as a line of the character 301. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 44, as the award ball number display 300 in the big hit pattern, a case is shown in which the award ball number display 300 is displayed at the lower left portion of the display screen of the effect display device 9. There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図44(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500〜S509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図44(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is won at the special winning opening during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 44(B), an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed on the effect display device 9, and the first prize ball increase effect is executed (see steps S500 to S509). ). In this embodiment, in the first prize ball increase effect, the number of prize balls display is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 44(C). As described above, when the updating of all the prize ball number displays is completed, the first prize ball increasing effect is finished.

次に、図45を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図45(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示303が表示される(ステップS639,S644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図45に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示303として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示303を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 45, a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 45(A), when in the first KT state, the effect display device 9 displays the number of prize balls 303 according to the first KT pattern (see steps S639 and S644), and a small hit. In the case where occurs, for example, a case where a character display 304 such as “small hit occurrence!” is displayed is shown. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 45, as the award ball number display 303 according to the first KT pattern, a case is shown in which the award ball number display 303 is displayed at the upper right end portion of the display screen of the effect display device 9. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図45(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510〜S522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図45(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize has been awarded to the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 45(B), in the effect display device 9, an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed, and a second prize ball increase effect is executed (see steps S510 to S522). ). In this embodiment, in the second prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 45(C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the second prize ball increase effect is finished.

次に、図46および図47を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図46(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示305が表示される(ステップS649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図46および図47に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示305として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示305を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 46 and FIG. 47, a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state will be described. To do. In the example shown in FIG. 46(A), in the second KT state, the effect display device 9 displays the award ball number display 305 by the second KT pattern (see step S649) and a small hit occurs. In this case, for example, a case is displayed in which a character display 306 such as “small hit occurrence!” is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 46 and 47, as the prize sphere number display 305 based on the second KT pattern, the prize sphere number display 305 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図46(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示305の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図46(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲に所定のエフェクト画像307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図46(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図46(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示309が表示される場合が示されている。 Next, it is assumed that a prize has been awarded to the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 46(B), the effect display is started on the effect display device 9 (see step S523), and the award display of the number of prize balls 305 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 46B, a case where a predetermined effect image 307 (for example, a glittering image) is displayed around the award ball number display 305 is shown as the effect effect. .. Further, when a prize is generated in the special winning opening 24, as shown in FIG. 46(B), an award ball increase display is displayed (see step S526) and the winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 46(B), a case where a predetermined character 308 is displayed as a winning effect and a character display 309 such as “+15” is displayed as an award ball increase display is shown. Has been done.

また、図46(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)。この実施の形態では、図46(C)〜図47(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。 As shown in FIG. 46(C), the effect display device 9 starts the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed, and starts the third prize ball increase effect (steps S510, S517, S529). ~ S539). In this embodiment, as shown in FIGS. 46(C) to 47(H), in the third award ball increase effect, the second award ball increase effect is compared with the second award ball increase effect. The number of prize balls is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図46(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図47(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。 Next, as shown in FIG. 46(D), it is assumed that the effect effect has ended (the winning effect has continued), and that a new winning a prize has occurred at the next special winning opening 24 during the execution of the winning effect. And In this case, as shown in FIG. 47(E), the effect effect is started on the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the display of the new prize ball increase display and the winning effect are not executed yet.

次いで、図47(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図47(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図47(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, as shown in FIG. 47(F), it is assumed that the effect effect has ended, and further, as shown in FIG. 47(G), the winning effect has ended. Then, when the winning effect is finished, based on the fact that there is a waiting winning effect that has not been executed, as shown in FIG. 47(H), the award ball increase display is delayed (see step S526) and the winning operation is performed. The effect is started (see step S527).

そして、その後、図47(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。 Then, after that, until the display of all the prize balls including the number of prize balls based on the winning in the special winning opening 24 additionally generated in FIG. Executed.

なお、図46および図47に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示305に作用することにより、賞球数表示305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。 Note that, in the examples shown in FIGS. 46 and 47, the case where the effect image 307 in a glittering form is displayed around the award ball count display 305 is shown as the effect presentation, but it is limited to such a form. Absent. For example, as the effect effect, an effect that acts on the prize ball number display 305 in some form, such as displaying an image that covers the prize ball number display 305, may be executed. By acting on the prize ball number display 305 in such a manner, an effect may be executed such that the prize ball number display 305 becomes difficult to be visually recognized.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図44に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図45に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図46(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the number of prize balls acquired during the big hit game is added to the number of prize balls acquired during the KT state to display the number of prize balls is shown. However, the number of prize balls obtained during the big hit game and the number of prize balls obtained during the KT state may be separately displayed. For example, when a jackpot game is being played, the number of prize balls obtained in the jackpot game is displayed in the lower left portion of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9, or the second KT is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 in the mode shown in FIG. 46(A). The number of award balls acquired during the state may also be displayed (the number of award balls acquired during the KT state may be displayed separately).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, for example, (1) when the KT state is once ended and the big hit game is started, the display of the number of prize balls obtained during the KT state is erased, and the number of prize balls displayed during the big hit game is displayed. It is possible to display the total number of prize balls acquired in the KT state until the KT state is ended and the non-KT state is entered. You may comprise. According to the aspect (2), it is possible to improve the enjoyment of the game by being able to recognize the number of won prize balls only during the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図48は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, the effect timing of effect in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 48 is a timing chart for explaining the effect timing of effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 48, in the small hitting game in the second KT state, when the first winning occurs when the special winning opening 24 is in the open state, the enlarged display of the number of prize balls is started (step S530). Update reference display of the number of prize balls for the first winning is started to start the third prize ball increase effect (see steps S510, S517, S529 to S539), and effect effect is executed (step). (See S523). Further, as shown in FIG. 48, the winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図48に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図48に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 48, in the small hitting game in the second KT state, if the second prize is generated while the second prize ball increasing effect and the winning effect are being executed, the second prize is won. The original effect effect is immediately executed, and the third award ball increasing effect is continuously executed by taking over the number of award balls increased by the second winning. Further, in the example shown in FIG. 48, since the winning effect is still being executed when the second winning occurs, the winning effect for the second winning is not immediately executed, and as shown in FIG. Then, after finishing the winning effect for the first winning, the winning effect for the second winning is executed with a delay.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図48に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。 Then, after that, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hit game is finished, all the prize ball number displays are updated in the third winning ball increasing effect. If it is not over or if all the winning effects have not been finished, as shown in FIG. 48, after the special winning opening 24 is closed, the fluctuation display after the small hit game is finished, and also in the next small hit game, It is possible to continuously execute the third prize ball increasing effect and the winning effect.

次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図49は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図49において、例えば、(A)(B−1)の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図49(A)に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される(ステップS926参照)。 Next, a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect in this embodiment will be described. FIG. 49 is an explanatory view showing a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect. In addition, in FIG. 49, for example, the aspect of the effect screen changes in the order of (A) and (B-1). When it comes to the start timing of the variable display which is a small hit, as shown in FIG. 49(A), the variable display of the left middle right background pattern is started. In this case, the presence or absence and the type of the continuous small hit effect are determined when the variable display is started (see step S926).

連続小当り演出Aを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−1)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタA310が登場するとともに、キャラクタA310のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Aが実行される。 When it is decided to execute the continuous small hit effect A, when the continuous small hit effect execution timing comes during the variable display, a predetermined character is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 49(B-1). With the appearance of A310, the continuous small hit effect A is executed in a mode in which a character display 311 such as "again!" is displayed as a line of the character A310.

また、連続小当り演出Bを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−2)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタB312が登場するとともに、キャラクタB312のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Bが実行される。 Further, when it is determined to execute the continuous small hit production B, at the execution timing of the continuous small hit production during the variable display, as shown in FIG. Character B312 appears, and the continuous small hit effect B is executed in a mode in which a character display 311 such as "again!" is displayed as a line of the character B312.

また、連続小当り演出Cを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図49(B−3)に示すように、演出表示装置9において所定のキャラクタC313が登場するとともに、キャラクタC313のセリフとして「もう1回!」などの文字表示311を表示する態様で連続小当り演出Cが実行される。 Further, when it is determined to execute the continuous small hit production C, at the execution timing of the continuous small hit production during the variable display, as shown in FIG. Character C313 appears, and the continuous small hit effect C is executed in a mode in which a character display 311 such as "again!" is displayed as a line of the character C313.

次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図50は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図50(A)に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ(小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には)、連続小当り演出は実行不可に構成されている(ステップS929,S930参照)。 Next, the effect timing of the continuous small hit effect will be described. FIG. 50 is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. As shown in FIG. 50(A), in this embodiment, even if a small hit occurs, if a small hit does not occur continuously in a plurality of variable displays (before and after the variable display that has become a small hit). In the case where the small hit occurs only once, such as the variable display in which the variable display is off, the continuous small hit effect is configured to be unexecutable (see steps S929 and S930).

一方、図50(B)に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である(ステップS921〜S928参照)。この実施の形態では、図50(B)に示すように、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され(ステップS926参照)、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 50(B), when a small hit occurs continuously in a plurality of variable displays, a continuous small hit effect is produced in the second and subsequent variable displays in which a small hit occurs continuously. It can be executed (see steps S921 to S928). In this embodiment, as shown in FIG. 50(B), when the second and subsequent variable displays in which a small hit occurs continuously, the presence and type of the continuous small hit effect are determined (step (See S926), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed during the variable display.

なお、この実施の形態では、図50(B)に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 50(B), a case is shown in which the continuous small hit production is executable during a variable display in which a small hit occurs, but only in such a mode. Instead, the continuous small hit production may be executed over the small hit game period after the end of the variable display in which the small hit occurs.

また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。図51は、連続小当り演出の演出タイミングの変形例を説明するためのタイミングチャートである。図51に示す変形例では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で始動入賞のタイミングなどに少なくとも小当りとなるか否かの先読み判定を行い、その先読み判定結果を示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するように構成する。そして、例えば、図51(1)に示す変形例1では、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで(例えば、図38に示す背景図柄変動停止処理のステップS983でYと判定した以降に)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS922〜S926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、図51(1)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。 Further, in the present embodiment, the case where the presence or absence and the type of the continuous small hit production are determined at the start of the variable display when the small hits occur continuously is shown, but the present invention is not limited to such a processing mode. .. FIG. 51 is a timing chart for explaining a modified example of the effect timing of the continuous small hit effect. In the modified example shown in FIG. 51, for example, the game control microcomputer 560 side makes a pre-reading determination as to whether or not a small hit is made at the timing of the start winning, and a command indicating the result of the pre-reading determination is given to the effect control microcomputer. It is configured to transmit to the computer 200. Then, for example, in the modified example 1 shown in FIG. 51(1), the effect control microphone computer 200, when a small hit occurs, at the timing of starting the small hit game (for example, the background symbol shown in FIG. 38). Whether or not the next variable display is also a small hit based on the prefetch determination result command received from the game control microcomputer 560 after the determination of Y is made in step S983 of the variation stop processing). If the variation display to be started next is also a small hit, the same processing as steps S922 to S926 shown in this embodiment is executed to determine the presence and type of the continuous small hit effect. To do. Then, as shown in FIG. 51(1), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed over the period from the start of the small hit game to the next variable display. is there.

また、例えば、図51(2)に示す変形例2に示すように、演出制御用マイクコンピュータ200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング(例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング)で、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS926と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、図51(2)に示すように、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。 Further, for example, as shown in a modification 2 shown in FIG. 51(2), when the small hit occurs, the effect control microphone computer 200 starts the small hit game in the period during the small hit game. At a timing when a predetermined time has elapsed (for example, an arbitrary timing during a small hit game or a timing during a small hit game such as a timing when a start winning is generated during a small hit game), a game control microcomputer 560 Based on the pre-reading determination result command received from, it is determined whether the next variation display is also a small hit, if the next variation display is also a small hit, The presence/absence and type of the continuous small hit effect may be determined in accordance with the same processing as step S926 shown in this embodiment. And, as shown in FIG. 51(2), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect is executed over the period from the timing in the middle of the small hit game to the next variable display. It may be possible.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(本例では、連続小当り演出)を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (small hitting game state in this example) that is advantageous to the player, and the special condition is satisfied (in this example, big hit Based on the fact that the special condition is satisfied, the frequency is controlled to a special state (in this example, the KT state (first KT state, second KT state)) is controlled to be higher than before the special condition is satisfied. It is possible. Also, in the special state, when the next variable display is executed after being controlled to the special state, and the special state is controlled again, the special effect (in this example, the continuous small hit effect) is executed. It is possible. Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state and improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定結果(本例では、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果(本例では、小当り図柄)となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、特定状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(本例では、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the display result of the variable display becomes the specific result (in this example, the big hit symbol), the specific state having a higher degree of advantage for the player than the special state (in this example, It is possible to control to the big hit game state), and when the display result of the variable display becomes the special result (in this example, the small hit pattern), it is possible to control to the special state. Further, in the special state, the frequency of being controlled to the special state is higher than that of the specific state (in this example, the right display operation is performed in the KT state, so that the variable display of the second special symbol is frequently executed, 2 There may be a small hit only when the variable display of special symbols is executed). Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state and improve the interest in the game.

なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、特定状態(本例では、大当り遊技状態)または特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御されているときの1回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置(本例では、特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22)の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞1回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである In this embodiment, "high degree of advantage" means, for example, when the state is controlled to a specific state (a big hit game state in this example) or a special state (a small hit game state in this example). It means that there is a high degree of expectation that game media will be obtained once. For example, if the variable winning ball device (in this example, the special variable winning ball device 20, the special variable winning ball device 22) has a long opening time or a large number of times of opening, many prizes can be obtained, By having a large number of prize balls, it is possible to obtain many game values such as getting a lot of balls.

また、この実施の形態によれば、少なくとも可変表示中において特別演出を実行可能であり(図50参照)、可変表示を開始するときに、特別演出を実行するか否かを決定する(本例では、図35に示す背景図柄変動開始処理においてステップS926を実行する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the special effect can be executed at least during the variable display (see FIG. 50), and when the variable display is started, it is determined whether or not the special effect is executed (this example). Then, step S926 is executed in the background pattern variation start process shown in FIG. 35). Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state and improve the interest in the game.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、図51に示した変形例1および変形例2によれば、可変表示に関する情報を、保留情報(本例では、保留記憶)として記憶する保留情報記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、保留情報にもとづいて、特別演出を実行するか否かを決定する(変形例1および変形例2によれば、小当り遊技の開始時または小当り遊技中に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、ステップS926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Not limited to the mode shown in this embodiment, according to the first modification and the second modification shown in FIG. 51, information about variable display is stored as suspension information (in this example, suspension storage). An information storage unit (in this example, the first pending storage buffer and the second pending storage buffer) is provided. Further, based on the hold information, it is determined whether or not to execute the special effect (according to the first modification and the second modification, the game control microcomputer 560 is started at the start of the small hit game or during the small hit game. Based on the look-ahead determination result command received from step S926, the same process as step S926 is executed to determine the presence/absence and type of the continuous small hit effect). Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness of the game property related to the special state and improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、特別演出の態様を複数種類の態様の中から決定する(本例では、ステップS926において、図36に示すように、連続小当り演出A〜Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。 According to this embodiment, the special effect mode is determined from a plurality of types (in this example, in step S926, continuous small hit effects A to C can be determined as shown in FIG. 36). Is). Therefore, the production pattern of the special effect is diversified, and the special effect can be focused.

また、この実施の形態によれば、特別演出を実行した可変表示の次の可変表示において特別演出を実行可能であり(図50(B)参照)、特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御される可変表示が繰り返し実行された回数に応じて、特別演出の態様として異なる態様を決定可能である(本例では、図36(B)に示すように、小当りの連続回数が2であれば連続小当り演出Aのみを決定可能であり、図36(C)に示すように、小当りの連続回数が3であれば連続小当り演出Aおよび連続小当り演出Bを決定可能であり、図36(D)に示すように、小当りの連続回数が4以上であれば連続小当り演出A、連続小当り演出Bおよび連続小当り演出Cを決定可能である)。そのため、特別演出の演出パターンが多彩になり、特別演出に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, the special effect can be executed in the variable display next to the variable display in which the special effect has been executed (see FIG. 50(B)), and the special state (in this example, the small hitting game state) According to the number of times the variable display controlled by) is repeatedly executed, it is possible to determine a different aspect as the aspect of the special effect (in this example, as shown in FIG. If it is 2, it is possible to determine only the continuous small hit effect A, and as shown in FIG. 36(C), if the number of consecutive small hits is 3, it is possible to determine the continuous small hit effect A and the continuous small hit effect B. As shown in FIG. 36(D), if the number of continuous small hits is 4 or more, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C can be determined). Therefore, the production pattern of the special effect is diversified, and the special effect can be focused.

なお、この実施の形態では、連続して小当りとなった回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出を連続して実行した回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。また、例えば、現在いずれの演出モードに制御されているかや、大当りの連荘回数に応じて連続小当り演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the presence or absence and the type of the continuous small hit production are determined according to the number of consecutive small hits, but the embodiment is not limited thereto. For example, it may be configured to determine the presence or absence and the type of the continuous small hit effect according to the number of times the continuous small hit effect is continuously executed. Further, for example, the presence/absence and the type of the continuous small hit effect may be determined according to which effect mode is currently controlled or the number of consecutive big hits.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に可変表示が特定期間(本例では、30秒)実行されなかった場合には、次の可変表示が実行されたことにもとづいて特殊状態に制御されたときであっても特別演出を実行しない(本例では、ステップS662,S663が実行されて前回小当りフラグおよび小当り連続数カウンタがリセットされることによって、次の変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されない)。そのため、特別演出の実行ルールを明確化し、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the variable display is not executed for the specific period (30 seconds in this example) after being controlled to the special state, the next variable display is executed. The special effect is not executed even when the special state is controlled (in this example, by executing steps S662 and S663 and resetting the previous small hit flag and the small hit continuous number counter, the next variation display is displayed. Even if it is a small hit, continuous small hit production is not executed). Therefore, the execution rule of the special effect can be clarified, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the count display (in this example, the number of prize balls is displayed) based on a predetermined trigger (in this example, the game ball is won in the special winning opening or the special winning opening 24). It can be updated and displayed, and a first display mode (in this example, the number of prize balls is displayed by a big hit pattern) and a second display mode (in this example, a prize ball by the second KT pattern) that is highlighted more than the first display mode. The count display can be updated and displayed by the number display) (in this example, as shown in FIG. 44, in the big hit pattern during the big hit game state, the prize ball number display 300 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 9. Then, as shown in FIGS. 46 and 47, in the second KT pattern in the second KT state, the award ball number display 305 is enlarged and displayed near the center of the effect display device 9, and the effect image 307 is displayed and updated and displayed). .. Therefore, by providing a plurality of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.

なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。 In this embodiment, the case where the number of prize balls is displayed as the count display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when some kind of gauge display or countdown display is performed in the presentation as the count display, the configuration shown in this embodiment may be applied. Further, in the present embodiment, the case where the predetermined occasion is that the game ball has won the special winning opening or the special winning opening 24 is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, a level of some gauge display. The condition for up may be satisfied. Further, for example, when applied to a slot machine, a predetermined trigger may be generated based on the occurrence of a small winning combination or the like.

また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the number of prize balls is added and displayed as the update display, but the present invention is not limited to such a mode, and when some count display is subtracted and displayed, You may comprise so that the structure shown by the form may be applied.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特定状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、異なる表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state that is advantageous to the player (in this example, a small hitting game state), and a specific state that is more advantageous to the player than the special state (in this example, , Big hit game state), and based on the fact that the special condition is established (in this example, it is a big hit), the frequency of being controlled to the special state compared to before the special condition is established It is possible to control to an elevated special state (in this example, the KT state (first KT state, second KT state)). In addition, the count display can be updated and displayed in different display modes depending on whether the state is controlled to the specific state or the special state (in this example, as shown in FIG. 44, during the jackpot gaming state). In the jackpot pattern of No. 2, the prize ball number display 300 is updated and displayed at the lower left corner of the effect display device 9, and as shown in FIGS. 46 and 47, in the second KT pattern in the second KT state, the vicinity of the center of the effect display device 9 is displayed. The award ball number display 305 is enlarged and the effect image 307 is displayed and updated). Therefore, by providing a plurality of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)とを備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合には第1表示態様により計数表示を更新表示可能であり、特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合には第2表示態様により計数表示を更新表示可能である(本例では、図44に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の左下端部で賞球数表示300を更新表示し、図46および図47に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて演出表示装置9の中央付近で賞球数表示305を拡大表示するとともにエフェクト画像307を表示して更新表示する)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の表示態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, the game medium (in this example, the game ball) can enter the entry advantageous state (in this example, the open state) and the game medium cannot enter or is difficult to enter (the example). Then, a special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state, and a specific variable device (in this example, a special variable winning a prize) that can be changed to an entry advantageous state and an entry disadvantaged state. Ball device 20). In addition, it is possible to control a special state (in this example, a small hit game state) that changes the special variable device to the entry advantageous state, and a specific state (in this example, a big hit game state) that changes the specific variable device to the entry advantageous state. ) Can be controlled, and when the game is controlled to a special state, the winning frequency of the game medium is lower than that when the game is controlled to a specific state (in this example, a game per round in the big hit game state) While up to 10 balls can be won, in the second KT state, it is possible to win about 1 to 3 game balls during one small hit game). Further, when the game medium enters the specific variable device as a predetermined trigger and the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed, and the game medium enters the specific variable device. In the first display mode, the count display can be updated and displayed, and when the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed in the second display mode (in this example, shown in FIG. 44). As described above, in the big hit pattern during the big hit game state, the prize ball number display 300 is updated and displayed at the lower left end portion of the effect display device 9 based on the occurrence of the winning at the big winning opening, and is shown in FIGS. 46 and 47. As shown, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 305 is enlarged and displayed near the center of the effect display device 9 based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24, and the effect image 307 is displayed. Display and update display). Therefore, by changing the display mode of the update display of the count display depending on which variable device the game medium has entered, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、第1表示態様により計数表示を更新表示する場合と第2表示態様により計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様に応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed in the first display mode and when the count display is updated and displayed in the second display mode. In the example, when displaying the number of prize balls 300 in the big hit pattern, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds), and the number of prize balls is displayed in the second KT pattern. When 305 is displayed, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the display mode of the update display of the count display, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として所定画像(本例では、図46および図47に示すエフェクト画像307)を表示して計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the count display is updated and displayed in the second display mode, a predetermined image (in this example, the effect image 307 shown in FIGS. 46 and 47) is displayed and counted. Refresh the display. Therefore, by providing a plurality of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.

また、この実施の形態によれば、第2表示態様により計数表示を更新表示する場合に、強調表示として計数表示を拡大表示(本例では、図46および図47に示す賞球数表示305の拡大表示)して該計数表示を更新表示する。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the count display is updated and displayed in the second display mode, the count display is enlarged and displayed as an emphasized display (in this example, the prize ball number display 305 shown in FIGS. 46 and 47 is displayed). (Enlarged display) and the count display is updated and displayed. Therefore, by providing a plurality of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.

なお、この実施の形態では、賞球数表示の強調表示として、賞球数表示305を拡大表示したりエフェクト画像307を表示したりする場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数表示305の表示サイズが元々大きいものであってもよく、様々な態様が考えられる。 It should be noted that, in the present embodiment, the case where the prize sphere count display 305 is enlarged and the effect image 307 is displayed as the highlight display of the prize sphere count is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the display size of the prize ball count display 305 may be originally large, and various modes are possible.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定し、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、入賞演出(本例では、図46および図47に示す入賞演出)を実行可能である。また、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて直ちに入賞演出を実行する第1パターン、および該第1パターンよりも遅いタイミングにおいて入賞演出を実行する第2パターンにより、入賞演出を実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is determined whether or not a predetermined trigger (in this example, the game ball has won the special winning opening 24) has been determined, and it is determined that the predetermined trigger has been reached. Based on this, the winning effect (in this example, the winning effect shown in FIGS. 46 and 47) can be executed. In addition, the winning effect can be executed by the first pattern in which the winning effect is immediately executed based on the determination that the predetermined trigger has occurred and the second pattern in which the winning effect is executed at a timing later than the first pattern. (In the present example, as shown in FIG. 48, when the special winning opening 24 occurs, if the winning effect is not being executed, the winning effect is immediately executed, and the special winning opening 24 is won. If the winning effect is being executed when the game is performed, the winning effect is executed later. Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態中に所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、第1パターンおよび第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (small hitting game state in this example) that is advantageous to the player, and the special condition is satisfied (large hitting in this example) Based on this, it is possible to control to a special state (KT state (first KT state, second KT state) in this example) in which the frequency of control to the special state is higher than that before the special condition is satisfied. In addition, the winning effect is executed according to the first pattern and the second pattern based on the determination that the predetermined opportunity has been given during the special state (in this example, the winning of the special winning opening 24 during the second KT state). Is executed based on the occurrence of). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)を備える。また、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そして、所定期間(本例では、1回の小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されている期間)に特殊可変装置に1つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第1パターンにより入賞演出を実行し、所定期間に特殊可変装置に2つ目の遊技媒体が進入したことにもとづいて第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, the game medium (the game ball in this example) can enter the entry advantageous state (in this example, the open state) and the game medium cannot enter or is difficult to enter (the example). Then, a special variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to a closed state) is provided. Further, the special variable device can be controlled to a special state (in this example, a small hitting game state) in which the special variable device is changed to the entry advantageous state. Then, based on the entry of the first game medium into the special variable device for a predetermined period (in this example, the period during which the special variable winning ball device 22 is controlled to be in the open state in one small hit game state). To execute the winning effect according to the first pattern, and to execute the winning effect according to the second pattern based on the entry of the second game medium into the special variable device for a predetermined period (in this example, as shown in FIG. 48). In the case where the winning effect is not being executed when the winning of the special winning opening 24 occurs, the winning effect is immediately executed, and the winning effect is being executed when the winning of the special winning opening 24 occurs. To run the winning production). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、この実施の形態によれば、特別状態中に特殊状態に制御された後に、特殊状態に制御されない可変表示が実行される場合であっても、当該可変表示において入賞演出を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、全ての入賞演出を終了していなければ、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、入賞演出を継続して実行可能である)。そのため、入賞演出が引き継いで実行されていくので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, even if the variable display that is not controlled to the special state is executed after the special state is controlled during the special state, the winning effect is continuously executed in the variable display. It is possible (in this example, as shown in FIG. 48, even if the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to a closed state and the small hit game is finished, all the winning effects are achieved. If not finished, after closing the special winning opening 24, it is possible to continuously execute the winning effect even in the variable display after the end of the small hit game and also in the next small hit game). Therefore, the winning effect is inherited and executed, so that the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態では、図48に示すように、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても入賞演出を継続して実行可能に構成されているので、自実際には大当りとなる場合以外の小当り確率が100%ではなく(本例では、概ね1/4程度である)、実際には小当りが連続して発生している訳ではなくても、恰も小当り遊技が連続しているかのように見せることができ、小当り遊技の連続感を生み出すことができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 48, the variation display after the small hit game is finished and the winning effect can be continuously executed even in the next small hit game, so that the player can actually execute the winning effect. The probability of a small hit is not 100% except in the case of a big hit (in this example, it is about 1/4). Even if the small hits do not actually occur in succession, the result is small. It can be made to appear as if the winning game is continuous, and the continuous feeling of the small hitting game can be created.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより入賞演出を特定期間(本例では、入賞演出の演出期間)にわたって実行し、第1パターンにより入賞演出の実行を開始してから特定期間を経過した後に第2パターンにより入賞演出を実行する(本例では、図48に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を開始した後、その1つ目の入賞に対する入賞演出を終了した後に、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the winning effect is executed by the first pattern for a specific period (in this example, the effect period of the winning effect), and the specific period is started after the execution of the winning effect is started by the first pattern. After the lapse of time, the winning effect is executed according to the second pattern (in this example, as shown in FIG. 48, after the winning effect for the first winning is started, the winning effect for the first winning is finished. , The winning effect for the second winning is executed later). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて遊技媒体を払い出す払出制御を行う(本例では、ステップS30の賞球処理を実行することによって、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球数15個を指定する払出制御コマンドが送信され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動される)。また、第1パターンにより入賞演出が実行されているか第2パターンにより入賞演出が実行されているかに関係なく、同じタイミングにて払出制御を実行する(本例では、賞球の払い出しに関しては、ステップS30の賞球処理において、第2カウントスイッチ25aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置97が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the payout control for paying out the game medium is performed based on a predetermined trigger (in this example, the game ball is won in the special winning opening 24) (in this example, in step S30). By executing the prize ball process, a payout control command for designating 15 prize balls is transmitted based on the fact that the game balls have won in the special winning opening 24, and the ball payout device 97 is driven by the payout control microcomputer. Be done). The payout control is executed at the same timing regardless of whether the winning effect is executed according to the first pattern or the winning effect according to the second pattern. In the prize ball process of S30, when the detection signal from the second count switch 25a is input, a payout control command for designating 15 prize balls is immediately output, and the payout control microcomputer causes the ball payout device 97 to operate. Immediately after being driven, 15 prize balls are paid out). Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、この実施の形態によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能である。また、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the count display (in this example, the number of prize balls is displayed) based on a predetermined trigger (in this example, the game ball is won in the special winning opening or the special winning opening 24). Update display is possible. Also, a first pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the first period, and a second pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the second period which is longer than the first period. Thus, the count display can be updated and displayed (in this example, when the prize ball count display 300 is displayed in the jackpot pattern, the prize ball count is increased by one at the first speed (for example, 0.1 seconds). When performing the display and displaying the prize ball count display 305 in the second KT pattern, the prize ball count is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、この実施の形態によれば、少なくとも第1状態(本例では、大当り遊技状態)および第2状態(本例では、第2KT状態)を含む複数の状態に制御可能である。また、第1状態に制御されている場合には、第1パターンにより計数表示を更新表示可能であり、第2状態に制御されている場合には、第2パターンにより計数表示を更新表示可能である(本例では、大当り遊技状態では大当りパターンによる表示される賞球数表示300において賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態では第2KTパターンによる表示される賞球数表示305において賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a plurality of states including at least a first state (a big hit gaming state in this example) and a second state (a second KT state in this example). When the control is in the first state, the count display can be updated and displayed by the first pattern, and when the control is in the second state, the count display can be updated and displayed by the second pattern. In this example, in the big hit game state, the prize ball number display 300 displayed by the big hit pattern is displayed by increasing the number of prize balls by one, and in the second KT state, the prize ball number display 305 displayed by the second KT pattern. In the display to increase the number of prize balls by one). Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

なお、この実施の形態では、第1状態が大当り遊技状態であり、第2状態が第2KT状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スロット機に適用する場合、第1状態がビッグボーナスであり、第2状態がART状態やRT状態であるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the first state is the big hit game state and the second state is the second KT state is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, when applied to a slot machine, the first state may be a big bonus and the second state may be an ART state or an RT state.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、第1状態として、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、第2状態として、特別条件が成立したこと(本例では、16R確変大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state that is advantageous to the player (in this example, a small hitting game state), and as the first state, the degree of advantage to the player that is higher than the special state is specified. It is possible to control to a state (in this example, a jackpot gaming state), and as a second state, the special condition is satisfied based on that a special condition is satisfied (in this example, 16R probability variation jackpot has been achieved). It is possible to control to a special state (in this example, the second KT state) in which the frequency of control to the special state is higher than before. Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して遊技媒体の入賞頻度が低い(本例では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのに対して、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である)。また、特別状態に制御されている場合には、特定状態に制御されている場合と比較して、遅い更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、特別状態に制御されている場合には遊技媒体の入賞頻度が低いので、計数表示の更新表示の更新速度を遅くすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 Further, according to this embodiment, when the special state is controlled, the winning frequency of the game medium is lower than in the case where the special state is controlled (in the present example, 1 in the big hit gaming state). (A maximum of 10 game balls can be won per round, whereas in the second KT state, it is possible to win 1 to 3 game balls during one small hit game). When the special state is controlled, the count display is updated and displayed at a slower update speed than in the case where the special state is controlled (in this example, the big hit pattern is a big hit pattern in the big hit game state). When the number display 300 is displayed, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds), and the number of prize balls display 305 is displayed in the second KT pattern in the second KT state. In this case, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, when the game medium is controlled to be in the special state, the winning frequency of the game medium is low. Therefore, by slowing down the update speed of the update display of the count display, a continuous feeling of the count display can be generated.

また、この実施の形態によれば、特殊状態に制御された後に再び特殊状態に制御される場合において、計数表示の更新表示を継続して実行可能である(本例では、図48に示すように、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合には、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出を継続して実行可能である)。そのため、計数表示の更新表示を継続して実行可能とすることによって、計数表示の連続感を生み出すことができる。 Further, according to this embodiment, when the special state is controlled and then the special state is controlled again, the update display of the count display can be continuously executed (in this example, as shown in FIG. 48). In addition, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be in the closed state and the small hit game is finished, all the prize ball number displays are updated in the third winning ball increasing effect. If not, the third winning ball increase effect can be continuously executed even after the special winning opening 24 is closed, the variable display after the small hit game is finished, and also in the next small hit game). Therefore, by making it possible to continuously execute the update display of the count display, it is possible to create a feeling of continuity of the count display.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特殊可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備える。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり(本例では、可変入賞球装置15が有する第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄の変動表示を実行可能である)、可変表示の表示結果が特殊表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、特殊可変装置を進入有利状態に変化させる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。そのため、状態に応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, the game medium (in this example, the game ball) can enter the entry advantageous state (in this example, the open state) and the game medium cannot enter or is difficult to enter (the example). Then, the variable starter (in this example, the variable winning ball device 15) that can be changed to the closed state) and the special variable that is provided on the downstream side of the variable starter and can be changed to the entry advantageous state and the entry disadvantaged state. A device (in this example, a special variable winning ball device 22) is provided. Further, variable display can be executed based on the game medium entering the variable starter (in the present example, based on the fact that the game ball has won in the second start winning port 14 of the variable prize ball device 15). The variable display of the second special symbol can be executed), based on the display result of the variable display is the special display result (in this example, the small hit symbol), the special variable device is changed to the entry advantageous state. It is possible to control to a special state (small hitting game state in this example). Therefore, by changing the mode of the update display of the count display according to the state, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備える。また、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、特定可変装置を進入有利状態に変化させる特定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、所定の契機として特定可変装置に遊技媒体が進入したことおよび特殊可変装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて、計数表示を更新表示可能であり、特定可変装置に遊技媒体が進入した場合と特殊可変装置に遊技媒体が進入した場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当り遊技状態において大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KT状態において第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、いずれの可変装置に遊技媒体が進入したかに応じて計数表示の更新表示の態様を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the specific variable device (in this example, the special variable winning ball device 20) capable of changing between the approach advantageous state and the approach disadvantageous state is provided. In addition, based on the display result of the variable display being the specific display result (in this example, the big hit symbol), control to a specific state (in this example, the big hit game state) that changes the specific variable device to the entry advantageous state. It is possible. Further, when the game medium enters the specific variable device as a predetermined trigger and the game medium enters the special variable device, the count display can be updated and displayed, and the game medium enters the specific variable device. And when the game medium enters the special variable device, the count display is updated and displayed at different update speeds (in this example, when the prize ball number display 300 is displayed in the big hit pattern in the big hit game state, the big prize is won. The number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds) based on the occurrence of the winning in the mouth, and the number of prize balls display 305 is displayed in the second KT pattern in the second KT state. In this case, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24). Therefore, by changing the mode of update display of the count display depending on which variable device the game medium has entered, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

また、この実施の形態によれば、第1パターンにより計数表示を更新表示する場合と第2パターンにより計数表示を更新表示する場合とで、異なる更新速度により計数表示を更新表示する(本例では、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンに応じて計数表示の更新表示の更新速度を異ならせることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the count display is updated and displayed at different update speeds when the count display is updated and displayed by the first pattern and when the count display is updated and displayed by the second pattern (in the present example, When displaying the number of prize balls 300 in the jackpot pattern, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds), and the number of prize balls display 305 is displayed in the second KT pattern. In this case, the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by changing the update speed of the update display of the count display according to the pattern of the update display of the count display, it is possible to improve the interest in the game when the update display of the count display is performed.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、変動表示結果が大当りとなったことにもとづいて直ちに大当り遊技に制御するのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技に制御するように構成されていたが、さらに遊技者に対して遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作を促す所定促進報知(右打ち報知)や、作動ゲート17を狙って遊技球の発射操作を促す特定促進報知を実行可能に構成してもよい。以下、所定促進報知や特定促進報知を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2.
In the first embodiment, instead of immediately controlling the big hit game based on the fact that the variable display result is a big hit, the big hit game is controlled based on the fact that the game ball has passed through the operating gate 17. Although it was configured, the predetermined promotion notification (right hitting notification) for further instructing the player to aim the right side of the game area 7 for launching the game ball, and the operation gate 17 for launching the game ball. The specific promotion notification for prompting may be configured to be executable. Hereinafter, a second embodiment configured to be able to execute the predetermined promotion notification and the specific promotion notification will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 It is to be noted that, in this embodiment, a detailed description of portions having the same configurations and processes as those of the first embodiment will be omitted, and portions different from those of the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、演出制御用CPU201は、コマンド解析処理(ステップS704)において、図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を受信したときに確定コマンド受信時処理を実行する。 In this embodiment, the CPU 201 for effect control, in the command analysis process (step S704), when the symbol confirmation designation command (the first symbol confirmation designation command, the second symbol confirmation designation command) is received, the confirmation command reception time process. To execute.

図52は、第2の実施の形態における確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。 FIG. 52 is a flow chart showing the processing upon receipt of a commit command in the second embodiment. The effect control CPU 201 determines whether or not any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the symbol stopped and displayed is a big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the received symbol fixing designation command is the second symbol fixing designation. Whether it is a command or not is determined (step S4401A), and if it is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。 If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is the KT state (the first KT state flag and the first If any of the 2KT state flags are set), the procedure moves to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。 In the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the in-preparation displayed flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit variation is already executed is set (step S4402). If it is set, the in-preparation displayed flag is reset (step S4403) and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。 In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds in the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。 If the in-preparation displayed flag indicating that the in-preparation display has been executed is not set in step S4402, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. To do. The preparation-in-progress display is an effect that is executed when the variation of the first special symbol is started during the jackpot variation of the second special symbol in the normal state, and specifically, the character "big jackpot in preparation" is displayed. It is an effect in which the included image is displayed on the effect display device 9. In addition, in this embodiment, a case is shown in which a still image including the characters "preparing for big hit" is displayed, but not limited to such a mode, for example, a big hit game is started as a "preparing display". It may be configured to perform a display corresponding to the period up to (the remaining variation time of the variation display of the second special symbol).

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。 As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, if the KT state, the first normal instruction notification is given. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is given only when the in-preparation display is being executed in the normal state, and when the in-preparation display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセス処理(ステップS706)において、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を実行する。 Further, in this embodiment, the effect control CPU 201 executes an instruction notification control process for performing control related to instruction notification in the background pattern process process (step S706).

図53は、第2の実施の形態における指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。 FIG. 53 is a flowchart showing the instruction notification control processing according to the second embodiment. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether the first instruction notification is being performed (step S4601), and if the first instruction notification is being performed, the value of the instruction notification timer is decremented by 1 (step S4602). ), it is determined whether the instruction notification timer times out (step S4603). If the time-out has occurred (10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), if the first normal instruction notification is being executed, the second normal instruction notification is started (Y in step S3503, S4605). If the 1 reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。 As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the first instruction notification is started. In addition, if the first normal instruction notification is being performed, the second normal instruction notification is performed 10 seconds later, and if the first reduction instruction notification is being executed, the second reduction instruction notification is performed 10 seconds later. Becomes

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。 When executing the second instruction notification image, the second instruction notification image may be displayed in a superimposed manner on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図54および図55は、第2の実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図54に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図54(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図54(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図54(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図54(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。 54 and 55 are explanatory views showing a display example of the instruction notification in the second embodiment. In the display example shown in FIG. 54, a display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the first special symbol is shown. For example, first, the background design corresponding to the first decorative design is variably displayed as shown in FIG. 54(1), and the background design is stopped and displayed as a big hit design as shown in FIG. 54(2). Next, as shown in FIG. 54(3), the first normal instruction notification 55A is given. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters "right hit" and the right arrow. Then, when 10 seconds elapse without the game ball passing through the operation gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 54(4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The second normal instruction notification 55B at this time is the image "aim at the gate" and an image showing the game ball passing through the operating gate 17 (the square area where the game ball is passing shows the operating gate 17). , And the square area above it indicates the gate 32).

図55に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図55(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図55(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図55(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図55(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。 The display example shown in FIG. 55 shows a display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 55(1), the first demo display is displayed because the first special symbol is not changed even in the normal state, and the big hit variation of the second decorative symbol is also performed. Is being done. Then, when the variation of the first special symbol is started, as shown in FIG. 55(2), after the big hit preparing display is performed and the preparing display completed flag is set, it is shown in FIG. 55(3). As shown, the variation of the second special symbol ends with the big hit symbol. At this time, since the in-preparation displayed flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 55(4), and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17. Then, as shown in FIG. 55(5), the second normal instruction notification 56B is given. At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be separately displayed in parallel, or only the second normal instruction notification 56B may be displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. You may.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The first normal instruction notification 56A at this time is performed by displaying an image including the characters "right hitting" and the right arrow, and the second normal instruction notification 56B includes the characters "aim at the gate" and the operation. By displaying an image showing the game ball passing through the gate 17 (the rectangular area through which the game ball is passing indicates the operating gate 17, and the rectangular area above it indicates the gate 32) Done.

また、図55(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図55(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図55(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。 Further, as shown in FIG. 55(6), when the variation of the second special symbol is completed in the big hit symbol without the variation of the first special symbol being performed, the first reduction as shown in FIG. 55(7). The instruction notification 56C is performed, and when 10 seconds have passed without the game ball passing through the operation gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 55(8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。 The first reduction instruction notification 56C at this time is performed by displaying only the image showing the character "right stroke". Further, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only the image showing the characters "Aim at the gate".

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。 Thus, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the big hit preparation display is performed, and the variation of the first special symbol is performed. When is not performed, the execution of the big hit preparing display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。 Further, as described above, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification When the variation of the first special symbol is not performed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification having lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), and a predetermined route of the downflow route through which the game medium flows down. (In this example, provided on the right side of the game area 7), a specific area through which the game medium can pass (in this example, the operation gate 17) and a predetermined condition (in this example, the big hit symbol must be stopped and displayed) After the condition is established, it is possible to control to an advantageous state (a big hit game state in this example) advantageous to the player based on the passage of the game medium through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560). When Y in step S2501 (the part that executes steps S305 to S307 and S355 to S357), it is possible to control to a predetermined state (small hitting game state in this example) that is advantageous to the player and different from the advantageous state. (In this example, the part that executes steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) can be controlled to a special state (KT state in this example) in which the frequency is controlled to a predetermined state rather than the normal state. Yes (in this example, the part for executing steps S2208A, S2211A, S2212A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560), and based on the satisfaction of a predetermined condition, the game medium is launched to a predetermined route. A predetermined promotion notification (first instruction notification in this example) for promoting the execution of the game is executed, and after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification, the game medium is ejected to the specific area. The specific promotion notification to be promoted (in this example, the second instruction notification) can be executed (in this example, the portion of the effect control microcomputer 200 that executes steps S4404, S4405, S4604, and S4605). As a result, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-202287, it is possible to control to a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stop display of a big hit symbol indicating that a big hit will be realized). After that, a game machine is described that controls to an advantageous state (big hit game state) when a game medium passes through a specific area, and the game machine appropriately notifies the opportunity to control to an advantageous state. However, if the notification that prompts the game medium to be ejected to the specific area is given every time the predetermined condition is satisfied, the production may be complicated. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。 For example, if the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state has ended and shifted to the normal state, the variation time of the second special symbol in the normal state is long, and thus the second special symbol. It is assumed that the player leaves the seat for a reason such as a break without waiting for the fluctuation of the above to end. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to perform control so as not to enter the jackpot gaming state during a break by appropriately notifying the timing of controlling the jackpot gaming state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, unlike the above-described gaming machine, there is a gaming machine configured to control the jackpot gaming state on condition that the jackpot symbol is stopped and displayed regardless of whether or not the gaming ball passes through the operation gate 17. For the purpose of suppressing the waste hitting of the game ball, the player waits until the big hit game state starts after the big hit symbol is stopped (until the special winning opening is opened), and then the game ball is launched. May be done. Such a player similarly shifts to the big hit game state on the condition that the game ball passes through the operation gate 17, similarly, until the big hit game state is started after the big hit symbol is stopped and displayed. The player may try to wait for the launch, in which case the jackpot gaming state will not be started. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of the opportunity to control the big hit game state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では装飾ランプ25や枠ランプ28a〜28c等の発光部材を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。 Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, the speaker 27, the decorative lamp 25, and the light emitting members such as the frame lamps 28a to 28c) may be used as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Further, it is possible to perform an effect using a plurality of effect members as the predetermined promotion notification and the specific promotion notification. Further, the effect members used for the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, in the predetermined promotion notification, the light-emitting members such as the decoration lamp 25 and the frame lamps 28a to 28c may be caused to emit light, and in the specific promotion notification, the predetermined screen may be displayed on the effect display device 9.

なお、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例2のうちのいずれか複数の実施の形態や変形例で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態および変形例で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。 Note that it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to second embodiments and the modified examples 1 to 2 described above. That is, the configurations shown in any one or more of the first embodiment to the second embodiment, and any one or more of the modifications 1 to 2 may be appropriately combined, The gaming machine may be configured by combining the configurations shown in all the embodiments and the modified examples.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above-described embodiments, in order to notify the effect control microcomputer 200 of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, when the change is started. Although an example of transmitting one fluctuation pattern command is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 200 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect before reaching (so-called when not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) and a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 200 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 560 notifies the change time by each of two commands, and the effect control microcomputer 200 selects the specific change mode executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. , A:B=100%:0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a case is shown in which, for example, a plurality of types of special symbols of “1” to “9”, background symbols (effect symbols), and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. The variable display is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as two effect control boards.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, as shown in FIG. The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 4 or a sound/lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. Microcomputer 200 for effect control that controls the effect display device 9 by executing control related to voice control or lamp control in accordance with the above, and changing the received command as it is or by changing it to, for example, a simplified command. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, similarly to the sound output board 70 and the lamp. The display control can be performed according to the command received from the driver board 35 or the sound/lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above-described embodiments, a pachinko machine is used as an example of the gaming machine, but in the present invention, a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player when a predetermined number of bets are set by inserting a medal. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player when the symbol is rotated and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do so.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a game medium is used as a game machine has been taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that dispenses a predetermined number of game media as prizes, and It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, there is a probability variation big hit or a normal big hit as a type of big hit, and based on the fact that it was determined as a probability variation big hit as a type of big hit, a gaming machine controlled to a probability variation state after the jackpot game was shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in each of the above-described embodiments to a gaming machine that is controlled to the probability changing state after the end.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 9a 1st variable display section 9b 2nd variable display section 9c Background symbol display section 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 Second start winning opening 14a Second starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Actuating gate 17a Operating gate switch 18c Design holding memory display 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 Main board 32 Gate 56 CPU
80 Production control board 200 Microcomputer for production control 201 CPU for production control
560 Microcomputer for game control

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の契機にもとづいて、遊技者に対して付与された賞球の数を示す計数表示を更新表示可能な計数表示実行手段を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が前記第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、前記計数表示を更新表示可能であり、
遊技者に対して賞球を付与可能であり遊技者にとって有利な所定状態と、遊技者に対して賞球を付与可能であり該所定状態よりも賞球が付与されやすい有利状態と、を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記状態制御手段は、通常状態よりも前記所定状態に制御されやすい特定状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、該第1特定状態よりも賞球が付与されやすい第2特定状態と、を含み、
前記有利状態に制御されているときに、第1表示態様にて前記計数表示を表示可能であり、
前記第1特定状態に制御されているときに、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様にて前記計数表示を表示可能であり、
前記第2特定状態に制御されているときに、前記第1表示態様と前記第2表示態様との何れとも異なる第3表示態様にて前記計数表示を表示可能であり、
前記計数表示実行手段は、
前記有利状態に制御されているときに、前記第1表示態様にて表示された前記計数表示を前記第1パターンにより更新表示し、
前記第1特定状態に制御されているときに、前記第2表示態様にて表示された前記計数表示を前記第1パターンにより更新表示し、
前記第2特定状態に制御されているときに、前記第3表示態様にて表示された前記計数表示を前記第2パターンにより更新表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Based on a predetermined trigger, equipped with a count display execution means capable of updating and displaying a count display showing the number of prize balls given to the player ,
The counting display executing means has a first pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the first period, and a second pattern in which the period until the updated counting result is displayed is longer than the first period. The count display can be updated and displayed by the second pattern which is a period,
Comprising a predetermined condition advantageous for is the player can impart prize balls to a player, and a favorable state of prize balls is likely to be granted than is the predetermined state can impart prize balls to a player Further comprising a state control means capable of controlling in a plurality of states,
The state control means is capable of controlling a specific state that is more easily controlled to the predetermined state than a normal state,
The specific state includes a first specific state and a second specific state in which a prize ball is more likely to be provided than the first specific state,
While being controlled to the advantageous state, it is possible to display the count display in the first display mode,
When being controlled to the first specific state, it is possible to display the count display in a second display mode different from the first display mode,
While being controlled to the second specific state, it is possible to display the count display in a third display mode different from both the first display mode and the second display mode,
The counting display executing means,
Wherein when it is controlled to an advantageous state, by Ri update displaying the count display displayed in the first display mode to the first pattern,
While being controlled to the first specific state, the count display displayed in the second display mode is updated and displayed by the first pattern,
When it is controlled to the second specific state, Ri to update the display by the second pattern the count display displayed by the third display mode,
A gaming machine characterized by that.
遊技媒体が進入したことに基づいて遊技者に賞球を付与可能な可変手段と、 Variable means that can give a prize ball to the player based on the entry of the game medium,
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、をさらに備え、 And a specific effect executing means capable of executing the specific effect,
前記特定演出実行手段は、 The specific effect executing means,
前記第2特定状態に制御されているときに遊技媒体が前記可変手段に進入した場合、前記特定演出を実行可能であり、 When the game medium enters the variable means while being controlled to the second specific state, the specific effect can be executed,
前記有利状態と前記第1特定状態との何れかに制御されているときに遊技媒体が前記可変手段に進入した場合、前記特定演出を実行しない、 If the game medium enters the variable means while being controlled to either the advantageous state or the first specific state, the specific effect is not executed,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein:
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