JP6912419B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a game using a gaming medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(「始動入賞」ともいう。)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)や、有利状態とは異なる所定状態(小当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device and the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area (also referred to as "starting prize"), it is predetermined. Some prize balls are paid out to the player. Further, a variable display device capable of variablely displaying (also referred to as "variable") the identification information when the game medium wins a prize in a specific winning area (also referred to as "starting area") is provided, and the variable display device can be used for identification. Depending on the display result of the variable display of the information, the one configured to be controllable to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player or a predetermined state (small hit game state) different from the advantageous state. be.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値(例えば、獲得賞球数など)が付与された状態である。また、所定状態とは、有利状態と同様に遊技者にとって有利な状態であるが、有利状態よりも利益度合が相対的に低い状態(小当り遊技状態)である。 The advantageous state means a state that is advantageous to the player who has been given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning means is advantageous to the player in which the game medium is likely to win a prize (big hit game state), or a state in which the right to become advantageous to the player is generated. , A state in which a predetermined game value (for example, the number of prize balls won) is given, such as a state in which the conditions for paying out the prize game medium are easily satisfied. Further, the predetermined state is a state that is advantageous to the player as in the advantageous state, but is a state in which the degree of profit is relatively lower than that of the advantageous state (small hit game state).

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が「大当り」を示す表示態様(大当り図柄)になると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行し、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があるか、所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると大入賞口は閉成する。また、可変表示装置の表示結果が「小当り」を示す表示態様(小当り図柄)になると、例えば、大入賞口が1回開放して遊技媒体が入賞可能な有利状態(小当り遊技状態)に移行し、所定の開放時間(例えば0.8秒)が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a gaming machine, when the display result of the variable display device that displays the symbol as the identification information becomes the display mode (big hit symbol) indicating "big hit", for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times and the gaming medium is opened. It shifts to an advantageous state (big hit game state) where it is easy to win a prize, and in each opening period, it is large when there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings or when a predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses. The winning opening will be closed. Further, when the display result of the variable display device is in a display mode (small hit symbol) indicating "small hit", for example, an advantageous state in which the large winning opening is opened once and the game medium can win a prize (small hit game state). When a predetermined opening time (for example, 0.8 seconds) elapses, the big winning opening is closed.

また、上記した遊技機の中には、所定状態(小当り遊技状態)に制御される頻度(例えば、単位時間あたりの小当り発生頻度)が通常状態よりも高められた状態(特別状態)で制御可能なものがある。例えば、特許文献1には、特別状態(KT状態)において、小当り遊技状態に移行する頻度が通常状態に比べて向上することで遊技者にとって有利な状態となることが記載されている。 Further, in the above-mentioned gaming machines, the frequency of being controlled to a predetermined state (small hit gaming state) (for example, the frequency of small hits per unit time) is higher than the normal state (special state). Some are controllable. For example, Patent Document 1 describes that in a special state (KT state), the frequency of transition to the small hit gaming state is improved as compared with the normal state, which is advantageous for the player.

特開2014−30634号公報(段落0074、0268)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-30634 (paragraph 0074, 0268)

ところで、特許文献1に記載の特別状態(KT状態)で制御可能な遊技機では、特別状態において遊技者が獲得した遊技価値(例えば獲賞賞球数)に関する表示が行われるが、このような特別状態における演出は、遊技の興趣を向上させるために更なる改善が求められる。 By the way, in the gaming machine that can be controlled in the special state (KT state) described in Patent Document 1, the game value (for example, the number of prize-winning balls) acquired by the player in the special state is displayed. The production in the special state is required to be further improved in order to improve the interest of the game.

そこで、本発明は、特別状態で制御可能な遊技機において、演出の改善を実現し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be controlled in a special state, that can improve the effect and improve the interest of the game.

(手段A)本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、非特別状態と、当該非特別状態よりも有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、付与した遊技価値に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、を備え、状態制御手段は、特別状態として第1特別状態と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときに特定表示を表示し、第1特別状態に制御されているときに特定表示を制限し、さらに、遊技媒体が所定領域を通過可能な第1状態と遊技媒体が所定領域を通過不能または困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、有利状態とは異なる状態であり、可変手段が第1状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行可能な付与演出実行手段と、を備え、可変手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変手段に向けて発射された遊技媒体が所定領域を通過できないように設けられ、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターンと、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターンとにより実行可能であり、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低く、付与演出実行手段は、第2特別状態において、特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行し、第1特別状態において、特殊状態の制御に伴って遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行せず、第2特別状態は、非特別状態よりも特殊状態に制御され易いことで遊技価値が付与され易い状態であり、第2特別状態に制御されているときの可変表示において、特殊状態に制御される場合に、可変表示の結果を報知する報知演出として特殊状態に制御されることを報知する所定報知演出を実行し、第1特別状態に制御されているときの可変表示において、特殊状態に制御される場合に、報知演出として所定報知演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
(手段1)他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と、当該非特別状態よりも有利な特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、付与した遊技価値(例えば、賞球数)に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976C,S976G,S976K,S976Lを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときには特定表示を表示可能であり、第1特別状態に制御されているときには特定表示を制限可能であり(例えば、図68参照)、さらに、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)とを備え、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図88参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can variably display identification information and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is a non-special state and a special state that is more advantageous than the non-special state. The state control means is provided with a state control means that can control the state and a specific display means that can display a specific display related to the given game value, and the state control means is a special state rather than the first special state and the first special state. It can be controlled to an advantageous second special state, and the specific display means displays the specific display when it is controlled to the second special state, and limits the specific display when it is controlled to the first special state. Further, the variable means capable of changing between the first state in which the game medium can pass through the predetermined area and the second state in which the game medium cannot pass through the predetermined area or is difficult, and a state different from the advantageous state, which is variable. When the special state control means capable of controlling the special state including the change of the means to the first state and the game value are given based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area in accordance with the control of the special state. The variable means includes a grant effect executing means capable of executing the grant effect, and the variable means prevents the gaming medium launched toward the variable means from passing through a predetermined area after being notified that the special state is controlled. The variable display provided and does not trigger the control to the advantageous state in the special state is provided in the first variable display pattern in which the variable display period is the first period and in the second period in which the variable display period is longer than the first period. The ratio that can be executed by a certain second variable display pattern and is controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern in the special state is that the variable display is executed by the first variable display pattern. After that, the ratio is lower than the ratio of being controlled to the special state, and the granting effect executing means is given the game value based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area in accordance with the control of the special state in the second special state. Occasionally, the granting effect is executed, and in the first special state, the granting effect is not executed when the game value is given based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area in accordance with the control of the special state, and the second special state is not executed. The special state is a state in which the game value is easily given because it is easier to be controlled to the special state than the non-special state, and when it is controlled to the special state in the variable display when it is controlled to the second special state. , When a predetermined notification effect for notifying that the special state is controlled is executed as a notification effect for notifying the result of the variable display, and the variable display is controlled to the special state when the first special state is controlled. In the news It is characterized in that a predetermined notification effect is not executed as an intellectual effect. According to such a configuration, in a gaming machine that can be controlled to a special state, the effect can be improved, and the interest of the game in the special state can be improved. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.
(Means 1) Another gaming machine is a gaming machine that can variably display identification information and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is a non-special state (for example, non-KT). A state control means (for example, steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560) that can control a state) and a special state (for example, a KT state) that is more advantageous than the non-special state. Specific display means (for example, step S976C in the effect control microcomputer 200) capable of displaying a specific display (for example, a specific payout display 82) relating to the given game value (for example, the number of prize balls). A part that executes S976G, S976K, and S976L), and the state control means has, as special states, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second special state that is more advantageous than the first special state). For example, it can be controlled to the second KT state), and the specific display means can display the specific display when it is controlled to the second special state, and limits the specific display when it is controlled to the first special state. Variable winning means (eg, variable winning ball device 9015) that is possible (see, eg, FIG. 68) and can be varied between a first state in which the gaming medium can win and a second state in which the gaming medium cannot or is difficult to win. And a special variable winning ball device 9022) and a special state control means that can control a special state (for example, a portion that executes steps S90358 to S90360 in the game control microcomputer 90560), and the variable winning means is in a special state. It is provided so that the game medium launched toward the variable winning means cannot be won after being notified that it is controlled by the computer (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and a small number is provided. (Achieved by setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the winning game to 0.8 seconds), the variable display period is the first period of the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state. The first variable display pattern (for example, the second variable display pattern # 25, # 27 of shortened variation) and the second variable display pattern (for example, continuation) which is the second period in which the variable display period is longer than the first period. It can be executed by the second variation pattern # 26, # 28) including the effect, and in the special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is the first. It is lower than the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the variable display pattern (for example, in the case of a small hit, the ratio determined by the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is low. (Or not determined). (See FIG. 88). According to such a configuration, in a gaming machine that can be controlled to a special state, the effect can be improved, and the interest of the game in the special state can be improved. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

(手段2)手段1において、遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、開状態)と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態(例えば、閉状態)とに状態を変化可能な可変始動装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、遊技媒体が進入可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、可変始動装置の状態を制御可能な可変始動装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図15(1),(2)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒または0.2秒開放状態に制御する部分)と、を備え、第1特別状態に制御されているときは、可変始動装置が非特定開放パターンで制御され易い(例えば、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15が5.5秒間開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入困難な状態となり、第2特別状態で制御されているときは、可変始動装置が特定開放パターンで制御され易い(例えば、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15が0.2秒間だけ開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入容易な状態となる、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、可変始動装置の開放パターンによって特別状態の有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, a variable starting device capable of changing the state between an easy-to-enter state (for example, an open state) in which the game medium is easy to enter and a difficult-to-enter state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult to enter. (For example, a variable winning ball device 15), a predetermined variable device (for example, a special variable winning ball device 22) provided on the downstream side of the variable starting device and capable of entering a game medium, a non-specific opening pattern, and the non-specific opening pattern. Step S26C in the variable starting device control means (for example, the game control microcomputer 560) capable of controlling the state of the variable starting device is executed with the specific opening pattern in which the game medium is more likely to flow down to the predetermined variable device than the specific opening pattern. As a result, as shown in FIGS. 15 (1) and 15 (2), the variable winning ball device 15 is provided with a portion that controls the variable winning ball device 15 in the open state for 5.5 seconds or 0.2 seconds), and is controlled to the first special state. When this is done, the variable starting device is easily controlled in a non-specific opening pattern (for example, as shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds), so that the variable starting device 15 is opened for 5.5 seconds. When the game medium is difficult to enter the device and is controlled in the second special state, the variable starting device is easily controlled by the specific opening pattern (for example, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball. The device 15 is opened only for 0.2 seconds), so that the game medium can easily enter the predetermined variable device. According to such a configuration, the degree of advantage of the special state can be changed by the opening pattern of the variable starting device, and the interest of the game can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301,S351を実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合は、第1識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合よりも高く(例えば、図65(c),(d)参照)、変動パターン選択手段は、特別状態で制御されているときには、非特別状態で制御されているときよりも、第2識別情報の可変表示の変動パターンとして、特定の変動パターンの変動時間(例えば、図13に示す第2変動パターン♯01の15分)よりも短い変動時間の変動パターン(例えば、図13に示す変動時間が7秒の第2変動パターン♯03)を選択し易い、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示の変動パターンの選択割合を変化させることによって、特別状態と非特別状態とで有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. Display execution means (for example, a portion that executes steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560) and variable pattern selection means for selecting a variable display variation pattern (for example, steps S301 and S351 in the game control microcomputer 560). A special state control means (for example, steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) that is advantageous to the player and different from the advantageous state. The ratio of being controlled to the special state based on the variable display of the second identification information is higher than the ratio of being controlled to the special state based on the variable display of the first identification information (the part that executes). For example, (see FIGS. 65 (c) and 65 (d)), when the variation pattern selection means is controlled in the special state, the variation in the variable display of the second identification information is changed as compared with the case where the variation pattern selection means is controlled in the non-special state. As a pattern, a second variation pattern having a variation time shorter than the variation time of a specific variation pattern (for example, 15 minutes of the second variation pattern # 01 shown in FIG. 13) (for example, a second variation time of 7 seconds shown in FIG. 13). It may be characterized in that it is easy to select the fluctuation pattern # 03). According to such a configuration, by changing the selection ratio of the variation pattern of the variable display of the second identification information, the degree of advantage can be changed between the special state and the non-special state, and the interest of the game is improved. be able to.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な所定可変装置(例えば、特殊可変入賞球装置22)と、第2特別状態に制御されている場合に特殊状態に制御されるときに所定可変装置に遊技媒体が進入する毎に、特別演出(例えば、賞球加算表示)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS657B,S657Cを実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特別演出の実行に対応して、特定表示の表示内容を変更する変更演出(例えば、特定出玉表示82の表示内容を更新すること)を実行可能である、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、特殊状態での所定可変装置への遊技媒体の進入を強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to the means 3, a special state control means (for example, a game control microcomputer) that is advantageous to the player and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. A portion of the computer 560 that executes steps S358 to S360), a predetermined variable device (for example, a special variable winning ball device 22) into which the game medium can enter when controlled to a special state, and a second special state are controlled. When the game medium enters the predetermined variable device when it is controlled to a special state, a special effect (for example, a prize ball addition display) can be executed as a special effect execution means (for example, an effect control microcomputer). The computer 200 includes steps S657B and S657C), and the specific display means changes the display content of the specific display in response to the execution of the special effect (for example, the specific ball display 82). It may be characterized in that it is possible to execute (updating the displayed contents). According to such a configuration, it is possible to emphasize the entry of the game medium into the predetermined variable device in the special state, and it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、第2特別状態に制御されている場合において、連続する識別情報の可変表示に基づいて連続して特殊状態に制御されるときに、特殊演出(例えば、小当りコンボ表示86)を実行可能な特殊演出実行手段と、を備える、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、特殊状態が連続して発生したことを強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to the means 4, a special state control means (for example, a game control micro) that is advantageous to the player and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. (Part of executing steps S358 to S360 in the computer 560) and, in the case of being controlled to the second special state, when the special state is continuously controlled based on the continuously variable display of the identification information, a special effect is produced. (For example, a special effect executing means capable of executing (for example, a small hit combo display 86)) may be provided. According to such a configuration, it is possible to emphasize that the special state has occurred continuously, and it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特定表示手段は、特定表示(例えば、特定出玉表示82)とは異なる表示であって、有利状態と特別状態とを含む所定期間に対応して付与された遊技価値(例えば、賞球数)に関する特別表示(例えば、特別出玉表示85)を表示可能であり、特別状態に制御されているときに、特定表示と特別表示とを区別して表示可能である(例えば、図70(2)と図71(3)参照)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、所定期間に対応して付与された遊技価値(例えば、賞球数)を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to the means 5, the specific display means has a display different from the specific display (for example, the specific payout display 82), and corresponds to a predetermined period including an advantageous state and a special state. It is possible to display a special display (for example, a special payout display 85) related to the game value (for example, the number of prize balls) given in the above, and when the special state is controlled, the specific display and the special display are separated. It may be characterized in that it can be displayed separately (see, for example, FIGS. 70 (2) and 71 (3)). According to such a configuration, the player can grasp the game value (for example, the number of prize balls) given corresponding to the predetermined period, and the interest of the game can be improved.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、有利状態に制御されることに関する有利報知(例えば、大当り報知演出)を実行可能な有利報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976D,S976Mを実行する部分)を備え、有利状態には、第1有利状態(例えば、16R確変大当り)と、当該第1有利状態よりも有利度合が低い第2有利状態(例えば、突確大当り)とが含まれ、第1有利状態に制御されると、当該第1有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、第2有利状態に制御されると、当該第2有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、有利報知実行手段は、第2特別状態に制御されているときにおいて、第1有利状態に制御されることに関する有利報知を実行し(例えば、16R確変大当りに基づく大当り報知演出を実行し)、第2特別状態に制御されているときにおいて、第2有利状態に制御されることに関する有利報知の実行を制限する(例えば、突確大当りに基づく大当り報知演出を実行しない)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利状態の種類に応じて有利報知の実行・制限が変化するため、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 7) In any of the means 1 to the means 6, an advantageous notification executing means (for example, a step in the effect control microcomputer 200) capable of executing an advantageous notification (for example, a jackpot notification effect) relating to being controlled in an advantageous state. A part for executing S976D and S976M) is provided, and the advantageous states include a first advantageous state (for example, 16R probability variation jackpot) and a second advantageous state (for example, a sudden jackpot) whose degree of advantage is lower than that of the first advantageous state. When it is controlled to the first advantageous state, it is controlled to the second special state after the end of the first advantageous state, and when it is controlled to the second advantageous state, it is controlled to the second after the end of the second advantageous state. 2 Controlled to a special state, the advantageous notification executing means executes advantageous notification regarding being controlled to the first advantageous state when controlled to the second special state (for example, a jackpot notification based on a 16R probability variation jackpot). (Execute the effect), and when controlled to the second special state, limit the execution of the advantageous notification regarding being controlled to the second advantageous state (for example, do not execute the jackpot notification effect based on the sudden jackpot). It may be characterized by that. According to such a configuration, since the execution / restriction of the advantageous notification changes according to the type of the advantageous state, it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

(手段8)手段7において、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(例えば、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)を備え、信号出力手段は、第2特別状態に制御されている場合に第1有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力し、第2特別状態に制御されている場合に第2有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力しない、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利報知の内容に整合した有利状態信号を外部出力することができるため、外部出力の内容によって遊技の興趣を低減させることがない。 (Means 8) In the means 7, a signal output means (for example, a game control microcomputer 560) capable of externally outputting an advantageous state signal (for example, a big hit signal 1 and a big hit signal 2) that can be specified to be controlled in an advantageous state. When the signal output means is controlled to the first advantageous state when the signal output means is controlled to the second special state). It may be characterized in that the advantageous state signal is output to the outside, and when it is controlled to the second special state, the advantageous state signal is not output to the outside when it is controlled to the second advantageous state. According to such a configuration, since it is possible to externally output an advantageous state signal that matches the content of the advantageous notification, the content of the external output does not reduce the interest of the game.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態(例えば、16R通常大当り)と特別有利状態(例えば、突確大当り)とが含まれ、特定表示手段は、特別状態に制御されているときに、当該特別状態に対応して付与された遊技価値(例えば、賞球数)に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示し、特別状態に制御されている場合に特定有利状態に制御されるときには特定表示を終了し、特別状態に制御されている場合に特別有利状態に制御されるときには特定表示を継続する(例えば図70(4)〜(7)参照)、ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、有利状態の種類に応じて特定表示の継続・終了が変化するため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 9) In any of the means 1 to the means 8, the advantageous state includes a specific advantageous state (for example, 16R normal jackpot) and a special advantageous state (for example, a sudden jackpot) having different degrees of advantage, and is specified and displayed. When the means is controlled to the special state, the means displays a specific display (for example, a specific payout display 82) regarding the game value (for example, the number of prize balls) given in response to the special state, and the special state. When controlled to a specific advantageous state, the specific display is terminated, and when controlled to a special advantageous state, the specific display is continued (for example, FIG. 70 (4)). ~ (7)), which may be a feature. According to such a configuration, since the continuation / end of the specific display changes according to the type of the advantageous state, it is possible to improve the interest of the game in the special state.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段10〜14に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2016−5513号公報に示されているような、特殊状態に制御されることが報知された後(例えば、小当り図柄が導出表示された後)に遊技媒体を発射しても、可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置)に入賞させられないように構成することが考えられる。しかし、可変表示期間が長い可変表示が実行されているときには、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。そのため、このような構成を単純に組み合わせると、可変表示期間が長い可変表示が実行された後に特殊状態に制御されても、可変入賞手段に遊技媒体を入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。その点に鑑み、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる遊技機を提供することが求められている。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the following means 10-14. Conventionally, the gaming medium is launched after being notified that the gaming machine is controlled to a special state (for example, after the small hit symbol is derived and displayed) as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-5513. Even so, it is conceivable to configure the variable winning means (for example, a special variable winning ball device) so as not to win a prize. However, when the variable display with a long variable display period is being executed, it is conceivable that the player stops the firing operation. Therefore, if such a configuration is simply combined, even if the variable display with a long variable display period is executed and then controlled to a special state, the variable winning means cannot win the game medium, and the effect of the effect is enhanced. Instead of not being able to do it, there is a risk that it will be less interesting. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of preventing the deterioration of the interest and enhancing the effect of the production.

(手段10)上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、可変表示を行い、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図88参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。
(Means 10) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), and the gaming medium can win a prize. A variable winning means (for example, a variable winning ball device 9015 or a special variable winning ball device 9022) that can change between one state and a second state in which the gaming medium cannot or is difficult to win, is a state different from the advantageous state and is variable. With a special state control means (for example, a portion that executes steps S90358 to S90360 in the game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the winning means to the first state. In a special state control means (for example, a game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, a KT state (first KT state, second KT state)) that is more frequently controlled to a special state than a normal state. Steps S902208A, S902211A, S902212A, S902209B, S902210B, S902213B, S902214B) were provided, and the variable winning means was fired toward the variable winning means after being notified that it was controlled to a special state. It is provided so that the game medium cannot be won (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game is set to 0.8 seconds. The variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first variable display pattern in which the variable display period is the first period (for example, the second variation pattern # 25 of the shortened variation). It can be executed by # 27) and the second variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 26 and # 28 including the continuous effect), which is the second period in which the variable display period is longer than the first period. In the special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is lower than the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern ( For example, in the case of a small hit, the ratio determined by the second fluctuation pattern # 28, which has a relatively long fluctuation time, is low (or not determined). See FIG. 88).
According to such a configuration, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

(11)上記(10)の遊技機において、特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される)を備え、促進報知手段は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、第2可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい(例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。)。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。
(11) In the game machine of the above (10), a promotion notification means (for example, right-handed notification) capable of executing a promotion notification (for example, right-handed notification) for promoting the launch of the game medium to a predetermined route when controlled to a special state ( For example, the effect display device 909 is provided with a character display of "right-handed", an arrow display indicating the right direction, etc.), and the promotion notification means is subjected to variable display by the first variable display pattern. (For example, in the KT state, the fluctuation time is relatively long) may be made so that the promotion notification can be executed in different modes depending on whether the display is performed or the variable display is executed by the second variable display pattern. When the variation display is executed by the variation pattern (that is, the second variation pattern # 26, # 28), the variation display is executed by the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation pattern # 25, # 27). The character display of "right-handed" and the arrow display indicating the right direction may be reduced or made transparent so as not to actively encourage right-handed movement.)
According to such a configuration, it is possible to execute a suitable promotion notification according to the situation.

(12)上記(10)または(11)の遊技機において、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904)と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段(例えば、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される)とを備え、満タン報知手段は、有利状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい(例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。)。
そのような構成によれば、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。
(12) In the game machine of the above (10) or (11), it is shown that the storage means capable of storing the game medium (for example, the hit ball supply plate 903 and the surplus ball receiver 904) and the storage means are in a full tank state. It is equipped with a full tank notification means (for example, realized by displaying the characters "full tank error" or outputting an error sound on the effect display device 909) that can execute the full tank notification, and the full tank notification is provided. The means may be able to make the execution mode of the full tank notification different between when it is controlled to the advantageous state and when it is controlled to the special state (for example, in the second KT state, in the second KT state). Compared to the jackpot game state, the full tank notification may be executed in a conservative manner (for example, the character size of "full tank error" is small, the error volume is small, etc.), and the storage amount is stored in the jackpot game state. When exceeds the first predetermined amount, the full tank notification may be executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, the full tank notification may be executed. .).
According to such a configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

(13)上記(10)〜(12)の遊技機において、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(例えば、連続小当り演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90200におけるステップS90928で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933,S90944を実行する部分)を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(13) In the gaming machines (10) to (12) above, when the special state is controlled again based on the execution of the next variable display after being controlled to the special state in the special state. A special effect executing means (for example, a portion that executes steps S90933 and S90944 according to the process table selected in step S90928 in the effect control microcomputer 90200) that can execute a special effect (for example, a continuous small hit effect) is provided. May be good.
According to such a configuration, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

(14)上記(10)〜(13)のいずれかの遊技機において、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90200におけるステップS90707を実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1特定期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1特定期間よりも長い第2特定期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(例えば、大当りパターンで賞球数表示90300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示90305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。
(14) In any of the game machines (10) to (13) above, a counting display (for example, a prize) is performed based on a predetermined opportunity (for example, a game ball has won a prize in a large winning opening or a special winning opening 9024). A counting display executing means (for example, a portion for executing step S90707 in the effect control microcomputer 90200) that can update and display the number of balls) is provided, and the counting display executing means is a period until the updated counting result is displayed. The count display can be updated and displayed by the first pattern in which is the first specific period and the second pattern in which the period until the updated count result is displayed is longer than the first specific period. (For example, when the prize ball number display 90300 is displayed in the jackpot pattern, the number of prize balls is displayed by increasing the number of prize balls by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and the number of prize balls is displayed in the second KT pattern. When displaying 90305, the number of prize balls may be incremented by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds).
According to such a configuration, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit configuration example of a relay board, an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination and the jackpot determination value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for passing through the 1st gate. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening opening preprocessing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 遊技機が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the external output signal output by a game machine. 遊技機が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the external output signal output by a game machine. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ordinary symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal design normal processing. 普通図柄判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ordinary symbol determination table. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening of a normal electric accessory. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory operation process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the production control microcomputer. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving a confirmation command. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol process process. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction notification control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo display control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo display control processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol change start processing. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end effect processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit middle processing. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of instruction notification in this embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of instruction notification in this embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart when the jackpot game state ends and is controlled to the 1st KT state. 変形例1における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold storage display control processing in modification 1. 変形例1における背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol change start processing in modification 1. 変形例1における特定表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific display control processing in modification 1. 変形例1における画面レイアウトの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen layout in the modification 1. FIG. 変形例1における第2保留表示等の表示制御の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display control such as the 2nd hold display in modification 1. FIG. 変形例2における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table in the modification 2. 変形例2における賞球加算表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball addition display processing in the modification 2. 変形例2におけるプロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process table selection process in modification 2. 変形例2における画面レイアウトの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen layout in the modification 2. 変形例2における出玉表示に関するタイムチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the time chart about the payout display in the modification 2. 変形例2における出玉表示の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the payout display in the modification 2. 変形例2における出玉表示の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the payout display in the modification 2. 変形例2における賞球加算表示の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the prize ball addition display in the modification 2. 変形例2における小当りコンボ演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the small hit combo effect in the modification 2. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit configuration example of a relay board, an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination ratio of the variation pattern of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for passing through the 1st gate. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit end processing. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the production control microcomputer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol process process. 保留連演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous production control processing. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol change start processing. 連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the continuous small hit effect decision table. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit middle processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. 賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing. KT報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of KT notification and small hit notification. KT報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of limitation of KT notification and small hit notification. 保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the relationship between the content of hold storage and the limitation of KT notification and small hit notification. 保留連演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold continuous production control processing. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the prize ball increase production. 第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the production in the small hit game in the second KT state. 連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the continuous small hit production. 連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production timing of the continuous small hit production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine (ball game machine) 1 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. May be good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球(打球)が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which a hit game ball (hit ball) can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition, which is the first execution condition (for example, the hit ball has won the first start winning opening 13). Satisfaction of the display area (hereinafter referred to as the first variable display unit 9a) for variably displaying the decorative symbol for production (first decorative symbol) and deriving and displaying the display result, and the second start condition which is the second execution condition. A display area in which a plurality of types of decorative symbols (second decorative symbols) that can be identified based on (for example, the hit ball has won the second start winning opening 14) are variably displayed and the display result is derived and displayed. (Hereinafter referred to as a second variable display unit 9b) and a display area (hereinafter, a background symbol) in which it is easier for the player to visually recognize the displayed contents than the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b. There is a display unit 9c). It should be noted that the fact that the display contents are easy to visually recognize means, for example, that the size of the display area is large, or that the display contents in the variable display unit 9a and the second variable display unit 9b are always monochromatic. The display color may change. Further, in this embodiment, the background symbol effect unit 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) in three display areas of left, middle, and right. In addition, the winning means that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, to derive and display the display result is to stop and display the symbol. In this embodiment, one background symbol effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 9a and second variable display unit 9b), and the background symbol effect unit 9c has 2 Since the effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) that are variably displayed in the two variable display units is executed, whether the decorative symbol status (for example, the jackpot symbol is derived and displayed) is executed. It is difficult to grasp (whether or not). In this embodiment, the background symbol is for performing the effect symbol variation display on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。 A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper part of the effect display device 9. In this embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, respectively. Has been done. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as the first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as the second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first holding storages (holding storage is also referred to as starting storage or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a composed of four displays is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a. Further, the second variable display unit 9b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of the decorative symbol are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display unit 9a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display unit 9b may be referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. The type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative symbol includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the type of the second decorative symbol is the numbers 0 to 5 and non-numeric characters and the first decorative symbol. It may include a character different from the character of.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。 On the display screen of the effect display device 9, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved balls, and the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second reserved storages. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display unit 18c) for displaying the total number (total number of hold storages) which is the total of the above. As described above, in this embodiment, the total number of the first reserved memory and the second reserved memory is displayed on the symbol reserved storage display unit 18c, which is relatively easy for the player to see, so that the player can see the total. It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol holding storage display 18a and the second special symbol holding storage display 18b are four indicators such as lamps and LEDs, which are smaller than the symbol holding storage display unit 18c, respectively. Although it is configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number, an indicator of another aspect may be used. As an example, if the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b are each composed of one display, the display color is different or the display density is different according to the number of hold storages. Let me do it.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit of the total number of pending storages that can be displayed, that is, the total number of reserved storages, is 8. The symbol hold storage display unit 18c increases the number of lighting display areas by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighting display areas is reduced by one. Alternatively, out of the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color predetermined as a valid start prize is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the colors determined in advance as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins the first start winning opening 13 when the first reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When the game ball wins in the first starting winning opening 13 when the number of first reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first valid starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the game ball wins the second start winning opening 14 when the second reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the game ball wins in the second start winning opening 14 when the number of second reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (second valid starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are examples. .. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start port switch 13a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、作動ゲート17が設けられている。作動ゲート17を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ17aによって検出される。 A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. Further, an operating gate 17 is provided below the gate 32. The game ball that has passed through the actuating gate 17 is detected by the actuating gate switch 17a.

作動ゲート17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the operating gate 17, a special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the advantageous state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the grand prize opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning opening 24 for small hits and a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 are provided. As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 22 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 15 is arranged adjacent to the right side thereof. Although the details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom surface formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down. By moving the member forward and backward, the game ball wins in the open state (also referred to as the open state) in which the game ball can win in the special winning opening 24 and the second starting winning opening 14 located below the bottom member. Change to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forward toward the front in the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the special winning opening 24, which is the winning area, is opened. Further, when the variable winning ball device 15 hits the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front. The opening control for opening the second starting winning opening 14 which is the winning area is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。 In this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 The special variable winning ball device 22 is slightly larger than the special variable winning ball device 22. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged so as to be adjacent to each other, the game area 7 is dropped without winning the special variable winning ball device 20. The game ball first falls on the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second starting winning opening 14 is in the open state, The game ball wins in the second start winning opening 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second starting winning opening 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided toward the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 24. Further, if the special winning opening 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and falls toward the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 is used to perform a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening 24 is provided in the special winning opening 24. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball device 22, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins in the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other prize openings such as the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Therefore, if the special variable winning ball device 22 is open-controlled and the special winning opening 24 is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is controlled to be closed and the special winning opening 24 is closed, the game ball cannot be passed (entered) through the special winning opening 24 to obtain the winning ball. It will be a disadvantage for the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能なSスイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, an S switch 14a capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening 14 is provided in the second starting winning opening 14. When a game ball is detected by the second start port switch 14a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、作動ゲート17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this embodiment, the gate 32, the operating gate 17, the special variable winning ball device 20 (large winning opening), the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14), and the special variable winning ball device 22 (special). Since the winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, the player aims at the right side of the game area 7 and launches the game (so-called right side) during a big hit game or in the KT state described later. Perform the striking operation).

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート32および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。 Further, in the present embodiment, the time required from the game ball passing through the gate 32 to reaching the variable winning ball device 15 is set to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the gate 32 and the variable winning ball device 32, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although details will be described later, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 can be controlled to the open state based on the game ball passing through the gate 32, and in the first KT state described later, the game ball is the gate 32. The time from passing through to the variable winning ball device 15 being controlled to the open state is 0.5 seconds, and the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 reaches the variable winning ball device 15. Since it is shorter than the required time of 0.6 seconds, when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, the one game ball is released. It is possible to win the variable winning ball device 15 as it is.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。 Below the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14) when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。 Decorative lamps 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. Top frame lamps 28a, left frame lamps 28b, and right frame lamps 28c provided on the front frame are provided on the upper outer circumference, the left outer circumference, and the right outer circumference of the game area 7. Further, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball burnout lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. When the player continuously operates the hitting ball operation handle 5, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display unit 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the variable display unit 9a. It will be started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 18c, provided that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display). The second start condition is satisfied), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the second variable display unit 9b starts the second decorative symbol. Variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 18c, provided that the second reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit value, if the total reserved storage number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol holding storage display unit 18c is incremented by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time elapses. When the first special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a certain time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening. One round in the big hit game state is from the time when the special variable winning ball device 20 is opened until a certain period of time elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning opening, or when a certain period of time elapses after the special variable winning ball device 20 is opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the right to continue is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). A V winning area may be provided in the large winning opening, and the right to continue may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 20 is open. The number of rounds in the jackpot game state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the types of jackpots are 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot. For example, if a 2R normal jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, a two-round jackpot game A state is given, and if a 6R normal jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, a 2-round jackpot gaming state is granted, and if a 16R probability variation jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming state is granted.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the first special symbol is stopped in the first special symbol display 8a is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol also increases. That is, not only in the determination of the big hit based on the first start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the second starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are stopped when a predetermined time elapses. When the second special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol at the time of stopping the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the first starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。 Further, when the second special symbol at the time of stopping becomes the small hit symbol, the state shifts to the small hit game state. That is, the special variable winning ball device 22 is opened until a certain period of time has elapsed so that the game ball can be won in the special winning opening 24. As a result, the small hit game state is also open so that the player can get a ball, although it is less than the big hit game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probabilistic state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols (specific display result: for example. , 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probabilistic state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot judgment values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is more likely to be a jackpot than in the low probability state. It is in a game state that is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. And, since it is configured to be a small hit except when it is a big hit when the second special symbol fluctuates (however, except for the case of forced loss described later), the KT state is changed to a smaller hit than the normal state. It is in a game state where it is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is set to the normal state. It may be in a gaming state in which a small hit is more likely to occur.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 Next, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area 7. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening 13, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 6R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and after that, when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 6R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the first KT state is terminated when the fluctuation display of 100 times is uniformly terminated when the probability is controlled to the low probability / first KT state, but the present embodiment is limited to such an embodiment. do not have. For example, a plurality of jackpot types that trigger a low probability / first KT state are provided, and the number of fluctuation displays in which the first KT state continues after the jackpot game ends differs depending on the jackpot type (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 In this embodiment, when the player has transitioned to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves to the right of the game area 7. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening 14, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, it shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 2R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and after that, when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 2R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS2208B,S2209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。 However, as will be described later, if the fluctuation display of the second special symbol is executed and the 16R probability variation jackpot is obtained even though the jackpot was in the non-KT state before the start of the jackpot, the state shifts to the high probability state. However, it is controlled to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S2208B and S2209B described later). That is, even though it is in the normal state, it is hit right and a 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol. If the prize ball is made to be obtained, some players may actively play the game by right-handed in the normal state, and the original playability is impaired. From this, even if a 16R probability variation jackpot occurs due to the fluctuation display of the second special symbol by hitting right in the normal state, by imposing a penalty by shifting only to the first KT state, in the normal state It is possible to suppress aggressive right-handed games.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are synchronized with each other. Here, synchronization means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 9a. When the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 Further, in the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 9c. When performing the reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during the variable display. Then, although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left). Three background patterns with the middle and right sides aligned). Hereinafter, such a background symbol is also referred to as a jackpot symbol.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b at the same time, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed independently, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped. When is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) of a background symbol that has not yet stopped when the stopped background symbol constitutes a part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or part of the background symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot symbols.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the left, middle, and right display areas of the background symbol display unit 9c, the decorative symbol (for example, "7") that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas. The display area inside is in a state where variable display is still performed, and a state in which all or part of the symbols in the display area are synchronously and variablely displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, background). The reach display mode or reach is a state in which variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas of the symbol display unit 9c, and variable display is always performed in a state where the same symbols are always aligned).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during reach, unusual effects are performed with lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background pattern display unit 9c are referred to as a reach effect. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) can be displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (the background color or pattern different from the symbol and the character) can be displayed. The display mode (for example, color, etc.) of (such as) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。 Next, FIGS. 2 to 4 are views showing a special variable winning ball device 22. Hereinafter, the special variable winning ball device 22 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. Regarding this embodiment, the structure of the special variable winning ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4, but the size is only slightly smaller than that of the special variable winning ball device 22, and the variable winning ball device 22 is used. The structure of the ball device 15 is the same as that of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball device 22 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. In the substantially central region of the base plate portion 101, a special winning opening 24 (second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens toward the front is formed, and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. At a position above the mouth 24, a slit-shaped accommodating hole 102 long in the left-right direction is formed for accommodating the bottom surface member 23 on the back surface side (rear side) of the game area 7 when the bottom surface member 23 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 24 is specifically formed on the left side of the center of the base plate portion 101 in the left-right direction, but may be left or right side of the base plate portion 101.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom member 23 is tilted downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right is allowed to flow down to the left, and the accommodation hole 102 is tilted downward to the left so as to follow the slope of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom member 23 can be moved forward and backward between the state of being moved forward as shown in FIG. 3 and the state of being moved backward as shown in FIG. 4, and the bottom member 23 is on the back surface side (rear) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) is arranged to move the vehicle forward and backward.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。 Returning to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 projecting forward is formed on the front side of the base plate 101, and a forward movement is formed on the upper portion of the flow path forming base 112. The upstream region 23U, which is the upper end (right end) of the bottom member 23 in the state of being in the state, and the upstream flow path portion 113, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23 and forms a flow path of the game ball together with the bottom member 23. A downstream region 23L, which is a lower end portion (left end portion) of the bottom surface member 23, and a downstream side flow path portion 114, which is connected in the longitudinal direction of the bottom surface member 23 and forms a flow path for a game ball together with the bottom surface member 23, are formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 Further, the upper part of the flow path forming base portion 112 is recessed downward from the end portion of the upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 on the bottom surface member 23 side, and the special winning openings 24 are left and right and left and right in front view. A guide flow path portion 115 for guiding the game ball that has fallen below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 is formed so as to surround the bottom member 23 from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the special winning opening 24 side and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball rearward toward the special winning opening 24 side (back side of the game area 7) is arranged. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112. Has been done. The covering portion 117 covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front, so that the game ball flowing down each of these flow paths portions bounces toward the glass door frame 4. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base portion 112, but it may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball device 22, a flow of game balls continuous in the left-right direction, which is composed of an upstream side flow path portion 113, a bottom surface member 23, and a downstream side flow path portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. Road F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulation pieces 118 for reducing the flow speed of the game ball flowing down the flow path F are formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the regulation piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding rearward from the covering portion 117, and is a game ball. By interfering with, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is reduced when there is no regulation piece 118. Delay than. These regulation pieces 118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the regulation piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom surface member 23, and is set to a width dimension in which a game ball can pass between adjacent members. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulation piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 117 is formed. One regulation piece 118 is formed at a portion that covers the 114 from the front. Further, in the portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23, a total of five regulation pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such regulation pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulation piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the regulation piece 118 as described above, with reference to FIG. 3, the special variable winning ball device 22 (and the variable winning ball device 15 having the same configuration) of the present embodiment attempts to flow down the flow path F. The game ball P meanders down the flow path F. Then, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14). Basically, it passes through the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) without winning a prize. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom surface member 23 is moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base portion 112. It becomes possible to fall into the flow path portion 115, and it is possible to flow down the guide flow path portion 115 and win a prize in the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 5 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operation gate switch 17a are given to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31, and game control controls the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. An output circuit 59 that is driven according to a command from the computer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on and a big hit game state are generated. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the above to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting the test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 issues an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control is performed between the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 6 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート205を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 205. Further, the effect control CPU 201 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to the decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, the special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs the sound to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the telephone number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the decorative symbol) in chronological order.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 The signal and sound number data for driving the lamp are bidirectional communication (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 201, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. Communicated by communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 201 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols and background symbols). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 209 that controls the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second effect control board (display control board) on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) is mounted. You may provide two boards with the effect control board of. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. 6). It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 on the effect control board 80 via the driver board 35 or the like). In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Controls related to voice control and lamp control are executed, and the received command is changed to a simplified command as it is or, for example, a simplified command is transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. You may. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board. The command is transmitted from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after processing (for example, changing the form or content of the command, simplifying, or selecting only the necessary command). It may be configured to be.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) determines whether the content of the program is valid or not. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, the built-in device is initialized (the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized, etc.) (step S4). In the interrupt mode 2, the interrupt address is the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device. This is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped, such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S91 and S92, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and the unpaid prize ball. This is the part where the data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and a control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80 according to the contents. A recovery command as an initialization command at the time of supply recovery) is controlled to be transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for jackpot determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball in-ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, and the like are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag for.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 in the pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. The process is executed (step S14). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the fluctuation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for determining a big hit). Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the big hit judgment random number generation counter or the like is one round (the big hit judgment random number generation counter or the like). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および作動ゲートスイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal has been output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the operating gate switch 17a are input via the input driver circuit 58. , The state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol hold storage display 18a, and the second special symbol hold storage display 18b. Execute (step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for jackpot determination used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determine which type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability variation jackpot, or 16R probability variation jackpot (for determining the jackpot type).
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for determining the initial value of random 1)
(6) Random 8: Determine the initial value of random 6 (for determining the initial value of random 6)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 is used for (1) a random number for determining a jackpot, (2) a random number for determining a jackpot type, and (4) for determining a normal symbol hit. The counter for generating random numbers is counted up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display or random numbers for initial values. In addition, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (6) are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a common random number (random number 2) is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided for each. You may.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 56 performs the first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the game state. Next, the CPU 56 performs the second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the game state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 56 performs the hold storage process (step S27a). In the hold storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 informs the output port of the contents related to the on / off of the solenoid in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. At the same time, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data. Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b can be variably displayed. To execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed by the two indicators, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, but the CPU 56 uses the CPU 56. Control is performed so that big hits do not occur at the same time on the two indicators.

図10は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot judgment table includes a jackpot judgment table at the time of non-probability change used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high). There is a jackpot judgment table at the time of probability change used in (probability / second KT state)). Each numerical value described in the left column of FIG. 10 is set in the non-probability change jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 10 is set in the probability variation jackpot determination table. .. The numerical value shown in FIG. 10 is the jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1). The big hit determination random number value is any one shown in FIG. If it matches the jackpot judgment value, it is decided to make a jackpot for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 10 indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全て小当りとされる(ただし、後述するように、事後的に強制はずれとされる場合がある)。 In this embodiment, if it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all of them are unconditionally missed. In addition, if it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the second special symbol, all the hits are unconditionally made a small hit (however, as will be described later, it is a forced loss after the fact. In some cases).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131a sets the jackpot type to "2R normal jackpot" or "2R" based on a random number (random 2) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "probability variation jackpot", "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "16R probability variation jackpot".

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 11A, in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 20%, and the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 45%. It is determined as "6R probability variation jackpot", and it is determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 30%, and the probability of 30%. Is determined as "6R probability variation jackpot", 5% probability is determined as "2R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "2R normal jackpot".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS2207A,S2208A,S2207B,S2210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "16R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to the high probability / second KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted). At the same time, the state is also shifted to the second KT state. See steps S2207A, S2208A, S2207B, and S2210B described later). Then, the probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS2208B,S2209B参照)。 However, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state before the start of the big hit, it is not the second KT state even if it becomes the "16R probability variation big hit". It may shift to the first KT state (see steps S2208B and S2209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2210A,S2211A,S2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to a probability variation state). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S2210A, S2211A, S2212B, and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2213A,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S2212A described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2213A and S2010 to S2013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS2212B,S2213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS2015参照)。 The "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to the probability variation state). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S2212B and S2213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S2015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS2214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS2215B,S2010〜S2013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS2015参照)。 The "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S2214B described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S2215B and S2010-S2013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S2015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。 The type of jackpot type is not limited to the one shown in this embodiment. When executing the variation display of the second special symbol, in addition to the 16R probability variation jackpot, the 2R probability variation jackpot, and the 2R normal jackpot, the 3R probability variation jackpot to the 7R probability variation jackpot may be configured to be determinable. Be done.

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 12 to 14 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#18の18種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜18)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. Eighteen types from # 01 to # 18 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 18) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 12 (A) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12A, when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, if it is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT shown in FIG. 12B The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#02のいずれかに決定される。具体的には、小当りと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 13 (C) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 02. Specifically, when it is determined to be a small hit, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this embodiment, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, a certain amount of prize balls can be expected by winning the game ball to the special prize opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By making it, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a prize ball is aimed at by a small hit even though the player is in a non-KT state. In this embodiment, the "frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even in the case of a big hit. By making it relatively long, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#03〜#04のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 13 (D) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 13 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 03 to # 04. Will be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#03(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。 As shown in FIG. 13 (D), when the small hit is determined as the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit. Pattern # 03 (variable pattern for preparing to open the second starting winning opening) is determined. In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 15, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 22 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 are used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 22 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening 24. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#05〜#07,#30のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#05や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#030に決定される場合がある。第2変動パターン#05は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#30は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定し、第2変動パターン#06にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置9における背景図柄の変動表示において、リーチとなったり滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。 Further, if the fluctuation display of the 2nd to 99th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed, FIG. 13 (E). The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / 1st KT and the 2nd to 99th fluctuations shown in is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 13 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 05 to # 07, # 30 It is decided to be one of. Further, as shown in FIG. 13 (E), when a small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 05 of the shortened fluctuation. Alternatively, the second fluctuation pattern # 030 of the shortened fluctuation, which has a shorter fluctuation time of 1 second, may be determined. The second variation pattern # 05 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 30 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. In this embodiment, when a small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern # 06, the effect display device 9 In the variable display of the background symbol in the above, the effect of fanning the pattern is executed, such as reaching or sliding effect.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#08〜#09のいずれかに決定される。 In addition, the 100th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation shown in FIG. 13 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 08 to # 09. Will be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#08に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#09に決定される。 In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as "during chance time" is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13 (F), when a small hit is determined as the 100th variation in the low probability / first KT state, the effect display device 9 displays a character such as "Chance time ends !!" The second variation pattern # 08 is determined to be accompanied by. Further, as shown in FIG. 13 (F), when a big hit is determined as the 100th variation of the low probability / first KT state, the effect display device 9 displays characters such as "chance time ends !!" The second variation pattern # 09 with a predetermined revival display after the display is determined.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 10 seconds is determined. It is configured as follows. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set to a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profit from this. Therefore, in this embodiment, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the game shifts to the jackpot game state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike the present embodiment, even when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first configuration). If the gaming machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the jackpot of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that a small hit can occur at least a plurality of times. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#10〜#12のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 14 (G) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 14 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 10 to # 12. Will be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#10)に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#12が決定される。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#11が決定される場合がある。 As in the case of the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (G), the second start prize is also obtained when the small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state. The variation pattern for preparing to open the mouth (second variation pattern # 10) may be determined. Further, as shown in FIG. 14 (G), when a big hit is determined as the first fluctuation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 12 including the effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (G), even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 11 including the battle effect may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#13〜#15,#31のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state, FIG. 14 (H) shows. The second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 14 (H), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 13 to # 15, # 31 It is decided to be either.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#13や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#031に決定される場合がある。第2変動パターン#13は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#31は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。 As in the case of the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (H), when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the fluctuations occur. It may be determined by the second fluctuation pattern # 13 of the shortened fluctuation having a short time of 5 seconds or the second fluctuation pattern # 031 of the shortened fluctuation having a shorter fluctuation time of 1 second. The second variation pattern # 13 is a variation pattern that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation pattern # 31 can be selected only when one or more second hold memories are stored. It is a fluctuation pattern. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased.

また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#15が決定される。また、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#14が決定される場合がある。 Further, as shown in FIG. 14 (H), when the big hit is determined as the second and subsequent fluctuations of the high probability / first KT state, it is for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 15 including the battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 14 (H), the second fluctuation pattern # 14 including the battle effect may be determined even when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state. ..

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#16〜#18のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 16 to # 18.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#16に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#17に決定される場合がある。また、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#18が決定される。 As shown in FIG. 14 (I), when a small hit is determined in the high probability / second KT state, the shortening fluctuation occurs in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The second fluctuation pattern # 16 of the shortened fluctuation, which has a shorter fluctuation time of 1.5 seconds than when the fluctuation display is executed, may be determined. Further, as shown in FIG. 14 (I), when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second variation including the continuation effect suggesting whether or not the high probability / second KT state continues. It may be determined by pattern # 17. Further, as shown in FIG. 14 (I), when a big hit is determined in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends after the continuous production. The second variation pattern # 18 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置9において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, when the variation pattern including the continuation effect and the battle effect is determined, the effect display device 9 executes the continuation effect and the battle effect in the variation display of the background symbol. When it becomes a big hit (16R probability change big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the production of the winning mode is executed in the battle production, and when it becomes a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit), in the battle production. The effect of the defeat mode is executed, and in the case of a small hit, the effect of the draw mode is executed in the battle effect. Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, even in the case of a 2R probability variation big hit in which the number of rounds during the big hit game is small, the effect of the defeat mode may be executed in the battle effect. ..

また、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 13 and 14, the shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and the shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state. Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, the shortening variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and the shortening variation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15 (1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows the variable winning ball device 15 and the special in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. 15 (1). As shown in FIG. 15 (1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 executes a variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol and the missed symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is as short as 0.8 seconds. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 24 (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the opening of the variable winning ball device 15 is completed, the next variable winning ball device 15 can be opened only after the fluctuation time of the next normal symbol. It is after at least 0.5 seconds, which is the sum of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening, has elapsed. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the first KT state, it is normal that the variable winning ball device 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, has passed, the game ball is gated. The time required from passing through 32 to reaching the variable winning ball device 15 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually in the state where the symbol is not changed. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the game ball reaches the variable winning ball device 15 is shorter than the time when the symbol is not changed, the variable winning ball device 15 is already in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 15 when it is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. 15 (2). As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 10 executes a variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 second. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as short as 0.2 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 15 is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol determination time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for a game ball to enter the special variable winning ball device 22 of the above, and it is easy for a game ball to win a prize in the special winning opening 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。 Further, in the second embodiment, in the second KT state, it is normal that the variable winning ball device 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. After a total of 3.8 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time before opening the second start winning opening of 2.6 seconds, has passed, and the game ball is gated. The time required from passing through 32 to reaching the variable winning ball device 15 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually longer in the state where the normal symbol is not changed. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the game ball reaches the variable winning ball device 15 is longer than the time when the symbol is not changed, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. The game ball will reach the variable winning ball device 15 before it is played. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、KT状態であるか通常状態であるかに応じて異なる確率(例えば、KT状態であれば10/11、通常状態であれば1/11)により普図当りとするか否かを決定する。なお、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定するものであってもよい。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is the normal symbol process process by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56). This is done by executing (see step S26C). Further, the game control microcomputer 560 also executes a process of determining whether or not to hit a normal symbol in the normal symbol process process of step S26C, depending on whether it is in the KT state or the normal state. Whether or not to hit the normal figure is determined by different probabilities (for example, 10/11 in the KT state and 1/11 in the normal state). The same probability regardless of whether the gaming state is a probabilistic state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or whether it is a jackpot gaming state. (For example, 10% or 100%) may be used to determine whether or not to make a normal figure.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 is made different by making it as short as 0.1 seconds in the 1 KT state and as long as 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be made different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball device 15 is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 15 is configured to shorten the closing period (interval period) in the first KT state by any of the above methods, it is possible to suppress the winning of the special winning opening 24 in the first KT state. can.

また、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Further, for example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. 15 (1) is provided. A second opening pattern (long opening) in which the ball device 15 is opened for a long time and the variable winning ball device 15 shown in FIG. 15 (2) is opened for a short time if a special flag is not set. It may be configured to be controlled by short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, in the 100 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 99th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 15 being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 15 is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 15, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 15 is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the gate 32 The variable winning ball device 15 does not open by the time the game ball that has passed through the above reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special winning opening 24 can be won.) On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened after the game ball passes through the gate 32 and before reaching the variable winning ball device 15. Since it is set to start, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8022(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. In the example shown in FIG. 16, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8022 (H) correspond to the variable display of the special symbol and correspond to the variable display of the first variable display unit 9a or the second variable display unit. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed in 9b. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8022 (H), the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9b Controls to start the variable display of the decorative symbol in.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 16R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the fluctuation pattern command, the display result designation received by the effect control microcomputer 200 immediately before the first fluctuation pattern command is specified. Since the command can be determined to be the display result specification command for the first decorative symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative symbol. The display result designation command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 560 does not send a display result specification command, but corresponds to each of 15R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the first decorative symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first jackpot game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for designating the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the number of first reserved storages may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。 The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and the display state of the background symbol display unit 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the voice output board 70. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 56 performs the first special symbol process process, the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won a prize in the first start winning opening 13 provided on the game board 6 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the first starting opening winning opening 13 (step S311), the first starting opening switch passing process is executed (step S312). After that, the CPU 56 performs any of steps S300 to S307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S307 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the first big hit flag. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The first jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S302): Executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 200. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 is notified. Controls the transmission of the symbol confirmation designation command, and updates the internal state (first special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S304): Executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304A (8 in this example). If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S304A): Executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the operating gate 17. When the passage of the game ball to the operating gate 17 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First big winning opening pre-opening process (step S305): Executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first large winning opening opening preprocessing, the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the first special winning opening is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (6 in this example). The first big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 First Grand Prize Opening Opening Process (Step S306): Executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end process (step S307): Executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). (Whether or not is 4) is confirmed (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S213), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20) (step S215). .. In the process of step S215, the software random numbers for jackpot determination (random 1), jackpot type determination random numbers (random 2), and fluctuation pattern determination random numbers (random 5) are extracted and stored in the storage area. .. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 5) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 5) in the first variation pattern setting process described later. You may.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 20, in the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a random number for determining a jackpot (random 1), a random number for determining a jackpot type (random 2), and a random number for determining a fluctuation pattern (random 5). Will be done. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。なお、この第1有効始動入賞コマンドには、事前判定結果が含まれている。 Further, the control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216). The first effective start winning command includes a preliminary determination result.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 21 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300, it means that the first special symbol display 8a is not displaying the variation of the first special symbol, and This is the case even during the first big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved storage number (step S52A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51A)。 If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, and the RAM 55. (Step S53A), the value of the first hold storage number is decremented by 1 (the count value of the first hold storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. If the 1KT flag is on, it is determined that it is in the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background specification command is issued. If the probability variation flag is on and the first KT flag is on, the probability is high / first. High probability / 1st KT background specification command is judged to be in 1KT state, and high probability / 2nd KT state is judged to be high probability / 2nd KT when the probability variation flag is on and the 2nd KT flag is on. Send the background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64AA)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64A以降の処理を行うことなくステップS68Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S64AA). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step S68A without performing the processing after step S64A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot of the second special symbol is fluctuating in step S64AA, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65A. Regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64AAにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64A〜S161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S64AA, steps S64A to S161A A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random number 1) was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS67A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160A)、大当り種別を記憶し(ステップS161A)、ステップS68Aへ移行する。また、ステップS66Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS68Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random number 1) from the first random number storage buffer (step S64A) and executes the jackpot determination module (step). S65A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S66A), the game control microcomputer 560 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step S67A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, or 6R normal jackpot based on random 2 (step S160A), the jackpot type is stored (step S161A), and the process proceeds to step S68A. .. Further, if the jackpot is not achieved in step S66A (that is, if it is missed), the process proceeds to step S68A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be all out of order, but only in such an embodiment. I can't. For example, even if the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be determined to be a small hit with a low probability.

そして、ステップS68Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68A)。なお、図示は省略したが、ステップS68Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S68A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S68A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S68A is determined.

なお、ステップS65Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S65A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、遊技状態に応じて図12(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 FIG. 22 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first selects any variation pattern table shown in FIGS. 12A to 12B according to the game state. (Step S201). Next, the game control microcomputer 560 is based on the variation pattern table determined to be used in step S201 and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Then, which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 is used is determined (step S1700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1701)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1701).

また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706) Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the game control microcomputer 560 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first special symbol process timer and fluctuates. At the same time as starting the time measurement (step S1702), the measurement execution flag described later is set, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started (step S1703). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) is based on the determination result of whether or not to make a big hit and the determination result of the big hit type. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol changing process, the CPU 56 first subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step S1121A), and when the first fluctuation time timer times out (step S1122A), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 200. Control the transmission of the designated command (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and controls to transmit the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop processing (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A〜S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps S1125A to S1125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol Is forcibly stopped so that a big hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control microcomputer 200 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the first variable display unit 9a in the first variable display unit 9a is based on the reception of the symbol confirmation designation command. 1 The stop display of the decorative symbol is stopped, and the display result 1 designated command transmitted in step S302 is used to control the stop display of the out-of-order symbol as a variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図28に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 18 and the second special symbol process process shown in FIG. 28, the first start port switch passage process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start port switch passing process (see step S322) is executed. Therefore, even if the stop display of the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed, if a new start prize is generated, a new start prize is generated. It is configured to store new hold memory.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process ends as it is.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU56は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS2013)、ステップS2014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。 FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first determines whether or not the value of the KT count counter indicating the low probability / remaining number of times in the first KT state is “0” (step S2010), and in “0”. If there is, that is, if it is not in the low probability / first KT state, the process proceeds to step S2014. When the value of the KT count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts the value of the KT count counter by "1" (step S2011) to see if it becomes "0". (Step S2012). If the value of the KT count counter does not become "0", the process proceeds to step S2014. When the value of the KT count counter becomes "0", that is, when the 100th fluctuation of the low probability / 1st KT state is completed, the CPU 56 resets the 1st KT flag indicating the 1st KT state (1st KT flag). Step S2013) and step S2014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low probability / non-KT state) when 100 fluctuations are completed in the low probability / first KT state.

ステップS2014において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。 In step S2014, the CPU 56 determines whether or not the first jackpot flag is set (step S2014). When the first jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT count counter if they are set (step S2015).

次いで、CPU56は、まだ出力されていなければ、大当り信号1および大当り信号2(図32および図33参照)の外部出力を開始する制御を行う(ステップS2015X)。 Next, the CPU 56 controls to start the external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 (see FIGS. 32 and 33) if they have not yet been output (step S2015X).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2020)。 Next, the CPU 56 sets the timer before opening the big winning opening (step S2017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S2018), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". (Step S2019), and set the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the process of waiting for the passage of the first gate (step S2020).

この実施の形態では、ステップS2015Xの処理が実行されることによって、大当り信号1および大当り信号2の外部出力に関しては、作動ゲート17を遊技球が通過し大当り遊技が開始される前であっても、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が開始されるように構成されている。 In this embodiment, by executing the process of step S2015X, with respect to the external outputs of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2, even before the game ball passes through the operating gate 17 and the jackpot game is started. , The external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is started at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed.

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して作動ゲート17を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。 Although the details will be described later, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area 7 can be executed. .. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed, as a right-handed notification, a firing promotion notification for urging the player to launch the game ball aiming at the operating gate 17 can be executed.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や作動ゲート17での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the gate 32 or the operating gate 17 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or low volume). The screen display) may be configured to give a left-handed notification to the player to urge the player to launch the game ball to the left of the game area 7. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, a loud sound). It may be configured to perform left-handed notification by output or large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area 7 is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. Therefore, the player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、ゲート32や作動ゲート17、第2始動入賞口14、特殊入賞口24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、ゲート32や作動ゲート17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of detected game balls at the gate 32, the operating gate 17, the second starting winning opening 14, and the special winning opening 24 reaches a certain number, a left-handed notification is performed. May be good. Further, at the gate 32 and the operating gate 17, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening 14 and the special winning opening 14 and the special winning opening In 24, when a specific number (for example, one) or more of game balls, which is less than a predetermined number, is detected, left-handed notification may be performed.

また、例えば、ゲート32や作動ゲート17での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。 Further, for example, the detection of the game ball at the gate 32 or the operating gate 17 does not output an external signal, while the detection of the game ball at the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24 outputs an external signal. It may be configured to do so.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、作動ゲート17、第2始動入賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In the present embodiment, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the gate 32, the operation gate 17, the second start winning opening 14 or the second start winning opening 14 or When the winning of the game ball to the special winning opening 24 is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

なお、この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、例えば、遊技店の閉店前に低確率/第1KT状態を終了した後に第2特別図柄の保留記憶が残存している場合、遊技店の営業終了に伴い遊技者が遊技を終了しているような状況などにおいて、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された際に外部出力できるため、遊技店の閉店から次の開店までの間に遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。このとき、店員は初期化(RAMクリア)を行ってから開店させることとなる。 In this embodiment, the external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is executed at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed. Therefore, for example, the low probability / first KT state is terminated before the amusement store is closed. Later, if the reserved memory of the second special symbol remains, the second special symbol will fluctuate for a long time (5 minutes) in a situation where the player has finished the game due to the closing of the game store. Since the jackpot symbol can be output externally when the jackpot symbol is derived and displayed through the display, it is possible to urge the clerk of the game store to initialize the game machine 1 between the closing of the game store and the next opening of the store. At this time, the clerk will open the store after initializing (RAM clear).

また、遊技店の閉店前に限らず、遊技者が離席した後に大当り図柄が停止表示される場合(例えば、KT状態にて発生した第2保留記憶が通常状態にて消化され、第2特別図柄の長時間(5分)の変動表示を経て大当り図柄が導出表示された場合)があるが、そういった場合にも大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号1および大当り信号2の外部出力が実行されるので、遊技店の店員に対して遊技機1の初期化を促すことができる。 Further, not only before the closing of the game store, but also when the jackpot symbol is stopped and displayed after the player leaves the seat (for example, the second hold memory generated in the KT state is digested in the normal state, and the second special There is a case where the jackpot symbol is derived and displayed after a long time (5 minutes) fluctuation display of the symbol), but even in such a case, the external output of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is output at the timing when the jackpot symbol is derived and displayed. Since it is executed, it is possible to urge the clerk of the game store to initialize the game machine 1.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ17aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。 FIG. 25 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the operating gate switch 17a has been input (step S2501). If the detection signal from the operation gate switch 17a has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the operation gate switch 17a is input, the CPU 56 transmits the first big hit start designation command (step S2502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first big winning opening pre-opening process. Set to the corresponding value (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート17を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ17aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol by executing the first gate passage waiting process, but the operating gate 17 The game ball passes through the game and is detected by the operation gate switch 17a, so that the game shifts to the big hit game.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止処理のステップS2017でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。 FIG. 26 is a flowchart showing the first large winning opening pre-opening process (step S305) in the special symbol process process. In the first large winning opening pre-opening process, the CPU 56 decrements the value of the large winning opening pre-opening timer by -1 (step S1401). If it is before the start of round 1, the process of step S1401 is executed, so that the value of the timer before opening the large winning opening set in step S2017 of the first special symbol stop process is measured. , The jackpot display time (fanfare period) before the start of Round 1 will be measured. Further, in the case of round 1 or later, the process of step S1401 is executed, and the value of the timer before opening the large winning opening set in the processing during opening of the large winning opening is measured, so that after each round ( The interval period (except after the final round) will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。 In this embodiment, the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer, but the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are separated. It may be configured to measure the time using the timer of.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。 Next, when the CPU 56 sets the current number of rounds in the EXT data of the designated command during opening of the large winning opening when the timer before opening the large winning opening times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411). , Control to transmit to the effect control microcomputer 200 (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。 Next, the CPU 56 initializes the winning number counter for counting the number of winnings of the game ball to the large winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。 Next, the CPU 56 controls the large winning opening to be in the open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。 Next, the CPU 56 sets the opening time according to the jackpot type and the starting round in the opening time timer for measuring the opening time of the winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the processing during opening of the large winning opening (step S306) (step S1416).

図27は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。 FIG. 27 is a flowchart showing the first jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. If the jackpot end display timer is not set, the first jackpot flag is reset (step S2201A), and control is performed to transmit the first jackpot end designation command (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the process is terminated.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204A, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205A). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206A). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating that it is in the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207A), and at the same time, a second KT flag indicating that it is in the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S2208A). Then, the process proceeds to step S2214A.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2211A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step S2209A). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S161A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state to the first KT state. (Step S2211A). Then, the process proceeds to step S2214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2212A)。また、CPU56は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2213A)。そして、ステップS2214Aに移行する。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2212A). Further, the CPU 56 sets “100” in the KT number counter indicating the remaining number of times in the low probability / first KT state (step S2213A). Then, the process proceeds to step S2214A.

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2214A)。 Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2214A).

図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S360のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 56 performs the second special symbol process process, the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the second starting opening winning opening 14 (step S321), the second starting opening switch passing process is executed (step S322). If the "first" of the first start port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be explained. After that, the CPU 56 performs any of steps S350 to S360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S360の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S350 to S360 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。一方、大当りとしない場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal process (step S350): Executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the second big hit flag. On the other hand, if it is not a big hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S351 (1 in this example). The second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. In addition, the small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S351): Executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S352 (2 in this example).

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S352): Executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 200. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S353 (3 in this example).

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol changing process (step S353): Executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(強制はずれとした場合)には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S354): Executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S354A (11 in this example). When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S358 (8 in this example). If neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when forced to be missed), the internal state (second special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S350 (0 in this example). Update. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート17への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート17への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S354A): Executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the operating gate 17. When the passage of the game ball to the operating gate 17 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S355 (5 in this example).

第2大入賞口開放前処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second big winning opening pre-opening process (step S355): Executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second large winning opening pre-opening process, the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the second special winning opening is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S356 (6 in this example). The second big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。 Second Grand Prize Opening Opening Process (Step S356): Executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S355 (5 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S357 (7 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second jackpot end process (step S357): Executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

第2小当り開放前処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit release preprocessing (step S358): Executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) and the like are initialized, and the solenoid 106 is driven to control the special variable winning ball device 22 to open. Further, the execution time of the process during the opening of the second small hit is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S359 (9 in this example). The second small hit opening pre-processing is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Second small hit opening process (step S359): Executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 22 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 has elapsed by 0.8 seconds (see FIG. 15). Further, when the game ball wins the special winning opening and the second count switch 25a detects the game ball, the control is performed to transmit the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. When the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S360 (10 (decimal number) in this example).

第2小当り終了処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end process (step S360): Executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図29は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。 FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350, it means that the second special symbol display 8b is not displaying the variation of the second special symbol, and This is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS52B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S52B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS51B)。 If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S51B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, and the RAM 55. (Step S53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS60B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS60Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S60B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S60A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS64BB)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS64B以降の処理を行うことなくステップS68Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S64BB). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step S68B without performing the processing after step S64B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS65Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot of the first special symbol is fluctuating in step S64BB, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1) is performed, and the process proceeds to step S65B. Regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS64BBにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS64B〜S161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the first special symbol is being changed in step S64BB, steps S64B to S161B A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random number 1) was acquired at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS67B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS160B)、大当り種別を記憶し(ステップS161B)、ステップS68Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random number 1) from the second random number storage buffer (step S64B) and executes the jackpot determination module (step). S65B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S66B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step S67B). .. Then, based on random 2, it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, or 2R normal jackpot (step S160B), the jackpot type is stored (step S161B), and the step Move to S68B.

また、ステップS66Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ56は、小当りとなることを示す小当りフラグをセットし(ステップS164B)、そのまま小当りとすることに決定する。そして、ステップS68Bへ移行する。 Further, when the big hit is not made in step S66B, the game control microcomputer 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S164B), and decides to make the small hit as it is. Then, the process proceeds to step S68B.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全て小当りと決定する場合を示している(強制的にはずれとする場合を除く)が、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、乱数にもとづく抽選処理を行って小当りとするか否かを決定するように構成してもよい。この場合、抽選処理を実行するものの100%の確率で小当りと決定するように構成してもよいし、低い確率ではずれと決定する場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when the display result of the variation display of the second special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be a small hit (forced loss). (Except for cases), but not limited to such aspects. For example, even if the display result of the variation display of the second special symbol is not determined to be a big hit, a lottery process based on a random number may be performed to determine whether or not to make a small hit. In this case, although the lottery process is executed, it may be configured to determine a small hit with a 100% probability, or it may be configured to determine a deviation with a low probability.

そして、ステップS68Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68B)。なお、図示は省略したが、ステップS68Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S68B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S68B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S68B is determined.

なお、ステップS65Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S65B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。 The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether to make a big hit or a small hit, and determines the big hit type. Therefore, control is performed to send one of the display result specification commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 5 designation command to display result 7 designation command) to the effect control microcomputer 200. ..

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. 23. That is, in the first special symbol changing process shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol changing process is explained.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS354A)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S304A) shown in FIG. 25. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process has been explained.

第2大入賞口開放前処理(ステップS355)は、図26に示した第1大入賞口開放前処理(ステップS304A)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明されたことになる。 The second large winning opening pre-opening process (step S355) is the same as the first large winning opening opening pre-processing (step S304A) shown in FIG. 26. That is, in the first large winning opening pre-opening process shown in FIG. 26, if "first" is read as "second", the second large winning opening pre-opening process is explained.

図30は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。 FIG. 30 is a flowchart showing the second big hit end process (step S357) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. If the jackpot end display timer is not set, the second jackpot flag is reset (step S2201B), and control is performed to transmit the second jackpot end designation command (step S2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the process is terminated.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204B, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S2204B). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205B). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)する。次いで、CPU56は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS2208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS2208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS2210B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206B). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2207B). Next, the CPU 56 confirms whether or not it was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the jackpot this time (step S2208B). Whether or not the player was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the big hit is, for example, in the second special symbol stop process before starting the big hit game, the first KT state is set before the big hit starts. A first KT storage flag indicating that the item has been stored and a second KT memory flag indicating that the device has been in the second KT state are set, and in step S2208B, it is determined whether or not the first KT memory flag or the second KT memory flag is set. You just have to check. If neither the 1st KT state nor the 2nd KT state is set before the start of the big hit, the 1st KT flag is set and the state shifts to the 1st KT state (step S2209B). If it was in the first KT state or the second KT state before the start of the big hit, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S2210B). Then, the process proceeds to step S2216B.

ステップS2208B〜S2210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。 By executing the processes of steps S2208B to S2210B, in this embodiment, when a 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, when the KT state is before the start of the jackpot. Only the second KT state is set, and if the non-KT state is set before the start of the big hit, the first KT state is set. That is, as described above, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-handed operation is performed, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. It is configured on the assumption that. However, if the variation display of the 2nd special symbol is configured to unconditionally shift to the 2nd KT state when a 16R probability variation jackpot occurs, the right-handed operation is intentionally performed even in the non-KT state. It becomes possible to shift to the 2KT state, which may impair the original playability and unnecessarily increase the gambling. Therefore, in this embodiment, when the 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, the second KT state is shifted only when the KT state is before the start of the jackpot. In the non-KT state, the player is urged to perform a left-handed operation to prevent such a situation.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2213B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step S2211B). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and sets the first KT flag to shift to the first KT state (step S2212B). Step S2213B). Then, the process proceeds to step S2216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS2214B)。また、CPU56は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS2215B)。そして、ステップS2216Bに移行する。 If it is neither a 6R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot (that is, if it is a 2R normal jackpot), the CPU 56 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S2214B). Further, the CPU 56 sets “100” in the KT count counter (step S2215B). Then, the process proceeds to step S2216B.

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2216B)。 Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2216B).

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the process during special symbol change is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the processing during special symbol change is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol change display for setting the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is set in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol variation display is used. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a discrepancy between the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 200, the display result designation command transmission process also fluctuates. It may be configured to subtract 1 from the time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and is based on the fact that the end flag is set. It is also possible to set special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol.

次に、遊技機1が出力する外部出力信号について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、情報出力処理(ステップS29)や、第1特別図柄停止処理におけるステップS2015Xの処理、第2特別図柄停止処理におけるステップS2015Xと同様の処理を実行することによって、遊技機1に設けられた外部出力端子板を介して、ホール管理用コンピュータなどの外部装置に対して外部出力信号を出力する。 Next, the external output signal output by the gaming machine 1 will be described. In this embodiment, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) is in the information output process (step S29), the process of step S2015X in the first special symbol stop process, and the second special symbol stop process. By executing the same process as in step S2015X, an external output signal is output to an external device such as a hall management computer via the external output terminal plate provided in the gaming machine 1.

図32は、遊技機1が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子01には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子05には、大当り信号1が割り当てられている。大当り信号1は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子06には、大当り信号2が割り当てられている。大当り信号2は、全ての大当り遊技の期間中、確変状態中、およびKT状態中(第1KT状態中、第2KT状態中)にわたって連続して外部出力される信号である。また、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子09には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数(本例では、10個)になるごとに外部出力される信号である。 FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining an external output signal output by the gaming machine 1. A prize ball signal is assigned to the terminal 01 of the external output terminal plate. The prize ball signal is a signal that is output externally every time a predetermined number of prize balls (10 in this example) are paid out. Further, a jackpot signal 1 is assigned to the terminal 05 of the external output terminal plate. The jackpot signal 1 is a signal that is continuously output to the outside during the entire jackpot game. Further, a jackpot signal 2 is assigned to the terminal 06 of the external output terminal plate. The jackpot signal 2 is a signal that is continuously output to the outside during the period of all jackpot games, during the probability variation state, and during the KT state (during the first KT state and the second KT state). Further, a special winning opening signal is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope. The special winning opening winning signal is a signal that is output externally based on the detection of the winning of the game ball to the special winning opening 24. Further, a signal for the planned number of prize balls is assigned to the terminal 09 of the external output terminal plate. The planned number of prize balls signal is a signal that is output externally every time the planned number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number (10 in this example).

なお、図32に示す例では、第1KT状態であるか第2KT状態であるかを区別することなく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて異なる特殊入賞口入賞信号を外部出力するように構成してもよい。図33は、遊技機1が出力する外部出力信号の変形例を説明するための説明図である。図33に示す変形例では、外部出力端子坂の端子07には、特殊入賞口信号1が割り当てられているとともに、外部出力端子坂の端子08には、特殊入賞口信号2が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号1は、第1KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、特殊入賞口入賞信号2は、第2KT状態において特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。 In the example shown in FIG. 32, a common special winning opening winning signal is output externally without distinguishing between the first KT state and the second KT state. Not limited. For example, it may be configured to externally output different special winning opening winning signals depending on whether it is in the first KT state or the second KT state. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining a modified example of the external output signal output by the gaming machine 1. In the modified example shown in FIG. 33, the special winning port signal 1 is assigned to the terminal 07 of the external output terminal slope, and the special winning port signal 2 is assigned to the terminal 08 of the external output terminal slope. .. The special winning opening winning signal 1 is a signal output externally based on the detection of the winning of the game ball to the special winning opening 24 in the first KT state. Further, the special winning opening winning signal 2 is a signal output externally based on the detection of the winning of the game ball to the special winning opening 24 in the second KT state.

なお、図32および図33において、さらに小当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される小当り専用の信号を設けるように構成してもよい。 In addition, in FIG. 32 and FIG. 33, a signal dedicated to the small hit which is continuously output to the outside during the period of the small hit game may be provided.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS26C)について説明する。図34は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100〜S5103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。 Next, a normal symbol process process (step S26C) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an example of ordinary symbol process processing. In the normal symbol process processing, when the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S5111), the gate The switch passage process (step S5112) is executed. Then, the CPU 56 executes any of the processes shown in steps S5100 to S5103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS5112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。 Gate switch passing process (step S5112): The CPU 56 confirms whether or not the count value (gate passing storage number) of the gate passing storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by +1. The LED of the normal symbol hold storage display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs a process of extracting the value of the normal symbol hit determination random number (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of stored gates.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (step S5100): When the CPU 56 is in a state where the fluctuation of the normal symbol can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol In the case where the display 10 does not display the variation of the normal symbol and the variable winning ball device 15 is not in the opening / closing operation based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10), the gate passage memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory counter is confirmed. If the number of stored gates is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol). Then, the fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step S5101).

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop processing (step S5102).

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示す値(具体的には「5」)に更新する。 Normal symbol stop processing (step S5102): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a missed symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step S5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the time before opening the normal electric accessory is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "5") indicating the normal electric accessory opening pretreatment (step S5102A).

普通電動役物開放前処理(ステップS5102A):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。 Pre-processing for opening the normal electric accessory (step S5102A): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol process timer to the normal electric accessory operating time, and the timer. Is started, and the opening of the variable winning ball device 15 is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the normal electric accessory operation process (step S5103).

普通電動役物作動処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。 Normal electric accessory operation process (step S5103): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, the variable winning ball device 15 is closed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step S5100).

図35は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 FIG. 35 is a flowchart showing a normal symbol normal process (step S5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not the number of gate passing memories is 0 by checking the count value of the gate passing storage number counter (step S5121). If the number of gate passage memories is 0 (Y in step S5121), the process ends as it is. If the gate-passing storage number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads out the normal symbol hit determination random value stored in the storage area corresponding to the gate-passing storage number = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passing memory counter by 1, and shifts the contents of each storage area (step S5123). That is, the random value for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of gate-passing storage = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate-passing storage = n-1. Store. Therefore, the order in which the random values for normal symbol hit determination stored in the respective storage areas corresponding to each gate passing memory number are always extracted is that the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is designed to match.

次いで、CPU56は、普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄当りとなるか否かを判定する。 Next, the CPU 56 uses the normal symbol determination table to determine whether or not the normal symbol hits.

図36は、普通図柄判定テーブルを示す説明図である。普通図柄判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルであり、通常状態にて用いられる通常普通図柄判定テーブルとKT状態にて用いられるKT用普通図柄判定テーブルとがある。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a normal symbol determination table. The normal symbol judgment table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a normal symbol hit judgment value to be compared with a normal symbol hit judgment random number (random 4) is set, and is in a normal state. There is a normal symbol determination table for KT used in the KT state and a normal symbol determination table for KT used in the KT state.

図36に示すように、この実施の形態では、通常状態では1/10の確率で、KT状態では10/11の確率で当りとすることに決定される。なお、本実施の形態では、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率が異なることにより、KT状態の方が通常状態より第2始動入賞口14への始動入賞が発生しやすいことから小当りが発生しやすい構成としたが、通常状態とKT状態とで普通図柄当りとなる確率は同じであってもよい。 As shown in FIG. 36, in this embodiment, it is determined that the probability of winning is 1/10 in the normal state and 10/11 in the KT state. In the present embodiment, since the probability of hitting a normal symbol differs between the normal state and the KT state, the KT state is more likely to generate a start prize to the second start winning opening 14 than the normal state. Although the configuration is such that small hits are likely to occur, the probability of hitting a normal symbol may be the same in the normal state and the KT state.

具体的に、CPU56は、KT状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていれば)KT用普通図柄判定テーブルを選択し(ステップS5123AのY,S5123B)、通常状態であれば(第1KTフラグまたは第2KTフラグがセットされていなければ)通常普通図柄判定テーブルを選択する(ステップS5123AのN,S5123C)。 Specifically, if the CPU 56 is in the KT state (if the first KT flag or the second KT flag is set), the normal symbol determination table for KT is selected (Y, S5123B in steps S5123A), and if it is in the normal state. Normally, the normal symbol determination table is selected (unless the first KT flag or the second KT flag is set) (N, S5123C in step S5123A).

そして、CPU56は、ステップS5124において、KT状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3〜12]の範囲内の値であるか否かを判定し、通常状態であればステップS5122にて読み出した普通図柄当り判定用乱数値が[3]であるか否かを判定する。当りである場合、表示結果として当り図柄を設定し(ステップS5125)、ステップS5130Aへ移行する。 Then, in step S5124, if it is in the KT state, the CPU 56 determines whether or not the normal symbol hit determination random number value read in step S5122 is within the range of [3 to 12], and in the normal state. If there is, it is determined whether or not the random value for determination of hitting the normal symbol read in step S5122 is [3]. If it is a hit, a hit symbol is set as a display result (step S5125), and the process proceeds to step S5130A.

また、ステップS5124において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5126)、ステップS5130Aへ移行する。 Further, in step S5124, if the read normal symbol hit determination random value is not within the hit range, the CPU 56 sets the outlier symbol as the display result (step S5126), and proceeds to step S5130A.

ステップS4130Aにおいて、CPU56は、第1KTフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のY,S5130B)。また、第1KTフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5130C)。 In step S4130A, if the first KT flag is set, the CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol fluctuation time in the normal symbol process timer (Y, S5130B in step S5130). If the first KT flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 second is set in the normal symbol process timer as the normal symbol fluctuation time (N, S5130C in step S5130).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5131)。 Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the normal symbol variation process (step S5101) (step S5131).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5144)。 FIG. 37 is a flowchart showing a normal symbol variation process (step S5101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to 0.2 seconds as the normal symbol stop symbol display time on the normal symbol process timer. Set the value (step S5142). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3702のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing a normal symbol stop process (step S5102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3701). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5124にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5124にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (hits in step S5124). (Whether or not it was determined) is confirmed (step S3703). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol is confirmed by, for example, setting the normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step S5124, and checking whether or not the flag is set. Can be done.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol (N in step S3703), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step S5100) (step S5100). Specifically, it is updated to "0") (step S3708).

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS3703のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3706)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。 In step S3703, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y in step S3703), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3704), and if it is set, That is, in the case of the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step S3706). When the first KT flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step S3705). ..

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS5164) Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “5”) corresponding to the normal electric accessory opening preprocessing (step S5102A) (step S5164).

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5102A)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing a normal electric accessory opening pretreatment (step S5102A). In the normal electric accessory release preprocessing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3801). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3802), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、第1KTフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3805)。また、第1KTフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3804)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the time before opening the normal electric accessory has elapsed (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether or not the first KT flag is set (step S3803). , That is, in the case of the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S3805). When the first KT flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S3804).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。 As described above, in the present embodiment, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the first KT state, and 0.2 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to win a start prize in the second start winning opening 14 than in the normal state or the second KT state. Therefore, the first KT state is configured so that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。 It should be noted that the control method for facilitating the start winning of the second starting winning opening 14 when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the case of the first KT state, the variable winning ball device 15 is opened many times as compared with the case of the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). The number of times of opening of the variable winning ball device 15 may be set to 2 in the first KT state, whereas 1 is set as the number of times of opening of 15. By doing so, in the case of the first KT state, by increasing the number of times the variable winning ball device 15 is opened, it is possible to facilitate the starting winning of the second starting winning opening 14.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。 Further, for example, in the case of the first KT state, the control for lengthening the opening time of the variable winning ball device 15 shown above and the variable winning ball device 15 as compared with the case of the normal state or the second KT state. It may be executed in combination with the control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS3806)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。 Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 in the open state (step S3806). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3807)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory operation process (step S5103) (step S3807).

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3901のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing a normal electric accessory operation process (step S5103). In the normal electric accessory operation process, the CPU 56 sets the value of the normal symbol process timer to -1 (step S3901). Then, it is confirmed whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3902). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3901), the process ends as it is.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ステップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。 In step S3902, when the normal symbol process timer times out (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the closed state (step S3911). Specifically, the drive of the solenoid 16 is stopped to close the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。 Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S5100) (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of the timer for determining the activation interval of the effect control, and the like (step S701). After that, the effect control CPU 201 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs the first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the first variable display unit 9a is executed. .. In addition, the second decorative symbol process process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. .. Further, a background symbol process process for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). In addition, a random number update process for updating the counter value of the counter for generating a random number such as a random number for determining the advance notice is executed (step S708). After that, the process proceeds to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 16 and 17) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図43〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 43 to 45 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップS620A)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets the confirmation command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received. After that, the effect control CPU 201 executes the process when the confirmation command is received (step S620A).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the effect control CPU 201 has the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS3804)。指示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促す第1指示報知と、作動ゲート17への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられているとともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられている。 After that, the effect control CPU 201 ends the instruction notification (step S3804). The instruction notification is an effect of notifying how to hit the game ball, the first instruction notification for prompting the launch of the game ball to the substantially right side of the game area 7, and the second instruction notification for prompting the launch of the game ball to the operating gate 17. Instruction notification is provided. The first instruction notification includes the first normal instruction notification that displays an image including the characters "right-handed" on the entire surface of the effect display device 9, and "right-handed" on a part (upper right part) of the effect display device 9. A first reduction instruction notification for displaying an image containing the characters "" is provided, and as a second instruction notification, an image including the characters "Aim at the gate" is displayed on the entire surface of the effect display device 9. 2 A normal instruction notification and a second reduction instruction notification for displaying an image including the characters "Aim at the gate" are provided in a part (upper right part) of the effect display device 9.

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されなかった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになっている。 In the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and the passage of the game ball to the gate 32 is not detected within 10 seconds after the start of the first instruction notification. In this case, the image of the second instruction notification is superimposed on the image of the first instruction notification.

そして、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS3805) Then, the effect control CPU 201 resets the instruction notification timer for measuring the period until the instruction notification is switched from the first instruction notification to the second instruction notification (step S3805).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624A)。なお、この実施の形態では、ステップS624Aでセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S623), the effect control CPU 201 sets the jackpot end designation command reception flag (step S624A). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S624A is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step S625), the effect control CPU 201 sets the small hit start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step S627), the effect control CPU 201 sets the small hit end designation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS630)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS631)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS632)。 If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S630), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the low probability / non-KT state (for example,). , Background screen of blue display color) (step S631). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS633)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS635)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS636)。 If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S633), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 with a low probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the green display color) (step S634). Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S635). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the probability change state flag indicating that it is in the probability change state and the second KT state flag indicating that it is in the second KT state (step S636).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS639)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS640)。 If the received effect control command is highly accurate / first KT background designation (step S637), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 with a high probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the yellow display color) (step S638). Further, the effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the first KT state flag (step S639). Further, if the effect control CPU 201 is set, the second KT state flag is reset (step S640).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS641)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS642)。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS644)。 If the received effect control command is highly accurate / second KT background designation (step S641), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 with a high probability / background screen according to the second KT state (for example). , The background screen of the red display color) (step S642). Further, the effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S643). Further, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag is reset (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS651)。 If the received effect control command is a large prize opening prize designation command (step S650), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 15 each (one prize to the large prize opening). (Equivalent to the number of prize balls per prize) is added (step S651).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。 The first prize ball count counter is a counter for counting the number of prize balls in the consecutive villas, and is used as a big prize opening in the big hit game that triggered the start of the consecutive villas and all the big hit games that occurred during the consecutive villas. The prize ball based on the winning of the game ball and the prize ball based on the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the probabilistic state in the consecutive villas, the 1st KT state and the 2nd KT state. It will be added at any time. The second prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and is a jackpot game that triggered the start of the second KT state and all the jackpot games that occurred during the second KT state. A prize ball based on a game ball winning in the large winning opening and a prize ball based on a game ball winning in the special winning opening 24 in all small hit games generated in the second KT state are added at any time.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すスペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS652)。 Further, if the effect control CPU 201 is displaying the number of prize balls in the consecutive villas indicating the number of prize balls in the consecutive villas on the effect display device 9, it is based on the value of the first prize ball number counter after the addition. If the display of the number of prize balls in the consecutive villas is updated and the display of the number of prize balls in the special rush indicating the number of prize balls in the second KT state is being displayed on the effect display device 9, the counter for the number of prize balls in the second prize after addition is displayed. The number of prize balls displayed during the special rush is updated based on the value of (step S652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS654)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS655)。 If the received effect control command is a special prize opening prize designation command (step S653), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 10 (1 to the special prize opening 24), respectively. (Equivalent to the number of prize balls per prize) is added (step S654). Further, if the effect control CPU 201 is displaying the number of prize balls displayed during the consecutive villas, the CPU 201 updates the number of prize balls displayed during the consecutive villas based on the value of the first prize ball counter after the addition, and also performs a special rush. If the middle prize ball number display is being displayed, the special rush middle prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after addition (step S655).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS656)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS657)。また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS658)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS659)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S656). If the second KT state flag is set (that is, in the second KT state), the effect control CPU 201 displays the prize ball addition display (for example, character display such as "+10") on the effect display device 9. (Step S657). Further, the effect control CPU 201 outputs a predetermined winning sound from the speaker 27 (step S658), and lights and displays the special winning opening lamp 24a (step S659).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ステップS657〜S659の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (if it is not the second KT state), the process returns to step S611 without executing the processes of steps S657 to S659.

ステップS656〜S659の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。 By executing the processes of steps S656 to S656, in this embodiment, based on the fact that the game ball has won a prize in the special winning opening 24 during the second KT state, the prize ball addition display is displayed and the winning sound is output. , And the special winning opening lamp 24a is lit and displayed, while the special winning opening 24 is not in the second KT state even if the game ball wins, the winning ball addition display is displayed, the winning sound is output, and the special winning opening is displayed. The lighting display of the mouth lamp 24a is not performed.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行するように構成してもよい。 It should be noted that it is not always necessary to display the prize ball addition display, output the prize sound, and display the lighting of the special prize opening lamp 24a, and it is configured to execute only one or two of these. You may.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4301)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4302)。 If the received effect control command is the first customer waiting demo display specification command (step S4301), the effect control CPU 201 sets the first demo command reception flag indicating that the first customer wait demo display specification command has been received. (Step S4302).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS4303)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS4304)。 If the received effect control command is the second customer waiting demo display specification command (step S4303), the effect control CPU 201 sets the second demo command reception flag indicating that the second customer wait demo display specification command has been received. (Step S4304).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect CPU 201 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S670). Then, the process proceeds to step S611.

図46は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。 FIG. 46 is a flowchart showing the processing at the time of receiving the confirmation command. The effect control CPU 201 determines whether or not any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the stop-displayed symbol is a jackpot symbol. Whether or not it is determined (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation. It is determined whether or not the command is a command (step S4401A), and if it is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。 If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (first KT flag and second KT). If any of the flags is set), the process proceeds to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。 Under the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the preparatory display flag indicating that the jackpot preparing display indicating that the jackpot is fluctuating has already been executed is set (step S4402). If it is set, the preparing display flag is reset (step S4403), and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。 In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets the instruction notification timer to a value corresponding to 10 seconds (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。 Further, in step S4402, if the preparatory display flag indicating that the preparatory display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. do. The "preparing display" is an effect that is executed when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol in the normal state. Specifically, the characters "preparing for the jackpot" are displayed. This is an effect in which the included image is displayed on the effect display device 9. In this embodiment, a case where a still image including the characters "preparing for a big hit" is displayed is shown, but not limited to such a mode, for example, a big hit game is started as a display in preparation. The display may be configured to correspond to the period up to (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol).

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed if it is in the KT state. In addition, when the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed only when the preparing display is executed in the normal state, and the preparing display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

図47は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(ステップS4502)を行う。
FIG. 47 is a flowchart showing the background symbol process process (step S706) shown in FIG. 41.
First, the effect control CPU 201 performs an instruction notification control process for controlling the instruction notification (step S4501), and performs a demo display control process (step S4502) for controlling the demo display.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 201 performs any of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following processes are executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。 Background symbol change start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol change start condition is satisfied, and if the background symbol change start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c starts the change. To control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start processing (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that the background symbol variation on the left, middle, and right is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。 Background symbol change processing (step S902): The end of the background symbol change time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop processing (step S903). In the process of changing the background symbol, the effect control CPU 201 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S903): Control is performed to finally stop the fluctuation of the background symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit medium process (step S908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S904), the jackpot display process (step S904) is performed on condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to the value corresponding to. Further, when updating to the value corresponding to the small hit middle processing (step S908), the value corresponding to the small hit middle display processing (step S908) is set on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S904): Controls the big hit display. Then, when the big winning opening opening display command (the big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to the value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Processing during the round (step S905): Display control during the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is open is received, the number of rounds is displayed and controlled.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the large winning opening is received, which indicates that the large winning opening is open (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S907): Controls the big hit end display after the big hit game is finished. For example, when the ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the jackpot is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Small hit middle processing (step S908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

図48は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。 FIG. 48 is a flowchart showing the instruction notification control process. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is in progress (step S4601), and if the first instruction notification is in progress, the value of the instruction notification timer is decremented by 1 (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If the time-out has occurred (10 seconds have passed since the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started if the first normal instruction notification is being executed (Y, S4605 in step S3503), and the first step is made. 1 If the reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。 As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. Further, when the first normal instruction notification is executed, the second normal instruction notification is performed after 10 seconds, and when the first reduction instruction notification is executed, the second reduction instruction notification is performed after 10 seconds. It becomes.

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。 When executing the second instruction notification image, the second instruction notification image may be superimposed and displayed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図49および図50は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS4706へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。 49 and 50 are flowcharts showing a demo display control process. In the demo display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demo command reception flag is set (step S4701), and if not, proceeds to step S4706. If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S4702), and if it is not in the normal state, the process proceeds to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, the normal state is determined.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS4705)。 Under the normal state, the effect control CPU 201 sets the first demo standby timer for measuring the value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the first demo display is started (step S4703). The first demo waiting flag indicating that the first demo display is waiting is set (step S4704). Then, the first demo reception flag is reset (step S4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demo waiting flag is set (step S4706), and if it is set, the first special symbol variation is started (step S4707). Y), or when the jackpot game state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step S4708), the process proceeds to step S4712. As a result, when the first special symbol change is started or the jackpot game state is controlled based on the change of the second special symbol, the first demo display is not executed. Specifically, in step S4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation has started. Further, in step S4708, when the second big hit start designation command is received, it is determined that the big hit game state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。 When the first demo waiting flag is set, the first special symbol change is not started (N in step S4707), and the jackpot game state is not controlled based on the change in the second special symbol (N in step S4708). , The value of the first demo standby timer is subtracted by 1 (step S4709), and when the first demo standby timer times out, the first demo display is started (step S4711) and the first demo standby flag is reset (step S4711). Step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。 After that, when the effect control CPU 201 is in the first demo display (Y in step S4713), the variation of the first special symbol is started (Y in step S4714), or based on the variation of the second special symbol. When the game is controlled to the jackpot game state (Y in step S4715), the first demo display is terminated (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS4802)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。 Further, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo command reception flag is set (step S4801), and if it is not set, the process proceeds to step S4806. If it is set, it is determined whether or not it is in the KT state (step S4802), and if it is not in the KT state, the process proceeds to step S4805. Specifically, if any of the first KT flag and the second KT flag is set, it is determined that the state is KT.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS4805)。 In the KT state, the effect control CPU 201 sets a second demo standby timer for measuring a value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the second demo display is started (step S4803). The second demo waiting flag indicating that the second demo display is waiting is set (step S4804). Then, the second demo reception flag is reset (step S4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo waiting flag is set (step S4806), and if it is set, the second special symbol variation is started (step S4807). If it is not in the Y) or KT state (N in step S4808), the process proceeds to step S4812. As a result, the second demo display is not executed when the second special symbol change is started or the KT state ends. Specifically, in step S4807, when the variation pattern command indicating the variation of the second decorative symbol is received, it is determined that the second special symbol variation has started. Further, in step S4808, if either the first KT flag or the second KT flag is not set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップS4812)。 If the second demo waiting flag is set, the second special symbol change is not started (N in step S4807), and the KT state is not completed (Y in step S4808), the value of the second demo standby timer. Is subtracted by 1 (step S4809), and when the second demo standby timer times out, the second demo display is started (step S4811), and the second demo standby flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4816)。 After that, the effect control CPU 201 is in the second demo display (Y in step S4813), the change of the second special symbol is started (Y in step S4814), or the KT state is finished (step). N) of S4815, the second demo display is terminated (step S4816).

図51は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 51 is a flowchart showing the background symbol variation start processing (step S901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlier symbol or the left and right background symbols in which the left, middle, and right background symbols are completely inconsistent are matched. Determine the combination of out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are odd-numbered is determined. In addition, when a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when it is determined to be a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot), a combination of symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are even numbers. To determine. In addition, when the display result 4 designation command or the display result 6 designation command is received (when it is determined that the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot is determined), the same combination as the reach-off symbol in which only the left and right background symbols match. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS921)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS922)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the variation pattern of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S921). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S922). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S923). For example, the background symbol display unit 9c outputs a control signal (display control execution data) to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#17,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#11,#12,#14,#15,#18の場合)には、ステップS921で選択したプロセステーブルに従ってステップS923および後述する背景図柄変動中処理のステップS944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。 When the execution of the continuous effect is specified in the fluctuation pattern (in the case of the second fluctuation patterns # 17 and # 18), step S923 and the background symbol fluctuation processing described later are performed according to the process table selected in step S921. By executing the process of step S944, the continuous effect is executed during the variable display of the background symbol. If the execution of the battle effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 11, # 12, # 14, # 15, # 18), step S923 is performed according to the process table selected in step S921. By executing the process of step S944 of the background symbol changing process, which will be described later, the battle effect is executed during the background symbol changing display.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS924)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS925)。 Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the fluctuation time in the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step S924). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902) (step S925).

図52は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。 FIG. 52 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the process timer value (step S940) and 1 subtracts the value of the normal symbol variation time timer (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S944).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に継続演出を実行する場合であって、その継続演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS945)。なお、継続演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#17,#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。また、継続演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。継続演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述するステップS9010参照)、第2KT状態中の継続演出の開始タイミングとなると、ステップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加えて連荘中賞球数表示も表示される。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the continuous effect is executed during the variable display of the background symbol and it is the start timing of the continuous effect (step S945). It should be noted that whether or not the continuous effect is executed can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation patterns # 17 and # 18 are specified in the received variation pattern command. Further, whether or not it is the start timing of the continuous effect can be determined, for example, by checking the value of the background symbol fluctuation time timer set in step S924 of the background symbol variation start processing. If it is the start timing of the continuous effect, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the prize ball number display during the consecutive villas based on the current value of the first prize ball number counter (step S946). .. In this embodiment, the number of prize balls displayed during the special rush is displayed when the player is in the second KT state (see step S9010 described later), but the start timing of the continuous effect during the second KT state is displayed. Then, by executing the process of step S946, the display of the number of prize balls in the consecutive villas is displayed in addition to the display of the number of prize balls in the special rush.

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に第1KT移行演出を実行する場合であって、その第1演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS947)。なお、第1KT移行演出を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで第2変動パターン#18が指定されているか否かを確認することにより判定できる。すなわち、この実施の形態では、第2変動パターン#18にもとづいて背景図柄の変動表示が実行される場合には、背景図柄の変動表示中に継続演出が実行されて第2KT状態が継続するか否かが示唆された後、第1KT移行演出が実行されて恰も第2KT状態が終了して第1KT状態に移行したかのような演出が実行され(ただし、この段階では内部的にはまだ第2KT状態を終了しておらず、正確には第2KT状態を終了するのは大当り開始時である)、その後バトル演出に発展する。また、第1KT移行演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS924でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT transition effect is executed during the variable display of the background symbol and it is the start timing of the first effect (step S947). It should be noted that whether or not the first KT transition effect is executed can be determined, for example, by confirming whether or not the second variation pattern # 18 is specified by the received variation pattern command. That is, in this embodiment, when the variation display of the background symbol is executed based on the second variation pattern # 18, whether the continuation effect is executed during the variation display of the background symbol and the second KT state continues. After suggesting whether or not, the first KT transition effect is executed, and the effect as if the second KT state has ended and the state has shifted to the first KT state is executed (however, at this stage, it is still the first internally. The 2KT state is not finished, and to be exact, the second KT state is finished at the start of the big hit), and then it develops into a battle production. Further, whether or not it is the start timing of the first KT transition effect can be determined, for example, by checking the value of the background symbol fluctuation time timer set in step S924 of the background symbol variation start processing.

第1KT移行演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、スピーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによって、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。 If it is the start timing of the first KT transition effect, the effect control CPU 201 ends the sound output of the second KT music from the speaker 27 (step S948). That is, in this embodiment, when the control is performed in the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot that triggered the control (step described later). (See S982), but when the process of step S948 is executed, the sound output of the music for the second KT is terminated.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およびスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されているのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も消去する。 Next, the effect control CPU 201 erases the display of the number of prize balls during the consecutive villas and the display of the number of prize balls during the special rush in the effect display device 9 (step S949). Further, in this embodiment, the character display such as "during special rush" is displayed in the second KT state, but in step S949, the character display such as "during special rush" is also deleted.

次いで、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。 Next, the effect control CPU 201 executes the background symbol variation time extension process (step S950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, the first There is a possibility that the variable display of the special symbol may be started, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, the background symbol variation time extension process of step S950 is executed, so that when the background symbol variation display is executed in response to the variation display of one special symbol, the other special symbol is executed. When the variation display of the symbol is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS950では、演出制御用CPU201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。 In step S950, for example, when the effect control CPU 201 is executing the variation display of the background symbol in response to the variation display of one of the special symbols that is out of order, the variation display of the other special symbol that becomes a big hit is displayed. When it is started, it is replaced with the fluctuation pattern of the background symbol corresponding to the special symbol of the big hit, and the fluctuation time is extended. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that is a big hit, and the variable display of the other special symbol that is out of order is started, the background symbol is displayed. The fluctuation display of the background symbol currently being executed is executed as it is without replacing the fluctuation pattern or extending the fluctuation time. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, and the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the variation display of the special symbol that is started later is forcibly removed in the middle, the variation pattern of the background symbol is not replaced or the variation time is not extended, and the background currently being executed is not performed. The variable display of the symbol is executed as it is.

また、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS5000のY,S5001のY,S5002のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS5003)、準備中表示済フラグをセットする(ステップS5004)。ステップS5000では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステップS5001では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。ステップS5002では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。 Further, in the normal state, the effect control CPU 201 is undergoing a jackpot fluctuation of the second special symbol, and when the fluctuation of the first special symbol is started (Y in step S5000, Y in S5001, Y in S5002), the jackpot is changed. The preparing display is executed (step S5003), and the preparing displayed flag is set (step S5004). In step S5000, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined that the normal state is set. In step S5001, the process during the change of the second decorative symbol is executed in the second decorative symbol process process (step S705B), and any one of the display result 2 designated command to the display result 6 designated command for the second decorative symbol is executed. If it is stored, it is determined that the jackpot of the second special symbol is changing. In step S5002, it is determined that the variation of the first special symbol has started when the variation pattern command for the first special symbol is received.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているときに第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするのであるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。 As described above, when the fluctuation of the first special symbol is started while the jackpot fluctuation of the second special symbol is being performed in the normal state, the fluctuation of the first special symbol is forcibly excluded. At that time, the game control microcomputer 560 may send a forced loss designation command indicating that the fluctuation of the first special symbol is forced to be missed to the effect control microcomputer 200. In that case, the effect control may be performed. The microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the forced loss designation command. Alternatively, only when the variation display result is determined to be forced out, the game control microcomputer 560 determines a special variation pattern in which the variation display result is determined only by forced error, and the variation pattern showing this special variation pattern. The command may be transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the fluctuation pattern command. good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS952)。 Then, if the background symbol fluctuation time timer has timed out (step S951), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol fluctuation stop process (step S903) (step S952). ).

図53および図54は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。 53 and 54 are flowcharts showing the background symbol fluctuation stop processing (step S903) in the background symbol process processing. In the background symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS987に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS986で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS987に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S987. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S986. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S987 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 uses the effect display device 9 to display the stop symbol of the left, middle, and right background symbols (missing symbol, jackpot symbol). , Small hit symbol) is controlled to be fixedly displayed (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). .. When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the fanfare effect (step S976). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウンタをリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the probability change state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag is set (step S979). If none of the probability change state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag is set (that is, in the low probability / non-KT state), the effect control CPU 201 resets the first prize ball counter. (Step S980). That is, since it is a case where a big hit occurs in a low probability / non-KT state, it is a case where a so-called first hit occurs, and the first prize ball number counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CPU201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステップS982)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the current jackpot is based on the 16R probability variation jackpot (step S981). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability variation jackpot has been received. If it is a 16R probability variation big hit, it is a case where the big hit game that triggers the start of the second KT state is started. Therefore, the effect control CPU 201 controls to start the sound output of the music for the second KT from the speaker 27 ( Step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。 On the other hand, if it is not a 16R probability variation jackpot, the effect control CPU 201 resets the second prize ball number counter if it is set (step S983). That is, in this case, if the player is in the second KT state, a jackpot other than the 16R probability variation jackpot occurs and the second KT state ends, so the second prize ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS984)。 After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S904) (step S984).

ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS985のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS986)。 When the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S985), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 2 (step S986).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS987)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS988)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S987). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S988). The effect control CPU 201 also resets the set small hit start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS989)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS990)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS991)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS992)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S989). If the second KT state flag is set (that is, during the second KT state), the effect control CPU 201 selects the process table according to the small hit medium effect (step S990). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S991), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S992).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音を出力させる(ステップS993)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS994)。 Further, the effect control CPU 201 outputs a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning ball device 22 from the speaker 27 (step S993), and lights and displays the special winning opening lamp 24a (step S994).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、ステップS990〜S994の処理を実行することなく、ステップS995に移行する。ステップS989の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞口ランプ24aが点灯表示される。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, if it is not in the second KT state), the process proceeds to step S995 without executing the processes of steps S990 to S994. By executing the determination process of step S989, in this embodiment, only when the small hit game is performed during the second KT state, the effect during the small hit game is executed, and the special variable winning ball device 22 A predetermined opening sound corresponding to the opening is output, and the special winning opening lamp 24a is lit and displayed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理そのものを実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, a case where a predetermined opening sound is output and the special winning opening lamp 24a is lit and displayed when a small hit occurs during the second KT state is shown, but only in such a mode. I can't. For example, it may be configured to execute only one of the output of a predetermined opening sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a. Further, for example, even during the second KT state, it may be configured so that neither the output of the predetermined opening sound nor the lighting display of the special winning opening lamp 24a is executed, and the effect during the small hit game is produced in the first place. Or, it may be configured not to execute the small hit medium processing itself.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS995)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hit middle processing (step S908) (step S995).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS985のN)、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS996)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the out-of-order symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S985), the effect control CPU 201 is the background symbol. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S996).

図55は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。 FIG. 55 is a flowchart showing a jackpot end effect process (step S907) in the background symbol process process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S9000). The effect period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the jackpot game in the round post-processing (see step S906). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the process timer value (step S9002), and the effect device (effect display device 9) follows the contents of the process data n. , Speaker 27, etc.) (step S9003). For example, an effect of displaying the end of the jackpot or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9004), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9005). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が6R確変大当りまたは2R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果3指定コマンド)や2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果5指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the effect control CPU 201 confirms whether or not the jackpot game ending this time is based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot (step S9007). ). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is determined by, for example, a display result specification command (display result 3 designation command) that specifies the 6R probability variation jackpot or a display result specification command (display result 5) that specifies the 2R probability variation jackpot. It can be determined by confirming whether or not the specified command) has been received. If it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (that is, if it becomes a high probability state / first KT state after the jackpot game ends), the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 if it is not displayed. Control is performed to start the display of the number of prize balls in the consecutive villas based on the first prize ball number counter (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 also controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "during normal rush".

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。なお、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「スペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If it is neither a 6R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, the effect control CPU 201 confirms whether or not the jackpot game ending this time is based on the 16R probability variation jackpot (step S9009). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability variation jackpot has been received. If it is a 16R probability variation big hit (that is, if it becomes a high probability state / a second KT state after the big hit game ends), if the effect control CPU 201 is not displayed, the second prize ball is displayed in the effect display device 9. Control is performed to start the display of the number of prize balls during the special rush based on the number counter (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 also controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "during special rush".

なお、図55では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当りや2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。 Although not shown in FIG. 55, if the jackpot game that ends this time is based on a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot (that is, a low probability state / first KT state is reached after the jackpot game ends). If), the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "chance time".

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9011)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9011).

図56は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 56 is a flowchart showing a small hit medium process (step S908) in the background symbol process process. In the small hit middle process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, when the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). , The process of controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n is executed (step S9203). That is, the production corresponding to the small hit game is continuously performed.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS989参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は実行されない。 However, as described above, in this embodiment, when the second KT state is not in progress, the process table corresponding to the small hit medium effect is not set in the first place (see step S989), so the small hit end designation command is received. Even if it is not done, the production corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9207)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9207).

図57および図58は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図57に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図57(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図57(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図57(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図57(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。 57 and 58 are explanatory views showing a display example of instruction notification according to the present embodiment. In the display example shown in FIG. 57, a display example of the instruction notification when a big hit is obtained based on the fluctuation of the first special symbol is shown. For example, first, as shown in FIG. 57 (1), the background symbol corresponding to the first decorative symbol is displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 57 (2), the background symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. Next, as shown in FIG. 57 (3), the first normal instruction notification 55A is performed. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters "right-handed" and a right arrow. Then, when 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 57 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The second normal instruction notification 55B at this time has the characters "Aim at the gate" and an image showing the game ball passing through the operating gate 17 (the square area through which the game ball passes indicates the operating gate 17. , The square area above it indicates the gate 32).

図58に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図58(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図58(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図58(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図58(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。 In the display example shown in FIG. 58, a display example of the instruction notification when a big hit is obtained based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state is shown. For example, as shown in FIG. 58 (1), the first demo display is performed because the first special symbol is not changed even in the normal state, and the jackpot fluctuation of the second decorative symbol is performed. Is being done. Then, when the fluctuation of the first special symbol is started, as shown in FIG. 58 (2), the jackpot preparation display is performed and the preparation display flag is set, and then in FIG. 58 (3). As shown, the change of the second special symbol ends at the jackpot symbol. At this time, since the preparing display flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 58 (4), and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17. The second normal instruction notification 56B is performed as shown in FIG. 58 (5). At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. You may.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、作動ゲート17を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域は作動ゲート17を示しており、その上の四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the characters "right-handed" and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B operates with the characters "aim at the gate". By displaying an image showing a game ball passing through the gate 17 (a square area through which the game ball is passing shows an operating gate 17, and a square area above it shows a gate 32). Will be done.

また、図58(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図58(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、作動ゲート17を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図58(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。 Further, as shown in FIG. 58 (6), when the change of the second special symbol is completed in the jackpot symbol without the change of the first special symbol being performed, the first reduction is performed as shown in FIG. 58 (7). When the instruction notification 56C is performed and 10 seconds have passed without the game ball passing through the operating gate 17, the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 58 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。 At this time, the first reduction instruction notification 56C is performed by displaying only the image showing the characters "right-handed". Further, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image showing the characters "Aim at the gate".

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot change of the second special symbol is performed in the normal state, when the first special symbol is changed, the jackpot preparation is displayed and the change of the first special symbol is performed. When is not performed, the execution of the jackpot preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。 Further, as described above, in the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is performed in the normal state, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed when the first special symbol is changed. When the first special symbol is not changed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification, which are less visible than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification, are performed.

図59は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。図59に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、第1KTフラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミング毎に示している。 FIG. 59 is a timing chart when the jackpot gaming state ends and is controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 59 shows the presence / absence of control of the jackpot game state, the presence / absence of the setting of the first KT flag, the presence / absence of execution of the normal symbol change, the presence / absence of the opening of the variable winning ball device 15, and the presence / absence of the change of the second special symbol. , And whether or not the special variable winning ball device 22 is opened is shown for each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以前)は、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。 For example, while the jackpot game state is controlled (before timing T0 in FIG. 59), the normal symbol has a fluctuation time of 1.0 second, the normal symbol has a fluctuation stop time of 0.2 seconds, and the normal symbol hits. In this case, 2.6 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15, and 0.2 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot game state is 1.0 second, which is the fluctuation time of the normal symbol, and 0.2 seconds, which is the symbol determination period of the normal symbol. It is 3.8 seconds, which is the sum of 2.6 seconds, which is the time before the opening of the variable winning ball device 15. While the jackpot game state is controlled, the special symbol is not changed and the special variable winning ball device 22 is not controlled to open.

また、第1KT状態に制御されている間(図59におけるタイミングT0以降)は、普通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される。 Further, while being controlled to the first KT state (after timing T0 in FIG. 59), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, the fluctuation stop time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the normal symbol hits. In this case, 0.1 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot game state is 0.2 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol, and 0.2 seconds, which is the symbol determination period of the normal symbol. It is 0.5 seconds, which is the sum of 0.1 seconds, which is the time before the opening of the variable winning ball device 15. Further, the first KT state is 7.0 seconds as the fluctuation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state, and 0.8 seconds as the opening time of the special variable winning ball device 22 at the time of a small hit. 1.0 second (assuming that the second reserved storage number ≥ 1) is set as the fluctuation time of the second special symbol after the second time after being controlled to.

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置15の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されている間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動時間を長くしたものである。 At this time, the fluctuation time (7) of the first second special symbol after being controlled to the first KT state rather than the closing period (3.8 seconds) of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot game state. .0 seconds) is longer. This is because, for example, when the standby before opening of the variable winning ball device 15 is started immediately before the timing T0, it is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for a maximum of 2.6 seconds. If the fluctuation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state is too short, the special variable winning ball device 22 will be controlled to the open state while the variable winning ball device 15 is closed. It is conceivable that a game ball wins a special variable winning ball device 22 in spite of being in the first KT state. Therefore, the variation time of the second special symbol is lengthened so that the special variable winning ball device 22 is not controlled to be open while the variable winning ball device 15 is closed and controlled.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 As described above, according to this embodiment, the game machine is capable of performing a game using a game medium (in this example, a game ball), and is a predetermined route among the flow paths through which the game medium flows down. (In this example, a specific area (in this example, the operating gate 17) provided in the game area 7 on the right side) through which the game medium can pass, and predetermined conditions (in this example, the jackpot symbol is stopped and displayed). After the establishment of, it is possible to control to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, in the game control microcomputer 560). When it is Y in step S2501 (the part where steps S305 to S307 and S355 to S357 are executed), it is possible to control a predetermined state (in this example, a small hit game state) which is advantageous to the player and different from the advantageous state. (In this example, the part where steps S358 to S360 are executed in the game control microcomputer 560), it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a predetermined state is higher than that of the normal state. Yes (in this example, the part that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560), and promotes the launch of the game medium to the predetermined route based on the satisfaction of the predetermined conditions. The predetermined promotion notification (first instruction notification in this example) is executed, and the launch of the game medium into the specific area is promoted after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification. It is decided that the specific promotion notification (in this example, the second instruction notification) can be executed (in this example, the portion where steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200 are executed). As a result, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されており、該遊技機では、有利状態に制御する契機を適切に報知することが好ましいが、所定条件が成立する度に特定領域への遊技媒体の発射を促す報知を行うと演出が煩雑になる虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. A gaming machine that controls an advantageous state (big hit gaming state) when the gaming medium passes through a specific area is described, and the gaming machine appropriately notifies the opportunity to control the advantageous state. However, if a notification for prompting the launch of the game medium to a specific area is performed each time a predetermined condition is satisfied, the production may become complicated. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

例えば、KT状態が終了して通常状態に移行した後に第2特別図柄にて大当り図柄が停止表示される場合、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長くなっているため、第2特別図柄の変動が終了することを待たずに遊技者が休憩などの理由から離席することが想定される。そこで、本実施の形態のように構成することにより、大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することにより、休憩中に大当り遊技状態とならないよう制御することができる。 For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol after the KT state ends and the normal state is entered, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is long, so that the second special symbol is displayed. It is assumed that the player leaves the seat for reasons such as a break without waiting for the fluctuation of. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to control so as not to be in the big hit game state during the break by appropriately notifying the opportunity to control the big hit game state.

また、上述した遊技機とは異なり、作動ゲート17を遊技球が通過するか否かにかかわらず大当り図柄が停止表示されることを条件として大当り遊技状態に制御する構成の遊技機が存在するが、遊技者は、遊技球の無駄打ちの抑制を目的として、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで(大入賞口が開放されるまで)待機してから遊技球の打ち出しを行うことがある。そういった遊技者は、作動ゲート17を遊技球が通過することを条件に大当り遊技状態に移行する遊技機においても同様に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が開始されるまで遊技球の打ち出しを待機しようとすることがあり、その場合は大当り遊技状態が開始されないこととなる。そこで、上述した構成とすることにより、そういった遊技者に対しても大当り遊技状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, unlike the above-mentioned gaming machine, there is a gaming machine having a configuration in which the jackpot gaming state is controlled on condition that the jackpot symbol is stopped and displayed regardless of whether or not the gaming ball passes through the operating gate 17. , The player waits until the jackpot game state starts (until the jackpot is opened) after the jackpot symbol is stopped and displayed for the purpose of suppressing wasteful hitting of the gaming ball, and then launches the gaming ball. May be done. Similarly, in a gaming machine that shifts to the jackpot gaming state on the condition that the gaming ball passes through the operating gate 17, such a player can use the gaming ball from the time when the jackpot symbol is stopped and displayed until the jackpot gaming state is started. It may try to wait for launch, in which case the jackpot gaming state will not start. Therefore, by adopting the above-described configuration, it is possible to appropriately notify such a player of the opportunity to control the jackpot game state.

また、所定促進報知および特定促進報知の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を所定促進報知および特定促進報知としてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。また、所定促進報知および特定促進報知として用いる演出部材はそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、所定促進報知では遊技効果ランプ9を発光させ、特定促進報知では演出表示装置9に所定画面を表示することとしてもよい。 Further, specific examples of the predetermined promotion notification and the specific promotion notification are not limited to those described above. Specifically, the effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a speaker 27, a light emitting member such as a game effect lamp 9 or a decorative LED) may be used as a predetermined promotion notification and a specific promotion notification. In addition, an effect using a plurality of effect members may be performed as a predetermined promotion notification and a specific promotion notification. Further, the effect members used for the predetermined promotion notification and the specific promotion notification may be different from each other. For example, the game effect lamp 9 may be made to emit light in the predetermined promotion notification, and the predetermined screen may be displayed on the effect display device 9 in the specific promotion notification.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて有利状態信号を外部出力可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄停止処理および第2特別図柄停止処理においてステップS2501を実行する前にステップS2015Xを実行する)こととした。これにより、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to externally output an advantageous state signal (in this example, a big hit signal 1 and a big hit signal 2) that can be specified to be controlled in an advantageous state (in this example, game control). In step S2015X and the second special symbol stop process in the microcomputer 560, the same process as in step S2015X is executed), and the advantageous state signal can be output externally based on the condition that a predetermined condition is satisfied (in this example,). The game control microcomputer 560 executes step S2015X before executing step S2501 in the first special symbol stop process and the second special symbol stop process). As a result, it is possible to notify the game clerk that the unmanned gaming machine without a player has become advantageous, and it is possible to promote the initialization of the gaming machine.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技機の電源が投入されたときに所定条件が成立している場合、その旨を報知可能であることとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄を停止表示してから遊技球が作動ゲート17を通過する前に電源が切断されるときに、現在の状況(作動ゲート17への遊技球の通過を待機している状況)に関する情報(本例では、第1ゲート通過待ち処理に対応する特別図柄プロセスフラグの値である「8」)をバックアップしておき、電源投入時に該情報がバックアップされていた場合には所定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該所定コマンドを受信したときに第1指示報知、第2指示報知、または電源投入時にのみ実行し得る演出を実行することにより所定条件の成立を報知することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, although the description is omitted in this embodiment, if a predetermined condition is satisfied when the power of the game machine is turned on, it may be possible to notify that fact (in this example, the game control). The microcomputer 560 waits for the current situation (waiting for the game ball to pass through the operation gate 17) when the power is turned off before the game ball passes through the operation gate 17 after the jackpot symbol is stopped and displayed. If the information related to (in this example, "8", which is the value of the special symbol process flag corresponding to the process of waiting for passage through the first gate) is backed up, and the information is backed up when the power is turned on. A predetermined command is transmitted to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 executes a first instruction notification, a second instruction notification, or an effect that can be executed only when the power is turned on when the predetermined command is received. By doing so, it may be notified that the predetermined condition is satisfied). As a result, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state.

また、この実施の形態では説明を省略したが、所定条件が成立した状況によって異なる態様にて特定促進報知を実行可能であることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、発生する大当り種別や遊技状態に応じて異なる態様にて第2指示報知を実行することとしてもよい)。これにより、有利状態に制御する契機を状況に応じて適切に報知することができる。 Further, although the description is omitted in this embodiment, the specific promotion notification may be executed in different modes depending on the situation in which the predetermined condition is satisfied (in this example, the effect control microcomputer 200 is generated). The second instruction notification may be executed in a different manner depending on the type of jackpot to be played and the game state). As a result, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state according to the situation.

具体的に、大当り専用の変動パターンを用いて変動を行った場合、変動中の演出として味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を行い、対決の勝敗が示される前に大当り図柄を停止表示するとともに「ゲートを狙え」の表示を行い、その後の大当り遊技状態においては大当り演出としてバトル演出の続きを行う(すなわち、変動演出と大当り演出とが一連のバトル演出となっている)こととしてもよい。その際、有利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が多い大当り、大入賞口の開放期間が長い大当り、確変状態に移行する大当り、KT状態に移行する大当り)となっていればバトルに勝利し、不利な種別の大当り(例えば、ラウンド数が少ない大当り、大入賞口の開放期間が短い大当り、確変状態に移行しない大当り、KT状態に移行しない大当り)となっていればバトルに敗北することとしてもよい。 Specifically, when the fluctuation is performed using the fluctuation pattern dedicated to the jackpot, a battle production in which the ally character and the enemy character confront each other is performed as the effect during the fluctuation, and the jackpot symbol is stopped and displayed before the victory or defeat of the confrontation is shown. At the same time, "Aim at the gate" is displayed, and in the subsequent big hit game state, the battle production is continued as a big hit production (that is, the variable production and the big hit production are a series of battle productions). good. At that time, if it is a jackpot of an advantageous type (for example, a jackpot with a large number of rounds, a jackpot with a long opening period of the jackpot, a jackpot that shifts to a probabilistic state, a jackpot that shifts to a KT state), the battle is won. If it is a big hit of a disadvantageous type (for example, a big hit with a small number of rounds, a big hit with a short opening period of the big winning opening, a big hit that does not shift to the probabilistic state, a big hit that does not shift to the KT state), it will be defeated in the battle. May be good.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第1識別情報の可変表示に対応する第1演出識別情報(本例では、第1飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であるとともに、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示に対応する第2演出識別情報(本例では、第2飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS705A,S705Bを実行する部分)、通常状態においては、第2演出識別情報の可変表示を視認困難とするとともに、第2演出識別情報の可変表示の表示結果を視認容易とすることとしてもよい(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200は、通常状態においては第2特別図柄の変動中は第2飾り図柄を消去するとともに、第2特別図柄の停止表示時は第2飾り図柄を表示することとしてもよい)。これにより、通常状態において第1識別情報の可変表示に注目させることができる。 Further, although the description is omitted in this embodiment, the variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and the variable display of the second identification information (second special symbol in this example) are executed. It is possible (in this example, the part that executes steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560), and the first effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information (in this example, the first decorative symbol). The display result can be derived and displayed by executing the variable display of, and the second effect identification information (in this example, the second decoration) corresponding to the variable display of the second identification information (the second special symbol in this example). It is possible to derive and display the display result by executing the variable display of the symbol) (in this example, the part where steps S705A and S705B in the effect control microcomputer 200 are executed), and in the normal state, the second effect identification information. The variable display may be difficult to see, and the display result of the variable display of the second effect identification information may be easy to see (in this example, the effect control microcomputer 200 has the second special symbol in the normal state. The second decorative symbol may be erased during the fluctuation of, and the second decorative symbol may be displayed when the second special symbol is stopped and displayed). This makes it possible to pay attention to the variable display of the first identification information in the normal state.

また、通常状態においては、第2飾り図柄の変動の表示結果や第2保留記憶数に関する表示についても視認困難とすることとしてもよい。 Further, in the normal state, it may be difficult to visually recognize the display result of the fluctuation of the second decorative symbol and the display related to the second reserved storage number.

なお、視認困難であるとは、視認できないことと、視認しにくいこととを含む概念である。 It should be noted that "difficult to see" is a concept including "not visible" and "difficult to see".

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)を用いた遊技を実行可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立したことにもとづいて、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4604,S4605を実行する部分)、遊技者が不在であることに対応する不在条件(本例では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様にて特定促進報知を実行し(本例では、第2通常指示報知を行い)、不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、所定態様よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行する(本例では、第2縮小指示報知を行う)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the game machine is capable of executing a game using a game medium (in this example, a game ball), and is a specific area through which the game medium can pass (a specific area (in this example, a game ball). In this example, the operation gate 17), the variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and the variable display of the second identification information (second special symbol in this example) can be executed. At the same time, it is possible to execute the variable display of the first identification information and the second identification information while the variable display of either the first identification information or the second identification information is being executed (in this example, the game control micro). By executing steps S26A and S26B in the computer 560, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel), predetermined conditions (in this example, the jackpot symbol is After the stop display) is established, it is possible to control the advantageous state (in this example, the big hit game state) which is advantageous for the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, the game control). A predetermined state (a portion for executing steps S305 to S307 and S355 to S357), which is advantageous to the player and different from the advantageous state (in this example, a small hit game state) in the case of Y in step S2501 in the computer 560. (In this example, the part that executes steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560), and a special state in which the frequency of being controlled to a predetermined state is increased compared to the normal state (in this example, the KT state). ) (In this example, the part that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560), and the specific area is determined based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. It is possible to execute the specific promotion notification (in this example, the second instruction notification) that promotes the launch of the game medium (in this example, the part that executes steps S4604 and S4605 in the effect control microcomputer 200), and the player can execute the specific promotion notification. When the absence condition corresponding to the absence (in this example, the first special symbol is not changed even though it is in the normal state) is not satisfied, the predetermined condition is set by the variable display of the second identification information. Based on the establishment, the specific promotion notification is executed in a predetermined mode (in this example, the second normal instruction notification is performed), and when the absence condition is satisfied, the predetermined condition is set by the variable display of the second identification information. Based on the fact that it was established The specific promotion notification is executed in a special mode having lower visibility than the normal mode (in this example, the second reduction instruction notification is performed). Thereby, in consideration of the absence condition being satisfied, the specific promotion notification for promoting the launch of the game medium to the specific area can be appropriately performed.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知を適切に行うことができる。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. A gaming machine that controls an advantageous state (big hit gaming state) when the gaming medium passes through a specific area is described, but the gaming machine promotes the launch of the gaming medium into the specific area. There was a risk that the specific promotion notification could not be properly performed. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately perform the specific promotion notification that promotes the launch of the game medium to the specific area in consideration of the fact that the absence condition is satisfied.

例えば、仮に不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)にも第2通常指示報知(演出表示装置9の表示領域の全てにおける報知)を行う遊技機である場合には、最後に遊技をおこなっていた最終遊技者は既に遊技を終了した状況であるにもかかわらず、他の遊技者は該最終遊技者が一時的に離席しており、該遊技機の遊技を行った場合にはトラブルに発展するかもしれないと考え、新たな遊技者が該遊技機にて遊技を行うことを敬遠してしまうことが考えられる。そこで、本実施の形態に示した遊技機のように、状況に応じた態様にて特定促進報知を行うことにより新たな遊技者による敬遠意識を排除することができ、遊技機の稼働を促進することができる。 For example, in the case of a gaming machine that performs a second normal instruction notification (notification in the entire display area of the effect display device 9) even when the absence condition is satisfied (when there is no player), the game is finally played. When the final player who has been playing the game has already finished the game, but the other player is temporarily away from the seat and plays the game of the game machine. It is conceivable that a new player may be reluctant to play a game on the gaming machine because he thinks that it may lead to trouble. Therefore, like the gaming machine shown in the present embodiment, it is possible to eliminate the consciousness of avoidance by a new player by performing the specific promotion notification in a mode according to the situation, and promote the operation of the gaming machine. be able to.

また、遊技を終了した遊技者による遊技にもとづいて発生した有利な状況(大当り遊技状態)を享受しようとする者が存在し、こういった行為が行われたのでは遊技の公平性に欠けることとなる。そこで、本実施の形態に示したように、不在条件を満たしているとき(遊技者がいないとき)には不在条件を満たしていないとき(遊技者がいるとき)よりも視認性の低い特殊態様にて特定促進報知を実行することにより、有利な状況となる手前の段階であることを認識されにくくし、遊技の公平性を担保することができる。 In addition, there are those who try to enjoy the advantageous situation (big hit game state) generated based on the game by the player who has finished the game, and if such an act is performed, the fairness of the game is lacking. It becomes. Therefore, as shown in the present embodiment, when the absence condition is satisfied (when there is no player), the visibility is lower than when the absence condition is not satisfied (when there is a player). By executing the specific promotion notification in, it is difficult to recognize that the situation is before the advantageous situation, and the fairness of the game can be ensured.

なお、本実施の形態では、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないことを「不在条件」とした(正確には、通常状態において第1特別図柄の変動が開始されたときに、不在条件を満たさなくなったものとみなす)が、これに限るものではない。例えば、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5に触れていないことや、いずれかの領域(作動ゲート17、ゲート32、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口、特殊入賞口24)への遊技球の通過を所定期間検知しないことを「不在条件」としてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから所定期間(例えば、2分)経過するまでに始動入賞が発生しないことを「不在条件」としてもよい。 In the present embodiment, it is set as an "absence condition" that the change of the first special symbol is not executed even though it is in the normal state (to be exact, the change of the first special symbol is started in the normal state). When it happens, it is considered that the absence condition is no longer satisfied), but it is not limited to this. For example, the player does not touch the ball striking operation handle (operation knob) 5, or any area (operation gate 17, gate 32, first start winning opening 13, second starting winning opening 14, large winning opening, etc. The "absence condition" may be that the passage of the game ball through the special winning opening 24) is not detected for a predetermined period. Further, for example, it may be set as an "absence condition" that the start winning prize does not occur within a predetermined period (for example, 2 minutes) after receiving the customer waiting demo designation command.

また、この実施の形態によれば、不在条件を満たしている場合、所定態様にて特定促進報知が行われているか否かにかかわらず不在条件を満たしていることを示す不在演出(本例では、第1デモ表示)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4716を実行する部分)こととした。これにより、適切に遊技者の遊技を促すことができる。 Further, according to this embodiment, when the absence condition is satisfied, the absence effect indicating that the absence condition is satisfied regardless of whether or not the specific promotion notification is performed in the predetermined mode (in this example, the absence effect). , 1st demo display) can be executed (in this example, the part where step S4716 is executed in the effect control microcomputer 200). Thereby, the player's game can be appropriately promoted.

なお、本実施の形態では説明を省略したが、デモ表示を開始してから所定期間(例えば、10分)が経過したことを条件として、消費される電力を減少させる節電状態に制御されるものであってもよい。節電状態では、スピーカ27から出力する音量を小さくしたり、画像表示装置5の輝度を低下させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの光量を低下させたりすることにより各演出部材において消費される電力が減少するものである。 Although the description is omitted in the present embodiment, it is controlled to a power saving state that reduces the power consumption on condition that a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of the demo display. It may be. In the power saving state, it is consumed in each effect member by reducing the volume output from the speaker 27, reducing the brightness of the image display device 5, and reducing the amount of light of the game effect lamp 9 and the decorative LED. The power is reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、第1識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)と、第2識別情報にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2不在情報(本例では、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51Bを実行する部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the execution of the effect is controlled based on the game control means for controlling the progress of the game (in this example, the game control microcomputer 560) and the information transmitted from the game control means. The game control means is provided with the effect control means (in this example, the effect control microcomputer 200), and the game control means is the first absence information (in this example) indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the first identification information. , 1st customer waiting demo display designation command) and 2nd absence information (in this example, the 2nd customer waiting demo display designation command) indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the second identification information. It is determined that transmission is possible (in this example, the portion where steps S51A and S51B in the game control microcomputer 560 are executed). As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第1客待ちデモ表示指定コマンドと、第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示す第2客待ちデモ表示指定コマンドとをそれぞれ別個に設けることとしたが、これに限るものではなく、第1特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンド、および第2特別図柄にもとづいて不在条件が成立しているか否かを示すコマンドとして、共通のコマンドを設けることとしてもよい。例えば、通常状態では第1保留記憶が記憶されていない状態で第1特別図柄の変動が行われていないときに(第2特別図柄の変動の有無や第2保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信し、KT状態では第2保留記憶が記憶されていない状態で第2特別図柄の変動が行われていないときに(第1特別図柄の変動の有無や第1保留記憶の有無とはかかわりなく)該共通のコマンドを送信することとしてもよい。 In the present embodiment, the first customer waiting demo display designation command indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the first special symbol and the absence condition are satisfied based on the second special symbol. It was decided to separately provide a second customer waiting demo display designation command to indicate whether or not, but it is not limited to this, and a command to indicate whether or not the absence condition is satisfied based on the first special symbol, A common command may be provided as a command indicating whether or not the absence condition is satisfied based on the second special symbol. For example, in the normal state, when the first special symbol is not changed in the state where the first reserved memory is not stored (regardless of whether the second special symbol is changed or the second reserved memory is present). When the common command is transmitted and the second special symbol is not changed in the KT state when the second reserved memory is not stored (whether or not the first special symbol is changed or the first reserved memory is stored). The common command may be sent (with or without).

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、特別状態に制御されているか否かを示す特別状態制御情報(本例では、背景指定コマンド)と、不在条件が成立しているか否かを示す不在情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド、第2客待ちデモ表示指定コマンド)とを送信可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S51B,S60A,S60Bを実行する部分)、演出制御手段は、特別状態制御情報と不在情報とにもとづいて不在条件を満たしていることを示す不在演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4502において、背景指定コマンドおよび客待ちデモ表示指定コマンドにもとづいて客待ちデモ表示を実行可能な部分)こととした。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means includes a game control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the execution of the effect based on the information transmitted from the game control means. Special state control information indicating whether or not it is controlled to a special state (background specification command in this example) and absence information indicating whether or not the absence condition is satisfied (in this example, the first customer waiting demo display) A designated command and a second customer waiting demo display designated command) can be transmitted (in this example, the part that executes steps S51A, S51B, S60A, and S60B in the game control microcomputer 560), and the effect control means is special. It is possible to execute an absentee effect indicating that the absentee condition is satisfied based on the state control information and the absentee information (in this example, in step S4502 of the effect control microcomputer 200, a background designation command and a customer waiting demo display are displayed. The part where the customer waiting demo display can be executed based on the specified command). As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

また、この実施の形態によれば、第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御するか否かを示す情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、有利状態に制御することを示す有利報知演出(本例では、大当り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS904〜S907を実行する部分)、有利状態に制御する第1識別情報の可変表示の実行中に、有利状態に制御することを示す保留記憶に対応する第2識別情報の可変表示が開始された場合、第2識別情報の可変表示に対応する有利報知演出を実行しない(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS64BBのYである場合にステップS65B以降の処理を行わないことで、大当り乱数が第2保留記憶として記憶されていた場合であっても該第2保留記憶に対する変動を強制的にはずれとし、演出制御用マイクロコンピュータ200は第2識別情報に関する大当り演出を実行しない)。これにより、状況に応じた適切な演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, information indicating whether or not to control in an advantageous state based on the variable display of the second identification information can be stored as a hold memory (in this example, the second hold memory). A means (in this example, a second hold storage buffer) is provided, and an advantageous notification effect (in this example, a big hit effect) indicating control to an advantageous state can be executed (in this example, the effect control microcomputer 200). Steps S904 to S907 in steps), the variable display of the second identification information corresponding to the hold memory indicating that the control is performed in the advantageous state is started during the execution of the variable display of the first identification information controlled in the advantageous state. If this is done, the advantageous notification effect corresponding to the variable display of the second identification information is not executed (in this example, when the game control microcomputer 560 is Y in step S64BB, the processing after step S65B is not performed. Even when the jackpot random number is stored as the second hold memory, the fluctuation with respect to the second hold memory is forcibly removed, and the effect control microcomputer 200 does not execute the jackpot effect related to the second identification information). .. As a result, it is possible to execute an appropriate effect according to the situation.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行することにより、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果として所定表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されることにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(本例では、大当り準備中表示)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS5003を実行する部分)通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件を満たしていないときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のYである場合にS5003を実行し)、通常状態において不在条件を満たしているときに第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて、報知演出の実行を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200はステップS5000のY,S5001のY,S5002のNである場合にS5003を実行しない)。これにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing the game, and the first identification information (in this example, the first special symbol) is variablely displayed and the second identification information. The variable display of (in this example, the second special symbol) can be executed, and the first identification information and the second identification information can be displayed during the variable display of either the first identification information or the second identification information. The other variable display can be executed (in this example, by executing steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel. The specific display result (in this example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information. It is possible to control to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player (in this example, a portion that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 in the game control microcomputer 560), and the first It is advantageous and advantageous for the player based on the fact that the predetermined display result (in this example, the small hit symbol) is derived and displayed as the display result of either the variable display of the identification information or the variable display of the second identification information. It is possible to control to a predetermined state different from the normal state (in this example, the small hit game state) (in this example, the part where steps S358 to S360 are executed in the game control microcomputer 560), and the state is controlled to a predetermined state rather than the normal state. It is possible to control to a special state (KT state in this example) with increased frequency (in this example, the part that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560). , It is possible to execute a notification effect (in this example, a display in preparation for a big hit) to notify that a predetermined condition is satisfied (in this example, a part in which step S5003 is executed in the effect control computer 200). When the absence condition corresponding to the absence of the person is not satisfied, the notification effect can be executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information (in this example, for effect control). The microcomputer 200 executes S5003 when it is Y in step S5000, Y in S5001, and Y in S5002), and the second identification information is variable when the absence condition is satisfied in the normal state. The execution of the notification effect is restricted based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the display (in this example, the effect control microcomputer 200 executes S5003 when it is Y in step S5000, Y in S5001, and N in S5002. do not). As a result, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is satisfied in consideration of the fact that the absence condition is satisfied.

例えば、特開2016−202287号公報には、通常状態よりも小当りになりやすい状態に制御可能であるとともに、所定条件(例えば、大当りとなることを示す大当り図柄を停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過することを契機として有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機が記載されているが、該遊技機では、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができない虞があった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、不在条件が成立していることを考慮して、所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる。 For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287, it is possible to control a state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state, and a predetermined condition (for example, stopping and displaying a big hit symbol indicating a big hit) is satisfied. A gaming machine that controls an advantageous state (big hit gaming state) when the gaming medium passes through a specific area is described, but the gaming machine appropriately notifies that a predetermined condition is satisfied. There was a risk that it could not be done. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to appropriately notify that the predetermined condition is satisfied in consideration of the fact that the absence condition is satisfied.

なお、「実行を制限する」とは、本実施の形態のように実行しないことや、認識しにくい態様にて実行する(例えば、通常より小さい画像や濃度の薄い画像を用いて報知演出を実行したり、通常より小さい音量にて音声を出力する報知演出を実行する)ことを含む概念である。 Note that "restricting execution" means not executing as in the present embodiment or executing in a mode that is difficult to recognize (for example, executing a notification effect using an image smaller than usual or an image having a low density). It is a concept that includes (execution of a notification effect that outputs sound at a volume lower than usual).

また、報知演出の具体例については上述したものに限られない。具体的に、演出表示装置9以外の演出部材(例えば、スピーカ27、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光部材)を用いた演出を報知演出としてもよい。また、報知演出として複数の演出部材を用いた演出を行うこととしてもよい。 Further, the specific example of the notification effect is not limited to that described above. Specifically, an effect using an effect member other than the effect display device 9 (for example, a speaker 27, a light emitting member such as a game effect lamp 9 or a decorative LED) may be used as a notification effect. Further, as the notification effect, an effect using a plurality of effect members may be performed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、可変始動装置を進入有利状態または進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)、第2識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶(本例では、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)を備え、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示のいずれか一方の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、通常状態よりも所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、有利状態に制御されているとき、第1特別状態に制御されているときよりも長い特定期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に変化制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図59に示すように、大当り遊技状態においては可変入賞球装置15を3.8秒閉鎖状態に制御し、第1KT状態においては可変入賞球装置15を0.5秒閉鎖状態に制御する部分)、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、第1期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上であれば1.0秒(第1KT状態に制御されて1回目の変動時間7.0秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the game machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and is a game medium (in this example, a game medium). A variable starting device (in this example, a variable starting device) that can be changed into an approach advantageous state (in this example, an open state) in which a game ball can enter and an approach disadvantageous state (in this example, a closed state) in which a game medium cannot enter or is difficult to enter. , A variable winning ball device 15) and a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) provided on the downstream side of the variable starting device and capable of changing between an approach advantageous state and an approach disadvantageous state. The variable starting device can be changed and controlled to an approach advantageous state or an approach disadvantageous state (in this example, a part in which step S5103 is executed in the game control microcomputer 560), and the first identification information (in this example, the first special symbol). ) Can be variably displayed, and the second identification information (in this example, the second special symbol) can be variably displayed based on the game medium entering the variable starting device (in this example). , The part that executes steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560), Hold storage means that can store information related to the variable display of the second identification information as hold storage (in this example, second hold storage) (this example). Then, a second hold storage buffer) is provided, and the display result of either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is a predetermined display result (in this example, a small hit symbol). Based on this, it is possible to control the predetermined variable device to a predetermined state (in this example, a small hit game state) that changes the predetermined variable device to an approach advantageous state (in this example, steps S358 to S360 in the game control microcomputer 560 are executed. Part), it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a predetermined state is higher than that in the normal state (in this example, steps S2208A, S2211A, S2209B in the game control microcomputer 560). , S2210B, S2213B, S2214B) As special states, a first special state (high probability / first KT state in this example) and a second special state (book) having a higher degree of advantage than the first special state. In the example, it can be controlled to a high probability / second KT state), and when it is controlled to the advantageous state, it is disadvantageous to enter the variable starting device for a specific period longer than when it is controlled to the first special state. It is possible to control the change to the state (in this example, step S26 in the game control microcomputer 560. By executing C, as shown in FIG. 59, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the jackpot game state, and the variable winning ball device 15 is operated for 0.5 seconds in the first KT state. As the first variable display of the second identification information controlled by the first special state (the part controlled to the closed state), the variable display of the first period is executed regardless of the number of reserved storages stored in the hold storage means. It is possible (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the first variation, the variation pattern is set using the variation pattern table shown in FIG. 13 (D) or FIG. 14 (G). By deciding, it is possible to change the second special symbol for 7.0 seconds regardless of the number of reserved memories), and it is controlled to the first special state as the second and subsequent variable display of the second identification information. , When the number of reserved storages stored in the reserved storage means in the first special state is equal to or greater than a predetermined number, variable display in the second period shorter than the first period can be executed (in this example, for game control). The microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the second and subsequent fluctuations, the second reserved storage number is determined by determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern table shown in FIG. 13 (E) or FIG. 14 (H). If it is 1 or more, the variation of the second special symbol can be executed for 1.0 second (the time is controlled to the first KT state and is shorter than the first variation time of 7.0 seconds). As a result, it is possible to improve the interest in the special situation.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 includes a variable starting device (attacker) capable of changing between an approach advantageous state in which a game medium can enter and an approach disadvantageous state in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. It is a gaming machine that changes a predetermined variable device to an approach advantageous state in a state, can be controlled to a special state in which the frequency of being controlled to a small hit game state is increased, and the predetermined variable device is controlled to an approach disadvantageous state. Described is a gaming machine in which the gaming medium is facilitated to enter the predetermined variable device in the small hit game state by delaying the game ball flowing down on the predetermined variable device, and the degree of advantage in the special state is enhanced. However, in the gaming machine, the playability in a special state is monotonous, and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve the interest in the special state.

例えば、この実施の形態では、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されているが、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。 For example, in this embodiment, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 15, the inside of the special variable winning ball device 22 is actually reached. The special winning opening 24 of the above is set so as to rarely win a prize, but in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22 is placed to some extent on the bottom member. There is a possibility that the game balls of the above are accumulated, and if the special variable winning ball device 22 is immediately controlled to the open state, a considerable number of game balls may win the special winning opening 24. .. Therefore, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 are accumulated on the bottom surface member even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 22 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls are dropped, it is possible to win a prize in the special winning opening 24, which is more than expected in the first KT state. It prevents the situation where the prize ball of is obtained.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。 Further, as a result, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable winning ball device 22) in some special states (first KT state). It is possible to suppress the invasion of. Therefore, a part of the special states (first KT state) can be set as a special state having a low degree of advantage, and it is possible to realize that the degrees of advantage of the plurality of special states are different.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されて最初の第2識別情報の可変表示としては、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にかかわらず特定期間よりも長い第1期間の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて1回目の変動では図13(D)または図14(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより保留記憶数にかかわらず7.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも長い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能であり)、第1特別状態に制御されて2回目以降の第2識別情報の可変表示としては、第1特別状態において保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が所定数以上である場合、特定期間よりも短い第2期間の可変表示を実行可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1KT状態に制御されて2回目以降の変動では図13(E)または図14(H)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより第2保留記憶数が1以上でれあれば1.0秒(大当り遊技状態における可変入賞球装置15の閉鎖時間3.8秒よりも短い時間)に亘り第2特別図柄の変動を実行可能である)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the first variable display of the second identification information controlled by the first special state is longer than the specific period regardless of the number of reserved storages stored in the reserved storage means. The variable display for one period can be executed (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and the fluctuation pattern shown in FIG. 13 (D) or FIG. 14 (G) is obtained in the first fluctuation. By determining the fluctuation pattern using the table, the second special symbol is used for 7.0 seconds (the closing time of the variable winning ball device 15 in the jackpot game state is longer than 3.8 seconds) regardless of the number of reserved memories. (Fluctuation is feasible), and as a variable display of the second identification information after the second time controlled by the first special state, the number of reserved storages stored in the reserved storage means in the first special state is a predetermined number or more. In this case, it is possible to execute the variable display of the second period shorter than the specific period (in this example, the game control microcomputer 560 is controlled to the first KT state, and in the second and subsequent fluctuations, FIG. 13 (E). ) Or by determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern table shown in FIG. 14 (H), if the second reserved memory number is 1 or more, 1.0 second (the variable winning ball device 15 is closed in the jackpot game state). The second special symbol can be changed over a time (less than 3.8 seconds)). As a result, it is possible to improve the interest in the special situation.

また、この実施の形態では説明を省略したが、第2特別状態に制御されている場合、第2特別状態に制御されてから何回目の第2識別情報の可変表示であるにかかわらず、保留記憶手段に記憶されている保留記憶数にもとづいて異なる変動時間にて第2識別情報の可変表示を実行することとしてもよい(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2KT状態において第2特別図柄の変動を行う場合、第2KT状態に制御されてから実行した変動回数にかかわらず、第2保留記憶数が1以上であれば1秒に亘って第2特別図柄の変動を行い、第2保留記憶数が0であれば3秒に亘って第2特別図柄の変動を行うこととしてもよい。)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 Further, although the description is omitted in this embodiment, when the control is performed in the second special state, the second identification information is held regardless of the number of times the second identification information is variably displayed after being controlled in the second special state. The variable display of the second identification information may be executed at different fluctuation times based on the number of reserved storages stored in the storage means (in this example, the game control microcomputer 560 is the second KT state in the second KT state. 2 When changing the special symbol, regardless of the number of fluctuations executed after being controlled to the second KT state, if the second reserved memory number is 1 or more, the second special symbol is changed over 1 second. If the second reserved memory number is 0, the second special symbol may be changed over 3 seconds.) As a result, it is possible to improve the interest in the special situation.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報(本例では、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な特別領域(本例では、ゲート32)と、遊技媒体が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)、普通識別情報の可変表示にもとづいて可変始動装置を進入有利状態に変化させることが可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103を実行する部分)、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Bを実行する部分)、識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度合いが高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第1特別状態では、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入可能となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから0.5秒後に可変入賞球装置15を開放状態に制御することにより、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている)。これにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the identification information (in this example, the first special symbol and the second special symbol) is variably displayed, which is an advantageous state for the player (this example). Then, it is a game machine that can be controlled to a big hit game state), and has a special area (gate 32 in this example) through which the game medium (game ball in this example) can pass, and an approach advantage in which the game medium can enter. A variable starting device (variable winning ball device 15 in this example) that can change between a state (open state in this example) and a disadvantageous state (closed state in this example) in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. A game medium has passed through a special area with a predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) provided on the downstream side of the variable starting device and capable of changing between an approach advantageous state and an approach disadvantageous state. It is possible to execute the variable display of the normal identification information (in this example, the normal symbol) based on the normal identification information (in this example, the part where steps S5100 to S5102 are executed in the game control microcomputer 560), and the normal identification information is variablely displayed. Based on this, it is possible to change the variable starting device to an approach advantageous state (in this example, the part where step S5103 is executed in the game control microcomputer 560), and based on the fact that the game medium has entered the variable starting device. The variable display of the identification information can be executed (in this example, the part where step S26B is executed in the game control microcomputer 560), and the display result of the variable display of the identification information is a predetermined display result (in this example, a small hit). Based on the design), it is possible to control the predetermined variable device to a predetermined state (in this example, a small hit game state) that changes the predetermined variable device to an approach advantageous state (in this example, a step in the game control microcomputer 560). S358 to S360 are executed), and it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a predetermined state is increased (in this example, steps S2208A and S2211A in the game control microcomputer 560). , S2209B, S2210B, S2213B, S2214B) As special states, a first special state (high probability / first KT state in this example) and a second special state having a higher degree of advantage than the first special state. (In this example, it can be controlled to high probability / second KT state), and in the first special state, the game medium that has passed through the special area when the variable display of the normal identification information is not performed becomes the variable starting device. The variable starting device is controlled so that it can enter (in this example, a game ball). The shortest time required to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and in the first KT state, the variable winning ball is 0.5 seconds after the game ball passes through the gate 32. By controlling the ball device 15 to the open state, when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state and the winning ball device 15 is controlled to the open state, the one game ball is variable as it is. It is possible to win a prize in the winning ball device 15). As a result, it is possible to improve the interest in the special situation.

例えば、特開2015−156952号公報には、遊技媒体が進入可能な進入有利状態と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態とに変化可能な可変始動装置(アタッカー)を備え、小当り遊技状態において所定可変装置を進入有利状態に変化させる遊技機であって、小当り遊技状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能であり、所定可変装置が進入不利状態に制御されているときに該所定可変装置上を流下する遊技球を遅延させることにより、小当り遊技状態において所定可変装置へ遊技媒体が進入しやすくし、特別状態における有利度合いを高めた遊技機が記載されているが、該遊技機では、特別状態における遊技性が単調であり、興趣が不十分であった。そこで、本実施の形態のように構成することにより、特別状態における興趣を向上させることができる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952 includes a variable starting device (attacker) capable of changing between an approach advantageous state in which a game medium can enter and an approach disadvantageous state in which the game medium cannot enter or is difficult to enter. It is a gaming machine that changes a predetermined variable device to an approach advantageous state in a state, can be controlled to a special state in which the frequency of being controlled to a small hit game state is increased, and the predetermined variable device is controlled to an approach disadvantageous state. Described is a gaming machine in which the gaming medium is facilitated to enter the predetermined variable device in the small hit game state by delaying the game ball flowing down on the predetermined variable device, and the degree of advantage in the special state is enhanced. However, in the gaming machine, the playability in a special state is monotonous, and the interest is insufficient. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to improve the interest in the special state.

例えば、この実施の形態では、図15に示すように、第1KT状態では普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 15, in the first KT state, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the gate 32 The variable winning ball device 15 does not open by the time the game ball that has passed through the above reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special winning opening 24 can be won.) On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened after the game ball passes through the gate 32 and before reaching the variable winning ball device 15. Since it is set to start, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

また、これにより、複数の特別状態(第1KT状態、第2KT状態)を設けたときに、一部の特別状態(第1KT状態)における所定可変装置(特殊可変入賞球装置22)への遊技球の進入を抑制させることができる。従って、該一部の特別状態(第1KT状態)を有利度合いの低い特別状態とすることができ、複数の特別状態の有利度合いを異ならせることを実現することができる。 Further, as a result, when a plurality of special states (first KT state, second KT state) are provided, a game ball to a predetermined variable device (special variable winning ball device 22) in some special states (first KT state). It is possible to suppress the invasion of. Therefore, a part of the special states (first KT state) can be set as a special state having a low degree of advantage, and it is possible to realize that the degrees of advantage of the plurality of special states are different.

また、この実施の形態によれば、第2特別状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、図15(2)に示すように第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、第2KT状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、第2KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、第2特別状態において遊技者に利益を与えやすくすることができる。 Further, according to this embodiment, in the second special state, the variable starting device is controlled in an approach disadvantageous state for a longer period than in the first special state (in this example, the game control microcomputer 560 controls the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 0.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball device 15 is controlled in the second KT state as shown in FIG. 15 (2). (Controlled in a closed state for 3.8 seconds), the variable starting device is controlled so that the game medium that has passed through the special area cannot easily enter the variable starting device when the variable display of the identification information is not normally performed. (In this example, the minimum time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow down on the variable winning ball device 15. Is 0.5 seconds, and in the second KT state, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds. Therefore, when one game ball passes through the gate 32 in the second KT state, a variable winning ball is won. When the ball device 15 is controlled to be in the open state, it is difficult for the one game ball to win the variable winning ball device 15 as it is). As a result, it is possible to easily give a profit to the player in the second special state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 In the present embodiment, the second KT state has a longer fluctuation time of the normal symbol than the first KT state, so that the second KT state has a variable prize over a longer period than the first KT state. It was decided to control the ball device 15 to the closed state, but the variable winning ball device 15 is controlled to the closed state in the second KT state for a longer period than in the first KT state by other controls. May be realized.

例えば、第1KT状態よりも第2KT状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 For example, the variable winning ball device 15 is closed in the second KT state for a longer period than in the first KT state by configuring the second KT state to have a longer symbol determination time than the first KT state. It may be realized to control the state.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも第2KT状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 Further, for example, as shown in the present embodiment, in the second KT state than in the first KT state, the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit ( By making the configuration (the time before opening of the ordinary electric accessory shown in FIG. 38) longer, it is realized that the variable winning ball device 15 can be controlled to the closed state in the second KT state for a longer period than in the first KT state. You may.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、第2KT状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 In addition, the above-mentioned fluctuation time of the normal symbol, the symbol confirmation time of the normal symbol, and the adjustment of a plurality of times of the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit are combined. By doing so, it may be realized that the variable winning ball device 15 is controlled to the closed state in the second KT state for a longer period than in the first KT state.

また、この実施の形態によれば、通常状態では、第1特別状態よりも長い期間に亘って可変始動装置を進入不利状態に制御し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15(1)に示すように第1KT状態では可変入賞球装置15を0.5秒間に亘り閉鎖状態に制御し、通常状態では第2KT状態と同様に可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御し)、普通識別情報の可変表示が行われていないときに特別領域を通過した遊技媒体が可変始動装置に進入困難となるように可変始動装置を制御する(本例では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの最短所要時間が0.6秒であり、該遊技球が可変入賞球装置15上を流下する時間が0.5秒であり、通常状態では可変入賞球装置15を3.8秒間に亘り閉鎖状態に制御することから、通常状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞困難となっている)。これにより、通常状態において特別領域を狙って遊技媒体が打ち出されること(右打ち)を防止することができる。 Further, according to this embodiment, in the normal state, the variable starting device is controlled in an approach disadvantageous state for a longer period than in the first special state (in this example, the game control microcomputer 560 is shown in FIG. As shown in (1), in the first KT state, the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 0.5 seconds, and in the normal state, the variable winning ball device 15 is operated for 3.8 seconds in the same manner as in the second KT state. The variable starter is controlled so that the game medium that has passed through the special area cannot easily enter the variable starter when the variable display of the identification information is not normally performed (in this example, the game is controlled). The minimum time required for the ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is 0.6 seconds, and the time for the game ball to flow down on the variable winning ball device 15 is 0.5 seconds. Since the variable winning ball device 15 is controlled to be closed for 3.8 seconds in the normal state, the variable winning ball device 15 is controlled to be open when one game ball passes through the gate 32 in the normal state. If this is the case, it is difficult for the one game ball to win the variable winning ball device 15 as it is). As a result, it is possible to prevent the game medium from being launched (right-handed) aiming at the special area in the normal state.

なお、本実施の形態では、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の変動時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現することとしたが、他の制御によって通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 In the present embodiment, the normal symbol has a longer fluctuation time in the normal state than in the first KT state, so that the normal state has a variable winning ball device over a longer period than the first KT state. Although it was decided to control the 15 to the closed state, it was realized that the variable winning ball device 15 could be controlled to the closed state in the normal state for a longer period than in the first KT state by other controls. You may.

例えば、第1KT状態よりも通常状態の方が普通図柄の図柄確定時間が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 For example, by configuring the symbol determination time of the normal symbol to be longer in the normal state than in the first KT state, the variable winning ball device 15 is closed in the normal state for a longer period than in the first KT state. It may be realized to control.

また、例えば、本実施の形態に示したように、第1KT状態よりも通常状態の方が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間(図38に示す普通電動役物開放前時間)が長い構成とすることにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 Further, for example, as shown in the present embodiment, in the normal state than in the first KT state, the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit (FIG. FIG. By making the configuration (the time before opening of the ordinary electric accessory shown in 38) longer, it is realized that the variable winning ball device 15 can be controlled to the closed state in the normal state for a longer period than in the first KT state. May be good.

また、上述した普通図柄の変動時間、普通図柄の図柄確定時間、および普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15を開放状態に制御するまでの待機時間のうち複数の時間の調整を組み合わせて行うことにより、通常状態の方が第1KT状態よりも長い期間に亘って可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御することを実現してもよい。 In addition, the above-mentioned fluctuation time of the normal symbol, the symbol confirmation time of the normal symbol, and the adjustment of a plurality of times of the waiting time until the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when the normal symbol is a hit are combined. By doing so, it may be realized that the variable winning ball device 15 is controlled to the closed state in the normal state for a longer period than in the first KT state.

なお、本実施の形態では、第1特別図柄の変動にもとづいて小当り遊技状態に制御され得ない構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示したことにもとづいて小当り遊技状態に制御可能な構成としてもよい。その場合、第1特別図柄の小当り変動が行われているときに第2特別図柄の変動が開始されるときには、第2特別図柄を強制的にはずれとすることとしてもよい。 In the present embodiment, the configuration is such that the small hit game state cannot be controlled based on the fluctuation of the first special symbol, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol is stopped and displayed by the small hit symbol. Based on this, the configuration may be such that the small hit game state can be controlled. In that case, when the fluctuation of the second special symbol is started while the small hit variation of the first special symbol is being performed, the second special symbol may be forcibly removed.

また、本実施の形態では、第2特別図柄の変動が実行された場合には、強制はずれとされる場合を除いて大当りまたは小当りとなる(通常のはずれにならない)構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄の変動が行われたときであっても通常のはずれとなり得ることとしてもよい。例えば、小当り割合を1/2とすることによりはずれとなり得る構成とし、小当りが連続するとき(1回目の小当り変動の後に大当り変動またははずれ変動が行われることなく2回目の小当り変動が行われるとき)には、小当りが連続しないとき(小当りの次の変動が大当りまたははずれであるとき)には実行されない特別な演出(例えば、小当りが連続することを報知する演出)を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, when the change of the second special symbol is executed, it is configured to be a big hit or a small hit (it does not become a normal loss) except when it is a forced loss. It is not limited to the above, and even when the second special symbol is changed, it may be a normal deviation. For example, by setting the small hit ratio to 1/2, it is possible to make a loss, and when the small hits are continuous (the second small hit fluctuation without the big hit fluctuation or the missed fluctuation after the first small hit fluctuation). (When) is not executed when the small hits are not continuous (when the next fluctuation of the small hits is a big hit or a miss), a special effect (for example, an effect to notify that the small hits are continuous) May be executed.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な進入有利状態(本例では、開状態)と遊技媒体が進入不能または困難な進入不利状態(本例では、閉状態)とに変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)とを備え、複数の開放パターンのうちのいずれかの開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(図15参照)。また、可変始動装置に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、所定可変装置を進入有利状態に変化させる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態とは有利度合いが異なる第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで、異なる割合で特定開放パターンにより可変始動装置を制御可能である(本例では、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15を0.2秒間だけ開放する)。そのため、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the approach advantageous state (in this example, the open state) in which the game medium (in this example, the game ball) can enter and the game medium cannot enter or are difficult to enter. A variable starting device (variable winning ball device 15 in this example) that can be changed to an approach disadvantageous state (closed state in this example) and an approach advantageous state and an approach disadvantageous state provided on the downstream side of the variable starting device. A predetermined variable device (in this example, a special variable winning ball device 22) that can be changed to and is provided, and the variable starting device can be controlled by any one of a plurality of opening patterns (see FIG. 15). .. Further, the variable display can be executed based on the entry of the game medium into the variable starting device, and the variable display is predetermined based on the predetermined display result (in this example, the small hit symbol). It is possible to control the variable device to a predetermined state (in this example, a small hit game state) that changes the variable device to an approach advantageous state, and it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased. Is. Further, as the special state, the first special state (high probability / first KT state in this example) and the second special state (high probability / second KT state in this example) having different degrees of advantage from the first special state. ) And can be controlled. Then, the variable starting device can be controlled by the specific opening pattern at different ratios depending on whether the control is performed in the first special state or the second special state (in this example, in the first KT state). , As shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball device 15 is opened for only 0.2 seconds. Open). Therefore, the monotonousness of the game playability in the special state can be eliminated, and the interest of the game when the game is controlled in the special state can be improved.

なお、この実施の形態では、第1KT状態では必ず可変入賞球装置15を5.5秒間開放し、第2KT状態では必ず可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を0.2秒間開放する場合があるように構成したり、第2KT状態であっても低い確率で可変入賞球装置15を5.5秒間開放する場合があるように構成したりしてもよい。少なくとも第2KT状態の場合の方が可変入賞球装置15をショート開放する割合が高くなるように構成されていればよい。 In this embodiment, the variable winning ball device 15 is always opened for 5.5 seconds in the first KT state, and the variable winning ball device 15 is always opened for 0.2 seconds in the second KT state. It is not limited to such an aspect. For example, the variable winning ball device 15 may be opened for 0.2 seconds with a low probability even in the first KT state, or the variable winning ball device 15 may be opened with a low probability even in the second KT state. It may be configured to be open for 5 seconds. At least in the case of the second KT state, the rate of short-opening the variable winning ball device 15 may be higher.

また、この実施の形態によれば、複数種類の有利状態(本例では、16R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能であり、第2特別状態は、第1特別状態と比較して有利度が高い(本例では、第1KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞するのは稀であるのに対して、第2KT状態では小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞可能である)。また、有利状態の種類に対応して第2特別状態に制御可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に高確率/第2KT状態に移行される)。そのため、有利状態の種類と特別状態の種類とを対応付けることにより、いずれの種類の有利状態となるかに注目させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control a plurality of types of advantageous states (in this example, 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 2R normal jackpot), and a second special state. Has a higher advantage than the first special state (in this example, in the first KT state, it is rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 24 in a small hit game, whereas in the second KT state. Then, a game ball can be won in the special winning opening 24 in a small hit game). In addition, it is possible to control the second special state according to the type of advantageous state (in this example, the high probability / second KT state is shifted to after the end of the big hit game based on the 16R probability variation big hit). Therefore, by associating the type of the advantageous state with the type of the special state, it is possible to pay attention to which type of the advantageous state is obtained.

なお、さらに、大当りの種類に応じて大当り遊技中に異なる演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、大当り遊技中にどの演出が実行されるかに対して注目させることができる。 Further, it may be configured to execute different effects during the big hit game depending on the type of big hit. With such a configuration, it is possible to pay attention to which effect is executed during the jackpot game.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されている期間と第2特別状態に制御されている期間とで、少なくとも一部の演出を引き継いで演出を実行可能である(本例では、16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力を開始し、第2KT状態を終了するまで第2KT用の楽曲の音出力を継続する)。そのため、第2特別状態に制御されていることを遊技者により強く印象付けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, at least a part of the effects is taken over during the period controlled in the advantageous state (in this example, the jackpot game state) and the period controlled in the second special state. (In this example, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot, and the sound output of the music for the second KT is continued until the end of the second KT state. ). Therefore, it is possible to improve the interest in the game by giving the player a stronger impression that the player is controlled in the second special state.

なお、この実施の形態では、第2KT状態の契機となる16R確変大当りにもとづく大当り遊技からその後の第2KT状態にわたって楽曲の音出力を引き継ぐ場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、動画像を引き継いで表示たり、ラウンド数表示を引き継いで表示したり、賞球数表示を引き継いで表示したりするように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the sound output of the music is inherited from the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot that triggers the second KT state to the subsequent second KT state is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the moving image may be inherited and displayed, the round number display may be inherited and displayed, or the prize ball number display may be inherited and displayed.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置の上流側に設けられ、進入有利状態と進入不利状態とに変化可能な特定可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を備え、特定可変装置を進入有利状態に変化させる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変始動装置を進入有利状態に制御するか否か(本例では、普図当りとするか否か)を決定し、状態に関係なく同じ割合により可変始動装置を進入有利状態に制御するか否かを決定する(本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26C)において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する)。そのため、特定可変装置への遊技媒体の進入に関して、有利状態中も進入有利状態に制御可能な可変始動装置の影響を受けないようにすることができるので、有利状態の消化期間を短縮することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to this embodiment, a specific variable device (in this example, a special variable winning ball device 20) provided on the upstream side of the variable starting device and capable of changing between an approach advantageous state and an approach disadvantageous state is provided. It is possible to control the specific variable device to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that changes the approach advantageous state. Further, it is determined whether or not the variable starting device is controlled to the approach advantageous state (in this example, whether or not it is a hit in the normal drawing), and the variable starting device is controlled to the approach advantageous state at the same ratio regardless of the state. Whether or not it is determined (in this example, in the normal symbol process process (step S26C), whether or not the gaming state is a probabilistic state (high probability state), a non-KT state, a first KT state, or a second KT state). Regardless of which one it is, and whether or not it is in the big hit game state, it is determined with the same probability whether or not it is a normal hit.) Therefore, the entry of the game medium into the specific variable device can be prevented from being affected by the variable starting device that can control the approach advantageous state even during the advantageous state, so that the digestion period of the advantageous state can be shortened. It is possible to suppress the decline in the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御した後に特殊状態(本例では、確変状態)に制御可能であり、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と同じ割合により開放パターンが選択されて可変始動装置が制御され且つ異なる割合により可変表示パターンが選択されて可変表示が実行される第3特別状態(本例では、低確率/第1KT状態)に制御可能である。そして、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合に第3特別状態に制御可能である(本例では、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には、低確率/第1KT状態に移行される)。そのため、有利状態に制御された後に特殊状態に制御されない場合において、遊技者が遊技を終了することを思いとどまらせる契機を与えることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (probability change state in this example) after controlling to an advantageous state, which is the same as the first special state (high probability / first KT state in this example). It is possible to control to the third special state (low probability / first KT state in this example) in which the open pattern is selected by the ratio and the variable starter is controlled and the variable display pattern is selected by a different ratio and the variable display is executed. Is. Then, when it is controlled to the advantageous state and then not controlled to the special state, it can be controlled to the third special state (in this example, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit is completed, the low probability / 1st KT Transition to state). Therefore, when it is controlled to the advantageous state and then not controlled to the special state, it is possible to give an opportunity to discourage the player from ending the game.

また、この実施の形態によれば、可変始動装置および所定可変装置は、遊技媒体の流下を遅延させるための遅延手段(本例では、規制片118)が設けられている。そのため、遅延手段を設けることにより遊技媒体の流下速度が遅延され、第1特別状態においては可変始動装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができ、第2特別状態においては所定可変装置への遊技媒体の進入割合をより一層高めることができる。 Further, according to this embodiment, the variable starting device and the predetermined variable device are provided with delay means (regulation piece 118 in this example) for delaying the flow of the game medium. Therefore, by providing the delay means, the flow speed of the game medium is delayed, the rate of entry of the game medium into the variable starting device can be further increased in the first special state, and the predetermined variable device in the second special state. The rate of entry of the game medium into the game can be further increased.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であるとともに、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の可変表示の実行中に第1識別情報および第2識別情報の他方の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御するか否かを決定可能であるとともに、可変表示時間(本例では、変動時間)を決定可能であり、第2識別情報の可変表示を実行する場合には、第1識別情報の可変表示を実行する場合と比較して、高い割合により所定状態に制御すると決定可能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りとすることに決定可能である)。そして、特別状態に制御されている場合には、非特別状態に制御されている場合と比較して、第2識別情報の可変表示の可変表示時間として短い時間を決定可能である(本例では、図13(C)に示すように、非KT状態では第2特別図柄の変動時間は15分または5分であるのに対して、図13(D)〜図14(I)に示すように、KT状態では第2特別図柄の変動時間は1.5秒〜2分20秒である)。そのため、特別状態に制御される遊技機における遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute the variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and the variable display of the second identification information (second special symbol in this example). At the same time, while the variable display of either the first identification information or the second identification information is being executed, the other variable display of the first identification information and the second identification information can be executed (in this example, the first special symbol). The variable display of the second special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel). Further, it is possible to determine whether or not to control to a predetermined state (small hit game state in this example), and it is also possible to determine a variable display time (variable time in this example), and the second identification information is variable. When the display is executed, it can be determined that the predetermined state is controlled at a higher rate than the case where the variable display of the first identification information is executed (in this example, the variable display of the second special symbol is performed). It is possible to decide to make a small hit only in some cases). Then, when the control is performed in the special state, a shorter time can be determined as the variable display time of the variable display of the second identification information as compared with the case where the control is performed in the non-special state (in this example). As shown in FIGS. 13 (C), the fluctuation time of the second special symbol is 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state, whereas as shown in FIGS. 13 (D) to 14 (I). , In the KT state, the fluctuation time of the second special symbol is 1.5 seconds to 2 minutes and 20 seconds). Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the gaming machine controlled to the special state.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時には実行しないように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよいし、いずれかの特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。なお、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合、第2特別図柄の変動表示でもはずれとなる場合が含まれるように構成して、必要以上に射幸性が高くなりすぎないようにすることが望ましい。 In this embodiment, the case where the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may not be executed at the same time. In this case, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in the order of winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The variable display of any of the special symbols (for example, the second special symbol) may be configured to be preferentially executed. In addition, when the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority over the variation display of the first special symbol, the variation display of the second special symbol may be out of order. , It is desirable not to be too gambling than necessary.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な所定領域(本例では、作動ゲート17)を備え、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。そして、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、所定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。そのため、特別状態終了後に遊技者が遊技を休憩した場合に、遊技者の休憩中に有利状態への制御が進行してしまわないように制限することができる。特に、この実施の形態では、非KT状態では第2特別図柄の変動時間が15分や5分と長いので、低確率/第1KT状態を終了した直後に第2特別図柄の変動表示が実行されて長時間の変動表示であるために遊技者が休憩に入ってしまったような場合に、その第2特別図柄の変動表示が大当りとなっても休憩中に大当り遊技が進行してしまうことを制限することができ、遊技者の利益が損なわれる事態を防止することができる。 Further, according to this embodiment, a predetermined area (in this example, the operating gate 17) through which the game medium (in this example, the game ball) can pass is provided, and the player is in an advantageous state (in this example, the big hit game state). It is controllable. Then, after the specific display result (in this example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the advantageous state based on the passage of the game medium through the predetermined area. Therefore, when the player takes a break from the game after the end of the special state, it is possible to limit the control to the advantageous state from progressing during the break of the player. In particular, in this embodiment, since the fluctuation time of the second special symbol is as long as 15 minutes or 5 minutes in the non-KT state, the variation display of the second special symbol is executed immediately after the low probability / first KT state is completed. If the player has entered a break due to the long-time variable display, even if the variable display of the second special symbol becomes a big hit, the big hit game will proceed during the break. It can be restricted, and it is possible to prevent a situation in which the interests of the player are impaired.

なお、この実施の形態では、ゲート32とは別に作動ゲート17を設ける場合を示しているが、ゲート32と作動ゲート17とを共通のゲートとして構成するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the operating gate 17 is provided separately from the gate 32 is shown, but the gate 32 and the operating gate 17 may be configured as a common gate.

また、必ずしも作動ゲート17を設ける必要はなく、大当り図柄が導出表示されると、そのまま図柄確定表示時間経過後に大当り遊技に移行するように構成してもよい。 Further, it is not always necessary to provide the operation gate 17, and when the big hit symbol is derived and displayed, the game may be configured to shift to the big hit game as it is after the symbol confirmation display time elapses.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態信号を外部出力可能である。そのため、遊技者がいない無人の遊技機において有利状態となったことを遊技店員に報知することができ、遊技機の初期化を促進することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to externally output an advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) that can be specified to be controlled to the advantageous state. Further, when the specific display result (in this example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, the advantageous state signal can be output externally. Therefore, it is possible to notify the game clerk that the unmanned gaming machine without a player has become advantageous, and it is possible to promote the initialization of the gaming machine.

なお、有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)の外部出力は必ずしも必須ではなく、有利状態信号を外部出力しないように構成してもよい。 The external output of the advantageous state signal (in this example, the big hit signal 1 and the big hit signal 2) is not always indispensable, and the advantageous state signal may be configured not to be output externally.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(本例では、大当り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(本例では、大入賞口)に遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能となる有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、第2領域(本例では、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。そして、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能である。そのため、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。 Further, according to this embodiment, based on the fact that the display result of the variable display is the specific display result (in this example, the big hit symbol), the game medium is set in the first area (in this example, the big winning opening). It is possible to control the advantageous state (in this example, the big hit game state) in which the (game ball in this example) can enter, and the display result of the variable display becomes the predetermined display result (in this example, the small hit symbol). Based on this, it is possible to control a predetermined state (in this example, a small hit game state) in which the game medium can enter the second region (in this example, the special winning opening 24). It is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a predetermined state is increased, and as special states, a first special state (high probability / first KT state in this example) and the first It is possible to control the second special state (in this example, the high probability / the second KT state), which has a higher advantage than the first special state. Then, a special signal (in this example, a special winning opening winning signal) can be externally output in response to the entry of the game medium into the second region. Therefore, the state of entry of the gaming medium into the second region can be notified to the outside, and the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine.

例えば、図32に示す例において、大当り信号1が出力されていないときに、賞球率(遊技球の発射数100個あたり得られた賞球数、BA)がBA>100となっている場合には、大当り遊技中でないにもかかわらず不正に賞球を得る行為が行われた可能性があり、ホール管理コンピュータ側で異常と判定することができる。ただし、このような場合であっても、大当り信号2が出力されているとともに特殊入賞口入賞信号が出力されたのであれば、KT状態中の小当り遊技において賞球が得られる場合があるので、BA>100となっていても異常とは判定しないようにし、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。 For example, in the example shown in FIG. 32, when the jackpot signal 1 is not output, the prize ball rate (the number of prize balls obtained per 100 shots of game balls, BA) is BA> 100. There is a possibility that an act of illegally obtaining a prize ball was performed even though the jackpot game was not in progress, and the hall management computer can determine that it is abnormal. However, even in such a case, if the big hit signal 2 is output and the special winning opening winning signal is output, a prize ball may be obtained in the small hit game in the KT state. , BA> 100 is not determined to be abnormal, and appropriate management from outside the gaming machine can be performed.

また、この実施の形態によれば、第1特別状態に制御されている場合と第2特別状態に制御されている場合とで共通の特別信号を外部出力可能である(本例では、図32に示すように、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに関係なく、共通の特殊入賞口入賞信号を外部出力する)。そのため、遊技機側の外部出力処理の簡略化を図ることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to externally output a special signal common to the case where the first special state is controlled and the case where the second special state is controlled (in this example, FIG. 32). As shown in, a common special winning opening winning signal is output externally regardless of whether it is in the first KT state or the second KT state). Therefore, it is possible to simplify the external output processing on the gaming machine side.

なお、図33に示す変形例のように、特別信号として、第1特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号1)と、該第1特別信号とは異なる第2特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号2)とを外部出力可能であり、第1特別状態に制御されている場合に第1特別信号を外部出力可能であり、第2特別状態に制御されている場合に第2特別信号を外部出力可能である(図33に示すように、第1KT状態中は特殊入賞口入賞信号1を外部出力し、第2KT状態中は特殊入賞口入賞信号2を外部出力する)ように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機の状態を遊技機の外部において適切に管理することができる。 As a modification shown in FIG. 33, as special signals, a first special signal (in this example, the special winning opening winning signal 1) and a second special signal different from the first special signal (in this example). , Special winning opening winning signal 2) can be output externally, the first special signal can be output externally when controlled to the first special state, and the second special signal can be output when controlled to the second special state. 2 The special signal can be output externally (as shown in FIG. 33, the special winning opening winning signal 1 is output externally during the first KT state, and the special winning opening winning signal 2 is output externally during the second KT state). It may be configured as. With such a configuration, the state of the gaming machine can be appropriately managed outside the gaming machine.

例えば、図33に示す変形例において、大当り信号1が出力されておらず大当り信号2が出力されている場合に、特殊入賞口入賞信号1が出力されていれば第1KT状態中の賞球率(BA1)として算出し、特殊入賞口入賞信号2が出力されていれば第2KT状態中の賞球率(BA2)として算出するようにしてもよい。そして、第2KT状態中では小当り遊技において相応の賞球が得られる場合があるので、BA2>100となっていても異常と判定しないようにし、第1KT状態中では小当りとなりやすいものの賞球が得られるのは稀であることから、BA1>100となっていれば異常と判定するようにしてもよい。そのような構成により、適切な遊技機外部からの管理を行うことができる。 For example, in the modified example shown in FIG. 33, when the big hit signal 1 is not output and the big hit signal 2 is output, if the special winning opening winning signal 1 is output, the winning ball rate in the first KT state. It may be calculated as (BA1), and if the special winning opening winning signal 2 is output, it may be calculated as the winning ball rate (BA2) in the second KT state. Then, in the second KT state, a corresponding prize ball may be obtained in the small hit game. Therefore, even if BA2> 100, it is not judged as abnormal, and the prize ball is likely to be a small hit in the first KT state. Is rarely obtained. Therefore, if BA1> 100, it may be determined as abnormal. With such a configuration, it is possible to perform appropriate management from the outside of the gaming machine.

また、例えば、図32および図33に示す例において、大当り信号2が出力されていないにもかかわらず(すなわち、KT状態でないにもかかわらず)、特殊入賞口入賞信号(特殊入賞口入賞信号1や特殊入賞口入賞信号2を含む)が出力された場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。また、特殊入賞口入賞信号の出力頻度が異常に高い場合にも、異常と判定して遊技店員などに通知するように構成してもよい。 Further, for example, in the examples shown in FIGS. 32 and 33, even though the jackpot signal 2 is not output (that is, even though it is not in the KT state), the special winning opening winning signal (special winning opening winning signal 1). And the special winning opening winning signal 2) is also output, it may be determined to be abnormal and notified to the game clerk or the like. Further, even when the output frequency of the special winning opening winning signal is abnormally high, it may be determined to be abnormal and notified to the game clerk or the like.

また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、外部出力端子坂に設けられる端子数にかぎりがある(本例では、10端子)ことから、特殊入賞口24への入賞を検出したことを示す特殊入賞口入賞信号のみを出力可能に構成し、大入賞口への入賞を検出した場合に関しては特に外部出力信号の出力を行わないように構成している。そのように構成しても、特殊入賞口24への入賞状況さえホール管理コンピュータなどの外部装置に通知すれば、遊技機1の異常状態をある程度検出することができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, since the number of terminals provided on the external output terminal slope is limited (10 terminals in this example), the special winning opening 24 is awarded a prize. It is configured so that only the special winning opening winning signal indicating that it has been detected can be output, and the external output signal is not particularly output when the winning to the large winning opening is detected. Even with such a configuration, the abnormal state of the gaming machine 1 can be detected to some extent by notifying an external device such as a hall management computer of the winning status of the special winning opening 24.

なお、特別信号(本例では、特殊入賞口入賞信号)の外部出力は必ずしも必須ではなく、特別信号を外部出力しないように構成してもよい。 The external output of the special signal (in this example, the special winning opening winning signal) is not always indispensable, and the special signal may be configured not to be output externally.

また、この実施の形態によれば、可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、小当り図柄)となったことにもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。特別状態において遊技媒体(本例では、遊技球)が進入可能な特定領域(本例では、特殊入賞口24)とを備え、特別状態として、第1特別状態(本例では、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(本例では、高確率/第2KT状態)とに制御可能である。また、第2特別状態において特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)を実行可能であり、第1特別状態において特定領域に遊技媒体が進入した場合には進入演出を実行しない(本例では、第2KT状態でないときに特殊入賞口24に遊技球が入賞しても、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示を実行しない)。そのため、第1特別状態におけるイレギュラーな遊技媒体の進入(本例では、第1KT状態では本来滅多に特殊入賞口24に入賞しない)によっては進入演出が実行されないようにすることにより、遊技状態との演出上の整合を図ることができるとともに、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。従って、特別状態に制御する場合の演出上の改善を行うことができる。 Further, according to this embodiment, the variable display display result is different from the advantageous state (big hit game state in this example) based on the predetermined display result (small hit symbol in this example). It is possible to control to a predetermined state (in this example, a small hit game state), and to control to a special state (in this example, a KT state) in which the frequency of being controlled to the predetermined state is increased. It is provided with a specific area (special winning opening 24 in this example) into which a game medium (game ball in this example) can enter in a special state, and as a special state, a first special state (high probability / first in this example). It is possible to control a 1KT state) and a second special state (high probability / second KT state in this example), which has a higher advantage than the first special state. In addition, it is possible to execute an approach effect (in this example, display of prize ball addition display, output of prize sound, lighting display of special prize opening lamp 24a) based on the entry of the game medium into the specific area in the second special state. Therefore, when the game medium enters the specific area in the first special state, the entry effect is not executed (in this example, even if the game ball wins in the special winning opening 24 when it is not in the second KT state, the prize ball The addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a are not executed). Therefore, by preventing the entry effect from being executed depending on the entry of the irregular game medium in the first special state (in this example, the special winning opening 24 is rarely won in the first KT state), the game state is determined. In addition to being able to achieve consistency in the production of the game, it is possible to emphasize the entry of the game medium into the specific area in the second special state, and it is possible to improve the interest in the game. Therefore, it is possible to improve the effect when controlling to a special state.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態として、第1有利状態(本例では、6R確変大当り、2R確変大当り)と第2有利状態(本例では、16R確変大当り)とに制御可能である。また、第1有利状態に制御された後に第1特別状態に制御可能であるとともに、第2有利状態に制御された後に第2特別状態に制御可能であり(本例では、6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第1KT状態に移行し、16R確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に高確率/第2KT状態に移行する)、第2有利状態に制御されている期間から第2特別状態に制御されている期間にわたって特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)を実行可能である。そのため、第2特別状態における演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control the advantageous state (in this example, the big hit gaming state), and the advantageous states are the first advantageous state (in this example, the 6R probability variation jackpot, the 2R probability variation jackpot) and the first. It can be controlled to 2 advantageous states (in this example, 16R probability variation jackpot). Further, it is possible to control to the first special state after being controlled to the first advantageous state, and to be controlled to the second special state after being controlled to the second advantageous state (in this example, 6R probability variation jackpot or 2R). After the jackpot game based on the probability variation jackpot ends, it shifts to the high probability / 1st KT state, and after the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot ends, it shifts to the high probability / second KT state), from the period controlled to the second advantageous state. 2 It is possible to execute a special effect (in this example, the sound output of the music for the second KT) during the period controlled by the special state. Therefore, the effect of the effect in the second special state can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、進入演出として、遊技価値が加算されることに対応する加算演出(本例では、賞球加算表示の表示)、遊技媒体の進入に対応する音出力による演出(本例では、入賞音の出力)、および発光体の発光による演出(本例では、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)のうちの少なくともいずれかの演出を実行する。そのため、第2特別状態における特定領域への遊技媒体の進入を強調することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as the approach effect, an addition effect corresponding to the addition of the game value (in this example, the display of the prize ball addition display) and an effect by sound output corresponding to the entry of the game medium. (In this example, the output of the winning sound) and the effect of emitting light from the light emitter (in this example, the lighting display of the special winning opening lamp 24a) are executed. Therefore, it is possible to emphasize the entry of the game medium into the specific area in the second special state, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、進入演出(本例では、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、特殊入賞口ランプ24aの点灯表示)、および特殊演出(本例では、第2KT用の楽曲の音出力)の実行は必ずしも必須ではなく、これらのうちのいずれか一方または両方の演出を実行しないように構成してもよい。 In addition, execution of the entry effect (in this example, the display of the prize ball addition display, the output of the winning sound, the lighting display of the special winning opening lamp 24a), and the special effect (in this example, the sound output of the music for the second KT). Is not always required, and may be configured not to perform one or both of these effects.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ200側において、第1特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応して第2飾り図柄の変動表示と、背景図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄や第4図柄の変動表示とを実行可能に構成してもよい。この場合、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面内に表示するように構成してもよいし、演出表示装置9以外のランプやLEDなどによって構成してもよい。 In this embodiment, on the effect control microcomputer 200 side, the variation display of the first decorative symbol corresponding to the variation display of the first special symbol and the second variation display corresponding to the variation display of the second special symbol The case where the variable display of the decorative symbol and the variable display of the background symbol are executed is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the variable display of the small symbol or the fourth symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the variable display of the small symbol or the fourth symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are configured to be feasible. May be good. In this case, the variable display of the fourth symbol may be configured to be displayed in the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device), or may be configured by a lamp, LED, or the like other than the effect display device 9. May be good.

[変形例1]
以下に、上記した実施の形態の変形例1について記載する。この変形例1では、主に、通常状態(低確率/非KT状態)と、KT状態(特に低確率/第1KT状態)において演出表示装置9に表示される表示画面(画面レイアウト)の一例や、低確率/第1KT状態から通常状態に移行するときの第2保留記憶に対応した保留表示の表示制御の一例について説明する。なお、以下では、第1保留記憶に対応した保留表示を第1保留表示といい、第2保留記憶に対応した保留表示を第2保留表示ということがある。
[Modification 1]
Hereinafter, a modification 1 of the above-described embodiment will be described. In this modification 1, mainly an example of a display screen (screen layout) displayed on the effect display device 9 in a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (particularly low probability / first KT state). , An example of display control of the hold display corresponding to the second hold storage when shifting from the low probability / first KT state to the normal state will be described. In the following, the hold display corresponding to the first hold storage may be referred to as the first hold display, and the hold display corresponding to the second hold storage may be referred to as the second hold display.

詳細は以下の説明で明らかとなるが、この変形例1では、上記した実施の形態とは異なり、演出表示装置9には、特別図柄の変動表示に応じて背景図柄(図63に示す第1背景図柄表示部91a、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄)が変動表示されるとともに背景図柄よりも小さな小図柄(図63に示す第1小図柄表示部91b、第2小図柄表示部92bに表示される小図柄)が変動表示され、また、遊技状態に応じて、第1保留表示(図63に示す第1保留表示部61における第1保留表示)または第2保留表示(図63に示す第2保留表示部62における第2保留表示)が表示され(つまり、上記した実施の形態のように第1、第2保留表示が合算して表示されず)、遊技状態に応じて、第1特定表示(図63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)または第2特定表示(図63に示す第2特定表示部62aにおける第2特定表示)が表示され、第1保留記憶数に対応した保留数表示(図63に示す第1保留記憶数表示71)が表示される。また、この変形例1においては、主として上記した実施の形態と異なる部分について説明し、その他の部分については、特にことわりのない限り、上記した実施の形態と同様の構成および処理であるとしてその説明を省略する。 The details will be clarified by the following description, but in this modification 1, unlike the above-described embodiment, the effect display device 9 has a background symbol (the first symbol shown in FIG. 63) according to the variable display of the special symbol. The background symbol display unit 91a and the background symbol displayed on the second background symbol display unit 92a are displayed in a variable manner, and the small symbols smaller than the background symbol (first small symbol display unit 91b and second small symbol shown in FIG. 63) are displayed in a variable manner. The small symbol displayed on the display unit 92b is displayed in a variable manner, and the first hold display (first hold display in the first hold display unit 61 shown in FIG. 63) or the second hold display (second hold display) is displayed according to the game state. The second hold display in the second hold display unit 62 shown in FIG. 63) is displayed (that is, the first and second hold displays are not displayed in total as in the above embodiment), depending on the gaming state. Then, the first specific display (first specific display in the first specific display unit 61a shown in FIG. 63) or the second specific display (second specific display in the second specific display unit 62a shown in FIG. 63) is displayed, and the second specific display is displayed. The hold number display (first hold storage number display 71 shown in FIG. 63) corresponding to one hold storage number is displayed. Further, in this modification 1, a part different from the above-described embodiment will be mainly described, and the other parts will be described as having the same configuration and processing as the above-described embodiment unless otherwise specified. Is omitted.

図60は、変形例1における保留記憶表示制御処理(ステップS707)を示すフローチャートである。この保留記憶表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1保留表示、第2保留表示、および第1保留記憶数に対応した保留数表示の表示制御が行われる。 FIG. 60 is a flowchart showing the hold storage display control process (step S707) in the first modification. In this hold storage display control process, the display control of the first hold display, the second hold display, and the hold number display corresponding to the first hold storage number displayed on the effect display device 9 is performed.

保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS7071)。なお、第1有効始動入賞コマンドを受信したか否かは、例えば、図45に示すステップS670の処理で、受信したコマンド(演出制御コマンド)の種類に応じたフラグが設定されているか否かによって認識可能である。 In the hold storage display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first effective start winning command has been received (step S7071). Whether or not the first effective start winning command has been received depends on whether or not a flag corresponding to the type of the received command (effect control command) is set in the process of step S670 shown in FIG. 45, for example. It is recognizable.

演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信した場合(ステップS7071のY)には、第1保留記憶数に対応した保留数表示を更新する(ステップS7072)。具体的には、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信すると第1保留記憶数を1加算し、第1変動パターンコマンドを受信すると第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を例えば第1保留数記憶バッファに記憶する。したがって、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドを受信したときに、1加算した第1保留記憶数を示す保留数表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。なお、演出制御用CPU201は、第1保留記憶に対応する特別図柄の変動表示が開始されるとき(第1変動パターンコマンドを受信したとき)に、1減算した第1保留記憶数を示す保留数表示(第1保留記憶数表示71)を更新表示する。 When the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command (Y in step S7071), the effect control CPU 201 updates the hold number display corresponding to the first hold storage number (step S7072). Specifically, when the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command, the first reserved storage number is added by 1, and when the first variation pattern command is received, the first reserved storage number is subtracted by 1. 1 Hold storage number is stored in, for example, the first hold number storage buffer. Therefore, when the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command, the hold number display (first hold storage number display 71) indicating the first hold storage number added by 1 is updated and displayed. The effect control CPU 201 has a hold number indicating the first hold storage number subtracted by 1 when the change display of the special symbol corresponding to the first hold storage is started (when the first change pattern command is received). The display (first hold storage number display 71) is updated and displayed.

その後、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS7073)、非KT状態ではない場合(ステップS7073のN)には、処理を終了し、非KT状態である場合(ステップS7073のY)には、保留予告決定処理を実行する(S7074)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、例えば、図44に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現在表示されている背景画像の種類によって認識可能である。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S7073), and if it is not in the non-KT state (N in step S7073), it ends the process and is in the non-KT state. In (Y in step S7073), the hold notice determination process is executed (S7074). Whether or not it is in the non-KT state (or KT state) can be recognized by, for example, the type of background image currently displayed by the processing of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG. 44.

ステップS7074の保留予告決定処理では、第1保留表示の表示態様を通常態様(例えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれかに変化させる保留予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1有効始動入賞コマンドを受信するときに、第1入賞時判定結果コマンドも受信する。詳細には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ通過処理において、有効な始動入賞に基づいて抽出されて第1保留記憶バッファに記憶された大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)に基づいて、大当りか否かの判定および変動パターンの判定を行い、この判定結果を示すコマンドとして、第1入賞時判定結果コマンドを送信する。したがって、演出制御用CPU201は、第1有効始動入賞コマンドとともに受信する第1入賞時判定結果コマンドに基づいて、保留予告を決定する。例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。また例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、はずれの変動パターンのときには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定する。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易く、はずれのときに選択され難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1入賞時判定結果コマンドが示す変動パターンが、大当り期待度の低いもの(つまり、大当りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定するものとしてもよい。また、第1保留表示の表示態様を始動入賞時(つまり、第1有効始動入賞コマンドの受信時)に特別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、第1保留表示がシフト表示されるタイミングや、特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定してもよい。また、保留予告決定処理において、第1保留表示が消去されて当該第1保留表示に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに表示される後述の第1特定表示(第1特定表示部61aにおける第1特定表示)の表示態様まで予め決定されるものとしてもよい。 In the hold notice determination process of step S7074, the display mode of the first hold display is any of a plurality of special modes (for example, “blue”, “green”, “red”) different from the normal mode (for example, “white”). Decide whether to give a hold notice to change to, and if so, what special mode and how to change (that is, the content of the change). Specifically, when the effect control CPU 201 receives the first effective start winning command from the game control microcomputer 560, it also receives the first winning determination result command. Specifically, the game control microcomputer 560 has a big hit determination random number (random number 1) and a big hit, which are extracted based on a valid start winning prize and stored in the first hold storage buffer in the first start port switch passing process. Based on the type judgment random number (random 2) and the fluctuation pattern determination random number (random 5), it is judged whether or not it is a big hit and the fluctuation pattern is judged. Send a command. Therefore, the effect control CPU 201 determines the hold notice based on the first winning determination result command received together with the first valid start winning command. For example, the effect control CPU 201 has a special mode (for example, “red”) that suggests that the jackpot expectation is high at a high rate when the fluctuation pattern indicated by the first winning determination result command is the jackpot fluctuation pattern. Decide to change to. Further, for example, the effect control CPU 201 determines that when the fluctuation pattern indicated by the first winning determination result command is an out-of-order fluctuation pattern, the fluctuation pattern is not changed to the special mode (leaves the normal mode) at a high rate. .. Not limited to this, for example, in the effect control CPU 201, the fluctuation pattern indicated by the first winning determination result command has a high expectation of a big hit (that is, it is easy to be selected at the time of a big hit, and it is selected at the time of a loss. When it is a fluctuation pattern that is difficult to be performed), it is decided to change it to a special mode (for example, “red”) that suggests that the jackpot expectation is high at a high rate, and the fluctuation pattern indicated by the first winning judgment result command. However, when the jackpot expectation is low (that is, a fluctuation pattern that is difficult to be selected at the time of jackpot and easy to be selected at the time of loss), a high percentage is used to determine the normal mode that does not suggest the jackpot expectation. May be good. Further, instead of changing the display mode of the first hold display to a special mode at the time of starting prize (that is, when receiving the first valid start winning command), another timing (for example, the first hold display is shifted and displayed). It may be decided to change the command at a certain timing or a predetermined timing during the variable display of the special symbol). Further, in the hold notice determination process, the first specific display (first specific), which will be described later, is displayed when the first hold display is deleted and the variable display of the first special symbol corresponding to the first hold display is started. The display mode of the first specific display) on the display unit 61a may be determined in advance.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS7074の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第1保留表示部61における第1保留表示を1増加する(ステップS7075)。 After that, the effect control CPU 201 increases the first hold display in the first hold display unit 61 by 1 in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7074 (step S7075).

一方、第1有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7071のN)には、演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS7076)。演出制御用CPU201は、第2有効始動入賞コマンドを受信した場合(ステップS7076のY)には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS7077)、第2有効始動入賞コマンドを受信していない場合(ステップS7076のN)には、ステップS7083へ移行する。 On the other hand, when the first effective start winning command has not been received (N in step S7071), the effect control CPU 201 determines whether or not the second effective start winning command has been received (step S7076). When the effect control CPU 201 receives the second effective start winning command (Y in step S7076), it determines whether or not it is in the KT state (step S7077), and receives the second effective start winning command. If not (N in step S7076), the process proceeds to step S7083.

演出制御用CPU201は、KT状態ではない場合(ステップS7077のN)には、処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)には、チャンスタイム終了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS7078)。ここで、チャンスタイムとは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技後に、特別図柄が100回変動される迄(つまり、大当り遊技終了後の100回転迄)制御される低確率/第1KT状態のことをいう。なお、チャンスタイム終了迄の残りの変動回数は、例えば、演出制御用CPU201が、大当り遊技終了後に図44に示すステップS633の処理により初めて低確/第1KT背景指定コマンドを受信してからの変動回数を記憶し、チャンスタイムの規定回数(100回)から減算することで認識可能である。 If the effect control CPU 201 is not in the KT state (N in step S7077), the process is completed, and if it is in the KT state (Y in step S7077), is the remaining 9 fluctuations or less until the end of the chance time? Whether or not it is determined (step S7078). Here, the chance time is a low probability / 1st KT that is controlled until the special symbol is changed 100 times (that is, up to 100 rotations after the big hit game) after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. It refers to the state. The remaining number of fluctuations until the end of the chance time is, for example, the fluctuation after the effect control CPU 201 receives the low accuracy / first KT background designation command for the first time by the process of step S633 shown in FIG. 44 after the jackpot game ends. It can be recognized by storing the number of times and subtracting it from the specified number of times (100 times) of the chance time.

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS7078のN)には、演出制御用CPU201は、保留予告決定処理を実行する(ステップS7079)。なお、ステップS7079の保留予告決定処理は、ステップS7074の処理で説明した保留予告決定処理と同様であり、ステップS7074の保留予告決定処理における「第1」を「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップS7079の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2保留表示部62における第2保留表示を1増加する(ステップS7080)。 When the remaining 9 fluctuations or less are not equal to or less than the end of the chance time (N in step S7078), the effect control CPU 201 executes the hold notice determination process (step S7079). The hold notice determination process in step S7079 is the same as the hold notice decision process described in the process in step S7074, and can be explained by replacing "first" in the hold notice decision process in step S7074 with "second". .. After that, the effect control CPU 201 increases the second hold display in the second hold display unit 62 by 1 in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S7079 (step S7080).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS7078のY)には、演出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する(ステップS7081)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS7081のY)には、演出制御用CPU201は、処理を終了する。なお、この際、演出制御用CPU201は、既に表示している第2保留表示がある場合には、全ての第2保留表示を非表示に制御するものとしてもよい。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではない場合(つまり、残り9変動〜6変動の場合;ステップS7081のN)には、演出制御用CPU201は、通常態様で第2保留表示部62における第2保留表示を1増加する(ステップS7082)。 When the remaining 9 fluctuations or less until the end of the chance time (Y in step S7088), the effect control CPU 201 determines whether or not the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time (step S7081). When the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time (Y in step S7081), the effect control CPU 201 ends the process. At this time, if there is a second hold display that has already been displayed, the effect control CPU 201 may control all the second hold displays to be hidden. If the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time (that is, the remaining 9 fluctuations to 6 fluctuations; N in step S7081), the effect control CPU 201 normally performs the second hold on the second hold display unit 62. The display is incremented by 1 (step S7082).

第1有効始動入賞コマンドも第2始動入賞コマンドも受信していない場合には、演出制御用CPU201は、所定の状態変化があったか否かを判定する(ステップS7083)。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される背景指定コマンドや大当り開始指定コマンドにもとづいて、所定の状態変化として、大当り遊技状態からKT状態への変化、またはKT状態から非KT状態への変化があったか否かを判定する。所定の状態変化がない場合(ステップS7083のN)には、演出制御用CPU201は、処理を終了し、所定の状態変化があった場合(ステップS7083のY)には、状態変化に応じて、表示されている第1保留表示または第2保留表示を非表示とする(ステップS7084)。具体的には、演出制御用CPU201は、遊技状態が大当り遊技状態からKT状態に変化したときには、第1保留表示を非表示とし、遊技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT状態に変化したときには、第2保留表示を非表示とする。なお、演出制御用CPU201は、遊技状態が大当り遊技状態からKT状態に変化したときに第2保留記憶を有している場合には、当該第2保留記憶に対応した第2保留表示を表示し、遊技状態がKT状態(正確には第1KT状態)から非KT状態に変化したときに第1保留記憶を有している場合には、当該第1保留記憶に対応した第1保留表示を表示する。 When neither the first effective start winning command nor the second starting winning command is received, the effect control CPU 201 determines whether or not a predetermined state change has occurred (step S7083). Specifically, the effect control CPU 201 changes from the jackpot game state to the KT state as a predetermined state change based on the background designation command and the jackpot start designation command transmitted from the game control microcomputer 560. It is determined whether or not there has been a change from the KT state to the non-KT state. When there is no predetermined state change (N in step S7083), the effect control CPU 201 ends the process, and when there is a predetermined state change (Y in step S7083), the effect control CPU 201 ends the process. The displayed first hold display or second hold display is hidden (step S7084). Specifically, when the game state changes from the jackpot game state to the KT state, the effect control CPU 201 hides the first hold display, and the game state changes from the KT state (to be exact, the first KT state) to the non-KT state. When the state changes, the second hold display is hidden. If the effect control CPU 201 has a second hold memory when the game state changes from the jackpot game state to the KT state, the effect control CPU 201 displays the second hold display corresponding to the second hold memory. , If the game state has the first hold memory when the game state changes from the KT state (to be exact, the first KT state) to the non-KT state, the first hold display corresponding to the first hold memory is displayed. do.

ここで、上述した保留記憶表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。 Here, characteristic points in the above-described hold storage display control process will be described below.

第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、保留数表示更新(ステップS7072)が実行されるのに対して、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、保留数表示更新は実行されない。このことから、第1保留記憶数に対応した保留数は更新表示されるのに対して、第2保留記憶数に対応した保留数は表示されないことが分かる。また、第1保留記憶数に対応した保留数は遊技状態(KT状態であるか非KT状態であるか)にかかわらず更新表示されるのに対して、第2保留記憶数に対応した保留数は遊技状態にかかわらず表示されないことも分かる。 When the first valid start winning command is received (Y in step S7071), the hold number display update (step S7072) is executed, whereas when the second valid start winning command is received (step S7076). In Y), the hold number display update is not executed. From this, it can be seen that the hold number corresponding to the first hold storage number is updated and displayed, while the hold number corresponding to the second hold storage number is not displayed. Further, the number of holds corresponding to the number of first hold storage is updated and displayed regardless of the gaming state (whether it is in the KT state or the non-KT state), whereas the number of hold corresponding to the second number of hold storage is displayed. It can also be seen that is not displayed regardless of the game status.

また、第1有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7071のY)には、非KT状態でなければ(ステップS7073のN)第1保留表示が増加されず(ステップS7075の処理が実行されず)、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、KT状態でなければ(ステップS7077のN)第2保留表示が増加されない(ステップS7080、S7082の処理が実行されない)。また、大当り後にKT状態に移行したときには第1保留表示は非表示となり、KT状態から非KT状態に移行したときには第2保留表示は非表示となる(ステップS7083、S7084)。このことから、第1保留表示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)のときに表示され、第2保留表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示されることが分かる。 Further, when the first valid start winning command is received (Y in step S7071), the first hold display is not increased (N in step S7073) unless it is in the non-KT state (the process in step S7075 is not executed). ), When the second valid start winning command is received (Y in step S7076), the second hold display is not increased unless it is in the KT state (N in step S7077) (the processing in steps S7080 and S7082 is not executed). .. Further, when the state shifts to the KT state after the big hit, the first hold display is hidden, and when the state shifts from the KT state to the non-KT state, the second hold display is hidden (steps S7083 and S7084). From this, the first hold display is not displayed in the KT state and is displayed in the non-KT state (normal state), and the second hold display is not displayed in the non-KT state and is displayed in the KT state. You can see that.

また、第2有効始動入賞コマンドを受信したとき(ステップS7076のY)には、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると保留予告は実行されない(ステップS7078のYによりS7079が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2保留表示は増加されない(ステップS7081のYによりS7082が実行されない)。このことから、第2保留表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回になると、保留予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、保留予告の実行が制限されるとともにKT状態であっても第2保留表示の追加が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、第2保留表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイム終了迄の残回数に応じて異なる表示制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。 Further, when the second valid start winning command is received (Y in step S7076), the hold notice is not executed if the remaining number of times until the end of the chance time is 9 times or less (S7079 is not executed by Y in step S7078). .. Further, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, the second hold display is not increased (S7082 is not executed by Y in step S7081). For this reason, in the second hold display, when the remaining number of times until the end of the chance time reaches 9 to 6 times, the execution of the hold notice is restricted (displayed in the normal mode), and the remaining number of times until the end of the chance time is 5. It can be seen that when the number of times is less than or equal to the number of times, the execution of the hold notice is restricted and the addition of the second hold display is restricted (hidden) even in the KT state. As described above, regarding the second hold display, different display controls are performed according to the remaining number of times until the end of the chance time even in the same gaming state, and the reason for this will be described later with reference to FIG. 64.

図61は、変形例1における背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。この背景図柄変動開始処理では、図51を参照して説明した処理と同じ処理については同一の参照符号を付して、その説明を省略する。 FIG. 61 is a flowchart showing the background symbol variation start process (step S901) in the first modification. In this background symbol variation start process, the same reference reference numerals are given to the same processes as those described with reference to FIG. 51, and the description thereof will be omitted.

背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、特定表示制御処理を実行する(ステップS920A)。ここで、図62を参照して特定表示制御処理について説明する。 In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 executes the specific display control process (step S920A). Here, the specific display control process will be described with reference to FIG. 62.

図62は、変形例1における特定表示制御処理(ステップS920A)を示すフローチャートである。この特定表示制御処理では、演出表示装置9に表示される第1特定表示(図63に示す第1特定表示部61aにおける第1特定表示)、第2特定表示(図63に示す第2特定表示部62aにおける第2特定表示)、および遮蔽演出の表示制御が行われる。ここで、第1特定表示とは、第1特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動表示が開始されてから終了するまでの間、第1保留表示部61とは異なる第1特定表示部61aで表示され、当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第2特定表示とは、第2特別図柄の変動表示中に当該変動表示に対応して、変動表示が開始されてから終了するまでの間、第2保留表示部62とは異なる第2特定表示部62aで表示され、当該変動表示の実行を特定するための表示である。また、第1特定表示(または第2特定表示)は、第1保留表示部61(または第2保留表示部62)に表示される第1保留表示(または第2保留表示)と同じ形状と大きさで表示される。しかし、第1特定表示と第1保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは、形状が異なっていてもよいし、大きさが異なってもよく、全く別の態様で表示してもよい。たとえば、第1特定表示と第1保留表示(または第2特定表示と第2保留表示)とは形や色の一部が近似した態様で表示することが望ましい。また、遮蔽演出とは、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に遮蔽する演出のことをいう。 FIG. 62 is a flowchart showing the specific display control process (step S920A) in the first modification. In this specific display control process, the first specific display (first specific display in the first specific display unit 61a shown in FIG. 63) and the second specific display (second specific display shown in FIG. 63) displayed on the effect display device 9 are displayed. The second specific display in the unit 62a) and the display control of the shielding effect are performed. Here, the first specific display is different from the first hold display unit 61 from the start to the end of the variation display corresponding to the variation display during the variation display of the first special symbol. 1 It is displayed on the specific display unit 61a, and is a display for specifying the execution of the variable display. Further, the second specific display is different from the second hold display unit 62 from the start to the end of the variation display corresponding to the variation display during the variation display of the second special symbol. It is displayed on the specific display unit 62a and is a display for specifying the execution of the variable display. Further, the first specific display (or the second specific display) has the same shape and size as the first hold display (or the second hold display) displayed on the first hold display unit 61 (or the second hold display unit 62). It is displayed by. However, the first specific display and the first hold display (or the second specific display and the second hold display) may have different shapes or different sizes, and are displayed in completely different modes. You may. For example, it is desirable that the first specific display and the first hold display (or the second specific display and the second hold display) are displayed in a manner in which a part of the shape and color is similar. Further, the shielding effect refers to an effect of shielding the second hold display and the second specific display from being difficult to see.

特定表示制御処理において、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンである(つまり、第1特別図柄についての変動パターンコマンドである)か否かを判定する(ステップS9301)。第1変動パターンである場合(ステップS9301のY)には、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS9302)、非KT状態ではない場合(ステップS9302のN)には、処理を終了し、非KT状態である場合(ステップS9302のY)には、特定予告決定処理を実行する(S9303)。なお、非KT状態(あるいは、KT状態)であるか否かは、例えば、図44に示すステップS631、S634、S638、S642の処理により現在表示されている背景画像の種類によって認識可能である。 In the specific display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the received variation pattern command is the first variation pattern (that is, the variation pattern command for the first special symbol) (step S9301). In the case of the first fluctuation pattern (Y in step S9301), the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S9302), and when it is not in the non-KT state (N in step S9302). In the case of the non-KT state (Y in step S9302), the specific notice determination process is executed (S9303). Whether or not it is in the non-KT state (or KT state) can be recognized by, for example, the type of background image currently displayed by the processing of steps S631, S634, S638, and S642 shown in FIG. 44.

ステップS9303の特定予告決定処理では、第1特定表示の表示態様を通常態様(例えば、「白」)とは異なる複数の特別態様(例えば、「青」、「緑」、「赤」)のいずれかに変化させる特定予告を行うか、行う場合にはどの特別態様にどのように変化させるか(つまり、変化の内容)を決定する。具体的には、演出制御用CPU201は、受信した第1変動パターンコマンドに基づいて、特定予告を決定する。例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、大当りの変動パターンのときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定する。また例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、はずれの変動パターンのときには、高い割合で、特別態様に変化させない(通常態様のままにする)ことを決定する。なお、これに限らず、例えば、演出制御用CPU201は、第1変動パターンが、大当り期待度の高いもの(つまり、大当りのときに選択され易く、はずれのときに選択され難い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)に変化させることを決定し、第1変動パターンが、大当り期待度の低いもの(つまり、大当りのときに選択され難く、はずれのときに選択され易い変動パターン)であるときには、高い割合で、大当り期待度を示唆しない通常態様に決定するものとしてもよい。また、第1特定表示の表示態様を変動開始時(つまり、第1変動パターンコマンドの受信時)に特別態様に変化させるのではなく、他のタイミング(例えば、特別図柄の変動表示中の所定タイミング)で変化させることを決定してもよい。また、前述した保留予告決定処理(ステップS7074)において、始動入賞時に(つまり、先読みに基づいて)予め第1特定表示の表示態様が決定されている場合には、先読みに基づいて決定された第1特定表示の表示態様に基づいて、特定予告決定処理における第1特定表示の表示態様が決定されてもよい。具体的には、例えば、先読みに基づいて第1特定表示の表示態様が「緑」に決定されていた場合には、「緑」よりも大当り期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、「赤」)を決定可能である一方、「緑」よりも大当り期待度が低いことを示唆する態様(例えば、「緑」)に決定することを禁止する(つまり、大当り期待度の成り下がりを禁止する)ものとしてもよい。また、例えば、先読みに基づいて第1特定表示の表示態様が決定されていた場合には、先読みに基づいて決定された表示態様で第1特定表示態様を表示するものとし、特定予告決定処理では表示態様を決定しないものとしてもよい。 In the specific notice determination process of step S9303, the display mode of the first specific display is any of a plurality of special modes (for example, "blue", "green", "red") different from the normal mode (for example, "white"). It is decided whether to give a specific notice to change the color, and if so, to what special mode and how to change it (that is, the content of the change). Specifically, the effect control CPU 201 determines the specific advance notice based on the received first fluctuation pattern command. For example, the effect control CPU 201 determines that when the first fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern, it is changed to a special mode (for example, "red") suggesting that the jackpot expectation is high at a high rate. .. Further, for example, when the first fluctuation pattern is an out-of-order fluctuation pattern, the effect control CPU 201 determines that the first fluctuation pattern is not changed to the special mode (leaves the normal mode) at a high rate. Not limited to this, for example, in the effect control CPU 201, the first fluctuation pattern has a high expectation of a big hit (that is, a fluctuation pattern that is easy to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a miss). Occasionally, it is decided to change to a special mode (for example, "red") that suggests that the jackpot expectation is high at a high rate, and the first fluctuation pattern is that the jackpot expectation is low (that is, when the jackpot is a big hit). When it is a fluctuation pattern that is difficult to be selected and is easy to be selected at the time of deviation), it may be determined in a normal mode that does not suggest a jackpot expectation at a high rate. Further, instead of changing the display mode of the first specific display to a special mode at the start of fluctuation (that is, when the first fluctuation pattern command is received), another timing (for example, a predetermined timing during the fluctuation display of the special symbol) is performed. ) May be decided to change. Further, in the above-mentioned hold notice determination process (step S7074), if the display mode of the first specific display is determined in advance at the time of starting winning (that is, based on the look-ahead), the first specific display is determined based on the look-ahead. 1 The display mode of the first specific display in the specific notice determination process may be determined based on the display mode of the specific display. Specifically, for example, when the display mode of the first specific display is determined to be "green" based on look-ahead, a special mode suggesting that the jackpot expectation is higher than that of "green" (for example,). While it is possible to determine (“red”), it is prohibited to determine in a mode that suggests that the jackpot expectation is lower than “green” (for example, “green”) (that is, it is prohibited to lower the jackpot expectation. It may be). Further, for example, when the display mode of the first specific display is determined based on the look-ahead, the first specific display mode is displayed in the display mode determined based on the look-ahead, and in the specific notice determination process. The display mode may not be determined.

その後、演出制御用CPU201は、ステップS9303の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第1特定表示部61aにおける第1特定表示の表示を設定する(ステップS9304)。 After that, the effect control CPU 201 sets the display of the first specific display in the first specific display unit 61a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9303 (step S9304).

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターンコマンドである場合;ステップS9301のN)には、演出制御用CPU201は、KT状態であるか否かを判定し(ステップS9305)、KT状態ではない場合(ステップS9305のN)には、処理を終了し、KT状態である場合(ステップS7077のY)には、チャンスタイム終了迄残り9変動以下であるか否かを判定する(ステップS9306)。 On the other hand, when it is not the first fluctuation pattern (that is, when it is the fluctuation pattern command for the second special symbol; N in step S9301), the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the KT state (that is, whether or not it is in the KT state). In step S9305), if it is not in the KT state (N in step S9305), the process is completed, and if it is in the KT state (Y in step S7077), whether or not there are 9 fluctuations or less remaining until the end of the chance time. Is determined (step S9306).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下ではない場合(ステップS9306のN)には、演出制御用CPU201は、特定予告決定処理を実行する(ステップS9307)。なお、ステップS9307の特定予告決定処理は、ステップS9303の処理で説明した特定予告決定処理と同様であり、ステップS9303の特定予告決定処理における「第1」を「第2」と読み替えることで説明できる。その後、演出制御用CPU201は、ステップS9307の処理で決定した態様(通常態様または特別態様)で第2特定表示部62aにおける第2特定表示の表示を設定する(ステップS9308)。 When the remaining 9 fluctuations or less are not equal to or less than the end of the chance time (N in step S9306), the effect control CPU 201 executes the specific advance notice determination process (step S9307). The specific advance notice determination process in step S9307 is the same as the specific advance notice determination process described in the process in step S9303, and can be explained by replacing "first" in the specific advance notice determination process in step S9303 with "second". .. After that, the effect control CPU 201 sets the display of the second specific display in the second specific display unit 62a in the mode (normal mode or special mode) determined in the process of step S9307 (step S9308).

チャンスタイム終了迄残り9変動以下である場合(ステップS9306のY)には、演出制御用CPU201は、チャンスタイム終了迄残り5変動以下であるか否かを判定する(ステップS9309)。チャンスタイム終了迄残り5変動以下ではない場合(つまり、残り9変動〜6変動の場合;ステップS9309のN)には、演出制御用CPU201は、通常態様で第2特定表示部62aにおける第2特定表示の表示を設定する(ステップS9310)。 When the remaining 9 fluctuations or less until the end of the chance time (Y in step S9306), the effect control CPU 201 determines whether or not the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time (step S9309). When the remaining 5 fluctuations or less (that is, the remaining 9 fluctuations to 6 fluctuations; N in step S9309) until the end of the chance time, the effect control CPU 201 is the second specific in the second specific display unit 62a in the normal mode. The display of the display is set (step S9310).

チャンスタイム終了迄残り5変動以下である場合(ステップS9309のY)には、演出制御用CPU201は、遮蔽演出の表示を設定する(ステップS9311)。ここで、遮蔽演出は、第2保留表示および第2特定表示の視認性を困難にする演出であり、例えば、第2保留表示や第2特定表示の前面のレイヤに表示される画面の透過度を、チャンスタイム終了迄の残回数の減少に応じて徐々に下げることにより、第2保留表示や第2特定表示の視認が困難となるブラックアウト演出である。なお、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄や第1保留記憶数表示71は、ブラックアウト演出よりも前面のレイヤで表示される等することにより、ブラックアウト演出が実行されても視認可能にすればよい。 When the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time (Y in step S9309), the effect control CPU 201 sets the display of the shielding effect (step S9311). Here, the shielding effect is an effect that makes it difficult to see the second hold display and the second specific display. For example, the transparency of the screen displayed on the layer in front of the second hold display and the second specific display. Is a blackout effect that makes it difficult to visually recognize the second hold display and the second specific display by gradually lowering the number of times remaining until the end of the chance time. The background symbol on the second background symbol display unit 92a, the small symbol on the second small symbol display unit 92b, and the first reserved storage number display 71 are displayed in a layer in front of the blackout effect. Even if the blackout effect is executed, it should be visible.

なお、上記した特定表示制御処理では説明しなかったが、チャンスタイム中においては、チャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示81(図63参照)の表示設定が行われる。具体的には、大当り遊技終了後に低確率/第1KT状態に制御される(つまり、チャンスタイムに突入する)と、残回数表示81が示す回数として、初期回数(低確率/第1KT状態に制御される100回)が表示設定され、特別図柄の変動表示が開始される毎に1減算された回数が表示設定されることで、残回数表示81は、低確率/第1KT状態に制御される(チャンスタイムの)残回数を示す。 Although not described in the specific display control process described above, during the chance time, the display setting of the remaining number display 81 (see FIG. 63) indicating the remaining number of times until the end of the chance time is performed. Specifically, when the jackpot game is controlled to the low probability / first KT state (that is, the chance time is entered), the initial number of times (low probability / first KT state) is controlled as the number of times indicated by the remaining number display 81. The remaining number display 81 is controlled to the low probability / first KT state by displaying and setting the number of times that the special symbol is deducted by 1 each time the variable display of the special symbol is started. Indicates the number of remaining times (of chance time).

ここで、上述した特定表示制御処理において、特徴的な点を以下に説明する。 Here, characteristic points in the above-mentioned specific display control process will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS9301のY)には、非KT状態でなければ(ステップS9302のN)第1特定表示の表示が設定されず(ステップS9304の処理が実行されず)、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)には、KT状態でなければ(ステップS9305のN)第2特定表示の表示が設定されない(ステップS9308、S9310の処理が実行されない)。このことから、第1特定表示は、KT状態のときには表示されず非KT状態(通常状態)のときに表示され、第2特定表示は非KT状態のときには表示されずKT状態のときに表示されることが分かる。 When the first fluctuation pattern is received (Y in step S9301), the display of the first specific display is not set (N in step S9302) unless it is in the non-KT state (the process in step S9304 is not executed). When the second variation pattern is received (N in step S9301), the display of the second specific display is not set unless it is in the KT state (N in step S9305) (the processes in steps S9308 and S9310 are not executed). From this, the first specific display is not displayed in the KT state and is displayed in the non-KT state (normal state), and the second specific display is not displayed in the non-KT state and is displayed in the KT state. You can see that.

また、第2変動パターンを受信したとき(ステップS9301のN)には、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると特定予告は実行されない(ステップS9306のYによりS9307が実行されない)。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2特定表示は表示設定されない(ステップS9309のYによりS9310が実行されない)。このことから、第2特定表示は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回になると、特定予告の実行が制限され(通常態様で表示され)、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、特定予告の実行が制限されるとともにKT状態であっても第2特定表示の表示が制限される(非表示となる)ことが分かる。このように、第2特定表示については同じ遊技状態であってもチャンスタイムの残回数に応じて異なる表示制御が行われるが、この理由については図64を参照して後述する。 Further, when the second fluctuation pattern is received (N in step S9301), the specific notice is not executed when the remaining number of times until the end of the chance time is 9 times or less (S9307 is not executed by Y in step S9306). Further, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, the second specific display is not set to be displayed (S9310 is not executed by Y in step S9309). From this, in the second specific display, when the remaining number of times until the end of the chance time reaches 9 to 6 times, the execution of the specific notice is restricted (displayed in the normal mode), and the remaining number of times until the end of the chance time is 5. It can be seen that when the number of times is less than or equal to the number of times, the execution of the specific notice is restricted and the display of the second specific display is restricted (hidden) even in the KT state. As described above, regarding the second specific display, different display controls are performed according to the remaining number of chance times even in the same gaming state, and the reason for this will be described later with reference to FIG. 64.

説明は図61に戻り、背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンであるか否かを判定する(ステップS920B)。第1変動パターンである場合(ステップS920BのY)には、演出制御用CPU201は、非KT状態であるか否かを判定し(ステップS920C)、非KT状態ではない場合(ステップS920CのN)には、背景図柄変動パターンとして第1非表示演出を設定する(ステップS920F)。一方、非KT状態である場合(ステップS920CのY)には、演出制御用CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(ステップS920D)、背景図柄パターンとして第1変動演出のいずれかを設定する(ステップS920E)。ここで、背景図柄変動パターンは、変動パターンに応じて設定され、背景図柄や小図柄の変動態様(例えば、変動中にリーチ図柄を仮停止させたり、擬似連を示唆する擬似連図柄を仮停止させたりするといった変動態様)を規定する演出パターンである。第1変動演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄の変動態様に対応した複数の演出パターンであり、第1非表示演出は、第1変動パターンに応じて設定され、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や第1小図柄表示部91bにおける小図柄を変動表示させない(非表示の)演出パターンである。 The description returns to FIG. 61, and in the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines whether or not the received variation pattern command is the first variation pattern (step S920B). In the case of the first fluctuation pattern (Y in step S920B), the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the non-KT state (step S920C), and when it is not in the non-KT state (N in step S920C). Is set as the first non-display effect as the background symbol variation pattern (step S920F). On the other hand, in the non-KT state (Y in step S920C), the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (step S920D), and any one of the first variable effects as the background symbol pattern. Is set (step S920E). Here, the background symbol variation pattern is set according to the variation pattern, and the variation mode of the background symbol or the small symbol (for example, the reach symbol is temporarily stopped during the fluctuation, or the pseudo-ream symbol suggesting the pseudo-ream is temporarily stopped. It is an effect pattern that defines (variable modes such as letting). The first variation effect is set according to the first variation pattern, and is a plurality of effect patterns corresponding to the variation mode of the background symbol in the first background symbol display unit 91a and the small symbol in the first small symbol display unit 91b. The first non-display effect is set according to the first variable pattern, and is an effect pattern in which the background symbol in the first background symbol display unit 91a and the small symbol in the first small symbol display unit 91b are not variablely displayed (hidden). be.

一方、第1変動パターンではない場合(つまり、第2特別図柄についての変動パターンコマンドである場合;ステップS920BのN)には、演出制御用CPU201は、KT状態であるか否かを判定し(ステップS920G)、KT状態ではない場合(ステップS920GのN)には、背景図柄変動パターンとして第2非表示演出を設定する(ステップS920J)。一方、KT状態である場合(ステップS920GのY)には、演出制御用CPU201は、背景図柄および小図柄の停止図柄を決定し(ステップS920H)、背景図柄パターンとして第2変動演出のいずれかを設定する(ステップS920I)。ここで、第2変動演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄の変動態様に対応した複数の演出パターンであり、第2非表示演出は、第2変動パターンに応じて設定され、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄や第2小図柄表示部92bにおける小図柄を変動表示させない(非表示の)演出パターンである。 On the other hand, when it is not the first fluctuation pattern (that is, when it is the fluctuation pattern command for the second special symbol; N in step S920B), the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the KT state (that is, whether or not it is in the KT state). In step S920G), if it is not in the KT state (N in step S920G), the second non-display effect is set as the background symbol variation pattern (step S920J). On the other hand, in the KT state (Y in step S920G), the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol and the small symbol (step S920H), and uses one of the second variable effects as the background symbol pattern. Set (step S920I). Here, the second variation effect is set according to the second variation pattern, and a plurality of effect patterns corresponding to the variation mode of the background symbol in the second background symbol display unit 92a and the small symbol in the second small symbol display unit 92b. The second non-display effect is set according to the second variation pattern, and the background symbol in the second background symbol display unit 92a and the small symbol in the second small symbol display unit 92b are not variablely displayed (non-display). It is a production pattern.

その後、演出制御用CPU201は、設定された背景図柄変動パターン(ステップS920E、S920F、S920I、920J参照)や、設定された特定表示(ステップS9304、S9308、S9310参照)や、設定された遮蔽演出(ステップS9311参照)等に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS920K)。これにより、後続の処理によって、特別図柄の変動表示に伴って、設定された内容の各種演出が演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)から出力される。 After that, the effect control CPU 201 uses the set background symbol variation pattern (see steps S920E, S920F, S920I, 920J), the set specific display (see steps S9304, S9308, S9310), and the set shielding effect (see steps S9304, S9308, S9310). Select the process table according to (see step S9311) and the like (step S920K). As a result, by the subsequent processing, various effects of the set contents are output from the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) along with the variable display of the special symbol.

ここで、上述した背景図柄変動開始処理において、特徴的な点を以下に説明する。 Here, characteristic points in the background symbol change start processing described above will be described below.

第1変動パターンを受信したとき(ステップS920BのY)には、非KT状態でなければ(ステップS920CのN)背景図柄変動パターンとして第1非表示演出が設定されることにより、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が表示されず、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が表示されない(ステップS920F)。一方、第2変動パターンを受信したとき(ステップS920BのN)には、KT状態でなければ(ステップS920GのN)背景図柄変動パターンとして第2非表示演出が設定されることにより、第2背景図柄表示部92aにおいて背景図柄が表示されず、第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が表示されない(ステップS920F)。このことから、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄が変動表示されるが、第2特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄は表示されないことが分かる。また、KT状態では、第2特別図柄の変動表示が行われると当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄が変動表示されるが、第1特別図柄の変動表示が行われたとしても当該変動表示に応じて背景図柄および小図柄は表示されないことが分かる。 When the first variation pattern is received (Y in step S920B), the first non-display effect is set as the background symbol variation pattern unless it is in the non-KT state (N in step S920C), so that the first background symbol is set. The background symbol is not displayed on the display unit 91a, and the small symbol is not displayed on the first small symbol display unit 91b (step S920F). On the other hand, when the second variation pattern is received (N in step S920B), the second background is set as the background symbol variation pattern if it is not in the KT state (N in step S920G). The background symbol is not displayed on the symbol display unit 92a, and the small symbol is not displayed on the second small symbol display unit 92b (step S920F). From this, in the non-KT state (normal state), when the first special symbol is variablely displayed, the background symbol and the small symbol are variablely displayed according to the variable display, but the second special symbol is variablely displayed. Even if it is performed, it can be seen that the background symbol and the small symbol are not displayed according to the variable display. Further, in the KT state, when the variation display of the second special symbol is performed, the background symbol and the small symbol are variablely displayed according to the variation display, but even if the variation display of the first special symbol is performed, the variation is displayed. It can be seen that the background symbol and the small symbol are not displayed depending on the display.

また、背景図柄と小図柄とは、それぞれが別々の特別図柄の変動表示に対応して変動表示することはない(例えば、背景図柄が第1特別図柄の変動表示に対応し、小図柄が第2特別図柄の変動表示に対応して別々に変動表示するものではない)。このため、背景図柄と小図柄は互いに同期して変動表示され、違和感のない演出が実現されるとともに、小図柄の変動表示の対象(第1特別図柄または第2特別図柄)が遊技状態に応じて特定されることが分かる。 Further, the background symbol and the small symbol are not variablely displayed corresponding to the variable display of different special symbols (for example, the background symbol corresponds to the variable display of the first special symbol, and the small symbol is the first. 2 It is not a separate variable display corresponding to the variable display of the special symbol). For this reason, the background symbol and the small symbol are displayed in a variable manner in synchronization with each other to realize a natural effect, and the target of the variable display of the small symbol (first special symbol or second special symbol) depends on the game state. It turns out that it is identified.

[画面レイアウト]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートに示す処理によって表示される演出表示装置9における画面レイアウト(表示画面)について図63を参照して説明する。図63(1)は、通常状態(低確率/非KT状態)における画面レイアウトの一例を示し、図63(2)は、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)における画面レイアウトの一例を示す。
[Screen layout]
Next, the screen layout (display screen) in the effect display device 9 displayed by the processing shown in the flowcharts of FIGS. 60 to 62 described above will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 (1) shows an example of the screen layout in the normal state (low probability / non-KT state), and FIG. 63 (2) shows an example of the screen layout in the chance time (low probability / first KT state).

図63(1)に示すように、通常状態(低確率/非KT状態)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第1保留表示部61において第1保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示部61には、第1保留記憶数の最大記憶数(ここでは4)に対応した数の第1保留表示が左右に配列される。また、表示画面の中央下部であって第1保留表示部61の右に隣接して設けられる第1特定表示部61aにおいて第1特定表示が表示される。そして、第1保留記憶に対応した第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留表示部61に表示される第1保留表示のうち開始される変動表示に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第1特定表示部61aにシフト(移動)されて第1特定表示として表示され、残りの第1保留表示は、1つずつ右側に向かってシフト(移動)される。なお、第1保留表示部61や第1特定表示部61aは、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第1保留表示や第1特定表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示されるものとしてもよい。 As shown in FIG. 63 (1), in the normal state (low probability / non-KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) has a first hold display unit 61 at the lower left of the display screen. The hold display is displayed. Specifically, in the first hold display unit 61, a number of first hold displays corresponding to the maximum number of first hold storages (4 in this case) are arranged on the left and right. Further, the first specific display is displayed on the first specific display unit 61a provided adjacent to the right side of the first hold display unit 61 at the lower center of the display screen. Then, when the variation display of the first special symbol corresponding to the first hold storage is started, the hold display corresponding to the started variation display among the first hold displays displayed on the first hold display unit 61 (1). The rightmost hold display) is erased and shifted (moved) to the first specific display unit 61a to be displayed as the first specific display, and the remaining first hold display is shifted to the right one by one (hold display). Will be moved). The first hold display unit 61 and the first specific display unit 61a may be arranged at any position on the display screen of the effect display device 9, and the first hold display and the first specific display may be shifted. Instead, the display may be erased once and then redisplayed at another position.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示である第1保留記憶数表示71が表示される。なお、第1保留記憶数表示の態様としては、第1保留記憶数を示す数字そのものであってもよいし、第1保留記憶数に応じた数の表示ランプが点灯表示されるものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the number of holds corresponding to the first number of holds stored in the left center portion of the display screen. 1 Hold storage number display 71 is displayed. In addition, as a mode of the 1st hold storage number display, the number itself indicating the 1st hold storage number may be used, or the display lamp of the number corresponding to the 1st hold storage number is lit and displayed. May be good.

また、図63(1)に示すように、通常状態においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の中央部の第1背景図柄表示部91aにおいて、第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第1小図柄表示部91bにおいて第1特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。 Further, as shown in FIG. 63 (1), in the normal state, the effect display device 9 (liquid crystal display device) has a variation of the first special symbol in the first background symbol display unit 91a in the central portion of the display screen. The background symbol corresponding to the display is variablely displayed, and the small symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is variablely displayed on the first small symbol display unit 91b at the upper right of the display screen.

図63(2)に示すように、チャンスタイム(低確率/第1KT状態)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左下部の第2保留表示部62において第2保留表示が表示される。具体的には、第2保留表示部62には、第2保留記憶数の最大記憶数(ここでは4)に対応した数の第2保留表示が左右に配列される。また、表示画面の中央下部であって第2保留表示部62の右に隣接して設けられる第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。そして、第2保留記憶に対応した第2特別図柄の変動表示が開始されると、第2保留表示部62に表示される第2保留表示のうち開始される変動表示に対応した保留表示(一番右側の保留表示)が1つ消去されて第2特定表示部62aにシフト(移動)されて第2特定表示として表示され、残りの第2保留表示は、1つずつ右側に向かってシフト(移動)される。なお、第2保留表示部62や第2特定表示部62aは、演出表示装置9の表示画面の何れの位置に配置されてもよく、第2保留表示や第2特定表示はシフトされるのではなく、一度表示が消去されてから別の位置に再表示されるものとしてもよい。 As shown in FIG. 63 (2), in the chance time (low probability / first KT state), the effect display device 9 (liquid crystal display device) has a second hold display unit 62 at the lower left of the display screen. The hold display is displayed. Specifically, in the second hold display unit 62, a number of second hold displays corresponding to the maximum number of second hold storages (4 in this case) are arranged on the left and right. Further, the second specific display is displayed on the second specific display unit 62a provided adjacent to the right side of the second hold display unit 62 at the lower center of the display screen. Then, when the variation display of the second special symbol corresponding to the second hold storage is started, the hold display corresponding to the start variation display among the second hold displays displayed on the second hold display unit 62 (1). The rightmost hold display) is erased and shifted (moved) to the second specific display unit 62a to be displayed as the second specific display, and the remaining second hold display is shifted to the right one by one (hold display). Will be moved). The second hold display unit 62 and the second specific display unit 62a may be arranged at any position on the display screen of the effect display device 9, and the second hold display and the second specific display may be shifted. Instead, the display may be erased once and then redisplayed at another position.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいても、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左中央部において第1保留記憶数に対応した保留数表示である第1保留記憶数表示71が表示される。その一方で、第2保留記憶数に対応した保留数表示は表示されない。 Further, as shown in FIG. 63 (2), even in the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the number of holds corresponding to the first number of holds stored in the left center portion of the display screen. 1 Hold storage number display 71 is displayed. On the other hand, the hold number display corresponding to the second hold storage number is not displayed.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の中央部の第2背景図柄表示部92aにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄が変動表示され、表示画面の右上部の第2小図柄表示部92bにおいて第2特別図柄の変動表示に対応した小図柄が変動表示される。 Further, as shown in FIG. 63 (2), during the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) changes the second special symbol in the second background symbol display unit 92a in the center of the display screen. The background symbol corresponding to the display is variablely displayed, and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is variablely displayed on the second small symbol display unit 92b at the upper right of the display screen.

また、図63(2)に示すように、チャンスタイムにおいては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の右下隅にチャンスタイム終了迄の残回数を示す残回数表示81が表示され、表示画面の左上隅に現在チャンスタイム中であることを示す表示(例えば、「チャンスタイム中」などの文字表示)が行われ、表示画面の上部に、チャンスタイム中(KT状態中)では遊技領域7の右方を狙った発射操作(右打ち)を行うことを遊技者に指示する右打ち表示が行われる。 Further, as shown in FIG. 63 (2), in the chance time, the effect display device 9 (liquid crystal display device) displays the remaining number display 81 indicating the remaining number of times until the end of the chance time in the lower right corner of the display screen. Is displayed in the upper left corner of the display screen to indicate that the chance time is currently in progress (for example, a character display such as "during chance time") is displayed, and in the upper part of the display screen, during chance time (in KT state). A right-handed display is performed to instruct the player to perform a firing operation (right-handed) aimed at the right side of the game area 7.

ここで、図示はしないが、高確率/第1KT状態および高確率/第2KT状態のときの画面レイアウトについて簡単に説明する。高確率/第1KT状態では、図63(2)に示す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウトが表示されるが、残回数表示81が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第1KT状態であることを示す表示(例えば、「ノーマルラッシュ中」などの文字表示)が行われる点が異なる。高確率/第2KT状態では、図63(2)に示す低確率/第1KT状態のときと同様の画面レイアウトが表示されるが、残回数表示81が表示されない点と、表示画面の左上隅に高確率/第2KT状態であることを示す表示(例えば、「スペシャルラッシュ中」などの文字表示)が行われる点が異なる。 Here, although not shown, the screen layout in the high probability / first KT state and the high probability / second KT state will be briefly described. In the high probability / first KT state, the same screen layout as in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed, but the remaining number display 81 is not displayed and in the upper left corner of the display screen. The difference is that a display indicating that the state is in the high probability / first KT state (for example, a character display such as “during normal rush”) is performed. In the high probability / second KT state, the same screen layout as in the low probability / first KT state shown in FIG. 63 (2) is displayed, but the remaining number display 81 is not displayed and in the upper left corner of the display screen. The difference is that a display indicating that the state is in the high probability / second KT state (for example, a character display such as “during special rush”) is performed.

以上のように、通常状態においては、演出表示装置9には、第1保留表示が表示可能であるとともに第1特定表示が表示可能であり、第1特別図柄の変動表示に対応して背景図柄と小図柄が変動表示される。一方、通常状態においては、演出表示装置9には、第2保留表示や第2特定表示は表示されず、第2特別図柄が変動表示しても当該第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。また、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、演出表示装置9には、第2保留表示が表示可能であるとともに第2特定表示が表示可能であり、第2特別図柄の変動表示に対応して背景図柄と小図柄が変動表示される。一方、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、演出表示装置9には、第1保留表示や第1特定表示は表示されず、第1特別図柄が変動表示しても当該第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は表示されない。このように、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行われず、第2保留表示や第2特定表示も表示されないので、通常状態において変動時間の非常に長い(例えば、5分や15分の)第2特別図柄の変動表示が行われたとしても、第2特別図柄の変動表示に対する遊技者の認識度合いを低下させることができ、適切な演出制御を行うことが可能となる。また、チャンスタイム中のようなKT状態においては、通常状態よりも変動時間の短い第2特別図柄の変動表示の結果、単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められるため、遊技者は、小当りを発生する契機となる第2特別図柄の変動表示に注目する。このため、KT状態においては、第1特別図柄の変動表示が行われていたとしても、第1特別図柄の変動表示に対応する背景図柄や小図柄の変動表示は行わず、第1保留表示や第1特定表示も行わないことで第1特別図柄の変動表示の認識度合いを低下させ、第2特別図柄の変動表示に対してより注目させることができる。 As described above, in the normal state, the effect display device 9 can display the first hold display and the first specific display, and the background symbol corresponds to the variable display of the first special symbol. And small symbols are displayed in a variable manner. On the other hand, in the normal state, the second hold display and the second specific display are not displayed on the effect display device 9, and even if the second special symbol is variablely displayed, the background corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed. No symbols or small symbols are displayed. Further, during the chance time (or KT state), the effect display device 9 can display the second hold display and the second specific display, and corresponds to the variable display of the second special symbol. The background symbol and the small symbol are displayed in a variable manner. On the other hand, during the chance time (or KT state), the first hold display and the first specific display are not displayed on the effect display device 9, and even if the first special symbol is variablely displayed, the first special symbol is displayed. Background symbols and small symbols corresponding to the variable display are not displayed. As described above, in the normal state, the background symbol and the small symbol corresponding to the variation display of the second special symbol are not displayed, and the second hold display and the second specific display are not displayed. Therefore, the variation time in the normal state. Even if the variation display of the second special symbol is performed for a very long time (for example, 5 minutes or 15 minutes), it is possible to reduce the degree of recognition of the player for the variation display of the second special symbol, which is appropriate. It is possible to perform production control. Further, in the KT state such as during the chance time, as a result of the fluctuation display of the second special symbol whose fluctuation time is shorter than that in the normal state, the frequency of small hits per unit time is increased, so that the player is small. Pay attention to the variable display of the second special symbol that triggers the hit. Therefore, in the KT state, even if the variation display of the first special symbol is performed, the variation display of the background symbol or the small symbol corresponding to the variation display of the first special symbol is not performed, and the first hold display or the first hold display is performed. By not performing the first specific display, the recognition degree of the variable display of the first special symbol can be lowered, and the variable display of the second special symbol can be paid more attention.

また、図63(1)、(2)から分かるように、通常状態においては、第1小図柄表示部91bにおいて第1特別図柄の変動表示に応じて小図柄が変動表示され、チャンスタイム中(あるいはKT状態)においては、第2小図柄表示部92bにおいて第2特別図柄の変動表示に応じて小図柄が変動表示される。したがって、通常状態における第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄や、チャンスタイム中(あるいはKT状態)における第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄の変動表示が、所定の演出(例えば、リーチ演出等)により非表示(あるいは視認困難)になったとしても、遊技者は、小図柄を確認することで、遊技状態に応じた適切な特別図柄の変動表示を認識することができる。 Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and 63 (2), in the normal state, the small symbol is variablely displayed on the first small symbol display unit 91b according to the variable display of the first special symbol, and during the chance time ( Alternatively, in the KT state), the small symbol is variablely displayed on the second small symbol display unit 92b according to the variable display of the second special symbol. Therefore, the background symbol on the first background symbol display unit 91a in the normal state and the variable display of the background symbol on the second background symbol display unit 92a during the chance time (or KT state) are displayed as a predetermined effect (for example, reach effect, etc.). ), Even if it is hidden (or difficult to see), the player can recognize the appropriate variable display of the special symbol according to the game state by checking the small symbol.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第2保留記憶の数を示す表示は遊技状態にかかわらず表示されない。これは以下の理由による。すなわち、通常状態において第2保留表示は表示されないにもかかわらず、第2保留記憶の数を示す表示を行うと演出の不整合が生じる虞がある。また、チャンスタイム中においては、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると、第2保留表示は、その表示が制限される(遮蔽演出により遮蔽される、あるいは、非表示に制御される)。このため、例えば、チャンスタイム中に第2保留表示の表示が制限されているにもかかわらず、第2保留記憶の数が表示されると演出の不整合が生じる虞がある。したがって、チャンスタイム中のときには、初めから第2保留記憶の数を表示しないことで、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になって、第2保留表示の表示が制限されたときにも違和感のない演出を実現するようにしている。以上の理由により、遊技状態にかかわらず第2保留記憶の数を示す表示は行われないものとしているが、例えばチャンスタイムとは異なるKT状態(次の大当りまでKT状態が保証されている状態)では、第2保留表示が制限されないので第2保留記憶の数が表示されるものとしてもよい。 Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and 63 (2), the display indicating the number of the second reserved storage is not displayed regardless of the gaming state. This is due to the following reasons. That is, even though the second hold display is not displayed in the normal state, there is a risk that the effect will be inconsistent if the display indicating the number of the second hold storages is displayed. Further, during the chance time, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, the display of the second hold display is restricted (shielded by the shielding effect or controlled to be hidden). ). Therefore, for example, even though the display of the second hold display is restricted during the chance time, if the number of the second hold storages is displayed, there is a possibility that the effect may be inconsistent. Therefore, during the chance time, by not displaying the number of the second hold storage from the beginning, the remaining number of times until the end of the chance time becomes 5 times or less, and the display of the second hold display is restricted. I am trying to realize a natural production. For the above reasons, it is assumed that the number of second reserved memories is not displayed regardless of the game state, but for example, a KT state different from the chance time (a state in which the KT state is guaranteed until the next big hit). Then, since the second hold display is not limited, the number of second hold storages may be displayed.

また、図63(1)、(2)から分かるように、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶数表示71は、遊技状態にかかわらず表示される。これは以下の理由による。すなわち、非KT状態(通常状態)では、第1保留表示の表示が制限されることがないので、通常状態では第1保留記憶数表示71を表示することで遊技者の認識性を確保している。また、KT状態においても第1特別図柄の変動時間は長くない(例えば、10秒以下)ため、KT状態が開始されたときに第1保留記憶が残っていたとしてもすぐに消化され、KT状態においては右打ちが行われるため第1保留記憶が新たに発生することはまれである。このため、KT状態において第1保留記憶数表示71を表示したとしても、その数字は「0」であることが殆どであり、遊技者に対して違和感を覚えさせることも少ない。また、むしろ第1保留記憶数表示71が「0」を示していることを遊技者に認識させることで、右打ち遊技(つまり、第2特別図柄を変動表示させる遊技)であることを認識させ、より右打ち遊技に集中させることが可能となる。以上の理由により、遊技状態にかかわらず第1保留記憶数表示71の表示が行われるものとしているが、KT状態のときには非表示にされるものとしてもよい。 Further, as can be seen from FIGS. 63 (1) and 63 (2), the first reserved memory number display 71 showing the number of the first reserved memory is displayed regardless of the gaming state. This is due to the following reasons. That is, in the non-KT state (normal state), the display of the first hold display is not restricted. Therefore, in the normal state, the player's recognizability is ensured by displaying the first hold storage number display 71. There is. Further, even in the KT state, the fluctuation time of the first special symbol is not long (for example, 10 seconds or less), so even if the first reserved memory remains when the KT state is started, it is immediately digested and the KT state is reached. In, the first hold memory is rarely newly generated because the right-handed hit is performed. Therefore, even if the first reserved memory number display 71 is displayed in the KT state, the number is almost always "0", and it is unlikely that the player feels uncomfortable. Further, rather, by making the player recognize that the first reserved memory number display 71 indicates "0", it is made to recognize that it is a right-handed game (that is, a game in which the second special symbol is variablely displayed). , It becomes possible to concentrate more on right-handed games. For the above reasons, the first reserved storage number display 71 is supposed to be displayed regardless of the game state, but it may be hidden in the KT state.

なお、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に対応して第4図柄が変動表示されるものとし、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特別図柄の変動表示に対応して第4図柄が変動表示されるものとしてもよい。ここで、第4図柄の変動表示は、演出表示装置9の表示画面の一部の領域であって第1小図柄表示部91bや第2小図柄表示部92bよりも小さな領域において、所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。なお、第4図柄が変動表示される領域(第4図柄表示領域)は、演出表示装置9の表示画面とは異なる領域であってもよく、例えば、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するものとしてもよい。このように、第4図柄の変動表示を行うことで、通常状態において第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合や、KT状態において第1特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄が表示されない場合であっても、第4図柄によって第1特別図柄や第2特別図柄の変動状態を確認することができる。また、第4図柄は、背景図柄や小図柄と比較して視認性が低いことから、通常状態においては遊技者に対して第2特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低下させることができ、KT状態においては遊技者に対して第1特別図柄の変動表示に対する認識度合いを低下させることができる。 In the normal state, the fourth symbol is variablely displayed in response to the variable display of the second special symbol, and in the KT state such as during the chance time, the variable display of the first special symbol is supported. The fourth symbol may be displayed in a variable manner. Here, the variable display of the fourth symbol is a predetermined display in a part of the display screen of the effect display device 9 and smaller than the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b. This is achieved by continuing to turn on and off the color (for example, blue) at regular time intervals. The area in which the fourth symbol is variablely displayed (fourth symbol display area) may be an area different from the display screen of the effect display device 9, and for example, a light emitting body such as a lamp or an LED may be used to display the fourth symbol. 4 The symbol display area may be realized. In this way, by performing the variable display of the fourth symbol, the background symbol or the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is not displayed in the normal state, or the variable display of the first special symbol is performed in the KT state. Even when the corresponding background symbol or small symbol is not displayed, the fluctuation state of the first special symbol or the second special symbol can be confirmed by the fourth symbol. Further, since the fourth symbol has lower visibility than the background symbol and the small symbol, it is possible to reduce the degree of recognition of the second special symbol to the variable display by the player under the normal state, and the KT. In the state, the player can reduce the degree of recognition of the variation display of the first special symbol.

また、演出表示装置9の枠外に第1保留表示や第2保留表示に対応した保留表示ランプ(不図示)を設け、遊技状態にかかわらず、当該保留表示ランプが点灯表示されるものとしてもよい。なお、この保留表示ランプの表示制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560により制御されるものとしてもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ200により制御されるものとしてもよい。また、両者のそれぞれによって表示制御される保留表示ランプを別々に設けるものとしてもよい。このように保留表示ランプを別途設けることで、通常状態において第2保留表示が表示されない場合やKT状態において第1保留表示が表示されない場合でも、保留表示ランプによって第1保留記憶数や第2保留記憶数を確認することができる。また、保留表示ランプは、演出表示装置9の枠外に設けられることで第1保留表示部61や第2保留表示部62における保留表示よりも視認性が低いことから、通常状態においては遊技者に対して第2保留表示に対する認識度合いを低下させることができ、KT状態においては遊技者に対して第1保留表示の認識度合いを低下させることができる。 Further, a hold display lamp (not shown) corresponding to the first hold display and the second hold display may be provided outside the frame of the effect display device 9, and the hold display lamp may be lit and displayed regardless of the gaming state. .. The display control of the hold display lamp may be controlled by the game control microcomputer 560, or may be controlled by the effect control microcomputer 200. Further, the hold indicator lamps whose display is controlled by both of them may be provided separately. By separately providing the hold display lamp in this way, even if the second hold display is not displayed in the normal state or the first hold display is not displayed in the KT state, the hold display lamp sets the first hold storage number and the second hold. You can check the number of memories. Further, since the hold display lamp is provided outside the frame of the effect display device 9, the visibility is lower than that of the hold display on the first hold display unit 61 and the second hold display unit 62. On the other hand, the recognition degree of the second hold display can be lowered, and in the KT state, the recognition degree of the first hold display can be lowered for the player.

また、上記した変形例1では、遊技状態に応じて、第1保留表示または第2保留表示が表示され、遊技状態に応じて第1特定表示または第2特定表示が表示されるため、第1保留表示部61と第2保留表示部62の表示位置は同じ(表示画面の左下部)であるとし、第1特定表示部61aと第2特定表示部62aの表示位置は同じ(表示画面の中央下部)であるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。同様に、上記では第1背景図柄表示部91aと第2背景図柄表示部92aの表示位置は同じ(表示画面の中央部)であるとし、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置は同じ(表示画面の右上部)であるとしたが、これらは互いに異なる位置であってもよい。また例えば、第1背景図柄表示部91aと第2背景図柄表示部92a(あるいは、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92b)の表示位置が同じであっても、それぞれで表示される背景図柄(あるいは小図柄)の表示態様を異ならせることで、第1特別図柄の変動表示に対応するものか、第2特別図柄の変動表示に対応するものかを区別可能であるものとしてもよい。また例えば、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、それぞれの表示位置で小図柄を表示することが可能となる。この場合には、通常状態においては、第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bで小図柄を変動表示してもよい。ただし、この場合には、第2小図柄表示部92bにおける小図柄は第1小図柄表示部91bの小図柄よりも視認性が低いことが好ましい。同様に、チャンスタイム中のようなKT状態においては、第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bで小図柄を変動表示してもよい。ただし、この場合には、第1小図柄表示部91bにおける小図柄は第2小図柄表示部92bの小図柄よりも視認性が低いことが好ましい。 Further, in the above-described modification 1, the first hold display or the second hold display is displayed according to the game state, and the first specific display or the second specific display is displayed according to the game state. It is assumed that the display positions of the hold display unit 61 and the second hold display unit 62 are the same (lower left of the display screen), and the display positions of the first specific display unit 61a and the second specific display unit 62a are the same (center of the display screen). Although it is said to be the lower part), these may be in different positions from each other. Similarly, in the above, it is assumed that the display positions of the first background symbol display unit 91a and the second background symbol display unit 92a are the same (center portion of the display screen), and the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 91b. Although the display positions of 92b are the same (upper right part of the display screen), they may be different from each other. Further, for example, even if the display positions of the first background symbol display unit 91a and the second background symbol display unit 92a (or the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b) are the same, they are displayed separately. By changing the display mode of the background symbol (or small symbol) to be displayed, it is possible to distinguish between the one corresponding to the variable display of the first special symbol and the one corresponding to the variable display of the second special symbol. May be good. Further, for example, when the display positions of the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b are set to different positions (particularly positions that do not overlap each other), the small symbols can be displayed at the respective display positions. It becomes. In this case, in the normal state, the small symbol may be variablely displayed on the second small symbol display unit 92b according to the variable display of the second special symbol. However, in this case, it is preferable that the small symbol in the second small symbol display unit 92b has lower visibility than the small symbol in the first small symbol display unit 91b. Similarly, in the KT state such as during the chance time, the small symbol may be variablely displayed on the first small symbol display unit 91b according to the variable display of the first special symbol. However, in this case, it is preferable that the small symbol in the first small symbol display unit 91b has lower visibility than the small symbol in the second small symbol display unit 92b.

[チャンスタイム中の第2保留表示等の表示制御例]
次に、上述した図60〜図62のフローチャートの処理によって表示されるチャンスタイム中の第2保留表示および第2特定表示の表示制御の一例について図64を参照して説明する。
[Example of display control such as second hold display during chance time]
Next, an example of display control of the second hold display and the second specific display during the chance time displayed by the processing of the flowcharts of FIGS. 60 to 62 described above will be described with reference to FIG. 64.

図64(1)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が10回以上のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(1)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示されるとともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。また、保留予告および特定予告が実行可能であるため、第2保留表示が特別態様に変化可能であるとともに、特定表示も特別態様に変化可能である。なお、チャンスタイム中では、遊技者に右打ちを行わせるように右打ち表示が行われる。 FIG. 64 (1) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times until the end of the chance time is 10 times or more during the chance time. As shown in FIG. 64 (1), at this time, the second hold display unit 62 displays the second hold display and the second specific display unit 62a displays the second specific display. Further, since the hold notice and the specific notice can be executed, the second hold display can be changed to a special mode, and the specific display can also be changed to a special mode. During the chance time, a right-handed display is performed so that the player can make a right-handed hit.

図64(2)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が9回〜6回のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(2)に示すように、このときには、第2保留表示部62において第2保留表示が表示されるとともに第2特定表示部62aにおいて第2特定表示が表示される。しかし、保留予告および特定予告の実行が禁止されるため、第2保留表示は通常態様で表示されるとともに、第2特定表示も通常態様で表示される。 FIG. 64 (2) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times until the end of the chance time is 9 to 6 times during the chance time. As shown in FIG. 64 (2), at this time, the second hold display unit 62 displays the second hold display and the second specific display unit 62a displays the second specific display. However, since the execution of the hold notice and the specific notice is prohibited, the second hold display is displayed in the normal mode, and the second specific display is also displayed in the normal mode.

図64(3)は、チャンスタイム中においてチャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(3)に示すように、このときには、第2保留表示部62および第2特定表示部62aの表示領域を視認困難に遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行される。これにより、第2保留表示部62における第2保留表示が視認困難になるとともに、第2特定表示部62aにおける第2特定表示が視認困難となる。なお、このブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数の減少に応じて徐々にブラックアウトする(透過度が低下する)。このため、第2保留表示および第2特定表示を視認困難にするとともに、チャンスタイム終了迄の残回数が減少していることを印象的に示唆することができる。 FIG. 64 (3) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less during the chance time. As shown in FIG. 64 (3), at this time, a shielding effect (blackout effect) that shields the display areas of the second reserved display unit 62 and the second specific display unit 62a from being difficult to see is executed. As a result, the second hold display on the second hold display unit 62 becomes difficult to see, and the second specific display on the second specific display unit 62a becomes difficult to see. In addition, this blackout effect gradually blacks out (transparency decreases) as the number of remaining times until the end of the chance time decreases. Therefore, it is possible to make it difficult to visually recognize the second hold display and the second specific display, and it is possible to impressively suggest that the remaining number of times until the end of the chance time is reduced.

ところで、図60〜図62のフローチャートからわかるように、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のとき、第2保留表示の追加表示および第2特定表示は非表示に制御される。したがって、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されないものとしても、第2保留表示部62における第2保留表示の追加表示を視認困難(非表示)にするとともに、第2特定表示部62aにおける第2特定表示を視認困難(非表示)にすることができる。また、遮蔽演出(ブラックアウト演出)が実行されるときには、第2保留表示の追加表示および第2特定表示は非表示に制御されずに、図64(2)と同様に表示制御されるものとしてもよい。このようにしても、第2保留表示および第2特定表示は、その上面のレイヤに表示されるブラックアウト演出によって遮蔽されるので、第2保留表示および第2特定表示を視認困難にするとともに、第2保留表示および第2特定表示の表示制御のフローをより簡潔にすることができる。 By the way, as can be seen from the flowcharts of FIGS. 60 to 62, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, the additional display and the second specific display of the second hold display are controlled to be hidden. Therefore, even if the shielding effect (blackout effect) is not executed, the additional display of the second hold display on the second hold display unit 62 is difficult to see (non-display), and the second specific display unit 62a has a second display. The specific display can be made difficult to see (non-display). Further, when the shielding effect (blackout effect) is executed, the additional display and the second specific display of the second hold display are not controlled to be hidden, but are displayed and controlled in the same manner as in FIG. 64 (2). May be good. Even in this way, since the second hold display and the second specific display are shielded by the blackout effect displayed on the upper layer thereof, the second hold display and the second specific display are made difficult to see, and at the same time, the second hold display and the second specific display are difficult to see. The flow of display control of the second hold display and the second specific display can be simplified.

また、図64(3)に示すように、遮蔽演出によって、第2保留表示および第2特定表示が視認困難に表示制限されるため、第2保留表示がシフト表示される演出(第2保留表示が順次右にシフト表示される演出および第2保留表示が第2特定表示にシフト表示される演出)も同様に制限される(視認困難となる)。なお、遮蔽演出が実行されない場合であっても、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下のときには、既に表示している第2保留表示がある場合には、全ての第2保留表示を非表示に制御するものとし、第2保留表示がシフト表示される演出も非表示に制限されるものとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 64 (3), since the second hold display and the second specific display are restricted to be difficult to see due to the shielding effect, the second hold display is shifted and displayed (second hold display). The effect in which is sequentially shifted to the right and the effect in which the second hold display is shifted to the second specific display) are also restricted (becomes difficult to see). Even if the shielding effect is not executed, if the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less and there is a second hold display that has already been displayed, all the second hold displays are not displayed. The display may be controlled, and the effect of shifting the second hold display may be limited to non-display.

また、上記では、画面全体を遮蔽する遮蔽演出(ブラックアウト演出)によって、第2保留表示や第2特定表示が遮蔽されることにより視認困難(あるいは非表示)となるものとしたが、例えば、表示画面のレイアウトを変更することによって、第2保留表示や第2特定表示を視認困難(あるいは非表示)にするものとしてもよい。ここで、「表示画面のレイアウトを変更する」とは、演出表示装置9の表示画面において表示される各種表示アイテムの表示位置、表示サイズを変更することを含む概念であり、表示アイテムとは、背景図柄や保留表示等、演出表示装置9に演出として表示されている全ての表示を含む概念である。表示画面のレイアウトの変更としては、例えば、残回数表示81の表示領域を拡張するものとしてもよい。具体的には、残回数表示81の表示領域を左方に拡張することで、第2保留表示が表示される第2保留表示部62および第2特定表示が表示される第2特定表示部62aの表示領域を遮蔽するものとしてもよい。また、表示画面のレイアウトの変更としては、例えば、第2背景図柄表示部92aを下方に拡張することで第2保留表示および第2特定表示を遮蔽するものであってもよい。また、遮蔽演出はブラックアウト演出に限るものではなく、他の表示演出や可動体(可動する演出役物)を用いることで第2保留表示および第2特定表示を遮蔽する演出であってもよい。また、第2保留表示および第2特定表示は、完全に遮蔽されるものではなく、その視認性が低下することによって視認が困難となるものであってもよい。例えば、演出表示装置9において、第2保留表示および第2特定表示の表示位置を変更(例えば、右上隅に変更)し、あるいは、表示サイズを変更する(例えば、縮小表示する)ことにより、視認性を低下させるものとしてもよい。 Further, in the above, it is assumed that the second hold display and the second specific display are blocked by the shielding effect (blackout effect) that shields the entire screen, which makes it difficult to see (or hides). By changing the layout of the display screen, the second hold display or the second specific display may be made difficult to see (or non-display). Here, "changing the layout of the display screen" is a concept including changing the display position and display size of various display items displayed on the display screen of the effect display device 9, and the display item is a concept. It is a concept including all displays displayed as effects on the effect display device 9, such as background symbols and hold displays. As a change in the layout of the display screen, for example, the display area of the remaining number display 81 may be expanded. Specifically, by expanding the display area of the remaining number display 81 to the left, the second hold display unit 62 in which the second hold display is displayed and the second specific display unit 62a in which the second specific display is displayed are displayed. The display area may be shielded. Further, as a change in the layout of the display screen, for example, the second background symbol display unit 92a may be expanded downward to shield the second hold display and the second specific display. Further, the shielding effect is not limited to the blackout effect, and may be an effect of shielding the second hold display and the second specific display by using another display effect or a movable body (movable effect character). .. Further, the second hold display and the second specific display are not completely shielded, and may be difficult to see due to a decrease in their visibility. For example, in the effect display device 9, the display positions of the second hold display and the second specific display are changed (for example, changed to the upper right corner), or the display size is changed (for example, reduced display). It may be the one that reduces the sex.

また、上記したブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になることを条件に開始され、第2保留表示や第2特定表示が視認困難に表示制御されるものとした。しかし、ブラックアウト演出は、チャンスタイム終了迄の残回数が例えば10回以下になることを条件に開始され、残回数が減少することに応じてその透過度が低くなり、残回数が10回〜6回のときには、第2保留表示や第2特定表示が視認可能である一方、残回数が5回に達すると第2保留表示や第2特定表示が視認困難になるものとしてもよい。このようにすると、第2保留表示や第2特定表示が視認困難になる表示制御をより違和感のないものとすることができる。また、遮蔽演出としてブラックアウト演出以外の演出を用いる場合も同様の演出を適用することができる。 Further, the above-mentioned blackout effect is started on the condition that the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, and the second hold display and the second specific display are displayed and controlled so as to be difficult to see. However, the blackout effect is started on the condition that the remaining number of times until the end of the chance time is, for example, 10 times or less, and the transparency decreases as the remaining number of times decreases, and the remaining number of times is 10 times or more. At the time of 6 times, the 2nd hold display and the 2nd specific display can be visually recognized, while when the remaining number of times reaches 5 times, the 2nd hold display and the 2nd specific display may become difficult to see. In this way, the display control that makes the second hold display and the second specific display difficult to see can be made more comfortable. Further, the same effect can be applied when an effect other than the blackout effect is used as the shielding effect.

図64(4)はチャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回転目)の変動表示が終了したときの演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(4)に示すように、チャンスタイムの最終変動が終了すると、第2特別図柄の変動表示の結果(例えば、はずれ(または小当り)を示す停止図柄)に対応した背景図柄(例えば、「3」「9」「4」)が停止し、同様に、第2特別図柄の変動表示の結果に対応した小図柄(例えば、「3」「9」「4」)が停止する。なお、背景図柄と小図柄とは、互いに異なる図柄であってもよい。そして、チャンスタイムの終了に伴って、右打ち表示が終了し(非表示となり)、代わって遊技者に左打ちを促す左打ち報知が実行される。なお、図示はしていないが、この最終変動の変動中においては、チャンスタイムが終了することを報知する終了表示(たとえば、「チャンスタイム終了!」という文字表示)が表示されるとともに、第1賞球数カウンタの値にもとづいて、連荘中賞球数表示が表示される。これにより、連荘が終了したこと、およびその間に獲得された全ての賞球数(トータル獲得賞球数)が報知される。また、このとき、初当りからチャンスタイム終了迄の一連の期間における大当りの回数(連荘回数)が併せて報知されるものとしてもよい。 FIG. 64 (4) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) when the variation display of the final variation of the chance time (100th rotation after the start of the chance time) is completed. As shown in FIG. 64 (4), when the final fluctuation of the chance time is completed, the background symbol (for example, the stop symbol indicating the loss (or small hit)) corresponding to the result of the fluctuation display of the second special symbol (for example, the small hit) is displayed. "3", "9", "4") are stopped, and similarly, the small symbols (for example, "3", "9", "4") corresponding to the result of the variation display of the second special symbol are stopped. The background symbol and the small symbol may be different from each other. Then, with the end of the chance time, the right-handed display ends (becomes hidden), and instead, a left-handed notification that urges the player to left-handed is executed. Although not shown, during the fluctuation of the final fluctuation, an end display (for example, a character display of "Chance time end!") Is displayed to notify that the chance time is over, and the first one is displayed. Based on the value of the prize ball counter, the prize ball number display is displayed during the consecutive villas. As a result, it is notified that the consecutive villas have ended and the total number of prize balls acquired during that period (total number of prize balls won). Further, at this time, the number of big hits (number of consecutive villas) in a series of periods from the first hit to the end of the chance time may also be notified.

図64(5)は、チャンスタイムが終了した直後(つまり、チャンスタイムが開始されてから101回転目)の通常状態における演出表示装置9(液晶表示装置)における表示演出の一例を示す。図64(5)に示すように、遊技状態が第1KT状態から通常状態に切り替わると、第2保留表示部62における第2保留表示および第2特定表示部62aにおける第2特定表示は非表示に制御され、新たに第2有効始動入賞コマンドが発生しても(つまり、新たな第2始動入賞口14への有効入賞が生じても)第2保留表示および第2特定表示は表示されない。一方、図64(4)に示す左打ち報知に基づいて遊技者が左打ちを行うことによって新たに第1始動入賞コマンドが発生すると(つまり、新たな第1始動入賞口への有効入賞が生じると)第1特定表示部61aにおいて第1特定表示が表示され、第1特別図柄の変動表示に応じて、第1背景図柄表示部91aにおいて背景図柄が変動表示されるとともに、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示される。これにより、チャンスタイム終了後の101回転目の変動表示の開始が遊技者に認識される。なお、第1特別図柄の変動表示中に新たに第1始動入賞コマンドが発生すると、第1保留記憶数が更新されることにより、第1保留記憶数表示71が更新表示されるとともに、第1保留表示部61における第1保留表示が追加表示される。 FIG. 64 (5) shows an example of the display effect in the effect display device 9 (liquid crystal display device) in the normal state immediately after the chance time ends (that is, the 101st rotation after the chance time starts). As shown in FIG. 64 (5), when the gaming state is switched from the first KT state to the normal state, the second hold display in the second hold display unit 62 and the second specific display in the second specific display unit 62a are hidden. Even if it is controlled and a new second effective start winning command is generated (that is, even if a new valid start winning entry 14 is generated), the second hold display and the second specific display are not displayed. On the other hand, when a new first start winning command is generated by the player making a left hit based on the left-handed notification shown in FIG. 64 (4) (that is, a new effective prize is generated for the first start winning opening). The first specific display is displayed on the first specific display unit 61a, the background symbol is variablely displayed on the first background symbol display unit 91a according to the variable display of the first special symbol, and the first small symbol is displayed. The small symbol is displayed in a variable manner in the unit 91b. As a result, the player recognizes the start of the variation display of the 101st rotation after the end of the chance time. When the first start winning command is newly generated during the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is updated, so that the first reserved storage number display 71 is updated and displayed, and the first The first hold display in the hold display unit 61 is additionally displayed.

ここで、図64を参照して説明したように、チャンスタイム終了迄の残回数に応じて第2保留表示や第2特定表示の表示制御が異なる理由について説明する。図63を参照して説明したように、本変形例1では、通常状態(非KT状態)においては第2特別図柄の変動時間が非常に長く(例えば、5分や15分)、また、通常状態では左打ちが推奨されるため、第2特別図柄の変動表示が行われていることを認識させないために第2保留表示や第2特定表示は非表示に制御される。このため、チャンスタイム終了後に通常状態で制御されると、図64(5)を参照して前述したように、第2保留表示や第2特定表示は表示されない。したがって、仮に、チャンスタイムの最終変動(チャンスタイム開始後100回転目)の変動表示が終了するときに第2保留表示が表示されていると、通常状態に切り替わったときに、この第2保留表示が突然非表示に制御されるので、遊技者に違和感を与える可能性がある。また、例えば、チャンスタイムの最終変動の終了時に特別態様に変化している第2保留表示があれば、これが非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、第2保留表示があったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されないことで演出の不整合を引き起こしてしまう可能性がある。しかし、上記したように、この変形例1では、チャンスタイムの最終変動が終了する前から(つまり、チャンスタイム終了迄の残回数が5回になってから)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御しているので、第2保留表示や第2特定表示に対する遊技者の認識度合いを低下させ、通常遊技状態に移行したときに第2保留表示や第2特定表示が非表示に制御されても違和感を与えないようにすることができる。また、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になると第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するが、第2特別図柄の変動表示に対応した背景図柄や小図柄は視認可能に表示制御するので、チャンスタイム中に第2特別図柄の変動表示が行われていることも適切に認識させることができる。 Here, as described with reference to FIG. 64, the reason why the display control of the second hold display and the second specific display differs depending on the remaining number of times until the end of the chance time will be described. As described with reference to FIG. 63, in the present modification 1, the fluctuation time of the second special symbol is very long (for example, 5 minutes or 15 minutes) in the normal state (non-KT state), and is normal. Since left-handed striking is recommended in the state, the second hold display and the second specific display are controlled to be hidden so as not to recognize that the second special symbol is being displayed in a variable manner. Therefore, if the control is performed in the normal state after the end of the chance time, the second hold display and the second specific display are not displayed as described above with reference to FIG. 64 (5). Therefore, if the second hold display is displayed when the change display of the final change of the chance time (100th rotation after the start of the chance time) ends, this second hold display is displayed when the normal state is switched to. Is suddenly controlled to be hidden, which may give the player a sense of discomfort. Also, for example, if there is a second hold display that has changed to a special mode at the end of the final fluctuation of the chance time, the player is discouraged by hiding this, or there is a second hold display. Nevertheless, in the normal state, the effect (background pattern, etc.) is not displayed, which may cause inconsistency in the effect. However, as described above, in this modification 1, the second hold display and the second specific display are displayed before the final fluctuation of the chance time ends (that is, after the remaining number of times until the end of the chance time reaches 5 times). Is controlled to be difficult to see, so the degree of recognition of the player for the second hold display and the second specific display is lowered, and the second hold display and the second specific display are hidden when the normal gaming state is entered. It is possible not to give a sense of discomfort even if it is controlled by. In addition, when the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less, the second hold display and the second specific display are controlled to be difficult to see, but the background symbol and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are visually recognized. Since the display is controlled as much as possible, it is possible to appropriately recognize that the second special symbol is variablely displayed during the chance time.

ところで、上記した変形例1では、チャンスタイム終了迄の残回数が5回以下になることを条件に、第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしているが、残回数が5回以下になることを条件としているのは以下の理由による。すなわち、上記した変形例1では、第2保留記憶の最大記憶数が4であるため最大4つの第2保留表示が表示可能であり、第2特別図柄の変動表示中に第2特定表示も表示されるため、第2保留表示および第2特定表示を表示することで最大で5変動分の情報を遊技者に認識させることが可能となる。したがって、チャンスタイム終了迄の残回数が5回に達したときに第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御することで、チャンスタイム終了後には、チャンスタイム中に視認されていた第2特定表示や第2保留表示が非表示になるという事態を防止することができる。なお、残回数が5回以下になることを条件とせずに、残回数が5回よりも多い所定回数(例えば10回)以下になることを条件として、第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよい。また、チャンスタイム終了後(通常状態に移行してから)所定回数の変動表示が行われるまで、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよく、すなわち、KT状態が終了するタイミングを含む前後の期間に亘って、第2保留表示および第2特定表示を視認困難に表示制御するものとしてもよい。 By the way, in the above-described modification 1, the second hold display and the second specific display are controlled to be difficult to see on condition that the remaining number of times until the end of the chance time is 5 times or less. Is required to be 5 times or less for the following reasons. That is, in the above-described modification 1, since the maximum number of second hold storages is 4, a maximum of four second hold displays can be displayed, and the second specific display is also displayed during the variable display of the second special symbol. Therefore, by displaying the second hold display and the second specific display, it is possible for the player to recognize information for a maximum of 5 fluctuations. Therefore, by controlling the display of the second hold display and the second specific display to be difficult to see when the remaining number of times until the end of the chance time reaches 5, the display was visually recognized during the chance time after the end of the chance time. It is possible to prevent the situation where the second specific display and the second hold display are hidden. The second hold display and the second specific display are displayed on the condition that the remaining number of times is 5 times or less, and the remaining number of times is more than 5 times (for example, 10 times) or less. The display may be controlled so that it is difficult to see. Further, after the chance time ends (after the transition to the normal state), the second hold display and the second specific display may be displayed and controlled so as to be difficult to see, that is, until the variable display is performed a predetermined number of times, that is, the KT state. The second hold display and the second specific display may be displayed and controlled so as to be difficult to see for a period before and after the timing including the end of.

また、上記した変形例1では、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になることを条件に、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限する(実行しない)ものとしているが、残回数が9回以下になることを条件としているのは以下の理由による。すなわち、前述したように、残回数が5回以下になると第2保留表示や第2特定表示が視認困難に表示制御される。したがって、この視認困難に表示制御される第2保留表示や第2特定表示の態様が特別態様に変化していると、遊技者に対して期待感を持たせておきながらその表示が視認困難になり、遊技者の期待感を損ねる可能性があり、あるいは演出の不整合が生じる可能性がある。このため、残回数が9回以下になることを条件に第2保留表示の保留予告を制限することにより、最大保留数である4つめの第2保留表示が4変動後に第2特定表示としてシフト表示され、このとき残回数が5回以下になることで視認困難に制御されても通常態様の第2特定表示が視認困難に表示制御されるに過ぎないため、上記した演出の不整合等を回避することが可能となる。なお、第2保留表示については最大4変動分シフト表示される可能性があることを考慮して残回数が9回以下になることを条件に第2保留表示の保留予告を制限する必要があったが、第2特定表示についてはこのような事情は当てはまらない。このため、第2特定表示については表示が視認困難となる残回数が5回以下になることを条件に特定予告が制限されるものとしてもよい。また、残回数が9回以下になることを条件とせずに、残回数が9回よりも多い所定回数(例えば20回)以下になることを条件として、第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限するものとしてもよい。 Further, in the above-described modification 1, the hold notice of the second hold display and the specific notice of the second specific display are restricted (not executed) on condition that the remaining number of times until the end of the chance time is 9 times or less. However, the reason why the remaining number of times is 9 times or less is as follows. That is, as described above, when the remaining number of times is 5 times or less, the second hold display and the second specific display are displayed and controlled so as to be difficult to see. Therefore, if the mode of the second hold display or the second specific display, which is controlled to be difficult to see, is changed to a special mode, the display becomes difficult to see while giving the player a sense of expectation. As a result, the player's expectation may be impaired, or the production may be inconsistent. Therefore, by limiting the hold notice of the second hold display on the condition that the remaining number of times is 9 times or less, the fourth second hold display, which is the maximum number of holds, shifts as the second specific display after 4 fluctuations. It is displayed, and even if it is controlled to be difficult to see because the remaining number of times is 5 times or less, the second specific display in the normal mode is only controlled to be difficult to see. It becomes possible to avoid it. Regarding the second hold display, it is necessary to limit the hold notice of the second hold display on the condition that the remaining number of times is 9 times or less in consideration of the possibility that the shift display is displayed by a maximum of 4 fluctuations. However, this does not apply to the second specific display. Therefore, regarding the second specific display, the specific notice may be restricted on the condition that the remaining number of times that the display becomes difficult to see is 5 times or less. Further, without the condition that the remaining number of times is 9 times or less, the hold notice of the second hold display and the second hold condition that the remaining number of times is less than a predetermined number of times (for example, 20 times), which is more than 9 times. The specific notice of the specific display may be restricted.

ところで、KT状態のような単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められた特別状態で制御可能な遊技機においては、遊技者は、KT状態が終了して通常状態に移行するときに残存している第2保留記憶に基づいて大当りするか否かの当否結果を確認するために、KT状態終了後には遊技球を発射することなく意図的に遊技機を占拠する場合がある。このような場合には、遊技店においては当該遊技機の稼働が低下してしまうため適切ではない。また、KT状態終了後に残存している第2保留記憶に関する第2保留表示を遊技者に認識可能としてしまうと、長時間(例えば15分の長変動の保留が4つあれば、全て非表示となるまで60分)第2保留表示が表示される不自然な表示状態でKT状態が終了することになる。さらに言えば、残存している第2保留記憶に基づいて大当りするとは限らないにもかかわらず、当該第2保留記憶に基づく変動表示が終了して当否結果が表示されるまで(保留消化されるまで)にある程度(例えば15分)の時間を要するため、遊技者が遊技を終了する機会を逸してしまい、遊技者が遊技を継続すると遊技者に不利益を与えてしまう可能性がある。しかしながら、上記したように、本変形例1によれば、KT状態終了後には、第2保留表示や第2特定表示が表示されないこと、およびチャンスタイム中から(終了5変動前から)第2保留表示や第2特定表示を視認困難に制御することにより、遊技者に対して、残存している第2保留記憶があることを過度に認識させないようにすることができる。このため、遊技者の意図的な遊技機の占拠を防止することが可能となり、これにより遊技機の稼働の低下を防止することが可能となり、KT状態終了時に違和感のない表示を実現可能となり、遊技者が遊技を終了する機会を逸することを防止することが可能となる。 By the way, in a gaming machine that can be controlled in a special state such as the KT state in which the frequency of small hits per unit time is increased, the player remains when the KT state ends and shifts to the normal state. In order to confirm the result of whether or not to make a big hit based on the second hold memory, the gaming machine may be intentionally occupied without firing the gaming ball after the end of the KT state. In such a case, it is not appropriate for the gaming store because the operation of the gaming machine is reduced. Further, if the player can recognize the second hold display related to the second hold memory remaining after the end of the KT state, all of them are hidden for a long time (for example, if there are four hold of 15-minute long fluctuations). 60 minutes until it becomes) The KT state ends in an unnatural display state in which the second hold display is displayed. Furthermore, although it is not always a big hit based on the remaining second reserved memory, until the variation display based on the second reserved memory is completed and the pass / fail result is displayed (holding digestion is performed). Since it takes a certain amount of time (for example, 15 minutes), the player may miss the opportunity to finish the game, and if the player continues the game, the player may be disadvantaged. However, as described above, according to the present modification 1, the second hold display and the second specific display are not displayed after the end of the KT state, and the second hold is made during the chance time (before the end 5 change). By controlling the display and the second specific display to be difficult to see, it is possible to prevent the player from excessively recognizing that there is a remaining second reserved memory. For this reason, it is possible to prevent the player from intentionally occupying the gaming machine, thereby preventing a decrease in the operation of the gaming machine, and it is possible to realize a display that does not give a sense of discomfort at the end of the KT state. It is possible to prevent the player from missing the opportunity to end the game.

なお、上記した変形例1では、KT状態において第2保留表示や第2特定表示が表示されるものとしたが、第2保留表示や第2特定表示は、遊技状態にかかわらず常に表示されない(あるいは視認困難である)ものとしてもよい。これは、例えば、以下のようなKT当りと非KT当りを所定の割合で有する遊技機の場合に好適である。ここで、KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り遊技終了後には次に大当りするまでKT状態で制御される大当りのことをいう。また、非KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了後にすぐに通常遊技状態で制御される大当りのことをいう。このようなKT当りと非KT当りとを有する遊技機においては、KT当りに当選した後のKT状態では、遊技の興趣の向上のために第2保留表示を表示することが考えられる。そして、このような遊技状態のときに非KT当りに当選すると、非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり、大当りが確定したとき)にはKT状態において右打ちを行っていることにより、最大4つの第2保留表示が表示されている可能性が高い。しかし、非KT当りに当選すると、大当り遊技後に通常状態に制御されることで、大当りが確定する前に表示されていた第2保留表示が非表示に制御されてしまう。すると、大当り確定前に例えば特別態様に変化している第2保留表示が非表示になることで遊技者を落胆させ、あるいは、第2保留表示があったにもかかわらず通常状態ではその演出(背景図柄等)が表示されないことで演出の不整合を引き起こしてしまう可能性がある。したがって、このような演出の不整合等を回避するためには、KT状態のときに、非KT当りを示す第2保留記憶よりも後に記憶された第2保留記憶に関する第2保留表示を視認困難に表示制御(例えば非表示)しておくことが好ましい。したがって、例えば、始動入賞時の先読み(第2入賞時判定結果コマンド)に基づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することが考えられる。しかし、このような先読みに基づく表示制御を行うと、大当りであることを事前に確定示唆してしまうので遊技の興趣性を低減させる虞がある。このため、このような非KT当りを有する遊技機においては、KT状態であっても(遊技状態にかかわらず)第2保留表示は常に表示されない(あるいは視認困難である)ものとすればよい。このようにすることで、KT状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選しても第2保留表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の不整合も回避することができる。 In the above-described modification 1, the second hold display and the second specific display are displayed in the KT state, but the second hold display and the second specific display are not always displayed regardless of the game state (the second hold display and the second specific display are not always displayed). Alternatively, it may be difficult to see). This is suitable, for example, in the case of a gaming machine having the following KT hits and non-KT hits in a predetermined ratio. Here, the KT hit is a big hit that can be determined when the variable display of the second special symbol is executed, and is a big hit that is controlled in the KT state until the next big hit after the big hit game is completed. The non-KT hit is a big hit that can be determined when the variable display of the second special symbol is executed, and is a big hit that is controlled in the normal gaming state immediately after the big hit ends. In such a gaming machine having a KT hit and a non-KT hit, it is conceivable to display a second hold display in order to improve the interest of the game in the KT state after winning the KT hit. Then, if a non-KT hit is won in such a gaming state, when the second special symbol indicating the non-KT hit is stopped (that is, when the big hit is confirmed), a right-handed hit is performed in the KT state. Therefore, it is highly possible that a maximum of four second hold displays are displayed. However, if a non-KT hit is won, the second hold display that was displayed before the jackpot is confirmed is controlled to be hidden by being controlled to the normal state after the jackpot game. Then, before the jackpot is confirmed, for example, the second hold display, which has changed to a special mode, is hidden, which discourages the player, or even though there is a second hold display, the effect (in the normal state). The background design, etc.) may not be displayed, which may cause inconsistency in the production. Therefore, in order to avoid such inconsistency in the effect, it is difficult to visually recognize the second hold display related to the second hold memory stored after the second hold memory indicating the non-KT hit in the KT state. It is preferable to control the display (for example, hide). Therefore, for example, based on the look-ahead at the time of the start winning (second prize determination result command), at the timing when the start winning indicating a non-KT hit occurs, the second hold display regarding the subsequent start prize (second hold memory) is displayed. It is conceivable to control the display so that it is difficult to see. However, if the display control based on such pre-reading is performed, it is determined and suggested in advance that the game is a big hit, so that there is a risk of reducing the interest of the game. Therefore, in a gaming machine having such a non-KT hit, the second hold display may not always be displayed (or is difficult to see) even in the KT state (regardless of the gaming state). By doing so, even if a non-KT hit is won, the second hold display is not displayed without suggesting that a big hit is confirmed in advance in the KT state, so that the effect of shifting to the normal gaming state is not achieved. Consistency can also be avoided.

なお、上記した非KT当りを有する遊技機において、例えば、始動入賞時の先読みに基づいて、非KT当りを示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を視認困難に表示制御することに加えて、始動入賞時の先読みに基づいて、所定の割合ではずれ(または小当り)を示す始動入賞が発生したタイミングで、その後の始動入賞(第2保留記憶)に関する第2保留表示を所定期間(所定の変動回数)視認困難に表示制御するものとしてもよい。このようにすると、大当りではないときにも所定期間第2保留表示が視認困難に表示制御されることがある(いわゆるガセがある)ので、KT状態において大当りを事前に確定示唆することなく、非KT当りに当選しても第2保留表示が表示されていないことにより通常遊技状態に移行したときの演出の不整合も回避することができる。 In the above-mentioned gaming machine having a non-KT hit, for example, at the timing when the start prize indicating the non-KT hit occurs based on the look-ahead at the time of the start prize, the second start prize (second hold memory) is related to the subsequent start prize. In addition to controlling the display of the hold display so that it is difficult to see, at the timing when the start prize that shows a deviation (or small hit) at a predetermined rate occurs based on the look-ahead at the start prize, the subsequent start prize (second) The second hold display related to the hold memory) may be displayed and controlled so as to be difficult to see for a predetermined period (predetermined number of fluctuations). In this way, the second hold display may be difficult to see for a predetermined period even when it is not a big hit (there is a so-called ghost). Since the second hold display is not displayed even if the player wins the KT, it is possible to avoid inconsistency in the effect when the game shifts to the normal game state.

また、上記したように、KT当りと非KT当りを有する遊技機においては、遊技状態にかかわらず第2保留表示を視認困難にする表示制御や、先読みに基づいて、非KT当りのときに加えて所定の割合ではずれ(または小当り)のときに所定期間第2保留表示を視認困難にする表示制御を行うことにより演出の不整合を回避できる。そして、これらの表示制御(以下、特定表示制御という)は、KT当りと非KT当りを有する遊技機に限らず、KT当りと、非KT当りに準じた大当り(以下、準非KT当りという)を所定の割合で有する遊技機に適用することもできる。ここで、準非KT当りとは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に決定可能な大当りであって、大当り終了後に所定回数(例えば第2保留記憶の最大数である4回)よりも少ない回数(例えば1回)だけKT状態に制御してから通常遊技状態に移行する大当りのことをいう。このような準非KT当りを所定の割合で有する遊技機では、KT状態で制御されているときに準非KT当りに当選したときには大当り遊技後にKT状態で制御される回数が第2保留記憶数の最大数よりも少ない。このため、KT状態で制御されているときに第2保留表示を表示してしまうと、準非KT当り後のKT状態が終了して通常遊技状態に制御されて第2保留表示が非表示となるときに、準非KT当りを示す第2特別図柄が停止したとき(つまり、大当りが確定したとき)に表示されていた可能性のある最大4つの第2保留表示の一部(後に記憶された保留記憶に関する第2保留表示)が非表示となる虞がある。このため、非KT当りに代え(あるいは加えて)準非KT当りを所定の割合で有する遊技機においても、上記した特定表示制御を行うことで演出の不整合等を回避することができる。 Further, as described above, in a gaming machine having a KT hit and a non-KT hit, in addition to the display control that makes the second hold display difficult to see regardless of the gaming state, and the non-KT hit based on the look-ahead. By performing display control that makes it difficult to see the second hold display for a predetermined period when there is a deviation (or a small hit) at a predetermined ratio, inconsistency in the effect can be avoided. These display controls (hereinafter referred to as specific display controls) are not limited to gaming machines having KT hits and non-KT hits, and are large hits according to KT hits and non-KT hits (hereinafter referred to as quasi-non-KT hits). It can also be applied to a gaming machine having a predetermined ratio. Here, the quasi-non-KT hit is a jackpot that can be determined when executing the variable display of the second special symbol, and is from a predetermined number of times (for example, four times, which is the maximum number of the second reserved memory) after the jackpot ends. It is a big hit that shifts to the normal gaming state after controlling the KT state only a small number of times (for example, once). In a gaming machine having such a quasi-non-KT hit at a predetermined ratio, when a quasi-non-KT hit is won while being controlled in the KT state, the number of times controlled in the KT state after the big hit game is the second reserved memory number. Less than the maximum number of. Therefore, if the second hold display is displayed while being controlled in the KT state, the KT state after hitting the quasi-non-KT ends and is controlled to the normal game state, and the second hold display is hidden. When the second special symbol indicating a quasi-non-KT hit is stopped (that is, when the jackpot is confirmed), a part of a maximum of four second hold displays (remembered later) that may have been displayed. There is a risk that the second hold display) related to the hold memory will be hidden. Therefore, even in a gaming machine having a quasi-non-KT hit in place of (or in addition to) a non-KT hit at a predetermined ratio, it is possible to avoid inconsistency in the effect by performing the above-mentioned specific display control.

なお、上記ではKT当りは、大当り遊技終了後には次に大当りするまでKT状態で制御される大当りであるとしたが、大当り終了後に所定回数(例えば第2保留記憶の最大数である4回)よりも多い回数(例えば100回)だけKT状態に制御される大当りであるとしてもよい。このようにしても、KT状態のときに非KT当り、または準非KT当りに当選する可能性があるので、同様に、上記した特定表示制御を適用することができる。 In the above, the KT hit is a big hit that is controlled in the KT state until the next big hit after the big hit game ends, but after the big hit ends, a predetermined number of times (for example, 4 times, which is the maximum number of the second hold memory). It may be a jackpot controlled to the KT state more times (for example, 100 times). Even in this way, since there is a possibility of winning a non-KT hit or a quasi-non-KT hit in the KT state, the above-mentioned specific display control can be applied in the same manner.

また、上記した変形例1は、所定の割合(65%)で次に大当りするまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるループ機)に適用するものとしたが、いずれの大当りに当選しても大当り遊技後に所定回数の変動表示が終了するまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるST機)に適用してもよい。また、この場合には、高確率状態で制御されるときには同時にKT状態に制御されるものとして、KT状態に制御されるときには、第2特別図柄の変動時間が通常状態よりも短く設定されることにより単位時間あたりの小当りの発生頻度が高められるものとすればよい。この場合も同様に、高確率状態で制御される最終変動の5変動前から第2保留表示や第2特定表示を視認困難に表示制御し、最終変動の9変動前から第2保留表示の保留予告や第2特定表示の特定予告を制限するものとすればよい。 Further, the above-mentioned modification 1 is applied to a gaming machine (so-called loop machine) that is controlled with a high probability until the next big hit at a predetermined ratio (65%), but any big hit is won. However, it may be applied to a gaming machine (so-called ST machine) that is controlled in a high probability state until a predetermined number of fluctuation displays are completed after the big hit game. Further, in this case, when it is controlled in the high probability state, it is controlled to the KT state at the same time, and when it is controlled to the KT state, the fluctuation time of the second special symbol is set shorter than the normal state. As a result, the frequency of small hits per unit time may be increased. In this case as well, the second hold display and the second specific display are displayed and controlled so as to be difficult to see from 5 changes before the final change controlled in a high probability state, and the second hold display is held before 9 changes of the final change. The notice and the specific notice of the second specific display may be restricted.

また、高確率状態で制御されているときに、変動毎に低確率状態に移行するかの抽選(転落抽選)を行う遊技機(いわゆる転落抽選タイプの遊技機)や、所定回数の変動表示が終了する迄の所定期間(ST期間)において高確率状態で制御される遊技機(いわゆるSTタイプの遊技機)において、高確率状態で制御されているときには第2KT状態で制御され、低確率状態で制御されているときには非KT状態で制御されるものとしてもよい。このような遊技機において、高確率状態/第2KT状態から、低確率状態/非KT状態(通常状態)に移行する場合において、KT状態(第2KT状態)で制御される最終変動(すなわち、転落抽選タイプでは転落抽選に当選した変動、STタイプではST期間の最終変動)において、第2保留表示を視認困難に制御し、また、第2特定表示を視認困難に制御するものとしてもよい。 In addition, when controlled in a high-probability state, a gaming machine (so-called falling lottery type gaming machine) that draws a lottery (falling lottery) to determine whether to shift to a low-probability state for each fluctuation, or a predetermined number of fluctuation displays are displayed. In a gaming machine controlled in a high probability state (so-called ST type gaming machine) in a predetermined period (ST period) until the end, when controlled in a high probability state, it is controlled in the second KT state and in a low probability state. When it is controlled, it may be controlled in a non-KT state. In such a gaming machine, when shifting from the high probability state / second KT state to the low probability state / non-KT state (normal state), the final fluctuation controlled by the KT state (second KT state) (that is, fall). In the lottery type, the change in which the fall lottery is won, and in the ST type, the final change in the ST period), the second hold display may be controlled to be difficult to see, and the second specific display may be controlled to be difficult to see.

また、上記した変形例1では、上述したように、通常状態(非KT状態)において第2始動入賞口14への遊技球の入賞が検出されたとしても、第2保留表示や第2特定表示は表示されず、かつ、第2特別図柄の変動表示に応じた背景図柄や小図柄も表示されない(つまり、表示演出が制限される)。しかし、通常状態において第2始動入賞口14への遊技球の入賞が検出されたときには、表示演出を制限するだけではなく、第2始動入賞口14への入賞を狙った右打ちを行わせない報知演出(例えば、左打ち報知)を行うものとしてもよい。このようにすることで、通常状態における第2始動入賞口14への遊技球入賞という事象に対して、第2特別図柄が変動表示される契機であるという遊技者の認識度合いを低下させることで、左打ち報知が行われる(右打ちを行うことが禁止される)契機であるという遊技者の認識度合いを相対的に高めることができる。このため、不正な小当りを狙った右打ちを軽減させることが可能となる。 Further, in the above-described modification 1, as described above, even if the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 is detected in the normal state (non-KT state), the second hold display or the second specific display is displayed. Is not displayed, and the background symbol and the small symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are not displayed (that is, the display effect is restricted). However, when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 is detected in the normal state, not only the display effect is limited, but also the right-handed hit aiming at winning the second starting winning opening 14 is not performed. A notification effect (for example, left-handed notification) may be performed. By doing so, the degree of recognition of the player that the second special symbol is changed and displayed in response to the event of winning the game ball to the second starting winning opening 14 in the normal state is lowered. , It is possible to relatively increase the degree of recognition of the player that it is an opportunity for the left-handed notification to be performed (right-handed is prohibited). Therefore, it is possible to reduce right-handed hits aimed at illegal small hits.

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、強制はずれのときには、通常状態であっても第2小図柄表示部62bにおいて小図柄を停止表示し、KT状態であっても第1小図柄表示部91bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示されるが、この第1特別図柄の変動表示が大当り変動であることにより、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合には、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄表示部92bにおいて強制はずれを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。同様に、KT状態においては第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が変動表示されるが、この第2特別図柄の変動表示が大当り変動であることにより、同時に変動表示されていた第1特別図柄の変動表示が強制はずれにされる場合には、第1特別図柄が停止表示されるときに、第1小図柄表示部91bにおいて強制はずれを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。 Further, in the above-described modification 1, when the display positions of the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b are set to different positions (particularly positions that do not overlap each other), the normal state is obtained when the forced disconnection occurs. Even so, the small symbol may be stopped and displayed on the second small symbol display unit 62b, and the small symbol may be stopped and displayed on the first small symbol display unit 91b even in the KT state. For example, in the normal state, the small symbol is variablely displayed on the first small symbol display unit 91b according to the variable display of the first special symbol, but since the variable display of the first special symbol is a jackpot variation, at the same time. When the variable display of the second special symbol that has been changed and displayed is forcibly removed, when the second special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating forced loss is stopped on the second small symbol display unit 92b. It may be displayed. Similarly, in the KT state, the small symbol is variablely displayed on the second small symbol display unit 92b according to the variable display of the second special symbol. When the variable display of the first special symbol, which was displayed in a variable manner at the same time, is forcibly removed, when the first special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the forced loss is displayed on the first small symbol display unit 91b. It may be stopped and displayed.

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには、通常状態であっても第2小図柄表示部92bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、通常状態においては第1特別図柄の変動表示に応じて第1小図柄表示部91bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第2特別図柄の変動表示が大当り変動である場合には、第2特別図柄が停止表示されるときに、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。また、大当りを示す第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1特別図柄の変動表示が開始されたときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、このときには、第1特別図柄の変動が開始されたとしても当該第1特別図柄の変動に関する演出は制限され(例えば、第1特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は実行されず)、代わりに第2特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出)が行われるものとしてもよい。一方、第1特別図柄の変動表示が行われることなく第2特別図柄の変動表示(大当り変動)が終了したときには、第2小図柄表示部92bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1縮小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知56Dが行われることで消極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。なお、通常状態において第2特別図柄の変動表示がはずれ(または小当り)変動である場合には、これまで述べてきたとおり、第2小図柄表示92bにおいて小図柄は表示されない(つまり、はずれや小当りの場合には表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。 Further, in the above-described modification 1, when the display positions of the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b are set to different positions (particularly positions that do not overlap each other), in the case of a big hit, in the normal state. Even if there is, the small symbol may be stopped and displayed on the second small symbol display unit 92b. For example, in the normal state, the small symbol is fluctuated and displayed on the first small symbol display unit 91b according to the fluctuating display of the first special symbol, but the fluctuating display of the second special symbol that is fluctuated at the same time is a jackpot fluctuation. In some cases, when the second special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the big hit may be stopped and displayed on the second small symbol display unit 92b. Further, when the variation display of the first special symbol is started while the variation display of the second special symbol indicating the jackpot is being performed, the small symbol indicating the jackpot is stopped and displayed on the second small symbol display unit 92b. Later, the first normal instruction notification 56A or the second normal instruction notification 56B may be performed to positively notify that the jackpot is a big hit. Further, at this time, even if the fluctuation of the first special symbol is started, the effect related to the fluctuation of the first special symbol is restricted (for example, the variation display of the background symbol or the small symbol according to the fluctuation of the first special symbol is displayed. (Not executed), instead, an effect (a special effect indicating a big hit) may be performed according to the variable display of the second special symbol. On the other hand, when the variation display (big hit variation) of the second special symbol is completed without performing the variation display of the first special symbol, the small symbol indicating the jackpot is stopped and displayed on the second small symbol display unit 92b, and then the small symbol indicating the jackpot is stopped and displayed. It may be assumed that the first reduction instruction notification 56C is performed or the second reduction instruction notification 56D is performed to passively notify that the jackpot is a big hit. If the fluctuation display of the second special symbol is a deviation (or small hit) fluctuation in the normal state, the small symbol is not displayed on the second small symbol display 92b (that is, the deviation or small hit) as described above. In the case of a small hit, it may not be notified depending on the display effect).

また、上記した変形例1において、第1小図柄表示部91bと第2小図柄表示部92bの表示位置を異なる位置(特に互いに重ならない位置)にする場合には、大当りのときには、KT状態であっても第1小図柄表示部61bにおいて小図柄を停止表示するものとしてもよい。例えば、KT状態においては第2特別図柄の変動表示に応じて第2小図柄表示部92bにおいて小図柄が変動表示されるが、同時に変動表示されていた第1特別図柄の変動表示が大当り変動である場合には、第1特別図柄が停止表示されるときに、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示されるものとしてもよい。なお、KT状態においては、遊技者は右打ちを行うことが常であるため、大当りを示す第1特別図柄の変動表示が行われているときには第2特別図柄の変動表示が開始されることが殆どである。そして、このようなときには、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとすればよい。また、このときには、第2特別図柄の変動が開始されたとしても当該第2特別図柄の変動に関する演出は制限され(例えば、第2特別図柄の変動に応じた背景図柄や小図柄の変動表示は実行されず)、代わりに第1特別図柄の変動表示に応じた演出(大当りを示す特別な演出)が行われるものとしてもよい。一方、稀ではあるが、例えばKT状態に制御されたときに誤って第1始動入賞口13に遊技球を入賞させて離席したときのように、第2特別図柄の変動表示が行われることなく第1特別図柄の変動表示(大当り変動)が終了したときには、第1小図柄表示部91bにおいて大当りを示す小図柄が停止表示された後に、第1縮小指示報知56Cが行われ、または第2縮小指示報知56Dが行われることで消極的に大当りであることが報知されるものとしてもよい。あるいは、KT状態においては、遊技者は右打ちを行うのが常であるため、右打ちによって例えば作動ゲート17を遊技球が通過することを契機に第1通常指示報知56Aが行われ、または第2通常指示報知56Bが行われることで積極的に大当りであることが報知されるものとしてもよい。なお、KT状態において第1特別図柄の変動表示がはずれ変動である場合には、これまで述べてきたとおり、第1小図柄表示部91bにおいて小図柄は表示されない(つまり、はずれの場合には表示演出によっては報知されない)ものとすればよい。 Further, in the above-described modification 1, when the display positions of the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b are set to different positions (particularly positions that do not overlap each other), in the case of a big hit, in the KT state. Even if there is, the small symbol may be stopped and displayed on the first small symbol display unit 61b. For example, in the KT state, the small symbol is fluctuated and displayed on the second small symbol display unit 92b according to the fluctuating display of the second special symbol, but the fluctuating display of the first special symbol that is fluctuated at the same time is a jackpot fluctuation. In some cases, when the first special symbol is stopped and displayed, the small symbol indicating the big hit may be stopped and displayed on the first small symbol display unit 91b. In the KT state, since the player usually strikes right, the variation display of the second special symbol may be started when the variation display of the first special symbol indicating the big hit is performed. Mostly. Then, in such a case, the first normal instruction notification 56A is performed or the second normal instruction notification 56B is performed after the small symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the first small symbol display unit 91b. It suffices to be notified that it is a big hit. Further, at this time, even if the change of the second special symbol is started, the effect related to the change of the second special symbol is restricted (for example, the variation display of the background symbol or the small symbol according to the change of the second special symbol is displayed. (Not executed), instead, an effect (a special effect indicating a big hit) may be performed according to the variable display of the first special symbol. On the other hand, although it is rare, the variation display of the second special symbol is performed, for example, when the game ball is accidentally won in the first start winning opening 13 and the player leaves the seat when the KT state is controlled. When the variation display (big hit variation) of the first special symbol is completed, the first reduction instruction notification 56C is performed or the second reduction instruction notification 56C is performed after the small symbol indicating the jackpot is stopped and displayed on the first small symbol display unit 91b. It may be assumed that the reduction instruction notification 56D is performed to passively notify that the jackpot is a big hit. Alternatively, in the KT state, since the player usually strikes right, the first normal instruction notification 56A is performed or the first normal instruction notification 56A is performed when the game ball passes through, for example, the operating gate 17 by right strike. 2 It may be possible to positively notify that the jackpot is a big hit by performing the normal instruction notification 56B. If the fluctuation display of the first special symbol is out of alignment in the KT state, the small symbol is not displayed in the first small symbol display unit 91b as described above (that is, it is displayed in the case of out of alignment). It may not be notified depending on the production).

また、上記した変形例1において、ステップS7079の保留予告決定処理では、KT状態(第1KT状態または第2KT状態)の違いについて言及しなかったが、第1KT状態であるか第2KT状態であるかに応じて保留予告決定処理が実行されるものとしてもよい。具体的には、保留予告決定処理において、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも第2保留表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、保留予告が行われ易い)ものとしてもよい。これは以下の理由による。すなわち、KT状態のうち第1KT状態では、小当りが発生しやすいものの特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(つまり、小当りにより賞球を得難い)。一方で、KT状態のうち第2KT状態では、小当りが発生しやすく、かつ、特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい(つまり、小当りにより賞球を得易い)ことで遊技者に利益を与えやすい状態となる。したがって、第2KT状態では、遊技者は小当り(つまり、はずれ)を期待する一方で、第2KT状態が終了する可能性のある大当りに当選することをそれほど期待しない(むしろ、長期間大当りしないこと期待する)。これに対して、第1KT状態では、遊技者は小当りが発生しても賞球を得難いので、小当りではなく大当りを期待する。このため、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも保留予告が行われ易くすることにより、第1KT状態では大当りを期待する遊技者の期待感を高め、第2KT状態では小当りを期待する遊技者の期待感を損ねないようにすることができる。なお、同様の理由で、ステップS9307の特定予告決定処理では、第1KT状態のときには第2KT状態のときよりも第2特定表示の表示態様が特別態様に変化され易い(つまり、特定予告が行われ易い)ものとしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示の表示結果として、大当り以外に小当りではないはずれ(通常のはずれ)を所定の割合で有する場合には、第2保留表示や第2特定表示が小当りであることを期待させる態様(例えば、「小」という文字表示)に変化する保留予告や特定予告を行うものとしてもよい。 Further, in the above-described modification 1, the hold notice determination process in step S7079 did not mention the difference between the KT states (first KT state or second KT state), but whether it is the first KT state or the second KT state. The hold notice determination process may be executed according to the above. Specifically, in the hold notice determination process, the display mode of the second hold display is more likely to be changed to a special mode (that is, the hold notice is more likely to be performed) in the first KT state than in the second KT state. good. This is due to the following reasons. That is, in the first KT state of the KT state, although small hits are likely to occur, there are very few cases where the game ball wins the special variable winning ball device 22 (that is, it is difficult to obtain a prize ball due to the small hit). On the other hand, in the second KT state of the KT state, a small hit is likely to occur, and a game ball is likely to win a prize in the special variable winning ball device 22 (that is, it is easy to obtain a prize ball by a small hit). It becomes easy to give a profit to. Therefore, in the 2nd KT state, the player expects a small hit (that is, a miss), but does not expect to win a big hit that may end the 2nd KT state (rather, do not make a big hit for a long period of time). expect). On the other hand, in the first KT state, it is difficult for the player to obtain a prize ball even if a small hit occurs, so he expects a big hit instead of a small hit. For this reason, in the first KT state, the hold notice is more likely to be given than in the second KT state, thereby increasing the expectation of the player who expects a big hit in the first KT state and expecting a small hit in the second KT state. It is possible to prevent the player's expectation from being impaired. For the same reason, in the specific notice determination process of step S9307, the display mode of the second specific display is more likely to be changed to a special mode in the first KT state than in the second KT state (that is, the specific notice is performed). (Easy) may be used. In addition, as a result of displaying the variation of the second special symbol, if there is a non-small hit (normal miss) other than the big hit at a predetermined ratio, the second hold display or the second specific display is a small hit. A hold notice or a specific notice that changes to a mode (for example, the character display of "small") that is expected to exist may be given.

また、上記した変形例1では、図60を参照して説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ200が、チャンスタイム終了迄の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると保留予告の実行を制限するものとした。しかし、保留予告を制限するか否かは、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとしてもよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技後に低確率/第1KT状態に制御してからの変動回数をカウントすることで、チャンスタイム終了迄の残回数を把握し、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入賞が発生したときに送信する第2入賞時判定結果コマンドとして、保留予告を禁止するコマンドを送信するものとすればよい。このようにすれば、第2入賞時判定結果コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把握することなく、第2入賞時判定結果コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止するかを判断することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から所定の保留予告コマンドを受信したときにのみ、保留予告を実行することが可能であるものとし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チャンスタイム終了迄の残回数が9回以下になると、第2有効始動入賞が発生したとしても保留予告コマンドを送信しないものとしてもよい。このようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ200は、チャンスタイム終了迄の残回数を把握することなく、保留予告コマンドにもとづいて保留予告を実行するか禁止するかを判断することができる。なお、同様にして、特定予告を制限するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ200ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって判定されるものとしてもよい。 Further, in the above-described modification 1, as described with reference to FIG. 60, the effect control microcomputer 200 grasps the remaining number of times until the end of the chance time, and the remaining number of times until the end of the chance time is 9 times or less. When it becomes, the execution of the hold notice is restricted. However, whether or not to limit the hold notice may be determined by the game control microcomputer 560. Specifically, the game control microcomputer 560 counts the number of fluctuations after controlling to the low probability / first KT state after the big hit game, grasps the remaining number of times until the end of the chance time, and ends the chance time. When the remaining number of times up to 9 times or less is reached, a command for prohibiting the hold notice may be transmitted as the second winning determination result command to be transmitted when the second valid start winning is generated. In this way, the effect control microcomputer 200 that receives the second winning judgment result command gives a hold notice based on the second winning judgment result command without grasping the remaining number of times until the end of the chance time. You can decide whether to execute or prohibit. Further, it is assumed that the effect control microcomputer 200 can execute the hold notice only when a predetermined hold notice command is received from the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560 may execute the hold notice. When the remaining number of times until the end of the chance time is 9 times or less, the hold notice command may not be transmitted even if the second effective start prize is generated. Even in this way, the effect control microcomputer 200 can determine whether to execute or prohibit the hold notice based on the hold notice command without grasping the remaining number of times until the end of the chance time. Similarly, whether or not to limit the specific notice may be determined not by the effect control microcomputer 200 but by the game control microcomputer 560.

以上に説明したように、この変形例1によれば、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる所定状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、通常状態(本例では、非KT状態)と、当該通常状態よりも第2識別情報の可変表示の実行時間として高い割合で短い変動時間が選択される(本例では、図13参照)ことにより所定状態に制御される頻度が高い特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能である状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)と、第1保留記憶に対応した第1保留表示(本例では、第1保留表示部61における第1保留表示)と、第2保留記憶に対応した第2保留表示(本例では、第2保留表示部62における第2保留表示)とを表示可能な保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)と、を備え、保留表示手段は、特別状態が終了するタイミングを含む特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)において、第2保留表示を視認困難とすることが可能である(本例では、図64参照)、こととした。これにより、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。より具体的には、特別状態が終了する際に、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。なお、特定期間は、特別状態(本例ではKT状態)が終了するタイミングを含む期間であればよく、特別状態が終了する前から終了迄の期間(例えば終了前の5変動)に限らず、特別状態が終了してから(通常状態に移行してから)の所定期間(例えば終了後の5変動)を含むものであってもよい。 As described above, according to the first modification, the first modification is a gaming machine capable of variablely displaying identification information and controlling an advantageous state (in this example, a big hit state) that is advantageous to the player. Variable display execution means (in this example, a game) capable of executing variable display of identification information (first special symbol in this example) and variable display of second identification information (second special symbol in this example) in parallel. A predetermined state control means (book) that can be controlled to a predetermined state (in this example, a small hit game state) that is advantageous to the player and different from the advantageous state (the part that executes steps S26A and S26B) in the control microcomputer 560. In the example, as the execution time of the variable display of the second identification information than the normal state (the part where steps S358 to S360 are executed in the game control microcomputer 560), the normal state (in this example, the non-KT state), and the normal state. A state control means (in this example, a KT state) that can be controlled to a special state (KT state in this example) that is frequently controlled to a predetermined state by selecting a short fluctuation time at a high rate (see FIG. 13 in this example). In this example, the part that executes steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B in the game control microcomputer 560) and the first information regarding the variable display of the first identification information can be stored as the first hold storage. The hold storage means (in this example, the first hold storage buffer) and the second hold storage means (in this example, the second hold storage buffer) that can store information related to the variable display of the second identification information as the second hold storage. And the first hold display corresponding to the first hold storage (in this example, the first hold display in the first hold display unit 61) and the second hold display corresponding to the second hold storage (in this example, the second hold display). The hold display means (in this example, the part that executes step S707 in the effect control microcomputer 200) that can display the hold display means (the second hold display in the hold display unit 62) is provided, and the hold display means has a special state. During a specific period including the end timing (in this example, the remaining 5 fluctuations or less until the end of the chance time), it is possible to make the second hold display difficult to see (see FIG. 64 in this example). I decided. As a result, in a gaming machine that can be controlled in a special state, it is possible to realize appropriate display control for the second hold display. More specifically, when the special state ends, it is possible to realize appropriate display control for the second hold display. The specific period may be a period including the timing at which the special state (KT state in this example) ends, and is not limited to the period from before the end of the special state to the end (for example, 5 fluctuations before the end). It may include a predetermined period (for example, 5 fluctuations after the end) after the end of the special state (after the transition to the normal state).

例えば、特開2017−86643号公報(従来技術1)や、特開2016−202287号公報(従来技術2)には、所定回数(例えば50回)の高確率状態(特別状態)では、第2識別情報の変動時間を通常状態(低確率状態)よりも短く設定することにより、通常状態よりも小当りの発生頻度を高めた状態で制御可能であることが記載されている。ところで、上記したような特別状態で制御可能な従来技術1、2では、通常状態では第2識別情報の変動時間が比較的長く設定される。具体的には、従来技術1では、180秒〜300秒に設定され、従来技術2では、10時間に設定されている。このように、従来技術1、2に記載されたような、通常状態において第2識別情報の変動時間が長い遊技機では、通常状態において、第2保留記憶に対応した保留表示(第2保留表示)を視認可能とするのは適切ではない。そこで、上記した変形例1のように構成することで、特別状態で制御可能な遊技機において、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-86643 (Prior Technique 1) and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-202287 (Prior Technique 2) have a second high probability state (special state) of a predetermined number of times (for example, 50 times). It is described that by setting the fluctuation time of the identification information shorter than the normal state (low probability state), it is possible to control in a state where the frequency of small hits is higher than in the normal state. By the way, in the prior arts 1 and 2 that can be controlled in the special state as described above, the fluctuation time of the second identification information is set to be relatively long in the normal state. Specifically, in the prior art 1, it is set to 180 seconds to 300 seconds, and in the prior art 2, it is set to 10 hours. As described above, in the gaming machine having a long fluctuation time of the second identification information in the normal state as described in the prior arts 1 and 2, the hold display corresponding to the second hold storage (second hold display) in the normal state. ) Is not appropriate. Therefore, by configuring as in the above-described modification 1, it is possible to realize appropriate display control for the second hold display in the gaming machine that can be controlled in a special state.

また、この変形例1によれば、第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を行うときに、当該第2識別情報に対応した特定表示(本例では、第2特定表示部62aにおける第2特定表示)を表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS9308,S9310を実行する部分)をさらに備え、上記特定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り5変動以下である期間)以外の期間では、保留表示手段が第2保留表示を表示可能であるとともに特定表示手段が特定表示を表示可能であり、特定期間では、保留表示手段が第2保留表示を視認困難とすることが可能である(本例では、ステップS7081のYである場合にステップS7082を実行しない)とともに特定表示手段が特定表示を視認困難とする(本例では、ステップS9309のYである場合にステップS9310を実行しない)ことが可能である、こととした。これにより、特別状態が終了する際に、第2識別情報に対応した特定表示についても適切な表示制御を実現することができる。 Further, according to this modification 1, when the second identification information (in this example, the second special symbol) is variably displayed, the specific display corresponding to the second identification information (in this example, the second identification) is specified. A specific display means (in this example, a portion for executing steps S9308 and S9310 in the effect control microcomputer 200) capable of displaying the second specific display in the display unit 62a is further provided, and the above-mentioned specific period (in this example, a chance) is further provided. In the period other than the period (the period in which the remaining 5 fluctuations or less until the end of the time), the hold display means can display the second hold display and the specific display means can display the specific display, and in the specific period, the hold display means can display the hold display means. It is possible to make the second hold display difficult to see (in this example, step S7082 is not executed when it is Y in step S7081), and the specific display means makes the specific display difficult to see (in this example, it is difficult to see). If it is Y in step S9309, step S9310 is not executed). As a result, when the special state ends, it is possible to realize appropriate display control for the specific display corresponding to the second identification information.

また、この変形例1によれば、開始条件の成立にもとづいて、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS65A,S65Bを実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、第2保留記憶にもとづいて有利状態となるか否かを判定する特定判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS312,S215,S216,S322を実行する部分)と、を備え、保留表示手段は、特定判定手段の判定結果に応じて、当該特定判定手段の判定対象となった第2保留記憶に対応した第2保留表示を第1特別態様に変化させる第1態様変化演出(本例では、保留予告)を実行可能であり、特定表示手段は、事前決定手段の決定結果に応じて、当該事前決定手段の決定対象となった第2識別情報に対応した特定表示を第2特別態様に変化させる第2態様変化演出(本例では、特定予告)を実行可能であり、特定期間を含む所定期間(本例では、チャンスタイム終了迄残り9変動以下である期間)では、保留表示手段が第1態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS7078のYである場合にステップS7079を実行しない)とともに特定表示手段が第2態様変化演出の実行を制限する(本例では、ステップS9306のYである場合にステップS9307を実行しない)、こととした。これにより、第2保留記憶に対応した第2保留表示や第2識別情報に対応した特定表示が視認困難となる特定期間における演出の不整合を回避することができる。 Further, according to the first modification, the predetermining means for determining whether or not to control in an advantageous state based on the establishment of the start condition (in this example, the game control microcomputer 560 executes steps S65A and S65B). The specific determination means (in this example, the game control microcomputer 560 determines whether or not an advantageous state is obtained based on the second reserved storage) before the determination of the advance determination means is performed in steps S312 and S215. A part for executing S216 and S322), and the hold display means displays a second hold display corresponding to the second hold storage that is the judgment target of the specific judgment means according to the judgment result of the specific judgment means. It is possible to execute the first aspect change effect (in this example, the hold notice) that changes to the first special aspect, and the specific display means is a determination target of the advance determination means according to the determination result of the advance determination means. It is possible to execute the second mode change effect (specific notice in this example) that changes the specific display corresponding to the second identification information to the second special mode, and the predetermined period including the specific period (in this example, the chance time). During the remaining period of 9 fluctuations or less until the end), the hold display means restricts the execution of the first mode change effect (in this example, step S7079 is not executed when Y in step S7078) and the specific display means It was decided to limit the execution of the second aspect change effect (in this example, step S9307 is not executed when Y in step S9306). As a result, it is possible to avoid inconsistency in the production during a specific period in which the second hold display corresponding to the second hold storage and the specific display corresponding to the second identification information are difficult to see.

また、この変形例1によれば、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利度合が高い第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能である、こととした。これにより、特別状態における遊技性の単調さを解消することができ、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to the first modification, as the special state, the state control means has a first special state (in this example, the first KT state) and a second special state (the present) having a higher degree of advantage than the first special state. In the example, it was decided that the control was possible with the second KT state). As a result, the monotonousness of the game playability in the special state can be eliminated, and the interest of the game when the game is controlled in the special state can be improved.

また、この変形例1によれば、識別情報の可変表示に対応して、演出図柄(本例では、第1背景図柄表示部91aや第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示と当該演出図柄よりも小さい縮小図柄(本例では、第1小図柄表示部91bや第2小図柄表示部92bにおける小図柄)の可変表示とを実行可能な演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるS920D,S920E,S920H,S920I,S920Kを実行する部分)を備え、演出制御手段は、通常状態(本例では、非KT状態)において、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄(本例では、第1背景図柄表示部91aにおける背景図柄)の可変表示を実行し、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄(本例では、第2背景図柄表示部92aにおける背景図柄)の可変表示を実行せず(本例では、ステップS920CのYである場合にステップS920Eを実行し、ステップS920GのNである場合にステップS920Jを実行する)、特別状態(本例では、KT状態)において、第2識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行し、第1識別情報の可変表示に対応した演出図柄の可変表示を実行せず(本例では、ステップS920GのYである場合にステップS920Iを実行し、ステップS920CのNである場合にステップS920Fを実行する)、通常状態と特別状態のいずれに制御されているかに応じて、第1識別情報と第2識別情報のいずれかの可変表示に対応した縮小図柄(本例では、第1小図柄表示部91bまたは第2小図柄表示部92bにおける小図柄)の可変表示を実行する(本例では、非KT状態であるかKT状態であるかに応じてステップS920DとS920Hのいずれかを実行する)、こととした。これにより、縮小図柄について状態に対応した適切な表示制御を実現することができるとともに、通常状態において遊技者に第2識別情報の可変表示に対する認識度合いを低下させることができる。 Further, according to this modification 1, the effect symbol (in this example, the background symbol in the first background symbol display unit 91a and the second background symbol display unit 92a) is variably displayed in response to the variable display of the identification information. An effect control means (in this example, an effect control) capable of variably displaying a reduced symbol smaller than the effect symbol (in this example, a small symbol in the first small symbol display unit 91b and the second small symbol display unit 92b). A portion of the microcomputer 200 for executing S920D, S920E, S920H, S920I, and S920K) is provided, and the effect control means corresponds to variable display of the first identification information in a normal state (in this example, a non-KT state). Variable display of the effect symbol (in this example, the background symbol in the first background symbol display unit 91a) is executed, and the effect symbol corresponding to the variable display of the second identification information (in this example, the second background symbol display unit 92a) is displayed. The variable display of the background symbol) is not executed (in this example, step S920E is executed when it is Y in step S920C, and step S920J is executed when it is N in step S920G), and a special state (in this example, it is executed). , KT state), the variable display of the effect symbol corresponding to the variable display of the second identification information is executed, and the variable display of the effect symbol corresponding to the variable display of the first identification information is not executed (in this example, the step). Step S920I is executed when it is Y of S920G, and step S920F is executed when it is N of step S920C). 2 Variable display of the reduced symbol corresponding to the variable display of any of the identification information (in this example, the small symbol in the first small symbol display unit 91b or the second small symbol display unit 92b) is executed (in this example, it is not). Either step S920D or S920H is executed depending on whether it is in the KT state or the KT state). As a result, it is possible to realize appropriate display control corresponding to the state of the reduced symbol, and it is possible to reduce the degree of recognition of the second identification information to the variable display by the player in the normal state.

また、この変形例1によれば、保留表示手段は、通常状態(本例では、非KT状態)において、第1保留表示は表示可能であるが、第2保留表示は表示不能である(本例では、ステップS7073のYである場合にステップS7075を実行し、ステップS7077のNである場合にステップS7080やS7082を実行しない)、こととした。これにより、通常状態において第2保留記憶に対応した第2保留表示に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第2保留表示について適切な表示制御を実現することができる。 Further, according to this modification 1, the hold display means can display the first hold display in the normal state (in this example, the non-KT state), but cannot display the second hold display (this present). In the example, step S7075 is executed when it is Y in step S7073, and steps S7080 and S7082 are not executed when it is N in step S7077). As a result, it is possible to reduce the visibility of the player with respect to the second hold display corresponding to the second hold memory in the normal state, and it is possible to realize appropriate display control for the second hold display.

また、この変形例1によれば、保留表示手段は、通常状態と特別状態のいずれに制御されているかにかかわらず、第1保留記憶の数に対応した第1保留記憶数表示(本例では、第1保留記憶数表示71)を表示し、第2保留記憶の数に対応した第2保留数表示を表示しない(本例では、ステップS7071のYである場合にステップS7072を実行し、ステップS7076のYである場合であってもステップS7072に相当する処理を実行しない)、こととした。これにより、第1保留記憶の数に対する遊技者の認識性を確保しつつ、第2保留記憶の数に対する遊技者の視認性を低下させることができ、第1保留記憶及び第2保留記憶のそれぞれの保留記憶数について適切な表示制御を実現することができる。 Further, according to this modification 1, the hold display means displays the number of first hold storages corresponding to the number of first hold storages regardless of whether the hold display means is controlled in the normal state or the special state (in this example, the hold display means). , 1st hold storage number display 71) is displayed, and the 2nd hold number display corresponding to the number of 2nd hold storage is not displayed (in this example, step S7072 is executed when it is Y in step S7071 and step S7072 is executed. Even if it is Y in S7076, the process corresponding to step S7072 is not executed). As a result, the player's visibility with respect to the number of second reserved memories can be reduced while ensuring the player's recognizability with respect to the number of first reserved memories, and the first reserved memory and the second reserved memory can be reduced, respectively. Appropriate display control can be realized for the number of reserved storages.

また、この変形例1によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(本例では、作動ゲート17)と、所定条件(本例では、大当り図柄が停止表示すること)が成立した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2501のYである場合にステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2指示報知)を実行可能な促進報知手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)と、をさらに備える、こととした。これにより、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, according to this modification 1, the game medium (in this example, the game ball) is provided on a predetermined path (in this example, the right side of the game area 7) among the flow paths in which the game medium (game ball) flows down, and the game medium can pass through. After the specific area (in this example, the operating gate 17) and the predetermined condition (in this example, the jackpot symbol is stopped and displayed) are satisfied, an advantageous state (this) is based on the fact that the game medium has passed through the specific area. In the example, the advantageous state control means that can be controlled to the jackpot game state (in this example, the portion that executes steps S305 to S307 and S355 to S357 when it is Y in step S2501 in the game control microcomputer 560). , A predetermined promotion notification (in this example, the first instruction notification) for promoting the launch of the game medium to the predetermined route is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, and a predetermined period (this example) from the execution of the predetermined promotion notification. Then, after 10 seconds have passed, the promotion notification means (in this example, the production control microcomputer) capable of executing the specific promotion notification (in this example, the second instruction notification) that promotes the launch of the game medium into the specific area. The portion for executing steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in 200) is further provided. As a result, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

[変形例2]
以下に、上記した実施の形態の変形例2について記載する。この変形例2では、主に、KT状態(第1KT状態または第2KT状態)において、遊技者に付与された遊技価値(本例では、獲得賞球数)の表示制御の一例について説明する。なお、以下では、大当り後に第2KT状態で制御される大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りするまでに(つまり、大当り遊技状態と、その後の第2KT状態とを含む期間において)獲得された賞球数をスペシャルラッシュ中出玉(あるいは特定出玉)といい、この特定出玉の表示を特定出玉表示という。また、初めて大当りに当選して大当り遊技状態に制御されてからKT状態が終了する(通常状態に移行する)までの間に獲得された賞球数の総数をトータル出玉(あるいは特別出玉)といい、この特別出玉の表示を特別出玉表示ということがある。特定出玉表示は第2賞球数カウンタの値に基づいて表示され、特別出玉表示は第1賞球数カウンタの値に基づいて表示される。また、この変形例2においては、主として上記した実施の形態と異なる部分について説明し、その他の部分については、特にことわりのない限り、上記した実施の形態と同様の構成および処理であるとしてその説明を省略する。
[Modification 2]
The second modification of the above-described embodiment will be described below. In this modification 2, an example of display control of the game value (in this example, the number of prize balls won) given to the player in the KT state (first KT state or second KT state) will be mainly described. In the following, the jackpot game state and the subsequent second KT state are included from winning the jackpot controlled in the second KT state after the jackpot (16R probability variation jackpot or sudden jackpot) to the next jackpot (that is, the jackpot gaming state). The number of prize balls won (during the period) is called a special rush vaginal cum shot (or a specific vaginal cum shot), and the display of this specific vaginal cum shot is called a specific vaginal cum shot display. In addition, the total number of prize balls acquired between the time when the big hit is won for the first time and the game is controlled to the big hit game state and the time when the KT state ends (shifts to the normal state) is the total number of balls (or special balls). This special payout display is sometimes called a special payout display. The specific payout display is displayed based on the value of the second prize ball counter, and the special payout display is displayed based on the value of the first prize ball counter. Further, in this modified example 2, a part different from the above-described embodiment will be mainly described, and the other parts will be described as having the same configuration and processing as the above-described embodiment unless otherwise specified. Is omitted.

変形例2では、上記した実施の形態とは異なる大当り種別判定テーブルが用いられる。具体的には、図11に記載の大当り種別判定テーブルに代え、図65に記載の大当り種別判定テーブルが用いられる。図65(a)に示すように、この変形例2では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「16R確変大当り」と決定され、25%の確率で「2R確変大当り(突確大当り)」と決定され、40%の確率で「16R通常大当り」と決定される。また、図65(b)に示すように、この変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、45%の確率で「16R確変大当り」と決定され、15%の確率で「2R確変大当り(突確大当り)」と決定され、40%の確率で「16R通常大当り」と決定される。 In the second modification, a jackpot type determination table different from the above-described embodiment is used. Specifically, instead of the jackpot type determination table shown in FIG. 11, the jackpot type determination table shown in FIG. 65 is used. As shown in FIG. 65 (a), in this modification 2, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 35%, and the probability of "16R probability variation jackpot" is 25%. It is determined as "2R probability variation jackpot (sudden probability jackpot)", and is determined as "16R normal jackpot" with a 40% probability. Further, as shown in FIG. 65 (b), in this modification 2, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 45%, and the probability of 15%. Is determined as "2R probability variation jackpot (sudden probability jackpot)", and is determined as "16R normal jackpot" with a 40% probability.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御することで16回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置20が所定期間(例えば、遊技球が10個入賞するか、29秒経過するまで)開放され、その大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態に制御される大当りである。「2R確変大当り(突確大当り)」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御するが、2ラウンドの各ラウンドでは極めて短い時間(例えば、0.1秒間)しか特別可変入賞球装置20が開放されないことにより実質的に賞球を獲得し難い大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態に制御される大当りである。「16R通常大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御することで16回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置20が所定期間(例えば、遊技球が10個入賞するか、29秒経過するまで)開放され、その大当り遊技状態の終了後に、100回の変動表示が終了されるまで低確率/第1KT状態に制御される大当りである。なお、低確率/第1KT状態に制御される100回の変動表示が終了した後は、通常状態に移行される。また、低確率/第1KT状態に制御される100回の変動表示が終了する前であっても、次の大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態は終了して大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態の終了後には、大当りの種類に応じた遊技状態に制御される。 "16R probability variation jackpot" means that by controlling the jackpot game state of 16 rounds, the special variable winning ball device 20 wins a predetermined period (for example, 10 game balls or 29 seconds elapses) in 16 rounds. ) It is a big hit that is opened and controlled to a high probability / second KT state until the next big hit occurs after the end of the big hit game state. The "2R probability variation jackpot (probability jackpot)" is controlled to the jackpot game state of two rounds, but the special variable winning ball device 20 is opened only for an extremely short time (for example, 0.1 seconds) in each round of the two rounds. As a result, the jackpot is controlled to a jackpot game state in which it is practically difficult to obtain a prize ball, and after the end of the jackpot gaming state, the jackpot is controlled to a high probability / second KT state until the next jackpot occurs. "16R normal jackpot" means that by controlling the jackpot game state of 16 rounds, the special variable winning ball device 20 wins a predetermined period (for example, 10 game balls or 29 seconds elapses) in 16 rounds. ) It is a jackpot that is opened and controlled to a low probability / first KT state until the end of 100 fluctuation displays after the end of the jackpot gaming state. After the 100-time variation display controlled to the low probability / first KT state is completed, the normal state is entered. Further, even before the end of 100 fluctuation displays controlled to the low probability / first KT state, if the next big hit occurs, the low probability / first KT state ends and the big hit game state is entered. After the transition and the end of the jackpot gaming state, the game state is controlled according to the type of jackpot.

また、上記した実施形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当りとなる場合以外には全て小当りになるものとしたが、変形例2では、図65(c)、(d)に示す小当り判定テーブルが用いられて小当りとするか否かが決定される。具体的には、図65(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「ハズレ」と決定され、「小当り」と決定されず、図65(d)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当り」と決定され、30%の確率で「ハズレ」と決定される。このように、変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当りにならない場合に小当りにもならない場合がある。詳細は図73を参照して後述するが、このように変形例2では、必ずしも小当りにならないため、連続して小当りが発生するときには、当該事実を報知するための特殊演出(図73に示す小当りコンボ表示86)が行われる。なお、変形例2において、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には小当りが発生しないものとしているが、第2特別図柄の変動表示を実行する場合よりも低い割合(例えば1%)で小当りが発生するものとしてもよい。このようにしても、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄の変動表示が行われる場合よりも高確率で小当りと決定されるので、第2特別図柄の変動表示の有利度合を第1特別図柄の変動表示よりも高くすることができる。 Further, in the above-described embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, all the hits are small hits except the case where the big hits are made. However, in the modified example 2, FIG. 65 (c), The small hit determination table shown in (d) is used to determine whether or not to make a small hit. Specifically, as shown in FIG. 65 (c), when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined as "missing" with a probability of 100%, and it is not determined as "small hit". As shown in FIG. 65 (d), when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "small hit" is determined with a probability of 70%, and the probability of "loss" is determined with a probability of 30%. As described above, in the modified example 2, when the variation display of the second special symbol is executed, it may not be a big hit or a small hit. Details will be described later with reference to FIG. 73. As described above, in the modified example 2, small hits are not always obtained. Therefore, when small hits occur continuously, a special effect for notifying the fact (see FIG. 73). The small hit combo display 86) is performed. In the second modification, it is assumed that no small hit occurs when the variable display of the first special symbol is executed, but the ratio is lower than that when the variable display of the second special symbol is executed (for example, 1%). It may be assumed that a small hit occurs. Even in this way, when the variation display of the second special symbol is performed, the small hit is determined with a higher probability than when the variation display of the first special symbol is performed, so that the variation of the second special symbol is performed. The degree of advantage of the display can be made higher than the variable display of the first special symbol.

図66は、変形例2における賞球加算表示処理(図45のステップS657)を示すフローチャートである。詳細は図72を参照して後述するが、変形例2の賞球加算表示処理が行われることにより、特殊可変入賞球装置22の特殊入賞口24への遊技球の入賞個数に応じて異なる態様の賞球加算表示が行われる。なお、この変形例2では、図45のステップS652,S655において、演出制御用CPU201は、特別出玉表示の表示が設定されていれば(後述するステップS976L参照)、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて特別出玉表示を更新するとともに、特定出玉表示の表示が設定されていれば(後述するステップS976C,S976G,S976K参照)、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいて特定出玉表示を更新する。 FIG. 66 is a flowchart showing the prize ball addition display process (step S657 in FIG. 45) in the second modification. Details will be described later with reference to FIG. 72, but a mode different depending on the number of winning balls to the special winning opening 24 of the special variable winning ball device 22 by performing the prize ball addition display processing of the second modification. Prize ball addition display is performed. In this modification 2, in steps S652 and S655 of FIG. 45, if the display of the special payout display is set for the effect control CPU 201 (see step S976L described later), the first prize ball after addition is added. If the special payout display is updated based on the value of the number counter and the display of the specific payout display is set (see steps S976C, S976G, S976K described later), the second prize ball number counter after addition Update the specific payout display based on the value.

賞球加算表示処理において、演出制御用CPU201は、受信した特殊入賞口入賞指定コマンドに基づいて、1回の小当り開放期間における何個目の特殊入賞口24への入賞であるかを確認し、これが所定個数(本例では3個)以上であるか否かを判定する(ステップS657A)。なお、1回の小当り開放期間とは、1回小当りに当選することによって制御される小当り遊技状態において特殊入賞口24が開放される期間のことをいう。ここで、この小当り開放期間には、特殊入賞口24が閉鎖された後の所定時間(例えば、0.2秒間)を含むものとしてもよい。これは、特殊入賞口24が閉鎖されてからも特殊入賞口24内に滞留した遊技球が第2カウントスイッチ25aによって検出されるまでに所定時間要することがあるためである。 In the prize ball addition display process, the effect control CPU 201 confirms the number of the special winning opening 24 in the one small hit opening period based on the received special winning opening winning designation command. , It is determined whether or not this is a predetermined number (3 in this example) or more (step S657A). The one small hit opening period means a period in which the special winning opening 24 is opened in the small hit game state controlled by winning one small hit. Here, the small hit opening period may include a predetermined time (for example, 0.2 seconds) after the special winning opening 24 is closed. This is because even after the special winning opening 24 is closed, it may take a predetermined time for the game ball staying in the special winning opening 24 to be detected by the second count switch 25a.

演出制御用CPU201は、1回の小当り開放期間における3個目以上の特殊入賞口24への入賞である場合(ステップS657AのY)には、賞球加算表示を特別加算態様で表示し(ステップS657B)、1回の小当り開放期間における3個目未満(1個目または2個目)の特殊入賞口24への入賞である場合(ステップS657AのN)には、賞球加算表示を通常加算態様で表示する(ステップS657C)。ここで、賞球加算表示は、特殊入賞口24へ遊技球が1つ入賞したことにより賞球(この場合は「10個」)が獲得されたことを示す表示演出であり、例えば「+10」などの文字表示である(図72に示す賞球加算表示83参照)。また、通常加算態様は、賞球加算表示を例えば黒文字の小サイズで表示する表示態様であり(図72(1)、(2)参照)、特別加算態様は、賞球加算表示を例えば赤文字の中サイズで表示することにより通常加算態様よりも強調表示した表示態様である(図72(3)参照)。なお、通常加算態様と特別加算態様はこれに限るものではなく、特別加算態様は、通常加算態様よりも強調表示されたものであればよい。これにより、1回の小当り開放期間において所定個数(3個)以上の特殊入賞口24への入賞があった場合に、強調された賞球加算表示によってその旨が遊技者に報知される。 When the effect control CPU 201 has won a prize in the third or more special winning openings 24 in one small hit opening period (Y in step S657A), the prize ball addition display is displayed in the special addition mode (Y in step S657A). Step S657B) In the case of winning a prize in the special winning opening 24 of less than the third (first or second) in one small hit opening period (N in step S657A), the prize ball addition display is displayed. It is displayed in the normal addition mode (step S657C). Here, the prize ball addition display is a display effect indicating that a prize ball (“10” in this case) has been acquired by winning one game ball into the special winning opening 24, for example, “+10”. It is a character display such as (see the prize ball addition display 83 shown in FIG. 72). Further, the normal addition mode is a display mode in which the prize ball addition display is displayed in, for example, a small size of black characters (see FIGS. 72 (1) and (2)), and the special addition mode is a display mode in which the prize ball addition display is displayed in, for example, red characters. It is a display mode that is highlighted more than the normal addition mode by displaying it in a medium size (see FIG. 72 (3)). The normal addition mode and the special addition mode are not limited to this, and the special addition mode may be highlighted as compared with the normal addition mode. As a result, when a predetermined number (3 pieces) or more of the special winning openings 24 are won in one small hit opening period, the player is notified by the emphasized prize ball addition display.

なお、図45のステップS658においても、図66に示すステップS657と同様の処理が行われるものとしてもよい。すなわち、1回の小当り開放期間における3個目以上の特殊入賞口24への入賞である場合には、入賞音としてスピーカ27から特別音が出力されるものとし、1回の小当り開放期間における3個目未満の特殊入賞口24への入賞である場合には、入賞音としてスピーカ27から通常音が出力されるものとし、特別音は通常音よりも強調された(例えば音量が大きい、出力時間が長い、より高音である等)音であるものとしてもよい。これにより、1回の小当り開放期間において所定個数(3個)以上の特殊入賞口24への入賞があった場合に、強調された入賞音によってその旨が遊技者に報知される。 In step S658 of FIG. 45, the same processing as in step S657 shown in FIG. 66 may be performed. That is, in the case of winning a prize in the third or more special winning openings 24 in one small hit opening period, it is assumed that a special sound is output from the speaker 27 as a winning sound, and one small hit opening period. In the case of winning a prize in the special winning opening 24 less than the third in the above, it is assumed that the normal sound is output from the speaker 27 as the winning sound, and the special sound is emphasized more than the normal sound (for example, the volume is loud, The output time may be long, the sound may be higher, etc.). As a result, when a predetermined number (3 pieces) or more of the special winning openings 24 are won in one small hit opening period, the player is notified by the emphasized winning sound.

なお、図66に示すフローチャートおよび図45に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているとき(ステップS656のY)には、特殊入賞口24に遊技球が入賞する毎に賞球加算表示が表示され(ステップS657)、また、特定出玉表示が表示されている場合には、賞球加算表示に対応して、第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示の表示内容も更新される(変形例2のステップS655)。これにより、小当り遊技が行われると相応の賞球を得易い第2KT状態において、小当り遊技状態における遊技球の入賞を強調することができる。その一方で、小当り遊技が行われても賞球を得難い第1KT状態に制御されているとき(ステップS656のN)には、賞球加算表示は表示されない。 As can be seen from the flowchart shown in FIG. 66 and the flowchart shown in FIG. 45, when the second KT state is controlled (Y in step S656), every time a game ball wins a prize in the special winning opening 24, a prize ball is won. When the addition display is displayed (step S657) and the specific payout display is displayed, the display content of the specific payout display based on the second prize ball count counter corresponding to the prize ball addition display. Is also updated (step S655 of modification 2). Thereby, in the second KT state in which it is easy to obtain a corresponding prize ball when the small hit game is performed, it is possible to emphasize the winning of the game ball in the small hit game state. On the other hand, when the player is controlled to the first KT state (N in step S656) in which it is difficult to obtain a prize ball even if a small hit game is performed, the prize ball addition display is not displayed.

図67は、変形例2におけるプロセステーブル選択処理(図53のステップS976)を示すフローチャートである。詳細は図68〜図71を参照して後述するが、変形例2のプロセステーブル選択処理が行われることにより、大当り遊技状態やKT状態において特定出玉表示や特別出玉表示が表示され、2R確変大当り(突確大当り)に当選した場合には、大当り遊技状態に制御されていることに関する報知演出(大当り報知演出)が実行されない一方で、特定出玉表示は継続表示される。なお、この変形例2では、図67に示す処理が行われることにより、図53のステップS983の処理が割愛される。 FIG. 67 is a flowchart showing the process table selection process (step S976 in FIG. 53) in the second modification. Details will be described later with reference to FIGS. 68 to 71, but by performing the process table selection process of the second modification, a specific payout display or a special payout display is displayed in the jackpot game state or the KT state, and 2R When the probability change big hit (sudden big hit) is won, the notification effect (big hit notification effect) relating to the control of the big hit game state is not executed, while the specific payout display is continuously displayed. In this modification 2, the process shown in FIG. 67 is performed, so that the process of step S983 in FIG. 53 is omitted.

プロセステーブル選択処理において、演出制御用CPU201は、大当り開始指定コマンドを受信したときに第2KT状態に制御されていたか否か(すなわち、第2KT状態に制御されているときに大当りしたか否か)を判定する(ステップS976A)。第2KT状態ではないとき(第1KT状態または非KT状態のとき)に大当りした場合(ステップS976AのN)には、演出制御用CPU201は、大当り開始指定コマンドが16R通常大当りの大当り開始指定コマンドであるか(つまり、16R通常大当りであるか)否かを判定し(ステップS976J)、16R確変大当りまたは2R確変大当り(突確大当り)である場合(ステップS976JのN)には、特定出玉表示(図70に示す特定出玉表示82)の表示を設定する(ステップS976K)。これにより、第2KT状態ではないときに16R確変大当りまたは2R確変大当りに当選すると、特定出玉表示の表示が開始されることになる。なお、特定出玉表示は、第2賞球数カウンタの値に基づいて表示される。一方、16R通常大当りである場合(ステップS976JのY)には、特定出玉表示の表示は設定されず(ステップS976Kの処理は実行されず)、ステップS976Lへ移行する。 In the process table selection process, whether or not the effect control CPU 201 was controlled to the second KT state when receiving the jackpot start designation command (that is, whether or not the jackpot was hit when controlled to the second KT state). Is determined (step S976A). When a big hit is made (N in step S976A) when it is not in the second KT state (in the first KT state or non-KT state), the effect control CPU 201 uses the 16R normal big hit big hit start designation command. It is determined whether or not there is (that is, whether it is a 16R normal jackpot) (step S976J), and if it is a 16R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (sudden probability jackpot) (N in step S976J), a specific ball output display (N). The display of the specific ball output display 82) shown in FIG. 70 is set (step S976K). As a result, if the 16R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is won when the player is not in the second KT state, the display of the specific payout display is started. The specific payout display is displayed based on the value of the second prize ball counter. On the other hand, in the case of a 16R normal jackpot (Y in step S976J), the display of the specific payout display is not set (the process of step S976K is not executed), and the process proceeds to step S976L.

第2KT状態のときに大当りした場合(ステップS976AのY)には、演出制御用CPU201は、2R確変大当り(突確大当り)であるか否かを判定し(ステップS976B)、突確大当りである場合(ステップS976BのY)には、表示されている特定出玉表示(図70に示す特定出玉表示82)の表示を継続設定し(ステップS976C)、大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出として非報知タイプの大当り報知演出を設定する(ステップS976D)。なお、第2KT状態に制御されるのは16R確変大当りまたは2R確変大当りに当選したときであるため、第2KT状態のときには特定出玉表示の表示が設定されている(ステップS976Kまたは後述のステップS976G参照)。このため、ステップS976Cでは、既に表示設定されている特定出玉表示が継続して表示設定される。また、ステップS976Dにおいて、非報知タイプの大当り報知演出が設定されると、演出表示装置9で大当り報知演出が実行されず、あるいは、実行されたとしても視認性が低い(例えば、ごく限られた領域で表示される)大当り報知演出が実行される。このため、遊技者には大当り遊技状態に移行していることが演出的に報知されない。 When a big hit is made in the second KT state (Y in step S976A), the effect control CPU 201 determines whether or not it is a 2R probability variation big hit (sudden big hit) (step S976B), and when it is a sudden big hit (step S976B). In step S976B (Y), the display of the displayed specific ball ejection display (specific ball ejection display 82 shown in FIG. 70) is continuously set (step S976C), and it is notified that the jackpot game state has been entered. A non-notification type jackpot notification effect is set as the jackpot notification effect (step S976D). Since the second KT state is controlled when the 16R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is won, the display of the specific payout display is set in the second KT state (step S976K or step S976G described later). reference). Therefore, in step S976C, the specific ball ejection display that has already been set to be displayed is continuously displayed and set. Further, when the non-notification type jackpot notification effect is set in step S976D, the jackpot notification effect is not executed on the effect display device 9, or even if it is executed, the visibility is low (for example, very limited). The jackpot notification effect (displayed in the area) is executed. Therefore, the player is not notified in a dramatic manner that the game has shifted to the jackpot game state.

演出制御用CPU201は、突確大当りでない場合(ステップS976BのN)には、16R確変大当りであるか否かを判定し(ステップS976E)、16R確変大当りである場合(ステップS976EのY)には、第2賞球数カウンタをリセットし(ステップS976F)、表示されている特定出玉表示を終了し、新たに特定出玉表示を設定する(ステップS976G)。これにより、新たにカウントが開始される第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示が示されることになる。なお、リセットされる前の第2賞球数カウンタに基づいて表示されていた特定出玉表示は、終了されるのではなく、履歴表示として記憶管理され、新たに表示される特定出玉表示とは別に表示されるものとしてもよい。このようにすることで、第2KT状態で制御される大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りするまでの間(つまり、1回の大当りによって)獲得された賞球数の履歴を、1回の大当り毎に確認することができる。なお、この履歴表示は、KT状態が終了して通常状態に移行したときにリセットされるものとすればよい。 The effect control CPU 201 determines whether or not it is a 16R probability variation jackpot when it is not a sudden jackpot (N in step S976B), and when it is a 16R probability variation jackpot (Y in step S976E), it determines whether or not it is a 16R probability variation jackpot. The second prize ball counter is reset (step S976F), the displayed specific payout display is terminated, and the specific payout display is newly set (step S976G). As a result, the specific payout display is displayed based on the second prize ball number counter at which the counting is newly started. In addition, the specific payout display that was displayed based on the second prize ball count counter before being reset is not terminated, but is stored and managed as a history display, and is newly displayed as a specific payout display. May be displayed separately. By doing so, the number of prize balls obtained from winning the jackpot controlled in the second KT state (16R probability variation jackpot or sudden jackpot) to the next jackpot (that is, by one jackpot). You can check the history of each big hit. It should be noted that this history display may be reset when the KT state ends and the normal state is entered.

演出制御用CPU201は、16R通常大当りである場合(ステップS976EのN)には、第2賞球数カウンタをリセットし(ステップS976H)、表示されている特定出玉表示を終了する(ステップS976I)。なお、リセットされる前の第2賞球数カウンタに基づいて表示されていた特定出玉表示は、終了されるのではなく、履歴表示として記憶管理されて表示されるものとしてもよい。 When the effect control CPU 201 is a 16R normal jackpot (N in step S976E), the second prize ball counter is reset (step S976H), and the displayed specific payout display is terminated (step S976I). .. The specific payout display that was displayed based on the second prize ball number counter before being reset may be stored and managed as a history display instead of being terminated.

ステップS976G,S976I,S976JのY,S976Kの処理の後には、演出制御用CPU201は、特別出玉表示(図70に示す特別出玉表示85)の表示を設定し(ステップS976L)、大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出として大当りの種類に応じた報知タイプの大当り報知演出を設定する(ステップS976M)。なお、ステップS976Lにおいて、特別出玉表示は、第1賞球数カウンタの値に基づいて表示され、第1賞球数カウンタは、図53のステップS980の処理でリセットされることにより、いわゆる初当りが発生したときにリセットされる。また、ステップS976Mにおいて、報知タイプの大当り報知演出が設定されると、演出表示装置9で大当り報知演出が実行されることにより、遊技者には大当り遊技状態に移行していることが演出的に報知される。 After the processing of Y and S976K in steps S976G, S976I, and S976J, the effect control CPU 201 sets the display of the special payout display (special payout display 85 shown in FIG. 70) (step S976L), and the jackpot game state. As a jackpot notification effect for notifying the shift to, a notification type jackpot notification effect according to the type of jackpot is set (step S976M). In step S976L, the special payout display is displayed based on the value of the first prize ball number counter, and the first prize ball number counter is reset by the process of step S980 in FIG. 53, so that it is the first time. It is reset when a hit occurs. Further, in step S976M, when the notification type jackpot notification effect is set, the effect display device 9 executes the jackpot notification effect, so that the player is in a jackpot game state. Be notified.

ステップS976D,S976Mの処理の後には、演出制御用CPU201は、設定された大当り報知演出(ステップS976D,S976M)や、設定された特定出玉表示(ステップS976C,S976G,S976I,S976K)や特別出玉表示(ステップS976L)等に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976N)。これにより、後続の処理によって、設定された内容の各種演出が演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)から出力される。 After the processing of steps S976D and S976M, the effect control CPU 201 performs a set jackpot notification effect (steps S976D, S976M), a set specific payout display (steps S976C, S976G, S976I, S976K) and a special output. A process table corresponding to the ball display (step S976L) or the like is selected (step S976N). As a result, various effects of the set contents are output from the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) by the subsequent processing.

また、この変形例2では、図55に示すステップS9007〜S9010の処理が以下のように修正される。すなわち、変形例2では、図67に示す処理で特定出玉表示の表示設定や特別出玉表示の表示設定が行われていれば、その表示設定がそのまま継続される。これにより、大当り遊技状態が終了しても、大当り遊技状態において表示されていた特定出玉表示や特別出玉表示が、大当り遊技後のKT状態において継続的に表示されることになる。なお、このとき、特定出玉表示や特別出玉表示の表示位置や表示サイズなどの表示態様が変更されるものであってもよい。また、特別出玉表示は、通常状態に制御されるときに非表示に設定されるものとすればよい。また、特別出玉表示は、大当り遊技終了時に非表示に設定されることにより、大当り遊技状態では表示され、大当り遊技後のKT状態では表示されないものとしてもよい。 Further, in this modification 2, the processing of steps S9007 to S9010 shown in FIG. 55 is modified as follows. That is, in the second modification, if the display setting of the specific payout display or the display setting of the special payout display is performed in the process shown in FIG. 67, the display setting is continued as it is. As a result, even if the big hit game state ends, the specific ball payout display and the special ball payout display displayed in the big hit game state are continuously displayed in the KT state after the big hit game. At this time, the display mode such as the display position and display size of the specific payout display or the special payout display may be changed. Further, the special payout display may be set to be hidden when it is controlled to the normal state. Further, the special payout display may be set to be hidden at the end of the big hit game so that it is displayed in the big hit game state and not displayed in the KT state after the big hit game.

なお、図67に示すフローチャートからわかるように、16R確変大当りや2R確変大当り(突確大当り)に当選して大当り遊技後に第2KT状態に制御されるとき(ステップS976JのN)には、特定出玉表示の表示が設定される(ステップS976K)が、16R通常大当りに当選して大当り遊技後に第1KT状態に制御されるとき(ステップS976JのY)には、特定出玉表示の表示が設定されない。なお、第1KT状態に制御されるときには、特定出玉表示が表示されないのではなく、特定出玉表示が制限されるものとしてもよい。具体的には、第1KT状態に制御されているときには、第2KT状態に制御されているときよりも視認性が低い態様で(例えば、表示サイズが縮小されて)特定出玉表示が表示されるものとしてもよい。あるいは、第1KT状態に制御されているときには、第2KT状態に制御されているときとは異なり、ごく短期間だけ(例えば、1変動のみ)特定出玉表示が表示されるものとしてもよい。 As can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, when a 16R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (sudden probability jackpot) is won and the second KT state is controlled after the jackpot game (N in step S976J), a specific ball is ejected. When the display of the display is set (step S976K), but the 16R normal jackpot is won and the first KT state is controlled after the jackpot game (Y in step S976J), the display of the specific payout display is not set. In addition, when it is controlled to the 1st KT state, the specific payout display may be restricted instead of not displaying the specific payout display. Specifically, when controlled to the first KT state, the specific payout display is displayed in a mode with lower visibility (for example, the display size is reduced) than when controlled to the second KT state. It may be a thing. Alternatively, when controlled to the first KT state, unlike when controlled to the second KT state, the specific payout display may be displayed for a very short period of time (for example, only one fluctuation).

ところで、第2KT状態では、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であるため、遊技者に付与された遊技価値(獲得賞球数)を報知するために、特定出玉表示を表示する(より具体的には、遊技球の入賞に応じて更新表示する)ことで、第2KT状態での獲得賞球数の増加を遊技者に視認可能となる点で興趣を向上できる。その一方で、第1KT状態では、小当り遊技において賞球を得難い状態であるため、打ち出した遊技球の数に比べて獲得可能な賞球数が少なくなることで遊技価値(獲得賞球数)が減少し得る状態である。このため、このような状態において遊技価値を報知するのは適切ではない。したがって、第2KT状態では特定出玉表示が表示されることで、小当りを期待する遊技者の期待感を高め、第1KT状態では特定出玉表示が表示されないことで遊技者を落胆させないようにすることができる。 By the way, in the second KT state, since it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, a specific payout display is displayed in order to notify the game value (number of prize balls acquired) given to the player. (More specifically, it is updated and displayed according to the winning of the game ball), so that the player can see the increase in the number of prize balls won in the second KT state, which can improve the interest. On the other hand, in the first KT state, it is difficult to obtain a prize ball in a small hit game, so that the number of prize balls that can be obtained is smaller than the number of game balls launched, so that the game value (number of prize balls won). Is in a state where can be reduced. Therefore, it is not appropriate to notify the game value in such a state. Therefore, in the 2nd KT state, the specific ball output display is displayed to raise the expectation of the player who expects a small hit, and in the 1st KT state, the specific ball output display is not displayed so as not to discourage the player. can do.

また、図67に示すフローチャートからわかるように、特別出玉表示の表示設定と特定出玉表示の表示設定は別々に行われる(ステップS976C,S976G,S976I,S976K,S976L)。このため、大当り遊技後のKT状態において特定出玉表示と特別出玉表示を区別して表示することが可能である(後述する図68参照)。 Further, as can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, the display setting of the special payout display and the display setting of the specific payout display are performed separately (steps S976C, S976G, S976I, S976K, S976L). Therefore, it is possible to distinguish between the specific payout display and the special payout display in the KT state after the big hit game (see FIG. 68 described later).

また、図67に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているときに突確大当りに当選したとき(ステップS976BのY)には大当り報知演出が実行されないことにより、大当り遊技状態に移行したことが遊技者に報知されず(ステップS976D)、突確大当り以外の大当りに当選したときには大当り報知演出が実行されることにより、大当り遊技状態に移行したことが遊技者に報知される(ステップS976M)。また、第2KT状態に制御されているときに突確大当りに当選したときには、特定出玉表示が継続表示される(ステップS976D)。これにより、遊技者に突確大当りに当選したことを気付かせず、前回の大当り(今回の突確大当りの前の大当り)に基づいて第2KT状態が未だ継続されている(つまり、未だ大当りしていない)かの如く見せることができる。 Further, as can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, when the sudden jackpot is won while being controlled to the second KT state (Y in step S976B), the jackpot notification effect is not executed, so that the jackpot game state is entered. The player is not notified of what has been done (step S976D), and when a jackpot other than the sudden jackpot is won, the jackpot notification effect is executed, so that the player is notified that the game has entered the jackpot game state (step S976M). ). Further, when the sudden jackpot is won while the second KT state is controlled, the specific payout display is continuously displayed (step S976D). As a result, the player is not aware that he has won the sudden jackpot, and the second KT state is still continued based on the previous jackpot (the jackpot before this sudden jackpot) (that is, he has not yet won the jackpot). ) Can be seen.

ところで、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20が短時間開放されるため、これによって突確大当り当選したことを気付かせてしまう可能性もある。このため、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20に代え、特殊入賞口24が開放されるものとしてもよい。このようにすると、小当りに当選したかの如く見せることができるので、突確大当りに当選したことをより気付かせないようにすることができる。 By the way, when the sudden big hit is won, the special variable winning ball device 20 is opened for a short time, so that it may be noticed that the sudden big hit is won. Therefore, when a sudden big hit is won, the special winning opening 24 may be opened instead of the special variable winning ball device 20. By doing so, it is possible to make it appear as if the small hit was won, so that it is possible to make it more unnoticed that the sudden big hit was won.

また、突確大当りに当選したときに大当り信号(大当り信号1または大当り信号2)が外部出力されると、当該大当り信号に基づいて遊技機の外部に設置された大当りカウンタがカウントアップ表示される場合がある。このように大当りカウンタがカウントアップ表示されてしまうと、突確大当りに当選したことを気付かせてしまう可能性がある。このため、第2KT状態においては、突確大当りに当選した場合には大当り信号を外部出力せず、突確大当り以外の大当りに当選した場合に大当り信号を外部出力するものとしてもよい。なお、第1KT状態で制御されているときに突確大当りに当選した場合(ステップS976JのN)には、その後の遊技状態が第1KT状態から第2KT状態に変わるので、大当り報知演出が実行される(ステップS976M)。このため、第1KT状態で制御されているときに大当りした場合には、大当りの種類にかかわらず、大当り信号を外部出力するものとしてもよい。 In addition, when a jackpot signal (big hit signal 1 or jackpot signal 2) is output externally when a sudden jackpot is won, a jackpot counter installed outside the gaming machine is counted up and displayed based on the jackpot signal. There is. If the jackpot counter is displayed as a count-up in this way, it may be noticed that the jackpot has been won. Therefore, in the second KT state, the big hit signal may not be output externally when the sudden big hit is won, and the big hit signal may be output externally when the big hit other than the sudden big hit is won. If a sudden jackpot is won while being controlled in the first KT state (N in step S976J), the subsequent gaming state changes from the first KT state to the second KT state, so that the jackpot notification effect is executed. (Step S976M). Therefore, when a big hit is made while being controlled in the first KT state, the big hit signal may be output externally regardless of the type of the big hit.

また、図67に示すフローチャートからわかるように、第2KT状態に制御されているときに表示される特定出玉表示は、突確大当りに当選したときには、その表示が継続され、(ステップS976C)、16R通常大当りに当選したときには、その表示が終了し(ステップS976I)、16R確変大当りに当選したときには、第2賞球数カウンタがリセットされることにより、その表示が新たに開始される(ステップS976G)。したがって、第2KT状態において突確大当りに当選した場合には、特定出玉表示の更新が継続されることにより、第2KT状態が長く継続している(つまり、未だ大当りしていない)かの如く見せることができる。また、第2KT状態では、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であることから、遊技者は第2KT状態が長く続くこと(つまり、大当りしないこと)を期待する。このため、第2KT状態において突確大当りに当選したときには、大当り報知演出を実行せず、かつ、特定出玉表示を継続表示することにより、あたかも第2KT状態が継続している(断続していない)かの如く見せ、実際の大当り確率よりも第2KT状態が長く続く(つまり、長期間大当りしない)ように見せることができる。 Further, as can be seen from the flowchart shown in FIG. 67, the specific payout display displayed when the second KT state is controlled is continued when the sudden jackpot is won (step S976C), 16R. When a normal jackpot is won, the display ends (step S976I), and when a 16R probability variation jackpot is won, the display is newly started by resetting the second prize ball counter (step S976G). .. Therefore, when a sudden big hit is won in the 2nd KT state, the update of the specific payout display is continued, so that the 2nd KT state seems to have continued for a long time (that is, the big hit has not been made yet). be able to. Further, in the second KT state, since it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, the player expects that the second KT state continues for a long time (that is, does not make a big hit). Therefore, when a sudden jackpot is won in the second KT state, the jackpot notification effect is not executed and the specific ball output display is continuously displayed, so that the second KT state is continued (not intermittent). It can be made to appear as if the second KT state lasts longer than the actual jackpot probability (that is, the jackpot does not occur for a long period of time).

[画面レイアウト]
次に、上述した図66、図67等のフローチャートに示す処理によって表示される演出表示装置9における画面レイアウト(表示画面)について図68を参照して説明する。図68(1)は、第1KT状態(低確率状態)における画面レイアウトの一例を示し、図63(2)は、第2KT状態(高確率状態)における画面レイアウトの一例を示す。なお、図66に示す変形例2の画面レイアウトにおいて、図63に示す変形例1の画面レイアウトと共通する部分については、同一の参照符号を付してその説明を省略する。
[Screen layout]
Next, the screen layout (display screen) in the effect display device 9 displayed by the processing shown in the flowcharts of FIGS. 66 and 67 described above will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 (1) shows an example of the screen layout in the first KT state (low probability state), and FIG. 63 (2) shows an example of the screen layout in the second KT state (high probability state). In the screen layout of the modified example 2 shown in FIG. 66, the same reference reference numerals are given to the parts common to the screen layout of the modified example 1 shown in FIG. 63, and the description thereof will be omitted.

図68(1)に示すように、低確率/第1KT状態(チャンスタイム)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左上隅に現在チャンスタイム中であることを示す表示(例えば、「チャンスタイム中」などの文字表示)が行われ、その下に、特別出玉表示85(例えば、「TOTAL 2040pt」というトータル出玉を示す文字表示)が表示される。この特別出玉表示85により、初当りから第1KT状態に制御されている現在までに付与された遊技価値(獲得された賞球総数であるトータル出玉)が遊技者に報知される。 As shown in FIG. 68 (1), in the low probability / first KT state (chance time), the effect display device 9 (liquid crystal display device) indicates that the chance time is currently in the upper left corner of the display screen. A display (for example, a character display such as "during chance time") is performed, and a special payout display 85 (for example, a character display indicating a total payout of "TOTAL 2040pt") is displayed below the display (for example, a character display such as "during chance time"). The special payout display 85 notifies the player of the game value (total payout, which is the total number of prize balls acquired) given up to the present, which is controlled from the first hit to the first KT state.

図68(2)に示すように、高確率/第2KT状態(スペシャルラッシュ)においては、演出表示装置9(液晶表示装置)には、表示画面の左上隅に現在スペシャルラッシュ中であることを示す表示(例えば、「スペシャルラッシュ中」などの文字表示)が行われ、その下に、特別出玉表示85(例えば、「TOTAL 2040pt」というトータル出玉を示す文字表示)が表示される。この特別出玉表示85により、初当りから第2KT状態に制御されている現在までに付与された遊技価値(獲得された賞球総数であるトータル出玉)が遊技者に報知される。また、表示画面の右下隅には、特定出玉表示82(例えば、「スペシャルラッシュ中 2040pt」というスペシャルラッシュ中出玉を示す文字表示)が表示される。この特定出玉表示82により、第2KT状態で制御される契機となった大当り(16R確変大当りまたは突確大当り)に当選してから次に大当りする(正確には突確大当り以外の大当りに当選する)までに(つまり、大当り遊技状態と、その後の第2KT状態とを含む期間において)獲得された賞球数が遊技者に報知される。 As shown in FIG. 68 (2), in the high probability / second KT state (special rush), the effect display device 9 (liquid crystal display device) indicates that the special rush is currently in progress in the upper left corner of the display screen. A display (for example, a character display such as "during special rush") is performed, and a special payout display 85 (for example, a character display indicating a total payout of "TOTAL 2040pt") is displayed below the display (for example, a character display such as "during special rush"). The special payout display 85 notifies the player of the game value (total payout, which is the total number of prize balls acquired) given up to the present, which is controlled from the first hit to the second KT state. Further, in the lower right corner of the display screen, a specific ball ejection display 82 (for example, a character display indicating a special rushing creampie ball “2040pt during special rush”) is displayed. With this specific ball output display 82, the big hit (16R probability variation big hit or sudden big hit) that triggered the control in the second KT state is won, and then the next big hit (to be exact, the big hit other than the sudden big hit is won). The player is notified of the number of prize balls acquired by (that is, in the period including the jackpot game state and the subsequent second KT state).

図68(1)、(2)に示すように、第2KT状態では特定出玉表示82が表示されるのに対して、第1KT状態では特定出玉表示82が表示されない。これにより、小当り遊技において相応の賞球を得易い第2KT状態では、特定出玉表示82が表示されることで小当りを期待する遊技者の期待感を高め、小当り遊技において賞球を得難い第1KT状態では、特定出玉表示82が表示されないことで遊技者を落胆させないようにすることができる。また、図68(2)に示すように、第2KT状態では、特別出玉表示85と特定出玉表示82が区別可能に表示される。これにより、遊技者は、特定出玉表示82に注目することで、第2KT状態がどれだけ継続し、その間にどれほどの賞球を獲得できたかを確認することができるとともに、特別出玉表示85に注目することで、今までに獲得されたトータル出玉(賞球総数)も確認することができる。 As shown in FIGS. 68 (1) and 68 (2), the specific ball ejection display 82 is displayed in the second KT state, whereas the specific ball ejection display 82 is not displayed in the first KT state. As a result, in the second KT state where it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, the specific ball output display 82 is displayed to raise the expectation of the player who expects the small hit, and the prize ball is won in the small hit game. In the first KT state, which is difficult to obtain, it is possible to prevent the player from being discouraged by not displaying the specific payout display 82. Further, as shown in FIG. 68 (2), in the second KT state, the special payout display 85 and the specific payout display 82 are displayed so as to be distinguishable. As a result, the player can check how long the second KT state has continued and how many prize balls have been won during that time by paying attention to the specific payout display 82, and the special payout display 85. By paying attention to, you can also check the total number of balls (total number of prize balls) that have been won so far.

[特定出玉表示と特別出玉表示の表示制御例]
次に、図69を参照して、特定出玉表示と特別出玉表示の表示制御の一例について説明する。図69(1)は、初当りとして第2KT状態で制御される契機となる16R確変大当りに当選したときのタイムチャートの一例を示し、図69(2)は、第1KT状態で制御される契機となる16R通常大当りに当選したときのタイムチャートの一例を示す。
[Display control example of specific payout display and special payout display]
Next, with reference to FIG. 69, an example of display control of the specific payout display and the special payout display will be described. FIG. 69 (1) shows an example of a time chart when the 16R probability variation jackpot, which is the trigger for being controlled in the second KT state as the first hit, is won, and FIG. 69 (2) is the trigger for being controlled in the first KT state. An example of the time chart when the 16R normal jackpot is won is shown.

図69(1)のタイムチャートに示すように、初当りとして(非KT状態において)、16R確変大当りに当選すると、大当り遊技状態において、当該大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出が実行され、その後、第2KT状態に制御される。そして、この第2KT状態に制御されているときに、2R確変大当り(突確大当り)に当選しても大当り遊技状態に移行していることを報知する大当り報知演出は実行されない(非報知である)。そして、その後の第2KT状態に制御されているときに16R通常大当りに当選すると大当り遊技状態において大当り報知演出が実行される。このとき、特定出玉表示は、16R確変大当りの大当り遊技が開始されてから第2KT状態で制御されている間に亘って継続的に更新表示され、突確大当りに当選してもなお継続的に更新表示される(第2賞球数カウンタがリセットされない)。そして、突確大当りではない大当り(16R通常大当り)に当選することで、特定出玉表示の表示が終了し、第2賞球数カウンタがリセットされる。なお、突確大当りではない大当りとして16R確変大当りに当選した場合には、第2賞球数カウンタがリセットされることにより、特定出玉表示のカウント表示が新たに開始される。 As shown in the time chart of FIG. 69 (1), when the 16R probability variation jackpot is won as the first hit (in the non-KT state), the jackpot notification that the jackpot gaming state is shifted to the jackpot gaming state is notified. The effect is executed, and then the second KT state is controlled. Then, when controlled to this second KT state, even if the 2R probability variation jackpot (sudden jackpot) is won, the jackpot notification effect for notifying that the game has shifted to the jackpot gaming state is not executed (non-notification). .. Then, if the 16R normal jackpot is won while being controlled to the second KT state after that, the jackpot notification effect is executed in the jackpot game state. At this time, the specific payout display is continuously updated and displayed from the start of the 16R probability variation jackpot game to the time it is controlled in the second KT state, and even if the sudden jackpot is won, it is still continuously displayed. It is updated and displayed (the second prize ball counter is not reset). Then, by winning a big hit (16R normal big hit) that is not a sudden big hit, the display of the specific payout display ends and the second prize ball number counter is reset. If the 16R probability variation jackpot is won as a jackpot that is not a sudden jackpot, the second prize ball number counter is reset, so that the count display of the specific payout display is newly started.

これに対して、特別出玉表示は、図69(1)に示すように、初当り(16R確変大当り)してから、第1賞球数カウンタに基づいて継続的に更新表示され、図69(2)に示すように、第1KT状態で制御される契機となる16R通常大当りに当選して、規定回数(100回)の第1KT状態が終了することで、その表示が終了する(第1賞球数カウンタは次の初当りのときにリセットされる)。なお、特別出玉表示は、第1KT状態に制御される最終変動(はずれ変動)において、連荘中の結果表示としても表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 69 (1), the special payout display is continuously updated and displayed based on the first prize ball number counter after the first hit (16R probability variation big hit). As shown in (2), the display ends when the 16R normal jackpot, which is the trigger for being controlled in the first KT state, is won and the first KT state of the specified number of times (100 times) ends (first). The prize ball counter will be reset at the next first hit). In addition, the special payout display is also displayed as a result display during the consecutive villas in the final fluctuation (outside fluctuation) controlled in the first KT state.

次に、図70、図71を参照して、図69に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例について説明する。図70は、図69(1)に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例を示し、図71は、図69(2)に示すタイムチャートに対応して演出表示装置9において表示される表示演出の一例を示す。 Next, an example of the display effect displayed on the effect display device 9 corresponding to the time chart shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. 70 shows an example of the display effect displayed on the effect display device 9 corresponding to the time chart shown in FIG. 69 (1), and FIG. 71 shows the effect corresponding to the time chart shown in FIG. 69 (2). An example of the display effect displayed on the display device 9 is shown.

図70(1)に示すように、初当りとして16R確変大当りに当選すると、大当り遊技状態における大当り報知演出として、例えば特別可変入賞球装置20への遊技球入賞を狙った右打ちを行うことが報知され、大当り遊技状態に移行していることが報知される。また、このときには、初当りしてからカウントが開始される第2賞球数カウンタに基づいて特定出玉表示82(例えば、「2040pt」)が表示されるとともに、初当りしてからカウントが開始される第1賞球数カウンタに基づいて特別出玉表示85(例えば、「2040pt」)が表示される。なお、このときには、特定出玉表示82が示す出玉(獲得賞球数)と、特別出玉表示85が示す出玉は一致する。 As shown in FIG. 70 (1), when a 16R probability variation jackpot is won as the first hit, as a jackpot notification effect in the jackpot game state, for example, a right-handed hit aiming at a game ball winning in the special variable winning ball device 20 can be performed. It is notified that it is in the jackpot game state. Further, at this time, the specific payout display 82 (for example, "2040pt") is displayed based on the second prize ball number counter that starts counting after the first hit, and the count starts after the first hit. A special payout display 85 (for example, "2040pt") is displayed based on the first prize ball number counter. At this time, the payout (number of winning prize balls) indicated by the specific payout display 82 and the payout indicated by the special payout display 85 match.

図70(2)に示すように、大当り遊技後に、第2KT状態に制御されると、特定出玉表示82は、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面の右下隅に継続的に表示され、特別出玉表示85は、表示画面の左上隅に継続的に表示される。また、第2KT状態では、右打ちを行うことで第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りではない場合に所定の確率(70%)で小当りに当選する。小当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄が、小当りを示す図柄(例えば、「1」「3」「5」)で停止表示される。なお、小当りを示す図柄としては、通常のはずれ目とは異なる特殊図柄(例えば、絵図柄)が停止表示されるものとしてもよい。 As shown in FIG. 70 (2), when the second KT state is controlled after the big hit game, the specific payout display 82 is continuously displayed in the lower right corner of the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device). The special payout display 85 is continuously displayed in the upper left corner of the display screen. Further, in the second KT state, the variation display of the second special symbol is executed by right-handing, and if it is not a big hit, a small hit is won with a predetermined probability (70%). When the small hit is won, the background symbol displayed on the second background symbol display unit 92a and the small symbol displayed on the second small symbol display unit 92b are symbols indicating the small hit (for example, "1", "3", "" 5 ") is displayed as a stop. As the symbol indicating the small hit, a special symbol (for example, a pictorial symbol) different from the normal deviation may be stopped and displayed.

図70(3)に示すように、小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときに、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ遊技球が1つ入賞すると、遊技球の入賞に応じた入賞演出として、賞球加算表示83(例えば、「+10」の文字表示)が表示される。なお、この賞球加算表示83は、通常加算態様または特別加算態様で表示されるが、詳細については図72を参照して後述する。そして、このとき、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタが更新表示されることにより、賞球加算表示83の表示に対応して、特定出玉表示82および特別出玉表示85の表示内容も更新される(例えば、「2040pt」から「2050pt」に更新表示される)。 As shown in FIG. 70 (3), when a small hit is won and the small hit game state is controlled, if one game ball wins the special winning opening 24 in one small hit opening period, the game is played. As a winning effect according to the winning of the ball, the prize ball addition display 83 (for example, the character display of “+10”) is displayed. The prize ball addition display 83 is displayed in a normal addition mode or a special addition mode, and details will be described later with reference to FIG. 72. Then, at this time, the first prize ball number counter and the second prize ball number counter are updated and displayed, so that the specific ball output display 82 and the special ball output display 85 correspond to the display of the prize ball addition display 83. The display content is also updated (for example, it is updated and displayed from "2040pt" to "2050pt").

このように、第2KT状態では、小当りが発生して小当り開放期間において特殊入賞口24へ遊技球が入賞する毎に賞球加算表示83が表示され、賞球加算表示83が表示されることに対応して、特定出玉表示82および特別出玉表示85の表示内容が更新される。なお、図示はしないが、大当り遊技状態またはKT状態において、更新表示される特別出玉表示85が示す値(第1賞球数カウンタが示すトータル出玉)が既定の目標値(例えば、2500pt、5000pt、7500pt等のように所定間隔毎に設定された目標値)に達したときに、当該事実を報知する到達出玉表示演出(例えば、「2500pt OVER」といった文字表示)が実行される。また、このように、到達出玉表示演出が実行される場合には、KT状態においては特別出玉表示85は表示されないものとしてもよい。なお、第2KT状態のときに小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときには、第2特定表示や第2保留表示が非表示に制御されるものとし、小当り遊技状態であることにより注目させるものとしてもよい。 In this way, in the second KT state, the prize ball addition display 83 is displayed and the prize ball addition display 83 is displayed every time a game ball wins a prize in the special winning opening 24 during the small hit opening period when a small hit occurs. Correspondingly, the display contents of the specific payout display 82 and the special payout display 85 are updated. Although not shown, the value indicated by the special payout display 85 (total payout indicated by the first prize ball counter) that is updated and displayed in the jackpot game state or the KT state is a default target value (for example, 2500 pt, When the target value set at predetermined intervals such as 5000 pt, 7500 pt, etc. is reached, the arrival ball output display effect (for example, character display such as "2500 pt OVER") for notifying the fact is executed. Further, when the arrival ball output display effect is executed in this way, the special ball output display 85 may not be displayed in the KT state. In the second KT state, when a small hit is won and the small hit game state is controlled, the second specific display and the second hold display are controlled to be hidden, which is the small hit game state. It may be noticed by this.

図70(4)に示すように、第2KT状態に制御されているときに、突確大当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄は、大当りを示す図柄とは異なる図柄(例えば、「3」「5」「7」のはずれ目)で停止表示される。これにより、突確大当り当選したことは遊技者には報知されない。なお、このとき、大当りを示す図柄とは異なる図柄として小当りを示す図柄(例えば、「1」「3」「5」)が停止表示されるものとしてもよい。このようにすることで、突確大当りではなく小当りに当選したかの如く見せることができる。 As shown in FIG. 70 (4), if the sudden jackpot is won while the second KT state is controlled, the background symbol displayed on the second background symbol display unit 92a and the background symbol displayed on the second small symbol display unit 92b are displayed. The small symbol to be displayed is stopped and displayed at a symbol different from the symbol indicating the big hit (for example, the deviation of "3", "5", and "7"). As a result, the player is not notified that the sudden big hit has been won. At this time, the symbol indicating the small hit (for example, "1", "3", "5") may be stopped and displayed as a symbol different from the symbol indicating the big hit. By doing so, it is possible to make it appear as if a small hit was won instead of a sudden big hit.

図70(5)に示すように、突確大当りに当選して大当り遊技状態に移行しても大当り報知演出は実行されないことにより、突確大当りに当選したことが報知されない。また、このときには、特定出玉表示82はそのまま継続表示される(第2賞球数カウンタはリセットされない)。したがって、あたかも大当りに当選していないかの如く(小当りに当選したか、単なるはずれであったかの如く)見せることができる。なお、この大当り遊技状態において遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞した場合には、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口24に入賞したときに表示される賞球加算表示83と同様の演出が行われるものとすればい。このようにすることで、突確大当りに当選したことをより気付かせないようにすることができる。なお、前述したように、突確大当りに当選した場合には、特別可変入賞球装置20に代え、特殊入賞口24が開放されるものとすることで、より小当りに当選したかの如く見せることができる。 As shown in FIG. 70 (5), even if the sudden jackpot is won and the game shifts to the jackpot game state, the jackpot notification effect is not executed, so that the winning of the sudden jackpot is not notified. Further, at this time, the specific payout display 82 is continuously displayed as it is (the second prize ball number counter is not reset). Therefore, it is possible to make it appear as if the big hit was not won (as if the small hit was won or it was just a miss). When the game ball wins the special variable winning ball device 20 in this big hit game state, it is the same as the prize ball addition display 83 displayed when the game ball wins the special winning opening 24 in the small hit game state. It is assumed that the production of is performed. By doing so, it is possible to make it more unnoticed that the sudden jackpot has been won. As described above, when a sudden big hit is won, the special winning opening 24 is opened instead of the special variable winning ball device 20, so that it looks as if a smaller hit was won. Can be done.

図70(6)に示すように、第2KT状態に制御されているときに、16R通常大当りに当選すると、第2背景図柄表示部92aに表示される背景図柄と第2小図柄表示部92bに表示される小図柄は、大当りを示す図柄(例えば、「6」「6」「6」のぞろ目)で停止表示される。これにより、大当りに当選したことが遊技者に報知される。 As shown in FIG. 70 (6), when the 16R normal jackpot is won while the second KT state is controlled, the background symbol displayed on the second background symbol display unit 92a and the second small symbol display unit 92b are displayed. The displayed small symbols are stopped and displayed at the symbols indicating the big hits (for example, "6", "6", and "6" doublet). As a result, the player is notified that the jackpot has been won.

図70(7)に示すように、16R通常大当りに当選して大当り遊技状態に移行すると、大当り報知演出として、例えば特別可変入賞球装置20への遊技球入賞を狙った右打ちを行うことが報知され、大当り遊技状態に移行していることが報知される。また、このときには、第2賞球数カウンタがリセットされ、特定出玉表示82の表示が終了する。なお、特別出玉表示85は、第1賞球数カウンタに基づいて更新表示される(例えば、16R通常大当りの大当り遊技中に獲得された賞球数が加算されて「4540pt」が表示される)。 As shown in FIG. 70 (7), when the 16R normal jackpot is won and the game shifts to the jackpot game state, as a jackpot notification effect, for example, a right-handed hit aiming at winning a game ball in the special variable winning ball device 20 can be performed. It is notified that it is in the jackpot game state. At this time, the second prize ball number counter is reset, and the display of the specific payout display 82 ends. The special payout display 85 is updated and displayed based on the first prize ball number counter (for example, the number of prize balls acquired during the 16R normal jackpot jackpot game is added and "4540pt" is displayed. ).

なお、図70(6)において、第2KT状態に制御されているときに、16R確変大当りに当選すると、図70(7A)に示すように、大当り遊技状態に移行して大当り報知演出が実行され、このときには、第2賞球数カウンタがリセットされ、特定出玉表示82の表示が新たに開始される。これにより、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り(正確には、第2KT状態中の突確大当りは含めない)によって獲得された賞球総数は、複数回の大当りに跨らず、1回の大当り毎に表示されることになる。これにより、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り毎にどれだけ賞球を獲得できたか、つまり、第2KT状態がどれだけの期間継続したか(すなわち、どれだけ長い期間大当りしなかったか)を確認することができる。なお、このときには、特定出玉表示82が示す出玉(獲得賞球数)と、特別出玉表示85が示す出玉は一致しなくなる。 In addition, in FIG. 70 (6), if the 16R probability variation jackpot is won while the second KT state is controlled, as shown in FIG. 70 (7A), the game shifts to the jackpot game state and the jackpot notification effect is executed. At this time, the second prize ball number counter is reset, and the display of the specific ball output display 82 is newly started. As a result, the total number of prize balls acquired by one big hit (to be exact, not including the sudden big hit in the second KT state) that triggers the control to the second KT state does not span multiple big hits. It will be displayed for each big hit. As a result, how many prize balls could be won for each jackpot that triggers control to the second KT state, that is, how long the second KT state lasted (that is, how long the jackpot was hit). Wasn't there) can be confirmed. At this time, the payout (number of winning prize balls) indicated by the specific payout display 82 and the payout indicated by the special payout display 85 do not match.

なお、前述したように、第2賞球数カウンタがリセットされ、これまで表示されていた特定出玉表示82の表示が終了するときには、終了表示される特定出玉表示82が履歴表示として別表示されるものとしてもよい。また、履歴表示が示す出玉(スペシャルラッシュ中出玉)を不揮発性メモリに所定期間(例えば1週間)記憶するものとし、記憶されている履歴表示に基づいて、今回の履歴表示が示す出玉のランキングを表示するものとしてもよい。なお、特定出玉表示82(履歴表示)のランキングが高いということは、第2KT状態に制御されている期間が長い(小当りに当選した回数が多い)ということになり、すなわち、長期間大当りに当選しなかったことになる(ただし、報知されない突確大当りに当選したことは除く)。このため、特定出玉表示82(履歴表示)のランキングは、いわゆる「ハマり」ランキングということができる。なお、この履歴表示のランキング(あるいは、履歴表示が示す出玉)は、ホール店員の操作に基づいてリセット可能としてもよい。 As described above, when the second prize ball number counter is reset and the display of the specific ball output display 82 that has been displayed so far ends, the specific ball output display 82 that is displayed as the end is displayed separately as a history display. It may be done. In addition, it is assumed that the ball output indicated by the history display (the ball output during the special rush) is stored in the non-volatile memory for a predetermined period (for example, one week), and the ball output indicated by the current history display is based on the stored history display. It may be used to display the ranking of. In addition, the fact that the ranking of the specific payout display 82 (history display) is high means that the period controlled in the second KT state is long (the number of times the small hit is won is large), that is, the long-term big hit. It means that he did not win (except that he won the unannounced sudden jackpot). Therefore, the ranking of the specific payout display 82 (history display) can be said to be the so-called "addiction" ranking. The ranking of the history display (or the ball output indicated by the history display) may be reset based on the operation of the hall clerk.

一方、図71(1)に示すように、16R通常大当りに当選して第1KT状態に制御されると、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面には、特定出玉表示82は表示されず、表示画面の左上に特別出玉表示85が継続表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 71 (1), when the 16R normal jackpot is won and controlled to the first KT state, the specific ball ejection display 82 is displayed on the display screen of the effect display device 9 (liquid crystal display device). Instead, the special payout display 85 is continuously displayed on the upper left of the display screen.

図71(2)に示すように、第1KT状態のときにおいても右打ちを行うことで第2特別図柄の変動表示が実行され、大当りではない場合に所定の確率(70%)で小当りに当選する。しかし、第2KT状態では小当りに当選して小当り遊技状態に制御されることで相応の賞球を獲得可能であるのに対して、第1KT状態では小当りに当選して小当り遊技状態に制御されても賞球を獲得し難い。このため、第1KT状態においては、小当りに当選したとしても、小当りであることを報知しない図柄(例えば、通常のはずれ目と同様の態様の図柄「1」「2」「4」)が停止表示される。なお、第1KT状態のときに小当りに当選して小当り遊技状態に制御されているときには、第2特定表示や第2保留表示の表示を継続する(変化させない)ことで小当り遊技状態であることを分かり難くするものとしてもよい。なお、第1KT状態のときにおいて、大当り(突確大当りを含む)に当選した場合には、大当り図柄が停止表示されることにより、大当りしたことが報知される。 As shown in FIG. 71 (2), the fluctuation display of the second special symbol is executed by right-handing even in the first KT state, and when it is not a big hit, it becomes a small hit with a predetermined probability (70%). Win. However, in the second KT state, it is possible to win a small hit and control the small hit game state to obtain a corresponding prize ball, whereas in the first KT state, the small hit is won and the small hit game state is obtained. It is difficult to win a prize ball even if it is controlled by. Therefore, in the first KT state, even if the small hit is won, the symbols that do not notify that the small hit is obtained (for example, the symbols "1", "2", "4" having the same mode as the normal missed stitch) are displayed. Stop is displayed. When the small hit is won in the first KT state and the small hit game state is controlled, the display of the second specific display and the second hold display is continued (not changed) in the small hit game state. It may be difficult to understand. In the first KT state, when a big hit (including a sudden big hit) is won, the big hit symbol is stopped and displayed to notify that the big hit has been made.

図71(3)に示すように、第1KT状態に制御される100回目の最終変動(はずれ変動)では、変動中に、初当りから現在までに獲得されたトータル出玉を示す特別出玉表示85が表示される。これにより、連荘中に獲得された賞球総数が表示される。なお、このとき、連荘回数が併せて表示されるものとしてもよい。そして、図71(4)に示すように、100回転目の最終変動が終了すると、第2特別図柄の変動表示の結果(例えば、はずれ(または小当り)を示す停止図柄)に対応した背景図柄と小図柄(例えば、「1」「4」「9」)が停止し、第1KT状態(チャンスタイム)の終了に伴って、右打ち表示が終了し(非表示となり)、代わって遊技者に左打ちを促す左打ち報知が実行される。 As shown in FIG. 71 (3), in the 100th final fluctuation (outlier fluctuation) controlled to the first KT state, a special payout display showing the total payouts obtained from the first hit to the present during the fluctuations. 85 is displayed. As a result, the total number of prize balls won during the consecutive villas is displayed. At this time, the number of consecutive villas may also be displayed. Then, as shown in FIG. 71 (4), when the final variation at the 100th rotation is completed, the background symbol corresponding to the result of the variation display of the second special symbol (for example, the stop symbol indicating the loss (or small hit)). And small symbols (for example, "1", "4", "9") stop, and with the end of the 1st KT state (chance time), the right-handed display ends (becomes hidden), and the player becomes a player instead. A left-handed notification that prompts left-handed is executed.

なお、図70、図71で示したように、本変形例2では、特別出玉表示85はKT状態(第1KT状態および第2KT状態)において表示されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、第2KT状態においては、小当り遊技状態に制御されることで相応の賞球を獲得可能である(つまり、特別出玉表示が加算更新される)ため、特別出玉表示85を表示するが、第1KT状態においては、小当り遊技状態に制御されても賞球を獲得し難い(つまり、特別出玉表示が更新されない)ため、原則として特別出玉表示85を表示せず、100回目の最終変動においてのみ例外的に特別出玉表示85を表示するものとしてもよい。あるいは、第1KT状態においては、視認性の低い態様で特別出玉表示85が表示されるものとしてもよい。すなわち、特別出玉表示85は、第2KT状態では常に表示されるのに対して、第1KT状態では100回目の最終変動においてのみ表示され、あるいは、視認性が低い態様で表示されることにより、その表示が制限されるものとしてもよい。なお、前述したように、特定出玉表示82も、第2KT状態では常に表示されるのに対して、第1KT状態ではその表示が制限される。このため、特別出玉表示85と特定出玉表示82とを含めて、遊技者に付与される遊技価値(獲得賞球数)は、第2KT状態では表示されるのに対して、第1KT状態では制限されるものとすることができる。 As shown in FIGS. 70 and 71, in the present modification 2, the special payout display 85 is displayed in the KT state (first KT state and second KT state), but the present invention is not limited to this. do not have. For example, in the second KT state, it is possible to obtain a corresponding prize ball by being controlled to the small hit game state (that is, the special payout display is additionally updated), so that the special payout display 85 is displayed. However, in the 1st KT state, it is difficult to win a prize ball even if it is controlled to the small hit game state (that is, the special payout display is not updated), so in principle, the special payout display 85 is not displayed and the 100th time. The special payout display 85 may be displayed exceptionally only in the final fluctuation of. Alternatively, in the first KT state, the special payout display 85 may be displayed in a mode with low visibility. That is, the special payout display 85 is always displayed in the second KT state, whereas it is displayed only in the 100th final variation in the first KT state, or is displayed in a mode with low visibility. The display may be restricted. As described above, the specific payout display 82 is always displayed in the second KT state, whereas the display is restricted in the first KT state. Therefore, the game value (number of winning prize balls) given to the player, including the special payout display 85 and the specific payout display 82, is displayed in the second KT state, whereas it is displayed in the first KT state. Can be restricted.

[賞球加算表示]
次に、図72を参照して、第2KT状態において表示される賞球数加算表示83の表示態様について説明する。なお、図72では、特別出玉表示85の表示は割愛しているが、実際には、図70(3)に示した場合と同様に表示されているものとする。
[Prize ball addition display]
Next, with reference to FIG. 72, a display mode of the prize ball number addition display 83 displayed in the second KT state will be described. Although the display of the special payout display 85 is omitted in FIG. 72, it is assumed that the display is actually the same as that shown in FIG. 70 (3).

図72(1)、(2)に示すように、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ1個目、2個目の遊技球が入賞すると、それぞれの入賞に対応して賞球数加算表示83が通常加算態様(例えば、黒文字の小サイズ)で表示される。また、図72(3)に示すように、1回の小当り開放期間において特殊入賞口24へ3個目以上の遊技球が入賞すると、それぞれの入賞に対応して賞球数加算表示83が特別加算態様(例えば、赤文字の中サイズ)で表示される。なお、図72(1)〜(3)において、賞球数加算表示83が表示される表示位置は、互いに重ならない(あるいは、一部重なるとしても全ては重ならない)位置であるものとしてもよい。すなわち、1回の小当り開放期間において、何個目の特殊入賞口24への入賞であるかに応じて互いに異なる位置に賞球数加算表示83が表示されるものとしてもよい。このようにすると、特殊入賞口24へ短期間(例えば、1秒間)に連続して例えば3個の遊技球が入賞したとしても、それぞれの遊技球が入賞したことが互いに区別可能に表示されるので、1個の遊技球の入賞に応じた賞球数加算表示83の表示時間を長く(例えば5秒に)設定することも可能となり、より強調した賞球数加算表示を実行可能となる。 As shown in FIGS. 72 (1) and 72 (2), when the first and second game balls win the special winning opening 24 during one small hit opening period, the prize balls correspond to each winning. The number addition display 83 is displayed in a normal addition mode (for example, a small size of black characters). Further, as shown in FIG. 72 (3), when a third or more game balls win a prize in the special winning opening 24 during one small hit opening period, the prize ball number addition display 83 is displayed corresponding to each winning. It is displayed in a special addition mode (for example, medium size in red letters). In addition, in FIGS. 72 (1) to 72 (3), the display position where the prize ball number addition display 83 is displayed may be a position where they do not overlap each other (or even if they partially overlap, all of them do not overlap). .. That is, in one small hit opening period, the prize ball number addition display 83 may be displayed at different positions depending on the number of special winning openings 24 to be won. In this way, even if, for example, three game balls are continuously won in the special winning opening 24 for a short period of time (for example, one second), the winning of each game ball is displayed so as to be distinguishable from each other. Therefore, it is possible to set a long display time (for example, to 5 seconds) of the prize ball number addition display 83 according to the winning of one game ball, and it is possible to execute the more emphasized prize ball number addition display.

ところで、第2KT状態は、小当り遊技において相応の賞球を得易い状態であり、この間に獲得された賞球数は特定出玉表示82として表示されるため、遊技者は、小当りに当選したときにできるだけ多くの遊技球の特殊入賞口24への入賞を期待する。その一方で、1回の小当り開放期間においては、特殊入賞口24は短時間(例えば、0.8秒間)しか開放されないため、多くの遊技球が特殊入賞口24へ入賞することは困難である。このため、1回の小当り開放期間において、所定個数(この場合は3個)以上の遊技球が入賞した場合には、この入賞に対応する賞球加算表示83を強調表示する(特別加算態様で表示する)ことで、そのレア感を演出することにしている。なお、本変形例2では、所定個数を3個としたが、これに限るものではなく、1回の小当り開放期間の長さに応じて適宜設定されるものとすればよい。 By the way, in the second KT state, it is easy to obtain a corresponding prize ball in the small hit game, and the number of prize balls acquired during this period is displayed as a specific payout display 82, so that the player wins the small hit. When you do, expect to win as many game balls as possible in the special prize opening 24. On the other hand, since the special winning opening 24 is opened only for a short time (for example, 0.8 seconds) during one small hit opening period, it is difficult for many game balls to win the special winning opening 24. be. Therefore, when a predetermined number (3 in this case) or more of the game balls are won in one small hit opening period, the prize ball addition display 83 corresponding to this winning is highlighted (special addition mode). By displaying it with), it is decided to produce that rare feeling. In the present modification 2, the predetermined number is set to 3, but the number is not limited to this, and it may be appropriately set according to the length of one small hit opening period.

[小当りコンボ演出]
次に、図73を参照して、第2KT状態において実行される小当りコンボ演出について説明する。ここで、小当りコンボ演出とは、複数回の変動表示に亘って連続して小当りに当選したときに、何回連続して小当りに当選しているかを報知する演出であり、小当りコンボ表示86が表示される演出である。なお、図73では、特別出玉表示85の表示は割愛しているが、実際には、図70(3)に示した場合と同様に表示されているものとする。
[Small hit combo production]
Next, with reference to FIG. 73, the small hit combo effect executed in the second KT state will be described. Here, the small hit combo effect is an effect of notifying how many consecutive small hits have been won when the small hits have been continuously won over a plurality of variable displays. This is an effect in which the combo display 86 is displayed. Although the display of the special payout display 85 is omitted in FIG. 73, it is assumed that the display is actually the same as that shown in FIG. 70 (3).

図73(1)に示すように、第2KT状態において小当りに当選し、次の変動表示(次変動)においても小当りに当選すると、図73(2)に示すように、演出表示装置9(液晶表示装置)の表示画面の左上に2回連続して小当りに当選していることを報知する小当りコンボ表示86(例えば、「2コンボ中」という文字表示)が表示される。 As shown in FIG. 73 (1), when the small hit is won in the second KT state and the small hit is also won in the next fluctuation display (next fluctuation), as shown in FIG. 73 (2), the effect display device 9 A small hit combo display 86 (for example, a character display of "2 combos in progress") is displayed on the upper left of the display screen of the (liquid crystal display device) to notify that the small hit has been won twice in a row.

更に次の変動表示(次々変動)においても小当りに当選すると、図73(3A)に示すように、表示画面の左上に表示されている小当りコンボ表示86が更新表示される(例えば、「3コンボ中」という文字表示に更新表示される)。一方、次々変動において小当りに当選しない場合(通常のハズレの場合)には、小当りコンボ表示86の表示が終了する。 Further, when the small hit is won in the next fluctuation display (one after another fluctuation), the small hit combo display 86 displayed on the upper left of the display screen is updated and displayed (for example, as shown in FIG. 73 (3A)). It will be updated and displayed with the characters "3 in combo"). On the other hand, if the small hit is not won in the fluctuation one after another (in the case of normal loss), the display of the small hit combo display 86 ends.

このように、変形例2では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に必ずしも小当りにならないため、連続して小当りが発生するときには、当該事実を報知するための小当りコンボ表示86が表示されることで、遊技の興趣性が向上する。なお、図73に示す小当りコンボ演出は、以下の処理によって実現するものとすればよい。すなわち、図54に示すステップS990の処理において、連続する小当りであるときにはコンボカウンタをカウントアップし、コンボカウンタに応じた小当りコンボ表示86を表示設定するものとし、図53のステップS996の処理が実行された後に、小当りコンボ表示86が表示されている場合には非表示設定し、コンボカウンタをリセットするものとすればよい。なお、前述してきたように、第1KT状態では、小当りが発生しても当該事実を報知しないので、小当りコンボ表示86は表示されない。 As described above, in the modified example 2, the small hit is not always obtained when the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, when the small hits occur continuously, the small hit combo display 86 for notifying the fact. Is displayed, the fun of the game is improved. The small hit combo effect shown in FIG. 73 may be realized by the following processing. That is, in the process of step S990 shown in FIG. 54, the combo counter is counted up when there are continuous small hits, and the small hit combo display 86 corresponding to the combo counter is set to be displayed, and the process of step S996 of FIG. 53. If the small hit combo display 86 is displayed after the execution of, it may be set to be hidden and the combo counter may be reset. As described above, in the first KT state, even if a small hit occurs, the fact is not notified, so the small hit combo display 86 is not displayed.

なお、小当りコンボ表示86が表示されているときに大当りしたときには、コンボカウンタをリセットして小当りコンボ表示86を非表示とするものとすればよい。 If a big hit is made while the small hit combo display 86 is displayed, the combo counter may be reset to hide the small hit combo display 86.

なお、上記した変形例2では、第2KT状態に制御されているときに突確大当り以外の大当りに当選すると第2賞球数カウンタがリセットされることで、特定出玉表示82の更新表示が終了するものとした。すなわち、特定出玉表示82は、第2KT状態に制御される契機となる1回の大当り(正確には、第2KT状態中の突確大当りは含めない)によって獲得された賞球総数を示し、複数回の大当りに跨らず、1回の大当り毎に表示されるものとした。しかし、これに限らず、特定出玉表示82は、複数回の大当りに跨って更新表示されるものとしてもよい。具体的には、特定出玉表示82は、第2KT状態で制御される契機となる大当り(突確大当りまたは16R確変大当り)に当選する限り、継続して更新表示されるものとしてもよい。このようにすると、大当り遊技状態および第2KT状態が継続している間に獲得された賞球数を特定出玉表示82として表示することが可能となる。 In the above-mentioned modification 2, if a big hit other than the sudden big hit is won while the second KT state is controlled, the second prize ball number counter is reset, and the update display of the specific ball output display 82 ends. I decided to do it. That is, the specific payout display 82 indicates the total number of prize balls acquired by one big hit (to be exact, does not include the sudden big hit in the second KT state) that triggers the control to the second KT state. It is assumed that it is displayed for each big hit without straddling the big hits. However, the present invention is not limited to this, and the specific payout display 82 may be updated and displayed over a plurality of big hits. Specifically, the specific payout display 82 may be continuously updated and displayed as long as the jackpot (sudden jackpot or 16R probability variable jackpot) that triggers the control in the second KT state is won. In this way, it is possible to display the number of prize balls acquired while the jackpot game state and the second KT state are continuing as the specific payout display 82.

また、上記した変形例2では、特定出玉表示82は、第2KT状態において突確大当りに当選した場合に継続表示される(第2賞球数カウンタがリセットされない)ものとしたが、これに限るものではない。具体的には、上記した変形例2において、16R確変大当りは、16R確変大当りAと16R確変大当りBに分類されるものとし、16R確変大当りAに当選した場合には、突確大当りに当選した場合と同様に特定出玉表示82が継続表示される(リセットされない)ものとし、16R確変大当りBに当選した場合には、新たに特定出玉表示82が表示される(一度リセットされる)ものとしてもよい。このように、遊技者に報知されない突確大当りに限らず、遊技者に報知される特定の大当り(16R確変大当りA)のときにも特定出玉表示82が継続表示されるものとしてもよい。このようにすることで、同じ16R確変大当りであっても、どの種類の大当りに当選するかによって、特定出玉表示82の更新態様が異なることになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Further, in the above-described modification 2, the specific ball output display 82 is continuously displayed when a sudden jackpot is won in the second KT state (the second prize ball number counter is not reset), but this is limited to this. It's not a thing. Specifically, in the above-mentioned modification 2, the 16R probability variation jackpot is classified into 16R probability variation jackpot A and 16R probability variation jackpot B, and when the 16R probability variation jackpot A is won, the sudden jackpot is won. As in the case of, the specific ball output display 82 is continuously displayed (not reset), and when the 16R probability variation jackpot B is won, the specific ball output display 82 is newly displayed (reset once). May be good. As described above, the specific ball output display 82 may be continuously displayed not only at the sudden jackpot that is not notified to the player but also at the specific jackpot (16R probability variation jackpot A) notified to the player. By doing so, even if the same 16R probability variation jackpot is won, the update mode of the specific payout display 82 will differ depending on which type of jackpot is won, so that it is possible to enhance the interest of the game. Become.

また、上記した変形例2は、所定の割合(60%)で次に大当りするまで高確率状態で制御される遊技機(いわゆるループ機)に適用するものとしたが、いずれの大当りに当選しても所定回数の変動表示が終了する迄の所定期間(ST期間;例えば100回転)において高確率状態で制御される遊技機(いわゆるST機)に適用してもよい。なお、ST機においても、上記した変形例2と同様に、大当り遊技後に第2KT状態に制御される大当りとして、実質的に出玉を獲得することが困難な2R確変大当り(突確大当り)と、出玉を獲得することが可能な大当り(例えば、16R確変大当り)とを少なくとも設けるものとすればよい。このようにすると、このST機において、第2KT状態において突確大当りに当選すると、その時点からST期間が開始されるが、突確大当りに当選したことを報知しないことにより、いつST期間が終了するか分かり難くすることが可能となり、あたかもST期間が延長されたかの如く見せることができる。また、このようにST期間が延長されるほど(つまり、突確大当りに当選するほど)、第2KT状態における小当り遊技によって獲得される賞球数が増えるので、いつ終了するか分からないST期間とともに、更新表示(継続表示)される特定出玉表示によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the above-mentioned modification 2 is applied to a gaming machine (so-called loop machine) that is controlled with a high probability until the next big hit at a predetermined ratio (60%), but any big hit is won. However, it may be applied to a gaming machine (so-called ST machine) controlled in a high probability state in a predetermined period (ST period; for example, 100 rotations) until the end of the variation display of a predetermined number of times. In the ST machine as well, as in the above-mentioned modification 2, as a big hit controlled to the second KT state after the big hit game, a 2R probability variable big hit (sudden big hit) in which it is practically difficult to obtain a ball output, and a big hit. It suffices to provide at least a jackpot (for example, a 16R probability variation jackpot) capable of obtaining a payout. In this way, in this ST machine, if the sudden jackpot is won in the second KT state, the ST period starts from that point, but when the ST period ends by not notifying that the sudden jackpot has been won. It can be made difficult to understand, and it can be made to look as if the ST period has been extended. Also, as the ST period is extended in this way (that is, the more you win the sudden big hit), the number of prize balls obtained by the small hit game in the second KT state increases, so with the ST period you do not know when it will end. , It is possible to improve the interest of the game by the specific payout display that is updated (continuously displayed).

また、上記した変形例2では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、特定出玉表示82として、AT期間中やART期間中に遊技者に払い出されたメダル数を適用するものとし、特別出玉表示85として、AT期間やART期間を含む所定期間において遊技者に払い出されたメダルの総数を適用するものとしてもよい。 Further, in the above-described modification 2, the pachinko machine is taken as an example of the game machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible. For example, as the specific payout display 82, the number of medals paid out to the player during the AT period or the ART period shall be applied, and as the special payout display 85, the game may be played in a predetermined period including the AT period or the ART period. The total number of medals paid out to the person may be applied.

また、上記した変形例2では、遊技者に付与された遊技価値として払い出しに係る球数(賞球数)についての表示(特別出玉表示、特定出玉表示)が行われるものとした。しかし、表示される遊技価値は、払出数(賞球数)の表示に限らず、例えば差玉の表示であってもよい。なお、差玉の算出方法としては、例えば、以下の方法が挙げられる。第1の方法としては、打球発射装置の近傍又は遊技球の発射通路中に発射センサを設けて発射された遊技球の数(実発射数)を集計し、合計払出数(賞球数)から実発射数を引くことによって、差玉を算出することができる。第2の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれの遊技球の通過数を集計してアウト数として算出し、合計払出数(賞球数)からアウト数を引くことによって、差玉を算出することができる。第3の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれに進入した遊技球が通過する排出通路にアウトセンサを設けてアウトセンサを通過した遊技球の数(アウトセンサ通過数)を集計し、合計払出数(賞球数)からアウトセンサ通過数を引くことによって、差玉を算出することができる。また、本発明をスロット機に適用する場合においても、同様に差玉の表示が行われるものとしてもよく、すなわち、IN(投入メダル数)とOUT(払出メダル数)の差が表示されるものとしてもよい。また、遊技者に付与された遊技価値として、払出数(賞球数)の合計表示と差玉の合計表示とのいずれを表示するかは、遊技者の操作によって切替可能としてもよいし、ホール店員の設定操作によって切替可能としてもよい。 Further, in the above-described second modification, it is assumed that the number of balls (number of prize balls) related to the payout is displayed (special payout display, specific payout display) as the game value given to the player. However, the displayed game value is not limited to the display of the number of payouts (number of prize balls), and may be, for example, the display of the difference ball. As a method of calculating the difference ball, for example, the following method can be mentioned. As the first method, the number of game balls launched (actual number of launches) is totaled by providing a launch sensor in the vicinity of the hit ball launcher or in the launch passage of the game ball, and the total number of payouts (number of prize balls) is used. The difference can be calculated by subtracting the actual number of shots. As a second method, the number of passing game balls at the out opening and the winning opening is totaled and calculated as the number of outs, and the difference is calculated by subtracting the number of outs from the total number of payouts (number of prize balls). Can be calculated. As a third method, an out sensor is provided in the discharge passage through which the game balls that have entered each of the out opening and the winning opening pass, and the number of game balls that have passed through the out sensor (the number of passing through the out sensor) is totaled. The difference can be calculated by subtracting the number of out-sensor passes from the total number of payouts (number of prize balls). Further, when the present invention is applied to a slot machine, the difference ball may be displayed in the same manner, that is, the difference between IN (number of inserted medals) and OUT (number of paid medals) is displayed. May be. Further, as the game value given to the player, whether to display the total display of the number of payouts (number of prize balls) or the total display of the difference balls may be switched by the operation of the player, or the hall. It may be possible to switch by the setting operation of the clerk.

以上に説明したように、この変形例2によれば、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、非特別状態(本例では、非KT状態)と、当該非特別状態よりも有利な特別状態(本例では、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、付与した遊技価値(本例では、賞球数)に関する特定表示(本例では、特定出玉表示82)を表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976C,S976G,S976K,S976Lを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときには特定表示を表示可能であり、第1特別状態に制御されているときには特定表示を制限可能である(本例では、図68参照)、こととした。これにより、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, according to the second modification, the gaming machine is a gaming machine capable of variably displaying the identification information and controlling the advantageous state (in this example, the big hit game state) which is advantageous for the player, and is not. A state control means (in this example, a game control microcomputer 560) that can be controlled into a special state (non-KT state in this example) and a special state (KT state in this example) that is more advantageous than the non-special state. It is possible to display a specific display (in this example, a specific payout display 82) regarding the given game value (in this example, the number of prize balls) and the part in which steps S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, and S2214B are executed. Specific display means (in this example, a portion that executes steps S976C, S976G, S976K, and S976L in the effect control microcomputer 200), and the state control means is a first special state (this example) as a special state. Then, it is possible to control the first special state) and the second special state (second special state in this example) which is more advantageous than the first special state, and the specific display means is controlled to the second special state. Sometimes it is possible to display a specific display, and when it is controlled to the first special state, it is possible to limit the specific display (see FIG. 68 in this example). As a result, in the gaming machine that can be controlled to the special state, the effect can be improved, and the interest of the game in the special state can be improved.

また、この変形例2によれば、遊技媒体が進入容易な進入容易状態(本例では、開状態)と、遊技媒体が進入困難な進入困難状態(本例では、閉状態)とに状態を変化可能な可変始動装置(本例では、可変入賞球装置15)と、可変始動装置の下流側に設けられ、遊技媒体が進入可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、非特定開放パターンと、当該非特定開放パターンよりも所定可変装置に遊技媒体が流下し易い特定開放パターンとで、可変始動装置の状態を制御可能な可変始動装置制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26Cを実行することにより、図15(1),(2)に示すように、可変入賞球装置15を5.5秒または0.2秒開放状態に制御する部分)と、を備え、第1特別状態に制御されているときは、可変始動装置が非特定開放パターンで制御され易い(本例では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15が5.5秒間開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入困難な状態となり、第2特別状態で制御されているときは、可変始動装置が特定開放パターンで制御され易い(本例では、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15が0.2秒間だけ開放される)ことにより、所定可変装置に遊技媒体が進入容易な状態となる、こととした。これにより、可変始動装置の開放パターンによって特別状態の有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, the state is changed into an easy-to-enter state in which the game medium is easy to enter (open state in this example) and a difficult-to-enter state in which the game medium is difficult to enter (closed state in this example). A variable starting device that can be changed (in this example, the variable winning ball device 15) and a predetermined variable device that is provided on the downstream side of the variable starting device and allows the game medium to enter (in this example, the special variable winning ball device 22). And the variable starter control means (in this example, the variable starter control means) capable of controlling the state of the variable starter by the non-specific open pattern and the specific open pattern in which the game medium is more likely to flow down to the predetermined variable device than the non-specific open pattern. A portion that controls the variable winning ball device 15 to the open state for 5.5 seconds or 0.2 seconds as shown in FIGS. 15 (1) and 15 (2) by executing step S26C in the game control microcomputer 560. ), And when controlled to the first special state, the variable starting device is likely to be controlled in a non-specific opening pattern (in this example, as shown in FIG. 15 (1), the variable winning ball device 15). Is released for 5.5 seconds), which makes it difficult for the game medium to enter the predetermined variable device, and when the game medium is controlled in the second special state, the variable starting device is easily controlled by the specific opening pattern (this). In the example, as shown in FIG. 15 (2), the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds), so that the game medium can easily enter the predetermined variable device. As a result, the degree of advantage of the special state can be changed by the opening pattern of the variable starting device, and the interest of the game can be improved.

また、この変形例2によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS26A,S26Bを実行する部分)と、可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301,S351を実行する部分)と、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、を備え、第2識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合は、第1識別情報の可変表示に基づいて特殊状態に制御される割合よりも高く(本例では、図65(c),(d)参照)、変動パターン選択手段は、特別状態で制御されているときには、非特別状態で制御されているときよりも、第2識別情報の可変表示の変動パターンとして、特定の変動パターンの変動時間(本例では、図13に示す第2変動パターン♯01の15分)よりも短い変動時間の変動パターン(本例では、図13に示す変動時間が7秒の第2変動パターン♯03)を選択し易い、こととした。これにより、第2識別情報の可変表示の変動パターンの選択割合を変化させることによって、特別状態と非特別状態とで有利度合を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, the variable display of the first identification information (first special symbol in this example) and the variable display of the second identification information (second special symbol in this example) are executed in parallel. Possible variable display execution means (in this example, a portion that executes steps S26A and S26B in the game control microcomputer 560) and variable pattern selection means for selecting a variable display variation pattern (in this example, a game control micro). A special state control means (in this example, a small hit game state) that can be controlled to a special state (in this example, a small hit game state) that is advantageous to the player and different from the advantageous state (the part that executes steps S301 and S351 in the computer 560). The portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S358 to S360), and the ratio of being controlled to the special state based on the variable display of the second identification information is based on the variable display of the first identification information. Higher than the rate controlled to the special state (see FIGS. 65 (c) and 65 (d) in this example), the variation pattern selection means is controlled in the non-special state when controlled in the special state. As the variation pattern of the variable display of the second identification information, the variation pattern of the variation time shorter than the variation time of the specific variation pattern (15 minutes of the second variation pattern # 01 shown in FIG. 13 in this example). (In this example, the second fluctuation pattern # 03 with a fluctuation time of 7 seconds shown in FIG. 13) can be easily selected. Thereby, by changing the selection ratio of the variation pattern of the variable display of the second identification information, the degree of advantage can be changed between the special state and the non-special state, and the interest of the game can be improved.

また、この変形例2によれば、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、特殊状態に制御されているときに遊技媒体が進入可能な所定可変装置(本例では、特殊可変入賞球装置22)と、第2特別状態に制御されている場合に特殊状態に制御されるときに所定可変装置に遊技媒体が進入する毎に、特別演出(本例では、賞球加算表示83)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS657B,S657Cを実行する部分)と、を備え、特定表示手段は、特別演出の実行に対応して、特定表示の表示内容を変更する変更演出(本例では、特定出玉表示82の表示内容を更新すること)を実行可能である、こととした。これにより、特殊状態での所定可変装置への遊技媒体の進入を強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, a special state control means (in this example, a game control microcomputer) that is advantageous to the player and can be controlled to a special state (in this example, a small hit game state) different from the advantageous state. A portion of the computer 560 that executes steps S358 to S360), a predetermined variable device (in this example, the special variable winning ball device 22) into which the game medium can enter when controlled to a special state, and a second special state. A special effect executing means (book) capable of executing a special effect (in this example, the prize ball addition display 83) each time the game medium enters the predetermined variable device when the game medium is controlled to a special state. In the example, the effect control microcomputer 200 includes steps S657B and S657C), and the specific display means changes the display content of the specific display in response to the execution of the special effect (book). In the example, it is determined that the display content of the specific payout display 82) can be updated. As a result, it is possible to emphasize the entry of the game medium into the predetermined variable device in the special state, and it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

また、この変形例2によれば、遊技者にとって有利であり有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、第2特別状態に制御されている場合において、連続する識別情報の可変表示に基づいて連続して特殊状態に制御されるときに、特殊演出(本例では、小当りコンボ表示86)を実行可能な特殊演出実行手段と、を備える、こととした。これにより、特殊状態が連続して発生したことを強調することができ、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, a special state control means (in this example, a game control microcomputer) that is advantageous to the player and can be controlled to a special state (in this example, a small hit game state) different from the advantageous state. (Part of executing steps S358 to S360 in the computer 560) and, in the case of being controlled to the second special state, when the special state is continuously controlled based on the continuously variable display of the identification information, a special effect is produced. (In this example, it is decided to provide a special effect executing means capable of executing the small hit combo display 86). As a result, it is possible to emphasize that the special state has occurred continuously, and it is possible to improve the interest of the game in the second special state.

また、この変形例2によれば、特定表示手段は、特定表示(本例では、特定出玉表示82)とは異なる表示であって、有利状態と特別状態とを含む所定期間に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)に関する特別表示(本例では、特別出玉表示85)を表示可能であり、特別状態に制御されているときに、特定表示と特別表示とを区別して表示可能である(本例では、図70(2)と図71(3)参照)、こととした。これにより、所定期間に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, the specific display means is a display different from the specific display (in this example, the specific ball ejection display 82), and corresponds to a predetermined period including an advantageous state and a special state. It is possible to display a special display (in this example, a special payout display 85) regarding the given game value (in this example, the number of prize balls), and when controlled to a special state, a specific display and a special display are displayed. Can be displayed separately (in this example, see FIGS. 70 (2) and 71 (3)). As a result, the player can grasp the game value (in this example, the number of prize balls) given in accordance with the predetermined period, and the interest of the game can be improved.

また、この変形例2によれば、有利状態に制御されることに関する有利報知(本例では、大当り報知演出)を実行可能な有利報知実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976D,S976Mを実行する部分)を備え、有利状態には、第1有利状態(本例では、16R確変大当り)と、当該第1有利状態よりも有利度合が低い第2有利状態(本例では、突確大当り)とが含まれ、第1有利状態に制御されると、当該第1有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、第2有利状態に制御されると、当該第2有利状態の終了後に第2特別状態に制御され、有利報知実行手段は、第2特別状態に制御されているときにおいて、第1有利状態に制御されることに関する有利報知を実行し(本例では、16R確変大当りに基づく大当り報知演出を実行し)、第2特別状態に制御されているときにおいて、第2有利状態に制御されることに関する有利報知の実行を制限する(本例では、突確大当りに基づく大当り報知演出を実行しない)、こととした。これにより、有利状態の種類に応じて有利報知の実行・制限が変化するため、第2特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to the second modification, the advantageous notification executing means (in this example, the step in the effect control microcomputer 200) capable of executing the advantageous notification (in this example, the jackpot notification effect) relating to being controlled in the advantageous state. A part for executing S976D and S976M) is provided, and the advantageous states include a first advantageous state (16R probability variation jackpot in this example) and a second advantageous state (in this example) having a lower degree of advantage than the first advantageous state. , Sudden jackpot), and when controlled to the first advantageous state, it is controlled to the second special state after the end of the first advantageous state, and when controlled to the second advantageous state, the second advantageous state is controlled. After the end of, the advantageous notification executing means executes the advantageous notification regarding being controlled to the first advantageous state when it is controlled to the second special state (16R in this example). The jackpot notification effect based on the probability variation jackpot is executed), and when the second special state is controlled, the execution of the advantage notification regarding the control to the second advantageous state is restricted (in this example, it is based on the sudden jackpot). The jackpot notification effect is not executed). As a result, the execution / restriction of the advantageous notification changes according to the type of the advantageous state, so that the interest of the game in the second special state can be improved.

また、この変形例2によれば、有利状態に制御されることを特定可能な有利状態信号(本例では、大当り信号1、大当り信号2)を外部出力可能な信号出力手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2015Xおよび第2特別図柄停止処理でステップS2015Xと同様の処理を実行する部分)を備え、信号出力手段は、第2特別状態に制御されている場合に第1有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力し、第2特別状態に制御されている場合に第2有利状態に制御されるときには有利状態信号を外部出力しない、こととした。これにより、有利報知の内容に整合した有利状態信号を外部出力することができるため、外部出力の内容によって遊技の興趣を低減させることがない。 Further, according to the modification 2, the signal output means (in this example, the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2) that can be specified to be controlled in the advantageous state can be output externally (in this example, the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2). A portion of the game control microcomputer 560 that executes the same processing as in step S2015X and the second special symbol stop processing) is provided, and the signal output means is first advantageous when it is controlled to the second special state. When the state is controlled, the advantageous state signal is output to the outside, and when the state is controlled to the second special state, the advantageous state signal is not output to the outside when the state is controlled to the second advantageous state. As a result, it is possible to externally output an advantageous state signal that matches the content of the advantageous notification, so that the content of the external output does not reduce the interest of the game.

また、この変形例2によれば、有利状態には、有利度合が異なる特定有利状態(本例では、16R通常大当り)と特別有利状態(本例では、突確大当り)とが含まれ、特定表示手段は、特別状態に制御されているときに、当該特別状態に対応して付与された遊技価値(本例では、賞球数)に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示し、特別状態に制御されている場合に特定有利状態に制御されるときには特定表示を終了し、特別状態に制御されている場合に特別有利状態に制御されるときには特定表示を継続する(本例では図70(4)〜(7)参照)、こととした。これにより、有利状態の種類に応じて特定表示の継続・終了が変化するため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this modification 2, the advantageous state includes a specific advantageous state (in this example, 16R normal jackpot) and a special advantageous state (in this example, a sudden jackpot) having different degrees of advantage, and is specified and displayed. When the means is controlled to a special state, the means displays a specific display (for example, a specific payout display 82) regarding the game value (in this example, the number of prize balls) given in response to the special state. When controlled to a special state, the specific display is terminated when controlled to a specific advantageous state, and when controlled to a special state, the specific display is continued when controlled to a special advantageous state (in this example, the figure). 70 (4) to (7)). As a result, the continuation / end of the specific display changes according to the type of the advantageous state, so that the interest of the game in the special state can be improved.

また、この実施の形態や変形例1、2では、低確率/第1KT状態が所定回数(本例では、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態(本例では、高確率/第2KT状態)も所定回数(例えば、100回)の変動表示を実行したことにもとづいて終了するように構成してもよい。また、例えば、所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第1KT状態から第2KT状態に移行するように構成してもよく、逆に所定回数の変動表示を実行したことにもとづいて第2KT状態から第1KT状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment and the modified examples 1 and 2, the case where the low probability / first KT state is configured to end based on the execution of the fluctuation display of a predetermined number of times (100 times in this example) is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, the second KT state (in this example, the high probability / the second KT state) may be configured to end based on the execution of the variation display a predetermined number of times (for example, 100 times). Further, for example, it may be configured to shift from the first KT state to the second KT state based on the execution of the variation display a predetermined number of times, and conversely, the second KT may be configured based on the execution of the variation display a predetermined number of times. It may be configured to shift from the state to the first KT state.

また、この実施の形態や変形例1、2では、大当りについてのみ複数の大当り種別を設けるように構成する場合を示したが、小当りについても複数の小当り種別を設けるように構成してもよい。この場合、例えば、小当り種別に応じて特殊可変入賞球装置22などの開放時間が異なるように構成したり、小当り種別に応じて開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成したりすることによって、小当り種別によって有利度が異なるように構成してもよい。開放対象の可変入賞球装置が異なるように構成する場合、例えば、小当り種別に応じて特別可変入賞球装置20が開放する場合と特殊可変入賞球装置22が開放する場合とがあるように構成してもよいし、小当り用の特殊可変入賞球装置を複数設けるように構成し、小当り種別に応じていずれの特殊可変入賞球装置が開放するかが異なるように構成してもよい。 Further, in this embodiment and the modified examples 1 and 2, the case where a plurality of big hit types are provided only for the big hit is shown, but the small hit may also be configured to be provided with a plurality of small hit types. good. In this case, for example, the opening time of the special variable winning ball device 22 may be configured to be different depending on the small hit type, or the variable winning ball device to be released may be configured to be different depending on the small hit type. Therefore, the advantage may be different depending on the small hit type. When the variable winning ball device to be opened is configured to be different, for example, the special variable winning ball device 20 may be opened or the special variable winning ball device 22 may be opened depending on the small hit type. Alternatively, a plurality of special variable winning ball devices for small hits may be provided, and which special variable winning ball device may be opened may be configured differently depending on the small hit type.

また、この実施の形態や変形例1、2では、主として16R確変大当りの場合に第2KT状態(高確率/第2KT状態)に移行し、6R確変大当りや2R確変大当りの場合に高確率/第1KT状態に移行し、6R通常大当りや2R通常大当りの場合に低確率/第1KT状態に移行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、同じ大当り種別であっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。この場合、例えば、同じ6R確変大当りや6R通常大当りであっても、第1KT状態に移行する場合と第2KT状態に移行する場合との両方があるように構成してもよい。 Further, in this embodiment and the modified examples 1 and 2, the transition to the second KT state (high probability / second KT state) is mainly made in the case of the 16R probability variation jackpot, and the high probability / first in the case of the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot. The case of shifting to the 1KT state and shifting to the low probability / first KT state in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, even if the jackpot type is the same, it may be configured so that there are both a case of shifting to the first KT state and a case of shifting to the second KT state. In this case, for example, even if the same 6R probability variation jackpot or 6R normal jackpot is used, it may be configured so that there are both a case of shifting to the first KT state and a case of shifting to the second KT state.

なお、この実施の形態や変形例1、2では、内部的にはKT状態に制御するように構成されているのであるが、第1KT状態に制御されている場合には、小当りが発生しやすくなるものの滅多に特殊入賞口24への入賞は発生せず、遊技者から見ると実質的にいわゆる高ベース状態に制御されているのと同様に見える。そのため、いわゆる高ベース状態に制御する遊技機と同様の遊技性を実現でき、遊技者に違和感を与えないようにすることができるとともに、有利度が異なる複数種類のKT状態を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。 In this embodiment and the first and second modifications, the KT state is internally controlled, but when the first KT state is controlled, a small hit occurs. Although it becomes easier, the special winning opening 24 is rarely won, and from the player's point of view, it looks as if it is controlled to a so-called high base state. Therefore, it is possible to realize the same playability as a gaming machine controlled to a so-called high base state, to prevent the player from feeling uncomfortable, and to realize a plurality of types of KT states having different advantages. , The game entertainment can be improved.

また、上記の実施の形態や変形例1、2において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, the "ratio is different" means that the ratio is different due to the relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. Not only the ones, but also the ones with different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one has 100% allocation and the other has 0% allocation). be.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, for example, when a plurality of types of special symbols "1" to "9", background symbols (effect symbols), and ordinary symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. However, the variable display is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. The circuit that controls the device may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 is another. A sound having a function of a circuit mounted on a board (for example, the audio output board 70 or the lamp driver board 35 shown in FIG. 4 or the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to the effect control board (/ lamp board) and transmitted to the effect control microcomputer 200 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. A microcomputer 200 for effect control that controls the effect display device 9 by executing control related to voice control or lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a player operates an operation lever. When multiple types of symbols are rotated according to the situation and the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player, when the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to apply it to slot machines.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, a gaming machine that uses a gaming medium as a gaming machine is taken as an example, but the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes. The present invention is not limited to this, and it can be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as a gaming ball is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.

また、上記の実施の形態や変形例1、2では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiments and modifications 1 and 2, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination of probabilistic jackpots as jackpot types, the probabilistic state is controlled after the jackpot game ends. Although a gaming machine is shown, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in a probabilistic state after completion.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明による遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と、当該非特別状態よりも有利な特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)と、付与した遊技価値(例えば、賞球数)に関する特定表示(例えば、特定出玉表示82)を表示可能な特定表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS976C,S976G,S976K,S976Lを実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、特定表示手段は、第2特別状態に制御されているときには特定表示を表示可能であり、第1特別状態に制御されているときには特定表示を制限可能であり(例えば、図68参照)、さらに、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるS90358〜S90360を実行する部分)とを備え、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図88参照)遊技機が挙げられる。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can variably display identification information and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is classified as a non-special state (for example, a non-KT state). , S2208A, S2211A, S2209B, S2210B, S2213B, S2214B in the game control microcomputer 560, which can be controlled to a special state (for example, KT state) which is more advantageous than the non-special state. Specific display means (for example, steps S976C, S976G, S976K in the effect control microcomputer 200) capable of displaying a specific display (for example, a specific ball output display 82) regarding the given game value (for example, the number of prize balls). , S976L, and the state control means has, as special states, a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a first special state) which is more advantageous than the first special state. It can be controlled to (2KT state), and the specific display means can display the specific display when it is controlled to the second special state, and can limit the specific display when it is controlled to the first special state. (See, for example, FIG. 68) Further, a variable winning means (for example, a variable winning ball device 9015 or a special variable) that can be changed into a first state in which the game medium can win a prize and a second state in which the game medium cannot win or is difficult to win. The winning ball device 9022) and special state control means that can be controlled to a special state (for example, a portion that executes S90358 to S90360 in the game control microcomputer 90560) are provided, and the variable winning means is controlled to the special state. It is provided so that the game medium launched toward the variable winning means cannot be won after being notified (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and a special feature in the small hit game. (Realized by setting the opening period of the variable winning ball device 9022 to 0.8 seconds), the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first period in which the variable display period is the first period. A variable display pattern (for example, second variation patterns # 25 and # 27 of shortened variation) and a second variable display pattern (for example, a second variable display pattern including a continuous effect) in which the variable display period is a second period longer than the first period. It can be executed by the two fluctuation patterns # 26 and # 28), and the ratio of the variable display controlled by the second variable display pattern to the special state after the variable display is executed in the special state is the first variable display computer. It is lower than the rate controlled to the special state after the variable display is executed by the turn (for example, in the case of a small hit, the rate determined by the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is low (or). Not decided). (See FIG. 88) Examples include gaming machines.

そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機において、演出を改善することができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、興趣を低下させてしまうことを防止し演出効果を高めることができる。さらに、可変表示パターンの種類によって特別状態に制御される割合が異なるため実行される可変表示パターンに注目させることができる。特別状態に制御された場合、特別状態の種類によって表示態様が異なるため特別状態の種類にも注目させることができる。 According to such a configuration, in a gaming machine that can be controlled to a special state, the effect can be improved, and the interest of the game in the special state can be improved. Furthermore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production. Further, since the ratio of being controlled to the special state differs depending on the type of the variable display pattern, it is possible to pay attention to the variable display pattern to be executed. When controlled to a special state, the display mode differs depending on the type of the special state, so that the type of the special state can also be noticed.

なお、特別状態の種類によって、特別状態において第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合と、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合とが、異なる割合となるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が25%とした場合、第1特別状態においては、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が15%、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が10%とし、第2特別状態においては、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が20%、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が5%として、第1特別状態よりも第2特別状態のほうが、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第2特別状態においては、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が25%、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が0%として、第2特別状態においては、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることがないようにしてもよい。このようにすれば、第1特別状態よりも第2特別状態のほうが、より一層有利に制御されるので、第2特別状態における遊技興趣が一層向上する。
また、特別状態のうち、第2特別状態においてのみ、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低くなるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が25%とした場合、第1特別状態においては、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が10%、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が15%とし、第2特別状態においては、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が20%、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合が5%として、第1特別状態においては、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合のほうが高くなるようにしてもよい。このようにしても、第2特別状態のほうが、第1特別状態よりもより一層有利に制御されるので、第2特別状態における遊技興趣が一層向上する。
Depending on the type of special state, the rate at which the variable display is controlled by the second variable display pattern in the special state and then controlled by the special state, and the ratio of the variable display controlled by the first variable display pattern after the variable display is executed are controlled by the special state. The ratio may be different from the ratio. For example, assuming that the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed is 25%, in the first special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Is 15%, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is 10%, and in the second special state, the special state is performed after the variable display is executed by the first variable display pattern. Assuming that the ratio controlled by the state is 20% and the ratio controlled by the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is 5%, the second special state is the second more than the first special state. The variable display pattern may reduce the rate of control to the special state after the variable display is executed. Alternatively, in the second special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern is 25%, and is controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern. In the second special state, the ratio may be set to 0% so that the special state is not controlled after the variable display is executed by the second variable display pattern. In this way, the second special state is controlled more advantageously than the first special state, so that the game entertainment in the second special state is further improved.
Further, among the special states, only in the second special state, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is special after the variable display is executed by the first variable display pattern. It may be lower than the rate controlled by the state. For example, assuming that the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed is 25%, in the first special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Is 10%, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is 15%, and in the second special state, the special state is performed after the variable display is executed by the first variable display pattern. Assuming that the ratio controlled by the state is 20% and the ratio controlled by the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is 5%, in the first special state, the variable display is performed by the second variable display pattern. The rate of being controlled to a special state after is executed may be higher. Even in this way, the second special state is controlled more advantageously than the first special state, so that the game entertainment in the second special state is further improved.

さらに、興趣を低下させることを防止できる遊技機の形態の一例として、可変表示を行い、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS90358〜S90360を実行する部分)と、通常状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560におけるステップS902208A,S902211A,S902212A,S902209B,S902210B,S902213B,S902214Bを実行する部分)とを備え、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられ(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能であり、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図88参照)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine that can prevent a decrease in interest, a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) by performing variable display, and is a first game machine in which a gaming medium can win a prize. The variable winning means (for example, the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022) in which the state and the game medium can be changed to the second state in which the winning is impossible or difficult is different from the advantageous state, and the variable winning is made. Special state control means that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) including changing the means to the first state (for example, a portion that executes steps S90358 to S90360 in the game control microcomputer 90560). A step in a special state control means (for example, a game control microcomputer 90560) that can be controlled to a special state (for example, a KT state (first KT state, second KT state)) that is more frequently controlled to a special state than a normal state. S902208A, S902211A, S902212A, S902209B, S902210B, S902213B, S902214B), and the variable winning means is a game launched toward the variable winning means after being notified that it is controlled to a special state. A medium is provided so as not to win a prize (for example, a nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game is set to 0.8 seconds. The variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first variable display pattern in which the variable display period is the first period (for example, the second variation pattern # 25, # of the shortened variation). 27) and the second variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 26 and # 28 including the continuous effect), which is the second period in which the variable display period is longer than the first period, can be executed and is special. In the state, the rate of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is lower than the rate of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern (for example). In the case of a small hit, the ratio determined to the second fluctuation pattern # 28, which has a relatively long fluctuation time, is low (or not determined). See FIG. 88). Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図74はパチンコ遊技機(弾球遊技機)901を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、この発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 901, which is an example of the gaming machine, will be described. FIG. 74 is a front view of the pachinko gaming machine (ball game machine) 901 as viewed from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. May be good.

パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 901 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board 906).

図74に示すように、パチンコ遊技機901は、額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 As shown in FIG. 74, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 902, there is a ball hitting plate (upper plate) 903. At the lower part of the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving plate 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903 and a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 is formed in which the driven game ball can flow down.

遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口9013に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部909aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口9014に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部909bという。)と、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部909cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置909(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 An effect display device 909 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 907. On the display screen of the effect display device 909, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition, which is the first execution condition (for example, the hit ball has won the first start winning opening 9013). Satisfaction of the display area (hereinafter referred to as the first variable display unit 909a) for variably displaying the decorative symbol for production (first decorative symbol) and deriving and displaying the display result, and the second start condition which is the second execution condition. A display area in which a plurality of types of decorative symbols (second decorative symbols) that can be identified based on (for example, the hit ball has won the second start winning opening 9014) are variably displayed and the display result is derived and displayed. (Hereinafter referred to as a second variable display unit 909b) and a display area (hereinafter, a background symbol display unit) in which it is easier for the player to visually recognize the displayed contents than the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b. 909c). It should be noted that the ease of visually recognizing the display contents means, for example, that the size of the display area is large, or that the display contents in the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b are always monochromatic. The display color may change. Further, in this embodiment, the background symbol effect unit 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) in three display areas of left, middle, and right. In addition, the winning means that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, to derive and display the display result is to stop and display the symbol. In this embodiment, one background symbol effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 909a and second variable display unit 909b), and the background symbol effect unit 9c has two variable display units. Since the effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) that are variably displayed on the display unit is executed, whether or not the decorative symbol status (for example, the jackpot symbol is derived and displayed) is executed. ) Is difficult to grasp. In this embodiment, the background symbol is for performing the effect symbol variation display on the effect display device 909 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置909の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)908aおよび第2特別図柄表示器908bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器908aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器908bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 A first special symbol display (special symbol display device) 908a and a second special symbol display 908b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper part of the effect display device 909. In this embodiment, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, respectively. Has been done. The first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b use more types of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probabilistic symbol or a non-probable variable symbol. It may be configured to be variable display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 908a may be referred to as the first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 908b may be referred to as the second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Also, some may be different. As an example, the type of the first special symbol includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the type of the second special symbol is the numbers 0 to 5 and non-numeric characters and the first special symbol. It may include a character different from the character of.

第1特別図柄表示器908aの近傍には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器908bの近傍には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display 908a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the number of first reserved storage (holding memory is also referred to as starting storage or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 9018a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 9018a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lit indicators is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 908b, there is a second special symbol hold storage display 9018b composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls entered in the second start winning opening 9014, that is, the number of hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

第1可変表示部909aは、第1特別図柄表示器908aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部909bは、第2特別図柄表示器908bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部909aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部909bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 909a performs variable display of the decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 908a. Further, the second variable display unit 909b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 908b. The first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b that perform variable display of the decorative symbol are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display unit 909a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display unit 909b may be referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol. The type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative symbol includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the type of the second decorative symbol is the numbers 0 to 5 and non-numeric characters and the first decorative symbol. It may include a character different from the character of.

演出表示装置909の表示画面には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部9018cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部9018cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部9018cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせたりする。 On the display screen of the effect display device 909, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 9013, that is, the number of first reserved balls, and the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 9014, that is, the number of second reserved storages. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display unit 9018c) for displaying the total number (total number of hold storages) which is the total of the above. As described above, in this embodiment, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is displayed on the symbol reserved storage display unit 9018c, which is relatively easy for the player to see, so that the player can see the total. It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol holding storage display 9018a and the second special symbol holding storage display 9018b are four indicators such as lamps and LEDs, which are smaller than the symbol holding storage display unit 9018c, respectively. Although it is configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number, an indicator of another aspect may be used. As an example, the first special symbol hold storage display 9018a and the second special symbol hold storage display 9018b are each composed of one display, and the display color is different or the display density is different according to the number of hold storages. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部9018cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部9018cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit of the total number of pending storages that can be displayed, that is, the total number of reserved storages, is 8. The symbol hold storage display unit 9018c increases the number of lighting display areas by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display of the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is started, the number of lighting display areas is reduced by one. Alternatively, out of the eight display areas in the symbol hold storage display unit 9018c, the number of areas displayed in a color predetermined as a valid start prize is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is started, the number of areas displayed in the colors determined in advance as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins the first start winning opening 9013 when the first reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When the game ball wins in the first start winning opening 9013 when the number of first reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the game ball wins the second start winning opening 9014 when the second reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the game ball wins in the second start winning opening 9014 when the number of second reserved memories is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (second valid starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are examples. .. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。第1始動口スイッチ9013aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the first starting opening switch 9013a. When a game ball is detected by the first start port switch 9013a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

演出表示装置909の右方には、ゲート9032が設けられている。ゲート9032を通過した遊技球は、ゲートスイッチ9032aによって検出される。 A gate 9032 is provided on the right side of the effect display device 909. The game ball that has passed through the gate 9032 is detected by the gate switch 9032a.

ゲート9032の上方には、右打ちされた遊技球の流下経路を形成する釘群55が、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として設けられており、右打ちされた遊技球は左右に蛇行しながら流下するようになっている。釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第2始動入賞口9014および特殊入賞口9024へ至るまで少なくとも1.0秒を要するようになっている。 Above the gate 9032, a nail group 55 forming a flow path of the right-handed game ball is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the right-handed game ball meanders to the left and right. However, it is designed to flow down. Since the nail group 55 is provided, it takes at least 1.0 second from the launch of the game ball to the second starting winning opening 9014 and the special winning opening 9024, which will be described later.

ゲート9032の下方には、作動ゲート9017が設けられている。作動ゲート9017を通過した遊技球は、作動ゲートスイッチ9017aによって検出される。 An actuating gate 9017 is provided below the gate 9032. The game ball that has passed through the actuating gate 9017 is detected by the actuating gate switch 9017a.

作動ゲート9017の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ9023aで検出される。第1カウントスイッチ9023aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the actuating gate 9017, a special variable winning ball device 9020 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 9020 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the advantageous state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the grand prize opening is detected by the first count switch 9023a. When a game ball is detected by the first count switch 9023a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置9020の下方には、小当り用の特殊入賞口9024を形成する特殊可変入賞球装置9022と、第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015とが設けられており、図74に示すように、左側に特殊可変入賞球装置9022が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置9015が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置9022および可変入賞球装置9015は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口9024や第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置9022は、第2特別図柄表示器908bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口9024を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置9015は、普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口9014を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 9020, a special variable winning ball device 9022 forming a special winning opening 9024 for small hits and a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 are provided. As shown in FIG. 74, the special variable winning ball device 9022 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 9015 is arranged adjacent to the right side thereof. Although the details will be described later, the special variable winning ball device 9022 and the variable winning ball device 9015 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom surface formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down. By moving the member forward and backward, the game ball wins in the open state (also called the open state) where the game ball can win in the special winning opening 9024 and the second starting winning opening 9014 located below the bottom member. Change to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 9022 moves the bottom member forward in the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 908b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the special winning opening 9024, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 9015 moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010. The opening control for opening the second starting winning opening 9014, which is the winning area, is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022と可変入賞球装置9015とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図74に示すように、可変入賞球装置9015と比較して特殊可変入賞球装置9022の方が若干大きい。また、図74に示すように、特殊可変入賞球装置9022と可変入賞球装置9015とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置9020に入賞することなく遊技領域907を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置9015の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置9015の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口9014が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞し、特殊可変入賞球装置9022の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口9014が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置9015の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置9022の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置9022の底面部材が後退移動されて特殊入賞口9024が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口9024に入賞する。さらに、特殊入賞口9024も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置9022の底面部材の上を移動して、そのままアウト口9026の方へ落下することになる。 In this embodiment, the special variable winning ball device 9022 and the variable winning ball device 9015 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. 74, the variable winning ball device 9015 The special variable winning ball device 9022 is slightly larger than the special variable winning ball device 9022. Further, as shown in FIG. 74, since the special variable winning ball device 9022 and the variable winning ball device 9015 are arranged adjacent to each other, the game area 907 was dropped without winning the special variable winning ball device 9020. The game ball first falls on the variable winning ball device 9015, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 9015 is moved backward and the second starting winning opening 9014 is in the open state, The game ball wins in the second start winning opening 9014, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 9022. On the other hand, if the second starting winning opening 9014 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 9015 and is guided toward the special variable winning ball device 9022. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 9022 is moved backward and the special winning opening 9024 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 9024. Further, if the special winning opening 9024 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 9022 and falls toward the out opening 9026 as it is.

なお、この実施の形態では、図74に示すように、特殊可変入賞球装置9022が左側に配置され、可変入賞球装置9015が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置9022および可変入賞球装置9015の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置9015の方から特殊可変入賞球装置9022の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置9015の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置9022の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 74, the special variable winning ball device 9022 is arranged on the left side and the variable winning ball device 9015 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 9015 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 9015 is used to perform a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 9022, in this sense, the variable winning ball device 9015 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 9022 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口9024内には、特殊入賞口9024内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ9025a、図78参照)が設けられている。第2カウントスイッチ9025aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置9022において開状態となった特殊入賞口9024を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口9013aや第2始動入賞口9013bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置9022が開放制御されて特殊入賞口9024が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置9022が閉鎖制御されて特殊入賞口9024が閉状態となれば、特殊入賞口9024に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 9025a, see FIG. 78) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening 9024 is provided in the special winning opening 9024. When a game ball is detected by the second count switch 9025a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 9024 opened in the special variable winning ball device 9022, another winning opening such as the first starting winning opening 9013a or the second starting winning opening 9013b. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, if the special variable winning ball device 9022 is open-controlled and the special winning opening 9024 is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 9022 is controlled to be closed and the special winning opening 9024 is closed, the game ball cannot be passed (entered) through the special winning opening 9024 to obtain the winning ball. It will be a disadvantage for the person.

また、第2始動入賞口9014内には、第2始動入賞口9014内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ9014aが設けられている。第2始動口スイッチ9014aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening 9014, a second starting opening switch 9014a capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening 9014 is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 9014a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート9032、作動ゲート9017、特別可変入賞球装置9020(大入賞口)、可変入賞球装置9015(第2始動入賞口9014)、および特殊可変入賞球装置9022(特殊入賞口9024)が遊技領域907の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域907の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。従って、この実施の形態では、詳細な説明を省略しているが、大当り遊技中やKT状態中である場合には、例えば、演出表示装置909において「右打ち」などの表示を行ったり右方向を示す矢印表示を行ったりして、右打ち操作期間中であることを報知するように構成することが望ましい。 In this embodiment, the gate 9032, the operating gate 9017, the special variable winning ball device 9020 (large winning opening), the variable winning ball device 9015 (second starting winning opening 9014), and the special variable winning ball device 9022 (special). Since the winning opening 9024) is provided on the right side of the game area 907, the player aims at the right side of the game area 907 and launches the game (so-called right side) during a big hit game or in the KT state described later. Perform the striking operation). Therefore, although detailed description is omitted in this embodiment, when the jackpot game or the KT state is in progress, for example, the effect display device 909 displays "right-handed" or the like or moves to the right. It is desirable to configure it so as to notify that the right-handed operation period is in progress by displaying an arrow indicating.

演出表示装置909の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器9010は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器9010は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 Below the effect display device 909, a normal symbol display 9010 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 9010 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 9010 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 9010 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 9010 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置9015が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 9014). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes through the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of lit LEDs is reduced by one.

遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028bおよび右枠ランプ9028cが設けられている。また、左枠ランプ9028bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ9051が設けられ、右枠ランプ9028cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ9052が設けられている。 Decorative lamps 9025 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, and an out port 9026 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 907. Top frame lamps 9028a, left frame lamps 9028b, and right frame lamps 9028c provided on the front frame are provided on the upper outer circumference, the left outer circumference, and the right outer circumference of the game area 907. Further, a prize ball lamp 9051 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame lamp 9028b, and a ball burnout lamp 9052 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame lamp 9028c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル905を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示部909aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 905 and launches the game ball into the gaming area 907 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. When the player continuously operates the hitting ball operation handle 905, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 907 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 907. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display unit 908a, and the first decorative symbol is variable on the first variable display unit 909a. The display starts. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 9018c, provided that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部909bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部9018cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second start winning opening 9014 and is detected by the second start opening switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display). The second special symbol display unit 908b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second variable display unit 909b starts the second decorative symbol. Variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol holding storage display unit 9018c, provided that the second reserved storage number has not reached the upper limit. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit value, if the total reserved storage number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol holding storage display unit 9018c is incremented by one.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置9020が開放される。特別可変入賞球装置9020が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置9020が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置9020の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置9020の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば6ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 909a are stopped when a predetermined time elapses. When the first special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state. That is, the special variable winning ball device 9020 is opened until a certain time (for example, 29 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of game balls win a prize in the large winning opening. One round in the big hit game state is from the time when the special variable winning ball device 9020 is opened until a certain period of time elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning opening, or after a certain period of time has passed since the special variable winning ball device 9020 was opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 9020 is opened again. The generation of the right to continue is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). A V winning area may be provided in the large winning opening, and the right to continue may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 9020 is open. The number of rounds in the jackpot game state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the types of jackpots are 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot. For example, if a 2R normal jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, a two-round jackpot game A state is given, and if a 6R normal jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, a 6-round jackpot gaming state is granted, and if a 16R probability variation jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming state is granted.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the first special symbol is stopped in the first special symbol display 908a is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 908a becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the second special symbol on the second special symbol display 908b will be a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the first start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the second starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部909bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 909b are stopped when a predetermined time elapses. When the second special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state.

第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the second special symbol is stopped in the second special symbol display 908b is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the next big hit is higher than the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 908b becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the first special symbol on the first special symbol display 908a will be a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second start winning prize, but also in the determination of the big hit based on the first starting winning prize, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置9022が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態と比較すると有利度が低い(本例では、獲得できる出玉が少ない)ものの遊技者にとって有利な遊技状態であり、小当り遊技状態の前と後とで遊技状態が他の遊技状態に遷移しないものである。 Further, when the second special symbol at the time of stopping becomes the small hit symbol, the state shifts to the small hit game state. That is, the special variable winning ball device 9022 is opened until a certain period of time has elapsed so that the game ball can be won in the special winning opening 9024. As a result, the small hit game state is also open so that the player can get a ball, although it is less than the big hit game state. In this embodiment, the small hit game state is a game state that is advantageous to the player, although the advantage is lower than that of the big hit game state (in this example, the number of balls that can be obtained is small). The gaming state does not transition to another gaming state before and after the gaming state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probabilistic state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are jackpot symbols (specific display result: for example. , 0 to 9) is higher than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置9022が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が入賞しやすい。 In the first KT state, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 9022 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 9022 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 9022 on the downstream side. Easy to win.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probabilistic state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot judgment values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is more likely to be a jackpot than in the low probability state. It is in a game state that is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置9015が開状態となる確率は通常状態と同じなのであるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短いため、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時には大当りとなる場合以外には全て小当りになるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 9015 will be in the open state will be the same as in the normal state even in the KT state, but when the second special symbol changes. Since the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state. And, since it is configured to be a small hit except when it is a big hit when the second special symbol fluctuates (however, except for the case of forced loss described later), the KT state is changed to a smaller hit than the normal state. It is in a game state where it is easy to become. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、この実施の形態では、通常状態(低確率/非KT状態)では、遊技者は遊技領域907の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口9013への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。通常状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、6R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 Next, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. First, in this embodiment, in the normal state (low probability / non-KT state), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area 907. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening 9013, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the normal state, the state shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 6R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and after that, when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 6R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御される場合に一律に100回の変動表示を終了すると第1KT状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/第1KT状態の契機となる大当りの種別を複数設けるように構成し、その大当り種別に応じて大当り遊技終了後に第1KT状態が継続する変動表示の回数が異なる(例えば、20回や、30回、50回、100回)ように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the first KT state is terminated when the fluctuation display of 100 times is uniformly terminated when the probability is controlled to the low probability / first KT state, but the present embodiment is limited to such an embodiment. do not have. For example, a plurality of jackpot types that trigger a low probability / first KT state are provided, and the number of fluctuation displays in which the first KT state continues after the jackpot game ends differs depending on the jackpot type (for example, 20 times). Or 30 times, 50 times, 100 times).

KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域907の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口9014への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。KT状態において大当りが発生した場合には、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、または高確率/第2KT状態へ移行する。例えば、2R通常大当りが発生した場合、低確率/第1KT状態に移行し、その後、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了すると、第1KT状態を終了して通常状態へ移行する。また、例えば、2R確変大当りまたは6R確変大当りが発生した場合、高確率/第1KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第1KT状態が維持される。また、例えば、16R確変大当りが発生した場合、高確率/第2KT状態に移行し、その後、次の大当りが発生するまで高確率/第2KT状態が維持される。 In this embodiment, when the player has transitioned to the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the player moves to the right of the game area 907. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, the starting prize is mainly generated in the second starting winning opening 9014, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. When a big hit occurs in the KT state, it shifts to the low probability / first KT state, the high probability / first KT state, or the high probability / second KT state. For example, when a 2R normal jackpot occurs, the probability shifts to the low probability / first KT state, and after that, when the fluctuation display of 100 times is completed without the jackpot occurring, the first KT state is terminated and the normal state is entered. Further, for example, when a 2R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to the high probability / first KT state, and then the high probability / first KT state is maintained until the next jackpot occurs. Further, for example, when a 16R probability variation jackpot occurs, the probability shifts to the high probability / second KT state, and then the high probability / second KT state is maintained until the next jackpot occurs.

ただし、後述するように、大当り開始前に非KT状態であったにもかかわらず第2特別図柄の変動表示が実行されて16R確変大当りとなったような場合には、高確率状態に移行するものの、第2KT状態ではなく第1KT状態に移行するように制御する(後述するステップS902208B,S902209B参照)。すなわち、通常状態であるにもかかわらず右打ちされて第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合であり、そのような場合に第2KT状態に移行して小当り遊技において相当数の賞球を得られるようにしてしまうと、一部の遊技者が通常状態にて積極的に右打ちにて遊技を行う可能性があり、本来の遊技性が損なわれてしまう。このことから、通常状態で右打ちして第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生したとしても、第1KT状態にしか移行しないようにすることによるペナルティを科すことにより、通常状態での積極的な右打ち遊技を抑制することができる。 However, as will be described later, if the fluctuation display of the second special symbol is executed and the 16R probability variation jackpot is obtained even though the jackpot was in the non-KT state before the start of the jackpot, the state shifts to the high probability state. However, it is controlled to shift to the first KT state instead of the second KT state (see steps S902208B and S902209B described later). That is, even though it is in the normal state, it is hit right and a 16R probability variation big hit occurs due to the fluctuation display of the second special symbol. If the prize ball is made to be obtained, some players may actively play the game by right-handed in the normal state, and the original playability is impaired. From this, even if a 16R probability variation jackpot occurs due to the fluctuation display of the second special symbol by hitting right in the normal state, by imposing a penalty by shifting only to the first KT state, in the normal state It is possible to suppress aggressive right-handed games.

第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部909bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部909aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部909bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 909a are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 909b are synchronized with each other. Here, synchronization means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the jackpot symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 909a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 909b.

さらに、第1特別図柄表示器908aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部909aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器908bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部909bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 909a. When the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, a special decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 909b.

また、背景図柄表示部909cでは、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部909cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部909cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 Further, in the background symbol display unit 909c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 908a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 909c. When performing the reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during the variable display. Then, although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 908a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 909c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left). Three background patterns with the middle and right sides aligned). Hereinafter, such a background symbol is also referred to as a jackpot symbol.

第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部909cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 908b, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas of the background symbol display unit 909c.

また、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 908a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 908b at the same time, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed independently, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped. When is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) of a background symbol that has not yet stopped when the stopped background symbol constitutes a part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or part of the background symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot symbols.

例えば、背景図柄表示部909cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部909cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the left, middle, and right display areas of the background symbol display unit 909c, the decorative symbol (for example, "7") that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas. The display area inside is in a state where variable display is still performed, and a state in which all or part of the symbols in the display area are synchronously and variablely displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, background). The reach display mode or reach is a state in which variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas of the symbol display unit 909c, and variable display is always performed in a state where the same symbols are always aligned).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部909cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部909cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during reach, unusual effects are performed with lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background pattern display unit 909c are referred to as a reach effect. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) can be displayed, or the background of the background symbol display unit 909c (the background color or pattern different from the symbol and the character) can be displayed. The display mode (for example, color, etc.) of (such as) may be changed.

次に図75〜図77は、特殊可変入賞球装置9022を示す図である。以下では、図75〜図77を参照して特殊可変入賞球装置9022について説明する。なお、この実施の形態については、図75〜図77を用いて特殊可変入賞球装置9022の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置9022よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置9015の構造も特殊可変入賞球装置9022の構造と同様である。 Next, FIGS. 75 to 77 are views showing a special variable winning ball device 9022. Hereinafter, the special variable winning ball device 9022 will be described with reference to FIGS. 75 to 77. Regarding this embodiment, the structure of the special variable winning ball device 9022 is described with reference to FIGS. 75 to 77, but the size is only slightly smaller than that of the special variable winning ball device 9022, and the variable winning is achieved. The structure of the ball device 9015 is the same as that of the special variable winning ball device 9022.

図75〜図77に示すように、特殊可変入賞球装置9022は、左右方向に長い矩形板状のベース板部90101を備えている。特殊可変入賞球装置9022は、このベース板部90101が遊技領域907に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域907に固定支持される。ベース板部90101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口9024(可変入賞球装置9015の場合は第2始動入賞口9014)が形成されるとともに、ベース板部90101における特殊入賞口9024よりも上方の位置には、底面部材9023が後退移動した際に、底面部材9023を遊技領域907の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔90102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口9024は詳しくは、ベース板部90101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 75 to 77, the special variable winning ball device 9022 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 90101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 9022 is fixedly supported in the game area 907 by fixing the base plate portion 90101 to the game area 907 with, for example, a screw. In the substantially central region of the base plate portion 90101, a special winning opening 9024 (second starting winning opening 9014 in the case of the variable winning ball device 9015) that opens toward the front is formed, and a special winning opening in the base plate portion 90101 is formed. At a position above the mouth 9024, a slit-shaped accommodating hole 90102 long in the left-right direction is formed for accommodating the bottom surface member 9023 on the back surface side (rear) of the game area 907 when the bottom surface member 9023 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 9024 is specifically formed on the left side of the center of the base plate portion 90101 in the left-right direction, but may be left or right.

底面部材9023は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔90102は、底面部材9023の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材9023は、図76に示す前進移動された状態と、図77に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部90101の背面側(後方)には、底面部材9023を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom member 9023 is tilted downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down to the left, and the accommodation hole 90102 is tilted downward to the left so as to follow the slope of the bottom member 9023. It is formed to do. The bottom member 9023 is movable back and forth between the forward-moved state shown in FIG. 76 and the backward-moved state shown in FIG. 77, and the bottom member 9023 is on the back surface side (rear) of the base plate portion 90101. A drive device (not shown) is arranged to move the vehicle forward and backward.

図75〜図77に戻り、ベース板部90101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部90112が形成されており、この流路形成台部90112の上部には、前進移動した状態の底面部材9023の上方側端部(右端部)である上流領域9023Uと底面部材9023の長手方向で連なり、底面部材9023とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部90113と、底面部材9023の下方側端部(左端部)である下流領域9023Lと底面部材9023の長手方向で連なり、底面部材9023とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部90114とが形成されている。 Returning to FIGS. 75 to 77, a flow path forming base 90112 protruding forward is formed on the front side of the base plate 90101, and a forward movement is performed on the upper portion of the flow path forming base 90112. The upstream region 9023U, which is the upper end (right end) of the bottom member 9023, and the upstream channel 90113, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 9023 and forms a flow path for the game ball together with the bottom member 9023. A downstream region 9023L, which is a lower end (left end) of the bottom member 9023, and a downstream flow path portion 90114, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 9023 and forms a flow path for a game ball together with the bottom member 9023, are formed. There is.

また、流路形成台部90112の上部には、上流側流路部90113および下流側流路部90114の底面部材9023側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口9024を左右および下方から囲うようにして、底面部材9023の下方に落下した遊技球を特殊入賞口9024に案内する案内流路部90115が形成されている。 Further, the upper part of the flow path forming base 90112 is recessed downward from the end of the upstream flow path 90113 and the downstream flow path 90114 on the bottom surface member 9023 side, and the special winning openings 9024 are left and right and left and right in front view. A guide flow path portion 90115 is formed so as to surround the bottom member 9023 from below to guide the game ball that has fallen below the bottom member 9023 to the special winning opening 9024.

上流側流路部90113および下流側流路部90114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部90115の底部は、特殊入賞口9024側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口9024の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部90115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口9024側(遊技領域907の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部90116が配設されている。 The upstream side flow path portion 90113 and the downstream side flow path portion 90114 are formed so as to incline downward to the left so as to allow the game ball to flow down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 90115 extends downward to the left toward the special winning opening 9024 side and is recessed at a position in front of the special winning opening 9024. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 90115, a triangular guide portion 90116 that guides the game ball rearward toward the special winning opening 9024 side (back side of the game area 907) is arranged. ing.

またさらに、流路形成台部90112の前部(遊技者側)には、上流側流路部90113、下流側流路部90114および案内流路部90115を前方から覆う被覆部90117が一体に形成されている。この被覆部90117は、上流側流路部90113、下流側流路部90114および案内流路部90115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠904側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部90117が流路形成台部90112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 90117 that covers the upstream side flow path portion 90113, the downstream side flow path portion 90114, and the guide flow path portion 90115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 90112. Has been done. The covering portion 90117 covers the upstream side flow path portion 90113, the downstream side flow path portion 90114, and the guide flow path portion 90115 from the front, so that the game ball flowing down each of these flow path portions bounces toward the glass door frame 904 side. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 90117 is integrally formed with the flow path forming base portion 90112, but it may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置9022では、ベース板部90101と被覆部90117との間において、上流側流路部90113、底面部材9023、および下流側流路部90114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部90101および被覆部90117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片90118が形成されている。 In the special variable winning ball device 9022, a flow of game balls continuous in the left-right direction, consisting of an upstream side flow path portion 90113, a bottom surface member 9023, and a downstream side flow path portion 90114, between the base plate portion 90101 and the covering portion 90117. Road F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulation pieces 90118 are formed on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 to reduce the flow speed of the game ball flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片90118は、ベース板部90101および被覆部90117に一体形成され、ベース板部90101から前方に突出する、または被覆部90117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片90118がない場合よりも遅延させる。これら規制片90118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部90101および被覆部90117に交互に形成されている。また、規制片90118は、底面部材9023の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部90117のうちの上流側流路部90113を前方から覆う部位に、規制片90118が1つ形成されるとともに、被覆部90117のうちの下流側流路部90114を前方から覆う部位に、規制片90118が1つ形成されている。また、ベース板部90101および被覆部90117のうちの底面部材9023を覆う部位には、ベース板部90101および被覆部90117に交互に形成された規制片90118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片90118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片90118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部90117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the regulation piece 90118 is integrally formed with the base plate portion 90101 and the covering portion 90117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 90101 or protruding rearward from the covering portion 90117, and is a game ball. By interfering with, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is reduced when there is no regulation piece 90118. Delay than. These regulation pieces 90118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117. Further, the regulation piece 90118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 9023, and is set to a width dimension in which a game ball can pass between adjacent members. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulation piece 90118 is formed at a portion of the covering portion 90117 that covers the upstream side flow path portion 90113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 90117. One regulation piece 90118 is formed at a portion that covers the 90114 from the front. Further, in the portion of the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 that covers the bottom surface member 9023, a total of five regulation pieces 90118 formed alternately on the base plate portion 90101 and the covering portion 90117 are formed. The number of such regulation pieces 90118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulation piece 90118 is covered by the covering portion 90117 from the front (player side).

以上のような規制片90118の配置により、図76を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置9022(および同様に構成された可変入賞球装置9015)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口9024(または第2始動入賞口9014)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)を基本的に通過する。一方で、図77を参照し、底面部材9023が後退移動した特殊可変入賞球装置9022(または可変入賞球装置9015)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部90112の案内流路部90115に落下することが可能となり、この案内流路部90115を流下して、特殊入賞口9024(または第2始動入賞口9014)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the regulation piece 90118 as described above, with reference to FIG. 76, the special variable winning ball device 9022 (and the variable winning ball device 9015 having the same configuration) of the present embodiment attempts to flow down the flow path F. The game ball P meanders down the flow path F. Then, when the special variable winning ball device 9022 (or the variable winning ball device 9015) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning opening 9024 (or the second starting winning opening 9014). Basically, it passes through the special variable winning ball device 9022 (or variable winning ball device 9015) without winning a prize. On the other hand, referring to FIG. 77, when the special variable winning ball device 9022 (or the variable winning ball device 9015) in which the bottom surface member 9023 is moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base portion 90112. It becomes possible to fall into the flow path portion 90115, and it is possible to flow down the guide flow path portion 90115 and win a prize in the special winning opening 9024 (or the second starting winning opening 9014).

図78は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図78には、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。 FIG. 78 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 9031. Note that FIG. 78 also shows a payout control board 9037, an effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 90560 that controls a pachinko game machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built into the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 9056 and a RAM 9055 built-in, and the ROM 9054 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 9057 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes control according to the program stored in the ROM 9054, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 9031.

また、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、第2カウントスイッチ9025a、ゲートスイッチ9032a、および作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載され、特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021、特殊可変入賞球装置9022を開閉するソレノイド90106、および可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド90206を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板9031に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ90560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。なお、主基板9031には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, the second count switch 9025a, the gate switch 9032a, and the operation gate switch 9017a are given to the game control microcomputer 90560. The input driver circuit 9058 is also mounted on the main board 9031 to control the game of the solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020, the solenoid 90106 that opens and closes the special variable winning ball device 9022, and the solenoid 90206 that opens and closes the variable winning ball device 9015. An output circuit 59 that is driven according to a command from the computer 90560 is also mounted on the main board 9031, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 90560 when the power is turned on and a big hit game state are generated. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the above to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031. The main board 9031 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting the test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部909cと、図柄保留記憶表示部9018cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 issues an effect control command from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. Display control is performed between the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 909c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 9018c.

図79は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図79に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。 FIG. 79 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 79, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 may not be provided, and only the effect control board 9080 may be provided for the effect control.

演出制御基板9080は、演出制御用CPU90201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90202および入力ポート90203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90209に、演出表示装置909の表示制御を行わせる。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control microcomputer 90200 including a effect control CPU 90201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90201 operates according to a program stored in the built-in or external ROM (not shown), and the capture signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( The effect control command is received via the input driver 90202 and the input port 90203 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 90201 causes the VDP (video display processor) 90209 to control the display of the effect display device 909 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90202に入力する。入力ドライバ90202は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90202 on the effect control board 9080. The input driver 90202 passes the signal input from the relay board 9077 only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図79には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図78に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 9077 allows the signal input from the main board 9031 to pass only in the direction toward the effect control board 9080 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077). The unidirectional circuit 9074 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 79 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is regulated. That is, the signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (on the side of the game control microcomputer 90560). The output port 90571 is a part of the I / O port unit 9057 shown in FIG. 78. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided on the outside of the output port 90571 (on the relay board 9077 side).

さらに、演出制御用CPU90201は、入出力ポート90205を介してランプドライバ基板9035に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90201は、入出力ポート204を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 90201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 9035 via the input / output port 90205. Further, the effect control CPU 90201 outputs the sound number data to the audio output board 9070 via the input / output port 204.

ランプドライバ基板9035において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ90351を介してランプドライバ90352に入力される。ランプドライバ90352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028b、右枠ランプ9028cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ9025に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022内に特殊入賞口ランプ9024aが設けられており、ランプドライバ90352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ9024aに供給する。 In the lamp driver board 9035, the signal for driving the lamp is input to the lamp driver 90352 via the input / output driver 90351. The lamp driver 90352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 9028a, the left frame lamp 9028b, and the right frame lamp 9028c. It also supplies the decorative lamp 9025 provided on the frame side. Further, in this embodiment, the special winning opening lamp 9024a is provided in the special variable winning ball device 9022, and the lamp driver 90352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 9024a.

音声出力基板9070において、音番号データは、入出力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input / output driver 90702. The voice synthesis IC 90703 generates voices and sound effects corresponding to the phone number data and outputs them to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 90703 to a level corresponding to the volume set by the volume 90706 to the speaker 9027. The voice data ROM 90704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the telephone number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the decorative symbol) in chronological order.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU90201とランプドライバ基板9035および音声出力基板9070との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 The signal and sound number data for driving the lamp are bidirectional communication (such as transmitting a response signal from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 90201, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. Communicated by communication).

演出制御用CPU90201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置909に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU90201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP90209に出力する。VDP90209は、演出制御用CPU90201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 90201 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 909, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols and background symbols). It is for keeping. The effect control CPU 90201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 90209. The VDP90209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 90201.

この実施の形態では、演出表示装置909の表示制御を行うVDP90209が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90209は、演出制御用マイクロコンピュータ90200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90209は、VRAM内の画像データを演出表示装置909に出力する。 In this embodiment, the VDP 90209 that controls the display of the effect display device 909 is mounted on the effect control board 9080. The VDP90209 has an address space independent of the effect control microcomputer 90200, and VRAM is mapped therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 90209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図79に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など)を経由して演出制御基板9080における演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070やランプドライバ基板9035にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置909を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 is mounted, and a second effect control board (display control board) on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 9027, etc.) is mounted. You may provide two boards with the effect control board of. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90200, but another board (for example, the audio output board 9070 and the lamp shown in FIG. 79). It may be transmitted to the effect control microcomputer 90200 on the effect control board 9080 via the driver board 9035 or the like). In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070 or the lamp driver board 9035, and the control means receives the command. Controls related to voice control and lamp control are executed, and the received command is changed to a simplified command as it is or, for example, a simplified command is transmitted to the effect control microcomputer 90200 that controls the effect display device 909. You may. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 90560 is transmitted to the second effect control board. The command is transmitted from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after processing (for example, changing the form or content of the command, simplifying, or selecting only the necessary command). It may be configured to be.

次に、遊技機の動作について説明する。図80は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 80 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When the power is turned on to the game machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) determines whether the program content is valid or not. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S901 is started. In the main process, the CPU 9056 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS904)。なお、割込みモード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 9056 first sets interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S902), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S903). Then, the built-in device is initialized (the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized, etc.) (step S904). In interrupt mode 2, the interrupt address is the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device. This is the mode shown.

次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理を実行する(ステップS9010〜ステップS9015)。 Next, the CPU 9056 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S906). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 9056 executes a normal initialization process (steps S901 to S9015).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped, such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S907). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 9056 executes the initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS908)。ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 9056 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S908). In step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9091)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9092)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9091およびS9092の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 9056 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9091), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 9055) (step S9092). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S9091 and S9092, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and the unpaid prize ball. This is the part where the data indicating the number is set.

また、CPU9056は、ROM9054に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9093)、その内容に従って演出制御基板9080に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS9094)。そして、ステップS9015に移行する。 Further, the CPU 9056 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 9054 as a pointer (step S9093), and a control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 9080 according to the contents. A recovery command as an initialization command at the time of supply recovery) is controlled to be transmitted (step S9094). Then, the process proceeds to step S9015.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the state recovery process.

初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。 In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). Note that the entire area of the RAM 9055 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for jackpot determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set in the pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S9012).

ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S9011 and S9012, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball in-ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, and the like are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag for.

また、CPU9056は、ROM9054に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9013)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS9014)。初期化コマンドとして、演出表示装置909に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 9056 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 9054 in the pointer (step S9013), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. The process is executed (step S9014). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 909.

そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S9015, the CPU 9056 sets the CTC register built in the game control microcomputer 90560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S901 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number update process (step S9017) and the initial value random number update process (step S9018) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S9016), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enabled state is set. Set (step S9019). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the fluctuation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for determining a big hit). Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 90560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the big hit judgment random number generation counter or the like is one round (the big hit judgment random number generation counter or the like). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values.

タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図81に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a第1カウントスイッチ9023a、第2カウントスイッチ9025a、ゲートスイッチ9032a、および作動ゲートスイッチ9017aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process of steps S9020 to S9034 shown in FIG. 81. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S9020). The power off signal is output when, for example, the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 9056 detects that the power supply cutoff signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, the second count switch 9025a, the gate switch 9032a, and the operation gate switch 9017a are input via the input driver circuit 9058. , The state determination is performed (switch processing: step S9021).

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、第1特別図柄保留記憶表示器9018aおよび第2特別図柄保留記憶表示器9018bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bについては、ステップS9032で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, the first special symbol holding storage display 9018a, and the second special symbol holding storage display 9018b. Execute (step S9022). For the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S9032.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for jackpot determination used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024, S9025).

図82は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1’:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2’:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5’:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6’:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7’:ランダム1’の初期値を決定する(ランダム1’初期値決定用)
(6)ランダム8’:ランダム6’の初期値を決定する(ランダム6’初期値決定用)
FIG. 82 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1': Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2': Determines which type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability variation jackpot, and 16R probability variation jackpot (for determining the jackpot type).
(3) Random 5': Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 6': Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 7': Determine the initial value of random 1'(for determining the initial value of random 1')
(6) Random 8': Determine the initial value of random 6'(for determining the initial value of random 6')

図81に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2’)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S9023 in the game control process shown in FIG. 81, the game control microcomputer 90560 is used for (1) a random number for determining a jackpot, (2) a random number for determining a jackpot type, and (4) for determining a normal symbol hit. The counter for generating random numbers is counted up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display or random numbers for initial values. In addition, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (6) are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a common random number (random 2') is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided for each. There may be.

さらに、CPU9056は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器908aや特別可変入賞球装置9020を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU9056は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器908bや特別可変入賞球装置9020、特殊可変入賞球装置9022を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU9056は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9026C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器9010や可変入賞球装置9015を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 9056 performs the first special symbol process process (step S9026A). In the first special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a and the special variable winning ball device 9020 in a predetermined order according to the game state. The CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the game state. Next, the CPU 9056 performs the second special symbol process process (step S9026B). In the second special symbol process process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 908b, the special variable winning ball device 9020, and the special variable winning ball device 9022 in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 9056 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the game state. Then, the CPU 9056 performs a normal symbol process process (step S9026C). In the normal symbol process process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 9010 and the variable winning ball device 9015 in a predetermined order according to the game state. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state.

次いで、CPU9056は、保留記憶処理を行う(ステップS9027a)。保留記憶処理では、CPU9056は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 9056 performs the hold storage process (step S9027a). In the hold storage process, the CPU 9056 executes a process of calculating and managing the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.

次いで、CPU9056は、第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。 Next, the CPU 9056 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b and an effect control command related to the number of reserved storages (effect control command control process: step S9028).

さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。 Further, the CPU 9056 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、および第2カウントスイッチ9025aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、第1カウントスイッチ9023a、および第2カウントスイッチ9025aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。 Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, and the second count switch 9025a. (Step S9030). Specifically, the payout control board 9037 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, the first count switch 9023a, and the second count switch 9025a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、例えば、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aからの検出信号を入力した場合には、賞球数1個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。また、例えば、CPU9056は、第1カウントスイッチ9023aまたは第2カウントスイッチ9025aからの検出信号を入力した場合には、賞球数15個を指定する払出制御コマンドを払出制御用マイクコンピュータに対して出力する。 In this embodiment, for example, when the CPU 9056 inputs a detection signal from the first start port switch 9013a or the second start port switch 9014a, the CPU 9056 issues a payout control command for specifying one prize ball for payout control. Output to the microphone computer. Further, for example, when the CPU 9056 inputs the detection signal from the first count switch 9023a or the second count switch 9025a, the CPU 9056 outputs a payout control command for specifying the number of prize balls to the payout control microphone computer. do.

なお、この実施の形態では、特殊入賞口9024に遊技球が入賞して第2カウントスイッチ9025aで検出されても、後述する賞球増加表示の表示や入賞演出が直ちに実行されず遅れて実行される場合があるのであるが、賞球の払い出しに関しては、ステップS9030の賞球処理において、第2カウントスイッチ9025aからの検出信号を入力した場合には、直ちに賞球数15個を指定する払出制御コマンドが出力され、払出制御用マイクロコンピュータによって球払出装置9097が駆動されて直ちに15個の賞球が払い出される。 In this embodiment, even if a game ball wins a prize in the special winning opening 9024 and is detected by the second count switch 9025a, the display of the prize ball increase display and the winning effect, which will be described later, are not immediately executed but are executed with a delay. However, regarding the payout of prize balls, when the detection signal from the second count switch 9025a is input in the prize ball processing in step S9030, the payout control for immediately designating the number of prize balls is 15. A command is output, the payout control microcomputer drives the ball payout device 9097, and 15 prize balls are immediately paid out.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 sets the content related to the on / off of the solenoid in the RAM area of the output port to the output port. Output (step S9031: output processing).

また、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。CPU9056は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 9056 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. At the same time, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data. Control processing is performed (step S9032). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 9056 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 outputs a drive signal in step S9022 according to the display control data set in the output buffer, so that the special symbol display on the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b can be variably displayed. To execute.

また、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S9033). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 9056 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 executes variable display of the normal symbol on the normal symbol display 9010 by outputting a drive signal in step S9022 according to the display control data set in the output buffer. After that, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU9056は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed by the two indicators, the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b, but the CPU 9056 uses the CPU 9056. Control is performed so that big hits do not occur at the same time on the two indicators.

図83(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1’と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図83(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図83(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図83(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 83A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1'is set. The jackpot judgment table includes a jackpot judgment table at the time of non-probability change used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high). There is a jackpot judgment table at the time of probability change used in (probability / second KT state)). Each numerical value shown in the left column of FIG. 83 (A) is set in the non-probability change jackpot determination table, and each numerical value shown in the right column of FIG. 83 (A) is set in the probability change jackpot determination table. A numerical value is set. The numerical value shown in FIG. 83 (A) is the jackpot determination value.

図83(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図83(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図83(B)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIG. 83B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value shown in FIG. 83 (B) is set in the small hit determination table. Further, the numerical value shown in FIG. 83 (B) is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS90162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、既に説明したように、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。 In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S90162B) may be performed only when the variation display of the second special symbol is performed, resulting in a small hit, and has already been described. As described above, in the KT state, since the right-handed operation is performed, the frequency of executing the variable display of the second special symbol is high. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of being controlled to the small hit game state is higher than that in the big hit game state.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路90503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1’)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図83(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図83(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図83(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図83(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図83(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/487となるように設定されており、概ね1/4程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 90503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random 1'). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 83 (A). If it matches any of the big hit judgment values shown, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. Further, when the random value for determining the big hit matches any of the small hit determination values shown in FIG. 83 (B), it is decided to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 83 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, the "probability" shown in FIG. 83 (B) indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 83 (B), the probability (ratio) of a small hit is set to be 122/487, and is set to be approximately 1/4. There is. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but whether or not to make the stop symbol in the second special symbol display 908b a small hit symbol It also means deciding whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図83(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/4程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。 In this embodiment, if it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all of them are unconditionally missed. In addition, when it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the second special symbol, a lottery process using the small hit determination table shown in FIG. It is decided to make a small hit with a probability (however, as will be described later, it may be a forced loss).

図84は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル90131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2’)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 84 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 90131a stored in the ROM 9054. The jackpot type determination table 90131a sets the jackpot type to "2R normal jackpot" or "2R normal jackpot" based on a random number (random 2') for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "2R probability variation jackpot", "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "16R probability variation jackpot".

図84(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、20%の確率で「16R確変大当り」と決定され、45%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図84(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、30%の確率で「16R確変大当り」と決定され、30%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 84 (A), in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 20%, and the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 45%. It is determined as "6R probability variation jackpot", and it is determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 84 (B), in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 30%, and the probability of 30%. Is determined as "6R probability variation jackpot", 5% probability is determined as "2R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "2R normal jackpot".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第2KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第2KT状態にも移行される。後述するステップS902207A,S902208A,S902207B,S902210B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第2KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "16R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to the high probability / second KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted). At the same time, the state is also shifted to the second KT state. See steps S902207A, S902208A, S902207B, and S902210B described later). Then, the probability variation state and the second KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

ただし、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、大当り開始前に非KT状態であった場合には、「16R確変大当り」となっても第2KT状態ではなく第1KT状態に移行する場合がある(後述するステップS902208B,S902209B参照)。 However, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, if it is in the non-KT state before the start of the big hit, it is not the second KT state even if it becomes the "16R probability variation big hit". It may shift to the first KT state (see steps S902208B and S902209B described later).

「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS902210A,S902211A,S902212B,S902213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to a probability variation state). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S902210A, S902221A, S902212B, and S902213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS902212A参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS902213A,S902010〜S902013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS902015参照)。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S902212A described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S902213A and S902010 to S902013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S902015).

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/第1KT状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに第1KT状態にも移行される。後述するステップS902212B,S902213B参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および第1KT状態が継続する(ステップS902015参照)。 The "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability / first KT state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to the probability variation state). At the same time, the state is also shifted to the first KT state. See steps S902212B and S902213B described later). Then, the probability variation state and the first KT state continue until the next big hit occurs (see step S902015).

「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に第1KT状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS902214B参照)。そして、第1KT状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると第1KT状態が終了する(ステップS902215B,S902010〜S902013参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、第1KT状態を終了する(ステップS902015参照)。 The "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to only the first KT state after the end of the jackpot gaming state (see step S902214B described later). Then, after shifting to the first KT state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the first KT state ends (see steps S902215B and S902010 to S902013). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the first KT state is ended even when the next big hit occurs (see step S902015).

なお、大当り種別の種類は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、16R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当り以外に、3R確変大当り〜7R確変大当りを決定可能に構成してもよく、様々な態様が考えられる。 The type of jackpot type is not limited to the one shown in this embodiment. When executing the variation display of the second special symbol, in addition to the 16R probability variation jackpot, the 2R probability variation jackpot, and the 2R normal jackpot, the 3R probability variation jackpot to the 7R probability variation jackpot may be configured to be determinable. Be done.

図85〜図87は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図85〜図87に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 FIGS. 85 to 87 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 85 to 87 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図85〜図87に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#29の29種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜29)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 85 to 87, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 29 types of # 01 to # 29 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 29) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図85(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図85(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 85 (A) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 85 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図85(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図85(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, the KT shown in FIG. 85 (B) is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state). The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 85 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図86(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図86(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 86 (C) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 86 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口9024への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図86(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。 In this embodiment, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, a certain amount of prize balls can be expected by winning the game ball to the special prize opening 9024. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 86 (C), even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By doing so, the frequency of small hits is reduced, and the situation where a small hit is aimed at winning a prize ball is prevented even though the player is in a non-KT state.

なお、この実施の形態では、図86(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口9024への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 86 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even in the case of a big hit. By making it relatively long, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning the special winning opening 9024 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図86(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図86(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 86 (D) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 86 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be done.

なお、図86(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置9015の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置9022内の特殊入賞口9024には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置9022を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口9024に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置9022を開状態に制御して特殊入賞口9024への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。 As shown in FIG. 86 (D), when it is determined that the first variation in the low probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 04 of the shortened variation with a short variation time of 5 seconds is determined. NS. In addition, when a small hit is determined as the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (opening of the second start winning opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 9015, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening 9024 in the ball device 9022 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 9015 or the special variable winning ball device 9022, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 9022 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 9024. Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 are used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 9022 to the open state after a sufficient time has passed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening 9024. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜99変動目の変動表示を実行する場合であれば、図86(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜99変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図86(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#11のいずれかに決定される。また、図86(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜99変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#09に決定される場合がある。なお、この実施の形態では、低確率/第1KT状態の2〜99変動目としてはずれや小当りと決定し、第2変動パターン#08や第2変動パターン#10にもとづいて変動表示が実行される場合には、演出表示装置909における背景図柄の変動表示において、リーチ演出や滑り演出が実行されるなど図柄煽りの演出が実行される。 Further, if the fluctuation display of the 2nd to 99th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 86 (E) is shown. The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / 1st KT and the 2nd to 99th fluctuations shown in is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 86 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, any one of the second fluctuation patterns # 07 to # 11 Will be decided. Further, as shown in FIG. 86 (E), when it is determined that the fluctuation time is out of the range of the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # 07 of the shortened fluctuation is applied. May be decided. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time may be determined to be the second fluctuation pattern # 09 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. In this embodiment, it is determined that the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / first KT state are missed or small hits, and the fluctuation display is executed based on the second fluctuation pattern # 08 and the second fluctuation pattern # 10. In this case, in the variable display of the background symbol on the effect display device 909, a symbol fanning effect such as a reach effect or a sliding effect is executed.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから100変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図86(F)に示す低確率/第1KT時且つ100変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図86(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#12〜#14のいずれかに決定される。 In addition, the 100th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 100th variation shown in FIG. 86 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 86 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 100th variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 12 to # 14. Will be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置909において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図86(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置909において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#12や第2変動パターン#13に決定される。また、図86(F)に示すように、低確率/第1KT状態の100変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置909において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#14に決定される。 In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as "during chance time" is displayed on the effect display device 909. As shown in FIG. 86 (F), when it is determined that the 100th variation in the low probability / first KT state is a miss or a small hit, the effect display device 909 displays characters such as "chance time is over !!". It is determined to be the second fluctuation pattern # 12 or the second fluctuation pattern # 13 accompanied by the end display. Further, as shown in FIG. 86 (F), when the big hit is determined as the 100th variation of the low probability / first KT state, the effect display device 909 displays characters such as "chance time ends !!" The second variation pattern # 14 with a predetermined revival display after the display is determined.

なお、この実施の形態では、図85に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が1分の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、この実施の形態では、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(本例では、1分)が確保されるように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 85, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 1 minute is determined. It is configured as follows. This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, in this embodiment, even in such a case, a sufficient time (1 minute in this example) at least a plurality of small hits can be generated is secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図87(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図87(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#15〜#19のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, when executing the fluctuation display of the first fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 87 (G) is selected and the fluctuation pattern is set. It is determined. As shown in FIG. 87 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 15 to # 19. Will be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図87(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#15に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#17)に決定される場合がある。また、図87(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#19が決定される。また、図87(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#16や第2変動パターン#18が決定される場合がある。 As in the case of the first fluctuation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 87 (G), the fluctuation time is 5 seconds even when it is determined that the first fluctuation of the high probability / first KT state is out of order. It may be determined by the second fluctuation pattern # 15 of the short shortening fluctuation. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second start winning opening (second variation pattern # 17) may be determined. Further, as shown in FIG. 87 (G), when a big hit is determined as the first variation of the high probability / first KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 19 including the effect is determined. Further, as shown in FIG. 87 (G), even when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is a miss or a small hit, the second variation pattern # 16 or the second variation pattern # including the battle effect is included. 18 may be determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図87(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図87(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#20〜#24のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state, FIG. 87 (H) shows. The second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 87 (H), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, one of the second fluctuation patterns # 20 to # 24 is used. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜99変動目と同様に、図87(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22に決定される場合がある。また、図87(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#24が決定される。また、図87(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれや小当りと決定する場合にも、バトル演出を含む第2変動パターン#21や第2変動パターン#23が決定される場合がある。 As in the case of the 2nd to 99th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 87 (H), the fluctuation time is also determined to be out of the range after the 2nd fluctuation in the high probability / 1st KT state. May be determined as the second fluctuation pattern # 20 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. Further, even when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds may be determined. Further, as shown in FIG. 87 (H), when a big hit is determined as the second and subsequent fluctuations of the high probability / first KT state, it is for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends. The second variation pattern # 24 including the battle effect is determined. Further, as shown in FIG. 87 (H), even when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state are missed or small hits, the second fluctuation pattern # 21 and the second fluctuation pattern including the battle effect are included. # 23 may be determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図87(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図87(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#25〜#29のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 87 (I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 87 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 25 to # 29.

なお、図87(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)において短縮変動の変動表示が実行される場合よりもさらに変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#27に決定される。また、図87(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される場合がある。また、図87(I)に示すように、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、高確率/第2KT状態が継続するか否かを示唆する継続演出を含む第2変動パターン#28に決定される場合がある。また、図87(I)に示すように、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、継続演出の後に確変状態(高確率状態)が終了するか否かを示唆するためのバトル演出を含む第2変動パターン#29が決定される。 As shown in FIG. 87 (I), when it is determined to be out of order in the high probability / second KT state, the variation of the shortening fluctuation in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The second fluctuation pattern # 25 of the shortened fluctuation, which has a shorter fluctuation time of 1.5 seconds than when the display is executed, may be determined. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation display of the shortened fluctuation is further executed in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state). The second fluctuation pattern # 27 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. Further, as shown in FIG. 87 (I), when it is determined to be out of the high probability / second KT state, a second fluctuation pattern including a continuation effect suggesting whether or not the high probability / second KT state continues is included. It may be decided to be # 26. Further, as shown in FIG. 87 (I), when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second variation including the continuation effect suggesting whether or not the high probability / second KT state continues. Pattern # 28 may be determined. Further, as shown in FIG. 87 (I), when a big hit is determined in the high probability / second KT state, a battle for suggesting whether or not the probability change state (high probability state) ends after the continuous production. The second variation pattern # 29 including the effect is determined.

なお、この実施の形態では、継続演出やバトル演出を含む変動パターンに決定された場合には、演出表示装置909において背景図柄の変動表示において継続演出やバトル演出が実行されるのであるが、確変大当り(16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り)となる場合にはバトル演出において勝利の態様の演出が実行され、通常大当り(6R通常大当り、2R通常大当り)となる場合にはバトル演出において敗北の態様の演出が実行され、小当りとなる場合にはバトル演出において引き分けの態様の演出が実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない2R確変大当りとなる場合もバトル演出において敗北の態様の演出が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, when a variable pattern including a continuous effect or a battle effect is determined, the effect display device 909 executes the continuous effect or the battle effect in the variable display of the background symbol. When it becomes a big hit (16R probability change big hit, 6R probability change big hit, 2R probability change big hit), the production of the winning mode is executed in the battle production, and when it becomes a normal big hit (6R normal big hit, 2R normal big hit), in the battle production. The effect of the defeat mode is executed, and in the case of a small hit, the effect of the draw mode is executed in the battle effect. Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, even in the case of a 2R probability variation big hit in which the number of rounds during the big hit game is small, the effect of the defeat mode may be executed in the battle effect. ..

なお、第2変動パターン#04,#07,#09,#15,#20,#22,#25,#27の短縮変動の変動パターンを決定する場合に、例えば、保留記憶数に応じて異なる割合で短縮変動の変動パターンを決定するように構成してもよい。例えば、保留記憶数が多くなるに従って高い割合で短縮変動の変動パターンを決定するようにして、保留記憶の消化を早め稼働率を高めるように構成してもよい。 When determining the fluctuation pattern of the shortened fluctuation of the second fluctuation pattern # 04, # 07, # 09, # 15, # 20, # 22, # 25, # 27, for example, it differs depending on the number of reserved storages. It may be configured to determine the fluctuation pattern of the shortened fluctuation by the ratio. For example, as the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of the shortened fluctuation may be determined at a high rate so that the reserved memories are digested earlier and the operating rate may be increased.

また、図86および図87に示す例では、第1KT状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合にさらに短い1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 86 and 87, when the shortening variation of 5 seconds is executed in the case of the first KT state and the shortening variation of 1.5 seconds is executed even shorter in the case of the second KT state. However, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a shortening variation of 5 seconds in the low probability state and execute a shorter shortening variation of 1.5 seconds in the high probability state.

次に、変動パターンの決定割合の具体例について説明する。図88は、図87(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブル[高確率/第2KT時]における特別図柄および飾り図柄の変動パターンの決定割合を示す説明図である。なお、図87(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブル[高確率/第2KT時]には、変動パターンごとに判定値が割り振られているが、図88に示す例では、割り当てられている判定値の割合(すなわち、変動パターンごとの決定割合)が示されている。 Next, a specific example of the determination rate of the fluctuation pattern will be described. FIG. 88 is an explanatory diagram showing the determination ratio of the variation patterns of the special symbol and the decorative symbol in the variation pattern table for the second special symbol [high probability / at the time of the second KT] shown in FIG. 87 (I). In the second special symbol variation pattern table [high probability / second KT] shown in FIG. 87 (I), judgment values are assigned for each variation pattern, but in the example shown in FIG. 88, they are assigned. The ratio of the judgment values (that is, the determination ratio for each fluctuation pattern) is shown.

図88に示すように、この実施の形態では、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、70%の割合で短縮変動の第2変動パターン#25に決定され、30%の割合で継続演出を含む第2変動パターン#26に決定される。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、95%の割合で短縮変動の第2変動パターン#27に決定され、5%の割合で継続演出を含む第2変動パターン#28には決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、100%の割合で第2変動パターン#29に決定される。 As shown in FIG. 88, in this embodiment, when the probability is determined to be out of the range in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 25 of the shortened variation is determined at a rate of 70%, and the rate is 30%. In, the second variation pattern # 26 including the continuous effect is determined. Further, when a small hit is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 27 of the shortened fluctuation is determined at a rate of 95%, and the second fluctuation pattern # including the continuous effect is determined at a rate of 5%. 28 is determined. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 is determined at a rate of 100%.

また、図88に示すように、この実施の形態では、第2KT状態において、表示結果が大当りとならない第2特別図柄の変動表示を、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)と、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能である。 Further, as shown in FIG. 88, in this embodiment, in the second KT state, the variation display of the second special symbol whose display result is not a big hit is displayed as the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation pattern # 25, It can be executed by # 27) and a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (that is, second fluctuation patterns # 26 and # 28).

KT状態において、比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その間、遊技者が発射操作を停止することが考えられる。他方、この実施の形態では、小当りが発生すると、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされるが、釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから特殊可変入賞球装置9022へ至るまで少なくとも1.0秒を要するように構成されている。つまり、小当りが発生した後(具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後)に遊技球を発射しても、特殊入賞口9024に入賞させられないように構成されている。すると、比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示の後に小当りが発生しても、特殊入賞口9024に入賞させることができず、演出効果を高めることができないどころか、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。 In the KT state, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed, it is conceivable that the player stops the firing operation during that time. On the other hand, in this embodiment, when a small hit occurs, the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, but the game ball is launched due to the provision of the nail group 55. It is configured to take at least 1.0 second from the to the special variable winning ball device 9022. That is, even if the game ball is fired after the small hit has occurred (specifically, after the small hit symbol has been derived and displayed, or after the occurrence of the small hit has been notified), the special winning opening 9024 is won. It is configured so that it cannot be forced. Then, even if a small hit occurs after the fluctuation display of the second special symbol, which has a relatively long fluctuation time, the special winning opening 9024 cannot be won, and the effect of the production cannot be enhanced. There is a risk of causing it.

そこで、この実施の形態では、図88に示すように、KT状態(ここでは第2KT状態)において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口9024に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 88, in the KT state (here, the second KT state), the fluctuation is displayed by the fluctuation pattern (that is, the second fluctuation patterns # 26, # 28) having a relatively long fluctuation time. The rate at which small hits occur after the execution of is lower than the rate at which small hits occur after the variation display is executed by the fluctuation pattern of shortened fluctuations (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). Judgment value is assigned to. With such a configuration, even if a small hit occurs, it is not possible to win a prize in the special winning opening 9024, and on the contrary, it is possible to suppress a situation in which the interest is lowered and the effect of the production can be enhanced.

なお、図88に示す例では、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合に、5%の割合で比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定されるように構成されているが、決定されないようにしていてもよい。すなわち、第2変動パターン#28を設けない、または第2変動パターン#28に判定値を割り当てないようにして、KT状態(ここでは第2KT状態)において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後にも小当りが発生しないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 88, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time is determined at a rate of 5%. However, it may not be decided. That is, in the KT state (here, the second KT state), the second fluctuation pattern # 28 is not provided or the determination value is not assigned to the second fluctuation pattern # 28, and the fluctuation time varies depending on the fluctuation pattern. The small hit may not occur even after the display is executed.

また、この実施の形態では、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)に比べて、変動時間が長い変動パターンとして、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28が設けられているが、このような構成に代えて、または加えて、継続演出以外の演出(例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとで共通して実行されるリーチ演出など)を含む変動パターンを設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the second fluctuation patterns # 26, # including the continuous effect are set as fluctuation patterns having a longer fluctuation time than the fluctuation patterns of shortened fluctuations (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). 28 is provided, but instead of or in addition to such a configuration, an effect other than the continuous effect (for example, when the display result is off, when the small hit, and when the big hit is common is common. A variation pattern including (such as the reach effect to be executed) may be provided.

例えば、短縮変動に比べて変動時間が長い変動パターンであって、所定のリーチ演出が実行された後にはずれとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に小当りとなる変動パターンと、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとなる変動パターンとが設けるようにしてもよい。この場合にも、所定のリーチ演出が実行される変動パターンにより変動表示が実行された後に小当りが発生する割合は、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行された後に小当りが発生する割合よりも低くなるように判定値が割り当てられていることが望ましい。また、所定のリーチ演出が実行された後に大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合が高くなるようにすることが望ましい。 For example, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the shortened fluctuation, which is a variation pattern that is out of alignment after the predetermined reach effect is executed, and a variation pattern in which a small hit is obtained after the predetermined reach effect is executed. A fluctuation pattern that becomes a big hit after the predetermined reach effect is executed may be provided. Also in this case, the rate at which a small hit occurs after the variation display is executed by the variation pattern in which the predetermined reach effect is executed depends on the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation patterns # 25 and # 27). It is desirable that the judgment value is assigned so as to be lower than the rate at which small hits occur after the fluctuation display is executed. Further, if the big hit is not obtained after the predetermined reach effect is executed, it is desirable that the ratio of the missed hit is higher than that of the small hit.

また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合に、変動時間が異なる3以上の変動パターンからいずれかを選択可能とし、変動時間が短い変動パターンから順に選択する割合を高くするようにしてもよい。例えば、表示結果がはずれのときと、小当りのときと、大当りのときとでそれぞれ、第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)、第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)および第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)を設け、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)>第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)>第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)の順に、選択する割合を高くするようにしてもよい。また、第3リーチ演出を含む変動パターン(変動時間30秒)>第2リーチ演出を含む変動パターン(変動時間20秒)>第1リーチ演出を含む変動パターン(変動時間10秒)の順に、表示結果が大当りとならなかった場合には、小当りよりもはずれとなる割合を高くするようにしてもよい。このような構成により、小当りが発生しても特殊入賞口9024に入賞させることができず、却って興趣を低下させてしまう事態が生じることを抑制し、演出効果を高めることができる。 In addition, when determining a small hit in the high probability / second KT state, one of three or more fluctuation patterns with different fluctuation times can be selected, and the ratio of selecting from the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is increased. You may. For example, when the display result is off, when it is a small hit, and when it is a big hit, a fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) and a fluctuation pattern including the second reach effect (variation time 20), respectively. When a fluctuation pattern (variation time 30 seconds) including the second reach effect and a small hit is determined in the high probability / second KT state, a fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) is provided. > The selection ratio may be increased in the order of the variation pattern including the second reach effect (variation time 20 seconds)> the variation pattern including the third reach effect (variation time 30 seconds). Further, the fluctuation pattern including the third reach effect (variation time 30 seconds)> the fluctuation pattern including the second reach effect (variation time 20 seconds)> the fluctuation pattern including the first reach effect (variation time 10 seconds) are displayed in this order. If the result is not a big hit, the percentage of misses may be higher than that of a small hit. With such a configuration, even if a small hit occurs, it is not possible to win a prize in the special winning opening 9024, and on the contrary, it is possible to suppress a situation in which the interest is lowered and the effect of the production can be enhanced.

また、この実施の形態では、第2KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い(または発生しない)ように構成されているが、第1KT状態においても、比較的変動時間が長い変動パターンにより変動表示が実行された後には小当りが発生する割合が低い(または発生しない)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, in the second KT state, the rate at which small hits occur is low (or does not occur) after the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. Even in the first KT state, the rate at which small hits occur after the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time may be low (or not generated).

また、この実施の形態では、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより、小当りが発生した後(具体的には、小当り図柄が導出表示された後や、小当りの発生が報知された後)に遊技球を発射しても、特殊入賞口9024に入賞させられないようになっているが、いずれか一方の構成のみにより実現してもよいし、釘群55が設けられていなくても、特殊入賞口9024を、遊技球が到達するまでに所定期間(例えば、開放期間よりも長い1.0秒)以上かかる位置に配置することにより実現してもよい。 Further, in this embodiment, the nail group 55 is provided as a delay means for delaying the flow of the game ball, and the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game is set to 0.8 seconds. Even if the game ball is fired after a hit has occurred (specifically, after the small hit symbol has been derived and displayed, or after the occurrence of a small hit has been notified), the special winning opening 9024 cannot be won. However, it may be realized by only one of the configurations, and even if the nail group 55 is not provided, a predetermined period (for example, for example) before the game ball arrives at the special winning opening 9024. It may be realized by arranging it at a position that takes 1.0 second or more, which is longer than the opening period.

また、KT状態中である場合に、遊技者に対して遊技領域907の右方を狙って遊技球の発射操作を促す右打ち報知(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示する)を行うように構成する場合には、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときと、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときとで、異なる態様により右打ち報知を実行可能としてもよい。例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、小当りが発生する割合が低く、右打ち操作を停止しても遊技者に不利益となることが少ないため、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な右打ち報知を実行することができる。 In addition, when the player is in the KT state, a right-handed notification that urges the player to launch a game ball aiming at the right side of the game area 907 (for example, a character display of "right-handed" is displayed on the effect display device 909. When it is configured to display an arrow display indicating the right direction, etc.), when the variation display is executed by the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation patterns # 25 and # 27), and when the variation display is executed. Right-handed notification may be executed in a different manner from when the variation display is executed by the variation pattern (that is, the second variation pattern # 26, # 28) having a relatively long variation time. For example, in the KT state, when the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (that is, the second fluctuation patterns # 26 and # 28), the rate of small hits is low and the right-handed operation is performed. Since it is unlikely to be disadvantageous to the player even if it is stopped, it is "right-handed" than when the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern of the shortened fluctuation (that is, the second fluctuation patterns # 25 and # 27). Character display, arrow display indicating the right direction, etc. may be reduced or made transparent so as not to actively encourage right-handed stroke. With this configuration, it is possible to execute a suitable right-handed notification according to the situation.

次に、KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図89は、KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図89(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを示し、図89(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the KT state will be described. FIG. 89 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the KT state. Of these, FIG. 89 (1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the first KT state, and FIG. 89 (2) shows the variable winning ball device 9015 and the special in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 9022 is shown.

まず、図89(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図89(1)に示すように、ゲート9032を遊技球が通過してゲートスイッチ9032aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器9010において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器9010にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図89(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図89(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置9015が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the first KT state will be described with reference to FIG. 89 (1). As shown in FIG. 89 (1), when the game ball passes through the gate 9032 and the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol display 9010 executes the variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 9010. In this embodiment, as shown in FIG. 89 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 89 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 9015 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 9014.

可変入賞球装置9015が開状態となっているときに第2始動入賞口9014に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器908bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図89(1)に示すように、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図89(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置9022の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口9024に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening 9014 while the variable winning ball device 9015 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 89 (1), the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 9024. It becomes. However, in the first KT state, as shown in FIG. 89 (1), the opening time of the special variable winning ball device 9022 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is as short as 0.8 seconds. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 9024 (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図89(1)に示すように、可変入賞球装置9015の開放を終了した後、次の可変入賞球装置9015の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置9015の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 89 (1), after the opening of the variable winning ball device 9015 is completed, the next variable winning ball device 9015 can be opened only after the fluctuation time of the next normal symbol. It is after at least 0.5 seconds, which is the sum of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening, has elapsed. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 9015 is opened.

次に、図89(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置9015および特殊可変入賞球装置9022の開放パターンについて説明する。図89(2)に示すように、ゲート9032を遊技球が通過してゲートスイッチ9032aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器9010において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器9010に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器9010にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図89(2)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図89(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置9015が0.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 9015 and the special variable winning ball device 9022 in the second KT state will be described with reference to FIG. 89 (2). As shown in FIG. 89 (2), when the game ball passes through the gate 9032 and the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol display 9010 executes the variable display of the normal symbol, and hits the normal symbol. If it is determined that the symbol is out of alignment, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 9010, and if it is determined to be out of alignment, the outlier is displayed on the normal symbol display 9010. In this embodiment, as shown in FIG. 89 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the missed symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 89 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 9015 is opened for 0.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 9014.

可変入賞球装置9015が開状態となっているときに第2始動入賞口9014に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器908bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図89(2)に示すように、特殊可変入賞球装置9022が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口9024に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening 9014 while the variable winning ball device 9015 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 89 (2), the special variable winning ball device 9022 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 9024. It becomes.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置9015の開放時間が0.5秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置9015の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.0秒(普通図柄の変動時間0.2秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図89(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置9015の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置9022に遊技球が進入しやすく特殊入賞口9024に遊技球が入賞しやすい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態では1ラウンドあたり遊技球が最大で10球入賞可能であるのと比較すると遊技球の入賞頻度が低いものの、第2KT状態では1回の小当り遊技中に1〜3個程度遊技球が入賞することが可能である。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 9015 is as short as 0.5 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 9015 is opened is at least 3.0 seconds (normal symbol variation time 0.2 seconds + symbol determination time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 89 (2), the opening time of the variable winning ball device 9015 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 9022 of the above, and it is easy for the game ball to win the special winning opening 9024. For example, in this embodiment, the winning frequency of the game balls is low as compared with the case where a maximum of 10 game balls can be won per round in the big hit game state, but in the second KT state, one small hit game is in progress. It is possible to win about 1 to 3 game balls.

なお、この実施の形態において、「入賞頻度」とは、例えば、遊技領域907に発射した遊技球数に対して大入賞口や特殊入賞口9024への遊技球の入賞割合を示している。 In this embodiment, the "winning frequency" indicates, for example, the winning ratio of the game balls to the large winning opening or the special winning opening 9024 with respect to the number of game balls fired in the game area 907.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置9015を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)によって普通図柄プロセス処理(ステップS9026C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ステップS9026Cの普通図柄プロセス処理において、普図当りとするか否かを決定する処理も実行するのであるが、遊技状態に関係なく同じ確率(例えば、10%)により普図当りとするか否かを決定する。具体的には、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率により普図当りとするか否かを決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 9015 is the normal symbol process process by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056). This is done by executing (see step S9026C). Further, the game control microcomputer 90560 also executes a process of determining whether or not to hit a normal symbol in the normal symbol process process of step S9026C, but the same probability (for example, 10%) regardless of the game state. ) Determines whether or not to hit the normal map. Specifically, regardless of whether or not the gaming state is a probabilistic state (high probability state), whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state, or whether it is a jackpot gaming state. , Determine whether or not to hit the normal map with the same probability.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置9015を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置9015の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口9024への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same at 0.2 seconds each, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1 KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such a mode. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 9015 is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 9015 may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 9015 in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening 9024 in the first KT state. can.

また、例えば、可変入賞球装置9015の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図89(1)に示すような可変入賞球装置9015を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図89(2)に示す可変入賞球装置9015を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Further, for example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 9015 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning is as shown in FIG. 89 (1). The second opening pattern (long opening) in which the ball device 9015 is opened for a long time is controlled, and the variable winning ball device 9015 shown in FIG. 89 (2) is opened for a short time if the special flag is not set. It may be configured to be controlled by short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置9015の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置9015がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 9015 may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, in the 100 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 99th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 9015 being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置9015の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置9015を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 9015 is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 9015, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置9015をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置9015の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置9015に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 9015 may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 9015 is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 9015 from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、釘群55が設けられていることにより、遊技球が発射されてから後述する第2始動入賞口9014および特殊入賞口9024へ至るまで少なくとも1.0秒を要するようになっているとともに、図89に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置9015が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート9032を通過した遊技球が可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022に到達するまでに可変入賞球装置9015が開放せず、特殊入賞口9024の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、釘群55を設けるとともに、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート9032を通過してから可変入賞球装置9015に到達する前に可変入賞球装置9015の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this embodiment, since the nail group 55 is provided, it takes at least 1.0 second from the launch of the game ball to the second starting winning opening 9014 and the special winning opening 9024, which will be described later. As shown in FIG. 89, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 9015 is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the gate 9032 The variable winning ball device 9015 does not open by the time the game ball that has passed through the above reaches the variable winning ball device 9015 or the special variable winning ball device 9022, and the special winning opening 9024 can be won.) On the other hand, in this embodiment, by providing the nail group 55 and shortening the fluctuation time of the normal symbol, the game ball is variable after passing through the gate 9032 and before reaching the variable winning ball device 9015. Since the winning ball device 9015 is set to start opening, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

なお、この実施の形態では、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除するために、釘群55を設けるとともに、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されているが、いずれか一方の構成のみにより攻略要素を排除するようにしてもよい。また、このような構成に代えて、または加えて、可変入賞球装置9015や特殊入賞口9024の位置や形状、開放パターンにより攻略要素を排除するようにしてもよい。例えば、小当り発生後に発射した遊技球が可変入賞球装置9015や特殊入賞口9024に到達するまでの期間が、小当りによる特殊入賞口9024の開放期間よりも長くなるように、特殊入賞口9024の位置や形状、開放パターンが定められていてもよい。 In this embodiment, in order to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variation display of the second special symbol in the first KT state, the nail group 55 is provided and the variation of the normal symbol is provided. Although the time is set as short as 0.2 seconds, the capture element may be eliminated by only one of the configurations. Further, instead of or in addition to such a configuration, the capture element may be eliminated by the position, shape, and opening pattern of the variable winning ball device 9015 and the special winning opening 9024. For example, the special winning opening 9024 is such that the period until the game ball launched after the small hit occurs reaches the variable winning ball device 9015 or the special winning opening 9024 is longer than the opening period of the special winning opening 9024 by the small hit. The position, shape, and opening pattern of the ball may be defined.

図90および図91は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図90に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部909aまたは第2可変表示部909bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜802C(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部909aまたは第2可変表示部909bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 90 and 91 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 90200. In the example shown in FIG. 90, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H) are the first variable display unit 909a or the second variable display unit corresponding to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed in 909b. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 90200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 802C (H), the first variable display unit 909a or the second variable display unit 909b Controls to start the variable display of the decorative symbol in.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 16R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 90560 transmits the display result designation command immediately before the fluctuation pattern command, the display result designation received by the game control microcomputer 90560 immediately before the first fluctuation pattern command is specified. Since the command can be determined to be the display result specification command for the first decorative symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative symbol. The display result designation command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the display result designation command for the first decorative symbol and the display result designation command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 90560 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 15R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control microcomputer 90200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the first decorative symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first jackpot game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for designating the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening 9013 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening 9014 in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the number of first reserved storages may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。 The command C4XX (H) is an effect control command (a command for designating a winning determination result) indicating the content of the winning determination result. The command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is obtained, whether or not a small hit is obtained, and a judgment result of the type of the big hit among the judgment results at the time of winning.

この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図93参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別を判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 93) described later, the game control microcomputer 90560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. To judge. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command.

この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「16R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「6R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「6R通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「06(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「07(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄7指定コマンド)を送信する。 In this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted. For example, in the winning determination process described later, when it is determined that the result is "missing", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "16R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "6R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "6R normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "2R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "05 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "2R normal jackpot" is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 6 designation command) in which "06 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 9056 transmits a symbol designation command (symbol 7 designation command) in which "07 (H)" is set in the EXT data.

なお、この実施の形態の構成に加えて、入賞時判定処理において、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定し、判定結果(変動パターンの判定結果)を示すコマンドを送信するようにしてもよい。このように構成することにより、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動パターンを認識することができる。 In addition to the configuration of this embodiment, in the winning determination process, it is determined in which determination value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern falls, and the determination result (determination result of the variation pattern) is obtained. The command shown may be sent. With this configuration, the effect control microcomputer 90100 can recognize the fluctuation pattern.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ表示指定コマンド)である。 The command D000 (H) is an effect control command (customer waiting demo display designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90200(具体的には、演出制御用CPU90201)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると図90および図91に示された内容に応じて第1可変表示部909aおよび第2可変表示部909bの表示状態や背景図柄表示部909cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。なお、図90および図91に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板9031から演出制御基板9080に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板9031から演出制御基板9080に送信される。 The effect control microcomputer 90200 (specifically, the effect control CPU 90201) mounted on the effect control board 9080 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 90560 mounted on the main board 9031. Then, the display state of the first variable display unit 909a and the second variable display unit 909b and the display state of the background symbol display unit 909c are changed according to the contents shown in FIGS. 90 and 91, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the voice output board 9070. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 90 and 91 are also transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080.

図92は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS9026A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aおよび特別可変入賞球装置9020を制御するための処理が実行される。 FIG. 92 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S9026A) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 908a and the special variable winning ball device 9020 is executed.

CPU9056は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤906に設けられている第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口9013に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS90311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90312)。その後、CPU9056は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS90300〜S90307のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 9056 performs the first special symbol process process, the first start opening switch 9013a for detecting that the game ball has won a prize in the first start winning opening 9013 provided on the game board 906 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the first starting winning opening 9013 (step S90311), the first starting opening switch passing process is executed (step S90312). After that, the CPU 9056 performs any of steps S90300 to S90307 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS90300〜S90307の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S90300 to S90307 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS90300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal process (step S90300): Executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 90560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the first big hit flag. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90301 (1 in this example). The first jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS90301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S90301): Executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90302 (2 in this example).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S90302): Executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90200. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90303 (3 in this example).

第1特別図柄変動中処理(ステップS90303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol changing process (step S90303): Executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S90301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS90304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304Aに対応した値(この例では8)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理(ステップS9036)において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S90304): Executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first jackpot flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304A (8 in this example). If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example). In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process (step S9036) based on the value of the special symbol process flag being 4. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and in the display control process of step S9022, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、作動ゲート9017への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート9017への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S90304A): Executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the operating gate 9017. When the passage of the game ball to the operating gate 9017 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS90305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置9020を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置9020に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First big winning opening pre-opening process (step S90305): Executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first large winning opening pre-opening process, the special variable winning ball device 9020 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 9020) and the like are initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the first special winning opening is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90306 (6 in this example). The first big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS90306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御や特別可変入賞球装置9020の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ9023aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置9020の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。 First Grand Prize Opening Opening Process (Step S90306): Executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 90200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9020, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 9023a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. If the closing condition of the special variable winning ball device 9020 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90305 (5 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90307 (7 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS90307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end process (step S90307): Executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

図93は、ステップS90312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS90212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 93 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S90312. In the start port switch passing process, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). (Whether or not is 4) is confirmed (step S90212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the first start port switch passing process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS90213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS90214)。次いで、CPU9056は、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図94参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS90215)。なお、ステップS90215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1’)、大当り種別判定用乱数(ランダム2’)および変動パターン判定用乱数(ランダム5’)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5’)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5’)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S90213), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S90214). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 90503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 94) (step S90215). .. In the process of step S90215, the software random numbers for jackpot determination (random 1'), jackpot type determination random numbers (random 2'), and fluctuation pattern determination random numbers (random 5') are extracted and stored in the storage area. Stored. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 5') is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may try to do it. For example, the game control microcomputer 90560 directly extracts a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 5') in the first variation pattern setting process described later. It may be.

図94は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図94に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1’)、大当り種別判定用乱数(ランダム2’)、変動パターン決定用乱数(ランダム5’)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。 FIG. 94 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 94, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are filled with a random number for determining a jackpot (random 1'), a random number for determining a jackpot type (random 2'), and a random number for determining a fluctuation pattern (random 5'). ) Is memorized. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 9055.

次いで、CPU9056は、入賞時判定処理を実行し(ステップS90216)、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90217)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定するのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別を確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に表示結果を予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって先読み予告演出を実行することができる。 Next, the CPU 9056 executes the winning determination process (step S90216), and controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning determination process (step S90217). In this embodiment, at the timing of starting the variable display of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, and the big hit type are determined separately. At the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014, before the variable display based on the starting winning is started, the winning judgment process is executed in advance to make a big hit. Check whether it will be a small hit and the type of big hit. By doing so, the display result can be predicted before the variable display of the effect symbol is executed, and the look-ahead advance notice effect can be executed by the effect control microcomputer 90100 based on the determination result at the time of winning. ..

入賞時演出処理では、例えば、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダム1’)と図83(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。一致しない場合には、確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダム1’)と図83(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。なお、始動入賞時にステップS90216で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時の遊技状態と変動開始時の遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 In the winning effect processing, for example, the CPU 9056 compares the big hit determination random number (random 1') with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 83 (A), and determines whether or not they match. Check. If they do not match, if the probability change flag is set, the CPU 9056 compares the jackpot determination random number (random 1') with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. 83 (A), and they are compared. Check if they match. It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in step S90216 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the game state changes before the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, if a probability change jackpot or a sudden probability change jackpot occurs before the start of the fluctuation, the probability change state changes from the normal state. It may have changed to.) Therefore, the gaming state at the start winning and the gaming state at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

次いで、CPU9056は、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS90216)。 Next, the CPU 9056 controls to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 90200 (step S90216).

この実施の形態では、ステップS90216〜S90218の処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生して入賞時判定処理を実行したときに、図柄指定コマンドおよび第1有効始動入賞指定コマンドの2つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In this embodiment, when the processes of steps S90216 to S90218 are executed and a start winning is generated in the first starting winning opening 9013 and the winning determination process is executed, the symbol designation command and the first valid A set of two commands of the start prize designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

図95は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS90300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS90300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置9020を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 95 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S90300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S90300. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S90300, it means that the first special symbol display 908a is not displaying the variation of the first special symbol, and This is the case even during the first big hit game (the special variable winning ball device 9020 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS9050A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first confirms the value of the first reserved storage number (step S9050A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU90560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS9051A)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS9052A)。 If the first reserved storage number is 0, the game control CPU 90560 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display was finished (step S9051A). Whether or not 30 seconds have passed since the last variation display was finished is determined by, for example, 30 seconds in the timer for measuring the period during which the variation display is not executed when the variation display is finally finished. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the last variation display was completed, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S9052A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、RAM9055の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS9053A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9054A)。すなわち、RAM9055の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 90560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 9055, and the RAM 9055. (Step S9053A), the value of the first reserved storage area is decremented by 1 (the count value of the 1st reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S9054A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 9055 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する(ステップS9060A)。具体的に、確変フラグ、第1KTフラグ、および第2KTフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで第1KTフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第1KTフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで第2KTフラグがオンである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを送信する。 After that, the game control microcomputer 90560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 90200 (step S9060A). Specifically, when the probability variation flag, the first KT flag, and the second KT flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. If the 1KT flag is on, it is determined that it is in the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background specification command is issued. If the probability variation flag is on and the first KT flag is on, the probability is high / first. High probability / 1st KT background specification command is judged to be in 1KT state, and high probability / 2nd KT state is judged to be high probability / 2nd KT when the probability variation flag is on and the 2nd KT flag is on. Send a background specification command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS9063A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS9064A以降の処理を行うことなくステップS9068Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S9063A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step S9068A without performing the processing after step S9064A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS9063Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1’)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS9065Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot of the second special symbol is fluctuating in step S9063A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1') is performed, and the process proceeds to step S9065A. , Regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS9063Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS9064A〜S90161Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S9063A, steps S9064A to S90161A. A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1’)を読み出し(ステップS9064A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS9065A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9066A)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS9067A)。そして、ランダム2’にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS90160A)、大当り種別を記憶し(ステップS90161A)、ステップS9068Aへ移行する。また、ステップS9066Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS9068Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 90560 reads the jackpot determination random number (random 1') from the first random number storage buffer (step S9064A) and executes the jackpot determination module (step S9064A). Step S9065A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S9066A), the game control microcomputer 90560 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step S9067A). .. Then, based on the random 2', it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, or 6R normal jackpot (step S90160A), the jackpot type is memorized (step S90161A), and the process proceeds to step S9068A. do. Further, if the jackpot is not achieved in step S9066A (that is, if it is missed), the process proceeds to step S9068A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, when the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be all out of order, but only in such an embodiment. I can't. For example, even if the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be determined to be a small hit with a low probability.

そして、ステップS9068Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS9068A)。なお、図示は省略したが、ステップS9068Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S9068A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S9068A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S9068A is determined.

なお、ステップS9065Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S9065A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図96は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、遊技状態に応じて図85(A)〜(B)に示すいずれかの変動パターンテーブルを選択する(ステップS90201)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ステップS90201にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5’)とにもとづいて、図85に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS901700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 FIG. 96 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S90302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first selects one of the variation pattern tables shown in FIGS. 85 (A) to 85 (B) according to the game state. (Step S90201). Next, the game control microcomputer 90560 uses the variation pattern table determined to be used in step S90201 and the variation pattern determination random number (random 5') stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 85 should be used (step S901700). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS901701)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90200 (step S901701).

また、ステップS901700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS901702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS901703)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS901706) Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S901700, the game control microcomputer 90560 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first special symbol process timer and fluctuates. At the same time as starting the time measurement (step S901702), the measurement execution flag described later is set, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 908a is started (step S901703). Then, the game control microcomputer 90560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S901706).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S90302), the game control microcomputer 90560 (specifically, the CPU 9056) is based on the determination result of whether or not to make a big hit and the determination result of the big hit type. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control microcomputer 90200.

図97は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS901121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901122A)、演出制御用マイクロコンピュータ90200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901123A)。そして、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901124A)。 FIG. 97 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S90303) in the first special symbol process process. In the first special symbol changing process, the CPU 9056 first subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step S901121A), and when the first fluctuation time timer times out (step S901122A), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 90200. Control the transmission of the designated command (step S901123A). Then, the CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S90304) (step S901124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU9056は、第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS901125A)。なお、第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU9056は、ステップS901123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ90200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b (step S901125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 908b, the CPU 9056 moves to step S901123A and controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S901123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop processing (step S90304) (step S901124A).

ステップS901125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部909aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS90302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the process of step S901125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forced. It is stopped so that a big hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control microcomputer 90200 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the first variable display unit 909a in the first variable display unit 909a is based on the reception of the symbol confirmation designation command. 1 The stop display of the decorative symbol is stopped, and the display result 1 designated command transmitted in step S90302 is used to control the stop display of the out-of-order symbol as a variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図92に示す第1特別図柄プロセス処理および図101に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS90312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS90322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 92 and the second special symbol process process shown in FIG. 101, the first start port switch passage process is performed for each timer interrupt (see step S90312). And the second start port switch passing process (see step S90322) is executed. Therefore, even if the stop display of the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed, if a new start prize is generated, a new start prize is generated. It is configured to store new hold memory.

第2特別図柄表示器908bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS901125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 908b (N in step S901125A), the process ends as it is.

図98は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU9056は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS902010)、「0」である場合、すなわち、低確率/第1KT状態でない場合、ステップS902014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU9056は、KT回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS902011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS902012)。KT回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS902014へ移行する。KT回数カウンタの値が「0」になった場合、すなわち、低確率/第1KT状態の100回目の変動が終了した場合、CPU9056は、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをリセットし(ステップS902013)、ステップS902014へ移行する。これにより、低確率/第1KT状態において100回の変動が終了した場合に第1KT状態が終了する(低確率/非KT状態に移行する)こととなる。 FIG. 98 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the KT count counter indicating the remaining number of times in the low probability / first KT state is "0" (step S902010), and in "0". If there is, that is, if it is not in the low probability / first KT state, the process proceeds to step S902014. When the value of the KT count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the CPU 9056 subtracts the value of the KT count counter by "1" (step S902011), and whether or not the value becomes "0". (Step S902012). If the value of the KT count counter does not become "0", the process proceeds to step S902014. When the value of the KT count counter becomes "0", that is, when the 100th fluctuation of the low probability / 1st KT state is completed, the CPU 9056 resets the 1st KT flag indicating the 1st KT state (1st KT flag). Step S902013) and step S902014. As a result, the first KT state ends (shifts to the low probability / non-KT state) when 100 fluctuations are completed in the low probability / first KT state.

ステップS902014において、CPU9056は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS902014)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU9056は、セットされていれば、確変フラグ、第1KTフラグ、第2KTフラグ、KT回数カウンタをリセットする(ステップS902015)。 In step S902014, the CPU 9056 determines whether or not the first jackpot flag is set (step S902014). When the first jackpot flag is set, the CPU 9056 resets the probability variation flag, the first KT flag, the second KT flag, and the KT count counter if they are set (step S902015).

次いで、CPU9056は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS902017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS902018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS902019)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS902020)。 Next, the CPU 9056 sets the timer before opening the big winning opening (step S902017), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S902018), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". (Step S902019), and set the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the process of waiting for the passage of the first gate (step S902020).

図99は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU9056は、作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS902501)。作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。作動ゲートスイッチ9017aからの検出信号を入力していれば、CPU9056は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS902502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS902503)。 FIG. 99 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S90304A) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 9056 confirms whether or not the detection signal from the operating gate switch 9017a has been input (step S902501). If the detection signal from the operation gate switch 9017a has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the operation gate switch 9017a is input, the CPU 9056 transmits the first jackpot start designation command (step S902502), and sets the value of the first special symbol process flag to the first jackpot opening preprocessing. Set to the corresponding value (step S902503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、作動ゲート9017を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ9017aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol by executing the first gate passage waiting process, but the operating gate 9017. The game ball passes through the game and is detected by the operation gate switch 9017a, so that the game shifts to the big hit game.

図100は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS902200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS902204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS902201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS902202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS902203A)、処理を終了する。 FIG. 100 is a flowchart showing a first jackpot end process (step S90307) in the special symbol process process. In the first jackpot end processing, the CPU 9056 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S902200A), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step S902204A. If the jackpot end display timer is not set, the first jackpot flag is reset (step S902201A), and control is performed to transmit the first jackpot end designation command (step S902202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed on the effect display device 909 is set in the big hit end display timer (step S902203A), and the process is ended.

ステップS902204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS902204A)。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS902205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S902204A, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S902204A). Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S902205A). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS902205AのY)、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS90161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902207A)とともに、第2KT状態であることを示す第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS902208A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S902205A), the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S902206A). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S90161A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets a probability variation flag indicating that it is in the probability variation state and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902207A), and at the same time, a second KT flag indicating that it is in the second KT state. Is set to shift to the second KT state (step S902208A). Then, the process proceeds to step S902214A.

16R確変大当りでなければ、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS90161Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902210A)とともに、第1KT状態であることを示す第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902211A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step S902209A). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S90161A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (high probability state) (step S902210A), and sets the first KT flag indicating the first KT state to the first KT state. (Step S902211A). Then, the process proceeds to step S902214A.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU9056は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902212A)。また、CPU9056は、低確率/第1KT状態の残余回数を示すKT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS902213A)。そして、ステップS902214Aに移行する。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot), the CPU 9056 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S902212A). Further, the CPU 9056 sets “100” in the KT count counter indicating the low probability / remaining number of times in the first KT state (step S902213A). Then, the process proceeds to step S902214A.

そして、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS902214A)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S90300) (step S902214A).

図101は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS9026B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器908b、特別可変入賞球装置9020、および特殊可変入賞球装置9022を制御するための処理が実行される。 FIG. 101 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S9026B) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the second special symbol process process, a process for controlling the second special symbol display 908b, the special variable winning ball device 9020, and the special variable winning ball device 9022 is executed.

CPU9056は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤906に設けられている第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口9014に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS90321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90322)。なお、図93に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU9056は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS90350〜S90360のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 9056 performs the second special symbol process process, the second start opening switch 9014a for detecting that the game ball has won a prize in the second start winning opening 9014 provided on the game board 906 is turned on. Then, that is, if a start winning prize is generated in which the game ball wins the second starting winning opening 9014 (step S90321), the second starting opening switch passing process is executed (step S90322). If the "first" of the first start port switch passing process shown in FIG. 93 is read as "second", the second starting port switch passing process will be explained. After that, the CPU 9056 performs any of steps S90350 to S90360 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS90350〜S90360の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S90350 to S90360 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS90350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal process (step S90350): Executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 90560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the second big hit flag. If it is not a big hit, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a small hit. If it is a small hit, set the small hit flag. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90351 (1 in this example). The second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. In addition, the small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS90351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S90351): Executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90352 (2 in this example).

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S90352): Executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90200. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90353 (3 in this example).

第2特別図柄変動中処理(ステップS90353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol changing process (step S90353): Executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S90351 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 90200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90304 (4 in this example). The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS90354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90354Aに対応した値(この例では11)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90358に対応した値(この例では8)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S90354): Executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second jackpot flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90354A (11 in this example). When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90358 (8 in this example). When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when it is a loss (including the case where it is a forced loss)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S90350. Update to a value (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and in the display control process of step S9022, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS90354A):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、作動ゲート9017への遊技球の通過を待機する制御を行う。作動ゲート9017への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90355に対応した値(この例では5)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S90354A): Executed when the value of the second special symbol process flag is 11. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the operating gate 9017. When the passage of the game ball to the operating gate 9017 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90355 (5 in this example).

第2大入賞口開放前処理(ステップS90355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置9020を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置9020に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90356に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second big winning opening pre-opening process (step S90355): Executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second large winning opening pre-opening process, the special variable winning ball device 9020 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 9020) and the like are initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the second special winning opening is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90356 (6 in this example). The second big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS90356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御や特別可変入賞球装置9020の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ9023aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置9020の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90355に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90357に対応した値(この例では7)に更新する。 Second Grand Prize Opening Opening Process (Step S90356): Executed when the value of the second special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 90200, the processing of confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9020, and the like are performed. Further, when the game ball wins a prize in the large prize opening and the game ball is detected by the first count switch 9023a, the control is performed to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. If the closing condition of the special variable winning ball device 9020 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90355 (5 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90357 (7 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS90357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、第1KTフラグ、第2KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second jackpot end process (step S90357): Executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a first KT flag, and a second KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90300 (0 in this example).

第2小当り開放前処理(ステップS90358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置9022を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口9024に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド90106を駆動して特殊可変入賞球装置9022を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90359に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit release preprocessing (step S90358): Executed when the value of the second special symbol process flag is 8. In the second small hit opening pre-processing, the special variable winning ball device 9022 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 9024) and the like are initialized, and the solenoid 90106 is driven to set the special variable winning ball device 9022 to open control. Further, the execution time of the process during the opening of the second small hit is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90359 (9 in this example). The second small hit opening pre-processing is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS90359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。特殊可変入賞球装置9022の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置9022の開放時間0.8秒(図89参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ9025aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Second small hit opening process (step S90359): Executed when the value of the second special symbol process flag is 9. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 9022 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 9022 is 0.8 seconds (see FIG. 89). Further, when a game ball wins a prize in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 9025a, control is performed to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 90200. When the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90360 (10 (decimal number) in this example).

第2小当り終了処理(ステップS90360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS90350に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end process (step S90360): Executed when the value of the second special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 90200 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S90350 (0 in this example).

図102は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS90350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS90350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS90350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置9020を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置9022を開放)中でもない場合である。 FIG. 102 is a flowchart showing a second special symbol normal process (step S90350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S90350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S90350, it means that the second special symbol display 908b is not displaying the variation of the second special symbol, and This is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 9020 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 9022 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS9050B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) first confirms the value of the second reserved storage number (step S9050B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、遊技制御用CPU90560は、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かを確認する(ステップS9051B)。なお、最後に変動表示を終了してから30秒経過したか否かは、例えば、最後に変動表示を終了したときに、変動表示が実行されていない期間を計測するためのタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。最後に変動表示を終了してから30秒経過していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する制御を行う(ステップS9052B)。 If the first reserved storage number is 0, the game control CPU 90560 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the last variation display was finished (step S9051B). Whether or not 30 seconds have passed since the last variation display was finished is determined by, for example, 30 seconds in the timer for measuring the period during which the variation display is not executed when the variation display is finally finished. It can be determined by setting a corresponding value and checking whether or not the timer has timed out. If 30 seconds have passed since the last variation display was completed, the game control microcomputer 90560 controls to transmit the customer waiting demo display designation command to the effect control microcomputer 90200 (step S9052B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、RAM9055の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS9053B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9054B)。すなわち、RAM9055の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 90560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 9055, and the RAM 9055. (Step S9053B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S9054B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 9055 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信する(ステップS9060B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS9060Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 90560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 90200 (step S9060B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S9060A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS9063B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS9064B以降の処理を行うことなくステップS9068Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S9063B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step S9068B without performing the processing after step S9064B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS9063Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1’)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS9065Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the jackpot of the first special symbol is fluctuating in step S9063B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for jackpot determination (random 1') is performed, and the process proceeds to step S9065B. , Regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly removed.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS9063Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS9064B〜S90161Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1’)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the first special symbol is being changed in step S9063B, steps S9064B to S90161B. A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a completely different random number) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly removed regardless of which big hit determination random number (random 1') was acquired at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1’)を読み出し(ステップS9064B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS9065B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9066B)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS9067B)。そして、ランダム2’にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS90160B)、大当り種別を記憶し(ステップS90161B)、ステップS9068Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 90560 reads the jackpot determination random number (random 1') from the second random number storage buffer (step S9064B) and executes the jackpot determination module (step S9064B). Step S9065B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when a random number for jackpot determination matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S9066B), the game control microcomputer 90560 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step S9067B). .. Then, based on the random 2', it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, or 2R normal jackpot (step S90160B), and the jackpot type is stored (step S90161B). The process proceeds to step S9068B.

また、ステップS9066Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS90162B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS90163B)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS90164B)。そして、ステップS9068Bへ移行する。 If the big hit is not made in step S9066B, the game control microcomputer 90560 executes the small hit determination module (step S90162B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit determination random number (may be a small hit determination random number) matches a predetermined small hit determination value to be a small hit. When it is decided to make a small hit (step S90163B), the game control microcomputer 90560 sets a small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variation display of the second special symbol (step S90164B). ). Then, the process proceeds to step S9068B.

そして、ステップS9068Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS9068B)。なお、図示は省略したが、ステップS9068Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S9068B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S9068B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S9068B is determined.

なお、ステップS9065Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S9065B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS90351)は、図96に示した第1変動パターン設定処理(ステップS90301)と同様である。すなわち、図96に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。 The second variation pattern setting process (step S90351) is the same as the first variation pattern setting process (step S90301) shown in FIG. 96. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 96, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、大当りとするか否か、小当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S90352), the game control microcomputer 90560 (specifically, the CPU 9056) determines whether or not to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit. Based on the type determination result, one of the display result specification commands (display result 1 specified command to display result 3 specified command, display result 5 specified command to display result 7 specified command) is sent to the effect control microcomputer 90200. Controls transmission.

第2特別図柄変動中処理(ステップS90353)は、図97に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS90303)と同様である。すなわち、図97に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S90353) is the same as the first special symbol changing process (step S90303) shown in FIG. 97. That is, in the first special symbol changing process shown in FIG. 97, if "first" is read as "second", the second special symbol changing process is explained.

第2特別図柄停止処理(ステップS90354)では、概ね図98に示した第1特別図柄停止処理(ステップS90304)と同様の処理が実行される。すなわち、図98に示す第1特別図柄停止処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、概ね第2特別図柄停止処理が説明されたことになる。ただし、第2特別図柄停止処理では、小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第2小当り開放前処理(ステップS90358)に対応した値に設定する。 In the second special symbol stop process (step S90354), substantially the same process as the first special symbol stop process (step S90304) shown in FIG. 98 is executed. That is, in the first special symbol stop process shown in FIG. 98, if "first" is read as "second", the second special symbol stop process is generally explained. However, in the second special symbol stop processing, if the small hit flag is set, the CPU 9056 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the second small hit opening pre-processing (step S90358). ..

第2ゲート通過待ち処理(ステップS90354A)は、図99に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS90304A)と同様である。すなわち、図99に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S90354A) is the same as the first gate passage waiting process (step S90304A) shown in FIG. 99. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 99, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process has been explained.

図103は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS90357)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS902200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS902204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS902201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS902202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS902203B)、処理を終了する。 FIG. 103 is a flowchart showing a second jackpot end process (step S90357) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S902200B), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S902204B. If the jackpot end display timer is not set, the second jackpot flag is reset (step S902201B), and control is performed to transmit the second jackpot end designation command (step S902202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed on the effect display device 909 is set in the big hit end display timer (step S902203B), and the process is ended.

ステップS902204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS902204B)。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS902205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S902204B, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S902204B). Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S902205B). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS902205BのY)、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS90161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902207B)する。次いで、CPU9056は、今回の大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かを確認する(ステップS902208B)。なお、大当りを開始する前に第1KT状態または第2KT状態に制御されていたか否かは、例えば、大当り遊技を開始する前の第2特別図柄停止処理において、大当り開始前に第1KT状態であったことを示す第1KT記憶フラグや第2KT状態であったことを示す第2KT記憶フラグをセットしておき、ステップS902208Bでは、これら第1KT記憶フラグまたは第2KT記憶フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。大当り開始前に第1KT状態でも第2KT状態でもなかった場合には、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902209B)。大当り開始前に第1KT状態または第2KT状態であった場合には、第2KTフラグをセットして第2KT状態に移行する(ステップS902210B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S902205B), the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S902206B). Whether or not it is a 16R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S90161B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902207B). Next, the CPU 9056 confirms whether or not it was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the jackpot this time (step S902208B). Whether or not the player was controlled to the first KT state or the second KT state before starting the big hit is, for example, in the second special symbol stop process before starting the big hit game, the first KT state is set before the big hit starts. A first KT storage flag indicating that the item has been stored and a second KT memory flag indicating that the device has been in the second KT state are set, and in step S902208B, it is determined whether or not the first KT memory flag or the second KT memory flag is set. You just have to check. If neither the 1st KT state nor the 2nd KT state is set before the start of the big hit, the 1st KT flag is set and the state shifts to the 1st KT state (step S902209B). If it was in the first KT state or the second KT state before the start of the big hit, the second KT flag is set and the state shifts to the second KT state (step S902210B). Then, the process proceeds to step S902216B.

ステップS902208B〜S902210Bの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにし、大当り開始前に非KT状態であった場合には第1KT状態に移行するように構成している。すなわち、既に説明したように、この実施の形態では、非KT状態(低確率/非KT状態)では、左打ち操作を行うように構成されており主として第1特別図柄の変動表示が実行されることを想定して構成されている。ところが、第2特別図柄の変動表示により16R確変大当りが発生した場合に無条件に第2KT状態に移行されるように構成してしまったのでは、非KT状態でも敢えて右打ち操作を行って第2KT状態に移行させることが可能となってしまい、本来の遊技性を損ね不必要に射幸性を高めるおそれがある。そこで、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示にもとづいて16R確変大当りとなった場合には、大当り開始前にKT状態であった場合にのみ第2KT状態に移行するようにして、そのような事態を防止し、非KT状態では遊技者に左打ち操作を促すようにしている。 By executing the processes of steps S902208B to S902210B, in this embodiment, when a 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, when the KT state is before the start of the jackpot. Only the second KT state is set, and if the non-KT state is set before the start of the big hit, the first KT state is set. That is, as described above, in this embodiment, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the left-handed operation is performed, and the variation display of the first special symbol is mainly executed. It is configured on the assumption that. However, if the variation display of the 2nd special symbol is configured to unconditionally shift to the 2nd KT state when a 16R probability variation jackpot occurs, the right-handed operation is intentionally performed even in the non-KT state. It becomes possible to shift to the 2KT state, which may impair the original playability and unnecessarily increase the gambling. Therefore, in this embodiment, when the 16R probability variation jackpot is obtained based on the variation display of the second special symbol, the second KT state is shifted only when the KT state is before the start of the jackpot. In the non-KT state, the player is urged to perform a left-handed operation to prevent such a situation.

16R確変大当りでなければ、CPU9056は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS902211B)。なお、6R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS90161Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU9056は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS902212B)とともに、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902213B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 9056 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step S902211B). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S90161B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 9056 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S902212B), and sets the first KT flag to shift to the first KT state (step S902212B). Step S902213B). Then, the process proceeds to step S902216B.

6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU9056は、第1KTフラグをセットして第1KT状態に移行する(ステップS902214B)。また、CPU9056は、KT回数カウンタに「100」をセットする(ステップS902215B)。そして、ステップS902216Bに移行する。 If it is neither a 6R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot (that is, if it is a 2R normal jackpot), the CPU 9056 sets the first KT flag and shifts to the first KT state (step S902214B). Further, the CPU 9056 sets "100" in the KT count counter (step S902215B). Then, the process proceeds to step S902216B.

そして、CPU9056は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS90350)に対応した値に更新する(ステップS902216B)。 Then, the CPU 9056 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S90350) (step S902216B).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図104は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90200(具体的には、演出制御用CPU90201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90201は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 104 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 90200 (specifically, the effect control CPU 90201) mounted on the effect control board 9080. The effect control CPU 90201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of the timer for determining the activation interval of the effect control, and the like (step S90701). After that, the effect control CPU 90201 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 90201 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS90704)。次いで、演出制御用CPU90201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS90705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部909aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS90705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部909bの表示制御を実行する。また、背景図柄表示部909cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS90706)。また、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する(ステップS90707)。また、図柄保留記憶表示部9018cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS90708)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90709)。その後、ステップS90702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 90201 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S90704). Next, the effect control CPU 90201 performs the first decorative symbol process process (step S90705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the first variable display unit 909a is executed. .. In addition, the second decorative symbol process process is performed (step S90705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the second variable display unit 909b is executed. .. Further, the background symbol process process for controlling the display state of the background symbol display unit 909c is executed (step S90706). In addition, a prize ball number display process for controlling the display of the prize ball number display indicating the number of prize balls acquired during the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) is executed (step S90707). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 9018c is executed (step S90708). Further, a random number update process for updating the counter value of the counter for generating a random number such as a random number for determining the advance notice is executed (step S90709). After that, the process proceeds to step S90702.

図105〜図107は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 FIGS. 105 to 107 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 90201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU90201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90201 reads the reception command from the command reception buffer (step S90612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S90613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S90616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618A)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S90617), the effect control CPU 90201 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S90618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S90619), the effect control CPU 90201 sets the confirmation command reception flag (step S90620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。なお、この実施の形態では、ステップS90622でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S90621), the effect control CPU 90201 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S90622). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S90622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。なお、この実施の形態では、ステップS90624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S90623), the effect control CPU 90201 sets the jackpot end designation command reception flag (step S90624). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S90624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step S90625), the effect control CPU 90201 sets the small hit start designation command reception flag (step S90626).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step S90627), the effect control CPU 90201 sets the small hit end designation command reception flag (step S90628).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS90630)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90631)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS90632)。また、演出制御用CPU90201は、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップS90633)とともに、演出表示装置909において賞球数表示が表示されていれば、賞球数表示を消去する制御を行う(ステップS90634)。 If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S90630), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 as a background screen according to the low probability / non-KT state (for example). , Background screen of blue display color) (step S90631). If the effect control CPU 90201 is set, the effect control CPU 90201 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step S90632). In addition, the effect control CPU 90201 resets the prize ball count counter for counting the number of prize balls acquired during the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) (step S90633), and also displays the effect. If the prize ball number display is displayed on the device 909, control is performed to erase the prize ball number display (step S90634).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS90635)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90636)。また、演出制御用CPU90201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS90637)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS90638)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90639)。例えば、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S90635), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a low probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the green display color) (step S90636). Further, the effect control CPU 90201 sets the first KT state flag (step S90637). If the effect control CPU 90201 is set, the effect control CPU 90201 resets the probability change state flag indicating that it is in the probability change state and the second KT state flag indicating that it is in the second KT state (step S90638). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the first KT pattern (step S90639). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the first KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS90640)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90641)。また、演出制御用CPU90201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS90642)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS90643)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90644)。例えば、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第1KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is highly accurate / first KT background designation (step S90640), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a high probability / background screen according to the first KT state (for example). , The background screen of the yellow display color) (step S90641). Further, the effect control CPU 90201 sets the probability change state flag and the first KT state flag (step S90642). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the second KT state flag is reset (step S90643). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the first KT pattern (step S90644). For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the first KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS90645)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS90646)。また、演出制御用CPU90201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS90647)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS90648)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90649)。例えば、演出表示装置909の表示画面の中央付近において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに第2KTパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、大当りパターンまたは第1KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、第1KTパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 If the received effect control command is highly accurate / second KT background designation (step S90645), the effect control CPU 90201 displays the background screen displayed on the effect display device 909 with a high probability / background screen according to the second KT state (for example). , The background screen of the red display color) (step S90646). Further, the effect control CPU 90201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S90647). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the first KT state flag is reset (step S90648). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display by the second KT pattern (step S90649). For example, the prize ball number display is displayed near the center of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control to newly start the prize ball number display by the second KT pattern is performed. Further, if the prize ball number display is already performed by the jackpot pattern or the first KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the first KT pattern.

なお、この実施の形態では、ステップS90639,S90644,S90649の処理や、後述する背景図柄変動停止処理のステップS90979の処理が実行されることによって、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が行われるのであるが、ステップS90633,S90634の処理が実行されることによって、KT状態を終了し低確率/非KT状態に戻ったときに賞球数カウンタの値がリセットされる(0にクリアされる)とともに賞球数表示の表示が終了する。 In this embodiment, the processing of steps S90639, S9064, S90649 and the processing of step S90979 of the background symbol fluctuation stop processing described later are executed, so that the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) is executed. The number of prize balls is displayed during the state), but the value of the prize ball counter when the KT state is ended and the low probability / non-KT state is returned by executing the process of steps S9063 and S90634. Is reset (cleared to 0) and the display of the number of prize balls ends.

また、この実施の形態では、ステップS90639,S90644の処理が実行されることによって第1KT状態では第1KTパターンによる賞球数表示が表示され、ステップS90649の処理が実行されることによって第2KT状態では第2KTパターンによる賞球数表示が表示される場合が示されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態においては賞球数表示を表示しない(ステップS90639,S90644の処理を不要とする)ように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the process of steps S90639 and S90644 is executed to display the number of prize balls in the first KT pattern in the first KT state, and the process of step S90649 is executed to display the number of prize balls in the second KT state. Although the case where the prize ball number display by the second KT pattern is displayed is shown, it is not limited to such a mode. For example, in the first KT state, the prize ball number display may not be displayed (the processing of steps S90639 and S90644 is unnecessary).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS90650)、演出制御用CPU90201は、大入賞口への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS90651)とともに、賞球数カウンタに15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS90652)。 If the received production control command is a large winning opening prize designation command (step S90650), the production control CPU 90201 sets a large winning opening winning flag indicating that a game ball has been won in the large winning opening (step S90650). Along with step S90651), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning to the large winning opening) is added to the prize ball number counter (step S90652).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口9024への遊技球の入賞が発生したことを示す特殊入賞口入賞フラグをセットする(ステップS90654)とともに、賞球数カウンタに15(特殊入賞口9024への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS90655)。 If the received effect control command is a special prize opening designation command (step S90653), the effect control CPU 90201 sets a special winning opening winning flag indicating that a game ball has been won in the special winning opening 9024. Along with (step S90654), 15 (corresponding to the number of prize balls per winning to the special winning opening 9024) is added to the prize ball number counter (step S90655).

なお、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が入賞したときと特殊入賞口9024に遊技球が入賞したときとで賞球数が同じ15個である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大入賞口に遊技球が入賞したときには賞球数を15個とする一方で、特殊入賞口9024に遊技球が入賞したときには賞球数を10個とするなど、賞球数を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the number of prize balls is the same 15 when the game ball is won in the large winning opening and when the game ball is won in the special winning opening 9024 is shown. It is not limited to any aspect. For example, the number of prize balls is set to 15 when a game ball wins in the large winning opening, while the number of prize balls is set to 10 when a game ball wins in the special winning opening 9024. You may.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS90660)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において客待ちデモンストレーション表示を開始する制御を行う(ステップS90661)。また、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、前回の変動表示の表示結果が小当りであったことを示す前回小当りフラグをリセットする(ステップS90662)とともに、小当りが連続して発生した回数を示す小当り連続数カウンタを0にクリアする(ステップS90663)。 If the received effect control command is a customer waiting demo display designation command (step S90660), the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the customer waiting demonstration display (step S90661). Further, if the effect control CPU 90201 is set, the previous small hit flag indicating that the display result of the previous fluctuation display was a small hit is reset (step S90662), and the small hits are continuously generated. The small hit continuous number counter indicating the number of hits is cleared to 0 (step S90663).

なお、この実施の形態では、後述するように、連続して小当りが発生した場合に連続小当り演出を実行可能に構成されているのであるが、ステップS90662,S90663の処理が実行されることによって、小当りとなる変動表示が実行された後、客待ちデモンストレーション表示が表示される状態となった場合には、その後に実行された変動表示が小当りとなる場合であっても連続小当り演出は実行されないように構成されている。 In this embodiment, as will be described later, the continuous small hit effect can be executed when the small hits occur continuously, but the process of steps S90662 and S90663 is executed. Therefore, if the customer waiting demonstration display is displayed after the variable display that becomes a small hit is executed, the continuous small hit even if the variable display executed after that becomes a small hit. The production is configured so that it is not executed.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90664)、演出制御用CPU90201は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90665)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S90664), the effect control CPU 90201 sends the received symbol specification command to the first free start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area of (step S90665).

受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドであれば(ステップS90666)、演出制御用CPU90101は、受信した第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS90667)。 If the received effect control command is the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command (step S90666), the effect control CPU 90101 receives the first valid start prize designation command or the second valid start prize designation command. The designated command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM (step S90667).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS90670)。そして、ステップS90611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 90101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S90670). Then, the process proceeds to step S90611.

図108は、図104に示す背景図柄プロセス処理(ステップS90706)を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用CPU90201は、まず、保留連演出に関する制御を行う保留連演出制御処理を実行する(ステップ90900A)。次いで、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS90900〜S90908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 108 is a flowchart showing the background symbol process process (step S90706) shown in FIG. 104. In the background symbol process process, the effect control CPU 90201 first executes the hold sequence effect control process that controls the hold sequence effect (step 90900A). Next, the effect control CPU 90201 performs any of steps S90900 to S90908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following processes are executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部909cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS90901)に応じた値に更新する。 Background symbol variation start waiting process (step S90900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied, and if the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 909c starts the variation. To control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start processing (step S90901).

背景図柄変動開始処理(ステップS90901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS90902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S90901): Control is performed so that the background symbol variation on the left, middle, and right is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S90902).

背景図柄変動中処理(ステップS90902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS90903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU90201は、背景図柄の変動時間を延長することがある。 Background symbol change processing (step S90902): The end of the background symbol change time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop processing (step S90903). In the process of changing the background symbol, the effect control CPU 90201 may extend the variation time of the background symbol.

背景図柄停止処理(ステップS90903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)、大当り表示処理(ステップS90904)、または小当り中処理(ステップS90908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS90904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS90904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS90908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS90908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S90903): Control is performed to finally stop the fluctuation of the background symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900), the big hit display process (step S90904), or the small hit medium process (step S90908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S90904), the jackpot display process (step S90904) is performed on condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to the value corresponding to. Further, when updating to the value corresponding to the small hit middle processing (step S90908), the value corresponding to the small hit middle display processing (step S90908) is set on the condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS90904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90905)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S90904): Controls the big hit display. Then, when the big winning opening opening display command (the big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to the value corresponding to step S90905).

ラウンド中処理(ステップS90905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Processing during the round (step S90905): Display control during the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is open is received, the number of rounds is displayed and controlled.

ラウンド後処理(ステップS90906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (step S90906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the large winning opening is received, which indicates that the large winning opening is open (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS90907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S90907): Controls the big hit end display after the big hit game is finished. For example, when the ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the jackpot is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900).

小当り中処理(ステップS90908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する。 Small hit middle processing (step S90908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900).

図109は、保留連演出制御処理(ステップS90900A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、すなわち大当りが連続して実行されることを示唆する保留連演出を実行可能である。 FIG. 109 is a flowchart showing the hold continuous effect control process (step S90900A). In this embodiment, when the jackpot game is started, there is a hold memory that becomes a jackpot among the hold memories currently stored, that is, a hold sequence that suggests that the jackpot is continuously executed. The production can be performed.

保留連演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS903501)。ステップS903501では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理(ステップS90904)であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。 In the hold continuous effect control process, the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the start timing of the jackpot game (step S903501). In step S903501, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot display process (step S90304), it is determined that it is the start timing of the jackpot game.

大当り遊技の開始タイミングであれば(ステップS903501のY)、演出制御用CPU90201は、始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)のセット)に、大当りを示すコマンドが含まれているか否かを確認する(ステップS903502)。 If it is the start timing of the jackpot game (Y in step S903501), the effect control CPU 90201 receives a command at the time of starting winning (that is, a symbol designation command and a valid starting winning designation command (first valid starting winning designation command or second valid). It is confirmed whether or not the command indicating the jackpot is included in the set) of the start prize designation command) (step S903502).

大当りを示すコマンドが含まれている場合には(ステップS903502のY)、演出制御用CPU90201は、大当りが連続して実行されることを報知する(ステップS903502a)。ステップS903502aでは、例えば、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、現在記憶されている保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在すること、大当りが連続して実行されることが報知される。 When a command indicating a jackpot is included (Y in step S903502), the effect control CPU 90201 notifies that the jackpot is continuously executed (step S903502a). In step S903502a, for example, in the effect display device 909, the character display of "continuous jackpot confirmation" is displayed, so that there is a hold memory that becomes a jackpot among the hold memories currently stored, and the jackpot is continuous. Is notified that it will be executed.

なお、この実施の形態では、現在記憶されている第1特別図柄の変動表示に関する第1保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合、または第2特別図柄の変動表示に関する第2保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合に、大当りが連続して実行されることを報知可能に構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第2保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能とし、第1保留記憶のうちに大当りとなる保留記憶が存在する場合には、大当りが連続して実行されることを報知しないように構成してもよい。また、特定の大当り(例えば、16R確変大当り)となる保留記憶が存在する場合にのみ、大当りが連続して実行されることを報知可能としてもよい。 In this embodiment, if there is a hold memory that is a big hit in the first hold memory for the variable display of the first special symbol that is currently stored, or the second hold for the variable display of the second special symbol. When there is a hold memory that becomes a big hit in the memory, it is configured to be able to notify that the big hit is continuously executed, but the present invention is not limited to such a configuration, for example, in the second hold memory. It is possible to notify that the jackpot is continuously executed only when there is a hold memory that becomes a big hit, and if there is a hold memory that becomes a jackpot in the first hold memory, the jackpot continues. It may be configured not to notify that it is executed. Further, it may be possible to notify that the jackpots are continuously executed only when there is a hold memory that becomes a specific jackpot (for example, 16R probability variation jackpot).

次いで、演出制御用CPU90201は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし(ステップS903503)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 sets a hold sequence execution flag indicating that the hold sequence effect is being executed (step S903503), and ends the process.

大当り遊技の開始タイミングでなければ(ステップS903501のN)、演出制御用CPU90201は、大当り遊技中のタイミングであるか否かを判断する(ステップS903504)。ステップS903504では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、ラウンド中処理(ステップS90905)およびラウンド後処理(ステップS90906)のいずれかであれば、大当り遊技中のタイミングであると判断する。 If it is not the start timing of the big hit game (N in step S903501), the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the timing during the big hit game (step S903504). In step S903504, for example, if the value of the background symbol process flag is either in-round processing (step S90905) or post-round processing (step S90906), it is determined that the timing is during the jackpot game.

大当り遊技中のタイミングであれば(ステップS903504のY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS903505)、セットされていなければ処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU90201は、大当り遊技において新たなラウンドが開始されたか否かを確認する(ステップS903506)。例えば、受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容と、前回受信した大入賞口開放中表示コマンドの内容とを比較することにより確認することができる。新たなラウンドが開始されているときには、演出制御用CPU90201は、保留連演出中の通算ラウンド数をカウントする通算ランド数カウンタの値を1加算し、通算ランド数カウンタの値にもとづいて、演出表示装置909においてラウンド数を表示する制御を行う(ステップS903507,S903508)。その後、処理を終了する。 If it is the timing during the big hit game (Y in step S903504), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S903505), and if it is not set, the process ends. If the hold continuous execution flag is set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not a new round has been started in the jackpot game (step S903506). For example, it can be confirmed by comparing the content of the received large winning opening opening display command with the content of the previously received large winning opening opening display command. When a new round is started, the effect control CPU 90201 adds 1 to the value of the total land number counter that counts the total number of rounds during the hold continuous production, and displays the effect based on the value of the total land number counter. The device 909 controls to display the number of rounds (steps S903507 and S903508). After that, the process ends.

大当り遊技中のタイミングでなければ(ステップS903504のN)、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS903509)。ステップS903509では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り終了演出処理(ステップS90907)であれば、大当り遊技の終了タイミングであると判断する。 If it is not the timing during the big hit game (N in step S903504), the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the end timing of the big hit game (step S903509). In step S903509, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot end effect processing (step S903907), it is determined that it is the end timing of the jackpot game.

大当り遊技の終了タイミングであれば(ステップS903504のY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS903510)、セットされていればそのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、大当り遊技後の遊技状態を報知する(ステップS903511)。ステップS903511では、例えば、大当り遊技後に確変状態に制御される場合には、演出表示装置909において「確変突入」の文字表示等を表示し、KT状態に制御される場合には、演出表示装置909において「小当りタイム突入」の文字表示等を表示する。なお、図109に示す例では、大当り遊技の終了タイミングで大当り遊技後の遊技状態を報知しているが、例えば、大当り遊技の開始タイミングや実行中タイミングにおいて、「第2KT有り」の文字表示や「第2KT無し」の文字表示を表示することにより、報知を行うようにしてもよい。また、この場合にも、保留連演出を実行するときには報知を行わず、保留連演出を実行しないときのみ報知を行うようにしてもよい。 If it is the end timing of the jackpot game (Y in step S903504), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S903510), and if it is set, the process ends as it is. .. If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 notifies the game state after the big hit game (step S903511). In step S903511, for example, when the probabilistic change state is controlled after the big hit game, the effect display device 909 displays the character display of "probability change rush", and when the effect control is controlled to the KT state, the effect display device 909 is displayed. In, the character display of "small hit time rush" is displayed. In the example shown in FIG. 109, the game state after the big hit game is notified at the end timing of the big hit game. Notification may be performed by displaying the character display of "No second KT". Further, also in this case, the notification may not be performed when the hold continuous effect is executed, and the notification may be performed only when the hold continuous effect is not executed.

大当りを示すコマンドが含まれていない場合には(ステップS903502のN)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされていればリセットし(ステップS903512)、通算ラウンド数カウンタの値もリセットする(ステップS903513)。 If the command indicating the jackpot is not included (N in step S903502), the effect control CPU 90201 is reset if the hold continuous execution flag is set (step S903512), and the value of the total number of rounds counter is also reset. (Step S903513).

図109に示すように、この実施の形態では、ステップS903502〜S903503の処理により、保留連演出が実行されると、先の大当り遊技の開始時に、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。また、ステップS903504〜S903508の処理により、保留連演出の実行中には、先の大当り遊技のラウンド数と後の大当り遊技のラウンド数とを通算したラウンド数が示され、一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 As shown in FIG. 109, in this embodiment, when the hold continuous effect is executed by the processing of steps S903502 to S903503, the effect display device 909 determines "continuous jackpot determination" at the start of the previous jackpot game. By displaying the character display, it is notified that the jackpot is continuously executed. Further, by the processing of steps S903504 to S903508, the total number of rounds of the first big hit game and the subsequent big hit game is shown during the execution of the hold continuous production, and a series of big hit games are executed. It can be made to look like it is being done.

また、ステップS903509〜S903511の処理により、保留連演出の実行中ではないときには、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態(例えば、確変状態やKT状態)が報知されるが、保留連演出の実行中であるときには、それらの報知が行われない。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が開始されるという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Further, by the processing of steps S903509 to S903511, when the hold continuous effect is not being executed, the game state (for example, the probability change state or the KT state) controlled after the end of the jackpot game is notified, but the hold continuous effect is executed. When it is inside, those notifications are not performed. With such a configuration, it is possible to weaken the impression that the big hit game ends and the normal game starts, and it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the previous big hit game and the later big hit game. ..

また、詳細については後述するが、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出(例えば、小当り報知や、賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など)の実行が制限される。このような構成により、大当り遊技が終了して通常の遊技が行われているという印象を弱め、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Further, as will be described in detail later, when the hold continuous production is being executed and the hold continuous execution flag is set, between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if a small hit occurs, the execution of effects related to the small hit (for example, small hit notification, display of prize ball increase display, winning effect, continuous small hit effect, etc.) is restricted. With such a configuration, it is possible to weaken the impression that the big hit game is completed and the normal game is being performed, and it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the previous big hit game and the later big hit game. can.

図110は、背景図柄変動開始処理(ステップS90901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS90920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果5指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りや2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 110 is a flowchart showing a background symbol variation start process (step S90901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 90201 determines the stop symbol of the background symbol (step S90920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the outlier symbol or the left and right background symbols in which the left, middle, and right background symbols are completely inconsistent are matched. Determine the combination of out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are odd-numbered is determined. In addition, when a display result 3 designation command or a display result 5 designation command is received (when it is determined to be a 6R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot), a combination of symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are even numbers. To determine. In addition, when the display result 4 designation command or the display result 6 designation command is received (when it is determined that the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot is determined), the same combination as the reach-off symbol in which only the left and right background symbols match. To determine. When the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU90201は、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップS90921a)。なお、今回開始する変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS90618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが小当りを示すものであるか否か(表示結果7指定コマンドが格納されているか否か)を確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the variation display started this time is a small hit (step S90921a). Whether or not the variable display started this time is a small hit is determined by, for example, the display result specification command stored in the display result specification command storage area (see step S90618) indicating the small hit. It can be determined by checking whether or not (whether or not the display result 7 designated command is stored).

今回開始する変動表示が小当りとなるものであれば(ステップS90921aのY)、演出制御用CPU90201は、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS90921b)、セットされていれば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じた保留連時用のプロセステーブルを選択する(ステップS90921c)。そして、ステップS90932に移行する。ステップS90921cで選択される保留連時用のプロセステーブルは、小当りに関連する演出が実行されないように構成されている。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出(例えば、小当り報知や、連続小当り演出など)の実行が制限されることになる。なお、この実施の形態では、保留連演出の実行中には、小当りに関連する演出の実行を禁止することにより制限しているが、例えば、目立たない(例えば、表示サイズが小さい、色が薄い等)態様で実行することにより制限してもよい。 If the variation display started this time is a small hit (Y in step S90921a), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the hold continuous execution flag is set (step S90921b), and is set. For example, according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command, the process table for holding continuous time according to the variation pattern of the background symbol to be used is selected (step S90921c). Then, the process proceeds to step S90932. The process table for hold continuous time selected in step S90921c is configured so that the effect related to the small hit is not executed. With such a configuration, when the hold continuous effect is being executed and the hold continuous execution flag is set, a small hit occurs between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if it occurs, the execution of the effect related to the small hit (for example, the small hit notification, the continuous small hit effect, etc.) is restricted. In this embodiment, the execution of the effect related to the small hit is prohibited during the execution of the hold continuous effect, but for example, it is inconspicuous (for example, the display size is small and the color is small). It may be restricted by executing it in a form (thin, etc.).

保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90922)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、ステップS90931に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU90201は、前回小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90923)。前回小当りフラグがセットされていなければ(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りでなかった場合であれば)、演出制御用CPU90201は、連続して小当りが発生したことを報知する連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS90924)。一方、前回小当りフラグがセットされていれば(すなわち、前回実行された変動表示の表示結果が小当りであり、連続して小当りが発生した場合であれば)、演出制御用CPU90201は、連続小当り演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタの値に応じた連続小当り演出決定テーブルを選択する(ステップS90925)。 If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S90922). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step S90931. If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 90201 confirms whether or not the small hit flag was set last time (step S90923). If the small hit flag is not set last time (that is, if the display result of the variation display executed last time is not a small hit), the effect control CPU 90201 indicates that small hits have occurred continuously. As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect to be notified, the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit is selected (step S90924). On the other hand, if the small hit flag is set last time (that is, if the display result of the variation display executed last time is a small hit and small hits occur continuously), the effect control CPU 90201 As a table for determining the presence / absence and type of the continuous small hit effect, a continuous small hit effect determination table according to the value of the small hit continuous number counter for counting the number of consecutive small hits is selected ( Step S90925).

なお、この実施の形態では、ステップS90922の処理が実行されることによって、第2KT状態である場合にのみ連続小当り演出を実行可能に構成しているのであるが、そのような態様にかぎらず、例えば、第1KT状態および第2KT状態の両方において連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, by executing the process of step S90922, the continuous small hit effect can be executed only in the second KT state, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the continuous small hit effect may be configured to be executable in both the first KT state and the second KT state.

そして、演出制御用CPU90201は、ステップS90924,S90925で選択した連続小当り演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、連続小当り演出の有無および種類を決定する(ステップS90926)。 Then, the effect control CPU 90201 performs a lottery process based on random numbers using the continuous small hit effect determination table selected in steps S90924 and S90925, and determines the presence / absence and type of the continuous small hit effect (step S90926).

図111は、連続小当り演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図111(A)は、ステップS90924で選択される前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルの具体例を示している。また、図111(B)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が1である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して2回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数2回用)の具体例を示している。また、図111(C)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が2である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して3回小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数3回用)の具体例を示している。また、図111(D)は、ステップS90925で選択される連続小当り演出決定テーブルのうち、小当り連続数カウンタの値が3以上である場合(すなわち、今回開始される変動表示で連続して4回以上小当りが発生する場合)に選択される連続小当り演出決定テーブル(小当り連続数4回以上用)の具体例を示している。 FIG. 111 is an explanatory diagram showing a specific example of the continuous small hit effect determination table. Of these, FIG. 111A shows a specific example of the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit selected in step S90924. Further, FIG. 111B shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 1 in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, 2 continuously in the variation display started this time). A specific example of the continuous small hit effect determination table (for two consecutive small hits) selected in (when a small hit occurs) is shown. Further, FIG. 111C shows a case where the value of the small hit continuous number counter is 2 in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, 3 continuously in the variation display started this time). A specific example of the continuous small hit effect determination table (for three consecutive small hits) selected in (when a small hit occurs) is shown. Further, FIG. 111 (D) shows the case where the value of the small hit continuous number counter is 3 or more in the continuous small hit effect determination table selected in step S90925 (that is, continuously in the variation display started this time). A specific example of a continuous small hit effect determination table (for a number of consecutive small hits of 4 times or more) selected for (when small hits occur 4 times or more) is shown.

図111に示すように、連続小当り演出決定テーブルには、連続小当りなし、連続小当り演出A、連続小当り演出B、および連続小当り演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。この実施の形態において、連続小当り演出Aは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタAを登場させるとともに、キャラクタAのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Bは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタBを登場させるとともに、キャラクタBのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。また、連続小当り演出Cは、例えば、演出表示装置909において所定のキャラクタCを登場させるとともに、キャラクタCのセリフとして「もう1回!」などの文字表示を表示する演出である。 As shown in FIG. 111, in the continuous small hit effect determination table, determination values are assigned to each of the continuous small hit effect, the continuous small hit effect A, the continuous small hit effect B, and the continuous small hit effect C. There is. In this embodiment, the continuous small hit effect A is, for example, an effect in which a predetermined character A appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character A. .. Further, the continuous small hit effect B is, for example, an effect in which a predetermined character B appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character B. Further, the continuous small hit effect C is, for example, an effect in which a predetermined character C appears on the effect display device 909 and a character display such as "one more time!" Is displayed as a line of the character C.

なお、この実施の形態では、連続小当り演出の種類に応じてキャラクタの種類を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出の種類に応じて文字表示の種類を異ならせたり、文字表示の表示色を異ならせたりしてもよい。また、連続小当り演出として、装飾ランプ9025や枠ランプ28a〜28cを点灯させる演出を実行したり、スピーカ9027から演出音を出力する演出を実行したりしてもよく、連続小当り演出として様々な態様の演出が考えられる。 In this embodiment, the case where the type of the character is different depending on the type of the continuous small hit effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the type of character display may be different or the display color of character display may be different depending on the type of continuous small hit effect. Further, as the continuous small hit effect, the effect of lighting the decorative lamp 9025 and the frame lamps 28a to 28c may be executed, or the effect of outputting the effect sound from the speaker 9027 may be executed, and various as the continuous small hit effect. It is possible to produce various aspects.

また、この実施の形態では、連続小当り演出A〜Cの3種類の連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、4種類以上の連続小当り演出を実行可能に構成してもよいし、2種類のみの連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。また、連続小当り演出の種類が1種類しかないように構成されていてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which three types of continuous small hit effects A to C can be executed, but not limited to such a mode, four or more types of continuous small hit effects are continuously small. The hit effect may be configured to be executable, or only two types of continuous small hit effects may be configured to be executable. Further, it may be configured so that there is only one type of continuous small hit effect.

図111(A)に示すように、前回の変動表示が小当りでなかった場合(すなわち、連続して小当りが発生した場合でない場合)には、100%の割合で連続小当り演出なしに決定される。なお、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りでなかった場合には、連続小当り演出を実行しないように構成されているのであるから、ステップS90923でNと判定した場合に、そのままステップS90931に移行するように構成してもよい。そのように構成すれば、前回非小当り用の連続小当り演出決定テーブルを不要とすることができる。 As shown in FIG. 111 (A), when the previous fluctuation display was not a small hit (that is, when continuous small hits did not occur), there was no continuous small hit effect at a rate of 100%. It is determined. In this embodiment, if the previous variation display is not a small hit, the continuous small hit effect is not executed. Therefore, when it is determined as N in step S90923, it is as it is. It may be configured to move to step S90931. With such a configuration, it is possible to eliminate the need for the continuous small hit effect determination table for the previous non-small hit.

また、図111(B)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して2回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、80%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Bや連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 111 (B), when small hits occur twice in succession in this variation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and at a rate of 80%. It is decided to execute the continuous small hit effect A. In addition, not limited to the aspect shown in this embodiment, the continuous small hit effect B and the continuous small hit effect C may be configured to be determinable at a low ratio.

また、図111(C)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して3回発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、30%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Bが実行される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、低い割合で連続小当り演出Cを決定可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 111 (C), when small hits occur three times in a row in this variation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and at a rate of 30%. It is decided to execute the continuous small hit effect A, and it is decided to execute the continuous small hit effect B at a rate of 50%. That is, the continuous small hit effect B is executed at a relatively high rate. In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, the continuous small hit effect C may be configured to be determinable at a low rate.

また、図111(D)に示すように、今回の変動表示で小当りが連続して4回以上発生する場合には、20%の割合で連続小当り演出なしに決定され、10%の割合で連続小当り演出Aを実行することに決定され、20%の割合で連続小当り演出Bを実行することに決定され、50%の割合で連続小当り演出Cを実行することに決定される。すなわち、比較的高い割合で連続小当り演出Cが実行される。 Further, as shown in FIG. 111 (D), when small hits occur four or more times in succession in this variation display, it is determined at a rate of 20% without a continuous small hit effect, and a rate of 10%. Is decided to execute the continuous small hit effect A, it is decided to execute the continuous small hit effect B at a rate of 20%, and it is decided to execute the continuous small hit effect C at a rate of 50%. .. That is, the continuous small hit effect C is executed at a relatively high rate.

なお、この実施の形態では、図111(B)に示すように連続2回目の小当り変動において既に連続小当り演出Aが実行されている割合が高いので、図111(C),(D)に示すように、連続3回目以上の小当り変動では連続小当り演出Aの実行割合が低くなるように設定している。また、図111(C)に示すように連続3回目の小当り変動において既に連続小当り演出Bが実行されている割合が高いので、図111(D)に示すように、連続4回目以上の小当り変動では連続小当り演出Bの実行割合が低くなるように設定している。そのように構成することによって、この実施の形態では、連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111 (B), since the ratio of the continuous small hit effect A already being executed in the second continuous small hit fluctuation is high, FIGS. 111 (C) and 111 (D) are shown. As shown in the above, the execution rate of the continuous small hit effect A is set to be low in the small hit fluctuations of the third and subsequent times in a row. Further, as shown in FIG. 111 (C), since the ratio of the continuous small hit effect B already being executed in the third consecutive small hit fluctuation is high, as shown in FIG. 111 (D), the fourth or more consecutive small hits or more. In the small hit fluctuation, the execution rate of the continuous small hit effect B is set to be low. With such a configuration, in this embodiment, it becomes difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、図111に示す連続小当り演出決定テーブルの割り振りによって連続小当り演出として先に実行された種類の演出と同じ種類の演出が実行されにくくなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、連続小当り演出Aを実行した場合には連続小当り演出Aを実行済であることを示すフラグをセットするようにし、その後の変動表示で連続して小当りとなる場合には、そのフラグがセットされていれば、連続小当り演出A以外の種類の連続小当り演出を実行可能に構成するようにしてもよい。 In this embodiment, the allocation of the continuous small hit effect determination table shown in FIG. 111 makes it difficult to execute the same type of effect as the type of effect previously executed as the continuous small hit effect. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when the continuous small hit effect A is executed, a flag indicating that the continuous small hit effect A has been executed is set, and when the continuous small hit effect is continuously displayed in the variable display thereafter, the flag is set. If the flag is set, a type of continuous small hit effect other than the continuous small hit effect A may be configured to be executable.

また、この実施の形態では、前回の変動表示が小当りである場合(連続して小当りが発生する場合)に図111(B)〜(D)に示す連続小当り演出決定テーブルを用いて抽選処理を実行することにより、連続小当り演出の有無および種類を決定するように構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、前回の変動表示が小当りである場合には、抽選処理を行うことなく、無条件で連続小当り演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the previous variation display is a small hit (when small hits occur continuously), the continuous small hit effect determination table shown in FIGS. 111 (B) to 111 (D) is used. Although the case is shown in which the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined by executing the lottery process, the present invention is not limited to such a processing mode. For example, when the previous variation display is a small hit, the continuous small hit effect may be unconditionally executed without performing the lottery process.

また、この実施の形態では、図111に示すように、抽選処理により複数種類の連続小当り演出A〜Cから実行する連続小当り演出の種類を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当りの連続回数に応じて固定的に連続小当り演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、連続2回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Aを決定し、連続3回目の小当りであれば固定的に連続小当り演出Bを決定し、連続4回目以上の小当りであれば固定的に連続小当り演出Cを決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 111, a case is shown in which the type of the continuous small hit effect to be executed from the plurality of types of continuous small hit effects A to C is determined by the lottery process. It is not limited to the aspect. For example, the type of continuous small hit effect may be fixedly determined according to the number of consecutive small hits. For example, if it is the second small hit in a row, the continuous small hit effect A is fixedly determined, and if it is the third small hit in a row, the continuous small hit effect B is fixedly determined. If it is a hit, the continuous small hit effect C may be fixedly determined.

連続小当り演出を実行することに決定した場合には(ステップS90927のY)、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンおよび決定した種類の連続小当り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90928)。そして、ステップS90932に移行する。 When it is decided to execute the continuous small hit effect (Y in step S90927), the effect control CPU 90201 determines the variation pattern and determination of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command. A process table is selected according to the type of continuous small hit effect (step S90928). Then, the process proceeds to step S90932.

この実施の形態では、ステップS90928で選択したプロセステーブルを用いて後述するステップS90933および背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行することによって、背景図柄の変動表示中に演出表示装置909において連続小当り演出が実行される。 In this embodiment, the process table selected in step S90928 is used to execute the processes of step S90933, which will be described later, and step S90944 of the background symbol variation processing, so that the effect display device 909 continuously displays the background symbol variation. A small hit effect is executed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなる場合には短縮変動の変動表示が行われる割合が高くなるように構成されている(本例では、図87(I),図88に示すように、第2KT状態中に小当りとなる場合には95%の割合で短縮変動の第2変動パターン#27に決定される)が、短縮変動以外の変動表示が行われる場合もある(本例では、比較的変動時間が長い(例えば、30秒)の第2変動パターン#28に決定される場合もある)。そこで、例えば、図110に示す背景図柄変動開始処理において、今回の変動表示が小当り変動であった場合に、さらに短縮変動の変動パターンであるか否かを判定するようにし、短縮変動の変動パターンである場合にのみステップS90922〜S90928の処理を実行して連続小当り演出を実行可能に構成することにより、連続小当り演出が実行される場合には必ず短縮変動の変動表示において実行されるように構成する。 In this embodiment, when a small hit is made based on the variation display of the second special symbol during the second KT state, the rate of the variation display of the shortened variation is increased (this). In the example, as shown in FIGS. 87 (I) and 88, when a small hit occurs during the second KT state, the second fluctuation pattern # 27 of the shortening fluctuation is determined at a rate of 95%) is shortened. A fluctuation display other than the fluctuation may be performed (in this example, the second fluctuation pattern # 28 having a relatively long fluctuation time (for example, 30 seconds) may be determined). Therefore, for example, in the background symbol fluctuation start processing shown in FIG. 110, when the fluctuation display this time is a small hit fluctuation, it is further determined whether or not it is a fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and the fluctuation of the shortened fluctuation. By executing the processing of steps S9092 to S90928 only in the case of a pattern to enable the continuous small hit effect to be executed, when the continuous small hit effect is executed, it is always executed in the variation display of the shortened fluctuation. It is configured as follows.

今回開始する変動表示が小当りとなるものでなければ(ステップS90921aのN)、演出制御用CPU90201は、セットされていれば、前回小当りフラグをリセットする(ステップS90929)とともに、小当り連続数カウンタの値を0にクリアする(ステップS90930)。 Unless the fluctuation display started this time is a small hit (N in step S90921a), the effect control CPU 90201 resets the previous small hit flag (step S90929) if it is set, and the number of consecutive small hits. The value of the counter is cleared to 0 (step S90930).

ステップS90930で小当り連続数カウンタをクリアした後、第2KT状態フラグがセットされていなかった場合(ステップS90922のN)、または連続小当り演出を実行しないことに決定した場合(ステップS90927のN)には、演出制御用CPU90201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS90932)。次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置909、各種ランプ、スピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90933)。例えば、背景図柄表示部909cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After clearing the small hit continuous number counter in step S90930, if the second KT state flag is not set (N in step S90922), or if it is decided not to execute the continuous small hit effect (N in step S90927). The effect control CPU 90201 selects a process table according to the variation pattern of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S90931). Then, the process timer set value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S90932). Next, the effect control CPU 90201 controls the effect device (effect display device 909, various lamps, speaker 9027) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S90933). For example, the background symbol display unit 909c outputs a control signal (display control execution data) to the VDP 90209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035. Further, in order to output the sound from the speaker 9027, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 9070.

なお、変動パターンにおいて継続演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#26,#28,#29の場合)には、ステップS90928,S90931で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933および後述する背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中に継続演出が実行される。また、変動パターンにおいてバトル演出の実行が指定されている場合(第2変動パターン#16,#18,#19,#21,#23,#24,#29の場合)には、ステップS90928,S90931で選択したプロセステーブルに従ってステップS90933および後述する背景図柄変動中処理のステップS90944の処理が実行されることによって背景図柄の変動表示中にバトル演出が実行される。 When the execution of the continuous effect is specified in the variation pattern (in the case of the second variation pattern # 26, # 28, # 29), step S90933 and the background described later are described according to the process table selected in steps S90928 and S90931. By executing the process of step S90944 of the process during the change of the symbol, the continuous effect is executed during the change display of the background symbol. Further, when the execution of the battle effect is specified in the fluctuation pattern (in the case of the second fluctuation pattern # 16, # 18, # 19, # 21, # 23, # 24, # 29), steps S90928 and S90931 By executing the processes of step S90933 and step S90944 of the background symbol changing process described later according to the process table selected in the above, the battle effect is executed during the background symbol variation display.

次いで、演出制御用CPU90201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS90934)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS90902)に応じた値に更新する(ステップS90935)。 Next, the effect control CPU 90201 sets a value corresponding to the fluctuation time in the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step S90934). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S90902) (step S90935).

図112は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS90902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU90201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS90940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS90941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS90942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS90943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS90944)。 FIG. 112 is a flowchart showing a background symbol changing process (step S90902) in the background symbol process process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 90201 first subtracts 1 from the process timer value (step S90940) and 1 subtracts the value of the normal symbol variation time timer (step S90941). When the process timer times out (step S90942), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S90943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S90944).

次いで、演出制御用CPU90201は、背景図柄変動時間延長処理を実行する(ステップS90950)。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示を開始したり、第2特別図柄の変動表示を実行しているときに第1特別図柄の変動表示を開始したりする可能性があり、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される場合がありうる。そこで、この実施の形態では、ステップS90950の背景図柄変動時間延長処理が実行されることによって、一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに他方の特別図柄の変動表示が開始された場合に、必要に応じて背景図柄の変動パターンを差し替えたり変動時間の延長を行ったりする。 Next, the effect control CPU 90201 executes the background symbol variation time extension process (step S90950). That is, in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol is started, or when the variable display of the second special symbol is being executed, the first There is a possibility that the variable display of the special symbol may be started, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in parallel. Therefore, in this embodiment, the background symbol variation time extension process of step S90950 is executed, so that when the background symbol variation display is executed in response to the variation display of one special symbol, the other special symbol is executed. When the variation display of the symbol is started, the variation pattern of the background symbol is replaced or the variation time is extended as necessary.

ステップS90950では、演出制御用CPU90201は、例えば、はずれとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、大当りとなる方の特別図柄に対応して背景図柄の変動パターンに差し替えるとともに変動時間を延長する処理を行う。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、はずれとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。また、例えば、大当りとなる一方の特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行しているときに、大当りとなる他方の特別図柄の変動表示が開始されたときには、既に説明したように、この実施の形態では、後から開始した方の特別図柄の変動表示は途中で強制はずれとなるので、背景図柄の変動パターンの差し替えも変動時間の延長も行わず、現在実行中の背景図柄の変動表示をそのまま実行する。 In step S90950, for example, when the effect control CPU 90201 executes the variation display of the background symbol in response to the variation display of one of the special symbols that is out of alignment, the variation display of the other special symbol that becomes a big hit is displayed. When it is started, it is replaced with the fluctuation pattern of the background symbol corresponding to the special symbol of the big hit, and the fluctuation time is extended. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that is a big hit, and the variable display of the other special symbol that is out of order is started, the background symbol is displayed. The fluctuation display of the background symbol currently being executed is executed as it is without replacing the fluctuation pattern or extending the fluctuation time. Further, for example, when the variable display of the background symbol is executed in response to the variable display of one special symbol that becomes a big hit, and the variable display of the other special symbol that becomes a big hit is started, it has already been described. As described above, in this embodiment, since the variation display of the special symbol that is started later is forcibly removed in the middle, the variation pattern of the background symbol is not replaced or the variation time is not extended, and the background currently being executed is not performed. The variable display of the symbol is executed as it is.

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS90951)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS90903)に応じた値に更新する(ステップS90952)。 Then, if the background symbol variation time timer has timed out (step S90951), the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation stop process (step S90903) (step S90952). ).

図113は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS90903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU90201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS90970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS90974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS90973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS90971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS90974に移行する。 FIG. 113 is a flowchart showing a background symbol fluctuation stop process (step S90903) in the background symbol process process. In the background symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S90970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S90974. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S90973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S90971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S90974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS90970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS90983に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS90982で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS90971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS90983に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S90970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S90983. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S90982. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the background symbol in step S90971 is set. The process proceeds to step S90983 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS90971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 90201 uses the effect display device 909 to display the stop symbol of the left, middle, and right background symbols (missing symbol, jackpot symbol). , Small hit symbol) is controlled to be fixedly displayed (step S90971).

ステップS90971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS90972のY)、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS90973)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step S90971 (Y in step S90972), the effect control CPU 90201 sets the stop symbol display flag 1 (step S90973).

次いで、演出制御用CPU90201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS90974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS90975)。なお、演出制御用CPU90201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S90974). .. When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 90201 resets the stop symbol display flag 1 (step S90975). The effect control CPU 90201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU90201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90976)。なお、ステップS90976では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、新たな大当り遊技が開始されることを強調するようなファンファーレ演出が実行されない、簡素なファンファーレ演出が実行される、またはファンファーレ演出に代わる、大当り遊技が再開されることを示す演出等が実行されように構成される。このような構成により、先の大当り遊技と後の大当り遊技とで一連の大当り遊技が実行されているように見せることができる。 Next, the effect control CPU 90201 selects a process table according to the fanfare effect (step S90976). In step S90976, when the hold continuous execution flag is set, the process table for hold continuous execution may be selected. In this process table for continuous holding, for example, a fanfare effect that emphasizes that a new big hit game is started is not executed, a simple fanfare effect is executed, or a big hit game that replaces the fanfare effect is performed. It is configured so that an effect or the like indicating that it is restarted is executed. With such a configuration, it is possible to make it appear that a series of big hit games are being executed by the first big hit game and the later big hit game.

次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS90977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90978)。 Next, the effect control CPU 90201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S90977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 909 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 9027 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S90978).

次いで、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において大当りパターンにより賞球数表示を表示する制御を行う(ステップS90979)。例えば、演出表示装置909の表示画面の左下端部において賞球数表示を表示する。この場合、未だにいずれのパターンによる賞球数表示も表示されていなければ、新たに大当りパターンにより賞球数表示を開始する制御を行う。また、既に、第1KTパターンまたは第2KTパターンにより賞球数表示が行われていれば、大当りパターンによる賞球数表示の表示に切り替える制御を行う。 Next, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball number display according to the jackpot pattern (step S90979). For example, the prize ball number display is displayed at the lower left portion of the display screen of the effect display device 909. In this case, if the prize ball number display according to any pattern is not yet displayed, the control is performed to newly start the prize ball number display by the jackpot pattern. Further, if the prize ball number display is already performed by the first KT pattern or the second KT pattern, the control is performed to switch to the display of the prize ball number display by the jackpot pattern.

なお、この実施の形態では、図113に示す背景図柄変動停止処理において大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替え(ステップS90979参照)を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り表示処理(ステップS90904)や大当り遊技を開始した後の最初のラウンド中処理(ステップS90905)などにおいてステップS90979と同様の処理を行い、大当りパターンによる賞球数表示の開始または切り替えを行うように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the display of the number of prize balls by the jackpot pattern is started or switched (see step S90979) in the background symbol fluctuation stop processing shown in FIG. 113, but only in such an embodiment. do not have. For example, in the jackpot display process (step S90904), the process during the first round after starting the jackpot game (step S90905), and the like, the same process as in step S90979 is performed to start or switch the prize ball number display according to the jackpot pattern. It may be configured as follows.

その後、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90904)に応じた値に更新する(ステップS90980)。 After that, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S90904) (step S90980).

ステップS90971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS90981のY)、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS90982)。 When the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S90971 (Y in step S90981), the effect control CPU 90201 sets the stop symbol display flag 2 (step S90982).

次いで、演出制御用CPU90201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90983)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU90201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS90984)。なお、演出制御用CPU90201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S90983). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 90201 resets the stop symbol display flag 2 (step S90984). The effect control CPU 90201 also resets the set small hit start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU90201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS90985)。なお、ステップS90985では、保留連実行フラグがセットされているときには、保留連時用のプロセステーブルを選択するようにしてもよい。この保留連時用のプロセステーブルは、例えば、小当り中演出が実行されない、簡素な小当り中演出が実行される、または小当り中演出に代わる演出が実行されように構成される。このような構成により、保留連演出の実行中であって保留連実行フラグがセットされているときには、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間に、小当りが発生しても、小当りに関連する演出の実行が制限されることになる。 Next, the effect control CPU 90201 selects a process table according to the small hit medium effect (step S90985). In step S90985, when the hold continuous execution flag is set, the process table for hold continuous execution may be selected. The process table for the pending continuous time is configured such that, for example, the small hit medium effect is not executed, a simple small hit medium effect is executed, or an effect alternative to the small hit medium effect is executed. With such a configuration, when the hold continuous effect is being executed and the hold continuous execution flag is set, a small hit occurs between the end of the previous big hit game and the start of the later big hit game. Even if it occurs, the execution of the effect related to the small hit will be restricted.

次いで、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS90986)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS90987)。 Next, the effect control CPU 90201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S90986), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 909 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 9027 as the effect component) is executed according to the data 1) (step S90987).

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS90908)に応じた値に更新する(ステップS90988)。 Then, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hit middle processing (step S90908) (step S90988).

ステップS90971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS90972のN、且つステップS90981のN)、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する(ステップS90989)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S90971 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step S90972 and N in step S90981), the effect control CPU 90201 is the background symbol. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900) (step S90989).

図114は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS90908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU90201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS909201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS909202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置909、スピーカ9027等)を制御する処理を実行する(ステップS909203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 114 is a flowchart showing a small hit medium process (step S90908) in the background symbol process process. In the small hit middle process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S909201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, when the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 90201 subtracts 1 from the process timer value (step S909202). , The process of controlling the effect device (effect display device 909, speaker 9027, etc.) according to the contents of the process data n is executed (step S909203). That is, the production corresponding to the small hit game is continuously performed.

そして、演出制御用CPU90201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS909204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS909205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS909206)。 Then, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S909204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S909205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S909206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU90201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS909207に移行する。ステップS909207では、演出制御用CPU90201は、セットされていなければ、前回小当りフラグをセットする(ステップS909207)。また、演出制御用CPU90201は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステップS909208)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 90201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S909207 Move to. In step S909207, the effect control CPU 90201 sets the previous small hit flag if it is not set (step S909207). Further, the effect control CPU 90201 adds 1 to the value of the small hit continuous number counter (step S909208).

この実施の形態では、既に説明したように、小当り以外の変動表示を開始するときに前回小当りフラグがリセットされるとともに小当り連続数カウンタの値が0クリアされる(ステップS90929,S90930参照)。そのため、小当り以外の変動表示を実行した後に、小当りとなる1回目の変動表示にもとづいて小当り遊技が実行された場合には、ステップS909207,S909208の処理が実行されることによって、前回小当りフラグがセットされるとともに小当り連続数カウンタに1がセットされる。従って、その次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が1であることにもとづいて小当りが2回連続して発生したと判定することができる。そして、その小当り遊技を終了することによってステップS909208が実行されることによって小当り連続数カウンタの値が2に更新され、さらに次の変動表示でも再び小当りとなる場合には、小当り連続数カウンタの値が2であることにもとづいて小当りが3回連続して発生したと判定することができる。以降、小当りが4回、5回・・・と連続して発生した場合であっても小当り連続数カウンタの値を確認することによって、小当りが何回連続して発生しているかを判定することができる。 In this embodiment, as described above, when the variation display other than the small hit is started, the previous small hit flag is reset and the value of the small hit continuous number counter is cleared to 0 (see steps S90929 and S90930). ). Therefore, if the small hit game is executed based on the first variation display that becomes the small hit after executing the variation display other than the small hit, the processing of steps S909207 and S909208 is executed, so that the previous time. The small hit flag is set and 1 is set in the small hit continuous number counter. Therefore, if a small hit occurs again in the next fluctuation display, it can be determined that the small hit has occurred twice in succession based on the value of the small hit continuous number counter being 1. Then, when step S909208 is executed by ending the small hit game and the value of the small hit continuous number counter is updated to 2, and the small hit is made again in the next fluctuation display, the small hit is continuous. Based on the value of the number counter being 2, it can be determined that small hits have occurred three times in a row. After that, even if the small hits occur four times, five times, and so on, by checking the value of the small hit continuous number counter, it is possible to check how many times the small hits occur continuously. Can be determined.

そして、演出制御用CPU90201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS90900)に応じた値に更新する(ステップS909209)。 Then, the effect control CPU 90201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S90900) (step S909209).

図115〜図118は、賞球数表示処理(ステップS90707)を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU90201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU90201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS90501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90506に移行する。 FIGS. 115 to 118 are flowcharts showing the prize ball number display process (step S90707). In the prize ball number display process, the effect control CPU 90201 first confirms whether or not the large prize opening winning flag is set (step S90500). If the big prize opening winning flag is set (that is, if the winning opening is winning), the effect control CPU 90201 resets the big winning opening winning flag (step S90501) and wins the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S90502). If the first prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the first prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90503)。また、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90504)。そして、ステップS90510に移行する。 If the flag for executing the first prize ball increase effect is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 will perform the prize ball at the first speed on the effect display device 909. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S90503). Further, the effect control CPU 90201 sets the first prize ball increase effect executing flag (step S90504). Then, the process proceeds to step S90510.

この実施の形態では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。この実施の形態では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。 In this embodiment, the prize ball number display is displayed during the big hit game or during the KT state (first KT state, second KT state), but when the prize ball number display is displayed, the big prize opening When a game ball wins a prize in the special winning opening 9024, a prize ball increasing effect is executed in such a manner that the number of prize balls indicated by the prize ball number display is increased one by one. In this embodiment, there are three types of prize ball increase effects: the first prize ball increase effect to the third prize ball increase effect. In the first prize ball increase effect, the number of prize balls is increased by 1 at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display by the jackpot pattern is displayed during the jackpot game. It is an effect that is executed in such a way as to do. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display by the first KT pattern is displayed in the first KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one. In addition, the third prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively low second speed (for example, 0.5 seconds) when the prize ball number display by the second KT pattern is displayed in the second KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one.

この実施の形態では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the big winning opening winning flag is set (a winning in the big winning opening has occurred) means that the big hit game is in progress and the number of prize balls displayed by the big hit pattern is displayed. Therefore, in step S90503, in the prize ball number display displayed by the jackpot pattern, the first prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the first speed is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS90510に移行する。 If the big winning opening winning flag is not set (that is, if no winning is generated in the big winning opening), the effect control CPU 90201 is set to whether or not the first prize ball increase effect executing flag is set. Is confirmed (step S90505). If the first prize ball increase effect executing flag is not set (that is, the first prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S90510.

ステップS90502またはステップS90505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS90506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90508)。そして、ステップS90510に移行する。 If the first prize ball increase effect executing flag is set in step S90502 or step S90505 (that is, if the first prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 wins the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 has been completed (that is, whether or not 0.1 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 has started) (step S90506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the prize ball counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90507). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize ball at the first speed on the effect display device 909. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S90508). Then, the process proceeds to step S90510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90510に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 resets the first prize ball increase effect executing flag ( Step S90509), the first prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S90510.

この実施の形態では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90652参照)のであるが、ステップS90500〜S90509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when a prize is entered in the big prize opening during the big hit game, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and 15 is immediately added to the prize ball count counter. However, by executing the processing of steps S90500 to S90509, the prize ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but the first speed (this example). Then, the prize ball number display is updated in such a manner that the prize ball number increases by 1 in 0.1 seconds). Therefore, in this embodiment, it takes 0.1 seconds x 15 = 1.5 seconds to complete the update of the number of all 15 prize balls for one prize in the large prize opening. The number display will be updated. In this case, it is possible that the next big prize opening will be won before the update of all 15 prize balls is completed. For example, the fifth of the 15 prize balls. Even if a prize is awarded to the next big prize opening at the stage where the increase display of the number of prize balls is performed only up to, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls will continue to increase is displayed. We will continue to execute the first prize ball increase production until the increase display of all prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case, addition). The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls generated in.) However, in this embodiment, when the first prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the jackpot game is ended. By then, the production in which the number of all prize balls is increased is configured to be completed.

次いで、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口9024への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU90201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS90511)、保留連実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90511a)。保留連実行フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、保留連演出の実行中に特殊入賞口9024への入賞が発生したとしても、賞球増加演出や入賞演出など小当りに関連する演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。保留連実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS90523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU90201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口9024への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S90510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning is generated in the special winning opening 9024), the effect control CPU 90201 resets the special winning opening winning flag (step S90511), and holds the holding sequence. It is confirmed whether or not the execution flag is set (step S90511a). If the hold continuous execution flag is set, the process ends as it is. That is, even if a prize is generated in the special winning opening 9024 during the execution of the hold continuous production, the processing is terminated as it is without performing a small hit-related effect such as a prize ball increase effect or a prize-winning effect. If the hold continuous execution flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S90512). If the second KT flag is set (that is, if it is in the second KT state), the process proceeds to step S90523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the first KT state flag is set (step S90513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is a non-KT state), the process ends as it is. That is, even if a prize is rarely generated in the special winning opening 9024 during the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is terminated as it is without performing the prize ball increase effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90519に移行する。 If the first KT state flag is set (that is, during the first KT state), the effect control CPU 90201 is executing the second prize ball increase effect indicating that the second prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S90514). If the second prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the second prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90515)。また、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90516)。そして、ステップS90540に移行する。 If the flag for executing the second prize ball increase effect is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 will perform the prize ball at the first speed on the effect display device 909. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control is performed to start the second prize ball increase effect (step S90515). Further, the effect control CPU 90201 sets the second prize ball increase effect executing flag (step S90516). Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the first KT state flag is set (during the first KT state) means that the prize ball number display by the first KT pattern is displayed. Therefore, in step S90515, the first KT pattern is used. In the displayed number of prize balls display, the second prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口9024への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS90540に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if no winning is generated in the special winning opening 9024), the third prize ball increase effect is executed, which indicates that the third prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the middle flag is set (step S90517). If the third prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S90533. If the third prize ball increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not executed), the effect control CPU 90201 is set with the second prize ball increase effect executing flag. It is confirmed whether or not the award is satisfied (step S90518). If the second prize ball increase effect executing flag is not set (that is, the second prize ball increase effect is not being executed), the process proceeds to step S90540.

ステップS90514またはステップS90518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS90519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90521)。そして、ステップS90540に移行する。 If the second prize ball increase effect executing flag is set in step S90514 or step S90518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 wins the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 has been completed (that is, whether or not 0.1 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 has started) (step S90519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the prize ball counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90520). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize ball at the first speed on the effect display device 909. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control is performed to start the second prize ball increase effect (step S90521). Then, the process proceeds to step S90540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 resets the second prize ball increase effect executing flag ( Step S90522), the second prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90655参照)のであるが、ステップS90510〜S90522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口9024への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口9024への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口9024への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、この実施の形態では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this embodiment, when a prize is generated in the special winning opening 9024 in the small hit game generated during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and immediately. 15 is added to the prize ball number counter (see step S90655), but the prize ball number display may be immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processing of steps S90510 to S90522. Instead, the prize ball number display is updated in such a manner that the number of prize balls increases by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example). Therefore, in this embodiment, for one prize in the special prize opening 9024 in the first KT state, 0.1 seconds × 15 = 1.5 until the update of the number of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 9024 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 9024 at the stage where the increase display of the number of prize balls is displayed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the second prize ball increase effect is continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated). However, in this embodiment, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is completed. By the time, the effect of increasing the number of prize balls is completed.

ステップS90512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS90523)。次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS90525)。そして、ステップS90529に移行する。 If the second KT state flag is set in step S90512 (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the effect effect (step S90523). Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the winning effect executing flag indicating that the winning effect is being executed is set (step S90524). If the winning effect executing flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 90201 sets the value of the winning effect waiting number counter for counting the number of waiting winning effects. 1 is added (step S90525). Then, the process proceeds to step S90529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS90526)とともに、演出表示装置909において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS90527)。また、演出制御用CPU90201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS90528)。そして、ステップS90529に移行する。 If the winning effect executing flag is not set (that is, the winning effect is not being executed), the effect control CPU 90201 displays the prize ball increase on the effect display device 909 (for example, character display such as "+15"). (Step S90526) and control to start the winning effect on the effect display device 909 (step S90527). Further, the effect control CPU 90201 sets the winning effect executing flag (step S90528). Then, the process proceeds to step S90529.

次いで、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS90533に移行する。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the third prize ball increase effect executing flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S90529). If the third prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S90533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS90530)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90531)。また、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS90532)。そして、ステップS90540に移行する。 If the third prize ball increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 90201 is displayed in the effect display device 909 in the second KT pattern. Control is performed to start the enlarged display of the prize ball number display (step S90530). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to start the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed and to start the third prize ball increase effect (step S90531). Further, the effect control CPU 90201 sets the third prize ball increase effect executing flag (step S90532). Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS90531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。 In this embodiment, the fact that the second KT state flag is set (during the second KT state) means that the prize ball number display by the second KT pattern is displayed. Therefore, in step S90531, the second KT pattern is used. In the displayed and enlarged display of the number of prize balls, the third prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example) is started.

ステップS90517またはステップS90529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS90533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS90523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS90534)。 If the third prize ball increase effect executing flag is set in step S90517 or step S90529 (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 90201 determines the end timing of the effect effect. It is confirmed whether or not it is (step S90533). Whether or not it is the end timing of the effect effect is determined by, for example, when the effect effect is started in step S90523, a timer for measuring the effect period of the effect effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to end the effect effect (step S90534).

次いで、演出制御用CPU90201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS90535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU90201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS90536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU90201は、再び演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS90537)。そして、ステップS90540に移行する。 Next, whether or not the effect control CPU 90201 has completed the display of increasing the number of prize balls by 1 in the display of the number of prize balls (that is, 0.5 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 was started). Whether or not) is confirmed (step S90535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 90201 displays the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 by the prize ball counter. It is confirmed whether or not the state matches with (step S90536). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 does not yet match the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 again performs the prize balls at the second speed on the effect display device 909. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of prize balls (step S90537). Then, the process proceeds to step S90540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS90538)。また、演出制御用CPU90201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS90539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS90540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the number of prize balls counter, the effect control CPU 90201 is displayed in the second KT pattern on the effect display device 909. Control is performed to end the enlarged display of the prize ball number display (step S90538). Further, the effect control CPU 90201 resets the third prize ball increase effect executing flag (step S90539), and ends the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S90540.

この実施の形態では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS9030参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算される(ステップS90655参照)のであるが、ステップS90510,S90517,S90529〜S90532,S90535〜S90359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、この実施の形態では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口9024への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口9024への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口9024への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。 In this embodiment, when a prize is generated in the special winning opening 9024 in the small hit game generated during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S9030), and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter (see step S90655), 15 is immediately added to the prize ball number display by executing the processes of steps S90510, S90517, S90529 to S90532, S90535 to S90359. The prize ball number display is enlarged and displayed as the effect effect is executed, and the prize ball number increases by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example). The prize ball number display is updated in such a manner. Therefore, in this embodiment, for one prize in the special prize opening 9024 in the second KT state, 0.5 seconds x 15 = 7.5 until the update of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 9024 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 9024 at the stage where the increase display of the number of prize balls is displayed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the third prize ball increase production will be continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 15.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated).

ここで、この実施の形態では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS90707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。 Here, in this embodiment, when the third prize ball increase effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is ended. In some cases, the effect of increasing the number of prize balls may not be completed. In this embodiment, the prize ball number display process (step S90707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and the variable display is being executed, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not, it is executed every time the timer interrupt occurs, so if the 3rd prize ball increase effect is not completed during the small hit game, the 3rd prize will be displayed over the variable display after the small hit game is completed. The ball increase effect is continuously executed (furthermore, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games with a variable display in between).

次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU90201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS90541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS90527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS90542)。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the winning effect execution flag is set (step S90540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 90201 confirms whether or not it is the end timing of the winning effect (step S90541). Whether or not it is the end timing of the winning effect is determined by, for example, when the winning effect is started in step S90527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the winning effect, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to end the winning effect (step S90542).

次いで、演出制御用CPU90201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU90201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS90544)。また、演出制御用CPU90201は、演出表示装置909において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS90545)とともに、演出表示装置909において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS90546)。 Next, the effect control CPU 90201 confirms whether or not the value of the winning effect waiting number counter is 0 (step S90543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 90201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S90544). Further, the effect control CPU 90201 controls the effect display device 909 to display the prize ball increase display (for example, character display such as "+15") (step S90545), and starts the effect display device 909 to display the prize ball. Control is performed (step S90546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS90547)。 If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (that is, if there is no unexecuted waiting winning effect), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S90547).

この実施の形態では、ステップS90524〜S90528,S90540〜S90547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口9024への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口9024への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。 In this embodiment, when the processing of steps S90524 to S90528 and S90540 to S90547 is executed and a prize is generated in the special winning opening 9024 during the second KT state, the prize ball increase display is displayed. At the same time, a prize-winning effect is executed. In this case, a new prize may be generated for the next special prize opening 9024 during the execution of the prize production. In such a case, the prize is waited until the execution of the prize production is completed. After the executing prize-winning effect is completed, the next prize ball increase display and the prize-winning effect are executed (the prize-ball increase display and the prize-winning effect are executed later).

ここで、この実施の形態では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。この実施の形態では、賞球数表示処理(ステップS90707)は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。 Here, in this embodiment, since the display of the prize ball increase display and the prize-winning effect may be executed with a delay, all the prize ball increase display and the prize-winning effect are displayed by the end of the small hit game. It may not be possible. In this embodiment, the prize ball number display process (step S90707) is configured as an effect executed in the effect control main process, and the variable display is being executed, or the big hit game or the small hit game is in progress. Regardless of whether or not, it is executed every time the timer is interrupted, so if the prize ball increase display or the winning effect is not completed during the small hit game, the fluctuation display after the small hit game is completed. The prize ball increase display and the prize-winning effect are executed (furthermore, the prize ball increase display and the prize-winning effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display in between).

なお、この実施の形態では、特殊入賞口9024への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口9024への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS90523,S90533,S90534参照)。 In this embodiment, the effect effect is also executed when the special winning opening 9024 is won, but the effect effect is immediately executed at the timing when the special winning opening 9024 is won. (See steps S90523, S90533, S90534).

また、この実施の形態では、賞球数表示演出(ステップS90707)を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS90900〜S90908の処理を実行する前に賞球数表示演出(ステップS90707)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the prize ball number display effect (step S90707) is configured as an effect to be executed in the effect control main process, but not limited to such an aspect, for example, in the background symbol process process, the step The prize ball number display effect (step S90707) may be executed before the processes of S90900 to S90908 are executed.

また、この実施の形態では、特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ9024aを点灯表示させるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a prize ball increase display and a prize production are executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024. For example, the special prize opening lamp 9024a is further used. It may be configured to be lit.

また、この実施の形態では、大入賞口や特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。 Further, in this embodiment, there is a case where the prize ball increase effect is executed based on the occurrence of a prize in the large prize opening or the special prize opening 9024, and the effect that the number of prize balls is increased by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, a gaming machine configured to be provided with a so-called general winning slot (a winning slot in which a variable winning ball device is not opened even if a prize is won, and only a predetermined number (for example, 5) of winning balls is paid out). In the above, even when a prize is won in the general winning opening, the prize ball increase effect may be executed to execute the effect in which the number of prize balls is increased by one. In this case, when a prize is won in the general winning opening, the number of prize balls is uniformly increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds) in the prize ball increase effect. Alternatively, in the second KT state, even if a prize is entered in the general winning opening, the number of prize balls increases by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increase production. You may perform a directing effect. Further, even in the case of such a configuration, in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), even if a prize is generated in the general winning opening, the prize ball is increased. May be configured not to execute.

次に、この実施の形態におけるKT報知および小当り報知の具体例について説明する。図119は、KT報知および小当り報知の具体例を示す説明図である。また、図120は、KT報知および小当り報知の制限の具体例を示す説明図である。なお、図119,図120において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, specific examples of KT notification and small hit notification in this embodiment will be described. FIG. 119 is an explanatory diagram showing specific examples of KT notification and small hit notification. Further, FIG. 120 is an explanatory diagram showing a specific example of limitation of KT notification and small hit notification. In addition, in FIGS. 119 and 120, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C), and so on.

図119は、保留連演出の実行中ではないときのKT報知および小当り報知の具体例を示している。図119(A)に示すように、大当り遊技中には、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。 FIG. 119 shows a specific example of the KT notification and the small hit notification when the hold continuous production is not being executed. As shown in FIG. 119 (A), during the big hit game, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and the character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as the dialogue of the character 90301.

次いで、図119(B)に示すように、大当り遊技が終了すると、第2KT状態に制御されることを報知するKT報知として、キャラクタ90301のセリフ「小当りタイム突入」などの文字表示90312が表示される(ステップS903511参照)。 Next, as shown in FIG. 119 (B), when the big hit game is completed, a character display 90312 such as the line "small hit time rush" of the character 90301 is displayed as a KT notification notifying that the game is controlled to the second KT state. (See step S903511).

次いで、図119(C),(D)に示すように、演出表示装置909において、左中右の背景図柄の変動表示が開始され、小当り図柄「135」が導出表示されると、小当り報知として、例えば、「小当り発生!」などの文字表示90306が表示される。また、第2KTパターンによる賞球数表示90305が表示される。 Next, as shown in FIGS. 119 (C) and 119 (D), when the effect display device 909 starts the variable display of the background symbol on the left, middle, and right, and the small hit symbol "135" is derived and displayed, the small hit is derived. As a notification, for example, a character display 90306 such as "small hit has occurred!" Is displayed. In addition, the prize ball number display 90305 by the second KT pattern is displayed.

図120は、保留連演出の実行中であるときのKT報知および小当り報知が制限されるときの具体例を示している。図120(A)に示すように、1回目の大当り遊技中には、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。 FIG. 120 shows a specific example when the KT notification and the small hit notification are restricted while the hold continuous production is being executed. As shown in FIG. 120 (A), during the first big hit game, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and the character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as the dialogue of the character 90301. Will be done.

次いで、図120(B)に示すように、大当り遊技が終了しても、保留連演出の実行中であるため、KT報知は行われず(すなわち「小当りタイム突入」などの文字表示90312は表示されない。ステップS903509〜S903510参照)、キャラクタ90301および文字表示90302が引き続き表示される。 Next, as shown in FIG. 120 (B), even if the big hit game is completed, the KT notification is not performed because the hold continuous production is being executed (that is, the character display 90312 such as "small hit time rush" is displayed. (See steps S903509 to S903510), character 90301 and character display 90302 continue to be displayed.

次いで、図120(C)に示すように、1回目の大当り遊技後に変動表示の表示結果として小当り図柄「135」が導出表示され、小当りが発生しても、小当り報知は行われない(すなわち、「小当り発生!」などの文字表示90306は表示されない)。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。また、図120(C)に示す例では、1回目の大当り遊技の最終ラウンド時点からラウンド数(本例では「ラウンド16」)が継続して表示されるとともに、キャラクタ90301のセリフとして「まだまだ!」などの文字表示90313が表示されており、大当り遊技が継続しているように見せている。 Next, as shown in FIG. 120 (C), the small hit symbol "135" is derived and displayed as the display result of the variation display after the first big hit game, and even if a small hit occurs, the small hit notification is not performed. (That is, the character display 90306 such as "small hit occurs!" Is not displayed). At the same time, the prize ball increase display, the winning effect, the continuous small hit effect, etc. are not performed, and the execution of the effect related to the small hit is restricted. Further, in the example shown in FIG. 120 (C), the number of rounds (“Round 16” in this example) is continuously displayed from the time of the final round of the first jackpot game, and “Still more! Character display 90313 such as "" is displayed, and it seems that the jackpot game is continuing.

次いで、図120(D)に示すように、2回目の大当り遊技が開始されると、演出表示装置909において、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される。また、図120(D)に示す例では、2回目の大当り遊技のラウンド数に、1回目の大当り遊技のラウンド数を加算したラウンド数表示(本例では「ラウンド17」)が表示されており、一連の大当り遊技が実行されているように見せている(ステップS903504〜S903508参照)。なお、図120に示す例に限らず、先の大当り遊技期間、大当り遊技終了後の変動表示期間、および後の大当り遊技期間を通じて、物語などの所定のストーリを順に展開させていくような演出を実行したり、特定のムービー画像(例えば、キャラクタが特定のストーリに基づいて動作する動画等の画像)を表示したりして、一連の大当り遊技が実行されているように見せるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 120 (D), when the second big hit game is started, for example, the character 90301 is displayed on the effect display device 909, and a character such as "Big hit!" Is displayed as a line of the character 90301. Display 90302 is displayed. Further, in the example shown in FIG. 120 (D), the number of rounds displayed (“round 17” in this example) is displayed by adding the number of rounds of the first big hit game to the number of rounds of the second big hit game. , It seems that a series of jackpot games are being executed (see steps S903504 to S903508). Not limited to the example shown in FIG. 120, a production in which a predetermined story such as a story is developed in order through the previous jackpot game period, the variable display period after the jackpot game ends, and the later jackpot game period is produced. It may be executed or a specific movie image (for example, an image of a video in which a character operates based on a specific story) may be displayed to make it appear that a series of jackpot games are being executed. ..

次に、保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係について説明する。図121は、保留記憶の内容とKT報知および小当り報知の制限との関係の具体例を示す説明図である。 Next, the relationship between the contents of the hold storage and the restrictions of the KT notification and the small hit notification will be described. FIG. 121 is an explanatory diagram showing a specific example of the relationship between the contents of the hold storage and the restrictions of the KT notification and the small hit notification.

図121(A)に示すように、大当り遊技が開始されるときに、現在記憶されている保留記憶1〜4のうちに大当りとなる保留記憶4が存在すれば、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知が行われる。この場合、大当り遊技の終了後には、KT状態に関するKT報知は行われない。また、大当り遊技後に保留1〜3にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知は行われない。同時に、賞球増加表示の表示や入賞演出、連続小当り演出なども行われず、小当りに関連する演出の実行が制限される。 As shown in FIG. 121 (A), when the jackpot game is started, if there is a hold memory 4 that is a jackpot among the currently stored hold memories 1 to 4, the jackpot is continuously executed. Notification of the pending ream is performed to notify that. In this case, after the jackpot game is completed, the KT notification regarding the KT state is not performed. Further, even if a small hit occurs based on the holds 1 to 3 after the big hit game, the small hit notification is not performed. At the same time, the prize ball increase display, the winning effect, the continuous small hit effect, etc. are not performed, and the execution of the effect related to the small hit is restricted.

保留連演出により短期間に大当りが複数回発生することが報知されると、同時に、大当り遊技後にKT状態(特に第2KT状態)に制御される期間が短いことも報知されることになり、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留連演出により大当りが連続して実行されることを報知する場合には、大当り遊技の終了後にKT状態に関するKT報知を行わず、さらに小当りが発生しても小当り報知(および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出)を行わないように制限することにより、一連の大当り遊技が実行されているように感じさせ、保留連演出によって却って興趣を低下させてしまうことを防止している。 When it is notified that a big hit occurs multiple times in a short period of time by the hold continuous production, at the same time, it is also notified that the period controlled to the KT state (particularly the second KT state) after the big hit game is short. There is a risk of degrading the interest. Therefore, in this embodiment, when notifying that the big hits are continuously executed by the hold continuous production, the KT notification regarding the KT state is not performed after the end of the big hit game, and even if a small hit occurs. By restricting the small hit notification (and the display related to the small hit such as the display of the prize ball increase display, the winning effect, and the continuous small hit effect), it makes the player feel that a series of big hit games are being executed. , It is prevented that the holding rendition will rather reduce the interest.

なお、この実施の形態では、先の大当りや後の大当りの大当り種別に関わらず、大当り遊技が開始されるときに、大当りとなる保留記憶が存在すれば保留連演出を実行可能としているが、例えば、後の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)であることと、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)であることとのいずれかに該当する場合、または両方に該当する場合には、第2KT状態が短期間であることが報知されることにもなるため、保留連演出の実行を制限する(例えば、禁止する、または実行頻度を低くする)ようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技後に必ずKT状態(または第2KT状態)に制御される構成である場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。 In this embodiment, regardless of the type of the first big hit or the second big hit, when the big hit game is started, if there is a hold memory that becomes a big hit, the hold continuous production can be executed. For example, the jackpot type of the later jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, the 2R normal jackpot not controlled by the second KT state, the 2R probability variation jackpot, the 6R normal jackpot and the 6R probability variation jackpot), and the jackpot of the previous jackpot. If either of the types is a 16R probability variation jackpot (that is, a jackpot controlled by the second KT state), or if both are applicable, it is notified that the second KT state is for a short period of time. Therefore, the execution of the hold continuous effect may be restricted (for example, prohibited or the execution frequency may be reduced). Further, for example, when the configuration is such that the KT state (or the second KT state) is always controlled after the big hit game, the hold continuous effect may be executed.

また、保留連演出を実行可能な状況を限定し、例えば、図121(B)に示すように、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)であって、かつ後の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)の場合に、保留連演出を実行可能としてもよい。この場合には、先の大当り遊技の終了後に、第2KT状態に制御されず、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはない。そのため、大当り遊技に伴って、今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態に制御されないことを報知するようにしてもよい。なお、図121(B)に示す例では、後の大当りの大当り種別が16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となっているが、後の大当りの大当り種別に関わらず、先の大当りの大当り種別が16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)の場合には、保留連演出を実行可能とするようにしてもよい。この場合にも、次の大当りが早く発生することが望ましい状況となるため、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことはないからである。 Further, the situation in which the hold continuous effect can be executed is limited. For example, as shown in FIG. 121 (B), the jackpot type of the previous jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, 2R normal that is not controlled to the second KT state). When the jackpot is 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot and 6R probability variation jackpot), and the jackpot type of the later jackpot is 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), the hold continuous effect is executed. It may be possible. In this case, after the end of the previous jackpot game, it is not controlled to the second KT state, and it is desirable that the next jackpot occurs earlier. .. Therefore, along with the big hit game, it may be notified that the second KT state is not controlled after the end of the big hit game this time. In the example shown in FIG. 121 (B), the jackpot type of the later jackpot is 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), but regardless of the jackpot type of the later jackpot. If the jackpot type of the previous jackpot is a jackpot other than the 16R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot that is not controlled in the second KT state, a 2R probability variation jackpot, a 6R normal jackpot, and a 6R probability variation jackpot), the hold continuous production can be executed. You may try to do it. Even in this case, it is desirable that the next big hit occurs early, so that the pending continuous production does not rather reduce the interest.

また、例えば、図121(C)に示すように、先の大当りと後の大当りの大当り種別がともに16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)の場合には、大当り遊技が開始されるとき(または、大当り遊技中や大当り遊技終了時)に、今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態に制御されない旨を報知した後に、大当りが連続して実行されることを報知する保留連の報知を行うようにしてもよい。この場合、大当り遊技後に保留1〜3にもとづいて小当りが発生しても、小当り報知(および賞球増加表示の表示、入賞演出、連続小当り演出など小当りに関連する演出)は行われないよう制限する。このように構成することにより、遊技者には上記の図121(B)の場合と同じ状況に認識され、保留連演出により却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, for example, as shown in FIG. 121 (C), when both the first jackpot and the latter jackpot type are 16R probability variation jackpots (that is, jackpots controlled in the second KT state), the jackpot game starts. When the jackpot is played (or during the jackpot game or at the end of the jackpot game), after notifying that the second KT state is not controlled after the end of the jackpot game this time, a pending sequence that notifies that the jackpot is continuously executed. May be notified. In this case, even if a small hit occurs based on the hold 1-3 after the big hit game, the small hit notification (and the effect related to the small hit such as the display of the prize ball increase display, the winning effect, and the continuous small hit effect) is performed. Restrict it so that it will not be damaged. With such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing the same situation as in the case of FIG. 121 (B) above, and rather deteriorating the interest due to the hold continuous production.

なお、保留連演出を実行する場合には、一連の大当り遊技が実行されているように見せる制御を行わず、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにしてもよい。 In addition, when executing the hold continuous production, the control that makes it appear that a series of big hit games is being executed is not performed, and the normal game is performed between the previous big hit game and the later big hit game. You may.

図122は、図121(B),(C)に示す例において、先の大当り遊技と後の大当り遊技との間に通常の遊技が行われるようにする場合の保留連演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。 FIG. 122 is a modification of the hold continuous effect control process in the example shown in FIGS. 121 (B) and 121 (C) in which a normal game is performed between the first big hit game and the subsequent big hit game. It is a flowchart which shows.

図122に示す保留連演出制御処理において、演出制御用CPU90201は、大当り遊技の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS903501)。ステップS903501では、例えば、背景図柄プロセスフラグの値が、大当り表示処理(ステップS90904)であれば、大当り遊技の開始タイミングであると判断する。 In the hold continuous effect control process shown in FIG. 122, the effect control CPU 90201 determines whether or not it is the start timing of the jackpot game (step S903501). In step S903501, for example, if the value of the background symbol process flag is the jackpot display process (step S90304), it is determined that it is the start timing of the jackpot game.

大当り遊技の開始タイミングであれば(ステップS903501のY)、演出制御用CPU90201は、始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンドおよび有効始動入賞指定コマンド(第1有効始動入賞指定コマンドまたは第2有効始動入賞指定コマンド)のセット)に、16R確変大当り(すなわち第2KT状態に制御される大当り)を示すコマンドが含まれているか否かを確認する(ステップS903510)。 If it is the start timing of the jackpot game (Y in step S903501), the effect control CPU 90201 receives a command at the time of starting winning (that is, a symbol designation command and a valid starting winning designation command (first valid starting winning designation command or second valid). It is confirmed whether or not the set of the start prize designation command) includes a command indicating a 16R probability variation jackpot (that is, a jackpot controlled in the second KT state) (step S903510).

16R確変大当りを示すコマンドが含まれていない場合には(ステップS903510のN)、演出制御用CPU90201は、今回の大当り種別に応じて、今回の大当り遊技後に第2KT状態に制御されるか否かを報知する(ステップS903516)。例えば、演出表示装置909において、「第2KT有り」の文字表示や「第2KT無し」の文字表示が表示されることにより報知される。その後、保留連実行フラグがセットされていればリセットし(ステップS903515)、処理を終了する。 If the command indicating the 16R probability variation jackpot is not included (N in step S903510), whether or not the effect control CPU 90201 is controlled to the second KT state after the jackpot game this time according to the jackpot type this time. (Step S903516). For example, the effect display device 909 is notified by displaying the character display of "with second KT" and the character display of "without second KT". After that, if the hold continuous execution flag is set, it is reset (step S903515), and the process ends.

16R確変大当りを示すコマンドが含まれている場合には(ステップS903510のY)、演出制御用CPU90201は、今回の大当りが16R確変大当り(すなわち第2KT状態に制御される大当り)であれば、今回の大当り遊技後には第2KT状態に制御されない旨を報知する(ステップS903511,S903512)。例えば、演出表示装置909において、「第2KT無し」の文字表示が表示されることにより報知される。 When the command indicating the 16R probability variation jackpot is included (Y in step S903510), if the jackpot this time is the 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), the effect control CPU 90201 this time. After the big hit game of, the player is notified that the second KT state is not controlled (steps S903511, S903512). For example, the effect display device 909 is notified by displaying the character display of "no second KT".

次いで、演出制御用CPU90201は、大当りが保留記憶に存在し、大当りが連続して実行されることを報知する(ステップS903513)。例えば、演出表示装置909において、「連続大当り確定」の文字表示が表示されることにより、大当りが連続して実行されることが報知される。その後、演出制御用CPU90201は、保留連演出の実行中であることを示す保留連実行フラグをセットし(ステップS903514)、処理を終了する。 Next, the effect control CPU 90201 notifies that the jackpot exists in the hold memory and the jackpot is continuously executed (step S903513). For example, in the effect display device 909, the character display of "continuous big hit confirmation" is displayed, so that it is notified that the big hits are continuously executed. After that, the effect control CPU 90201 sets the hold sequence execution flag indicating that the hold sequence effect is being executed (step S903514), and ends the process.

ステップS903510,S903511,S903513の処理が実行されることにより、16R確変大当り以外の大当り(すなわち、第2KT状態に制御されない2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当りおよび6R確変大当り)に制御されるときに、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となる保留記憶が存在すれば、保留連演出を実行可能となる。また、ステップS903510,S903511,S903512,S903513の処理が実行されることにより、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)に制御されるときに、16R確変大当り(すなわち、第2KT状態に制御される大当り)となる保留記憶が存在すれば、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行可能となる。なお、図122の例では、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知した後に、保留連演出を実行しているが、このような構成に限らず、保留連演出を実行した後に(すなわち大当りが連続して実行されることを報知した後に)、今回制御される大当りが第2KT状態に制御されない大当りであることを報知するようにしてもよい。 By executing the processes of steps S903510, S903511, and S903513, the jackpots other than the 16R probability variation jackpot (that is, the 2R normal jackpot, the 2R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and the 6R probability variation jackpot that are not controlled by the second KT state) are controlled. Occasionally, if there is a hold memory that becomes a 16R probability variation big hit (that is, a big hit controlled in the second KT state), the hold continuous effect can be executed. Further, when the processing of steps S903510, S903511, S903512, and S903513 is executed to control the 16R probability variation jackpot (that is, the jackpot controlled in the second KT state), the 16R probability variation jackpot (that is, the second KT state) If there is a hold memory that becomes a jackpot controlled by), the hold continuous effect can be executed after notifying that the jackpot controlled this time is a jackpot that is not controlled in the second KT state. In the example of FIG. 122, the hold continuous effect is executed after notifying that the big hit controlled this time is a big hit that is not controlled in the second KT state. After executing (that is, after notifying that the jackpots are continuously executed), it may be notified that the jackpot controlled this time is a jackpot not controlled by the second KT state.

次に、この実施の形態における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図123〜図126は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図123は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図124は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図125および図126は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図123〜図126において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect in this embodiment will be described. FIGS. 123 to 126 are explanatory views showing a specific example of the production mode of the prize ball increase effect. Of these, FIG. 123 shows a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game. Further, FIG. 124 shows a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the first KT state. Further, FIGS. 125 and 126 show specific examples of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 123 to 126, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C) ....

まず、図123を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図123(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置909において、大当りパターンによる賞球数表示90300が表示される(ステップS90979参照)とともに、例えば、キャラクタ90301が表示され、キャラクタ90301のセリフとして「大当り中!」などの文字表示90302が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図123に示すように、大当りパターンによる賞球数表示90300として、演出表示装置909の表示画面の左下端部において賞球数表示90300を表示する場合が示されている。 First, with reference to FIG. 123, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 123 (A), when the jackpot game is in progress, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90300 according to the jackpot pattern (see step S90979), and for example, the character 90301 is displayed. Then, a character display 90302 such as "Big hit!" Is displayed as a line of the character 90301. In this embodiment, as shown in FIG. 123, a case is shown in which the prize ball number display 90300 is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 909 as the prize ball number display 90300 by the jackpot pattern. There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図123(B)に示すように、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS90500〜S90509参照)。この実施の形態では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図123(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is awarded to the big prize opening during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 123B, the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed in the effect display device 909, and the first prize ball increase effect is executed (see steps S90500 to S90509). ). In this embodiment, in the first prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 123 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the first prize ball increase effect ends.

次に、図124を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図124(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置909において、第1KTパターンによる賞球数表示90303が表示される(ステップS90639,S90644参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示304が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図124に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示90303として、演出表示装置909の表示画面の右上端部において賞球数表示90303を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 124, a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 124 (A), when the first KT state is in progress, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90303 according to the first KT pattern (see steps S90639 and S90644), and a small hit. When, for example, a character display 304 such as "Small hit occurred!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 124, a case where the prize ball number display 90303 is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909 is shown as the prize ball number display 90303 by the first KT pattern. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図124(B)に示すように、演出表示装置909において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS90510〜S90522参照)。この実施の形態では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図124(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is generated in the special winning opening 9024 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 124 (B), the effect display device 909 executes an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed, and executes a second prize ball increase effect (see steps S90510 to S90522). ). In this embodiment, in the second prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 124 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the second prize ball increase effect ends.

次に、図125および図126を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口9024への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図125(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置909において、第2KTパターンによる賞球数表示90305が表示される(ステップS90649参照)とともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示90306が表示される場合が示されている。なお、この実施の形態では、図125および図126に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示90305として、演出表示装置909の表示画面の中央付近において賞球数表示90305を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIGS. 125 and 126, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 9024 in the small hit game in the second KT state will be described. do. In the example shown in FIG. 125 (A), in the second KT state, the effect display device 909 displays the prize ball number display 90305 by the second KT pattern (see step S90649), and a small hit occurs. In this case, for example, a character display 90306 such as "Small hit occurred!" Is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 125 and 126, the prize ball number display 90305 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 909 as the prize ball number display 90305 by the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図125(B)に示すように、演出表示装置909においてエフェクト演出が開始される(ステップS90523参照)とともに、賞球数表示90305の拡大表示が開始される(ステップS90530参照)。なお、図125(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示90305の周囲に所定のエフェクト画像90307(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口9024への入賞が発生すると、図125(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS90526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。なお、図125(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ90308が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示90309が表示される場合が示されている。 Next, it is assumed that a prize is generated in the special winning opening 9024 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 125 (B), the effect effect is started in the effect display device 909 (see step S90523), and the enlarged display of the prize ball number display 90305 is started (see step S90530). In the example shown in FIG. 125 (B), as an effect effect, a case where a predetermined effect image 90307 (for example, an image in a glittering manner) is displayed around the prize ball number display 90305 is shown. .. Further, when a prize is generated in the special prize opening 9024, as shown in FIG. 125 (B), a prize ball increase display is displayed (see step S90526) and a prize effect is started (see step S90527). In the example shown in FIG. 125 (B), an effect in which a predetermined character 90308 is displayed as a prize effect is executed, and a character display 90309 such as "+15" is displayed as a prize ball increase display. Has been done.

また、図125(C)に示すように、演出表示装置909において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS90510,S90517,S90529〜S90539参照)。この実施の形態では、図125(C)〜図126(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。 Further, as shown in FIG. 125 (C), the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed is started in the effect display device 909, and the third prize ball increase effect is started (steps S90510, S90517, S90529). ~ S90539). In this embodiment, as shown in FIGS. 125 (C) to 126 (H), in the third prize ball increase effect, the second prize ball increase effect is compared with the first prize ball increase effect and the second prize ball increase effect. The prize ball number display is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図125(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口9024への入賞が発生したものとする。この場合、図126(E)に示すように、演出表示装置909においてエフェクト演出が開始される(ステップS90523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。 Next, as shown in FIG. 125 (D), it is assumed that the effect effect has been completed (the winning effect is continuing), and a new prize is generated in the next special winning opening 9024 during the execution of the winning effect. And. In this case, as shown in FIG. 126 (E), the effect effect is started in the effect display device 909 (see step S90523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the new prize ball increase display and the winning effect are not yet executed.

次いで、図126(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図126(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図126(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS90526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。 Next, it is assumed that the effect effect is completed as shown in FIG. 126 (F), and further, it is assumed that the winning effect is completed as shown in FIG. 126 (G). Then, when the winning effect is completed, the winning ball increase display is displayed with a delay (see step S90526) as shown in FIG. 126 (H) based on the fact that there is an unexecuted waiting winning effect. The production is started (see step S90527).

そして、その後、図126(E)で追加で発生した特殊入賞口9024への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。 After that, until all the prize ball number displays including the number of prize balls based on the prizes to the special prize opening 9024 generated additionally in FIG. 126 (E) are updated, the second prize ball increase effect is performed. Will be executed.

なお、図125および図126に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示90305の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像90307を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示90305を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示90305に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示90305に作用することにより、賞球数表示90305が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。 In the examples shown in FIGS. 125 and 126, as an effect effect, a case is shown in which an effect image 90307 with a glittering mode is displayed around the prize ball number display 90305, but the effect is limited to such a mode. do not have. For example, as an effect effect, it may be configured to perform an effect of an aspect that acts on the prize ball number display 90305 in some form, such as displaying an image of an aspect that covers the prize ball number display 90305. By acting on the prize ball number display 90305 in this way, it is possible to perform an effect that makes the prize ball number display 90305 difficult to see.

また、この実施の形態では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図123に示した態様で演出表示装置909の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図124に示した態様で演出表示装置909の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図125(A)に示した態様で演出表示装置909の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the number of prize balls acquired during the jackpot game is added to the number of prize balls acquired during the KT state to display the number of prize balls. Not limited to this, the number of prize balls acquired during the jackpot game and the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately. For example, when a big hit game is in progress, the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed on the lower left portion of the display screen of the effect display device 909 in the manner shown in FIG. 123, and the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed in the manner shown in FIG. 124. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 909, and the second KT is near the center of the display screen of the effect display device 909 in the manner shown in FIG. 125 (A). The number of prize balls acquired during the state may also be displayed (the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately and independently).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, for example, (1) when the KT state ends once and the big hit game starts, the prize ball number display of the number of prize balls acquired during the KT state is deleted, and the prize ball number display displayed during the big hit game. The number of prize balls acquired during the KT state may be continuously displayed until the KT state is terminated and the non-KT state is entered. It may be configured. According to the aspect (2), it is possible to improve the interest in the game by recognizing the number of prize balls acquired only in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図127は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図127に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口9024が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS90530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS90510,S90517,S90529〜S90539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS90523参照)。また、図127に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS90527参照)。 Next, the production timing of the production in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 127 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 127, in the small hit game in the second KT state, when the first prize is generated while the special prize opening 9024 is in the open state, the enlarged display of the prize ball number display is started (step S90530). (See) The update display of the number of prize balls for the first prize is started, the third prize ball increase effect is started (see steps S90510, S90517, S90529 to S90539), and the effect effect is executed (step). See S90523). Further, as shown in FIG. 127, the winning effect for the first winning is started (see step S90527).

次いで、図127に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図127に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図127に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 127, in the small hit game in the second KT state, when the second prize is generated while the second prize ball increase effect or the prize effect is being executed, the second prize is awarded. The original effect effect is immediately executed, and the number of prize balls increased by the second prize is taken over, and the third prize ball increase effect is continuously executed. Further, in the example shown in FIG. 127, since the winning effect is still being executed when the second prize is generated, the winning effect for the second prize is not immediately executed, as shown in FIG. 127. In addition, after finishing the winning effect for the first prize, the winning effect for the second prize is executed later.

そして、その後、特殊入賞口9024(特殊可変入賞球装置9022)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図127に示すように、特殊入賞口9024の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。 After that, even after the special winning opening 9024 (special variable winning ball device 9022) is controlled to be closed and the small hit game is completed, the display of all prize balls is updated in the third prize ball increase production. If it is not finished, or if all the winning productions are not finished, as shown in FIG. 127, after the special winning opening 9024 is closed, the fluctuation display after the small hit game is finished, and even in the next small hit game. It is possible to continuously execute the third prize ball increase production and the prize-winning production.

次に、この実施の形態における連続小当り演出の演出態様の具体例について説明する。図128は、連続小当り演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図128において、例えば、(A)(B−1)の順に演出画面の態様が遷移する。小当りとなる変動表示の開始タイミングとなると、図128(A)に示すように、左中右の背景図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに連続小当り演出の有無および種類が決定される(ステップS90926参照)。 Next, a specific example of the production mode of the continuous small hit effect in this embodiment will be described. FIG. 128 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the continuous small hit effect. In addition, in FIG. 128, for example, the mode of the effect screen changes in the order of (A) and (B-1). At the start timing of the variable display that is a small hit, as shown in FIG. 128 (A), the variable display of the background symbol on the left, middle, and right is started. In this case, the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined when the variable display is started (see step S90926).

連続小当り演出Aを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図128(B−1)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタA90310が登場するとともに、キャラクタA90310のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Aが実行される。 When it is decided to execute the continuous small hit effect A, when the execution timing of the continuous small hit effect is reached during the variable display, as shown in FIG. 128 (B-1), a predetermined character is displayed on the effect display device 909. Along with the appearance of the A90310, the continuous small hit effect A is executed in a mode of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character A90310.

また、連続小当り演出Bを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図128(B−2)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタB90312が登場するとともに、キャラクタB90312のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Bが実行される。 Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect B, the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display is determined by the effect display device 909 as shown in FIG. 128 (B-2). Along with the appearance of the character B90312, the continuous small hit effect B is executed in a mode of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character B90312.

また、連続小当り演出Cを実行することに決定した場合には、変動表示中に連続小当り演出の実行タイミングとなると、図128(B−3)に示すように、演出表示装置909において所定のキャラクタC90313が登場するとともに、キャラクタC90313のセリフとして「もう1回!」などの文字表示90311を表示する態様で連続小当り演出Cが実行される。 Further, when it is decided to execute the continuous small hit effect C, the execution timing of the continuous small hit effect during the variable display is determined by the effect display device 909 as shown in FIG. 128 (B-3). Along with the appearance of the character C90313, the continuous small hit effect C is executed in a manner of displaying the character display 90311 such as "one more time!" As the dialogue of the character C90313.

次に、連続小当り演出の演出タイミングについて説明する。図129は、連続小当り演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図129(A)に示すように、この実施の形態では、小当りが発生しても、複数の変動表示において連続して小当りが発生していなければ(小当りとなった変動表示の前後の変動表示がはずれとなる変動表示であるなど、小当りが単発でしか発生していない場合には)、連続小当り演出は実行不可に構成されている(ステップS90929,S90930参照)。 Next, the production timing of the continuous small hit effect will be described. FIG. 129 is a timing chart for explaining the effect timing of the continuous small hit effect. As shown in FIG. 129 (A), in this embodiment, even if a small hit occurs, if small hits are not continuously generated in a plurality of fluctuation displays (before and after the fluctuation display that has become a small hit). The continuous small hit effect is configured to be infeasible (see steps S90929 and S90930).

一方、図129(B)に示すように、複数の変動表示において連続して小当りが発生した場合には、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示において連続小当り演出が実行可能である(ステップS90921a〜S90928参照)。この実施の形態では、図129(B)に示すように、連続して小当りが発生した2つ目以降の変動表示を開始するときに、連続小当り演出の有無および種類が決定され(ステップS90926参照)、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その変動表示中に連続小当り演出を実行可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 129 (B), when small hits are continuously generated in a plurality of fluctuation displays, a continuous small hit effect is produced in the second and subsequent fluctuation displays in which small hits are continuously generated. It is feasible (see steps S90921a-S90928). In this embodiment, as shown in FIG. 129 (B), the presence / absence and type of the continuous small hit effect are determined when the second and subsequent variable displays in which small hits are continuously generated are started (step). (See S90926), when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed during the variable display.

なお、この実施の形態では、図129(B)に示すように、小当りが発生した変動表示中に連続小当り演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、その小当りが発生した変動表示終了後の小当り遊技期間にもわたって連続小当り演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 129 (B), a case is shown in which a continuous small hit effect can be executed during the fluctuation display in which a small hit occurs, but only in such an embodiment. Instead, the continuous small hit effect may be executed over the small hit game period after the end of the variation display in which the small hit occurs.

また、この実施の形態では、連続して小当りが発生する場合の変動表示の開始時に連続小当り演出の有無や種類を決定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクコンピュータ90200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技を開始するタイミングで(例えば、図113に示す背景図柄変動停止処理のステップS90983でYと判定した以降に)、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した入賞時判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS90922〜S90926と同様の処理を実行して連続小当り演出の有無および種類を決定する。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の開始から次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能である。 Further, in this embodiment, the case where the presence / absence and the type of the continuous small hit effect is determined at the start of the variation display when the small hits occur continuously is shown, but it is not limited to such a processing mode. .. For example, when the small hit occurs, the effect control microphone computer 90200 starts the small hit game (for example, after determining Y in step S90983 of the background symbol fluctuation stop processing shown in FIG. 113). Based on the winning judgment result command received from the game control microcomputer 90560, it is determined whether or not the fluctuation display to be started next is also a small hit, and the fluctuation display to be started next is also small. If it is a hit, the same process as in steps S90922 to S90926 shown in this embodiment is executed to determine the presence / absence and type of the continuous small hit effect. Then, when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect can be executed over the period from the start of the small hit game to the next variable display.

また、例えば、演出制御用マイクコンピュータ90200は、小当りが発生したときに、その小当り遊技中の期間であって小当り遊技を開始してから所定時間経過したタイミング(例えば、小当り遊技中の任意のタイミングや、小当り遊技中に始動入賞が発生したタイミングなど、小当り遊技の途中のタイミング)で、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した先読み判定結果コマンドにもとづいて、次に開始される変動表示も小当りとなるものであるか否かを判定し、次に開始される変動表示も小当りとなるものであれば、この実施の形態で示したステップS90926と同様の処理に従って、連続小当り演出の有無および種類を決定してもよい。そして、連続小当り演出を実行することに決定した場合には、その小当り遊技の途中のタイミングから次の変動表示までの期間にわたって連続小当り演出を実行可能としてもよい。 Further, for example, when a small hit occurs, the effect control microphone computer 90200 has a timing during which a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game during the small hit game (for example, during the small hit game). At any timing in the middle of the small hit game, such as the timing when the start prize is generated during the small hit game), the next start is based on the look-ahead judgment result command received from the game control microcomputer 90560. It is determined whether or not the fluctuation display is also a small hit, and if the fluctuation display to be started next is also a small hit, the same process as in step S90926 shown in this embodiment is followed. The presence / absence and type of continuous small hit effect may be determined. Then, when it is decided to execute the continuous small hit effect, the continuous small hit effect may be executed from the timing in the middle of the small hit game to the next variation display.

また、この実施の形態において、遊技球が払い出される皿(打球供給皿903や余剰球受皿904)が満タン状態となると、満タン報知を実行するように構成してもよい。例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904に遊技球が貯留されている量をセンサ等の検出手段により検出可能とし、検出手段により、貯留量が所定量以上であると検出されると、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより、満タン報知を実行する。ここで、この実施の形態では、大当り遊技状態と第2KT状態とにおいて、賞球が払い出される頻度が高くなるが、第2KT状態では大当り遊技状態ほど、一度に大量に払い出されることがないため、満タン状態が解消されやすい。そこで、大当り遊技状態と第2KT状態とで、満タン報知の実行態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, when the plate on which the game ball is paid out (the hitting ball supply plate 903 or the surplus ball receiving plate 904) becomes full, the full tank notification may be executed. For example, the amount of game balls stored in the hit ball supply plate 903 and the surplus ball receiver 904 can be detected by a detection means such as a sensor, and when the detection means detects that the stored amount is equal to or more than a predetermined amount, the effect is produced. The display device 909 displays the character "full tank error" or outputs an error sound to execute the full tank notification. Here, in this embodiment, the prize balls are paid out more frequently in the jackpot game state and the second KT state, but in the second KT state, the prize balls are not paid out as much as in the jackpot game state at one time. The full tank condition is easily resolved. Therefore, the execution mode of the full tank notification may be different between the jackpot game state and the second KT state. For example, in the second KT state, the full tank notification may be executed in a modest manner (for example, the character size of the "full tank error" is small, the error volume is small, etc.) as compared with the jackpot game state. In the jackpot game state, when the stored amount exceeds the first predetermined amount, the full tank notification is executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, the full tank notification is executed. You may want to do it. With this configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体が入賞可能な第1状態と遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置9015や特殊可変入賞球装置9022)と、有利状態とは異なる状態であり、可変入賞手段が第1状態に変化することを含む特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段と、通常状態に比べて特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能な特別状態制御手段とを備えている。そして、可変入賞手段は、特殊状態に制御されることが報知された後に該可変入賞手段に向けて発射された遊技媒体を入賞できないように設けられている(例えば、遊技球の流下を遅延させる遅延手段として釘群55を設けるとともに、小当り遊技における特殊可変入賞球装置9022の開放期間を0.8秒間に設定することにより実現される)。また、特別状態における有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターン(例えば、短縮変動の第2変動パターン#25,#27)と、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターン(例えば、継続演出を含む第2変動パターン#26,#28)とにより実行可能である。そして、特別状態において、第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に特殊状態に制御される割合よりも低い(例えば、小当りの場合には、比較的変動時間が長い第2変動パターン#28に決定される割合が低い(または決定されない)。図88参照)。そのため、興趣を低下させてしまうことを防止し、演出効果を高めることができる。 As described above, in this embodiment, the variable winning means (for example, the variable winning ball device 9015) that can change between the first state in which the game medium can win and the second state in which the game medium cannot win or is difficult to win. And the special variable winning ball device 9022), which is a state different from the advantageous state and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) including the change of the variable winning means to the first state. And a special state control means capable of controlling a special state (for example, a KT state (first KT state, second KT state)) that is frequently controlled to a special state as compared with the normal state. Then, the variable winning means is provided so that the game medium launched toward the variable winning means cannot be won after being notified that the special state is controlled (for example, the flow of the game ball is delayed). It is realized by providing a nail group 55 as a delay means and setting the opening period of the special variable winning ball device 9022 in the small hit game to 0.8 seconds). Further, the variable display that does not trigger the control to the advantageous state in the special state is the first variable display pattern in which the variable display period is the first period (for example, the second variable display patterns # 25 and # 27 of shortened variation). It can be executed by the second variable display pattern (for example, the second variable display patterns # 26 and # 28 including the continuous effect) in which the variable display period is a second period longer than the first period. Then, in the special state, the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is higher than the ratio of being controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Low (for example, in the case of a small hit, the ratio determined by the second fluctuation pattern # 28, which has a relatively long fluctuation time, is low (or not determined). See FIG. 88). Therefore, it is possible to prevent the hobby from being lowered and enhance the effect of the production.

また、この実施の形態では、特別状態において特殊状態に制御されるときに特殊状態に関連する関連演出(例えば、小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出)を実行可能な関連演出実行手段と、有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれていることを示唆する示唆演出(例えば、保留連演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されたときに、先の有利状態と後の有利状態との間で特殊状態に制御される場合に、関連演出の実行を制限する制限手段(例えば、保留連演出の実行中は小当り報知や連続小当り演出、賞球増加表示の表示、入賞演出など小当りに関連する演出の実行が制限される)とを備えている。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the special state is controlled in the special state, the related effects related to the special state (for example, small hit notification, continuous small hit effect, display of prize ball increase display, winning effect, etc.) The related effect executing means that can execute (the effect related to) and the hold related to the variable display that triggers the control of the advantageous state among the hold information stored by the hold storage means when controlled to the advantageous state. A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a pending continuous effect) suggesting that information is included, and when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the earlier advantageous state and the later Restricting means that restricts the execution of related effects when controlled to a special state with the advantageous state (for example, small hit notification, continuous small hit effects, display of prize ball increase display during execution of hold continuous effects, The execution of productions related to small hits, such as winning productions, is restricted). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、第2有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第1有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、示唆演出を実行可能である(例えば、図121(B)参照)。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the suggestion effect executing means is controlled to the second advantageous state, it is a variable that triggers the control to the first advantageous state among the hold information stored by the hold storage means. The suggestion effect can be executed when the pending information regarding the display is included (see, for example, FIG. 121 (B)). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、第1有利状態に制御されるときに、保留記憶手段により記憶されている保留情報のうちに第1有利状態に制御される契機となる可変表示に関する保留情報が含まれている場合に、今回制御される有利状態が第2有利状態であると報知した後に示唆演出を実行可能である(例えば、図121(C)参照)。そのため、演出効果を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the first advantageous state is controlled, the hold information stored by the hold storage means includes the hold information related to the variable display that triggers the control to the first advantageous state. In this case, the suggestion effect can be executed after notifying that the advantageous state controlled this time is the second advantageous state (see, for example, FIG. 121 (C)). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、この実施の形態では、特別状態に制御されているときに、所定経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出表示装置909において「右打ち」の文字表示や右方向を示す矢印表示等を表示することにより実現される)を備え、促進報知手段は、第1可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、第2可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとで、異なる態様により促進報知を実行可能であるようにしてもよい(例えば、KT状態において、比較的変動時間が長い変動パターン(すなわち、第2変動パターン#26,#28)により変動表示が実行されているときには、短縮変動の変動パターン(すなわち、第2変動パターン#25,#27)により変動表示が実行されているときよりも、「右打ち」の文字表示や、右方向を示す矢印表示等を縮小したり、透明化したりして表示し、積極的に右打ちを促さないようにしてもよい。)。そのように構成することにより、状況に応じた好適な促進報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, the promotion notification means (for example, the effect display) capable of executing the promotion notification (for example, right-handed notification) for promoting the launch of the game medium to the predetermined route when controlled to the special state. The device 909 is provided with a character display of "right-handed", an arrow display indicating the right direction, etc.), and the promotion notification means is when the variable display is executed by the first variable display pattern. , The promotion notification may be executed in a different manner from the time when the variable display is executed by the second variable display pattern (for example, the fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time in the KT state (that is, the fluctuation pattern). , The variation display is executed by the second variation pattern # 26, # 28) than when the variation display is executed by the variation pattern of the shortened variation (that is, the second variation pattern # 25, # 27). , The character display of "right-handed" and the arrow display indicating the right direction may be reduced or made transparent so as not to actively encourage right-handed.) With such a configuration, it is possible to execute a suitable promotion notification according to the situation.

また、この実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、打球供給皿903や余剰球受皿904)と、貯留手段が満タン状態であることを示す満タン報知を実行可能な満タン報知手段(例えば、演出表示装置909において「満タンエラー」の文字表示をしたり、エラー音を出力したりすることにより実現される)とを備え、満タン報知手段は、有利状態に制御されているときと特別状態に制御されているときとで、満タン報知の実行態様を異ならせることが可能であるようにしてもよい(例えば、第2KT状態では、大当り遊技状態に比べて、控え目な態様(例えば、「満タンエラー」の文字サイズが小さい、エラー音量が小さいなど)により満タン報知を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態では、貯留量が第1所定量を超えると、満タン報知を実行し、第2KT状態では、貯留量が第1所定量よりも多い第2所定量を超えると、満タン報知を実行するようにしてもよい。)。そのように構成することにより、状況に応じた好適な満タン報知を実行することができる。 Further, in this embodiment, a storage means capable of storing the game medium (for example, a hitting ball supply plate 903 or a surplus ball receiving plate 904) and a full tank notification indicating that the storage means is in a full tank state can be executed. The tongue notification means (for example, realized by displaying the character "full tank error" in the effect display device 909 or outputting an error sound) is provided, and the tongue notification means is controlled to an advantageous state. It may be possible to make the execution mode of the full tank notification different between when the player is in the game and when the game is controlled in the special state (for example, in the second KT state, the game mode is modest as compared with the jackpot game state. The full tank notification may be executed depending on the mode (for example, the character size of the "full tank error" is small, the error volume is small, etc.), or when the stored amount exceeds the first predetermined amount in the big hit game state. , The full tank notification may be executed, and in the second KT state, when the stored amount exceeds the second predetermined amount, which is larger than the first predetermined amount, the full tank notification may be executed.) With such a configuration, it is possible to execute a suitable full tank notification according to the situation.

また、この実施の形態では、可変表示の表示結果が特定結果(本例では、大当り図柄)となったときに、特殊状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果が特殊結果(本例では、小当り図柄)となったときに、特殊状態に制御可能である。また、特別状態において、通常状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い(本例では、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ小当りとなる場合がある)。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the display result of the variable display becomes a specific result (in this example, the jackpot symbol), the advantageous state (in this example, the jackpot game) has a higher degree of advantage for the player than the special state. It is possible to control the state), and when the display result of the variable display becomes a special result (in this example, a small hit symbol), it is possible to control the special state. Further, in the special state, the frequency of being controlled to the special state is higher than that of the normal state (in this example, since the right-handed operation is performed in the KT state, the variation display of the second special symbol is frequently executed, and the second 2 Small hits may occur only when the variable display of special symbols is executed). Therefore, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

なお、この実施の形態において、「有利度合いが高い」とは、例えば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)または特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御されているときの1回あたりの遊技媒体の獲得期待度が高いことをいう。例えば、可変入賞球装置(本例では、特別可変入賞球装置9020、特殊可変入賞球装置9022)の開放時間が長かったり開放回数が多いことにより多くの入賞が得られたり、入賞1回あたりの賞球数が多かったりすることにより、多くの出玉を獲得できるなど、多くの遊技価値を得られることである。 In this embodiment, "high degree of advantage" means, for example, when the game is controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) or a special state (in this example, a small hit game state). It means that the degree of expectation for acquiring a game medium per game is high. For example, a variable winning ball device (in this example, a special variable winning ball device 9020, a special variable winning ball device 9022) may be opened for a long time or may be opened many times to obtain many prizes. By increasing the number of prize balls, it is possible to obtain a lot of game value, such as getting a lot of balls.

また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特別条件が成立したこと(本例では、大当りとなったこと)にもとづいて、該特別条件が成立する前に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態(第1KT状態、第2KT状態))に制御可能である。また、特別状態において、特殊状態に制御された後の次の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特殊状態に制御されるときに、特別演出(本例では、連続小当り演出)を実行可能である。そのため、特別状態に関する遊技性の単調さを解消でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, it is possible to control a special state (in this example, a small hit game state) that is advantageous to the player, and based on the fact that the special condition is satisfied (in this example, a big hit). Therefore, it is possible to control to a special state (in this example, the KT state (first KT state, second KT state)) in which the frequency of being controlled to the special state is increased as compared with before the special condition is satisfied. Further, in the special state, when the next variable display after being controlled to the special state is executed and the special state is controlled again, the special effect (in this example, the continuous small hit effect) is executed. It is possible. Therefore, the monotonousness of the gametability related to the special state can be eliminated, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図123に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置909の左下端部で賞球数表示90300を更新表示し、図125および図126に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置909の中央付近で賞球数表示90305を拡大表示するとともにエフェクト画像90307を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the counting display (in this example, the number of prize balls is displayed) is updated and displayed based on a predetermined opportunity (in this example, the game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 9024). It is possible, and the first display mode (in this example, the prize ball number display by the jackpot pattern) and the second display mode (in this example, the prize ball number display by the second KT pattern) that is highlighted more than the first display mode. ), The count display can be updated and displayed (in this example, in the big hit pattern during the big hit game state, the prize ball number display 90300 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 909. As shown in FIGS. 125 and 126, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 90305 is enlarged and displayed and the effect image 90307 is displayed and updated near the center of the effect display device 909). Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

なお、この実施の形態では、計数表示として賞球数表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、計数表示として演出において何らかのゲージ表示やカウントダウン表示を行う場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。また、この実施の形態では、所定の契機が大入賞口や特殊入賞口9024に遊技球が入賞したことである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、何らかのゲージ表示のレベルアップの条件が成立したものであってもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合には、小役などが発生したことにもとづいて所定の契機が発生したとするものであってもよい。 In this embodiment, the case where the number of prize balls is displayed as the counting display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, when performing some kind of gauge display or countdown display in the effect as the count display, the configuration shown in this embodiment may be applied. Further, in this embodiment, the case where the game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 9024 has been shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, some gauge display level. It may be the one that the condition of up is satisfied. Further, for example, in the case of applying to a slot machine, it may be assumed that a predetermined opportunity occurs based on the occurrence of a small winning combination or the like.

また、この実施の形態では、更新表示として賞球数表示が加算表示されていくものを示したが、そのような態様にかぎらず、何らかの計数表示が減算表示されていく場合に、この実施の形態で示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the prize ball number display is additionally displayed as an update display, but not limited to such an embodiment, when some count display is subtracted and displayed, this implementation is performed. It may be configured to apply the configuration shown in the form.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90200に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90200に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90200は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90200の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the effect control microcomputer 90200 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, and the like. Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90200 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to indicate the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 90200 may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 90560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 90200 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above embodiments, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratios are different (that is, one is 100% allocated and the other is 0%).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols "1" to "9", a background symbol (effect symbol), and a normal symbol are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. The variable display is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 9027, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図77に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板9080における演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置909を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90200は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90200, but the game control microcomputer 90560 is another substrate (for example, the figure). For the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, etc. shown in 77, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the voice output board 9070 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 9035). The effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 90200 on the effect control board 9080 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 90200 controls the effect display device 909 by executing the control related to the voice control and the lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 90200 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in each of the above embodiments, and similarly, the sound output board 9070 and the lamp Display control can be performed according to a command received from the driver board 9035 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、この発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたがこの発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, an example is obtained in which a gaming medium is used as a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes. It can also be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as a ball is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in each of the above embodiments to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 作動ゲート
17a 作動ゲートスイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
56 CPU
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
901 パチンコ遊技機
908a 第1特別図柄表示器
908b 第2特別図柄表示器
909 演出表示装置
909a 第1可変表示部
909b 第2可変表示部
909c 背景図柄表示部
9013 第1始動入賞口
9013a 第1始動口スイッチ
9014 第2始動入賞口
9014a 第2始動口スイッチ
9015 可変入賞球装置
9017 作動ゲート
9017a 作動ゲートスイッチ
9018c 図柄保留記憶表示部
9020 特別可変入賞球装置
9022 特殊可変入賞球装置
9023 底面部材
9024 特殊入賞口
9023a 第1カウントスイッチ
9025a 第2カウントスイッチ
9031 主基板
9032 ゲート
9056 CPU
9080 演出制御基板
90200 演出制御用マイクロコンピュータ
90201 演出制御用CPU
90560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 9a 1st variable display 9b 2nd variable display 9c background symbol display 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 2nd start winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Acting gate 17a Acting gate switch 18c Design hold memory display 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 Main board 32 Gate 56 CPU
80 Production control board 200 Production control microcomputer 201 Production control CPU
560 Game control microcomputer 901 Pachinko game machine 908a 1st special symbol display 908b 2nd special symbol display 909 Production display device 909a 1st variable display unit 909b 2nd variable display unit 909c Background symbol display unit 9013 1st start prize Mouth 9013a 1st start opening switch 9014 2nd start winning opening 9014a 2nd starting opening switch 9015 Variable winning ball device 9017 Acting gate 9017a Acting gate switch 9018c Design hold memory display 9020 Special variable winning ball device 9022 Special variable winning ball device 9023 Bottom member 9024 Special winning opening 9023a 1st count switch 9025a 2nd count switch 9031 Main board 9032 Gate 9056 CPU
9080 Production control board 90200 Production control microcomputer 90201 Production control CPU
90560 Microcomputer for game control

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と、当該非特別状態よりも有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
付与した遊技価値に関する特定表示を表示可能な特定表示手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記特別状態として第1特別状態と当該第1特別状態よりも有利な第2特別状態とに制御可能であり、
前記特定表示手段は、
前記第2特別状態に制御されているときに前記特定表示を表示し、
前記第1特別状態に制御されているときに前記特定表示を制限し、
さらに、
遊技媒体が所定領域を通過可能な第1状態と遊技媒体が前記所定領域を通過不能または困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
前記有利状態とは異なる状態であり、前記可変手段が前記第1状態に変化することを含む特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づいて遊技価値が付与されるときに付与演出を実行可能な付与演出実行手段と、を備え、
前記可変手段は、前記特殊状態に制御されることが報知された後に該可変手段に向けて発射された遊技媒体が前記所定領域を通過できないように設けられ、
前記特別状態における前記有利状態に制御される契機とならない可変表示を、可変表示期間が第1期間である第1可変表示パターンと、可変表示期間が該第1期間よりも長い第2期間である第2可変表示パターンとにより実行可能であり、
前記特別状態において、前記第2可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合は、前記第1可変表示パターンにより可変表示が実行された後に前記特殊状態に制御される割合よりも低く、
前記付与演出実行手段は、
前記第2特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行し、
前記第1特別状態において、前記特殊状態の制御に伴って遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づいて前記遊技価値が付与されるときに前記付与演出を実行せず、
前記第2特別状態は、前記非特別状態よりも前記特殊状態に制御され易いことで前記遊技価値が付与され易い状態であり、
前記第2特別状態に制御されているときの可変表示において、前記特殊状態に制御される場合に、可変表示の結果を報知する報知演出として前記特殊状態に制御されることを報知する所定報知演出を実行し、
前記第1特別状態に制御されているときの可変表示において、前記特殊状態に制御される場合に、前記報知演出として前記所定報知演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can variably display identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A state control means that can control a non-special state and a special state that is more advantageous than the non-special state.
It is equipped with a specific display means that can display a specific display related to the given game value.
The state control means can control the first special state as the special state and the second special state which is more advantageous than the first special state.
The specific display means
When the second special state is controlled, the specific display is displayed, and the specific display is displayed.
When controlled to the first special state, the specific display is restricted,
Moreover,
A variable means capable of changing into a first state in which the game medium can pass through the predetermined area and a second state in which the game medium cannot or is difficult to pass through the predetermined area.
A special state control means that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state including the change of the variable means to the first state.
It is provided with a granting effect executing means capable of executing a granting effect when a game value is given based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area in accordance with the control of the special state.
The variable means is provided so that the game medium launched toward the variable means cannot pass through the predetermined area after being notified that the special state is controlled.
The variable display that does not trigger the control of the advantageous state in the special state is a first variable display pattern in which the variable display period is the first period, and a second period in which the variable display period is longer than the first period. It is feasible with the second variable display pattern and
In the special state, the ratio controlled to the special state after the variable display is executed by the second variable display pattern is controlled to the special state after the variable display is executed by the first variable display pattern. Lower than the percentage,
The granting effect executing means
In the second special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area in accordance with the control of the special state, the granting effect is executed.
In the first special state, when the game value is given based on the fact that the game medium has passed through the predetermined region in accordance with the control of the special state, the granting effect is not executed.
The second special state is a state in which the game value is more likely to be imparted because it is easier to control the special state than the non-special state.
In the variable display when the second special state is controlled, when the special state is controlled, a predetermined notification effect for notifying that the special state is controlled is used as a notification effect for notifying the result of the variable display. And
A gaming machine characterized in that, in the variable display when controlled to the first special state, the predetermined notification effect is not executed as the notification effect when controlled to the special state.
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