JP2017006701A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するプレイヤ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のプレイヤ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、選択部11と、判定部12と、特定部13Bと、記憶部14と、を少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、選択部11と、判定部12と、特定部13Cと、記憶部14と、を少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、選択部11Dと、判定部12と、特定部13Dと、記憶部14と、を少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11と、判定部12と、特定部13と、記憶部14Eと、選択情報更新部15と、を少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、選択部11と、判定部12と、特定部13と、記憶部14Fと、抽出部16と、を少なくとも備える。また、本例において、被選択対象は、複数のアイテムにより構成されたアイテム群を特定可能な情報であるものとする。
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、選択部11Gと、判定部12と、特定部13と、記憶部14Gと、加算部17と、提示部18と、受付部19と、を少なくとも備える。また、本例において、被選択対象は、1つのアイテムを特定可能な情報であるものとする。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択機能と、
前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
該判定機能により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定機能と、
該特定機能により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記特定機能では、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象のうち、対応する被選択確率が前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択確率に対して特定条件を満たす被選択対象を優先する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記特定機能では、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象のうち、対応する被選択確率が前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択確率よりも高い被選択対象の中から少なくとも1つの被選択対象を特定する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記選択機能では、前記判定機能により所定条件を満たしていると判定した際に再度前記確率情報を参照して被選択対象を選択する機能を実現させ、
前記特定機能では、前記判定機能により所定条件を満たしていると所定回数判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から被選択対象を特定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記ビデオゲームの進行に応じて、前記被選択回数が前記所定条件を満たすように前記選択情報を更新する選択情報更新機能を実現させ、
前記記憶機能では、前記判定機能により所定条件を満たしていないと判定した際に、前記選択機能により選択した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記被選択対象は、複数のアイテムにより構成されたアイテム群を特定可能な情報であり、
前記特定機能により特定した被選択対象により特定可能なアイテム群から少なくとも1つのアイテムを抽出する抽出機能を実現させ、
前記記憶機能では、前記抽出機能により抽出した少なくとも1つのアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる機能とを
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記被選択対象は、1つのアイテムを特定可能な情報であり、
前記記憶機能では、1つのアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記選択機能により前記被選択対象が選択された際に当該被選択対象に対応する被選択回数に所定数を加算する加算機能を実現させ、
前記所定条件は、前記被選択対象に予め設定された上限被選択回数である、
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記選択機能により前記被選択対象が選択された際に当該被選択対象に対応する被選択回数から所定数を減算する減算機能を実現させ、
前記所定条件は、前記被選択対象に予め設定された下限被選択回数である、
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記ビデオゲームの進行に応じて、前記被選択対象と前記被選択回数とをプレイヤに提示する提示機能と、
該提示機能により前記被選択対象と前記被選択回数とを提示したプレイヤの選択操作を受け付ける受付機能とを実現させ、
前記選択機能では、前記受付機能により前記選択操作を受け付けたことに応じて前記被選択対象の選択を行う機能を
実現させるための[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率と、被選択回数とが対応付けされた被選択対象情報を参照して被選択対象を選択する選択機能と、
該選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
該判定機能により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定機能と、
該特定機能により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[13]
[1]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備え、ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理するビデオゲーム処理システムであって、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択手段と、
前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択手段により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定条件を満たしていると判定された際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定手段と、
該特定手段により特定された被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[15]
前記サーバが、前記選択手段と、前記判定手段と、前記特定手段と、前記記憶手段とを含み、
前記プレイヤ端末が、前記記憶手段により記憶されたアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とに関連する画像を出力する出力手段を含む
[14]記載のビデオゲーム処理システム。
[16]
ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理する機能を有するサーバと通信する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択機能と、前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、該判定機能により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定機能と、該特定機能により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、該記憶機能により記憶された識別情報に関連する画像情報を生成する生成機能とを有するサーバから前記画像情報を受信する機能を前記プレイヤ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤ端末に、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択機能と、
前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
該判定機能により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定機能と、
該特定機能により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[17]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記プレイヤ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該プレイヤ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[19]
[16]または[17]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたプレイヤ端末。
[20]
ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理するビデオゲーム処理方法であって、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択処理と、
前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定処理と、
該特定処理により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[21]
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤと対応付けて管理するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
予め設定されたアイテム選択条件が満たされた際、前記アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択処理と、
前記被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、前記選択機能により選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理により所定条件を満たしていると判定した際に、前記所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定処理と、
該特定処理により特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報と前記プレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 選択部
12 判定部
13 特定部
14 記憶部
15 選択情報更新部
16 抽出部
17 加算部
18 提示部
19 受付部
20,201〜20N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤに付与する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
アイテム選択条件が満たされた場合に、複数のアイテム群と被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照してアイテム群を選択する選択機能と、
選択したアイテム群に含まれるアイテムを前記プレイヤに付与する付与機能とを実現させ、
前記選択機能では、少なくともアイテム群の被選択回数を含む選択結果に基づいて次回の選択で選択するアイテム群を制限する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記選択機能では、選択したアイテム群の被選択回数が所定条件を満たした場合に、次回の選択では当該アイテム群とは異なるアイテム群を選択する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記アイテム群と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照し、被選択回数が所定条件を満たしている場合に、所定規則に従ってアイテム群を特定する特定機能を実現させ、
前記付与機能では、特定したアイテム群に含まれるアイテムを前記プレイヤに付与する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備え、ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤに付与するビデオゲーム処理システムであって、
アイテム選択条件が満たされた場合に、複数のアイテム群と被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照してアイテム群を選択する選択手段と、
選択したアイテム群に含まれるアイテムを前記プレイヤに付与する付与手段とを含み、
前記選択手段は、少なくともアイテム群の被選択回数を含む選択結果に基づいて次回の選択で選択するアイテム群を制限する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ビデオゲームで利用可能なアイテムを当該ビデオゲームのプレイヤに付与する機能を有するサーバと通信する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
アイテム選択条件が満たされた場合に、複数のアイテム群と被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照してアイテム群を選択する選択機能と、選択したアイテム群に含まれるアイテムを前記プレイヤに付与する付与機能と、付与したアイテムに関連する画像情報を生成する生成機能とを有し、前記選択機能では、少なくともアイテム群の被選択回数を含む選択結果に基づいて次回の選択で選択するアイテム群を制限する機能を有するサーバから前記画像情報を受信する機能を前記プレイヤ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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