JP2017000360A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of varying rate of appearance of premium performance more than a conventional constitution while suppressing a decrease in scarcity value of the premium performance.SOLUTION: A game machine which performs a prescribed performance lottery when a prescribed game condition is satisfied, and chooses to execute either prescribed normal performance or premium performance lower in selection probability than the normal performance on a basis a result of the performance lottery is provided with performance increase period setting means capable of setting performance increase periods different in execution period. Selection probability of the premium performance in the performance lottery increases during the performance increase period than outside the performance increase period; moreover, the shorter an execution period during the performance increase period is, the higher the selection probability of the premium performance in the performance lottery becomes during the performance increase period.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、通常の演出に比べて出現率の低いプレミア演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a premier effect having a lower appearance rate than a normal effect.

スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技に合わせて様々な演出が行われる。また、多くの遊技機では、通常演出に加えて、単位遊技時間当たりの出現率(以下、単に出現率という。)が通常演出に比べて低いプレミア演出を実行するよう構成されている。通常、プレミア演出は、通常演出に比べて極めて低い出現率に設定されることで、希少価値を付与されている。すなわち、プレミア演出が実行されると、遊技者は、めったに出現しない演出に遭遇した幸運を喜び、優越感を抱くことができる。また、プレミア演出には、設定値や内部当選状態などの遊技機の内部状態を演出内容に反映させることで、遊技者の利益に関わる情報の示唆や報知を伴うものが知られている。   In gaming machines such as slot machines and pachinko machines, various effects are performed according to the game. Further, many gaming machines are configured to execute a premier effect in which the appearance rate per unit gaming time (hereinafter simply referred to as the appearance rate) is lower than the normal effect in addition to the normal effect. Normally, the premier effect is given a rare value by being set to an extremely low appearance rate compared to the normal effect. In other words, when the premiere effect is executed, the player can enjoy the good luck who has encountered an effect that rarely appears and have a sense of superiority. In addition, the premier production is known to be accompanied by suggestion or notification of information related to the profit of the player by reflecting the internal state of the gaming machine such as the set value or the internal winning state in the production content.

特許文献1には、プレミア演出の出現率に変化をもたせることにより遊技性の向上を図った遊技機が提案されている。この遊技機は、特別遊技状態におけるゲーム数が基準回数以上となることにより、プレミア演出の実行を決定する抽選確率を増加させるよう構成されたものである。また、特許文献2には、現在時刻に応じて、特別役当選時に実行する演出内容の抽選確率を変動させることによって、特定の演出の出現率を、一日の特定時間帯に増減させる遊技機が提案されている。   Patent Document 1 proposes a gaming machine in which the game performance is improved by changing the appearance rate of the premier effect. This gaming machine is configured to increase the lottery probability for determining the execution of the premier effect when the number of games in the special gaming state exceeds the reference number. Patent Document 2 discloses a gaming machine that increases or decreases the appearance rate of a specific effect within a specific time zone of the day by changing the lottery probability of the effect content executed at the time of winning the special role according to the current time. Has been proposed.

特開2008−229098号公報JP 2008-229098 A 特開2007−143688号公報JP 2007-143688 A

ところで、特許文献1の遊技機では、プレミア演出の実行を決定する抽選確率を増加させてプレミア演出の出現率を増加させすぎると、プレミア演出の希少価値が失われ、演出効果が失われてしまう。このため、特許文献1の遊技機では、プレミア演出の出現率の変化は限定的なものとなっている。また、特許文献2の遊技機では、特定演出の出現率を増減させることができるのは、製造時に設定された固定的な時間帯に限られており、かかる構成にあっても、演出の出現率の変化は限定的なものとなっている。   By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, if the lottery probability for determining execution of the premier effect is increased to increase the appearance rate of the premier effect too much, the rare value of the premier effect is lost and the effect of the effect is lost. . For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, the change in the appearance rate of the premier effect is limited. Moreover, in the gaming machine of Patent Document 2, the appearance rate of the specific effect can be increased or decreased only in the fixed time zone set at the time of manufacture. The rate change is limited.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、プレミア演出の希少価値低下を抑えつつ、プレミア演出の出現率を従来構成よりも変化に富ませることのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making the appearance rate of a premier effect more varied than the conventional configuration while suppressing a decrease in the rare value of the premier effect. .

本発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、演出を実行する演出手段と、該演出手段が実行する演出を決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出決定手段は、所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機であって、実行期間の異なる演出向上期間を設定可能な演出向上期間設定手段を備え、前記演出決定手段は、前記演出向上期間中は前記演出向上期間外よりも、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなり、さらに、前記演出向上期間の実行期間が短いほど、当該演出向上期間中に、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする遊技機である。   The present invention provides a game control means for controlling a game, an effect means for executing an effect, an effect determining means for determining an effect executed by the effect means, and an effect determined by the effect determining means. An effect control means, and the effect determining means performs a predetermined effect lottery when a predetermined game condition is satisfied, and selects a predetermined normal effect and the normal effect based on the result of the effect lottery It is a gaming machine that selects which of the premier effects with a low probability to be executed, and includes an effect improvement period setting means capable of setting an effect improvement period with a different execution period, and the effect determination means includes the effect improvement period During the production improvement period, the probability of selecting the premier production in the production lottery is higher than outside the production improvement period. Further, the shorter the execution period of the production improvement period, the more during the production improvement period, It is a game machine, characterized in that is configured to select the probability of the serial premium effect is increased.

かかる構成にあっては、演出向上期間の実行期間を複数設定可能であるため、演出向上期間の実行期間の長短によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、本構成では、演出向上期間におけるプレミア演出の出現率は、演出向上期間の実行期間が長いほど低くなるため、長期間の演出向上期間が設定された場合でも、プレミア演出の実行回数が大幅には増加せず、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防ぐことができ、一方で、演出向上期間を短期間に設定するほど、プレミア演出の出現率を大幅に増加させて、遊技演出の起伏を大きくできるという利点がある。   In such a configuration, since a plurality of execution periods of the performance improvement period can be set, the game effects of the day can be made undulating by the length of the execution period of the performance improvement period. Also, in this configuration, the appearance rate of the premier effect during the effect improvement period becomes lower as the execution period of the effect improvement period becomes longer. It is possible to prevent the rare value of the premier production from being spoiled. On the other hand, as the production improvement period is set in a short period of time, the appearance rate of the premier production is greatly increased, There is an advantage that the undulation can be increased.

本発明にあって、設定値を複数段階に設定可能な設定値設定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に応じて、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度を変化させるものであり、前記演出決定手段は、前記設定値に応じて、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率を変化させるものであり、少なくとも前記演出向上期間中は、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度が低い設定値であるほど、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることが提案される。   In the present invention, there is provided setting value setting means capable of setting the setting value in a plurality of stages, and the game control means changes the frequency at which the predetermined game condition is satisfied during the game according to the setting value. The production determining means changes the selection probability of the premier production in the production lottery according to the set value, and at least during the production improvement period, the predetermined decision is made during the game. It is proposed that the setting probability of the premier effect in the effect lottery is higher as the setting value with which the game condition is satisfied is lower.

かかる構成にあっては、演出抽選の実行頻度が設定値に左右されることとなるが、演出抽選の実行頻度の高い設定値である場合ほど、プレミア演出の選択確率が低くなるよう構成されているため、演出抽選の実行頻度が高くなる設定値で演出向上期間となった時に、プレミア演出の出現率が過度に高くなるのを抑えて、プレミア演出の希少価値低下を防止することが可能となる。   In such a configuration, the execution frequency of the effect lottery depends on the set value. However, the higher the setting frequency of the effect lottery execution frequency, the lower the probability of selecting the premier effect. Therefore, when the performance improvement period is reached with a setting value that increases the execution frequency of the production lottery, it is possible to prevent the appearance rate of the premier production from becoming excessively high and prevent the rare value of the premier production from decreasing. Become.

また、本発明にあって、現在時刻を計測する時計手段を備え、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の開始時刻を外部設定可能とするものであることが提案される。   In the present invention, it is proposed that the present invention further includes a clock unit for measuring the current time, and the production enhancement period setting unit is capable of externally setting a start time of the production improvement period.

かかる構成にあっては、遊技場が、演出向上期間を実行する時間帯を複数の遊技機で同一設定とすることで、プレミア演出が出現し易くなるイベントを、遊技場が所望の時間帯に行うことが可能となり、こうしたイベントを適宜開催することで、遊技場は来客数を伸ばし、遊技機の稼動率を向上させることが可能となる。   In such a configuration, an event that makes it easy for a premier effect to appear by setting the same time zone for the game hall to execute the performance improvement period on a plurality of gaming machines is set to a desired time zone. By holding such events as appropriate, the game hall can increase the number of visitors and improve the operating rate of the gaming machine.

また、上記構成にあって、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の設定情報を記憶保持する演出向上期間設定情報記憶手段を備え、該演出向上期間設定情報記憶手段の設定情報を、電源投入直後にのみ更新可能とするものであり、前記演出決定手段は、前記演出抽選を行う際に、前記演出向上期間設定情報記憶手段に記憶された前記演出向上期間の設定情報を参照して、前記プレミア演出の選択確率を決定するものであることが提案される。   Further, in the above configuration, the effect improvement period setting unit includes an effect improvement period setting information storage unit that stores and holds setting information of the effect improvement period, and the setting information of the effect improvement period setting information storage unit is The effect determination means refers to the setting information of the effect improvement period stored in the effect improvement period setting information storage means when performing the effect lottery. It is proposed to determine the selection probability of the premier effect.

かかる構成にあっては、演出抽選時に、演出向上期間設定情報記憶手段が記憶する演出向上期間の設定情報に基づいてプレミア演出の選択確率を決定するよう構成されているため、遊技場の係員が演出向上期間の再設定を行うことなく、同一条件で繰り返しイベントを開催することが可能となる。また、かかる構成にあっては、電源投入直後にのみ演出向上期間を設定可能であるため、遊技者によって演出向上期間が不正に変更される恐れもない。   In such a configuration, since the selection probability of the premier effect is determined based on the setting information of the effect improvement period stored in the effect improvement period setting information storage means at the time of effect lottery, It is possible to hold events repeatedly under the same conditions without resetting the performance improvement period. Further, in such a configuration, since the performance improvement period can be set only immediately after the power is turned on, there is no possibility that the performance improvement period is illegally changed by the player.

また、本発明にあって、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される回数が多くなるほど出玉が増大するよう構成されており、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率は、出玉性能に影響しないものであり、前記演出向上期間中と前記演出向上期間外では、前記所定の遊技条件が充足される頻度が変動しないよう構成されていることが提案される。   Further, in the present invention, the number of balls to be played increases as the number of times that the predetermined game condition is satisfied during the game increases, and the selection probability of the premier effect in the effect lottery is The performance is not affected, and it is proposed that the frequency at which the predetermined game condition is satisfied does not vary during the performance improvement period and outside the performance improvement period.

かかる構成では、演出抽選の契機となる遊技条件が充足される回数が多くなるほど、プレミア演出の実行機会と出玉が共に増大することとなるため、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けることで、プレミア演出の興趣を向上させることができる。一方で、演出向上期間に関しては、出玉性能を変動させることなくプレミア演出の実行頻度が高くなるため、出玉性能を考慮することなく、演出抽選の選択確率によってプレミア演出の実行頻度を自由に設定できるという利点がある。   In such a configuration, as the number of times that the game condition that triggers the production lottery is fulfilled, the opportunity for the premier production and the number of balls to be increased increase. , You can improve the interest of the premiere production. On the other hand, with regard to the performance improvement period, the performance frequency of the premier performance is increased without changing the performance of the appearance, so the performance frequency of the premier performance can be freely set according to the selection probability of the performance lottery without considering the performance of the performance. There is an advantage that it can be set.

本発明にあっては、プレミア演出の一日当たりの出現頻度が、演出向上期間の設定日と非設定日とで同程度となるように、各期間における演出抽選でのプレミア演出の選択確率を設定することが望ましい。また、プレミア演出の一日当たりの出現頻度は、遊技機の設定値に関わらず略一定となるように、演出抽選でのプレミア演出の選択確率を設定値ごとに設定することが望ましい。このように、演出向上期間や設定値の設定内容に関わらず、プレミア演出の一日当たりの出現頻度が略一定となるよう構成すれば、プレミア演出の希少価値低下を確実に防止できる。なお、目標の出現頻度を実現するためのプレミア演出の選択確率は、遊技機の稼働場面を想定して算出することができる。また、遊技機の開発段階で、様々なパターン(設定値・期間・当選確率)で遊技をシミュレーションし、その結果に基づいてプレミア演出の選択確率を決定することもできる。   In the present invention, the selection probability of the premier effect in the effect lottery in each period is set so that the appearance frequency per day of the premier effect is the same between the set date of the effect improvement period and the non-set date It is desirable to do. In addition, it is desirable to set the selection probability of the premier effect in the effect lottery for each set value so that the appearance frequency of the premier effect per day is substantially constant regardless of the setting value of the gaming machine. In this way, if the frequency of appearance of the premier effect per day is set to be substantially constant regardless of the setting period of the effect improvement period and the setting value, it is possible to reliably prevent the rare value of the premier effect from decreasing. In addition, the selection probability of the premier effect for realizing the appearance frequency of the target can be calculated on the assumption of the operating scene of the gaming machine. It is also possible to simulate the game with various patterns (setting value / period / winning probability) at the development stage of the gaming machine and determine the selection probability of the premier effect based on the result.

以上に述べたように、本発明にあっては、実行期間の異なる複数の演出向上期間によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、演出抽選におけるプレミア演出の選択確率は、実行期間の長い演出向上期間ほど低くなるため、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防止できるという利点がある。   As described above, according to the present invention, a day's game effects can be made undulating by a plurality of performance improvement periods having different execution periods. Moreover, since the selection probability of the premier effect in the effect lottery is lower as the effect improvement period is longer, there is an advantage that the rare value of the premier effect can be prevented from being impaired.

実施例のスロットマシン1の斜視図である。It is a perspective view of the slot machine 1 of an Example. 前扉3を開放した状態のスロットマシン1の概略を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an outline of the slot machine 1 with a front door 3 opened. FIG. スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. FIG. リール9の図柄配列を示す図表である。It is a graph which shows the symbol arrangement | sequence of the reel 9. FIG. メイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a main control process. メイン制御基板20の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a main control board 20. FIG. サブ制御基板21の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a sub control board 21. FIG. 各種の役の内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of various combinations. 第1特殊ATと第2特殊ATの内容を示す図表である。It is a graph which shows the content of 1st special AT and 2nd special AT. (a)は、第1特殊AT当選時における停止操作順序と入賞する役の関係を示す図表であり、(b)は、第2特殊AT当選時における停止操作順序と入賞する役の関係を示す図表である。(A) is a chart showing the relationship between the stop operation order and the winning combination when winning the first special AT, and (b) shows the relationship between the stop operation order and the winning combination when winning the second special AT. It is a chart. 遊技状態の移行を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows transition of a gaming state. 非RT状態とRT状態状態における役抽選テーブルの概要を示す図表である。It is a graph which shows the outline | summary of the role lottery table in a non-RT state and RT state state. RT状態におけるモード移行を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the mode transition in RT state. ART状態の進行態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the progress mode of an ART state. ART終了画面の一表示例である。It is an example of a display of an ART end screen. 通常終了画面抽選テーブルの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of a normal end screen lottery table. (a)は通常期間用の演出抽選テーブルを示す図表であり、(b)は第1高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing an effect lottery table for a normal period, and (b) is a chart showing an effect lottery table for a first high frequency period. (a)は第2高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表であり、(b)は第3高頻度期間用の演出抽選テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing an effect lottery table for the second high frequency period, and (b) is a chart showing an effect lottery table for the third high frequency period. 高頻度期間設定画面70の表示例である。It is an example of a display of the high frequency period setting screen. 電源投入時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of power activation. 設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a setting change process. 初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an initialization process. 役抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a role lottery process. 第1ART準備処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a 1st ART preparation process. 第1ART遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a 1st ART game process. 入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a winning determination process. 第2ART準備処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a 2nd ART preparation process. 第2ART遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a 2nd ART game process. 継続抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a continuous lottery process. 上乗抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a top lottery process. 押し順報知設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a pushing order alerting | reporting setting process. ART移行抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an ART transfer lottery process. AT遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT game processing. 継続情報設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a continuation information setting process. 継続情報設定テーブルの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of a continuation information setting table. ART終了画面選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an ART end screen selection process. 演出画像抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of effect image lottery processing. 抽選テーブル選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a lottery table selection process. 高頻度期間設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a high frequency period setting process. 実施例2に係る高頻度期間設定画面70aの表示例である。It is an example of a display of the high frequency period setting screen 70a which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る通常期間用(a)および高頻度期間用(b)〜(d)の確定終了画面抽選テーブルの内容を示す図表である。It is a table | surface which shows the content of the confirmation end screen lottery table for normal period (a) and high frequency period (b)-(d) which concerns on Example 2. FIG. ART終了画面選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an ART end screen selection process. 確定終了画面抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a confirmation end screen lottery process. 確定終了画面決定テーブルの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of a finalization screen determination table.

本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る遊技制御手段は、主にメイン制御基板20の遊技制御手段40によって構成される。また、本発明に係る演出決定手段はサブ制御基板21の演出内容決定手段62によって構成される。本発明に係る演出制御手段はサブ制御基板21の演出制御手段63と画像制御基板22とによって構成される。また、本発明に係る演出手段は画像表示器10やスピーカ11、演出用ランプ12などによって構成される。また、本発明に係る演出向上期間は高頻度期間に相当し、演出向上期間外は通常期間に相当する。また、本発明に係る演出向上期間設定手段はホールメニュー設定手段64に相当する。また、本発明に係る設定値設定手段はメイン制御基板20の設定値設定手段46に相当する。また、本発明に係る時計手段はサブ制御基板21の時計(リアルタイムクロック)に相当する。また、本発明に係る演出向上期間設定情報記憶手段はサブ制御基板21の設定情報記憶手段64aに相当する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following embodiment, the game control means according to the present invention is mainly constituted by the game control means 40 of the main control board 20. Further, the effect determining means according to the present invention is constituted by the effect content determining means 62 of the sub-control board 21. The effect control means according to the present invention is constituted by the effect control means 63 of the sub-control board 21 and the image control board 22. The effect means according to the present invention includes the image display 10, the speaker 11, the effect lamp 12, and the like. Further, the performance improvement period according to the present invention corresponds to a high frequency period, and the outside of the performance improvement period corresponds to a normal period. Further, the performance improvement period setting means according to the present invention corresponds to the hall menu setting means 64. The set value setting means according to the present invention corresponds to the set value setting means 46 of the main control board 20. The timepiece means according to the present invention corresponds to a timepiece (real time clock) of the sub-control board 21. Further, the performance improvement period setting information storage unit according to the present invention corresponds to the setting information storage unit 64 a of the sub-control board 21.

図1,2に示すように、本実施例のスロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された三つのリール9を視認するための視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、演出ボタンユニット13などの各種スイッチが配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the housing 2 of the slot machine 1 of the present embodiment is opened forward and is covered by the front door 3 from the front. A visual recognition window 4 for visually recognizing three reels 9 disposed inside the housing 2 is provided at the center of the front door 3. On the front side of the front door 3, various switches such as bet switches 5 a and 5 b, a start switch 6, a stop switch 7, a settlement switch 8, and an effect button unit 13 are arranged below the viewing window 4. Established. Further, an image display 10 for displaying an effect image is disposed above the viewing window 4. The image display 10 is composed of a liquid crystal display device, and is fitted into the upper part of the front door 3. A plurality of effect lamps 12 are disposed on the front side of the front door 3.

図2に示すように、前扉3の背面側には、画像表示器10の裏側に、画像表示器10を制御する画像制御基板22がケースに収納された状態で配設される。また、前扉3の背面側には、メダル投入口から投入されたメダルを投入センサ24によって検知するメダルセレクタ16や、スピーカ11などが配設される。また、図2に示すように、筐体2には、リール9の上方に、メイン制御基板20やサブ制御基板21がケースに収納された状態で設置され、また、リール9の下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19が配設される。   As shown in FIG. 2, on the back side of the front door 3, an image control board 22 that controls the image display 10 is disposed on the back side of the image display 10 while being housed in a case. In addition, on the back side of the front door 3, a medal selector 16 that detects a medal inserted from the medal insertion slot by the insertion sensor 24, a speaker 11, and the like are disposed. Further, as shown in FIG. 2, the casing 2 is installed with the main control board 20 and the sub control board 21 housed in a case above the reel 9, and below the reel 9, A power supply box 18 and a hopper unit 19 are disposed.

次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

メイン制御基板20は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御基板20の入力ポートには、電源ボックス18の電源スイッチ28及び設定キースイッチ29、投入センサ24、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、リール9の位置検出センサ31,ホッパーユニット19の払出センサ33、設定変更スイッチ25が接続される。また、メイン制御基板20の出力ポートには、リール9のステッピングモータ30、ホッパーユニット19のモータ32、外部端子板26、サブ制御基板21が接続される。   The main control board 20 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs control related to the progress of the game. The input port of the main control board 20 includes a power switch 28 and a setting key switch 29 of the power box 18, a closing sensor 24, bet switches 5 a and 5 b, a start switch 6, a stop switch 7, a checkout switch 8, and a position detection of the reel 9. The sensor 31, the payout sensor 33 of the hopper unit 19, and the setting change switch 25 are connected. The output port of the main control board 20 is connected to the stepping motor 30 of the reel 9, the motor 32 of the hopper unit 19, the external terminal board 26, and the sub control board 21.

電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチ28と、設定キースイッチ29とを備えている。設定キースイッチ29は、各役への当選確率の変更(いわゆる設定変更)を行うためのものであり、この設定キースイッチ29に所定の設定キーを差し込んで回転させることで、設定変更可能な状態と、設定変更不能な状態とに切り替えることができる。   The power supply box 18 is for supplying power to each device of the slot machine 1, and includes a power switch 28 for switching power ON / OFF and a setting key switch 29. The setting key switch 29 is used to change the winning probability (so-called setting change) for each combination. A state in which the setting can be changed by inserting a predetermined setting key into the setting key switch 29 and rotating it. And a state in which the setting cannot be changed.

投入センサ24は、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ24は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ16内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。   The insertion sensor 24 detects medals inserted into the slot machine 1. The insertion sensor 24 is arranged in a medal passage in the medal selector 16 provided on the back side of the front door 3, detects one medal passing through the medal passage one by one, and outputs a insertion signal every time a medal is detected. .

ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。   The bet switches 5a and 5b are for inserting credited medals. As the bet switches 5a and 5b, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a inserts credited medals one by one. The maximum bet switch 5b inserts the maximum number of medals per game.

スタートスイッチ6は、リール9の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始する。   The start switch 6 is for starting the rotation of the reel 9. In this embodiment, a lever type switch is used, and the three reels 9 start to rotate by tilting the lever.

三つのストップスイッチ7は、リール9の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ7は、個々のリール9に対応付けられており、ストップスイッチ7を押圧操作すると、対応したリール9が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ7の操作順序によって、回転中のリール9の停止順序を選択することができる。なお、本実施例では、ストップスイッチ7を操作する順番を選択することによって、3つのリール9を任意の順序で停止させることができるが、操作順序が報知されない限りは、左→中→右の順にストップスイッチ7を押圧操作(以下、「順押し」と言う。)するのが正規の順序とされ、順押し以外の操作が禁止される。   The three stop switches 7 are for stopping the rotation of the reel 9. Each stop switch 7 is associated with an individual reel 9 and is configured such that when the stop switch 7 is pressed, the corresponding reel 9 stops within a predetermined delay time. That is, the stop order of the rotating reels 9 can be selected according to the operation order of the stop switch 7. In this embodiment, the three reels 9 can be stopped in an arbitrary order by selecting the order in which the stop switch 7 is operated. However, as long as the operation order is not informed, left → middle → right In order, pressing the stop switch 7 in order (hereinafter referred to as “forward pressing”) is a normal order, and operations other than the forward pressing are prohibited.

精算スイッチ8は、クレジットされているメダル及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。   The settlement switch 8 is used to return medals that have been credited and medals that have been inserted but have not yet been used in the game.

設定変更スイッチ25は、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに設定変更を行うためのものであり、前扉3の背面側に設けられている(図2参照)。   The setting change switch 25 is for changing the setting together with the setting key switch 29 of the power supply box 18, and is provided on the back side of the front door 3 (see FIG. 2).

各リール9は、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「リプレイ図柄(RP)」・「ベル図柄(BE)」・「赤7図柄(赤7)」・「チェリー図柄A(CH1)」・「チェリー図柄B(CH2)」・「チェリー図柄C(CH3)」・「スイカ図柄A(WM1)」・「スイカ図柄B(WM2)」・「デカチリ図柄A(DCU)」・「デカチリ図柄B(DCL)」の図柄が合計21個配されている。ここで、前記デカチリ図柄は、2つの図柄ABで1つの絵柄が形成されるようデザインされた図柄である。各リール9はステッピングモータ30を備えており、各ステッピングモータ30によって三つのリール9を回転させ、任意の角度で停止させることで、視認窓4に外周面の図柄を選択的に表示させ得るよう構成されている。視認窓4には、有効ラインが予め設定されており、後述するように、リール9が停止したときに、有効ラインの上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。   Each reel 9 has a cylindrical shape. As shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface, “replay symbol (RP)”, “bell symbol (BE)”, “red seven symbol (red 7)”, "Cherry design A (CH1)", "Cherry design B (CH2)", "Cherry design C (CH3)", "Watermelon design A (WM1)", "Watermelon design B (WM2)", "Decachiri design A ( A total of 21 symbols “DCU)” and “Decachili symbol B (DCL)” are arranged. Here, the decatilly symbol is a symbol designed so that one symbol is formed by two symbols AB. Each reel 9 includes a stepping motor 30, and the three reels 9 are rotated by each stepping motor 30 and stopped at an arbitrary angle, so that the symbols on the outer peripheral surface can be selectively displayed on the viewing window 4. It is configured. An effective line is set in advance in the visual recognition window 4 and, as will be described later, when the reel 9 is stopped, it is determined whether or not a winning is made by a combination of symbols displayed on the effective line.

ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ32と、送出されるメダルを検出するための払出センサ33とを備えている。   The hopper unit 19 is for paying out medals, and includes a tank for storing medals and a delivery mechanism for sending out the medals in the tank toward the payout opening. The sending mechanism includes a motor 32 serving as a driving source and a payout sensor 33 for detecting a sent medal.

外部端子板26は、遊技情報(投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など)を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン1の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。   The external terminal board 26 externally outputs game information (injection / payout information, game history information, error information, etc.), and information such as a jackpot history of the slot machine 1 can be browsed by the game hall equipment.

サブ制御基板21は、CPU、RAM、ROM、時計(リアルタイムクロック)等を備え、主に、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御基板21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御基板21の入力ポートには、メイン制御基板20と演出ボタンユニット13が接続される。メイン制御基板20からサブ制御基板21には、遊技の進行に関する情報が入力される。また、演出ボタンユニット13は、遊技者が演出内容を選択するためのものである。そして、サブ制御基板21は、メイン制御基板20から入力される情報や、演出ボタンユニット13からの信号に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12やスピーカ11にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御基板22にコマンドを送信する。後述するように、演出ボタンユニット13は、本発明に係る演出向上期間を設定する際にも使用される。   The sub-control board 21 includes a CPU, a RAM, a ROM, a clock (real-time clock), etc., and mainly controls effects related to games. The ROM of the sub-control board 21 relates to various effect patterns. Fixed data is stored. The main control board 20 and the effect button unit 13 are connected to the input ports of the sub control board 21. Information relating to the progress of the game is input from the main control board 20 to the sub control board 21. The effect button unit 13 is for the player to select the contents of the effect. Then, the sub-control board 21 selects an effect pattern based on information input from the main control board 20 or a signal from the effect button unit 13, and in order to execute the selected effect pattern, A command is transmitted to the speaker 11, and further, a command is transmitted to the image control board 22 in order to display a required image on the image display 10. As will be described later, the effect button unit 13 is also used when setting the effect improvement period according to the present invention.

画像制御基板22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御基板22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御基板22は、サブ制御基板21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御基板21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。   The image control board 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs display control of the image display device 10. A large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 10 is stored in the ROM of the image control board 22. When the image control board 22 receives a command from the sub-control board 21, the CPU performs arithmetic processing, writes effect image data in the RAM and outputs it to the image display 10, and the effect pattern selected by the sub-control board 21. A street effect image is displayed on the display screen of the image display 10.

本実施例のスロットマシン1では、リール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール9を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、(1)ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, after the reel 9 is rotated to display the symbols in a variable manner, the reel 9 is stopped and the game for stopping and displaying the symbols on the active line is repeatedly executed. Specifically, one game consists of (1) inserting the required number of medals, (2) start switch operation, (3) reel rotation, (4) stop switch operation, (5) reel stop, (6) A winning process based on the combination of symbols stopped on the active line is performed in the order.

図5は、メイン制御基板20のCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップS1〜S9の詳細は下記の通りである。
S1:電源投入時の設定値変更に係る電源投入時処理を実行する。電源投入時処理の詳細は後述する。
S2:賭数設定処理では、メダル投入操作を有効として、一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S4:役抽選処理では、乱数値が抽出され、乱数値と内部当選役とを対応付けした役抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、サブ制御基板21に送信する。役抽選処理の詳細については後述する。
S5:リール制御処理では、全てのリール9を回転させ、ストップスイッチ7が操作されると、その操作タイミングや役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
S6:入賞判定処理では、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、所定の役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定する。
S7:払出処理では、入賞判定処理の判定結果に応じた処理を行う。役に入賞した場合は、当該役に対応する処理を行う。具体的には、当該役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、入賞した役によっては遊技状態の移行が行われる。
FIG. 5 shows the control contents of the CPU of the main control board 20 and the control contents of the main control process constituting the main routine. Details of steps S1 to S9 executed in the main control process are as follows.
S1: Power-on processing related to setting value change at power-on is executed. Details of the power-on process will be described later.
S2: In the bet number setting process, the medal insertion operation is validated, and it is detected whether or not the number of medals required for one game has been inserted or a bet operation from credit has been performed, and waits until any one is operated.
S3: Wait until the start switch 6 is operated.
S4: In the role lottery process, a random value is extracted, and an internal winning combination is determined based on a role lottery table in which a random value is associated with an internal winning combination. Then, the result of the role lottery is stored in the RAM and transmitted to the sub control board 21. Details of the role lottery process will be described later.
S5: In the reel control process, when all the reels 9 are rotated and the stop switch 7 is operated, the stop angle of the reels 9 is determined based on the operation timing, the result of the lottery, etc. Stop.
S6: In the winning determination process, it is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the predetermined combination. It is determined that
S7: In the payout process, a process according to the determination result of the winning determination process is performed. When winning a winning combination, processing corresponding to the winning combination is performed. Specifically, the payout number corresponding to the combination is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), the surplus medals are paid out. Further, depending on the winning combination, the game state is changed.

図6は、メイン制御基板20の機能ブロック図である。   FIG. 6 is a functional block diagram of the main control board 20.

メイン制御基板20は、図6に示すように、遊技制御手段40と、投入枚数判定手段41と、役抽選手段42と、リール制御手段43と、入賞判定手段44と、払出制御手段45と、設定値設定手段46と、サブコマンド送信手段47と、遊技状態制御手段48と、RT状態制御手段49と、モード制御手段50とを備えている。   As shown in FIG. 6, the main control board 20 includes a game control means 40, an inserted number determination means 41, a winning lottery means 42, a reel control means 43, a winning determination means 44, a payout control means 45, Setting value setting means 46, sub-command transmission means 47, gaming state control means 48, RT state control means 49, and mode control means 50 are provided.

遊技制御手段40は、投入枚数判定手段41や、役抽選手段42、リール制御手段43、入賞判定手段44、払出制御手段45などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。   The game control means 40 performs overall control of the game by controlling the inserted number determination means 41, the role lottery means 42, the reel control means 43, the winning determination means 44, the payout control means 45, and the like. .

投入枚数判定手段41は、投入センサ24が出力する投入信号に基づいて、投入されたメダル数を計数するものである。   The inserted number determination means 41 counts the number of inserted medals based on the insertion signal output from the insertion sensor 24.

役抽選手段42は、複数用意された役について当選か否かを決定する役抽選を行うものである。役抽選手段42は、0〜65535の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出した乱数値と内部当選役とを対応付けした役抽選テーブルと、役抽選テーブルを参照して、当該抽選で当選した役(内部当選役)を判定する役抽選判定手段と、役抽選の結果をRAMに記憶する役抽選結果記憶手段とを備えている。役抽選テーブルは、複数用意されており、役抽選では遊技状態に応じた役抽選テーブルが用いられる。具体的には、役抽選手段は、後述する非RT状態で用いられる通常役抽選テーブルと、後述するRT状態で用いられるRT用役抽選テーブルと、特別遊技状態で用いられる特別役抽選テーブルの三種類が設けられている。また、各役抽選テーブルは、後述する設定値ごとに設けられており、役抽選では、設定値に応じた役抽選テーブルが用いられる。   The combination lottery means 42 performs combination lottery for determining whether or not a plurality of prepared combinations are won. The role lottery means 42 includes a random number generation means for generating a random number in the range of 0 to 65535, a random number extraction means for extracting a random value from the random number generation means when the start switch 6 is operated, and the extracted random value and the internal winning combination. A role lottery table in which a role is associated, a role lottery determination unit that refers to the role lottery table and determines a role won in the lottery (internal winning combination), and a role lottery that stores the result of the role lottery in the RAM Result storage means. A plurality of role lottery tables are prepared, and in the role lottery, a role lottery table corresponding to the gaming state is used. Specifically, the role lottery means includes a normal role lottery table used in a non-RT state to be described later, an RT role lottery table used in an RT state to be described later, and a special role lottery table used in a special game state. Types are provided. In addition, each combination lottery table is provided for each set value to be described later, and in the combination lottery, a combination lottery table corresponding to the set value is used.

リール制御手段43は、三つのリール9の回転を制御するものである。リール制御手段43は、スタートスイッチ6の操作を契機として、ステッピングモータ30に信号を送り、全リール9を所定速度で回転させ、ストップスイッチ7の操作を契機としてリール9を停止させる。具体的には、リール制御手段43はストップスイッチ7が操作されると、停止テーブルの内容を参照して、190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。 停止テーブルは、ストップスイッチ7が操作されたときの条件に応じて、当該リール9を図柄何コマ分滑らせてから停止させるかを記憶したものである。この停止テーブルは、役抽選の結果やストップスイッチ7の操作順序等に応じて複数種類が用意されており、かかる停止テーブルによって、当選していない役に係る図柄組合せが有効ライン上に揃わないように制御され、当選している役に係る図柄組合せができる限り有効ライン上に揃うように制御される。ここで、複数の役に同時当選している場合には、停止テーブルによって、ストップスイッチ7の操作順序に応じた役に係る図柄組合せが有効ライン上に揃うよう制御される場合がある。   The reel control means 43 controls the rotation of the three reels 9. The reel control means 43 sends a signal to the stepping motor 30 when the start switch 6 is operated, rotates all reels 9 at a predetermined speed, and stops the reel 9 when the stop switch 7 is operated. Specifically, when the stop switch 7 is operated, the reel control means 43 refers to the content of the stop table and stops the reel 9 corresponding to the stop switch 7 within a delay period of 190 ms. The stop table stores how many frames the design of the reel 9 is slid according to the condition when the stop switch 7 is operated. A plurality of types of stop tables are prepared according to the result of the winning lottery, the operation order of the stop switch 7, and the like, so that the combination of symbols related to the winning combination is not aligned on the active line. It is controlled so that the symbol combinations related to the winning combination are aligned on the active line as much as possible. Here, when a plurality of winning combinations are won simultaneously, the stop table may be controlled so that the symbol combinations relating to the winning combinations according to the operation order of the stop switch 7 are aligned on the effective line.

入賞判定手段44は、三つのリール9が停止したときに、有効ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。   The winning determination means 44 determines a combination of symbols on the active line when the three reels 9 are stopped, and determines whether or not various combinations have been won based on the combination of symbols.

払出制御手段45は、各種の役に入賞したときに、入賞役に応じたメダルの払出しを実行するものである。具体的には、入賞に係る払出枚数を、メダルのクレジット枚数に加算する。このとき、クレジット枚数が上限枚数(50枚)に達した場合には、ホッパーユニット19を作動させて、上限枚数を超えた分のメダルを払い出す。   The payout control means 45 executes the payout of medals according to the winning combination when winning various types. Specifically, the payout number related to winning is added to the credit number of medals. At this time, if the number of credits reaches the upper limit number (50), the hopper unit 19 is operated to pay out medals in excess of the upper limit number.

設定値設定手段46は、各役への当選確率に影響を与える設定値を設定するためのものである。具体的には、設定値は1〜6の6段階が用意される。前記役抽選テーブルは設定値ごとに用意されており、設定値の数値が大きいほど、全体的に役の当選確率が高い役抽選テーブルが役抽選に用いられるよう構成されている。なお、設定値を設定する場合は、設定キースイッチ29に鍵を差し込んで回転させて当該スイッチ29をONにした状態で、電源スイッチ28をONにして主電源を投入する。かかる操作により、設定値設定手段46は、スロットマシン1を設定変更許可状態とする。この設定変更許可状態では、設定変更スイッチ25の押圧操作によって所望の設定値を選択し、スタートスイッチ6の操作によって当該設定値を確定することができる。また、設定変更許可状態を終了させる場合は、設定キースイッチ29に差し込んだ鍵を回転させて当該スイッチ29をOFFにする。かかる操作により、設定値設定手段46は、スロットマシン1を設定変更不能な通常の遊技状態に復帰させる。   The set value setting means 46 is for setting a set value that affects the winning probability for each combination. Specifically, six levels of setting values 1 to 6 are prepared. The winning lottery table is prepared for each set value. The larger the set value, the higher the winning probability of the winning combination as a whole. When setting a set value, a key is inserted into the set key switch 29 and rotated to turn on the main switch by turning on the power switch 28 in a state where the switch 29 is turned on. With this operation, the set value setting means 46 places the slot machine 1 in a setting change permission state. In this setting change permission state, a desired setting value can be selected by pressing the setting change switch 25 and the setting value can be determined by operating the start switch 6. When the setting change permission state is ended, the key inserted into the setting key switch 29 is rotated to turn off the switch 29. By this operation, the set value setting means 46 returns the slot machine 1 to a normal gaming state in which the setting cannot be changed.

サブコマンド送信手段47は、メイン制御基板20からサブ制御基板21へ各種の遊技情報を送信するものである。サブコマンド送信手段47が送信する遊技情報としては、役抽選の結果や、ストップスイッチ7の操作情報、リール停止時の入賞判定の結果などが挙げられる。   The sub-command transmission unit 47 transmits various game information from the main control board 20 to the sub-control board 21. The game information transmitted by the sub-command transmission unit 47 includes a result of winning lottery, operation information of the stop switch 7, a result of winning determination when the reel is stopped, and the like.

遊技状態制御手段48は、スロットマシン1の各種状態の制御を行うものである。後述するように、本実施例のスロットマシン1には、設定変更状態と、一般遊技状態と、特別遊技状態の三状態があり、遊技状態制御手段48は、これらの遊技状態の切替えを行うものである。   The gaming state control means 48 controls various states of the slot machine 1. As will be described later, the slot machine 1 according to the present embodiment has three states: a setting change state, a general gaming state, and a special gaming state, and the gaming state control means 48 switches between these gaming states. It is.

RT状態制御手段49は、一般遊技状態にあって、非RT状態(通常遊技状態)と、該非RT状態に比べてリプレイ役(再遊技役)の当選確率の高い役抽選テーブルを使用するRT状態(内部当選状態)の切替えを行うものである。   The RT state control means 49 is in the general gaming state, and uses the role lottery table in which the winning probability of the non-RT state (normal gaming state) and the replay role (re-playing role) is higher than the non-RT state. (Internal winning state) is switched.

モード制御手段50は、RT状態中の各種モードの切替えを行うものである。後述するように、RT状態中のモードは、通常モード、第1準備モード、第2準備モード、および第3準備モードの4種類がある。   The mode control means 50 switches various modes during the RT state. As will be described later, there are four modes in the RT state: a normal mode, a first preparation mode, a second preparation mode, and a third preparation mode.

図7は、サブ制御基板21の機能ブロック図である。   FIG. 7 is a functional block diagram of the sub control board 21.

サブ制御基板21は、図7に示すように、メイン制御基板20から送信される各種情報を受信するサブコマンド受信手段60と、サブ遊技状態制御手段61と、演出内容決定手段62と、演出制御手段63と、ホールメニュー設定手段64とを備えている。   As shown in FIG. 7, the sub control board 21 includes a sub command receiving means 60 for receiving various information transmitted from the main control board 20, a sub game state control means 61, an effect content determining means 62, and an effect control. Means 63 and hall menu setting means 64 are provided.

サブ遊技状態制御手段61は、AT状態と非AT状態の切替えなど、サブ制御基板21で遊技状態の制御を実行するものである。具体的には、サブ遊技状態制御手段61は、後述するART移行抽選を実行し、また、状態に応じて、ストップスイッチ7の操作順序の報知等を行う。   The sub gaming state control means 61 executes gaming state control by the sub control board 21 such as switching between the AT state and the non-AT state. Specifically, the sub gaming state control means 61 executes an ART shift lottery described later, and notifies the operation order of the stop switch 7 according to the state.

演出内容決定手段62は、状況に応じて抽選を行い、抽選結果に基づいて実行する演出内容を決定するものであり、乱数を発生させる乱数発生手段、該乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段、該乱数抽出手段が抽出する乱数値と演出内容とを対応付けしたテーブルなどを備えている。演出内容決定手段62は、演出画像決定手段62aとART終了画面決定手段62bとを備えている。演出画像決定手段62aは、1ゲームごとに画像表示器10に表示する演出画像を抽選によって決定するものである。また、ART終了画面決定手段62bは、後述するART遊技の1セット終了時に表示するART終了画面を抽選によって決定するものである。   The effect content determination means 62 performs lottery according to the situation, determines the effect content to be executed based on the lottery result, random number generating means for generating a random number, random number for extracting a random value from the random number generating means Extraction means, and a table in which the random number values extracted by the random number extraction means are associated with the contents of effects. The effect content determination unit 62 includes an effect image determination unit 62a and an ART end screen determination unit 62b. The effect image determination means 62a determines the effect image displayed on the image display 10 for every game by lottery. Further, the ART end screen determining means 62b determines an ART end screen to be displayed at the end of one set of an ART game described later by lottery.

演出制御手段63は、演出内容決定手段62が決定した演出内容の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段63は、スロットマシン1で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段63aと、スピーカ11の制御を行う音声制御手段63bと、演出用ランプ12の点灯制御を行うランプ制御手段63cと、画像表示器10の所要画像を表示させる画像制御手段63dとを備えており、演出パターン記憶手段63aを参照して、スピーカ11、演出用ランプ12、画像表示器10を制御することで、演出内容決定手段62が決定した演出内容を実行する。   The effect control means 63 performs execution control of the effect contents determined by the effect content determination means 62. Specifically, the effect control means 63 is an effect pattern storage means 63 a that stores all the effect patterns executed in the slot machine 1, an audio control means 63 b that controls the speaker 11, and lighting of the effect lamp 12. A lamp control means 63c for controlling and an image control means 63d for displaying a required image of the image display 10 are provided. With reference to the effect pattern storage means 63a, the speaker 11, the effect lamp 12, and the image display The content of the effect determined by the effect content determination means 62 is executed by controlling 10.

ホールメニュー設定手段64は、サブ制御基板21の各種設定を外部設定可能とするものである。具体的には、ホールメニュー設定手段64は、後述する設定変更状態で、画像表示器10に、設定変更用のホールメニューを表示するとともに、演出ボタンユニット13の操作によって各種設定を変更可能とする。また、ホールメニュー設定手段64は、設定変更状態で変更可能な各種設定を記憶する設定情報記憶手段64aを備えており、設定変更状態で変更された設定内容は、設定変更状態で更新されるまで設定情報記憶手段64aに記憶保持される。ここで、ホールメニュー設定手段64によって外部設定可能な設定内容には、本発明に係る高頻度期間(演出向上期間)に関する情報(開始時刻・継続期間)が含まれる。すなわち、かかるホールメニュー設定手段64は、本発明に係る演出向上期間設定手段を構成するものである。   The hall menu setting means 64 enables various settings of the sub control board 21 to be set externally. Specifically, the hall menu setting unit 64 displays a hall menu for changing settings on the image display 10 in a setting change state to be described later, and allows various settings to be changed by operating the effect button unit 13. . The hall menu setting unit 64 includes setting information storage unit 64a for storing various settings that can be changed in the setting change state. The setting contents changed in the setting change state are updated in the setting change state. It is stored and held in the setting information storage means 64a. Here, the setting content that can be externally set by the hall menu setting means 64 includes information (start time / continuation period) related to the high frequency period (production improvement period) according to the present invention. That is, the hall menu setting means 64 constitutes an effect improvement period setting means according to the present invention.

本実施例では、図8に示すように、有効ライン上の図柄組合せによって規定される複数種類の役が設けられている。役は、1種類の特別役(いわゆるボーナス役・BB役)と、2種類のリプレイ役(いわゆる再遊技役)、9種類の入賞役とに大別される。特別役は、「29枚」を超える払出しで終了する特別遊技状態(CTBB)を開始するための役である。リプレイ役は、入賞時にメダルを投入することなく次ゲームを実行可能となる役である。入賞役は、2種類のチェリー役と、2種類のスイカ役と、2種のベル役と、3種類の特定小役(いわゆる1枚役)とからなり、入賞時に所定枚数のメダルが払い出される役である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a plurality of types of roles defined by symbol combinations on the effective line are provided. The combination is roughly divided into one type of special combination (so-called bonus combination / BB combination), two types of replay combination (so-called replay combination), and nine types of winning combinations. The special combination is a combination for starting a special gaming state (CTBB) that ends with payout exceeding “29”. The replay role is a role that enables the next game to be executed without inserting medals at the time of winning a prize. The winning combination consists of two types of cherry, two types of watermelon, two types of bell, and three types of specific small roles (so-called one-sheet combination), and a predetermined number of medals are paid out at the time of winning. It is a role.

役抽選で抽選される内部当選役は1つ又は複数の役に対応したものである。すなわち、役抽選でいずれかの内部当選役に当選すると、当該内部当選役に対応する1つ又は複数の役に当選した状態となり、当選した役を有効ライン上に揃えることが可能となる。具体的には、内部当選役には、「第1・第2チェリー役」「第1・第2スイカ役」、「第1特殊AT役(1〜3)」、「第2特殊AT役(1〜4)」、「第1リプレイ役」、「第2リプレイ役」、「ハズレ+特別役」がある。「第1・第2チェリー役」に当選した場合は、第1チェリー役と第2チェリー役に同時当選(重複)し、「第1・第2スイカ役」に当選した場合は、第1スイカ役と第2スイカ役に同時当選することとなる。   The internal winning combination drawn by the combination lottery corresponds to one or more combinations. In other words, when one of the internal winning combinations is won in the winning lottery, one or more winning combinations corresponding to the internal winning combination are selected, and the winning combinations can be aligned on the active line. Specifically, the internal winning roles include “first / second cherry role”, “first / second watermelon role”, “first special AT role (1-3)”, “second special AT role ( 1-4) ”,“ first replay role ”,“ second replay role ”, and“ losing + special role ”. If you win the “1st and 2nd cherry roles”, you will win the 1st and 2nd cherry roles at the same time (duplicate). If you win the “1st and 2nd watermelon roles”, you will receive the 1st watermelon The winning combination and the second watermelon role will be won simultaneously.

また、図9に示すように、「第1特殊AT」に当選した場合は、3種類の役(第1ベル役・第1特定小役・第2チェリー役)に同時当選する。この場合は、図10(a)に示すように、ストップスイッチ7の停止操作順序に応じて、3種の役のいずれかに入賞するよう構成される。また、「第1特殊AT」は、停止操作順序と入賞する役との対応関係が相違する三種類(第1特殊AT1〜3)が設けられる。同様に、「第2特殊AT」に当選した場合は、4種の役(第2ベル役・第1〜3特定小役)に同時当選し、図10(b)に示すように、ストップスイッチ7の停止操作順序に応じていずれかの役に入賞するよう構成される。そして、「第2特殊AT」は、停止操作順序と入賞する役との対応関係が相違する4種類(第2特殊AT1〜4)が設けられる。   As shown in FIG. 9, when “first special AT” is won, three types of combinations (first bell combination, first specific small combination, second cherry combination) are simultaneously selected. In this case, as shown to Fig.10 (a), according to the stop operation order of the stop switch 7, it is comprised so that one of three types of winning combinations may be won. In addition, the “first special AT” is provided with three types (first special ATs 1 to 3) in which the correspondence relationship between the stop operation order and the winning combination is different. Similarly, when the “second special AT” is won, four types of roles (the second bell role and the first to third specific small roles) are simultaneously won, and as shown in FIG. 10B, the stop switch 7 is configured to win any combination according to the stop operation sequence. The “second special AT” is provided with four types (second special AT1 to 4) in which the correspondence relationship between the stop operation order and the winning combination is different.

本実施例のスロットマシン1には、図11に示すように、設定変更状態と、一般遊技状態と、特別遊技状態の三状態が用意される。   As shown in FIG. 11, the slot machine 1 according to the present embodiment is provided with three states: a setting change state, a general gaming state, and a special gaming state.

設定変更状態は、遊技場がスロットマシン1の各種設定を行うための状態である。設定変更状態では、ホールメニューが画像表示器10に表示され、遊技場の係員は演出ボタンユニット13を操作することで各種設定を行うことが可能となる。本発明に係る高頻度期間も、この設定変更状態でのみ設定可能となる。なお、設定変更状態では遊技を実行不能となる。スロットマシン1は、電源投入直後に設定変更状態となり、設定変更状態が終了すると一般遊技状態に移行して遊技可能となる。   The setting change state is a state for the game arcade to perform various settings of the slot machine 1. In the setting change state, the hall menu is displayed on the image display 10, and the attendant at the game hall can perform various settings by operating the effect button unit 13. The high frequency period according to the present invention can also be set only in this setting change state. In the setting change state, the game cannot be executed. The slot machine 1 enters the setting change state immediately after the power is turned on, and when the setting change state ends, the slot machine 1 shifts to the general gaming state and can be played.

一般遊技状態は、工場出荷時の時点で設定される非RT状態(通常遊技状態)と、非RT状態で特別役に当選すると移行するRT状態(内部当選状態)との2つの状態がある。RT状態は、非RT状態に比べてリプレイ役の当選確率の高い状態である。図12は、非RT状態とRT状態で使用される役抽選テーブルの概要を示したものである。役抽選テーブルは、役抽選で抽出される0〜65535の乱数値に、各内部当選役を対応付けたものであり、図12では、各内部当選役の縦幅が、乱数値に対応付けられた割合、すなわち、各内部当選役の当選確率を示している。図12に示されるように、本実施例では、非RT状態からRT状態へ移行する場合、リプレイ役(第1リプレイ役)に当選する確率が上昇するものの、他の役に当選する確率は変化させずに一定に設定している。   There are two general game states: a non-RT state (normal game state) set at the time of factory shipment, and an RT state (internal winning state) that shifts when a special role is won in the non-RT state. The RT state is a state having a higher probability of winning the replay role than the non-RT state. FIG. 12 shows an outline of the role lottery table used in the non-RT state and the RT state. The combination lottery table is a table in which each internal winning combination is associated with a random value between 0 and 65535 extracted in the combination lottery. In FIG. 12, the vertical width of each internal winning combination is associated with a random value. Ratio, that is, the winning probability of each internal winning combination. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when transitioning from the non-RT state to the RT state, the probability of winning a replay combination (first replay combination) increases, but the probability of winning another combination changes. It is set constant without letting it go.

特別遊技状態(CTBB)では、1ゲームに必要なメダル枚数が2枚(一般遊技状態では3枚)となり、また、各小役の配当が2枚に統一される。特別遊技状態は、一般遊技状態のRT状態で、特別役に入賞することを契機に開始され、メダルの払出しが「29枚」を超えると終了するよう構成される。しかしながら、本実施例では、RT状態でリプレイ役又は入賞役のいずれかの役が当選するよう構成されており、これらの役の図柄組合せが、当選している特別役よりも優先(リプレイ役>入賞役>特別役)して有効ラインに揃うよう構成されているため、RT状態中に特別役に入賞することはない。すなわち、本実施例のスロットマシン1は、特別遊技状態の開始条件が充足されることはなく、実質的には、一般遊技状態のRT状態のままで遊技が進行する。   In the special gaming state (CTBB), the number of medals required for one game is two (three in the general gaming state), and the payout of each small role is unified to two. The special game state is an RT state of the general game state, and is started when winning a special combination, and is configured to end when the medal payout exceeds “29”. However, in this embodiment, in the RT state, either a replay role or a winning combination is configured to win, and the symbol combination of these roles has priority over the selected special role (replay role> The winning combination> special role) is arranged to be aligned with the active line, so that the special role is not won in the RT state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the start condition for the special game state is not satisfied, and the game proceeds substantially in the RT state of the general game state.

RT状態は、メイン制御基板20において、図13に示すように、さらに4種(通常モード・第1〜第3準備モード)のモードに分類して管理される。このうち、「第3準備モード」が、いわゆるART状態に対応するモードであり、「通常モード」が、ART状態でない通常の遊技に対応する状態(非ART状態)である。また、「第1準備モード」と「第2準備モード」は、通常モードから第3準備モードに移行するまでの中間状態に対応するモードである。   As shown in FIG. 13, the RT state is further classified into four types (normal mode and first to third preparation modes) and managed on the main control board 20. Among these, the “third preparation mode” is a mode corresponding to a so-called ART state, and the “normal mode” is a state corresponding to a normal game other than the ART state (non-ART state). The “first preparation mode” and the “second preparation mode” are modes corresponding to an intermediate state from the normal mode to the transition to the third preparation mode.

本実施例のスロットマシン1の遊技は、実質的に、ART状態と、非ART状態の二つに分けられる。ART状態は、メイン制御基板20がリプレイ役に高確率で当選するRT状態となり、サブ制御基板21が、遊技者に有利な役に入賞させるためのストップスイッチ7の停止操作順序(以下、押し順ともいう。)を報知するAT状態(いわゆるアシストタイム)となった状態である。一方、非ART状態は、ART状態ではない状態である。ART状態は、非ART状態に比べて、ゲームでメダルを獲得できる見込みが高い、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ART遊技中は、ストップスイッチ7の停止操作順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器10に表示される。そして、遊技者は、操作順序報知画像の報知通りの順序でストップスイッチ7を操作して、リール9を停止させることで、高配当の小役に入賞可能となる。   The game of the slot machine 1 of the present embodiment is substantially divided into an ART state and a non-ART state. The ART state is an RT state in which the main control board 20 wins a replay role with a high probability, and the sub control board 21 performs a stop operation sequence of the stop switch 7 (hereinafter referred to as a push order) for the player to win an advantageous role for the player. This is a state in which an AT state (so-called assist time) is announced. On the other hand, the non-ART state is a state that is not an ART state. The ART state is a gaming state advantageous to the player, which is more likely to win medals in the game than the non-ART state. Specifically, during the ART game, an operation order notification image for notifying the stop operation order of the stop switch 7 is displayed on the image display 10. Then, the player can win a small part of a high payout by operating the stop switch 7 in the order in accordance with the notification in the operation order notification image to stop the reel 9.

ART状態は、非ART状態中に、サブ制御基板21で実行されるART移行抽選の当選を契機に開始される。具体的には、ART移行抽選の当選後に、メイン制御基板20において第3準備モードに移行すると、サブ制御基板21がAT状態となって、非ART状態からART状態に移行する。   The ART state is started when the ART transition lottery executed on the sub-control board 21 is won during the non-ART state. Specifically, when the main control board 20 shifts to the third preparation mode after winning the ART shift lottery, the sub-control board 21 enters the AT state and shifts from the non-ART state to the ART state.

ART移行抽選は、役抽選で所定の内部当選役(移行役)に当選した時に、サブ制御基板21で実行される。具体的には、サブ制御基板21は、当選した移行役と抽選確率とを対応付けたART移行抽選テーブルを備えており、メイン制御基板20から、移行役の当選を示す情報を受信すると、乱数値を抽出して、当選した移行役に応じた抽選確率で、ART移行抽選に当選したか否かを判定する。   The ART transfer lottery is executed on the sub-control board 21 when a predetermined internal winning combination (transfer combination) is won in the combination lottery. Specifically, the sub-control board 21 includes an ART transfer lottery table in which the winning combination winning combination and the lottery probability are associated with each other. A numerical value is extracted, and it is determined whether or not the ART transfer lottery is won with the lottery probability corresponding to the winning combination.

本実施例では、サブ制御基板21でART移行抽選に当選した場合、ストップスイッチ7の操作順序に基づいて、通常モードから第3準備モードへ移行して、ART状態に移行するよう構成される。詳述すると、メイン制御基板20は、通常モードであるときに第1リプレイ役に当選すると、所定の抽選により特定の停止操作順序(判定用停止操作順序:例.通常の順押しとは異なる押し順)を決定し、この順序をサブ制御基板21へ送信する。サブ制御基板21は、ART移行抽選に当選していない状態では、送信された判定用停止操作順序は無視するが、ART移行抽選に当選している(ART移行フラグ=ON)と、送信された判定用停止操作順序に対応する押し順を画像表示器10で報知する。これを受けて、遊技者は報知された順序でストップスイッチ7を操作すると、メイン制御基板20が、判定用停止操作順序どおりにストップスイッチ7が操作されたと判定し、通常モードから第1準備モードへ移行する。同様に、これらの動作を2回繰り返して、第3準備モード(ART遊技状態)へ移行すると、サブ制御基板21がAT状態に切り替わり、ART状態が開始される。なお、判定用停止操作順序どおりにストップスイッチ7を3回連続で操作するのは、画像表示器10での報知なしでは不可能であるため、ART移行抽選に当選することなくART状態に移行することはない。   In the present embodiment, when the ART control lottery is won on the sub-control board 21, the normal mode is shifted to the third preparation mode based on the operation order of the stop switch 7, and the ART state is shifted. More specifically, when the main control board 20 wins the first replay combination in the normal mode, a specific stop operation order (determination stop operation order for determination: eg, a different press from the normal forward press) by a predetermined lottery. Order) is transmitted to the sub-control board 21. The sub control board 21 ignores the transmitted stop operation order for determination in a state where the ART transfer lottery is not won, but is transmitted when the ART transfer lottery is won (ART shift flag = ON). A push order corresponding to the stop operation order for determination is notified on the image display 10. In response to this, when the player operates the stop switch 7 in the notified order, the main control board 20 determines that the stop switch 7 has been operated in accordance with the stop operation sequence for determination, and from the normal mode to the first preparation mode. Migrate to Similarly, when these operations are repeated twice to shift to the third preparation mode (ART gaming state), the sub control board 21 is switched to the AT state, and the ART state is started. Note that it is impossible to operate the stop switch 7 three times in succession in accordance with the determination stop operation sequence without notification from the image display 10, so the state shifts to the ART state without winning the ART shift lottery. There is nothing.

非ART状態からART状態に移行すると、少なくとも30ゲーム(以下、「ゲーム」を「G」と略す)を1セットとするART遊技を1セット実行可能となる。ART遊技1セットのゲーム数は、当該セットの開始時に30Gに設定されるが、ART遊技中に、所定の上乗せ条件をクリアすることで、当該セットのゲーム数を加算することができる。また、ART状態では、ART遊技のセットが終了する前に所定の継続条件をクリアすると、当該セット終了後に、次のセットのART遊技が開始される。一方、当該セット終了までに継続条件をクリアできなかった場合は当該セットの終了とともに、非ART状態に移行する。具体的には、メイン制御基板20は通常モードに移行し、サブ制御基板21ではAT状態が終了する。すなわち、ART状態では、図14に示すように、30G+αを1セットとするART遊技が、継続条件のクリアに失敗するまで繰り返される。   When a transition is made from the non-ART state to the ART state, one set of ART games including at least 30 games (hereinafter, “game” is abbreviated as “G”) can be executed. The number of games in one set of ART games is set to 30 G at the start of the set, but the number of games in the set can be added by clearing a predetermined additional condition during the ART game. In the ART state, if a predetermined continuation condition is cleared before the ART game set is finished, the next set of ART games is started after the set is finished. On the other hand, if the continuation condition cannot be cleared by the end of the set, the non-ART state is entered with the end of the set. Specifically, the main control board 20 shifts to the normal mode, and the AT state ends in the sub control board 21. That is, in the ART state, as shown in FIG. 14, the ART game with 30G + α as one set is repeated until the continuation condition fails to be cleared.

メイン制御基板20には、ART状態の制御に関する情報であるART遊技情報が記憶される。具体的には、ART遊技情報としては、ARTフラグ、ART回数、ART上乗せ回数、ARTセット回数、ART継続情報が記憶される。ARTフラグは、ART状態と非ART状態を判別するためのフラグであり、ART状態の時に「ON」になり、非ART状態の時に「OFF」になる。ART回数は、当該セットのART遊技における残りゲーム数の情報である。ART上乗せ回数は、上乗せ条件クリアによって上乗せするゲーム数の情報である。ARTセット回数は、当該ART状態で実行された、ART遊技のセット数の情報である。ART継続情報は、次セットに継続するための継続条件をクリアしたか否かの情報である。ART遊技情報は、メイン制御基板20からサブ制御基板21に1ゲーム毎に送信される。ART遊技情報は、電源投入時に初期化され、また、ART状態から非ART状態に移行する時にも初期化される。   The main control board 20 stores ART game information that is information related to the control of the ART state. Specifically, as the ART game information, an ART flag, an ART count, an ART addition count, an ART set count, and an ART continuation information are stored. The ART flag is a flag for discriminating between the ART state and the non-ART state, and is “ON” when in the ART state, and is “OFF” when in the non-ART state. The ART count is information on the number of remaining games in the ART game of the set. The ART extra number is information on the number of games to be added by clearing the extra condition. The ART set count is information on the number of ART games set executed in the ART state. The ART continuation information is information indicating whether or not the continuation condition for continuing to the next set has been cleared. The ART game information is transmitted from the main control board 20 to the sub control board 21 for each game. ART game information is initialized when the power is turned on, and is also initialized when shifting from the ART state to the non-ART state.

前記上乗せ条件は、メイン制御基板20において、役抽選で特定の内部当選役(上乗せ役)に当選することでクリアされる。具体的には、本実施例では、チェリー役とスイカ役が上乗せ役として設定されている。上乗せ条件がクリアされると、メイン制御基板20において、ART上乗せ抽選を実行してART上乗せ回数を決定する。そして、決定したART上乗せ回数は、メイン制御基板20で管理しているART回数(その時点で実行可能なART回数)を示す情報(カウンタ)に加算されると共に、サブ制御基板21へ送信される。   The additional condition is cleared by winning a specific internal winning combination (additional combination) in the main control board 20 through the lottery. Specifically, in this embodiment, a cherry role and a watermelon role are set as additional roles. When the adding condition is cleared, the ART adding lottery is executed on the main control board 20 to determine the number of adding ART. The determined number of ART additions is added to information (counter) indicating the number of ARTs managed by the main control board 20 (the number of ARTs that can be executed at that time) and transmitted to the sub-control board 21. .

メイン制御基板20は、ART上乗せ抽選を行う際に参照するための「上乗せ抽選テーブル」を備えている。この上乗せ抽選テーブルは、抽出され得る乱数値と、所定個数の数値データ(0・30・50…)と、を対応付けたデータであって、抽出した乱数値に対応する数値データを選択し、この選択した数値を加算するART上乗せ回数として決定する。なお、「0」が選択された場合はハズレとなる。この上乗せ抽選テーブルは、設定値に応じて複数設けられており、設定値が高いほどART上乗せ回数が多くなるよう構成される。   The main control board 20 includes an “additional lottery table” for reference when performing an ART extra lottery. This extra lottery table is a data in which a random number that can be extracted is associated with a predetermined number of numerical data (0, 30, 50...), And selects numerical data corresponding to the extracted random value, The selected number is added as the number of ART additions to be added. When “0” is selected, the game is lost. A plurality of extra lottery tables are provided according to the set value, and the higher the set value, the greater the number of ART extra times.

ART状態では、メイン制御基板20において、役抽選で特定の内部当選役(継続役)の当選を契機にART継続抽選が実行される。具体的には、本実施例では、ベル役、特定小役、及びチェリー役が上乗せ役として設定されている。そして、前記継続条件は、ART継続抽選に当選することでクリアされる。ART継続抽選に当選した場合は、メイン制御基板20で管理しているART継続情報に、ART継続抽選の当選を記憶する。そして、メイン制御基板20は、当該セットのART遊技が終了した時点で、ART遊技情報を再設定(例.ART回数←30G・セット回数←+1)し、次セットのART遊技を開始する。一方、ART継続抽選に当選しなかった場合は、当該セットのART遊技状態が終了すると、ART遊技情報をリセットし、メイン制御基板20は通常モードへ移行し、サブ制御基板21はAT状態を終了する。なお、メイン制御基板20は、ART継続抽選の結果(ART継続情報)を、サブ制御基板21へ逐次送信する。   In the ART state, the ART continuous lottery is executed on the main control board 20 when a specific internal winning combination (continuous combination) is won in the combination lottery. Specifically, in this embodiment, a bell combination, a specific small combination, and a cherry combination are set as an additional combination. The continuation condition is cleared by winning the ART continuation lottery. When the ART continuous lottery is won, the ART continuous lottery is stored in the ART continuous information managed by the main control board 20. The main control board 20 resets the ART game information (for example, ART count ← 30G · set count ← + 1) when the ART game of the set ends, and starts the next set of ART games. On the other hand, if the ART continuous lottery is not won, when the ART gaming state of the set ends, the ART gaming information is reset, the main control board 20 shifts to the normal mode, and the sub control board 21 finishes the AT state. To do. The main control board 20 sequentially transmits the result of the ART continuous lottery (ART continuation information) to the sub-control board 21.

ART継続抽選では、継続役と当選確率(当選となる抽出乱数値の範囲)とを対応付けたART継続抽選テーブルを用いることで、当選した継続役の種類に応じて当選確率を異ならせている。また、ART継続抽選では、当選確率が4段階(低・中・高・超)に設定されており、ART継続抽選テーブルは、各段階での抽選に対応した4種類が設けられている。よって、本実施例では、ART継続抽選を実行する場合、まず4種類のART継続抽選テーブルの中から、現時点での継続率の段階に応じたART継続抽選テーブルを選択し、この抽選テーブルを参照して、当選した継続役に対応する当選確率を決定して、継続するか否かを決定する。ここで、本実施例のART継続抽選では、「通常継続」と「復活継続」の2種類の当選が設けられており、ART継続抽選では、単に当選(継続させる)かハズレ(継続させない)かを決定するだけでなく、当選の場合は「通常継続」と「復活継続」のいずれであるかが決定される。そして、当選種別の情報はART継続情報に記憶され、また、サブ制御基板21に送信される。当選の種類の情報は、後述するように、当該セット終了間際の演出に反映される。   In the ART continuous lottery, using the ART continuous lottery table that associates the winning combination with the winning probability (extracted random number value range to be won), the winning probabilities are varied according to the type of winning winning combination. . Further, in the ART continuous lottery, the winning probability is set in four stages (low, medium, high, and super), and the ART continuous lottery table has four types corresponding to the lottery in each stage. Therefore, in this embodiment, when executing the ART continuous lottery, first, the ART continuous lottery table corresponding to the stage of the current continuation rate is selected from the four types of ART continuous lottery tables, and this lottery table is referred to. Then, the winning probability corresponding to the winning continuation role is determined, and whether or not to continue is determined. Here, in the ART continuous lottery of this embodiment, there are two types of winnings of “normal continuation” and “resurrection continuation”, and in the ART continuous lottery, whether it is simply winning (continuing) or losing (not continuing) In addition, in the case of winning, it is determined whether it is “normal continuation” or “resurrection continuation”. Then, the winning type information is stored in the ART continuation information and transmitted to the sub-control board 21. As will be described later, the information on the type of winning is reflected in the production just before the end of the set.

1セットのART遊技中の演出は、残り3Gになるまで実行されるART通常演出と、残り3Gで実行されるART継続演出と、当該セットの終了時に実行されるART終了演出との3つからなる。ART通常演出では、押し順の報知などのART遊技での一般的な演出が実行される。一方、ART継続演出では、複数のキャラクタが戦闘していずれかのキャラクタが勝利するバトル演出を中心とした演出が実行される。また、ART終了演出では、当該ART状態における各種情報を示すART終了画面が表示される。   There are three effects during one set of ART games: an ART normal effect that is executed until the remaining 3G, an ART continuing effect that is executed with the remaining 3G, and an ART end effect that is executed at the end of the set. Become. In the ART normal effect, a general effect in the ART game such as notification of the pressing order is executed. On the other hand, in the ART continuation effect, an effect centering on a battle effect in which a plurality of characters fight and one of the characters wins is executed. In the ART end effect, an ART end screen showing various information in the ART state is displayed.

ART継続演出におけるバトル演出の勝敗は、その時点までに実行されたART継続抽選の抽選結果状況に応じた結果となるよう構成されている。すなわち、当該時点までに、ART継続抽選で「通常継続」に当選している場合は主人公キャラクタが勝利し、ART継続抽選に当選していない場合、または、「復活継続」に当選している場合は敵キャラクタが勝利する。このため、ART遊技で「通常継続」に当選した場合は、当該セットの残り3Gで実行されるART継続演出において、遊技者は、ART状態が次セットまで継続されるとわかる。ART遊技で「復活継続」に当選した場合は、遊技者は、ART継続演出の段階では「継続しなかった」という印象を受け、ART終了画面の表示とは別に、ART状態のセット終了後の最初のゲームにおいて、スタートスイッチ6の操作を契機に遊技者にART状態の継続が報知される。   The winning or losing of the battle effect in the ART continuous effect is configured to have a result corresponding to the lottery result situation of the ART continuous lottery executed up to that point. That is, if the hero character wins and the ART continuation lottery has not been won, or if the continuation of resurrection has been won, if the “Continuous continuation” is won in the ART continuation lottery by that time The enemy character wins. For this reason, when “normal continuation” is won in the ART game, in the ART continuation effect executed in the remaining 3G of the set, the player knows that the ART state is continued until the next set. If “Resurrection continuation” is won in the ART game, the player receives the impression that “Don't continue” at the stage of the ART continuation production stage. In the first game, the player is notified of the continuation of the ART state when the start switch 6 is operated.

ART終了演出で表示されるART終了画面には、当該ART状態で、それまでに実行されたトータル(第1セットから当該セットまで)の累積情報を表示する。具体的には、ART終了画面には、図15に示すように、トータルのART遊技のセット数(総RUSH回数)を示す情報と、当該ART状態におけるトータル(第1セット〜当該セット)のゲーム数(総ゲーム数)を示す情報と、当該ART状態において獲得したメダル枚数(総獲得枚数)を示す情報とが表示される。   On the ART end screen displayed in the ART end effect, the accumulated information of the total (from the first set to the set) executed so far in the ART state is displayed. Specifically, as shown in FIG. 15, the ART end screen includes information indicating the total number of ART games (total number of RUSH) and the total (first set to the set) games in the ART state. Information indicating the number (total number of games) and information indicating the number of medals (total number acquired) in the ART state are displayed.

ART終了画面には、以下のように、1種類の非継続用ART終了画面と、2種類の通常継続用ART終了画面と、4種類の復活継続用ART終了画面とがあり、ART終了演出時にいずれかのART終了画面が画像表示器10に表示される。これらのART終了画面は、当該セットでのART継続抽選の結果を反映したものであり、また、幾つかのART終了画面は、遊技者に設定値を示唆・報知するよう構成されている。
≪非継続用ART終了画面≫
・終了画面1…黒色背景に「終了」の文字を表示。
≪通常継続用ART終了画面≫
・終了画面2…青色背景に扇子を表示(「奇数設定」を示唆)。
・終了画面3…橙色背景に扇子を表示(「偶数設定」を示唆)。
≪復活継続用ART終了画面≫
・終了画面4…複数の人物ABCを表示(設定値の示唆なし)。
・終了画面5…人物Dを表示(「設定2以上」を報知)。
・終了画面6…人物Eを表示(「設定4以上」を報知)。
・終了画面7…人物Fを表示(「設定6」を報知)。
As shown below, the ART end screen has one type of non-continuation ART end screen, two types of normal continuation ART end screens, and four types of revival continuation ART end screens. One of the ART end screens is displayed on the image display 10. These ART end screens reflect the result of the ART continuous lottery in the set, and some ART end screens are configured to suggest / notify the player of the set value.
≪ART termination screen for non-continuation≫
-End screen 1 ... Displays "End" on a black background.
≪ART termination screen for normal continuation≫
End screen 2 ... A fan is displayed on a blue background ("odd number setting" is suggested).
-End screen 3 ... Displays a fan on an orange background (implying "even number setting").
≪ART end screen for continuing resurrection≫
End screen 4 ... Displays a plurality of person ABCs (no suggestion of set value).
End screen 5: Displays the person D (notifies “setting 2 or more”).
End screen 6: Displays the person E (notifies “setting 4 or more”).
End screen 7: Displays person F (notifies “setting 6”).

ART終了演出について詳述すると、ART終了演出を実行する段階で、ART継続抽選に当選していない場合は、非継続用ART終了画面(終了画面1)を表示画像として決定する。また、ART継続抽選で「通常継続」に当選している場合は、図16に示す通常終了画面抽選テーブルを用いて、抽選により、通常継続用ART終了画面(終了画面2,3)のいずれかを表示画像として決定する。ここで、通常終了画面抽選テーブルでは、設定値が奇数の場合は終了画面2が選択されやすく、設定値が偶数の場合は終了画面3が選択されやすくなるように終了画面2,3の選択確率が規定されており、これにより、設定値が奇数と偶数のいずれであるかの示唆を行い得るよう構成されている。なお、図16中、「77」は選択確率77/132を、「55」は選択確率55/132を示している。また、ART継続抽選で「復活継続」に当選している場合は、まず、抽選(復活画面抽選)によって、通常終了画面抽選テーブルと確定終了画面抽選テーブルのいずれかを選択し、選択した抽選テーブルを用いてART終了画面のいずれかを表示画像として決定する。通常終了画面抽選テーブルが選択された場合(選択確率50%)は、上述のように終了画面2,3のいずれかが選択される。一方、確定終了画面抽選テーブルが選択された場合(選択確率50%)は、通常継続用ART終了画面(終了画面2,3)と復活継続用ART終了画面(終了画面4〜7)のいずれかが表示画像として決定される。ここで、確定終了画面抽選テーブルでは、設定値ごとに終了画面2〜7の選択確率が規定されており、これにより、設定値の示唆・報知を行い得るよう構成されている。   The ART end effect will be described in detail. When the ART end effect is not executed in the stage of executing the ART end effect, the non-continuation ART end screen (end screen 1) is determined as a display image. Further, when “normal continuation” is won in the ART continuous lottery, either of the normal continuation ART end screens (end screens 2 and 3) is selected by lottery using the normal end screen lottery table shown in FIG. Is determined as a display image. Here, in the normal end screen lottery table, the selection probability of the end screens 2 and 3 is such that the end screen 2 is easily selected when the set value is an odd number, and the end screen 3 is easily selected when the set value is an even number. Thus, the setting value is suggested to indicate whether the set value is an odd number or an even number. In FIG. 16, “77” indicates the selection probability 77/132, and “55” indicates the selection probability 55/132. Further, when “Resurrection continuation” is won in the ART continuous lottery, first, either the normal end screen lottery table or the fixed end screen lottery table is selected by lottery (resurrection screen lottery), and the selected lottery table is selected. Is used to determine one of the ART end screens as a display image. When the normal end screen lottery table is selected (selection probability 50%), one of the end screens 2 and 3 is selected as described above. On the other hand, when the confirmation end screen lottery table is selected (selection probability 50%), either the normal continuation ART end screen (end screens 2 and 3) or the resurrection continuation ART end screen (end screens 4 to 7). Is determined as a display image. Here, in the confirmation end screen lottery table, the selection probabilities of the end screens 2 to 7 are specified for each set value, and thereby, the set value can be suggested and notified.

以下に、本発明の要部を説明する。
本実施例では、遊技中に画像表示器10において、様々な演出が実行される。演出内容は、背景画像(街背景・戦場背景・陣形背景)によって特徴付けられる3種類の演出ステージに分けられる。そして、各演出ステージでは、1ゲームごとに、演出ステージに応じた各種の演出画像(キャラクタ画像・小道具画像)が静止画又は動画として表示され、スロット遊技を視覚的に盛り上げる。なお、演出ステージは、所定の抽選又は所定ゲーム数消化で適宜切り替わる。
Below, the principal part of this invention is demonstrated.
In the present embodiment, various effects are executed on the image display 10 during the game. The production contents are divided into three types of production stages characterized by background images (city background, battlefield background, formation background). In each effect stage, for each game, various effect images (character images / prop images) corresponding to the effect stage are displayed as still images or moving images, and the slot game is visually enhanced. The production stage is appropriately switched by a predetermined lottery or a predetermined number of games.

本実施例では、各演出ステージで出現可能な演出画像が10種類ずつ設けられており、1ゲームごとに抽選によっていずれかの演出画像が選択されて、画像表示器10に表示される。そして、これら演出画像のうち、抽選での選択確率が比較的高い6種の演出画像(例えば、キャラクタ画像A・B・Cと小道具画像A・B・C)を通常演出画像とし、通常演出画像に比べて抽選での選択確率が極めて低い4種類の演出画像(例えば、キャラクタ画像X・Yと小道具画像X・Y)をプレミア演出画像としている。すなわち、本実施例では、通常演出画像を表示する演出が本発明に係る通常演出に相当し、プレミア演出画像を表示する演出が本発明に係るプレミア演出に相当する。   In the present embodiment, ten types of effect images that can appear at each effect stage are provided, and one effect image is selected by lottery for each game and displayed on the image display 10. Of these effect images, six effect images (for example, character images A, B, and C and prop images A, B, and C) that have a relatively high selection probability in the lottery are used as the normal effect images, and the normal effect images are displayed. The four types of effect images (for example, the character image X • Y and the prop image X • Y) having a very low selection probability in the lottery compared to the premier effect image. That is, in this embodiment, the effect for displaying the normal effect image corresponds to the normal effect according to the present invention, and the effect for displaying the premier effect image corresponds to the premier effect according to the present invention.

本実施例では、演出画像選択時にプレミア演出画像が表示される頻度は、通常期間は、1000Gに1回以下と極めて小さく設定される。また、所定の高頻度期間中は、プレミア演出画像の出現率が、高頻度期間以外の通常期間よりも高くなるよう構成されている。高頻度期間は、予め設定された時刻になると開始されるものであり、500G(約1時間)継続する第1高頻度期間、1000G(約2時間)継続する第2高頻度期間、1500G(約3時間)継続する第3高頻度期間の三種類がある。そして、本実施例では、高頻度期間は継続期間が短いものほど、1ゲーム当たりのプレミア演出画像の表示頻度が高くなるよう設定される。   In the present embodiment, the frequency at which the premier effect image is displayed when selecting the effect image is set to a very small frequency of 1000 G or less in the normal period. In addition, during the predetermined high frequency period, the appearance rate of the premier effect image is configured to be higher than the normal period other than the high frequency period. The high frequency period is started at a preset time, and is a first high frequency period that lasts 500G (about 1 hour), a second high frequency period that lasts 1000G (about 2 hours), and 1500G (about 3 hours) There are 3 types of 3rd high frequency period to continue. In this embodiment, the high frequency period is set such that the shorter the duration, the higher the display frequency of the premier effect image per game.

通常演出画像とプレミア演出画像の選択方法について詳述すると、本実施例では、メイン制御基板20で役抽選が実行されると、サブ制御基板21は、その時点で滞在している演出ステージに応じて、演出ステージに対応して設けられた複数(10種類)の演出画像の中から特定の演出画像(通常演出画像又はプレミア演出画像)を選択する抽選(演出画像抽選)を実行する。すなわち、本実施例では、この演出画像抽選が本発明に係る演出抽選に相当し、役抽選の実行が本発明に係る所定の遊技条件に相当する。   The selection method of the normal effect image and the premier effect image will be described in detail. In the present embodiment, when the role lottery is executed on the main control board 20, the sub control board 21 corresponds to the effect stage that is staying at that time. Then, a lottery (effect image lottery) for selecting a specific effect image (a normal effect image or a premier effect image) from a plurality (ten types) of effect images provided corresponding to the effect stage is executed. That is, in this embodiment, the effect image lottery corresponds to the effect lottery according to the present invention, and the execution of the role lottery corresponds to the predetermined game condition according to the present invention.

サブ制御基板21は、各演出画像の抽選確率を規定した演出抽選用テーブルを備えている。演出抽選用テーブルは、3種類の演出ステージごとに設けられる。演出ステージごとに設けられた演出抽選用テーブルは、さらに、通常期間用のテーブルと、第1高頻度期間用のテーブルと、第2高頻度期間用のテーブルと、第3高頻度期間用のテーブルとからなる。図17,18は、第1演出ステージに対応する演出抽選用テーブルであり、図17(a)は通常期間用、図17(b)は第1高頻度期間用、図18(a)は第2高頻度期間用、図18(b)は第3高頻度期間用のテーブルである。かかる演出抽選用テーブルには、選択され得る10種類の演出画像の抽選確率が規定されている。演出画像の抽選確率は、抽選時に抽出される乱数値の全範囲(0〜16383)に対して、当該演出画像が選択されることとなる乱数値の範囲を規定したものである。例えば、図17(a)の通常期間用テーブルでは、キャラクタAに対して「3276」が規定されているが、かかるテーブルによれば、キャラクタAは20%(3276/16384)の抽選確率で選択される。   The sub-control board 21 includes an effect lottery table that defines the lottery probability of each effect image. An effect lottery table is provided for each of the three types of effect stages. The effect lottery table provided for each effect stage further includes a normal period table, a first high frequency period table, a second high frequency period table, and a third high frequency period table. It consists of. FIGS. 17 and 18 are effect lottery tables corresponding to the first effect stage. FIG. 17A is for the normal period, FIG. 17B is for the first high frequency period, and FIG. FIG. 18B is a table for the second high frequency period, and FIG. 18B is a table for the third high frequency period. In this effect lottery table, lottery probabilities of ten types of effect images that can be selected are defined. The effect image lottery probability defines the range of random values from which the effect image is selected with respect to the entire range of random values (0 to 16383) extracted during the lottery. For example, in the normal period table of FIG. 17A, “3276” is defined for character A, but according to this table, character A is selected with a lottery probability of 20% (3276/16384). Is done.

図17(a)に示すように、通常期間用の演出抽選用テーブルでは、通常演出画像の抽選確率が約99.95%であり、プレミア演出画像の抽選確率は約0.05%と極めて低いものとなっている。これに対して、高頻度期間では、プレミア演出画像の抽選確率は、第1高頻度期間用の演出抽選用テーブル(図17(b))では約0.30%、第2高頻度期間用の演出抽選用テーブル(図18(a))では約0.15%、第3高頻度期間用の演出抽選用テーブル(図18(b))では約0.10%に設定される。このように、高頻度期間では、プレミア演出画像の抽選確率は低いものの、通常期間に比べて高くなるよう設定されている。また、3種類の高頻度期間の中では、プレミア演出画像の抽選確率は、期間の短い第1高頻度期間が最も高く、期間の長い第3高頻度期間が最も低く設定され、期間が短いものほどプレミア演出画像の抽選確率が高くなるよう設定されている。なお、図17,18は、第1演出ステージ用の演出抽選用テーブルを示しているが、その他の演出ステージ用の演出抽選用テーブルでも同様に、プレミア演出画像の抽選確率が、通常期間よりも高頻度期間の方が高くなるよう設定され、また、高頻度期間の期間が短いものほどプレミア演出画像の抽選確率が高くなるよう設定されている。   As shown in FIG. 17 (a), in the normal period effect lottery table, the normal effect image lottery probability is about 99.95%, and the premier effect image lottery probability is about 0.05%, which is extremely low. It has become a thing. On the other hand, in the high frequency period, the lottery probability of the premier effect image is about 0.30% in the effect lottery table for the first high frequency period (FIG. 17B), and for the second high frequency period. The effect lottery table (FIG. 18A) is set to about 0.15%, and the effect lottery table for the third high frequency period (FIG. 18B) is set to about 0.10%. Thus, in the high frequency period, the lottery probability of the premier effect image is low, but is set to be higher than the normal period. Among the three types of high-frequency periods, the lottery probability of the premier effect image is set so that the first high-frequency period with a short period is the highest, the third high-frequency period with a long period is set to the lowest, and the period is short. The lottery probability of the premier effect image is set to be higher. 17 and 18 show the effect lottery table for the first effect stage. Similarly, the effect lottery table for other effect stages has a lottery probability of the premier effect image higher than that of the normal period. The higher frequency period is set to be higher, and the shorter the frequency period is set, the higher the lottery probability of the premier effect image is set.

本実施例のスロットマシン1は、電源投入後に高頻度期間を設定可能な設定変更状態となる。そして、かかる設定変更状態で、演出ボタンユニット13を操作することによって高頻度期間の各種設定を行うことができる。設定変更状態で設定した内容は、以降の設定変更状態で再設定されるまで記憶保持される。すなわち、高頻度期間の設定は、遊技場の開店作業時などにスロットマシン1の電源を投入したときのみ設定でき、一度設定されると、電源切断中も設定内容は保持される。   The slot machine 1 according to the present embodiment enters a setting change state in which a high frequency period can be set after the power is turned on. And in this setting change state, various settings of a high frequency period can be performed by operating the production button unit 13. The contents set in the setting change state are stored and held until reset in the subsequent setting change state. That is, the high-frequency period can be set only when the slot machine 1 is turned on at the time of opening a game hall or the like. Once the slot machine 1 is set, the setting contents are retained even when the power is turned off.

図19は、高頻度期間の設定時に、画像表示器10に表示される高頻度期間設定画面70である。サブ制御基板21は、設定変更状態で、演出ボタンユニット13の操作によって、高頻度期間の設定が要求されると、かかる高頻度期間設定画面70を画像表示器10に表示させる。そして、高頻度期間設定画面70の表示中は、演出ボタンユニット13の操作によって、高頻度期間を設定するか否か、また、設定する高頻度期間の継続期間(ゲーム数)、高頻度期間の開始時刻などを設定可能とする。設定可能な高頻度期間は1日1回である。また、高頻度期間の継続期間は、500G(第1高頻度期間)、1000G(第2高頻度期間)、1500G(第3高頻度期間)の中から選択できる。そして、高頻度期間の開始時刻は、AM10:00、PM00:00、PM05:00の三種類から選択可能となっている。そして、設定が完了すると、サブ制御基板21は、設定変更状態で高頻度期間の設定が再要求されるまで、設定内容を記憶保持する。   FIG. 19 shows a high frequency period setting screen 70 displayed on the image display 10 when setting a high frequency period. When the setting of the high frequency period is requested by operating the effect button unit 13 in the setting change state, the sub control board 21 displays the high frequency period setting screen 70 on the image display 10. During the display of the high frequency period setting screen 70, whether or not the high frequency period is set by operating the effect button unit 13, the duration of the high frequency period to be set (the number of games), and the high frequency period The start time can be set. The high frequency period that can be set is once a day. The duration of the high frequency period can be selected from 500G (first high frequency period), 1000G (second high frequency period), and 1500G (third high frequency period). The start time of the high frequency period can be selected from three types of AM 10:00, PM 00:00, and PM 05:00. When the setting is completed, the sub control board 21 stores and holds the setting contents until the high frequency period setting is requested again in the setting change state.

そして、サブ制御基板21は、遊技中に、演出画像抽選を実行するたびに、遊技機内蔵のリアルタイムクロックの値(日時分秒)を参照し、設定された高頻度期間の開始時刻に達しているか否かを判定する。このとき、「高頻度期間の開始時刻が経過した」と判断されたならば、設定された高頻度期間の種類と、現時点で滞在している演出ステージ(第1・第2・第3)とに対応する「高頻度期間用の演出抽選テーブル」を選択し、この演出抽選テーブルを参照して抽選を行い、特定の演出用画像を決定する。一方、「開始時刻が経過していない」と判断されたならば、電源投入時に設定した「通常期間用の演出抽選テーブル」をそのまま採用して抽選を行い、特定の演出用画像を決定する。   The sub-control board 21 refers to the value of the real-time clock (date / time / minute / second) built in the gaming machine every time the effect image lottery is executed during the game, and reaches the start time of the set high frequency period. It is determined whether or not. At this time, if it is determined that “the start time of the high frequency period has passed”, the type of the set high frequency period and the stage stage (first, second, and third) staying at the present time The “effect lottery table for high frequency period” corresponding to is selected, lottery is performed with reference to this effect lottery table, and a specific effect image is determined. On the other hand, if it is determined that “the start time has not elapsed”, the “effect lottery table for the normal period” set when the power is turned on is adopted as it is, and a specific effect image is determined.

本実施例では、高頻度期間の継続期間をゲーム数基準で計測するためのカウンタを設け、高頻度期間の開始時に、設定された継続期間に対応するゲーム数を当該カウンタに設定する。そして、設定されたゲーム数をカウンタが計測終了すると、高頻度期間の継続期間が経過したと判断し、高頻度期間を終了させる。具体的には、前記カウンタが計測満了した段階で、高頻度期間が発生済みであることを示す「期間設定フラグ」をOFFからONに切り替える。この期間設定フラグがONである場合は、リアルタイムクロックの値に関わらず、「通常期間用の演出抽選テーブル」を抽選で必ず採用するよう構成されており、これにより、高頻度期間の継続期間終了後は通常期間に制御される。   In the present embodiment, a counter for measuring the duration of the high frequency period on the basis of the number of games is provided, and at the start of the high frequency period, the number of games corresponding to the set duration is set in the counter. When the counter finishes measuring the set number of games, it is determined that the continuous period of the high frequency period has elapsed, and the high frequency period is ended. Specifically, when the measurement of the counter has expired, the “period setting flag” indicating that a high frequency period has occurred is switched from OFF to ON. When this period setting flag is ON, it is configured to always adopt the “effect lottery table for normal period” in the lottery regardless of the value of the real-time clock. The rest is controlled during the normal period.

このように、本実施例のスロットマシン1によれば、遊技場の開店作業で電源を投入する際に、遊技場の係員が高頻度期間を設定できる。このため、かかる高頻度期間を、遊技場における一種のイベントとして開催することが可能となり、遊技機の稼働率向上に役立てることが可能となる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the power is turned on in the opening operation of the game hall, the staff of the game hall can set the high frequency period. For this reason, such a high frequency period can be held as a kind of event in the game hall, which can be used to improve the operating rate of the gaming machine.

本実施例にあって、第1高頻度期間が開始された場合、プレミア演出画像の抽選確率が約0.03%の抽選が、500G繰り返されることとなるから、第1高頻度期間中に、プレミア演出が出現する頻度は、約1.5回(500G×0.03%)となる。同様の計算によると、第2高頻度期間中にプレミア演出が出現する頻度も、約1.5回(1000G×0.15%)であり、第3高頻度期間中にプレミア演出が出現する頻度も、約1.5回(1500G×0.10%)となる。このように、本実施例では、複数種類の高頻度期間は継続期間が相違しているものの、継続期間が短いものほど、プレミア演出画像の抽選確率を高くすることで、いずれの高頻度期間においても、プレミア演出画像の出現頻度が同程度(1.5回程度)となるよう構成される。   In this example, when the first high frequency period is started, the lottery with a premier effect image lottery probability of about 0.03% is repeated 500G, so during the first high frequency period, The frequency of appearance of the premier effect is about 1.5 times (500 G × 0.03%). According to the same calculation, the frequency of appearance of the premier effect during the second high frequency period is also about 1.5 times (1000G × 0.15%), and the frequency of appearance of the premier effect during the third high frequency period. Is about 1.5 times (1500 G × 0.10%). As described above, in this embodiment, although the durations of a plurality of types of high frequency periods are different, the shorter the duration period, the higher the lottery probability of the premier effect image. Also, the appearance frequency of the premier effect image is configured to be approximately the same (approximately 1.5 times).

以上のように、本実施例にあっては、高頻度期間(演出向上期間)の継続期間(実行期間)を複数設定可能となっているため、高頻度期間の継続期間の長短によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、本構成では、高頻度期間におけるプレミア演出の出現率は、高頻度期間の継続期間が長いほど低くなるため、長期間(約3時間)の高頻度期間が設定された場合でも、プレミア演出の実行回数が大幅には増加せず、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防ぐことができる。一方で、短期間(約1時間)の高頻度期間が設定された場合には、当該高頻度期間中に、プレミア演出の出現率を大幅に増加させて、遊技演出の起伏を大きくできる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of durations (execution periods) of the high frequency period (production improvement period) can be set. The game production can be made up and down. In addition, in this configuration, the appearance rate of the premier effect in the high frequency period becomes lower as the duration of the high frequency period is longer, so even if a high frequency period of a long period (about 3 hours) is set, the premier effect It is possible to prevent the rare value of the premier production from being impaired. On the other hand, when a high frequency period of a short period (about 1 hour) is set, the appearance rate of the premier effect can be greatly increased during the high frequency period, and the undulation of the game effect can be increased.

また、本実施例のスロットマシン1では、高頻度期間の開始時刻と継続期間とを外部設定可能となっている。このため、遊技場が、高頻度期間の開始時刻及び継続期間を複数のスロットマシンで統一して、所定の時間帯になると複数のスロットマシンが同時に演出向上期間となるようにすれば、プレミア演出が出現し易くなるイベント期間を、遊技場が所望の時間帯に開催できるという利点がある。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the start time and duration of the high frequency period can be set externally. For this reason, if the game hall unifies the start time and duration of the high frequency period with a plurality of slot machines so that a plurality of slot machines enter the performance improvement period at the same time, the premium performance There is an advantage that the game hall can be held in a desired time period during the event period in which the game is likely to appear.

また、本実施例にあっては、電源投入直後の設定変更状態でのみ高頻度期間の設定を変更可能であるため、遊技者に高頻度期間の設定を変更されるおそれがない。また、サブ制御基板21に記憶される高頻度期間の設定情報は、設定変更状態で更新されるまで保持され続けるため、遊技場は、電源を投入するたびに高頻度期間の設定を行わなくても、同一条件のイベントを毎日開催できるという利点がある。   Further, in the present embodiment, since the setting of the high frequency period can be changed only in the setting change state immediately after the power is turned on, there is no possibility that the player will change the setting of the high frequency period. In addition, since the setting information of the high frequency period stored in the sub-control board 21 is kept until it is updated in the setting change state, the game arcade does not have to set the high frequency period each time the power is turned on. There is an advantage that an event of the same condition can be held every day.

図20は、メイン制御基板20のCPUで実行される、上記電源投入時処理(図5:S1)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S101:電源投入時であるか否かを判定する。電源投入時と判定した場合はステップS102に移行し、電源投入時でないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
S102:前扉3が開放中であるか否かを判定する。開放中と判定した場合はステップS103に移行し、開放中でないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
S103:設定キースイッチ29がONであるか否かを判定する。ONであると判定した場合はステップS104に移行し、ONでないと判定した場合は電源投入時処理を終了する。
S104:設定値の変更に係る設定変更処理を実行し、ステップS105に移行する。設定変更処理の詳細は後述する。
S105:設定キースイッチ29がOFFになるまで待機してから、電源投入時処理を終了する。
FIG. 20 shows the processing contents of the power-on processing (FIG. 5: S1) executed by the CPU of the main control board 20. The specific contents of each step are as follows.
S101: It is determined whether the power is on. If it is determined that the power is turned on, the process proceeds to step S102. If it is determined that the power is not turned on, the power-on process is terminated.
S102: It is determined whether or not the front door 3 is being opened. If it is determined that it is open, the process proceeds to step S103, and if it is determined that it is not open, the power-on process is terminated.
S103: It is determined whether or not the setting key switch 29 is ON. If it is determined that the power is ON, the process proceeds to step S104. If it is determined that the power is not ON, the power-on process is terminated.
S104: A setting change process for changing the setting value is executed, and the process proceeds to step S105. Details of the setting change process will be described later.
S105: Wait until the setting key switch 29 is turned off, and then terminate the power-on process.

図21は、上記設定変更処理(図20:S104)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S201:ART遊技情報の初期化に係る初期設定処理を実行する。初期設定処理の詳細は後述する。
S202:設定変更スイッチ25が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合はステップS203に移行し、操作されてないと判定した場合はステップS204に移行する。
S203:設定値情報を更新する。具体的には設定値を1加算し、設定値が上限の6である場合は1に変更する。
S204:スタートスイッチ6が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合はステップS205に移行し、操作されてないと判定した場合はステップS202に移行する。
S205:設定値情報を確定する。
S206:設定値情報をサブ制御基板21に送信し、設定変更処理を終了する。
FIG. 21 shows the processing contents of the setting change processing (FIG. 20: S104). The specific contents of each step are as follows.
S201: An initial setting process related to initialization of ART game information is executed. Details of the initial setting process will be described later.
S202: It is determined whether or not the setting change switch 25 has been operated. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to step S203, and if it is determined that it has not been operated, the process proceeds to step S204.
S203: Set value information is updated. Specifically, 1 is added to the set value, and the set value is changed to 1 when the upper limit is 6.
S204: It is determined whether or not the start switch 6 has been operated. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to step S205, and if it is determined that it has not been operated, the process proceeds to step S202.
S205: Set value information is confirmed.
S206: The set value information is transmitted to the sub-control board 21, and the setting change process is terminated.

図22は、上記初期設定処理(図21:S201)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S301:RT状態のモードを通常モードに設定し、ステップS302に移行する。
S302:ARTフラグを「OFF(非ART状態)」に設定し、ステップS303に移行する。
S303:ART回数を「0」に設定し、ステップS304に移行する。
S304:ART上乗せ回数を「0」に設定し、ステップS305に移行する。
S305:ARTセット回数を「0」に設定し、ステップS306に移行する。
S306:ART継続情報を「非継続(ART継続抽選未当選)」に設定し、初期設定処理を終了する。
FIG. 22 shows the contents of the initial setting process (FIG. 21: S201). The specific contents of each step are as follows.
S301: The mode in the RT state is set to the normal mode, and the process proceeds to step S302.
S302: The ART flag is set to “OFF (non-ART state)”, and the process proceeds to step S303.
S303: The ART count is set to “0”, and the process proceeds to step S304.
S304: The ART addition count is set to “0”, and the process proceeds to step S305.
S305: The ART set count is set to “0”, and the process proceeds to step S306.
S306: The ART continuation information is set to “non-continuation (ART continuation lottery unwinning)”, and the initial setting process is terminated.

図23は、メイン制御基板20のCPUで実行される、上記役抽選処理(図5:S4)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S401:内部当選役を抽選し、ステップS402に移行する。具体的には、抽選用乱数値を抽出し、現在の役抽選テーブルに基づいて当選役(またはハズレ)を決定し、RAMに記憶する。
S402:役抽選の結果をサブ制御基板21に送信し、ステップS403に移行する。
S403:RT状態であるか否かを判定する。RT状態であると判定した場合はステップS404に移行し、RT状態でないと判定した場合は役抽選処理を終了する。
S404:ARTフラグが「OFF(非ART状態)」であるか否かを判定する。「OFF」であると判定した場合はステップS405に移行し、「OFF」でないと判定した場合はステップS406に移行する。
S405:ART状態への移行に係る第1ART準備処理を実行し、役抽選処理を終了する。第1ART準備処理の詳細は後述する。
S406:ART状態の遊技制御に係る第1ART遊技処理を実行し、役抽選処理を終了する。第1ART遊技処理の詳細は後述する。
FIG. 23 shows the processing contents of the above-mentioned role lottery processing (FIG. 5: S4) executed by the CPU of the main control board 20. The specific contents of each step are as follows.
S401: An internal winning combination is drawn out and the process proceeds to step S402. Specifically, a random number for lottery is extracted, and a winning combination (or losing) is determined based on the current combination lottery table and stored in the RAM.
S402: The result of the role lottery is transmitted to the sub-control board 21, and the process proceeds to step S403.
S403: It is determined whether or not it is in the RT state. If it is determined that the player is in the RT state, the process proceeds to step S404. If it is determined that the player is not in the RT state, the lottery process is terminated.
S404: It is determined whether or not the ART flag is “OFF (non-ART state)”. If it is determined that it is “OFF”, the process proceeds to step S405. If it is determined that it is not “OFF”, the process proceeds to step S406.
S405: The first ART preparation process related to the transition to the ART state is executed, and the combination lottery process is terminated. Details of the first ART preparation process will be described later.
S406: The first ART game process related to the game control in the ART state is executed, and the combination lottery process is terminated. Details of the first ART game process will be described later.

図24は、上記第1ART準備処理(図23:S405)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S501:役抽選の結果、第1リプレイ役に当選したか否かを判定し、当選したと判定した場合はステップS502に移行し、当選していないと判定した場合は第1ART準備処理を終了する。
S502:判定用停止順序を抽選してRAMに記憶し、ステップS503に移行する。
S503:判定用停止順序をサブ制御基板21に送信し、第1ART準備処理を終了する。
FIG. 24 shows the processing contents of the first ART preparation processing (FIG. 23: S405). The specific contents of each step are as follows.
S501: As a result of the lottery, it is determined whether or not the first replay combination has been won. If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S502. If it is determined that the winning combination has not been won, the first ART preparation process is terminated. .
S502: The determination stop order is drawn out and stored in the RAM, and the process proceeds to step S503.
S503: The stop order for determination is transmitted to the sub-control board 21, and the first ART preparation process is terminated.

図25は、上記第1ART遊技処理(図23:S406)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S601:継続抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、役抽選の結果、特定の役(継続役)に当選したか否かを判定する。そして、継続抽選条件が成立したと判定した場合はステップS602に移行し、成立していないと判定した場合はステップS603に移行する。
S602:ART継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、ステップS603に移行する。継続抽選処理の詳細は後述する。
S603:上乗せ抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、役抽選の結果、特定の役(上乗せ役)に当選したか否かを判定する。そして、上乗せ抽選条件が成立したと判定した場合はステップS604に移行し、成立していないと判定した場合は第1ART遊技処理を終了する。
S604:ART上乗せ抽選の実行に係る上乗せ抽選処理を実行し、第1ART遊技処理を終了する。上乗せ抽選処理の詳細は後述する。
FIG. 25 shows the processing contents of the first ART game processing (FIG. 23: S406). The specific contents of each step are as follows.
S601: It is determined whether the continuous lottery condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not a specific combination (continuous combination) is won as a result of the combination lottery. If it is determined that the continuous lottery condition is satisfied, the process proceeds to step S602. If it is determined that the continuous lottery condition is not satisfied, the process proceeds to step S603.
S602: A continuous lottery process related to the execution of the ART continuous lottery is executed, and the process proceeds to step S603. Details of the continuous lottery process will be described later.
S603: It is determined whether the extra lottery condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not a specific combination (an additional combination) is won as a result of the combination lottery. If it is determined that the extra lottery condition is satisfied, the process proceeds to step S604. If it is determined that the additional lottery condition is not satisfied, the first ART game process is terminated.
S604: An extra lottery process related to the execution of the ART extra lottery is executed, and the first ART game process is terminated. Details of the extra lottery process will be described later.

図26は、メイン制御基板20のCPUで実行される、上記入賞判定処理(図5:S6)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S701:有効ライン上に停止した図柄に基づいて成立役を判定し、ステップS702に移行する。
S702:RT状態であるか否かを判定する。RT状態であると判定した場合はステップS703に移行し、RT状態でないと判定した場合は入賞判定処理を終了する。
S703:ARTフラグが「OFF(非ART状態)」であるか否かを判定する。「OFF」であると判定した場合はステップS704に移行し、「OFF」でないと判定した場合はステップS705に移行する。
S704:ART状態への移行に係る第2ART準備処理を実行し、入賞判定処理を終了する。第2ART準備処理の詳細は後述する。
S705:ART状態の遊技制御に係る第2ART遊技処理を実行し、入賞判定処理を終了する。第2ART遊技処理の詳細は後述する。
FIG. 26 shows the contents of the winning determination process (FIG. 5: S6) executed by the CPU of the main control board 20. The specific contents of each step are as follows.
S701: A winning combination is determined based on the symbols stopped on the active line, and the process proceeds to step S702.
S702: It is determined whether or not it is in the RT state. If it is determined that the player is in the RT state, the process proceeds to step S703. If it is determined that the player is not in the RT state, the winning determination process is terminated.
S703: It is determined whether or not the ART flag is “OFF (non-ART state)”. If it is determined that it is “OFF”, the process proceeds to step S704. If it is determined that it is not “OFF”, the process proceeds to step S705.
S704: The second ART preparation process related to the transition to the ART state is executed, and the winning determination process is terminated. Details of the second ART preparation process will be described later.
S705: The second ART game process related to the game control in the ART state is executed, and the winning determination process is terminated. Details of the second ART game process will be described later.

図27は、上記第2ART準備処理(図26:S703)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S801:判定用停止順序の正否判定に係る押し順判定処理を実行し、ステップS802に移行する。具体的には、第1ART遊技処理(図24)のステップS502で決定した判定用停止順序の通りにストップスイッチ7が操作されたか否かを判定し、判定用停止順序どおりであれば「正解」と判定し、判定用停止順序でない場合、または判定用停止順序が設定されていない場合は「ハズレ」と判定する。
S802:押し順判定処理の結果が「正解」であったか否かを判定し、「正解」であると判定した場合はステップS803に移行し、「正解」でないと判定した場合はステップS809に移行する。
S803:現在のモードが通常モードであるか否かを判定し、通常モードであると判定した場合はステップS804に移行し、通常モードでないと判定した場合はステップS805に移行する。
S804:通常モードから第1準備モードに移行させる。
S805:現在のモードが第1準備モードであるか否かを判定し、第1準備モードであると判定した場合はステップS806に移行し、第1準備モードでないと判定した場合はステップS807に移行する。
S806:第1準備モードから第2準備モードに移行させる。
S807:現在のモードが第2準備モードであるか否かを判定し、第2準備モードであると判定した場合はステップS808に移行し、第2準備モードでないと判定した場合はステップS807に移行する。
S808:第2準備モードから第3準備モードに移行させる。
S809:現在のモードが第3準備モードであるか否かを判定し、第3準備モードであると判定した場合はステップS810に移行し、第3準備モードでないと判定した場合はステップS814に移行する。
S810:ARTフラグを「ON(ART状態)」に設定し、ステップS811に移行する。
S811:ARTセット回数を「1」に設定し、ステップS812に移行する。
S812:ART回数を30回に設定し、ステップS813に移行する。
S813:ART継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、ステップS814に移行する。継続抽選処理の詳細は後述する。
S814:ART状態に係る情報(現在のモードやART遊技情報)をサブ制御基板21に送信する。
FIG. 27 shows the processing contents of the second ART preparation processing (FIG. 26: S703). The specific contents of each step are as follows.
S801: A push order determination process according to whether the determination stop order is correct or not is executed, and the process proceeds to step S802. Specifically, it is determined whether or not the stop switch 7 has been operated in accordance with the stop order for determination determined in step S502 of the first ART game process (FIG. 24). If it is not the stop order for determination, or if the stop order for determination is not set, it is determined as “lost”.
S802: It is determined whether or not the result of the push order determination process is “correct”. If it is determined that it is “correct”, the process proceeds to step S803. If it is determined that it is not “correct”, the process proceeds to step S809. .
S803: It is determined whether or not the current mode is the normal mode. If it is determined that the current mode is the normal mode, the process proceeds to step S804. If it is determined that the current mode is not the normal mode, the process proceeds to step S805.
S804: Transition from the normal mode to the first preparation mode.
S805: It is determined whether or not the current mode is the first preparation mode. If it is determined that the current mode is the first preparation mode, the process proceeds to step S806. If it is determined that the current mode is not the first preparation mode, the process proceeds to step S807. To do.
S806: Transition from the first preparation mode to the second preparation mode.
S807: It is determined whether or not the current mode is the second preparation mode. If it is determined that the current mode is the second preparation mode, the process proceeds to step S808. If it is determined that the current mode is not the second preparation mode, the process proceeds to step S807. To do.
S808: The mode is shifted from the second preparation mode to the third preparation mode.
S809: It is determined whether or not the current mode is the third preparation mode. If it is determined that the current mode is the third preparation mode, the process proceeds to step S810. If it is determined that the current mode is not the third preparation mode, the process proceeds to step S814. To do.
S810: The ART flag is set to “ON (ART state)”, and the process proceeds to step S811.
S811: The number of ART sets is set to “1”, and the process proceeds to step S812.
S812: The number of ARTs is set to 30, and the process proceeds to step S813.
S813: A continuous lottery process relating to the execution of the ART continuous lottery is executed, and the process proceeds to step S814. Details of the continuous lottery process will be described later.
S814: Information related to the ART state (current mode and ART game information) is transmitted to the sub-control board 21.

図28は、上記第2ART遊技処理(図26:S704)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S901:ART回数を1回減算し、ステップS902に移行する。
S902:ART回数が0回であるか否かを判定する。0回であると判定した場合はステップS903に移行し、0回でないと判定した場合は第2ART遊技処理を終了する。
S903:ART上乗せ回数が0回であるか否かを判定する。0回であると判定した場合はステップS904に移行し、0回でないと判定した場合はステップS908に移行する。
S904:ART継続情報が「継続(ART継続抽選に当選)」であるか否かを判定する。「継続」であると判定した場合はステップS905に移行し、「継続」でないと判定した場合はステップS910に移行する。
S905:ARTセット回数に1回を加算して、ステップS906に移行する。
S906:ART回数を30回に設定し、ステップS907に移行する。
S907:ART継続抽選の実行に係る継続抽選処理を実行し、第2ART遊技処理を終了する。継続抽選処理の詳細は後述する。
S908:ART上乗せ回数をART回数に加算し、ステップS909に移行する。
S909:ART上乗せ回数を0回に設定し、第2ART遊技処理を終了する。
S910:ARTフラグを「OFF(非ART状態)」に設定し、ステップS911に移行する。
S911:モードを通常モードに設定し、第2ART遊技処理を終了する。
FIG. 28 shows the processing contents of the second ART game processing (FIG. 26: S704). The specific contents of each step are as follows.
S901: The ART number is subtracted once, and the process proceeds to step S902.
S902: It is determined whether or not the ART count is zero. When it is determined that the number of times is zero, the process proceeds to step S903, and when it is determined that the number is not zero, the second ART game process is ended.
S903: It is determined whether or not the ART addition number is zero. If it is determined that the number of times is zero, the process proceeds to step S904. If it is determined that the number is not zero, the process proceeds to step S908.
S904: It is determined whether or not the ART continuation information is “continue (winning for ART continuation lottery)”. If it is determined that it is “continue”, the process proceeds to step S905. If it is determined that it is not “continue”, the process proceeds to step S910.
S905: One is added to the number of ART sets, and the process proceeds to step S906.
S906: The number of ARTs is set to 30, and the process proceeds to step S907.
S907: The continuous lottery process related to the execution of the ART continuous lottery is executed, and the second ART game process is ended. Details of the continuous lottery process will be described later.
S908: The ART addition number is added to the ART number, and the process proceeds to step S909.
S909: The ART addition number is set to 0, and the second ART game process is terminated.
S910: The ART flag is set to “OFF (non-ART state)”, and the process proceeds to step S911.
S911: The mode is set to the normal mode, and the second ART game process is terminated.

図29は、上記継続抽選処理(図25:S602,図27:S813、図28:S907)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1001:ART継続情報が「非継続(ART継続抽選に非当選)」であるか否かを判定する。「非継続」であると判定した場合はステップS1002に移行し、「非継続」でないと判定した場合は継続抽選処理を終了する。
S1002:継続率を抽選し、ステップS1003に移行する。具体的には、抽選によって、ART継続抽選の当選確率を4段階(低・中・高・超)のいずれかに決定する。
S1003:S1002で決定した継続率に対応するART継続抽選テーブルを設定し、ステップS1004に移行する。
S1004:継続抽選用乱数値を取得し、ステップS1005に移行する。
S1005:ART継続抽選テーブルを参照して、取得した継続抽選用乱数値が「非継続(非当選)」、「通常継続」、「復活継続」のいずれであるかを判定し、ステップS1006に移行する。
S1006:S1005の判定結果をART継続情報に設定し、ステップS1007に移行する。
S1007:継続率とART継続情報をサブ制御基板21に送信し、継続抽選処理を終了する。
FIG. 29 shows the processing contents of the continuous lottery process (FIG. 25: S602, FIG. 27: S813, FIG. 28: S907). The specific contents of each step are as follows.
S1001: It is determined whether or not the ART continuation information is “non-continuation (non-winning for ART continuation lottery)”. If it is determined that it is “non-continuous”, the process proceeds to step S1002, and if it is determined that it is not “non-continuous”, the continuous lottery process is terminated.
S1002: The continuation rate is drawn by lot, and the process proceeds to step S1003. Specifically, the winning probability of the ART continuous lottery is determined by one of four levels (low, medium, high, and super) by lottery.
S1003: An ART continuous lottery table corresponding to the continuation rate determined in S1002 is set, and the process proceeds to step S1004.
S1004: A random number for continuous lottery is acquired, and the process proceeds to step S1005.
S1005: Referring to the ART continuous lottery table, it is determined whether the obtained random number for continuous lottery is “non-continuous (non-winning)”, “normal continuation”, or “resurrection continuation”, and the process proceeds to step S1006 To do.
S1006: The determination result of S1005 is set in the ART continuation information, and the process proceeds to step S1007.
S1007: The continuation rate and the ART continuation information are transmitted to the sub-control board 21, and the continuous lottery process is terminated.

図30は、上記上乗せ抽選処理(図25:S604)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1101:設定値に応じた上乗せ抽選テーブルを選択し、ステップS1102に移行する。
S1102:上乗せ抽選用乱数値を取得し、ステップS1103に移行する。
S1103:上乗せ抽選テーブルを参照して、取得した上乗せ抽選用乱数値に対応するゲーム数を取得し、ステップS1104に移行する。
S1104:取得したゲーム数を、ART遊技情報のART上乗せ回数に加算し、ステップS1105に移行する。
S1105:ART上乗せ回数をサブ制御基板21に送信する。
FIG. 30 shows the processing contents of the above-described extra lottery processing (FIG. 25: S604). The specific contents of each step are as follows.
S1101: An extra lottery table corresponding to the set value is selected, and the process proceeds to step S1102.
S1102: An additional lottery random value is acquired, and the process proceeds to step S1103.
S1103: With reference to the extra lottery table, the number of games corresponding to the acquired random number for extra lottery is acquired, and the process proceeds to step S1104.
S1104: The acquired number of games is added to the number of ART additions in the ART game information, and the process proceeds to step S1105.
S 1105: The number of ART additions is transmitted to the sub-control board 21.

図31は、サブ制御基板21のCPUで実行される、ストップスイッチ7の押し順の報知に係る処理(押し順報知設定処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1201:メイン制御基板20から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップS1202に移行し、受信していないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。
S1202:ATフラグが「ON」であるか否かを判定する。「ON」であると判定した場合はステップS1203に移行し、「ON」でないと判定した場合はステップS1204に移行する。ATフラグは、サブ制御基板21で、ART状態と非ART状態を判別するためのフラグであり、ART状態の時に「ON」になり、非ART状態の時に「OFF」になるものである。
S1203:受信した内部当選役に対応する押し順情報が画像表示器10に表示されるよう設定し、押し順報知設定処理を終了する。
S1204:AT移行フラグが「ON」であるか否かを判定する。「ON」であると判定した場合はステップS1205に移行し、「ON」でないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。AT移行フラグは、サブ制御基板21でART移行抽選に当選した時に「ON」になり、ART状態への移行時に「OFF」になるものである。
S1205:受信した内部当選役が第1リプレイ役であるか否かを判定する。第1リプレイ役であると判定した場合は、ステップS1206に移行し、第1リプレイ役でないと判定した場合は押し順報知設定処理を終了する。
S1206:受信した判定用停止操作順序に対応する押し順情報が画像表示器10に表示されるよう設定し、押し順報知設定処理を終了する。
FIG. 31 shows the contents of processing (pressing order notification setting processing) related to notification of the pressing order of the stop switch 7 executed by the CPU of the sub-control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1201: It is determined whether or not the result of the role lottery is received from the main control board 20. When it determines with having received, it transfers to step S1202, and when it determines with not having received, a pushing order alerting | reporting setting process is complete | finished.
S1202: It is determined whether or not the AT flag is “ON”. If it is determined to be “ON”, the process proceeds to step S1203. If it is determined not to be “ON”, the process proceeds to step S1204. The AT flag is a flag for discriminating between the ART state and the non-ART state on the sub-control board 21, and is “ON” when in the ART state, and is “OFF” when in the non-ART state.
S1203: Setting is made so that the push order information corresponding to the received internal winning combination is displayed on the image display 10, and the push order notification setting process is terminated.
S1204: It is determined whether or not the AT transition flag is “ON”. If it is determined that it is “ON”, the process proceeds to step S1205. If it is determined that it is not “ON”, the push order notification setting process is terminated. The AT transition flag is “ON” when the ART control lottery is won on the sub-control board 21 and is “OFF” when transitioning to the ART state.
S1205: It is determined whether or not the received internal winning combination is the first replay combination. When it is determined that it is the first replay combination, the process proceeds to step S1206, and when it is determined that it is not the first replay combination, the push order notification setting process is ended.
S1206: It sets so that the pressing order information corresponding to the received stop operation sequence for determination is displayed on the image display 10, and ends the pressing order notification setting process.

図32は、サブ制御基板21のCPUで実行される、ART移行抽選に係る処理(ART移行抽選処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1301:メイン制御基板20から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップS1302に移行し、受信していないと判定した場合はART移行抽選処理を終了する。
S1302:ATフラグが「OFF(非ART状態)」であるか否かを判定する。「OFF」であると判定した場合はステップS1303に移行し、「OFF」でないと判定した場合はART移行抽選処理を終了する。
S1303:受信した内部当選役が、ART移行抽選を実行する抽選対象役であるか否かを判定する。抽選対象役であると判定した場合はステップS1304に移行し、抽選対象役でないと判定した場合はART移行抽選処理を終了する。
S1304:当選した抽選対象役に対応する移行抽選テーブルを選択し、ステップS1305に移行する。
S1305:移行抽選用乱数値を取得し、ステップS1306に移行する。
S1306:移行抽選テーブルを参照して、取得した移行抽選用乱数値がART移行抽選の当選値であるか否かを判定し、ステップS1307に移行する。
S1307:ステップS1306の判定結果が「当選」であるか否かを判定する。「当選」であると判定した場合はステップS1308に移行し、「当選」でないと判定した場合はART移行抽選処理を終了する。
S1308:AT移行フラグを「ON」に設定し、ART移行抽選処理を終了する。
FIG. 32 shows the contents of a process related to the ART transfer lottery (ART transfer lottery process) executed by the CPU of the sub-control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1301: It is determined whether or not the result of the lottery is received from the main control board 20. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1302, and if it is determined that it has not been received, the ART transfer lottery process is terminated.
S1302: It is determined whether or not the AT flag is “OFF (non-ART state)”. If it is determined that it is “OFF”, the process proceeds to step S1303. If it is determined that it is not “OFF”, the ART shift lottery process is terminated.
S1303: It is determined whether or not the received internal winning combination is a drawing target combination for executing the ART transfer lottery. If it is determined that the combination is a lottery target combination, the process proceeds to step S1304. If it is determined that the combination is not a lottery target combination, the ART transfer lottery process is terminated.
S1304: The transfer lottery table corresponding to the selected lottery object combination is selected, and the process proceeds to step S1305.
S1305: A random number for transfer lottery is acquired, and the process proceeds to step S1306.
S1306: Referring to the transfer lottery table, it is determined whether or not the acquired random number for transfer lottery is the winning value of the ART transfer lottery, and the process proceeds to step S1307.
S1307: It is determined whether or not the determination result in step S1306 is “winning”. If it is determined that it is “winning”, the process proceeds to step S1308, and if it is determined that it is not “winning”, the ART transfer lottery process is terminated.
S1308: The AT transition flag is set to “ON”, and the ART transition lottery process is terminated.

図33は、サブ制御基板21のCPUで実行される、ART状態の遊技制御に係る処理(AT遊技処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1401:メイン制御基板20がリール9が全て停止した時に送信する信号を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップS1402に移行し、受信していないと判定した場合はAT遊技処理を終了する。
S1402:AT移行フラグが「ON」であるか否かを判定する。「ON」であると判定した場合はステップS1403に移行し、「ON」でないと判定した場合はステップS1407に移行する。
S1403:メイン制御基板20から受信した現在のモード情報が、第3準備モードであるか否かを判定する。第3準備モードであると判定した場合はステップS1404に移行し、第3準備モードでないと判定した場合はAT遊技処理を終了する。
S1404:ATフラグを「ON(ART状態)」に設定し、ステップS1405に移行する。
S1405:AT回数に初期値(30回)を設定し、ステップS1406に移行する。AT回数は、当該セットのART遊技の残りゲーム数をサブ制御基板21で計数するためのカウンタである。
S1406:AT移行フラグを「OFF」に設定し、AT遊技処理を終了する。
S1407:ATフラグが「ON(ART状態)」であるか否かを判定する。「ON」であると判定した場合はステップS1408に移行し、「ON」でないと判定した場合はAT遊技処理を終了する。
S1408:AT回数を1回減算し、ステップS1409に移行する。
S1409:AT回数が0回であるか否かを判定する。0回であると判定した場合はステップS1410に移行し、0回でないと判定した場合はAT遊技処理を終了する。
S1410:ATフラグを「OFF(非ART状態)」に設定し、ステップS1411に移行する。
S1411:表示するART終了画面の選択に係るART終了画面選択処理を実行し、AT遊技処理を終了する。ART終了画面選択処理の詳細は後述する。
FIG. 33 shows the contents of the process related to the game control in the ART state (AT game process), which is executed by the CPU of the sub control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1401: It is determined whether the main control board 20 has received a signal to be transmitted when all the reels 9 are stopped. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1402. If it is determined that it has not been received, the AT game process is terminated.
S1402: It is determined whether or not the AT transition flag is “ON”. If it is determined that it is “ON”, the process proceeds to step S1403. If it is determined that it is not “ON”, the process proceeds to step S1407.
S1403: It is determined whether or not the current mode information received from the main control board 20 is the third preparation mode. If it is determined that the mode is the third preparation mode, the process proceeds to step S1404. If it is determined that the mode is not the third preparation mode, the AT game process is terminated.
S1404: The AT flag is set to “ON (ART state)”, and the process proceeds to step S1405.
S1405: An initial value (30 times) is set as the number of ATs, and the process proceeds to step S1406. The AT count is a counter for counting the number of remaining games of the ART game in the set by the sub control board 21.
S1406: The AT transition flag is set to “OFF”, and the AT game process is terminated.
S1407: It is determined whether or not the AT flag is “ON (ART state)”. If it is determined that it is “ON”, the process proceeds to step S1408, and if it is determined that it is not “ON”, the AT game process is terminated.
S1408: The AT number is subtracted once, and the process proceeds to step S1409.
S1409: It is determined whether or not the AT number is zero. If it is determined that the number of times is zero, the process proceeds to step S1410. If it is determined that the number is not zero, the AT game process is terminated.
S1410: The AT flag is set to “OFF (non-ART state)”, and the process proceeds to step S1411.
S1411: The ART end screen selection process related to the selection of the ART end screen to be displayed is executed, and the AT game process is ended. Details of the ART end screen selection processing will be described later.

図34は、サブ制御基板21のCPUで実行される、ART継続情報の受信制御に係る処理(継続情報設定処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1501:メイン制御基板20からART継続情報を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップS1502に移行し、受信していないと判定した場合は継続情報設定処理を終了する。
S1502:継続情報設定テーブルを参照し、受信したART継続情報に対応する設定情報を取得し、ステップS1503に移行する。継続情報設定テーブルは、図35に示すように、ART継続情報に含まれるART継続抽選の当選状況を示す0〜2の値と、サブ制御基板21で「継続情報」として設定する情報(「非継続」、「通常継続」、「復活継続」)とを対応付けしたものである。
S1503:取得した設定情報を「継続情報」として設定し、継続情報設定処理を終了する。
FIG. 34 shows the contents of processing (continuation information setting processing) related to reception control of ART continuation information, which is executed by the CPU of the sub-control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1501: It is determined whether or not ART continuation information is received from the main control board 20. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1502, and if it is determined that it has not been received, the continuation information setting process ends.
S1502: Referring to the continuation information setting table, the setting information corresponding to the received ART continuation information is acquired, and the process proceeds to step S1503. As shown in FIG. 35, the continuation information setting table includes a value of 0 to 2 indicating the winning status of the ART continuation lottery included in the ART continuation information, and information set as “continuation information” on the sub-control board 21 (“non-display”). Continuation "," normal continuation ", and" resurrection continuation ").
S1503: The acquired setting information is set as “continuation information”, and the continuation information setting process is terminated.

図36は、上記ART終了画面選択処理(図33:S1411)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1601:ART遊技の当該セットの終了時であるか否かを判定する。終了時と判定した場合はステップS1602に移行し、終了時でないと判定した場合はART終了画面選択処理を終了する。
S1602:識別情報が「復活継続」であるか否かを判定する。「復活継続」であると判定した場合はステップS1603に移行し、「復活継続」でないと判定した場合はステップS1606に移行する。
S1603:使用する終了画面抽選テーブルを抽選する復活画面抽選処理を実行し、ステップS1604に移行する。
S1604:復活画面抽選処理の抽選結果が当選(確定終了画面抽選テーブルを使用する)であったか否かを判定する。当選と判定した場合はステップS1605に移行し、当選でないと判定した場合はステップS1607に移行する。
S1605:終了画面選択用乱数値を取得し、確定終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するART終了画面を、通常継続用ART終了画面と復活継続用ART終了画面の中から選択し、ART終了画面選択処理を終了する。
S1606:識別情報が「通常継続」であるか否かを判定する。「通常継続」であると判定した場合はステップS1607に移行し、「通常継続」でないと判定した場合はステップS1608に移行する。
S1607:終了画面選択用乱数値を取得し、通常終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するART終了画面を、通常継続用ART終了画面の中から選択し、ART終了画面選択処理を終了する。
S1608:表示するART終了画面を非継続用ART終了画面に決定し、ART終了画面選択処理を終了する。
FIG. 36 shows the processing contents of the ART end screen selection processing (FIG. 33: S1411). The specific contents of each step are as follows.
S1601: It is determined whether it is at the end of the set of the ART game. If it is determined that the time has ended, the process proceeds to step S1602. If it is determined that the time has not ended, the ART end screen selection process ends.
S1602: It is determined whether or not the identification information is “resurrection continued”. If it is determined that “resurrection is continued”, the process proceeds to step S1603. If it is determined that “resurrection is continued”, the process proceeds to step S1606.
S1603: A resurrection screen lottery process for lottering the end screen lottery table to be used is executed, and the process proceeds to step S1604.
S1604: It is determined whether or not the lottery result of the resurrection screen lottery process is a win (uses the confirmation end screen lottery table). If it is determined that the game is won, the process proceeds to step S1605. If it is determined that the game is not selected, the process proceeds to step S1607.
S1605: An end screen selection random number value is acquired, and an ART end screen to be displayed based on the acquired random number value and a set value is referred to by referring to the final determination screen lottery table. The ART end screen is selected from the ART end screens, and the ART end screen selection process is ended.
S1606: It is determined whether or not the identification information is “normal continuation”. If it is determined that it is “normal continuation”, the process proceeds to step S1607, and if it is determined that it is not “normal continuation”, the process proceeds to step S1608.
S1607: Acquire end screen selection random value, refer to normal end screen lottery table, select ART end screen to display from normal end ART end screen based on acquired random value and set value Then, the ART end screen selection process ends.
S1608: The ART end screen to be displayed is determined as the non-continuation ART end screen, and the ART end screen selection process is ended.

図37は、サブ制御基板21のCPUで実行される演出画像抽選に係る処理(演出画像抽選処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1701:メイン制御基板20から役抽選の結果を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合はステップS1702に移行し、受信していないと判定した場合は演出画像抽選処理を終了する。
S1702:高頻度期間が設定されているか否かを判定する。高頻度期間が設定されていると判定した場合はステップS1703に移行し、高頻度期間が設定されていないと判定した場合はステップS1704に移行する。
S1703:演出抽選テーブルを選択するための抽選テーブル選択処理を実行し、ステップS1705に移行する。抽選テーブル選択処理の詳細は後述する。
S1704:現在の演出ステージに対応する通常期間用の抽選テーブルを選択し、ステップS1705に移行する。
S1705:演出画像抽選用の乱数値を取得し、ステップS1706に移行する。
S1706:選択した演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に対応する演出画像を決定し、演出画像抽選処理を終了する。
FIG. 37 shows the contents of the process (effect image lottery process) related to the effect image lottery executed by the CPU of the sub-control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1701: It is determined whether or not the result of the role lottery is received from the main control board 20. When it determines with having received, it transfers to step S1702, and when it determines with having not received, an effect image lottery process is complete | finished.
S1702: It is determined whether or not a high frequency period is set. If it is determined that the high frequency period is set, the process proceeds to step S1703. If it is determined that the high frequency period is not set, the process proceeds to step S1704.
S1703: A lottery table selection process for selecting an effect lottery table is executed, and the process proceeds to step S1705. Details of the lottery table selection process will be described later.
S1704: A lottery table for a normal period corresponding to the current performance stage is selected, and the process proceeds to step S1705.
S1705: A random number value for effect image lottery is acquired, and the process proceeds to step S1706.
S1706: With reference to the selected effect lottery table, the effect image corresponding to the acquired random number value is determined, and the effect image lottery process is terminated.

図38は、上記抽選テーブル選択処理(図37:S1703)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1801:リアルタイムクロックから現在時刻情報を取得し、ステップS1802に移行する。
S1802:RAMに記憶された高頻度期間の開始時刻情報を取得し、ステップS1803に移行する。
S1803:高頻度遊技回数が0回より大きいか否かを判定する。0回より大きいと判定した場合はステップS1804に移行し、0回より大きくないと判定した場合はステップS1805に移行する。「高頻度遊技回数」は高頻度期間中のゲーム数を計測するためのカウンタである。
S1804:高頻度遊技回数から1を減算し、ステップS1810に移行する。
S1805:現在時刻情報と開始時刻情報を比較して、高頻度期間の開始時刻を経過しているか否かを判定する。開始時刻を経過していると判定した場合はステップS1806に移行し、開始時刻を経過していないと判定した場合はステップS1811に移行する。
S1806:期間設定フラグが「OFF(高頻度期間未発生)」であるか否かを判定する。「OFF」であると判定した場合はステップS1806に移行し、「OFF」でないと判定した場合はステップS1811に移行する。
S1807:期間設定フラグを「ON(高頻度期間発生済み)」に設定し、ステップS1808に移行する。
S1808:設定された高頻度期間の種類に係る情報(高頻度期間情報)を取得し、ステップS1809に移行する。
S1809:設定された高頻度期間の継続期間に対応するゲーム数を「高頻度遊技回数」に設定し、ステップS1810に移行する。
S1810:現在の演出ステージと高頻度期間の種類に応じた演出抽選テーブルを選択し、抽選テーブル選択処理を終了する。
S1811:現在の演出ステージに対応する通常期間用の抽選テーブルを選択し、抽選テーブル選択処理を終了する。
FIG. 38 shows the contents of the lottery table selection process (FIG. 37: S1703). The specific contents of each step are as follows.
S1801: Current time information is acquired from the real-time clock, and the process proceeds to step S1802.
S1802: The start time information of the high frequency period stored in the RAM is acquired, and the process proceeds to step S1803.
S1803: It is determined whether or not the number of high-frequency games is greater than zero. If it is determined that it is greater than zero, the process proceeds to step S1804, and if it is determined that it is not greater than zero, the process proceeds to step S1805. The “high frequency game count” is a counter for measuring the number of games during the high frequency period.
S1804: 1 is subtracted from the number of high-frequency games, and the process proceeds to step S1810.
S1805: The current time information and the start time information are compared to determine whether or not the start time of the high frequency period has elapsed. When it is determined that the start time has elapsed, the process proceeds to step S1806, and when it is determined that the start time has not elapsed, the process proceeds to step S1811.
S1806: It is determined whether or not the period setting flag is “OFF (high frequency period has not occurred)”. If it is determined that it is “OFF”, the process proceeds to step S1806, and if it is determined that it is not “OFF”, the process proceeds to step S1811.
S1807: The period setting flag is set to “ON (high frequency period has already occurred)”, and the process proceeds to step S1808.
S1808: Information on the type of the set high frequency period (high frequency period information) is acquired, and the process proceeds to step S1809.
S1809: The number of games corresponding to the set duration of the high frequency period is set to “the number of high frequency games”, and the process proceeds to step S1810.
S1810: An effect lottery table corresponding to the type of the current effect stage and the high frequency period is selected, and the lottery table selection process ends.
S1811: A lottery table for a normal period corresponding to the current effect stage is selected, and the lottery table selection process is terminated.

図39は、サブ制御基板21のCPUで実行される、高頻度期間の設定に係る処理(高頻度期間設定処理)の内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S1901:設定変更状態で表示されるホールメニューで「高頻度期間設定」が選択されたか否かを判定する。高頻度期間設定が選択されたと判定した場合はステップS1902に移行し、高頻度期間設定が選択されていないと判定した場合は高頻度期間設定処理を終了する。
S1902:高頻度期間設定に係る初期設定を行い、ステップS1903に移行する。具体的には高頻度期間設定画面の初期画面を画像表示器10に表示する。
S1903:演出ボタンユニット13の選択ボタンが操作されたか否かを判定する。選択ボタンが操作されたと判定した場合はステップS1904に移行し、選択ボタンが操作されていないと判定した場合はステップS1905に移行する。
S1904:高頻度期間設定画面の選択項目を更新し、ステップS1905に移行する。
S1905:演出ボタンユニット13の決定ボタンが操作されたか否かを判定する。決定ボタンが操作されたと判定した場合はステップS1906に移行し、決定ボタンが操作されていないと判定した場合はステップS1903に移行する。
S1906:「設定終了」の項目が選択されたか否かを判定する。「設定終了」が選択されていないと判定した場合はステップS1907に移行し、「設定終了」が選択されたと判定した場合は高頻度期間設定処理を終了する。
S1907:現在の選択項目に応じて高頻度期間の継続期間と開始時刻を設定し、ステップS1903に移行する。
FIG. 39 shows the contents of a process (high frequency period setting process) related to the setting of the high frequency period, which is executed by the CPU of the sub control board 21. The specific contents of each step are as follows.
S1901: It is determined whether or not “high frequency period setting” is selected in the hall menu displayed in the setting change state. If it is determined that the high frequency period setting is selected, the process proceeds to step S1902, and if it is determined that the high frequency period setting is not selected, the high frequency period setting process is terminated.
S1902: Initial setting related to high frequency period setting is performed, and the process proceeds to step S1903. Specifically, an initial screen of the high frequency period setting screen is displayed on the image display 10.
S1903: It is determined whether or not the selection button of the effect button unit 13 has been operated. If it is determined that the selection button has been operated, the process proceeds to step S1904. If it is determined that the selection button has not been operated, the process proceeds to step S1905.
S1904: The selection items on the high frequency period setting screen are updated, and the process proceeds to step S1905.
S1905: It is determined whether or not the enter button of the effect button unit 13 has been operated. If it is determined that the enter button has been operated, the process proceeds to step S1906, and if it is determined that the enter button has not been operated, the process proceeds to step S1903.
S1906: It is determined whether or not the “setting end” item has been selected. If it is determined that “setting end” is not selected, the process proceeds to step S1907. If it is determined that “setting end” is selected, the high-frequency period setting process ends.
S1907: The continuation period and start time of the high frequency period are set according to the current selection item, and the process proceeds to step S1903.

本実施例は、上記実施例1の形態を一部変更したものである。本実施例は、以下に説明する構成以外は実施例1と同一構成であるため、構成の相違する部分以外は、本文中で同一符号を付して説明を省略する。   This embodiment is a partial modification of the form of the first embodiment. Since the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except for the configuration described below, the same reference numerals are used in the text except for the difference in configuration, and the description thereof is omitted.

本実施例では、実施例1と同様に、1セットのART遊技を終了する際に、ART遊技を次セット移行も継続させる場合には、通常継続用ART終了画面と、復活継続用ART終了画面のいずれかが表示される。本実施例では、この2種類のART終了画面のうち、通常継続用ART終了画面の表示を本発明に係る通常演出とし、復活継続用ART終了画面を本発明に係るプレミア演出としている。すなわち、本実施例では、復活継続用ART終了画面は、通常継続用ART終了画面に比べて表示頻度が極めて少なくなるよう設定される。そして、本実施例では、高頻度期間中には、ART終了画面を表示する場合に、通常期間に比べて、復活継続用ART終了画面が高い頻度で出現するよう構成される。   In this embodiment, as in the first embodiment, when one set of ART games is finished, if the ART game is to continue to the next set, the normal continuation ART end screen and the resurrection continuation ART end screen are displayed. Is displayed. In the present embodiment, of these two types of ART end screens, the display of the normal continuation ART end screen is the normal effect according to the present invention, and the resurrection continuation ART end screen is the premier effect according to the present invention. In other words, in the present embodiment, the restoration continuation ART end screen is set so that the display frequency is extremely less than that of the normal continuation ART end screen. In this embodiment, when the ART end screen is displayed during the high frequency period, the restoration continuation ART end screen appears more frequently than in the normal period.

本実施例では、下記に示すように、開始時刻と終了時刻によって規定される三種類の高頻度期間を備えている。各高頻度期間は、それぞれ継続期間が相違している。
第1高頻度期間…10:00〜11:00(継続期間1時間)
第2高頻度期間…10:00〜12:00(継続期間2時間)
第3高頻度期間…13:00〜16:00(継続期間3時間)
図40は、本実施例に係る高頻度期間設定画面70aである。本実施例では、かかる高頻度期間設定画面70aによって、高頻度期間を設定するか否かを設定することができ、また、高頻度期間を設定する場合は、上記三種類の高頻度期間のいずれかを選択的に設定することができる。高頻度期間の設定方法は、実施例1と同様であるため、詳細な説明は省略する。
In the present embodiment, as shown below, there are three types of high frequency periods defined by the start time and the end time. Each high frequency period has a different duration.
First high frequency period: 10: 00 to 11: 00 (duration 1 hour)
Second high frequency period: 10:00 to 12:00 (duration 2 hours)
Third high frequency period 13: 00 to 16:00 (duration 3 hours)
FIG. 40 is a high frequency period setting screen 70a according to the present embodiment. In the present embodiment, it is possible to set whether or not to set a high frequency period on the high frequency period setting screen 70a, and when setting a high frequency period, any of the above three types of high frequency periods can be set. Can be set selectively. Since the method for setting the high frequency period is the same as that in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

本実施例では、実施例1と同様に、ART終了演出の実行時に、ART継続抽選の「復活継続」に当選している場合に、まず、抽選(復活画面抽選)によって、通常終了画面抽選テーブルと確定終了画面抽選テーブルのいずれかが選択される。そして、通常終了画面抽選テーブルが選択された場合(50%)は、通常継続用ART終了画面(終了画面2,3)が選択され、確定終了画面抽選テーブルが選択された場合(選択確率50%)は、確定終了画面抽選テーブルを参照した抽選(確定終了画面抽選)によって、通常継続用ART終了画面(終了画面2,3)と復活継続用ART終了画面(終了画面4〜7)のいずれかが表示画像として決定される。すなわち、本実施例にあっては、復活画面抽選と確定終了画面抽選とによって本発明に係る演出抽選が実現される。そして、ART終了演出(ART終了画面の表示)を実行するまでにART継続抽選で「復活継続」に当選していることが、本発明に係る演出抽選を実行するための遊技条件に相当する。ここで、本実施例では、高頻度期間において復活継続用ART終了画面の出現頻度を高くするために、通常期間用と、第1高頻度期間用と、第2高頻度期間用と、第3高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルを備えており、抽選時点で滞在している期間(通常期間か、いずれの高頻度期間か)に応じて、使用する確定終了抽選テーブルを切り替えるよう構成される。   In the present embodiment, as in the first embodiment, when the “continuation of resurrection” of the ART continuous lottery is won at the time of executing the ART end effect, first, the normal end screen lottery table is selected by lottery (resurrection screen lottery). And one of the confirmation end screen lottery tables is selected. When the normal end screen lottery table is selected (50%), the normal continuation ART end screen (end screens 2 and 3) is selected, and when the fixed end screen lottery table is selected (selection probability 50%). ) Is either a normal continuation ART end screen (end screens 2 and 3) or a resurrection continuation ART end screen (end screens 4 to 7) by lottery (confirmation end screen lottery) referring to the confirmation end screen lottery table. Is determined as a display image. That is, in the present embodiment, the effect lottery according to the present invention is realized by the resurrection screen lottery and the confirmation end screen lottery. The fact that “continue resurrection” is won in the ART continuous lottery until the ART end effect (display of the ART end screen) is executed corresponds to the game condition for executing the effect lottery according to the present invention. In this embodiment, in order to increase the appearance frequency of the restoration continuation ART end screen in the high frequency period, the normal period, the first high frequency period, the second high frequency period, It has a fixed end screen lottery table for the high frequency period, and is configured to switch the finalized lottery table to be used according to the period of stay at the time of the lottery (normal period or any high frequency period) The

通常期間用の確定終了画面抽選テーブルは、図41(a)に示すように、設定値ごとに終了画面2〜7の選択確率(L11〜L66)が規定されたものである。そして、図41(b)〜41(d)に示すように、各高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルも、同様に、設定値ごとに終了画面2〜7の選択確率(N11〜N66,M11〜M66,R11〜R66)が夫々規定されたものである。ここで、高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、通常期間用に比べて、復活継続用ART終了画面(終了画面4〜7)の選択確率が高く設定される。また、三種類の高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、継続期間の短い高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルほど、復活継続用ART終了画面の選択確率が高く設定される。具体的には、継続期間1時間の第1高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは、復活継続用ART終了画面の選択確率が通常期間用の約6倍に設定されるのに対し、継続期間2時間の第2高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは同選択確率が通常期間用の約3倍に、継続期間3時間の第3高頻度期間用の確定終了画面抽選テーブルでは同選択確率が通常期間用の約2倍に設定される。   As shown in FIG. 41A, the fixed end screen lottery table for the normal period defines the selection probabilities (L11 to L66) of the end screens 2 to 7 for each set value. As shown in FIGS. 41 (b) to 41 (d), the confirmation end screen lottery table for each high-frequency period is similarly selected according to the selection probabilities (N11 to N66, M11 to M66 and R11 to R66) are respectively defined. Here, in the fixed end screen lottery table for the high frequency period, the selection probability of the restoration continuation ART end screen (end screens 4 to 7) is set higher than that for the normal period. In addition, in the three types of final confirmation screen lottery tables for high-frequency periods, the selection probability of the restoration-continuation ART end screen is set higher for the high-frequency period finalization screen lottery tables for shorter durations. Specifically, in the fixed end screen lottery table for the first high-frequency period of 1 hour duration, the selection probability of the restoration continuation ART end screen is set to about 6 times that for the normal period, while continuing The selection probability is about three times that of the normal period in the final end screen lottery table for the second high frequency period of 2 hours, and the same selection is made in the final end screen lottery table for the third high frequency period of the duration of 3 hours. The probability is set to about twice that for the normal period.

本実施例にあっては、ART終了演出の実行時に、ART継続抽選の「復活継続」に当選していることが、本発明に係る演出抽選(復活画面抽選と確定終了画面抽選)を実行するための遊技条件である。ここで、ART終了演出の実行機会はART遊技のセット数に比例し、また、ART継続抽選の実行機会はART状態のゲーム数に比例するため、復活画面抽選及び確定終了画面抽選の頻度は、ART移行抽選の契機となる「移行役」や、ART継続抽選の契機となる「継続役」、ART遊技のゲーム数上乗せ条件である「上乗せ役」などの当選確率によって変化する。そして、「移行役」や「継続役」、「上乗せ役」の当選確率は、役抽選テーブルによって規定されるものであるため、復活画面抽選及び確定終了画面抽選の実行頻度は設定値に左右される。これに対して、本実施例では、図41に示すように、確定終了画面抽選テーブルにおいて、復活継続用ART終了画面(終了画面4〜7)の選択確率を設定値ごとに規定して、演出抽選(復活画面抽選と確定終了画面抽選)の実行頻度が比較的高くなる設定値では、復活継続用ART終了画面(プレミア演出)の選択確率を低めに設定し、演出抽選の実行頻度が比較的低くなる設定値では、復活継続用ART終了画面の選択確率を高めに設定することで、復活継続用ART終了画面の表示頻度が設定値に大きく左右されないよう平準化している。   In the present embodiment, when the ART end effect is executed, the fact that the “continuation of resurrection” of the ART continuous lottery is won executes the effect lottery (resurrection screen lottery and finalization screen lottery) according to the present invention. It is a game condition for. Here, the execution opportunity of the ART end effect is proportional to the number of sets of ART games, and the execution opportunity of the ART continuous lottery is proportional to the number of games in the ART state. It varies depending on the winning probabilities such as “transfer role” that triggers the ART transfer lottery, “continuation role” that triggers the ART continuous lottery, and “additional role” that is an additional condition for the number of games in the ART game. Since the winning probabilities for “transferring role”, “continuous role”, and “additional role” are defined by the role lottery table, the execution frequency of the resurrection screen lottery and the confirmation end screen lottery depends on the set value. The On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 41, the selection probability of the restoration continuation ART end screen (end screens 4 to 7) is defined for each set value in the confirmation end screen lottery table. In the setting value where the execution frequency of the lottery (resurrection screen lottery and confirmation end screen lottery) is relatively high, the selection probability of the revival continuation ART end screen (premier effect) is set low, and the effect lottery execution frequency is relatively low At the lower setting value, the display probability of the restoration continuation ART end screen is leveled so as not to be greatly influenced by the setting value by setting the selection probability of the revival continuation ART termination screen higher.

以上のように、本実施例にあっては、ART終了演出の実行時に、ART継続抽選の「復活継続」に当選している場合に、復活画面抽選と確定終了画面抽選の2つの抽選(演出抽選)によって、通常演出(通常継続用ART終了画面)とプレミア演出(復活継続用ART終了画面)のいずれかが選択されて画像表示器10に表示される。このように、本発明に係る演出抽選は、複数段階の抽選によって実現することができる。   As described above, in this embodiment, when the ART end effect is executed, if the “continuation of resurrection” of the ART continuous lottery is won, the two lotteries (effects of the resurrection screen lottery and the final determination screen lottery) Either a normal effect (normal continuation ART end screen) or a premier effect (resurrection continuation ART end screen) is selected and displayed on the image display 10 by lottery. Thus, the effect lottery according to the present invention can be realized by a lottery of a plurality of stages.

また、本実施例では、確定終了画面抽選(演出抽選)で用いる確定終了画面抽選テーブルにおいて、復活継続用ART終了画面(プレミア演出)の選択確率を設定値ごとに規定して、復活継続用ART終了画面の表示頻度が設定値に大きく左右されないよう平準化しているため、設定値によってプレミア演出の希少価値が低減するのを抑えることが可能となる。   In the present embodiment, the selection probability of the revival continuation ART end screen (premier dramas) is defined for each set value in the confirmation ending screen lottery table used in the confirmation ending screen lottery (effect lottery). Since the display frequency of the end screen is leveled so as not to be greatly influenced by the set value, it is possible to suppress the rare value of the premier effect from being reduced by the set value.

また、本実施例では、「復活継続」の当選(演出抽選の実行契機)が多いほど、プレミア演出(復活継続用ART終了画面)の実行機会が増大するが、一方で、「復活継続」の当選回数が多いほど、ART遊技のセット数が増大して、遊技者はより多くのメダルを獲得可能となる。すなわち、本実施例では、「復活継続」の当選回数に応じて、プレミア演出の実行機会と出玉とが共に増大することとなる。このため、本実施例では、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けて、プレミア演出の興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、プレミア演出を出玉と関連付けていても、演出抽選(復活画面抽選と確定終了画面抽選)でのプレミア演出の選択確率は出玉性能に影響を与えず、また、通常期間と高頻度期間では演出抽選の選択確率以外の条件は共通であるため、高頻度期間において、プレミア演出の選択確率を通常期間より高くしても、出玉性能は変化しない。したがって、本実施例によれば、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けて、プレミア演出の興趣を向上させつつ、高頻度期間については出玉性能に与える影響を考慮せず、プレミア演出の出現率を自由に設定できるという利点がある。   Further, in this embodiment, the more the “Resurrection continuation” wins (execution trigger of the rendition lottery), the greater the chances of executing the premier rendition (Resurrection continuation ART end screen). The greater the number of wins, the greater the number of ART games set, and the player can win more medals. In other words, in the present embodiment, both the premier performance execution opportunity and the appearance are increased according to the number of winning “continuation of resurrection”. For this reason, in a present Example, the premiere effect can be indirectly related with the appearance ball and the interest of a premier effect can be improved. In this example, even if the premier production is associated with the ball, the selection probability of the premier production in the production lottery (resurrection screen lottery and finalization screen lottery) does not affect the ball appearance performance. Since the conditions other than the selection probability of the effect lottery are common in the period and the high frequency period, even if the selection probability of the premier effect is higher than the normal period in the high frequency period, the appearance performance does not change. Therefore, according to the present embodiment, the appearance of the premier effect is produced without indirectly considering the influence on the appearance performance for the high frequency period while the premier effect is indirectly associated with the appearance and the interest of the premier effect is improved. There is an advantage that the rate can be set freely.

本実施例では、実施例1で説明したART終了画面選択処理(図36)に替えて、図42に示すART終了画面選択処理が実行される。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S2101:ART遊技の当該セットの終了時であるか否かを判定する。終了時と判定した場合はステップS2102に移行し、終了時でないと判定した場合はART終了画面選択処理を終了する。
S2102:識別情報が「復活継続」であるか否かを判定する。「復活継続」であると判定した場合はステップS2103に移行し、「復活継続」でないと判定した場合はステップS2106に移行する。
S2103:使用する終了画面抽選テーブルを抽選する復活画面抽選処理を実行し、ステップS2104に移行する。
S2104:復活画面抽選処理の抽選結果が当選(確定終了画面抽選テーブルを使用する)であったか否かを判定する。当選と判定した場合はステップS2105に移行し、当選でないと判定した場合はステップS2107に移行する。
S2105:確定終了画面抽選処理を実行し、ART終了画面選択処理を終了する。確定終了画面抽選処理では、確定終了画面抽選テーブルを使用してART終了画面を決定する。確定終了画面抽選処理の詳細は後述する。
S2106:識別情報が「通常継続」であるか否かを判定する。「通常継続」であると判定した場合はステップS2107に移行し、「通常継続」でないと判定した場合はステップS2108に移行する。
S2107:終了画面選択用乱数値を取得し、通常終了画面抽選テーブルを参照して、取得した乱数値と設定値に基づいて、表示するART終了画面を、通常継続用ART終了画面の中から選択し、ART終了画面選択処理を終了する。
S2108:表示するART終了画面を非継続用ART終了画面に決定し、ART終了画面選択処理を終了する。
In the present embodiment, the ART end screen selection process shown in FIG. 42 is executed instead of the ART end screen selection process (FIG. 36) described in the first embodiment. The specific contents of each step are as follows.
S2101: It is determined whether it is the end of the set of the ART game. If it is determined that the time has ended, the process proceeds to step S2102. If it is determined that the time has not ended, the ART end screen selection process ends.
S2102: It is determined whether or not the identification information is “resurrection continued”. If it is determined that “resurrection is continued”, the process proceeds to step S2103. If it is determined that “resurrection is continued”, the process proceeds to step S2106.
S2103: A restoration screen lottery process for lottery of an end screen lottery table to be used is executed, and the process proceeds to step S2104.
S2104: It is determined whether or not the lottery result of the resurrection screen lottery process is a win (uses the confirmation end screen lottery table). If it is determined that it is a win, the process proceeds to step S2105, and if it is determined that it is not a win, the process proceeds to step S2107.
S2105: A confirmation end screen lottery process is executed, and the ART end screen selection process ends. In the confirmation end screen lottery process, the ART end screen is determined using the confirmation end screen lottery table. Details of the confirmation end screen lottery process will be described later.
S2106: It is determined whether or not the identification information is “normal continuation”. If it is determined that it is “normal continuation”, the process proceeds to step S2107. If it is determined that it is not “normal continuation”, the process proceeds to step S2108.
S2107: Acquire end screen selection random value, refer to normal end screen lottery table, select ART end screen to display from normal end ART end screen based on acquired random number and set value Then, the ART end screen selection process ends.
S2108: The ART end screen to be displayed is determined as the non-continuation ART end screen, and the ART end screen selection process is ended.

図43は、上記確定終了画面抽選処理(図42:S2105)の処理内容を示したものである。各ステップの具体的な内容は下記の通りである。
S2201:リアルタイムクロックから現在時刻情報を取得し、ステップS2202に移行する。
S2202:RAMに記憶された高頻度期間の情報(設定期間、開始時刻、終了時刻)を取得し、ステップS2203に移行する。
S2203:現在時刻が高頻度期間内であるか否かを判定する。高頻度期間内であると判定した場合はステップS2204に移行し、高頻度期間内でないと判定した場合はステップS2205に移行する。
S2204:確定終了画面決定テーブルを参照して、設定期間に対応する確定終了画面抽選テーブルを選択し、ステップS2206に移行する。確定終了画面決定テーブルは、図44に示すように、高頻度期間の情報に含まれる設定期間A〜C(第1〜第3高頻度期間)と、各設定期間で使用する確定終了画面抽選テーブルとを対応付けしたものである。
S2205:通常期間用の確定終了画面抽選テーブルを選択し、ステップS2206に移行する。
S2206:終了画面選択用乱数値を取得して、ステップS2207に移行する。
S2207:選択した終了画面抽選テーブルを参照して、取得した終了画面選択用乱数値に対応する通常継続用ART終了画面(終了画面2,3)または復活継続用ART終了画面(終了画面4〜7)を選択し、ART終了画面選択処理を終了する。
FIG. 43 shows the processing contents of the final determination screen lottery process (FIG. 42: S2105). The specific contents of each step are as follows.
S2201: Current time information is acquired from the real-time clock, and the process proceeds to step S2202.
S2202: Information on the high frequency period (setting period, start time, end time) stored in the RAM is acquired, and the process proceeds to step S2203.
S2203: It is determined whether or not the current time is within the high frequency period. When it is determined that it is within the high frequency period, the process proceeds to step S2204, and when it is determined that it is not within the high frequency period, the process proceeds to step S2205.
S2204: With reference to the confirmation end screen determination table, a confirmation end screen lottery table corresponding to the set period is selected, and the process proceeds to step S2206. As shown in FIG. 44, the confirmation end screen determination table includes setting periods A to C (first to third high frequency periods) included in the information of the high frequency period and a determination end screen lottery table used in each setting period. Are associated with each other.
S2205: The confirmation end screen lottery table for the normal period is selected, and the process proceeds to step S2206.
S2206: An end screen selection random value is acquired, and the process proceeds to step S2207.
S2207: Referring to the selected end screen lottery table, the normal continuation ART end screen (end screens 2 and 3) or the resurrection continuation ART end screen (end screens 4 to 7) corresponding to the acquired end screen selection random number value ) To end the ART end screen selection process.

本実施例は、上記実施例1の形態を一部変更したものである。本実施例は、以下に説明する構成以外は実施例1と同一構成であるため、構成の相違する部分以外は、本文中で同一符号を付して説明を省略する。   This embodiment is a partial modification of the form of the first embodiment. Since the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except for the configuration described below, the same reference numerals are used in the text except for the difference in configuration, and the description thereof is omitted.

本実施例では、非ART状態中に、ART移行抽選の当選確率が通常よりも高くなるチャンスゾーンが設けられる。本実施例では、実施例1に係る2種類のリプレイ役(第1・第2リプレイ役)に加えて、第3リプレイ役と第4リプレイ役の2種類のリプレイ役が設けられる。これらのうち、第3リプレイ役はチャンスゾーンの移行契機となる役となっている。具体的には、第3リプレイ役の入賞を契機にチャンスゾーンへの移行抽選が実行されて、当該移行抽選に当選するとチャンスゾーンが開始される。チャンスゾーンは一定期間(例えば10G)継続し、この期間内にART移行抽選に当選しなければ、元の状態に復帰する。   In the present embodiment, a chance zone in which the winning probability of the ART transfer lottery is higher than usual during the non-ART state is provided. In this embodiment, in addition to the two types of replay roles (first and second replay roles) according to the first embodiment, two types of replay roles, a third replay role and a fourth replay role, are provided. Among these, the 3rd replay role is a role that becomes a chance zone transition opportunity. Specifically, a chance lottery for the chance zone is executed in response to the winning of the third replay role, and the chance zone is started when the winning lottery is won. The chance zone continues for a certain period (for example, 10G). If the ART transfer lottery is not won within this period, the chance zone returns to the original state.

また、役抽選では、各リプレイ役に単独で当選する内部当選役に加えて、第3リプレイ役と第4リプレイ役に同時当選することとなる3種類の内部当選役(第1〜第3押し順リプレイ)が設けられている。役抽選で第1〜第3押し順リプレイに当選した場合は、ストップスイッチ7を、順押しを除く1又は複数通りの押し順で操作した場合に第3リプレイ役に入賞し、それ以外の押し順で操作された場合は第4リプレイ役に入賞するようリール9の停止態様が制御される。また、役抽選で第1〜第3押し順リプレイに当選した場合は、ストップスイッチ7の停止操作順序を報知する操作順序報知画像が画像表示器10に表示される。第3リプレイ役と第4リプレイ役のいずれに入賞する押し順を操作順序報知画像で報知するかは、サブ制御基板21が抽選(押し順抽選)により決定する。すなわち、役抽選で第1〜第3押し順リプレイに当選した場合は、実質的に、この押し順抽選で第3リプレイ役入賞に係る押し順報知が決定された場合にのみ、第3リプレイ役に入賞してチャンスゾーンへの移行抽選が実行される。   In addition, in the role lottery, in addition to the internal winning combination for winning each replay role alone, three types of internal winning combinations (first to third pushes) that will be simultaneously won for the third replay role and the fourth replay role. Forward replay). If the first to third push forward replays are won in the role lottery, the stop switch 7 is won in the third replay role when operated in one or more ways except the forward push, and other presses When operated in order, the stop mode of the reel 9 is controlled to win the fourth replay combination. When the first to third push order replays are won in the role lottery, an operation order notification image for notifying the stop operation order of the stop switch 7 is displayed on the image display 10. It is determined by lottery (push order lottery) which sub-control board 21 determines which push order to win in the third replay combination or the fourth replay combination is notified by the operation order notification image. That is, when the first to third push order replays are won in the role lottery, the third replay role is substantially only when the push order notification related to the third replay role winning is determined in this push order lottery. The winning lottery is entered and a lottery to move to the chance zone is executed.

本実施例では、サブ制御基板21が実行する上記押し順抽選では、第4リプレイ役に入賞する押し順の報知が極めて高い確率で決定され、第3リプレイ役に入賞する押し順の報知は極めて低い確率で決定される。そして、本実施例では、第4リプレイ役に入賞する押し順を報知する演出が本発明に係る通常演出に相当し、第3リプレイ役に入賞する押し順を報知する演出が本発明に係るプレミア演出に相当する。すなわち、本実施例では、高頻度期間中は、第3リプレイ役に入賞する押し順報知が通常期間よりも高頻度で実行されるよう構成される。具体的には、本実施例では、押し順抽選における第3リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率と、第4リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率とを規定した押し順抽選テーブルを、4種類(通常期間用、第1高頻度期間用、第2高頻度期間用、第3高頻度期間用)備えている。そして、高頻度期間用の押し順抽選テーブルでは、第3リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率は低いものの、通常期間に比べて高くなるよう設定されている。また、3種類の高頻度期間用の押し順抽選テーブルの中では、第3リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率は、期間の短い第1高頻度期間用が最も高く、期間の長い第3高頻度期間用が最も低く設定され、期間が短いものほど第3リプレイ役入賞に係る押し順報知の抽選確率が高くなるよう設定されている。   In the present embodiment, in the push order lottery executed by the sub-control board 21, the notification of the push order for winning the fourth replay combination is determined with a very high probability, and the notification of the push order for winning the third replay combination is extremely high. Determined with low probability. In the present embodiment, the effect of notifying the pressing order for winning the fourth replay role corresponds to the normal effect according to the present invention, and the effect of notifying the pressing order for winning the third replay role is the premier according to the present invention. It corresponds to production. That is, in the present embodiment, during the high frequency period, the push order notification for winning the third replay combination is executed more frequently than in the normal period. Specifically, in this embodiment, the push order lottery table that defines the lottery probability of the push order notification related to the third replay winning combination in the push order lottery and the lottery probability of the push order notification related to the fourth replay winning combination. 4 types (for a normal period, for a first high frequency period, for a second high frequency period, and for a third high frequency period). In the push order lottery table for the high frequency period, although the lottery probability of the push order notification related to the third replay winning combination is low, it is set to be higher than the normal period. Also, in the push order lottery tables for the three types of high frequency periods, the lottery probability of the push order notification related to the third replay winning combination is the highest for the first high frequency period with a short period and the longest period. The three high frequency periods are set to the lowest, and the shorter the period, the higher the lottery probability of the push order notification related to the third replay winning combination is set.

以上のように、第3リプレイ役入賞に係る押し順報知演出は、チャンスゾーンの移行契機となるものとなっているが、本発明では、このように出玉に直接的に関連する演出をプレミア演出として採用することもできる。なお、このように、出玉に直接的に関連する演出を本発明に係るプレミア演出とする場合は、本発明に係る演出抽選を実行する手段をメイン制御基板20に設けることが望ましい。   As described above, the push order notification effect related to the third replay winning prize is an opportunity for the transition of the chance zone. In the present invention, such an effect directly related to the appearance is premier. It can also be used as a production. As described above, when the effect directly related to the appearance is the premiere effect according to the present invention, it is desirable to provide means for executing the effect lottery according to the present invention on the main control board 20.

なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施例では、本発明に係る演出向上期間の開始タイミングが、「開始時刻」によって規定されているが、本発明に係る演出向上期間の開始タイミングは、「電源投入後のゲーム数が1000Gになった時」など、開始時刻によらず実行ゲーム数によって規定することも可能である。   For example, in the above embodiment, the start timing of the performance improvement period according to the present invention is defined by “start time”, but the start timing of the performance improvement period according to the present invention is “the number of games after power-on is It can be defined by the number of executed games regardless of the start time, such as “when it reaches 1000G”.

また、上記実施例の高頻度期間(演出向上期間)は、設定された開始時刻になると開始されて、設定された継続期間が経過すると終了するよう構成されているが、本発明に係る演出向上期間は、一回又は複数回の中断期間を挟むことによって、実行期間を複数に分割させることも可能である。また、上記実施例では、演出向上期間の開始タイミングや実行期間(継続期間)を外部設定するよう構成されているが、本発明の演出向上期間は、外部設定されるものに限らず、遊技中に特定の条件(例えば、特定のレア役の当選)が成立したときに開始するよう構成することができ、また、実行期間についても抽選された期間(例えば、当選したレア役に応じた期間)を設定することが可能である。   In addition, the high frequency period (production enhancement period) of the above embodiment is configured to start at the set start time and end when the set duration period elapses, but the performance improvement according to the present invention. It is also possible to divide the execution period into a plurality of periods by sandwiching one or a plurality of interruption periods. Moreover, in the said Example, although it is comprised so that the start timing and execution period (continuation period) of an effect improvement period may be set outside, the effect improvement period of this invention is not restricted to what is set outside, and it is in game It can be configured to start when a specific condition is satisfied (for example, the winning of a specific rare role), and the execution period is also a lottery period (for example, a period according to the selected rare role) Can be set.

また、上記実施例では、画像表示器10に表示される特定の画像(プレミア画像、復活継続用ART終了画面)が、本発明に係るプレミア演出に相当するものであったが、本発明に係るプレミア演出は、特定画像の表示に限らず、特定音声や、ランプの特定発光態様、リール演出などであっても構わないし、それらを組み合わせたものであってもよい。また、特定のリール演出をプレミア演出として採用する場合には、リール9を制御するメイン制御基板20において、本発明に係る演出抽選を実行するとよい。   In the above embodiment, the specific image (premier image, revival continuation ART end screen) displayed on the image display 10 corresponds to the premier effect according to the present invention. The premier effect is not limited to displaying a specific image, and may be a specific sound, a specific light emission mode of a lamp, a reel effect, or the like, or a combination thereof. When a specific reel effect is adopted as the premier effect, the effect lottery according to the present invention may be executed on the main control board 20 that controls the reel 9.

また、上記実施例では、本発明に係る遊技制御手段がメイン制御基板20とサブ制御基板21によって実現され、本発明に係る演出制御手段がサブ制御基板21と画像制御基板22によって実現されているが、本発明は、かかる構成に限定されず、メイン制御基板20のみが遊技制御手段を構成するようにしてもよいし、メイン制御基板20が演出制御手段を構成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the game control means according to the present invention is realized by the main control board 20 and the sub control board 21, and the effect control means according to the present invention is realized by the sub control board 21 and the image control board 22. However, the present invention is not limited to this configuration, and only the main control board 20 may constitute the game control means, or the main control board 20 may constitute the effect control means.

また、上記実施例2では、サブ制御基板21において高頻度期間の開始タイミングを測っているが、これに限らず、メイン制御基板20で高頻度期間の開始タイミングを測るようにしてもよい。具体的には、メイン制御基板20にリアルタイムクロックを設けて、設定された高頻度期間の開始時刻に達したか否かをメイン制御基板20で判定することが提案される。また、かかる構成とした場合は、高頻度期間の開始を報知する信号をサブ制御基板21へ送信して、高頻度期間に係る情報を両方の制御基板で共有するとよい。   In the second embodiment, the start timing of the high frequency period is measured on the sub-control board 21, but the present invention is not limited to this, and the start timing of the high frequency period may be measured on the main control board 20. Specifically, it is proposed to provide the main control board 20 with a real-time clock and determine whether the main control board 20 has reached the start time of the set high frequency period. Further, in the case of such a configuration, a signal for informing the start of the high frequency period may be transmitted to the sub-control board 21, and information regarding the high frequency period may be shared by both control boards.

また、上記実施例では、サブ制御基板21においてART移行抽選を実行しているが、これに限らず、メイン制御基板20でART移行抽選を実行し、その抽選結果に関する情報をメイン制御基板20からサブ制御基板21へ送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the ART transfer lottery is executed on the sub-control board 21, but not limited to this, the ART control lottery is executed on the main control board 20, and information on the lottery result is sent from the main control board 20. You may make it transmit to the sub control board | substrate 21. FIG.

また、上記実施例では、特別役の内部当選状態(RT状態)で、非ART状態(通常モード)とART状態(第3準備モード)に切替わる構成となっているが、非ART状態(通常モード)とART状態(第3準備モード)は、特別役の内部当選状態である必要はない。例えば、通常モードと第1〜第3準備モードを夫々異なるRT状態に対応させて、
所定のリプレイ役に入賞するたびに、通常モード(非ART状態)から第1準備モード、第1準備モードから第2準備モード、第2準備モードから第3準備モード(ART状態)と段階的に移行させることにより、非ART状態からART状態へ移行するよう構成してもよい。
In the above-described embodiment, the internal winning state (RT state) of the special role is switched between the non-ART state (normal mode) and the ART state (third preparation mode). The mode) and the ART state (third preparation mode) do not need to be the special winning internal winning state. For example, the normal mode and the first to third preparation modes are associated with different RT states,
Every time a predetermined replay combination is won, the normal mode (non-ART state) is changed to the first preparation mode, the first preparation mode is changed to the second preparation mode, and the second preparation mode is changed to the third preparation mode (ART state). You may comprise so that it may transfer to a ART state from a non-ART state by making it transfer.

なお、上記実施例では、プレミア演出の出現率が、演出向上期間(高頻度期間)外の通常期間において一定となっているが、本発明にあって、演出向上期間外のプレミア演出の出現率は一定である必要はない。例えば、演出向上期間が設定されている場合は、演出向上期間が設定されていない場合に比べて、通常期間における演出抽選でプレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成することが提案される。かかる構成にあっては、高頻度期間の設定日では、高頻度期間の非設定日に比べて、通常期間中におけるプレミア演出の出現率が低くなるため、高頻度期間の設定日と非設定日とで、プレミア演出の一日トータルの出現頻度を平準化でき、高頻度期間設定日の増加によって、プレミア演出の希少価値が低下するのを抑えることが可能となる。   In the above embodiment, the appearance rate of the premier effect is constant in the normal period outside the effect improvement period (high frequency period). However, in the present invention, the appearance rate of the premier effect outside the effect improvement period. Need not be constant. For example, when the production improvement period is set, it is proposed that the probability of selecting the premier production in the production lottery during the normal period is lower than when the production improvement period is not set. In such a configuration, since the appearance rate of the premier effect during the normal period is lower on the set date of the high frequency period than on the non-set day of the high frequency period, the set date and non-set date of the high frequency period Thus, the total appearance frequency of the premier production can be leveled, and the rare value of the premier production can be prevented from decreasing due to the increase of the high frequency period setting day.

同様に、本発明にあっては、演出向上期間(高頻度期間)の継続期間が短いほど、通常期間の演出抽選でプレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成することが提案される。上記実施例のように、演出向上期間一回あたりのプレミア演出の出現頻度を平準化した場合、通常期間におけるプレミア演出の抽選確率が一定であると、通常期間の長さの違いによって、一日あたりのプレミア演出の出現頻度がばらつくこととなる。これに対して、かかる構成のように、演出向上期間の継続期間が短く設定されて通常期間が長い場合ほど、通常期間の演出抽選でプレミア演出の選択確率が低くなるようにすれば、一日あたりのプレミア演出の出現頻度を、演出向上期間の継続期間に関わらず平準化でき、演出向上期間の設定によって、プレミア演出の希少価値が変化するのを抑えることが可能となる。   Similarly, in the present invention, it is proposed that the probability that the premier effect is selected in the effect lottery during the normal period is lower as the duration of the effect improvement period (high frequency period) is shorter. As in the example above, when the appearance frequency of the premier production per production improvement period is leveled, if the premier production lottery probability in the normal period is constant, The appearance frequency of the premier production will vary. On the other hand, if the duration of the production improvement period is set to be shorter and the normal period is longer as in this configuration, the probability of selecting the premier production in the production lottery during the normal period is reduced. The appearance frequency of the perimeter premier effect can be leveled regardless of the duration of the effect improvement period, and the rare value of the premier effect can be prevented from changing by setting the effect improvement period.

また、上記実施例の構成に加えて、高頻度期間中であることを示す信号を、スロットマシン1から外部出力するよう構成してもよい。かかる構成とした場合は、遊技島設備やホールコンピュータにかかる信号を受信させることで、遊技島設備や遊技場の演出装置を通じて、高頻度期間の遊技を盛り上げることが可能となるため、高頻度期間を遊技島や遊技場単位のイベントとして利用可能となる。   Further, in addition to the configuration of the above embodiment, a signal indicating that a high frequency period is in effect may be output from the slot machine 1 to the outside. In such a configuration, by receiving signals relating to the game island equipment and hall computer, it is possible to excite the high frequency game through the game island equipment and the playground production device. Can be used as an event for amusement islands and amusement parks.

上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明はパチンコ遊技機などのその他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but the present invention is also applicable to other gaming machines such as a pachinko gaming machine.

1 スロットマシン(遊技機)
9 リール
10 画像表示器
11 スピーカ
12 演出用ランプ
13 演出ボタンユニット
20 メイン制御基板
21 サブ制御基板
22 画像制御基板
25 設定変更スイッチ
29 設定キースイッチ
40 遊技制御手段
46 設定値設定手段
48 遊技状態制御手段
49 RT状態制御手段
50 モード制御手段
61 サブ遊技状態制御手段
62 演出内容決定手段
62a 演出画像決定手段
62b ART終了画面決定手段
63 演出制御手段
63a 演出パターン記憶手段
63b 音声制御手段
63c ランプ制御手段
63d 画像制御手段
64 ホールメニュー設定手段
64a 設定情報記憶手段
70,70a 高頻度期間設定画面
1 slot machine (game machine)
9 reel 10 image display 11 speaker 12 effect lamp 13 effect button unit 20 main control board 21 sub control board 22 image control board 25 setting change switch 29 setting key switch 40 game control means 46 set value setting means 48 game state control means 49 RT state control means 50 Mode control means 61 Sub gaming state control means 62 Production content determination means 62a Production image decision means 62b ART end screen decision means 63 Production control means 63a Production pattern storage means 63b Sound control means 63c Lamp control means 63d Image Control means 64 Hall menu setting means 64a Setting information storage means 70, 70a High frequency period setting screen

本発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、演出を実行する演出手段と、該演出手段が実行する演出を決定する演出決定手段と、該演出決定手段が決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記演出決定手段は、所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機であって、単位遊技時間当たりの前記プレミア演出の出現率が上昇する演出向上期間と、前記演出向上期間の開始タイミングと実行期間の長さを外部設定可能とする演出向上期間設定手段と、前記演出抽選の抽選確率を規定するテーブルとを備え、前記演出向上期間設定手段は、外部設定により、前記演出向上期間の実行期間の長さを、複数種類の長さから選択可能とするものであり、前記テーブルは、前記演出向上期間でない場合に用いられるテーブルと、該テーブルよりもプレミア演出の抽選確率が高く設定され、前記演出向上期間で用いられるテーブルとからなり、前記演出向上期間で用いられる前記テーブルは、前記プレミア演出の抽選確率が相違するものが複数種類設けられ、前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて異なる前記テーブルが用いられるよう構成されており、実行期間の短い前記演出向上期間で用いられる前記テーブルほど、前記プレミア演出の抽選確率が高くなるよう設定されていることを特徴とする遊技機である。 The present invention provides a game control means for controlling a game, an effect means for executing an effect, an effect determining means for determining an effect executed by the effect means, and an effect determined by the effect determining means. An effect control means, and the effect determining means performs a predetermined effect lottery when a predetermined game condition is satisfied, and selects a predetermined normal effect and the normal effect based on the result of the effect lottery A gaming machine that selects which of the premier effects with a low probability to be executed, an effect improvement period in which the appearance rate of the premier effects per unit gaming time increases, a start timing and an execution period of the effect improvement period An effect improvement period setting means that allows external length to be set, and a table that defines a lottery probability of the effect lottery, wherein the effect improvement period setting means is configured to provide the effect improvement period by an external setting. The length of the execution period can be selected from a plurality of types, and the table is used when the stage is not the stage for improving the performance, and the lottery probability of the premier stage is set higher than the table. And the table used in the performance improvement period, the table used in the performance improvement period is provided with a plurality of types with different lottery probabilities of the premier effect, and the length of the execution period of the effect improvement period The table is configured so that different tables are used depending on the game performance, and the table used in the performance improvement period with a shorter execution period is set so that the lottery probability of the premium effect is higher. Machine.

かかる構成にあっては、演出向上期間の実行期間を複数設定可能であるため、演出向上期間の実行期間の長短によって、一日の遊技演出を起伏に富んだものとすることができる。また、本構成では、演出向上期間におけるプレミア演出の出現率は、演出向上期間の実行期間が長いほど低くなるため、長期間の演出向上期間が設定された場合でも、プレミア演出の実行回数が大幅には増加せず、プレミア演出の希少価値が損なわれるのを防ぐことができ、一方で、演出向上期間を短期間に設定するほど、プレミア演出の出現率を大幅に増加させて、遊技演出の起伏を大きくできるという利点がある。
また、本発明にあっては、前記演出向上期間の実行期間の長さに応じて用いられる複数種類の前記テーブルは、前記演出向上期間中に前記プレミア演出が出現する頻度が、前記演出向上期間の実行期間の長さに関わらず同程度となるように、前記プレミア演出の抽選確率が設定されていることが提案される。
In such a configuration, since a plurality of execution periods of the performance improvement period can be set, the game effects of the day can be made undulating by the length of the execution period of the performance improvement period. Also, in this configuration, the appearance rate of the premier effect during the effect improvement period becomes lower as the execution period of the effect improvement period becomes longer. It is possible to prevent the rare value of the premier production from being spoiled. On the other hand, as the production improvement period is set in a short period of time, the appearance rate of the premier production is greatly increased, There is an advantage that the undulation can be increased.
In the present invention, the plurality of types of tables used according to the length of the execution period of the performance improvement period are such that the frequency at which the premiere effect appears during the performance improvement period It is proposed that the lottery probability of the premier effect is set so as to be the same regardless of the length of the execution period.

また、本発明にあって、前記演出向上期間の実行期間が短い場合ほど、該演出向上期間でない期間の前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることが提案される。
かかる構成にあっては、一日あたりのプレミア演出の出現頻度を、演出向上期間の実行期間に関わらず平準化できる。
また、本発明にあって、設定値を複数段階に設定可能な設定値設定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に応じて、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度を変化させるものであり、前記演出決定手段は、前記設定値に応じて、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率を変化させるものであり、少なくとも前記演出向上期間中は、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度が低い設定値であるほど、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることが提案される。
Further, in the present invention, it is proposed that the probability that the premier effect is selected in the effect lottery during a period that is not the effect improvement period becomes lower as the execution period of the effect improvement period is shorter. The
In such a configuration, the appearance frequency of the premier effect per day can be leveled regardless of the execution period of the effect improvement period.
Further, in the present invention, there is provided setting value setting means capable of setting a setting value in a plurality of stages, and the game control means is a frequency at which the predetermined game condition is satisfied during the game according to the setting value. The effect determining means changes the selection probability of the premier effect in the effect lottery according to the set value, and at least during the effect improvement period, It is proposed that a configuration value is configured such that the probability of selection of the premier effect in the effect lottery increases as the set value with which the predetermined game condition is satisfied is lower.

かかる構成では、演出抽選の契機となる遊技条件が充足される回数が多くなるほど、プレミア演出の実行機会と出玉が共に増大することとなるため、プレミア演出を間接的に出玉と関連付けることで、プレミア演出の興趣を向上させることができる。一方で、演出向上期間に関しては、出玉性能を変動させることなくプレミア演出の実行頻度が高くなるため、出玉性能を考慮することなく、演出抽選の選択確率によってプレミア演出の実行頻度を自由に設定できるという利点がある。
また、本発明にあって、1セット又は複数セットで構成されて、1セットが終了する前に継続条件が充足されると当該セットの終了後に次のセットが開始されることとなる、遊技者に有利な遊技状態を備え、前記演出決定手段は、遊技者に有利な前記遊技状態のセットで、特定の前記継続条件が充足された場合は第1の抽選を実行し、該第1の抽選で所定の抽選結果となった場合は、画像表示器に第1種の終了画面を表示することを選択し、前記第1の抽選で前記所定の抽選結果とならなかった場合は、さらに第2の抽選を実行して、該第2の抽選の結果に基づいて、第2種の終了画面と前記第1種の終了画面とのいずれを画像表示器に表示するかを選択するものであり、前記所定の遊技条件は、前記特定の継続条件の充足であり、前記通常演出は、前記画像表示器に前記第1種の終了画面を表示することであり、前記プレミア演出は、前記画像表示器に前記第2種の終了画面を表示することであり、前記演出抽選は、前記第1の抽選及び第2の抽選とからなることが提案される。
また、本発明にあって、前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間を実行するか否かを外部設定可能なものであり、前記演出向上期間の実行が設定されている場合は、前記演出向上期間の実行が設定されていない場合に比べて、前記演出向上期間でない期間中に前記演出抽選で前記プレミア演出を選択する確率が低くなるよう構成されていることが提案される。
かかる構成にあっては、演出向上期間の設定日の増加によって、プレミア演出の希少価値が低下するのを抑えることが可能となる。
In such a configuration, as the number of times that the game condition that triggers the production lottery is fulfilled, the opportunity for the premier production and the number of balls to be increased increase. , You can improve the interest of the premiere production. On the other hand, with regard to the performance improvement period, the performance frequency of the premier performance is increased without changing the performance of the appearance, so the performance frequency of the premier performance can be freely set according to the selection probability of the performance lottery without considering the performance of the performance. There is an advantage that it can be set.
Also, in the present invention, the player is composed of one set or a plurality of sets, and if the continuation condition is satisfied before the end of one set, the next set is started after the end of the set. A game state that is advantageous to the player, and the effect determination means executes a first lottery when the specific continuation condition is satisfied in the set of the game state advantageous to the player, and the first lottery When the predetermined lottery result is obtained, it is selected to display the first type of end screen on the image display, and when the predetermined lottery result is not obtained in the first lottery, the second lottery is further performed. And selecting which of the second type end screen and the first type end screen is to be displayed on the image display based on the result of the second lottery, The predetermined game condition is satisfaction of the specific continuation condition, and the normal Out is to display the first type of end screen on the image display, the premier effect is to display the second type of end screen on the image display, and the effect lottery is It is proposed to consist of the first lottery and the second lottery.
Further, in the present invention, the effect improvement period setting means can externally set whether or not to execute the effect improvement period, and when execution of the effect improvement period is set, It is proposed that the probability that the premier effect will be selected in the effect lottery during the period that is not the effect improvement period is lower than the case where the execution of the effect improvement period is not set.
In such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the rare value of the premier effect due to an increase in the setting date of the effect improvement period.

Claims (5)

遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を実行する演出手段と、
該演出手段が実行する演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段が決定した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と
を備え、
前記演出決定手段は、所定の遊技条件が充足されると所定の演出抽選を行い、該演出抽選の結果に基づいて、所定の通常演出と、該通常演出よりも選択確率の低いプレミア演出とのいずれを実行するかを選択する遊技機であって、
実行期間の異なる演出向上期間を設定可能な演出向上期間設定手段を備え、
前記演出決定手段は、
前記演出向上期間中は前記演出向上期間外よりも、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなり、
さらに、前記演出向上期間の実行期間が短いほど、当該演出向上期間中に、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game;
Production means for performing production,
Effect determining means for determining the effect executed by the effect means;
Effect control means for causing the effect means to execute the effect determined by the effect determining means,
The effect determining means performs a predetermined effect lottery when a predetermined game condition is satisfied, and based on a result of the effect lottery, a predetermined normal effect and a premier effect with a lower selection probability than the normal effect. A gaming machine that selects which one to execute,
Providing production improvement period setting means capable of setting production improvement periods with different execution periods,
The production determining means
During the production improvement period, the selection probability of the premier production in the production lottery is higher than outside the production improvement period,
Furthermore, the gaming machine is configured such that the shorter the execution period of the production improvement period, the higher the selection probability of the premier production in the production lottery during the production improvement period.
設定値を複数段階に設定可能な設定値設定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に応じて、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度を変化させるものであり、
前記演出決定手段は、
前記設定値に応じて、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率を変化させるものであり、
少なくとも前記演出向上期間中は、遊技中に前記所定の遊技条件が充足される頻度が低い設定値であるほど、前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with setting value setting means that can set setting values in multiple stages,
The game control means changes the frequency with which the predetermined game condition is satisfied during the game according to the set value,
The production determining means
According to the set value, the selection probability of the premier production in the production lottery is changed.
At least during the performance improvement period, the selection probability of the premier effect in the effect lottery is higher as the setting value is lower in the frequency with which the predetermined game condition is satisfied during the game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
現在時刻を計測する時計手段を備え、
前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の開始時刻と実行期間とを外部設定可能とするものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
With clock means to measure the current time,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect improvement period setting means is capable of externally setting a start time and an execution period of the effect improvement period.
前記演出向上期間設定手段は、前記演出向上期間の設定情報を記憶保持する演出向上期間設定情報記憶手段を備え、該演出向上期間設定情報記憶手段の設定情報を、電源投入直後にのみ更新可能とするものであり、
前記演出決定手段は、前記演出抽選を行う際に、前記演出向上期間設定情報記憶手段に記憶された前記演出向上期間の設定情報を参照して、前記プレミア演出の選択確率を決定するものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The effect improvement period setting means includes an effect improvement period setting information storage means for storing and holding the setting information of the effect improvement period, and the setting information of the effect improvement period setting information storage means can be updated only immediately after the power is turned on. Is what
The effect determination means determines the selection probability of the premier effect with reference to the setting information of the effect improvement period stored in the effect improvement period setting information storage means when the effect lottery is performed. The gaming machine according to claim 3.
遊技中に前記所定の遊技条件が充足される回数が多くなるほど出玉が増大するよう構成されており、
前記演出抽選での前記プレミア演出の選択確率は、出玉性能に影響しないものであり、
前記演出向上期間中と前記演出向上期間外では、前記所定の遊技条件が充足される頻度が変動しないよう構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
The game is configured so that the number of balls is increased as the number of times the predetermined game condition is satisfied during the game increases.
The selection probability of the premier production in the production lottery does not affect the appearance performance,
5. The apparatus according to claim 1, wherein the frequency at which the predetermined game condition is satisfied does not fluctuate during the performance improvement period and outside the performance improvement period. Game machines.
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